x_jeanne_x Geschrieben 12. März 2023 Autor Teilen Geschrieben 12. März 2023 Und mal wieder kann ich nicht den mir auferlegten Zeitrahmen einhalten, in dem ich gerne Updates posten würde. Verdammtes Real Life aber auch. Und dabei ist es völlig ereignislos, irgendwie, das Wetter ist blöd, viel Arbeit, zu wenig Zeit fürs Pony… Das Übliche eben. Eingeschränkt bin ich auch ein wenig durch einen unfreiwilligen Abgang vom Pferd, der mir den Schreibarm ein wenig lädiert hat mit einem gezerrten oder geprellten Muskel im Oberarm, wodurch Tippen etc. ein wenig schwierig und langsam wurde, und dann kommen grad noch ein paar Problemchen mit meinem stressempfindlichen Magen hinzu. Kurz gesagt, ich bin grad super frustriert, weil ich es hasse, nicht uneingeschränkt alles machen zu können, und wegen all dieser Dinge hat sich jetzt auch das Update ziemlich hingezogen. Trotzdem ging es zum Jahresstart spieletechnisch schon ziemlich rund und ich hab einiges im Gepäck. Über viel kann ich zwar vermutlich nur wenig erzählen, einfach weil ich dazwischen weder die Zeit noch wegen meinem Arm die Motivation zum Schreiben fand, aber eventuell ist doch die eine oder andere Perle dabei, deswegen… auf ins Getümmel! Ja… Es gab die meisten Mahjong-Spiele von eastasiasoft in der letzten Zeit mal im Sale und ich hab zugeschlagen. Und zudem bin ich drauf gekommen, dass ich auch bei Bishoujo Battle Mahjong Solitaire noch eine PS5-Version durch Crossbuy hatte, die ich nicht mitgekriegt habe. Die hab ich dann auch noch schnell erledigt. Macht einfach Spaß für zwischendurch, wenn man sich die Stimmen der Damen stumm schaltet. Platin Nr. 701 - Pretty Girls Mahjong Solitaire [Red] Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 702 - Pretty Girls Mahjong Solitaire [Green] Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 703 - Pretty Girls Mahjong Solitaire [Blue] Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 704 - Pretty Girls Mahjong Solitaire [Red] Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 705 - Pretty Girls Mahjong Solitaire [Blue] Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 706 - Pretty Girls Mahjong Solitaire [Green] Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 711 - Bishoujo Battle Mahjong Solitaire Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Mit diesem Spiel habe ich schon länger geliebäugelt, da es ein Puzzler von Ratalaika ist, der noch Crossbuy für die PS4- und PS-Vita-Version bot. Als das Spiel jetzt mal ich glaube für unter einem Euro im Sale war, habe ich zugeschlagen und es dann aus einer Laune heraus zeitnah gestartet. Warlock’s Tower ist ein Rätselspiel, das zwar eine Story hat, die aber irgendwie nur dazu dient, um das Gameplay herum zu rechtfertigen. Man schlüpft in die Rolle eines Postboten, dessen nächster Stopp der Turm eines Zauberers ist. Dort muss er sich einen Weg ins oberste Stockwerk zum Zauberer bahnen, das ist aber in diesem Turm gar nicht so leicht, denn jeder Schritt kann dort tödlich enden. Die Level sind recht interessant aufgebaut. Man startet mit 3 Leben, und immer wenn man einen Schritt ein Feld weiter macht, verliert man eines davon. Das heißt also, dass man seinen Weg so planen muss, dass man die +3 oder +5-Juwelen einsammelt, die die gezeigte Zahl an Leben wieder zurückgeben. Klingt anfangs noch leicht, aber später kommen nicht nur diverse Gegner dazu, es gibt auch Level, bei denen man Schalter betätigen muss oder die im Dunkeln liegen, in welchen man nur ungefähr 2-3 umliegende Felder sieht. Kleines Spiel für kleines Geld, aber es hat doch Spaß gemacht, auch wenn ich zugeben muss, dass ich früher oder später dann manchmal in eine Lösung schielen musste, als ich nicht weiterkam. Platin Nr. 707 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 708 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Dieses Spiel war irgendwie unerwartet. Eigentlich wollten @Billie_691 und ich ja mit House of Ashes durchstarten, als er dann meinte, ob es okay sei, wenn wir ein wenig später starten, da er und @BrianStinson_ noch schnell eine weitere Version von Bunny Raiders spielen wollten, und ob ich nicht auch Bock hatte, da es ja laut PSN mit bis zu vier Spielern spielbar sei und noch dazu Free to Play. Außerdem in 1-2 Stunden zu erledigen für Platin. Naja, warum also nicht? Viel zu sagen gibt es eigentlich nicht, in Bunny Raiders ist ein Twinstick-Shooter, in dem man mit, wie der Name schon sagt, Häschen durch kleine Gebiete ballert und Gegner besiegt. Viel leisten muss man für Platin nicht, einmal die verschiedenen Waffen aufheben, eine gewisse Anzahl an Gegnern besiegen und Münzen sammeln sowie das Besiegen des ersten(?) Bosses reicht aus. Die Enttäuschung nur: Obwohl PSN das sagt, kann man trotzdem nur zu zweit spielen, man kann nicht mehr als eine Person zum Spiel einladen. Naja, blöd. Haben wir dann aber trotzdem einfach mal gespielt und noch weitere Sessions geplant. So haben @Billie_691 und ich dann erst einmal hier eine Platin erspielt, in meinem Fall die PS5-Version. Ungefähr eine Woche später hab ich mich dann mit @BrianStinson_ spontan für eine Doppelplatin verabredet und auch noch die PS4-Version erledigt. Platin Nr. 709 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 712 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Huch… Wo waren wir hier im letzten Update? Mal eben nachlesen… … …. Ach ja. Eigentlich war ich schon fast durch, dank der Möglichkeit, PS4-Speicherstände zu importieren, kann man darüber auch gut die ganzen Trophäen nachholen, bei denen man irgendwelche besonderen Dinge machen muss usw. Dann haben mir am Ende nur noch ein paar Collectibles gefehlt und die Trophäe für den Shared-Run, also der Online-Koop-Modus. Also wieder schnell @Billie_691 engagiert, mit dem ich ja die PS4-Trophäen schon erspielt hatte und der es auch noch offen hatte für PS5, und das fehlende erledigt. Deswegen hier nicht noch einmal allzu viel zu sagen. Platin Nr. 710 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 31/31 Trophäen Hier fasse ich zusammen, da ich eigentlich nicht wirklich viel über die einzelnen Spiele berichten kann und sie alle von den gleichen Entwicklern sind. Bei den Spielen handelt es sich um Escape Room-Spiele, bei denen man eben aus Rätselräumen einen Weg hinaus suchen muss, ohne große Story dahinter, also wirklich sehr basic. Alle 5 Spiele sind hierbei ähnlich und haben auch die gleiche Steuerung, die leider etwas unintuitiv war, da man Auswählen mit den Schultertasten getroffen hat. Auch wenn es jetzt schon eine Weile her ist, seit ich die Spiele gespielt habe, so bin ich nach wie vor etwas zwiegespalten, was ich von ihnen halten soll. Ich fand sie von den Escape Rooms her prinzipiell ganz gut gemacht, da man echt sein Hirnschmalz einsetzen musste, um auf die Lösung zu kommen, und teilweise sind Stift+Block daneben wirklich unerlässlich, um sich ein paar Notizen zu machen und Gedankengänge für Rätsel aufzuschreiben, da es kein Inventar oder ähnliches gibt (man kann nur Gegenstände in die Hand nehmen und von A nach B tragen). Was mir eben nicht so gefallen hat ist, dass alles etwas friemelig und nicht flüssig wirkt, was dann das puzzeln sehr mühsam gemacht hat und wo ich mich dann teilweise schwer tat, gerade bei den späteren Escape Rooms in den Spielen, die dann auch etwas größere Bereiche waren. Das war dann auch schon an der Grenze zu nervig, gerettet hat diese Spiele dann aber die kurze Dauer, denn jedes von ihnen besteht nur aus drei Escape Rooms. Warum fasse ich die nun alle zusammen? Weil es eben keine große Geschichte hinter den Escape Rooms gibt und sich die einzelnen Spiele eigentlich nur von der Thematik unterscheiden - nur bei 1-3 zieht sich zumindest teilweise bei einzelnen Räumen ein Zirkusthema durch - das war schon recht creepy. Ich hasse ja Clowns und fand das deshalb sehr gruselig, auch wenn es in diesen Spielen keine Gegner oder so gab. Für zwischendurch auf alle Fälle mal nett und damit ein paar neue 100%-Spiele: Curious Cases Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 7/7 Trophäen (100%) Escape 2088 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 6/6 Trophäen (100%) Escape First Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 6/6 Trophäen (100%) Escape First 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 9/9 Trophäen (100%) Escape First 3 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 11/11 Trophäen (100%) Naja… kam mir so unter… Platin Nr. 713 - The Jumping Salad Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Eigentlich war es ja nicht geplant, dieses Spiel so schnell zu spielen, aber es kommt dann alles anders, und so musste ich das Spiel relativ kurzfristig dazwischen schieben. Lake habe ich mir vor ein paar Monaten auf Disc geholt, wo ich damals noch nicht sicher war, ob die PS4-Version auch ein kostenloses PS5-Upgrade bieten würde, was aber glücklicherweise der Fall ist. Dadurch konnte ich also beide Versionen genießen - check. Damals, als ich es zum ersten Mal ich glaube im Playstation Store oder so gesehen habe, hat mir das relativ minimalistische Design gefallen, und dass es noch dazu ein sehr entschleunigtes, komplett kampffreies Game sein soll, hat mich das Spiel natürlich schnell auf die Wunschliste setzen und etwas später kaufen lassen. “Cozy Games” ist glaub ich die richtige Bezeichnung, die sich für diese Art von Spielen eingebürgert hat, und ich glaube das passt in diesem Fall wirklich perfekt. Hier dreht sich alles um Meredith Weiss, die ich auf um die 40 schätze, die in den späten 80er-Jahren schon gut Karriere als Entwicklerin gemacht hat, aber bei dem ganzen Druck eine Auszeit sucht. Sie erklärt sich dazu bereit, für zwei Wochen “Urlaub” wieder in ihr Heimatdorf, Providence Oaks, zurückzukehren. Ihre Eltern wollen zu dieser Zeit wohl grad in den Urlaub, und so hat sie das Haus für sich alleine und erklärt sich dazu bereit, in der Zwischenzeit auszuhelfen und den Job des Vaters zu übernehmen. Dieser ist wohl Postbote in Providence Oaks und so haben wir für zwei Wochen die Aufgabe, Briefe und Pakete auszuliefern. Wie das in Kuhdörfern nun einmal so ist, trifft man dabei alte Bekannte und lernt auch allerhand neue Leute kennen, die vor etwa 20 Jahren, als Meredith Providence Oaks verlassen hat, noch nicht dort gelebt haben. Ich will nicht zu viel verraten, da das Spiel sehr von dem lebt, was man eben durch das Pakete ausliefern erfährt, aber es war total interessant, wie man verschiedene Charaktere besser kennenlernt, die Meredith gegenüber erst einmal eher abweisend und skeptisch gegenüberstehen, bis sie sich ihr aber doch öffnen und sie auch bei diversen Problemen helfen kann - so können wir uns bereit erklären, Katzen- oder Babysitting zu betreiben, helfen dabei, dass in den Wäldern von Providence Oaks keine Touristenwohnungen gebaut werden, feiern mit ein paar Hippies am Campingplatz, und das alles während wir noch ständig von unserem Chef angerufen werden und mit dem Programm helfen müssen, das gerade in Entwicklung ist. Und während dieser zwei Wochen hat Meredith dann noch viel Gelegenheit darüber nachzudenken, wie sie in ihrem Leben weitermachen möchte, da sie der Computerjob, je nachdem wie man mit den Leuten umgeht, wohl nicht ganz glücklich ist. Nachdem ihre Zeit in Providence Oaks um ist, kann sie also entscheiden, ob sie wieder zurück in ihren alten Job will, lieber noch für eine Weile Briefe und Pakete ausliefert, oder ihre Zelte ganz abbricht. Das war schon recht cool und hat mir sehr gut gefallen. Klare Empfehlung für dieses Spiel von mir. Platin Nr. 714 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 715 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Das erste Leihgaben-Spiel für die gleiche Challenge, das ich mir vorgenommen hatte, da ich es noch im Februar an die liebe @susu zurückschicken wollte. Was soll ich groß sagen? Wieder ein Pferdespiel eben, für das ich eigentlich nicht mehr die Zielgruppe bin. Ist halt ein Pferdespiel aus dem Hause Schleich (die, die auch diese Spielzeugfiguren herstellen). Die Prämisse der Story ist, dass man selbst mit seinem Pferd auf dem Hof “Lakeside” für zwei Wochen Urlaub macht und am Ende ein Turnier bestreiten will. In der Zwischenzeit freundet man sich mit den Mädchen an, pflegt sein Pferd, nimmt an Rennen teil und erfüllt allerlei Aufgaben, die aber, wie bei solchen Spielen üblich, im Grunde nur Fetch+Bring-Quests sind. Ich hab es mir natürlich nicht nehmen lassen, aus meinem Pferd ein Scheckentier zu machen und ihm den Namen meines eigenen zu geben. Die Quests sind in meinen Augen auch typisch für diese Art von Spiel, wir finden Umweltsünder, treiben verloren gegangene Schäfchen wieder zurück auf ihre Weide, liefern zu Pferd Gegenstände aus… Ja… Ich weiß gar nicht, was ich noch mehr sagen soll, außer, dass das Spiel zwar etwas realistischer ist als manch andere in diesem Genre, aber wer zur Hölle kommt auf die Idee, bei diesen “Rennen” auf den höheren Schwierigkeitsgraden alle paar Schritte ein Hindernis aufzustellen und die Rennen dann über teilweise 10 Minuten gehen zu lassen? Das ist doch absolut nicht realistisch, da fällt das Pferd doch irgendwann wegen Erschöpfung um. Platin Nr. 716 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Der nächste Leihtitel, der für die Challenge zu erledigen war. Hab ich schon mal über die Syberia-Serie berichtet? Ich glaube nicht, abgesehen von der einen verbuggten Trophäe mit dem Speedrun in der EU-Version des zweiten Teils, bei der ich, als die beiden Spiele mal in PS+ waren, ein 2-Tage-Testabo für US abgeschlossen und das so schnell erledigt hatte. Syberia ist jedenfalls eine Serie von klassischen Point & Click-Spielen, bei denen man in die Rolle von Kate Walker schlüpft, einer US-Anwältin, die nach Sibirien geschickt wird, um dort mit einem Hans Voralberg, einem Erfinder, irgendeinen Deal zu machen (ganz im Detail erinner ich mich nicht). Dieser Hans Voralberg wirkt etwas seltsam, teilweise noch sehr kindlich und naiv und hat ein großes Interesse an Mammuts. Er ist überzeugt davon, dass sie irgendwo in den eisigen Weiten von Sibirien noch existieren und möchte unbedingt welche sehen, und weil der Deal für ihren Klienten sowieso shady war, begab sie sich mit Hans mithilfe seiner erfundenen Automaten auf die Suche nach den Mammuts. So also die schnelle Vorgeschichte über die ersten beiden Teile. In Teil 3 (Achtung Spoiler) weilt Hans leider nicht mehr unter uns, und Kate wird von den Youkol, einem Eingeborenenstamm, bewusstlos gefunden und von ihnen in einer Hafenstadt in ein Krankenhaus gebracht. Sie selbst sind gerade auf einer Reise mit ihren Schneestraußen, riesige Vögel, die alle paar Jahrzehnte in ihre Paarungsgründe ziehen. Weil die Youkol in enger Symbiose mit den Vögeln leben, ziehen sie also immer mit ihnen. Der russischen Regierung ist diese Reise aber nicht so ganz recht, und da Kate sich schon in einem der vorherigen Teile mit den Youkol angefreundet hat, will sie ihnen helfen, damit sie ihre Reise problemlos machen können, trotz der Stolpersteine, die ihnen in den Weg gelegt werden. Gleichzeitig ist man selbst eigentlich noch eine Flüchtige, weil man ja den Deal platzen hat lassen und die USA uns jetzt auch noch sucht. Also viel Drama, um das man sich in Point&Click-Manier kümmert. Mehr will ich aufgrund von großen Storyspoilern jetzt aber auch nicht dazu sagen. Meinen Start in das Spiel fand ich ja sehr lustig. Erst mal installiert und dann ein neues Spiel begonnen… Und dann gleich mal direkt einen Déjà-vu-Moment gehabt beim Intro-Song. Ich mich gewundert, warum mir der so bekannt vorkam…. Naja… Hört mal rein und sagt es mir, ob euch das auch triggert. Hier, am besten die ersten paar Takte abwarten, bis es wirklich losgeht… Syberia 3 Main Theme: Na? Gut, möglicherweise nicht. Aber mich hat es total an einen meiner Lieblings-Anime-Filme erinnert. Nämlich an das Main-Theme von Howl’s Moving Castle bzw. bei uns “Das wandelnde Schloss”: Howl’ Moving Castle - The Merry-Go-Round of Life: War einerseits witzig, andererseits finde ich sowas immer schräg, wenn man nicht weiß, ob gewisse Notenmuster dann nicht doch irgendwo geklaut wurden mal. Allgemein kann ich nicht sonderlich viel Gutes zu dem Spiel sagen. Außer, dass es den “lustige Reittiere”-Bonus hatte mit den Schneestraußen. Denn technisch ist das Spiel für Releasejahr 2017 leider unter aller Kritik. Die Steuerung auf Konsole ist sperrig, Bewegung und Kameraführung total verwirrend, und auch grafisch jetzt nicht arg viel besser als die beiden Vorgänger, wie mir vorkommt. Nicht nur das, stellenweise ist es auch so buggy, dass man nicht immer sofort mit gewissen Elementen agieren kann, gerade was das Handling und das Untersuchen/Kombinieren von Gegenständen im Inventar angeht. Und ca. ein Drittel im Spiel bin ich dann wirklich in einen Gamebreaking-Bug reingelatscht, bei dem ich ausgerechnet in einem geschlossenen kleinen Raum anscheinend genau zu dem Zeitpunkt ins Inventar gegangen bin, in dem eine Cutscene ausgelöst wurde, und danach ist die Kamera nicht mehr in ihre Ursprungsposition zurück gegangen, sodass ich mich zwar noch bewegen und ins Inventar konnte, aber nicht mit der Tür interagieren konnte. Neustarts etc. haben nichts gebracht, deswegen musste ich dann schweren Herzens ein neues Spiel beginnen. An dem Punkt, da alles so friemelig und nervig war und dabei fast alle Trophäen verpassbar, hab ich mir dann einen Guide geschnappt, um hier problemlos abschließen zu können und zu wissen, vor welchen Rätseln ich vielleicht mal meinen Spielstand in die Cloud lade, falls ich es nochmal probieren musste. Zusätzlich dazu bin ich in diesem Teil auch sehr enttäuscht von Kate gewesen. In den ersten beiden Teilen war sie eine toughe, clevere Protagonistin (zumindest hatte ich es so inErinnerung), die schlaue Ideen hat, wie sie in den jeweiligen Situationen ans Ziel kommt. Hier hat mir das total gefehlt, oft braucht sie Hinweise von anderen und erweckt fast schon den Eindruck der berühmten Damsel in Distress. Alles in allem hatte das Spiel also zu viele negative Punkte, als dass ich wirklich Spaß gehabt hätte damit. Mal sehen, @BloodyAngelCherr hat gemeint, dass der neueste Teil besser sei, ich geb dem wohl dahingehend nochmal eine Chance. Platin Nr. 717 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 41/41 Trophäen Ich weiß gar nicht, wo ich von diesem Spiel gehört habe. Da ich aber gerade wieder am Japanisch lernen bin, fand ich die Idee sehr witzig. Zuerst dachte ich, das Spiel würde es nur im US-Store geben, und da ich dort noch ein wenig Guthaben hatte, hab ich es erworben. Dann hab ich aber auch gesehen, dass es auch bei uns erhältlich ist, und da es nur 99 Cent kostet, hab ich auch hier noch zugeschlagen. Learn Hiragana ist tatsächlich ein Lernspiel, das einem dabei helfen soll, eine der japanischen Silbenschriften, Hiragana, zu lernen. Dafür bekommt man in einer Art Quiz Runde für Runde eine Silbe präsentiert und muss unter vier Auswahlmöglichkeiten die richtige Lesung auswählen. Also wenn man zum Beispiel “は” dort stehen hat, muss man aus der Auswahlmöglichkeit “ha” auswählen, usw. Das Quiz ist hierbei endlos, aber bei einer falschen Antwort verliert man eines von drei Leben. Es ist hierbei für die Trophäen aber komplett egal, wie lange man durchhält in einer Runde, denn eine Trophäe gibt es für jede richtig erkannte Silbe, also muss man einmal durch alle Hiragana durch. Geht selbst mit den Wiederholungen im Quiz schnell, wenn man als Nicht-Kenner die Tabelle zur Hand hat, ich hab mich einmal durchgeklickt und außer mal zu schnell irgendwie falsch ausgewählt war das jeweils sehr schnell erledigt. Platin Nr. 718 Plattform: Playstation 4 (EU) Fortschritt: 47/47 Trophäen Platin Nr. 719 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 47/47 Trophäen Und der dritte Teil der Dark Pictures Anthology kam auch schon dran. Ebenfalls wieder mit @Billie_691 am Start, wie schon bei Man of Medan und Little Hope haben wir auch hier die Reise erst einmal gemeinsam angetreten. House of Ashes ist sehr anders als die beiden Vorgänger - storytechnisch, nicht gameplaytechnisch. Natürlich haben alle drei Spiele komplett unterschiedliche Settings, aber das meine ich hier gar nicht. Sowohl bei Man of Medan und Little Hope gab es plausible Erklärungen für die scheinbar übernatürlichen Ereignisse, die dort passieren. Bei House of Ashes jedoch bekommen wir es zum ersten Mal wirklich mit Monstern zu tun. Worum geht es jedoch? Ich versuche mich kurz zu halten, aber Achtung Spoiler! Die Gruppe, die wir hier verfolgen, sind Marines und Leute von der US-Army, die im Iraq-Krieg kämpfen. Er ist ein Colonel, der irgendein spezielles Programm entwickelt hat, mit dem er wohl mit Satellitenhilfe Waffenlager entdecken kann. Sein Programm hat also ein vermeintliches identifiziert und unsere Gruppe zieht los, bestehend aus seiner auch-Army-(Ex)-Frau Rachel, den beiden Marines Jason und Nick sowie noch ein paar Leuten, die aber nicht als Hauptcharaktere gelten. Wir reisen in ein Bauerndorf, unter dem wir das Waffenlager vermuten. Natürlich hat auch die Iraqi-Armee dort etwas mitzureden und während sich die beiden Gruppen bekriegen, wird der ganze Bereich von einem Erdbeben heimgesucht und unsere Gruppe stürzt eine Etage tiefer. Dort landen sie dann aber nicht wie erwartet in dem supergeheimen Waffenlager, sondern einem uralten Tempel. Und in dem Tempel werden sie von seltsamen, fledermausähnlichen Monstern angegriffen und von ihnen, wenn sie gebissen werden, mit einem alienartigen Parasiten infiziert, der sie selbst in eine Art Zombie verwandelt. Die Party gibt ihnen schnell die passende Bezeichnung Vampire und bevor sie der Reihe nach hops genommen werden, versuchen sie zu entkommen. Dabei freunden sie sich auch mit Salim an, einem von der irakischen Armee, mit dem sie gut zusammenarbeiten. Bei diesem Wettlauf gegen die Zeit müssen wir natürlich immer darauf achten, dass wir schön auch alle Quicktime-Events schaffen und gute Entscheidungen treffen, denn sonst wird unsere Gruppengröße sehr schnell dezimiert. Hab ich sonst noch viel zu sagen? Eigentlich nicht wirklich, denn spieltechnisch unterscheidet sich das Spiel nicht von seinen Vorgängern. Storymäßig war House of Ashes bisher der Teil, der mir am wenigsten gefallen hat. Ich mag Army-Geschichten nicht sehr gerne, und ich muss ehrlich sagen… Mich hat diese Geschichte mit den Monstern ziemlich gestört. Genau die rationalen Erklärungen haben mich bei Man of Medan und Little Hope sehr angesprochen, sodass ich dann am Ende hin von House of Ashes ziemlich enttäuscht war. Trotzdem hab ich mir gleich beide Platins geholt… Platin Nr. 720 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Platin Nr. 721 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 31/31 Trophäen Hatten wir ja schon länger nicht mehr, aber neulich mal war wieder eins der Break-Spiele im Sale, welches ich noch nicht besitze. Hab ich erworben und dann auch schnell gespielt. Macht mir nach wie vor Spaß, aber Berichtpotential gibt es bei diesen Spielen leider eher wenig. Platin Nr. 722 - Sushi Break 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Mal wieder ein Wimmelbildspiel. Über die gibt’s ja in der letzten Zeit bei mir immer nur vereinzelt zu lesen, da ich schon fast alle besitze und bereits gespielt habe, und die neuen irgendwie nur sehr selten um einen akzeptablen Preis in Sales erhältlich sind. Hier gibt es mal wieder das Übliche, was man sich von diesen Spielen erwartet: Bisschen Wimmelbild, bisschen puzzlen, abstruse Story - in diesem Fall irgendeine Reptilien-/Schlangengottheit, die in Serpent Creek die Leute unter Drogen setzt, aus irgendeiner Machtgeilheit heraus, und wir sind Reporter des Paranormalen und wollen eigentlich nur wissen, was mit unserer Kollegin dort passiert ist. Naja. Platin Nr. 723 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 18/18 Trophäen Platin Nr. 724 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 18/18 Trophäen Hier halte ich mich kurz, da ich über Gris schon einmal geschrieben habe und ich sonst wieder traurig bin aufgrund der Geschichte, die dieses wunderschöne Spiel erzählt. Im Dezember wurde eine PS5-Version veröffentlicht, mit kostenlosem Upgrade für Besitzer der PS4-Version. Da ich Bock drauf hatte hab ich mir das mal eben mit nem Guide durchgezogen, der mich an den jeweiligen Stellen an die Collectibles und verpassbaren Trophäen erinnert, ohne dass ich dann im Nachhinein nochmal über die Kapitelauswahl manche Kapitel spielen muss. Platin Nr. 725 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 18/18 Trophäen Ein kleiner Puzzler von Ratalaika in Pixeloptik. Da das hier sonst zu lange werden würde, halte ich mich hier wieder eher kurz, da es eigentlich nicht allzu viel zu sagen gibt. Man befindet sich in einer postapokalyptischen Welt, wo es kaum mehr saubere Luft zum Atmen gibt und man in die Rolle eines Gärtners schlüpft, der sich um Pflanzen kümmern und Ungeziefer abhalten soll - in einem Gebiet, bei dem es alte Maschinen gibt, die die Luft sauber halten, dass Gemüse usw. auch wachsen kann. Das Spielprinzip ist hier so, dass man den Charakter nach oben, unten, links oder rechts bewegen kann. Drückt man in eine dieser Richtungen, “rutscht” er immer so lange, bis man auf ein Hindernis stößt. Das Ziel ist es hierbei, unbeschadet den Kristall, der an einer beliebigen Stelle im Level platziert ist, zu erreichen und dabei am besten auch noch das ganze Ungeziefer zu beseitigen und nicht in tödliche Pflanzen wie Kakteen oder fleischfressende Pflanzen zu rauschen. Und das war’s dann auch eigentlich schon, denn das macht man eben über ich glaube 60 Level waren es. Viel zu sagen gibt es nicht, ich hab mir irgendwann mal dann einen Guide zur Hilfe genommen, einfach weil die späteren Level dann furchtbar unübersichtlich wurden. Platin Nr. 726 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 727 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Endlich kam es auch für Playstation raus! Lange haben wir auf den letzten Teil der We Were Here-Reihe gewartet, und Ende Januar kam es dann endlich raus. Auch hier waren wir wieder in der gleichen Kombination am Start wie bei den Vorgängern, heißt also @Billie_691 und ich haben dann sehr schnell einen Termin geplant und haben gestartet. Gestartet haben wir mal wieder in einem Verlies. Jeder in seiner eigenen Zelle, aber mit einem Walkie Talkie ausgestattet, über das man (one-way) miteinander kommunizieren kann. Wir haben es uns aber einfacher gemacht und einfach eine Party gestartet, damit wir normal miteinander reden und uns leichter absprechen können. Kaum aus den Gefängnissen entkommen, geht es auch schon direkt rund mit dem Rätselspaß, denn wir werden vor eine Herausforderung nach der nächsten gestellt. Manchmal sind wir komplett getrennt und übernehmen unterschiedliche Rollen (einer aktiv, einer passiv als eine Art “Informant”), manchmal müssen wir direkt zusammenarbeiten, um weiterzukommen, aus Castle Rock, wo wir uns befinden, zu entkommen und am besten auch noch diesen irren König mit seinem Hofnarren noch aufzuhalten. Wie bereits bekannt von der Serie sind die Rätsel teilweise schon ordentliche Kopfnüsse, so gibt es zum Beispiel eines, wo es haufenweise verschiedene Räume gibt, die man so drehen muss, damit sich Türen in andere öffnen. Diese Räume sind komplett um einen herum angeordnet, auch “über” einem, wo man meistens den Mitspieler dann sieht, inklusive einer alternativen Realität, wo man die Räume nicht selbst drehen kann, sondern der Mitspieler über seine Schalter auch die anderen mitbewegen muss. Oder ein Rätsel, wo man mit einem Riesenkraken-Wächter kommunizieren und ihm erklären muss, dass man in Frieden kommt und eigentlich nur aus diesem komischen Schloss entkommen möchte. Auch hier kann aber leider nicht allzu viel berichten, ohne komplett zu spoilern, aber auch das neueste We Were Here-Spiel hat uns so viel Spaß gemacht, dass wir auch nach kurzem gleich die zweite Platin dank Cross-Buy noch geholt haben. Wir kamen auch gut zum Grübeln bei manchen Rätseln, gerade wenn man Dinge nicht so intuitiv beschreiben konnte, und haben bei manchen Dingen echt eine Weile gebraucht, bis es klick gemacht hat, aber genau das macht ja den Reiz an solchen Spielen aus. :yesnod: Beim Ende mussten wir gut lachen, obwohl… Spoiler …es diesmal nicht möglich ist, beide Spieler zu retten, einer geht immer drauf. Aber das tut er, indem er ganz theatralisch absäuft. Wie in Titanic. Und damit meine ich wirklich wie in Titanic. Nachdem man eine Art Laser zusammengebaut hat und so das Schloss mehr oder weniger zerstört und damit den König besiegt, fällt man anscheinend in seine eigene Realität zurück und landet im Eismeer. Einer der Spieler kann sich auf ein Stück Treibholz retten, auf dem nur für einen Platz ist. Kommt der zweite Spieler, kann er darum bitten, auch hochgezogen zu werden, was aber damit endet, dass man selbst wieder ins Wasser fällt. Ein paar mal kann man das machen, bis dann aber einer der Spieler im Wasser wirklich erfriert und stirbt. Aber ehrlich… Wer hier keine Titanic-Witze macht oder Titanic-Zitate bringt, der hat Lebenszeit verschwendet. Platin Nr. 728 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 730 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Hier halte ich mich ebenfalls kurz. Über einen anderen Teil, “Animals + Lovely Cats”, hab ich ja schon mal geschrieben - ein Puzzlespiel, bei dem man jedes Puzzleteil in die richtige Richtung drehen muss, um daraus ein Bild zusammenzusetzen. Ist hier dasselbe, aber mit anderer Thematik, einmal Wilder Westen und einmal Piraten. Platin Nr. 729 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 43/43 Trophäen Hier überspringe ich auch. Ich hatte die Gelegenheit, mir die NA-PS5-Version auszuleihen, und sie hat genau gepasst als Auftakt für das neue Trophäen-Event im Forum. Platin Nr. 731 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 26/26 Trophäen Lange vorbestellt und erwartet war dieses Spiel, und jetzt war der Update-Zeitraum so großflächig, dass ich gar nicht wie gewollt über die Demo berichten konnte, sondern schon das ganze Spiel in der Tasche hab. Bevor dieses Update aber noch explodiert, lasse ich den Bericht zur Demo außen vor. Theatrhythm… Ein zur Final Fantasy-Serie gehörendes Rhythmusspiel, von dem es vor vielen Jahren bereits Ableger für den 3DS gab, hat nun mit einem neuen Titel in der Reihe auch den Weg auf die Playstation gefunden. Ich habe in Ermangelung eines 3DS die damaligen Titel ja nie gespielt, durfte sie nur mal kurz ausprobieren, ich ging also komplett blind rein. Aber Rhythmusspiel, daher ist das ja schon ein Pflicht-Kauf gewesen, der pünktlich am Releasetag auch gleich eingelegt wurde, nachdem der Postbote mir das Spiel gebracht hat. Schon aus der Demo wusste ich: Theatrhythm spielt sich ähnlich wie Kingdom Hearts: Melody of Memories, das Interface für den Rhythmusteil ist sehr ähnlich zu dem, was wir dort in den Movie Stages oder den Boss-Stages hatten, nur dass wir hier nicht direkt Charaktere steuern, diese sind “nur” im Hintergrund zu sehen und kämpfen. In der Demo war ich dahingehend schon etwas skeptisch, weil ich ja bei Melody of Memories ziemliche Probleme mit dem Lag hatte. Der war hier kaum merkbar, sodass ich zwar mit -1 bis -2 wie bei Melody of Memory gestartet hatte, den aber bald auf 0 korrigiert hatte, da ich das nicht brauchte (diesmal hätte es aber sogar eine Autokalibrierung gegeben, aber die konnte sich auch nicht entscheiden, was ich brauche), das war also kein Problem. So… Im freien Spiel konnte ich noch nicht wirklich starten, da waren noch keine Titel verfügbar, also ging es erst einmal in den Storymodus, um die Lieder auch fürs freie Spiel freizuschalten. Prinzipiell kann man Theatrhythm ja einfach nur spielen wie ein normales Rhythmusspiel und nur auf Kombos und Punkte achten. In dem Storymodus jedoch haben die Partys schon Sinn, die man sich im Hintergrund zusammenstellen kann, die dann ne Stage entlang laufen und gegen bekannte Monster aus den Final Fantasy-Spielen kämpfen. In diesem Storymodus kann man die Lieder nach Spiel sortiert freischalten und spielen, und damit erhält man auch immer die jeweiligen Charaktere der Serie. Bis zu vier kann man sich als aktives Team einstellen, und durch das Abschließen von Liedern steigen diese dann im Level auf und bekommen Fertigkeiten, die man ausrüsten kann, die dann, wenn bestimmte Bedingungen wie eine hohe Kombozahl oder eine gewisse Anzahl an bestimmten Notentypen erfüllt wurden, eingesetzt werden. Und das ist auch wichtig, denn in diesem Story-Modus gibt es bei jedem Lied eine Zusatzbedingung. Schwierigkeitsmäßig waren das ganz unterschiedliche Dinge. Mal musste man nur einen bestimmten Charakter in der Party mithaben, mal war es erforderlich, eine gewisse Mindestpunktzahl zu erreichen, andere optionalen Aufträge erforderten aber das Besiegen von einer gewissen Gegnermenge oder von einem bestimmten Boss, und das vielleicht auch noch möglichst schnell. Während die ausgewählte Gruppe auf die Leistung keinen Einfluss hat, die man im Gameplay bringt, so merkt man trotzdem schnell: gerade für die schwereren Aufträge muss man sich schon mit der Gruppenzusammenstellung beschäftigen und Schwächen und Stärken der Gegner bzw. Charaktere gezielt ausnutzen, damit man das optionale Ziel auch schafft - und für eine Trophäe muss man alle schaffen. Auch ist das zu Beginn mit einem noch nicht gut gelevelten Team nicht möglich, und auch im Verlauf kam man dann immer wieder drauf, dass eine Teamzusammenstellung bei einem gewissen Song vielleicht nicht funktionierte, oder dass man einen Charakter oder eine Fähigkeit brauchte, die man noch nicht hatte, dann musste man schnell noch einen Char irgendwo im Level ein bisschen hochziehen. Bei insgesamt 377 dieser optionalen Aufträge dauert das also schon eine Zeitlang, bis man soweit ist. Hier ein Video zur Veranschaulichung - diesmal nicht von mir, ich glaub ich hab diesmal nichts aufgenommen, einfach weil ich diesmal nirgendwo Highscores oder Kombos gejagt habe. Auch wenn alles übersichtlicher war als bei dem Kingdom Hearts-Rhythmusspiel und Theatrhythm viele Dinge besser macht, hier kommen wir dann aber auch schon wieder zu den Dingen, weswegen ich nicht in meinen gewohnten “oh ein neues Rhythmusspiel”-Glücksrausch verfalle. Klar, Theatrhythm bietet mit insgesamt 410 Titeln bzw. unterschiedlichen Arrangements (und das ohne DLCs!) eine Auswahl, wie es sie in kaum einem Rhythmusspiel gibt. Nicht mal Hatsune Miku Project Diva Future Tone oder diverse Taikos warten ohne DLCs mit einer so großen Tracklist auf. Das ist klasse, vor allem weil auch alle meine liebsten Final Fantasy Tracks dabei sind, wie verschiedene Versionen von One-Winged Angel oder Jenova aus Final Fantasy VII, oder meine Lieblingstracks aus FF13 oder FF15, aber für mich war das leider nicht alles. Mir persönlich wurde, speziell im Hinblick auf Trophäen, zu großer Fokus auf das Teambuilding und diese optionalen Aufträge gelegt. Klar gibt es Trophäen wie “erspiele 100 Full Combos” oder so, aber die rhythmusspiel-spezifische Herausforderung hat mir hier gefehlt. Bei KH musste man wenigstens alle Songs auf allen Schwierigkeitsgraden durchspielen… Hier habe ich aber, da ich auch den Leitfaden geschrieben habe und schauen wollte, was möglich ist, so gut wie alles auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad gespielt. Es gibt 3 Schwierigkeitsgrade: Normal, Experte und Ultimativ, so wie bei manchen Titeln auch noch einen weiteren, der sich Ultimativ nennt. Lange habe ich nur auf “Normal” gespielt und, sobald meine Teams etwas gelevelt waren, auch hier die meisten der Aufträge geschafft. Erst als ich schon bei so ungefähr 250-300 Songs war, wurde mir Normal dann zu langweilig und ich hab öfter mal auf Experte geswitcht. Auf Ultimativ muss man, soweit es die Aufträge oder die damit zusammenhängenden Trophäen erfordern, nur ca. eine Handvoll Songs spielen, komplett egal welches Ergebnis man dort kriegt, nur schaffen muss man sie. Meisterlich hab ich ehrlicherweise kein einziges Mal ausprobiert. Und dann, als ich mit den Aufträgen fertig war, hatte ich im Grunde auch schon Platin und hatte dann so ohne Trophäen keinen Elan mehr, just for fun die höheren Schwierigkeitsgrade mehr zu spielen. Das fand ich irgendwie sehr schade, denn ich brauch solche zusätzlichen Spielereien wie diesen Mini-Kampfmodus bei Rhythmusspielen nicht und hätte dann vielleicht lieber Trophäen gehabt, für die man sich auch wirklich reinfuchsen muss und quasi dazu gezwungen wird, auch die höheren Schwierigkeitsgrade auszuprobieren. So hatte ich dann einfach keine Motivation mehr dafür. Auch bei Theatrhythm gab es wieder drei leicht unterschiedliche Spielmodi, etwas, das ich schon bei Kingdom Hearts bekrittelt hatte. Alle spielen sich leicht unterschiedlich, wobei bei einem der drei dann auch die Notenbahnen in eine andere Richtung verlaufen, wodurch man sein Timing bzw. die Hand-Augen-Koordination wieder umdenken muss. Das hat mir nicht so gut gefallen und gerade wenn man dann verschiedene Notentypen mit Steuerkreuz/Aktionstasten/Schultertasten spielt, dieselben Tasten abwechselnd halten und dann auch noch zusätzlich mit Slide-Noten, die man mit den Sticks spielen muss, wird es dann sehr schnell konzentrationstechnisch etwas nervig, wenn man einmal den einen Typ spielt und vielleicht im nächsten Song dann den nächsten. Ist zwar löblich, wenn man etwas Abwechslung einbauen möchte, aber ich empfand das dann tatsächlich als etwas störend, weswegen ich nach den knapp 55 Stunden Spielzeit für Platin nach wie vor etwas zwiegespalten bin, was meine Meinung für dieses Spiel angeht. Da habe ich “klassisches” Rhythmus-Gameplay wie bei Taiko no Tatsujin oder Hatsune Miku einfach lieber, oder eben wie auch bei den Persona Dancing-Spielen. Platin Nr. 732 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 42/42 Trophäen Eine schnelle Novelle hab ich auch noch mitgenommen, hatte ich ja immerhin schon länger nicht mehr auf der Playstation, und als ich auf der Suche nach etwas mit nicht allzu viel Commitment für zwischendurch war, kam mir dieses Spiel unter, das ich schon länger auf meiner PS4 installiert hatte - also kurzum gestartet, und dann nach den ersten paar Zeilen aber wieder für so lange Zeit liegen gelassen, dass ich dann, als ich ernsthaft begonnen hab, gleich nochmal von vorne angefangen hab. Nicole ist eine Mischung aus Mystery- und Dating-Novel, in der es um die frischgebackene College-Studentin Nicole Graves geht, die wir bei ihrem ersten Semester auf dem College-Campus verfolgen. Dort hat es in der letzten Zeit immer mal wieder Berichte über verschwundene Studentinnen gegeben, die aber genau nach der Zeit wieder unverletzt aufgetaucht sind, bevor sie offiziell als vermisst gelten würden. Sie interessiert sich für diese Berichte und versucht mehr herauszufinden, als sie dann aber selbst Nachrichten vom vermeintlichen Entführer bekommt, wird ihr dann doch mulmig zumute. Gleichzeitig muss sie sich am College noch um einen Nebenjob für ein bisschen Taschengeld bemühen und lernt auch vier junge Männer kennen und freundet sich mit ihnen an, und je nachdem wie man eben bei wie aus anderen Novellen bekannten Auswahlmöglichkeiten entscheidet, wird da dann am Ende des Spiels mehr draus. Zusätzlich zum Novellenteil bietet “Nicole” aber auch ein interessantes Gameplay-Feature, das man zu Beginn auswählen kann und das auch für ein paar der Trophäen relevant ist. Es nennt sich “Stat-Raising-Minigame”, und wenn man es wählt, bekommt man jeden Tag die Möglichkeit, verschiedenen Aktivitäten nachzugehen. Das können einerseits die Nebenjobs sein, um Geld zu verdienen, oder aber auch Recherche für die Vermisstenfälle, oder andere Aktivitäten, die bestimmte Werte wie Sorgfalt oder Verstand steigern, was einerseits dann den jeweiligen Charakterrouten der Love Interests zugute kommt, andererseits dabei hilft, am Ende des Spiels den Vermisstenfall zu lösen. Das ist irgendwie cool von der Idee her, aber leider auch sehr langatmig und eintönig, wenn man das über Monate hinweg machen muss, denn so lange dauert das Spiel rein vom Zeitrahmen her. Die vier datebaren Charaktere sind größtenteils alle recht sympathisch, einer ist arbeitswütig und scheint etwas griesgrämig, einer ist ein bisschen ein Nerd, dann gibt’s noch den überheblichen flirty Sportler und der letzte ist ein Wissenschaftler durch und durch und ist aber sozial etwas unfähig. Bis zu einem gewissen Grad mochte ich alle Routen, aber die ersten beiden waren hier wohl meine Favoriten. Ich fand es nur schade, dass das Spiel für Charakterentwicklung sowohl von der Protagonistin als auch den Love Interests etwas kurz geraten war, aber prinzipiell ist Nicole schon eine der besseren westlichen Novellen gewesen, die durchaus Potential gehabt hätte, wenn man dem Spiel etwas mehr Spielzeit zugestanden hätte. Hier noch mein Lieblings-Artwork: Platin Nr. 733 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Da ist die Katze nun aus dem Sack. Wer hätte das denn auch ahnen können? Da stand ich nun im Dezember vor der Newsmeldung, dass Monster Hunter Rise im Januar für Playstation und XBox veröffentlicht wird. Mit der Switch-Version inklusive Sunbreak-Addon ungespielt im Regal, und war hin und her gerissen, weil Monster Hunter und Trophäen und dann dafür noch meine beste Freundin einspannen zu können, mit der ich schon den größten Teil von World und Iceborne gespielt habe, klang einfach zu verlockend. Kurzum ihr bescheid gegeben, dass ich erwarte, dass wir da zeitnah nochmal loslegen, habe ich dann irgendwann im Januar das Spiel auch schon vorbestellt und beschlossen, dass ich meine Switch-Version, von der ich auch die Sunbreak-DLC-Codes noch nicht einmal eingelöst habe, weiterverkaufen werde. Und Ende Januar war es dann also soweit und wir haben mal gestartet mit dem Charakterdesign und haben versucht, uns mit dem Spiel vertraut zu machen. Da wir Gewohnheitstiere sind, haben wir uns waffenmäßig natürlich wieder für die Dual Blades entschieden, aber das nur am Rande. Der Beginn war spannend. In Monster Hunter Rise geht es natürlich wieder darum, sich als Jäger um allerhand Monster zu kümmern, die das Ökosystem bedrohen. Diesmal befinden wir uns in einem Dorf, Kamura, das sehr vom alten Japan inspiriert ist, wo wir die “Rampage” aufhalten müssen. Alle paar Jahrzehnte laufen wohl die Monster aus irgendeinem Grund Amok und wir müssen dafür sorgen, dass sie das Dorf nicht über den Haufen rennen. Ich würde jetzt gern sagen, dass der Spielstart wie nach Hause kommen ist, aber tatsächlich hatten wir erstmal große Schwierigkeiten uns zu orientieren und das Spiel zu verstehen. Die grundsätzliche Kampfsteuerung ist schon gleich, aber das Feeling war irgendwie doch total anders und es hat auch eine Weile gedauert, bis wir herausgefunden haben, wie man zusammen spielen kann. Denn in MH Rise gibt es diesmal auch einen wirklichen Singleplayer-Modus, die Village Missions, die man tatsächlich nur alleine spielen kann. Für Trophäen und für die Story muss man sie natürlich abschließen, und sie sind auch wirklich auf Einzelspieler angepasst, denn die Monster haben viel weniger Gesundheit und liegen recht schnell. Hilfreich ist dabei natürlich, dass wir diesmal zumindest im Einzelspielermodus zwei tierische Buddies dabei haben können. Den Palico, die Katze, kannte ich ja schon aus World, aber es gibt auch noch den Palamute, einen Hund, der einen im Kampf unterstützt und den man auch als Reittier verwenden kann, um schneller von A nach B zu kommen. Mein eigenes Design und das meiner Katze “Snowball” habe ich an meinen Charakter in World angelehnt und versucht, das so gut wie möglich nachzubauen. Meinen Palamute hab ich aufgrund des gewählten Designs “Anubis” getauft und recht bunt eingefärbt - ich mag ihn sehr. Wirklich viele Erlebnisse oder spannende Begegnungen hab ich aber abseits dessen noch nicht groß zu berichten. Wir haben ein bisschen gemeinsam in den Hub-Quests gespielt (und man sieht sich diesmal auch im Dorf, wenn man gemeinsam in einer Lobby ist), und das war zu Beginn auch sehr fordernd, da wir mit den noch schwachen Rüstungen und Waffen gerade bei den neuen Monstern noch ziemlich nutzlos waren und uns herumschubsen haben lassen. Der erste Lichtblick war dann, als wir eines der Monster bekämpfen mussten, das es auch schon in World gab. Das hat sich dann vertraut angefühlt, da wir die Stärken und Schwächen wussten, wussten, welche Attacken es drauf hat und wie man sich für besten Schaden positioniert. Vieles ist also wirklich nur Gewohnheit und mit neuen Waffen und Rüstungen wurde das dann auch alles besser für mich. Einzig schade finde ich, dass das “Schwing”-System umgestellt wurde. Diesmal gibt es den Greifhaken, der mit Iceborne eingeführt wurde, nicht mehr. Stattdessen gibt es die so genannten “Wirebugs”, die einen ähnlichen Effekt haben, aber nur limitiert eingesetzt werden können und dann Aufladezeit haben, man kann sie also nicht unbegrenzt jederzeit einsetzen und muss sich schon Gedanken machen. Dadurch ist auch das System zum Monster mounten oder launchen (= in eine Wand oder anderes Monster laufen lassen) hier anders und braucht(e) einiges an Gewöhnung. Aber damit belasse ich es erst einmal, denn ich hab erst ungefähr 35 Spielstunden und noch sehr wenig von dem Spiel gesehen. Da das aber wieder sicher ein 300h-Brocken wird und der Termin für das Erscheinen vom Addon Sunbreak für Playstation für April angekündigt wurde, gibt es hier in der nächsten Zeit bestimmt wieder mehr von meiner Reise in der Welt von Monster Hunter zu lesen. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 8/50 Trophäen (11%) Leider kein Fortschritt bei Donkey Kong, dafür bei Piofiore. Zusätzlich hab ich auch zwischendurch schon in der letzten Zeit immer mal wieder ein paar Runden Taiko no Tatsujin oder Hatsune Miku gespielt, deswegen werde ich die beiden jetzt aus dem Switch-Backlog entfernen, da es hier nicht sonderlich viel zu berichten gibt darüber. Mühsam nährte sich das Eichhörnchen bei dieser Novelle. Die ganze Zeit fesselte sie mich nicht so sehr wie das Hauptspiel dazu, aber so ist das nun einmal bei manchen Fandiscs. Deswegen ist sie nicht schlecht, aber mehr als ein paar Zeilen pro Abend vor dem Schlafengehen hab ich kaum gespielt. Das heißt, nach Yang hab ich mich, wie in der Reihenfolge empfohlen, erst einmal Nicola gewidmet. Derjenige, dessen Route ich im Hauptspiel als erstes gespielt habe und mir so ein wenig die Freude am Spiel genommen hatte (bis zur Achterbahnfahrt von Yangs Route ). Nicola war hier zwar etwas umgänglicher, aber ist einfach nicht mein Favorit, deswegen war ich froh, als ich durch war, und dann war von den fünf Hauptcharakteren ja nur noch Dante übrig. Ja… Wie auch schon im Hauptspiel ist Dante und seine Route einfach nur “nett”, aber mir fehlte auch hier wieder ein wenig Nervenkitzel oder irgendwelche Überraschungen und Plottwists. Dafür hat dann aber die Alternativo-Route geglänzt. Die schließt nahtlos an die Geschehnisse der Common-Route ohne Love Interest aus dem Hauptspiel an, und Lili und unsere Mafiosi müssen sich einer neuen Bedrohung stellen, als ein Typ, der sich als “Phantom” bezeichnet, ein kirchliches Relikt gestohlen hat und möchte, dass man ihm ein weiteres bringt, was nur die Falzones gemeinsam mit Lili, der Key Maiden, beschaffen könnten. Ansonsten droht er damit, die gesamte Wasserversorgung mit Senfgas zu kontaminieren und somit ganz Burlone quasi zu vergiften. Die Route war cool, und auch hier konnte man sich zwischen den Charakteren entscheiden, und je nachdem war der Versuch, das Phantom zu finden, dann in der Handlung etwas unterschiedlich. Hat mir gut gefallen. Und zum Schluss war dann nur noch Henris Route übrig, die man erst durch Abschluss von Alternativo freischalten konnte. Henri war schon im Hauptspiel quasi die geheime Route, die man erst ganz zum Schluss spielen konnte, und da schließt es diesmal auch an. Das wären aber die größten Spoiler, deswegen halte ich darüber erst einmal meinen Mund. Hat sie mir gefallen? Ja, besser als erwartet, trotz sehr großem Altersunterschied zwischen Henri und Lili (mal wieder dieser Trope) und obwohl mir die Route im Hauptspiel gar nicht gut gefallen hat. Ich mag zwar die Dynamik zwischen Henri und Lili nicht so gerne und sie ist in dieser wie in manch anderen Routen leider eher passiv und nicht so stark wie z.B. in Yangs Routen, aber das Storytelling war schon gut. Irgendwie fische ich diesmal ziemlich nach Worten, und deswegen schließe ich hier jetzt auch schon, denn mit Episodio 1926 bin ich mal wieder in die altbekannte Falle getappt, dass ich lang erwartete Spiele nicht zu sehr hypen sollte, denn von der Fandisc war ich im Vergleich zum Hauptspiel leider eher enttäuscht. Charaktere haben sich teilweise zu sehr verändert, wo mir die Erklärungen nicht ausgereicht haben, und die Stories haben mich generell nicht so gefesselt. Aber mal sehen. Spiele wie Code:Realize oder Hakuouki haben auch mehrere Fandiscs, vielleicht besteht hier ja die Chance auf eine weitere, die das wieder gut macht. Hab ich einen neuen Lieblingsscreenshot? Hm. Mal gucken… Yang natürlich. Fortschritt: 100% Nachdem ich mit Piofiore fertig war, ist dann auch gleich die nächste Novelle in die Switch gewandert. Meine Wahl fiel hier auf den Titel “Variable Barricade”, da ich hiermit dann 2 Titel aus dem Backlog streichen kann, wenn ich durch bin, weil es ein Re-Release von einem ursprünglichen Vita-Titel ist, der damals nur in Japan erschienen ist. Deswegen und weil ich noch nicht sonderlich weit bin, kann ich hier auch nur mal schnell anteasern. Protagonistin ist hier die Schülerin Hibari Tojo, aus gutem Haus, quasi Millionenerbin, die auf eine reine Mädchenschule für reiche Damen geht. Zuhause lebt sie quasi nur mit ihrem Großvater zusammen, da ihre Eltern als sie klein waren gestorben sind, und ihrem Butler Kasuga, der ihr quasi jeden Wunsch aus den Augen ablesen kann… oder so. Da Hibari jetzt nicht so die Social Skills für zwischenmenschliche Bekanntschaften hat und sich ihr Großvater Sorgen macht, dass sie später keinen Mann finden wird, wenn sie das Familienerbe antreten soll, hat er vier mögliche Kandidaten ausgesucht, die, ohne dass sie davon wusste, plötzlich nach ihrem Schultag vor dem Schuleingang stehen und ihr in der Gruppe einen Antrag machen. Das ist quasi der Auftakt zum Plan von ihrem Großvater - er schickt sie mit ihrem Butler in eins der Ferienhäuser, das die Tojos besitzen, wo er auch die vier Bachelors einquartiert hat, und sie sollen dort dann bonden und im Endeffekt soll sie sich für einen entscheiden. Jedoch, und das stellt sich schnell heraus, sind alle vier möglichen Love Interests von doch eher zweifelhafter Herkunft und wir wissen nicht so recht, warum der Großvater genau diese vier Gentlemen ausgesucht hat. Ichiya macht einen auf Charmeur und ihm kommen die Flirtsprüche quasi zu den Ohren raus, hat aber eine angebliche Vorgeschichte als Heiratsschwindler. Taiga sieht aus wie ein Rocker, soll aber ein Spieler mit hohen Schulden sein. Shion lebt irgendwie in seiner eigenen Welt voller schöner Dinge und scheint sich in der Vergangenheit wohl ohne Arbeit von anderen aushalten haben lassen, die ihn wegen seiner Schönheit oder so um sich haben wollten, und der vierte im Bunde ist Nayuta, der einen ungesunden Fetisch hat und gerne herumkommandiert wird, da er wenn man ihm nicht penibel genau sagt was er wann zu tun hat sein Leben nicht auf die Reihe kriegt (der Vergleich mit einem Hund war wirklich passend). Er ist der gefühlte Elefant im Porzellanladen mit viel zu viel Energie und wird als “wandelnder Schuldengenerator” bezeichnet. Kann ja also nur gutgehen, was? Ich bin bisher noch immer auf der Common Route und habe noch keine Charakterroute erreicht, deswegen gibt es hier vorerst noch nicht mehr zu sagen von mir zur Story und zu den Charakteren, auch wenn sie bisher noch alle sehr schräg und größtenteils wenig liebenswert auf mich wirken. Die Prämisse und das Romance-System ist aber interessant und ein bisschen anders als in anderen Spielen, die Artworks sind gut und mit unter anderem Kousuke Toriumi (der z.B. in Hakuouki Saito Hajime gesprochen hat) und Nobuhiko Okamoto (Yang ) haben sie schon mal wieder meinen Synchronsprecher-Geschmack abgedeckt, deswegen lasse ich mich noch überraschen, was da noch kommt. Es scheint ja nur mal auf den ersten Blick zu sein, dass jeder Love Interest eine mittelschwere Katastrophe ist, von daher bin ich schon gespannt, was die Novelle noch so offenbart. Ich schließe erst einmal mit meinem bisherigen favorisierten Screenshot: Demnächst wandert das Spiel vielleicht nach oben in die Playstation-Kategorie, deswegen hab ich das Banner auch schon dementsprechend vorbereitet. Fortschritt: bisher vielleicht ca. 10% Ich hab ja geschrieben, dass ich in der letzten Zeit immer mal wieder etwas Taiko oder Hatsune Miku gespielt habe. Einer meiner aktuellen Lieblingssongs bei Taiko no Tatsujin: Drum’n’Fun ist ein Anime-Opening. Den Anime selbst kenne ich gar nicht bzw. nur den Namen (The Seven Deadly Sins), aber ich mag Granrodeo bzw. Kishows Gesang sehr und der Song geht total ins Ohr. FLOW x GRANRODEO - Howling Kino: Avatar 2: The Way of Water TV: Zero’s Tea Time: komplette Serie Romance is a Bonus Book: komplette Serie The Pale Blue Eye Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher J.R. Ward - Darius (Black Dagger Brotherhood #0.5) - Audiobook Donna Leon - Das Gesetz der Lagune (Commissario Brunetti #10) Anne Rice - Lasher (The Mayfair Witches #2) Douglas Preston & Lincoln Child - The Cabinet of Dr. Leng (Special Agent Pendergast #21) Gosho Aoyama: Detektiv Conan #101 Henrik Siebold - Inspektor Takeda und die Toten von Altona (Inspektor Takeda #1) Henrik Siebold - Inspektor Takeda und der leise Tod (Inspektor Takeda #2) - 50% bisher Roxann Hill - Liebes Kind, totes Kind (Steinbach & Wagner #16) Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Man of Medan Pretty Girls Mahjong Solitaire (PS4+PS5) Pretty Girls Mahjong Solitaire Blue (PS4+PS5) Pretty Girls Mahjong Solitaire Green (PS4+PS5) Curious Cases Escape 2088 Escape First Escape First 2 Bunny Raiders (PS4+PS5) Switch: Monster Hunter Rise - bisher ungespielt, wird verkauft, da ich die Playstation-Version spielen werde Warlock’s Tower Pretty Girls Klondike Solitaire Lake (PS4+PS5) Horse Club Adventures Syberia 3 Learn Hiragana (EU+NA) House of Ashes (PS4+PS5) Sushi Break 2 9 Clues: The Secret of Serpent Creek (PS4+PS5) Gris (PS5) Switch: Taiko no Tatsujin: Drum’n’Fun Switch: Hatsune Miku Mega Mix Gardener’s Path (PS4+PS5) We Were Here Forever (PS4+PS5) Hidden Shapes: Black Skull + Old West Theatrhythm: Final Bar Line Unpacking (NA-PS5) Nicole Switch: Piofiore: Episodio 1926 Es kommt dazu: Bai Qu: Hundreds of Melodies (PS4+PS5) Soul Hackers 2 (PS4+PS5) Switch: Harvestella Bunny Raiders (PS4+PS5) Sushi Break 2 9 Clues: The Secret of Serpent Creek (PS4 + PS5) Aery: Dreamscape Aery: Calm Mind 2 Aery: A New Frontier Repentless 2 Monster Hunter Rise (PS4+PS5) Bishoujo Battle Mahjong Solitaire - weil ich übersehen hatte, dass es Crossbuy ist. Horse Club Adventures Syberia 3 Learn Hiragana (EU + NA) We Were Here Forever (PS4+PS5) Ninja Break (PS4+PS5) Horse Valley: Rettet Emerald Valley (PS4+PS5) Dein erstes Pferd: Die Reitschule Monkey King: Hero is Back Darksiders Genesis Wer weiß denn sowas? Wer weiß denn sowas? - Das 2. Spiel Aery: Last Day of Earth (wird erstmal ausgeklammert, hat eine verbuggte Trophäe in der EU-Version :cryin: ) Aery: Path of Corruption Aery: Vikings (wird erstmal ausgeklammert, hat eine verbuggte Trophäe in der EU-Version :cryin: ) Burger Break Frisky Business Dance of Death: Du Lac & Fey Unpacking (NA-PS5) Trophäen-Challenge 2023: ✓ Trophy-Advisor Februar 2023 - gerade noch geschafft am 27.2. ✓ Trophy Advisor März 2023 - erspielt am 5.3. Diebesprojekt: kein Fortschritt Leihtitel-Challenge: Dragonball Z: Kakarot Spyro Remastered-Trilogie Syberia 3 (28.01.2023) Horse Club Adventures (23.01.2023) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 24.816 (+802) Platin: 733 (+33) Komplettierungsrate: 99,64% (-0,07%) Anzahl offene Spiele: 5 (-) Uff. Bin ich zufrieden diesmal mit dem Update? Nein, nicht wirklich. Aber mir hat dann ehrlicherweise die Motivation am Ende ein wenig gefehlt aus den bereits genannten Gründen, deswegen schließe ich hier mal mit einem großen Seufzen heute. 6 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 13. März 2023 Autor Teilen Geschrieben 13. März 2023 vor 19 Stunden schrieb fumaku: Holy Moly. 33 Platin in einem Update. Das ist der helle Wahnsinn. Krass wirklich. Haha. Naja, sind aber nicht alles 100-Stunden-Brocken. vor 19 Stunden schrieb fumaku: Ich finds spannend, dass du es durchhältst 7 verschiedene Mahjong-Spiele zu platinieren. Ich glaub ich würd schon nach einem den Geist aufgeben Ohne Ton geht das schon ganz gut. vor 19 Stunden schrieb fumaku: Was mir natürlich ncoh so raussticht in dem Update ist Theatrhythm: Final Bar Line. Wir waren ja ziemlich Kopf-an-Kopf mit der Platin zum Ende hin, auch wenns gar kein Rennen war aber was solls. Ich mochte das Spiel sehr, aber ich stimm dir bisweilen auch echt zu. Die Tatsache das man halt fast alles auf Normal spielen kann, machte das halt relativ einfach am Ende, außer wo man gezwungen wurde, auf Ultimativ zu spielen. Da gefiel es mir bei Memory of Melody auch besser, wo man durch alle Schwierigkeitsgrade durchmusste. Ja. Mir hat das Hauptaugenmerk auf diesem Missionssystem halt leider nicht so gut gefallen, und die Herausforderung für Trophäen was den Rhythmusteil angeht fehlt mir halt.... vor 19 Stunden schrieb fumaku: Ansonsten hab ich bei der Fülle an Spielen aber auch nicht mehr zu erzählen, weil ich so gut wie nichts davon kenne. Bin aber schon irgendiwie auf deine Berichte zu DBZ: Kakarot gespannt. Da weiß ich aber noch nicht, wann es drankommt. Dieses Jahr aber ist es auf alle Fälle geplant. vor 7 Stunden schrieb OutofChaos13: So viele Platins. Glückwunsch dazu. Danke! vor 7 Stunden schrieb OutofChaos13: Taugen die Mahjongspiele was? Persönlich spiele ich die nicht, aber meine Frau spielt gerne Mahjong. Uff... Ich würde sie definitiv nicht uneingeschränkt empfehlen. Der Mahjong-Teil macht schon Spaß, wenn man die leicht bekleideten, vollbusigen Damen ignorieren und deren Sounds, die sie von sich geben, ausschalten kann 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 14. März 2023 Autor Teilen Geschrieben 14. März 2023 (bearbeitet) vor 27 Minuten schrieb glupi74: Zunächst mal gute Besserung! Solche Einschränkungen sind immer blöd. ICh ärgere mich auch schon seit einiger Zeit mit einem Problem beim rechten Daumen herum, eigentlich beim ersten Daumengelenk in der Hand. Bei gewissen Bewegungen tut es höllisch weh, bei anderen ist wieder nix zu spüren. Wahrscheinlich eine seltene Form des Controller-Daumens... Danke danke. Heute starte ich mit Physio und Massage, ich hoffe, das hilft, und kann halt sein dass ich wegen der Schulter auch noch zum MRT muss um wirklich auszuschließen, dass nicht vielleicht doch eine Sehne im Oberarm angerissen ist oder so. Ich hasse es wirklich - aber vor ein paar Jährchen hätte ich das wie nichts weggesteckt. Man wird halt auch nicht jünger. Deinem Daumen jedenfalls auch Gute Besserung. vor 27 Minuten schrieb glupi74: Spieletechnisch geht es ja trotzdem ab, Wahnsinn! 33 Platin sind meine Jahresausbeute, wenn es gut läuft. Wie so oft kenne ich zwar nichts davon, aber Lake habe ich mir jetzt auch einmal notiert, das klingt nach einer willkommenen Abwechslung. Die Dark Pictures Anthology möchte ich irgendwann auch mal komplett spielen, daher überspringe ich immer Beiträge dazu, um nicht gespoilert zu werden. Lake war sehr schön und entschleunigend, so zwischendurch mag ich solche Spiele, daher freue ich mich, wenn es Interesse geweckt hat. Bei den Dark Pictures kann ich verstehen, wenn man skippt, da diese Spiele ja durch die Geschichte leben. vor 27 Minuten schrieb glupi74: Monster Hunter Rise ist also dein nächstes Mammutprojekt. Schön, dass dich die Serie so mitreißt. So als Außenstehender kann ich mir zwar nicht vorstellen, dass ich in so was 300h investieren würde, aber ich glaube, wenn ich einmal im Spiel drin wäre, würde wohl auch nicht mehr aufhörne können. Also weiterhin viel Spass damit! Startschwierigkeiten hatte ich schon und meine beste Freundin ist im Vergleich zu World noch nicht ganz überzeugt, aber der Hype kommt bei mir langsam. Sunbreak kommt dann auch im April raus, da gehen dann bestimmt auch wieder so um die 500h rein. Hätte als ich es mal geliehen und nur für 1-2 Stunden angespielt habe nie gedacht, dass ich so viel Spaß mit dem Monster Hunter-Franchise haben werde. Bearbeitet 14. März 2023 von x_jeanne_x 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 29. März 2023 Autor Teilen Geschrieben 29. März 2023 Am 15.3.2023 um 11:33 schrieb Pittoresque: Schön, dass es trotz der ganzen Probleme und Problemchen endlich geklappt hat mit dem Update, du saßest ja schon echt lange dran. Leider werden die Spiele dann halt auch nicht weniger und der Berg den man vor sich hat wächst immer mehr Jup, diesmal war das aber echt von ungesundem Ausmaß. Am 15.3.2023 um 11:33 schrieb Pittoresque: Warlock's Tower hab ich ja auch mal gespielt und mich schon gefragt, wann das wohl bei dir ankommt Weil ich schon dachte das passt gut hier rein. Ich fand die Puzzle eigentlich ziemlich cool, aber gerade hinten raus doch sehr knifflig, da hab ich auch das ein oder andere mal gespickt. Jup, und grade wenn Bereiche auch abgedunkelt waren auch total unübersichtlich, irgendwie. Am 15.3.2023 um 11:33 schrieb Pittoresque: Lake klingt super Da freu ich mich schon, das auch bald spielen zu dürfen Hast du bestimmt bald Gelegenheit dazu. Am 15.3.2023 um 11:33 schrieb Pittoresque: Die Syberia Teile hab ich alle noch nicht gespielt, auch wenn die im Genre ja inzwischen einen gewissen Kult-Status erreicht haben. Schade, dass Teil 3 so eine Enttäuschung war für dich Wenn du sie spielst, nur aufpassen bei Syberia 2, da gibt's ne verbuggte Trophäe in EU, da sind keine 100% möglich... Am 15.3.2023 um 11:33 schrieb Pittoresque: Mir scheint, Theatrythm is mehr an FF-Fans als an Rhythmus-Fans ausgerichtet? So liest es sich ein wenig, wieso du da so zwiegespalten bist. Einerseits schön, weil es das Spiel zugänglicher macht für Leute die die FF Games mögen, aber vielleicht keine Rhythmus Experten sind, andererseits halt doof für dich. Ja, es hat schon Spaß gemacht, das ist es ja nicht, aber die langfristige Motivation hat mir gefehlt, ich hab gern mehr Musikherausforderung, weniger Tüfteln zwecks Teambuilding. Am 15.3.2023 um 11:33 schrieb Pittoresque: Das Stat-Raising Mini-Game bei Nicole erinnert mich ein bisschen an die Princess Maker Spiele, kennst du die? Mochte ich eigentlich ganz gerne Vllt ist die gute Nicole dann ja auch mal was für mich. So irgendwann. Nein, ich glaube nicht? Am 15.3.2023 um 11:33 schrieb Pittoresque: Und auf der Switch ging es auch voran, sehr fein Schade, dass Episodio 1926 nicht so richtig deine Erwartungen erfüllen konnte, aber das mag schon dran liegen dass man manchmal Fortsetzungen (oder ja eigentlich 'nur' Fan Disks) zu sehr hypet. Die neue Novelle klingt auch interessant, bin gespannt wie es da weitergeht Also Episodio 1926 hat mir schon gefallen, so ist es ja nicht. Aber mir hat halt irgendwas gefehlt, auch wenn ich es selbst nicht so recht benennen kann. Aber wenn man nach dem Hauptspiel halt nur 2 bis 2,5 der Love Interests so richtig feiert von insgesamt 6, wenn man die geheime Route mit einbezieht, ist das halt kein so toller Schnitt dann und es zieht sich hin. Die neue Novelle überrascht mich ziemlich, da gibt's demnächst sicher mehr zu lesen, hab schon eine Route durch. Am 19.3.2023 um 10:00 schrieb susu: Oh ha, so viel bei dir passiert du arme. Gute Besserung! Danke! Die Arm-Geschichte ist etwas langwierig, aber sonst geht es soweit schon wieder. Am 19.3.2023 um 10:00 schrieb susu: Sorry for that... Ach was, passt ja alles. Am 19.3.2023 um 10:00 schrieb susu: Okay, ich habe jetzt deinen Bericht und Jenny's Bericht zu Theatrhythm: Final Bar Line gelesen und habe immer noch keinen Schimmer, ob ich nach der Demo nicht weinend ausmache. Bleibt wohl nur die Demo zu laden Schade, dass dich das Spiel nicht hundertprozentig abholen konnte. Naja, ich bin bei Rhythmusspielen halt eher ein Purist. Ich mag die bockschweren Challenges musiktechnsich, aber so "Klingbim" zusätzlich eben nicht. Auch wenn das so vermutlich auch einsteigerfreundlicher ist. Am 19.3.2023 um 10:00 schrieb susu: Gut, dass fumaku schon für mich gezählt hat, bei dieser Flut an Spielen 33 Platin der Wahnsinn. Glückwunsch zu all deinen Erfolgen Steht doch eh am Schluss in der Statistik, das Zählen übernehm ich ja für euch. Am 20.3.2023 um 10:35 schrieb BloodyAngelCherr: Oooooh, du hast recht. Wenn man die beiden direkt nacheinander hört sind da gewisse Ähnlichkeiten bei den Noten Hach, Hauro Am 20.3.2023 um 10:35 schrieb BloodyAngelCherr: Mir ist übrigens eingefallen, dass ich Syberia 3 auch endlich mal spielen müsste Insidertipp: Schnapp dir ne Lösung für ein frustfreies Erlebnis. Am 20.3.2023 um 10:35 schrieb BloodyAngelCherr: Kann ich verstehen. Army und generell so Politik Storys sind auch so gar nicht meins. Ich hasse auch Intrigen jeglicher Art, die meist bei solchen Sachen aber vorkommen. Da bekomme ich Puls. Das einzige Spiel was mir gefallen hat (und mir spontan einfällt) und in den Bereich passt, wäre Final Fantasy XII. Das hats ganz gut verpackt Das war es dann am Ende bei House of Ashes gar nicht so sehr, aber ich hatte gehofft dass es wieder ne rationale Erklärung gibt für die vermeintlich übernatürlichen Dinge, und nicht dass man da wirklich so ne paranormale Story abliefert. Am 20.3.2023 um 10:35 schrieb BloodyAngelCherr: Und dabei hätte Jack Platz gehabt, wenn sich Rose nicht so breit gemacht hätte Zumindest in We Were Here Forever hatte wirklich nur einer Platz. Am 20.3.2023 um 10:35 schrieb BloodyAngelCherr: Uuuuuund das sieht mir viel zu kompliziert aus Das war schon bei Hatsune Miku mir damals zu kompliziert. Ich bleib bei meinen Persona Dancing Spielen Ach menno, ich will die auch in ner PS5-Fassung haben, dass ich noch 9 Stacks machen kann! Am 20.3.2023 um 10:35 schrieb BloodyAngelCherr: Zu Piofiore fällt mir irgendwie nichts ein. Alles zum Spiel liest sich so belanglos und langweilig. Ok, das klingt irgendwie so als würde das an deinen Texten liegen, daran liegt es aber definitiv nicht. Nö, wie schon oben bei Nora gesagt war es das eigentlich gar nicht. Aber ich weiß auch nicht, es hat halt das gewisse Etwas gefehlt, dass mich dann so total überrascht hat oder so... Ach keine Ahnung. Ich leih es dir einfach, wenn du mit dem Hauptspiel mal durch bist, dann kannst du dir selbst ein Bild davon machen. Am 20.3.2023 um 10:35 schrieb BloodyAngelCherr: Ich hätte alle vier nach Hause geschickt und den Butler genommen Nah. Der Butler ist auch irgendwie schräg und mir nicht ganz geheuer, weiß nicht ob ich das möchte. Habe meine erste Route aber schon durch und das zumindest nicht bereut, jetzt hoffe ich, dass mich die anderen dann auch etwas milder stimmen, weil die Prämisse ist schon etwas... too much, sag ich mal. Wenn ich Ichiya mit seinen Flirt-Lines schon lese wird mir übel. Am 20.3.2023 um 10:35 schrieb BloodyAngelCherr: Mit dem nächsten wirst du wieder mehr zufrieden sein. Das wette ich Das hoffe ich doch. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 26. April 2023 Autor Teilen Geschrieben 26. April 2023 vor 11 Stunden schrieb glupi74: Ich habe bei meinem letzten Kommentar ganz vergessen, auf Bunny Raiders einzugehen. Ich mag Twin-Stick-Shooter eigentlich sehr gerne und werde mir das mal anschauen. Es schaut zwar schon sehr rudimentär aus, aber es könnte trotzdem was für ein paar Stunden sein. Ist notiert! Es ist kostenlos, warum also nicht mitnehmen? Wenn du jemanden zum Spielen brauchst gib Bescheid, da es kostenlos ist könnte ich noch die NA-Version mitnehmen. Für 2-3 Stunden ist es schon ganz nett. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 27. April 2023 Autor Teilen Geschrieben 27. April 2023 vor 2 Stunden schrieb susu: Wenn man nicht mega gut in Shootern sein muss und es zu dritt geht, hätte ich auch Interesse. Spiel sieht bunt und lustig aus vor 11 Minuten schrieb glupi74: Julia hat glaube ich geschrieben, dass es offensichtlich nur zu zweit geht, auch wenn es in der Spielbeschreibung anders steht. Aber das kann man ja testen. Wir hatten es getestet und konnten leider keinen dritten dazu einladen, obwohl das so im Playstation Store steht, dass es mit bis zu vier Spielern klappt. Wir können aber probieren, ob da was gepatcht wurde, ansonsten helfe ich aber auch gerne so aus, das ist gar kein Problem. So aufwendig ist es dann ja nicht. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 27. April 2023 Autor Teilen Geschrieben 27. April 2023 vor 3 Minuten schrieb glupi74: Danke für das Angebot! Wir können es ja mal in den nächsten Tagen gerne mal probieren. Ich bin meistens Abends so ab 2030 verfügbar. @susu, was sagst du? Das wäre in etwa auch so meine Zeit, zu der ich verfügbar bin. Ich installiere es heute einfach mal und dann können wir ja jederzeit auch spontan starten. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 27. April 2023 Autor Teilen Geschrieben 27. April 2023 vor 4 Minuten schrieb Blacky: Also falls es zu 4. gehen würde, würde ich mich anschließen, wenn ich darf ^^ Falls es nicht geht und es wirklich nur max. 2 sein dürfen, könnten wir sonst auch zu 2. spielen @susu vor 1 Minute schrieb glupi74: Vielleicht finden wir in den nächsten Tagen für den Abend einen gemeinsamen Termin und können dann entweder zu viert oder in zwei Zweier-Teams spielen. Bei mir geht es wie gesagt prinzipiell immer so ab 2030 Uhr. Heute ist eher unsicher aber Freitag bis Sonntag sollte bei mir gehen. Jap, zwei Zweier-Teams geht sonst natürlich auch. Kann man ja ne nachdem wie chaotisch das ist ja auch eine Vierer-Party aufmachen. Meldet euch einfach, ich bin abends eigentlich eh immer online auf der Konsole bzw. krieg die Notification sonst auch über die PS-App. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 28. April 2023 Autor Teilen Geschrieben 28. April 2023 @glupi74 @susu @Blacky Spiel ist installiert. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 8. Mai 2023 Autor Teilen Geschrieben 8. Mai 2023 Uff. Wenn ich es doch nur schaffen würde, mal wieder regelmäßiger Updates zu posten. Aber meine verletzte Schulter (die, wie ich jetzt nach einem MRT weiß, angesprengt, also leicht frakturiert ist) drückt meine Motivation schon ein wenig runter, vor allem da ich jetzt immer mit Physio und Arztkontrollen beschäftigt war und meinen Arm jetzt weiterhin noch ein bisschen schonen soll. Gesundheitlich bin ich dadurch und durch ein paar andere Stressproblemchen also nach wie vor ein wenig angeschlagen und deshalb zu recht wenig motiviert, außer wie ein Stück Gemüse auf meinem Sofa herumhängen, wenn ich gerade nicht arbeite. Aber ich will euch ja nicht die Ohren volljammern, hier soll es ja um Spiele gehen. Schauen wir mal, was ich noch so zusammenbringe, denn natürlich habe ich das Schreiben mal wieder aufgeschoben und es kam dann doch einiges zusammen. Daher gucken wir mal, wie viel das diesmal wird pro Spiel. So. Jahres-Challenge-Zeit in diesem Update, vor allem, da mich letzten Monat ein weiteres Paket von der lieben @stiller erreicht hat, die mir ebenfalls ein paar Spiele geliehen hat, wodurch die Challenge natürlich etwas angepasst werden muss und ich Altlasten aufräumen will. Auch habe ich dahingehend eine Spiele-Empfehlung von @susu für das Event bekommen, also war jetzt ein guter Zeitpunkt, doch endlich mit diesem Spiel zu beginnen, das so bekannt ist, dass ich in Ermangelung einer PS1 zur damaligen Zeit aber nie erleben durfte. @AiMania hat es mir ja schon vor einer Weile ans Herz gelegt (und eben auch geliehen), aber irgendwie hat sich noch nie die Gelegenheit gefunden, das Spiel auch mal einzulegen. Jetzt im Event konnte ich mich aber nicht mehr davor drücken, und da die PS5 gerade mit einem anderen Disc-Spiel “blockiert” war, wurde die PS4 mal wieder ausgepackt. Bei der ich schon in der letzten Zeit bei kleineren Titeln bemerkt hatte, dass sie sich fast durchgehend anhört wie ein Düsenjet. Kann nicht so gesund sein. Da sie aber schon länger nicht mehr offen war, hab ich während den Spyro-Spielen kurzerhand mal einen OP-Tag eingelegt und sie aufgemacht und mal entstaubt. Und siehe da, obwohl sie gar nicht so verdreckt war wie ich das befürchtet hatte nach Jahren, die ich sie nicht mehr gepflegt habe, hört sie sich wieder besser an und schnurrt wie ein Kätzchen. So. Aber zurück zu Spyro. Ja. Ein Klassiker, den ich, wie so viele sagen, unbedingt mal nachholen musste, und die Remaster-Veröffentlichung der Trilogie bot sich da natürlich an. Also… Spyro ist ein kleiner Drache, der eben drachen-typische Dinge tut. Er kann Feuer spucken, hortet Schätze... Ganz wichtig. So. In Teil 1 werden jetzt alle Drachen von Gnasty Gnorc, der sich von einem von ihnen beleidigt fühlt, in Kristalle verwandelt, bis auf den kleinen Spyro, der irgendwie außerhalb der Reichweite von dem Fluch war. An ihm liegt es jetzt, die Drachenwelt wieder zu retten und alle Drachen aus ihren Kristallen zu befreien, und das tut er auch. Die Drachen sind über die Drachenwelt verstreut, und man muss sie in verschiedenen Leveln erst einmal finden. Hier gibt es ein paar “Hub”-Level, von denen man jeweils ein paar andere betreten muss, und um in den nächsten Hub reisen zu können, muss man eine bestimmte Anzahl an Drachen gefunden und befreit haben (befreit werden sie automatisch, wenn man sie quasi “berührt”). Und zusätzlich dazu liegt natürlich sehr viel Schatzzeug in der Gegend herum, das wir, Drache wie wir einer sind, natürlich nicht liegen lassen können. Und für Trophäen, auf die Klein-Jeanny genauso gierig ist wie der kleine Spyro auf Juwelen, ist das sogar notwendig, denn man muss in jedem Level 100% des Sammelkrams erledigen plus ein paar Random-Dinge. Allzu viel gibt es eigentlich gar nicht zu sagen, da das Spiel jetzt nicht besonders umfangreich oder storylastig oder sonst irgendetwas ist, wo man verdammt viel darüber berichten könnte. Ich selber kann jetzt auch keine Lobeshymnen singen oder mich vor Begeisterung überschlagen, da mir ehrlicherweise zur ganzen Spyro-Serie einfach der Bezug fehlt und ich keine nostalgischen Gefühle dem lila Drachen gegenüber hege, einfach weil ich damals die Originale nie gespielt und daher keinen Vergleich habe. Einzig und alleine etwas nervig mit ein wenig Frustpotential waren die Fluglevel. Von denen gibt es pro Hub eines. In den normalen Leveln kann Spyro ja nicht fliegen, sondern mit seinen kleinen Flügelchen nur schweben. In diesen klappt das mit dem Fliegen aber plötzlich, also müssen wir uns dann gleich ein paar Time-Trials stellen, in denen in einer vorgegebenen Zeit bestimmte Dinge zerstört oder Gegner gebrutzelt werden müssen. Und puuuuuh, zumindest das erste der Fluglevel hat mich an die Grenzen meiner Geduld gebracht. Generell ist bei diesen Leveln unter einem viel Wasser. Und während Spyro in den normalen Leveln nur einen Energiepunkt verliert, wenn er versehentlich ins Wasser hüpft, wird er hier zu Altair (Achtung Insider ) und die Runde gilt als verloren. Um die 100% der Schätze zu sammeln, muss man aber alles in einer Runde schaffen, damit man den vollen Bonus erhält. Besonders schlimm ist das vor allem bei sich bewegenden Elementen, die man dann vielleicht mal nicht erwischt etc. Und der liebe Spyro wird vom Wasser wie magisch angezogen. Blöderweise fliegt er nahe am Wasser am schnellsten, aber da muss man wirklich aufpassen, wenn man etwas seitlich dann wieder hochzieht, kann die Steuerung damit nicht so wirklich umgehen und nicht nur einmal ist mein Drache mir abgesoffen - manchmal auch wenn ich schon kurz davor war, alle Ziele zu erfüllen - sehr frustrierend. Diese extremen Probleme hatte ich spannenderweise aber nur im ersten dieser Fluglevel, die anderen waren okay-ish dahingehend und ich hab für keines mehr als sagen wir 10 Versuche gebraucht, was aufgrund der Dauer von etwa sagen wir etwa 3 Minuten pro Versuch jetzt nicht wirklich schlimm war - im Nachhinein betrachtet natürlich. Was ich aber ehrlich sagen muss: die Spyro-Spiele gehören mitunter zu den besten Remasters, die so umgesetzt wurden in den letzten Jahren. Klar, damals war Steuerung teilweise noch etwas clunky und so, aber im Grunde funktioniert hier alles sauber und flüssig - das war top. Das war es aber auch schon, was es zu dem Spiel zu sagen gibt, und damit haben wir einen weiteren Challenge-Titel abgeschlossen. Platin Nr. 734 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 37/37 Trophäen Weiter ging es dann im Anschluss auch gleich mit den anderen Teilen. In Teil 2 treibt nicht Gnasty Gnorc sein Unwesen, es verschlägt Spyro gleich in eine andere Welt. Eigentlich wollte er nur ein wenig Strandurlaub machen, allerdings wird er von dort aus einer anderen Welt weg “beschworen”. Diese Welt oder das Land heißt Avalar, und wir lernen einen Professor, Elora, ein Reh, und Hunter, einen Leoparden oder so, kennen, die unsere Hilfe brauchen. Denn Ripto, ein Zauberer, möchte Avalar erobern, und die drei hatten dann die Idee, dass doch ein Drache der perfekte Gegenspieler für Ripto wäre, und so muss sich Spyro also um das Malheur kümmern. Dafür müssen wir Talismane in jedem Hub sammeln, die uns Zugriff auf die jeweils nächsten und dann auch den Endkampf verschaffen. Nett, wie wir sind, helfen wir also aus, und bekommen hier noch einige Gadgets und Sonderfertigkeiten, die wir freischalten müssen. Das heißt im Gegenzug aber auch, dass man nicht wie bei Teil 1 jeden Hub gleich von Anfang an auch auf 100% abschließen könnte, manchmal muss man später wieder zurückkommen, um noch Dinge nachzuholen, die man zuvor nicht erledigen konnte. Hier gibt es dann diesmal verschiedenste Fähigkeiten, auch Fähigkeitstore, durch die man laufen kann, für die man dann kurze Zeit wirklich in normalen Leveln fliegen kann, oder man bekommt eine weiter reichende “Superflamme” zum speien, ist kurz unbesiegbar, usw. Und man kann sich Fähigkeiten erwerben, mit denen man Leitern hochklettern oder tauchen kann, und das ist auch zum Erreichen und für manche Level wirklich wichtig. Prinzipiell hat mir das aber allgemein gar nicht so gut gefallen, da man die meisten Level mindestens doppelt spielen muss, da auch hier wieder 100% erreicht werden will. Für gewisse Fähigkeiten ist die Steuerung einfach manchmal zu schwerfällig und es ist einfach alles etwas mühsam. Hatte halt auch irgendwie immer das Gefühl, dass man einfach zu viel wollte, vor allem die Bosskämpfe waren teilweise etwas mühsam. Vor allem der Kampf gegen Ripto selbst am Schluss, wo man ihm am Ende hinterherfliegen und mit der Superflamme mehrmals treffen muss, während er einen aus einem kleinen Flugzeug heraus ebenfalls bombardiert. Naja, nicht soooo ganz mein Fall, und ohne die Nostalgie schon fast an der Grenze zum nervig sein. Wenigstens musste man die Fluglevel nicht zu 100% abschließen. Aber was soll’s, wenn es um Spyro geht kann ich jetzt wenigstens mitreden. Platin Nr. 735 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 30/30 Trophäen Und bei Nummer 3 weiß ich schon gar nicht mehr, was ich noch dazu sagen soll, denn dieser Teil hat mir von allen dann irgendwie am wenigsten gefallen. Auch hier war die Ambition wieder groß - diesmal wird die Drachenwelt von einer Hexe in Gefahr gebracht, die alle Drachen-Eier gestohlen hat, und Spyro muss diese in verschiedenen Welten wiederfinden, in denen sie sie verteilt hat. Während wir wie gehabt Schätze sammeln und Dracheneier bzw. Babybdrachen retten und all die Dinge tun, die wir schon aus den Vorgängern kennen, sowie Neues machen (Skateboard-Levels ), lernen wir hier auch neue Helferlein kennen. Diese sind nicht nur “passive” NPCs wie in den anderen Spielen, hier kann man sie teilweise sogar spielen. Pluspunkte für die Idee, fand ich aber etwas nervig. Einer der Charaktere ist zum Beispiel ein Känguru, das eben hoch springen kann, dann gibt es einen Pinguin, der etwas herumflattern/fliegen kann und den man in Shooter-Manier steuert, also man schießt Gegner usw. ab, oder einen superstarken Yeti. Idee ist zwar auch hier wieder cool, aber irgendwie fand ich es halt auch wieder nervig, dass man diese Charaktere erst freispielen muss und dann wieder Backtracking in alte Level macht… Wenigstens war es trophäenmäßig in diesem Teil nicht notwendig, 100% zu erreichen, also alles zu sammeln und wirklich auch die komischen Side-Character-Stages abzuschließen, sondern man musste nur in jedem Level irgendeine besondere Aufgabe für Trophäen erfüllen und insgesamt 100 der fast 150 Dracheneier sammeln, um in alle Hubs weiterzukommen und zum Schluss gegen den Endboss antreten zu können. Hat mir ehrlich gesagt von allen Teilen am wenigsten gefallen. Platin Nr. 736 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 41/41 Trophäen Oh, eine Novelle. Und diesmal keine Otome-Novelle, sondern mal etwas anderes. Coffee Talk wurde vor ein paar Jahren als Indie-Spiel ja ziemlich gehyped, und ich habe es auch schon sehr lange in meiner Bibliothek. Jetzt mit dem Event, als es mir @Pittoresque empfohlen hat, hatte ich dann endlich eine gute Gelegenheit, das Spiel mal anzugehen, das schon mindestens Monate auf meiner PS4 herumlag und nur darauf wartete, gestartet zu werden. In Coffee Talk spielt man den gesichtslosen Betreiber eines Cafés in einer alternativen Welt, in der die Menschen Seite an Seite mit allen möglichen humanoiden Fabelwesen leben. Werwölfe, Succubi/Incubi, Vampire, Elfen, was auch immer einem einfallen möchte. Unser Café ist eines, das auch zu seltsamen Zeiten spät nachts noch geöffnet hat, was immer kurioses Klientel anlockt, und wir bieten jeden Drink zum gleichen Preis an. Unser täglicher Stammgast ist Freya, eine Schriftstellerin für eine Zeitschrift, die aber eigentlich heimlich an ihrem ersten Roman arbeitet, und die unser Café dafür nutzt, um Inspirationen zu kriegen. Und die kommen auch ausreichend herein - ohne jetzt viel ins Detail zu gehen, da ich sonst natürlich zu viel spoilern würde, und das will ich bei diesem Spiel irgendwie nicht. Aber wie man das in so einem kleinen, heimeligen Café so erwartet, bekommt man viele Geschichten aus dem Leben der Besucher mit - und je besser man sie mit den Getränken bedient, die sie entweder wollen oder gerade brauchen, desto mehr öffnen sie sich einem und wir erfahren, wie es ihnen so geht. Wir erfahren über die “gemischtrassige” Beziehung zwischen dem Succubus Luna und dem Elf Bailey, über die Vater-Tochter-Probleme vom alleinerziehenden Katzenmenschen Hendry und seiner Idol-Tochter Rachel, lernen über die Vergangenheit von Werwolf Gala und Vampir Hyde, und da sind dann ja noch Aqua und Myrtle, eine Meerjungfrau und eine Orc, die sich beide durch gemeinsames Interesse an einer Videospielreihe näher kennenlernen, da Myrtle an der Spielentwicklung mitarbeitet und Aqua einerseits Fan der Serie ist, andererseits aber auch bei der Entwicklung helfen kann, da sie sich mit Lichteffekten und so aus einer Spezialforschung ihrerseits auskennt. Und dann ist da noch Neil, ein Außerirdischer, der keinerlei soziale Skills hat, aber einen “Zuchtpartner” auf der Erde sucht. Das Spiel ist super-entschleunigend mit tollen Geschichten, sodass ich es teilweise schade fand, dass man bei gewissen Charakteren nicht noch ein wenig mehr Zeit bekommen und mehr über sie erfahren hat. Aber es kam ja ein neuer Teil neulich raus, der schon auf meiner Wunschliste ist und den ich mir wohl bei einem Sale mal gönnen werde. Etwas schade fand ich, dass das Spiel einen teilweise eher im Dunkeln gelassen hatte und man experimentieren musste, was das richtige Rezept für ein gewünschtes Getränk für irgendjemanden zu einem gewissen Zeitpunkt war. Zwar gibt es nicht allzu viele Zutaten, aber im Grunde hat man hier nur einen Versuch und dann hat man halt eine Reaktion von dem Gast. Ist es das falsche Getränk, so wird er eher verschlossen bleiben und man erfährt nicht alles. Zusätzlich dazu gibt es noch einen unabhängigen Challenge-Modus, bei dem man entweder einen Getränkenamen oder bestimmte Eigenschaften, die das Getränk haben muss, vorgesetzt kriegt, und man muss eine so lange Streak wie möglich (für Trophäen: 50) erreichen, mit maximal 3 Fehlversuchen. Das fand ich ehrlich gesagt etwas unnötig, das Spiel wäre meiner Meinung nach auch ohne gut ausgekommen. Aber wie dem auch sei, eine sehr tolle Geschichte, mit liebevoller Pixeloptik, die ich jedem empfehlen kann. Ich mag Gala und Hyde. Platin Nr. 737 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 24/24 Trophäen Eventuell bin ich in den letzten Sales etwas eskaliert, weil immer mal wieder Break-Spiele im Angebot waren und ich die ja wirklich mag. (Ich warte ja nur noch, dass Alleyway vielleicht auf der Switch den Weg in die Gameboy-Classics-Collection findet, dann kann ich das vielleicht endlich einmal durchspielen, was ich zu Gameboyzeiten leider nie geschafft habe.) Aber sie machen halt einfach Spaß und als dann der nächste Meilenstein vor der Tür stand, haben sie sich auch gut als Lückenfüller geeignet, da das dann schneller ging als erwartet. Zwei oder drei hab ich für später aber noch als Snacks im Backlog. Platin Nr. 738 - Burger Break Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 739 - Ninja Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 740 - Taco Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 38/38 Trophäen Platin Nr. 743 - Ninja Break Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 744 - St. Patrick’s Day Break 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 745 - St. Patrick’s Day Break 2 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 746 - Donut Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 38/38 Trophäen Platin Nr. 747 - Donut Break 2 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 38/38 Trophäen Platin Nr. 748 - Coffee Break Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 749 - Coffee Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 753 - Dragon Break Classic Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 38/38 Trophäen Challenge-Titel Nr. 2 und damit hätte ich ja fast einen Teil meiner Jahres-Challenges schon geschafft… Kam dann aber anders, seht ihr dann im Und sonst?-Teil. Dragon Ball Z: Kakarot. Auch ein Spiel, das mir @AiMania geliehen hat, weil es wohl sehr toll sein soll. Ich hatte zuvor noch nie irgendeine Dragonball-Spiel gespielt, da diese ja glaube ich eher in die Beat’em Up-Richtung gehen sollen, und wie wir alle wissen, ist das ja nicht ganz so mein Genre und ich verirre mich nur zwischendurch mal dort rein. Dieser Teil soll aber wohl anders sein als die anderen Dragonball-Spiele und eher ein Adventure-Game, welches, wie ich schon zuvor wusste, wohl die Geschichte aller 291 Anime-Episoden kompakt in ein Videospiel verpackt hatte, die man interaktiv nachspielen kann. Und das in weniger Zeit, als 291 Episoden á ca. 20 Minuten dauern, denn das ganze Spiel samt Nebenquests und bisschen Erkunden soll sich wohl in 40-50 Stunden abschließen lassen. Also keine 5 Episoden für ein einziges Kamehameha. Und weil vor einer Weile wohl ein kostenloses Upgrade für die PS5 für Disc-Besitzer (leider nicht im Extra-Katalog) herauskam, bot es sich diesmal auch an, ganz unverschämt von der Autopop-Funktionalität Gebrauch zu machen und so eine Doppel-Platin einzuheimsen. Also mal eben auf der PS4 installiert, weil ich in der PS5 ein anderes Disc-Spiel drin hatte, das ich nicht ständig wechseln wollte. War im Grunde aber eine blöde Idee, denn die Ladezeiten auf der PS4 bin ich nicht mehr gewöhnt. So… Wer von euch kennt denn nun alles Dragon Ball, oder besser gesagt die “Fortsetzung” der ganz alten Dragon Ball-Serie, also Dragon Ball Z? Ich muss ja zugeben, Dragon Ball habe ich kaum geschaut, das hat mich nie interessiert, aber als Dragon Ball Z, die etwas “erwachsenere” Version davon, damals auf RTL 2 ausgestrahlt wurde mit jeweils 2 Folgen Montag bis Freitag im Vorabendprogramm, war ich jeden Abend mit dabei. Abgesehen vom Gameplay wusste ich also schon in etwa, was mich erwarten würde - epische Kämpfe gegen die 5 großen Gegner(gruppen) aus der Serie: erst die Saiyajins, dann das außerirdische Superwesen Freezer, Cell, die Gefahr aus der Zukunft, und zum Ende noch Boo, der die Herrschaft über das Universum holen soll. Muss ich hier ins Detail gehen für die Story? Ich gehe jetzt einfach, auch aus Spoilergründen, mal davon aus, dass sehr viele ebenfalls damals dem Hyper verfallen waren und ein bisschen Ahnung haben, ansonsten müsste ich hier 4 Sagas, auf wie gesagt 291 Serien-Episoden oder in dem Fall 40-50 Spielstunden rekapitulieren, und das will ich eigentlich niemandem zumuten gerade. Daher, wer möchte, der geht am besten auf Wikipedia oder so und liest die Handlung nach. Aber ach… Ich weiß gar nicht wirklich, was ich über das Spiel schreiben soll. Aber fangen wir vielleicht einfach am Anfang an. Ich starte das Spiel, und schon schmettert mir das (erste) Titellied von Dragon Ball Z entgegen. Obwohl im Spiel japanisch, animiert es mich schon zum mitsingen, denn die deutschen Texte von damals kann ich nach wie vor. Das hat mir schon einmal ein Grinsen aufs Gesicht gezaubert, vor allem als ich kurz später auch schon das Intro hinter mir habe und direkt ins Spielgeschehen geworfen werde. Wir lernen erst Son Goku, den vermeintlichen Held der Geschichte und seinen Sohn Son Gohan, der noch sehr Mini und ich glaub 4 Jahre alt ist und später eigentlich zum wahren Held von Dragon Ball Z wird, kennen. In einer Art Gedächtnispalast, in der Son Goku gegen seinen alten Rivalen Piccolo antritt (der vor vielen Jahren die Welt zerstören wollte und einer der Haupt-Bösewichte von Dragon Ball ist), lernen wir direkt mal die Kampfgrundlagen. Die Kampfgrundlagen werden einem einfach mal hingeschmissen, indem sie die Controls einfach nur einblenden, und dann geht es schon los - und ich drücke mal wild auf allen möglichen Tasten herum und lerne manche grundlegende Dinge, wie zum Beispiel das Aufladen des Ki durch Gedrückthalten von erst durch Zufall viel später, weil ichs nicht kapiert habe. Auf alle Fälle geht es in diesem Kampf schon sehr zerstörerisch zu, macht Lego-Spielen fast Konkurrenz, und das wird sich später auch durchziehen. Ich mache mein erstes Kamehameha, das hier nicht eine Stunde zum Aufladen dauert, und schon bald ist Piccolo Geschichte und wir beginnen mit der tatsächlichen Story bzw. Worldbuilding, wenn Son Goku und sein Kurzer (der zu diesem Zeitpunkt noch eine kleine Heulboje ist und die Kraft in sich erst später entdecken wird) sich auf den Nachhauseweg machen und unterwegs gleich mal Proviant wie Äpfel, geangelte Fische oder Kräuter mitnehmen, damit Gokus Frau Chichi ihnen ein leckeres Abendbrot zaubern kann. (Ich hab jedes Mal Hunger gekriegt, wenn ich sie für Stat-Boosts kochen hab lassen. ) Und dann, nachdem wir unseren alten Bekannten der Schildkrötenschule, also unter anderem Muten Roshi und Krillin einen Besuch abgestattet haben, geht es auch schon ans Eingemachte und wir müssen mal wieder die Welt retten. Also nicht Son Goku, der segnet recht schnell das Zeitige und muss dann später mit den Dragon Balls, die wir mit einem Radar aufspüren und die einen Wunsch erfüllen können, wiederbeleben, aber Piccolo nimmt Son Gohan unter seine Fittiche und macht ihn direkt mal zum kampferprobten jungen Mann innerhalb von ein paar Monaten. Und in etwa so zieht sich das auch über die anderen Sagas dann durch. Bedrohung kommt auf die Erde, himmelt die Hälfte der Bevölkerung und unserer Kämpfer, die andere Hälfte der Kämpfer wird immer stärker und stärker und besiegen die Bedrohungen dann schlussendlich, und mit den Dragon Balls werden die “Kollateralschäden” einfach wieder gut gemacht. Während der Sagas hat man immer Zeit, die Welt von Dragon Ball frei zu erkunden, sich auch Dinge wie Erfahrung, Geld oder neue Gegner zum trainieren von Shen Long zu wünschen, den man eben durch das Sammeln von den Dragon Balls rufen kann. Auch gibt es immer wieder Nebenmissionen, die man für Erfahrungspunkte und Level erfüllen kann - diese sind wie in solchen Spielen üblich eben Fetch+Bring-Quests oder das Besiegen von bestimmten Gegnern, und auch Zufallskämpfe kann man bestreiten (oder sie einfach ganz rüpelhaft für Insta-Kills niederfliegen - bestes Feature ). Auch wenn ich immer brav alle Nebenquests gemacht habe, hätte ich mich so im Mid-Game charaktermäßig auf eine Party von Son Gohan, Vegeta und Piccolo eingespielt, mit denen ich so im Kampf prinzipiell am besten klar kam, aber leider wird das dann während der Hauptstory immer wieder durcheinandergeworfen und für gewisse Kämpfe sind dann eben aufgrund der Original-Handlung die Charaktere vorgegeben. Das ist irgendwie schade, denn im “End-Game” sozusagen, wo man noch optionale starke Gegner besiegen muss usw. wird einem dadurch dann schon die Gruppenzusammenstellung von Gohan, Goku und Vegeta vorgegeben, da alle anderen levelmäßig weit weit dahinterliegen und es den Aufwand einfach nicht wert ist, die nachzuziehen. Würde man die schwächeren Kumpel mitnehmen, wäre das auch eher wenig sinnvoll, da man bei einem zu großen Levelunterschied zwischen einem selbst und den Gegnern (glaube >10 Level) nur 1 Schaden pro Schlag gibt, das ist dann also eher sinnbefreit. Ich sag’s mal so: diese Story ohne so ein großes Zeit-Commitment wie beim Serien gucken noch einmal zu erleben, in einer, wie man auf den Screenshots sieht, tollen Cel-Shading-ähnlichen Grafik, war sehr toll. Die Feinheiten des Kampfsystems haben sich mir allerdings nicht so erschlossen und selbst mit hohem Level und starken Fähigkeiten hatte ich da Gefühl, dass Dinge wie Blocken oder Ausweichen nicht so gut funktionieren, wie ich mir das vorstellte, obwohl ich meiner Meinung nach rechtzeitig geblockt oder die Taste für Ausweichen gedrückt habe. Irgendwie war das für mich dann irgendwann nur mehr eine Sache des Durchhaltens - hatte man genug Heiltränke mit, waren auch die nervigen Gegner im Grunde überhaupt kein Problem und die Kämpfe nur eine Frage der Zeit. Mit Goku als Hauptcharakter kam ich gar nicht so wirklich klar, und gerade die nervigsten Kämpfe musste man mit ihm machen, aber naja. Das ist das Meckern auf hohem Niveau, denn ansonsten hat mir das Spiel gut gefallen und bei einer Serie, in der es quasi um den Faustkampf geht, kloppt man halt mal sinnlos drauf los, das passt also schon. Einziger Wermutstropfen: das Design der Map und der Verteilung der Nebenaufgaben ist suboptimal, gerade wenn man noch auf einer PS4 ohne SSD spielt. Man muss ständig die Gebiete wechseln, und auch für den Switch zwischen Cutscenes/automatischen Ortswechseln führt immer zu einem Ladescreen, in dem man mal mindestens eine halbe Minute wartet. Wenn man jetzt seine Aufgaben zügig abarbeitet oder eben Aufgaben über mehrere Gebiete verteilt sind, dann wird das bald extrem nervig und hat mich dann am Ende doch ziemlich gestört. Aber was soll’s, hätte ich ja auch in die PS5 packen können, von daher: selbst schuld. Zum Abschluss noch ein Bild von der epischen Fusions-Geste. Platin Nr. 741 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 42/42 Trophäen Platin Nr. 742 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 42/42 Trophäen Huch - was haben wir denn hier? Wer von euch ist hier schon seit Update #1 dabei? No Man’s Sky war damals Teil meiner Projektanfänge vor mehr als 6 Jahren und meine kleine 102. Platin-Trophäe. Die PS4-Version eben. Im Zuge unseres gerade laufenden “Bau dir deine eigene Platin”-Events kam ich zufällig mit @Tomekk20 ins Gespräch, der die PS5-Version des Spiels offen hatte, und schnell kam die Idee auf: warum spielen wir nicht No Man’s Sky in dem mittlerweile (mehr oder weniger) funktionierenden Multiplayer-Modus und begeben uns gemeinsam auf die Reise durch die Galaxien? Gesagt, getan. Spiel installiert und schon bald losgelegt. Da ich diesmal nicht 200 Stunden in dem Spiel verbracht hab, gibt es jetzt diesmal keine großen Reiseberichte, vor allem da wir eher gezielt auf die Trophäen gespielt haben. Aber eines muss ich definitiv sagen… Im Vergleich zu Day 1 fühlt sich No Man’s Sky jetzt wie ein komplett neues Spiel an. Klar sind die Trophäenanforderungen und das generelle Gameplay noch gleich, aber was sich in der Zwischenzeit nicht nur an Grafik und Steuerungsoptimierung (mittlerweile gibt es 3rd-Person-Steuerung ) getan hat, sondern auch mit dem Basisbau und Erkundungsmöglichkeiten, das ist sensationell. Wenn ich dran denke, dass damals sich ja sehr viele darüber beschwert hätten, dass die Pflanzen alle nur sehr klein sind oder auch die riesigen Dinos ausgeblieben sind, wofür es sogar eine Maximierungs-Mod für die PC-Version gab, um das ganze authentischer zu machen, hat sich hier definitiv einiges getan. Leider war er zu schnell weg, um ihn zu scannen, aber ich habe nicht nur die üblichen Kakerlakentiere und Standarddinos gefunden, sondern zum Beispiel diesen riesigen Wurm, wo der Controller vibriert, wenn der sich mal aus der Erde gräbt und “springt”: Oder Schmetterlinge, die diesmal viel mehr wie Schmetterlinge aussehen: Ich glaube @Tomekk20 war dann irgendwann schon genervt von mir, weil ich auch auf jedem Planet, der als “Paradise Planet” oder “Lush Planet” ausgezeichnet war, landen musste - denn die sehen nach wie vor fantastisch aus. Vor allem nachts, wenn alles leuchtet, war das diesmal sehr spektakulär und ich hätte wieder Stunden damit verbringen wollen, nach solchen Planeten zu suchen (aus dem Grund habe ich das Spiel auch installiert gelassen ). Aber ich wollte ja nicht aufhalten, deswegen hab ich mich dann fast widerwillig aufs Warpzellen basteln, durch die Planetensysteme springen und zwischendurch mal gegen Piraten zu kämpfen konzentriert, bis wir dann soweit waren, dass wir gemeinsam genug Trophäen erspielt hatten, um die Zwei-Spieler-Forentrophäen fertigzumelden. Da blieb uns dann eigentlich nur noch eines übrig: die Trophäen fürs Überleben unter miesesten Extrembedingungen. Ein Planet in dem System, wo wir eine Basis gebaut haben, war schon “gesegnet” mit extremen Stürmen immer wieder. Für eine Trophäe musste man insgesamt 12 Stunden in solch extremen Bedingungen überleben. Eigentlich wäre das ja relativ ungünstig, da man in geschützten Bereichen während so einem Sturm natürlich auch keinen Fortschritt dafür macht. Würde man aber frei herumstehen, würde das sehr viele Ressourcen brauchen, um seine Hazard Protection aktiv zu halten und sich gegen die extremen Bedingungen schützen zu können. In Höhlen oder in Basen/Outposts, oder wenn man in seinem Raumschiff oder dem Exocraft sitzt, zählt es leider nicht. Aber man kann sich mit seinem Terrain-Manipulator-Tool selbst eine kleine Höhle in einen Hügel oder so bauen. In diese kann man dann gerade soweit hinein laufen, dass die Hazard Protection zwar nicht verbraucht, aber auch nicht wieder aufgeladen wird, sondern einfach sichtbar bleibt. Hier gibt es einen Glitch, denn wenn diese Anzeige sichtbar bleibt, zählt im Hintergrund der Zähler weiter, solange man an jener Position in der selbstgebauten Höhle steht, auch wenn draußen eigentlich gar kein extremer Sturm mehr tobt. Unabhängig voneinander haben wir hier dann also Vorbereitungen getroffen und uns so eine Höhle gebaut, und ich hab dann, da es auf diesem Planeten keine weiteren Bedrohungen wie aggressive Drohnen oder fleischfressende Tiere gab, meinen Charakter in dieser Höhle geparkt und hab die Playstation so einfach über die Nacht und den halben Vormittag laufen lassen, bis ich dann einen weiteren Meilenstein mein eigen nennen konnte. Ein Endfazit habe ich: ich liebe No Man’s Sky nach wie vor oder vielleicht sogar noch mehr? Einige Dinge sind anders, manche Dinge waren damals besser, aber generell sieht das Spiel mittlerweile fantastisch aus und es gibt Dinge zu erleben und Handlungsstränge, bei denen es verdammt schade ist, dass dies nicht durch Trophäen gewürdigt wurde, indem man das Trophäenset z.B. für die PS5-Version angepasst hätte. Vieles braucht man einfach für das Erspielen der Platin-Trophäe einfach gar nicht und deswegen habe ich es bei diesem Run einfach vernachlässigt. Irgendwie war das schade und daher kann ich jedem empfehlen: man kann Platin zwar in ca. 40 Stunden erspielen, wenn man gezielt vorgeht, allerdings nimmt das viel vom Erkunden und dem Effekt, den das Spiel eigentlich haben sollte. Das fand ich schade, denn irgendwie hat sich das, auch wenn ich mich bewusst dazu entschieden habe und das Risiko eingegangen bin, mehr wie Aufgaben abklappern und “Arbeit” angefühlt anstatt Spielspaß, denn man tut damit nicht wirklich die Sachen, die so ein Sandbox-Game von einem fordern. Also an alle, die No Man’s Sky irgendwann noch spielen wollen. Spielt nicht auf Trophäen, sondern einfach blind drauf los. 90% der Trophäen erhält man sowieso sagen wir in den ersten 100 Stunden, aber man hat definitiv viel mehr Spaß als bei dem, was ich diesmal gemacht habe. Deswegen: ich hab es noch installiert, vielleicht komme ich noch einmal zurück und spiele es mal für ein paar Stunden noch ganz casual, denn ich hab so vieles Neues nicht gesehen. Damit gibt es aber einen würdigen Meilenstein für das Spiel, an das mein Update-Titel diesmal angelehnt ist: Platin Nr. 750 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 28/28 Trophäen Wie man hier im Kommentarverlauf sehen kann hat sich sehr spontan dann eines Freitagabends eine Gruppe ergeben, nachdem ich im letzten Update über Bunny Raiders geschrieben hab. Ich hab mich dazu bereit erklärt auszuhelfen, weil es ja auch noch eine kostenlose NA-PS4-Version gibt, und das Spiel spaßig genug war. Unsere Gruppe wäre eigentlich gewesen @glupi74, @susu und @Blacky, wo wir auch gut auf zwei 2er-Gruppen aufteilen hätten können. Wir wollten zwar noch einmal versuchen, ob man mittlerweile nicht doch mehr Spieler zu einer Gruppe einladen kann, allerdings hat das nach wie vor nicht geklappt und so zogen wir nur teilweise gemeinsam los, da wir bei der vereinbarten Session dann doch nur zu dritt waren. Eigentlich wollten wir es ja hintereinander durchziehen, aber ich bin dann @susu beigetreten und während wir uns durch die Level schossen bis zum Endboss (mit ein paar Fehlversuchen), hat @glupi74 schon alleine durchgezogen - sorry! Melde dich, falls du noch die zweite Version nachholen willst und einen Mitspieler brauchst. Eigentlich gibt es nicht so sonderlich viel zu sagen, außer dass es wohl ein Update zu dem Spiel gab, denn wie oben zu sehen habe ich hier eine Welt entdeckt, die ich definitiv in den beiden vergangenen Spielsessions nicht hatte. Hat man diese geschafft, landete man in einer “anderen” Industriewelt als der, die ich bereits kannte, und es gab dort auch einen anderen Boss (der viel leichter war!). Hat mich fasziniert, aber die Welt war zumindest für das Erspielen von Trophäen etwas nervig, weil es keine Turrets und auch keine zu befreienden Tiere gab, das hat also quasi etwas Zeit gekostet. Dennoch war es ein lustiger Abend mit euch beiden - gerne mal wieder. Platin Nr. 751 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 12/12 Trophäen Und wieder ein first für mich. Zum ersten Mal, auch dank des Events, hab ich mich in den Platinkettenbereich getraut, wo mir die liebe @BloodyAngelCherr auch ohne vorherige Teilnahmen oder eigene Bereitstellungen genug Vertrauen entgegengebracht und mich teilnehmen hat lassen. So trudelte also der letzte Syberia-Teil bei mir ein, kurz bevor ich mit No Man’s Sky fertig geworden bin - das also noch schnell erledigt und es konnte losgehen. Gleich vorneweg: aufgrund meiner Erfahrung mit Bugs in den letzten Teilen und der limitierten Zeit, die man mit so einer Platinkette hat, habe ich mir gleich einen Guide zurechtgelegt, mit dem ich spielen wollte, um keine Probleme zu haben. Werdet ihr gleich hören, wie super das funktioniert hat… Also gleich mal vorneweg: dieser Teil, der aber auch ausschließlich für PS5 ist, sieht technisch schon viel besser aus und auch die Steuerung ist etwas besser wie bei Teil 3, auch wenn man merkt, dass dieses Spiel eher auf eine PC-Steuerung mit einer Maus ausgelegt ist, denn es gibt z.B. keine Möglichkeit, sich alle Interaktionspunkte auf einem Screen anzeigen zu lassen - manchmal muss man den Charakter schon mal blöd herumlaufen lassen, um den Triggerpunkt gut “anzuvisieren” und dann auswählen zu können. Aber prinzipiell gibt es hier nicht so viele Probleme. Außerdem gibt es einen weiteren Pluspunkt für Kate, die diesmal wieder viel tougher und nicht so out of character und hilflos ist wie sie es in Teil 3 war, das hat mir schon viel besser gefallen. Die Story ist diesmal sehr emotional, und das nicht nur, weil es das letzte Werk des Schreibers/Erfinders der Syberia-Welt ist. Sie auf zwei verschiedene Zeiträume aufgeteilt, einmal in der Vergangenheit der 30er-Jahre, wo wir Dana Roze kennenlernen, eine junge Musikstudierende aus dem Städtchen Vaghen im fiktiven Osthertal, ein Nachbarstadt der Schweiz, deren Familie Opfer des Spiel-Pendants der Judenverfolgung wird, sage ich mal, und die sich mit allerhand Widrigkeiten dieser Zeit dann herumschlagen muss, und andererseits eben Kate, die erst aus einer Mine entkommt, wo sie von den Truppen, die sie in Russland(?) gefangen genommen, quasi versklavt hatten. Kate fand dort in einem verunglückten Zug ein Bild, auf dem eben Dana Roze zu sehen ist, und weil diese ihr wohl so ähnlich sieht, führt sie ihre Reise nach Vaghen, um herauszufinden, wer diese junge Frau aus den 30er-Jahren war. Dort bekommt sie dann auch wieder Unterstützung von einem meiner Lieblingscharaktere aus den anderen Teilen, dem Automaten Oscar, der irgendwie immer ein düsteres Schicksal erfährt und dessen “KI” sie während dieser Zeit immer als ein Anhänger herumträgt (hat die Form eines Herzens). Diesmal findet sie einen ungewöhnlichen Automaten für Oscars Herz - Oscar ist nicht sehr begeistert davon, aber ist er nicht niedlich? Aber genug geschwärmt von Oscar, der immer sehr hilfreich ist. Ich hab ja gesagt, ich hab gleich mit Guide gespielt, richtig? Ist prinzipiell gut so, denn man kann mal wieder fast alles außer den paar storyrelevanten Trophäen verpassen, wenn man sich nicht genug umsieht, und manche der Rätsel sind mal wieder recht unintuitiv, und dann gibt es zwei Trophäen, die sich auch bei Verwendung eines Guides gegenseitig ausschließen. Eine davon kann man nach ca. 2 Stunden Gameplay erhalten, für die andere muss man beinahe das ganze Spiel dann durchspielen, bis die Auswirkung der Entscheidung eintritt. Da es keine Speicherplätze in dem Sinn, sondern nur Autosave gibt, wollte ich extra auf die Stelle achten, an der ich meinen Speicher in die Cloud laden wollte, um zuerst beim Durchspielen die langwierigere Trophäe mitzunehmen und dann die andere noch schnell nachzuholen, die quasi an der Stelle des Autosaves erspielbar war. Prinzipiell musste man sich an einer Stelle entscheiden, ob man einen Charakter bei einem andere verpetzen wollte oder nicht. Und was passiert mir? Ich krieg die eine (kürzere) Trophäe, aber sehe nie eine Entscheidungsmöglichkeit. Spannend, dabei ging ich genau nach Guide vor. Der Cloud-Speicherstand hat mir in dem Sinne nichts gebracht, ich war genervt, weil ich jetzt das dritte von vier potentiell verbuggten Syberia-Spielen vor mir hatte, das mir an dieser Stelle gerade eben einen neuen Durchgang bescherte. Klasse, da freut man sich, nicht wahr? Naja. Ich hab dann eben mal tief durchgeatmet und hab einfach weitergespielt - viel machen konnte ich sowieso nicht. Und neu starten wollte ich nicht gleich noch einmal, denn für eine weitere Trophäe muss man auch alle Nebenaufgaben mit erfüllen, und da hatte ich schon alles mit erledigt und wollte das nicht noch einmal machen, habe den zweiten Durchgang dann also im Anschluss gemacht. Und hab dann an einer Stelle etwas vor der Entscheidungsmöglichkeit ein Gespräch gehabt, bei dem ich dann bei Durchgang 2 vermutet hatte, dass ich hier in meinem Durchgang eine “falsche” Antwort gegeben beziehungsweise dem zu verpetzenden Charakter eine falsche Frage gestellt habe, wodurch mein Charakter dann später gar nicht wusste, dass ich ihn verpetzen könnte. Muss man mal wissen und stand nicht explizit im Guide, aber naja. War in dem Fall dann nicht verbuggt würde ich sagen, aber trotzdem ätzend. Lief dann aber bei Durchgang 2 ohne die Sidequests recht zügig und dann war eine Platin mein, und das Spiel konnte wieder auf die Reise gehen. Regelmäßiger Gast bei den Platinketten werde ich denke ich eher nicht, irgendwie ist mir das, auch wenn die Zeit meistens leicht ausreicht, zu viel Zeitdruck bzw. Commitment zu einem vorgegebenen Zeitpunkt. Platin Nr. 752 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 31/31 Trophäen Knapp 100 Stunden sind es mittlerweile schon. Und kann ich hier viel berichten? Gar nicht so wirklich, denn das Spiel ist nun einmal nicht sehr storylastig, sondern einfach nur ein riesiges Grindfest. Die meiste Zeit habe ich natürlich mit meiner besten Freundin gemeinsam gespielt, und so konnten wir der Rampage schon weiter auf den Grund gehen und die beiden Elderdrachen Ibushi und Narwa besiegen, die durch ihre Paarungsrufe(?) nach dem jeweils anderen wohl dafür verantwortlich sind, dass alle anderen Monster in der Umgebung von Kamura wohl auch verrückt spielen. Da die Story aber eben nebensächlich ist, nehmen wir das und die netten Videosequenzen dazwischen beinahe schulterzuckend hin und konzentrieren uns ganz auf das Monster schlachten - und freuen uns dabei, wenn den meist öffentlichen Lobbies, die wir erstellen, nette Leute joinen, die dann mit uns losziehen und uns aushelfen, oder die komplett begeistert sind, wenn wir grad vielleicht mal Material farmen wollen und dann bei niedrigrangigeren Quests aushelfen. Hatten auch hier wie schon bei World manchmal Leute dabei, mit denen wir eigentlich dann einen ganzen Abend gemeinsam gespielt und uns mit ihnen eigentlich nur über den InGame-Chat mit vorgegebenen Gesten oder Stickern verständigt haben. Das ist immer toll. Generell ist das Spiel stellenweise schon ganz schön fordernd. Auch wenn ich langsam Rüstungen und Waffen habe, mit denen ich ganz gut unterwegs bin, einige der neuen Monster kenne ich noch nicht gut genug und komme nach wie vor nicht so gut mit ihnen klar. Jetzt neulich hatten wir mal 2-3 Abende, wo wir einen Cart nach dem anderen eingesackt haben, was dann in der “Abschlussquest” der Rampage-Story gegipfelt hatte, die wir 4x probieren mussten, bevor wir sie geschafft hatte. Einmal besonders bitter, als Monster Nr. 2 in dieser Quest schon quasi ein “Totenschädel”-Symbol hatte, also auf seinen letzten 20% HP und damit fast tot war. In diesem Fall waren zwar in allen Fällen nicht wir schuld, sondern diejenigen, die uns beigetreten sind, aber das war dann schon echt frustrierend, v.a. weil wir in den anderen Quests davor bei den anderen Monstern oft gar nicht wussten, warum wir jetzt einen Faint ausgefasst haben. Wir haben noch lustig drauf gekloppt, waren HP-mäßig eigentlich beide ganz gut unterwegs, und auf einmal rumms und einer wird zum Zelt zurückgekarrt. Da ist man dann echt nur so “hä, was ist denn jetzt passiert?” Die paar Stunden, die ich alleine gespielt habe, hab ich schon explizit auf ein paar Trophäen hingearbeitet, die alleine besser zu erspielen sind, da sie teilweise Wartezeit mit einschließen, denn auch hier muss man wieder Kleinvieh finden, welches teilweise selten ist und/oder nur zu einer bestimmten Tageszeit erscheint. Das hatte ich begonnen im Hinblick darauf, dass ich meine Prozente ein wenig steigern wollte, um meine Komplettierungsrate wieder ein bisschen anzuheben, da ich die bis Eventende ja halten möchte und mir ein paar andere Spiele da den Schnitt schon ein wenig runtergedrückt haben. …. Naja. Kam dann anders. Mein Masterplan war hier erstmal vieles im Hauptspiel bis aufs Kronen farmen und gewisse Anzahl an Monstern usw. töten schon zu erledigen, und erst dann das Sunbreak-AddOn zu erwerben bzw. herunterzuladen. Denn ich war sicher, dass Sunbreak wie Iceborne bei World wieder mit einer eigenen Platinliste aufwarten würde, also wollte ich etwas “schummeln” und das erst später installieren bzw. starten. Nun ja… Ich sag mal so, das ging nicht so recht auf und ich hab fast einen Schreikrampf gekriegt, als ich einen Tag vor Sunbreak-Release (das zu dem Zeitpunkt aber wenigstens schon vorbestellt war) plötzlich 6 DLC-Listen bei Monster Hunter Rise dran geklatscht bekommen habe. Tja… So viel zu Plänen…. Ich konnte es also sofort installieren, allerdings haben wir mit dem AddOn-Content noch nicht gestartet, weil wir im Hauptspiel noch nicht einmal wirklich im Endgame-Content angekommen waren und gerade erst einmal einen Teil der Elderdrachen gesehen haben. Im Moment also alles eher unspektakulär und nicht viel, was ich darüber erzählen kann, obwohl schon so viel Zeit in das Spiel ging. Mein bisheriger Fortschritt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 32/100 Trophäen (25%) Und während ich hier das Update schreibe, läuft grade die Vita-Version, wird aber für einen runden Abschluss wohl nicht rechtzeitig fertig. Aber ich wollte das Spiel schon von der Switch “nach oben” packen, nachdem ich es dort gestern abgeschlossen hatte, also gibt es eben noch ein weiteres unfertiges Spiel hier, ist jetzt ja auch schon egal. Ja… Variable Barricade… Wo waren wir beim letzten Mal stehen geblieben? Ich glaube, ich hab mal die zweifelhaften potentiellen Love Interests kurz vorgestellt, hatte aber noch keine Charakterrouten abgeschlossen, richtig? Achtung, möglicherweise kleine Spoiler, aber ich werde eher vage bleiben. Und hab erwähnt, dass ich gespannt bin, wie sie alle zu ihren Problemen gekommen sind und wie viel davon wirklich wahr ist. Mein erster Durchgang war ja mein Blinddurchgang, und bei dem hab ich mich für den Love Interest entschieden, der mir optisch und so vom ersten Vibe der Common Route mal am meisten zugesagt hatte: Taiga Isurugi, wieder mit (Fast-)Rothaarigem-Bonus und der gleichen Synchronstimme wie Yang, der mir hier von allen am “normalsten” erschien mit noch einer guten Portion Realitätsnähe. Stimmte auch, die Route hab ich auch ohne Lösung mit dem Best End geschafft, weil das Romance-System hier sehr leicht durchschaubar ist, und hat mir echt gut gefallen, auch wenn er, wie es sich herausgestellt hatte, jetzt nicht unbedingt ein Verehrer im üblichen Sinne war, konnte er Hibaris Herz doch schlussendlich erobern. Oder sie seines? Bei den weiteren Routen ging ich dann wieder der empfohlenen Reihenfolge nach vor, also wäre das bei den verbliebenen Routen noch Nayuta (der wandelnde Schuldengenerator mit dem Fetisch, dass er es gerne hat, wenn andere Leute ihn herumkommandieren und wortwörtlich auf ihm herumtrampeln), Shion (der kept man, der sich von anderen aushalten lässt), sowie der Mann mit den schlimmsten Pickup-Lines der Welt, Ichiya (dem Heiratsschwindel vorgeworfen wird), sowie die True Route ohne direkten Love Interest. Und ich muss sagen… Nayuta war noch okay-ish, aber etwas langweilig, und die anderen Routen haben mich dann verloren, weswegen das Spiel dann für mich schon fast zu einer Qual wurde und ich mich wirklich manchmal zum Weiterspielen zwingen musste. Ja, die Charaktere sind jetzt nicht das, was ihnen vorgeworfen wurde, aber bei jeder Route haben früher oder später dann die Alarmglocken geschrillt und ich dachte mir oft nur “am liebsten würde ich den Kerl rausschmeißen”, weil sie auf höchst bedenkliche Art und Weise versuchen, Hibaris Zuneigung zu gewinnen, und das junge unerfahrene Ding drauf anspringt. Bei Shion gibt’s ein wenig Psychoterror, indem er Hibari quasi anlaufen lässt, damit sie “bemerkt”, wie sehr sie ihn doch braucht, Ichiya bringt gleich eine ganze Problemfamilie mit und hat selbst einen üblen Minderwertigkeitskomplex, wodurch er bei den kleinsten Zweifeln am liebsten gleich von der Klippe springen alles hinschmeißen möchte, und das alles wird quasi über Hibari ausgetragen, die sich eigentlich für einen entscheiden sollte, um einem anderen Heiratspartner-Vorschlag zu entgehen, der eine lieblose Business-Ehe zu werden verspricht. Und von der True Route und dem Kontrollfreak von einem Butler, Kasuga, rede ich besser gar nicht, brrrrr! Also alles in allem war das eine Novelle, die ich jetzt zwar nicht ganz so mies finde wie z.B. Amnesia, was die Charaktere angeht, aber wo die Artworks, die tolle Synchronisation (auch von der Heldin der Geschichte!) und diese eine gute Route mit Taiga leider nicht gut macht, was mir an den anderen Routen nicht wirklich gefiel, denn das war stellenweise sehr übertrieben cringy. Bitte allein diese Pickup-Line - und bis er mal eins auf den Deckel kriegt deswegen spricht er nur so: Von daher halte ich mich jetzt auch gar nicht länger auf und schließe mit meinem Lieblings-Artwork (oder Fast-Lieblings-Artwork, denn mein eigentlich liebstes ist ein zu großer Spoiler für eine der After-Stories): Nächstes Mal gibt’s dann noch die volle Vita-Statistik. Plattform: Nintendo Switch + Playstation Vita (JP) Fortschritt: Switch: 100%, Vita: 7/26 Trophäen (13%) Zeit für den Update-Song. … Ist diesmal wirklich schwierig. Aber ich war am Ostermontag bei der alljährlichen konzertanten Fassung von Jesus Christ Superstar, mit meinem Lieblings-Musicalsänger Drew Sarich als Jesus. Jetzt feier ich ihn natürlich wieder sehr, deswegen gibt’s mal wieder etwas nicht-Japanisches. Und da ja Phantom der Oper angeblich 2024 nach über 30 Jahren wieder nach Wien zurückkommen soll, wenn man Gerüchten glauben kann, träumt mein kleines Musical-Liebhaber-Herzchen natürlich, dass wir vielleicht Drew als Phantom sehen könnten. Das würde mich freuen, vor allem da er sich ja zumindest in einer konzertanten Fassung des Sequels “Love Never Dies” schon einmal beweisen durfte. Daher habe ich einen Mitschnitt von einer Musical-Gala ausgegraben, die irgendwann während der Corona-Lockdowns mal auf einem österreichischen Fernsehsender lief, wo er den Signature-Solo-Song vom Phantom darbietet. Erst einmal geht’s aber an meinem Geburtstag als Geschenk an mich zur italienischen Produktion von Phantom der Oper nach Triest. Ramin Karimloo als allerbestes Phantom lasse ich mir nicht nehmen. Drew Sarich - Die Musik der Dunkelheit (Phantom der Oper) Kino: Ant-Man: Quantumania John Wick: Chapter 4 Shazam 2: Fury of the Gods Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves Suzume TV: The Relative Worlds Snowden Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Henrik Siebold - Inspektor Takeda und der leise Tod (Inspektor Takeda #2) Roxann Hill - Liebes Kind, totes Kind (Steinbach & Wagner #16) Donna Leon - Die dunkle Stunde der Serenissima (Commissario Brunetti #11) Anne Rice - Taltos (Mayfair Witches #3) - ca. 60% bisher Shinobu Takayama - White Light Ceremony #1-2 Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Spyro the Dragon Spyro 2: Ripto’s Rage! Spyro 3: Year of the Dragon Coffee Talk Burger Break Ninja Break (PS4+PS5) Taco Break Dragon Ball Z: Kakarot (PS4+PS5) St. Patrick’s Day Break 2 (PS4+PS5) Donut Break (PS5) Donut Break 2 (PS5) Coffee Break (PS4+PS5) No Man’s Sky (PS5) Syberia: The World Before Variable Barricade (Switch) Es kommt dazu: Last Day of Lazarus Loopers Spyro the Dragon Spyro 2: Ripto’s Rage! Spyro 3: Year of the Dragon The Prince of Landis (PS4+PS5) Saint Patrick’s Day Break 2 (PS4+PS5) A Fisherman’s Tale Taco Break Robinson: The Journey Silenced: The House (PS4+PS5) Coffee Break (PS4+PS5) Music Racer: Ultimate (PS4+PS5) Switch: Seventh Lair Switch: Frederic: The Resurrection of Music Switch: Frederic 2: Evil Strikes Back Switch: Fred3ric Switch: Crime Opera: The Butterfly Effect Wild Hearts Valkyrie Elysium (PS4+PS5) Dragon Ball Z: Kakarot (PS4+PS5) Digimon Survive Donut Break (PS5) Donut Break 2 (PS5) Dragon Break Classic (PS5) Easter Candy Break (PS5) Mythology Waifus Mahjong (PS4+PS5) Ravenous Devils Alice in Wonderland: A jigsaw puzzle tale 7 Days of Rose (PS4+PS5) Switch: even if TEMPEST Switch: Ephemeral -Fantasy on Dark- Process of Elimination Trophäen-Challenge 2023: Trophy-Advisor April - geschafft am 7.4. Trophy Advisor Mai - erspielt am 4.5. Diebesprojekt: kein Fortschritt Leihtitel-Challenge: Dragonball Z: Kakarot (21.04.2023) Spyro Remastered-Trilogie (3 von 3 erledigt) Syberia 3 (28.01.2023) Horse Club Adventures (23.01.2023) Leihtitel werden erweitert um (aber nicht alle müssen im Zeitraum dieses Jahres geschafft werden): Wonderbook: Dinosaurier Spider-Man Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Guardians of the Galaxy (PS4+PS5) Moving Out Ratchet & Clank (PS5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 25.559 (+743) Platin: 753 (+20) Komplettierungsrate: 99,46% (-0,18%) Anzahl offene Spiele: 6 (+1) Ich dachte schon, dass dieses Update wieder katastrophal werden würde durch mein Aufschieben, aber ich bin jetzt ja doch ganz zufrieden. Weiterhin mach ich mir gute Vorsätze, und die lauten diesmal wieder ein schnellerer Update-Zeitraum und das Nachholen der Kommentare bei den anderen Projekten. Also bis dann! 1 4 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 9. Mai 2023 Autor Teilen Geschrieben 9. Mai 2023 vor 1 Stunde schrieb OutofChaos13: Spyro Ich glaube hier hängt viel davon ab, ob man es damals gespielt hat oder nicht. Den an sich ist das Spiel halt ein solides Jump n Run ohne große Story. Aber sobald man den Nostalgie Filter drüber legt, sieht das wieder ganz anders aus. Die Fluglevels fand ich damals auch schwierig, aber nun als erfahrener Spieler nicht mehr so herausfordernd. Positiv fand ich auch, dass man drei Spiele für 40€ bekommen hat. Dafür, dass es "nur" Remasters sind fand ich die Spiele auch echt gut gemacht und schön aufgehübscht. Zum Preis kann ich persönlich nicht viel sagen, da ich es ja eben von @AiMania geliehen bekommen hab. So schwer wie manch anderes sind die Fluglevel jetzt auch nicht, aber im Vergleich zum Rest sind sie dann doch etwas frustrierender, weil die Steuerung recht schwamming ist. vor 1 Stunde schrieb OutofChaos13: Coffee Talk sieht interessant aus. Muss ich mal gucken, wann das im Sale ist. Wie lange war die Spielzeit? Uff gute Frage, ich hab eine Durchgang blind gemacht und bin dann noch ein zweites Mal durch, ich denke es waren ungefähr 9h für Platin. vor 1 Stunde schrieb OutofChaos13: Glückwunsch zu deinen Erfolgen. Danke! vor 38 Minuten schrieb AiMania: Glüclwunsch zu den Erfolgen und schön von meinen Spielen zu lesen und dass die Anleihe scheinbar kein ganzer Griff ins Klo war bei der Spyro Reihe geht es glaube ich allen so: Das erste Spiel wird in den Himmel geliebt und die anderen beiden kommen nicht mehr so gut an, wobei es eine große Fanbase von Teil 2 gibt. Als Remaster sind sie fantastisch, aber es gibt sicher einen Grund dafür, warum bisher Crash einen vierten Teil bekommen hat, Spyro aber nicht. Auch wenn eine moderne Spyro sicher alles in Ordnung bringen könnte Gab es nicht sogar noch mehr Teile als diese 3 von der Reignited Trilogy? Ich meine, ich hab auf Wikipedia mal was gelesen. Und nein, Griff ins Klo waren sie natürlich nicht. vor 38 Minuten schrieb AiMania: Hach und Kakarot, da geht einem das Herz auf Wir haben jetzt entschieden, dass wir wohl doch in die Dragon Ball Super Mangaserie reinschauen, das hat mir damals immer gefehlt ich woltle ja einfach dass es nach dem großen Turnier und dem Kampf gegen Boo weitergeht und nicht diesen Dragon Ball GT Müll, der zum Glück ja auch nicht Canon ist, und jetzt wo die Mangasammlung wieder auflebt hat man richtig Lust drauf. Kakarot war nicht unschuldig daran, denn als ich das nach vielen Jahren ohne Kontakt zu der DB Welt eingelegt hab hat das Titellied mich total weggeblasen Das Spiel is sicher nicht die Krone der Schöpfung, aber das was es auslöst ist die Spielzeit auf jeden Fall wert. Das und Piccolo der Beste Dad der Welt. Oder um es mit Db Abridged zu sagen: He's a stepdad. Because he stepped up as a dad. Piccolos "Wandlung" ist sowieso super. Wie gesagt, das ganze Dragonball-Franchise feier ich jetzt nicht so, aber Z mochte ich schon sehr gerne und das wurde im Spiel, wenn man eben kein Kampfsystem mit vielen Finessen erwartet, schon gut umgesetzt. Ich feier auch die beiden Openings, auch wenn ich es schade fand, dass man We Gotta Power immer nur ein wenig im Hintergrund hörte und nie ganz, so wie Cha-La-Head-Cha-La. Und Gohan. Gohan ist ja mein Hero, nachdem er der dreikäsehohen Heulboje entwachsen ist. Eigentlich ist Kakarot ja fast der falsche Titel für das Spiel, so lange Zeit wie Goku dazwischen einfach mal immer tot ist, mir kam irgendwie vor sogar mit Vegeta kämpft man mehr als mit Goku. vor 38 Minuten schrieb AiMania: No Mans Sky stimmt mich auch etwas nostalgisch, eines meiner ersten Spiele die ich Day One gekauft habe, da war das noch was besonderes für mich mir sowas leisten zu können und dann hab ich da gleich 100 Stunden versenkt um den Permadeath Modus legit zu packen. Es scheint jetzt dank vieler neuer Funktionen alles anders zu sein, aber die Bilder sind immer och das gute alte NMS und die sind wirklich schön geworden (Der Dino oben sieht aus wie ein Tallneck aus Horizon O_O) Vielleicht kann ich ja mal Marcel dazu überreden Da neu einzusteigen ist definitiv ein neues Erlebnis. Mir kam vor, dass auch Permadeath vereinfacht wurde. Man landet nicht mehr zwingend auf einem extremen Planeten, aber Sauerstoff und Hazard Protection verbrauchen sich halt doppelt so schnell, wenn man das mit dem normalen Modus vergleicht. Ich muss sagen, dass ich auch diesmal wieder Glück hatte und ein Taxiservice in Anspruch nehmen konnte für Permadeath, aber es hat im Vergleich zu damals seinen Schrecken verloren. Klar, die ersten zwei Stunden sind entscheidend - wenn man es einmal bis zu seinem Schiff geschafft hat und dann bei den wichtigen Punkten bis zum Bau des Hyperantriebs und der Warpzelle den Speicher mal in die Cloud packt, ist es eigentlich nicht mehr sehr anders zum normalen Modus. Die Reise bis zum Zentrum der Galaxie wäre dann eigentlich nur mehr eintönige Fleißarbeit mit Besuchen von Planeten zum Farmen von Kupfer, Eisen und Di-Hydrogen zum Bau der Warpzellen, und dann wenn man einen Vorrat hat einfach springen, springen, springen. Hat mittlerweile seinen Schrecken im Vergleich zu damals mit den Startplaneten mit wirklich extremen Bedingungen total verloren. Es gibt mittlerweile für die normalen Schwierigkeiten auch viel Custom-Möglichkeiten, so kann man mittlerweile einstellen, ob man bei einem Tod seine Items verliert und am Todesort wieder aufsammeln muss oder ob man sie behält, ob im Weltall überhaupt Gegner erscheinen, ob sie sehr aggressiv sind, und und und... Das macht Platin und die Trophäen irgendwie sehr billig, was ich bei diesem Durchgang sehr schade fand. Multiplayer ist aber ein schönes Erlebnis muss ich sagen, nur leider trennt man sich in den Sessions recht oft und das Wieder-Beitreten bzw. Einladen von Freunden ist nicht sehr intuitiv und etwas nervig. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 11. Mai 2023 Autor Teilen Geschrieben 11. Mai 2023 Am 9.5.2023 um 09:45 schrieb AiMania: Spyro ist zu einem Maskottchen verkommen dass überall mitmachen musste aber bedeutungslos an der Seitenlinie stand. die Trilogie ist die Originale Reihe, dann gab es noch so gameboy Titel wie Spyro VS Crash oder so ähnlich (ich weiß den genauen Titel nicht mehr, hatte aber auch mal so eins xD), und nicht zu vergessen Skylanders und noch so andere. Aber nichts so richtig eigenes mehr und vor allem nichts Erwähnenswertes ^^" Okay... Wikipedia spricht noch von Nachfolgetiteln wie Enter the Dragonfly oder A Hero's Tail, bei denen man wohl nach wie vor auch Spyro steuert. Am 9.5.2023 um 09:45 schrieb AiMania: Fakten Da sagt Toriyama er könne keine jugendlichen gut schreiben und dann schreibt er Gohan eigentlich fantastsch (naja bis auf den Ausrutscher mit dem Sayaman...) Ach komm. Gohan ist 16, klar findet er die Idee des maskierten Helden Saiyaman super. Ich finde das lustig. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 12. Mai 2023 Autor Teilen Geschrieben 12. Mai 2023 vor 23 Stunden schrieb AiMania: Das sind ordentliche Flops gewesen, spielen sich auch nicht mehr wie Spyro, weiß nicht was man da rumexperimentiert hat. Das Problem war, man wollte den kleinen Drachen einfach nicht sterben lassen ob wohl alle Spiele in denen er danach noch auftrat völlig daneben gewesen sind. Ich hab dazu mal ein super Video gesehen dass das etwas aufbereitet hat, mal sehen ob ich das noch finde^^ Kay. So genau hab ich mich nie für dieses Franchise nie interessiert, hab nur nachgeplappert was Wikipedia sagt. Und die sagen oft auch viel Unsinn. vor 23 Stunden schrieb AiMania: OMG no Ich hatte immer den Eindruck, dass Gohan sich in der Zeit zwischen Cell und Boo komplett rückwärts entwickelt hat und ich gebe Chichi die Schuld an allem T_T Ach ich weiß nicht. Ich bin jetzt kein großer Fan von Chichi (klar, Schulausbildung ist wichtig, aber wichtiger als die Welt zu retten? ), aber ich weiß nicht wie viel von "ich will ein Gelehrter werden" wirklich von Chichi kommt und wie viel von Gohan selbst, denn die Intelligenz hat er glücklicherweise nicht von Goku geerbt, der ja... sagen wir etwas einfach gestrickt ist. vor 23 Stunden schrieb MarcelGK: Ohne Chichi wäre Gohan locker der Stärkste Kämpfer im Universum. Geld hätte er halt damit gemacht, anderen auf die Fresse zu haben, wie Mr. Satan Mr. Satan ist ehrlicherweise einer dieser Charaktere die man eigentlich nicht mag, die als Comic Relief dann schlussendlich aber doch sehr witzig sind. Früher hab ich ihn gehasst, mittlerweile kann ich ihn milde belächeln und man muss ihm zugute halten, dass er für den Sieg in der Boo-Saga doch etwas mitgewirkt hat, als er sich mit Boo angefreundet hat. vor 18 Stunden schrieb Pittoresque: Oh, wieder ein schönes langes Update mit vielen tollen Spielen - da stürze ich mich doch gleich mal hinein ins Vergnügen vor 18 Stunden schrieb Pittoresque: Also mich freut ja sehr, dass du endlich die Spyro-Trilogie unterbringen konntest, auch wenn mich mich dein 'vernichtendes' Urteil doch etwas schmerzt Einiges an deiner Kritik kann ich zwar nachvollziehen, gerade der dritte Teil war mir auch etwas 'zu viel' von allem, mit den neuen Charakteren und so, aber den zweiten fand ich halt toll und und genau das richtige Mittelmaß an neuen Dingen, und das Backtracken hat mich da auch gar nicht so gestört weil man alles am Ende machen konnte (statt dass man immer schon ein bisschen backtracken müsste, um überhaupt genug Kugeln zum weiterkommen zu sammeln oder so). Aber da ist bei mir wahrscheinlich auch ganz stark die dicke rosa Nostalgie-Brille am Werk, von daher ist es schon okay, wenn die Meinungen da auseinander gehen Naja "vernichtendes" Urteil. Ich hab doch glaub ich erwähnt, dass die mitunter die besten Remaster waren, die ich je gespielt habe, was die Umsetzung und saubere Steuerung angeht (bis auf die Fluglevel). Ich fand jetzt keinen der Teile wirklich schlecht, aber wenn ich es mir aussuchen könnte, wäre der erste halt mein liebster, da ich bei den anderen ein paar Kritikpunkte habe. Aber vielleicht hatte das auch ein bisschen mit der Trophäenliste zu tun und dem, was man so machen musste, ich kann es ehrlicherweise nicht so genau sagen. vor 18 Stunden schrieb Pittoresque: Und wenigstens hat die Coffee Talk gefallen, das versöhnt mich eh, denn das Spiel feiere ich immer noch sehr und freue mich schon sehr auf Teil 2 und ein Wiedersehen mit dem ein oder anderen Charakter (Myrthle und Aqua ). Gala und Hyde. vor 18 Stunden schrieb Pittoresque: Auf Karkarot hätte ich ja auch mal Bock War bei mir eigentlich ähnlich wie bei dir, Dragon Ball hab ich nur mal sporadisch geguckt, wenn ich Nachmittags zur Anime-Stunde auf RTL2 eh vor dem Fernseher saß (ich glaube, das lief mal ne Weile immer vor oder nach Detektiv Conan ), DBZ dann aber fast religiös und ich wollte schon seit Jahren mal wieder einen Rewatch machen, da würde sich das Spiel stattdessen total anbieten. Sieht auch echt gut aus, muss man sagen Genau das! Wenn ich mal den Fernseher einhatte vor Conan, dann hab ich auch mal eine Folge Dragon Ball geguckt, das war's aber auch schon. Ehrlicherweise hab ich jetzt nach dem Spiel so richtig Bock bekommen auf einen Rewatch. Auch wenn das im Update vielleicht nicht so rüberkommt, ich hatte doch ordentlich Spaß und Nostalgie-Feeling mit dem Spiel. vor 18 Stunden schrieb Pittoresque: No Man's Sky sieht ja inzwischen auch toll aus Nachdem das Spiel Anfangs soviel Kritik und Enttäuschung geerntet hat, bin ich seinerzeit davon ab gekommen, aber inzwischen ist es wohl definitiv einen Blick wert. Ich finde, es war auch damals definitiv sein Geld wert und hat auch viel Spaß gemacht, ich weiß ehrlicherweise auch nicht, was die Leute erwartet haben. vor 18 Stunden schrieb Pittoresque: Schön, dass es bei Monster Hunter immer wieder voran geht, auch wenn das halt wieder ein zeitmäßiger Brocken ist (und der DLC dir einen Strich durch die Rechnung gemacht hat ) Macht auch wieder sehr viel Spaß zu lesen, aber sagmal, steckst du da auf dem letzten Bild Dango in das arme Monster? Eh... Ja? Das ist im Moment meine stärkste Waffe, ist so ein Spezialding und sieht aus wie Dango auf Spießen, mit dem ich hier auf dem Screenshot das (nicht ganz so) arme Zinogre piekse. Ich finde sie aber ehrlicherweise etwas lächerlich und will sie spätestens, wenn ich mit dem Sunbreak-Content starte, austauschen oder zumindest mit einem Layer überziehen. vor 18 Stunden schrieb Pittoresque: Varriable Barricade klingt schon sehr...urghs. Dabei klang, was du beim letzten Mal erzählt hast, eigentlich recht vielversprechend im Bezug auf Charakter Growth und/oder Comedy Factor. Schade. Ja. Ich muss zugeben, ich bin etwas traurig und enttäuscht, denn mit Taigas Route zu Beginn hatte ich Spaß, Nayutas war noch okay, und dann ging es eigentlich bergab und war nur noch cringy. Schade drum... 2 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 15. Mai 2023 Autor Teilen Geschrieben 15. Mai 2023 vor 20 Stunden schrieb glupi74: Glückwunsch zu deinen Abschlüssen! Danke dir! vor 20 Stunden schrieb glupi74: Spiro ist völlig an mir vorbeigegangen, da ich erst mit der PS3 bei Sony eingestiegen bin. Daher löst der kleine Balg auch keine nostalgischen Gefühle bei mir aus und somit sind auch die Remaster nichts, das ich auf dem Schirm hätte. Dir ist es ja offensichtlich auch ähnlich ergangen. Immerhin hat es sich für dich dann halbwegs gelohnt. Jap, es hat definitiv Spaß gemacht. vor 20 Stunden schrieb glupi74: Bei so vielen größeren Spielen ist es ja fast peinlich, dass das einzige Spiel, zu dem ich wirklich etwas sagen kann, Bunny Raiders ist. Auch wenn es mit mehr als 2 Spielern nicht geklappt hat, war die Session mit dir und @susu lustig. Ich frage mich, ob Susu einen speziellen Controller mit Schadesnfeedback hat, nachdem sie sooft "Aua" gerufen hat? Also je nach Spiel hab ich solche Anwandlungen aber auch. Und macht ja nichts, wenn du zu den "großen" Spielen nicht so viel zu sagen hast, solange das Lesen trotzdem unterhält passt das schon. vor 20 Stunden schrieb glupi74: Die Entwicklungsgeschichte von No Man's Sky finde ich irgendwie toll. Zuerst die vollmundigen Versprechungen, die zum Großteil nicht gehalten werden konnten, dann der weltweite Shitstorn. Viele Entwickler hätten da wohl das Hnadtuch hingeworfen. aber Hello Games hat da nicht aufgesteckt und schlussendlich wohl mehr oder weniger alle Versprechungen eingelöst und teilweise vermutlich sogar übertroffen. Auch wenn mir das Spiel selbst jetzt nicht so zusagt, ist es immer wieder interessant, darüber zu lesen und zu sehen, dass schlussendlich die Vision von Hello Games doch in die Tat umgesetzt werden konnte. Ja, und das fand ich übertrieben, denn so große Versprechungen hat es ja meiner Meinung nach gar nicht gegeben, aber was halt so ein Hype über ein Werbevideo macht... Wie ja oft geschrieben, ich fand es damals schon toll, und jetzt ist es eher faszinierend, was sie nach wie vor für dieses Spiel liefern, und das immer kostenlos. vor 20 Stunden schrieb glupi74: Bei Monster Hunter geht es auch gut voran. Wie lange schätzt du, dass du diesmal an Stunden reinstecken musst? Ich denke, dass wir mit den Sunbreak-DLCs bestimmt auch wieder bei um die 500 Stunden landen. Vielleicht diesmal ein bisschen weniger, da ich das Monster Hunter-Prinzip besser verstehe und gewisse Dinge gezielter angehen kann, aber mal sehen. Kommt halt auch immer darauf an, wie viel Glück man mit den Kronen hat. Und bis ich fertig bin, hängt gerade auch etwas von den anderen Spiele-Plänen (u.a. dank Event und Projekt-Challenges) ab, aber da sehen wir erst einmal, was das nächste Update so bringen wird, denn ich bin gerade relativ fleißig abseits von Monster Hunter. vor 19 Stunden schrieb susu: Ich hatte zwar gleich Dienstag beim Räderwechsel angefangen, aber dann... shame on me. Passiert, ist ja auch lange. vor 19 Stunden schrieb susu: Oh je, dann weiterhin gute Besserung, wenn das komplett verheilen mag. Echt blöd Ja... Das dauert halt. Und ich hab ja keine Geduld für so etwas und dreh schon ziemlich am Rad. vor 19 Stunden schrieb susu: Sehr schön, dass du Spyro auch mal nachgeholt hast, wenn auch nur um mitreden zu können. Ich fand den ersten Teil ganz gut, der zweite hat mich mit manchen Aufgaben für Diamanten in den Wahnsinn getrieben, der dritte war okay. Soweit erinnere ich mich noch schwach. Und ja diese Fluglevel..grässlich... Aber ich gehöre auch zur Gruppe, erst mit PS3 eingestiegen, nie vorher gespielt... Ja... Beim dritten war dann bei mir ein bisschen die Luft raus und ich mochte die Extra-Charaktere nicht. Bin froh, dass man hier nicht alles machen musste. vor 19 Stunden schrieb susu: Coffeetalk klingt wirklich sehr interessant. Soll ich es endlich installieren, aber das heißt ja immer noch nicht, dass ich es spiele ich brauche mal ein Jahr Zockurlaub oder so... Momentan denke ich nur noch dran, ob ich die Spielverschläge fürs Event noch schaffe... Oh... Ich hab auch noch 2 Vorschläge offen, die ich angehen muss. Das sind größere Brocken. vor 19 Stunden schrieb susu: Dragon Ball Z in kurz, sehr gut, aber nicht mein Genre. Ich habe das damals irgendwann abgebrochen, denn ja ein Kamehameha über 2 Folgen, war mir dann zu öde...also der Anime Ich hab den Anime geliebt. vor 19 Stunden schrieb susu: Ich wusste gar nicht, dass No Mans Sky doch so schnell geht, würde dann wohl aber doch eher erkunden und spiele dann ein Jahr lang nur dieses Spiel, so Backlogg sagt nein Ja, aber so schnell spielen macht nur wenig Spaß, das ist nicht empfehlenswert. vor 19 Stunden schrieb susu: Es tut mir leid! Ich wusste nicht, dass ich mit meiner Erkundungswut und nur mit Guide gegenchecken, was gemacht hab, was der Guide nicht explizit sagt. Ich wollte dir keine 2 Runs aufbürden...doofer Guide Aber an dich war Syberia wirklich schön Das konntest du ja auch nicht wissen. Ich glaube das stand in keinem Guide drin. vor 19 Stunden schrieb susu: Totally love Oscar er ist so niedlich. Unsichtbaren Inhalt anzeigen Ich war voll am Googlen, wie mir Oscar nicht ausbüchst, bis ich gefunden habe, dass das zur Story gehört...so ich will das aber nicht Haha ja. Ich war auch sehr schockiert und saß nur so da: "...ist er jetzt echt weggerollt...?" vor 19 Stunden schrieb susu: Tolles Update Glückwunsch zu deinen Erfolgen Danke. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 22. Mai 2023 Autor Teilen Geschrieben 22. Mai 2023 Da sind wir wieder! Schnell diesmal, hm? Ich hatte Mitteilungsbedarf, und auch wenn es nicht viele Abschlüsse gibt: ich wollte etwas schreiben, und weil das mein Projekt mit meinen Regeln ist, hau ich das hier jetzt einfach raus. Ich weiß ja nicht, ob ihr genauso hibbelig seid wie ich, aber ich bin gerade zumindest spieletechnisch relativ glücklich und stolz auf mich. Aber ich will jetzt nicht schon spoilern, deswegen geht es direkt auf ins Getümmel. Kurz und schmerzlos: Ich hab die Vita-Version auch noch schnell fertig gemacht. Etwas Neues gibt es nicht wirklich dazu zu sagen. Platin Nr. 754 Plattform: Playstation Vita (JP) Fortschritt: 26/26 Trophäen Auch hier verliere ich keine großen Worte, denn viel gibt es nicht zu sagen. Nach meiner Eskalation im letzten Update hatte ich eben noch ein Break-Spiel im Backlog, dessen Platin ich mal eben mitgenommen habe. Platin Nr. 755 - Easter Candy Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 38/38 Trophäen Okay… Es war günstig. Ich hatte erwartet, ein bisschen mehr zum Puzzlen zu kommen… Aber im Grunde war es halt eine schnelle Platin, für die man 11 Puzzles löst. Die wenige Teile haben, die nur an die richtige Stelle geschoben und in ein paar Leveln auch rotiert werden müssen… Manchmal sollte ich mich halt doch etwas mehr informieren. Platin Nr. 756 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 757 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hätte irgendjemand (außer die, denen ich mich schon vor lauter Aufregung mitteilen musste) damit gerechnet? Hätte irgendjemand damit gerechnet, dass ich das Spiel wirklich noch irgendwann angehen werde? Ich hab es mir ja bewusst nicht als Challenge gesetzt, denn das wäre so endgültig gewesen. Aber mich hat neulich die Motivation gepackt. Die Motivation, endlich meine Leichen-Liste aufzuräumen. Das kam unter anderem durch das Event zustande, bei dem es ja eine Forentrophäe gibt, bei der man seinen Schnitt halten oder verbessern muss. So, jetzt hatte ich aber bei 99,63% gestartet, und wenn man sich bei so vielen Spielen wie bei mir im Profil bei so einer hohen Rate bewegt, hat man nicht viel Spielraum und 1-2 neu gestartete, gerade offene Spiele ziehen die Rate gleich mal um 0,1-0,2% runter, und das auszugleichen ist schwer. Gerade wenn es sich um lange Brocken handelt wie Monster Hunter Rise, das den Schnitt durch die DLCs jetzt noch weiter gesenkt hat, da diese halt noch ohne erspielte Trophäen in der Liste herum saßen zu diesem Zeitpunkt. Die Arbeit an Trophäenleichen bot sich also auch an. … Naja… Eigentlich wollte ich ja mit Thief weitermachen wegen der Jahres-Challenge. Aber da beides Plus-Spiele sind und ich meine PS3 sehr wenig nutze bzw. die Spiele nicht oft starte, waren (mal wieder) die Lizenzen abgelaufen, und das Erneuern der Lizenzen funktioniert irgendwie nur, wenn man das Spiel nochmal aus dem Store runterlädt und quasi “drüber installiert”. Hab ich gleich für beide Spiele gemacht, aber für Thief mussten erstmal ein paar GB heruntergeladen werden, weswegen ich mir dann dachte, starte ich halt in der Zwischenzeit mal mit Ducktales. Ohne viele Erwartungen. Und dann trällert mir schon eine instrumentale Version des Openings entgegen, das ich seit ich begonnen habe als Ohrwurm habe. Also alle mal gemeinsam, eins, zwei: “Turbulent wie’n Hurrican~!” *hust* Sorry. Ja. Ich hab mir also mal ein Video zurechtgelegt, das ich quasi nachspielen konnte, um mir die Route und die Plätze mit Herzen und Leben einzuprägen. Denn was hier, wie wahrscheinlich alle wissen, noch offen war, ist der Durchgang auf dem Extreme-Schwierigkeitsgrad. Das heißt: in einem Rutsch durch das ganze Spiel, ohne dazwischen auszuschalten oder speichern zu können. Mit den 2 Leben die man zu Beginn hat plus bis zu 9 zusätzliche, die man sammeln kann. Also bis zu 11 Leben. Schien für mich schier unmachbar, da die Steuerung teilweise etwas sperrig ist bzw. Dagobert, den man in diesem Spiel steuert, manchmal nicht so gut auf den Input reagiert (ich hatte immer das Problem, dass er sich hin und wieder duckt, weil ich am D-Pad nach unten mit erwische, wenn ich eigentlich nach links laufen möchte, und dann bleibt er natürlich stehen und ich werde schon von irgendwas getroffen). Zusätzlich muss man auch noch den “Hard Pogo” verwenden. Das ist die Mechanik, mit der man höhere Hindernisse überwinden und Gegner besiegen kann, indem Dagobert auf seinem Stock herumspringt. Wird nicht durch den normalen Sprung ausgelöst, sondern beim normalen Pogo durch Drücken von , während man sich bei einem Sprung gerade in der Luft befindet. Auf Extreme ist jedoch nur der “Hard Pogo” verfügbar (den man in anderen Schwierigkeiten zwar einschalten kann, den ich, dumm wie ich war, aber nie verwendet habe). Für diesen muss man statt nur einer Taste + drücken, also immer nach unten mit. Das funktioniert manchmal vom Timing nicht so gut, je nachdem auf welcher Sprunghöhe man sich gerade befindet, und manchmal wird das Treffen von Gegnern nicht so gut registriert, weil ich manchmal einfach nicht präzise genug mit Timing und Input bin. Besonders frustrierend wird es in Bereichen, wo man den z.B. durch Stacheln oder andere Bedrohungen durch muss, die sowohl oben als auch unten sind, und wo man durch Gedrückthalten von nicht nur durch die Gegend springen kann auf dem Stock, da man dann von den Stacheln/Dornen oben getroffen werden würde. Hier muss man dann den “niedrigen Pogo-Sprung” vollführen, und der ist gar nicht so leicht und für mich immer noch nicht zuverlässig abrufbar, auch wenn ich über meine Übungs-Durchgänge immer besser wurde. Ich habe mich ja schon vor meinem ersten Versuch ein wenig informiert. Ich wusste zu diesem Zeitpunkt zwei Dinge: bei manchen Gegner, die einem oft “entgegenkommen” (z.B. die Geister im Transsilvanien-Level, die Ziegen im Himalaya-Level oder die Gorillas im Amazonas-Level), kann man den Spawn austricksen, denn sie kommen immer aus der Richtung, in die man gerade schaut. Man kann also dem ersten dieser Gegner, die einem dadurch eigentlich immer entgegenkommen, ausweichen (oder den Verlust eines Energieherzens in Kauf nehmen) und sich dann umdrehen. Dann wartet man auf den nächsten Spawn und läuft dann den normalen Weg weiter, aber hält dazwischen an, dass der Gegner nicht zu lange aus dem Blickfeld verschwindet. So wird einen dieser eine Gegner die ganze Zeit “verfolgen”, bis man dann ins nächste Gebiet kommt, wo dann das Layout schon anders ist und meistens auch andere Gegner warten. Der zweite Punkt war, dass ich mir mal ein Speedrun-Video angesehen habe. Das war ein Speedrun unter der Verwendung von Glitches und dort sah ich etwas ganz Kurioses. Im Level Afrikanische Minen und im Mond-Level konnte man durch das Ausnutzen eines Glitches große Teile des Levels überspringen. Den Glitch in den Minen auszuführen wirkte jetzt etwas kompliziert, aber bei dem am Mond konnte man sich den ganzen Raumschiffteil sparen, wenn man direkt zum Ende läuft, wo man eigentlich vor einem versperrten Weg steht. Dort kann man mit einem gezielten Sprung Kantenclipping oder sowas so ausnutzen, dass man dank des Glitches durch die Barriere durchrutscht und bequem nur noch ein Stückchen zum Boss laufen muss. Der Nachteil: Man verzichtet auf 2 Leben, die im Raumschiffteil dieses Levels versteckt sind. Der Vorteil: durch den kurzen Weg zum Endboss verliert man diese vielleicht nicht bei gefährlichem Platforming schon wieder. Meine Entscheidung war also klar - ich verzichtete auf die beiden Leben. So. Mein Plan stand also, und ich habe direkt mit einem ersten Durchgang gestartet. Bei diesem bin ich schon einmal recht problemlos durch das Intro-Level gekommen, das ist aber auch sehr kurz und noch nicht so schwer. Danach kann man aus fünf Leveln frei wählen: Amazonas, Transsilvanien, Afrikanische Minen, Himalaya und dem Mond. Ich habe mich entschlossen, Transsilvanien und den Himalaya vorzuziehen, da man dort jeweils einen Extra-Herzcontainer finden kann, damit man den Rest des Spiels dann statt 3 ganze 5 Herzen zur Verfügung hat, also öfter getroffen werden kann. Danach wollte ich die Level in der Reihenfolge angehen, wie ich sie am schwierigsten finde: Amazonas, weil ich versaue meinen Run lieber gleich im dritten Level und nicht im vorletzten (um den Frust geringer zu halten), dann die afrikanischen Minen und zuletzt, sofern er auch in der PS3-Version funktioniert, den Mond unter Verwendung des Glitches. Ganz zum Schluss kommt noch der Mount Vesuvius, ein Vulkanlevel, das wird aber erst nach den anderen 5 freigeschaltet, da bleibt also keine Wahl und man muss es als letztes spielen. Also wollte ich zuerst nach Transsilvanien: zack - ich wähle das Level aus und das Spiel friert ein. Ach ja, da war ja was. Dabei hatte ich gar keine Cutscenes übersprungen zu diesem Zeitpunkt. Konsole neu gestartet und noch einmal von vorne. Intro erledigt, auf nach Transsilvanien in ein Gruselschloss. Da lief alles viel reibungsloser als erwartet, bis ich dann beim Boss mit dem Pogo-Sprung nicht klarkam und sinnvollerweise ein Leben gelassen hatte. Naja egal, war ja erst der erste Versuch, da habe ich nicht erwartet, schon irgendwie weit zu kommen. Zweites Level, Himalaya. Herzcontainer Nr. 2 gesammelt und 2 Extra-Leben, und trotz der Ziegen bis kurz vor den Boss gekommen, dort in den Abgrund gestürzt und ein Leben verloren, weil ich mich bei einem Sprung verschätzt habe. Dachte, ich schaffe den normal, brauche an dieser Stelle aber einen Pogo-Sprung. Den Boss noch nicht wirklich verinnerlicht, dort auch ein Leben gelassen. Ja, die 2 eigentlich fast umsonst eingesammelt und schon wieder verbraucht. Danach gleich direkt in den gefürchteten Amazonas, wo ich schon bei der ersten Untergrundpassage, wo man durch Spinnen und Dornen durch muss, ein Leben verloren. Ein zweites erneut durch einen dummen Pogo-Sprung. Und mein letztes Leben durch einen selbstmörderischen Sprung in einen Abgrund. Lief also. Noch einen Durchgang starten wollte ich an dem Abend nicht, aber ich habe dann noch verifiziert, ob ich es schaffe, den Glitch am Mond zu reproduzieren. Also nochmal geschwind durchs Intro durch und dann direkt zum Mond-Level. Hat zwar ein paar Versuche gebraucht, aber der Glitch klappt - Check, ist also ein schnelles Level und relativ safe, sehr schön. Meinen nächsten Versuch gemacht hatte ich dann, als ich mal wieder Besuch von meiner besten Freundin hatte, die meine persönliche Navigatorin ist. Sie hab ich dann gleich mal mit Video hingesetzt, damit ich nicht immer hin und her switchen musste, und sie sollte mich anleiten. Und das lief… eigentlich wie geschmiert. Einen Durchgang hab ich abgebrochen, weil ich mich am Himalaya verfranst hatte, weil der Typ im Video die Videosequenzen skippt und ihr nicht auffiel, dass ich Gegenstände von manchen Häschengegnern dort bekomme, so hab ich unsinnig Leben gelassen und dann hab ich neu gestartet. Hier bin ich in einem Rutsch ohne ein Leben zu verlieren dann durch Intro, Transsilvanien und Himalaya. Also hatte ich ein zusätzliches Leben aus dem Intro und 2 vom Himalaya = 5 Leben. Dann also Hasslevel Amazonas. Das war erst mein zweiter Versuch, da hab ich dann sogar nur zwei Leben verloren, was ich gar nicht erwartet hatte. Dachte die Reise würde hier schon wieder enden, aber das war schon nicht so schlecht. Ein Leben war durch Dummheit weg, eines beim Boss. Dank der 2 Leben, die es dort gibt, war ich weiterhin bei 5. Dann kamen die Afrikanischen Minen. Bei denen ich mich recht gut fühlte, denn die hatte ich damals zum Geld farmen bis zum Erbrechen gespielt, und dachte mir “ach, ist kein Problem”. Das hat mich aber in falsche Sicherheit gewiegt, denn auch wenn ich ohne Leben zu verlieren bis zum Endboss gekommen bin, hatte ich dort eine Niederlage nach der anderen und hab 3 Leben verloren. Eines gibt es dort, also waren wir bei 3, als ich am Mond ankam. Dort hab ich es recht problemlos geschafft, durch die Wand zu glitchen und stand dann recht bald beim Boss, einer dicken Ratte. Bei der ich prompt, obwohl ich wusste, was zu tun ist, zwei weitere Leben verloren hatte. Naja… Wenn ich also im letzten Level, dem Vulkan, bis zum Leben käme, hätte ich einen Extra-Versuch noch übrig, so pfiff ich aber eigentlich schon aus dem letzten Loch. Die erste Passage lief eigentlich relativ problemlos - hab zwar ein paar Herzen verloren, aber die konnte man beim Draisinenteil später noch auffüllen - aber der kam erst wirklich viel später, und durch einen falsch getimten Pogo-Sprung auf eine Skelettente hab ich dann das Zeitliche gesegnet und der Run war vorbei, auch meine Motivation für den Tag, denn die Navigationshilfe brauchte ich auch noch für etwas anderes. Die Level hatte ich mittlerweile gut genug verinnerlicht, dass ich das selbst fast ohne Video schon schaffen würde. Nächster Tag, nächster Versuch. Komplettversagen meinerseits. Schon in den ersten beiden Leveln Leben verloren und am Amazonas Game Over gegangen. Warum? Keine Ahnung, war nicht im Flow. Hab dann noch einen zweiten gemacht: Intro und Transsilvanien ohne Leben zu verlieren, am Himalaya, im Amazonas und in den Minen jeweils eines verloren, immer beim Boss, grrrrr. Aber war trotzdem nicht so schlecht, denn für Amazonas hatte ich immer 2-3 Leben eingeplant in meinem Kopf, weil ich immer das Gefühl hatte, das Level nicht gut zu können. Am Mond hab ich dann sinnloserweise 2 Leben gelassen, beide beim Boss. Aber was soll’s, ich war im letzten Level angekommen und hatte 3 Leben, also ein bisschen Spielraum. Dann wurde ich von einem Lavaball überrollt, weil mein Pogo mal wieder nicht so gezielt hatte, wie das gedacht war, und es als Schaden zählte - und an dieser Stelle verliert man dann nicht nur ein Herz, sondern gleich ein Leben. Das Bittere dran: Das war eine Kette zum Raufklettern entfernt für einen Checkpoint, also das ganze Level nochmal von vorne. Das zweite blöde: Wenn man ein Leben verliert, spawnen bereits gesammelte Herzen für Energie auch nicht nochmal. Ich kam dann bis zum Boss des Levels, hab dort dementsprechend aber schon aus dem letzten Loch gepfiffen. Dann hab ich wieder nicht gut mit meinem Pogo-Sprung angezielt, und hab dann 2 Leben verloren, hatte also noch eines Spielraum für die Endpassage. Die einzige zeitkritische Passage in diesem Spiel, bei der man sich zuerst ein Wettrennen gegen Gundel und Mac Moneysac liefern muss und dann in einem zweiten Teil (aber mit Checkpoint dazwischen) steigender Lava entfliehen. Tja… Ich bin bei beiden Versuchen schon beim ersten Teil irgendwo hängen geblieben und das war es dann. Sooooo kurz vor dem Ziel - aber mit nur einem Extra-Versuch war wohl der Druck zu groß. Am selben Abend konnte ich mich dann nicht mehr recht entscheiden, ob ich alleine noch ne Runde in Monster Hunter drehe oder etwas Neues anfange, also dachte ich mir “ach komm, spiel schnell auf Hard bis zum letzten Level und übe das mal.” Auf Hard wird das Spiel gespeichert und nach einmaligem Durchspielen kann man alle Level einzeln anwählen und erneut probieren. Das war die Idee. Von der “Schwierigkeit” her gibt es auch auf Hard nur 2 Herzcontainer und ich meine, die Leben sind auch gleich verteilt - ich bin jedenfalls die gleiche Route gelaufen und das einzige, das mir aufgefallen ist, dass ich mehr Eiscreme, welche ein Herz regeneriert, finde. Die war an den Stellen, wo ich sie gefunden habe, für mich aber nicht notwendig, also egal. Ich bin durch die Level komplett gleich durch, wie ich das sonst auf Extreme mache, damit ich eben so schnell wie möglich im letzten Level ankomme. Uhrzeit: Etwa 23.00 Uhr abends. Ohne das Damoklesschwert des “du musst in einem Rutsch durch” bin ich da durch gerushed und kam dann im letzten Level an. Und dann war plötzlich der Endboss platt und ich stand mit noch 4 Leben übrig vor der Kletterpassage. Die ja, das hatte ich noch gar nicht erwähnt, nicht nur deswegen schwierig ist, weil es da so eng ist und man den Pogo recht präzise einsetzen muss… Sondern auch, weil man diese Ketten greifen muss, indem man bewusst drückt. Und bevor man abspringt wirklich bis ans Ende der Kette sollte, zumindest im ersten Teil, da man sonst wieder einen Screen zurückfallen könnte, und dann ist der Run schon wieder vorbei, weil die Zeit nicht reicht, um das auszugleichen… Ja… Was mach ich? Ich verlier bei der Kletterpassage kein einziges Leben. KEIN EINZIGES, ich hab das auf Anhieb geschafft. Ich wollte weinen. Und dachte mir nur “hättest du doch gleich auf Extreme gespielt, dann hättest du es hinter dir”. Ich ging dann sehr frustriert ins Bett. Die Reise ging dann am Tag darauf weiter, und da wollte ich das, was ich am Vortag auf Hard hingelegt hatte, bei dem ich jetzt wusste, dass es tatsächlich im Rahmen meiner Fähigkeiten liegt, auf Extreme noch einmal nachmachen. Da war dann nur der Druck wieder mein Gegner. Geübt auf Hard hab ich nicht mehr, ich habe gleich erneut mit Extreme gestartet. Natürlich lief nicht alles so nach Plan. Ich kam bis ins letzte Level und habe bei den vorherigen Bossen nie ein Leben verloren, hab dafür aber ich glaube 4 unsinnige Abstürze hinnehmen müssen, und hab zusätzlich im Amazonas vergessen, das zweite Extra-Leben dort mitzunehmen. Beim Endboss hab ich 2 Leben gelassen und ich bin mit 3 Versuchen in die letzte Kletterpassage gestartet. Tja… Im ersten Teil bin ich ständig irgendwo hängen geblieben und hab 2 Versuche verbraucht, es dann aber doch bis zur Mitte geschafft, und ab dort kommt dann die Lava-Passage. Lief eigentlich einwandfrei und ich dachte, das Ding sei in der Tasche. Und hab dann den *allerletzten* Pogo-Sprung zu weit links angesetzt, kam anstatt auf die letzte Plattform drunter und blieb dran hängen, und die Lava stieg zu schnell, dass ich hier keinen zweiten Sprung mehr untergebracht habe… Der allerletzte Sprung am letzten Leben - Game Over. Wie dumm kann man sein? Klein-Jeanny: Ja! War das für diesen Abend demotivierend und ich wollte das Spiel schon wechseln. Es war aber zu der Zeit noch nicht mal 20 Uhr und zumindest einen Run wollte ich dann noch probieren. Der lief perfekt. Intro perfekt, Transsilvanien perfekt, Himalaya perfekt, Amazonas glaub ich nur ein Leben verloren… Starte die Afrikanischen Minen… Und häng in einem schwarzen Bildschirm fest. Spiel eingefroren. Hat ja mal wieder passieren müssen. Gut. An dem Punkt wollte ich es dem Spiel so richtig zeigen. PS3 neu gestartet, nochmal von vorne. Der Durchgang war ähnlich schlecht, ich bin Risiken eingegangen und wieder sinnlos bei Abgründen abgeraucht, zweimal aus Dummheit im Vulkan noch vor dem Endboss gestorben, diesen hatte ich aber zumindest auf Anhieb geschafft. Das Leben im Amazonas-Level hab ich diesmal nicht vergessen, also hatte ich für die letzte Passage 3 übrig. Und habe alle 3 innerhalb von 2 Minuten verbraucht, ohne den Lava-Teil dieser Passage überhaupt zu sehen. So, falls sich jetzt jemand fragt… Diesen Teil des Levels meine ich - kommt direkt aus der Hölle, wortwörtlich, wenn ich mir anschaue, dass das eigentlich ein Vulkan ist. Stresst mich ja alleine schon beim Anschauen. Naja, das mit dem es dem Spiel zeigen hat also wieder nicht so gut funktioniert. Es war gegen 22 Uhr. Die Konzentration war eigentlich nicht mehr existent, die Motivation sowieso schon lange weg, der Frust bzw. die Enttäuschung, dass ich zweimal so weit kam und dann am letzten Stückchen versagt habe, groß. Und trotzdem hab ich noch einen finalen Run für den Tag gestartet, bei dem ich diesmal die Level ein wenig durchmixen wollte. Intro: check, ein Leben mitgenommen, machte 3. Transsilvanien: check, einen Herzcontainer mitgenommen. Himalaya: -1 Leben, weil ich in ein Loch gestürzt bin. Alles andere einwandfrei. Einen Herzcontainer und alle 2 Leben eingesammelt, machte 4. Afrikanische Minen: check, ein Leben eingesammelt, machte 5. Mond: check, dank Glitch direkt zum Boss ohne Verluste. Amazonas: check, alle 2 Leben eingesammelt, machte 7. Ich wollte ja am Himalaya wegen dem unsinnigen Sturz schon aufhören, aber bis auf diesen Ausrutscher war bis dahin alles perfekt, und ich hab mit fast dem Maximum an Leben, die man hat, wenn man eben den Mond abkürzt, den Vulkan erreicht. Hab ich mich dann etwas unter Druck gesetzt gefühlt, weil bis dahin alles so glatt gelaufen ist? Im Vulkan nehme ich im Vorbeilaufen dann noch das letzte Leben für diesen Spieldurchgang mit, und komme ohne Verluste (okay, ein paar Herzen, die ich teilweise aber wieder auffüllen konnte) durch und stehe dann mit 8 Leben und 4 von 5 Herzen vor dem Endboss. Sollte das jetzt mein Triumph über diesen alten Brocken sein, oder knicke ich unter der psychischen Belastung wieder ein? Um mich etwas zu beruhigen, die schwitzigen Hände zu trocknen und eventuell nicht mehr ganz so zittrig zu sein, hab ich erst einmal das Spiel pausiert und eine Tasse Tee getrunken. Nachdem ich mir etwa 10 Minuten Zeit genommen habe, um mich wieder etwas zu fassen, bin ich dann zum Endboss marschiert. Der dann genauso fix beim ersten Versuch lag wie die in allen anderen Leveln zuvor. Stand ich hier grade echt mit 8 ganzen Leben vor der letzten Passage und hatte somit etwas Spielraum? Ich konnte es ja gar nicht glauben, denn bis auf meinen Patzer am Himalaya war der Durchgang bis zu diesem Punkt perfekt. Und was ist dann passiert, fragt ihr euch? Bin ich eingeknickt? … …. … …. Nein, bin ich nicht! Auch im letzten Teil hab ich perfekt geliefert und hab das ohne ein Leben zu lassen die Felsen und Ketten rauf gerockt, wo ich von Quack aufgegabelt wurde und dann nur noch gezittert habe, dass mir das Spiel nicht noch bei den Videosequenzen doch nochmal einfriert, bevor die Trophäe freigeschaltet wird. 7 Jahre und 11 Monate. Fast 8 Jahre, bis ich mich endlich überwinden bzw. mich das Spiel nicht länger abschrecken konnte. Fast 8 Jahre, die das Spiel ein Schandfleck in meinem Profil war mit seiner einen noch offenen Trophäe, zu der ich mich, im Nachhinein betrachtet, auch viel eher mal überwinden hätte können. Denn sind wir ehrlich: mit der Übung haben auch meine Hasslevel und die Bosse dann ihren Schrecken verloren, und als ich zum ersten Mal wieder im Vesuvius stand und den ersten Teil, den ich damals ganz ganz schrecklich fand, eigentlich problemlos überwunden hatte, war klar für mich: mit ein bisschen Übung brauch ich eigentlich nur diesen einen halbwegs guten Run und das Ding ist in der Kiste. Und so war es dann schließlich auch. Die Trophäe kam mit einem nahezu perfekten Run in mein Kabinett, was ich mir nie erwartet hatte. Denn hätte ich nicht aus Blödheit das Greifen nach dem Seil am Himalaya falsch getimed, hätte ich hier einen perfekten Run gehabt, und dass es so glatt laufen würde, hätte ich nicht erwartet. Ich habe eventuell ein kleines Freudentränchen vergossen, als ich die Trophäe synchronisiert habe. (Anm.d.R.: Das Spiel hat mittlerweile die Platte meiner PS3 verlassen.) Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 20/20 Trophäen (100%) Sie geht es wirklich an! Ich sagte ja, ich hatte Navigationshilfe. Die hab ich dann nach dem Ducktales-Run mit einem anderen Video hingesetzt. Hab ich erwähnt, dass ich auf Thief eigentlich keinen Bock mehr habe und das nur noch so schnell wie möglich hinter mich bringen will? Ja, das hab ich glaub ich. Gefühlt schon tausendmal. Und doch hab ich mich nie aufraffen können, obwohl Thief kein Spiel ist, von dem ich sage “das ist nicht machbar”. Nicht so wie Child of Eden. Es ist einfach nur so… Ich weiß auch nicht, das Spiel holt mich nicht ab. Es frustriert mich. Es frustriert mich aber nicht, weil ich schlecht darin bin, denn mit Youtube-Videos ist das egal, ein Video nachspielen kann ich, vor allem wenn ich quasi alle 20 Sekunden nach jeder schwierigeren Passage speichern kann. Das ist zwar mühsam, aber kein Problem. Mit Youtube-Guides schreckt mich auch der Run auf Master-Schwierigkeit mit Customization für die Trophäen mit Punkten für gewisse Schwierigkeits-Settings sowie ohne Focus und Knockdowns/Kills nicht wirklich ab. Eben weil man, wie gerade erwähnt, nach jeder fuzzikleinen (sorry, dieser österreichische Ausdruck passt hier einfach wie die Faust aufs Auge) erfolgreichen Schleichsequenz abspeichern kann. Und auf dem Durchgang nicht zwingend Collectibles sammeln oder Upgrades kaufen muss. Das Spiel frustriert mich auf einer ganz anderen Ebene. Das liegt gar nicht so an der Egoperspektive, die nicht so meins ist. Das Setting ist geil, so düsterer Steampunk, irgendwie so viktorianisch-britisch-dreckig und dunkel. Ich finde Garrett als Charakter cool. Ich mag seine englische Synchronstimme, die ist angenehm im Ohr, wenn er mal etwas quatscht. Die Story ist eigentlich interessant. Ich will das Spiel zumindest ein bisschen mögen, und trotzdem schafft es Thief nicht, mich so zu begeistern, wie ich mir das wünschen würde. (Ich weiß auch noch immer nicht, wieso ich in einem Sale mal die PS4-Version für ich glaube 2 Euro gekauft habe - zu diesem Zeitpunkt lag das Spiel schon als Leiche herum.) Es ist auch gar nicht so das Stealth-Gameplay, denn ich wusste ja, was mich bei diesem Spiel erwartet. Ich glaube meine Enttäuschung und Frustration mit dem Spiel kommt daher, dass ich einfach nicht reinkommen mag in das Spiel und die Navigation darin. Mich nervt es, dass man sich nur verdammt kompliziert durch die Stadt bewegen kann, weil ständig Durchgänge irgendwo versperrt sind, wo man dann irgendwo umständlich drum herum klettern muss - wenn ich Glück habe, komme ich dann dort an, wo ich hin will. Wenn ich Pech habe, finde ich nicht einmal mehr zu meinem Ausgangspunkt zurück. Weil ich kann auch keine Hilfsmarker setzen, die mir auf der Minimap zumindest zeigen würden, in welche grobe Himmelsrichtung ich laufen muss. Mich nervt es, dass man auch in der Stadt ständig kleine Gebietswechsel hat und PS3-typische, lange Ladezeiten in Kauf nehmen muss, gefühlt dauernd. Das bringt mich aus dem Spielfluss. Das hilft mir nicht, die Orientierung zu behalten. Es nervt mich, dass ich meinen Fernseher im Brillant-Bildmodus laufen habe, der sehr “leuchtend” ist, das Spiel auf höchster Helligkeitseinstellung habe und selbst bei abgedunkeltem Raum bei mir kaum noch irgendwas erkenne, weil selbst damit alles noch verdammt dunkel ist - in den Lösungsvideos erkennt man dadurch teilweise kaum etwas. Das ist der Orientierung zusätzlich nicht besonders zuträglich. Das Kapitel-Replay-System ist umständlich, man muss die jeweiligen Orte auf der City-Map suchen und dort das Kapitel starten - es gibt keine Schnellreise dorthin, das heißt Punkt 1 von vorhin kommt wieder zum Tragen mit der Orientierung und den lästigen Wegen. Für eine Trophäe müssen alle Collectibles gesammelt werden. Starte ich ein Kapitel erneut, wird der gesamte Fortschritt aber auf 0 zurückgesetzt und ich muss wieder alle Collectibles und Loot einsammeln, auch die, die ich zuvor vielleicht schon hatte, also muss alles auf einen Rutsch passieren…Kapitel 7 geht direkt über in Kapitel 8, den Loot/Collectible-Run muss man hier also auf einmal erledigen - ein Grund, warum ich damals vor Kapitel 7 gestoppt und das Spiel bisher nicht durchgespielt hatte… Ihr seht, es gibt so einige Entwicklungsentscheidungen bei diesem Spiel, die ich nicht so wirklich gut finde… Es macht mich wortwörtlich sehr unglücklich, dass mich das Spiel frustriert. (Und ihr werdet sehen, wenn ich es irgendwann doch abschließe, sag ich dann vermutlich wieder “okay, so schlimm war es dann nicht, als ich mal im Flow war” und gehe vielleicht die PS4-Version noch an ) Aber da ich ja, auch wenn ich gerne sudere [x], doch relativ viel Durchhaltevermögen und Biss habe, wenn ich mir mal etwas in den Kopf setze, war es irgendwie ja doch nur eine Frage der Zeit, bis ich hierher zurückkomme. Und auch in diesem Fall bietet es sich wegen dem Foren-Event und meiner Jahreschallenge hier im Projekt ja an, mich mal wieder hinter Leichen zu klemmen. Diesmal mit der Absicht, wirklich ohne Ausreden durchzuziehen. Denken wir einmal kurz zurück, wie es mir bisher mit Thief so erging. Das Spiel war 2016, in einem der ersten Jahre, in denen ich PS+ hatte, mal bei den monatlichen Spielen dabei. Optisch hat es mich schon in Werbevideos angesprochen, und da ich damals noch nicht so fokussiert auf meine Komplettierungsrate war, musste ich es natürlich ausprobieren. Ich hab original bis zum Ende des ersten Kapitels gespielt und war so schlecht in dem Spiel, dass ich es für fast ein Jahr wieder weggelegt habe. 2017 hab ich mich mal wieder kurz motiviert, aber da kam auch nur Progress in einem Kapitel und 2-3 Trophäen bei rum. Dann hab ich es wieder für mehr als ein Jahr weggelegt, und dann hab ich mal die Nebenquests gemacht und bis zu Kapitel 6 von 8 gespielt. Dann hab ich wieder aufgehört, weil ich einerseits 50% der Trophäen erreicht hatte und andererseits Kapitel 7 und 8 in einem Rutsch durchspielen hätte müssen, und dem hab ich mich irgendwie nicht gewachsen gefühlt. Und so lag das Spiel dann wieder für Jahre herum. Bis jetzt. Aussage zu meiner besten Freundin: pass auf, wir suchen uns bitte 100%-Videos für Kapitel 7 und 8, ich will das Spiel heute endlich mal durchspielen. Du guckst im Video mit und sagst mir, wo ich etwas mitnehmen muss. Und dann ging es auch schon los, ich noch etwas clumsy, weil ich die Steuerung nicht mehr so verinnerlicht hatte, aber ich hab mich ein paar Tage zuvor schon mal ein bisschen in der Stadt herum bewegt und wusste zumindest die grobe Tastenbelegung wieder. Erst hatten wir ein paar Orientierungs-Startschwierigkeiten, aber bald haben wir uns eingegrooved, und so sind wir schnell in einen guten Rhythmus von Video schauen/ansagen, durchatmen und speichern (und oft genug auch nochmal probieren, weil ich einen Alarm ausgelöst habe) reingekommen. Und haben es an dem Tag geschafft, Kapitel 7 und Kapitel 8 und damit das Spiel abzuschließen, und in diesen beiden Kapiteln jeglichen Loot und alle Collectibles mitzunehmen, da man diese ja, wie gesagt, anscheinend nicht einzeln wiederholen kann, nur beide gemeinsam. Das hat mir dann einen Fortschritt von 3 Trophäen beschert: eine für den Abschluss von jedem Kapitel, und eine dafür, dass ich für das Durchspielen mehr als 15 Stunden gebraucht habe. Läuft. Der weitere Plan fürs nächste Mal war dann: Replay der anderen Kapitel, um dort alles zu sammeln, dann die restlichen Sammeldinge in der City, also quasi dem Hub, mitzunehmen. Zur Handlung kann ich ehrlicherweise gar nicht viel sagen, die Erinnerung ist nicht mehr so da, aber im großen und ganzen müssen wir quasi so etwas wie einen Drogendeal aufhalten und Erin, unseren Lehrling, retten. Vielleicht kann ich beim Durchgang auf Master Difficulty dann mehr erzählen. Spontan habe ich aber nach ein paar Tagen umgeplant, und hab nicht darauf gewartet, wieder Navigation zu haben, denn selbst ist die Frau und ich muss es ausnutzen, wenn ich semi-motiviert bin. Ich habe mir also die Trophäe vorgenommen, die mir etwas Bauchweh bereitete und von der ich dachte, dass sie mir die Platin irgendwann verwehren könnte. Denn das Spiel bietet auch einen Challenge-Modus, bei der man auf überschaubaren Maps so schnell wie möglich so viel Loot wie möglich sammeln soll - leider aber auch möglichst unbemerkt, denn auf diesen Maps gibt es auch Wachen. Das Ziel der Trophäe ist es, auf so einer Map mindestens 5 Millionen Punkte zu erspielen. Ich bin ja so gut in diesem Spiel, klang für mich aber unmachbar. Sah für mich damals auch in youtube-Videos immer unmachbar aus. Als ich mich jetzt anforderungstechnisch aber noch einmal so richtig reingefuchst habe, viele Videos gesucht und viele Guides gelesen habe, bin ich über dieses Video gestolpert: 9 Millionen Punkte? Klingt super, selbst wenn ich es nicht so perfekt schaffe wie der Kerl, der auch alle der Wachen zuerst ausschaltet, das sah machbar aus. Selbst wenn ich mir Fehler erlaube, hätte ich wahrscheinlich genug Puffer, um trotzdem die 5 Millionen Punkte zu bekommen. An einem motivierten Nachmittag/Abend am Feiertag hab ich also mal damit gestartet - praktischerweise kann man das Spiel ständig pausieren, da brechen dann die Chains auch nicht ab, was vor allem für die “Quick Chains” wichtig ist, wo man einen Punktebonus bekommt, wenn man zwei Lootstücke innerhalb von 10 Sekunden aufnimmt, und insgesamt, die zu stehlenden Taschen der Wachen mit eingerechnet, gibt es 176 Stück, die es zu sammeln gilt für einen perfekten Durchgang und Boni. Na gut, dann wollten wir das also mal probieren. Und ich habe dabei herausgefunden, dass ich die Steuerung immer noch nicht konnte, obwohl ich das Spiel zu diesem Zeitpunkt schon durchgespielt hatte. Nicht nur bin ich bei den ersten Versuchen immer in die Wachen reingeswooped anstatt knapp hinter sie, um einen Takedown zu machen, irgendwie hat das mit dem Takedown auch nicht so funktioniert, wie ich mir das gewünscht habe. Einen Takedown in dem Spiel macht man mit . Das Problem, was mir aber erst nach 2-3 Versuchen aufgefallen ist, war aber, dass in dem Video die Wachen dabei automatisch gelootet wurden. Bei mir hat das nicht funktioniert und ich musste erstmal googlen, wie man Wachen beim Takedown automatisch lootet, ohne den Taschendiebstahl vorher machen zu müssen. Denn wenn sie nach dem Takedown umfielen, lagen sie nicht immer richtig, dass man sich deren Taschen schnappen konnte, oder man war im Timing dann schon so off, dass die im Video vorgegebene Route nicht mehr funktioniert hatte (ich musste da dann auch später noch ein bisschen improvisieren, weil ich nie ganz so schnell war). Es hat sich dann rausstellen, dass man die Taste gedrückt halten muss, denn dann hält Garrett die Wache fest beim Takedown und lootet sie mit. Der Nachteil davon: Man muss sie auch wieder manuell loslassen, also drücken - und dann wird sie mal in nem schönen Bogen von einem weggestoßen - problematisch, wenn man die ausgeknockte Wache ins Sichtfeld einer anderen schleudert. Hat ein paar weitere Versuche gedauert, bis ich das dann raus hatte, und dann hatte ich aber eine relativ gute Runde, bei der ich 11 der 12 Wachen auf der Map mal relativ schnell ausschalten konnte - ich hatte ja beschlossen, hier nicht mehr zu hetzen und ggf. ein paar Chain-Punkte und Multiplikatoren einfach liegen zu lassen, mir dafür aber ein bisschen Frust und weitere Versuche zu sparen. Das hat gut funktioniert, die 12. Wache lag erst auf dem Weg, ist aber isoliert von den anderen und so keine große Gefahr und recht leicht auszuschalten, notfalls mit roher Gewalt anstatt unbemerktem Anschleichen, so mein Gedanke. Also hab ich losgelegt und meinen kleptomanischen Anwandlungen freien Lauf gelassen. Das lief in etwa so: Pause → Video angucken, wohin ich laufen muss und welches Teil aufgenommen wird → nachspielen → Pause → usw., damit man schön die Chain halten kann. Joah… Das hat viel besser geklappt, als ich mir das erwartet hatte, und ich hab keinen Loot übersehen. Die Endwertung: 7,3 Millionen Punkte. Bling. War ja unkompliziert. Dann hab ich wegen Real-Life-Verpflichtungen (auch genannt ein Musicalbesuch in Wien und ein Konzertbesuch) 2 Tage nicht gespielt, aber das Momentum hab ich trotzdem ausgenutzt, und mich dann danach auch wieder hingesetzt und Kapitel 2 mit Loot und Collectibles, und damit auch hoffentlich allen geheimen Bereiche in diesem Kapitel gefunden. Der weitere Plan: Kapitel 3 bis 6 ebenso baldigst abschließen, und dann sollte es als nächstes erst einmal die Trophäe für 100 Taschendiebstähle in einem Durchgang regnen - mir fehlen noch genau 10, und die Wachen in den Kapiteln haben ja immer wieder volle Taschen, die geleert werden möchten. Danach gibt’s noch im Hub einige Collectibles und viele der Secret Areas, und ich hoffe ich muss mich, nachdem ich sonst alles gesammelt habe, nicht noch auf die Suche nach übersehenen begeben. Leider gibt es keine Statistik über die geheimen Bereiche, und angeblich ist das relativ friemelig. Im schlimmsten Fall muss ich nämlich nochmal durch alle Kapitel durch, aber um das mache ich mir im schlimmsten Fall Gedanken, wenn ich schon die Trophäe für alle Collectibles habe. Und dann… Ganz zum Schluss… Muss ich eben noch einen ganzen Durchgang auf Master Difficulty machen. Mit Custom Settings, die gewisse Punkte geben, also kein Fokus nutzen, keine Knockouts/Takedowns und sonstige Einstellungen, die das Spiel fordernder machen. Da ich hier aber nur den kürzesten Weg durchs Spiel gehen werde, wird mir das hoffentlich keine allzu großen Probleme bereiten, da ich sowieso vorhabe, allen Konfrontationen aus dem Weg zu gehen. Es wird! Ich bin zufrieden. Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 28/38 Trophäen (60%) Neuer Content! Ich hab schon viel Micromanagement in Monster Hunter betrieben seit dem letzten Update. Ich habe Kleinvieh fotografiert für Trophäen, habe meine Buddies trainiert, Zeugs gesammelt und Waffen/Rüstungen geschmiedet, und mich nebenbei schon auf ein paar Kronen-Quests begeben, um besonders große oder kleine Monster zu finden. Auch hier gibt es, wie schon in World, wieder ein paar Eventquests mit garantierten Kronen, von denen wir schon einige gemacht haben, bis wir dann aber bei ein paar, die noch zu stark waren, erst einmal aufgegeben haben und später mit Master Rank-Rüstung wiederkommen wollen. Das hat mir jetzt im Hauptspiel schon einen Trophäen-Progress von 60% verschafft, und jetzt sind größtenteils nur noch Grind-Dinge offen, die hoffentlich mit dem Spielen von Sunbreak so nebenbei mitgehen. Und mit dem Sunbreak-Content haben wir mittlerweile auch schon begonnen. Noch immer mit meinen treuen Dango-Klingen bewaffnet, müssen jetzt auch stärkere Monster dran glauben, denn eine neue Bedrohung von ein paar Elderdrachen ist wieder da, die komische Monster angezogen hat. Wie üblich vernachlässigbar in so einem Game, aber irgendeinen Grundstock für das Gameplay und warum man Monster über Monster schlachtet muss man ja legen. Weit sind wir hier noch nicht, aber für ein paar storyrelevante Trophäen und Trophäen, die man so nebenbei kriegt, wenn man sich zwischen den Quests in Elgado, dem neuen Außenposten neben Kamura (so wie die beiden Posten Astera und Seliana in World/Iceborne), frei bewegt, hat es schon gereicht. Viel Erwähnenswertes hab ich diesmal aber leider nicht zu erzählen. Ist halt immer viel vom Selben, und nennenswerte Geschichten oder Erlebnisse habe ich leider nicht. Mein bisheriger Fortschritt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 42/100 Trophäen (32%) Der nächste Multiplayer-Titel steht an. Diesmal hat sich, auch fürs Foren-Event, eine Gruppe zusammengefunden, um Human Fall Flat zu spielen. Da unsere Gruppe aber verschiedene Versionen spielt und das Spiel, obwohl es bis zu 8 Spieler im Online-Multiplayer unterstützt, mit mehr als 3-4 Spielern wohl ziemlich laggy sein soll, haben wir unsere recht große Gruppe nochmal aufgeteilt. Das Team für die PS5-Version besteht also aus @d4b0n3z, @Tomekk20 und mir. Über das Gewobbel haben sicher die meisten schon drüben bei @AiMania gelesen und ich bin mir nicht sicher, ob ich mit diesen Berichten jetzt so wirklich mithalten kann, denn ich und Multiplayer ist immer so eine Sache. Ich würde das ja immer gerne in einem Rutsch durchziehen, aber wegen alltäglichen Verpflichtungen der Mitspieler kommen wir eben nur ein- bis zweimal die Woche dazu, mal einen Abend zu spielen. Macht mich immer etwas nervös, ich weiß ja warum ich sonst eigentlich Einzelspieler bevorzuge. Monster Hunter ist da irgendwie eine Ausnahme, das liegt aber wohl eher daran, dass meine beste Freundin und ich ein eingespieltes Team sind, und selbst wenn einer von uns doch mal ein wenig alleine spielt, gibt es immer genug Randoms, die einem bei einer Quest mal beitreten und aushelfen, wenn es knifflig wird. Human Fall Flat ist im weitesten Sinne ein Puzzle-Platformer - Platformer! Irgendwie triggert mich das. Dafür, dass das jetzt nicht unbedingt das Genre ist, in dem ich super geschickt bin, findet man davon in letzter Zeit ganz schön viele Spiele bei mir im Profil. Man steuert seine Figuren, die eben nur sehr schwerfällig sind und eben “dahinwobbeln” durch einzelne Level und muss in diesen den Ausgang finden. Zu Beginn ist das noch relativ leicht, aber je weiter man spielt, desto mehr muss man die Wobbelsteuerung lernen. Geradeaus laufen und springen ging (mehr oder weniger) klar, aber die erste Hürde für mich war ja zu lernen, wie man sich irgendwo festhält und hochzieht. Denn das ist in dem Spiel nicht ganz so intuitiv - aber glücklicherweise hatte @d4b0n3z schon etwas Vorwissen und konnte mich in die Geheimnisse des Wobbelns einweihen: mit “greift” man mit dem linken Arm, mit mit dem rechten. Hält man die Greiftaste(n) gedrückt und bewegt den rechten Stick nach oben oder unten, streckt man die Arme in die jeweilige Richtung aus. Die Basis-Bewegung ist also mal: + + → hoch die Hände! Damit läuft man dann gegen alle möglichen Hindernisse bzw. springt hoch, um sich dann an irgendwelchen Kanten (oder auch mal einfach irgendwo mittendrin, wo es einem gar nichts bringt), festzuhalten. Zieht man dann, wenn man an einer Kante hängt, nach hinten (komplett unintuitiv), dann zieht sich Wobbelchen an der Kante hoch. Hat so die erste Stunde genau gar nicht recht funktioniert, ich hab vom Gewobbel beinahe etwas Motion Sickness gekriegtt, aber irgendwann hatte man es dann drauf. Natürlich kann man mit denselben Tasten auch Gegenstände (oder andere Wobbelchen) greifen und durch die Gegend ziehen, womit man sich dann auch hin und wieder mal einen Weg bauen oder irgendwelche Schalter/Dinge bedienen muss. Ich muss zugeben, bisher macht es eigentlich Spaß, auch wenn einzelne Trophäen, die man in den Leveln so erspielen muss, schon ziemlich knifflig sind. Da bin ich ziemlich froh, dass es immer ausreicht, wenn das Ziel dieser Trophäen einer der Gruppe im Level erreicht und die Trophäe sich dann für alle anderen auch freischaltet. In den ersten Leveln war noch alles recht gut machbar, aber letztens waren wir in einem Wasserlevel, wo man ein Ruderboot und dann später ein großes Schiff mit zwei Hebeln in eine Bucht lenken muss - und das für eine Trophäe rückwärts. Das hat mich koordinationstechnisch schon ganz schön ins Schwitzen gebracht. Ich denke in den nächsten Spiel-Einheiten werden wir erst einmal weiter die Level plus DLC-Level spielen, und soweit ich gehört habe gibt es wohl noch eine Trophäe, bei der man das Spiel in einem Rutsch durchspielen muss, also alle Level. Bin schon gespannt, wie wir uns da anstellen, ob wir Hilfe benötigen oder uns mal am Wochenende einen langen Abend verabreden müssen. Der bisherige Fortschritt ist auf alle Fälle folgender: Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 24/85 Trophäen (39%) Es gibt diesmal einen Switch-Corner! Ihr könnt nicht ahnen, welches Grinsen sich auf mein Gesicht gezaubert hat, als ich beim Durchstöbern der Angebote im Nintendo e-Shop über dieses Spiel gestolpert bin. Eigentlich hatte ich den Namen vergessen und mir war nicht bewusst, dass es auch lokalisiert im Westen veröffentlicht würde, bis ich es dann beim Stöbern aber gar nicht bei den Angeboten, sondern gesehen hab, als ich noch geguckt habe was neulich so rauskam. Dachte mir “sieht irgendwie bekannt aus”, draufgeklickt, gelesen und direkt gekauft. Aber was quatscht Klein-Jeanny hier eigentlich? Mit dem Screenshot alles klar, oder nicht? Nein, es ist keine neue The House in Fata Morgana-Version, aber Seventh Lair stammt aus der Feder der House of Fata Morgana-Schreiberin und für die Artworks ist auch wieder Moyotaro mit von der Partie, auch wenn zumindest die Sprites wohl einfach von Fata Morgana recycled wurden. Ja. Seventh Lair ist ein Spiel, das ich gleichermaßen feiere, wie es mich schlussendlich frustriert hat. Eigentlich war es ja nicht anders zu erwarten, aber ich hatte mir etwas Fanservice aus dem Fata Morgana-Universum erwartet. Naja, war es im Grunde schon… Irgendwie… Irgendwie aber auch nicht. Seventh Lair ist auf alle Fälle, wie Fata Morgana es schon war. eine Novelle. Wie in A Requiem for Innocence oder Reincarnation gibt es auch hier keine Entscheidungen, es war also eigentlich nur Durchspielen und Story genießen. Keine Sorge, das wird hier nicht so lang wie meine letzten Ausbrüche zu The House in Fata Morgana - und es gibt leider auch kaum Artworks in dem Spiel, wirklich nur die Story, die in ein paar Stunden durch ist. Prinzipiell ist es ein AU (Alternative Universe)-Fanservice-Projekt von Novectacle, bei der unser liebster Michel ein Indie-Spiele-Entwickler ist. Ein Aprilscherz ist irgendwie missglückt und er findet sich selbst in einem von ihm designten Spiel wieder (hat mich irgendwie an Stories á la Sword Art Online erinnert). Das Spiel hatte er aber, behauptet er, nur irgendwann mal als grobe Storyline im Kopf (ein RPG), hat es aber eigentlich nie entwickelt und behauptet auch, es nicht auf seiner Homepage zum Download angeboten zu haben, und ist auch relativ ahnungslos, worum es gehen soll. In dem Spiel trifft er dann weitere Charaktere, die wir schon kennen, wie Nellie und Mell (und später auch Jacopo und den Swordsman, sowie bei Rückblenden in sein Real Life auch Giselle, die auch hier wieder Michels Liebste ist, und Imeon, ein Charakter, den es nur in “Assento Dele” gab, eine der Side Stories. Auch Maria, Morgana und Pauline treffen wir, die gehören aber nicht wirklich zum Kernteam. Jedenfalls sind die Leute, die sich in seinen Foren rumtreiben, eben durch den Download des Spiels im Spiel gelandet, und ihr Konsens ist es, dass sie wieder ins echte Leben zurückkehren können, wenn sie es schaffen, das Spiel erfolgreich abzuschließen und den Endboss besiegen. Dadurch, dass sich Michel bruchstückhaft an seine Ideen erinnern, finden sie dann auch den einen oder anderen Shortcut durch das Spiel, nur um dann bei den End Credits ernüchtert festzustellen, dass sie eigentlich immer noch im Game festsitzen. Und den Rest packe ich jetzt in einen Spoiler, denn eigentlich dachte ich ja, das Spiel würde “nett” werden. Da hat mir Novectacle aber natürlich wieder einen Curveball hingeworfen. Denn alle Charaktere haben ziemlich ihr Päckchen zu tragen, ähnlich wie im Hauptspiel, und die Auflösungen haben mir ziemlich das Herz gebrochen. Spoiler Michel hat das Spiel doch hochgeladen, konnte sich aber nicht dran erinnern, da er sich vor seinem PC beim Upload das Leben genommen hat, da seine liebste Giselle kurz davor an Krebs verstorben ist. Jacopo gibt sich wieder mal als großer toller Kerl aus, ist aber hier nur ein Internettroll ohne Job und mit starken Depressionen. Mell ist in dem Spiel nicht real und ein Charakter, der von Nellie gesteuert wird, die sich einen imaginären Bruder erschaffen hat, der für sie perfekt ist. Yukimasa, der Swordsman… ist wie schon in Fata Morgana ein Serienkiller, der hier ich glaube unter dem Namen Dutch Killer bekannt wurde. Pauline sollte eigentlich auch in dem Spiel sein, da sie es beide heruntergeladen haben, allerdings hat sie nur sich wiederholende NPC-Lines, weil sie im echten Leben von ihm umgebracht wurde. Und dann haben wir noch Morgana… Die so als Mädchen gar nicht existiert in diesem Spiel, die aber einen echten Engel verkörpert und zumindest die anderen aus dem Spiel befreien kann, wenn schon nicht Michel. Wer das jetzt gelesen hat: Ich ging zu unbedarft ran, bin jetzt frustriert und habe wieder ein gebrochenes Herz. Und Lust darauf, Fata Morgana noch einmal zu spielen, aber ich hab keinen Stack mehr mit Trophäen und eigentlich keine Zeit für Replays ohne. Und meine Vita-Version ist gerade bei @BloodyAngelCherr, was heißt, dass ich nur die PS4-Version hier habe, und ich spiele Novellen ja nicht so gerne am großen Bildschirm. Trotz der Achterbahnfahrt geradewegs in die Hölle war das Spiel einfach aus Liebe zu der Fata Morgana-Lore aber trotzdem Pflicht und hat mir echt gut gefallen. Man kann hier auch wieder viel zwischen die Zeilen reinlesen, wie zum Beispiel wenn Imeon am Schluss dann die Narration übernimmt und sagt, dass er zu Ehren von Michel eine Geschichte mit ihnen allen erzählen will/ein Spiel machen will. Hat mir Gänsehaut bereitet und in meinem Kopf habe ich jetzt den kleinen Headcanon, dass diese Geschichte ja vielleicht Fata Morgana sein könnte. Hach. Mein Herz. Für 6,59€ war das für mich auf alle Fälle einen Blick wert. Fortschritt: 100% Über dieses Spiel habe ich gar nicht so viel zu sagen. Ich hab es mal im Sale für ein paar Nintendo-Goldpunkte quasi kostenlos erworben, weil es süß aussah. Ich bin zwar definitiv nicht die Zielgruppe, aber Under Leaves ist ein wunderschönes Hidden Object Game, bei dem man verschiedene Tierarten und deren Lebensräume kennenlernt, indem man in bis zu vier Bereichen eines Gebiets nach deren Futter sucht, den versteckten Objekten. Von diesen muss man bis zu 12-13 finden und die sind teilweise so gut versteckt, dass ich manchmal echt ewig gesucht und einfach nichts gesehen habe. Story hat das Spiel aber keine und im Grunde ist es in 2-3 Stunden erledigt, wenn man nicht wie ich immer nur spät abends vor dem Schlafengehen 2-3 Puzzles machen möchte und da dann einfach schon komplett blind ist. Für Switch-Besitzer für 1-2€ aber definitiv einen Blick wert. Fortschritt: 100% Wie immer - zuerst der Update-Song. Ich war mal wieder auf einem Konzert. Eigentlich hatten wir für März 2020 schon Karten dafür, aber Jahr um Jahr wurde das Konzert verschoben, bis es jetzt nicht gecancelt wurde, sondern endlich stattfand. Mal nichts aus der Japan-Ecke diesmal, sondern ein ganz tolles Cover von einer A Capella-Band. Das Lied war auch in der Setlist dabei und was soll ich sagen, direkt Gänsehaut und ein paar Tränchen in den Augen. Denn auch das Original von Simon & Garfunkel ist schon eines meiner Lieblingslieder überhaupt. Pentatonix - The Sound of Silence Kino: - TV: Der Kastanienmann (komplette Serie) Ace Attorney (2012 Live Action Movie) 7 vs. Wild - Staffel 1 Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Anne Rice - Taltos (Mayfair Witches #3) - ca. 90% bisher Gosho Aoyama - Detektiv Conan #102 Kaori Yuki - Belle und das Biest im verlorenen Paradies #1-5 Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Variable Barricade Easter Candy Break (PS5) Elves Jigsaw Puzzle Collection (PS4+PS5) Ducktales Remastered Switch: Seventh Lair Switch: Under Leaves Es kommt dazu: Switch: Defoliation Human Fall Flat (PS4+JP-PS5) Trophäen-Challenge 2023: Trophy Advisor - bereits in vorherigem Update erledigt. Diebesprojekt: Trophäen-Fortschritt von 51% auf 60%. Leihtitel-Challenge: Dragonball Z: Kakarot (21.04.2023) Spyro Remastered-Trilogie (3 von 3 erledigt) Syberia 3 (28.01.2023) Horse Club Adventures (23.01.2023) Wonderbook: Dinosaurier Spider-Man Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Guardians of the Galaxy (PS4+PS5) Moving Out Ratchet & Clank (PS5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 25.698 (+139) Platin: 757 (+4) Komplettierungsrate: 99,49% (+0,03%) Anzahl offene Spiele: 5 (-1) Endlich mal wieder ein Update, mit dem ich auch zufrieden bin! Und wir nähern uns sehr schnell der Nummer 100. Ich muss zu planen beginnen! 5 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 28. Mai 2023 Autor Teilen Geschrieben 28. Mai 2023 Am 26.5.2023 um 12:11 schrieb BloodyAngelCherr: Ok, ok. Ich muss aufholen Stimmt, da war davor noch eines Am 26.5.2023 um 12:11 schrieb BloodyAngelCherr: Ok, das ist jetzt ne Überraschung Hätte jetzt echt nicht gedacht dieses Spiel hier vorzufinden Ha! Dann Überraschung geglückt. Am 26.5.2023 um 12:11 schrieb BloodyAngelCherr: Machst du bei mir weiter? Hätte das gleiche Spiel auch noch im Angebot vom Backlog. Ehh.... Ich glaube der Nervenkitzel reicht mir einmal. Auch wenn ich jetzt voll drin bin. Am 26.5.2023 um 12:11 schrieb BloodyAngelCherr: Turbulent wie ein Hurrikan hier kommt Dagobert Duck wer verhilft zum Happyend es sind Tick,Trick und Track Sie sind geheimnisvoll doch sie sind supertoll die Ducktales uuhh Neue Stories tag für tag Ducktales uuhh keinen gibt´s der sie nicht mag die Ducktales V-V-Vorsicht es geht ab hier Pluto und Goofy alle sind bei dir Entenhausen ist genau vor Ducktales uuhh Spaß und Action schlag auf schlag Ducktales uuhh es gibt keinen der sie nicht mag die Ducktales Alles ist da ganz wunderbar es ist Ducktales Dankt mir später Am 26.5.2023 um 12:11 schrieb BloodyAngelCherr: Du erzählst mir gerade völlig neue Dinge Ich wusste gar nicht das es noch einen zweiten Pogo gibt. Gabs den aufm Gameboy auch schon? Ich kann mich überhaupt nicht dran erinnern. Ja, am Gameboy bzw. NES oder was es war gab es nur den Hard Pogo Das wurde hier im Remastered also eigentlich für die niedrigeren Schwierigkeitsgrade vereinfacht, aber man kann den Hard Pogo dort auch einschalten, wenn man das "authentische" Erlebnis haben will. Am 26.5.2023 um 12:11 schrieb BloodyAngelCherr: Oh~ das fühle ich. Das Level ist einfach nur zum Aber du hast es ja anscheinend gut gemeistert. Zumindest am ersten Tag Irgendwann fand ich da lustigerweise auch den Boss gar nicht mehr so schlimm. Am 26.5.2023 um 12:11 schrieb BloodyAngelCherr: Falls es dich beruhigt: wenn du direkt auf Extrem gespielt hättest, hätte es vielleicht nicht geklappt weil man da wieder diesen unglaublichen Druck hat, dass man alles in einem Durchgang schaffen muss. Ok, das klingt demotivierend, aber mir hilfts. Dann muss ich nicht weinen Ich weiß es nicht. Ich hatte ja einen ähnlich guten Lauf, als es dann geklappt hat. Am 26.5.2023 um 12:11 schrieb BloodyAngelCherr: Du hast hier mein absoluten Respekt. So ein Durchhaltevermögen. Hast du das damals aufm Gameboy schon gespielt? Ich hab das Spiel für den Gameboy und hab damals ganz viel aufm Gameboy gezockt und hatte da auch keine großen Probleme. Auf der PS3 war ich dagegen aufgeschmissen. Stöpsel-Lisa war auf jeden Fall brauchbarer beim Zocken als immer-noch-klein-Lisa Nope, hab ich nie gespielt damals. Am 26.5.2023 um 12:11 schrieb BloodyAngelCherr: Bei Thief hab ich jetzt nicht so viel was ich beisteuern könnte. Aber ich fühle deine Einleitung zum Spiel. Hatte das auch mal ausprobiert, aber es war super Dunkel und mir wurde sehr schnell übel. Ich kam aber auch in die Steuerung absolut nicht rein. Also Hut ab das du dich durchfuchst. Ich bin ja froh, dass das Spiel nicht auf meinem Hauptaccount liegt. Wobei das bei dem ganzen Backlog Müll auch nicht mehr ins Gewicht fallen würde Ja, ich will es halt irgendwann mal weg haben. Mich nervt es, dass es in der Leichenliste rumhängt, aber es scheitert hier nicht am Können, sondern einfach am Unwollen. Und auch jetzt schieb ich es wieder vor mich hin. Aber das wird noch, ich lass mich von diesem Spiel nicht unterkriegen! Am 26.5.2023 um 12:11 schrieb BloodyAngelCherr: Achja, Human Fall Flat. Ich habs ja schon bei @AiMania geschrieben (hab ich das? Irgendwo habe ich es auf jeden Fall geschrieben ), ich bin traurig beide Versionen momentan auf 100% zu haben. Das bedeutet nämlich kein Wobbeln und keine spaßigen Runden mit @susu, @iKonoClast und @Belian. Dabei hatten wir doch eine so tolle Dynamik und konnten so viel Lachen bei den Runden Also im Ernst - mir fehlt das Spiel. Ich bin ja auch nicht so der Multiplayer Typ und möchte das dann auch einfach nur hinter mir haben (oder ignoriere es ganz), aber Human Fall Flat hat mir persönlich extrem viel Spaß gemacht. Das ist aber auch ein Spiel wo man einfach drauf los spielen sollte. Keine Leitfäden, keine Videos, kein Walkthrough oder was auch immer. Die nehmen in dem Moment eigentlich den gesamten Spaß aus dem Spiel. Auf jeden Fall gucke ich etwas neidisch rüber das ihr noch einen Großteil des Spiels vor euch habt. ... ... ... Moment, @iKonoClast fehlt doch noch ein DLC. Kooooonoooooooooooooo, lass uns mit Susu wobbeln Und @Belian holt sich jetzt gefälligst ne PS5. Dann kann man nochmal seine Version durchwobbeln Ohje, solche Lobeshymnen über das Spiel kann ich noch nicht singen, aber einmal die Woche maximal gerade ist halt da auch ein bisschen wenig, um gut reinzukommen, ist zumindest mein persönliches Empfinden. Am 26.5.2023 um 12:11 schrieb BloodyAngelCherr: Das sieht nach Fata Morgana Stil aus Richtig! Am 26.5.2023 um 12:11 schrieb BloodyAngelCherr: Ha! Also ich mag ja das Isekai Genre nicht so gerne und Sword Art Online hatte mich damals auch recht schnell verloren. Aber das Spiel würde ich nem Sale vielleicht auf der Switch dennoch mal mitnehmen. Mal sehen. Denn erstmal brauche ich Zeit für Fata Morgana Also für nen Sale ist es definitiv geeignet um mal reinzuschauen. Geh Fata Morgana spielen! Am 26.5.2023 um 12:11 schrieb BloodyAngelCherr: Ooooh, das habe ich schon ewig bei der Switch auf dem Wunschzettel. Muss ich mir auch endlich mal holen Das ist gefühlt ja eh in jedem Sale dabei, kann man mal ein paar Goldpunkte lockermachen. Am 26.5.2023 um 12:11 schrieb BloodyAngelCherr: Lustig, Mama hat mir letztens auch ein Lied von denen vorgespielt. Hatte vorher noch nie was von der Band gehört und jetzt kommst du auch mit denen um die Ecke Haha Ach, sie waren sehr cool! Am 26.5.2023 um 12:25 schrieb AiMania: Human einfach BESCHDE Ich bin froh dass so viele Leute langsam nachvollziehen können warum wir das immer wieder spielen und es seit 2 jahren fast in jedem meiner Updates vertreten ist Jetzt bin ich nur noch gespant wie viele DLCs es am ende haben wird und wann die japaner wieder nachziehen lol Und ich bin mir immer noch nicht ganz sicher, auf was ich mich da eingelassen habe. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 30. Mai 2023 Autor Teilen Geschrieben 30. Mai 2023 vor 3 Stunden schrieb Pittoresque: So, jetzt muss ich aber doch endlich dein Update lesen, bevor ich dann mein eigenes tippere (immer was zu tun hier als Projektler ). Ach stimmt, es ist ja schon fast Juni. vor 3 Stunden schrieb Pittoresque: Hach, dieses Update macht schon beim Lesen Spaß, weil man trotz der ganzen Frustmomente irgendwie merkt, dass du sehr zufrieden und stolz bist mit deinen Fortschritten. Kannst du mMn ja auch sein Ducktales abzuschließen war eine super Leistung, und dass du dich endlich für den Dieb aufraffen konntest und der sich jetzt auch auf einem guten Weg befindet, sind ebenfalls super Neuigkeiten Oh ja. Aber die Diebesmotivation suche ich grade wieder, so ohne Navigation ist das etwas nervig, aber naja. Wird schon werden. Ist ja wie gesagt nicht die Schwierigkeit, sondern einfach das Hinsetzen und einfach machen. vor 3 Stunden schrieb Pittoresque: Aber...Seventh Lair...wtf O_O Schon beim Banner dachte ich mir, die kennst du doch, und dann die Screenshots. Ich bin sehr hin und hergerissen aber glaube fast, das muss ich der Vollständigkeit halber dann auch mal noch lesen Oh ja. Es ist auch gar nicht so teuer und bestimmt mal in nem Sale zu erwerben. vor 3 Stunden schrieb Pittoresque: Also, ja, sehr sehr schönes Update, bin schon gespannt was uns dann als nächstes erwartet, nach den ganzen Erfolgserlebnissen hier Oh, da bin ich auch schon gespannt. Momentan gibt's ja bei Monster Hunter gut Fortschritte, aber darüber zu schreiben ist sehr frustrierend, weil das Spiel "spannungstechnisch" einfach nicht viel Content generiert, auch wenn man hunderte Stunden reinsteckt. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 1. Juni 2023 Autor Teilen Geschrieben 1. Juni 2023 Am 30.5.2023 um 20:17 schrieb d4b0n3z: Schade, kein schöner Screenshot von mir. So errät doch keiner, welcher Fußball Verein und welcher Spieler als Vorbild diente... Wir können uns in der nächsten Session einfach alle mal schön nebeneinander aufstellen für einen guten Gruppen-Screenshot. Am 30.5.2023 um 20:17 schrieb d4b0n3z: @BloodyAngelCherr du kannst mir jederzeit noch helfen meine PS4 Platin und 100 % zu erwobbeln. Wenn ich mal Zeit dafür finde Theoretisch könnte ich ja EU PS4/PS5 auch noch spielen, fällt mir grade ein. Ob ich mir das antun will? Ich weiß nicht recht, gleichzeitig offen haben will ich es nicht. @BloodyAngelCherr wobbel doch mit uns manchmal mit Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 4. Juni 2023 Autor Teilen Geschrieben 4. Juni 2023 Am 3.6.2023 um 23:34 schrieb susu: Nein! Welche Überraschung Das fiese Duck Tales. Respekt! Fast perfekter Run der Wahnsinn! Ich konnte es selbst kaum glauben und ich hatte noch ne halbe Stunde, nachdem die Trophäe dann da war, schwitzige und zittrige Hände. Am 3.6.2023 um 23:34 schrieb susu: Thief...nicht meins. Ja... Meins auch nicht. Am 3.6.2023 um 23:34 schrieb susu: Humans fall flat ist immer witzig, wenn mal Not am Mann ist...ich sehe das wie Lisa, kann man immer wieder spielen Behalt ich im Hinterkopf. Am 3.6.2023 um 23:34 schrieb susu: Danke für dein schönes Update auch wenn viele Spiele nichts für mich waren. Danke fürs Vorbeischauen. Viele Spiele waren es diesmal ja eigentlich auch gar nicht... vor 10 Stunden schrieb glupi74: Ich finde das cool, dass du Ducktales gemeistert hast. Das Spiel sagt mir zwar nichts, aber es scheint eine ganz schöne Challenge gewesen zu sein. Gut, dass du das jetzt abhaken kannst! Ja, es war definitiv eine Challenge. Aber wie es dann so ist, man hat es geschafft und rückblickend war es gar nicht soooo schlimm, wie man das anfangs befürchtete. Ich hab ja hochgerechnet, auch wenn es ein paar Tage gedauert hat, auch gar nicht so viele Versuche gebraucht. vor 10 Stunden schrieb glupi74: Bei Thief ging es auch gut weiter. Ich hatte zum Zeitpunkt, wo die Neuauflage des Spiels herauskam, durchaus Interesse an dem Spiel, da es Ähnlichkeiten zu Dishonored hat (oder eher umgekehrt, da ja das originale Thief glaube ich vor Dishonored rauskam), das ich sehr toll finde. Die eher durchschnittlichen Kritiken zum Release haben mich dann aber davon abgehalten. Immerhin bekomme ich jetzt noch ein bisschen etwas von dem Spiel mit. Jup, die alten Thief-Spiele sind wohl die Ideenlieferanten für Dishonored gewesen. Soweit ich weiß, ist Thief aber eher auf Stealth-Gameplay aus, während man sich bei Dishonored eher auch durch alles durchmetzeln kann, was ich gelesen habe. Aber ich komm nicht gut mit First-Person-Spielen klar, deswegen lass ich das auch aus und bin dann froh, wenn ich Thief hoffentlich bald hinter mir hab. Jedes Kapitel hier kostet mich irrsinnig viel Motivation, dabei sind es jetzt "nur" noch 2 Kapitel, die ich offen habe für die Collectibles/Loot, dann bisschen was aufräumen im Hub, und der Custom Difficulty-Durchgang... Mal gucken. Könnte in 1-2 Wochen geschafft sein, wenn ich mir keinen Stress mache, mich aber trotzdem ranhalte. Ich bräuchte halt nur immer diesen Tritt in den Hintern, gerade jetzt bei dem creepy Kapitel im Irrenhaus mit unsichtbaren Verfolgern und Freaks. vor 10 Stunden schrieb glupi74: Monter Hunter Rise wird dich ja wohl noch eine ganze Weile beschäftigen, aber der Fortschritt ist dennoch ordentlich. Uff ja... Hier fühlt sich jede Trophäe wirklich wie Arbeit an. Versteh mich nicht falsch, es macht total Laune, aber wenn man nicht ein bisschen die Trophäen-Anforderungen bei der Art, wie man spielt, im Hinterkopf behält, würde die Spielzeit noch länger sein, bis man Erfolge vorzuweisen hat. Ich weiß gar nicht, ich bin jetzt mittlerweile sicher auch schon bei 170 Stunden oder so, und bin jetzt erst beim Hauptspiel im Endgame angelangt, also dem Kronen farmen und noch bisschen Zeug sammeln. Ist schon ein ganz schöner Brocken. vor 10 Stunden schrieb glupi74: In deiner und sonst? Kategorie bin cih auf ein Nennenswertes Detail gestossen. Kann es sein, dass du diesmal deinen Backlog wirklich abgebaut hast? Eh... Ja...? Ich glaub das war diesmal ein Ausrutscher. vor 10 Stunden schrieb glupi74: Bei deiner Leihtitel-Challenge bin ich gespannt, ob du zu Guardians of the Galaxy kommst und wie du es dann findest. Für mich war es bei Release einer der Überraschungshits. Also da es bei mir ist habe ich definitiv den Plan, es zu spielen. Aber ob das jetzt sehr schnell ist, weiß ich nicht, denn davor bzw. im Event-Zeitraum habe ich noch ein paar andere Dinge geplant. Aber gespannt wäre ich, auch wenn ich jetzt nicht der Riesen-GotG-Fan bin, was das Marvel-Universum angeht. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 23. Juni 2023 Autor Teilen Geschrieben 23. Juni 2023 Wir sind ein Update vor einem “Update-Meilenstein”, da muss ich mir dann ja etwas Besonderes einfallen lassen. Dieses Update kommt jetzt aber erst einmal pünktlich zum Beginn eines zweiwöchigen Urlaubs für mich, in denen ich hoffentlich viel Zeit für Dinge finde, zu denen ich während dem normalen Arbeitsalltag nicht so komme. Diesmal will ich gar nicht lange zur Einleitung faseln, denn ich habe wieder richtig viel vor in diesem Text! Break-Games eben, ich glaub ich muss da nicht wirklich was dazu sagen. Leichte Kost für zwischendurch, die ich noch immer mag. Platin Nr. 758 - Burger Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 759 - Sushi Break 2 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Ich wurde in einem der letzten Sales schwach und hab mir um nicht mal einen Euro die beiden FoxyLand-Spiele gekauft, da sie Crossbuy für Vita und PS4 sind, und ich ja nach wie vor ein großes Herz für meine Vita habe und es schade finde, dass es keinen Nachfolger dafür gibt bzw. auch keiner geplant ist. Aber warten wir mal ab, was dieses im Showcase angekündigte RemotePlay-Teil können wird. Vielleicht ändern sich da ja noch irgendwelche Pläne, ich hoffe noch. FoxyLand ist ein kleiner Platformer, der von Ratalaika für Konsolen veröffentlicht wurde. Dementsprechend simpel ist natürlich die Trophäenliste aufgebaut - also gut für zwischendurch - in meinem Fall einmal, als ich eine kurze Pause von Thief brauchte mit leichter Kost, und einmal danach mit der PS4-Version. Das Spiel ist ein Mini-Platformer in Pixeloptik, bei dem Foxys Freundin entführt wird und der kleine Fuchs sie natürlich retten möchte. Das Spiel ist hierbei ein Platformer, bei dem man Hindernissen oder Gegnern ausweichen (oder besagte Gegner mit einem Sprung auf sie beseitigen) muss. In den Leveln gibt es zwei Arten von “Collectibles”: Kristalle (bis zu fünf pro Level) und Kirschen. Die Kirschen selbst dienen als eine Art Währung, haben aber prinzipiell abgesehen bis auf 2-3 damit zusammenhängende Trophäen keinen größeren Zweck, außer dass man sich davon Kleidung kaufen kann, die der Fuchs dann trägt (z.B. ein Ninja-Kopfband, oder eine Hose, was auch immer). Die Kristalle oder Juwelen muss man aber immer alle sammeln, denn nur dann öffnet sich die Tür zu dem Haus, welche dann das Level beendet. Auch wenn das Spiel gar nicht so lange ist, für Trophäen muss man es, wie bereits andere Ratalaika-Titel, nicht einmal komplett durchspielen, um die Platin-Trophäe in der Hand zu halten. Zugegebenermaßen, für reine Trophäenjäger kann ich das aber auch verstehen, denn leider ist gerade die Kollisionsabfrage für das Springen auf Gegner mehr als dürftig. Oft bin ich gestorben, obwohl ich meiner Meinung nach den Gegner gut erwischt habe, weil ich ein wenig zu weit links oder rechts war und das dann als Treffer für mich gezählt hatte - und das manchmal mehrfach hintereinander. Für Platin muss man 20 der ich glaube 35 oder so Level abschließen, eine gewisse Anzahl an Kirschen sammeln und einmal jeden Gegnertyp besiegen, und das wars. War aber mal nett für zwischendurch, um die Statistik wieder ein bisschen zu pushen. Platin Nr. 760 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 15/15 Trophäen Platin Nr. 762 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Im letzten Update konnte ich ja schon ein paar Fortschritte bei Thief, einer meiner Trophäenleichen, vorweisen, indem ich endlich einmal im Zuge meiner mir selbst auferlegten Jahres-Challenge die Story zuende gebracht und damit begonnen habe, die Kapitel erneut zu spielen, um dort dann einerseits den ganzen Loot und die Collectibles (zweiteres trophäenrelevant) sowie die geheimen Gebiete zu besuchen und sie damit freizuschalten. Von denen gibt es in jedem Kapitel ein paar und haufenweise welche in der City, und für eine Trophäe muss man alle davon gefunden haben, das sind ich glaube knapp über 70. Das Blöde daran: Es gibt keinen Tracker für sie, nicht in allen befinden sich Loot oder Collectibles, das heißt also je nach Guide kann es sein, dass in den Kapiteln welche ausgelassen werden (was dann wieder blöd ist, da bei einem Replay der komplette Collectible/Loot/Area-Fortschritt zurückgesetzt wird und man alles nochmal machen müsste, wenn man die anderen Trophäen noch nicht hat), und man müsste nochmal ran. In Kapitel 1 hatte ich ja schon den ganzen Loot und die Collectibles, da gibt es aber glücklicherweise noch keine geheimen Gebiete, und nach einem kurzen Check kam ich zu dem Schluss, dass ich in Kapitel 7 und 8 alle geheimen Areale besucht habe, da sich in jedem von diesen Loot befand, den ich ja, in der Statistik nachweisbar, auch vollständig hatte. Da der “interne” Zähler wohl ein bisschen buggy sein soll und auch das “Geheimgebiet-Geräusch” nicht immer hörbar ist (weil auch die Tonabmischung komplett verbuggt ist stellenweise), habe ich nur gehofft, dass das alles passt, und hab beschlossen schon vor dem Starten der anderen Kapitel für den Replay darauf zu achten, ob in den Video-Guides, die ich verwendete, auch alle Secret Areas besucht werden. Da hatte ich bei allen bis auf Kapitel 6 Glück, denn hier gibt es ein Gebiet, das als Secret Area zählt, in dem es aber nichts Nennenswertes zu sehen oder zu sammeln gibt, und welches in dem Guide, den ich bisher verwendet hatte, ausgelassen wurde, weil der Weg in das Gebäude über diesen Shortcut wohl “komplizierter” sei, wenn man nicht entdeckt werden möchte - worauf dieses Video auch aus war. Hier musste ich mir dann also ein anderes suchen. Kapitel 3 und 4 hatte ich recht schnell abgeschlossen, Kapitel 5 in dem Irrenhaus musste ich mir wegen meiner Nerven auf zwei Abende aufteilen, Kapitel 6 ging dann aber auch noch fix hinterher. Während den Replays habe ich dann meine 100 Taschendiebstähle bekommen und auch eine Random-Trophäe für das Finden von fünf Loot-Geheimverstecken im Asylum, was quasi automatisch mit dem Sammeldurchgang mitkam. Als ich damit fertig war, gab es noch keine Extra-Trophäen, da natürlich noch einige Collectibles in der City gefehlt haben. Hier gibt es glücklicherweise Tracker in der Statistik, welche Collectibles man schon gesammelt hat, mit Namen und kurzer Beschreibung, das war also hilfreich bei den Walkthrough-Videos, die ich verwendet habe, die alle Collectibles und Secret Areas mit möglichst kurzen Laufwegen gezeigt haben. Hier konnte ich dann ein paar Collectibles auslassen und auch 2-3 Secret Areas, in denen ein Collectible zu finden war, das ich nachweislich schon hatte, bei denen ich also wusste, dass ich dort schon war. Die anderen hab ich dann mitgenommen und so gab es erst recht schnell die Trophäe für alle gesammelten Collectibles, für die Secret Areas musste ich noch ein wenig weiterspielen, aber zu meiner Überraschung, wo ich mich schon backtracken gesehen habe, hab ich auch diese Trophäe erhalten, als laut dem Video noch ein paar davon übrig waren - in denen war ich also schon irgendwann mal vor ein paar Jahren, als ich mich in der Stadt so verlaufen habe. Das Einzige, das ich hier in meinem Collectible-Durchgang also noch zu tun hatte, war die Trophäe erspielen, für die ich 40.000 Gold bei Händlern ausgeben musste, für Erweiterungen oder Consumables. Das hatte ich beim normalen Spielen bisher noch nicht gesammelt gehabt, aber praktischerweise bekommt man für das Sammeln aller Collectibles insgesamt 30.000 Gold als Belohnung. Um die 15k hatte ich davor sicher schon ausgegeben, also ab zum Händler und ein teures Upgrade gekauft, das 28.000 Gold gekostet hatte - dann bling mit der bei der PS3 üblichen Verzögerung von mehreren Sekunden. Ach wie schön. Damit war dann ja “nur” noch ein kompletter Durchgang übrig, der mich, wenn alles nach Plan verlief, nicht mehr als 10 Stunden kosten würde. Also gleich mal motiviert gestartet und geschaut, was ich so einstellen kann. Master-Difficulty natürlich, weil es dafür eine Trophäe gab und bei allen leichteren Schwierigkeiten der Multiplikator zu niedrig wäre und man nicht auf die 700 Custom-Punkte kommen würde. Dann gibt es noch so Einstellungen wie “keinen Schaden erhalten”, “kein Fokus”, “kein Fadenkreuz fürs Zielen mit dem Bogen”, “nicht entdeckt werden”, “keine Kills oder Knockouts”, oder aber auch so gemeine Dinge wie “Speichern nur nach Kapitelabschluss” usw. Das würde natürlich mehr Punkte geben, habe ich aber nicht in Betracht gezogen. Ich hatte also für mich dann eine Kombination entschieden aus unter anderem “kein Fokus” (trophäenrelevant), “keine Alarme”, “keine Upgrades”, “keine Kills oder Knockouts” (trophäenrelevant), “nur Stealth-Takedowns” (nur für die Punkte, weil ja das davor “zieht” und man bei einem Takedown Gameover geht, da das nicht erlaubt ist), “keine Consumables” (da ich nicht kämpfen soll und keinen Fokus brauche, nicht notwendig), “nur Spezialpfeile” (man braucht nur stumpfe und Wasserpfeile für diesen Durchgang, also auch okay) und “teuren Ressourcen” (Spezialpfeile, Essen und Mohnblumen sind sehr teuer beim Händler - ist okay, im ganzen Durchgang brauchte man laut meinem Videoguide maximal 5 Wasserpfeile und 2 oder 3 stumpfe Pfeile, die man fast alle auch irgendwo als Loot findet). Der Videoguide hatte zwar nicht die teuren Ressourcen, sondern zero Damage gewählt, darauf habe ich aber verzichtet, da es auch Stellen gibt, in denen sich Umgebungsschaden z.B. durch Feuer nur schwer vermeiden lässt, und ich wollte es für mich nicht zu frustrierend machen. Mit einem potentiellen ich glaube 735-Punkte-Run habe ich dann also gestartet, und das ging alles sehr fix voran, muss ich sagen. Klar gab es immer mal wieder Stellen, bei denen ich ein paar Versuche brauchte, aber das waren lustigerweise nicht die, bei denen ich das von meinem “normalen” Durchgang erwartet hatte, obwohl ich mich nicht entdecken lassen durfte und den Wachen großräumig aus dem Weg gehen musste. An zwei Stellen konnte ich die Wasserpfeile zum Löschen von Fackeln einsparen, um mir einen dunklen Weg zu bahnen, da ich mich noch an alternative, aber etwas längere Wege aus meinem Collectible-Durchgang erinnerte, konnte an manchen anderen Stellen auch improvisieren und für mich einfachere Wege gehen, und plötzlich stand ich dann vor dem Bosskampf am Ende von Kapitel 7, kein Kapitel hat mehr als eine Dreiviertelstunde bis Stunde gedauert, eventuelle Pausen dazwischen natürlich nicht mit eingerechent. Dem Boss bin ich auch innerhalb von ein paar Versuchen entkommen,obwohl ich den beim letzten Mal mit roher Gewalt ausgeschaltet habe, was ich diesmal ja nicht durfte, und mehr Probleme erwartet hätte, vor allem weil man ein Schloss mit 5 Stiften geräuschlos knacken musste, und dann war nur noch Kapitel 8. Hier stand ich dann kurz an einer Stelle an, zu der mich das Lösungsvideo geführt hat. Das Lösungsvideo wollte hier, dass man durch die “letzte Tür” bis zu den finalen Sequenzen geht, indem man von einem Dach aus einen Wasserpfeil auf eine Fackel neben genau dieser schießt, um es dunkel zu haben, um sich dann hinter zwei die Tür bewachende Soldaten zu schleichen und das Drei-Stifte-Schloss der Tür zu knacken und dort hinein zu huschen. Das hat bei mir leider nicht funktioniert, denn wenn ich den Wasserpfeil geschossen habe, wurden die Wachen bei mir so aufmerksam, dass sie sich umgedreht und innerhalb kürzester Zeit die Fackel erneut entzündet haben, die Zeit hat also nicht ausgereicht, um mich unbemerkt hinter sie zu schleichen. Auch mit einer ans andere Ende geworfenen leeren Glasflasche konnte ich sie nicht dauerhaft weglocken, sodass sie mich nicht bemerken würden. Ich befand mich also gerade in einer ungünstigen Situation, denn an dem Punkt, an dem ich mich befand (und natürlich auch für neue Versuche den “Zwischenspeicherpunkt” angelegt hatte), kam ich nicht wirklich irgendwo anders hin in diesem Bereich, ich musste also improvisieren. Diese Tür war für mich nicht machbar, also musste ich schweren Herzens einen anderen Eingang suchen. Am anderen Ende dieser Fläche, wo die Tür war, befand sich ein Loch im Boden, in das ich unbemerkt huschen konnte, und wo man dann zu Lagerräumen kam (in denen auch eine Wache patrouillierte). Dort fand ich dann auch eine verschlossene Tür, wusste aber nicht, wie ich sie auf bekam. Da sich in diesem Bereich aber auch Loot befand, hab ich mich an mein Loot/Collectible-Video erinnert, das mir sicher zeigen würde, wie ich hier weiterkam, also hab ich an der Stelle kurz umgeswitcht, und siehe da, auf dem Weg der Wache befand sich ein Schalter, den man betätigen konnte, der diese Tür öffnete - und nach dieser Tür wäre ich auf demselben Weg wie durch die vom ersten Video gewollte, also kurz vor dem Finale. Das Finale war dann tatsächlich Formsache und nach 2-3 Versuchen, in denen ich wo runter gerasselt bin und deswegen zu viel Schaden eingesteckt habe, auch schon erledigt, und dann durfte ich gleich noch 4 Trophäen, nämlich die für den Durchgang auf Master-Difficulty, die ohne Kills/Takedowns, die für die Custom-Difficulty und damit auch endlich, nach über 7 Jahren, meine Platin-Trophäe in diesem nervigen Spiel entgegennehmen. Die ich natürlich instant synchronisiert habe - man weiß ja nie, wann einem vielleicht die Konsole eingeht. Und ich muss sagen, dass mir dieser Run eigentlich komplett zu Unrecht Angst gemacht hatte. Denn wenn man einfach nur so schnell wie möglich die Kapitel vom Anfang bis zum Ende spielt, ohne hier auf Collectibles oder so Rücksicht zu nehmen, ist jedes Kapitel in sich sehr kurz und gar nicht so schwer, wie das die Bezeichnung “Custom Difficulty” suggerieren mag. Klar, würde man alles, also auch die Collectibles usw., hier machen wollen, wäre das etwas Anderes und schon sehr fordernd, und ich möchte nicht wissen, wie ich mich komplett “selbstständig” ohne Hilfsvideos angestellt hätte, aber ich bin so froh, dass ich da jetzt dran geblieben bin. Damit ist meine Leichenliste jetzt auf nur noch 2 Titel geschrumpft, juhu! Platin Nr. 761 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 38/38 Trophäen Das, was es schon für Hiragana, also eine der beiden Silbenschriften in der japanischen Sprache, gab, ist mittlerweile auch für die zweite, Katakana veröffentlicht worden. War genauso für kleines Geld erhältlich und als Japanischlernende war das natürlich ein Pflichtkauf, auch wenn das Spiel mich nicht wirklich vor eine Herausforderung gestellt hat. Platin Nr. 763 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 47/47 Trophäen FoxyLand hat auch einen zweiten Teil spendiert bekommen, den ich ebenso in einem der letzten Sales für Doppelplatin auf PS4 und Vita um sehr sehr kleines Geld gekauft habe. Etwas umfangreicher und etwas anders als Teil 1, schlüpfen wir erneut in Foxys Rolle, müssen diesmal aber nicht seine Liebste retten, denn die beiden haben schon entzückende Fuchskinder, die von Wölfen entführt wurden, und die müssen wir jetzt natürlich wieder zurückbringen. Statt Juwelen sammeln wir diesmal Fuchsmünzen, von denen es große und kleine gibt. Für 25 kleine gibt es ein Leben (diesmal keine 3 Herzen, also verfügbare Treffer, dafür aber mit Checkpoints im Level, um das zu kompensieren), die großen, von denen es pro Level je 3 gibt, braucht man, um weiterzukommen. Kirschen gibt es auch wieder, von denen kann man aber maximal 4 auf einmal besitzen und man kann sie diesmal auf Gegner schießen, um diese aus der Ferne zu besiegen. Auch diesmal muss man wieder 20 Level abschließen und jeden Gegnertyp in diesen 20 Leveln einmal besiegen, alles andere kommt fast nebenbei, was noch für Trophäen relevant ist. Auch wenn die Hitboxen etwas besser sind bei den Gegnern, fand ich das Platforming hier viel viel frustrierender und ungenauer, speziell durch die neue Mechanik, mit der man sich an senkrechten Wänden herabrutschen lassen und auch zwischen solchen Wandsprünge machen kann, was den Fuchs bei mir teilweise Dinge hat machen lassen, die ich so nicht beabsichtigt hatte, aber ich konnte die Steuerung nicht präzisieren. Etwa bei zwei Dritteln der Level muss man auch einen der Wölfe als Bosskampf besiegen, und ich hab mir, obwohl vom Ablauf des Kampfes her nicht schwer, fast die Zähne ausgebissen, weil ich das Timing nicht hingekriegt habe, warum auch immer. Grrrr…. Dann noch schnell die Vita-Version hinter mich gebracht, und dort hab ich den Boss lustigerweise dann auf Anhieb geschafft. Platin Nr. 764 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 765 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 20/20 Trophäen Wenn… plötzlich ein DLC-NPC-Charakter in Monster Hunter Rise mit Junichi Suwabes Stimme zu mir spricht… …dann hat das Spiel ja wieder mal alles richtig gemacht, oder? (Leider ist Bahari, der Charakter mit seinen Ansagen für mich immer fifty-fitfy zwischen “ha, das war jetzt schon witzig” und total cringe, aber who cares?). Der Zähler steht mittlerweile schon bei ca. 200 Stunden, und zumindest Platin ist abgesehen von den Kronen nicht mehr allzu weit entfernt. Mit dem Content befinden wir jetzt schon quasi im Endgame - es ist zwar nicht nur mehr das Kronen sammeln übrig, aber man merkt von der “Schwierigkeit” der Monster her schon, dass wir uns jetzt schon im oberen Bereich davon befinden, denn sie sind größtenteils Variant Monsters (also Monster, die gleich aussehen wie andere abgesehen von der Farbe, die dann teilweise andere Elemente oder Zustandsveränderungen verursachen können, deren Attackenmuster sich also etwas unterscheiden). Die meisten dieser Monster sind wohl gar nicht relevant für die DLC-Kronen-Trophäen, aber die Art von Quests, die man abschließen muss, um die letzten Master-Rank-Levelcaps aufzuheben, “Anomalie-Investigationen”, sind schon ordentlich fordernd. Hier trifft man auf bekannte Monster, die aber stärker sind, da sie von parasitären Insekten “wahnsinnig” gemacht wurden, da diese ihren Wirt durch den “finalen” Bosskampf der DLC-Grundstory verloren haben. Dadurch sind sie stärker und können alle “Bloodblight” als negative Zustandsveränderung hervorrufen, wodurch der Effekt von Heil-Items vermindert wird und man zusätzlich auch konstant immer ein wenig Energie verliert. Den Zustand hebt man auf, wenn man in kurzer Zeit genug Damage in das Monster reinhaut - kann man sich vorstellen, wie lustig das ist, wenn man so ist wie ich: mich haben die meisten Monster ganz besonders lieb und während andere Mitspieler (a.k.a. meistens meine beste Freundin) das Monster vermöbeln können, bin ich der Crashtest-Dummy und werde in der Gegend herumgeschubst und von den Monstern gemobbt. Ich bin immer ganz verwundert, wenn sich mal ein Monster jemand anderen aussucht und a. meine Waffe richtig stumpf wird und ich sie am besten während dem Kampf schleifen müsste, bevor ein Monster dazwischen mal davonläuft, und b. ich nicht bei der Hälfte der Quests schon alle meine “Gratis”-Tränke, die einem in der Versorgunsgtruhe zur Verfügung gestellt werden, verbraucht habe und mein “echtes” Kontingent, das ich mitnehme, anbrauchen muss. Wohlgemerkt: meine Ausrüstung ist von den Verteidigungswerten her im Moment ein wenig besser als die meiner besten Freundin. Sie flucht und ärgert sich immer, wenn es mal ein Monster auf sie abgesehen hat und sie zu nichts kommt. Ich dann meistens nur so: “ich, den Rest von der Zeit. Jetzt siehst du mal, wie es mir immer geht.” In einem gar nicht schadenfreudigen Ton, weil ich ausnahmsweise mal meine Arbeit machen kann. Was fehlt jetzt eigentlich noch? Ja, eigentlich noch ziemlich viel. Für das Hauptspiel fehlen nur noch alle Dekorationen für den eigenen Raum, in dem Fall nur noch die, die man dafür erhält, ein Monster insgesamt 10x erlegt (oder gefangen zu haben). Hier hab ich glaub ich auch schon mehr als die Hälfte, aber weil es gerade mit Sunbreak auch so viele gibt, habe ich von einigen noch gar keine 10 gejagt habe. Abseits davon fehlen mir noch insgesamt 50 Quests in den Lava Caverns, einem der Gebiete, einfach weil die Verteilung der Quests auf die Gebiete komplett unbalanced ist. Und dann eben noch die beiden Trophäen für die Mini- und Goldkronen der Hauptspiel-Monster. Bei den DLCs ist noch viel mehr zu tun, natürlich auch hier unter anderem die Kronen sammeln für die DLC-Monster - aber zum Glück nur ein kleiner Teil, da wohl für die Trophäen nur die zählen, die im “initialen” Sunbreak-Paket drin waren damals für PC und Switch, hier wurde ja immer wieder Content und neue Monster nachgereicht. Dann eben noch die ganzen Anomalie-Quests, jede Master-Rank-Quest mal abschließen usw. Es gibt also noch einiges zu tun und da gehen sicher noch viele Stunden ins Land, bis ich hier bei 100% bin. Aber es macht so viel Spaß. Mein bisheriger Fortschritt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 71/100 Trophäen (54%) Hier war ich in ich glaube zwei oder drei weiteren Sessions mit @d4b0n3z und @Tomekk20 fleißig, sodass wir die Level des Hauptspiels plus deren level-spezifische Trophäen abschließen konnten, sowie auch schon ein paar der DLC-Level. Und hier mal das von @d4b0n3z gewünschte "Gruppenbild" von uns: Viel hab ich eigentlich gar nicht zu berichten, irgendwie. Außer dass das Spiel stellenweise frustrierend war zumindest für mich, da wir manche Trophäen mehrfach probieren mussten, da trotz Laden vom Checkpoint anstatt einfach neu probieren manchmal Trophäen nicht getriggert wurden, obwohl wir uns ziemlich sicher waren, alles richtig gemacht zu haben, kam manchmal die Trophäe nicht. Level komplett neu gestartet, nochmal probiert, geklappt. Das war manchmal nicht nur komisch, sondern auch etwas frustrierend, weil oft Dinge erst recht spät in einem Level zu erledigen hat, und dann hat man noch den ewig langen Weg vorher zu machen. Teilweise wissen wir bis heute nicht, was wir genau falsch gemacht haben, und ich fürchte, solche Fälle werden wir bei den verbliebenen DLCs auch nochmal haben. Grundsätzlich ist das Spiel halt auch vermutlich absichtlich sehr “buggy” bzw. fühlt es sich so an, als würde vieles nicht optimal gemacht sein, auch wenn die Gameplaymechanik bewusst ungenau ist. So hatten wir in einem Level eine Situation, bei der wir mit einem großen LKW einen Berg hochfahren wollten, weil wir dort oben Kohle abholen mussten, um weiterzukommen. @Tomekk20 ist mal vorgelaufen und @d4b0n3z und ich sind mit dem LKW losgetuckert. Da das koordinationstechnisch nicht ganz so trivial ist, haben wir natürlich länger gebraucht, bis wir dann hörten “hier oben ist schon ein LKW”. Daraufhin haben wir beschlossen, den, den wir gerade hatten, in den Abgrund zu lenken - denn normalerweise spawnen die Gegenstände dann wieder an ihren Ursprungsorten. War nur diesmal irgendwie nicht der Fall. Es hat ewig gedauert bis zum Respawn, und dann fiel der untere LKW genau auf den drauf, den wir grad mit Kohle beladen hatten. Der kleine Baby-LKW war bis wir das Level abgeschlossen hatten noch nicht auf der Welt, aber wir haben es geschafft, dieses Konstrukt wieder den Hügel runter zu manövrieren und dort die beiden LKWs irgendwie wieder zu trennen, sodass wir an die Kohle von der Ladefläche holen konnten. Nichtsdestotrotz fehlt uns zumindest im Hauptspiel nur mehr der “Speedrun”, also das einmal durchspielen vom Spiel in einem Rutsch (Zeit egal, aber man will sicher nicht 7 Stunden dafür brauchen ), und noch insgesamt 6 DLC-Pakete bei mir. Der bisherige Fortschritt ist auf alle Fälle folgender: Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 65/85 Trophäen (80%) Meine Switch habe ich diesmal auch wieder dabei. Ich habe mit einer neuen Otome-Novelle begonnen, in der Hoffnung, dass diese mich mehr abholen würde als es Variable Barricade schlussendlich tat (und ich bin noch immer traurig darüber). Spoiler: Ist bisher noch nicht passiert. Kann aber noch kommen, ich habe erst zwei von ich glaube 6 Routen fertig, wer weiß ob da noch etwas Spannenderes kommt. In Steam Prison geht es jedenfalls um die junge Frau Cyrus, die für den angeblichen Mord an ihren Eltern verurteilt wird, deren Leichen sie eines Tages findet. Sie kommt ursprünglich aus einem guten Haus von den Heights, eine Art Welt “über” der normalen, in einem Steampunk-Setting. Dort gelten eigene Gesetze, unter anderem gibt es auch nur vorgegebene, arrangierte Heiraten, damit alles schön geregelt bleibt. Obwohl Cyrus aus gutem Haus kommt, verfolgt sie eine Karriere als so etwas wie eine Streifenpolizistin, das heißt sie bewacht mit ihrem Partner Fin eben quasi die Straßen von den Heights. Sie bekommt aus irgendeinem Grund (ich weiß noch nicht, warum ihr das angehängt wurde) keine Anhörung oder Möglichkeit ihre Unschuld zu beweisen, stattdessen wird sie in die “Depths” verbannt, wo Verbrecher immer hingeschickt werden und dort eigentlich nie zurückkommen. In den Depths, also auf der Oberfläche der Erde sozusagen, gibt es eine ganz eigene Kultur, und nicht nur Verbrecher leben dort ihr Leben, auch wenn das manche Bezirke dort vielleicht vermuten lassen. Die beiden Routen, die ich bisher gespielt habe, gehören zur “Bodyguard”-Route des Spiels, in der Cyrus Anstellung bei einem Banker findet, der sie, da sie durch ihre Vergangenheit als Police Officer gut mit einem Schwert umgehen kann, als Leibwache einstellt. Beide Charakterrouten unter dieser waren aber eher mittelmäßig für mich, vor allem was Charakterentwicklung von Prota-chan angeht. Durch die Vorgaben von den Heights hat sie natürlich null Erfahrung, was Dating, Beziehungen usw. angeht, da dort alles arrangiert ist, aber ich habe mich leider eher unangenehm an die Prota-chan von Amnesia erinnert gefühlt, da außer Cyrus’ Gefühl für Recht jetzt wirklich nicht viele Facetten an ihrem Charakter dran sind - zumindest ich habe sie noch nicht gesehen bzw. die beiden gespielten Charaktere haben das noch nicht herausgekehrt. Ich hoffe, dass da noch mehr bei den weiteren Routen kommt, deswegen halte ich mich hier erst einmal noch kurz und warte mit einem Fazit - im Moment bin ich nämlich noch nicht sehr begeistert, will dem Spiel aber noch eine Chance geben. Schließen wir also erst einmal mit meinem bisherigen Lieblings-Screenshot, denn ich hab danach noch ein bisschen anderweitigen Mitteilungsbedarf: Bisheriger Fortschritt: ca 30 % Oh. Ich weiß, was diesmal mein Update-Song wird. Ich hatte zwar ursprünglich etwas anderes geplant gehabt, aber Kamijos Band, Versailles, hat nach einem längeren Hiatus und mittlerweile 6 Jahren seit dem letzten Release (und meinem letzten Konzert von ihnen) mal wieder eine neue Single veröffentlicht. Mittlerweile ist zwar Kamijos Soloprojekt zwar ein größerer Favorit von mir, aber Versailles, vor allem, da ich sie seit ihrer Gründung 2007 schon verfolge, ist neben X-Japan sicher meine Lieblingsband. Die Single heißt “Vogue” und ich würde jetzt gerne sagen, ich hoffe auf eine baldige Welttournee, aber das ist wohl eher unwahrscheinlich, da der Drummer Yuki ab nächstem Jahr mal aus gesundheitlichen Gründen pausieren wird, wie ich gelesen habe. Naja, vielleicht tourt Kamijo alleine ja wieder, wäre auch wieder Zeit, ist auch schon wieder fast 5 Jahre her. Der Song ist interessant. Typisch Versailles. Hat spannende Notenabfolgen drin, die man erst einmal auf sich wirken lassen muss, nicht so wie andere Songs, die mir sofort ins Ohr gingen, aber… Ich mag’s, gefällt mir gut. Aber erst mal genug gequatscht - es kommt noch mehr danach, also enjoy: Versailles ~Philharmonic Quintet~ - VOGUE Und nach dem Update-Song streichen wir das “Und sonst?” erst einmal wieder und nennen es erneut “Klatsch und Tratsch aus Midgar”. Wer das nicht lesen mag, der möge bitte ein Stück weiterscrollen, denn es gibt wieder Analysen, Fangirling und Geschwurbel. Juni 2023. Die Final Fantasy-Accounts auf Instagram beginnen damit, Nachrichten von den Heads der Mitarbeiter zu droppen - Kitase, Nomura, Nojima, etc. Die Arbeiten gehen gut voran und sie sind gerade dabei, ein Release-Datum festzulegen. Ooooooh, Klein-Julia wird etwas hibbelig. Winter 2023 wie ursprünglich angekündigt ist ja bald, wird ja langsam Zeit für ein Release-Date. 8. Juni 2023: Es ist Zeit für den Livestream vom Summer Game Fest. Irgendwie passte das für mich zusammen mit den Instagram-Postings, und in der Hoffnung auf ein Release-Datum habe ich mir das natürlich angeschaut. Der Livestream war eher durchschnittlich für mich, doch dann, mitten im Stream: Sephiroth. Mitten irgendwo im Regen in einer halb verkokelten Gegend… Und versucht Genesis anzurufen, der nicht drangeht? Okay. Das ist nicht Rebirth, das muss Ever Crisis sein, das Mobile Game, das sie für irgendwann mal angekündigt haben. Na gut, mein Lieblings-Franchise, nehmen wir also auch mal wieder Neuigkeiten dazu, kein Thema. Nachdem dieses verwirrende “Intro” mit einem “We still don’t know about Sephiroth” schließt, sieht man ein paar Sequenzen, die schon aus den ganzen Compilation-Spielen bekannt sind. Aber der erste Teil ist seltsam, und mein Hirn arbeitet wieder. Wann versucht Sephiroth, Genesis anzurufen? Also in der Timeline. Ist das um Crisis Core rum? Eine zusätzliche Szene vor Crisis Core? Während Crisis Core? Vielleicht um die Zeit rum, als er zu Zack sagt, dass er darüber nachdenkt, Shinra vielleicht auch den Rücken zu kehren, so wie Angeal und Genesis das schon getan haben. Ich weiß es nicht, aber ich finde es spannend. Kurz später, nachdem etwas Gameplay hergezeigt wurde mit Zack und dann noch Tifa, Aerith und Cloud, alle mit lustigen Kostümen, gibt es noch komplett unbekannte Charaktere zu sehen, die gegen Random-Monster-Mobs kämpfen sowie ein Kuttenmensch, der sich Sephiroth gegenüberstellt. Timeline? Weiß wohl niemand. Wer der Kuttenmensch ist? Weiß wohl auch noch niemand - zumindest ich kann die Stimme nicht zuordnen. Bin ich gehyped? Für ein Handyspiel? Eventuell ein bisschen, auch wenn es von diesem kurzen Trailer auch schon so aussieht, als würde es ein Gacha-Game werden, um die Leute länger zu “binden”. Ich bin gespannt, wie das funktionieren wird. Ich hab mich jedenfalls mal im Playstore für die Beta registriert, die wohl im August stattfinden soll. Und hoffe nach wie vor auf ein Konsolen-Release wie bereits bei FFXV Pocket. Und im Playstore bin ich auf ein lustiges Werbebild gestoßen - also “lustig” in Form von “spannend” für die Timeline: Und nein, auch wenn er ihm ähnlich sieht, das ist nicht Riku aus Kingdom Hearts, sondern ein Baby-Sephiroth, bevor er seine Haare so lang hat werden lassen. Warum teasern die so viel an und verraten nichts? Hier der Trailer für alle: Dann ging aber für mich der Livestream weiter mit meiner Meinung nach recht uninteressanten Dingen, immer noch in der Hoffnung, etwas zu Final Fantasy VII Rebirth zu sehen. Ihr ahnt es ja schon, sonst hätte ich schon aufgehört zu labern hier. Auf alle Fälle neigte sich der Livestream dem Ende zu, aber das große Highlight fehlte noch. Das dann kam, als Geoff Keighley zum Ende meinte (man stelle sich mein Hibbeln zwischendrin schon vor): Zitat “Well finally guys, it’s time to get to our grand finale, and it is a deep honor for me to present this game. What you’re about to see is a world premiere trailer that gives us a new look at an expansive world we can’t wait to explore again. This game comes from a studio that surprised the world and re-defined the RPG genre with its iconic characters and rich storytelling and I wanna thank them for this trailer for one of gaming’s most anticipated upcoming releases. The rumors were true.” Und als der Trailer beginnt, muss Klein-Jeanny natürlich ein freudiges Quietschen unterdrücken, denn es ist ja eigentlich schon mitten in der Nacht. Ich teile hier gleich mal den Trailer, den etwas später veröffentlichten mit japanischer Synchro (mit englischen Untertiteln) - einfach, weil die englischen Stimmen nach wie vor super-gruselig sind. Und was ich sehe, schockiert mich. Sowohl im positiven wie auch im negativen Sinne. Das Kopfkino rauscht erneut durch, die Timeline wird im Kopf umgewälzt, um Ähnlichkeiten zu finden und zu erahnen, wo sie hin wollen. … Und der Trailer läuft durch, und ich bin gehyped und komplett verwirrt zugleich. Aber gehen wir mal etwas mehr ins Detail. Der Trailer beginnt mit einer “Nachrichtensendung” - Midgar steht halb in Flammen. Anscheinend wegen eines Tornados, der über den Midgar Highway gefegt ist und dabei auch die Sektoren 0, 1 und 2 erwischt hat. Wait what… Tornado? Ehm… Joah, könnte es sein, dass unser Kampf gegen den Harbinger of Fate am Ende von Remake doch weitreichendere Folgen hatte? Das "Witzige": Unsere Truppe will danach auf eine weitere Reise gehen, das sieht man eindeutig am Ende des Hauptspiels und auch am Ende vom DLC Intermission, wo sie per Anhalter nach Kalm weiterreisen wollen. Hier erst einmal der Schock - Barrett, Tifa, Nanaki und Aerith (Cloud ist nicht dabei?!) - bewusstlos auf Krankenbahren, wie sie von Shinra-Infanteristen abtransportiert werden. wtf? Das darauf folgende “The Unknown Journey Continues” passt jetzt wie Arsch auf Eimer, denn ich frage mich an diesem Punkt gerade, ob alles, was jetzt in Rebirth passieren wird, vielleicht sogar nur eine Nahtoderfahrung ist? Und was wäre dann das gewesen, was wir in Remake gespielt haben? Da auch Aerith unter den Verletzten ist, gehe ich jetzt erst einmal davon aus, dass das timelinemäßig direkt nach Remake ist und nicht zu einem späteren Zeitpunkt. Fragen über Fragen, und das waren gerade einmal knapp 20 Sekunden des Trailers, die mich schon nervös machen. Denn danach sieht man plötzlich die fünf erst einmal auf der Oberwelt, Aerith sehr begeistert davon, wie “grün” und “lebendig” die Welt doch noch scheint, wo Red/Nanaki sie aber erst einmal darauf hinweist, dass das täuscht und sie sich nur gerade an den letzten Strohhalm klammern würde. Okay soweit, nicht ungewöhnlich, passendes Gespräch irgendwo. Bin zwar etwas verwundert, dass Aerith, die noch am Ende von Remake “空 きらいだな” (“sora kirai dana” - “Ich hasse den Himmel”) gesagt hat, da ihr dieser Angst macht, jetzt erstaunlich und gelassen auf die “freie Welt” abseits der Midgar-Slums, geschützt von den Platten darüber, reagiert. Aber egal, ich weiß ja (noch?) nicht, was da nicht davor vielleicht noch abgeht. (Wir ignorieren die komische englische Übersetzung mit “I miss the steel sky”, das eigentlich eine komplett andere Bedeutung hat ). Tifa wundert sich dann irgendwann darüber, was Cloud eigentlich die letzten 5 Jahre gemacht hat, und dass sie sich nicht erinnern kann, dass er vor fünf Jahren in Nibelheim war, woraufhin Aerith etwas verwirrt ist von wegen “warum fragst du ausgerechnet mich das?”. Wir erinnern uns: Cloud war vor fünf Jahren schon in Nibelheim, aber er hat seinen Infanteristenhelm nicht abgenommen, weil er sich vor Tifa dafür geschämt hat, dass er noch kein SOLDIER ist. Er war also da, aber sie weiß es nicht. Und 4 Jahre danach hat er als halbes Gemüse in einem Makotank verbracht, die Zeit danach damit, als noch immer halbes Gemüse von Zack durch halb Gaia zurück nach Midgar geschleppt zu werden. (Zu diesem Zeitpunkt sehen wir auch schon die Chocobofarm, wo sie einen Zwischenhalt machen! ) Und dann kriegen wir, schon im Trailer, einen kleinen Teaser schon zum Besuch in Cosmo Canyon. Bei Nanakis Opa Bugenhagen, der uns erklärt, warum der Lebensstrom eigentlich so wichtig für den Planeten ist. Danach wird irgendetwas über “shadows of Sephiroth” gequatscht - und ich habe KEINEN BLASSEN SCHIMMER wer da redet. Ich kann die Stimme weder im Japanischen noch im Englischen einordnen. Es ist nicht Nanaki. Ich glaube es ist Rufus. Warum auch immer er solche Infos weiß, vermutlich weil er als neuer Präsident von Shinra direkt an der Quelle sitzt… Und als sich dann auch Tifa und Co. darüber wundern, was Sephiroth so die letzten fünf Jahre, also zwischen seinem Ausraster in Nibelheim und der Attacke in Midgar, getrieben hat, hat Cloud wohl wieder einen seiner Momente, wo er sich anscheinend selbst als Kuttenmann sieht und über die “Reunion” (mit Jenova?) quatscht - und immer wieder wird zu ersten Gameplay-Szenen geswitcht, was aber meiner Meinung nach zwar schön, aber zumindest für die Handlung nichtssagend ist, abgesehen davon, dass wir nun wissen, welche Charaktere so spielbar sein werden im nächsten Teil (nein, Vincent Valentine war nicht zu sehen ). Und dann… ELENA!!! Für mich lieferte der Trailer alleine damit schon, dass wir endlich Elenas neuestes Design sehen können. Hä? Was quatscht sie da? Reno wurde ja beim Plattenfall ziemlich außer Gefecht gesetzt und musste sich noch eine Weile “ausruhen”. Deswegen gibt es bei den Turks quasi Nachwuchs und Elena ist der neueste Rookie - zwar neu, aber nicht zu unterschätzen, denn die Kleine hat es faustdick hinter den Ohren, was auch die kurze Sequenz im Trailer zeigt. Gut, ich hab zwar nicht meine All-Time-Favoriten Tseng oder Reno gesehen, aber das macht nichts. Dass die Turks, in dem Fall Elena und Rude, überhaupt im Trailer vorkommen und wir “schon” einen ersten Blick auf Elena erhaschen können, macht mich gerade sehr sehr glücklich. Die Cutscene mit Yuffie, die wir im Trailer sehen, ist interessant für mich. Ich kann sie nicht ganz einordnen, aber sie klammert sich angsterfüllt an Cloud, bevor sie abhaut, als in einem Reaktor(?) violetter Nebel zu sehen ist - ich vermute irgendwas in Zusammenhang mit Jenova - ich kann es gerade nicht wirklich sagen. Ist das ihr Trauma wegen der Geschehnisse im Remake-DLC? Dieser ging ja, Achtung FF7-OriginalGame/Compilation-Spoiler für den Rest meines Geschwurbels, für ihren Sidekick Sonon nicht so gut aus, und auch die Tsviet, also in dem Fall Nero, hatten dieses komische lila Zeugs um sich, aus dem sich kurz danach (selbe Cutscene oder nur Zusammenschnitt?) Sephiroth manifestiert für ein wenig Jenova-Gebrabbel, dann aber wieder in Nichts verpufft. Nach wie vor ist Yuffie einer der Final Fantasy VII-Charaktere, die ich mit am wenigsten mag, aber hier bin ich schon auch neugierig. Wobei… Formulieren wir das anders herum - was in diesem Trailer macht mich nicht neugierig? Und nach einer weiteren kurzen Gameplay-Sequenz von einem weiteren Kampf gegen Jenova wird es abschließend noch richtig interessant. Ich dachte erst aufgrund des englischen Trailers, dass sie wieder mit uns aufgrund des Schnittes spielen, aber ganz so einfach gestaltet sich das nicht und ich krieg einfach mein Hirn nicht zu einer plausiblen Erklärung - und das macht mich sehr sehr nervös wenn ich denke, was das nun wirklich für unsere “unknown journey” bedeutet. Denn am Ende des Trailers gibt es einen Ausschnitt aus der Szene, in der beim Nibelheim-Vorfall Tifa Sephiroth im Reaktor am Mt. Nibel konfrontiert, weil er ihren Vater getötet und Nibelheim angezündet hat. Aus dem Off, bei irgendeinem Gespräch, bei dem wir nicht wissen, wann, wo oder zwischen wem dieses stattfindet, sagt Sephiroth (und es ist eindeutig Sephiroth, Morikawas Stimme im Japanischen, in seiner Sephiroth-Tonlage, erkenne ich einfach) etwas sehr Spannendes. Oder eher Verstörendes… Wir wissen ja schon, dass Remake-Sephiroth wohl Dinge aus dem Originalspiel weiß, die sich laut Timeline von Remake (Part 1) noch gar nicht zugetragen haben. Hier gibt es diverse Anspielungen, wie unter anderem die “7 Sekunden”, die ja laut diverser abstruser Theorien auf die Zeit hindeuten soll, die es im Originalspiel dauert, bis Sephiroth aus der Luft zuschlägt und Aerith tötet. Auch im Trailer lässt er wieder so eine Ansage los. Im Englischen, also während dem Livestream, war das “Do you know that I killed her? … So, who is she?” wo ich dachte, dass das etwas ähnlich irreführendes sein könnte wie aus dem ersten Trailer, wo es auch so eine Passage gab, wo ich mir nicht sicher war, ob es jetzt um Aerith oder Tifa gehen würde. Ich hab hier einfach mal angenommen, dass es hier um Aeriths Tod gehen würde, einfach weil das Originalspiel existiert. Und dass man das bewusst vage über Szenen mit Tifa eingeblendet hat. Dann habe ich mir aber, sobald er veröffentlicht war, den gleichen Trailer auf Japanisch angeschaut. Da dachte ich mir nur wieder “danke, ihr nutzlosen Übersetzer”. Japanisch: ティファは“俺”が殺したはずだ。ならばあれは誰だ。(“Tifa wa ore ga koroshita hazu da. Naraba are wa dareda?”) Frei übersetzt: “Ich sollte Tifa getötet haben. Wer ist das dann?” Hier fällt eindeutig der Name Tifa in Sephiroths Aussage und lässt keinen Zweifel mehr zu. Klar, Sephiroth hat Tifa definitiv verletzt, aber was zur Hölle ist das gerade für ein Mindfuxx? Will Sephiroth die Gruppe verunsichern? Hat er in “seiner” Timeline Tifa vor fünf Jahren wirklich getötet und glaubt er, dass sich ein Impostor (vielleicht ein Jenova-Klon?) unter ihnen befindeet, der sich als Tifa ausgibt? Ist die Tifa, die wir im Remake kennenlernen dürfen, wirklich “unsere” Tifa? Ich bin verwirrt, verstört, und gespannt wie ein Flitzebogen wie Square Enix da aufzulösen gedenkt. Aber… Die Wartezeit ist noch ein wenig, denn leider wurde im Trailer kein Releasedatum bekannt gegeben, es ist nur aus “Next Winter” nun “Early 2024” geworden. Könnte zwar immer noch das gleiche bedeuten, aber klingt halt irgendwie "später". Und damit schließe ich hier wieder, bevor ich mich in viel mehr Theorien verstricke. Kino: Guardians of the Galaxy Vol. 3 Renfield TV: 7 vs. Wild: Staffel 2 Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Anne Rice - Taltos (Mayfair Witches #3) (Audiobook) Tom Felton - Beyond the Wand: The Magic and Mayhem of Growing Up a Wizard (Audiobook) Sebastian Fitzek - Die Frequenz des Todes (Auris #2) (Audiobook/Hörspiel) Yana Toboso - Black Butler #32 Sebastian Fitzek - Todesrauschen (Auris #3) (Audiobook/Hörspiel) - 75% bisher Backlog-Änderungen: @glupi74 greift sich jetzt wahrscheinlich an den Kopf. So viel zum Thema “abgebaut” aus dem letzten Update. Ein Teil davon ist einem Frustkauf geschuldet, da Diablo IV nicht rechtzeitig zu unserer ersten geplanten Spiele-Session ankam. Die ganze Geschichte beim nächsten Mal, wenn es dann auch um das Spiel geht. Es fällt raus: Thief (von der Leichenliste), sowie die PS4-Version davon. Nicht noch einmal. Nein danke. Burger Break Sushi Break 2 FoxyLand (PS4+PSV) Learn Katakana FoxyLand 2 (PS4+PSV) Es kommt dazu: Switch: Winter’s Wish: Edo Spirits Sushi Break 2 (PS5) Burger Break (PS5) The Silver Case Cannibal Cuisine (PS4+PS5) FoxyLand (PS4+PSV) FoxyLand 2 (PS4+PSV) Project Winter (+ Blackout DLC) Death Come True My Little Prince - A Jigsaw Puzzle Tale HIQ Ace Unlimited (PS5) - kostenlos The Light in the Darkness - kostenlos Music Racer: Ultimate (PS4+PS5) Sumatra: The Fate of Yandi (PS4+PS5) The Sorrowvirus: A Short Story (PS4+PS5) Seduction: A Monk’s Fate (PS4+PS5) Coffin Dodgers Aspire: Ina’s Tale Tempus: Level Escape (PS4+PS5) Tape: Unveil the memories (PS4+PS5) Memento Cions of Vega (PS4+PS5) Hidden Paws Mystery (PS4+PS5) Sudocats (PS4+PS5) Dreaming Canvas (PS5) Diablo IV (PS4+PS5) NeonLore Of Bird and Cage Reine des Fleurs (JP-PSV) Yunohana Spring (JP-PSV) Yunohana Spring: Cherishing Time (JP-PSV) Dredge (PS4+PS5) Birthdays: The Beginning Diablo IV (PS4+PS5) Switch: Strange Horticulture Switch: Gakuen Club Switch: The Charming Empire Learn Katakana Switch: Jack Jeanne Will Die Alone Kauil’s Treasure The Walking Dead: Michonne Late Shift (PS5-Upgrade) The Complex (PS5-Upgrade) Trophäen-Challenge 2023: ✓ Trophy Advisor - Juni 2023: erspielt am 02.06.2023. ✓ Diebesprojekt: erledigt, Thief-Platin erspielt am 13.06.2023. Leihtitel-Challenge: Dragonball Z: Kakarot (21.04.2023) Spyro Remastered-Trilogie (3 von 3 erledigt) Syberia 3 (28.01.2023) Horse Club Adventures (23.01.2023) Leihtitel werden erweitert um (aber nicht alle müssen im Zeitraum dieses Jahres geschafft werden): Wonderbook: Dinosaurier Spider-Man Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Guardians of the Galaxy (PS4+PS5) Moving Out Ratchet & Clank (PS5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 25.954 (+256) Platin: 765 (+8) Komplettierungsrate: 99,68% (+0,19%) Anzahl offene Spiele: 5 (-) (weil sich Diablo IV schon in meinem Profil befindet, ich aber noch keine Trophäen erhalten habe und es deswegen auf profiles noch nicht zur Komplettierungsrate dazuzählt) So. Das war’s auch schon wieder. In Diablo IV hab ich eigentlich schon kurz rein geschaut, aber noch nicht so weit gespielt, dass ich schon viel berichten könnte, deswegen wird euch das vorerst vorenthalten - und wir sehen uns dann wieder bei Update #100. 1 5 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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