x_jeanne_x Geschrieben 25. Juni 2023 Autor Teilen Geschrieben 25. Juni 2023 Am 24.6.2023 um 14:18 schrieb glupi74: Gratulation zu Thief! Schön, dass es am Ende dann doch recht gut und ohne großen Frust geklappt hat. Das Spiel ist ja seit einiger Zeit auch im PS+ Extra Spielekatalog. Aber ich denke, dass mir dein Bericht dazu reicht. Schlussendlich hörte sich das ja doch nach ziemlich viel "Arbeit" an. Danke! Irgendwie war es dann, als ich mich dran gesetzt habe gar nicht mehr so schlimm, wir reden von einem Zeitaufwand von ungefähr 40-45 Stunden für Platin, was die Spielzeit angeht, plus vielleicht noch ein paar Stunden Vorbereitung und Planung. Aber es war halt nervig, wenn man nur Videos nachspielt, weil man einfach nur fertig werden möchte, zieht sich das extrem. Am 24.6.2023 um 14:18 schrieb glupi74: Das neue Monster Hunter scheint ja vom Prinzip her doch sehr ähnlich dem "alten" mit der Iceborne-Erweiterung zu sein, oder? Diese Kronen und Spezial-Expeditionen gab es ja auch schon dort. Aber wenn es dir so gut gefällt, ist das ja auch nicht weiter wichtig. Naja, die Kronen sind ein Element, das alle Monster Hunter-Teile gemein haben, aber die Expeditionen damals in World waren schon anders, als das, was hier jetzt das Endgame bietet. Klar kann man es auf "noch stärker" runterbrechen im Endeffekt, aber die Spielmechanik ist diesmal was die Questaufteilung angeht eine ganz andere. Am 24.6.2023 um 14:18 schrieb glupi74: Bei Human Fall Flat denke ich mir immer, dass das alleine wohl nicht so toll ist, aber im Koop aufgrund der vielen unvorhergesehenen Situationen schon Spass machen kann. Die vielen DLCs sind halt fast schon ein bisschen zu viel des Guten. Ja... Die DLCs finde ich ehrlicherweise ein wenig anstrengend, wenn da immer wieder mal welche nachgereicht werden, aber mal gucken. Für so zwischendurch macht es schon Spaß, aber dann die Wartezeit dazwischen, das macht mich immer ganz unrund. Am 24.6.2023 um 14:18 schrieb glupi74: Als ich von der Veröffentlichung des ersten Trailers zu Rebirth gelesen habe (ich hab den Termin irgendwie verschwitzt), war mein erster Gedanke gleich: egal, alles, was es dazu zu sagen gibt, kann ich sowieso in deinem nächsten Update lesen. Wie immer hast du mich da nicht enttäuscht. Es ist immer wieder faszinierend, was aus ein paar Minuten Trailer alles herausgelesen oder hineininterpretiert werden kann, und das meine ich jetzt positiv. Ich wünschte mir manchmal, ich könnte mich so stark für Dinge begeistern. Tatsächlich tendiere ich bei den meisten Sachen eher zum Monk als zum Fanboy. Najaaaaaa, ich eskaliere aber nur bei FF7 so extrem. Am 24.6.2023 um 14:18 schrieb glupi74: Gut, im Grunde bin ich jetzt gleich schlau wie vorher, da ich wieder mal mangels Wissen über FFVII und Compilation usw. abgesehen von den Hauptcharakteren Cloud, Tifa, Aerith und Sepiroth deinen Theorien nicht wirklich folgen konnte. Aber die Macher scheinen hinsichtlich Hype-Aufbau ganze Arbeit geleistet zu haben. Interessant fand ich deine Kommentare zu den offensichtlich schlechten englischen Übersetzungen. Waren die bei Remake auch schon so schlecht, oder ist das aktuell einfach dem noch nicht abgeschlossenen Entwicklungsprozess geschuldet? Ich weiß, das Japanisch und Englisch jetzt nicht so super kompatibel sind und die Japaner, die ich persönlich getroffen habe, mir gesagt haben, dass es als Japaner leichter ist, Deutsch zu lernen und zu verstehen als Englisch, aber bei so einer großen Produktion sollte eine akkurate Übersetzung ja wohl möglich sein. Vielleicht wird das ja noch verbessert. Ich bin mir jedenfalls sicher, dass mir hier bei deinem Projekt nichts Wichtiges zum Thema Rebirth in den nächsten Monaten entgehen wird. Hm... Nein, das war tatsächlich bei Remake auch schon so, und eigentlich waren sogar die deutschen Übersetzungen näher an dem dran, was sie im Japanischen gesagt haben, aber irgendwie war es komisch, das Spiel auf Deutsch zu spielen. Abgesehen vom "ich hasse den Himmel" fallen mir noch zwei Szenen ein... Eine, bei der Tseng Aerith abholt. Japanisch: "かくれんぼは終わりだ、エアリス" ("kakurenbo wa owari da, Aeris") - also mehr oder weniger "Das Versteckspiel ist vorbei, Aerith". Im Englischen wurde daraus "You led us on a merry chase, Aerith." Und dann gab es noch die Szene, bei der Tifa Cloud im Kleid erkennt, als sie bei Don Corneo im Keller eingesperrt sind. Hier muss ich schon sagen, die englische Version ist sehr lustig, aber eigentlich ist es etwas komplett anderes, als ursprünglich für diese Szene angedacht. Japanisch: "感想はいらない他に方法がなかった" ("kansou wa iranai hoka ni houhou ga nakatta") - "Ich brauche den Kommentar nicht, es gab keinen anderen Weg." - englisch: "Nailed it, I know. Thank you. Moving on." Ich meine WTF? Gibt noch einige andere Dinge, aber das waren so die, die mir am extremsten aufgefallen sind. Am 24.6.2023 um 14:18 schrieb glupi74: Ja, das war dann wohl nur ein kurzes Aufflackern. Aber es schaut wohl auch nur deswegen soviel aus, weil du Learn Katakana sowohl in der "es fällt raus:" als auch in der "es kommt dazu:" Kategorie stehen hast. Sonst wären es ja nur + ... moment ich zähle ... 39 Spiele, also ... egal! Also... Gezählt klingt das jetzt so hart. Am 24.6.2023 um 14:18 schrieb glupi74: Ich wusste gar nicht, dass dir Diablo gefällt. Das wird ja vermutlich auch wieder ein längeres Projekt werden. Viel Spass dabei! Uhm, ja? Ich hab doch auch Diablo 3 schon 2x platiniert auf der PS3, und hab eigentlich die PS4-Version auch noch offen. Hatte sich so ergeben, dass ich mir D4 dann auch vorbestellt hatte. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 2. Juli 2023 Autor Teilen Geschrieben 2. Juli 2023 vor 36 Minuten schrieb glupi74: Na dann habe ich wieder etwas gelernt! Ja... Monster Hunter ist ein ziemliches Rabbit Hole, wenn man mal damit anfängt. Konnte den Hype eines Arbeitskollegen um diese Spiele-Serie nie nachvollziehen, wie da so viele Stunden reingehen können... Jetzt nach World und wo ich schon bei weit über 200 Stunden in Rise bin, kann ich das sehr gut sehen. vor 36 Minuten schrieb glupi74: Oh, das ist ja teilweise wirklich sehr kreativ übersetzt. Ja, leider. Die deutschen Untertitel waren wirklich besser, was das angeht, und näher am Original. Die englischen Untertitel entsprechen halt dem, was sie auch als Synchro gemacht haben... In Final Fantasy X gab es ja auch so einen Moment. Japanisch - Yuna: ありがとう。(arigatou - "danke") Englisch - Yuna: I love you. Ich, als ich das rausfand: Es gab allerdings auch einige witzige Momente im Original-FF7. Da wurde Rufus auf alle erdenklichen Weisen falsch geschrieben, und wir haben uns immer drüber lustig gemacht, dass sein geheimer Zwillingsbruder mal wieder da ist. Da gab's Übersetzungen wie "Rufhaus" und "Rufaus", die im deutschen falsch von der englischen Übersetzung hergenommen wurde. Das kommt daher, dass man ihn im Japanischen eben auch ルーファウス schreibt, was halt -eigentlich- einer englischen Betonung des Namen "Rufus" entspricht, weil die Japaner schreiben das in Katakana eben so komisch. Sorry. Ich labere schon wieder. vor 36 Minuten schrieb glupi74: Der Frust über das zu spät gelieferte Diablo 4 war offensichtlich relativ groß. Ich sag nur Spoiler GLS. Damit sollte man alles darüber wissen, woher der Frust kommt. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 12. Juli 2023 Autor Teilen Geschrieben 12. Juli 2023 Am 5.7.2023 um 10:40 schrieb Pittoresque: So meine Liebe, während du deinen Urlaub genießt, komme ich endlich mal wieder zum Update lesen Ich ziehe meinen Hut vor dir für den Abschluss von Thief und deine dadurch beeindruckend kurze Leichenliste...juckts dich da nicht in den Fingern, demnächst den Rest auch noch aufzuräumen? Das ist auf alle Fälle der Plan, aber ich brauch ja noch Challenges fürs nächste Jahr. Da soll dann auf alle Fälle Resonance of Fate dran glauben, und bei Child of Eden... Naja. Damit hab ich eigentlich abgeschlossen. Am 5.7.2023 um 10:40 schrieb Pittoresque: Bei Monster Hunter geht es ja auch gut voran. Bin mal gespannt, wie ihr euch die fehlenden Inhalte jetzt noch aufteilt...erstmal Hauptspielkronen? Oder den DLC inhaltlich fertig machen und dann alle Krönchen am Schluss? auch wenn noch einiges fehlt, scheint ihr ja durchaus gut voran zu kommen Ich spiele jetzt gerade hauptsächlich DLC-Content, einfach weil ich dadurch dann auch viel vom Hauptspiel schon mit erledige, weil es Master-Rank-Quests gibt mit garantierten Kronen für die Hauptspielmonster usw. Denke alle Krönchen werden so der Abschluss dann werden, jap. Am 5.7.2023 um 10:40 schrieb Pittoresque: Bin gespannt, was du dabb bei Steam Prison im Endeffekt noch erzählst - die Prämisse klingt ja erst mal interessant, und der Art Stil gefühlt mir eigentlich auch gut Ja. Ich bin jetzt glaube ich so 2/3 durch mit den Routen... Die Idee mit dem Steampunk-Setting ist cool, aber wir haben wieder so eine Fußabtreter-Protagonistin, die so naiv ist, dass es schon fast weh tut. Am 5.7.2023 um 10:40 schrieb Pittoresque: Natürlich ist dein Update ja auch immer als Anlaufstelle für alle FFVII News gut Klingt ja sehr spannend, was der Trailer da so verraten (oder halt nicht verraten) hat. Drück dir die Daumen, dass du nicht mehr all zu lange warten musst! Ja, ich hoffe, dass bald etwas kommt. Am 5.7.2023 um 10:40 schrieb Pittoresque: Deine Backlog-Änderungen...da sind durchaus ein paar Titel dabei, die interessant klingen (also ich kenn sie nicht, aber die Titel selbst klingen interessant). Bin gespannt, was du da dann in Zukunft so zu berichten hast Und was du dir zum 'Jubiläumsupdate' ausdenkst, da bin ich natürlich auch gespannt drauf. Ha. Wir werden sehen. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 21. August 2023 Autor Teilen Geschrieben 21. August 2023 Da sind wir nun, lange nach dem letzten Update diesmal. Weil mir irgendwie gerade in jedem Bereich die Zeit davon läuft. Ich kann irgendwie kaum glauben, dass dieses Projekt nun schon seit fast 7 Jahren läuft. Und wir haben ein monumentales Update vor uns, und bei mir passiert damit genau zum richtigen Zeitpunkt eines: Ideenlosigkeit und eine Schreibblockade. Und das, obwohl zwischen dem letzten Update und diesem schon wieder so viel Zeit liegt, und spieletechnisch in dieser Zeit eigentlich total viel passiert ist. Typisch, oder? So. Kommen wir jetzt aber zum Wichtigen. 100 Updates. Das ist eine schöne runde Zahl, und das gehört irgendwie gefeiert. Meine lieben Mitleser, egal ob eher stiller Besucher oder motivierter Kommentarschreiber - meldet euch doch mal zu Wort. Wie lange seid ihr ihr schon mit von der Partie? Habt ihr irgendeinen Lieblingsbericht? Ich weiß, über viele Spiele gibt es oft nicht viel zu sagen, aber ich nehm sie trotzdem immer mit rein, bei mir gibt es nur die ungeschönte Wahrheit über Ausrutscher (Jumping-Spiele) oder auch mal den einen oder anderen Griff ins Klo. Gibt es irgendein Spiele-Genre, über das ich, wenn ich es spiele, vielleicht ausführlicher schreiben sollte? Feedback, Anmerkungen, Wünsche? Mehr Bilder, weniger Bilder? Mehr Videos/Gifs? Ausgenommen davon: "Bitte weniger Final Fantasy VII”. Das ist nicht verhandelbar. Aber abgesehen davon, lasst mir doch mal ein wenig Rückmeldung da - man möchte sich ja auch weiter entwickeln, auch wenn es 100 Updates gedauert hat. Das soll natürlich auch nicht zu eurem Schaden sein, denn weil ich mich gerade spendabel fühle, werfe ich hier einen Download-Code für 15€ Playstation-Guthaben in den Lostopf, den der ausgeloste Gewinner dann direkt per PN zugeschickt kriegt, ohne lästige Versandzeiten o.ä. Und einen (virtuellen) Keks gibt’s dann noch obendrauf: That’s that. Während ich hier für dieses Projekt zwar erst komplett blank im Hirn war, hat mich aber die Schreibwut im Fanfiction-Bereich gepackt und ich konnte so Fortschritte beim “Reboot” eines Fanfiction-Projekts machen, das ich eigentlich schon mal vor über 10 Jahren hatte, damals aber auf Deutsch. War (natürlich) zu Final Fantasy VII und ist fast fertig leider einem kaputten USB-Stick zum Opfer gefallen. Die Idee dahinter war, dass ich mir für 9 Nebencharaktere für jeden Buchstaben des Alphabets ein Wort habe geben lassen, und dazu hab ich Drabbles geschrieben. Drabbles im Sinne von “Ficlets”, ich hab nicht bewusst auf die 100-Wörter-Limitierung geachtet. Teilweise waren es Einzeiler, teilweise mal ein Paragraph, aber sehr kurz. Es war fast fertig, mit schon mehr als 200 der 234, die zu erledigen waren. Und dann hab ich aber so viel verloren, dass ich abgebrochen habe. Mit Remake hatte ich aber immer mal die Idee, das irgendwann wieder aufzugreifen. Diesmal aber auf Englisch und in der Hoffnung, es diesmal ernsthafter anzugehen, denn damals war das teilweise schon sehr out of character. Im besten Fall gibt es gar keine Einzeiler oder einzelne Absätze mehr, sondern tatsächlich etwas längere “Ficlets”, die auch Hand und Fuß haben. Bisher läuft das schon ganz gut, wenn auch sehr langsam - der Zähler steht bisher bei 6. Schauen wir mal, ob ich in 10 Jahren dann damit fertig bin. Will sich jemand als Beta-Leser bewerben? Eh… Aber zurück zum Thema. Update. Das wird diesmal lang. Denke ich. Es sind viele Spiele, auf alle Fälle, weil der nächste Meilenstein ja vorbereitet werden will, der aber leider nicht mit dem Update zusammen passt, sonst würde das noch länger werden (und auf sich warten lassen). Schauen wir mal, wie viel ich über alles zu berichten habe. Zwei neue Spiele von Random Spin, die in den letzten 1-2 Monaten rausgekommen sind. Random Spin waren die mit Road Bustle, Funny Truck und den ganzen Engine-Spielen, ihr erinnert euch? Road Bustle hat von denen jetzt einen Nachfolger bekommen. Dieser hört unspektakulär auf den Namen “Road Bustle 2” und ist vom Spielprinzip her wieder gleich wie das erste Spiel. Mit einer Person läuft man durch die Gegend und muss Straßen bzw. Bahnschienen überqueren, und soll dadurch möglichst viele Punkte sammeln. Beim ersten Teil hat es dafür noch ausgereicht, einfach zu laufen, und für die “Bewegung” quasi hat es Punkte gegeben. Hier gibt es ein paar Gimmicks, die auf dem Weg herumliegen, entweder Nahrung oder teilweise fahrbare Untersätze wie Scooter oder auch Einkaufswagen. Nimmt man Nahrung auf, kriegt man ein paar Punkte und kann für kurze Zeit etwas schneller laufen. Auch wenn man sich auf einen fahrbaren Untersatz stellt oder setzt, bekommt man noch mehr Punkte und bewegt sich auch für eine Weile schneller, und kann auch einmal angefahren werden, ohne dass die Runde vorbei ist. Die Trophäenliste ist denkbar einfach - sammle möglichst viele Punkte bis zu einem gewissen Punkt, und dann gibt’s die Platin noch mit drauf. War ganz nett und durch die fahrbaren Geräte tatsächlich etwas fordernder, da man gerade Straßen mit vielen Spuren besser planen musste, da sich diese oft nur mit dem Speedboost sicher überqueren ließen. Das zweite Spiel nennt sich “Item Tower”. In diesem muss man einfach nur Gegenstände aufeinanderstapeln, und je mehr man stapelt und der Stapel hält, desto mehr Punkte bekommt man (bis zu einer gewissen Obergrenze, fast wie bei Tetris, aber ohne dass man Zeilen clearen kann). Fällt etwas herunter, gibt es Punktabzug. Und das war’s eigentlich schon, denn auch hier muss man nur Meilensteine erreichen, um alle Trophäen freizuschalten. Platin Nr. 766 - Road Bustle 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 784 - Item Tower Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Erinnert ihr euch noch, als ich hier über DecayLore berichtet habe? Von denselben Entwicklern gibt es noch einen Walking-Sim mit dem gleichen “Spielprinzip”, nämlich NeonLore. In diesem Spiel wandern wir durch eine Cyberpunk-Stadt, futuristisch angehaucht mit Androiden und Robotern und allem was man sich so vorstellen kann, und die Leute, die herumstehen, erzählen einem eben ihre Geschichte. Ist ganz nett und entschleunigend für zwischendurch, wenn man auch Lust hat ein wenig zu lesen, denn Sprache gibt es in dem Spiel nicht. Platin Nr. 767 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 45/45 Trophäen Hier fasse ich zusammen. Vor einer Weile hab ich in einer Kaufwut fast alle zu der Zeit erschienen Aery-Teile gekauft, die ich noch nicht hatte und die zu diesem Zeitpunkt im Sale waren. Weil ich gern die ganze “Serie” davon abschließen würde, auch wenn alle Teile, wie schon mal erwähnt, Probleme mit der Belichtung und so haben. Und so hab ich sie mir, da ja bald Platin Nr. 800 ansteht, auch einmal vorgenommen, weil sie schon nett für zwischendurch sind, wenn man etwas Entschleunigendes braucht. Bis auf zwei von ihnen: Vikings und Last Day of Earth. Warum? Weil ich Trottel mich nicht vor dem Kauf informiert habe und die beiden Spiele in der EU-Version verbuggt sind. Und noch nie gefixt wurden. Sind also aus dem Backlog geflogen, denn zurückgeben im PS Store konnte ich sie auch nicht mehr, da einerseits schon mehr als 2 Wochen seit Kauf um waren, und ich die Spiele schon runtergeladen hatte, dann ist eine Rückgabe ausgeschlossen. Tja. Hab ich wieder was gelernt an dem Tag: vor dem Kauf immer nachsehen, ob irgendetwas verbuggt ist. Naja, egal. Die anderen konnte ich aber, abgesehen von der Überbelichtung, in manchen Levels, die das Erkennen der Kristalle etwas schwierig gemacht haben, ganz gut abschließen. Damit haben wir die folgenden Fortschritte: Platin Nr. 768 - Aery: Dreamscape Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 769 - Aery: Calm Mind 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Aery: A New Frontier Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 8/8 Trophäen (100%) Platin Nr. 770 - Aery: Path of Corruption Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen HiQ Ace hatten wir eigentlich schon zweimal hier im Projekt. Einmal als es “normale” Version - also ein F2P-Titel mit ein paar Puzzles, die man zusammensetzen konnte, und einmal als Ultimate-Version für die PS4, die wohl etwas verbessert wurde (ich hatte nicht so viel Unterschied gemerkt). Beide Versionen waren kostenlos, hatten aber eine kleine Trophäenliste, daher hab ich sie mitgenommen. Vor einer Weile wurde eine PS5-Version von HiQ Ace Unlimited veröffentlicht, ebenfalls wieder kostenlos mit ein paar Trophäen, und auch die hab ich schnell mitgenommen. Wirklich etwas Neues zu berichten gibt’s aber nicht. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 7/7 Trophäen Muss ich noch etwas dazu sagen, nachdem @AiMania und @Pittoresque mir zuvorkamen und hier schon drüber geschrieben haben in ihren Projekten? Ich hab mir das Spiel unabhängig davon auch in einem Sale geholt, und weil ich Bock auf Sudoku hatte, hab ich das mal eben nebenbei an ein paar Abenden erledigt. Es ist Sudoku. Aber nicht mit Zahlen, sondern mit Katzen in verschiedenen Fellfarben. Und je mehr Sudokus man löst, desto mehr Tipps zur Katzenhaltung bzw. Vergesellschaftung kann man freischalten - das war eigentlich sehr nett gemacht. Hab von den gleichen Entwicklern auch noch “A Building Full of Cats” erworben, da bin ich auch gespannt. Obwohl ich jetzt eigentlich gar nicht sooo der riesige Katzenfreund bin. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen (100%) Ich schwör’s, meine Maus hatte ein Eigenleben geführt, als die zwei um jeweils ich glaube 49 Cent in meinen Warenkorb gesprungen sind! Frogo ist eigentlich wie Road Bustle. Nur mit einem Frosch, den man von seinem Startpunkt aus in den Wald und dabei über ein paar Straßen führen muss, ohne überfahren zu werden. Und um ein paar mehr Trophäen zu bekommen, muss man unterwegs Erdbeeren essen. Warum ich als Frosch Erdbeeren essen muss, weiß ich zwar nicht, aber auch egal, hinterfragen wir es nicht. Ich mag Erdbeeren ja. Platin Nr. 771 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 772 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 17/17 Trophäen Es ist sehr spannend, dass ich noch immer welche nicht gespielt habe, und das obwohl ich hier bisher nur auf die EU-Stacks zurückgreife. Hier gibt’s auf alle Fälle ein paar neue, Sales und so. Berichte lass ich aber aus. Platin Nr. 773 - Canada Break Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 776 - Canada Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 794 - Cat Break Head to Head Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 41/41 Trophäen Platin Nr. 795 - Cat Break Head to Head Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 41/41 Trophäen Platin Nr. 796 - Cat Break Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 797 - Cat Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 798 - Futbol Break Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 799 - Futbol Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Pünktlich vor dem Update wurde für meine Version ein neuer DLC veröffentlicht, also hab ich hier jetzt doch keinen Abschluss zu verbuchen. Für das Hauptspiel hatten wir, wenn ich mich richtig erinnere, ja schon alles bis auf den “Speedrun” fertig, also das Spiel einmal in einem Rutsch durchzuspielen (Zeit aber egal). DLCs waren noch mehr offen, aber eins nach dem anderen. Leider ist es jetzt durch die Sommerzeit immer schwer gewesen, uns zu verabreden, also haben wir entschlossen, dass wir dann teilweise doch schon mal einzeln weiterspielen und dann später nochmal aushelfen, wenn an einem Abend vielleicht mal nur zwei Leute Zeit hatten. Also haben @Tomekk20 und ich mal den Speedrun und ein paar der DLC-Level gemacht, was mehr oder weniger ganz gut ging. Wir haben auch immer geschaut, ob wir irgendwo Wege abkürzen konnten, aber da kam dann halt eines ins Spiel: Für die meisten Abkürzungen musste man (gut) klettern können. Selbst wenn mein Leben davon abhängt, schaff ich das nicht abrufbar und an jeder Stelle. Und so geht es auch den anderen meistens. Stolz war ich aber im “Steam”-Level - als ich es mit verkrampften Händen irgendwie geschafft habe, diese Abkürzung zu nehmen, ohne abzustürzen: Bei ein paar der DLC-Level hat mir dann meine beste Freundin ausgeholfen, als sie mal bei mir war, und die haben wir dann im Couch-Coop gespielt - klassisch mit Splitscreen und so, wo man auch wieder umdenken musste. Und dann hatte ich kurzfristig schon mal 100%. Bis dann eben der neue DLC kam, den ich hoffentlich bald nachholen werde. Ach, ich weiß nicht recht. Ich kann mich mit dem Spiel nicht so recht anfreunden. Es ist für kurze Zeit dazwischen immer ganz lustig, aber die bewusst unpräzise Steuerung ist halt so gar nicht meins und irritiert mich meistens ein wenig, deswegen werde ich wohl keine weiteren Versionen davon spielen, denke ich. Platin Nr. 774 Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 85/88 Trophäen (97%) Steam Prison wandert vom Switch Corner nach oben in die Playstation-Ecke, denn ich habe die Nintendo-Version abgeschlossen und direkt danach die Japan-Vita-Version noch für ein paar Trophäen auch mitgenommen, da das Spiel schon länger hier lag - genau dafür. Leider hat sich das mittelmäßige Gefühl mit dieser Novelle auch bei den weiteren drei Routen durchgezogen, von der mich keine begeistern konnte. Das lag gar nicht am Setting, denn das war eigentlich sehr interessant mit dem Worldbuilding und dem Steampunk-Setting, aber puuuuuuuuh, diese Protagonistin. Ich sehe ja ein, dass sie keine Erfahrung hat, so behütet wie sie in den Heights war, wo Ehen etc. vom Staat durchgeplant wurden und man selbst kein Mitspracherecht hatte, aber manches war fast schon schmerzhaft. Seht hier zwei Ausschnitte aus dem Backlog, ich wollte mir an den Kopf greifen. Und so zog sich das irgendwie durch, zwischendurch hatte der Charakter so seine Momente, was die Handlung und die Suche nach dem Mörder ihrer Eltern anging, das wurde dann aber meist nur sehr oberflächlich abgearbeitet und was zwischenmenschliche Beziehungen angeht, hat sie mich einfach nur frustriert und das Spiel hat sich fast wie Arbeit angefühlt in den meisten Routen. Hab ich trotzdem einen Favoriten? Jap, Adages Route fand ich ganz gut, die hatte ich mittendrin gespielt, da ist Prota-chan etwas tougher und nicht nur ein Fußabtreter. Lieblings-Screenshot, wie immer? Platin Nr. 775 Plattform: Switch + Playstation Vita (JP) Fortschritt: 30/30 Trophäen Weiter geht es mit leichter Kost für zwischendurch. Ich liebe ja Mahjong-Spiele, also musste auch dieses mal in einem Sale bei mir einziehen. Das hier ist aber etwas anders, denn man nutzt das Mahjong-Feld quasi dazu, um einen “Kampf” zu bestreiten. Man hat eine Schiene, in der aufgenommene Mahjong-Steine aufgereiht werden, bis zu 7 Stück. Immer, wenn man drei gleiche Symbole aufgenommen hat, werden diese dann auch aus der Schiene entfernt. Schafft man es nicht, Trios zu bilden und überschreitet die 7 Steine, heißt es Game Over - und das alles mit etwas Zeitdruck. Fordernd ist aber trotzdem etwas anderes, vor allem da man für Platin gar nicht alle Level spielen muss. Damit gibt es zwei weitere in Richtung 800er-Meilenstein. Platin Nr. 777 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 778 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Dreaming Canvas hat vor einer Weile ebenfalls eine PS5-Version spendiert bekommen. Diese ist eigentlich komplett gleich wie bereits die PS4-Version - ein Walking-Sim, bei dem man durch ein paar Gebiete läuft, ein paar Leute und deren Staffeleien findet sowie Zitate von berühmten Künstlern. Der einzige Unterschied ist, dass die PS5-Version jetzt mit einer Platin-Trophäe daherkommt, und dementsprechend mehr Dinge zu erledigen hat. In der PS4-Version musste man nur die Leute finden, hier ist es auch notwendig, alle Zitate zu finden, wodurch man ein wenig mehr zu tun hat. Platin Nr. 779 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 27/27 Trophäen Hm. Das ist ein Spiel, über das sagt man eigentlich nicht allzu viel, da es einer dieser künstlerisch angehauchten Titel ist, die man am besten selbst auf sich wirken lassen sollte. Stilstand ist eigentlich nicht mehr als eine interaktive Geschichte mit nur wenigen, meist nicht wirklich relevanten Entscheidungsmöglichkeiten, die über eine junge Frau in Kopenhagen berichtet, ich glaube sie ist Studentin, die über die Sommerferien in ein tiefes Loch der Einsamkeit fällt und die sich, ihrer Meinung nach auch der Hitze geschuldet, zu nichts aufraffen kann. Man verfolgt sie dabei, wie sie sich halbherzig auf Parties begibt, mehr oder weniger begeistert Dates ausmacht, aber nichts wirklich mit Herz. War ein Spiel, das nicht wirklich Spaß machen soll, aber hat ganz gut für zwischendurch gepasst. Platin Nr. 780 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Huch. Was ist mir denn hier eingefallen? An diejenigen hier, die schon ein paar Jährchen am Buckel haben: Erinnert ihr euch noch an Space Cadet bei Windows XP? Ich hab es geliebt, auch wenn ich nie sonderlich gut darin war, und hab dann in einem Sale in einem Anflug von Nostalgie Mummy Pinball erworben. Das ist ein Spiel von einem Studio, die haufenweise solche Pinball-Spiele rausgebracht haben, immer mit verschiedenen Themengebieten am Flipper, und die sehr oft im Sale sind. Das Trophäenset ist für alle gleich und eigentlich sehr simpel, aber die Komplettierungsraten sind eher mau. Aber warum? Naja… Im Prinzip ist es halt so, dass man Pinball spielt, da ist nichts Ungewöhnliches dran. Man bedient die Flipper im unteren Bereich des Pinball-Tisches, um den Ball (oder in manchen Fällen die Bälle) am “Spielfeld” zu halten. Das klingt im Prinzip auch viel leichter als es ist, denn manchmal bewegt sich der Ball so schnell oder in so einem blöden Winkel, dass man ihn in manchen Fällen mit dem Flipper gar nicht erreichen kann. Hier würde es zwar die Möglichkeit geben, mit dem Tisch zu ruckeln, allerdings habe ich die Erfahrung gemacht, dass mir in den meisten Fällen die Flipper in dem Fall dann stecken bleiben, wenn sich der Ball z.B. gerade nicht im freien “Flug” am Spielfeld befindet, wodurch ich dann quasi einen Ballverlust hatte. Das war halt insofern blöd, denn wenn man manche Rampen erwischt hat, der Ball aber nicht genug Schwung hatte, damit man ihn die Rampe auch komplett hochkriegt, dann ist er meistens in so einem Winkel wieder herunter gerollt, dass er genau zwischen den beiden Flippern in dem Abgrund gerauscht ist. Das hat mir dann die Rahmenbedingungen für die Trophäen ziemlich erschwert. Die Trophäenliste selbst ist eigentlich ziemlich trivial, es gibt Trophäen dafür, dass man bis zu 15 Millionen Punkte in einem Spiel (= 3 Bälle zur Verfügung) erspielt, sowie für einen Skillshot und die Aktivierung des Ball-Savers, Multi-Balls oder eines Extra-Balls - der Ball Saver ist zu Spielbeginn immer aktiv und rettet einem einmal einen Ball, wenn er blöd abstürzt, für die anderen beiden muss man am Spielfeld gewisse Parts mehrfach treffen, um sie zu aktivieren - das kann u.U. schon ganz schön tricky sein. Tatsächlich hab ich diese Dinge recht schnell hinbekommen, allerdings hatte ich wirklich große Probleme damit, die gewünschten Punkte für die Trophäen zu erspielen. Die ersten paar Stunden (und ehrlicherweise auch die darauf folgende Woche) war ich meistens ja schon froh, wenn ich es geschafft habe, eine oder zwei Millionen Punkte zu erspielen. Wie ich auf die 15 Millionen kommen sollte, war mir zu diesem Zeitpunkt erst einmal schleierhaft. Klar, ein erfolgreicher Skillshot gibt eine Million Zusatzpunkte, aber die waren leider nicht “abrufbar” (bei einem Skillshot schießt man den Ball mit so wenig Sprung aufs Spielfeld, dass er einen versteckten Schalter aktiviert). Ich hab im Grunde nichts falsch gemacht, aber ich hab es nicht geschafft, die gewissen Parts konsistent mehrfach zu treffen, um durch das Erfüllen von “Aufgaben” viele Punkte zu machen, und ich hab es auch abseits davon in den meisten Fällen nicht geschafft, den Ball einfach so lange am Spielfeld zu halten, um einfach in Summe viele Punkte zu erhalten… Muss ich sagen, dass ich nach 2-3 Tagen schon sehr frustriert war? Aufhören konnte ich aber trotzdem nicht, irgendwie hat das Spiel total süchtig gemacht, so von wegen “ein Versuch ist noch drin”. Als ich dann über eine Woche später in einer Runde spät nachts dann plötzlich über 17 Millionen Punkte erspielt habe, weiß ich ehrlich gesagt nicht, was ich anders gemacht habe, denn mir war hier nur das Glück hold. Weil es mir aber Spaß gemacht hat, konnte ich im letzten Sale aber nicht widerstehen und hab mir noch ich glaub 5 Pinball-Titel mit Doppelplatin geholt. Ich bin sicher, ich werde das noch bereuen. Platin Nr. 781 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/16 Trophäen Hach. Eines meiner (vielen) Guilty-Pleasure-Genres ist ja das Clicker-Genre, und mit Lord of the Click III hat in einem der letzten Sales ein weiterer Titel den Weg zu mir gefunden. Ich hab mich schon total drauf gefreut, denn ich mochte die beiden Vorgänger von Lord of the Click schon, das fast in Richtung Tower Defense geht, und man quasi Truppen “generiert”, die man dann auf die gegnerische Festung geschickt - je mehr Gegner man besiegt mit ihnen, desto mehr Münzen kriegt man, und von diesen Münzen kann man sich dann Upgrades kaufen, um z.B. die Festung stärker zu machen, oder die Truppen widerstandsfähiger, andere Truppentypen, usw. Das macht eigentlich richtig Laune… Wenn mir, ähnlich wie mit den Lags in Teil 2, das Spiel nicht ab dem dritten oder vierten Level begonnen hätte, mitten im Level, gerade wenn viele Truppen am Spielfeld sind, abzuschmieren. Also nicht nur Lags, sondern “Bluescreen” und tschüss, bitte Spiel neustarten, und dann natürlich auch mit dem Level neu beginnen. Das ist leider insofern blöd, da es halt Trophäen dafür gibt, jedes der Level abzuschließen, und die Abstürze das eventuell sogar verhindern könnten. Das wäre sehr frustrierend, aber glücklicherweise kann man sich behelfen. Wie schon in den anderen Teilen gibt es einen Cheatcode, den man im Hauptmenü eingeben kann, welcher unendlich Geld beschafft, womit man in den Leveln direkt alle Upgrades freischalten könnte. Damit einher geht die Funktionalität, dass man durch das Drücken einer der L-Schultertasten das ganze Level überspringen kann. Wodurch man auch die Trophäe bekommt. Man muss also das Spiel eigentlich gar nicht mehr spielen. Geht halt irgendwie gegen den Sinn, kam mir in dem Fall aber dann doch gelegen, um mir Frust zu ersparen, auch wenn ich das ursprünglich nicht nutzen wollte… Platin Nr. 782 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Ich glaube, dieses Spiel hat mich in einem Sale 9 Cent oder so gekostet. Und dafür war das sogar richtig gut! Marsi’s Adventure ist ein kleiner Pixel-Platformer mit nur 15 Leveln, und pro Abschluss eines Levels gibt es eine Trophäe, und das war’s. In den Platforming-Leveln muss man jeweils 3 Sterne sammeln und sich dann zum Levelausgang begeben, um es abzuschließen, und mehr ist eigentlich gar nicht dahinter. Prinzipiell sind die Level auch alle sehr leicht, auch für Leute wie mich, die in Platformern jetzt nicht sonderlich talentiert sind. Einzige Ausnahme waren zwei oder drei Level, in denen es die Funktion gab, die Schwerkraft zu invertieren, heißt man hat sich dann kopfüber bewegt. Mit sowas kommt mein Hirn nicht klar und die Hand-Augen-Koordination funktioniert überhaupt nicht, und für eines dieser Level hab ich mehr Versuche gebraucht, als ich das eigentlich zugeben möchte. Platin Nr. 783 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Uhm… Naja… Das Spiel hat ich glaube 30 Cent gekostet. Eine Visual Novel ohne den Visual-Part, kann man sagen, deswegen geh ich auf die Details nicht genauer ein. Im Grunde ist das Spiel nicht mehr als eine Sammlung von 5 (SciFi-)Kurzgeschichten, die man für ein paar Trophäen lesen muss bzw. soll (oder auch einfach nur drüberscrollt). Ich war recht neugierig darauf, da ich ja eine Leseratte bin, aber wirklich abholen konnten mich die Geschichten nicht. Dafür war es aber wenigstens kurz. Da nur weiße Schrift auf schwarzem Hintergrund, gibt es diesmal auch keinen Screenshot. Platin Nr. 785 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Oha. Wie lange ist mein letztes Beat’em’Up bitte her? …Wobei… Außer Tekken spiele ich dieses Genre eigentlich auch überhaupt nicht, da ich bei dieser Art von Spiel einfach viel zu schnell hektisch werde und es dann nicht schaffe, mir Combos einerseits einzuprägen und sie andererseits im richtigen Timing auszuführen für maximalen Schaden beim Gegner. Schnell komme ich dann auf meine favorisierte “Strategie” zurück: wild auf allen möglichen Knöpfen herumdrücken, möglichst gleichzeitig. Und das, obwohl ich weiß, dass das genau gar nichts bringt, da jeder Knopf eine gewisse Funktion hat, und man so leicht unterbrochen werden kann und man nicht mehr die Möglichkeit hat, Gegner zu blocken. Ich denke, dass ich hier nicht dazu sagen muss, dass das zwar im Singleplayer gegen auf einfach gestellte CPU so ganz gut funktioniert, aber gegen echte Gegner, die auch nur ein bisschen was von Prügelspielen verstehen, eher nur semi-gut, wenn man mal Glück hat. So… Mein erstes Spiel dieser Art war tatsächlich auch Tekken. Damals noch für die PS2, wo Tekken 5 mal eine Freundin mitgebracht hat zu einem Videospiel-Abend. Ich hatte zu der Zeit selbst auch schon eine und hab mir danach das Spiel auch selbst gekauft, in Ermangelung von Spielpartnern aber ehrlicherweise recht wenig gespielt. Ähnlich war es mit Tekken 6, damals schon für die PS3, das meine beste Freundin mal um ich meine 15 oder 20€ erworben hat, sich selbst aber dann doch nicht dazu aufraffen konnte, es zu spielen, und es mir dann vermacht hatte. Ich hab es irgendwann mal angefangen, als ich noch nicht so auf meine Komplettierungsrate aus war. Und ich war schlecht - so schlecht, dass ich sehr bald auch die Motivation verloren habe und das Spiel ewig mit ich glaube nur 2 oder 3 Trophäen herumlag für 2 Jahre. Dann hab ich mal wieder ein bisschen gespielt, 2-3 weitere Trophäen erspielt… Bis ich mich dann fast 4 Jahre nach dem ersten Mal einlegen dazu aufraffen konnte, es abzuschließen - Tekken 6 war damit eine meiner ersten Trophäen-Leichen überhaupt, kann man sagen. Irgendwie hab ich es dann aber doch geschafft und auch das für mich damals Unmögliche erledigen können, nämlich die extrem schwierigen Level im Storymodus, bei denen man unter anderem gegen Mokujin, Yoshimitsu oder Devil Jin antreten muss (letzteren hab ich ganz unzeremoniell und unfair mit einer Shotgun vom Albtraumzug runtergeschossen - auch wenn es ein Prügler ist ). Als dann Tekken 7 für die PS4 veröffentlicht wurde, hatte ich das immer im Hinterkopf, dass ich es irgendwann gerne mal hätte, vor allem, da laut ersten Berichten die Platin-Trophäe auch sehr einfach sein sollte. Gekauft hatte ich es allerdings nie, da es mir irgendwie immer zu teuer war, da ich ja in meinem Freundeskreis auch nie aktive Spieler hatte, die sich mal eine Runde mit mir prügeln würden (oh Gott wie das klingt). Dann hatte ich vor einer Weile aber die Möglichkeit, mir das Spiel auszuleihen, und das war jetzt die perfekte Gelegenheit dafür. Neulich hat es sich dann mit @AiMania so ergeben, dass wir uns mal für die paar Online-Trophäen verabredet hatten, die es in dem Spiel gibt. Diese sind glücklicherweise sehr schnell erledigt und umfassen das Kämpfen in 10 Online-Matches, einem Gewinn in einem Tournament, sowie jeweils ein Sieg in einem Player Match und einem Ranked Match. Im Grunde kann man sich in allen Modi irgendwie “finden”, sodass man das auch gut boosten konnte. Nur beim Ranked Match hatten wir leider kein Glück und wurden nicht gematched, aber da hatten wir beide auch recht schnell unabhängig voneinander Glück, dass wir einen Sieg einfahren konnten. Und dann war der Offline-Modus. Hier gibt es wie immer den normalen “Arcade”-Modus, bei dem man eben mit einem anderen Mitspieler oder gegen die CPU kämpfen kann. Gegen die CPU gibt es die so genannten “Treasure Battles”, welche dem Freischalten von Ausrüstung dient - also optische Veränderungen, wodurch man dann die Lieblingscharaktere einkleiden kann, wie man das möchte. Hier gibt es natürlich Trophäen für das Kämpfen in diesem Modus, also das Gewinnen von x Schatztruhen als Belohnung, und was damit einhergeht, das Steigern eines Charakters bis hin zum “Warrior”-Rang, was dem 12. Dan entspricht, wie das in Kampfsportarten gängig ist - man beginnt beim 10. Kyu, der absteigend bis zu 1 gezählt wird, danach erhält man den 1. Dan und kann diesen dann durch Siege steigern. Ich bin ja jetzt nicht sonderlich gut, und da ich keine großen Schwierigkeiten haben und Frust vermeiden wollte, hab ich mich dafür entschieden, die Schwierigkeit auf das Minimum zu stellen, und hab mir Kazuya ausgesucht, nachdem ich ein paar Charaktere ausprobiert hatte, wie z.B. meinen Favoriten Lars, den ich aber nicht gut steuern kann. Kazuya ist z.B. auch sehr schwerfällig, aber mit ihm beherrsche ich eine recht leicht umsetzbare Combo, mit der die CPU-Gegner nur schwer umgehen können, da diese eine schnelle Abfolge von Angriffen der Kategorie high, mid und low hat, und selbst wenn ein Part geblockt wird, der Rest trifft meistens. Damit hab ich mich dann durch 60-70 Siege gearbeitet, um hier beinahe alle Trophäen einzufahren. Dazwischen hab ich dann mal schnell den Storymodus erledigt, welcher nur ca. 2 Stunden dauert und im Grunde ein interaktives Filmchen ist, bei dem man dazwischen kämpft. Diesen Modus fand ich aber leider nicht sonderlich gut bzw. spannend für mich, da man hier, im Gegensatz zu Tekken 6, fixe Charaktere bekommt, die man steuern muss, und meistens kämpft man hier leider mit Heihachi, mit dem ich so gar nicht klar kam. Dazwischen gab’s mal Kazuya, Lee oder auch Jin, aber irgendwie war das alles nicht sonderlich prickelnd, wenn auch auf Easy andererseits nicht sonderlich schwer. Zum Schluss übrig waren dann nur noch so genannte “Special Matches”, von denen man insgesamt 3 im Treasure Modus gewinnen musste, und zwei Special Matches gegen bestimmte Charaktere (was sich auch kombinieren lassen würde). Diese sind recht selten im Treasure-Modus, aber sollten z.B. bei Gewinnserien häufiger auftreten. Hat man den Storymodus noch nicht abgeschlossen, so ist der Gegner immer Kazumi, wenn man fertig ist, gibt es mehr Auswahl mit z.B. Akuma, Jin/Devil Jin oder Heihachi. Nach ungefähr der Hälfte der notwendigen Siege für den Warrior-Rank mit Kazuya hab ich die Story erledigt, da ich bis dahin noch kein einziges Special Match gesehen hatte, die Wahrscheinlichkeiten waren also total gegen mich. Ich hatte mir erhofft, durch die größere Auswahl dann auch mehr Chancen zu haben. Naja… Dem war aber nicht so. Ich hatte meine 60-70 Kämpfe durch und den Warrior-Rank mit Kazuya erreicht, und hatte immer noch kein einziges Special Match. Nun gut… Das war unpraktisch, denn er war der einzige Charakter, mit dem ich mir diese deutlich fordernderen Kämpfe zugetraut hatte. Aber es half nichts, denn die Kampfserien waren auf dem höheren Rang schon deutlich fordernder aufrecht zu erhalten, also hab ich mal den Charakter gewechselt… Und hatte dann bei einem auch recht einfach zu spielenden Charakter für CPU innerhalb von 10 Kämpfen Glück und habe 2 Special Matches bekommen. Beide waren gegen Heihachi, die ich sogar gewinnen konnte, und dann war das Glück wieder erschöpft, bis ich erneut den Charakter gewechselt hatte, nämlich zu Hwoarang, und hier hatte ich nach ein paar Kämpfen dann ein Special Match gegen Jin, aus dem ich auch siegreich hervorging und die Trophäe einheimsen konnte. Sehr gut, da die beiden Gegner recht leicht waren, aber blöd für die letzten beiden verbliebenen Trophäen, die Special Matches gegen Kazumi und Akuma. Naja. Aber hier gab es Abhilfe und ich musste nicht mehr auf das Glück im Treasure-Modus setzen. Denn es gab ja noch den Arcade-Modus, der immer aus 5 Runden besteht, und deren krönender Abschluss immer ein Special Match gegen Kazumi oder Akuma ist. Regulär ist das immer Kazumi, das war also schnell erledigt, vor allem da man hier bei einem Versagen auch ein Retry hatte. Die von mir verwendeten Guides, also der auf psnprofiles und der Leitfaden hier, haben nur erwähnt, dass Akuma seltener das Special Match am Ende des Arcade Modes ist. Irgendwie war es bei mir aber immer Kazumi und ich konnte mir nicht erklären, warum. Bis ich dann mal gegoogelt habe und im Achievement-Forum der Konkurrenz-Plattform herausgefunden habe, dass man Akuma nur dann bekommt, wenn man im Arcade-Modus gewisse Bedingungen erfüllt. Man darf in keinem Kampf verlieren, also das Continue bzw. den Retry nutzen, man muss mindestens einen Kampf mit einem “Perfect” abschließen, also ohne selbst Schaden zu erhalten, und in Summe müssen die 5 Standard-Runden in gesamt unter 3 Minuten erledigt werden. Nun gut, also nochmal den Charakter gewechselt, um das ganze super-billig zu gestalten - nämlich zu Akuma selbst, gegen den ich im Special-Match kämpfen will. Der hat eine Kurztaste, mit dem er quasi einen Energieball auf den Gegner schießen kann, wodurch er die CPU auch auf Distanz halten konnte. 3 Perfects, nicht mal 2 Minuten gebraucht - und da war dann das Special Match, das ich dann ebenso billig abschließen konnte und somit dann eine weitere Tekken-Platin in Empfang nehmen konnte. Platin Nr. 786 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 43/43 Trophäen “Sister” fällt wohl wieder in die Sparte der künstlerisch angehauchten Spiele und hat mich etwas an das bereits weiter oben erwähnte Stilstand erinnert, was den Schwarzweiß-Comic-Stil angeht. Böse Zungen würden sagen, das ist mal wieder nur eine Platinhure für kleines Geld, denn die Spielzeit ist im Grunde nur ein paar Minuten, und gekauft hab ich das Spiel um jeweils 99 Cent pro Version. Das Spiel erzählt in Comicformat ohne Text die Geschichte eines Geschwisterpaares, die unter einem tyrannischen Vater aufgewachsen sind und von diesem von der Gesellschaft isoliert wurden. Als der Vater stirbt, müssen die beiden ihren eigenen Weg finden, mit allen Höhen und Tiefen, die es dabei so gibt. Abseits der sehr kurzen Story gibt es auch noch ein Minispiel, bei dem man mit der Schwester ein kleines Jump’n’Run-Spiel spielen kann, ähnlich wie das Chrome-Dino-Spiel, wenn man sich gerade im Offline-Modus befindet, nur dass man hier nicht Kakteen überwinden muss, sondern normalen Hindernissen ausweichen und Ballons einsammeln. Für eine bestimmte Anzahl an Ballons, Toden oder Sprüngen gibt es dann Trophäen, und das war’s dann eigentlich auch schon. Platin Nr. 787 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 37/37 Trophäen Platin Nr. 788 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 37/37 Trophäen Hier erzähle ich ebenfalls gar nicht viel, da ich über den “ersten Teil” bereits hier geschrieben habe. Im Grunde ist der zweite Teil fast gleich. Der Diktator ist nach wie vor weggesperrt und wartet auf seine Todesstrafe, und dabei kommen ihn verschiedene Leute besuchen, mit denen man reden kann, bzw. gegen deren Vorwürfe man sich verteidigt. Platin Nr. 789 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 34/34 Trophäen Ein Point&Click von Ratalaika. Dieses muss man für Platin sogar durchspielen. In dem Spiel geht es um den Jungen Evan, der in der Schule von allen gemobbt wird und zuhause einen Säufer als Vater hat, der die ganze Zeit nur damit beschäftigt ist, sich zu betrinken oder sich an Barschlägereien zu betätigen. Eines Nachts hört er einen lauten Rumms ein wenig hinter dem Haus im Wald und als er schaut, was da so los ist, findet er dort ein gestrandetes Alien, das wohl mit seinem Raumschiff abgestürzt ist. Das Alien hat wohl einen größeren Intellekt als die Menschheit, und möchte wieder ins Weltall, braucht dafür aber zwei Dinge: Ressourcen, um das Raumschiff zu reparieren, und Nahrung. Erst will es schon Evan verspeisen, der schafft es aber irgendwie, sich da rauszureden, und wird damit dann der Laufbursche, damit das Alien seine Ressourcen und Nahrung bekommt, und als “Wissensquelle”. Wie das mit der Nahrungssuche und so ausgeht, kann man dann wohl auch erahnen. Grundsätzlich ist das Spiel recht straightforward, da es nicht so viele Gebiete gibt, die man betreten und untersuchen kann, aber trophäenmäßig ist es ohne Guide definitiv eines der anspruchsvolleren Ratalaikas, da es viele der Trophäen dafür gibt, dass man mit Gegenständen in der Umgebung interagiert, die eigentlich gar nichts mit der Handlung zu tun haben - man sollte also in jedem Screen alles mögliche untersuchen, bevor man weitergeht. Generell fand ich das Spiel für den kleinen Preis eigentlich ganz solide und für die ca. 2,5 Stunden, die ich für den ersten blinden Durchgang gebraucht habe, schon in Ordnung und kann es empfehlen, wenn man Point&Click und ein SciFi-Setting mag. Platin Nr. 790 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 36/36 Trophäen Platin Nr. 791 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 36/36 Trophäen Hier gibt es gar nicht sooo viel zu sagen - ein Katzen-Sokoban-Spiel aus dem Hause eastasiasoft. Eigentlich ist es fast wie Fluffy Cubed, denn auch hier steuert man einen “Block” mit Katzengesicht, und muss Gegenstände, in diesem Fall Wollknäuel, auf die vorgegebenen Stellen schieben. Das ganze zieht sich über 48 Level, die man auch gut ohne Lösung schaffen kann, und ist je nach Talent in diesem Spiel wahrscheinlich in maximal einer Stunde erledigt. Ich hatte Spaß und hab gleich beide Versionen hintereinander gespielt - und das sogar ohne große Schwierigkeiten, obwohl ich in diesem Rätsel-Genre nicht sonderlich talentiert bin. Platin Nr. 792 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 793 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Endspurt zur Platin! Seit dem letzten Update gibt es so viele Fortschritte, aber da das Spiel hauptsächlich aus Grind besteht, gibt es immer so wenig darüber zu erzählen und schreiben, was mich furchtbar traurig macht. Spielzeittechnisch gehe ich langsam auf die 350 Stunden zu, und es ist so viel passiert... Es ging so viel Arbeit rein…. Ich habe in der letzten Zeit auch viel alleine oder mit Randoms gespielt, da ich einiges im Solo-Modus erledigt bzw. explizit auf Trophäen hingearbeitet habe, da ich ja nicht nur den Leitfaden für das Hauptspiel, sondern auch die DLCs schreibe, und da einiges überprüfen musste. Dadurch habe ich jetzt zu meiner besten Freundin einiges an Vorsprung, und denke, dass ich dann irgendwann später mal noch aushelfen werde beim Aufräumen. Was habe ich also so gemacht? Naja. Monster geschlachtet eben. Ich habe letztens ja davon berichtet, dass wir Anomalie-Quests freigeschaltet haben. In diesen kämpft man gegen stärkere Versionen der bekannten Monster - das ist so ähnlich wie die tempered Monster in World waren - es sind keine Varianten, die als eigene Art zählen, sondern die “normalen”. Ursprünglich war ja der Plan, hier auf DLC-Trophäen weiter hinzuarbeiten, aber in diesen Quests sind die Monster eben stärker und haben signifikant mehr HP, es dauert also schon einmal viel viel länger, diese zu erlegen. Außerdem kann man sie nicht einfangen und so den Kampf ein wenig verkürzen - für alles andere, das relevant für Trophäen ist, sind die nicht unbedingt sinnvoll, also habe ich umgeplant, nachdem wir die Anomalie-Quests einmal durch hatten für eine Trophäe (dadurch steigert man seinen Level für Anomalie-Investigationen, die immer gewürfelt werden und wo es auch verschiedene Level gibt - das ist ähnlich zu den Investigationen in World). Zu diesem Zeitpunkt war dann im Hauptspiel für Platin eigentlich nichts anderes mehr offen als eine Trophäe für Dekorationen des eigenen Raums, für die man einerseits beim Händler in der Lotterie alle Deko-Püppchen gewinnen muss sowie eine Schriftrolle freischalten, indem man jedes der relevanten Monster mindestens 10x besiegt hat, sowie die Trophäen für die Mini- und Goldkronen und das Besiegen von insgesamt 1.000 Monstern. Die Dekorationen hatte ich dann recht schnell mal nebenbei erledigt, da ich die Lotterie-Gegenstände bereits alle hatte und nur noch bei ein paar Monstern noch weniger als 10x gegen sie gekämpft habe. Das ging auch gleich gut einher mit den Kronen, denn ein paar sprangen dabei schon raus. Viele Kronen hatte ich bereits aus Quests, bei denen welche garantiert sind, und in den letzten 2 Wochen habe ich dann damit begonnen, nur noch Quests zu spielen mit Monstern, wo mir Kronen fehlen - denn ich habe beschlossen, dass Monster Hunter Rise meine 800. Platin-Trophäe werden sollte, und im Grunde hat sich deshalb in der letzten Zeit alles um die Vorbereitung von diesem Meilenstein gedreht. Dem Sunbreak-DLC sei Dank ist das Erspielen der Kronen, also das Finden und Besiegen von besonders kleinen und großen Exemplaren der Monster, sehr straightforward. Für ungefähr der Hälfte gibt es irgendwelche Quests mit garantierten Kronen, und in Sunbreak sind die Kronen-Chancen sowieso sehr hoch - der Standard in den normalen Master-Rank-Quests ist hier 6% für eine Minikrone und sogar 10% für eine Goldkrone. Zum Vergleich: Hauptspiel hat jeweils 3%. in World waren es bei “guten”, also schweren Investigationen maximal 6% für eine Minikrone und 3% für eine Goldkrone. In den “normalen” Hauptquests hatte man eigentlich gar keine Kronenchance, in nicht so guten Investigationen waren wir bei 1-3%. Das heißt, hier ist man schon mal deutlich besser unterwegs und alleine von den Wahrscheinlichkeiten her sollte es schneller gehen. Und das war auch tatsächlich der Fall, denn seit wir mit dem Kronen sammeln angefangen haben, gab es eigentlich keinen Abend, an dem nicht mindestens eine Krone fiel, was an sich schon ein ganz guter Schnitt ist. Im Moment fehlen mir noch genau 3 Kronen für Platin, ich hoffe, das kann ich in den nächsten Tagen erledigen, aber dafür will ich jetzt auch nicht mit dem Update warten. Mein bisheriger Fortschritt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 87/100 Trophäen (70%) Oh. Ich hab ja schon etwas “gespoilert” letztens, dass ich ein paar Frustkäufe getätigt habe, weil ich ziemliche Probleme mit der Lieferung von Diablo IV hatte. Wollt ihr die ganze Geschichte hören? Natürlich wollt ihr, gebt es zu. Also, festhalten, es wird witzig - für Außenstehende. Diablo IV habe ich schon im März vorbestellt, da sich bei uns im Leitfaden-Team eine Gruppe gebildet hat, die gemeinsam spielen wollte. Ich hatte mit D3 schon viel Spaß (und hab die PS4-Version inklusive Necromancer-DLC noch immer ungespielt herumliegen), also war ich natürlich schnell für die Idee zu begeistern und habe gemeint, ich bestelle es auch vor - aber nur die normale Version, ich würde also nicht ein paar Tage früher zum Spielen kommen - wäre aber zumindest bei Release dann startklar. Natürlich wäre bei sowas bei mir immer amazon der Händler der Wahl, einfach weil es super-bequem ist. Bei Vorbestellungen, die ich aber gerne mindestens am Releasetag, manchmal vielleicht sogar etwas früher hätte, war das keine wirkliche Option, da an meinem Wohnort amazon eigentlich nie pünktlich zum Releasetag etwas zustellt, auch wenn man Prime hätte. Ich hatte dann die grandiose Idee, dass ich doch bei Mediamarkt bestellen könnte. Als ich meinen violetten PS5-Controller gekauft habe, kam der auch schon ein paar Tage früher als erwartet, und generell war immer alles unkompliziert. Bis kurz vor dem Release habe ich nur leider eine Kleinigkeit dabei vergessen. Das Spiel kam ja am 6. Juni raus… Das war ein Dienstag. Ich hatte mir erwartet, dass ich Samstag davor oder vielleicht am Montag schon mal die Versandbestätigung bekommen würde. Das war leider nicht der Fall, denn die Versandbestätigung kam erst einen Tag nach Release, nämlich am 7. Juni, das war einen Tag vor einem Feiertag bei uns in Österreich. Nun gut, das war noch nicht allzu schlimm, denn unsere erste Spiele-Session sollte erst am Montag darauf stattfinden, also war da noch Spielraum. Aber das Detail, das ich vergessen hatte: Mediamarkt versendet die Ware entweder mit der Post oder einem anderen Lieferdienst, dessen Namen ich hier jetzt nicht nennen werde. Das kann man sich nicht aussuchen und erfährt es erst, wenn man die Versandbestätigung bekommt. Die Bewertungen dieses Lieferdienstes belaufen sich bei Trustpilot auf 1,1 von 5 Sternen (das aber auch nur, weil man mindestens einen Stern vergeben muss) - das sollte eigentlich schon alles sagen. Ich hatte in der Vergangenheit schon öfter mit genau diesem Lieferanten Probleme - das ging von verlorenen Paketen bis über nicht erhaltene Versandbestätigungen bis hin zum Klassiker: die Haustür nicht gefunden/giftiger Klingelknopf und Benachrichtigung, dass das Paket im nächsten Paketshop abgegeben wurde (der zum Glück nur die Straße runter war). Ich hatte mich also schon wieder darauf eingestellt, dass ich es eben wieder irgendwo abholen müsse. Naja, war nicht so prickelnd, aber gut. Es war also Freitag - Brückentag - und ich hatte frei. Ich saß gerade beim Friseur und checke schnell mal meine Mails, und sehe dann, dass der Lieferant wohl versucht hätte, mir das Spiel zuzustellen, mich aber nicht zuhause angetroffen hätte. Ein neuer Zustellversuch würde am Montag erfolgen. So weit, so gut. Ich kann das jetzt nicht nachkontrollieren, daher erst einmal im okay. Hat mich zwar gewundert, dass sie nochmal versuchen zuzustellen, da sie das nie gemacht haben, aber meinetwegen. Am Montag wäre ich ja sowieso zuhause im Home Office, also könnte das auch direkt entgegennehmen. Springen wir zu Montag Vormittag. Zwischendurch checke ich in Erwartung wieder meine Mails, hatte ein Ohr an der Türklingel die ganze Zeit… Und krieg kurz nach 11 Uhr eine Benachrichtigung, dass mein Paket nicht zugestellt werden konnte, da man mich nicht zuhause angetroffen hätte. Aha. Ich saß ja nur den ganzen Vormittag bis dahin zuhause in meinem Arbeitszimmer und hab gearbeitet. Es hat niemand geklingelt. Das Beste daran: Es gab keine Benachrichtigung, dass es im Paketshop abgegeben wird, sondern dass ich es ab dem nächsten Tag für 4 Tage zwischen 8 und 18 Uhr im Depot abholen könne. Da dachte ich schon mal, ich fall vom Glauben ab. Wir waren an dem Punkt schon eine Woche nach Release - meine Vorbestellung ein paar Monate früher hat sich also schon total ausgezahlt. Denn der Clou: dieses Depot ist eine Autofahrt von 35 km entfernt - ist klar, ne? Da dachte ich mir, dass das ja nicht sein kann, und hab mal 10 Minuten gebraucht, um auf der Homepage des Lieferanten die Telefonnummer für die Hotline zu finden. In welcher ich dann 20 Minuten in der Warteschleife hing, bis ich dort einen Mitarbeiter an der Strippe hatte, den ich erbost fragte, was denn das überhaupt soll und wie die sich das vorstellen - wenn das 35 km weiter im Depot lagert, dann brauch ich doch auch keine Zustellung, und habe gefordert, dass der rausfinden soll, was mit dem Paket ist und warum niemand geklingelt hat, denn ich war zuhause zu diesem Zeitpunkt. Da kamen natürlich dann erstmal die Standard-Ausreden von wegen, ob es mehrere Eingänge gäbe, ob die richtige Stiege angegeben wäre auf der Adresse, blablabla… Naja, klar, wir haben nur einen Eingang - wir sind zwar ein Mehrparteienhaus, aber ich hab natürlich eine Klingel mit meinem Namen drauf, die man betätigen kann. Zugegeben, der Hauseingang ist ein wenig versteckt, wenn man mit Navigation fährt, aber einfach reinzuschreiben, dass man den Empfänger nicht zuhause angetroffen hat, dem Haus aus der Ferne zuzuwinken, weiterzufahren und das Zeug dann ins Depot zurückzubringen, ist schon übelst dreist, und habe gebeten, den Fahrer nochmal vorbeizuschicken, wenn es möglich ist, und ihm meine Telefonnummer weiterzugeben - solle er den Eingang nicht finden, komm ich raus und nehme das Paket entgegen. Ja, hat dann mit dem Fahrer (angeblich) telefoniert und er würde abends nochmal vorbeikommen, bevor er Feierabend macht, und sich melden, wenn es Probleme gäbe. Auf meine Nachfrage wie die auf die Idee kommen, dass das im Depot abgeben sinnvoll sei, kam nur die Antwort “ja, nach zwei nicht erfolgreichen Zustellversuchen geht das automatisch ins Depot”. Na da war ich ja schon gespannt. Wir waren übrigens mittlerweile fast eine Woche nach Release - so stellt man sich das vor. Ich habe mir selbst dann eine “Deadline” gesetzt - die Hotline ist bis 18 Uhr erreichbar, und ich habe mir gedacht, wenn bis 17:30 Uhr niemand klingelt, dann rufe ich dort nochmal an. Könnt ihr euch vorstellen, was bis 17.30 passiert ist? … Genau, gar nichts. Ich hing also nochmal fast eine halbe Stunde in deren Warteschleife - und hab die gleiche Person erwischt, mit der ich am Vormittag schon telefoniert hatte, die meinen ganzen Zorn abbekommen hat von wegen, ob die mich verarschen wollen, dass dann nicht mal jemand anruft. Unterton von mir (in Gedanken), im besten steirischen Dialekt: "Seid's irgendwo angrennt?” Ich muss glaub ich nicht erwähnen, dass der Fahrer natürlich nicht mehr erreichbar war, und man sich in der Hotline nur entschuldigen könne und bla bla bla. Ich habe, zu dem Zeitpunkt schon echt zornig, gemeint dass sie es sich jetzt eigentlich schon behalten und an Mediamarkt zurückschicken können, denn per Click&Collect nochmal zu bestellen und am nächsten Tag, an dem ich einen Mediamarkt am Heimweg hatte, das Spiel dort selbst abzuholen, wäre mittlerweile schon schneller - da ich es ja eigentlich bestellt hatte, damit ich es rechtzeitig habe und nicht dem Paket hinterherlaufen und stundenlang herumtelefonieren müsste, weil man es innerhalb von einer Woche nicht auf die Reihe bringt, da das irgendwie den Sinn einer Vorbestellung mit Versand nach Hause nicht ganz erfüllen würde. Die lustige Hotline-Person hatte dann allen Ernstes noch angeboten, dass sie am nächsten Tag doch nochmal versuchen könnten, zuzustellen. Daraufhin meinte ich nein, das bringt nichts, denn ich bin an diesem Tag nicht zuhause und könnte es nicht annehmen. “Und was ist wenn wir es in den Paketshop bringen und Sie können es dort holen?” “Haben Sie eben nicht zugehört? Ich bin nicht zuhause.” “Ja, aber es liegt da dann doch für mehrere Tage.” “Nein danke, ich habe ja schon gesagt, es ist eigentlich jetzt schon Tage zu spät, und ich musste mich bereits um eine Alternative kümmern.” “...Okay. Tut mir nochmal leid. Schönen Abend noch.” Ihr wollt nicht wissen, wie meine Laune an diesem Tag war, denn ich hatte bis dahin ehrlich noch gehofft, schon mitspielen zu können. Und bei solchen Dingen frage man mich noch einmal, warum ich keine Menschen mag. Ich war am Explodieren. Ich hab dann wirklich das Spiel noch für Click&Collect bestellt bei der Filiale, die auf meinem Heimweg am nächsten Tag liegen würde, und hab daraufhin dann auch noch in der Mediamarkt-Hotline angerufen, um dort zu fragen, ob es möglich wäre, bei meinen Accountdetails zu hinterlegen, dass ich doch bitte immer nur mit der österreichischen Post beliefert werde, da es bei mir mit dem anderen Zustelldienst in mindestens 9 von 10 Fällen Probleme gibt. Leider ging das nicht, also gibt es für mich nun nur noch Abholung im Markt, wenn ich dort bestelle. Leider sieht man nämlich erst womit versendet wird, wenn man die Versandbestätigung bekommt, und für solche Aktionen sind mir meine Nerven zu schade. Find ich zwar blöd, da ich eigentlich, wenn möglich und bei guten Preisen lieber bei MM einkaufe als z.B. amazon, aber auf sowas hab ich auch keinen Bock und das wird mir für die Zukunft eine Lehre sein. Die Dame dort hat mir aber freundlicherweise angeboten, diese Bestellung zu stornieren, dann würde das auch zurückgezogen werden - ging dann leider nicht und ich musste warten und das Geld ein zweites Mal auslegen - was ich noch nicht erwähnt hatte, ich hab das Spiel schon zum Zeitpunkt der Vorbestellung bezahlt. Aber egal, das hat zumindest einwandfrei funktioniert und so hatte ich das Spiel dann am 13. Juni endlich in der Hand. Hätte ich es gleich in einem Laden geholt, hätte ich mir das alles sparen können, aber die nächsten beiden Mediamarkt-Filialen sind jeweils ca. eine halbe Stunde Autofahrt entfernt, und der Laden bei uns, der auch Spiele führt, bei dem kosten Spiele meistens um 5-10€ mehr, und das wollte ich natürlich dann auch nicht. Aber…. Das ist ja noch gar nicht das Ende von diesem Drama, es geht ja noch weiter. Donnerstag - ich sitze wieder im Home-Office. Ich bereite mich für ein Meeting vor, das um 10:30 ist, und mache mir eine Tasse Kaffee. Am Nachmittag checke ich mal meine Mails. Und da seh ich eine Mail von dem Zustelldienst: “Wir haben Sie leider nicht zuhause angetroffen. Sie können ihr Paket im Paketshop xy für die nächsten 8 Tage zu den regulären Öffnungszeiten abholen.” Um 10:28 Uhr, wo ich weiß, dass ich da gerade in meiner Küche stand. Bei Stille, abgesehen von der Kaffeemaschine. Da hat wohl jemand den Schuss nicht gehört, und ich dachte zu dem Zeitpunkt wirklich schon, dass das jetzt ein schlechter Scherz ist. Ich habe auch noch weitere Mails erhalten vom Kundenservice von denen, eines, dass ich doch bitte Rückmeldung geben soll, falls man es am nächsten Tag nochmal versuchen sollte zuzustellen. Und ein zweites Mail von einer lokalen Managerperson bei denen, dass man den Verbleib meines Pakets letztens verfolgt hätte und dass man sich dafür entschuldigen wolle, dass das so schief gelaufen ist, und ob sie mich denn telefonisch kontaktieren könnten. Ich habe dankend bei beidem abgelehnt und gesagt, dass sie a. das Paket bitte nicht die vollen 8 Tage im Paketshop lassen sollen (nachdem ich kurz im Bekanntenkreis gefragt habe, ob das Spiel jemand haben will), denn ich würde es nicht abholen kommen, und b. dass ich kein Interesse an einem Telefonat habe, da das nicht meine erste schlechte Erfahrung mit ihnen sei und ich das eigentlich nicht weiter ausdiskutieren möchte. Noch Fragen? So. Und was hatte das jetzt für Folgen? Da ich nicht “pünktlich” anfangen konnte, hing ich natürlich dann schon zu Beginn hinterher, und während die meisten anderen in der Gruppe, denen ich die Woche davor schon die Ohren vollgeheult habe (also hauptsächlich @Billie_691 und @DonSchocoLéone), natürlich schon so weit waren, dass sie auf einem höheren World Tier spielten, sodass sie, wenn sie mit mir mitlaufen würden, selbst kaum mehr EXP sammeln würden, und so fanden seitdem unsere beschlossenen “Diablo-Montage” nur ungefähr alle 2-3 Wochen statt, wo man dann zumindest gemeinsam in einer Party abhing und wo ich mich dann dazu aufgerafft habe, zumindest ein bisschen zu spielen, aber irgendwie komm ich neben dem anderen großen Brocken Monster Hunter nicht so richtig rein und da ich erst in Act 2 von insgesamt 6 angekommen bin, kann ich auch gar nicht so viel dazu sagen und noch keine großen Fortschritte vorweisen. Dabei macht das Spiel bisher eigentlich schon Spaß, aber halt nicht allein. In Diablo IV gibt es im Moment nur fünf Klassen, unter denen man seinen Charakter wählen kann: Zauberer, Barbar, Druide, Jäger oder Totenbeschwörer. Ursprünglich wollte ich als Jäger spielen, da mir die Klasse schon in Diablo 3 ganz gut gefallen hatte, aber hier hatten wir in unserer Vierergruppe schon zwei, da wollte ich ein wenig Abwechslung. Ich habe mich dann dran erinnert, dass der Hexendoktor eigentlich ganz witzig war, mit dem man Mobs beschwören konnte, die für einen gekämpft hatten - so ähnlich ist hier auch der Totenbeschwörer, also fiel meine Wahl auf ihn, und mein Charakter sieht jetzt so aus: Diablo IV ist nach wie vor ein Action-Rollenspiel bzw. schon mehr Hack’n’Slay-Spiel mit Top-Down-View, bei dem man die Welt, in der es spielt, vor dem Bösen retten muss. Hier geht es darum, dass ein paar Idioten es geschafft haben, Lilith heraufzubeschwören, die nun die Welt für sich beanspruchen möchte und ihr Unwesen treibt, und wir versuchen das eben aufzuhalten. Ich vermute mal, storymäßig passiert hier gar nicht mehr viel mehr, aber das ist bei solchen Spielen, bei denen es viel um Wiederholung und Grinding auf hohen Schwierigkeitsstufen geht, ja eher nebensächlich. Gerade die Cutscenes sehen aber auf alle Fälle richtig toll aus, und auch die Umgebung ist eher düster und “erwachsener” gestaltet, als der Fast-Comic-Stil in Diablo 3. Mein bisheriger mickriger Fortschritt ist der Folgende… Spätestens nach Monster Hunter geht es hier dann ernsthafter voran, hoffe ich: Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 7/26 Trophäen (13%) Eigentlich wollte ich den Switch-Corner aufgrund der Länge des Updates erst auslassen und nächstes Mal mitnehmen, aber irgendwie ist mir das jetzt auch schon egal, ich will nach dem Diablo-Desaster wieder ein wenig über meine Switch-Erlebnisse schreiben. Nach Steam Prison hab ich hier gleich meine nächste Novelle angefangen. Diese ist sogar vom gleichen Studio wie Steam Prison, vom Umfang her aber deutlich kürzer und mit weniger Routen (nur 4 Toyboys gibt es hier). Auch hier liegt “für später” die japanische Vita-Version bereit und wird dann bald nachgereicht, daher ist auch schon das passende Banner vorbereitet. Ephemeral -Fantasy on Dark- ist eine Otome-Novelle im vollen Fantasy-Setting mit allen möglichen Fantasie-Figuren - es gibt Meermenschen, Werwölfe, Vampire, Zombies, Dämonen… Diese haben alle einen Rang, und je niedriger der Rang, desto weniger “Rechte” haben die jeweiligen Zugehörigen dann anderen gegenüber. Ganz oben stehen zum Beispiel die Meermenschen, dann kommen die Vampire, ganz unten in der Nahrungskette sind Zombies, dicht gefolgt von den Unsichtbaren bzw. Invisible Men. Unsere Protagonistin, vorgegebener Name Cloé, ist ein Zombie-Mädchen, die durch ihre Jugend noch mit Schönheit gesegnet ist, die laut der Lore im Spiel sogar den Meerjungfrauen Konkurrenz macht. Sie ist behütet von ihrer Großmutter in einem abgeschiedenen Zombiedorf aufgewachsen, hat aber von einer renommierten Schule für Wesen der Nacht gehört, und möchte dort unbedingt hingehen, um zu lernen. Auf wundersame Weise bekommt sie irgendwann einen Brief, dass sie aufgenommen wurde, und beginnt dann dort auf dem Internat ihren Schulalltag. Sie lernt schnell ihre Klassenkameraden und potentiellen Love Interests kennen: Erica, eine Dämonin, wird zu ihrer besten Freundin, und dann gibt es noch vier potentielle Objekte der Begierde, die ihr mal mehr oder mal weniger freundlich gesinnt sind: der Werwolf Shiba, ein hyperaktiver Welpe sozusagen, der Invisible Man Nagi, der eher zurückgezogen ist und gerne in der Bibliothek lernt, der Vampir Ray, der sich aufgrund seines Rangs für etwas Besseres hält, und die vermeintliche Mumie Natsume, der aber so geheimnisvoll herumtut, dass da wohl mehr dahinter steckt, das wir über ihn rausfinden wollen. Die “Common Route” ist hier in diesem Spiel generell sehr kurz und eigentlich nur ein Prolog bis zu Cloés Eintreten in die Schule und ihre ersten Schultage, bei denen sie sich einen der vier Toyboys als “Supporter” aussuchen soll, der sie fürs erste herumführt und ihr erklärt, wie es auf der Schule so läuft. Je nachdem für wen man sich entscheidet, auf dessen Route befindet man sich dann schon, im “Romance”-Teil, der pro Charakter aus 10 kurzen “Episoden” besteht. Danach, wenn man das gute Ende erspielt hat, gibt es noch 10 Episoden im “Lovers”-Teil, wo die beiden dann schon ein Paar sind und noch ein paar Dinge erleben. Generell ist das aber relativ kurz und recht straightforward, da man immer die Antwortmöglichkeit von nur jeweils 2 auswählen muss, bei der dann ein “affection increased” angezeigt wird - hat man die falsche Antwort genommen, dann kann man aber über den Backlog ganz einfach zurückspringen und das korrigieren, man braucht also nicht einmal eine Lösung. Es gibt wohl auch in jeweils beiden Teilen ein schlechtes Ende, aber in diesem scheint man keine zusätzlichen Artworks freizuschalten und so pralle finde ich die Novelle dann auch wieder nicht, sodass ich die hier wohl weglassen und nicht spielen werde. Ja… Ich hab bisher drei der vier Routen abgeschlossen und befinde mich grade mitten in der letzten, ich denke ich kann also schon ein gutes Fazit ziehen. Die Protagonistin ist ja irgendwie niedlich - sie ist ein junges Ding, die aufgrund ihrer behüteten Kindheit bei ihrer Großmutter und dadurch, dass sie ein Zombie ist, die in diesem Spiel sehr gebrechlich sind, sich leicht verletzen und schlecht heilen, auch etwas naiv ist und nicht viel von der Welt und von anderen “Rassen” versteht und das erst lernen muss. Während mich das bei der Protagonistin von Steam Prison sehr genervt hat, war das hier ein klitzekleines bisschen charmanter verpackt, und auch wenn ich manchmal nur dachte “puh, lass dir bitte nicht alles gefallen”, so ist hier das Setting und die Geschichte definitiv runder gestaltet, wenn auch für mich größtenteils sehr vorhersehbar und dadurch etwas langweilig. Ich weiß nicht recht. Es ist okay, es gibt Charaktere, die ich nicht angenehm zu lesen finde, aber generell ist keiner so toxisch wie in manch anderen Spielen dieser Art, das ist also wohl ein Pluspunkt. Schade ist schon, dass es ziemlich dahinplätschert, man bekommt also sagen wir alles in allem ca. 15 Stunden sehr leichte Unterhaltung. Gut für zwischendurch, aber muss man ehrlicherweise auch nicht sein Geld für ausgeben, wenn man die Wahl hat. Hier mein bisheriges Lieblings-Artwork: Und beim nächsten Mal gibt es noch ein Schlussfazit “oben” im Playstation-Bereich zu lesen. Fortschritt: ca. 80% Es ist schlimm: Manchmal habe ich kaum Ideen, manchmal muss ich mir fast eine Liste machen, was ich für die Updates ohne Ideen als Update-Song nehmen könnte, weil ich so viel zu sagen habe. Diesmal fällt meine Wahl des Update-Songs wieder auf etwas in Richtung Musical/Filmmusik. Weil ich erst Anfang Juli extra für Phantom der Oper mit Ramin Karimloo nach Triest gefahren bin und jetzt im Spätsommer/frühen Herbst wieder ein paar Musical(gala)-Besuche geplant habe, natürlich wieder mit meinen Lieblingsdarstellern. Dieser Ausschnitt ist von einer Gala namens “Hollywood in Vienna”, die 2022 in Wien stattgefunden hat und auch bei uns im Fernsehen übertragen worden ist - wohl zu Ehren von Alan Menken, und viele seiner Werke wurden dort präsentiert, von Glöckner von Notre Dame über Kleiner Horrorladen wieder zurück zu weiteren Disneyfilmen. Auch Drew Sarich durfte beim einen oder anderen Song mitwirken, und hat unter anderem einen Song aus einem meiner Lieblings-Disney-Filme performed, sozusagen mit einem Twist - und ich liebe diese Version. Ich kauf ihm aber auch einfach jede Rolle ab und freue mich auf die nächste Musicalgala mit ihm, wo ich schon Karten habe. Drew Sarich - Poor Unfortunate Souls (The Little Mermaid) - Hollywood in Vienna 2022 Kino: Oppenheimer Meg 2: Die Tiefe Hypnotic Die letzte Fahrt der Demeter TV: Secret Invasion Season 1: Episoden 4-6 Bullet Train The Flash Season 9 Outlander Season 7: Episoden 1-3 Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Sebastian Fitzek - Todesrauschen (Auris #3) (Audiobook/Hörspiel) Sebastian Fitzek - Der Klang des Bösen (Auris #4) (Audiobook/Hörspiel) Adrian Tchaikovsky - Empire in Black and Gold (Shadows of the Apt #1) - 72% bisher Markus Heitz - Des Teufels Gebetbuch (Audiobook) William Ritter - Jackaby (Jackaby #1) (Audiobook) Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Late Shift - PS5-Upgrade ist kostenpflichtig. The Complex - PS5-Upgrade ist kostenpflichtig. Road Bustle 2 NeonLore Aery: Dreamscape Aery: Calm Mind 2 Aery: A New Frontier Aery: Path of Corruption HiQ Ace Unlimited Sudocats (PS4+PS5) Frogo (PS4+PS5) Canada Break (PS4+PS5) Steam Prison (Switch+PSV) Mythology Waifus Mahjong (PS4+PS5) Dreaming Canvas Stilstand Mummy Pinball Lord of the Click III Marsi’s Adventure Item Tower The Voices Stories Tekken 7 Sister (PS4+PS5) Repentless 2 The Prince of Landis (PS4+PS5) Sissa’s Path (PS4+PS5) Cat Break Head to Head (PS4+PS5) Cat Break (PS4+PS5) Futbol Break (PS4+PS5) Es kommt dazu: Switch: Charade Maniacs Switch: Master Detective Archives: Rain Code Road Bustle 2 Car Demolition Clicker Canada Break (PS4+PS5) Frogo (PS4+PS5) Beat Cop Lord of the Click III Midnight is Lost The Testament of Sherlock Holmes (PS4) Sherlock Holmes: The Awakened Sherlock Holmes: Chapter One (PS4-Versions-”Downgrade”) Projection: First Light Wendy: Meine Pferdewelt (PS4) Mein Reiterhof: Pferde, Turniere, Abenteuer (PS4) Case Files: The Death of Paulette Williams A Street Cat’s Tale: Geschichte einer Straßenkatze Bibi & Tina: Das Spiel zum Kinofilm Catie in MeowMeowland (PS4+PS5) Titan Chaser The Forest Quartet (PS4+PS5) Wailing Heights Serial Cleaner Sister (PS4+PS5) Shark Pinball (PS4+PS5) Final Fantasy XVI Ary and the Secret of Seasons Gakuen Club (JP-PSV) The Charming Empire (JP-PSV) Ephemeral: Fantasy on Dark (JP-PSV) Jurassic Pinball (PS4+PS5) Safari Pinball (PS4+PS5) Pirates Pinball (PS4+PS5) Halloween Pinball (PS4+PS5) Dragon Pinball (PS4+PS5) Black Wolf (PS4+PS5) The Deer God Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice Leisure Suit Larry - Wet Dreams Don’t Die Sissa’s Path (PS4+PS5) Retrace: Memories of Death Norman’s Great Illusion A Matter of Principle (PS4+PS5) Switch: Radiant Tale Item Tower The Voices Stories Tekken 7 Cat Break (PS4+PS5) Cat Break Head to Head (PS4+PS5) Futbol Break (PS4+PS5) Trophäen-Challenge 2023: Trophy Advisor - Juli 2023: Ich habe mir eine Sommerpause gegönnt und lasse den Advisor ausfallen. Ich hatte Anfang Juli Urlaub und war dort ein paar Tage in Italien, dass ich schlicht und ergreifend bis zum 10. oder so komplett darauf vergessen hatte. Zu dem Zeitpunkt wäre der Advisor aber nicht mehr “aktuell” gewesen, und so habe ich beschlossen, mir eine Auszeit davon zu gönnen. Trophy Advisor - August 2023: erledigt am 07.08.2023. Diebesprojekt: erledigt, Platin erspielt am 13.06.2023. Leihtitel-Challenge: Dragonball Z: Kakarot (21.04.2023) Spyro Remastered-Trilogie (3 von 3 erledigt) Syberia 3 (28.01.2023) Horse Club Adventures (23.01.2023) Leihtitel werden erweitert um (aber nicht alle müssen im Zeitraum dieses Jahres geschafft werden): Wonderbook: Dinosaurier Spider-Man Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Guardians of the Galaxy (PS4+PS5) Moving Out Ratchet & Clank (PS5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 26.921 (+967) Platin: 799 (+34) Komplettierungsrate: 99,66 (-0,02%) Anzahl offene Spiele: 5 (-) Hui. Das war ganz schön viel. Memo an mich (mal wieder): nicht so lange prokrastinieren. Aber jetzt lass ich euch erst einmal in die Tasten hauen! 2 6 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 22. August 2023 Autor Teilen Geschrieben 22. August 2023 vor 7 Stunden schrieb glupi74: Glückwunsch zu deinen Erfolgen und zum Jubiläum! 100 Updates und 7 Jahre sind schon anständige Nummern! Ich bin ja praktisch seit Beginn (also genau genommen Tag 3) dabei. Seither bin ich recht fleissig dabei und freu mich über jedes neue Update meineer Landsfrau. Und was soll ich sagen: Dein Backlog wurde von dir über die Jahre ja wunderbar gehegt und gepflegt, sodass er sich prächtig entwickelt hat, auch wenn er in letzter Zeit komischerweise gar nicht mehr explizit erwähnt wird. Ja, stimmt, du gehörst schon von Anfang an dazu, ich erinner mich. Ein Wahnsinn, wie die Zeit vergeht. Und ja... der schöne Backlog... Irgendwie ist das ein Kampf gegen Windmühlen, weswegen das keine große Erwähnung findet mehr, und als "Challenge" war das auch irgendwie immer recht langweilig. vor 7 Stunden schrieb glupi74: Deine Spieleauswahl war ja schon immer auf eher kleinere Spiele konzentriert, durch die hohe Platinanzahl pro Jahr in den letzten Jahren kam da halt auch viel Masse statt Klasse. Aber es sind immer wieder Sachen dabei, die mich auch interessieren und so dank dir zu tollen Erfahrungen wie z.B. The Suicide of Rachel Foster, The Bunker oder Ray of the Light geführt haben. Ja, ich bin halt auch experimentierfreudig. Wenn ein Spiel nicht viel Geld kostet und auch noch leichte Trophäen hat, probier ich gerne mal durch. vor 7 Stunden schrieb glupi74: Ein Lieblingsbericht ist jetzt trotzdem schwierig. Deine Schwärmereien Berichte zur FF VII Compilation sind immer wieder interessant zu lesen, auch oder gerade weil da manchmal der Fangirlmeter auf 11 ausschlägt. Ja... Ich fangirle sehr gerne. Bei FF7 ist das natürlich sehr extrem, aber es gibt auch noch 2-3 andere Franchises, die ich komplett feiere. vor 7 Stunden schrieb glupi74: Die Art und Weise, wie du deine Updates gestaltest, finde ich sehr ok, ich wüsste da nicht, was man da viel ändern sollte. Bei den Updatesongs ist zwar selten etwas dabei, das mir zusagt, aber Geschmäcker sind verschieden und trotzdem sind da hie und da interessante Aspekte dabei, wie z.B. die Riegersburg als Location für ein Video einer japanischen Band. Dass du auch die ganzen Platinhxxen dokumentierst, ist konsequent und passt schon, auch wenn es sich mir nie erschließen wird, was man an diesen ganzen Break und Jump und ähnlichen Sachen, vor allem in dieser großen Anzahl und oft als Doppelplatin, finden kann. Aber das hast du vermutlich eh schon mitbekommen. Ein bisschen schade finde ich, dass sich in deinem Backlog schon seit gefühlten Ewigkeiten bzw. teilweise seit Beginn deines Projektes so tolle Spiele wie z.B. The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, Infamous First Light, Hellblade: Senua's Sacrifice, Detroit: Become Human, Death Stranding, God of War, The Council, Ghost of Tsushima, Persona 5, Life is Strange: True Colors oder Hades befinden. Natürlich "muss" man keines dieser Spiele spielen, aber es wäre zwischendurch auch mal schön, über eines dieser Spiele bei dir zu lesen. Danke, danke. Ja, dass z.B. bei den Updatesongs nicht für jeden immer etwas dabei ist, das ist mir natürlich bewusst, aber manchmal kann man dann vielleicht den Horizont doch etwas erweitern, auch wenn es den Geschmack nicht so trifft. Mit Trivia bzw. unnützem Wissen spare ich meistens ja nicht. Ja, die Platinhuxxen.... Die Break machen mir, auch wenn sie immer nur in neuem Gewand sind, tatsächlich nach wie vor noch wirklich Spaß, sonst würde ich die in der Menge und auch bei dem in Sales recht hohen Preis wirklich nicht kaufen. Für die Jumping-Dinger hab ich keine Ausrede, außer dass die mich nicht mein eigenens Geld gekostet haben und zumindest Leitfäden dabei rausgekommen sind, ich also das Beste draus gemacht hab. Wegen den anderen Titeln... Ja. Ich weiß, ich schiele auch immer wieder drauf. Aber jetzt gerade hab ich als Großprojekte zum Beispiel Monster Hunter und Diablo, und ich kann mich immer nur auf eins, maximal 2 große Titel fokussieren. Ich bin aber noch immer guter Dinge, dass ich hier auch irgendwann mal wieder abliefere. vor 7 Stunden schrieb glupi74: Ich wünsche dir weiterhin viel Spass mit deinem Projekt und hoffe, dass wir uns hier in ein paar Jahren über die nächsten hundert Updates unterhalten können! Das ist definitiv der Plan. vor 7 Stunden schrieb glupi74: So, zu den Spielen im 100er kann ich eher weniger sagen. Neon Lore hat mich im Sale schon ein paar mal angelacht, Bisher konnte ich der Versuchung aber jedesmal widerstehen, weil es mir dann doch etwas zu minimalistisch erscheint. Aber ganz ausschließen würde ich es nicht, dass ich dann doch mal schwach werde. Ich bin ehrlich und glaube, dass es für dich nichts wäre, denn das Spiel bietet außer ein wenig Lesestoff im Grunde nicht wirklich was. vor 7 Stunden schrieb glupi74: Kampfspiele wie Tekken oder Mortal Combat waren nie meins, auch wenn ich die Faszination dabei durchaus nachvollziehen kann. Aber ich muss nicht überall mitnaschen. Meins sind sie auch nicht, aber so alle paar Jahre mal bin ich in der Stimmung dafür. So lange, bis ich dann (sehr schnell) wieder total frustriert bin, weil ich so schlecht bin und nicht die Geduld aufbringen kann, die ich z.B. für Rhythmusspiele habe. vor 7 Stunden schrieb glupi74: Monster Hunter Rise frisst also weiterhin Spielstunden. Aber es ist ja schon gut, dass dank des DLCs die Drop-Raten der Kronen höher sind und die Platin somit nicht mehr weit ist. Was schätzt du, wirst du insgesamt inkl. DLC für 100% brauchen? Hm... Ich denke, dass ich sicher noch ein Drittel der jetzigen Spielzeit an Content vor mir habe. Da aber wegen den Drops etc. immer eine gewisse Glücks-Komponente dabei ist, lässt sich das schwer sagen. Am Ende denke ich aber, dass die gesamte Spielzeit für 100% sich ähnlich wie bei World schon bei irgendwas zwischen 500 und 600 Stunden einreihen wird. vor 7 Stunden schrieb glupi74: Die Sache mit Diablo IV ist ja wirklich eine Frechheit. Aber offensichtlich können die Paketdienste mit den unzufriedenen Kunden gut leben, ansonsten würde sich da ja etwas bessern. Wobei das Problem ja vermutlich eher in der Überlastung der Fahrer als an deren prinzipieller Abneigung gegenüber Arbeit liegt, was man da so in den letzten Monaten darüber in den Zeitungen gelesen hat. Aber für den Endkunden es die Ursache für das schlechte Service dann auch eher zweitrangig, und ich kann deinen Ärger voll verstehen. Hast du dann eigentlich das Geld von der ersten Bestellung wieder zurückbekommen oder hast du jetzt zweimal bezahlt? Ja, ich weiß es halt nicht. Ich finde es halt frech, einem zu versichern, dass man nochmal jemanden vorbeischickt, der sich aber nicht melden kann, obwohl man explizit drum bittet. Und wenn ich an einem Tag insgesamt fast 1,5 Stunden in irgendwelchen Hotlines verbringe, weil eine Vorbestellung schon ne Woche später kommt, als wenn ich es gleich im Laden geholt hätte, dann ist mein Verständnis dafür recht klein, weil dann muss ich nichts bestellen. Aber ich weiß nicht, irgendwie hat jeder, mit dem ich so rede, dieselben Erfahrungen mit diesem Lieferdienst gemacht hat, und auch trustpilot spricht eine klare Sprache. Aber die Rückabwicklung hat, nachdem das Paket dann ich glaube ne Woche später oder so wieder bei MM "zuhause" war, einwandfrei funktioniert und natürlich musste ich es nicht 2x bezahlen, nur ein zweites Mal für eine Weile auslegen. vor 7 Stunden schrieb glupi74: Wie gesagt, let's go for 200! vor 7 Stunden schrieb AiMania: Zum Thema Ghost of Tsushima kann ich gleich einwerfen, dass unsere Gruppe einen vierten Platz zu besetzen hätte wenn ich die Doppelplatin mache, falls du den MP machen möchtest brauchen halt jemanden, der auf gruppen Niveau abliefern kann und nich hinschmeißt bei den Raids, lol Kann man hier die Plattformen mischen? Wenn, dann wäre ich erst einmal mit der PS4-Version mit an Bord. Sobald ich wieder ein bisschen Speicherplatz auf irgendeiner Konsole frei habe und einen der Brocken (MH oder D4) abgeschlossen habe. vor 5 Stunden schrieb Pittoresque: Ui, da ist es ja, das lang erwartete Jubiläums-Update Ich weiß gar nicht mehr so genau wann ich hier angefangen habe mitzulesen, aber die Beitragssuche sagt Ende 2019, das kommt denk ich hin und heißt, ich bin immerhin schon gut die Hälfte der Zeit dabei, yay! Das waren unsere gemeinsamen Abenteuer bei FFXV Comrades, und seither bin ich dabei Feedback, hm. Ich mag ja immer besonders deine Langzeitprojekte, davon hast du aber natürlich nicht so viele weil du dein Profil immer so fein sauber hälst. Von daher fand ich es schade dass du jetzt von Monster Hunter Rise, im Vergleich zu World, nicht so viel zu berichten hattest. Aber ich hab durchaus auch Spaß an den ganzen kurzen Games, über die du so berichtest, auch wenn das meistens schlecht für meinen Backlog ist Lieblingsbericht würde ich tatsächlich sagen, die gesammelten Werke zu Monster Hunter World/Iceborne, weil man da so schön deinen Werdegang verfolgen konnte Hach Comrades. War schon irgendwie lustig, wie wir den Bossen dort Beine gemacht haben. Hach ja... Langzeitprojekte... Sogar die suchte ich, wenn ich sie mal spiele, so durch, dass ich meistens dann nur 2-3 Updates was davon habe. Oder bei Monster Hunter... Da gibt's halt nicht viele außergewöhnliche Begegnungen oder Ereignisse, einfach weil man im Grunde die ganze Zeit dasselbe macht, da lässt sich leider nicht gut drüber berichten - ich bin auch immer ganz traurig darüber. Aber jetzt bemerke ich gerade, dass ich vergessen habe zu erwähnen, dass ich vor ein paar Tagen mal einen Random aus meiner Quest kicken musste. Normalerweise mache ich das nicht, aber ich hab die Quests immer offen, damit auch Randoms joinen und mitmachen (und im besten Fall helfen) können, denn das ist einfach meistens viel effizienter. Wir waren gerade auf der Suche nach der Chameleos-Minikrone, einem Elderdrachen, der etwas nervig ist, da er eine starke Version der Gift-Zustandsveränderung macht, die man mit Giftschutz auf der Ausrüstung nicht umgehen kann. Wir hatten recht schnell ein eher kleines gefunden, bei dem ich große Hoffnungen auf die Minikrone hatte. Und in den Questgebieten kann man ja erst noch Zeug einsammeln, damit man die maximalen HP und Ausdauer zur Verfügung hat, da sollte man sich also so 5 Minuten Zeit nehmen. Der joined während wir beide, meine beste Freundin und ich, gerade sammeln. Geht direkt zum Monster hin und fängt schon mal an drauf zu prügeln... Wir haben uns vorbereitet und stoßen dann auch dazu, und dann sehen wir von dem Typen schon ständig die Gesundheit am unteren Limit, versuchen ihn mitzuheilen, dann hat der aber innerhalb von ich glaube weiteren 5 Minuten 2 Faints bekommen, da er die Dringlichkeit nicht gesehen hatte, dass er sich vielleicht doch auch mal heilen sollte... Da mir das zu heiß war, musste er uns dann leider verlassen. Was auch gut so war, denn dieses Chameleos war dann tatsächlich eine Minikrone. Wie ich solche Leute hasse, die auf großen Macker machen, ner Quest joinen, dann aber nur Blödsinn veranstalten. vor 5 Stunden schrieb Pittoresque: Du hast ja wieder einiges an interessanten kleinen Titelchen ausgegraben. Item Tower siehtmegawitzig aus, NeonLore könnte mir auch gefallen Die Aery-Spiele sprechen mich ja auch irgendwie an, aber das sind wieder sooo viele und ich kenn mich ja, wenn ich damit anfange will ich dann auch die ganze Reihe spielen...deshalb halte ich mich bisher mal noch zurück Das neue HiQ könnte aber bald auch mal bei mir Einzug halten. Puzzle gehen immer, und dann noch kostenlos? Ja bitte! Ja... Aufpassen bei der Aery-Reihe. Furchtbare Performance, überbelichtet, und 3 Spiele haben unerspielbare Trophäen. Was will man mehr? vor 5 Stunden schrieb Pittoresque: Schade, dass Steam Prison so ein wenig enttäuschend war, aber ich geb zu 'Where do babies kome from? - The temple.' hat mich zumindest zum Lachen gebracht Ich musste auch laut lachen an der Stelle, nur um mich ne Sekunde später fremdzuschämen. vor 5 Stunden schrieb Pittoresque: Wahnsinn, wie fix das jetzt bei Monster Hunter Rise ging Schön, dass sie diesmal die Kronenchancen auch etwas höher angesetzt haben, das schien ja doch der nervigste Teil zu sein. Ich drücke die Daumen, dass die Platin bald purzelt, und bin schon gespannt was uns dann in den DLCs noch so erwartet. Danke, danke. Ich hoffe bzw. gehe davon aus, dass das aber noch im Event passiert. vor 5 Stunden schrieb Pittoresque: Deinen Kampf mit dem Zustelldienst hab ich ja mehr oder weniger 'live' verfolgt...so eine Sauerei auch. Da lohnt es sich doch gar nicht mehr, vorzubestellen, wenn man dann nur so einen Kampf und Krampf hat. Hoffentlich wird das Spiel dann wenigstens gut, wenn du dich dem mal etwas ausführlicher widmen kannst Ja, es macht schon Spaß, aber hat gerade nicht oberste Priorität, wie man sieht. vor 5 Stunden schrieb Pittoresque: Ephemeral klingt so von der Beschreibung eigentlich nicht schlecht, aber dann guck ich mir die Bilder an und denke...das soll ein Zombie sein? Und Werwölfe und Vampire? Ich seh nix Klingt irgendwie, als hätte man aus der Idee ein bisschen mehr machen können, schade. Also das Bild vom Schoßhündchen Werwolf hab ich nicht gepostet, der verwandelt sich halt nur während der 3 Nächte, die in dieser Spielwelt Vollmond sind. Den Vampir erkennt man doch gut an seiner classy Frisur, dem Anzug und dem Halstuch, oder nicht? Und ja, in dieser Lore sind Zombies in jungen Jahren wunderschön, aber wenn sie ein gewisses Alter erreichen, verrottet dann ihre Haut, bis nur noch ein Skelett übrig ist. Wenn man bei den Screenshots genau hinsieht, sieht man ihre "Frankenstein-Halsnaht". vor 5 Stunden schrieb Pittoresque: Uh, erzähl mal, wie dir Empire in Black and Gold gefallen hat, wenn du durch bist. Ich fand Children of Time so dermaßen gut, dass es eigentlich ein Verbrechen ist, dass ich mir die Fortsetzung noch nicht geholt hab, da würd mich interessieren ob der Mann auch Fantasy kann Naja... Empire in Black and Gold ist halt High Fantasy. Ich lese an diesem ersten von 10 Bänden jetzt schon drei Monate oder so und komm nicht voran? Es ist okay, aber ich komm grade noch nicht so recht rein. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 29. August 2023 Autor Teilen Geschrieben 29. August 2023 vor 2 Stunden schrieb OutofChaos13: Immer wenn ich die Masse an Spielen in deinen Updates sehe, frage ich mich wann (oder wie viel) du schläfst. Doch doch, ich schlafe schon. Zwar generell zu wenig vermutlich, aber das ist nicht (ausschließlich) dem Spielen geschuldet. Aber wenn du dir die Zeit mancher Spiele anschaust, gehen die ganz gut mal zwischendurch. vor 2 Stunden schrieb OutofChaos13: Glückwunsch zu deinen Erfolgen. Danke! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 30. August 2023 Autor Teilen Geschrieben 30. August 2023 vor 7 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Erstmal Glückwunsch zum 100. Update. Danke! vor 7 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Uhm, keine Ahnung. Ich schmeiß mal schnell die Suche an.....und es war der 09.10.2016 Meine erste Antwort kam zu Persona 4 Arena Ultimax Huch... Das hab ich ja sehr schnell aus dem Backlog geworfen, glaube ich... vor 7 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Definitiv Fata Morgana Geh es spielen! vor 7 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Da ich nicht viel zu den ersten Games sagen kann, springe ich einmal direkt zu Sudocats Geht mir auch so Aber ich fand die beiden Games ganz nett gemacht. Denke das ich mir den neusten Ableger auch noch zulegen werde. Ich muss auch sagen, dass mir Sudoku mit Katzen (bzw. generell mit Symbolen) einfach besser gefällt als mit schnöden Zahlen. Hab sowohl Building Full of Cats als auch Castle Full of Cats mittlerweile, die kommen sicher bald dran. vor 7 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Ich kann mich an ein ähnliches Spiel erinnern...damals für Windows 98 und XP. War auf irgendeiner Spielesammlungs CD drauf. Da musste man mit nem Frosch ne vielbefahrene Straße überqueren. Da fällt mir ein - auf der CD war auch Fessie räumt auf. Kennt das jemand? Hat mich damals als kleiner Stöpsel echt gefordert, so das ich meist in Level 2 oder 3 bereits aufgeben musste. Mittlerweile dürfte ich lernen, dass das Spiel von einem Entsorgungsunternehmen kommt. Das erklärt auf jeden Fall den Inhalt des Spiels. Das kenne ich wieder nicht. vor 7 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Das ist schade. Ich bin momentan voll hibbelig, weil ein neuer DLC in den Startlöchern steht und ich mich schon auf die Partie mit @iKonoClast, @susu, @AiMania, @MarcelGK freue Ursprünglich hatten Kono, Susu und ich das Spiel angefangen und wir haben so viele Momente wo wir nicht mehr aus dem Lachen raus kamen, super viele Bilder und Videos von verrückten Ereignissen und es war wieder eins der Spiele, die so ein Loch hinterlassen hatten als es vorbei war. Meine Vorfreude auf Human Fall Flat 2 ist einfach so riesig. Und ich hoffe das meine Teammates wieder dabei sind und man wieder viel lachen wird Ach ich weiß nicht, uns hat es eher frustriert als dass wir zum Lachen kamen. vor 7 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Oh Gott Ich denke diese Novelle werde ich mir niemals leihen wollen Haha Ich hab sie auch nur digital bzw. auf Japanisch für die Vita. Verpasst man nichts, wenn man die auslässt. vor 7 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: So eine Spielzeit hatte ich das letzte Mal zu PS2 Zeiten Wenn man sich das mal umrechnet sind das einfach mal zwei komplette Wochen. Wahnsinn...und du bist immer noch nicht am Ende Ich eigentlich in dem großen Ausmaß auch nur bei Monster Hunter. vor 7 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Das klingt erstmal voll easy und dann kommst du mit der Erklärung an, wie man daran kommt. Und auf einmal wird aus "dekoriere dein Haus" gefühlt ein "Spiel nochmal von vorne" Neee, so schlimm ist das nicht. Das geht eigentlich mit dem normalen Spielen so mit... vor 7 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: So ein langer Text und mir fehlen die Worte. Da hat man ja wirklich alles mitgenommen, was auch nur ansatzweise schief laufen kann. Ja, triggert mich noch immer. vor 7 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Warum? Diese Rangordnung wirft irgendwie Fragen auf Weil das halt so ist! vor 7 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Hast du die Novelle physisch? Ich würde mich ja ansonsten dafür anstellen Aber erstmal muss ich nachdem Event die ganzen anderen Games von dir abschließen oder eher anfangen Leider nein, auch nur digital... vor 7 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Ja, ist Cross Play Sehr schön. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 8. September 2023 Autor Teilen Geschrieben 8. September 2023 Am 1.9.2023 um 14:14 schrieb susu: Oh je, schon 2 Update verpasst Ja daran erinnere ich mich...das war doof, hab es gar nicht mehr mit springen dann versucht... Glückwunsch zur Doppelplatin Nö, ich hab es dann auch nicht mehr gemacht, wenn nicht absolut notwendig, und bin einfach über die Gegner drüber gesprungen. Aber schwer war es wenigstens trotzdem nicht. Am 1.9.2023 um 14:14 schrieb susu: Der Wahnsinn, irgendwann doch 100% Profil Glückwunsch zu diesem wohlverdienten Abschluss Das wird fürchte ich an Child of Eden scheitern. Am 1.9.2023 um 14:14 schrieb susu: Das hatten wir auch in einigen DLCs. Weiterhin viel Erfolg, wenn ich nicht eh gleich lese, dass ihr 100 % habt Ja, es sind einpaar Spiele dazu gekommen...nur ein paar Nur ein paar, ganz genau. Und seitdem wieder nur ein paar. Aber du kennst das ja sicher auch. Am 1.9.2023 um 14:14 schrieb susu: So jetzt also ans Jubiläumsupdate und du sagst was von Schreibblockade... puhh. Verbesserungsvorschläge. Ich mag eigentlich total, dass du immer ne gute Mischung aus Kurzem und Brocken und irgendwas dazwischen hast. Lass mich mal überlegen.... wie lange ich hier dabei bin Komme später wieder Kater fordert laut miauend meine Aufmerksamkeit Ja, Schreibblockade was das Update anging, nicht sonstiges. Am 1.9.2023 um 22:05 schrieb susu: Woah, ich bin seit Januar 2018 mehr oder minder fleißige Leserin des Projektes Wie die Zeit doch vergeht. Am 1.9.2023 um 22:05 schrieb susu: ich hätte kein Jahr benennen können. Aber ja schon damals hat mir deine bunte Mischung an Spielen gefallen Danke. Am 1.9.2023 um 22:05 schrieb susu: Am meisten mitgehyped und kommentiert habe ich zu Final Fantasy XV Hach, Final Fantasy XV... Day 1 gekauft, erst Jahre später (Multiplayer ausgenommen) gespielt. Und dann irgendwie total traurig gewesen als es vorbei war, weil es mir so gut gefallen hat, sogar die DLCs. Weiß nicht, warum alle den Boyband Roadtrip Simulator so schlecht finden, mehr Liebe für das Spiel! @AiMania, wo bist du? Ich brauch hier wieder Unterstützung. Am 1.9.2023 um 22:05 schrieb susu: Und seit 2018 hab ich vor Kingdom Hearts zu spielen und deine und ja auch Jennys Updates dazu nachzulesen. Ich höre Marcel schon rufen: jetzt spiel es endlich! Auch wenn ich zu meiner Schande ebenfalls noch nicht alle Teile durch habe, KH2 ist sowieso der beste, kann ich das auch übernehmen: Spiel es endlich! Am 1.9.2023 um 22:05 schrieb susu: 100. Update Ich kann das immer noch nicht ganz glauben. Am 1.9.2023 um 22:05 schrieb susu: Aery ist wirklich mal entschleunigend, nur die Buggs sind sehr nervig dann Ja... Bei diesem Preis ist das sehr schade. Aber die Entwickler scheint es auch gar nicht zu kümmern... Am 1.9.2023 um 22:05 schrieb susu: SudoCats war toll A Building Full of Cats ist auch herzallerliebst. Das hat mir einen lustigen Abend bereitet. Einer in der Party hat gefragt was ich spiele, dann musste ich Bildschirmfreigabe anmachen und die Männer haben mit Katzen gesucht da dachte ich mir auch so: alles klar die harten Shooterspieler suchen mit mir Katzen, erkehrte Welt Ach du meine Güte, das klingt ja lustig. Ich denke das wird eines meiner nächsten Spiele, das ich spiele. Am 1.9.2023 um 22:05 schrieb susu: Es gibt ein Cat Break die Breakspiele nutze ich ja auch immer mal gerne als Lückenfüller zum Meilenstein, sind schön bunt, man spielt noch und kurzweilig. Besser als springendes Essen, dass mir Marcel zu Recht verboten hat... Jap, es gibt ein Cat Break. Ich mag die Spiele auch nach wie vor ehrlich gerne. Meine beste Freundin hat mich neulich auch mal gefragt wie mir die noch Spaß machen können, sie hätte neulich auch mal ein oder zwei gespielt, aber sie seien ja doch immer gleich. Aber mich stört das nicht, weil ich mag das Spielprinzip einfach total gerne. Am 1.9.2023 um 22:05 schrieb susu: Wie kann Human Fall Flat es wagen deinen Schnitt wieder zu verschlechtern! Aber an sich freue ich mich immer über neuen Wobbelspaß Das Klettern ist ein Mythos! Finde ich auch! Das klappt einfach nicht, weil man die Wabbelärmchen nicht so gut heben kann, um sich irgendwo hochzuhieven. Am 1.9.2023 um 22:05 schrieb susu: Ach du heilige *** Der Dialog tut wirklich weh bei Steam Prison... da muss man ja fast Schmerzensgeld kriegen, dass man das durchgelesen hat... Ich wusste in den Momenten manchmal ehrlich nicht, ob ich lachen oder weinen sollte. Okay, es war in-character, aber... Urks... Am 1.9.2023 um 22:05 schrieb susu: Go for it! Ist mittlerweile schon erledigt, jetzt ist der DLC-Grind in vollem Gange. Am 1.9.2023 um 22:05 schrieb susu: Was für eine Odysee bei Diabolo Jap. Finger weg von denen. Zumindest in Österreich. Aber angeblich sind sie in anderen Ländern auch nicht besser. Am 1.9.2023 um 22:05 schrieb susu: Glückwunsch zu allen Erfolgen Danke! Am 1.9.2023 um 22:05 schrieb susu: Das sollte PK werden, bevor wir feststellten, dass es als My Riding Stables 3 dann im Profil ist und bisher noch niemand Platin erspielen konnte, ich bring dir das Spiel gerne das nächste Mal für deine Sammlung mit... Huch wirklich? Gut, dass ich das noch nicht für demnächst eingeplant habe zu spielen. Hat auch sehr wenig Spieler, soweit ich das auf profiles sehe. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 23. September 2023 Autor Teilen Geschrieben 23. September 2023 (bearbeitet) Am 8.9.2023 um 21:45 schrieb susu: Sales sind furchtbar... Ich versuche es irgendwo zwischen Extra-Spielen und Puppenspieler einzuplanen Ja die Cat Spiele sind alle herzallerliebst Ich werde mir dann mal Cat Break auf den Wunschzettel setzen Ja, das wollte ich auch mal wieder weiterspielen. Einfach zu viel zu tun Oder wieder mit Pogo aufhören, aber ich liebe meine Shinies und die Buddies die mit mir mitlaufen... Ach, das lässt sich schon vereinbaren Am 22.9.2023 um 10:44 schrieb stiller: YEAH und herzlichen Glückwunsch zu diesem irre-beeindruckenden Meilenstein >>>100<<< dieser Wahnsinns-Textwall-Updates is scho a bissi crazy, oder? Danke! Und ja... Irgendwie kann ich das kaum glauben, dass das Projekt nun schon fast 7 Jahre läuft. Wo ist bitte diese Zeit hin? Und das ganze Geld für die Spiele, die sich hier ansammeln, sowohl gespielt als auch ungespielt? Am 22.9.2023 um 10:44 schrieb stiller: Ich muss gestehen, die Masse an Text erschlägt mich dann für gewöhnlich doch recht häufig (und Zeit ist ab einem gewissen Alter ein rares Gut ), weswegen ich wohl eher zu den Überfliegern gehöre, was mich jedoch nicht davon abhält, bei den Spielen, die mich selbst beeindruckt haben, innezuhalten und deine oft sehr interessanten Ausführungen dazu genauer zu studieren (dieses Mal war das "Stilstand"). Genauso wie bei kleinen (Indie-)Spiel(eperl)en, die sich immer wieder in der Masse der Spiele finden lassen (dieses Mal war das "Sister"). Das ist ja durchaus valide, kann ja nicht alles jeden Geschmack treffen. Ich hoffe, es ist trotzdem vielseitig genug. Wie hat dir Stilstand gefallen? Ich bin bei solchen Spielen ja immer sehr zwiegespalten - denn Spaß machen sollen sie wohl nicht, und ich finde es ja immer schade, wenn sie dann als Billigplatins abgetan werden... Am 22.9.2023 um 10:44 schrieb stiller: Was soll ich sagen, außer: Auf die nächsten 100 Wahnsinns-Textwall-Updates! Na das hoffe ich doch auch. Schauen wir, wie viele Jahre wir für die nächsten 100 brauchen. Bearbeitet 23. September 2023 von x_jeanne_x 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 23. September 2023 Autor Teilen Geschrieben 23. September 2023 vor 27 Minuten schrieb stiller: Das will man gar nicht wissen , aber bei dir reicht's bestimmt schon für 'ne Weltreise Vermutlich. Ich will es besser auch gar nicht wissen. Dass ich mir eine Switch angeschafft habe macht es auch nicht wirklich besser... vor 27 Minuten schrieb stiller: Definitiv, weil ich ja doch bei nahezu jedem Update bei ein, zwei Spielen hängenbleibe Das freut mich. vor 27 Minuten schrieb stiller: Billig isses nur, wenn man sich nicht drauf einlässt... Wenn man sich drauf einlässt, isses schon starker Tobak, weil's einen stimmungsmäßig schon ordentlich runterziehen kann (gab's da eigentlich eine Triggerwarnung?). Ich will jetzt nicht behaupten, dass es Depressionen 1:1 abbilden und zu 100% nachfühlbar machen kann, aber es vermittelt meiner Meinung nach schon einen guten Eindruck - also mein Fazit: Eine gute und lohnende Erfahrung (grafisch-designtechnisch sowieso), die definitiv nicht billig ist Ja. Die meisten tun das aber nicht, das finde ich dann immer schade. Mich hat zumindest Stilstand doch auch immer mal wieder kurz pausieren und auf mich wirken lassen. Ich mag solche Spiele, aber meistens brauch ich dann danach irgendas Spaßiges, damit die Stimmung nicht im Keller bleibt. vor 27 Minuten schrieb stiller: Laut Rechner über 8 Jahre, wenn es durchschnittlich bei einem Update pro Monat bleibt Mussu öfter kürzere Brocken veröffentlichen, dann geht's schneller! Ich versuche es ja. Jeden Monat nehm ich mir vor, schneller zu updaten, und dann kommt aber wieder so viel zusammen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 6. Oktober 2023 Autor Teilen Geschrieben 6. Oktober 2023 Wir haben wieder Projekt-Jubiläumsmonat. Und das mit der klingenden Update-Nummer 101, mit diesem “Meilenstein” war ich wohl ein bisschen zu früh dran, sonst wäre das sehr amüsant gewesen. Ich tippe hier grade on-off mein Update, während ich krank bin und meine zweite Corona-Runde auskuriere, da ich es schon wieder viel zu lange aufgeschoben habe. Dabei gibt es ja diesmal auch eine Verlosung, die noch ansteht - passt also auch zum 7-Jährigen. Zur Feier der 100 Updates habe ich ja 15€ Guthaben in Aussicht gestellt für etwas Feedback. Seit dem 100er-Update zu Wort gemeldet und damit qualifiziert haben sich folgende Mitleser: @glupi74 @AiMania @Pittoresque @OutofChaos13 @BloodyAngelCherr @susu @stiller Die Namen hab ich in einen Commept-Picker geklatscht (commentpicker.com), und hier ist nun das Ergebnis - Glückwunsch an @BloodyAngelCherr, ich kontaktiere dich bald wegen dem Code. Kommen wir aber nun zum nächsten Geburtstagsupdate. Uff. Das war wieder ein langes Commitment von 9 Monaten. Wie schon letztens geteasert hatte ich ja geplant, dass Monster Hunter Rise mein 800er-Meilenstein werden sollte. Das hatte ich dann ja auch zeitnah noch innerhalb des Events erledigen können, da mir nicht mehr viele Kronen gefehlt haben, und ich danach nur noch ein wenig spielen musste für die insgesamt 1.000 erlegten Monster - das war noch für Platin notwendig, habe ich aber nicht bewusst gefarmt, weil ich ja sowieso noch haufenweise DLC-Content übrig hatte. Bei den DLCs gab es dann auch eine Trophäe für das Sammeln von Kronen für einen Teil der DLC-Monster. Das musste man fürs Hauptspiel natürlich nicht erledigen, aber ähnlich wie bei Iceborne gab es auch hier Trophäen dafür. Glücklicherweise war das zusätzliche Set an Monstern, das für diese Errungenschaft gezählt hat, relativ klein und hat vielleicht die Hälfte aller DLC-Monster umfasst, da nur die aus dem initialen Sunbreak-Content gezählt haben. Alles, das damals auch schon für PC und Switch im ersten Sunbreak-Update veröffentlicht wurde, das zählt. Es gab danach aber noch mehrere Title-Updates, mit denen neue Monster nachgereicht wurden und die von Beginn an auch schon auf der Playstation dann verfügbar waren - diese sind aber nicht für die Errungenschaften bzw. Trophäen notwendig. Super. Meine beste Freundin und ich hatten dann ja die Idee, dass wir das doch kombinieren könnten und anstatt wirklich nach den Kronen zu suchen, wir doch lieber die Anomalie-Investigationen weiterspielen sollten, da wir ja sowieso Materialien bräuchten, um unsere Ausrüstung zu verbessern, und die gab es nur da. Und dann gab es ja noch eine Trophäe, bei der man Anomalie-Investigations-Münzen ausgeben musste, insgesamt 3.000 Stück. Und die mussten in diesen Anomalie-Investigationen erst einmal mühsam gesammelt werden, denn pro Investigation hat man teilweise nur 2-3 Münzen bekommen, je nachdem wie stark das befallene Monster dort war oder ob die Quest auch noch Zusatzmonster umfasste, die man erlegen musste. Der Nachteil davon, die Kronen dort zu sammeln, war aber irgendwie das größere Risiko, bei der Quest zu versagen, denn die befallenen Monster sind generell stärker und haben viel mehr HP, und ich wollte es dort eigentlich vermeiden, die richtig nervigen Monster zu bekämpfen, soweit es eben möglich war. Wir haben dann so um die 20 Anomalie-Investigationen gespielt, hauptsächlich mit den gleichen paar Monstern, und irgendwie hatten wir gar kein Glück. Bis ich dann mal Google bedient habe und herausgefunden habe, dass man in den Investigationen keine Kronen erhalten konnte, also war das mehr oder weniger umsonst, da wir sonst einen anderen Ansatz für das Münzen sammeln gewählt hätten. Denn in Investigationen sind die Monster immer auf “100%” ihrer Größe - Minikronen gibt es für ca. 80% Größe, Goldkronen für ca. 120% der Größe. Tja. Fail. Aber egal, also doch wieder abgewechselt, paar Kronen-Quests, dann wieder ein paar Investigationen, und so ging es dann voran. Wenn auch eher langsam mit den Anomalie-Münzen, da es pro Quest immer nur so wenige gab, und 3.000 war schon ein Nummer. Aber hier gab es auch noch Nebenanforderungen, die man erfüllen konnte. Hierfür gab es so eine Art Stempelkarte, wo man Münzen geschenkt bekam, wenn man 10 “Stempel” gesammelt hatte. Einen Stempel gab es immer, wenn man eine Anomalie-Investigation eines bestimmten Mindestlevels abgeschlossen hatte, was die Stärke des Monsters definierte. Einen weiteren konnte man sammeln, wenn man zusätzlich dazu auch noch ein spezifisches Monster erlegen würde - dafür musste man dann aber auch eine entsprechende Quest haben und hat sich nicht immer gelohnt, und manchmal hat man eher gewartet, bis sich die Anforderung nach ein paar Quests wieder geändert hat. Über das Einlösen der Stempelkarten hat man dann Münzboni von 50, 100, 150, 200 bis hin zu 300 Münzen bekommen, das war also meine Haupteinnahmequelle, bis das am Ende hin dann schon ganz schön anstrengend wurde, weil die Levelanforderung schon relativ hoch und die Quests dementsprechend schwierig waren. Hier hab ich dann eine Zeitlang auch schon ziemlich viel alleine gespielt, bzw. mich auf Random-Quests matchen lassen. Das war teilweise richtig frustrierend, da sich die Spieler teilweise mit den Quests sehr übernommen haben und man so oft versagt hat. Da hatte ich einen ganz besonders schlimmen Abend, bei dem ich 2 Stunden gespielt habe und in dieser Zeit keine einzige Quest erfolgreich abschließen konnte, also in dieser Zeit genau null Fortschritte gemacht habe, da halt bei 3 Faints kein Fortschritt verspeichert wird und man auch keine Materialien bekommt. Die frustrierendste Quest war definitiv eine mit 3 Monstern, die man besiegen musste, Zeitanforderung 50 Minuten, Abbruch der Quest beim dritten Faint. Also normale Anforderungen, Investigationslevel war glaube ich 110 oder so irgendwas, also schon höher/schwerer. Anscheinend hatten meine 3 Mitspieler keine besonders gute Ausrüstung, denn wir hatten relativ schnell 2 Faints eingesackt und dann eher vorsichtig gespielt. Wir haben es geschafft, zwei der Monster zu besiegen, und dann beim dritten kam mitten im Kampf dann schon der “noch 10 Minuten verbleibend”-Hinweis, der das Ende der Zeit signalisierte. Kurz danach kam schon das erlösende Symbol, das uns angezeigt hat, dass das letzte Monster schon aus dem letzten Loch pfeift und kurz vor dem Abdanken ist (so eine Art “Totenschädelsymbol” neben dem Minibild auf der Map, sozusagen). Das heißt also, die letzten 20% der HP müssten noch reduziert wären und dann wäre die Quest erledigt. Tja… Wenn nicht zu diesem Zeitpunkt, kurz vor dem Monstertod, ca. 5 Minuten bevor die Questzeit aus gewesen wäre, nicht noch einer K.O. gegangen wäre. Und die Quest somit als gescheitert galt. Das waren also fast 50 Minuten für rein gar nichts, nachdem an diesem Abend sowieso schon alles schief gelaufen ist. Da hab ich dann eventuell frustriert ausgemacht für den Tag, da das nichts mehr gebracht hätte. Und solche Erlebnisse hatte ich dann leider auch immer wieder, aber so ist das nunmal, wenn man Random-Quests joint. Ein paar Mal war ich mir auch sicher, dass mich jemand aus seiner Quest gekickt hat. Das wird einem im Spiel zwar nur als “Verbindungsabbruch” angezeigt, aber das passiert normalerweise nicht so aus heiterem Himmel. Warum ich gekickt wurde, das weiß ich allerdings nicht - manche Leute sind komisch und kicken einen raus, wenn man nur kurz ins Zelt geht um seine Ausrüstung nochmal nachzubessern (weil man vll. beim Suchen nach einer Quest nicht immer weiß, gegen welches Monster man kämpft), oder weil ich noch ein paar Verbesserungen gesammelt habe, um gut vorbereitet zu sein (steigert HP und Stamina), bzw. weil den Spielern das zu lange gedauert hat. Was weiß ich. Ist nicht fair, aber was soll’s. Sich drüber zu ärgern bringt auch nichts. Hab dann meist als ich allein dastand die jeweilige Quest wieder abgebrochen und es dann einfach nochmal probiert mit der Suche. Irgendwann waren dann aber die 3.000 Münzen gesammelt und auch ausgegeben, und dann fehlte nur noch eine Trophäe: die für das Erjagen von insgesamt 1.000 Monstern auf Master Rank. Ich hatte hier nur eine grobe Vorstellung davon, wie viele noch fehlen könnten, denn es gibt keinen Zähler im Spiel, der einem sagt, wie viele man auf welchem Rang erledigt hat. Ich konnte das nur anhand der abgeschlossenen Quests grob abschätzen, denn hier konnte man einsehen, wie viele man gespielt hat. Der Nachteil: Abgebrochene Quests (vom Kronen farmen bei Quests mit mehreren Monstern) konnte man nicht einsehen, und ich wusste nur von diesem Zähler nicht, wie viele Quests jetzt mehr als ein Monster hatten, also hab ich das mal grob durchgerechnet, und war der Meinung dass es noch alles zwischen 70 und 300 Monstern sein könnte, die mir noch fehlten (auch anhand der Tatsache, dass ich die Trophäe für 500 MR-Monster ca. 2 Tage vor der für 1.000 Monster generell bekommen hatte in der Vergangenheit). Zuerst hab ich mal Quests gemacht, die erst mit dem letzten Update daherkamen, zwei neue Elderdrachen, einer davon Velkhana, schon bekannt aus Monster Hunter World. Und dann… Hab ich mir also eine Quest geschnappt mit 3 Monstern in einer Arena, wo ich mir das Zeug sammeln sparen konnte, und hab die dann 2 Tage lang wiederholt gespielt - ich hab für die Quest ungefähr 5 Minuten jeweils gebraucht, zuzüglich der Zeit, die ich dazwischen im Hub für Vorbereitung und Belohnungen abholen gebraucht habe. Am Ende habe ich von denen ich glaube noch ca. 170 oder 180 erledigt, bis ich dann die letzte Trophäe einfahren und diesen Brocken von Spiel nach ca. 452 Stunden abschließen konnte. Damit war es aber noch nicht ganz erledigt, denn es gab ja eine PS5-Version. Die hatte ich schon länger installiert, und ich wusste, man konnte den Save übertragen und somit die Trophäen direkt auslösen. Das hab ich natürlich gemacht, denn nochmal so viel Commitment hab ich dann auch nicht. Und mir hat prompt nach dem Synchronisieren dann eine Trophäe gefehlt, die aus irgendeinem Grund nicht getriggert hat. Hab dann die Playstation neu geladen, versucht die Gebiete nochmal zu besuchen, und hab mich dann drauf eingestellt die nochmal erspielen zu müssen. Zum Glück wäre es “nur” eine gewesen, bei der man die zusätzlichen Camps in den beiden neuen Sunbreak-Gebieten freischalten müsste, aber da ich das auf einem neuen Spielstand hätte machen müssen, wären das wohl nochmal mindestens 20 Stunden Aufwand gewesen, selbst wenn ich mich von meiner besten Freundin hier schnell hätte hochziehen lassen. Hab dann aber entschlossen den übertragenen PS5-Speicherstand nochmal zu löschen und zu versuchen, den Transfer nochmal durchzuführen, und das scheint dann auch geklappt zu haben. Jetzt sind die Trophäen zwar etwas out of sync, aber egal. Kann ja mal passieren. Eine Version bleibt sicher noch installiert, denn meine beste Freundin ist noch nicht durch, da werde ich also bestimmt immer mal wieder aushelfen, aber ich hab mal keinen großen Druck mehr und 2 große Brocken weniger im Backlog. Und hoffe, das nächste Monster Hunter lässt etwas auf sich warten, denn ich bin erschöpft. Platin Nr. 800 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 100/100 Trophäen (100%) Platin Nr. 828 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 100/100 Trophäen (100%) Hier kam ja kurz bevor ich mein letztes Update gepostet habe ein neuer DLC in die Japan-Version. Die haben wir dann mal schnell erledigt, wenn wir mal gerade keine Problem mit den Verbindungen und dem Joinen hatten. Hier hab ich auf alle Fälle (vorerst) mal wieder 100% zu verbuchen. Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 88/88 Trophäen (100%) Uhm. Eigentlich hab ich keine Verteidigung dafür, außer dass das im Paket mit den Cat Break-Spielen dabei war, die ich letztens gespielt hatte - und dieses Spielepaket war im Großen und Ganzen günstiger, mit diesen Spielen. Und wenn sie sich schon in meinem Backlog befinden, dann nehme ich sie auch mit. Auch wenn es bedeutet, dass ich mich mal wieder in den Bereich der Shovelware wage. Aber hey, das Spiel hat Katzen? Eigentlich kann man fast sagen, dass das Spiel ein sehr sehr sehr sehr kleines Rhythmusspiel ist, denn man tut nichts anderes, als eine Tastenfolge zu drücken und bekommt dafür innerhalb von maximal ein paar Minuten ein paar Trophäen… Platin Nr. 801 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 802 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Dieses Spiel wandert aus dem Switch-Corner hoch zum “trophäenrelevanten” Part. Hier war ja schon letztens nur noch eine Route offen, die ich vor dem Meilenstein-Update leider nicht mehr geschafft hatte, nämlich die von Vampir Ray. Auf diese Route hatte ich eigentlich gar nicht mehr so viel Lust, da mir der Charakter in den anderen Routen sehr snobby erschien und nicht unbedingt viele Sympathiepunkte sammeln konnte, und auch das Design fand ich eher mittelmäßig. Also nicht schlecht, aber da war einfach nichts, was den Charakter optisch irgendwie hervorgehoben hätte, wo ich mir gedacht hätte “huh, interessant”. Am Ende ist dann diese Route aber glaube ich zu meiner Lieblingsroute geworden. Erst erschien der Charakter sehr unnahbar und es wirkte, als würde er die Protagonistin eher wie ein Spielzeug oder einen Zeitvertreib behandeln, aber so über die Route hinweg hab ich dann langsam meine Meinung geändert, und als er dann am Ende ein ganz großes Opfer für Prota-chan einging, weil Vampire ungefähr die vierfache Lebenserwartung von Zombies haben, war es dann doch um mein kleines Herzchen geschehen. Generell hat mir die Novelle im Vergleich zu Steam Prison ganz gut gefallen, weil sie generell etwas leichter verdaulich war als Steam Prison und in meinen Augen die Charaktere auch viel glaubhafter waren, was aber vermutlich auch an dem Schul- bzw. Internatssetting lag. Die paar Nebencharaktere waren nicht nervig, sondern gute Ergänzungen, und keiner der Love Interests hat mich gleich direkt abgeschreckt, das ist also auch positiv. Im Großen und Ganzen war hier alles einfach sehr leichte unterhaltsame Kost für zwischendurch, aber wenn ich etwas bemängeln müsste, wäre es wohl die Länge des Spiels. Die Novelle ist eher von kürzerem Format, wodurch sich das World- und Character-Building dann halt sehr gehetzt und oberflächlich angefühlt hat. Hätte man der ganzen Novelle ein wenig mehr Länge gegeben, hätte man hier bestimmt etwas Großartiges daraus machen können. So war es leider “nur” ein wenig nette Unterhaltung für zwischendurch. Hab ich ein neues Lieblings-Artwork, jetzt wo ich durch bin? Hm nein, ich glaube nicht. Platin Nr. 803 Plattform: Playstation Vita/Nintendo Switch Fortschritt: 22/22 Trophäen Hier wurde eine PS5-Version released, die ich mir für kleines Geld gekauft habe. Da ich schon darüber berichtet habe und das Spiel jetzt nicht sonderlich viel Gameplay hat und nur ein kleines Diorama ist, das man durchlaufen kann, spare ich mir weitere Ausführungen. Platin Nr. 804 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Ehm… Ich habe nichts zu meiner Verteidigung zu sagen, außer dass ich in den Sales mal wieder schwach war und sich ein “Shovelware”-Titel in meinen Warenkorb verirrt hat. Ich sage hier am besten einfach gar nichts dazu, denn es ist nichts anderes als ein Mini-Clicker-Spiel, bei dem man Punkte bekommt, je nachdem, wo sich gerade eine rote Markierung auf dem Bildschirm befindet. Platin Nr. 805 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Das war spaßiger und trickier als ich das erst erwartet habe. Ich hab das Spiel in irgendeinem Video mal gesehen, und als es mir neulich mal wieder unterkam hab ich mich da dran erinnert und es gekauft. In Tower Up baut man ein Hochhaus aus Containern. Diese müssen so gut wie möglich exakt aufeinander platziert werden. Dafür muss man den richtigen Zeitpunkt abwarten, zu dem man die Containerreihe vom Kran herunterfallen lässt - denn sie sollte recht exakt auf der unteren Reihe sitzen, da man nur dann die gesamte Breite behält. Schafft man das nicht, so kann es passieren, dass einer der Container in der Fünfer-Reihe “abrutscht” und das ganze Konstrukt schmaler wird (bis zu nur einem Container). Außerdem wackelt der Kran, je weiter man nach oben baut, immer schneller hin und her, das richtige Timing wird dann also schwieriger. Das ist spaßig und dann teilweise schon ne Herausforderung, vor allem weil man für ein paar Trophäen eben relativ hoch bauen muss (ca. 500 Stockwerke), sowie 10x hintereinander eine 5er-Reihe perfekt platzieren muss (also die müssen wirklich exakt aufeinander landen, nicht mit ein wenig Offset links oder rechts, wo dann ein Container ein bisschen überhängt. Sehr süß ist es, wie die Bewohner in ihren Räumen herumlaufen und bei manchen, wenn man sehr schief baut, kleine Terrassen entstehen. War nette Unterhaltung für zwischendurch und schon ein wenig fordernd. Platin Nr. 806 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Neulich waren mal wieder Wimmelbildspiele im Sale, die ich noch nicht hatte. Die habe ich natürlich gleich erworben und weil ich die dazwischen immer gut unterhaltsam finde, hab ich sie auch recht schnell installiert und dann gespielt. Bei Artifex Mundi weiß man mittlerweile ja schon, was man dort so bekommt. Beides sind in diesem Fall Detektivstories. Bei Crime Secrets wird man im Winterurlaub mit einer Mordserie konfrontiert, die die Protagonistin aufdecken soll. Das macht man natürlich, indem man sich durchrätselt, Gegenstände miteinander kombiniert, Tathergänge herleitet… Das zweite Spiel ist ähnlich, aber hier landen wir in einer psychiatrischen Anstalt, von der wir einen Hilferuf bekommen. Dort fürchtete einer der Ärzte ums Leben, das er dann auch verliert, und alle halten sich irgendwie nur bedeckt darüber, dass vor einigen Jahren Leute bei einem Brand ums Leben gekommen sind, und wir müssen diese ganzen Geschehnisse irgendwie aufdecken - ohne viel Kooperation von den Mitarbeitern dort, leider. Hier hab ich mich bei der zweiten Version, die ich gespielt habe, geärgert. Normalerweise spiel ich immer die erste Runde, ohne irgendwas zu skippen, schau mir alle Videosequenzen an, höre die Dialoge usw. Und spiele auf Expert, also ohne ein “Hinweis-Glitzern” bei wichtigen Stellen usw. Den zweiten Durchgang für die andere Version mach ich dann meistens schneller, tu mir die Cutscenes nicht mehr an, und spiele auf Casual. Ich klicke mich hier also relativ schnell durch… Und bin dann am Ende von Akt 5 von 7, bzw. gehe gerade über in Akt 6 des Spiels. Und komme dann in Akt 6 nicht weiter. Weil ich einen Gegenstand nicht habe, den ich kombinieren müsste. Und ich kam nicht in den Bereich zurück, wo es den Gegenstand ursprünglich gab zum Aufnehmen. Denn der befand sich in Akt 5 und dieser Bereich ist mit Start von Akt 6 nicht mehr zugänglich. Normalerweise kann man in diesen Wimmelbildspielen aber keine neuen Sequenzen auslösen, wenn man nicht alles Relevante erledigt hatte. Warum das hier passieren kann, weiß ich nicht. Das war aber frustrierend, denn für mich hat das eins bedeutet: Nochmal von vorn. Wo ich eigentlich schon fast durch war. Ist mir auch schon länger nicht mehr passiert und war sehr nervig. Ich hoffe trotzdem, dass bald die neueren auch mal im Sale sind, denn ich bin natürlich schon wieder ein paar hinten, weil mir 15€ einfach zu teuer für die ist. Platin Nr. 807 - Crime Secrets: Crimson Lily Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 808 - Crime Secrets: Crimson Lily Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 809 - 9 Clues 2: The Ward Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 25/25 Trophäen Platin Nr. 810 - 9 Clues 2: The Ward Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 25/25 Trophäen Das nächste gehypte Katzenspiel hier, bei dem ich mal wieder so spät dran bin und erst nach allen anderen dazu komme, darüber zu schreiben. Bleiben wir also bei Wimmelbildspielen. Denn genau das ist A Building Full of Cats: ein Wimmelbildspiel, bei dem man in den 6 Stockwerken eines Hauses nach Katzen sucht und die man anklicken muss. Dabei verstecken sich in jedem Stockwerk mindestens 50 der Stubentiger, plus noch ein paar, die nicht direkt sichtbar sind, sondern die man erst aus irgendwelchen Schubladen oder Schränken herauslocken muss. Das ist teilweise auch gar nicht so leicht, wie man denkt, denn manchmal verstecken sich die kleinen Biester richtig gut und fügen sich mit ihrem Artwork sehr gut in die Umgebung ein. Aber es hat Spaß gemacht, also hab ich gleich beide Versionen hintereinander erledigt. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen (100%) Wer mag Memory? Ich hab es ja schon immer geliebt, aber ich muss zugeben, ich werde wohl langsam zu alt dafür und merke mir nicht mehr so gut, wo welches Symbol lag. Ja, und deswegen hab ich ein Memory-Game gespielt, weil ich die früher so gerne mochte. Das Tolle daran: Puzzle Journey gibt es kostenlos im PS-Store. Und dafür, das es kostenlos ist, war es eigentlich auch ganz gut. Es gibt vier verschiedene Schwierigkeitsgrade, und je nachdem hat man eben nur ganz wenige oder einen Bildschirm voll Memory-Karten, bei denen Paare gefunden werden wollen. Eine Platin-Trophäe gibt es auch. Und für die muss man auf allen Schwierigkeitsgraden spielen und das Spiel einmal in einer gewissen Zeit oder in einer Maximalzahl von Zügen abschließen (oder natürlich beides auf einmal, das geht auch). Ein paar Trophäen gibt es noch für das Random-Aufdecken von bestimmten Tieren. Das klingt jetzt erstmal leicht, aber auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad bin ich schon fast an meine Grenzen gestoßen und musste mir für die Mindestanzahl an Zügen tatsächlich ein paar Notizen machen. War aber spaßig, und weil es kostenlos war, hab ich es mir im US-Store auch gesichert und gleich gespielt. Platin Nr. 811 Plattform: Playstation 4 (EU) Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 812 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 16/16 Trophäen Jedes Mal, wenn ich mir Angebote auf der Switch durchgesehen habe, kam mir dieses Spiel unter. Und jedes Mal hab ich reingeguckt, hab mich dann dran erinnert, dass es “nur” ein “Finde den Fehler”-Spiel ist, und hab es dann wieder weggeklickt. Als es dann aber auch für die Playstation veröffentlicht wurde, hab ich es mir dann doch für 2€ geholt. Klar, hat wieder nur eine billige Platin, die es erfordert, dass man 12 der Level abschließt, aber das Spiel hat erstaunlich süchtig gemacht und ich stand bei ein paar Bildern echt knapp vor dem Fernseher und hab nach den Unterschieden gesucht. Denn das Spiel hat über 200 Level zu bieten, in denen man manchmal nur 3 Unterschiede in zwei Bildern sucht, manchmal auch 5 oder 6, in unterschiedlich detailreichen Bildern. Hat mir unerwartet viel Spaß gemacht, auch auf längere Zeit. Platin Nr. 813 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Hier halte ich mich kurz, denn Black Wolf ist “nur” ein kleiner Pixel-Platformer von eastasiasoft, und wir wissen ja alle, wie geschickt ich bin mit Platformern - aber hey, der Wolf hat mich so angelacht. Das Spiel hat jetzt aber zum Glück keine große Story, die man hier breittreten müsste, man lenkt einfach einen kleinen Wolf durch eine Gegend, muss Hindernissen ausweichen, herumspringen und Knochen einsammeln, und das war’s dann eigentlich auch schon für eine Doppelplatin. Platin Nr. 814 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 815 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Oh, was für eine Überraschung das doch war, als es Mitte September hieß, dass ein neuer We Were Here-Teil veröffentlicht wird - und das sogar zeitlich begrenzt kostenlos. Immerhin dachten wir alle, mit der Trilogie sei die Spieleserie abgeschlossen. Aber es scheint, als wäre dieses Spiel der Auftakt zu einer neuen Serie, die sich wohl “We Were Here Expeditions” nennen soll. Also haben @Billie_691 und ich uns wieder verabredet, da wir ja schon die anderen Teile gemeinsam gespielt haben und das immer gut funktioniert hatte. Expeditions hat hier nichts mehr mit der Trilogie um den bösen König zu tun, auch wenn es optisch natürlich sehr daran erinnert, da wir schon wieder in die Rolle von irgendwelchen Polarforschern schlüpfen (die man dann aber in First-Person steuert). Diese gehen über Bord ihres Forschungsschiffes und landen in einem verlassenen Vergnügungspark, bei dem sich auf der Suche nach einem Eingang recht schnell unsere Wege trennen und wir wieder auf die gute alte Kommunikation über Walkie-Talkie angewiesen sind. Was dann folgt, ist eine Reise durch drei Rätselräume, bei der, laut Ansagerin, unsere Freundschaft auf die Probe gestellt wird und wir unsere Fähigkeit zur Zusammenarbeit beweisen müssen. Denn Kommunikation ist alles - man musste wieder gemeinsame Bezeichnungen für Symbole finden und sich diese schnell erklären können, man musste logisch und vorausschauend denken, um bei einem Rätsel eine bestimmte Punktzahl zu erreichen, da man sich gegenseitig vorgab, was man dahingehend bauen konnte, und als großes Finale gab es eine Art Hindernisparcours, durch den ein Spieler den anderen durchführen musste, denn durch eine Art Halluzinogen, das dem “Läufer” verabreicht wird, sieht dieser seine Wege nicht, also muss der “Navigator”, der den Parcours von oben überblickt, Wege und Hindernisse gut beschreiben. Das letzte Rätsel hat uns dahingehend einige Nerven und Versuche gekostet, denn für Platin musste man sie alle perfekt abschließen und durfte nicht vorher abbrechen (was theoretisch möglich wäre, da es verschiedene Leistungen gibt). Wie gesagt, der Läufer sieht viele Dinge nicht, der Navigator aber schon. Hier ein Beispiel-Dialog: Ich: “Siehst du den Leuchtturm mit dem Schalter? Lauf da doch einfach geradeaus hin.” (aus meinem Blickwinkel ist dort ein Weg) @Billie_691: “Ich kann hier nirgends hin.” Ich: “Warum nicht? Musst doch nur geradeaus und dann rechts hoch.” @Billie_691: “Geht nicht, da ist bei mir Wasser mit Haien.” Ich: Und dann hat es erstmal bei mir gerattert und ich meinte “ich glaube das ist der Sinn dieses Rätsels. Spring doch einfach mal ins Wasser, bei mir ist da ein Weg sichtbar.” War dann die Lösung, natürlich. Nicht nur Timing ist wichtig, das Ende dieses Parcours ist eine Strecke, bei der man als Läufer von einer Riesenwelle verfolgt wird, der Weg den man entlang laufen muss ist aber unsichtbar - heißt ist man zu weit links oder rechts, fällt man runter und muss es nochmal probieren. Hier war nicht vorgegeben, wer der Läufer und wer der Navigator ist, und man konnte das auch zwischendurch wechseln. Das war ganz praktisch, so konnten beide die Sichtweise dazwischen mal ändern und ein besseres Gefühl kriegen, wie man den Parcours bewältigt, aber schlussendlich hat es dann besser mit mir in der Navigatorrolle geklappt, da ich als Läufer meist zu übereifrig war, da ich ja von meinem Standpunkt als Navigator ja schon wusste, was wo kam, und ich mir dann teilweise zu sicher war, das auch blind ganz flott hinzukriegen. Dabei bin ich als Navigator ja auch nur suboptimal, da ich in Stresssituationen zu einer Rechts-Links-Schwäche neige. (“Links, links!!! Wo läufst du denn hin? Ich mein das andere links!”) Und leider sind Aussagen wie “da rüber” meist nicht aussagekräftig genug. Aber wir waren trotzdem erfolgreich, nachdem wir verstanden hatten, wie das Rätsel funktioniert. Die PS5-Version war dann im Anschluss auch recht schnell erledigt. Die hat so eine halbe Autopop-Funktionalität, klappt nur irgendwie nicht für alle Trophäen. Da wir aber gerade gut in Fahrt waren und die Rätsel noch in guter Erinnerung hatten, haben wir am selben Abend dann noch einen weiteren Durchgang gemacht, um Doppelplatin einheimsen zu können. Spaß hat’s gemacht, ich hoffe auf viele weitere solcher Titel, denn das Konzept ist toll. Platin Nr. 816 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 817 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Wie A Building Full of Cats, nur größer. A Castle Full of Cats ist der Nachfolger des bereits vorher besprochenen Spiels, und da auch dieser schnell nach Release mal im Sale war, durfte auch dieses Spiel einziehen. Denn wie schon erwähnt: Wimmelbildspiele gehen immer. Das hier hat nochmal eine ganz andere Größenordung (und statt 100% auch eine Platin-Trophäe), und auch eine tieferliegende Story. Denn Katze Lily ist auf der Suche nach ihrem Liebsten, Mr. Fofiño, der verflucht wurde und sich irgendwo im Schloss befindet, genau wie alle anderen Katzen. Diese müssen wir suchen und auch immer erst eine gewisse Anzahl durch Anklicken von ihren Flüchen als Geistkatze, Fledermauskatze oder was auch immer man sich so vorstellen kann, retten, bevor man weitere Räume untersuchen und im fulminanten Finale auch Mr. Fofiño retten kann. Durch die ganz andere Größenordnung ist das diesmal noch einen Ticken kniffliger, jedoch gibt es auch bessere Zoom- und Suchmöglichkeiten, wie ich finde, sowie ab einem gewissen Punkt eine Art Schnellreise, wo man sich gut zwischen den ganzen verfügbaren Gebieten bewegen kann. Ich dachte ja bei der ersten Version, die ich gespielt hatte, dass das Spiel bei mir verbuggt ist, denn ich hatte alle Katzen gefunden, bis auf eine in einem Gebiet. Ich hab sogar mit einer Lösung verglichen und war der Meinung, ich hätte sie alle gefunden. Ich hab genervt aufgegeben, dazwischen We Were Here gespielt und habe dann tatsächlich nochmal von vorne begonnen - und stand wieder vor demselben Problem. Bis ich dann nochmal genauer auf die Lösungsbilder geschaut habe. Nach mehr als einer Stunde frustriert sein habe ich bemerkt, dass sich die vermeintlich buggy Katze am linken unteren Bildschirmrand verbirgt in diesem Gebiet. Das ist mir am Lösungsbild erst nicht aufgefallen, und auch auf dem Fernseher hab ich es nicht gesehen, da ein klitzekleiner Teil dieser Ecke bei mir durch eine Funko-Figur verdeckt ist, die mein Regal mit dem Fernseher drauf ziert. Das stört mich normalerweise bei Spielen überhaupt nicht, da die HUDs meistens nicht so weit raus reichen, aber hier hat es gerade gereicht, um mir die fehlende Katze zu verdecken. Pah! Als ich das herausgefunden habe war ich beides gleichzeitig: erleichtert, dass es doch kein bug war, aber total frustriert, weil ich eigentlich umsonst noch einen zweiten Durchgang gemacht hatte, weil ich zu blöd war die Katze dort zu sehen. Trotzdem hab ich dann zeitnah auch noch die PS4-Version ebenfalls mitgenommen. Platin Nr. 818 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 32/32 Trophäen Platin Nr. 819 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 32/32 Trophäen Und noch so ein Spiel, das ziemlich witzig war, über das man aufgrund der fehlenden Story eigentlich nicht wirklich viel schreiben kann. Man nehme eine alte Omi oder einen alten Opi und rege sich über den Verkehrslärm draußen auf - so die Prämisse. Um der Lärmbelästigung Herr zu werden, gehen die alten Leutchen also auf die Straße, um für Ordnung zu sorgen. Indem wir den herankommenden Verkehr entweder mit unserem Stock verprügeln oder die Autos schlicht und ergreifend in die Luft sprengen, bevor diese die ganze Nachbarschaft stören. Das Ziel dabei ist es, so viele Punkte wie möglich zu erspielen, ohne überfahren zu werden - natürlich auch mit einigen Schikanen - Rettungswagen sollte man natürlich nicht in die Luft jagen, das gibt Minuspunkte, aber andere Kettenreaktionen mit Explosionen durch Wägen mit Sprengstoffen, das ist gerne gesehen und macht durchaus für den Rahmen der Platin-Trophäe Spaß. Platin Nr. 820 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 821 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 17/17 Trophäen Hier haben wir eine interaktive Story in Pixeloptik mit minimalen Point&Click-Elementen. Ein alter Mann, David, ist aus seinem Seniorenheim quasi ausgebrochen und besucht das Haus seiner Kindheit, um dort auf eine Erinnerungsreise der anderen Art zu gehen. Als Spieler erfährt man in etwas wirren Sequenzen, wie die Kindheit von David so war. Seine Mutter ist “verschwunden”, als er noch recht klein war, und seine darauf folgende Stiefmutter und sein Vater haben viel gestritten, wegen einem Geheimnis, das sich wohl um die Familie rankt und weswegen Davids Mutter auch nicht mehr hier ist. Denn ein Loch im Gartenhaus ist wohl eine Verbindung zu einer anderen Welt und irgendeinem Wesen, das die Mitglieder der Familie zu sich lockt und diese dann quasi besessen von diesem Monster sind und sich nicht mehr um ein normales Leben kümmern können. Ziemlich creepy, aber auch eine recht schnelle Lektüre - kann man dazwischen mal mitnehmen, wenn man SciFi-Stories mag. Platin Nr. 822 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Und ein weiteres Pixel-Point&Click, das gar nicht so leicht war und wo ich ehrlicherweise für die Trophäen auch Hilfe von einer Lösung gebraucht habe, da es viel Verpassbares gab. Dreaming Sarah ist in seiner Story eher abstrakt - wir laufen durch futuristische/unrealistische Gegenden und sammeln Dinge, helfen Leuten… Und das ganze ist eigentlich eine Reise, um unseren Verstand wieder in Ordnung zu bringen. Denn eigentlich sind wir gar nicht “wir” selbst, bzw. das, was wir tun, ist gar nicht real. Denn Sarah befindet sich in Wirklichkeit in einem Koma und das Ziel unseres Rätselns hier ist es, am Ende wieder aufzuwachen. Platin Nr. 823 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 23/23 Trophäen Platin Nr. 824 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 23/23 Trophäen Wir hatten glaube ich schon eine Weile keinen Walking Simulator mehr, oder? Dann kommt Cions of Vega ja wirklich gelegen. Eigentlich hatte ich gar nicht so viele Erwartungen, weil böse Zungen würden meinen, es ist wieder nur ein weiteres Billig-Platin-Spiel aus dem Hause eastasiasoft, dabei ist das aber gar nicht der Fall, wie ich finde. In diesem Walking Sim schlüpfen wir in die Rolle eines Vaters, der sich mit einem Freund auf die Suche nach seiner Tochter macht, die sich wohl aus dem Staub gemacht hat, anscheinend genau am Geburtstag des Vaters. Suchen tun die beiden in einer etwas verlassenen Gegend, wo wir bei den Häusern in den Siedlungen nur Kinder treffen, die anscheinend keine Eltern mehr haben und alleine dort leben. Im Gespräch mit unserem Freund finden wir heraus, dass hier wohl Mitglieder einer Sekte namens "Cions of Vega" leben würden, und immer wieder finden wir in den Häusern Hinweise auf das Leben in der Sekte und auch auf das vermeintliche Verschwinden der Eltern, denn das Ziel dieser Sekte sei es wohl, die Gesellschaft zu “verjüngen” und aufgrund einer außerirdischen Einflüsterung hätten Erwachsene über 40 Jahren keine Daseinsberechtigung mehr… Das war ziemlich cool, sehr interessant, aber leider wenn man sich gut umschaut auch ein wenig vorhersehbar. Trotzdem kann ich mich nicht beschweren, denn der Umfang von ca. einer Stunde war für den Preis sehr angemessen und auch die Grafik fand ich dafür wirklich in Ordnung. Hat Spaß gemacht und empfehle ich Liebhabern von Walking Simulatoren. Platin Nr. 825 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 826 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Und noch eine Novelle, denn meine Switch kann ja nicht ohne sein. Und es scheint, als würde ich alle mittelmäßigen jetzt hinter mich bringen und ich weiß die Qualität von den Otomate-Geschichten mehr und mehr zu schätzen. Die Geschichte von Gakuen Club ist recht schnell erzählt, denn es ist yet another highschool love story with a twist, sozusagen. Die Protagonistin ist Akane, die während ihres zweiten Highscool-Jahrgangs die Schule wechselt und dafür an einer sehr prestigeträchtigen Kirika Highschool aufgenommen wird. Eines Abends verläuft sie sich am Schulgelände und landet dann im vermeintlich verlassenen alten Schulgebäude, das eigentlich off-limits ist. Dort stolpert sie jedoch in eine komplett andere Welt, denn eine Handvoll der männlichen Schüler betreiben dort (auf Befehl des Direktors hin) eine Art Hostclub, wo sie (maskierte) einflussreiche Geschäftsleute und VIPs betreuen, mit Drinks und hochgestapelten Gesprächen, um sich damit ein Sprungbrett ins spätere Geschäftsleben schaffen zu können. Doch nicht nur das, das hat auch den Hintergrund vom Direktor, der dadurch Wirtschaftsgeheimnisse ausspionieren möchte, da er selbst wohl ein erfolgreicher Geschäftsmann ist, während er gerade nicht Direktorenarbeit macht… Ja, ich finde das auch äußert fragwürdig, dass Minderjährige neben der Schule bis spät nachts arbeiten, höchstwahrscheinlich alkoholische Drinks an Erwachsene servieren und sich beinahe als Toyboys anbiedern. Akane findet das aber nicht so bedenklich, und da sie dieses “Geheimnis” entdeckt hat, hängt sie mit drin und wird zur Arbeit hinter den Kulissen im “Night Club” verdonnert. Je nachdem, welche Route man dann wählt, muss man dem Love Interest seiner Wahl dann dabei helfen, dass er sich in dem Wettbewerb, den sie im Night Club betreiben, den ersten Platz zu belegen, um später mit einem großen Bonus ins Geschäftsleben zu starten. Dabei ist Prota-chan aber in fast allen Routen nur niedliches Beiwerk und jetzt nicht sonderlich intelligent, und immer total unterstützend, selbst wenn die Love Interests in Selbstmitleid versinken und das dann teilweise auch an ihr auslassen. So richtig gefallen hat mir eigentlich nur eine Route, nämlich die vom Fast-Nerd Saku (der unter anderem vom Kousuke Toriumi gesprochen wird, den ich auch ganz gerne habe). Hier war der Charakter nicht zwischendurch ein großes A…, sondern es war wirklich niedlich, wie die beiden umeinander herumgetanzt sind und er ihre Unterstützung auch angenommen hat, da seine Familienverhältnisse eher bescheiden sind (Vater ist Filmproduzent, Mutter Schauspielerin, beide bescheißen sich gegenseitig, und dann gibt es eine Möchtegernschreiberin die ihn mit diesem “Geheimnis” erpresst und ihn als Ghostwriter ihrer Romane benutzt). Etwas schade fand ich, dass das User-Interface des Spiels auf der Switch eher kompliziert war, was das Speichermenü betraf, und man hat teilweise nicht gut erkannt, welche Zeile man ausgewählt hat, weswegen ich öfter versehentlich einen Speicherstand überschrieben habe statt einen neuen anzulegen (bin dann irgendwann auf die Verwendung des Touchscreens umgestiegen beim Speichern). Als ich dann nach dem Durchspielen noch die Vita-Version mitgenommen habe, hab ich auch herausgefunden, dass wohl nicht alle Inhalte portiert wurden auf die Switch. Ursprünglich war Gakuen Club wohl ein Mobile-Game, das dann irgendwann auch auf Steam erschienen ist und eine Vita-Version spendiert bekommen hat. In der Vita-Version gab es noch Bonusinhalte bzw. für jeden Love Interest einen Epilog mit einem zusätzlichen Artwork. Das gab es leider auf der Vita nicht, aber ich hatte von der Oberflächlichkeit des Spiels zu dem Zeitpunkt schon genug, sodass ich mir nicht die Mühe gemacht hab, mit meinem bisschen Japanisch die Epiloge verstehen zu wollen. Hier noch zum Abschluss mein Lieblings-Artwork: Platin Nr. 827 Plattform: Playstation Vita/Nintendo Switch Fortschritt: 27/27 Trophäen Auch wenn ich mittlerweile schon über 30 Stunden am Zähler habe, weiß ich nicht so recht, was ich groß darüber schreiben soll, denn wirklich viele Erlebnisse hatte ich mit dem Spiel nach wie vor nicht (und ich hab in diesem Update noch Pläne und wir sind an diesem Punkt schon bei 17 Seiten, Bilder nicht mitgezählt). Ich komm aber auch nicht wirklich rein - ich mochte ja Diablo 3 echt gerne, aber hier werde ich förmlich erschlagen vom Fertigkeitenbaum meines Charakters, und ich weiß noch immer nicht recht, in welche Richtung ich gehen muss bzw. worauf ich achten soll - es wird einem dahingehend auch nicht wirklich erklärt, welche Werte zum Beispiel für meine Klasse wirklich wichtig sind und wie manche Fertigkeiten zusammenspielen, da ist es dann also fast besser, man baut einen Build nach, der in den Weiten des Internets vorgeschlagen wird. Ich möchte für meinen Necromancer einen Minion-Build haben, ich will also meine Summons für mich die Arbeit machen lassen, aber auch wenn ich mittlerweile die Kampagne einmal durch habe, bin ich nach wie vor unschlüssig und es fühlt sich bisher einfach alles nach Arbeit an. Alleine macht das Spiel kaum Spaß, da man gegen größere Mobgruppen kaum eine Chance hat, und um eine Chance zu haben, bräuchte ich gute Ausrüstung, die ich aber nur von besagten Mobs oder Bossen kriege. Zusammen spielen klappt aber nicht immer, also quäle ich mich eben Woche für Woche einfach ein paar Stunden durch und bin gespannt, ob das noch was wird. PS4-Version werde ich aber wohl eher nicht platinieren, da man hier wohl in einem der letzten Updates etwas kaputt gepatched hat. Es wäre ja möglich gewesen, über die In-Game-Herausforderungen die Trophäen ein weiteres Mal direkt freischalten zu können, aber anscheinend ist hier irgendetwas passiert, wodurch das nicht mehr einwandfrei funktioniert, und ein erneutes Erspielen der Herausforderungen klappt wohl nicht. Naja, Pech gehabt. Vielleicht bringt hier eines der nächsten Updates eine Lösung dafür, aber ich bin ja wahrscheinlich erst einmal hier noch eine Weile beschäftigt. Wenn ich mich aufraffen kann dazu. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 10/26 Trophäen (19%) So. Mittlerweile wird es wohl wirklich Zeit für eine neue Kategorie, denn es gibt Neuigkeiten. Viele Neuigkeiten. Und deswegen skippen wir nach 2 Otome-Novellen die Switch-Kategorie, obwohl die nächste dort natürlich schon am Start ist. Zwei schöne FF7-related Dinge sind im September passiert. Einerseits wurde Anfang September Final Fantasy VII: Ever Crisis veröffentlicht, ein Mobile Game. In dieses hab ich brandaktuell natürlich schon hinein geschnuppert und möchte hier drüber reden. ich behandel es einfach wie einen weiteren Spielbericht. Andererseits ist Mitte September eine State of Play “passiert”. Die war zwar ursprünglich ausgelegt auf Neuigkeiten, die hauptsächlich Indie Games und VR2-Games betreffen soll. Klein-Jeanny kam an dem Tag pünktlich zum Start des Streams vom Kino nach Hause und war der Meinung, dass es eigentlich langsam an der Zeit wäre, ein genaueres Release-Datum als “early 2024” für Final Fantasy VII: Rebirth zu bekommen, den zweiten Teil des Remakes. Gehofft drauf habe ich, damit gerechnet nicht wirklich, aber das “Finale” der State of Play hat mich vollends zufrieden gestellt. Darüber lasse ich mich aber ein paar Zeilen später aus, fangen wir erst einmal mit Ever Crisis an. Eigentlich mag ich Mobile Games nicht. Außer Pokémon Go spiele ich am Handy eigentlich auch nichts - gut, ich hatte mal für ne Weile Shining Live gespielt, das Uta no Prince-sama-Rhythmus-Handygame, aber das wurde im Westen leider delisted letztes Jahr. The First Soldier, das FF7-Battle-Royale-Mobile-Game hab ich irgendwie komplett verpasst, hab aber auch irgendwie nicht das Gefühl, als hätte ich etwas versäumt. Das ist mittlerweile aber auch delisted, weil es wohl gefloppt ist. Aber First Soldier… Ja, das war eine andere Geschichte. Ihr erinnert euch? “Another possibility for a remake”? Das hatte mich ja seit dem ersten Trailer gereizt, weil es eine Sammlung vom Content der Compilation sein sollte. Anfang September wurde Ever Crisis dann veröffentlicht und weil ich mich schon vorregistriert hatte, wurde mir das Spiel auch umgehend installiert, als es rauskam. Und diesmal hab ich es sogar ziemlich gleich ausprobiert, ha! Wenig überraschend ist dieses Spiel ein weiteres Spiel mit Gacha-Modell. Das heißt also, dass man in diesem Fall Waffen und sonstige Ausrüstung, aber auch kosmetische Gegenstände bzw. schnelleren Progress durch eine Art Automaten-System erhält - man setzt Tickets oder Kristalle ein, um an einer Art Glücksrad zu drehen und Waffen einer bestimmten Seltenheit/Stärke zu bekommen. Tickets/Kristalle etc. erhält man entweder im Spielfortschritt, oder manchmal auch als Boni, könnte sie aber auch gegen Echtgeld erwerben und sich so alles etwas erleichtern (Mikrotransaktionen also). Das ist jetzt für mich aber erst einmal nicht relevant, denn im Grunde ist bei diesen Spielen der Aufwand von Zeit zum Beispiel zum Trainieren und Leveln der Charaktere fast relevanter als das Pay2Win-Prinzip. Einzig und allein die Werbung für Tickets für besondere Draws oder Seasonpässe ist etwas nervig, aber mit sowas muss man bei diesen Spielen immer rechnen, das wegzuklicken stört mich jetzt also nicht so sehr. Neben den Quests und Dungeons zum Leveln der Charaktere und dem Sammeln von Materialien zum Freischalten von Fertigkeiten, Limits oder zum Aufwerten von Waffen und Materia geht es mir aber natürlich hauptsächlich um den Story-Content, auch wenn ich natürlich viel Zeit mit dem anderen Zeug verbringen muss, um die Anforderungen für die Story-Kapitel zu erfüllen. Jetzt im ersten Rutsch trumpft Ever Crisis mit der Story von drei Spielen auf: Final Fantasy VII (Original Game), Crisis Core und First Soldier. Zu Beginn bleibt einem erst einmal keine große Wahl und man muss mit dem Original-Content anfangen und dort ein Stückchen spielen, um Crisis Core freizuschalten. Hier gibt es keine sonderlich großen Überraschungen, Ever Crisis erzählt im Grunde eine komprimierte Version der Story - mit modernisierten Polygon-Charakteren und teilweise simplem Gameplay, bei dem man über eine Map läuft und Random-Kämpfe bestreitet, Schatztruhen öffnet usw. Die Kämpfe in Ever Crisis folgen auch einer Art ATB-System: die Charaktere greifen selbstständig an, aber man kann dann verschiedene Fertigkeiten auswählen, die man ausgerüstet hat durch Materia, oder die der Charakter sowieso kann. Hat man genug ATB-Balken gefüllt, kann man diese einsetzen. Zusätzlich dazu kann man noch zwischen einem Offensiv- und einem Defensiv-Modus wechseln, um z.B. starke Attacken der Gegner ein wenig abfedern zu können. Das macht prinzipiell Spaß, aber wenn man dann hochlevelt, wird man (so wie ich) vermutlich sehr schnell die Kampfgeschwindigkeit hochdrehen und das Kampfgeschehen auf automatisch stellen (man kann wählen zwischen selbstständig, semi-automatisch und automatisch). Extrem neugierig auf First Soldier hab ich also schnell die ersten Passagen von Final Fantasy VII hinter mich gebracht, etwa so weit, bis Cloud in Midgar in die Kirche gestürzt ist, Aerith getroffen und Reno ein bisschen verprügelt hat. Damit hat man dann Zugang auf Crisis Core freigeschaltet und somit die Möglichkeit, auch First Soldier dann freizuspielen, denn hierfür muss man ein Stück in Crisis Core spielen. Da ich ja Zack und Crisis Core so liebe, hab ich das dann auch gleich erledigt - auch hier halte ich mich nicht lange auf, denn der im Moment verfügbare Crisis Core-Content umfasst im Grunde nur Kapitel 1 vom “originalen” Crisis Core - Zacks Mission in Wutai in Fort Tamblin bis zu seinem Kampf gegen Ifrit. Doch dann wurde es interessant, denn ich hab den First Soldier-Content gestartet. Dies soll eine Vor-Vorgeschichte sein zu den ganzen Geschehnissen in der bisherigen FF7-Compilation. Wir lernen 3 neue Charaktere kennen - drei SOLDIER. Zu einem Zeitpunkt, wo es noch nicht um Rank Blabla-Soldier geht, denn diese werden mit dem Rang “P0” bezeichnet, was für "passive model" steht, diese sind also noch ganz normale Menschen und nicht weiter "modifiziert", so wie es spätere SOLDIER sind. Die drei, Glenn, Matt und Lucia, werden auf die Inselgruppe von Rhadore entsendet und sollen dort auskundschaften, an welcher Stelle der Hauptinsel das Makovorkommen hoch genug ist, um ein potentieller Baugrund für einen Mako-Reaktor zu sein. Nach einer Bruchlandung dort machen sie Bekanntschaft mit aus dem Ruder gelaufenen Monstervorkommen sowie den Einwohnern von Rhadore, die natürlich nicht sehr begeistert vom Shinra-Besuch sind. Die drei nehmen das zwiegespalten auf. Glenn ist ein Haudrauf und nicht unbedingt die hellste Kerze auf der Torte, Matt ist sehr zielstrebig und hat wohl so eine Art Forschergen, denn er nutzt die Zeit ihrer Reise auch gleich für eine rhadoranische Monsterenzyklopädie, und Lucia… Lucia ist ein wenig die Stimme der Vernunft, die von Glenns Vorstellungen teilweise nicht so sonderlich begeistert ist. Wider Erwarten (weil mal wieder neue Charaktere für neue Plotholes) hab ich die drei Chaoten sehr schnell ins Herz geschlossen und kann grade gar nicht erwarten, dass ich mit dem Hochleveln schneller bin, um in der Story weiterzuspielen, denn im Moment sind sie nach wie vor noch gestrandet und dabei, den Rhadoranern zu entkommen, nachdem sie eine potentielle Stelle für einen Mako-Reaktor gefunden haben, denn irgendwie müssen sie ja auch von der Insel runter und sind sich im Moment noch nicht sicher, ob ihr Distress Signal durchging. Ich bin ja auch schon gespannt, wie das hier weitergeht, da der Start von First Soldier mit der Sequenz, die man auch im Trailer sah (wo Sephiroth versucht hat, Genesis anzurufen), ja auch schon Sephiroth-Content geteasert hat und man hier wohl bald einen sehr jungen Sephiroth sehen wird. Und ich will mehr Sephiroth-Vorgeschichte, denn außer über die Umstände seiner Geburt und seine Geschichte ab Crisis Core weiß man ja nicht viel über ihn - es wird immer nur gesagt, dass er ein Kriegsheld in den Wutai-Kriegen gewesen ist… Ich bin verliebt, bleibe dran und werde weiter berichten. Einen Fortschritt habe ich nicht, da ich keine Ahnung hab, was der Umfang des Spiels sein wird. Die Verliebtheit geht ja aber weiter. Wie gesagt, State of Play September 2023, Finale: ein neuer Final Fantasy VII: Rebirth-Trailer. Mit einem Release-Datum: 29. Februar 2023. Ich hab schon eine Woche Urlaub genommen und die Deluxe-Edition mit einer riesigen Sephiroth-Figur vorbestellt und fühle mich jetzt verdammt arm, da ich sie schon im Voraus bezahlen musste. Aber der Trailer… DER TRAILER!! Der war alles, was ich sehen wollte für den nächsten Teil, und doch so viel mehr. Ich bin aufgeregt, gespannt, überwältigt… Das Spiel wird definitiv grandios. Aber kommen wir am besten mal wieder zur Tiefenanalyse… Oder so ähnlich. Schon zum Beginn war ich ja mal so “omg omg omg”, denn schon da war Zack, mein geliebter Zack, der ja eigentlich tot sein sollte, es aber im Remake bzw. in einer Remake-Zeitlinie oder so eben nicht war. Wir sehen ihn mit dem Noch-immer-Gemüse-Cloud am Rücken in den Midgar-Slums. Mit Elmyra, Aeriths Ziehmutter, im Hintergrund. Und sie redet über das Ende der Welt. Speaking about foreshadowing. Ich hab keine Ahnung, was ich daraus machen soll. Dann geht es jedoch schon weiter mit einer Sequenz, auf die ich mich schon sehr freue, und die wohl beinahe authentisch dargestellt wird, nämlich die Geschehnisse in der Hafenstadt Junon, wo Rufus Shinra seinen Amtsantritt als neuer Präsident feiert. Im Originalspiel gab’s hier eine Parade, wo Cloud sich als Infanterist verkleidet einschleicht und dann bei der Parade mitmachen muss. Je nachdem, wie gut man performed hat, hat man dann auch eine Belohnung bekommen. Die Parade scheint es wieder zu geben, ich bin gespannt was sie sich diesmal hier einfallen haben lassen. Und ich stelle wieder fest, was für ein Eyecandy Rufus doch ist. Dann sieht man schon eine kleine Compilation der Orte, die man besuchen kann. Soweit ich das erkenne sieht man dort dann schon unter anderem ich glaube Corel und Fort Condor, und möglicherweise Costa del Sol. Sequenzen mit Sephiroth und Cloud gibt es auch - diese sollen wohl Rückblicke sein zum Nibelheim-Vorfall, von dem Clouds Erinnerung ja leider nicht komplett korrekt ist. Diese Rückblende bzw. Erinnerung soll wohl, wie ich etwas später noch erwähnen werde, das Intro und Kampf-Tutorial zu Rebirth darstellen. Sephiroth und Cloud gemeinsam im Kampf? Sign me up, da bin ich ja schon seeeeehr gespannt. Doch nicht nur das, wir bekommen auch schon Einblick in die Relevanz des Chocobo-Reitens in der Open World, neue bzw. altbekannte Summons wie Alexander und Odin, den Midgar-Zolom, eine Riesenschlange, der man bei Verlassen von Midgar erst einmal besser nicht über den Weg gelaufen ist, am Schluss vom Trailer eine Weapon, ein Riesenmonster, das erwacht, wenn der Planet in Gefahr ist… Haach, es ist alles so toll. Und ein großer Punkt im Trailer war das Gold Saucer, der riesige Vergnügungspark von Final Fantasy VII. Hier gab es nicht nur neu aufgelegte bekannte Szenen von damals zu sehen, sondern es gab auch schon einen Vorgeschmack auf das, was dieses Gebiet ausmachen wird: Minispiele. Haufenweise Minispiele. Ich fürchte mich ehrlicherweise schon ein bisschen, den Square übertreibt es gerne mit Minispielen in Final Fantasy. Ich sag nur das Chocoborennen in Final Fantasy X. Hab heute noch ein Trauma von den Anforderungen für die ultimative Waffe von Tidus und die dazugehörige Trophäe. Und dann gab es noch den Reveal der Charaktere, die es in diesem Teil wohl zu sehen gibt. Darunter fallen wie zu Erwarten natürlich Yuffie und Red XIII, und auch Cait Sith schließt sich uns schon an - eine Roboterkatze, die auf einem dicken Mogry-Plüschie reitet - der eigentlich von einem ganz anderen Charakter gesteuert wird, aber das wäre jetzt Spoiler-Territorium. Mein Highlight war ja ein ganz anderer Charakter. Ich weiß nicht, ob ich es mal im Projekt erwähnt habe… Aber ich hab mal gesagt, wenn Vincents Auftritt in Remake nicht ein genauso lächerlicher Rückwärtssalto aus dem Sarg ist wie im Originalspiel, dann bin ich beleidigt. Oder zumindest sehr traurig. Ich glaube, ich habe keinen Grund dazu, denn ja: Vincent Valentine wird in Rebirth seinen Auftritt machen. Einer der beliebtesten Charaktere aus Final Fantasy VII, aber leider auch einer er nutzlosesten, wenn ich ehrlich bin, denn er hat von allen möglichen Partymitgliedern im OG die schlechtesten Stats, die man sich vorstellen kann. Aber ich fand ihn immer lustig und hatte ihn damals jedes Mal in meiner Party, sobald ich ihn freigeschaltet hab (er war ein optionaler Charakter, den man nicht zwingend mitnehmen musste). Ihr könnt euch nicht vorstellen, wie sehr ich mich gefreut habe, ihn unerwarteterweise sogar im Trailer zu sehen. Hab ich diesmal irgendwelche Verschwörungstheorien? Ich weiß es nicht. Es gibt 2 Sequenzen mit Zack im Trailer zu sehen, eben einmal der Beginn mit Elmyra und später eine kurze Szene mit Kyrie, aber keine Ahnung. Hier lass ich mich wohl überraschen nach den Teasern vom Ende von Remake und Intermission. Zusätzlich dazu wurde wohl auf der Tokyo Game Show neulich die erste Gameplay-Demo veröffentlicht. Auch hier hab ich mir schon Videos von youtubern angesehen, die in den Genuss kommen durften, und das sah richtig stark aus. Wie schon erwähnt, das Tutorial ist wohl der Rückblick zum Nibelheim-Vorfall, der laut OG ja bei ihrer nächsten Station, in Kalm, stattfinden sollte. Was man noch sah war ein limitiertes Gebiet vor Junon, das man in der Demo frei erkunden konnte. Hier wurde erwähnt, dass dieser Teil der Demo wohl schon recht schnell nach Remake fertig war, wenn das also noch erweitert wird im Spiel, dann huiiii. Denn dieser Teil der Demo zeigt schon einiges an Open World Exploration, die man dann im neuen Spiel machen können wird - mit dem Sammeln von Crafting-Materialen, Chocobo-Management, Random-Kämpfen… Und man kann diesmal klettern und sogar schwimmen! Hach, ich freu mich so! Noch 146 Tage! Nicht nur das Release-Datum von Final Fantasy VII: Rebirth war ein Highlight der Showcases der letzten Zeit, es gab auch einige andere interessante Streams neben der State of Play, zum Beispiel eine Nintendo Direct, aber auch einen Capcom-Showcase von der Tokyo Games Show. Von der Nintendo Direct hab ich mir einerseits ein Rhythmusspiel notiert, das wohl auch für Playstation erscheinen soll, und das wird im November erscheinen. Es heißt "Super Crazy Rhythm Castle" und sah total spaßig aus - das wird bestimmt den Weg in meine Rhythmusspiel-Sammlung finden. Total gefreut habe ich mich auch über ein Remaster-Release von einem der ersten Spiele, die ich damals am Nintendo DS gespielt habe: Another Code. Das ist quasi ein Mystery, das man lösen muss, und das wird für die Switch neu aufgelegt. Doch nicht nur das, ein in Europa nie veröffentlichter Wii oder WiiU-Titel (ich weiß es nicht mehr genau) wird auch Teil dieser Collection sein. Zufällig hab ich neulich gesehen, dass diese Collection auch eine Retail-Veröffentlichung bekommen wird, und so hab ich meine Vorbestellung schon getätigt für Januar - ich freu mich. Auf der TGS hat Capcom mir ein neues “Zuckerl” hingeworfen. Schon Anfang Sommer wurde von ihnen in einem Livestream trotz 20-jährigem Jubiläum der Serie zwar kein neues Monster Hunter angekündigt (zum Glück?), aber dafür ein “Remaster”-Release drei weiterer Ace Attorney-Spiele in einer Sammlung. Nämlich die Apollo Justice-Trilogie, von der ich damals nur den ersten Teil gespielt habe, da Dual Destinies und Spirit of Justice für den 3DS veröffentlicht wurden, und den hatte ich mir ja nie geholt. Da ich in letzter Zeit wieder begonnen habe, die Serie zu hypen, aber irgendwie bei meinem Backlog gerade keine Zeit für ein Replay von Phoenix Wright habe, muss ich mich jetzt erst mal damit (und vielleicht einem kleinen Schmankerl im nächsten Update) über Wasser halten. Die Trilogie wird am 24. Januar veröffentlicht und Japan und Asia bekommt wohl wieder eine Retail-Version - von denen ich beide vorbestellt habe in der Hoffnung, dass es wie bei Great Ace Attorney (das ich auch noch spielen muss, das aber andere Charaktere hat als die von mir so geliebten) wieder Mehrfachplatins gibt. Meine beste Freundin und ich teilen uns die beiden Spiele, so muss jeder nur eine Version kaufen - Win-Win. Damit fehlen ja jetzt nur noch die beiden Miles Edgeworth-Teile. Capcom, bitte bitte bitte? Ich bin doch so ein Miles-Edgeworth-Fangirl! Aus der Richtung kommt diesmal auch mein Update-Song. Nämlich von den Ace Attorney-Soundtracks. Bzw. eine Orchester-Version von Miles Edgeworths Theme-Song: Ace Attorney Series - Gyakuten Meets Orchestra - The Great Revival Kino: A Haunting in Venice TV: Outlander Season 7 The Good Doctor Season 6 The Witcher Season 3 Blacklight Black Adam Black Phone Lupin Season 3 Loki Season 1 Rewatch Loki Season 2: Episode 1 Arielle, die Meerjungfrau (2023) Morbius Bücherwurm: Adrian Tchaikovsky - Empire in Black and Gold (Shadows of the Apt #1) Romulus Hillsborough - The Shogun’s Last Samurai Corps (Audiobook) Lafcadio Hearn - Japanese Ghost Stories (Audiobook) Roxann Hill - Totenjunge (Steinbach & Wagner #17) Shinobu Takayama - White Light Ceremony #3 Kazushige Nojima - Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts - 32% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Cat Fun (PS4+PS5) Ephemeral -Fantasy on Dark- (Switch + PSV) Black Death: A Tragic Dirge The Button Be Unexpected Tower Up Crime Secrets: Crimson Lily (PS4+PS5) A Building Full of Cats (PS4+PS5) 9 Clues 2: The Ward (PS4+PS5) Puzzle Journey (EU+NA) Detective Inspector: Mysterious Clues Black Wolf (PS4+PS5) We Were Here Expeditions: The FriendShip (PS4+PS5) A Castle Full of Cats (PS4+PS5) CrossKrush (PS4+PS5) Breeder Homegrown Dreaming Sarah (PS4+PS5) Cions of Vega (PS4+PS5) Gakuen Club (Switch+PSV) Monster Hunter Rise (PS4+PS5) Es kommt dazu: Ich hab mein Backlog-Google-Dokument aktualisiert… Ich hab erneute Bestandserfassung von meinen Spielen, sowohl digital als auch Retail, gemacht… Das Ergebnis war ernüchternd, denn ich hab in meinem Backlog eine knapp dreistellige Anzahl an noch offenen Spielen irgendwo verloren/ungerecht ausgemistet/nie eingetragen… Der Backlog-Post hier wird demnächst aktualisiert und damit vermutlich auch anders sortiert, und die Vorbereitung hat mir direkt einen Schlag in die Magengrube gegeben. Da ich mir für nächstes Jahr schon Gedanken für neue Challenges o.ä. mache, habe ich in meinem Dokument auch weitere Kategorien angeführt, wo ich Spiele desselben Genres oder von bestimmten Serien zusammengefasst habe, denn ich habe da ein paar Challenge-Ideen - dazu aber mehr, wenn das Ganze konkreter wird. A Building Full Of Cats (PS4+PS5) Save Room (PS4+PS5) Bridge Constructor (PS4+PSV) Seven Doors (PS4+PS5) Mighty Math Tower Up The Button Be Unexpected A Musical Story (PS4+PS5) How to take off your mask remastered Black Death: A Tragic Dirge (PS5) A Castle Full of Cats (PS4+PS5) 9 Clues: The Ward (PS4+PS5) In Between Dreaming Sarah (PS4+PS5) Breeder Homegrown Crime Secrets Crimson Lily (PS4+PS5) Nine Witches: Family Disruption Under the Waves (PS4+PS5) (danke an @da_emtys Let’s Play an dieser Stelle, ich wusste nicht dass ein neuer Quantic Dreams-Titel rauskam, musste ich mir direkt holen ) Let’s Build a Zoo (PS4+PS5) Anonymous;Code Switch: Norn9: Last Era Privatdetektiv Diggs We Were Here Expeditions: The FriendShip Puzzle Journey (EU+NA) Sven - durchgeknallt Metal: Hellsinger (PS4 + PS5) The Stanley Parable Kentucky: Route Zero (PS4 + PS5) Trophäen-Challenge 2023: Trophy Advisor - September 2023: erledigt am 07.08.2023. Trophy Advisor - Oktober 2023: Diebesprojekt: erledigt, Platin erspielt am 13.06.2023. Leihtitel-Challenge: Dragonball Z: Kakarot (21.04.2023) Spyro Remastered-Trilogie (3 von 3 erledigt) Syberia 3 (28.01.2023) Horse Club Adventures (23.01.2023) Leihtitel werden erweitert um (aber nicht alle müssen im Zeitraum dieses Jahres geschafft werden): Wonderbook: Dinosaurier Spider-Man Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Guardians of the Galaxy (PS4+PS5) Moving Out Ratchet & Clank (PS5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 27.573 (+652) Platin: 828 (+29) Komplettierungsrate: 99,75% (+0,09%) Anzahl offene Spiele: 3 (-2) So. Das war diesmal ein Update der etwas anderen Art, glaube ich, passend für ein Geburtstagsupdate, wie ich finde. Ich gehe jetzt weiter genesen und wir hören uns dann hoffentlich wieder schneller. Ich habe Pläne, jetzt wo das Releasedatum von Rebirth feststeht. 1 6 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 8. Oktober 2023 Autor Teilen Geschrieben 8. Oktober 2023 vor 10 Stunden schrieb Pittoresque: Hui, deine Jubiläums-Updates haben es aber immer in sich Sowohl vom Text, als auch vom Inhalt. Zunächst natürlich noch einmal ganz dicken Glückwunsch zum Abschluss von Monster Hunter, was für ein Brocken Ich hab zumindest mal noch nichts von einem neuen Ableger gehört, also hoffen wir das Beste. Wir werden sehen. So 1-2 Jahre ohne könnte ich schon. vor 10 Stunden schrieb Pittoresque: Belohnt hast du dich dafür wohl mit viel Kleinkram (bzw den wahrscheinlich auch nebenbei gespielt, wenn es zu dröge wurde, oder? ) und leider fällt mir zu vielem davon nicht so viel ein. Dir ja auch nicht Tower Up klingt aber wirklich ganz lustig, simpel, aber dann durch die niedliche Grafik gut ausgebaut Puzzle Journey hab ich mir auch gleich gemerkt, bei kostenlosen Spielen horcht man ja immer schnell auf Tower Up war super lustig, vor allem wie die kleinen Persönchen herumgewuselt sind in ihren Räumen. Aber ja... Bei so kurzen Spielen nur mit ein wenig Gameplay gibt es leider oft nicht so viel zu sagen... vor 10 Stunden schrieb Pittoresque: WWHE: Friendship haben Steffi und ich auch gerade am Wickel Also wir haben die ersten zwei Rätsel geschafft, beim dritten spielte ihr Kopf dann nicht mehr mit und jetzt hoffen wir, dass die Checkpoints vernünftig funktionieren Aber du, gab es nicht vier We Were Here Teile, also eine Quadrologie? Ups, mein Fehler. Stimmt, da war ja noch dann der Nachfolger zur Trilogie, bzw. das Finale vor 10 Stunden schrieb Pittoresque: Schade, dass D4 dich nicht so richtig reißen kann. Ich hab von Freunden eigentlich Gutes gehört, vllt liegt es auch etwas an der Klasse oder am Build? Puh... So viel Gutes hört man leider allgemein nicht über das Spiel, und gerade alleine ist es halt zäh, weil einen keiner reviven kann, wenn man doch mal stirbt, wenn man im Multiplayer spielt gibt's instant ich glaube 20 oder 30% mehr EXP, aber man kann nicht zu Randoms joinen, das ist leider alles underwhelming... Der Build hat natürlich auch damit zu tun, denn für den muss ich eben noch Ausrüstung usw. farmen, wo wir wieder zu dem Punkt oben kommen, weil ich auf ner hohen World Tier-Stufe spielen muss, alleine ist das mühsam, bla bla bla... vor 10 Stunden schrieb Pittoresque: Hach ja. die Midgard-Ecke Schön dass du auch über das Handyspiel schreibst, das find ich durchaus spannend, und dann ist Rebirth ja wohl wirklich ein Fest für Fans, klingt jedenfalls sehr sehr cool Oh, ich freu mich so sehr drauf, es wird grandios werden. Und die Figur ist 48cm hoch vor 10 Stunden schrieb Pittoresque: Generell werden ja immer mehr coole Spiele angekündigt. Die Another Code Spiele hab ich vor zwei Jahren oder so zum ersten mal im Original gespielt, weiß nicht so recht, ob ich mir dann gleich nochmal das Remake gebe. Ich bin auch der Meinung dass es den Wii-Titel (Another Code R) durchaus in Europa gab, nur die USA haben den, meine ich, nie bekommen. Ich hab ihn jedenfalls wie gesagt vor kurzem erst gespielt Auf Ace Attorney frreu ich mich aber auch und schließe mich den Puppy-Eyes für MIles Edgeworth an - bitte, bitte, Capcom? Meinst du? Ich weiß es nicht, ich hab weder eine Wii noch eine WiiU besessen, von daher kommt mir das ganz gelegen. Jaaaa, das wäre was. Aber da müssen wir nach Apollo Justice wohl auch noch 2-3 Jährchen wieder warten, wenn... Angeblich haben sie ja Pläne für ein neues Ace Attorney auch, aber das sagte nur ein angeblicher Insider-Leak. Ich hätte nichts dagegen, die sollen Nick zurückbringen! Und bis dahin... Gibt es möglicherweise im nächsten Update irgendwas zu lesen, das mit Ace Attorney zu tun hat. Sofern das zeitlich alles so klappt, wie ich mir das vorstelle. vor 13 Minuten schrieb glupi74: Herzliche Gratulation zur Platin #800 und dem Abschluss zu Monster Hunter! Dankeschön vor 13 Minuten schrieb glupi74: Die Katzensuchspiele könnten auch mal bei mir auf der Platte landen, Katzenspiele kann es nie genug geben, wobei, sagen wir fast. Und hier bin ich, die irgendwie jedes Katzenspiel spielt, aber selbst eigentlich kein wirklicher Katzenfreund ist. Ich schiebe es auf die Allergie, die ich immer hatte. vor 13 Minuten schrieb glupi74: Cions of Vega habe ich mir auch mal gemerkt, bei Walking Simulatoren haben wir ja durchaus einen ähnlichen Geschmack. War definitiv nett, kann man für 3-4€ in einem Sale durchaus mitnehmen! Ist aber vom Umfang her eher kleiner, dessen muss man sich bewusst sein. In ner Stunde ist man eigentlich durch, was aber genau gepasst hat. vor 13 Minuten schrieb glupi74: Dass Diablo IV bei dir nicht zündet, ist schade, vielleicht wird es ja noch trotzdem etwas. Ich hoffe auch... Es fühlt sich im Moment halt irgendwie wie ne Qual an. Ich bin mit meinem Build nicht zufrieden, um ihn besser zu machen müsste ich aber spielen, das Spielen nervt mich aber... Es ist ein Teufelskreis. vor 13 Minuten schrieb glupi74: Beim Backlog habe ich zwei interessante Neuzugänge gesehen, Metal: Hellsinger und Kentucky Road Zero. Ich bin gespannt auf deine Eindrücke, wenn du sie dann mal spielst. Oh, ja stimmt. Die waren neulich mal im Sale und meine mangelnde Selbstbeherrschung hat sie in den Warenkorb gelegt und auf "Kaufen" geklickt. vor 13 Minuten schrieb glupi74: Oh, bevor ich es noch vergesse: dank dir bin ich jetzt auch wieder bei FF VII auf Stand. Das Update dazu im Frühjahr nächsten Jahres wird sicher wieder interessant zu lesen sein. Immer gerne. Wer die neuesten Infos über FFVII gedealed bekommen möchte, ist bei mir genau richtig. Und bis zum Frühjahr bleibe ich vermutlich ja an Ever Crisis dran, also wird es auch dazwischen immer mal etwas darüber zu lesen geben, denke ich. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 14. November 2023 Autor Teilen Geschrieben 14. November 2023 Am 6.11.2023 um 10:14 schrieb BloodyAngelCherr: Ich bin wieder zu spät Aber nochmal in aller Öffentlichkeit: Danke, für den Gewinn. Er wurde auch bereits eingesetzt für einen Sale. Da gabs nämlich Root Film und auf den hatte ich schon lange Bock. Wird aktuell übrigens auch äh, gelesen? Gern geschehen. Wie ist Root Film so? Ich hab das ja auch im Regal stehen und schiele immer wieder mal drauf... Am 6.11.2023 um 10:14 schrieb BloodyAngelCherr: 9 Monate...da bekommen andere nen Kind in der Zeit Auf jeden Fall Glückwusch zu diesen zwei Pötten. Unglaubliches Durchhaltevermögen. Diesen Vergleich hab ich damals gemacht, als das FF7 Remake-Release noch genau diese Zeit her war. Wie die Vorfreude auf ein Kind. Am 6.11.2023 um 10:14 schrieb BloodyAngelCherr: Tatsächlich habe ich die Titel auch alle bisher gespielt. Haben mir auch gut gefallen für zwischendurch. Ich würde mir ja ein zweites Sudoku wünschen. Das letzte Game mit dem Castle fand ich persönlich auch ein ticken zu leicht. Aber ansonsten sind sie halt optisch ganz hübsch, also in ihrem Stil halt. Und die Botschaft der Entwickler ist auch unterstützenswert. Ich fand sie genau richtig. Außer mein Problem mit der einen Katze ganz in der Ecke im Kerker. Am 6.11.2023 um 10:14 schrieb BloodyAngelCherr: Auf dem Header ist auch kein Typ dabei, wo ich mir denken würde "Jawoll". Das kann nur mittelmäßig sein Naja. Das Design der Toyboys war okay-ish, aber auch nichts Besonderes. Gab jetzt auch nichts, das so optisch wirklich meinem Otome-Beuteschema entsprochen hat. (Einmal gab es NICHT den Rothaarigen-Bonus! ) Am 6.11.2023 um 10:14 schrieb BloodyAngelCherr: Schulbehörde? Anyone? Jap, genau das dachte ich mir auch. Am 6.11.2023 um 10:14 schrieb BloodyAngelCherr: Oh yes, yes, yes. Man, habe ich Rufus in Advent Children angeschmachtet Hah. Ja, ein bisschen. Hauptsächlich weil Tseng so wenig Screentime hat in AC. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 17. November 2023 Autor Teilen Geschrieben 17. November 2023 vor 19 Minuten schrieb ShadyWARcotix: Wie ist im Gegensatz zu Root Film, Root Letter? Ich habe gehört das soll nicht so ein dolles VN sein. Ich hab selber paar gelesen. - STEINS;GATE Elite - 428 Shibuya Scramble - 2064: Read Only Memories Und fand die alle super! Lese gerade zur Zeit: - 13 Sentinels: Aegis Rim und das finde ich auch sehr interessant von der Idee. Und die die ich noch offen hab sind: - Steins;Gate 0 - Chaos Head Noah (komplett via YT) da ich keine andere Chance habe es zu lesen und Chaos Head; Child. Root Letter mochte ich persönlich auch sehr gern, hatte ein wenig mehr Gameplay durch den Detektivcharakter. Ich denke es ist wohl egal, ob man das originale Root Letter oder die Neuauflage(?) Root Letter: Last Answer spielt, ich denke die sind sehr ähnlich. Ist auch nicht zu lang, falls es doch nicht so gefällt. Wenn du Steins;Gate mochtest, kann ich Steins;Gate 0 nur empfehlen, das ist halt das direkte Sequel dazu. Aber halte Taschentücher bereit, Steins;Gate 0-Okabe ist nichts für schwache Nerven. Wenn du das magst und auch Chaos;Child, dann ist vielleicht auch Robotics;Notes und Anonymous;Code etwas für dich, die gehören ins gleiche Universum wie Steins;Gate und Chaos;Child. vor 12 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Das ist schon länger her bei mir. Aber sie gehörte zu den besseren Novellen, wenn ich mich recht erinnere. 428 Shibuya Scramble fand ich richtig zäh Lieblingsnovellen: die Death Mark Reihe, die Psychadelica Titel und Hakuoki <3 Bei Death Mark [x] stimme ich vollkommen zu. Psychedelica und Hakuouki sind halt beides Otome-Novellen, da weiß ich nicht so recht, ob das direkt interessant ist, das Genre hat halt eine spezielle Zielgruppe. Meine Empfehlung, immer: The House in Fata Morgana [x][x]. Wenn man das aber nicht importieren, einem US-Account oder für die Switch erwerben erwerben möchte/kann, dann gibt es glaube ich volle youtube-Walkthroughs ohne Kommentar auf der Tonspur. Sensationeller Soundtrack. Auch richtig genial, aber nicht sehr bekannt: Raging Loop [x]. Hab ich letztes Jahr richtig abgefeiert, als ich es gespielt habe. Falls gerne Rätsel und Gameplay dabei sein darf, dann könnten auch die Danganronpa-Reihe (1-3 und ein Ableger namens Ultra Despair Girls) sowie die Zero Escape-Reihe (999, Virtue's Last Reward und Zero Time Dilemma) [x][x] interessant sein. Ich erspähe Danganronpa 1-2 in deinem Profil, das ist schon ziemlich abgefahren, aber wenn man sich mal eingefunden hat in das Mindset, ist es ziemlich abgefahren, ich mochte es total. Und hier ein Insider, den ich gerade wieder total feiere und auch in deinem Profil erspähe, aber wohl abgebrochen: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy [x]. Das ist ja im weitesten Sinne auch eine Novelle und sehr empfehlenswert. (Ich schiele damit auch gleich mal zu @BloodyAngelCherr Hast du schon begonnen? ) Huch. Sorry. Wenn jemand Novellen sagt, bin ich nicht zu bremsen. Ansonsten immer gerne hier vorbeischauen, ich hab in fast jedem Update eine im Gepäck. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 17. November 2023 Autor Teilen Geschrieben 17. November 2023 vor 30 Minuten schrieb ShadyWARcotix: Vielen Dank. Wie wild drauf losgetippt und voll verpeilt das ich doch noch weitere VN gespielt habe. Genau. Die Ace Attorney Reihe hab ich leider wegen irgendwelchen anderen Games abgebrochen bzw vom wechsel von der PS4 auf dir PS5 total verpeilt.. Dann solltest du das dringend nachholen, bevor die nächsten 3 Teile Ende Januar neu veröffentlicht werden. Bin schon sehr gehyped darauf, weil ich keinen 3DS hatte und deswegen von diesen 3 Spielen nur eines gespielt habe damals. vor 30 Minuten schrieb ShadyWARcotix: Genau Danganronpa 1 hatte ich paar Monaten oder so?! durchgespielt (will die Platin da nicht machen, da es mir leider zu aufwendig ist und ich so viele gute games rumliegen hab. Also einmal lesen reicht mir auch bei der Reihe. Ach stimmt... Platin war mühsam zu erspielen, aber die Story bleibt trotzdem genial. vor 30 Minuten schrieb ShadyWARcotix: Hinzu kommt ja auch Coffee Talk, das fand ich persönlich auch richtig schick. Der Grafikstil und der Soundtrack sind ein Traum. Höre es heutzutage noch sehr gerne. Coffee Talk hab ich auch erst dieses Jahr gespielt, mochte ich auch sehr. vor 30 Minuten schrieb ShadyWARcotix: Ich hatte mal ein Hakuoki durch PS now angefangen zu lesen, hatte mich aber nicht gepackt somit hab ich alles wegen der Platin übersprungen. Würde ich heutzutage nicht machen. Wenn mir ein Game keinen Spaß macht breche ich es einfach ab. Hm. Ja... Hakuouki ist nicht für jeden, dem stimme ich zu. Ich liebe es, es war aber auch mein "bewusster" Einstieg in das Visual Novel-Genre, deswegen hab ich da uach sehr gute Erinnerungen dran. PS Now hatte aber Stories of the Shinsengumi, oder? Das war finde ich noch recht mühsam und fand ich im Nachhinein durch den Pergament-Filter, der über dem Bild so drüber lag, etwas anstrengend. Da mag ich persönlich die Neuauflagen mehr, die ein bisschen verlängert und um Zusatzcontent erweitert wurden. Aber da wären wir jetzt wieder: ist halt Otome-Genre, das ist nicht für jeden was. vor 30 Minuten schrieb ShadyWARcotix: Ich hab 999 damals auf dem Nintendo DS gespielt aber auch nie durchgespielt. Werd die alle mal in die Wishlist packen. Auf dem DS hab ich das nicht gespielt, aber letztes Jahr im Zuge der Nonary Collection genossen, nachdem ich die Nachfolger Virtue's Escape und Zero Time Dilemma vor Jahren schon auf der Vita gespielt habe. Angeblich soll das auch ganz gut so gewesen sein, da für die PS-Version wohl nachträglich das Flowchart eingeführt wurde, das das Navigieren zum richtigen Ende wohl einfacher gemacht hat. vor 30 Minuten schrieb ShadyWARcotix: Sagt dir Clannad was? Soll auch ganz gut sein, aber auch nie gelesen. Hab dadurch auch auf meiner wishlist. Clannad kenne ich tatsächlich nur vom Namen her und hab dem nie viel Beachtung geschenkt. vor 30 Minuten schrieb ShadyWARcotix: Ich habe flüchtig über THOFM gehört, aber ich habe echt keine Ahnung um was es da geht. Ich schreib mir auch Mal alle deine Games in die Wishlist. Also... Es ist keine einfache Kost, sag ich jetzt mal. Die Novelle behandelt halt so allerhand Problematiken und das nicht immer auf einer sehr schöne Art und Weise und ist von der Stimmung her allgemein sehr düster und tragisch. Hab dir aber im vorherigen Post meine Updates dazu verlinkt, da hab ich mich ausführlich drüber ausgelassen, als mich dieses Spiel eiskalt erwischt hat. vor 30 Minuten schrieb ShadyWARcotix: Ja werd ich machen. Finde dieses Unterforum eh richtig cool und hänge hier am meisten ab. Sehr interessant die ganzen Texte von Leuten zu lesen, die game xy hinter sich haben und ihre Erfahrungen mit der Welt (oder dem Forum) zu teilen. Das ist schön zu hören. Bei mir gibt es halt immer eher unkonventionelle Spiele, die ich so ausgrabe, da mein Spiele-Geschmack sehr... eigen ist, würde ich sagen. Vor allem da Visual Novels und Rhythmusspiele meine Lieblingsgenres sind. Und Final Fantasy VII. vor 30 Minuten schrieb ShadyWARcotix: AAAAH @x_jeanne_x ich habe AI: The Somnium Files vergessen zu erwähnen. Ich hab das game so verschlungen es war so guuuuuut. Das liegt bei mir noch immer im ungespielt im Backlog herum. vor 27 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Ich arbeite gerade meinen Backlog ab. Spiel steht sehr weit oben auf der Liste. Sehr schön (und Fata Morgana natürlich). Noch 68 Tage bis zu Apollo Justice. vor 27 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Ich hab schon drauf gewartet Ja ja, ich weiß ja, dass ich berechenbar bin. vor 27 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Die Zero Escape Reihe muss ich auch endlich anfangen Oh, definitiv! 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 20. November 2023 Autor Teilen Geschrieben 20. November 2023 vor 1 Stunde schrieb ShadyWARcotix: Ich hab leider so Spiele im Backlog, das ich jetzt leider keine Zeit dafür finden werde =( Mein Backlog ist ja auch so klein. Fühl ich also total. vor 1 Stunde schrieb ShadyWARcotix: Ja, ich kann mich nicht zwingen ein Spiel zu spielen oder auf Platin zu zwingen wenn ich kein Spaß dran hab weißte? Ich habe kein Problem Spiele abzubrechen egal wv Fortschritt ich habe. Früher war ich da bisschen anders. Zwar nicht so hardcore aber immer noch strikter als heutzutage. Ich denke mir immer dabei. Warum vergeudest du deine Zeit an ein Spiel wo du keinen Spaß empfindest. Klar gibt es Ausnahmen wo ich bisschen mehr Grinde und dann die Platin hole, aber das ist echt selten bei mir. Wenn ich kein Bock auf Trophäen hab, mag ich trotzdem die Spiele durchzuspielen in die ich interessiert bin. Nach dem Motto immer eine healthy gaming Experience haben weißte? Das ist für mich immer A und O. Spaß am Gaming, egal wie einfach oder schwer ein Videospiel ist. Es ist halt die Exp, die mich bei verschiedenen Games in den Bann zieht, egal welche Era, egal welches Genre. Umso genialer isses wenn Spiel so emotional ist das mir die Tränen kommen. Nicht viele Spiele schaffen das. Kann ich nachvollziehen. Ich bin aber sehr neugierig, und ich will halt meistens das volle Erlebnis - manchmal ist ein Spiel ein Griff ins Klo - das kommt halt grad bei kleinen Titeln doch öfter vor, aber dann zieh ich trotzdem durch. Dann hab ich wenigstens etwas Lustiges drüber zu schreiben hier, manche Sachen sind schlicht und ergreifend einfach nur Guilty Pleasures, die mich für zwischendurch gut unterhalten oder wenn ich auf etwas Anspruchsvolles keinen Bock hab (z.B. die Break-Spiele, oder Mahjong, irgendetwas ohne Story eben). vor 1 Stunde schrieb ShadyWARcotix: Coffee Talk ist einfach love. Wie schon erwähnt liebe ich den Soundtrack so sehr. Es läuft immer hier und da bei mir im Hintergrund. Ich hab mich mal "spoilern" lassen und hab mir den Soundtrack vom 2. Teil schon gegeben. Ich finde den nicht so toll wie dem vom 1. Teil, aber nun gut. Vielleicht werde ich damit warm, wenn ich irgendwann das Spiel spiele. Ich werde Teil 2 auch zu gegebenem Zeitpunkt mal erwerben, wenn der Preis stimmt. Ich mochte Hyde so gerne und hab seine Freundschaft zu Gala gefeiert, da hätte ich gern mehr Content. Aber bei meinem Backlog ist es mir momentan einfach noch zu teuer, da bin ich ehrlich. Da kauf ich mir lieber eine Novelle, an der ich wieder 30-50 Stunden dran bin, bis ich alle Routen durch hab. vor 1 Stunde schrieb ShadyWARcotix: FF hab ich auch noch vor mir. Werde FF 10 nur durchspielen, keine Lust da auf Platin und FF 16 hab ich noch von ner guten Freundin die die Reihe auch sehr liebt ausgeliehen bekommen. Wäre da eig auch kein Freund von 2 mal durchspielen, aber ihr zu liebe tue ich es mir an. Kann ich verstehen. FF10 fand ich storymäßig nicht toll, die Charaktere sind zu überzogen und bei manchen Dialogen zieht sich alles in mir zusammen. Hab aber trotzdem Platin gemacht, weil ich es damals auf der PS2 schon hunderte Stunden gespielt habe, und das Gameplay gut zu stundenlangem Grinden eingeladen hat - das muss man aber mögen, ich fand das Endgame dann schon fast entspannend. Fang-Fang Chocobo blende ich hier aber mal aus, die Olle mit ihrem Vogel triggert mich nach wie vor, wenn ich an dieses Grauen denke. Mein Herz ist aber bei der gesamten Compilation of Final Fantasy VII, gefolgt vom eher nicht so beliebten FF12 und dann teilen sich die 13er-Trilogie und 15 den dritten Platz. Ich muss aber sagen, ich hab die früheren Teile nicht gespielt und bin damals erst mit mit 10 eingestiegen, hab 7 zu einem späteren Zeitpunkt nachgeholt. 16 liegt auch schon auf dem Backlog-Stapel und FF7 Rebirth ist vorbestellt. vor 1 Stunde schrieb ShadyWARcotix: Ich denke du wirst das Game lieben! Hab gehört das der Nachfolger sogar besser sein soll, kam aber nicht dazu. Vllt irgendwann nächstes Jahr. Ich schiele immer mal wieder drauf, aber neben den Meilensteinen liegt gerade der Abbau des Backlogs und die Planung fürs nächste Jahr inkl. Meilensteine im ersten Quartal im Vordergrund, damit das klappt wie ich möchte hab ich noch viel "Arbeit" vor mir. vor 1 Stunde schrieb ShadyWARcotix: Wie oben schon erwähnt sind mir manche Games echt ans Herz gewachsen. Ich selber auch nie ne 3DS gehabt, aber auf der DS hab ich paar Spiele gespielt die mir so richtig ans Herz gewachsen sind: Einmal isses ganz klar die Layton Series. Hab ich gefeiert, aber die neuen Teile für den 3DS konnte ich in Ermangelung des Handhelds nicht spielen. Hab aber für die Switch eines hier liegen und mir schon den angekündigten Teil vorgemerkt, der sobald es geht vorbestellt wird. Noch gibt's aber kein Releasedatum, glaube ich. vor 1 Stunde schrieb ShadyWARcotix: Dannn ist es Hotel Dusk: Room 215 und die Fortsetzung Last Window: Secret of Cape West. (Die beiden Games sind meiner Meinung nach die besten DS games ever) Die Soundtracks und die beiden Games waren eine unglaubliche Exp für mich und würde sagen, dass diese zu den besten DS Games ever zählen. Es gibt noch einen 3. Teil auf der 3ds, aber das war so was wie ein Prototyp und das Studio Cing ging dann leider Insolvenz. Oh. Mein. Gott. Diese Spiele kennt tatsächlich noch jemand?! Mir kommt vor, die waren bei uns ja sowas von unbekannt, aber ich hab sie geliebt. Ich habe neulich meinen DS entstaubt (und es wird im nächsten Update etwas dazu geben) und hab die beiden auch mal kurz aus dem Regal geholt. Ah... Vielleicht hab ich hier ein kleines Nebenprojekt für meinen Weihnachtsurlaub, ich hätte richtig Bock. vor 1 Stunde schrieb ShadyWARcotix: Die haben auch eine andere Reihe namens Another Code aka Trace Memory released. Ich fand zwar auch cool, kam aber nicht an Hotel Dusk ran. Auf der Switch wurde jetzt ein Remake angekündigt. Besitze aber leider keine Switch Another Code war eines der ersten Spiele, das ich auf meinem DS damals gespielt habe, hatte es aber nur geliehen damals. Ich hab die Ankündigung im letzten Nintendo Direct-Livestream total gefeiert und das Spiel ist vorbestellt und trudelt dann im Januar bei mir ein. Hotel Dusk wurde damals ja mit "ähnlich zu Another Code" beworben, aber es war einfach so viel besser. vor 1 Stunde schrieb ShadyWARcotix: Was ich noch als grandioses Game empfinde ist: Ghost Trick: Phantom Detective. Dafür kam jetzt ne PS4 Version raus und bitte Spiel es. Es ist ein Mix aus Puzzler/VN und ich kenne kein Game was dem gleicht. Ich hatte echt mein Spaß mit dem Spiel. Definitiv ein must play in meine Augen. Shu Takumi, der Verantwortliche für Ghost Trick hat uns ja auch die Ace Attorney-Reihe beschert. Vom Plot her reizt mich Ghost Trick total, aber ich bin noch unschlüssig, ob ich es mir holen soll, da mir die Gameplay-Videos, die ich mir bisher davon angeschaut habe, nicht ganz so zugesagt haben und mich generell das Design nicht so anspricht. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 20. November 2023 Autor Teilen Geschrieben 20. November 2023 vor 7 Stunden schrieb ShadyWARcotix: Ja klar, jeder hat da seine eigene Art Videospiele zu spielen. Ich bevorzuge es eher so "brain dead" Games wie z.B. NFS Unbound eventuell demnächst Abends in der Party zu spielen. Bei mir ist es immer so ein Mix. ich switche zwischen 100% platinieren oder 100% machen, nur Story durchspiele und move on, erstmal liegen lassen, weil nicht der perfekte mood zu Stande gekommen ist oder einfach löschen und komplett weg. Das kann ich wieder überhaupt nicht, wenn ich etwas angefangen habe, dann will ich es zu 100% fertig machen, und deswegen spiele ich dann auch nicht viele Spiele gleichzeitig. vor 7 Stunden schrieb ShadyWARcotix: Also mit dem Preis Leistungsverhältnis kann man bei VNs eh nicht meckern und was Backlog betrifft mit PSN essential/extra/premium. + Games die man sich so zu release holt oder unter Freunden shared wird man eh nie fertig, aber ich stress mich da eh nicht. Für viele ist ein Backlog ein Albtraum, ich sehe es eher positiv. Es ist ein Albtraum, aber meine mangelnde Selbstbeherrschung findet den Stapel ganz ganz toll. vor 7 Stunden schrieb ShadyWARcotix: Ich wurde halt nie mit dem FF Franchise warm. Ich fand (für das was ich jetzt gespielt hab in FF 10) alles recht interessant und die Locations sind für die damaligen Verhältnisse grandios, aber so unterscheiden sich die Geschmäcker ne? Einmal durchspielen geht aber echt schon klar für mich. Zumindest wird aber FF 16 platiniert. Ich stecke gerne 100h+ in die Yakuza Games. Das ist eine Reihe wo ich meine "comfort zone" habe Dabei ist unterscheiden sich die einzelnen Teile irgendwie so extrem, dass man das finde ich gar nicht so über einen Kamm scheren kann. Aber ja... In FF10 hab ich für die Platin halt dann auch ich glaub 180 Stunden gesteckt oder so, das aber auch nur, weil ich wusste, was ich zu tun hatte (und mein Lösungsbuch von PS2-Zeiten noch hatte mit allen nützlichen Tipps und Tricks ) Aber ja, ich versteh das mit den verschiedenen Geschmäckern schon. Yakuza interessiert mich zum Beispiel von der Story, aber das ist wohl ein Gameplay, an das ich mich nicht recht rantrauen möchte. vor 7 Stunden schrieb ShadyWARcotix: Kenne auch Niemanden außer dir jetzt, die diese Games gezockt hat. Das ist echt ein Wunder. Sehr sehr schade dass das Game nicht die Liebe und Anerkennung bekommen hat, was es verdient. Es ist und bleibt für mich ein Meisterwerk. Cool, freue mich definitiv dein Update dann zu lesen. Ja das stimmt, das ist schon irreführend Another Code mit Hotel Dusk zu vergleichen. Fand AC jetzt nicht bad, aber HD fand ich um Welten besser. Ging mir genauso. AC war nett, Hotel Dusk war dann einfach nur richtig genial. Ich erinner mich gern daran zurück und hab, als sie AC angekündigt haben, irgendwie auch gehofft, dass die beiden Spiele vielleicht mal ein Remaster bekommen für eine aktuelle Konsole. Das wäre toll. vor 7 Stunden schrieb ShadyWARcotix: Ich hab das Spiel einer Freundin vorgeschlagen und die fand das Game toll (sie kannte das auf der NDS nicht und hatte davor noch nie was gehört) und hatte es echt nur wegen meiner Empfehlung gekauft. Für sie war Ghost Trick mal was erfrischendes und sie war total begeistert. Ich muss selbst aber gestehen das ich nicht weiß, ob es auf der Konsole den gleichen Flair hat wie auf dem NDS. Nicht das ich dir das Spiel schlecht reden will, im Gegenteil ich will das du es eines Tages spielst. Ich meine ich werde dich jetzt natürlich nicht spoilern, aber vom Gameplay her läuft es so ab, das du dich als "Geist" in verschiedene Objekte bewegen kannst diese wiederum "lebendig" werden und Ziel ist es, die Schicksale der auf dem Bildschirm stattfindenden Personen zu ändern. Dabei hast du immer von Objekt zu Objekt bestimmte Reichweiten und musst, ich sage mal, Kettenreaktionen durchführen um zum besagten Tatort hinzukommen. Schlag bei einem sehr guten Sale irgendwann zu. Ich glaube als außenstehende fühlt oder sieht es nicht so spannend an, aber ich geb dir mein Wort das dir dieses Spiel gefallen wird. (Hoffentlich) Ace Attorney muss ich echt mal weiter machen =( Mal sehen. Wie gesagt, mit meinem momentanen Backlog ist kein Platz dafür, aber wer weiß, wenn vielleicht mal der Preis stimmt, werde ich doch schwach - ich kenn mich ja. Hach, Ace Attorney. Hätte hier ja noch 2 Great Ace Attorney-Stacks liegen, aber das sind nicht meine geliebten Charaktere, das ist nicht das gleiche, und die Phoenix Wright-Trilogie hat nur einen Stack. Ich könnte auch grade nicht mal ein Replay machen, meine PS4-Version hab ich gerade verliehen und für den DS besaß ich selbst damals nur den dritten Teil und den ersten von Apollo Justice, die anderen hatte ich mir immer geliehen. Aber ich krieg meinen Fix schon irgendwie anders. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 28. November 2023 Autor Teilen Geschrieben 28. November 2023 Hach ja. Jetzt ist der Update-Zeitraum schon wieder so lange… Irgendwie ist bei mir grad der Wurm drin. Geht’s bei mir wieder so halbwegs, kommt wieder was bei irgendjemand anderem oder in dem Fall bei meinem Pony, der gerade wieder kränkelt, und und und… Es nervt, ich hätte wieder mal gerne einen normalen, geregelten Alltag, wo ich mich nicht ständig über irgendetwas ärgern oder sorgen müsste und andere Dinge auf der Strecke bleiben. Self-Care zum Beispiel. Aber wieder genug gejammert, kommen wir zu den Dingen, wegen denen wir eigentlich alle hier sind - welche neuen (Trash-)Spiele gibt’s denn diesmal? Nicht nur Trash, hoffe ich, denn der nächste Meilenstein ist eingesackt und den Switch Corner funktionieren wir diesmal in eine generelle Nintendo-Sparte um… Und Ever Crisis hab ich am Handy auch immer mal wieder weitergespielt, also habe ich auch hier noch ein paar Worte darüber zu erzählen. Ein Titel, den ich um wenig Geld mal erworben habe. Mit dem Vorwissen, dass das Freischalten der Trophäen ggf. ziemlich verbuggt sein kann und Trophäen oft nicht freischalten, wenn sie das eigentlich sollten, da man die Anforderungen erfüllt hat. Aber ich fand den Polygonstil des Spiels relativ charmant, und da Kauil’s Treasure ein Rätselspiel ist, das generell recht kurz sein sollte, hab ich das in Kauf genommen. In dem Spiel geht es um einen Entdecker/Schatzjäger, der wohl auf der Suche nach seiner verschwundenen Tochter ist und sich durch einen südamerikanischen(?) Dschungel und Tempel den Weg zu ihr bahnen muss. Warm sie genau verschwunden ist, wird nicht ganz genau klar, aber es dient wohl nur zur Outline, um einen Grund für die Rätsel zu haben, weil diese alten Tempel ja immer fallengespickt sind und so. Im Prinzip macht das Spaß und die Rätsel sind zwar nicht schwer, aber auch nicht zu einfach. Manchmal muss man Schalter betätigen, manchmal schwingt man sich mithilfe der Peitsche, die man besitzt, wie Indiana Jones über Hindernisse, und das ganze über ich meine 6 Level. Das machte Spaß und ging auch problemlos von der Hand. Auch der Run ohne zu sterben ist kein Thema. Das Spiel speichert nach jedem Level, und so kann man einfach seinen Spielstand in die Cloud sichern und muss so im schlimmsten Fall nur ein Level wieder probieren. Und dann war da ja aber noch das Problem mit den Trophäen. Die schalten sich halt frei, wie sie gerade lustig sind. Es kann passieren, und keiner weiß, wodurch ausgelöst wird, dass man eben Trophäen nicht dann bekommt, wenn man sollte. Versucht man es dann nochmal, kann es klappen oder auch nicht. Bei mir hat generell alles ganz gut geklappt, aber eine Trophäe, die es eigentlich automatisch im ersten Level geben sollte, hat nicht getwittert. Leider erhält man diese erst gegen Ende des Levels - ich hab es sicher 5 oder 6-mal, nachdem ich das Spiel eigentlich schon 2x durch hatte, nochmal probieren müssen, bis das dann geklappt hat. Ich weiß nicht, ob es an der Reihenfolge oder so lag, in der ich gewisse Dinge ausgelöst habe, es war auf alle Fälle sehr frustrierend. Ansonsten ein nettes Spiel, aber wer keinen Bock auf verbuggte Trophäen hat, sollte lieber die Finger davon lassen, das spart Nerven. Platin Nr. 829 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 18/18 Trophäen Und hier haben wir das nächste “begehbare Diorama” von den Machern von DecayLore und Neonlore. Nur diesmal besuchen wir keine postapokalyptische Gegend oder eine Cyberpunk-Stadt, sondern ein ganz normales Einfamilienhaus, kann man sagen, das so seine Geschichte über eine Familie erzählt, quasi aus der Sicht des Vaters, der es bereut, dass er immer viel arbeitet und daher nicht viel von seiner Familie mitbekommt. Viel zu sagen gibt es bei dem Spiel nicht wirklich, denn Handlung gibt es wie auch bei den anderen Spielen nicht. Neben dem erzählten “Intro” bewegt man sich in Egoperspektive durch das Haus, findet hier und da Nippes, Zeitungsausschnitte, Einrichtungsgegenstände usw., die eben etwas über die Bewohner erzählen,was man für einen entsprechend geringen Preis schon mal mitnehmen kann. Platin Nr. 830 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Hm… Wie fange ich hier am besten an und was habe ich zu meiner Verteidigung zu sagen? Vielleicht mit: Ich hab bis ungefähr Anfang Januar Zugang zu PS+ Extra, und muss das noch ausnutzen. Ich ging also die Extra-Bibliothek mal durch und hab wild damit begonnen, Downloads anzutriggern von Spielen, die ich mir so eher nicht kaufen würde, die ich in diesem Zuge aber mitnehmen wollte. Peppa Pig war hier eins davon. Uhm. Erst mal vorneweg: Ich bin denke ich eher nicht mehr so die Zielgruppe für diese Art von Spielen und ungefähr 30 Jahre zu alt. Man erstellt sich den Charakter, den man steuern möchte, und kann dabei aus verschiedenen Tieren auswählen, wie Häschen, Hunden, Schafen usw. Den Charakter kleidet man noch an und dann geht man eben Peppa Pig besuchen. Und erlebt “Abenteuer”, wie das Kinder in diesem Alter eben so tun. Das heißt, man macht Sachen im Haus herum, besucht Peppas Großeltern und lernt dort etwas über das Anbauen von Gemüse- oder Obstpflanzen, fängt Hühner ein, die entlaufen sind, oder macht mit der Kindergarten(?)-Klasse Ausflüge in den Wald. Alles jetzt nicht so spannend, als dass es gut in Erinnerung bleiben würde, aber naja. Hab das im Katalog gesehen und musste es ja unbedingt ausprobieren. Und weil einmal nicht genug war, hab ich natürlich beide Versionen gleich hintereinander gemacht. Platin Nr. 831 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 832 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hui, dieses Spiel war ganz schön fordernd. Das war mal wieder so ein Spiel für zwischendurch, ohne Handlung zum Puzzlen, wo man eigentlich jederzeit auch dazwischen aufhören könnte. Betonung liegt auf “eigentlich” hier, da das wieder sowas ist, bei dem man sich ständig denkt “eine Runde geht noch”. In dem Spiel geht es darum, möglichst schnell rechnen zu können, während Zahlen über den Bildschirm wuseln. Man hat quasi ein kleines “Fangnetz”, das man mit dem Controller steuert, und muss die Zahlen einfangen. Diese haben Werte zwischen -1 und +9, und das Ziel ist es, den “eigenen Wert” zwischen 0 und 9 zu halten. Der momentane Wert, den man gerade hat, wird im Fangnetz angezeigt, das einem 3x3-Feld entspricht. Gelangt man darüber oder darunter, heißt es Game Over. Das fordert die grauen Zellen schon ziemlich und Platin ist hier auch gar nicht so leicht, denn man muss es für eine Trophäe schaffen, in einem Durchgang mehr als 4.500 Punkte zu erreichen. Wie genau sich der Erhalt der Punkte zusammensetzt, weiß ich nicht genau, aber man muss ungefähr bis Level 22-23 spielen, dann sollte das auch klappen. Das ist aber leichter gesagt als getan, denn je weiter man kommt, desto mehr Zahlen flattern auch durch die Gegend und die Gefahr wird immer größer, dass man mal versehentlich eine aufnimmt und dadurch dann eben unter 0 oder über 9 kommen würde - so mir sehr oft passiert. ´ Prinzipiell ist das aber alles mit etwas Geduld und einmal einer guten Runde dazwischen gut machbar, wenn man solche Spiele mag. Platin Nr. 833 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Uff. Ich muss zugeben, hier hab ich sehr schnell aufgegeben und mir eine Lösung gesucht, da mich das Gameplay ziemlich schnell an die Grenze meiner Denkfähigkeit gebracht hat und mich das meine Motivation verlieren hat lassen. Midnight is Lost ist ein weiterer Puzzler. Midnight ist ein Kater, der irgendwie auf einer Insel gelandet ist und diese verlassen muss, und wir müssen ihm dabei helfen, einen Weg zu finden. Das macht man jedoch nicht nur, indem man einfach durch einen Parcours durch muss, bei dem man Schalter irgendwo hinschiebt usw. Das Spielprinzip ist hier, den Weg quasi rückwärts zusammenzustellen. D.h. man beginnt mit einem “Geist” von Midnight am Ziel und muss dann rückwärts den Weg erschließen. Das ging bei den ersten paar Leveln noch okay-ish, aber sobald dann Kisten etc., die man schieben muss (und die natürlich im Bild auf der Ausgangs- und nicht Zielposition stehen), hat mein Hirn begonnen sich zu verknoten, und schnell kam Frust auf, muss ich zugeben. Ein bisschen hatte ich damit noch herumgespielt, aber dann kam doch recht schnell die Lösung zum Einsatz, denn das war mir zu sehr zum um die Ecke denken, vor allem da man in den letzten Leveln dann auch eine Zuganzahl im hohen zweistelligen Bereich brauchte. Platin Nr. 834 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Ich meine, @glupi74 hat erwähnt, dass er sich auf meinen Bericht zu The Artful Escape schon freut, nicht wahr? Ja ja, der Extra-Katalog. Lange schon liebäugelte ich mit dem Spiel, weil ich ja ein sehr großes Herz für Musik- und Rhythmusspiele aller Art habe, aber der Preis hat nie gestimmt. Jetzt mit dem Extra-Zugang für diese limitierte Zeit war das jedoch sehr praktisch und ich konnte endlich in den Genuss dieser Perle kommen, auch wenn es jetzt eher nicht in meine Rhythmusspiel-Kategorie fällt, wie ich aber zuvor schon gelesen habe. In The Artful Escape geht es um den jungen Musiker Francis Vendetti. Francis ist der Neffe von Johnson Vendetti, der ein bekannter Folk-Musiker ist, auf den die Leute seiner Heimatstadt, Calypso, sehr stolz sind. Er soll eigentlich bei einem Memorial-Konzert auftreten und die Songs seines Onkels performen, ist aber unglücklich, da Folk jetzt nicht so die Musikrichtung ist, die er unbedingt machen will. Er trifft einen Tag vor dem Konzert auf Violetta, eine junge Frau, die in Frage stellt, ob er glücklich damit ist, ständig im Schatten seines Onkels zu stehen, und in der Nacht darauf finden wir uns dann wortwörtlich in einer Space Opera wieder, nachdem er nachts von einem Alien namens Zomm besucht wird und auf dessen Raten hin Lightman finden soll (ob das ein Ort oder eine Person ist, weiß man zu dem Zeitpunkt nicht so genau). Wir treffen Lightman (es ist eine Person), der uns als Opener haben möchte bei seinem Space-Konzert vor dem Glamourgonn, das wohl das ultimative Musikwesen im Weltall ist. Dafür jedoch braucht Francis erst eine Bühnenpersona, und dafür müssen wir den Stargordon besuchen, der in der englischen Version von niemand anderem als Mark Strong gesprochen wird. Der verhilft uns also zu ein wenig Bekanntschaft, nachdem wir uns für einen tollen Glam-Rock-Namen entschieden haben, den wir immer auf unserer Gitarre mit einem tollen Riff schmettern, wenn er irgendwo erwähnt wird. Mein Stage-Name war übrigens "The Whimsical Jeanne", lol. Passend dann auch ab einem Punkt das nötige Outfit, um sich auch gut zu verkaufen: Während dieser Reise durchs Weltall, wo wir auf allerhand interessanten Planeten stranden, versuchen wir Francis’ Selbstzweifel zu überkommen, da er nicht weiß, ob er jemals aus dem Schatten seines Onkels treten kann und mit der Musik, die er eigentlich machen möchte, einen Namen von sich machen kann, und im Hinterkopf haben wir zusätzlich auch noch immer, dass wir ja am nächsten Tag zum Memorial-Konzert zurück sein müssen, was zwischenzeitlich recht düster aussieht, vor allem als wir auch noch Lightman hinterherjagen müssen, der in sozusagen selbstmörderischer Absicht auf dem Weg zum Glamourgonn ist, bei dem ja nur wenige Leute gut genug waren mit ihrer Musik und das überlebt haben. Hm… Irgendwie habe ich das jetzt sehr wirr zusammengefasst, aber es ist auch schon wieder ein Weilchen her. Gameplaymäßig ist das Spiel eigentlich relativ unspektakulär, es lebt hauptsächlich durch die Narrative und die Musik. Landet man auf den verschiedenen Welten im All, so gibt es dort Passagen, die einem Platformer ähneln (aber nicht so fordernd sind). Während man diese Strecken abläuft, kann man quasi konstant seine Gitarre bearbeiten und einen Riff nach dem anderen raushauen, um die Bewohner der Planeten aus ihren Verstecken zu locken und zum Mitmachen und Tanzen anzuregen - das ist ziemlich cool, da dann auch die Umgebung und die Pflanzen teilweise beginnen zu leuchten oder zu fluoreszieren, optisch war das schon ein Augenschmaus für mich. Das ist irgendwie total entspannend, da man nicht sterben kann und es hier auch keine große Herausforderung gibt. Zusätzlich dazu gibt es noch Musikduelle an manchen Stellen, wenn man sich eben beweisen muss. Das ist im Grunde so etwas Ähnliches wie Simon Says - der “Gegner” spielt eine Passage vor, und wir müssen die angezeigten Tasten dann in derselben Reihenfolge spielen. Auf Rhythmus kommt es dabei aber nicht so wirklich an, man wird schon im Tutorial auch vom Spiel dazu motiviert, hier selber etwas zu variieren in der Dauer, wie lange man eine Note hält usw., um der Melodie einen persönlichen Touch zu verleihen. Wie auch die Platforming-Sequenzen gibt es hier aber auch keine Bestrafung, wenn man etwas falsch macht. Generell war das Spiel eine tolle Erfahrung und ich war froh, jetzt nicht extra einmal auf einen Sale warten zu müssen, der meinen “Ansprüchen” entsprochen hatte (auf meinen Backlog bezogen). Wer etwas für abgefahrene Stories und gute Musik übrig hat, der sollte hier definitiv einen Blick reinwerfen, es lohnt sich. Platin Nr. 835 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 836 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Hier hab ich nicht viel zu sagen. Hab dieses und Teil 2 ja schon auf der PS4 gespielt, und hab jetzt in einem Sale um wenig Geld noch die PS5-Version mitgenommen und gespielt. Platin Nr. 837 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Dieses Spiel war für den geringen Preis spaßiger, als ich das erwartet habe, dafür, dass man nur nach links oder rechts läuft. In diesem Spiel ist man ein kleiner Ritter mit einer Lanze, mit der er Monster besiegen kann, indem er gegen sie läuft. Je nachdem, wie stark er ist, muss er die Gegner ein paar mal pieksen und bekommt selbst Schaden, oder geht sogar Game Over und wird an den letzten Checkpoint zurückversetzt, falls die Gegner zu stark sind. Werden Gegner besiegt, lassen sie Gold oder Edelsteine fallen, die unsere Währung sind. Von dieser Währung kann man an den Checkpoints Upgrades für den Ritter kaufen - Stärke, Verteidigung oder Geschwindigkeit, in der er läuft, und Critical Hit-Chance gibt es auch noch. Der Sinn des Spiels ist also folgender: hin- und herlaufen zwischen Checkpoints, um Geld zu sammeln, upgraden, bis man mit dem Schadensoutput zufrieden ist, und dann weiter nach rechts im Level bis zum Boss. Im besten Fall besiegt man ihn und kommt dann ins nächste Level. Das geht soweit, bis man in Level 12 dann den Endboss besiegt, nur um dann wieder in einer stärkeren Version von Level 1 zu landen… Irgendwie war das total sinnbefreit, hat mich aber mehr amüsiert, als es das Spielprinzip rechtfertigen würde, sodass ich noch über Platin hinaus weitergespielt und alle InGame-Achievements auch noch geholt habe. Und mir im gleichen Sale von meinem US-Restguthaben auch noch die NA-Version geholt und platiniert. Platin Nr. 838 Plattform: Playstation 4 (EU) Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 841 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 13/13 Trophäen Ein weiterer Extra-Unfall, würde ich sagen. Ist gleichzeitig mit Peppa Pig in meiner Downloadliste gelandet. Ich bin ja eigentlich kein Fan von My Little Pony, aber irgendwie… Pferdchen und Einhörner und so, und da konnte ich es eben nicht auslassen, auch wenn ich auch hier vermutlich nicht mehr die Zielgruppe für das Spiel bin. Die Geschichte ist schnell erklärt: Das Pony, das man steuert, organisiert ein Fest von Freundschaft und Magie mit, den Maretime Bay Day. Jedoch werden die Festlichkeiten überschattet von Zwischenfällen, wie vandalisierten Plakaten, freigelassenen Kaninchen, die Randale machen, usw. Und wir müssen den Partycrasher finden und unseren Freunden helfen. Das Gameplay, das die Story unterstützt, ist auch eher simpel, man läuft durch die Gegend mit wenigen Geschicklichkeitspassagen, redet mit befreundeten Ponies, um ihnen mit deren Problemen zu helfen und schließt Minispiele ab, um an Gegenstände zu kommen oder eben Dinge zu schaffen, welche die Freunde gerade benötigen. Zwischendurch sammelt man auch noch Kristalle, welche die Collectibles darstellen und von denen man für ein paar Trophäen eine gewisse Anzahl einsammeln muss. Und das war’s eigentlich auch schon. War jetzt ehrlicherweise nicht ganz so mein Fall, aber leichte Unterhaltung für zwischendurch, die in 2-3 Stunden erledigt ist, je nachdem wie geschickt man sich anstellt. Mein Highlight für mich einfach gestrickte Person: eins der Minispiele war ein Rhythmusspiel. Platin Nr. 839 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 840 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 14/14 Trophäen Auch hier habe ich eigentlich nichts Neues zu sagen. Ist halt das nächste Hidden Shapes-Spiel. Wie in den beiden Vorgängern ist das Spielprinzip das gleiche: Puzzleteile richtig drehen, bis sich ein gesamtes Bild ergibt. Dauert ein paar Stunden, da man 2x20 Puzzles je 2x machen muss, um verschiedene Bildteile zusammenzubauen, aber ist sehr entschleunigend. Platin Nr. 842 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 43/43 Trophäen Uff. Wer dachte, bei Steam Prison und Gakuen Club hätte ich mich zähneknirschend durch die Routen gequält, der hat Charming Empire noch nicht erlebt. Die nächste Novelle, die ich auf der Switch lokalisiert gespielt habe, und bei der ich dann die Vita-Version mitgenommen habe. Die nächste Novelle, die (wie Gakuen Club) ursprünglich ein Mobile Game war und deren Qualität dementsprechend ist. Sie wurde später auf die Vita portiert (und hat dort wie Gakuen Club einen Extra-Epilog pro Route mit einem zusätzlichen Artwork spendiert bekommen), und noch später wurde die Mobile-Urfassung auch auf die Switch gebracht, und die habe ich gespielt. Story? Ja wo sind denn die Story und die Charakterentwicklung? Die musste man förmlich mit der Lupe suchen und abgesehen von den tollen Synchronsprechern hat das Spiel leider nicht wirklich etwas zu bieten. Prota-chan ist hier das Mädchen Amane, vielleicht maximal 16 Jahre(?), die behütet bei ihren “Großeltern” auf dem Land aufgewachsen ist. Ihre Eltern sind früh gestorben, und ihr er-tut-nur-so-und-ist-es-aber-gar-nicht-Bruder hat den Job des Vaters geerbt und ist der Herrscher des Landes, das er mit eiserner Hand führt, wie es scheint. Eines Tages wird Amane sehr plötzlich zurück in die Hauptstadt gerufen und wird ihrer gewohnten Umgebung entrissen, da sie nun als politische Marionette ausgebildet und für einen guten Deal ins Ausland verheiratet werden soll. Währenddessen bahnt sich im Hintergrund noch eine Revolution an, da die Leute mit dem Herrscher unzufrieden sind und wir finden uns immer mittendrin. Wird natürlich nicht so direkt gesagt, aber das ist erst mal die Prämisse für jede der 5 Routen. Dabei ist jede Route so eintönig und ähnlich, dass man dabei fast einschläft, und die Love Interests, ein Freigeist und Café-Besitzer, ihr Privattutor, der Bodyguard, ein Kindheitsfreund und zuletzt der vermeintliche Bruder selbst, nutzen sie eigentlich nur für ihre Interessen, um eben die Connections zum Herrscherhaus zu kriegen und die Revolution von innen heraus anzuzetteln. Amane selbst lässt sich einfach mitziehen und hat in zumindest vier der Routen so wenig eigene Meinung oder Charakter, dass man auch eine Puppe hinsetzen könnte. Die Naivität ist, behütet hin oder her, einfach schon fast schmerzhaft und ich hab wieder gemerkt, wie wenig ich mit diesen charakterlosen, super-einheitlichen Protagonistinnen in diesem Genre anfangen kann. Dass sie 80% der Novelle quasi alleine in ihrem Zimmer im Palast verbringt und alles still hinnimmt, ist dem Ganzen dann auch nicht unbedingt dienlich. Einzig und allein auf die letzte Route, die von ihrem Bruder, hab ich mich dann schon die ganze Zeit gefreut, da er der einzige Charakter war, der auch immer wieder in den anderen Routen auftrat, und es sich da herauskristallisiert hat, dass er wohl nur von ihren Eltern adoptiert wurde, als sie beide noch Kinder waren, und dass er wohl nicht so herzlos ist und sie nur als politisches Instrument sah, sondern sie mit dem abweisenden Verhalten und der vermeintlichen Heirat ins Ausland schützen wollte, wenn das Land zugrunde geht, in dem er selbst eigentlich nur eine Schachfigur der Minister war - wo die Revolution dann natürlich ganz gelegen kam. Hier hat sie sich aber wohl von den Großeltern und der Tante, die nach wie vor am Land waren, in Briefen ziemlich beeinflussen lassen, dass sie wohl, wie man erst bei weit über der Hälfte der Route einen großen Hass auf ihren Bruder entwickelt, sodass sie plötzlich zu einem verbitterten, rachsüchtigen Mädchen wird? Hääää? Nein, nein, nein. Nicht mein Fall, deswegen hör ich hier auf und hoffe darauf, dass die nächste Novelle besser wird. (Momentan ist gar keine in dem Sinne aktiv). Daher belasse ich es bei meinem Lieblings-Artwork - die waren wenigstens ganz nett: Platin Nr. 843 Plattform: Nintendo Switch/Playstation Vita Fortschritt: 24/24 Trophäen Dank @susu kam ich wieder einmal in den Genuss einer Platinkette, die ihre Schluss-Station bei mir hatte. Dabei handelte es sich um eine kleine Rübe, die vom Bürgermeister, einer Zwiebel, der Steuerhinterziehung beschuldigt wird. Das ist jetzt im Prinzip nicht ganz unwahr, denn die Rübe zerreißt einfach jedes Blatt Papier, das ihm so unterkommt, und so auch die Steuer-Benachrichtigung. Der Bürgermeister ist davon nicht so begeistert und verwehrt Turnip Boy, also dem Rübchen, den Zutritt zu dessen eigenem Gewächshaus, da er durch die Steuerhinterziehung erst einmal seine Schulden begleichen soll. Um das zu tun, schickt er das Rübchen auf allerhand Botengänge. Diese sind zwar prinzipiell nur das Laufen von A nach B, mit manchen Leuten reden und sich nicht von bösen Schnecken unterwegs anknabbern zu lassen, aber es ist schon ganz witzig, wie es das Rübchen eigentlich überhaupt nicht kümmert, dass es auch wichtige Dokumente gibt, denn egal ob es Werbung ist, ein Brief, oder auch einmal ein Buch - wenn es irgendetwas aus Papier findet, wird damit kurzer Prozess gemacht. Während wir also auf unseren Wegen mit so allerhand Gemüse sprechen, kommen wir dann, auch wenn Rübchen sehr unbedarft wirkt, dass der Bürgermeister irgendwie krumme Dinge am Laufen hat und total korrupt ist. Auf uns hat er es wohl besonders abgesehen, da Rübchens Vater zu seiner Zeit wohl ein Mafialord war und seine Basis unter dem Gewächshaus hatte. Bürgermeister Zwiebel weiß davon auch, weil er ein Handlanger von Turnip Boys Vater, Don Turnipchino, war, und jetzt diese Basis auch für sich nutzen will. Nach einem epischen Bosskampf am Ende kann Turnip Boy dann aber sein Gewächshaus wieder zurückerobern… und zerreißt direkt gleich wieder die Besitzurkunde. Trophäenmäßig ist das Spiel jetzt eigentlich auch recht straightforward gewesen. Es gibt einige Nebenaufgaben, die hauptsächlich das Finden und Zerreißen von gewissen Dokumenten betrifft, sowie das Verfolgen von ein paar kleineren Nebenhandlungen. Sieht man sich gut um, gibt es eigentlich kaum etwas, das man irgendwie verpassen könnte, daher war die kleine Rübe in ihrer Pixeloptik eine sehr nette Unterhaltung für zwischendurch. Platin Nr. 844 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Ich habe nichts zu meiner Verteidigung zu sagen. Hin und wieder habe ich das Verlangen nach so “leichten” Vergnügungen, und da kam es mir ganz recht, dass einige neue Pretty Boys/Girls-Spiele neulich im Sale dabei waren, die ich auch gut nutzen konnte, um mich in Richtung Meilenstein #850 zu bewegen. Ist irgendwie nichts Neues, bisschen Mahjong hier, ein bisschen Solitaire da… Mit Four Kings Solitaire war ich aber zu Beginn etwas überfordert, da die Regeln dafür ein wenig anders sind. Denn man zählt nicht für jede Farbe auf jedem Stapel einfach nach oben bis zum König, man muss auf jedem Stapel eine bestimmte Reihenfolge einhalten. Bei den Zwischenstapeln ist es auch egal, in welcher Reihenfolge und Farbe man legt, hier muss man sich nur bewusst sein, dass man nicht mehr beliebig umsortieren kann, wie das beim “normalen” Solitaire der Fall ist. Was liegt, kann nur noch auf einen der Zielstapel gelegt werden. Diese Spielregeln fand ich ehrlicherweise etwas mühsam und haben mir nicht so gefallen, aber für zwischendurch ging es schon. Platin Nr. 845 - Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 846 - Pretty Girls: Four Kings Solitaire Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 847 - Pretty Girls: Four Kings Solitaire Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 848 - Otoko Cross: Pretty Boys Klondike Solitaire Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 849 - Otoko Cross: Pretty Boys Klondike Solitaire Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 851 - Otoko Cross: Pretty Boys Mahjong Solitaire Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 852 - Otoko Cross: Pretty Boys Mahjong Solitaire Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Ich liebe es anscheinend, mich selbst zu quälen. Eine andere Erklärung gibt es nicht dafür, warum ich mir dieses Spiel immer und immer wieder “antue” (gut, abgesehen von der Doppelplatin natürlich). Crisis Core. Mein Lieblingsspiel. Das Spiel, das storymäßig ab der Hälfte des Spiels eigentlich überhaupt keinen Spaß mehr macht und mir immer Dolche ins Herz stößt. Aber das Universum. Die Charaktere. Ich werde mich denke ich nicht über die Story wiederholen, dazu ist Ende letzten Jahres sehr Text entstanden, den ich hier der Einfachheit halber verlinke - sonst stirbt mein Herzchen noch einmal mit. [x] Natürlich ging ich jetzt bei der zweiten Platin mit mehr Planung heran, nachdem ich ja den Leitfaden geschrieben hatte und diesmal von Anfang an wusste, in welchem Kapitel ich auf was achten musste. Auch wusste ich bereits, welche Materia ich im Endgame verwenden wollte, und habe ebenfalls schon während der Story nicht wild drauf los synthetisiert, sondern sehr gezielt an den Attributen und Materia gearbeitet, die ich wollte. In den Storykämpfen und in den leichteren Missionen hat mir das glücklicherweise überhaupt keine Probleme bereitet und ich denke, zum Ende hin habe ich mir so sicher um die 5 Stunden Grinding gespart. Probleme gab’s bei den optionalen Dingen auch keine, ich hab bei kaum etwas mehrere Versuche gebraucht, auch Minerva, der Superboss, lag dann mit meiner bewährten Strategie von Platin Nr. 1 direkt beim ersten Versuch. Hm. Ich finde das Spiel ja super-spannend. Jetzt, wo ich kurz davor damit begonnen hatte, Ever Crisis zu spielen, auch das Companion-Buch zu Remake, “A Tale of Two Pasts” gelesen habe, und nebenbei wieder Fanfiction schreibe und deshalb mal wieder die Timeline herumwälze, um canon-compliant zu bleiben, hatte ich wieder einen komplett neuen Blick auf das Spiel bekommen und hab Kleinigkeiten bemerkt, die mir zuvor nicht bewusst aufgefallen sind, oder denen ich einfach keine große Beachtung geschenkt habe. Was mir bisher gar nicht so bewusst war (obwohl ich diese Notiz bestimmt in vergangenen Durchgängen auf der PSP schon gelesen hatte), war zum Beispiel, dass Angeal und Genesis wohl nicht im Gegensatz zu Sephiroth unter ganz strenger Beobachtung von Shinra aufgewachsen sind. Am Schluss, bevor man die Höhle nahe am Lebensstrom betritt und sich dem Endboss stellt, findet man dort einen kleinen Rückzugsort von Genesis. Klar, man wusste, dass die beiden in Banora aufgewachsen sind, aber dann hab ich diese Notiz bewusst wahrgenommen, in der der junge Genesis (Alter wird nicht genannt, vermutlich so 10-12 Jahre alt?) interviewed wurde, da er irgendeinen Preis gewonnen hat für ein Weißbanora-Produkt (wir erinnern uns: die Dummäpfel, die nur in Banora wachsen). Und da schreibt er, wohl noch komplett unbefangen und unwissend, was auf ihn zukommen wird, dass es sein größter Traum wäre, wenn der große Kriegsheld Sephiroth (der ja eigentlich 2-3 Jahre jünger ist als er, aber dazu komm ich später bei Ever Crisis nochmal) irgendwann einmal seine Produkte ausprobieren würde. Sorry, irgendjemand schneidet hier Zwiebeln. Hach, dieses Fandom ist so… Immer wieder direkt mal einen Schlag in die Magengrube, wenn man es nicht erwartet. Oder Tseng am Schluss, wenn er mit dem Rücken zum Spieler in seinem Büro steht und man im Fokus nur die Briefe von Aerith an Zack sieht. Da trägt er schon seine Haare offen - denn in Before Crisis, dem damaligen Handyspiel, das sich um die Turks gedreht hat, hat er sich ja einen ziemlichen Fauxpas erlaubt und wurde deshalb ziemlich an den Pranger gestellt bei Shinra. Irgendwie hat er die Kurve gekriegt und seinen Leuten wurde nicht aufgetragen, ihn zu eliminieren (da hatte Rufus aber auch die Hände im Spiel). Als Zeichen seiner Schande, heißt es so im Canon, trägt er seit diesem Zeitpunkt dann seine Haare offen anstatt im Pferdeschwanz. Unnützes Wissen Ende, aber fiel mir diesmal wieder bewusst auf. Auch Sephiroth betrachte ich speziell nach dem First Soldier-Part von Ever Crisis jetzt wieder mit ganz anderen Augen. Ich fand ihn früher als Antagonist zwar immer okay, aber auch furchtbar überbewertet von den ganzen Fangirls, die wegen seinem hübschen Gesicht und den tollen langen Haaren reihenweise in Ohnmacht gefallen sind und nichts anderes zu tun hatten, als ihn in tausenden Fanfictions mit Cloud zu verkuppeln, egal wie wenig das zu der Lore des Spiel/der Compilation passte. Mittlerweile gibt es vielleicht ein paar Zeitpunkte, die man für etwas glaubwürdige Geschichten hernehmen könnte, aber naja… Trifft nach wie vor nicht wirklich meinen Geschmack, aber okay. Fakt ist aber, meiner Meinung nach hat die Compilation Sephiroth gut getan und eine andere Seite von ihm gezeigt, für die damals im OG einfach nicht genug Platz war, um sie ausreichend zu beleuchten, da es sich dort eben hauptsächlich um Cloud und seine Truppe dreht, und Cloud nicht so viel Vorwissen und Kenntnis über Sephiroth hat wie z.B. Zack. Ich ertappe mich in der letzten Zeit immer wieder dabei, wie ich auch an Sephiroth denke, wenn mir wie so oft Final Fantasy VII in den Sinn kommt, und nicht nur an die abstruse Timeline, meine Turks oder eben Theorien, wie es jetzt weitergehen könnte nach Remake und wie alles zusammenpasst. Ein großer Punkt, der mir immer im Hinterkopf blieb, als das meine beste Freundin mal aus der Timeline im Ultimania-Report (das ist sowas wie eine Enzyklopädie in mehreren Bänden) zitiert hatte, wo quasi als Punkt in der Timeline drin stand: “Sephiroth wird zum Held im Wutai-Krieg erklärt”. Mit ich glaube 12 oder 13 Jahren. Da hab ich mir zuerst auch nur gedacht “ach diese Japaner”, aber jetzt nach Ever Crisis denke ich da ein wenig anders darüber, denn vor allem der ganz junge Sephiroth… Ach, kommen wir dazu einfach später, sonst hab ich ja bei Ever Crisis dann nicht mehr viel zu schreiben. Merkt euch bis dahin auf alle Fälle die Wutai-Kriegsheld-Geschichte! So… Und tatsächlich weiß ich sonst nichts weiter über das Spiel zu schreiben, außer dass ich wieder dieselbe Begeisterung an den Tag legen könnte wie bereits letztes Jahr (und die Jahre davor, als ich das Spiel auf der PSP genossen habe), und bevor ich wieder in den Über-Fangirl-Modus abdrifte, schließe ich hier mit meinem nächsten Meilenstein. Unnützer Fakt: Diese Platin war gleichzeitig meine 28.000ste Trophäe. Platin Nr. 850 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 51/51 Trophäen Hier halte ich mich kurz. Von den Machern von Puzzle Journey, dem kostenlosen Memory-Spiel, das ich letztes Mal erwähnt habe, kam ein weiteres Spiel heraus, auch wieder kostenlos mit zwei Stacks. Das Spielprinzip ist dasselbe, die Memory-Karten sind diesmal im Halloween-Thema, passend zum Titel. Die Trophäenliste wurde ein wenig angepasst und nicht 1:1 kopiert. In Puzzle Journey gab es ja jeweils eine Trophäe für das Abschließen der Memory-Spiele auf jedem Schwierigkeitsgrad sowohl in einer Mindest-Zugzahl sowie unter einer bestimmten Zeit. Hier sind eine maximal verfügbare Anzahl an Zügen sowie eine Zeit bereits pro Runde vorgegeben, dafür gibt es nur eine Trophäe für jeweils das Abschließen einer Runde auf jedem Schwierigkeitsgrades. Hat in ein paar ruhigen Minuten dazwischen wieder Spaß gemacht, sodass ich beide Stacks mitgenommen habe. Platin Nr. 853 Plattform: Playstation 4 (EU) Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 854 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 13/13 Trophäen Jaja, der Extra-Katalog kam mir auch hier gelegen, da ich für Life is Strange 2 immer zu geizig war, also hab ich das auch mal direkt in die zu-spielen-Liste aufgenommen. So… Unpopuläre Meinung hier mal zuerst: ich fand den ersten Life is Strange-Teil ja schon immer etwas überbewertet. Er war gut, ja, aber ich hab ihn jetzt nicht ich weiß nicht wie in den Himmel gelobt und gefeiert. Before the Storm war auch okay, und das war es auch schon, also ging ich an den zweiten Teil in der Serie eigentlich recht gelassen und ohne große Erwartungen heran, und ich glaube das war auch genau richtig. Life is Strange fällt wohl generell in das Genre der Interactive Story, und ist ähnlich wie Telltale halt ein Spiel, in dem man die Hauptcharaktere durch diverse Lebenssituationen steuert und in denen getroffene Entscheidungen den Handlungsverlauf und Beziehungen zu anderen Charakteren bis zu einem gewissen Grad beeinflussen. Life is Strange hatte auch bereits im ersten Teil eine gewisse übernatürliche Komponente, dort hatte die Protagonistin Max die Fähigkeit, die Zeit zurückdrehen. Dies ist auch in Teil 2 wieder der Fall. Die Geschichte über fünf Episoden von je 2-3 Stunden Spielzeit dreht sich um die beiden Brüder Sean, ca. 16, und Daniel, ca. 8, die mit ihrem Vater, einem mexikanischen Immigranten, der sich sein Geld als KFZ-Mechaniker verdient und seine Söhne allein großzieht, in Seattle leben. Durch ihre mexikanischen Wurzeln erfahren sie wohl immer mal wieder Rassismus, und an einem Tag eskaliert das dann, als der offensichtlich ausländerfeindliche Nachbarssohn einen Streit anzettelt, der in einer Prügelei zwischen Sean und ihm gipfelt. Das löst dann Daniels Fähigkeiten aus, der, wenn er sich sehr aufregt, bis dahin unwissend, allein durch seinen Willen Gegenstände bewegen kann bzw. in diesem Fall eine Art Erdbeben auslöst. An dieser Stelle hat sich dann natürlich auch schon die Polizei eingemischt und, typisch amerikanisch, fallen auch Schüsse und Esteban, Sean und Daniels Vater, wird dabei erschossen. Da es durch die Zerstörung keine Zeugen mehr gibt, glaubt man dann, dass die beiden Jungs verantwortlich sind für den Tod, und so müssen sie flüchten. Ihre Reise auf der Flucht bedeutet dann natürlich einerseits, sich nicht irgendwie erwischen zu lassen und herauszufinden, wer es gut mit ihnen meint und ihnen helfen möchte, und von wem sie fernbleiben. Sie wollen nach Mexiko fliehen, die Heimat ihres Vaters, wo sie wohl noch Familie haben, aber Umwege führen die beiden zuerst zu ihren Großeltern mütterlicherseits, aber dort können sie nicht lange bleiben, da sie in den Staaten gesucht werden. Auf ihrem Weg in den Süden landen sie dann auch einer (vermutlich illegalen) Hanfplantage, wo sich Sean ein wenig Geld für ihre Reise verdient, aber auch hier kommt es dann zu einem Zwischenfall und die Brüder werden auseinandergerissen und Sean muss Daniel dann aus einer Sekte rausholen, bevor sie wirklich ihre Reise nach Mexiko durchführen können. Natürlich wird immer wieder auch gezeigt, wie Daniel versucht, seine Fähigkeiten besser zu kontrollieren und es, wenn er sich konzentriert, auch gut schafft, Gegenstände nur mit seinen Gedanken zu bewegen, aber er hat sich leider nicht immer unter Kontrolle, und gerade wenn er sich ärgert oder etwas passiert, das ihm Angst einjagt, vergisst er sich schon wieder mal und Unfälle passieren. Hm… Hier im Projektbereich wurde über das Spiel ja schon das eine oder andere Mal berichtet, und die Meinungen waren eher zwiegespalten. Ich muss ganz ehrlich sagen, ich fand es okay und fand auch, dass die Beziehung der Brüder, die doch einen recht großen Altersunterschied haben, recht glaubhaft fand, und wo der größere die totale Verantwortung für alles übernehmen muss, gegen die sich der Jüngere dann natürlich immer wieder auflehnt und Dinge in Frage stellt. Auch wenn ich nicht total invested war, hat mir die Story schon auch ganz gut gefallen und ich musste mich nicht durchquälen. Es gab ein paar Collectibles, falls man da aber etwas verpasst hat, konnte man gut über eine Unterkapitelauswahl einsteigen und musste nicht ewig viel wiederholen. Das Ende fand ich, egal wie auch immer das ausgeht, dann aber leider eher blöd, da jedes Ende nicht wirklich ein Happy End war und ich einfach eine Happy-End-Person bin, die ohne ziemlich unglücklich und frustriert ist. Generell muss ich aber sagen, mochte ich Life is Strange 2 mehr, als ich das ursprünglich erwartet habe. Platin Nr. 855 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 47/47 Trophäen Danke liebe @Pittoresque für die Leihgabe dieser PS3-Perle. Leider ohne Screenshots, weil PS3, aber lasst uns doch auf eine Safari gehen. Afrika war vor vielen Jahren schon ein Geheimtipp für Platinjäger, da es eigentlich relativ schwer war, an dieses Spiel ranzukommen. Bei uns in Europa wurde das Spiel unter dem Namen “Hakuna Matata” veröffentlicht, jedoch hat diese Version nie Trophäen bekommen, sondern nur die NA- und die JP-Version des Spiels, die eben “Afrika” heißen. Ich hab also meine PS3 mal wieder entstaubt und wurde dann gleich mit ewigen Ladezeiten begrüßt - was aber wohl auch dem Spiel geschuldet ist, bei dem der Speicherstand mal direkt fast 400MB fasste. Ist man seit Einzug der PS5 auch gar nicht mehr gewöhnt. Dennoch ist Afrika ein Titel, der zumindest optisch relativ gut gealtert ist - über die Steuerung mag man streiten können, war aber okay, nachdem man sich wieder an den doch deutlich kleineren PS3-Controller gewöhnt hat. In Afrika ist man, wie der Name des Spiels schon sagt, in Afrika unterwegs. Der Charakter, den man steuert, ist ein Tierfotograf und befindet sich dort in einem Camp auf Safari, um wunderbare Tierbilder zu schießen. Die Aufträge hierfür kommen immer per Mail, und unsere Klienten wollen eben spezifische Tiere, manchmal auch Aufnahmen aus einem bestimmten Blickwinkel oder wenn die Tiere gerade etwas Besonderes tun. Je nachdem, wie gut die eingeschickten Fotos sind, wird man für seine Leistungen entlohnt, und von dem verdienten Geld kann man sich dann auch neue Ausrüstung kaufen, bessere Kameras oder Objektive, die z.B. besser für Nah- oder Fernaufnahmen, oder vielleicht auch bewegte Bilder sind. Beim Fotografieren gibt es dahingehend auch ziemlich viele Anpassungsmöglichkeiten, da ich jetzt aber nicht so ein Foto-Nerd bin und mir die gemachten Bilder sowieso nicht irgendwie abspeichern konnte als Screenshots, hab ich mich damit gar nicht so genau beschäftigt - nur manchmal hab ich die Funktion für Serienbilder genutzt, wenn man z.B. eine laufende Gnu-Herde auf Film festhalten soll, oder so. Um die Tiere in ihrem natürlichen Habitat beobachten zu können, haben wir zuerst einen Chauffeur, der uns die Eckpunkte im ersten Gebiet zeigt und wo man welche Tiere findet, später begleitet uns unser Fotografen-Partner und wir dürfen außer bei Spezialmissionen oder in der Nacht selbst ans Steuer. Ich würde behaupten, dass ich im echten Leben nicht so eine schlechte Autofahrerin bin, aber was ich diesem Wagen dort angetan habe, als ich mit ihm über unwegsames Gelände gerumpelt bin, war nicht mehr schön. Witzig fand ich auch, dass herumstehende Büsche einfach mal so solide und standhaft waren, dass der dicke Geländewagen bei frontaler Kollision einfach mal komplett gestoppt wurde, anstatt dass man den Busch überfährt. Das hat mich anfangs sehr amüsiert, irgendwann aber nur genervt. Irgendwann mal bin ich auch tatsächlich wo hängen geblieben und weder mit Vorwärts- noch Rückwärtsgang wieder weggekommen. Da habe ich gedacht, ich müsse die Safari für diesen Tag abbrechen, aber das Spiel hat tatsächlich vorgesorgt und es gibt dann eine kurze Cutscene, nachdem der Partner sagt, dass das jetzt ungünstig ist und sie den Wagen irgendwo rausziehen müssen, und dann spawnt man ein Stückchen weit weg von der Unfallstelle und kann seine Safari uneingeschränkt fortsetzen. Auch etwas nervig: Ich weiß nicht, wie viele Gazellen oder Zebras ich während meinen Expeditionen angefahren habe. Mein Partner hat mich dann immer angemault, was das soll, und dass ich mehr aufpassen müsse, wohin ich fahre - dabei war ich in 70% der Fälle NICHT schuld daran, da die Viecher oft so schnell einen Haken schlagen und einem direkt vor den Wagen laufen, dass man gar nicht so schnell reagieren kann bzw. die Spielmechanik scharfe Fahrmanöver gar nicht so zulässt. Das Spiel generell fand ich ansonsten aber sehr schön, die Suche nach den Tieren hat größtenteils sehr viel Spaß gemacht, und vor allem die Vielfalt war grandios - ich fand es richtig toll, dass auch eher unbekannte Tierarten ins Rampenlicht gerückt wurden, wie z.B. Klippschliefer, die trotz der kleinen Größe ja relativ eng mit Elefanten verwandt sind, oder Erdferkel, die man nur nachts finden kann. Foto-missionstechnisch fand ich das Spiel aber dann eher nicht so gut aufgebaut - das ist prinzipiell ja okay, bis man mal alle Gebiete erstmalig erkundet hat, aber ich fand es etwas nervig, dass nicht jedes Tier von Anfang an verfügbar ist, sondern teilweise erst auftaucht, wenn man die zugehörige Mission per E-Mail erhalten hat. Da hätte ich es cooler gefunden, wenn man mit einer gewissen Zufallskomponente vielleicht trotzdem schon alles sehen hätte können, denn für mich machte es irgendwie keinen Sinn, dass bestimmte Babytiere erst dann auftauchen, da es jetzt nicht bestimmte Jahreszeiten oder einen Zeitverlauf gibt (außer das Schlafengehen über Nacht, wenn man nicht auf eine Nacht-Safari geht), wodurch das dann gerechtfertigt wäre. Dadurch ist dann die erste Hälfte des Spiels (an der Msisionsanzahl gemessen) noch eher langatmig und hat sich für mich sehr hingezogen, und in der zweiten Spielhälfte ging dann alles superschnell und ich kam gar nicht hinterher, alle Missionen an einem Tag zu erfüllen, weil so viele Tiere unterwegs waren, die ich teilweise noch nicht kannte, oder wo ich eine Mission offen hatte. Auf alle Fälle fand ich es klasse, doch noch irgendwann in den Genuss dieses Spiels gekommen zu sein und frage mich, ob es eigentlich noch ähnliche solcher Spiele gibt. Sowas in einer aktuellen Grafik wäre ja richtig genial. Danke nochmal Nora für die Leihgabe. Platin Nr. 856 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 45/45 Trophäen Hier ging trophäenmäßig zwar ein bisschen was voran, aber wirkliche Fortschritte hab ich nicht vorzuweisen. Ich bin ein wenig herumgelaufen und hab die Karte aufgedeckt, und @Hyperjo7 war so nett und hat mich schon ein wenig durch Helltide-Zonen und ein paar Albtraum-Dungeons gezogen, aber ansonsten hab ich nur die klassenspezifischen Trophäen erledigt. Die letzten Montage haben wir eigentlich auch nicht wirklich gespielt, weswegen ich hier nicht wirklich etwas vorzuweisen habe, daher skippe ich Diablo diesmal, da das Update so auch schon lange genug ist. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 18/26 Trophäen (49%) Ist zwar jetzt nicht direkt Switch, aber in Ermangelung einer Kategorie für “Retro” packe ich es einfach mal hier rein, da es ja auch um Nintendo geht. Mein Highlight in diesem Update - ich habe wieder eine ungesunde Ace Attorney-Fangirl-Phase (oder sollen wir sie, wie bereits im letzten Update beim Update-Song kurz angeschnitten, eher eine Miles-Edgeworth-Fangirl-Phase nennen?), seit ich die Apollo-Justice-Trilogie vorbestellt habe, und irgendwie musste ich dieses Craving befriedigen. Also hab ich meinen alten Nintendo DS ausgepackt, ihn aufgeladen und getestet ob er noch funktioniert, und hab aus dem Regal einen Titel ausgegraben, den ich damals bei Release gekauft habe, der bei uns aber nie einen großen Bekanntheitsgrad erreicht hatte - was vermutlich auch daran lag, dass es damals kommt mir vor auch recht ungewöhnlich war, dass ein Spiel, gerade für Nintendo, ohne deutsche Bildschirmtexte veröffentlicht wurde. Ich glaube, das war auch das erste Spiel, das ich damals auf Englisch gespielt habe bzw. spielen musste. Ich hab auch die zweite Figur aus der Serie, Phoenix, aber er hat leider nicht mehr aufs Foto gepasst, daher gibt es nur meinen persönlichen Miles. Ja, ich rede von Miles Edgeworth Investigations, einem Teil, bei dem es nicht um Gerichtsverhandlungen, sondern wie der Titel schon sagt, um Ermittlungen geht, bei denen der gute Miles, unser Lieblings-Staatsanwalt, im Vordergrund steht und der Charakter ist, den man steuert. Zeitlich ist das Ganze meine ich nach der Phoenix Wright-Trilogie angesetzt, und Edgeworth wird in mehrere Mordfälle verwickelt, die alle in Zusammenhang mit einem Schmugglerring und einem bekannten Dieb stehen, der nach vielen Jahren wieder auf der Bildfläche erscheint, und wo ein sehr junger Miles einige Jahre zuvor schon einmal eine Gerichtsverhandlung geführt hat. Der Aufbau des Spiels ist den Ace Attorney-Spielen sehr ähnlich, denn auch hier ist jeder Fall in Kapitel unterteilt, und diese sind eigentlich immer abwechselnd die Investigation von Tatorten und dann das Gespräch mit bzw. die Aufnahme von Zeugenaussagen, in denen man Ungereimtheiten finden muss. Das läuft eigentlich ähnlich ab wie in den Gerichtsverhandlungen, nur dass man hier eben nicht im Gerichtssaal steht und Kreuzverhöre führt. Also im Grunde ist das Spiel eigentlich eh gleich, nur an einem anderen Ort. Als ich mit dem Spiel begonnen habe und den ersten Fall zu spielen begonnen habe, bei dem Miles von einer Dienstreise zurückkommt und erst mal eine Leiche in seinem Büro vorfindet, deren Tod er aufklären muss, war ich total schockiert, dass ich mich null dran erinnern konnte, das Spiel jemals schon gespielt zu haben, und dabei sagt der Speicherstand ganz klar, dass ich es damals durchgespielt habe. So ging es mir auch noch im zweiten Fall, der wohl auf der Flugreise vor Fall 1 spielt, wo es zu einem Mord im Flugzeug kommt, und wo Edgeworth, dem armen Kerl, der mit seiner Historie (siehe mein Bericht über die Phoenix Wright-Trilogie [x]) irgendwie auch nie zur Ruhe kommt, dann ein Mord angehängt wird, weil er bei Turbulenzen zusammenklappt und das blöderweise quasi neben dem Tatort. (Wir erinnern uns: er ist seit dem DL-6 Fall, bei dem in seiner Kindheit sein Vater ermordet wird, während sie bei einem Erdbeben gerade in einem Aufzug festhängen.) Das diente aber nur als Ablenkung davon, dass der Tote eigentlich ein Geheimagent von der Ace Attorney-Version von Interpol ist, der eben die Machenschaften des Schmugglerrings aufdecken möchte, wo auch Edgeworth ein wenig involviert ist. Aber dank seiner Stiefschwester Franziska von Karma kann er sich da des Verdachts entledigen und sie finden dann auch den wahren Täter. Erst beim dritten Fall war mir mein Hirn dann wieder gnädig und ich konnte mich wieder ungefähr erinnern. Dieser Fall spielt zeitlich nach dem Flugzeug-Fall und Miles soll die Übergabeperson für einen Koffer mit Lösegeld sein, und er wird direkt (schon wieder) ausgeknockt und es kam nie zu der Übergabe. Zusätzlich gibt es auch wieder einen Toten, und da das auch wieder in Zusammenhang mit dem Schmugglerring zu stehen scheint, tritt hier auch Interpol wieder auf und wir lernen den Interpol-Agenten Shi-Long Lang kennen, der alle Anwälte abgrundtief hasst und meint, wir behindern ihn bei der Arbeit, wir müssen mit unseren Ermittlungen also ein bisschen vorsichtig sein und ihn überzeugen, dass er teilweise Blödsinn denkt, was den Fall angeht. Nicht nur Shi-Long ist ein neuer Charakter, den wir kennenlernen, auch Kay Faraday tritt zum ersten Mal auf. Sie ist ein junges Mädchen, die vorgibt, die Nachfolgerin vom großen Yatagarasu zu sein, ein legendärer Dieb, der versucht, die “Wahrheit” zu stehlen, was auch immer das bedeuten soll (das kommt erst später dann raus in einem anderen Fall). Sie war wohl bei einem Gerichtsfall vor ein paar Jahren die Tochter eines Zeugen oder Opfers, das weiß ich jetzt nicht so genau, und deswegen wird sie dann Miles’ Sidekick für den Rest des Spiels. Trotz der Komplikationen können wir auch diesen Fall lösen, und weiter ging’s. Ich fange also voller Freude mit dem nächsten Fall an und denke mir dann “schade, dass Miles Edgeworth Investigations nur vier Fälle hat”, als ich mich mit einer Mordserie in der (geteilten) Botschaft der Länder Allebahst und Babahl beschäftige, die früher mal ein gemeinsames Land namens Cohdopia waren, sich aber durch Krieg geteilt haben, aber dasselbe Botschaftsgebäude noch nutzen. Hier werden mir auch wieder von Shi-Long Steine in den Weg gelegt, und es gibt ein großes Aufgebot alter Bekannter, wie dem guten Larry Butz, dem Kindheitsfreund von Miles und Phoenix und dem Depp vom Dienst (“when something smells, it’s usually the Butz”), Franziska ist wieder dabei, Detective Gumshoe natürlich auch. Und während ich in der Hälfte des Falles bin, lese ich im Ace Attorney-Wiki irgendetwas über einen Fall in der Vergangenheit mit dem großen Yatagarasu und einer Gerichtsverhandlung von vor ein paar Jahren mit einem jungen Miles Edgeworth… Und wunder mich, weil den Fall hatte ich nicht gespielt und ich war schon beim letzten. Uhm ja… Ich war wohl dumm. Nach jedem Fall kann man den nächsten dann manuell auswählen, und ich hab wohl ohne es zu bemerken Fall 4 übersprungen. Aber ist ja auch egal, zeitlich gesehen ist das sowieso ein Rückblick in die Vergangenheit, das werde ich dann einfach zum Schluss nachholen. Jetzt bin ich gerade noch mitten im vierten Fall drin, an dessen Outcome ich mich auch gar nicht mehr genau erinnern kann, von daher bin ich schon gespannt und werde nächstes Mal noch einmal berichten. Momentaner Fortschritt: ca. 75% Keine Updates zu Rebirth, leider. Aber bei Ever Crisis bin ich weiter fleißig unterwegs, deswegen bleiben wir erst einmal hier und erzählen noch ein paar Worte. Mich hat auch wieder die Muse geküsst und ich kann ein paar neue Ficlets in meinem “Alphabet Challenge”-Fanfiction-Projekt verbuchen. Es freut mich, dass die Ficlets diesmal nicht mehr ganz so kurz sind, und es macht Spaß. Ist es Out Of Character? Vermutlich, aber ich hab nun mal meine ganz eigenen Headcanons. Ich bin jetzt zumindest schon in einem zweistelligen Bereich, was die Anzahl angeht (von insgesamt 234 geplanten. ) Ich habe bei Ever Crisis fleißig weitergemacht und im letzten Update war mein Stand ja, dass ich mal das erste Kapitel von Crisis Core (das bis zum Kampf gegen Ifrit geht), einen Teil der Midgar-Story der Ever Crisis-Version und einen Teil der momentan verfügbaren First Soldier-Kapitel abgeschlossen hatte. Mittlerweile bin ich mit allem, was an Story veröffentlicht wurde, durch (auch mit dem neuen Kapitel der OG-Ever-Crisis-Version, die erst letzte Woche veröffentlicht wurde). Bei Crisis Core gab es keine neuen Updates, hier bleibt also alles beim Alten. Beim “Original Game” hatte ich die Midgar-Story abgeschlossen, also dem ersten Teil des Original Games und im Grunde das, was Remake auch abdeckt. Hier hat man sich aber eher an das Original gehalten, wo man die Midgar-Geschichte in ca. 3-4 Stunden durch hatte. Das heißt, nachdem wir in die Kirche gefallen sind, retten Cloud und Aerith dann noch Tifa aus Don Corneos Fängen (Crossdressing inklusive) und erfahren im gleichen Zug von dem nahenden Fall der Sektor 7-Platte. Nachdem wir Reno ein bisschen den Hintern versohlt haben, mussten wir im Anschluss dann noch Aerith aus dem Shinra-Gebäude retten und dann sind wir auch schon aus Midgar geflüchtet. Die Gruppe landet dann in Kalm, und dort plaudert Cloud ein wenig aus dem Nähkästchen über Sephiroth und das ganze Kapitel ist eigentlich ein Rückblick auf den Nibelheim-Vorfall, der Zeitpunkt, zu dem Sephiroth überschnappt und dann das ganze Dorf niederbrennt. Aus Spoilergründen(?) verzichte ich hier auf mehr Details, die gibt’s dann ja spätestens bei Rebirh (oder man liest das “eigentliche” Geschehen bei mir in meinem Crisis Core-Bericht #1 nach ). Und dann war da ja noch der (bisherige) Rest von First Soldier. Ich hab ja erwähnt, dass ich glaube, dass Sephiroth bald seinen Auftritt machen müsste, und so war es dann auch. Das Trio Glenn, Matt und Lucia hatte ja den Ort für einen potentiellen Mako-Reaktor gefunden, aber die Einwohner der Insel waren wie gesagt nicht so begeistert von ihrem Vorhaben und sind mit ihren ganzen militärischen Kräften aufmarschiert. Die drei haben wohl geglaubt, dass die dann maximal mit Mistgabeln daherkommen, aber die Rhadoraner sind erstaunlich gut organisiert, und deswegen hat Shinra dann Hilfe hinterher gesendet: das Wunderkind, Sephiroth. Der ist zu diesem Zeitpunkt noch wirklich ein Baby und vielleicht 14 Jahre alt, und soll aber das Kommando der Mission übernehmen, was er auch nach Lehrbuch tut, und dabei aber bei Glenn ziemlich aneckt, der sich um seinen Führungsposition etwas betrogen fühlt, den ihm der “Cyborg”, wie er Sephiroth zu Beginn nennt, einfach entrissen hat. Das Verhältnis des Trios zu Sephiroth ändert sich aber bald, als die vier mehr uns Gespräch kommen, und manche der Szenen gingen mir direkt ins Herz, und auch Glenn kann dann nichts anderes mehr tun, als Sephiroth einfach mal ganz fest zu drücken. Denn als wäre Sephiroth nicht schon armes Schwein genug (also… solange bis er überschnappt…), so setzen Square hier noch eins drauf. Ich hab oben bei Crisis Core ja erwähnt, dass ihr euch die Wutai-Kriegsheld-Geschichte merken sollt, ja? Dass Sephiroth da mit 12 Jahren oder so schon dieser Ehrentitel verliehen wurde. Ja… Nix da. Die Rhadore-Mission ist eigentlich Sephiroths erster Außeneinsatz. Für den Wutai-Krieg wurde er nur als hübsches Werbegesicht hergenommen und die Kriegsheld-Geschichte ist im Grunde nur eine Farce - das erzählt er den dreien so. Na gut, damit haben sie ein sehr unlogisches Plothole geschickt gestopft, muss ich sagen - und das beruhigt meine Nerven die Timeline betreffend etwas. Und als wäre das nicht genug, erzählt er ihnen etwas später auch davon, wie er aufgewachsen ist, dass er seine Mutter nie kennengelernt hat und nur weiß, dass sie Jenova heißt. Und dann haben die die Nerven, ihn ein FOTO von seiner Mutter herzeigen zu lassen. Die ist natürlich nicht Jenova, sondern seine richtige Mutter (Fans der Reihe wissen, wovon ich rede, andere will ich hier nicht spoilern). Also ehrlich, Hojo ist schon ein ganz besonderer Abschaum der Menschheit, und jeder neue Teil in der FF7-Compilation hilft da auch nicht wirklich. Aber mit dem Trio findet er seine ersten Freunde, und ich bin dann schon echt gespannt, wie die First Soldier-Geschichte weitergeht. Ansonsten ist in dem Spiel eigentlich bisher nicht viel passiert, aber ich hab trotzdem total viel gespielt. Denn wie das so ist mit Gacha-Mechaniken in Mobile Games, versucht einen das Spiel natürlich immer bei Laune zu halten, mit einem Event nach dem anderen. Das allererste Event hab ich noch links liegen gelassen, da ich da noch eher mit der Story beschäftigt war, aber beim Halloween-Event war ich schön mit dabei. Das war auch eines, das eine Story hatte, in der Glenn und Sephiroth in ein Portal fallen und in einer Halloween-Stadt landen, die von Monstern heimgesucht werden. Das war eine süße Geschichte, da Sephiroth ja solche Festlichkeiten nicht kennt und die beiden ein wenig Zeit finden, sich an den Ständen umzusehen und beschließen, nachdem sie die Monster besiegt haben, gemeinsam noch Kürbissuppe zu essen (die Sephiroth auch nicht kennt). Er hat sich eigentlich total drauf gefreut, aber dann landen sie schon wieder im Portal, das sie zurückbringt, und diese Portale haben es so an sich, dass man sich danach an nichts mehr erinnern kann, was man in dem Portal erlebt hat. Clever gelöst, um nicht mit den Canon-Events durcheinanderzukommen. Die meisten anderen Events seitdem waren nur irgendwelche Event-Dungeons oder Gegner, bei denen man spezielle Materialien/Währungen sammeln kann, mit denen man dann Event-Waffen oder auch Outfits freischalten kann, da gibt es also nicht wirklich etwas zu sagen. Und zu guter Letzt gibt es noch kleine Side-Stories. Im Moment erst einmal nur für Cloud, Tifa und Aerith und sehr kurz, aber die waren auch ganz nett. Clouds Geschichte erzählt davon, wie er nach dem Ende von Crisis Core zurück nach Midgar kommt, wieder auf Tifa trifft und sich als Söldner durchschlägt, während Tifas und Aeriths Geschichten einen Teil dessen abdecken, worum es auch in dem neuesten Buch, A Tale of Two Pasts, geht. Im Falle von Tifa ist es ebenfalls ihre erste Zeit in Midgar, nachdem sie sich von ihren Verletzungen durch den Nibelheim-Vorfall erholt hat und durch die Krankenbehandlung auf einem Haufen Schulden sitzt. Sie schlägt sich in den den Sektor 8-Slums als Verkäuferin von gedämpften Teigtaschen durch, bis sie durch ihre Arbeit auf Jessie, Biggs und Wedge trifft und sich mit ihnen anfreundet, und so dann später Connections zu Avalanche bekommt und dann im weiteren Verlauf in Sektor 7 im Seventh Heaven landet. Aeriths Geschichte setzt in ihrer Kindheit an und erzählt von einer Episode, bei der sie nach dem Tod von ihrer richtigen Mutter Ifalna schon bei Elmyra aufwächst, und sich zu ihrem Geburtstag ein Picknick wünscht, von dem ihr Ifalna zu ihrer Zeit bei Shinra einmal erzählt hat (“ein Essen draußen im Freien mit Freunden”). In ihren Teenie-Jahren hilft sie im Sektor 6-Waisenhaus mit und will dann eben an einem Tag mit den Kindern dort dieses Picknick veranstalten, aber eines der Kinder verschwindet dann und sie möchte ihn suchen, und begibt sich dabei etwas außerhalb der Grenzen, die ihr von Elmyra (und Shinra, indirekt) für ihre Erkundungen aus Sicherheitsgründen gesetzt wurden. Aber Aerith hat ja einen Schatten Bodyguard in Turk-Format, also geht alles gut aus und da ihr ja alle wisst, was für ein Mister-Wutai-Fangirl ich bin, habe ich natürlich jede Screen-Sekunde von Tseng begeistert aufgesaugt und das war bisher meine liebste von den Side Stories. Ich bin auf alle Fälle gespannt ob und wann hier noch weiterer Content kommt, vielleicht auch zu anderen Charakteren, und solange schau ich eben jeden Tag ein bisschen rein, trainiere meine Charaktere, werte Waffen auf, spiele bei den Events mal hier einen Dungeon oder dort einen Kampf mit, und hab einfach Spaß mit dem Spiel. Countdown bis zum Rebirth-Release: noch 93 Tage. Autsch. Mein Update-Song diesmal… Ist nicht so schön. Vielleicht erinnert ihr euch noch, als ich vor ca. 2-3 Jahren mal über meine Lieblingsband X-Japan berichtet habe, die mich seit vielen, vielen Jahren begleitet. Die Mitbegründer der japanischen Rockmusik Ende der 80er-Jahre. Zu sagen, dass die Herren von einem Schicksalsschlag nach dem anderen gebeutelt werden, ist glaube ich untertrieben. 1992 haben sie den Bassisten gewechselt, weil es hier wohl Streitigkeiten gegeben hat. 1997 haben sie beschlossen, sich zu trennen, weil Sänger Toshi und Bandleader Yoshiki unüberwindbare Differenzen hatten (da gab’s wohl irgendeine Sektengeschichte von Sänger, aber genaue Details weiß ich nicht). Nur 5 Monate später starb Gitarrist hide. 10 Jahre nach ihrer Trennung gab’s ein Comeback, bei dem Luna Sea-Gitarrist Sugizo, der ebenfalls sehr bekannt ist, als Aushilfsgitarrist gejoint ist. (Bei den an 3 aufeinanderfolgenden Abenden stattfindenden Konzerten ich glaube 2008 hab ich bei der Übertragung die ganzen 2 Stunden oder so jeweils durchgeheult, weil Emotionen und so.) Bei ihrer ersten Europatour 2010 hab ich sie leider verpasst (sie waren in Berlin einen Tag vor meinem Geburtstag, da war ich aber in London. Als sie in London waren, war ich noch nicht dort…) 2011 hat die Band die Nachricht bekommen, dass Ex-Bassist Taiji ebenfalls verstorben ist. 2016 hätte es eine Europatour geben sollen, die um ein Jahr verschoben wurde, weil der zweite Gitarrist Pata wegen einer Hirnblutung ausgefallen ist. Bandleader Yoshiki ist ein körperliches Wrack, weil er es mit dem Schlagzeug immer übertrieben hat. Und jetzt im November die nächste schlechte Nachricht: Bassist heath ist Ende Oktober verstorben. Sehr überraschend, Krebs, wohl erst kürzlich entdeckt und sehr aggressiv. Mein Herz ist jetzt gebrochen, denn ich denke, damit ist das Kapitel X-Japan nun wirklich erledigt, und erinnere mich an einen Satz aus ihren Live-”Intros”: “Memorize this moment we will spend together, and keep us in your hearts.” Und damit wird mein Update-Song heute der Song, den ich bisher allen vorenthalten habe, obwohl das Lied seit nun fast 20 Jahren mein Lieblingslied ist - das ich aber selten höre, weil immer irgendjemand Zwiebeln schneiden muss, wenn es läuft. Ich hab eine Live-Version gewählt von 2009. Diese ist jetzt stimmlich vielleicht nicht Toshis Meisterleistung, aber das ist bei diesem Song nicht wichtig. Ich kriege jedes Mal Gänsehaut, wenn nach dem Song das Publikum immer noch minutenlang den Refrain weiter singt. Beim “Last Live” 1997 waren das sogar um die 10 Minuten, während die Band geheult hat. RIP heath. Grüß hide und Taiji da oben. X-Japan - Endless Rain (live 2009): Kino: To Catch a Killer Digimon 02 The Beginning Detective Conan #26: The Iron Black Submarine The Marvels TV: Loki Season 2: Episode 2-6 Stranger Things Seasons 1-4 The Pembrokeshire Murders The Batman I, Frankenstein Bücherwurm: Kazushige Nojima - Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts J.R. Ward - Lassiter (Black Dagger Brotherhood #21) Keigo Higashino - Malice (Detective Kaga #1) - Audiobook William Ritter - Ghostly Echoes (Jackaby #3) - Audiobook William Ritter - The Dire King (Jackaby #4) - Audiobook - 90% bisher I.J. Parker - Spring Festival in Akaiwa (Sugawara Akitada #23) - 12% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Kauil’s Treasure Memento My Friend Peppa Pig (PS4+PS5) Mighty Math Midnight is Lost The Artful Escape (PS4+PS5) Memory Lane Loot Hero DX (EU+NA) My Little Pony: A Maretime Bay Adventure (PS4+PS5) Hidden Shapes: Cat Realm + Trick or Cats The Charming Empire (Switch+PSV) Turnip Boy Commits Tax Evasion Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire (PS5) Pretty Girls: Four Kings Solitaire (PS4+PS5) Otoko Cross: Pretty Boys Klondike Solitaire (PS4+PS5) Otoko Cross: Pretty Boys Mahjong Solitaire (PS4+PS5) Halloween Puzzle (EU+NA) Life is Strange 2 Afrika Es kommt dazu: My Friend Peppa Pig (PS4+PS5) The Artful Escape (PS4+PS5) My Little Pony: A Maretime Bay Adventure (PS4+PS5) Hidden Shapes: Cat Realm + Trick or Treat Memory Lane (PS5) Loot Hero DX (EU+NA) Our World Is Ended Dusk Diver Turnip Boy Commits Tax Evasion Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire (PS5) Pretty Girls: Four Kings Solitaire (PS4+PS5) Otoko Cross: Pretty Boys Klondike Solitaire (PS4+PS5) Otoko Cross: Pretty Boys Mahjong Solitaire (PS4+PS5) Halloween Puzzle (EU+NA) Life is Strange 2 Afrika Super Crazy Rhythm Castle Coffee Talk (PS5-Upgrade) Trophäen-Challenge 2023: ✓ Trophy Advisor - Oktober 2023: erledigt am 7.10.2023. ✓ Trophy-Advisor - November 2023: erledigt am 11.11.2023. Diebesprojekt: erledigt, Platin erspielt am 13.06.2023. Leihtitel-Challenge: Dragonball Z: Kakarot (21.04.2023) Spyro Remastered-Trilogie (3 von 3 erledigt) Syberia 3 (28.01.2023) Horse Club Adventures (23.01.2023) Leihtitel werden erweitert um (aber nicht alle müssen im Zeitraum dieses Jahres geschafft werden): Wonderbook: Dinosaurier Spider-Man Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Guardians of the Galaxy (PS4+PS5) Moving Out Ratchet & Clank (PS5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 28.147 (+574) Platin: 856 (+29) Komplettierungsrate: 99,79% (+0,04%) Anzahl offene Spiele: 3 (-) Uff. Na das war ja wieder ein ganz schöner Brocken Lesestoff für euch. Eh… Sorry? Beim nächsten Mal haben wir wahrscheinlich schon das Weihnachts-Update, von dem ich aber noch nicht weiß, ob ich es vor Weihnachten schaffe oder in den Tagen danach. Wir hören uns aber auf alle Fälle noch in diesem Jahr (hoffe ich denke ich). 7 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 29. November 2023 Autor Teilen Geschrieben 29. November 2023 vor 10 Stunden schrieb glupi74: Auf diesem Weg nochmals alles Gute für dein Pony. Gratulation zum Meilenstein! Ein Spiel aus der FF VII Compilation, natürlich. Ha. Ja, musste ja so sein Crisis Core geht einfach nicht anders, das darf in meinem Profil nur eine "wichtige" Nummer sein. vor 10 Stunden schrieb glupi74: Ich muss ehrlich sagen, dass ich diesmal nicht ganz mitgekommen bin, aber es gibt offensichtlich immer wieder etwas zu entdecken. Uhm... Ja... Das war viel Insider-Gequatsche, in das ich mich hineingesteigert habe. vor 10 Stunden schrieb glupi74: Freut mich, dass dir The Artful Escape auch so gut gefallen hat. Das ist das coole an Videospielen, dass sie auf so viele Arten begeistern können. Ja, es war cool. Leider vom Gameplay her etwas eintönig, aber das hat es durch die Optik, die Musik und die wirklich tollen Sprecher wieder wett gemacht. vor 10 Stunden schrieb glupi74: Life is Strange 2 war für mich bisher der schlechteste Teil der Reihe. Das Problem mit kleineren Kindern in Videospielen ist für mich meist das, dass wenn sie authentisch dargestellt werden, sie meist keinen Spaß machen, weil sie halt öfters nerven. Nicht falsch verstehen: ich liebe meine Tochter über alles, aber in einem Videospiel möchte ich sie wirklich nicht haben. Abgesehen von Daniels Auszuckern hat mich vor allem der Anfang mit dem Tod des Vaters gestört. Der war meiner Meinung nach zu krampfhaft inszeniert. Wenn man schon die gesamte Geschichte auf dieses Ereignis aufbaut, dann hätte man sich etwas mehr Mühe geben müssen. Life is Strange True Colors ist übrigens auch im Spielekatalog und fand ich um Welten besser, auch wenn da ebenfalls ein Kind keine so kleine Rolle spielt. Das Problem mit Kindern in Videospielen und anderen Medien hab ich auch immer, aber ich muss zugeben, ich fand Daniel sehr glaubhaft. Was natürlich nichts daran geändert hat, dass ich als Sean ihm manchmal am liebsten and die Gurgel gesprungen wäre, wenn Sean A gesagt hat und Daniel aus Prinzip B gemacht hat, weil er sich missverstanden gefühlt hat. Aber man muss halt auch dazu sagen, dass er halt lange nicht voll im Bilde war, was eigentlich passiert ist, weil Sean ihn schützen wollte, und er sich so dann auch ein wenig übergangen gefühlt hat. Das kann ich dann irgendwie auch nachvollziehen und da ist dann auch der Ältere ein wenig mit schuld. Das mit dem Vater stimmt, das fand ich auch als Plot Device etwas erzwungen, aber okay. Ich fand jetzt auch nicht, dass es so ein starkes Spiel war, aber es war auch nicht so schlecht, wie man oft liest. Mit True Colors muss ich mich nicht stressen, das hab ich hier im Regal stehen und es ist Teil meines Backlogs. vor 10 Stunden schrieb glupi74: Zum Rest kann ich nichts sagen weil ich da nichts kenne. Beim Rest war auch nicht allzu viel erwähnenswert. vor 10 Stunden schrieb glupi74: Man sieht sich ja vermutlich bald zum Sticker/Keks-Austausch. Bestimmt, wir müssen ja das Stickeralbum vollkriegen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 30. November 2023 Autor Teilen Geschrieben 30. November 2023 vor 10 Stunden schrieb ShadyWARcotix: Sehr schönes Update. Ich selbst kann zu vielen Spielen nicht sagen außer zu The Artful Escape und LiS 2. Ich fand TAE auch grandios. Vor allem das Ende wurde richtig gut gemacht. LiS 2 ist für mich auch der schwächste Teil. Ich fand aber (wenn du es mitbekommen hast) Das EE mit Chloe super. Da wurde ich auch bisschen emotional. Auch wenn ich LiS 1 super finde bin ich glaube einer der wenigen der damals "Before The Storm" am besten fand. Die Freundschaft und Story zwischen Rachel und Chloe war einfach grandios geschrieben. Danke. Das Easter Egg mit Chlose hatte ich nicht, vermutlich weil ich mich am Ende von LiS dafür entschieden habe, Arcadia Bay zu retten und nicht Chloe, und das auch zu Beginn des Spiels so angegeben habe. Before the Storm fand ich auch ganz gut, aber generell hat mich Life is Strange bisher noch nicht so abgeholt wie das andere Spieler davon berichten. vor 10 Stunden schrieb ShadyWARcotix: Bin gespannt wie deine Meinung zum Spiel sein wird wenn du irgendwann mal ein Update dazu machst. Ich selbst hab FF16 angefangen und wird auch meine nächste Platin. Ich als FF Noob finde FF16 grandios und wie paar Posts vorher hier, hab ich dir ja gesagt das ich dann zumindest noch FF10 durchspielen möchte UND EVENTUELL FF Remake eines Tages doch platiniere/durchspiele. Rennt ja alles nicht weg. Wie gesagt, über True Colors wird man sicher irgendwann mal hier lesen. vor 10 Stunden schrieb ShadyWARcotix: Bin gespannt wie deine Meinung zum Spiel sein wird wenn du irgendwann mal ein Update dazu machst. Ich selbst hab FF16 angefangen und wird auch meine nächste Platin. Ich als FF Noob finde FF16 grandios und wie paar Posts vorher hier, hab ich dir ja gesagt das ich dann zumindest noch FF10 durchspielen möchte UND EVENTUELL FF Remake eines Tages doch platiniere/durchspiele. Rennt ja alles nicht weg. Zu FF16 konnte ich mir keine Meinung bilden, meine Gedanken zu FF10 hab ich ja schon mitgeteilt. Ich fand die Story prinzipiell nicht gut, hatte aber trotzdem immer viel Spaß mit dem Spiel, sodass ich das vermutlich auch nochmal mitnehmen würde, sollten sie das vielleicht für PS5 auch nochmal remastern. Remake ist toll und ich glaube der Bericht dazu war mein längstes Update bisher in diesem Projekt, aber mein Herz gehört einfach Crisis Core, und deswegen musste es noch ein zweites Mal zu einem Meilenstein werden. Es ist nicht perfekt und ich sehe ein, dass gewisse Mechaniken nicht gut gealtert sind, aber aufgrund der Story und der Charaktere ist es seit langer Zeit mein absolutes Lieblingsspiel und ich finde es fast schade, dass es nicht noch mehr Regions-Stacks gibt (mein Geldbeutel und der Backlog sagt aber danke. ) Mal sehen, FF7 Rebirth ist natürlich auch schon als Meilenstein eingeplant, aber das werden die nächsten 2 Monate noch zeigen, ob das machbar ist, das Programm und der oder die Meilenstein/e dazwischen sind sehr stramm und das wird noch sportlich. Wir werden sehen, ob das so klappt, wie ich mir das vorstelle. vor 10 Stunden schrieb ShadyWARcotix: Afrika ist mit 3d Dot Game Heroes auch auf meiner PS3 Wishlist , aber diese Spiele sind ja unbezahlbar oder zumindest so teuer das ich das nicht einsehe so viel für ein Videospiel zu zahlen. Turn ip Boy sah auch recht süß und interessant aus, hatte ich lustigerweiße in meiner Wishlist. Hab aber gefühlt für das nächste Jahr eh genug Games, brauch gar nichts mehr kaufen. Ja, um das Spiel heute erwerben zu können muss man schon fast ein Organ verkaufen. Daher bin ich sehr dankbar, dass ich es als Leihgabe bekommen habe und es so doch noch sehr verspätet spielen konnte. Hätte ich es ein paar Jahre früher gespielt, hätte ich es vielleicht noch viel mehr zu schätzen gewusst, denn wenn man jetzt den Vergleich von PS5-Spielen hat, sowohl was Grafik als auch Ladezeiten angeht, ist man natürlich schon sehr verwöhnt. vor 10 Stunden schrieb ShadyWARcotix: PS: Das kleine Switch Corner Ace Attorney Update war schon süß. Ich feier die Figur!! Danke. Ich liebe meinen Miles auch. Normalerweise bin ich nicht so der Figuren-Fan, aber dann wurden mir die und die von Phoenix auf play-asia vorgeschlagen, als ich dort nach etwas anderem gesucht habe. Der Preis war pro Figur mehr als okay und so schnell hat mein Hirn gar nicht "nein" sagen können, wie sie schon im Warenkorb lagen und die Vorbestellung abgeschlossen wurde. vor 10 Stunden schrieb ShadyWARcotix: Hat mir Spaß gemacht alles zu lesen. Bis zum nächsten Update^^ Das freut mich - danke! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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