x_jeanne_x Geschrieben 2. März 2021 Autor Teilen Geschrieben 2. März 2021 Am 28.2.2021 um 21:52 schrieb susu: So mit Verspätung komme ich dann mal zum Update... was, kein Fangirlen aber aber, dann wird uns was fehlen! Das kommt schon wieder, keine Sorge. Am 28.2.2021 um 21:52 schrieb susu: Ah ja , Overcooked 2. Hut ab. Ihr seid echt super. Ich hab mit meiner Freundin an der Switch nicht mal in der Hauptstory überall 3 Sterne erreicht. Auf meinen PSN-Account hole ich mir diese Kochhölle nicht! Aber ihr seid der absolute Wahnsinn, dass ihr übt und übt und euch ständig verbessert. Schlussendlich hat es muss ich sagen bis auf die beiden Frustlevel auch echt Spaß gemacht. Am 28.2.2021 um 21:52 schrieb susu: Das klingt nach einem mega interessanten Spielprinzip. Mein Freund meint schön: ja, das Spiel hab ich, war doch gratis..aber ich glaube jetzt kostet es etwas. Auf die Frage, warum er mir nichts von solchen Gratisjuwelen erzählt, gibt es keine Antwort ich kriege sowas doch nie mit und wie ich jetzt merke, ist nicht mal auf meinen Freund Verlass, dass er mir sowas dann erzählt Das ist aber gar nicht nett von ihm. Am 28.2.2021 um 21:52 schrieb susu: Ich bin definitiv dann gespannt, was du von diesen Spielen berichten kannst. Will ich jetzt auf jeden Fall spielen Ich hab sie zwar noch nicht erworben, aber ich freu mich auch schon drauf. Am 28.2.2021 um 21:52 schrieb susu: Glückwunsch zu all deinen Erfolgen und danke für die Spieleindrücke Dankeschön. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 3. März 2021 Autor Teilen Geschrieben 3. März 2021 vor 41 Minuten schrieb MS120581: Das Netzschwingen hat damals schon richtig Laune gemacht. Mir kribbelte es sogar manchmal im Magen. Ich hoffe, dass ich irgendwann dazu komme, die neueren auch mal zu spielen, würde mich interessieren. vor 41 Minuten schrieb MS120581: Ja das war aus Deutschland. Ein sehr humaner Preis. Hast du inzwischen die PS4 Retail Version? Ja... Bzw. sie befindet sich gerade auf dem Weg zu mir, nächste Woche sollte sie da sein. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 3. März 2021 Autor Teilen Geschrieben 3. März 2021 vor 1 Minute schrieb MS120581: Aus den USA? Oder hier ein Schnäppchen gemacht? Standort Frankreich. Teurer als die USA-Angebote, mit den dazugerechneten Einfuhrkosten dort aber günstiger als diese. Schnäppchen würde ich jetzt nicht behaupten, denn dreistellig ist's trotzdem geworden, aber ich konnte nicht widerstehen. Für die Sammlung und so. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 3. März 2021 Autor Teilen Geschrieben 3. März 2021 vor 1 Minute schrieb MS120581: Was tut man nicht alles für seine Leidenschaft. Ich habe letztens auch ein Spiel auf ebay.com gekauft und die versteckten Kosten unterschätzt. Am Ende waren es 30 Euro mehr als der Einkaufspreis. Ja, erzähl mir was. Ich hatte letzte Woche auch mal wieder Pech und durfte 17€ Einfuhrkosten hinlegen, weil sie ausnahmsweise mal was von meinem Zeug wieder rausgefischt hatten. Tut weh, aber so oft wie ich problemlos irgendwas aus dem Nicht-EU-Ausland kriege ist das zwischendurch dann schon in Ordnung, auch wenn es natürlich nervt wenn man vielleicht dann bei der einen Lieferung grade nicht damit rechnet. Aber in dem Fall war ich mit dem teureren Angebot doch besser dran durch den Standort, weil ebay ja bei den meisten USA-Angeboten die Einfuhrkosten gleich direkt draufrechnet, sie nur bei der Auflistung nach "Niedrigster Preis inkl. Versand zuerst" nicht mit einbezieht. Und bei Fata Morgana wäre das eben der Fall gewesen. Da bringt mir ein Angebot um "nur" 75€ leider nix, wenn ich dann noch sagen wir 20€ Versandkosten und noch 30€ Einfuhrkosten mit drauflegen muss. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 4. März 2021 Autor Teilen Geschrieben 4. März 2021 vor 2 Stunden schrieb Schlauschaf: Ich bin etwas spät dran; besser als nie. Ein unterhaltsames, umfangreiches (wie immer ) Update mit einigen auch für mich interessanten Titeln hast du geliefert. Als erstes natürlich Glückwunsch zu deinen Abschlüssen! Du bist noch rechtzeitig, keine Sorge. Danke für die Glückwünsche. vor 2 Stunden schrieb Schlauschaf: Über Overcooked hatte ich in Aii‘s Updates schon gelesen. Danke für das eingebettete Video. Trotz Knuddel-Grafik stresst mich das schon beim Zuschauen. Gut für dich, dass es im Februar lief und du praktisch im Hauptspiel durch die Level gerauscht bist! Und dann habt ihr noch das schwere Level im DLC geknackt! Das nenne ich Erfolg auf der ganzen Linie. In dem Video sieht man glaube ich gut, wie chaotisch das eigentlich war. Stressig ist es definitiv, aber wenn man ein gut eingespieltes Team ist, macht das richtig Spaß. vor 2 Stunden schrieb Schlauschaf: Blue Toad Murder Files liest sich nett und erinnert mich an das eine Sherlock Holmes Spiel (Crimes and Punishment). Da musste man zwar noch erkennen, ob die Verhörten lügen, sonst gab es da auch eine Menge Rätselspaß. Das Spiel würde mir auch Spaß machen, denke ich. Die Geschichte klingt zwar etwas abgedroschen (Ankunft - wichtige Person der Gemeinschaft wird ermordet usw), aber es geht eh um die Rätsel. Die Sherlock Holmes-Spiele habe ich auch alle gespielt, aber das ist doch sehr anders. Wenn, dann würde ich es eher mit der Professor Layton-Reihe, die es für den DS gibt, vergleichen, denn hier kann man sich eigentlich nicht frei bewegen, sondern klickt immer nur die Orte an, die man besuchen möchte, und kriegt dann nach einer Cutscene eigentlich direkt wieder ein Rätsel -> Rinse & Repeat. vor 2 Stunden schrieb Schlauschaf: The Amazing Spiderman würde mir wohl wegen der Open World und dem Sammelkram gefallen. Aber mit PS3 Spielen, die ich nicht besitze, fange ich dann nicht mehr an. Zum Glück kann man die Trophäen für den Schwierigkeitsgrad mit einem Durchlauf sammeln. Nichts ist nerviger als das mehrfach Durchspielen müssen bei Action-Adventures und es ging dir ganz gut von der Hand. Das kann ich verstehen. Ich versuche eigentlich auch, keine PS3-Spiele mehr zu kaufen, aber ein paar Titel habe ich dann leider doch noch im Auge, wer weiß also, ob ich mich da beherrschen kann. vor 2 Stunden schrieb Schlauschaf: Autumn‘s Journey folgt wohl dem Prinzip eine Hand wäscht die andere. Das Mädel wurde sicher am Ende in der Rittergilde akzeptiert und der Drachenjunge hat ausreichend über Menschen gelernt und darf sich wieder in Drachengestalt durch die Lüfte schwingen? Tatsächlich nicht ganz, denn die Rittergilde war dann eigentlich eher eine Ernüchterung, und das Mädchen hat sich dazu entschieden selbstständig zu werden, aber sie und die Drachis bleiben natürlich besteste Freunde und so (oder mehr, je nachdem welche Entscheidungen man getroffen hat). vor 2 Stunden schrieb Schlauschaf: We were here gefällt mir von deiner Beschreibung sehr gut. Rätselspaß zu zweit, fast wie ein Escape Room, nur dass jeder woanders festhängt, aber die Hilfe des anderen braucht...was eine klasse Idee für ein Videospiel! Mit Freunden ist das bestimmt sehr lohnend! Volle Empfehlung, We were here ist ein Erlebnis. vor 2 Stunden schrieb Schlauschaf: Danke für den Einblick in deine Spiele. Danke fürs Vorbeischauen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 4. März 2021 Autor Teilen Geschrieben 4. März 2021 Huch? Was tut die so schnell schon wieder hier? Ja, gute Vorsätze und so, und ich bin in Schreiblaune, deswegen hoffe ich, dass ich mit meinen Updates jetzt dauerhaft mal schneller bin als nur mehr ein Rhythmus von 1-1,5 Monaten. Ich hoffe, dass ich wieder so einiges Interessantes mit im Gepäck habe, auch wenn natürlich wieder die eine oder andere typisch seichte Unterhaltung dabei ist. Und das dritte Wimmelbildspiel aus dem Backlog hab ich auch noch gleich gespielt, bevor beim nächsten Sale wieder zwei neue eingezogen sind (die hebe ich mir aber wohl für’s nächste Update auf ). Ich glaube, dieses hier war das schlechteste der drei. Fantasy-Settings sind ja meistens durchschnittlich gut und da kümmert es mich oft nicht so sehr, wenn etwas unlogisch ist, aber das hier kommt gut an “Noir Chronicles: City of Crime” heran, wenn ich mir die durchschnittliche Intelligenz des Detectives so ansehe. Man wird hier direkt in die Handlung geworfen, indem man in einem Keller aufwacht, neben uns eine Leiche, und durch den Schlag auf den Kopf, der uns ausgeknockt hat, haben wir wohl unsere Erinnerung so verloren, dass wir nicht einmal mehr wissen wer wir sind, geschweige denn wo wir uns gerade befinden und wer der Tote ist. Sehr realistisch. Ein Blick in den Geldbeutel und auf unsere ID verrät uns, dass wir Arthur heißen und ein Detektiv (und Ex-Cop) sind, und als unsere Erinnerungen an das Geschehene langsam wieder zurückkommen erinnern wir uns auch daran, dass wir den Toten eigentlich retten wollten, da wir auf der Spur des Serienmörders “The Executioner” sind, und der Tote was mit diesem zu tun hatte. Während wir rätseln und wimmeln und somit unser Gehirn kickstarten, kommen auch die Erinnerungen langsam wieder, und der Detective trifft mal wieder ein paar fragwürdige und naive Entscheidungen, vor allem alleine, da er der Polizei nicht traut bzw. diese glaubt, dass er für den Mord von oben verantwortlich ist, und ihm sein damaliger Partner zwar erstmal hilft, ihm aber schlussendlich dann auch in den Rücken fällt, weil dieser Dreck am Stecken hat. ...Videospiellogik… Denn wenn auch nicht so schlimm wie im vorhin erwähnten “Noir Chronicles”, so zeichnen sich auch hier weder der Detective, noch die anderen Charaktere, auch der schlussendliche Täter, durchübermäßige Schlauheit aus. Nicht nur einmal saß ich da, hab den Kopf geschüttelt und mir gedacht “vielleicht ist das jetzt keine so gute Idee”, aber das Spiel hat mich natürlich trotzdem nichts anderes machen lassen. Und ich hatte im Endeffekt recht behalten und es wurde ein Desaster. Aber ich mag meine Wimmelbildspiele halt trotzdem gerne, und das fand ich zugegebenermaßen teilweise schon etwas schwieriger, da für mich nicht immer offensichtlich war, was als nächstes zu tun ist. Zwei oder drei Collectibles hab ich auch übersehen (diese eine Mütze war aber auch gut in dem Baum vor dem Krankenhaus versteckt, in Tarnfarbe!!), sodass ich schnell noch einen zweiten dreiviertelten Durchgang hinlegen musste, aber naja. Wenn man alles schon mal gemacht hat und nicht mehr suchen muss geht das zum Glück schnell. Damit gibt es: Platin Nr. 419 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 24/24 Trophäen Okay, dieses Spiel hat mich zugegebenermaßen etwas überrascht. Positiv, in diesem Fall. Denn Micetopia ist eigentlich ein “Pixelspiel”, wie man so schön sagt. Es war günstig, die Beschreibung klang niedlich, und die paar Screenshots, die ich gesehen hab, haben auch süß ausgesehen. Und dann war es im Sale, und da gab’s dann eigentlich kein Halten mehr. Micetopia ist ein kleines Metroidvania-Spiel in Pixeloptik, und Hauptcharakter ist die Maus Rich. Rich übt immer brav mit Schwert und Bogen, und wird eines Tages vom Dorfältesten von eben diesem Training im Wald ins Dorf zurückgerufen, nachdem er sich darüber geärgert hat, dass sein Bogen gebrochen ist. Im Dorf findet er keinen der Bewohner mehr, bis auf den Dorfältesten. Er erklärt uns, dass alle anderen Dorfbewohner in die Höhle entführt worden sind und dass Rich der einzige sei, der sie retten kann. Nur mehr mit seinem Schwert bewaffnet laufen wir in die Höhle, denn natürlich wollen wir allen helfen. Und dort beginnt man sich in Sidescroller-Manier durch Gegner zu “metzeln”. Wobei, metzeln ist übertrieben, in den ersten paar Räumen des Dungeons sehen wir mal nur zwei Gegner - “Kristallschildkröten”, die ich zuerst mal kaum vom Hintergrund unterscheiden habe können, und die man leicht übersieht, wenn man nicht aufpasst und nicht drauf achtet ob ein Kristall auch Augen hat, und Fledermäuse. Fledermäuse halten zwar nur zwei Schläge aus, sind aber ziemlich fies, da man oft nicht gut einschätzen kann, auf welcher Höhe man nun (teilweise im Sprung) zuschlägt um sie zu erwischen, da sie immer von ihrer Schlafstätte mehr oder weniger “diagonal” auf einen zugeflogen kommen, und Rich kann natürlich nur nach links oder rechts schlagen. Mit seinen 3 Herzen, die man zur Verfügung hat, wagt man sich also weiter in die Tiefen der Höhle vor, auf der Suche nach den anderen Dorfbewohnern. Ist man zu ungeschickt (wie ich sehr oft bei den Fledermäusen) und hat seine ganze Gesundheit aufgebraucht, geht’s wieder zurück ins Dorf. Der Fortschritt, was man bereits gefunden hat, bleibt erhalten, aber sofern man nicht bereits einen Teleportpunkt aktiviert hat, muss man den ganzen Weg erneut laufen, mit allen Gegnern usw., da die wieder neu spawnen, wenn man den “Raum” wechselt. Es dauert nicht lang, bis ich an ein paar Wegen vorbeikomme, die ich jetzt noch nicht nehmen konnte, und bei denen ich vermutet habe, irgendeine Spezialfähigkeit zu benötigen, z.B. so hoch, dass ich mit einem Sprung nicht hin kam, oder von Spinnweben versperrt. Trotzdem hab ich meine erste Maus dann relativ schnell gefunden und konnte sie vor einem bösen Kobold retten, der ihr den Weg nach Hause versperrt hat. Der Mäusejunge hat auch gemeint ich soll doch auch so bald wie möglich im Dorf vorbeikommen, dann hat er etwas für mich. Mach ich natürlich gleich, auch wenn ich dann einen beschwerlichen Weg wieder zurück in die Tiefen der Höhle habe. Und tatsächlich: der Kleine erklärt mir, wie man einen Doppelsprung macht - coole Sache! Nicht ganz so cool ist aber, dass der Zwerg traurig ist, weil der Springbrunnen im Dorf kaputtgegangen ist. Wir erklären uns also bereit, diesen zu reparieren und während unserem Abenteuer nach den 10 Teilen dafür Ausschau zu halten, die sich nicht ganz so subtil in Geheimgebieten in den Dungeons befinden. Ist doch auch Ehrensache. Mit dem Doppelsprung im Gepäck gibt es nun neue Möglichkeiten für uns, und schnell ist auch der Onkel gerettet, der unseren Bogen repariert und gegen grüne Edelsteine auch unsere Waffe verstärkt, die wir so beim Gegner besiegen und sinnloser Zerstörung von Keramik finden. Nice. Damit brauchen alle Gegner dann nur noch die Hälfte der Schläge. Insgesamt drei Mäuse finden wir auf unserem Weg durch die Höhle, und auch ein paar Teile für unseren Springbrunnen, jedoch auch den einen oder anderen Boss. Der Kobold hat ja nicht als solcher gezählt, aber damit das Dorf wieder sicher ist müssen wir uns um einen Drachen kümmern (der wohl sehr klein ist und eher als Eidechse durchgehen würde, wenn er kein Feuer spucken würde, da er nur ungefähr doppelt so groß ist wie Rich), und um einen Golem, der so wütend ist wie Hulk, und bei dem wir nicht nur auf seine eindrucksvollen Fäuste aufpassen müssen, sondern auch den Raum selbst im Auge behalten sollten - der Gute schlägt nämlich so hart zu, dass man echt aufpassen muss, dass einem nicht wortwörtlich die Decke auf den Kopf fällt und man den abgebrochenen… so, das muss ich jetzt nachsehen, welche nun die richtigen sind… Stalaktiten ausweichen muss. Nachdem wir alles in der Höhle “erledigt” haben und auch den Springbrunnen schon wieder halb flott gemacht haben sagt uns der Dorfälteste jedoch noch, dass jetzt zwar das Dorf erstmal sicher ist vor allem, was da so in den Höhlen gekreucht und gefleucht ist, aber dass noch eine Maus abtrünnig sei, nämlich Tante Rose, und dass das, was diesen Aufruhr in den Höhlen verursacht hat, wohl auch den Wald sozusagen “infiziert” hat, und wir sollen dort auch noch nach dem Rechten sehen. Hier wird’s dann schade. Hat man die letzte Maus gefunden, könnte man einfach mit dem Spiel aufhören, denn trophäenrelevant ist danach der Abschluss des Spiels gar nicht mehr, und das obwohl man zu diesem Zeitpunkt von der Tante sogar weitere Gesundheitsherzen kaufen könnte für Kristalle. Der Wald ist da aber eher langweilig, es gibt dort nur noch 2 oder 3 der 10 Springbrunnenteile und auch nur einen Bossgegner ganz zum Schluss, ein tollwütiges Wildschwein, bietet irgendwie nicht viel Anreiz, denn danach bekommt man vom Dorfältesten nur den Dank, und dann rollen auch schon die Credits, auch wenn man zu diesem Zeitpunkt schon längst die Platin in der Tasche hat. Aber gut, für den Preis und den Umfang hat es mir unerwarteterweise schon gut Spaß bereitet, auch wenn ich so gar kein Freund von Pixeloptik am großen Bildschirm bin. Das hier war aber doch nett, und vielleicht sollte ich solchen Spielen doch hin und wieder mal eine Chance geben. Fun Fact: Mit der Ausweichrolle kann man durch Gegner durchrollen, ohne dass man Schaden kriegt. Muss man auch erst mal durch Zufall draufkommen. Und ein weiteres Spiel ist damit wieder raus aus dem Backlog. Platin Nr. 420 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Wow. Wie enttäuschend. Da ändern auch 21 “Gratis”-Trophäen inkl. Platin (zeitlich gesehen) nichts dran. Ohne groß drüber nachzudenken hab ich Memory Lane ebenfalls im letzten Sale dank Plus-Rabatt um nicht einmal 1,50 € erworben, da ich mir dachte “hey, Memory, hast du schon lang nicht mehr gespielt, könntest du mal wieder und ist sicher spaßig.” … … Ja, so spaßig, dass man für die Platin-Trophäe in diesem Fall genau gar nichts leisten muss. Meine Zeitanzeige auf psnprofiles sagt mir, dass ich für Platin genau 12 Minuten und 35 Sekunden gebraucht habe. Bis zum Erspielen der ersten Trophäe können wir wohl 1-2 Minuten drauf legen, über einer Viertelstunde war die Gesamtzeit dann aber auch wieder nicht. Meh. Memory Lane ist von der Oberfläche her ähnlich unübersichtlich und unintuitiv aufgezogen wie die beiden Jigsaw-Spiele, die ich ebenfalls vor einer Weile gespielt habe, und möglicherweise kommt das Spiel auch von denselben Entwicklern, so genau habe ich da (leider) gar nicht darauf geachtet. Alle auswählbaren Hintergründe lenken meiner Meinung nach viel zu sehr vom Memory-Spiel selbst ab, da sie einfach zu grell, zu bunt oder zu unruhig sind, und die schief liegenden Memory-Teile, die man mit einem komplett frei beweglichen Cursor anwählen muss, was nur mit dem Stick geht, nicht aber viel simpler wie ich fände auch mit dem D-Pad, war etwas anstrengend. Herausforderung gibt es in dem Spiel auch nicht wirklich eine. Man wählt zu Beginn sein Kartendeck und kann wählen aus den Themengebieten Pflanzen, Tiere, Menschen/Figuren oder Landschaften, und dementsprechend sind dann die Bilder, die aufgedeckt werden, und dann beginnt man bei Level 1 - erst einmal mit nur 2 Bildpaaren am Bildschirm, die man finden muss. Laaaaangweilig. So geht’s dann in jedem “Level” weiter, bei denen man dann einfach immer noch zusätzliche mögliche Bildpaare dazubekommt. Deckt man ein Paar auf, verschwinden die jeweiligen Karten vom Screen, hat man zwei unterschiedliche Bilder, bleiben sie kurz offen und werden dann, wie bei Memory üblich, wieder zugedeckt. Für ein “falsches” Paar gibt’s gleich mal 50 Minuspunkte, für ein richtiges Punkte je nach Level, mindestens aber 100, und wenn man mehrere Paare hintereinander findet auch noch einen netten Kombo-Bonus. Und da sind wir dann ja auch schon: Trophäen gibt’s alle 1.000 Punkte, bis 20.000 Punkte. Zum Vergleich, in Level 1 gibt’s 100 Punkte für ein Paar, in Level 13 schon 230, Combos noch nicht dazugezählt. Ich glaub die ersten 1.000 Punkte fielen schon nach 4-5 gebildeten Paaren, und so ging das dann einfach weiter, bis dann mitten in Level 14 die Platin fiel und ehrlich gesagt auch schon die Luft wieder raus war für Memory. Naja, es kann leider nicht alles voll mit Regenbögen und Einhörnern sein. Schwamm drüber, es hat nicht viel gekostet und war schnell erledigt. Platin Nr. 421 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Dank des letzten Indie-Sales bin ich zumindest bei den POWGI-Spielen nun wieder up to date und habe jedes gespielt. Wie das bei denen so ist, sind manche für mich eher ein Flop, weil mir das Rätselspiel entweder keinen großen Spaß bereitet oder einfach kein gutes Rätselprinzip haben. So mochte ich zum Beispiel alle Wortsuchspiele, oder aber auch "Word Maze" etc. extrem gerne, "Word Wheel" oder "Just a Phrase" fand ich aber eher schlecht aufgezogen. Da ich aber jedem dieser Spiele normalerweise eine Chance gebe, weil ich schon immer gerne Rätsel löse, hab ich hier beim Kauf im Sale gar nicht groß über das Spielprinzip nachgedacht, auch wenn es diesmal natürlich etwas teurer wurde im Vergleich, da dies nun das erste POWGI-Spiel ist, das nicht mehr mit Crossbuy für PS4 und Vita punktet, leider. Aber was will man machen, man kann nicht alles haben - und sind wir ehrlich, für den Backlog ist das wohl gar nicht so schlecht. So, was haben wir hier mit Roundout eigentlich zu tun? Ich starte mal das erste Rätsel an und denk mir erst mal nur “oh Gott, schon wieder ein Word Wheel”. Glücklicherweise war dieses Word Wheel aber nicht ganz so schlimm, denn man musste nicht gefühlt 500 Wörter pro Rätsel daraus bilden, ohne irgendwelche Hinweise. Hier läuft das ein wenig anders ab und ist quasi eine Mischung aus Word Wheel und Alphaset, denn die Wörter muss man quasi in ein Kreuzworträtsel, wie das auf dem Screenshot oben zu sehen ist, einfüllen. Natürlich gibt es aus den Kombinationen immer viel mehr Wörter, die im Rätsel dann aber schlussendlich gar nicht vorkommen. Ziel ist es aber, das ganze Kreuzworträtsel korrekt auszufüllen, mit Wörtern mit einer Mindestlänge von 3, 4 oder 5 Buchstaben, die immer in der Mitte des Buchstabenrads angegeben werden. Ich würde mich selbst jetzt schon als fließend in Englisch bezeichnen, aber manche der Begriffe, gerade der ganz kurzen, waren dann teilweise doch recht spezielle, sodass ich schon das eine oder andere Mal einen Scrabble Solver bemüht habe, der mir helfen sollte, die letzten Felder auszufüllen. Schade finde ich auch hier wieder, wie es bei vielen der neueren Powgis der Fall ist, dass man nur einen Bruchteil der insgesamt 120 Puzzles lösen muss, teilweise nicht mal vollständig, um Platin zu erhalten. Ich hab mir damit ein paar Abende Zeit genommen, dabei ein gutes Hörbuch gehört und wirklich alle Rätsel brav gelöst. Auch wenn es jetzt nicht mein liebstes Spiel dieser Entwickler ist, so hatte ich doch gut Spaß damit und hab mich definitiv nicht durchgequält. Platin Nr. 422 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 26/26 Trophäen Ich schwelge ein wenig in Erinnerungen und plaudere heute mal wieder ein wenig aus dem Nähkästchen. Lange ist es her, da hat Klein-Jeanny zwar schon Trophäen erspielt, war aber auch technisch noch lange nicht in diesem Ausmaß aufgestellt wie heute, und auch der Spiele-Backlog war noch quasi nicht existent. Vor dieser langen Zeit hat sich meine beste Freundin Alice: Madness Returns eben für die PS3 gekauft, und war ganz begeistert davon. Ich hab ihr zwischendurch damals immer wieder mal zugesehen und bin auch hin und wieder mal ein bisschen rumgelaufen und weil ich neugierig war, hatte ich es mir dann mal von ihr geliehen bzw. wir haben es noch einmal auch bei mir mehr oder weniger gemeinsam gespielt. Ich möchte anmerken, dass das damals meine erst 15. Platin-Trophäe war, da war ich also wirklich noch ein ganz kleiner Stern am Trophäenjagd-Himmel. So, jetzt aber mal weiter zur Vorgeschichte. Alice: Madness Returns ist die Fortsetzung zu einem PC-Spiel namens “American McGee’s Alice” von 2000, einer Alice im Wunderland-Adaption - düster, erwachsener, blutiger, denn Alice, die sehr vielen hier bestimmt aus den Klassikern “Alice im Wunderland” und “Durch den Spiegel und was Alice dort fand” bekannt ist, ist nach dem Verlust ihrer restlichen Familie durch einen Brand im Irrenhaus, wo sie dann ein Hilferuf aus dem Wunderland erreicht, in dem die Herzkönigin ein grausames Regime aufgebaut hat. Da ja das Wunderland immer ein Produkt von Alices Kopf war und der ein wenig angeknackst ist, befindet sich auch das Wunderland in einem dementsprechenden Zustand, während sie es aus den Klauen der Herzkönigin befreien will. Eben dieses Originalspiel gab’s bei der internationalen Version als DLC mit ein paar Trophäen, und war steuerungstechnisch ziemlich zum kotzen und echt schwer. Die Fortsetzung, eben Madness Returns, ist zugegebenermaßen eine etwas schwierige Geschichte für mich. Ich mag Alice im Wunderland und alle Adaptionen darum rum echt gerne, weil ich es einfach schön schräg finde, und da ist auch Madness Returns keine Ausnahme. Alice ist mittlerweile aus der Irrenanstalt entlassen und lebt in einem Waisenhaus, wird eines Tages dann aber doch wieder getriggert und fällt zurück ins Wunderland, das nach wie vor nicht mehr so wundersam ist und eher trostlos aussieht. Das Ziel im Spiel ist es erneut, die Zerstörung vom Wunderland zu stoppen, was als Metapher für den Zerfall ihres geistigen Zustandes stehen soll. Tatsächlich fand ich diese Idee damals ja wirklich cool, und das Setting ist irgendwo zwischen verspielt und Steampunk, und optisch vom Grafikdesign her auch für ein PS3-Spiel meiner Meinung nach wirklich ansprechend, aber… und jetzt kommt das große aber: ich hatte zugegebenermaßen damals meine Probleme damit, in das Spiel reinzufinden. Hier die Platin-Trophäe zu erspielen war anstrengender wie bei anderen Titeln, die ich davor bereits gespielt habe, und die waren aber eigentlich von einem ganz anderen Kaliber, nämlich unter anderem Dragon Age Origins und Dragon Age II. Ich hab mich mit der Steuerung schwer getan, war gefühlt nicht gut in den Kämpfen, was mir trotz der tollen Geschichte und der ansprechenden Ästhetik dann ziemlich den Spaß genommen und mich bei dem Spiel eher frustriert hat. Hätte ich es nicht wie gesagt mit meiner besten Freundin gemeinsam angegangen hätte ich zu der Zeit wohl auch nicht das Durchhaltevermögen aufgebracht, um mich da wirklich so durchzubeißen, aber in mühsamen fast 3,5 Monaten habe ich es dann doch geschafft, hier das Hauptspiel zu komplettieren (zum DLC konnte ich mich erst weit über zwei Jahre später aufraffen). Das macht mich bis heute ein wenig traurig, da ich nach wie vor das Gefühl habe, ein Spiel nicht ausreichend würdigen zu können, das mir eigentlich gut gefallen müsste aufgrund mehrerer Faktoren, die es erfüllt und auch dahingehend, dass es vielen in meinem Freundeskreis auch echt gut gefällt, und die diese Probleme nicht hatten un d sich wohl besser darauf einlassen konnten. Als @Aii also vor einer Weile nicht nur die internationale Fassung gespielt, sondern sich auch die japanische geholt hatte, bei der die DLC-Trophäen zum Glück wegfallen, und beide Male auch echt begeistert davon war, konnte ich das aufgrund meiner durchwachsenen Erinnerungen an das Spiel nicht ganz nachvollziehen. Als sie mir dann mal angeboten hat, mir eben diese Version für Doppelplatin zu leihen, habe ich mich dann aber dazu entschlossen, dem Spiel noch einmal eine neue Chance zu geben - immerhin sind seit meinem damaligen Erlebnis nun auch schon 8 Jahre vergangen und ich bin ja über die Jahre hinweg nicht nur um einiges effizienter im Erspielen von Trophäen, sondern auch viel geschickter in allen möglichen Genres geworden. Bereits eine ganze Weile liegt Alice nun schon hier bei mir rum, und immer, wenn ich überlegt hatte, welches Spiel ich als nächstes spielen soll, habe ich es mal skeptisch beäugt, hatte es dazwischen auch schon 1-2x in meiner PS3 drin, konnte mich dann aber schlussendlich doch nie dazu überwinden, es dann endlich mal zu beginne - bis jetzt, wo ich das Spiel auch offiziell nicht nur in meinen Backlog, sondern auch in meine PS3-Renten-Challenge aufgenommen habe. Ein wenig nach meinem letzten Update habe ich dann also damit angefangen und es mal angespielt, jedoch über zwei Abende erst einmal immer nur kurz, da ich dann von Freunden aus England zu Pokémon Raids in Schwert/Schild abgezogen wurde, wo wir auch immer viel Spaß dabei haben und was wir in der letzten Zeit eigentlich recht oft machen. Dadurch hatte ich gerade mal das Intro gespielt, das ich oben erwähnt hatte - in dem Alice nun in einem Waisenhaus lebt, und nach einer (eher fragwürdigen) Therapiestunde einen Spaziergang macht, bei dem sie eine Art Anfall bekommt und dann zum ersten Mal wieder im Wunderland landet. Dort wird sie direkt von der Grinsekatze gebrieft, dass das Wunderland zu zerfallen droht und dass sie die einzige sei, die es retten kann. Kurz später, nachdem wir die Steuerung grob verinnerlicht (was zum Glück immer bildlich dargestellt wird und wozu man keine Japanischkenntnisse braucht) und ein nettes Messerchen, die Vorpalklinge, aufgegriffen haben um uns gegen “Ruins” (nette schwarze Schleimgegner mit Keramikpuppen-Maskengesicht) verteidigen zu können, finden wir uns in der Hutmacherdomäne wieder. Dort findet Alice die Überreste des verrückten Hutmachers, genauer gesagt seinen Kopf, der wohl von Haselmaus und Märzhase hintergangen wurde und die jetzt allerlei Unfug in seinem Reich treiben. Alice beschließt, ihm zu helfen, und in ein paar Geschicklichkeitspassagen (mit Gegnern) muss man dann ihre Maschinerie deaktivieren und den Hutmacher wieder zusammenbauen. Auch wenn alle Texte auf Japanisch sind, so bin ich sehr froh, dass das Spiel weiterhin die englische Synchronisation behalten hat, sodass ich der Story noch einmal gut folgen kann und immer weiß, was ich zu als nächstes zu tun habe. Zu sammeln gibt es auch allerhand, wodurch man weitere Erinnerungsfragmente von Alice freischalten kann, wodurch man dann noch mehr erfährt, was ihr so alles widerfahren ist und warum sie ein bisschen schräg im Kopf ist. Aber viel weiter als bis zum Beginn von Kapitel 2, wo noch nicht allzu viel passiert ist, habe ich jetzt noch nicht gespielt, deswegen hebe ich mir erstmal den Rest für das nächste Update auf, was die Geschichte angeht zumindest. Auch jetzt hab ich leider nach wie vor noch diese “negative Erfahrung” von damals mit dem Spiel im Kopf, wodurch ich selbst noch ein wenig blockiert bin und ein wenig Unlust verspüre, mich auf das Spiel wirklich einzulassen. Dadurch bin ich bei etwas kniffligeren Situationen, speziell bei manchen Kämpfen, dann immer schnell frustriert und verliere gleich mal die Motivation, wo ich das Spiel dann wieder zur Seite lege. Ich hoffe wirklich, dass sich das noch bessert, denn eigentlich ist es gar nicht so schlimm, wie ich mir das einbilde. Außerdem hab ich jetzt damit angefangen und habe schon ein paar Trophäen erspielt, jetzt habe ich also den Salat und muss da noch durch. Aber noch bin ich guter Dinge, dass das Spiel und ich noch zueinander finden. Damit gibt es einen bisher noch recht mäßigen Fortschritt von... Plattform: Playstation 3 (JP) Fortschritt: 12/45 Trophäen (18%) Auch diesmal hätte es eigentlich wieder etwas anderes werden sollen, dennoch packe ich als Updatesong für dieses Update mal wieder einen Titel aus einem Soundtrack aus - und wer mich kennt, schon länger mitliest und meine Eskapaden in den vergangenen zwei Jahren live miterlebt hat, ahnt wohl schon, was jetzt kommt. Nein, was jetzt kommen muss. Läuten wir also den Klatsch und Tratsch aus Midgar mit folgendem Titel ein (das Anhören mit Kopfhörern wird von mir empfohlen): Final Fantasy VII Remake OST - J-E-N-O-V-A - Quickening Zusätzlich gibt’s hier für Newcomer und/oder Interessierte noch ein wenig Schleichwerbung für vergangene Updates, bei denen ich eventuell ein klein wenig mit dem Thema eskaliert bin: Mai 2019 - erster neuer Trailer seit Ankündigung [x] August 2019 - E3 Präsentation Rückblick [x] September 2019 - Tokyo Game Show Trailer [x] März 2020 - Die Demo [x] Mai 2020 - *DAS* Update [x] Da war sie also - mal wieder eine State of Play-Präsentation, bei der diesmal weniger technische Belange, sondern neue Spiele-Releases, speziell für dieses Jahr, im Rampenlicht standen. Die ersten 20-25 Minuten des Livestreams waren dabei eher nur mäßig interessant für mich, vor allem weil ich erst mal nicht geplant hatte, vor allem weil ich dieses Jahr, wenn überhaupt, erst sehr spät den Kauf einer Playstation 5 eingeplant hatte... … Sagen wir’s so, das wäre zumindest mein Plan gewesen, denn dann war da plötzlich Midgar im Livestream. Mit Tifa und Cloud und Aerith und Barret und Reno und… Yuffie? Yuffie Kisaragi? Ja was macht die denn da? In Midgar? Auf das Ninjamädchen trifft man doch im Originalspiel erst, wenn man schon quer durch Gaia reist, wenn sie einen im Wald um seine Materia erleichtern will. Needless to say, zu dem Zeitpunkt hatte der Stream dann meine volle Aufmerksamkeit. Und das, obwohl ich Yuffie eigentlich nicht mag und auch noch nie wirklich gemocht habe, einfach weil sie mir zu anstrengend ist, sowohl in der Compilation of Final Fantasy VII als auch in Kingdom Hearts. Aber sie gehört nunmal zu dem Franchise dazu, und kurz hatte ich Fragezeichen über dem Kopf und dachte mir “hö, was tut Yuffie denn in Midgar?” Dann hab ich aber meine grauen Zellen ein wenig angestrengt und in der Compilation of Final Fantasy VII-Timeline in meinem Kopf gegraben, und dann fiel mir ein, dass sie ja auch gegen Shinra ist, wegen dem Wutai-Krieg und so, und dass sie kurz vor der Handlung von FFVII ebenfalls in Midgar ist und Avalanche ausspioniert, und die Gruppe von da an ja heimlich verfolgt. Und offenbar genau den Part in Midgar spielt man mit Yuffie, die sich auch noch einen Sidekick aufgerissen hat, in dem ersten DLC von Final Fantasy VII Remake. Auf der Playstation 5. Jap, ihr habt richtig gehört, Final Fantasy VII Remake kommt auf die PS5 - nochmal extra aufpoliert, mit einem Fotomodus, und noch ein paar Gimmicks, soweit ich das mitbekommen habe. Jeanny plottet also schon ihre Platin Nr. 500 (ich gehe einfach mal davon aus, dass es eine neue Liste geben wird ), muss sich jetzt aber erst einmal noch überlegen, wo sie denn eine Playstation 5 herbekommen soll. Praktischerweise würde gerade ein Gewinnspiel laufen, der Hauptpreis, wenn man jetzt im März bei den jetzigen Plus-PS4-Spielen insgesamt 15 Trophäen erspielt. Blöder nur, dass ich bei FFVIIR aber schon Platin habe und Remnant for the Ashes ist nichts für mich… Tja. Muss ich also irgendwie anders bis Juni an eine dran kommen, denn “Final Fantasy VII Remake: Intergrade”, wie der DLC bzw. wohl das Gesamtpaket der PS5-Version inklusive Yuffie-Content genannt wird, erscheint am 10. Juni und nach jetzigem Stand der Dinge nur für die neue Generation, da es dafür optimiert wurde. War jetzt so früh nicht geplant, aber dass bei mir bei Final Fantasy VII alle Sicherungen durchbrennen ist ja weitreichend bekannt. Daher hab ich mich mal bei jedem Elektroladen-PS5-Newsletter hier in der Gegend angemeldet und schon Bekannte darauf getrimmt mir Bescheid zu sagen, wenn sie irgendwo Kontingente entdecken. Hab sogar schon ein "Angebot" bekommen, dass man mir, wenn mir egal ist, welches Bundle es im Endeffekt ist, auch einfach gleich eine bestellt, wenn man sie irgendwo sieht, weil die ja immer in ein paar Minuten vergriffen sind. Total nett. Aber ich bin guter Dinge, dass sich die Lieferprobleme bis zum Frühsommer vielleicht schon etwas gelegt haben und da dann, früher als gedacht (und geplant) eine neue Konsole bei mir einziehen kann. Aber zurück zu Final Fantasy VII Remake und dem DLC und Yuffie selbst. Ja, Yuffie ist ja jetzt für mich wie gesagt eigentlich nicht wirklich interessant, aber wenn ich da dann an Before Crisis denke… Dann hoffe ich irgendwo auch darauf, dass es in dem DLC etwas “Shinra”-Content geben wird, und dann gab es in dem Trailer noch diese Herrschaften zu sehen: Und ich hab erstmal ganz leise und ungläubig “Deepground…” vor mich hin gemurmelt und dann ungläubig den Stream weiter verfolgt. Ich meine ich wusste, dass Deepground zur Zeit von Final Fantasy VII bzw. auch kurz davor schon aktiv war, eben auch wegen "Before Crisis", aber so wirklich gerechnet habe ich jetzt auch nicht, dass sie jetzt, noch bei der Midgar-Handlung, schon damit beginnen Kreise über die Compilation zu ziehen, die sich dann bis zu "Dirge of Cerberus" hinziehen wird, was ja sogar erst ungefähr ein Jahr nach Advent Children spielt, also insgesamt 2,5 bis 3 Jahre nach Meteor und der Rahmenhandlung vom originalen Final Fantasy VII, wo der gute Vincent Valentine sich mit genau dieser Organisation anlegt, oder zumindest dem was von dieser Top-Secret-Militärorganisation übrig blieb, die ursprünglich zu Shinra gehörte. Ich war kurz davor, um fast Mitternacht noch einen kleinen Freudenquietscher zu machen und damit meine Nachbarn zu wecken, konnte mich aber gerade noch beherrschen, auch wenn es mir echt schwer fiel, denn die Typen in schwarz-blau, die wie aus “Tron” entsprungen aussehen, waren schlussendlich nicht der einzige Teaser, mit dem die guten Herrschaften von Square Enix meine Nerven belasten und wo ich mir wieder alles mögliche ausmale. Nein, Gacktesis Genesis bringen sie ziemlich sicher noch immer nicht zurück, aber dafür wurde dieser junge Mann angekündigt: Ich hab irgendwie grade einen Ohrwurm von “Redemption”, dem Titelsong von "Dirge of Cerberus". Denn der da oben… ist irgendwie eine weitere Schnittstelle zwischen "Before Crisis", "Crisis Core", "Final Fantasy VII" und "Dirge of Cerberus", wenn man in die Genexperiment-Richtung von Shinra guckt, denn da gibt es eine weitere Gruppe neben SOLDIER, bei Deepground, wo man damit herumexperimentiert, und wo eben auch ein gewisser Genesis Rhapsodos irgendwie involviert war, auch wenn das alles immer sehr vage blieb und man viel in die G-Berichte, die man in "Dirge of Cerberus" sammeln konnte, hineininterpretieren musste. Aber ja, das ist auf alle Fälle Weiss, Ex-SOLDIER, Deepground-Kommandant, oder wird es zumindest später, und möglicherweise erfahren wir in dem DLC darüber, wie es dazu kam, dass sich Deepground so “abspalten” und wie diese Experimente an den so genannten “Tsviets” so schief laufen konnten, schon bevor Hojo begonnen hat sich noch mehr einzumischen. Haaaaach, ich bin hin und weg und kann Juni kaum erwarten. Ich hatte so gehofft, dass wir mehr Facetten der Compilation zu sehen bekommen im Zuge des Remakes, und es scheint als würde Square Enix da nun voll abliefern. Wohl etwa zur selben Zeit gab es dann auch neue Infos zu den neulich gesicherten Titeln “Ever Crisis” und “The First Soldier”. Beide sollen wohl Mobile Games werden, zumindest eines, nämlich “Ever Crisis” sogar im Episodenformat. Etwas skeptisch bin ich ja bei mobilen Games immer, und ich musste ja damals schon beim nur in Japan erhältlichen “Before Crisis” aussetzen und kenne den Plot nur von einem Transkript des Spiels. “The First Soldier” klang für mich erst einmal eher weniger interessant, aber vielleicht gibt’s mal Let’s Plays oder so dafür. Spielen soll das auf alle Fälle 30 Jahre vor den Geschehnissen von Final Fantasy VII, und es geht wohl um die Anfänge des SOLDIER-Projekts (wird in einer Akte im Trailer “Project 0” genannt), anscheinend noch lange bevor die ShinRa Electric Power Company diese extreme Monopolstellung hatte und wo auch die Genexperimente mit Jenovas Zellen, “Project G” und “Project S”, oder auch besser bekannt als Schwanzvergleich der Professoren Hollander und Hojo, gerade erst in den Startlöchern standen (ja, aus “Project G” gingen damals Angeal und Genesis hervor, die aber leider den einen oder anderen “Defekt” hatten, und “Project S” hatte die Jenova-Zellen damals direkt in einen Fötus injiziert, im Gegensatz zur Mutter bei “Project G”, und das Ergebnis daraus war niemand anderes als unser guter Sepp). Das an sich klingt ja schon interessant, und ich bin mir sicher dass es da auch haufenweise neue Infos und Trivia für die Lore geben wird, aber wie schon bei “Before Crisis” damals erscheint mir das leider alles wieder etwas generisch, was den eigenen zu spielenden Charakter etc. angeht, woran wohl auch die Headline “Can you become history’s first SOLDIER?” nicht ganz unschuldig ist. Gameplaytechnisch wird “The First Soldier” offenbar im Battle Royale-Bereich angesiedelt sein, und da bin ich, abgesehen davon, dass ich kein Mobile Game-Freund bin, dann auch erstmal raus und werde es, sofern man es nicht vielleicht mal kostenlos ausprobieren kann, eher auslassen. Eher meine Aufmerksamkeit erregt hat dann aber “Ever Crisis”, trotz des Episodenformats. “Another possibility for a Remake” sagt der Trailer. Optisch angesiedelt einem Stil ähnlich von Final Fantasy XV Pocket Edition, tolle Character Sprites bei den Texten. Und dann “Features the entire Compilation of Final Fantasy VII and more” mit den Titel-Schriftzügen von "Advent Children", "Before Crisis"(!!!!), "Crisis Core"(!!!!!!!!!!!!!) und "Dirge of Cerberus" darüber. Spätestens da, und als ich kurz danach das Crisis Core-Intro in Chibi-Form gesehen habe war’s um mich geschehen, und alleine wegen Before Crisis überlege ich schon, ob ich da nicht vielleicht doch einmal einen Blick reinwerfen soll, denn es ist halt Final Fantasy VII und wenn auch nicht so schlimm wie beim Remake letztes Jahr bin ich doch etwas gehyped. Man wird aber wohl alles noch sehen, Releasetermin für “Ever Crisis” ist sowieso erst für 2022 angekündigt, bis dahin hab ich noch Zeit mir zu überlegen, ob ich reinschnuppern möchte oder nicht. Natürlich darf man nicht vergessen, dass man hier die Cashcow namens Final Fantasy VII wieder nur weiter ausnutzt, dessen bin ich mir schon bewusst, aber… es ist Final Fantasy VII, und da schlägt mein Herzchen nun mal ganz laut dafür, vor allem wenn es hier Content gibt, der bisher nie im Westen erschienen ist, und spannend finde ich auch, ob sie hier planen Advent Children auch spielbar zu machen? Das würde ich ja sehr witzig finden, denn Tick, Trick und Track Kadaj, Yazoo und Loz würde ich irgendwie schon gerne selbst mal den Hintern versohlen, am besten als Tifa. Ich sehe aber, dass ich hier schon wieder sehr abschweife und schließe, bevor ich unerträglich werde, denn eigentlich hat mich die Ankündigung “Mobile Games” erstmal die Augen verdrehen lassen, da ich mir natürlich unter diesen Titeln einerseits ein Sephiroth-Prequel sowie ein “Re-Release”, Remaster oder irgendwas in die Richtung von Before Crisis + Crisis Core vorgestellt bzw. erhofft hatte. Aber man kann leider nicht alles haben, so ist das im Leben. Vielleicht wird ja davon, sobald es komplett raus ist, wie bei Final Fantasy XV Pocket Edition auch ein Konsolenport veröffentlicht. Das würde mir sehr gefallen. Ansonsten war’s letztens eher ruhig, irgendwie komm ich seit Homeoffice-Zeiten nicht mehr so viel zum Lesen wie sonst, was ich schon etwas schade finde. TV: - Bücherwurm: Jim Butcher - Dead Beat (The Dresden Files #7) - halb gelesen, halb als Hörbuch gehört (wird im Original gelesen von James Marsters ) J.R. Ward - The Jackal (Black Dagger Legacy #5) - 15% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Ghost Files: Memory of a Crime Micetopia Memory Lane Roundout by Powgi Es kommt dazu: Scarlett Mysteries: Cursed Child Dreamwalker: Never Fall Asleep Memory Lane Collar X Malice Unlimited (JP) Trophäen-Challenge 2021: 137/100 Spiele im Backlog (+37) Trophy Advisor März 2021 - Kapitel 2 abschließen bei Alice: Madness Returns: Weg mit den Leichen: 0/5 (+5) Playstation 3-Ruhestand: 3/9 (+6) Die Kingdom Hearts-Reihe fortsetzen: 0/5 (+5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 16.410 (+99) Platin: 422 (+4) Komplettierungsrate: 99,23% (-0,16%) Anzahl offene Spiele: 6 (+1) Ich glaube, langsam finde ich meinen Schreibstil wieder. Nachdem ich für eine ganze Weile mit vielen meiner Updates nicht ganz so glücklich war, finde ich mittlerweile Umfang und Inhalt wieder besser. Ob’s an den Spielen, der Menge, oder meinem allgemeinen Gemütszustand lag kann ich nicht so recht sagen, aber ich hoffe doch wohl, dass ich das beibehalten kann in Zukunft. 9 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 7. März 2021 Autor Teilen Geschrieben 7. März 2021 Am 5.3.2021 um 11:31 schrieb da_emty: Erstmal Glückwunsch zu den Abschlüssen, bin immer wieder fasziniert von einer ü90 Completion Rate aber ü99 ist schon heftig Spielst du eigentlich auch Sachen auf nem Zweitaccount an um zu testen ob es was für dich ist oder wird es gekauft und dann durchgezogen? Danke danke Das kommt drauf an, aber tatsächlich spiel ich eher selten mal was auf einem Zweitaccount zum testen an. Am 5.3.2021 um 11:31 schrieb da_emty: hahaha ich hab beim letzten Sale auch wieder in die Wimmelbildspielekiste gegriffen und rausgeschaufelt was ging. Neben Nightmares und Eventide auch diesen Titel. Der ist ja schon bei Tigress schlecht weggekommen und nach dieses Sätzen bei dir hab ich nicht weitergelesen ^^ Wenn ich durch bin, hol ich es nach, versprochen. Hihi, mach das. Ich könnte schon wieder Nachschub gebrauchen, alle die ich grad besitze sind schon wieder erledigt. Am 5.3.2021 um 11:31 schrieb da_emty: Ich finde das Spiel sieht fantastisch aus, ich lass mich gern auf Pixeloptik ein und das hier hat echt Charme...habs mir direkt gekauft...mist ich wollte doch nichts neues mehr kaufen. Also ich hab für Platin etwas mehr als eine Stunde gebraucht, ist also nicht allzu lange. Am 5.3.2021 um 11:31 schrieb da_emty: Ganz ehrlich ich überlege da immer. Wie gern oder ungern wäre ich in so einer Welt Keramikhändler oder Töpfer. Wäre ich dann reich, weil es ja eine enorme Nachfrage gibt? Oder was ist, wenn du eine Versicherungsgesellschaft bei Zelda bist? Klammerst du dann Keramikvesicherung immer aus? "Versicherungsunternehmen Ganze Vase, wie kann ich Ihnen helfen?" "Hi, hier ist Hans, der Ladenbesitzer aus dem Kokiridorf" "Oh nein. Nicht sie schon wieder. Was ist denn dieses Mal passiert? Wieder der junge mit der grünen Mütze?" "Jup" "Und wieder alle 17 Vasen kaputt?" "Jup" "Haben sie den schon wieder Rubine in den Vasen versteckt?" "Jup" "Und die wollen sie auch wieder als gestohlen melden?" "Jup" "Alles klar...wir schicken Ihnen ne neue Palette mit Vasen" Ahahaha. Ja, stimmt schon irgendwie... Am 5.3.2021 um 11:31 schrieb da_emty: Ansonsten freue ich mich auch sehr auf das PS5 Upgrade zu FF VII aber ich bin auch ehrlich, man merkt beim lesen so krass deine Leidenschaft für das Thema aber mit den meisten Begriffen kann ich nichts anfangen. Jaaaa.... Ich und FF7, das ist so ein ganz eigenes Thema, da eskaliere ich nun mal gerne. Am 5.3.2021 um 11:31 schrieb da_emty: Aber es wird wohl cool und neues und altes aufgegriffen also freut es mich für dich und für mich ^^. Falls ich in den kommenden Wochen eine PS5 finde, kann ich sie dir ja weiterleiten. Ich hatte beim ersten Kontigent einfach Glück und hab sofort eine bekommen. Und sie ersetzt einfach komplett meine PS4. Danke. Aber ich bin guter Dinge, dass sich bis Juni schon irgendetwas ergibt. Am 5.3.2021 um 16:47 schrieb Tigress: Also als erstes Glückwunsch zu deinen Erfolgen. Danke! Am 5.3.2021 um 16:47 schrieb Tigress: The Mysteries of Little Riddle hab ich vor Jahren auch gespielt. Leider ist das schon so lange her, dass ich nicht einmal mehr weiß, ob ich Episoden öfter spielen musste. Aber das Spiel an sich fand ich toll. Naja, die Zeiten waren schon knapp bemessen, wenn man nicht direkt mit Lösung spielt ist das schon gar nicht so leicht. Am 5.3.2021 um 16:47 schrieb Tigress: The Amazing Spiderman ist bei mir offen. Hab es nämlich nur auf leicht durchgespielt. Und die ganzen Comics hab ich auch nie gesammelt. Das durch die Luft schwingen hat schon Spaß gemacht, aber leider war ich nie wirklich gewillt, es auf der höchsten Schwierigkeit durchzuspielen. Vllt sollte ich dem Spiel jetzt doch noch mal ne Chance geben. Oh nein. Ich mag die hohen Schwierigkeitsgrade nicht so gern, aber das war muss ich zugeben dann nciht so ein Problem wie befürchtet. Das Sammeln hat schon richtig Spaß gemacht. Am 5.3.2021 um 16:47 schrieb Tigress: Autumn's Journey hab ich selbst gespielt und von beiden Jungen fand ich Ilmari am niedlichsten. Aber seine Drachenform war auch wesentlich hübscher, als die von Kerr. Das stimmt, aber ich fand beide etwas nervig, muss ich zugeben. Am 6.3.2021 um 13:38 schrieb Tigress: Ups und nicht mal mit bekommen, dass schon ein neues Update da ist. Auf das gehe ich dann die Tage gesondert ein. Am 6.3.2021 um 09:24 schrieb Pittoresque: Was Homeoffce-Trott und Erschöpfung angeht, da sagst du was...das home Office stört mich nicht so, aber diese Gesamtsituation macht mich einfach nur müde, das ist furchtbar. Und irgendwie kein Ende in Sicht mit Mutanten und buärg. Gar nicht drüber nachdenken, das stürzt mich nur wieder in Abwärtsspiralen >.< Das Homeoffice selbst stört mich jetzt auch nicht so sehr, da ich mir jeden Tag ungefähr 1,5 Fahrstunden spare, aber mir fehlt irgendwie der Austausch ein wenig, den man halt so hat, wenn man gemeinsam im Büro sitzt. Ich bin gespannt, ob sich die Lage bald mal mit Frühling/Sommer ein wenig entspannt oder ob wir noch ewig herumexperimentieren - weil die ganzen Lockdowns bringen ja gefühlt auch nur mehr bedingt was, wenn sich keiner mehr dran hält. aber naja. Am 6.3.2021 um 09:24 schrieb Pittoresque: Overcooked ist da ein viel besseres, positiveres Thema! Super, dass du jetzt alles geschafft hast. Felix und ich wollen es bald auch mal wieder versuchen; ich habe jetzt gelesen, dass das Bosslevel von Campfire Cookout tatsächlich alleine einfacher sein soll, da man auch nur die Hälfte der Punkte braucht (sonst sind es ja oft eher 2/3 oder so). Der Theorie müssen wir mal nachgehen, bei Gelegenheit, denn ich bin auch sehr neugierig auf die anderen DLCs Wirklich? Das weiß ich jetzt gar nicht, da ich das Spiel auch nie alleine gespielt habe, da mir das nur im Coop Spaß macht. Am 6.3.2021 um 09:24 schrieb Pittoresque: Freut mich sehr, dass dir Little Riddle auch so gut gefallen hat Ich war natürlich auch als 'Miss Marple' unterwegs, die ist einfach die coolste von den vieren Ja! Als man die Auswahl am Anfang bekam dachte ich mir nur "gut, du spielst die alte Omi" Am 6.3.2021 um 09:24 schrieb Pittoresque: We Were Here habe ich jetzt weitgehend übersprungen, weil ich das auch gerne noch spielen muss und da bei den Rätseln wahrscheinlich etwas verloren geht, wenn man alles schon weiß. Die Brocken, die ich zwischendurch aufgeschnappt hab, klingen aber sehr spaßig. Absolute Empfehlung von mir, es ist echt toll! Am 6.3.2021 um 09:24 schrieb Pittoresque: Ich find das ja etwas schade, dass AM den 'Backlog' an Wimmlern wohl nicht auf die PS4 holt, sondern nur immer die neueren Teile. Queens Quest 1 hab ich mir sogar für PC geholt, mal gucken, ob ich das mit den fehlenden hier auch noch irgendwann mache Bin doch ein kleiner Completionist. Ja, und trotzdem fehlen mir noch immer 5 oder 6, die es für Playstation gibt, die ich aber noch nicht gespielt habe. Ich finde es aber schade, dass sie für die Konsole zum Regulärpreis leider echt teuer sind, sonst würd ich mir die immer schon sofort holen. Am 6.3.2021 um 09:24 schrieb Pittoresque: Micetopia hatte ich tatsächlich schon auf der Liste, weil ich es vom Aussehen her so niedlich fand, vllt muss das etwas weiter nach oben rutschen ^^ War auch echt süß, es hat mir richtig gut gefallen. Am 6.3.2021 um 09:24 schrieb Pittoresque: Memory Lane klingt...schwach. Muss schon sagen, manchmal übertreiben sies auch bei diesen schnellen Platinen...genau wo mit den POWGIs, dass man nicht mal alle Rätsel lösen muss. Ich zahl doch für das Spiel, nicht für die Platin, dann will ich es auch etwas auskosten Ja, eben! Aber Memory Lane war halt dahingehend auch echt einfallslos, das war sehr schade. Das hat einen über die Platin hinaus nicht gut unterhalten. Am 6.3.2021 um 09:24 schrieb Pittoresque: Die ganzen neuen FFVII Ankündigungen haben mich...überrascht, dass sie dich umhauen war ja irgendwie zu erwarten Ever Crisis finde ich super interessant, vorallem, da ich ja noch nicht sooo viel der Compilation kenne und das ein guter Punkt für den Einstieg wäre. Wenn sie jetzt nur noch dem Weg der Pocket Edition folgen und das ganze bitte auch wieder auf PS4/5 ziehen, danke... Genau darauf hoffe ich eben auch. Ich will es unbedingt haben, aber am Handy? Urks... 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 17. März 2021 Autor Teilen Geschrieben 17. März 2021 Am 12.3.2021 um 17:29 schrieb MS120581: Glückwunsch zu deinem Fortschritt. Das Alice Spiel wollte ich irgendwann auch noch zocken aber mein PS3 Backlog ist eh schon so riesig. Mal sehen. Jede Menge FF7 Stuff. Ich bin da zwar nicht soooo ausgeflippt wie du aber freue mich immer über Neues für dieses Universum. Allerdings sollte ich endlich mal das Remake für PS4 zocken. FF7 hat aber einen besonderen Platz in meinem Herzen. Das ist quasi mein erwachsen werden als Gamer. Hatte vorher NES und SNES. Wollte mir auch eigentlich als nächstes das N64 holen. Dann sah ich aber einen News Text mit Screenshot in einer Zeitschrift zu FF7 und das es für Playstation kommt. Irgendwie hypte mich das. Also sparte ich Taschengeld und kaufte die PS1. Erstmal mit Suikoden weil FF7 erst später kam. Das Spiel liebe ich auch bis heute. FF7 bestellte ich in einem örtlichen Spielwarengeschäft vor. Als es dann endlich raus kam war es um mich geschehen. Hab es bestimmt 10 mal durchgespielt und fast immer etwas neues entdeckt. Mit Teil 8 ging es mir dann ähnlich. Später habe ich 7 und 8 immer abwechselnd durchgezockt. Hach. Erinnerungen. Dankeschön! FF7 und ich, das ist ein ganz spezielles Thema. Ich war zwar zur Veröffentlichung gerade mal 9 Jahre alt und hatte da glaube ich nur eine Gameboy mit Tetris und einen Super NES mit Donkey Kong Country 1+2, aber mich hat es dann später voll erwischt. Mein erstes Final Fantasy, das ich gespielt habe, war tatsächlich erst FFX auf der PS2, und mein erster Kontakt mit FF7 war über Advent Children, den Film damals, fast 10 Jahre später. Meine beste Freundin hat sich irgendwann mal um viel Geld die PS1-Version dann gekauft, und da hab ich es dann irgendwann mal von ihr geliehen und es gespielt. Auch wenn ich ihr oft zugesehen hatte und auch mal Let's Plays gesehen (bzw. damals noch in Textform gelesen) hatte, hab ich das Hauptspiel erst nach den ganzen Ablegern (Crisis Core und Dirge of Cerberus) wirklich selbst gespielt. Crisis Core war eigentlich meine wirkliche Einstiegsdroge in die Compilation und seitdem ist es um mich geschehen, kann man sagen. Die älteren sowie 8 und 9 habe ich (noch) nicht gespielt, wobei 8 seit Weihnachten zumindest hier im Regal steht, zumindest das möchte ich noch nachholen. Über Insiderwissen und Trivia die Compilation of Final Fantasy VII betreffend braucht mir aber trotz spätem Einstieg keiner was vormachen - ich glaub die Timeline hab ich beinahe auswendig im Kopf. Das Remake (bzw. den Midgar-Teil davon) fand ich persönlich sehr sehr gut und kann es jedem, speziell wer das Original kennt, wirklich nur ans Herz legen. Am 15.3.2021 um 10:54 schrieb Aii: Jetzt muss ich dazu sagen, dass ich zwischenzeitlich von den 500 Screens so genervt war, dass das Spiel mich teilweise verloren hat und ich mich wieder reinkämpfen musste, in solchen Phasen geht aber das analysieren echt flöten Frage besser nicht, wie oft ich planlos das ganze Areal abgegrast habe, weil mir ein Schlüsselgegenstand gefehlt hat und weswegen ich nicht weiterkam. Mir sind diese Dinge nur so extrem ins Auge gestochen, weil ich wohl irgendeine Notiz nicht gefunden hatte und deswegen einen zweiten Durchgang machen musste, den ich dann mit Guide im Schnelldurchgang erledigt habe. Am 15.3.2021 um 10:54 schrieb Aii: Aber mal angefangen mit dem Schal, das war mir aufgefallen und klingt Plausibel, zugegeben hab ich aber nicht mehr an eine Zeitschleife gedacht (möglich wäre auch dass alle Leute die das Asylum betreten das gleiche erleben müssen? Dann steckt zumindest nicht Holly in der Schleife aber das Gebäude) aber das ist durchaus möglich. Immerhin hat man das "Zeitreise" Büro wo man mit der Zeitreise ja auch Rätsel lösen muss, also warum nicht. Ist natürlich nur eine Hypothese, möglicherweise gibt es andere Erklärungen auch. Ich bin nämlich z.B. immer noch nicht sicher, was eben mit dem Journalisten passiert ist. Am 15.3.2021 um 10:54 schrieb Aii: Ich hab auf deutsch gespielt und da heissen die Three einfach "Die drei Patienten", und es wird ja auch mal darüber sinniert wo der Typ die Drei jetzt aufgegabelt hat, das Problem im deutschen ist, dass das so einen gegenderten Beiklang hat, und ich mir die ganze Zeit Männer vorgestellt habe, und es echt gedauert hat bis mir in den Sinn kam, dass die Drei vermutlich die 3 Mädchen sind. Bis dahin erschien es mir nämlich nie so, dass alle 3 dort waren sondern eben nur 2. Und dass die Drei eben drei andere Patienten sind, eine andere Geschichte quasi. Dumme Sprache Ha. Ja, im Englischen wirkt das auch gleich viel umfassender, da das dort mit dem Gendern aufgrund der Sprache jetzt nicht so das Riesending ist und "The Three" halt auch viel allgemeiner ist. Am 15.3.2021 um 10:54 schrieb Aii: Ich kann mir eventuell vorstellen, dass alle 3 Mädchen immernoch da sind, jede von ihnen ist womöglich auf eine andere Weise übernatürlich in dem Haus unterwegs. Die eine Schwester ist eben eher der rabiate Typ und erschreckt alle, und eine Schwester ist eher der unschuldige Typ und flüchtete sich möglicherweise ins vergessen aber nun deckt ihr Unterbewusstsein alles wieder auf. Damit wäre nichts davon real, weil vielleicht alle drei immer noch irgendwo in einer Zelle hocken und in ihren Köpfen stecken, oder aber sogar tot sind und dort hermspuken. Allerdings wurde doch jetzt schon angeteasert, dass die düstere Geistermädchen keine der Schwestern ist oder hab ich das falsch eingeordnet? Ja richtig, das wurde so angeteasert, definitiv gab es aber drei Schwestern. Und eben das Geistermädchen, auf die wir ja eigentlich nicht hätten hören sollen. Am 15.3.2021 um 11:15 schrieb Aii: Achja bevor ich das vergesse, hatte ich ja schon fast Am Ende produziert man ein Getränk und trinkt es und danach kann Holly Leute sehen... Ich hatte aber nicht den Eindruck dass sie eine Zeitreise macht sondern eher als ob die Leute unsichtbar waren, also vielleicht war Holly die ganze Zeit ein Geist und jetzt wird sie sichtbar, war sie in einer parallelen Welt? Oder wie bei Langoliers von King vielleicht in der Zeit kurz vor oder nach den Leuten Vielleicht ist es dann keine Zeitschleife sondern es passieren viele Varianten parallel immer wieder gleichzeitig und manchmal geraten die Varianten zu nah aneinander, wie bei der Schalsache. Da passt auch die selbstschreibende Schreibmaschiene mit rein. Sowas könnte natürlich auch sein - ich hab hier einfach die "Zeitschleife" als einfachen, recht allgemeinen Begriff hergenommen. Kann natürlich auch sein dass es zwei Seiten dieser Anstalt gibt. Am 15.3.2021 um 11:15 schrieb Aii: Dann wäre die Frage ob am Ende nicht alle am gleichen Ende rauskommen. Wenn Der Journalist das gleiche erlebt hat und vielleicht die Pistole abgeschossen hat, den Schalweitergereicht hat usw, dann ist er vielleicht am Ende unter den ganzen Leuten und Holly ist lang nicht die erste die dort ankam. Wir haben den Schal auch weitergereicht und die nächste Person ist vielleicht auch schon unterwegs den gleichen Weg abzulaufen? Mach mich nicht fertig - so viele Möglichkeiten! Am 15.3.2021 um 11:15 schrieb Aii: Wenn ich genau drüber nachdenken, ich bin ziemlich sicher dass geteasert wurde dass das Mädchen nicht eine der Schwestern ist, aber dass sie Schwestern sich eine Seele teilen, womit Holly vielleicht eher die gute oder unbedarfte Seele ist und die anderen haben andere Kernaspekte? Hm, ich hoffe nur mal, dass es nicht zu abgefahren wird, ich will schon auch mitkommen und einen guten Abschluss haben, den ich auch verstehe und der mich nicht so frustriert. Am 16.3.2021 um 19:58 schrieb BloodyAngelCherr: Ich wusste doch, dass du Ghost Files vor mir durchbekommst Die Story hab ich sicherlich schon 500 mal in diversen Spielen nachgespielt. Cop wird Detektiv, der im falschen Moment am falschen Ort ist und haut ab, weil er seinen Ex Kollegen nicht vertraut....jaaaaa, sehr originell Da freue ich mich gleich noch viel mehr auf das Game Haha, ja, ist mal wieder ein Klassiker. Aber mir hat es an sich trotzdem Spaß gemacht. Wimmelbildspiele gehen halt immer bei mir. vor 22 Stunden schrieb glupi74: Hoppla, da habe ich doch glatt das letzte Update übersehen! Glückwunsch zu den Erfolgen! Als ich die News zur PS5-Version von FFVII Remake (ist das dann FFVII Remake Remastered??? ) gelesen habe, musste ich gleich an dich denken. Nach der Wall of Text dazu kann ich sagen: Ich habe die Lage richtig eingeschätzt. Verstanden habe ich zwar nicht viel von dem, was du geschrieben hast, aber man merkt, dass du wieder ein "bisschen" gehyped bist. Ich weiß überhaupt nicht, wie du darauf kommst. vor 22 Stunden schrieb glupi74: Übrigens, bei dem Gewinnspiel dürften auch Trophäen zu den 3 genannten Spielen zählen, die vor Beginn des Gewinnspiels erspielt wurden. Ein Freund hatte FFVII Remake bereits platiniert, hat sich angemeldet und gleich die benötigten 15 Trophäen angerechnet bekommen. Einen Versuch ist es wert. Remnant from the Ashes ist übrigens sehr cool. Leider zählt es nicht, das hab ich schon überprüft. Es steht auch extra so in den Regeln drin, dass es ein Anreiz sein soll, etwas neues auszuprobieren, weswegen bereits erspielte Trophäen nicht in die Challenge mit reinzählen. Remnant from the Ashes ist leider gar nichts für mich. vor 22 Stunden schrieb glupi74: EDIT: Ich habe gerade von meiner Frau erfahren, dass wir aller Voraussicht ab 22.03. stolze Besitzer einer PS5 sind! SIe hat sich da bei einer Seite angemeldet, die immer sehr rasch über neue Kontingente, die online verfügbar sind, informiert. Offensichtlich gab es heute vormittag 15000 Stück der Konsole auf Amazon. Leider ist der Spass nach 4 Minuten schon wieder vorbei gewesen, sonst hätte ich dich noch informiert. Wenn du Interesse hast, kann ich dir den Link zur Seite in einer PM schicken. Uuuuii, das wäre ganz super. vor 2 Stunden schrieb renegade: Micetopia sieht ja süß aus Das war es auch. Für kleines Geld in einem Sale kann man es sich meiner Meinung schon mal anschauen. Aber man sollte es trotzdem durchspielen und nicht nach der Platin direkt aufhören. vor 2 Stunden schrieb renegade: Und Alice!! Ist schon sechs Jahre her, dass ich es gespielt habe, aber ich erinner mich noch dran, dass ich ziemlich schlecht war Genau so hab ich das nämlich auch in Erinnerung. Würde mich echt mal interessieren, ob ich mich in der Zwischenzeit etwas verbessert habe. Alice war eines meiner ersten Spiele auf der PS3, von daher hoffe ich einfach, dass ich mich nach all den Jahren etwas geschickter anstellen würde. Wo ich jetzt hier so mitlese, reizt es mich schon, das Spiel mal wieder reinzuschmeißen... Fand es nämlich echt gut, die Level waren alle total schön gestaltet und die Outfits waren cool Also ich wollte das Spiel schon wieder für ein paar Monate in eine Ecke verbannen, hab mich dann aber doch dahintergeklemmt und sobald ich dann die Teekanone hatte und alles aus der Entfernung verbrühen konnte, war dann alles kein Problem mehr und es war nicht mehr ganz so frustrierend. Ich war damals auch richtig schlecht und kann mich nicht mehr erinnern, wie ich z.B. den Endboss ohne Schaden geschafft hatte, und gestern ist mir der dann eigentlich recht gut von der Hand gegangen - die ersten beiden Phasen hab ich auf Anhieb geschafft, für die dritte hab ich ein paar Mal den Checkpoint neu laden müssen, weil ich zu sehr gehetzt habe und nicht aufgepasst habe, wie die Mechaniken dafür funktionieren. Für den Durchgang auf Nightmare kann man zum Glück den Glitch nutzen und das schlimmste, das einem unterkommt, ist ein Colossal Ruin, der mit voll aufgelevelter Teekanone auch schnell Geschichte war. Jetzt fehlen mir nur noch ein paar Collectibles in Kapitel 1 und noch 2 Random-Trophäen, für die ich auch da auf dem Weg durch das Kapitel noch eine Stelle habe, und dann war's das dann eigentlich schon wieder. Aber es beruhigt mich, dass es nicht nur mir so ging damit. vor 2 Stunden schrieb renegade: Ich gestehe, ich liebe deine und Jens Hype-Tiraden, wenn es um FF geht Hab es glaub schon mehrfach erwähnt, ich kenne die Charaktere von FF7 eigentlich nur aus Advent Children, aber da mochte ich Yuffie total. Ich schau jetzt aber erstmal, wie mir das Hauptspiel gefällt, das ich - hoffentlich (Persona 5 zieht sich ziemlich ) - bald anfangen werde. Bin gespannt Na dann mach mal hinne mit Persona 5! (das muss ich auch irgendwann mal spielen. Ich brauch nen Klon der nichts zu essen braucht und der die Arbeit erledigt, damit ich meinen Backlog verkleinern kann ) Bin schon gespannt, was du sagst. In Advent Children hat Yuffie ja jetzt nicht sooo viel Bildschirmzeit, dass sie anstrengend sein könnte. Bei mir hat sie damit verloren, dass sie mich beklauen möchte. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 20. März 2021 Autor Teilen Geschrieben 20. März 2021 Am 19.3.2021 um 20:46 schrieb Schlauschaf: Glückwunsch zu deinen guten Fortschritten! Dankeschön! Am 19.3.2021 um 20:46 schrieb Schlauschaf: Über Memory Lane hatte ich in Tigress Spielprojekt schon etwas gelesen. Das ist sehr lahm, ärgerlich und ein reines Trophäenjägerspiel ohne Seele. Die Steigerung wäre nur noch, dass man für‘s Starten des Spiels die Platin bekommt. Ja, leider. Ich hab mir auch mehr davon erhofft, da ich Memory eigentlich recht gerne spiele, aber naja. Das war dann doch eher ernüchternd. Am 19.3.2021 um 20:46 schrieb Schlauschaf: Wie lange hast du für Micetopia gebraucht? Es scheint ein gelungenes Spiel zu sein. Vor solchen Metroidvania Spielen habe ich Respekt; vermutlich sind das noch unverarbeitete Gameboy-Kindheitstrauma. Also Micetopia ist eines der "berüchtigten" Ratalaika-Spiele, die eben mit schneller Platin aufwarten. Ich hab für Platin etwas mehr als eine Stunde gebraucht, hatte davor aber auch schon bei meiner besten Freundin mal zugesehen und wusste schon, was ich tun muss. Sie hat fürs Durchspielen (dafür muss man etwas mehr tun als für Platin) und für das Sammeln aller Springbrunnenteile wohl so um die drei Stunden gebraucht. Am 19.3.2021 um 20:46 schrieb Schlauschaf: Was für eine persönliche Videospielgeschichte zu Alice Madness Returns. Damals wollte ich das auch mal spielen, weil ich die Grundidee genau so gut fand wie du. Dann kam es aber doch nicht dazu und es geriet in Vergessenheit. Ich hoffe, dass du gut durchkommst in nächster Zeit! Und ich bin gespannt, was du dann noch berichtest. Jup, bei manchen Spielen hab ich eher Geschichten abseits des Spiels zu berichten, die aber irgendwie damit zusammenhängen. Mittlerweile ist es sogar schon erledigt und war dann, als ich einen gewissen Punkt erreicht habe, gar nicht mehr so schlimm und frustrierend wie ich es befürchtet und in Erinnerung hatte. Bin also wohl doch besser geworden. Am 19.3.2021 um 20:46 schrieb Schlauschaf: Bemerkenswert finde ich es wie viele hier wegen Final Fantasy abgehen. Irgendwie befürchte ich, dass meine Erwartung an ein FF Spiel bei so viel Begeisterung so hoch ist, dass ich als Neuling dann sehr enttäuscht sein könnte. Naja, das FF7 Remake liegt in meiner Bibliothek. Ich bin gespannt. Ich bin auch erst vergleichsweise "spät" mit Final Fantasy X in das Franchise eingestiegen damals zu PS3-Zeiten, und konnte anfangs auch nicht verstehen, warum FF7 so besonders sei, bis ich dann selbst mal die ganze Compilation gespielt hatte, was erst ungefähr 10 Jahre nach Erscheinen des Originals der Fall war. Ich kann mir vorstellen, dass man als Neuling jetzt abseits vom Gameplay zumindest mit der Geschichte leider doch mit einigen Fragezeichen zurückgelassen wird, da einige Sachen nur vage angedeutet oder gar nie direkt gesagt werden, die man als Spieler des Originals aber weiß, oder die einfach Anspielung auf das ganze Universum sind (das mittlerweile aus mehreren Spielen, Filmen und Büchern besteht). Dennoch finde ich schon, dass man dem Spiel durchaus eine Chance geben sollte, da man wohl mit ganz anderen Erwartungen reingeht als ein Kenner des Originals, wo ich von einigen weiß, dass sie dann eher enttäuscht waren, weil man sich wohl was anderes erwartet hatte. Da es jetzt bei PS+ ist bietet sich ja eine gute Möglichkeit. Ich fand's klasse und eskaliere regelmäßig, wenn es Neuigkeiten zu dem Franchise gibt, wie eben mit den Ankündigungen des "DLCs" und der PS5-Fassung sowie den beiden Mobile Games. Am 19.3.2021 um 20:46 schrieb Schlauschaf: Weiterhin eine gute Jagd und bis zu deinem nächsten Update. Danke danke, bis zum nächsten Mal. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 26. März 2021 Autor Teilen Geschrieben 26. März 2021 Danke @susu! Am 22.3.2021 um 22:06 schrieb susu: Micetopia...uh...ein Mäuseheld Die Kristallschildkröte ist hübsch Haha, Keramiktöpfe müssen des Gameentwicklers Feind sein Aber das Spielprinzip bzw Metroidvania klingt echt super umgesetzt ja ja, der Drache... Also ein wirklich tolles Spiel, auf das ich sicher noch einen Blick werfen werde Es ist sehr süß, könnte möglicherweise was für dich sein. Aber ist halt doch irgendwie typisch Ratalaika auch. Am 22.3.2021 um 22:06 schrieb susu: Oh ha, da liegt Alice Madness Returns ja eine Weile zurück...interessant zu lesen, wenn du Jahre später davon hälst...das sollte ich vielleicht auch machen Haha, ich vergesse oft, wie schwer ein Spiel war, bis ich es wieder versuche. Ich erinnere mich nur, dass ich die 2D Passage im späteren Spielverlauf verflucht habe, an sich das Kämpfen, fand ich cool. Außer meine Erinnerung ist getrübt Gibt es in der japanischen Fassung auch die Zusatzkostüme, die es als DLC in der EU-Fassung gab? Da bin ich ja mal gespannt, wie gut du dich noch motivierst und uns als nächstes berichtest über Alice Die DLC-Kostüme gibt es bestimmt auch, aber ich hab mich ehrlicherweise gar nicht darum gekümmert. Am 22.3.2021 um 22:06 schrieb susu: Final Fantasy....der Text ist kürzer als gedacht da machst du mich ja gleich mich aufgeregt, obwohl ich FF gar nicht so hype... Kürzer als gedacht? Ich weiß nicht, für so "wenig" fand ich das schon wieder viel Text. Am 22.3.2021 um 22:06 schrieb susu: Danke für dieses wundervolle Update 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 4. April 2021 Autor Teilen Geschrieben 4. April 2021 So, da sind wir wieder. Das Update habe ich ja jetzt schön lange anstehen lassen, schauen wir mal, was ich mir noch so aus den Fingern saugen kann. Ein Mitgrund dafür ist, dass ich meinen Laptop neu aufgesetzt habe und ich erst nach und nach wenn ich Zeit und Lust hatte alles, was ich u.a. für die Banner brauche erst noch installieren musste, und dann war ich abends wenn ich eigentlich schreiben hätte können und sollen meistens nicht motiviert und war noch in irgendwelchen Multiplayern zugange. Mein Pony sagt euch auch mal wieder hallo. Der Gute wird nicht nur immer größer und massiger, er wird auch immer hübscher. Ich bin jeden Tag aufs Neue schwer verliebt in ihn. Aber legen wir jetzt los. Fangen wir an mit den neuesten beiden Wimmelbildspielen, die ich in einem der letzten Sales, als mal wieder welche dabei waren, erworben habe (jetzt fehlen mir “nur” noch 5 oder so, auf die ich warte, dass sie mal vergünstigt sind ). Beide waren jetzt leider nicht das Nonplusultra, aber gehören auch nicht zu den schlechtesten, die ich gespielt habe. Spaß hatte ich jedenfalls wieder. Scarlett, die Protagonistin des Spiels macht sich auf die Suche nach ihrem Vater, der sie als Kind in einem Waisenhaus abgegeben hatte, soweit ich mich richtig erinnere weil er irgendeinen gefährlichen Job hatte oder so, und sie will sich nun ich glaube nach einer beunruhigenden Vision auf die Suche nach ihm machen (jaja, mal wieder der alte Trope). Das führt sie zum Haus und der Fabrik der Familie Steameyer (wir merken schon dass wir hier wieder einen Mix aus viktorianischem und Steampunk-Setting haben, was ich ja prinzipiell sehr gerne mag). Dieser hatte dort wohl einen Job zu erledigen, da er und auch sie eine gewisse Begabung in Geisterkommunikation haben, und sie will dem nachgehen, was wirklich passiert ist und warum dort ein rachsüchtiger Geist umgeht. Ja, so die Kurzfassung. Die Trophäenliste hier war leider ziemlich abgespeckt im Vergleich zu den anderen Titeln - die Bonusepisode muss man nicht spielen, und außer fürs Durchspielen gibt’s eigentlich keine anderen storyrelevanten Trophäen, wo wir dann beim üblichen Set sind wie alle Collectibles, Minispiele/Wimmelbilder in einer gewissen Zeit abschließen, ohne Fehler, ohne Hinweise, usw. Das übliche Programm eben. War nicht schwer, hat aber definitiv wieder Spaß gemacht, trotz schwacher Story. Platin Nr. 423 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Wimmelbildspiel zwei reiht sich auch in die Kategorie “durchschnittlich” ein. Das Setting hier ist durchaus moderner, hat aber trotzdem einen gewissen Fantasy-Touch. Hier schlüpft man in die Rolle einer Psychiaterin, die der Bürgermeistertochter helfen soll, die nach einem Unfall ins Koma gefallen ist, da die Psychiaterin eine Fähigkeit hat, mit anderen Personen quasi “Träume zu teilen” und so herausfinden zu können, wie es um die Psyche ihrer Patienten steht. Und während sie also im Spielverlauf den ein oder anderen Traum besucht, da es scheint, als würde eine Art “Traumfresser” die Leute heimsuchen, jedoch stellt sich dann mit der Zeit heraus, dass sich hinter der ganzen Geschichte eigentlich ein perfide ausgeklügelter Mordanschlag verbirgt... Platin Nr. 424 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Ja… Ich hab die NA-Version davon gespielt. Macht also Platin Nr. 4 in dem Spiel. Ich glaub mehr muss ich dazu nicht sagen, außer dass ich die Zeit beim Rätseln gut für ein weiteres Dresden Files-Hörbuch genutzt habe. Platin Nr. 425 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 25/25 Trophäen So, da sind wir wieder. Nachdem dieses Spiel und ich nach der ersten Platin erneut viel Zeit miteinander verbracht haben und ich meine Erinnerung auffrischen konnte, kann ich jetzt glaube ich ein endgültiges Fazit ziehen. Im letzten Update waren wir ja dabei stehen geblieben, dass ich das erste von insgesamt 6 Kapiteln abgeschlossen und mit dem Hutmacher gemeinsam den Märzhasen und die Haselmaus davon abgehalten habe, in dessen Domäne weiterhin allzu viel Unfug zu treiben - mit einem eher morbiden Ausgang. Ich hab ja schon im letzten Update geschrieben, dass der Zustand des Wunderlands eigentlich stellvertretend für den mentalen Zustand von Alice steht, und das wird in den weiteren Kapiteln, die man besucht, auch immer deutlicher, weil viele bekannte Wunderland-Charaktere ihren Unfug treiben und Alice das Leben schwer machen. So befindet man sich in Kapitel 2 in einer Art Unterwasserwelt, wo die Bewohner vom Walross und dem Zimmermann tyrannisiert werden, in Kapitel 3 suchen wir Hilfe bei der Raupe, usw. Kapitel 4 war recht beeindruckend, wenn auch optisch eher widerlich, da dort die Herzkönigin regiert, welche eine alte Bekannte von Alice ist, und Kapitel 5 als finaler Showdown auf dem Weg zum Endboss. Zwischen den einzelnen Kapiteln befindet man sich dann immer wieder zurück in London und erfährt mehr, warum Alice ursprünglich im Irrenhaus und dann im Waisenhaus war, und erfährt dann schlussendlich auch, dass gar nicht sie bei einem Versehen für den Brand ihres Elternhauses und den Tod ihrer Familie mit verantwortlich ist, sondern dass das eigentlich eine ziemlich tragische Geschichte ist. Achtung, Spoiler incoming, auch wenn das Spiel eigentlich schon steinalt ist. Spoiler Denn hinter dem ganzen Drama steckt eigentlich Dr. Bumby, Alice’s Psychiater und Leiter des Waisenhauses, in dem Alice lebt, der dieses Waisenhaus nur unter einem Vorwand betreibt und die Kinder dort prostituiert. Als Alice das gegen Ende des Spiels in einem überraschend klaren Moment alles realisiert, ist sie natürlich dementsprechend schockiert, angewidert und wütend, und projiziert das ganze wieder auf das Wunderland, wo sie zum Ende hin der Infernal Train zu einer makabren Abwandlung von Dr. Bumby führt, der den “Dollmaker”, den Endboss des Spiels darstellt, das nach diesem Kampf dann eigentlich recht abrupt und ohne richtige Auflösung endet, wodurch dann der eigentliche Outcome wohl der Fantasie des Spielers überlassen wird. Eigentlich schon eine heftige Nummer, wenn man vielleicht gar nicht damit rechnet, und das hat mich damals auch schon sehr beeindruckt, als ich das Spiel zum ersten Mal gespielt habe, und was mich jetzt auch noch einmal komplett abgeholt hat. Ich mag es einfach, wenn Spiele auch solche Themen aufgreifen. Jetzt habe ich ja gesagt, dass ich aber richtige Probleme mit dem Gameplay hatte und ich auch bei meinem zweiten Versuch mit dieser Japan-Version eigentlich eher einen langsamen Start hatte. Ich kam nicht ins Kampfsystem rein, das PS3-Gameplay war mir im Vergleich zu neueren Spielen, die ich in der Zwischenzeit gespielt habe, irgendwie nicht dynamisch genug und hat sich hakelig angefühlt, und ich hatte immer das Gefühl als wäre mir einfach der Knopf noch nicht richtig aufgegangen, weswegen ich mich speziell durch stärkere Gegner gekoppelt mit den leichten Mobs gemeinsam wirklich durchgeplagt habe, obwohl ich in der Theorie wusste, welche Schwachpunkte die einzelnen Gegner haben. Das erste Kapitel war dahingehend ganz besonders schlimm, und auch im zweiten hab ich noch ziemlich gekämpft, obwohl ich da einen Teil meiner Waffen schon aufgerüstet hatte mit den Zähnen, die man quasi als Währung sammelt und mit denen man für die Aufwertungen bezahlt (da bekommt “armed to the teeth” gleich eine ganz neue Bedeutung ). Und dann gab’s am Beginn von Kapitel 3 die letzte Waffe, die man im Spiel erhalten konnte: eine riesige Teekanne, mit der man heißen Tee auf Gegner schießen und sie somit verbrühen konnte. Mit der Pfefferkanone konnte man ja eigentlich schon aus der Ferne schießen, die hatte aber nie so viel Rumms wie die Teekanone, deren Tee-”Granaten” auch viel breiteren Schaden anrichten konnten. Und huuuuui, das war dann der eigentliche Gamechanger, und von diesem Punkt an ist das Spiel nur noch so geflutscht und ich hatte eigentlich mit keinen Gegnern mehr große Probleme. Die Trophäen für gewisse Dinge, die man unterwegs erledigen musste, hab ich schon immer gleich mit erledigt, dass ich mir unnötige weitere Durchgänge sparen konnte, und dann stand ich da im letzten Kapitel direkt vor dem Endboss. An dem Punkt doch wieder ein wenig unsicher, denn hier sah ich noch eine mögliche Schwierigkeit, diese Platin-Trophäe schnell erledigen zu können: denn der Endboss wollte für eine Trophäe auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad besiegt werden, ohne selbst Schaden zu nehmen. Gut, auf Einfach habe ich sowieso schon gespielt (mehr dazu warum später), und ich hab überlegt, ob ich das direkt angehe, oder ihn erst einmal so besiege und das dann später über die Kapitelauswahl erledige. Da es innerhalb des Endbosses insgesamt zwei Checkpoints gibt nach jeder Phase des Kampfes, von denen man im Fall von einem eingesteckten Treffer neu starten konnte, habe ich mich dann dazu entschlossen, das gleich zu erledigen. Die ersten beiden Phasen habe ich tatsächlich auf Anhieb geschafft, und für die letzte habe ich dann ein paar Versuche gebraucht, weil ich ein wenig zu vorschnell war und ein paar Bewegungsmuster nicht korrekt abgewartet habe, aber es war im Grunde nicht so schlimm, wie ich mir das gedacht habe. Und dann haben mir nur noch ein paar Collectibles und der Durchgang auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, “Nightmare”, gefehlt, denn es gab eine Trophäe fürs Durchspielen auf jeder Schwierigkeit - stackbar (weswegen ich wie oben gesagt erstmal auf Einfach durchgespielt habe). Selbst wenn man es als New Game+ spielen würde, wäre das ganz schön knackig, aber zum Glück gibt es eine einfache Methode, um viele Schwierigkeiten zu umgehen und nicht einmal den Endboss besiegen zu müssen (das “schlimmste” am Nightmare-Durchgang ist ein Colossal Ruin, ein recht großer Gegner, der ziemlich viel aushält, den man nicht umgehen kann). Denn man kann das Spiel als New Game+ auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad starten, und spielt dann bis zum ersten Checkpoint, wo das Spiel speichert. Danach kann man es verlassen und über die Kapitelauswahl das letzte Unterkapitel von Kapitel 1 auswählen, spielt es fertig und dann bis zum ersten Checkpoint in Kapitel 2 → Rinse and Repeat, und in nicht mal 45 Minuten ist der Durchgang in der Tasche. Ist zwar jetzt nicht die Intention dahinter, aber ich mochte schwierigkeitsbezogene Trophäen sowieso noch nie, von daher… Im Endeffekt muss ich aber alles in allem dann doch meine Meinung ein wenig ändern und bin froh, dass ich dem Spiel noch eine zweite Chance gegeben habe, denn ich hatte jetzt eigentlich, nachdem ich mich in das Spiel eingefunden habe, schon sehr viel Spaß damit. Ich bin gespannt, ob und wann jetzt das nächste Sequel, “Alice: Asylum”, das irgendwann mal angeteasert wurde, wirklich mal rauskommt, und werde dem bestimmt auch wieder eine Chance geben, da ich jetzt im Nachhinein dann doch gut von Madness Returns unterhalten wurde. Platin Nr. 426 Plattform: Playstation 3 (JP) Fortschritt: 45/45 Trophäen Weiter geht’s heute mit einem kleinen, so genannten “Idle-Spiel”. Plantera hab ich vor einer ganzen Weile mal entdeckt, und weil mir quasi das Spielecover gefallen hat und auch die Beschreibung nach einem netten Zeitvertreib klang, hab ich es mir kurz vor Wegfallen der PS3+Vita-Titel im Webstore bzw. dessen “Umbau” (den ich nach wie vor eine Katastrophe finde) gekauft, und als ich mich vor einer Weile zu nichts größerem überwinden konnte und ich auch mal wieder etwas auf meiner Vita spielen wollte, kam mir das Spiel eigentlich ganz recht. In Plantera geht es darum, einen Garten zu hegen und zu pflegen. Das ist jetzt aber nicht so etwas wie sagen wir Harvest Moon, wo man sich wirklich drum kümmern muss, das alles gut läuft, hier geht es einzig und allein darum, die Früchte oder das angesetzte Gemüse zu ernten, um dafür Geld zu erhalten, mit dem man wiederum den Garten erweitern kann und neuere, einträglichere Pflanzen ansetzen kann. Man muss die Pflanzen auch nicht gießen, sie wachsen einfach von selbst und fallen, wenn sie reif sind, z.B. von den jeweiligen Sträuchern oder Bäumen und müssen nur noch eingesammelt werden. Und nicht mal das muss man zum größten Teil selbst machen, denn je weiter man im Level aufsteigt, desto mehr Arbeiter hat man zur Verfügung, die sich ums Einsammeln der Erträge kümmern. Ein paar Dinge muss man aber trotzdem noch selbst tun, zumindest bis man genug Geld verdient oder ein paar Trophäen eingesammelt hat, denn der Garten wird immer wieder von Schädlingen heimgesucht, wie zum Beispiel Kaninchen, die Bodenpflanzen wie z.B. Karotten klauen, Vögel die Beeren von den Sträuchen bzw. Bäumen pflücken, und wenn man Tiere wie Hühner oder Schafe hat, kommen hin und wieder Füchse oder Wölfe zu Besuch, die sie erschrecken. Abhilfe schaffen kann man dem, wenn man diese antippt, oder aber Wächter wie Vogelscheuchen oder Hunde kauft, die sich darum kümmern. Gameplaytechnisch mag das jetzt vielleicht zwar langweilig klingen, aber so für zwischendurch hat mir das schon Spaß gemacht, vor allem weil es auch extrem süß aussah, auch wenn ich zugeben musste dass für die letzte Trophäe, die mir gefehlt hatte, nämlich das letzte Gartenupgrade, das verdammt teuer war, die Vita mal über Nacht mit Haargummi um einen der Stick selbst Geld verdient hat, da ich den Zeit-vordreh-Trick nicht genutzt habe. Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 21/21 Trophäen (100%) Also… Ich weiß ja nicht, was ich mir erwartet habe, denn erfahrungsgemäß weiß ich, dass Pferdespiele jetzt nicht wirklich gute Spiele sind, aber… Hui, war das trashig. Und das hab ich vor einer Weile schon über The Unicorn Princess gedacht. Was ich bis vor kurzem nicht wusste ist, dass The Unicorn Princess und My Little Riding Champion aus demselben Studio kommen. Und schon beim Starten kam die erste Ernüchterung, denn es sah alles irgendwie gleich aus. Die Pferde-Animationen und die Steuerung waren gleich, und hier hab ich eine Perle für euch: Map aus The Unicorn Princess: Map aus My Little Riding Champion: Fällt euch was auf? Ja, das Dreiste ist hier, dass die beiden Maps nicht nur auf diesem Bild, sondern tatsächlich identisch sind, man hat also das frühere Spiel für das nachfolgende einfach recyclet, die Namen und die Missionen ein wenig verändert und das unter einer anderen Marke nochmal verkauft. Sogar die Collectibles, die es in beiden Spielen zu sammeln gab, waren zumindest zur Hälfte an quasi denselben Stellen zu finden. So kann man auch Geld verdienen. Ja, was soll ich sagen? Die Story hier ist typisch Bibi-und-Tina-mäßig, Mädchen Luisa erbt einen Reiterhof vom Onkel samt Pferd, und muss sich auf Turnieren behaupten. Dazwischen darf sie den Dorfbewohnern bei Missionen helfen, die eigentlich immer nur “bringe X von A nach B” sind. Für die Turniere muss man sein Pferd auf dem Reitplatz trainieren, das heißt man wiederholt denselben Parcour immer und immer wieder, da die schwereren leider nicht mehr Erfahrung geben und mehr Zeit kosten, wenn man sie dann nicht schafft, und allgemein ist die Steuerung eine Katastrophe, da man in hoher Geschwindigkeit Kurven kaum kriegt, und man mit einer langsameren Gangart nicht immer gut abschätzen kann, ob man jetzt mit dem Pferd zu früh oder zu spät abspringt. Das ganze Spiel hat in dem Fall auch etwa den Umfang, den Unicorn Princess hatte, also ungefähr 4-5 Stunden, hätte ich jetzt geschätzt. Und dann gibt es eine Trophäe, bei der man insgesamt 24 Stunden auf dem Pferderücken verbringen soll. Na super. Müssen die Haargummis mal wieder herhalten, und da ich gehört habe, dass das Spiel jetzt nicht unbedingt stabil läuft, wollte ich das als erstes hinter mich bringen, sobald ich mein Pferd habe. Joah… Prinzipiell ja okay, aber das Spiel hat auch noch einen Tag- und Nacht-Zyklus, und ab irgendeinem Punkt nachts gibt es eine Nachricht von wegen “Wow, ein weiterer erfolgreicher Tag hat geendet”, und das müsste man bestätigen, um einen Tageswechseln anzutriggern. Joah, nur schön, dass ich damit meine Playstation nicht über Nacht einfach laufen lassen kann - dachte ich zumindest, denn auch wenn man sich durch die Message nicht mehr bewegt, zählt das wohl trotzdem weiter als Zeit auf dem Pferderücken, denn die Trophäe hab ich dann glücklicherweise bekommen, als ich auf meinem Notizzettel eigentlich erst bei ca. 12 Stunden gestanden wäre, weil ich diese Zeit nicht mit eingerechnet hatte. Aber das war ja noch nicht alles, denn der Wechsel zur Nacht im Spiel brachte ein wunderbares Phänomen, weswegen ich das unter anderem idlen lassen wollte bei z.B. einem ausgeschalteten Fernseher: Sobald es Nacht wird, fängt nämlich die Umgebung an zu glitchen und man bekommt eine Stroboskop-Show vom Feinsten, von der man fast epileptische Anfälle bekommt. Während dem Spiel hab ich deshalb immer darauf geachtet, es nicht zu spät werden zu lassen und alles an Missionen tagsüber zu erledigen, da man auch nur manuell speichern kann und dadurch ein Tageswechsel angetriggert wird (und sofern man nicht alle Nebenmissionen in einem Kapitel abgeschlossen hat, kann es sein dass die dann nicht mehr verfügbar sind). Und als wäre das nicht genug, ist mir das Spiel regelmäßig abgestürzt, wenn ich vor dem Haus, in dem man speichern kann, vom Pferd steigen möchte - ganz super, wenn alles umsonst war. Hab dann einen Workaround für mich gefunden dass ich immer am Putzplatz absteige und mein Pferd pflege, und dann erst zum Haus laufe zum speichern. Joah. Und dann waren dann ja noch Kutschenmissionen. Auch in The Unicorn Princess gabs eine, und die war schon nervig, weil man mit der Kutsche extrem langsam ist, aber hier gibt es gleich 16 dieser Kutschen-Touren, die man für eine Trophäe machen muss. Und nicht nur ist man damit saulangsam, die Kutsche ist auch extrem buggy, hier ein Beispiel: Und nicht nur das, die eine Dame, die immer da mitfährt, sieht durch die überzeichnete Schminke aus wie der Joker, und einmal bin ich auch einfach mit der Kutsche ins Bodenlose geglitcht, hatte schon eine Weile nicht gespeichert und ich durfte 5 der Touren noch einmal wiederholen. Und das Schlimmste für mich als Pferdemädchen? Man findet das Pferd, und was tut diese Protagonistin? Steigt einfach auf, in Jeans, mit Sneakers, und *ohne Helm* Und reitet so erst einmal für eine ganze Weile im Gelände herum, trainiert ihr Pferd, SPRINGT mit ihrem Pferd ohne einen VERDAMMTEN REITHELM! Ich meine mir ist das egal in z.B. einem mittelalterlichen oder Fantasy-Setting, wo ein Pferd als Fortbewegungsmittel dient, aber in einem Pferdespiel für eine jüngere Zielgruppe? Sorry, das geht gar nicht, und da war ich dann schon kurz davor, das Spiel wieder zur Seite zu legen. Also meine Lieben, lasst besser die Finger von dieser Perle Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 20/20 Trophäen (100%) Vergessen wir das Pony-Drama und kommen wir zu etwas schönerem, denn da hab ich wieder eine kleine Perle gefunden. Last Day of June erzählt die Geschichte von dem jungen Ehepaar Carl und June, die schwer verliebt ineinander sind und damit schon bei den Bekannten beinahe Übelkeit verursachen, weil sie so zuckersüß sind. Achtung, hier könnte es zu Spoilern kommen. Wir sehen zuerst einen fröhlichen Rückblick zu Carls Geburtstag, bei dem June dessen Nickerchen dazu nutzt, das Geschenk vorzubereiten, das wohl unter anderem die Nachricht sein soll, dass die beiden ein Kind erwarten. Diese fröhliche Einblendung wird dann aber unterbrochen dadurch, dass die beiden etwas später an diesem Tag, nach einem gemeinsamen Ausflug an den See, in einen Autounfall verwickelt werden, der June das Leben kostet und Carl in den Rollstuhl zwingt. Carl ist so verzweifelt und kommt mit dem Verlust nicht klar, sodass er eines Nachts aufwacht und zum ehemaligen Atelier seiner Frau geführt wird, wo eines der verdeckten Gemälde magisch leuchtet. Durch dieses kann er quasi zum Tag des Unfalls zurückreisen und in die Rollen der anderen Dorfbewohner schlüpfen, um die Ereignisse noch einmal zu durchleben und versuchen, den Unfall zu verhindern und so die Gegenwart zu beeinflussen (leider nur mit mäßigem Erfolg). So gibt es auch mehrere “Outcomes” des Unfalls, die sich alle gegenseitig beeinflussen, je nachdem was man mit den Charakteren macht. Da gibt es den Jungen, der gerne Fußball spielt, und dessen Ball beim Spiel mit einem Hund auf die Straße fallen könnte, oder die beste Freundin des Paares, die umzieht und die ihre Umzugskartons nicht richtig auf dem Wagen gesichert hat… Viele Möglichkeiten, die wir versuchen zu beeinflussen. Aber ich will hier nicht mehr ins Detail gehen, auch nicht über das Ende, da ich das Spiel jedem empfehlen möchte und hier mehr viel von dem Effekt nehmen würde, wenn man es selbst spielt. Wirklich gut gefallen hat mir hier auch der Grafikstil des Spiels, der bewusst einfach gehalten war, und dass man komplett auf Synchronisation verzichtet und auf Gestik und Geräusche zum Ausdruck von Gemütszuständen zurückgegriffen hat, um die Message rüberzubringen, fand ich super, da man so einfach so viel ausdrücken konnte. Ich hatte während dem Spielen nicht nur einmal Tränchen in den Augen, weil Carl es einfach nicht und nicht geschafft hat, den Unfall auf irgendeine Art und Weise zu verhindern, obwohl es nicht an der Bemühung gemangelt hatte, und speziell das Ende hatte mich dann fertig gemacht und ich hab geheult wie ein Schlosshund. Aber haaach, wie schön dieses Spiel doch war. Damit gibt es wieder ein tolles kleines Spiel weniger im Backlog: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen (100%) Und dann wären wir beim nächsten größeren Projekt. Vor einer Weile haben @Aii und ich mal geredet wegen dem Aufräumen des Backlogs und offenen, noch nicht vollständigen Spielen, und dass sie mir doch Bescheid geben sollte, wenn sie mal Trine 2 weiterspielen möchte, da ich das auch noch offen habe. Und so hat es sich dann vor kurzem ergeben, dass auch @MarcelGK gemeint hat, dass er es auch noch halb begonnen hätte, und so waren wir dann ein Trio, um uns das Spiel gemeinsam vorzuknöpfen, da man es ja mit bis zu drei Personen spielen kann. Noch vor meinen Projektzeiten hab ich ja Teil 1 schon gemeinsam mit meiner besten Freundin gespielt und es hat uns richtig viel Spaß gemacht, also war ich schon gespannt auf Teil 2, wo die drei Helden Amadeus (ein Zauberer), Pontius (ein Ritter) und Zoya (eine Diebin) vom “Trine”, einem magischen Artefakt, erneut dazu aufgerufen werden, die Welt zu retten, was in dem Fall dem Retten einer Königin entspricht, deren Schwester sie verraten und eingesperrt hat, weil sie eifersüchtig war. Diese Geschichte decken die drei Abenteurer über die Level auf, die man spielt, in Sidescroller-Manier, bei der man die Stärken von jedem einzelnen ausnutzen muss. Amadeus kann zaubern und so entweder Gegenstände bewegen oder Kisten bzw. Planken herbeizaubern, mit der man sich Wege bauen kann. Pontius hat einen Schild dabei, mit dem man gegnerische Attacken abblocken und auch die anderen schützen kann. Und Zoya zum Schluss ist sehr akrobatisch, hat einen Greifhaken, mit dem sie sich herumschwingen kann, und einen Bogen, mit dem sie Eis- oder Feuerpfeile schießen und Gegnern, meistens Goblins, damit einheizen oder ihnen ein paar Frostbeulen verpassen kann. Die PS3-Version war damals zuende, nachdem man die Königin befreit hat, für die “Complete Story” auf der PS4 hat man aber noch ein paar weitere Level eingefügt, in der die Goblins die Frau von Amadeus entführt haben und man sie retten muss. Die waren schon auch ganz spaßig. Was ich hier überraschend festgestellt habe ist, wie lange jedes einzelne Level ist, denn teilweise standen wir dann schon ungefähr eine Dreiviertelstunde in einem Level, um es zu schaffen - unter anderem weil wir bei jeder Gelegenheit immer die dümmsten Dinge ausprobiert haben (weil es ja auch einen Haufen Collectibles an unmöglichen Stellen gibt), und weil wir dementsprechend dann auch viel gestorben sind. Ich bin schon gespannt, wie wir das später dann noch im Hardcore-Modus hinkriegen werden, wenn wir jedes Level auf schwer schaffen müssen, ohne dabei zu sterben, denn das war schon auf Easy und Normal eine ziemliche Herausforderung. Ansonsten hatten wir auch schon den einen oder anderen lustigen und frustrierenden Bug, wo dann teilweise irgendwelche Veränderungen oder “Umbauten”, die man vorgenommen hat, nur bei einem von uns wirksam waren. So hat @MarcelGK wie hier einmal eine Feuersäule deaktiviert, allerdings haben die Spiele bei @Aii und mir das nicht realisiert. Er konnte schön ohne Schaden zu erhalten durchlaufen, während wir beide gebrutzelt wurden. Wer noch mehr erfahren möchte, der kann doch auch mal bei @Aii [x] vorbei schauen und in ihrem Bericht darüber lesen. Mittlerweile sind wir einmal durch die Story durch und haben bis auf zwei auch schon alle Trophäen erledigt, für die man irgendetwas Komisches machen muss. Was jetzt sonst noch fehlt ist nochmal in die Level zu gehen und die ganzen Collectibles zu sammeln, die wir beim ersten Mal verpasst haben (da bin ich bei manchen, wo nur noch ein verdammtes Collectible fehlt, echt gespannt wo die dann sind), sowie der vorhin genannte Run im Hardcore-Modus. Ich bin gespannt. @Aii, @MarcelGK wann geht’s weiter? Das gibt einen bisherigen Fortschritt von... Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 45/51 Trophäen (71%) Wir hatten hier schon länger kein Rhythmusspiel mehr, was? Das sollten wir dringend ändern, denn ein paar gibt es noch in meinem Backlog, und eines davon hab ich mir neulich vorgenommen. Ich glaube am Screenshot sieht man schon die generelle Stimmung und das Musikgenre. Miracle Girls Festival kommt aus dem Hause Sega, also von den Machern der Hatsune Miku-Spiele, und die Pointe des Spiels ist schnell erzählt: Elf Idol-Girlbands gehen gemeinsam auf eine Festival-Tour und das Ziel ist es, so viele Fans wie möglich zu bekommen. Die elf Girlbands kommen wohl aus zumindest in Japan recht bekannten Animes oder Spielen, ich kenne jedoch nur Utakumi, weil ich weiß dass es dazu auch ein Spiel mit Rhythmuselementen gibt, und aus irgendeiner JPop-Sendung noch eine der anderen Bands, von denen ich aber den Namen nicht (mehr) kenne, und wo ich mich auch nicht informiert habe, wie sie alle heißen. Die Setlist besteht aus insgesamt 22 Titeln, 2 Songs pro Band, und diese zwei Songs gibt es dann jeweils noch in einer kurzen und einer langen Fassung. Das Gameplay der Songs selbst entspricht eigentlich dem Hatsune Miku-Gameplay, nur dass hier der Gesang nicht von einem Voice-Programm wie bei den Vocaloids stammt, sondern von ganz normalen Sängerinnen aufgenommen wurde, was das Spiel dadurch gerade auf den hohen Schwierigkeitsgraden nicht ganz so krass macht. Ganz wusste ich nicht, auf was ich mich einlasse, von daher war ich nach den ersten paar Songs schon überfordert mit lauter Waifus und moe, und ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich die “Einblendungen” der Fans, die (eindeutig männlich) bei den kawaii Mädels mitgröhlen doch etwas creepy fand. Aber das Gameplay macht halt Spaß, und ich war auch schnell wieder drin, weil die Songs alle ziemlich gut auf das Gameplay abgestimmt waren und einige davon schon auch gut ins Ohr gingen. Mit einem Lieblingssong tu ich mir schwer, weil irgendwie trotzdem alles ähnlich klingt und Idol-Girlband-Pop jetzt eigentlich nicht ganz mein typisches Musikgenre ist. Auf den höheren Schwierigkeiten hat dieser aber verdammt viel Spaß gemacht zu spielen (Achtung, moe-Alarm. ) Wer jetzt wie ich schon die Platins in den Hatsune Miku-Spielen der Project Diva f-Serie erspielt hat, der stößt hier eigentlich vor keine Herausforderung, obwohl es hier, ähnlich wie bei Bakumatsu Rock, eine Trophäe für ein Clear bei allen Songs auf allen Schwierigkeiten gibt (nicht stackbar) - sowohl für die kurze Fassung als auch für die lange Fassung. So, man muss jetzt aber hier auch erst alles freischalten, die kurzen Songs über die Festival Tour, wo bei jeder Tour die zu spielenden Songs in der Schwierigkeit langsam höher werden bis zu schwer (ab einem gewissen Punkt kann man auch Songs frei auswählen). Zusätzlich hat jeder kurze Song noch eine Bingo-Karte mit 9 Bingo-Feldern. Indem man die Bedingungen für die Bingo-Karten erfüllt (z.B. eine 100er-Combo, einen Song mindestens auf “Normal” ohne Notenwertungen von “Bad” oder “Worse”), schaltet man die Schwierigkeiten “Extreme” sowie die Full-Versionen frei (jeweils eine Bingo-Zeile für “Hard” und “Extreme”, denn für die langen Versionen gibt es nur die beiden Schwierigkeitsgrade). Sollte man jetzt die Bingo-Karten nicht für alle Songs füllen kann, so kann man die Full-Versionen aber auch mit einem kleinen Workaround im Tour-Modus spielen. Spielt man gut und bekommt für die Songs an den Tourtagen viele Fans, so fordern diese dann eine Zugabe, welche immer zufällig einer der Songs der Setlist in seiner Full-Version ist. Da man nach Abschluss des Tour-Modus an jedem Tourtag die Songs frei wählen kann, spielt man einfach denselben Song an jeder Stelle der Setlist und bekommt den dann garantiert zur Zugabe, wenn man gut gespielt hat. Hat man als Schwierigkeit Easy, Normal oder Hard, dann ist die Zugabe immer auf der Schwierigkeit Hard, und für Extreme muss man auch die kurzen Songs wirklich auf Extreme spielen, die muss man also über die Bingo-Karten freischalten. Das war dann aber auch schon das schwierigste an dem, aber wie gesagt, die Hardcore-Songs bei Hatsune Miku sind auf Hard schon schwieriger als hier so ziemlich alle auf Extreme, vor allem weil das Wertungssystem auch sehr großzügig ist, und die schlechteste Wertung, die ich hatte, war bei allen gespielten Songs ein “Standard” (also ein Clear), und vielleicht 5 Greats über alle Schwierigkeiten, ansonsten waren alle mindestens “Excellent”, wenn nicht sogar “Miracle” (= Full Combo). Eher eine Herausforderung war das ganze Grinding, das notwendig ist, denn einerseits muss man über die gespielten Songs viel Geld und Premium Tickets verdienen, wobei ich bei zweiteren nach wie vor nicht weiß, wofür die gut sind. Miracle Coins muss man insgesamt 500.000 sammeln, und von den Premiumtickets 3.000. Auf Easy verdient man da eigentlich gar keine, auf Normal vielleicht 1-2 bei guter Wertung, auf Hard 5, und bei Extreme vielleicht 10-11, das heißt spielt die 22 Songs die man hat sehr sehr oft. Und dann muss man auch dieses Spiel für insgesamt 24 Stunden spielen… Uhm, ja… Nach ungefähr 17-18 Stunden war ich mit allem anderen durch, ihr wisst also was das heißt: Haargummis und Strom für die Vita über Nacht. Ach, es hat schon Spaß gemacht, einfach weil ich das Miku-Gameplay ziemlich gern habe, und auch wenn es für mich jetzt keine große Schwierigkeit hatte wie ein Taiko oder Bakumatsu Rock, wo ich wirklich viel üben musste, war es auch kein No-Brainer wie manch andere Rhythmusspiele, die man hier schon gefunden hatte: Platin Nr. 427 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 26/26 Trophäen So, diesmal aber wirklich. Der Updatesong, den ich mir jetzt schon seit einer Weile aufhebe. Kommt natürlich wieder aus Japan, verbinde ich aber (mal wieder) mit einer etwas persönlicheren Geschichte. the GazettE ist eine Band, die ich um 2005-2006 rum für mich entdeckt hatte, aber in den letzten Jahren wenig gehört, da mir die neuen Releases nach dem für mich besten Album “Stacked Rubbish” nicht mehr wirklich zugesagt haben. Der folgende Song aber, “Cassis”, ist schon einige Jahre älter und wurde 2006 veröffentlicht. Nicht nur ist er eine schöne Ballade mit einem tollen Akustikgitarren-Intro, für mich ist das Musikvideo dazu ganz toll, da es hier in Österreich bei mir in der Nähe gedreht wurde, auf einer Burg ungefähr 1-1,5 Stunden Autofahrt weg, wo ich selbst auch schon z.B. von der Schule aus mehrmals war. Auf den beiden Konzerten, bei denen ich von der Band war, haben sie damals den Song auch gespielt. Das war so schön. Es gibt auch ein ganz tolles Fotobuch mit dem dazugehörigen Shoot, für das ich vor vielen Jahren mehr Geld bezahlt habe, als ich zugeben möchte. Aber genug gelabert, kommen wir zum Song: the GazettE - Cassis (2006 Ver.) TV: Split The Good Doctor Season 3: Episoden 4-7 explained Season 1-2 Lupin Part 1: Episoden 1-5 Bücherwurm: J.R. Ward - The Jackal (Black Dagger Legacy #5) Roxann Hill - Fürchte den Tod (Steinbach & Wagner #13) Jim Butcher - Proven Guilty (The Dresden Files #8) J.R. Ward - A Warm Heart in Winter (Black Dagger Brotherhood #18.5) Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Dreamwalker: Never Fall Asleep Scarlett Mysteries: Cursed Child Pic-a-Pix Pieces (NA) Alice: Madness Returns (JP) Plantera My Little Riding Champion Last Day of June Miracle Girls Festival Es kommt dazu: The House in Fata Morgana (PS4) (wir ignorieren, dass das nun, abgesehen von diversen Collector’s Editions, das teuerste Playstation-Spiel ist, das ich je gekauft habe. Das ist es sowas von wert. ) Final Fantasy XV: Pocket Edition Jupiter & Mars Sagebrush Trine 4: The Nightmare Prince Trophäen-Challenge 2021: 135/100 Spiele im Backlog (+35) ✓ Trophy Advisor März 2021 - Kapitel 2 abschließen bei Alice: Madness Returns: erledigt am 08.03.2021 Trophy Advisor April 2021 - ich geh mal weinen. Weg mit den Leichen: 0/5 (+5) Playstation 3-Ruhestand: 4/9 (+5) Die Kingdom Hearts-Reihe fortsetzen: 0/5 (+5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 16.641 (+231) Platin: 427 (+5) Komplettierungsrate: 99,35% (+0,12%) Anzahl offene Spiele: 6 (-) Hm, ist ja doch einiges bei rumgekommen in der letzten Zeit, wow. Manchmal bin ich selbst überrascht wie viel zusammenkommt, wenn ich meine Updates so lange aufschiebe. Eigentlich habe ich ja noch ein Spiel angefangen im Rahmen der 100% Club Games Challenge, auf der PS3. Da hab ich sogar schon ein Stück gespielt und bereits Trophäen erhalten, aber habe es jetzt für dieses Update mal außen vorgelassen und die Trophäen auch noch nicht synchronisiert, da es ohne das Spiel runder geworden ist. Davon berichte ich dann beim nächsten Mal. 8 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 6. April 2021 Autor Teilen Geschrieben 6. April 2021 Am 5.4.2021 um 07:17 schrieb BloodyAngelCherr: Also My Little Riding Champion ist eine absolut Perle. Den Spaß den man mit dem Spiel hat, ist einfach unbeschreiblich. Aber schön wie die Bugs nicht behoben wurden Die hatte ich vor einiger Zeit auch schon mit dem Spiel. Als ich das erste mal noch unterwegs war, als es Nacht wurde, war ich bei dem Wasserfall. Das war ein Höllentrip nach Hause Oh nein! Mich hat die Nacht auch einmal überrascht, als ich noch Nebenaufgaben erledigt habe, aber ich war zum Glück "nur" im Dorf. Als ich dann zum Stallgebäude zurückgeritten bin wars mir dann auch ganz schwummrig von dem Geflackere. Am 5.4.2021 um 07:17 schrieb BloodyAngelCherr: Och hatte übrigens den Unicorn Teil erst danach gespielt und bei der Karte dachte ich auch nur „WTF?“ Ich habs ja von euch schon gehört, aber... Da hat man sich richtig viel Mühe gegeben. Am 5.4.2021 um 10:59 schrieb Pittoresque: Wimmler gehen ja immer. Was mich dran erinnert, dass ich schon wieder eine ganze Weile keinen gespielt, aber eigentlich so viele hier hab. Muss da mal wieder aufräumen Na dann los los Ich könnte wieder Nachschub gebrauchen. Wo sind die Sales, wenn man sie braucht? Am 5.4.2021 um 10:59 schrieb Pittoresque: Plantera kannte ich noch gar nicht, aber meine Erfahrung mit Idle-Games begrenzt sich auch im Wesentlichen auf Cookie Clicker, was ich alle paar Jahre mal wieder auspacke Cookie Clicker kenn ich nur von meiner besten Freundin, die das manchmal im Hintergrund laufen hat. An sich find ich ja solche Spiele sinnbefreit, aber so zwischendurch wenn mal grad mal ne Serie guckt oder so passt das. Am 5.4.2021 um 10:59 schrieb Pittoresque: Oh Mann, das Pferdespiel klingt ja echt wieder schlimm. Ich bin ewig nicht geritten und sogar mich triggert es irgendwie, dass das Mädel keinen Helm trägt Ich hab auch unserer Nachbarstochter vor kurzem meinen alten (vermutlich spröden und nicht mehr sicher einsetzbaren, aber dafür war er noch gut und sehr schnieke) Reithelm geschenkt, weil ich nicht mehr sehen konnte, wie sie ohne Helm auf ihrem Holzpferd rumkraxelt. Sicherheit ist kein Scherz! Haha, danke, dass mich jemand versteht! Das Spiel ist aber echt schlimm, der fehlende Reithelm ist da vermutlich noch das kleinste Übel. Am 5.4.2021 um 10:59 schrieb Pittoresque: Trine scheint ja gut voranzugehen Ich bin dann schon gespannt, wieviel ihr über Hardcore fluchen werdet ^^" Aber ich hab da auch vollstes Vertrauen und bin sicher, ihr schafft das! Bestimmt, die Frage ist nur wann. Am 5.4.2021 um 10:59 schrieb Pittoresque: Das Rhythmus spiel sieht ja ganz niedlich aus, aber damit echt nicht wie dein üblicher Musikgeschmack Hab ja schon etwas mitbekommen wie aufwändig das teilweise war, aber diese Bingokarten klingen nochmal ne Nummer nerviger. Und dan wieder das Haargummi, das ist irgendwie ein Muster in diesem Update Aber gut, dass du es wieder geschafft hast. Das Haargummi brauch ich, dass die Vita nicht in den Ruhezustand geht. Am 5.4.2021 um 10:59 schrieb Pittoresque: Das war doch ein sehr produktives Update, und sogar der Backlog ist etwas geschrumpft, nice Viel....Spaß? Erfolg? mit deiner Advisor Challenge. Blauäugig wie ich bin würd ich ja sagen, 35 %, das kann doch noch nicht sooo schlimm sein? Ja, ein wenig, aber nicht so viel, wie das eigentlich wünschenswert wäre. Die Advisor-Challenge ist schon erledigt und das Level hat mich tatsächlich nur 4 oder 5 Versuche gebraucht, ich war selbst ganz überrascht. Wenn Child of Eden aber das nächste Mal da drankommt, hab ich ein Problem. Ich bin schon froh, wenn ich 2-3 perfekte-Okta-Locks hintereinander schaffe, 10 erscheint mir (im Moment mit dem bisschen, das ich so einmal im Jahr spiele) unschaffbar. Am 5.4.2021 um 11:59 schrieb MarcelGK: So ich wurde hier ungefähr zwölf mal verlinkt, da muss uch auch reagieren Glückwunsch zu den ganzen Erfolgen, da hast du ja wieder einiges geschafft Danke, und es waren 3x. Am 5.4.2021 um 11:59 schrieb MarcelGK: Trine 2, joa. Ich hab mir schonmal Sammelguides und nen Guide für Hardcore aufs Tablet gezogen. Mal gucken wie das so wird. Ich muss ja auch nochmal den letzten Level machen, mir hat er ja das Sammelzeugs nicht gezählt da Ja, müssen wir bei @Aii ja auch noch machen, keine Ahnung was da mit unserer Session los war, dass das nicht geklappt hat. Aber das Floß haben wir jetzt ja schon, ich glaub jetzt müssen wir nur noch Gegner mit diesen Moves von Pontius oder Zoya in den Abgrund stoßen, Zeug sammeln und Hardcore spielen, richtig? Am 5.4.2021 um 15:20 schrieb glupi74: Gratulation zu deinen Erfolgen! Die Spiele habe ich alle nicht gespielt, daher kann ich auch nichts dazu sagen. Schön, dass du mit Alice doch noch warm geworden bist. Dankeschön! Ja, war diesmal wieder eher unbekanntes und ein wenig Trash dabei. Am 5.4.2021 um 15:20 schrieb glupi74: Dein Pony macht eine gute Figur. Ich kenn mich mit Pferden zwar nicht aus, aber er macht einen stattlichen Eindruck. Dafür dass er jetzt erst 3,5 Jahre alt ist, ist er schon ein ganz schöner Kaliber, das stimmt schon. Bald seh ich über seinen Rücken nicht mehr drüber, wenn das so weitergeht. Am 5.4.2021 um 15:20 schrieb glupi74: Ich hab mir das Video zum Update-Song angeschaut. Ich wusste gar nicht, dass der Sänger und Cloud denselben Friseur haben! Bzgl. der Burg bin ich mir nicht sicher, da recherchierte ich noch. Hey, gar nicht wahr! Clouds Frisur ist viel stacheliger. Hat deine Recherche schon was ergeben oder soll ich's dir verraten? Am 5.4.2021 um 15:20 schrieb glupi74: Wie läuft es mit der PS5? Hast du schon was gefunden? Leider hatte ich bisher noch kein Glück. Bei Mediamarkt hatte ich ein paar Mal gesehen, dass es irgendwo in Österreich wohl kleine Kontingente gibt, aber die sind verpflichtend Click&Collect, und da waren sie nie bei uns in der Umgebung verfügbar, leider. Abr noch ist ja ein wenig Zeit. vor 22 Stunden schrieb susu: Glückwunsch zu deinen Wimmelbildplatins ich stelle wie immer fest: hübsche Bilder, aber finden tue ich kaum was...also nicht meine Art Spiel... Danke. Aber ganz ehrlich, man gewöhnt sich da dran und weiß dann schon, wie man die Dinge findet. Manchmal ist es aber nur ein Objekt, das richtig doof versteckt ist. vor 22 Stunden schrieb susu: Schön, dass du das Spiel versöhnlicher abschließen konntest Glückwunsch zur wohlverdienten Platin selbst mit Trick ist der Nightmarerun noch fordernd genug Danke und das fand ich jetzt gar nicht so schlimm, da waren manche Gegnergruppen selbst auf Leicht nerviger, als ich die Teekanone oder auch das Hobby Horse noch nicht hatte. vor 22 Stunden schrieb susu: Plantera sieht wirklich interessant aus ich glaube ich kaufe dann mal noch ein Game im kaputten Vitastore Es ist recht niedlich. Ich hab auch noch eins im Hinterkopf, aber ich weiß nicht, ob ich noch so viel Geld dafür ausgeben möchte. vor 22 Stunden schrieb susu: Lol das mit der Map ist ja genial Nein, das ist nicht genial, das ist ziemlich billig. vor 22 Stunden schrieb susu: Ich glaube,ich hab erst mal genug von Reitspielen, aber dann weiß ich, was mich erwartet...das Unicorn hab ich ja schon durch Hast du das denn auch? vor 22 Stunden schrieb susu: Das klingt nach einer Menge Spaß in Trine 2 Ich bin überzeugt ihr seid das perfekte Trio, um bald die Platin einzuheimsen Bestimmt, das kriegen wir hin vor 22 Stunden schrieb susu: Danke für dein tolles Update Danke fürs Vorbeischauen. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 12. April 2021 Autor Teilen Geschrieben 12. April 2021 Am 7.4.2021 um 11:22 schrieb glupi74: Wahrscheinlich hatten sie hier bei uns nicht das richtige Stachelhaargel. Am 7.4.2021 um 11:22 schrieb glupi74: Ja, ich hab's rausgefunden. Es ist die Riegersburg. Mich haben anfangs die eher baufälligen Mauern etwas irritiert. Das markante Tor mit den kleinen Säulen oben drauf hat mich dann aber auf die richtige Fährte gebracht. An das Innenleben kann ich mich nicht mehr erinnern, daher war mir der weiße Raum, wo die Band gespielt hat, auch kein Begriff. Es ist halt auch schon lange her, seit ich das letzte Mal dort war. Die letzten paar Male sind wir nur bis zur Schokoladenmanufaktur vom Zotter gekommen. Ja, ist die Riegersburg. Der weiße Raum ist jetzt auch eher langweilig, aber ich konnte mich an diesen Kachelofen oder was es sein soll gut erinnern. Am 7.4.2021 um 11:22 schrieb glupi74: Ich weiß vom Gamestop im Murpark in Graz, dass der in den letzten paar Wochen immer wieder mal was bekommen hat. Du kannst dich dort auf die Warteliste setzen lassen und wirst dann angerufen, wenn etwas verfügbar ist. Das ist ein guter Hinweis. Seiersberg ist für mich aber näher, aber die werden bestimmt ähnlich aufgestellt sein und den gleichen Service bieten. Hab zumindest damit als meine Vita kaputt war gute Erfahrungen gemacht, obwohl ich dann, als sie eine gebrauchte Slim reingekriegt hatten, keine mehr gebraucht habe. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 4. Mai 2021 Autor Teilen Geschrieben 4. Mai 2021 Am 27.4.2021 um 22:47 schrieb MS120581: Endlich hatte ich Zeit dein Update zu lesen. Herzlichen Glückwunsch zu deinem Fortschritt. Viel kann ich leider nicht sagen. Ich kenne fast nichts davon. Außer Trine 2. Das habe ich auf der PS3 auf meinem alten Account gezockt und es ist mir eigentlich gut in Erinnerung geblieben. Die Trophäen sind da auch viel leichter als auf der PS4. Alice will ich auch noch zocken. Dein Bericht hat mich neugierig gemacht daher hab ich den Spoiler nicht gelesen. Klingt aber ganz ok wie ich finde. Dann viel Spaß dir weiterhin. Das nächste Update steht ja bestimmt bald an. Huch, da bin ich ja spät mit meiner Antwort. Danke danke Ja, Trine 2 auf der PS4 ist schon knackig. Wir haben jetzt beim Hardcore-Durchgang ungefähr die Hälfte der Levels fertig, die andere ist jetzt schon echt knackig und teilweise auch sehr frustrierend. Bei Alice kann man auf jeden Fall mal reinschauen, nur weil ich meine Startschwierigkeiten hatte muss das ja für andere nicht gelten. Das Setting und die Story sind meiner Meinung nach echt toll. Ja, nächstes Update ist bald geplant, ich arbeite dran. Am 2.5.2021 um 11:44 schrieb milk-aholic: Du Fuchs! Genau so hab ich es damals bei Alice auch gemacht, weil mir der Durchgang auf Normal teilweise schon schwer genug war. Schwer würde noch gehen. Aber Nightmare muss wirklich nicht sein Ja genau. Reicht schon diesen einen riesigen Ruin in Kapitel 2 besiegen zu müssen, der ganz hohe mit den vielen Porzellanköpfen und den Düsen dran. Am 2.5.2021 um 11:44 schrieb milk-aholic: Jetzt hast du mich total angefixt und ich bin am hin und her überlegen ob ich mir dieses Spiel auch nochmal als JP-Version vornehmen soll. Ich meine auf Leicht und Collectibles einsammeln ist ja gut und da kann man die Story und alles drum herum genießen (und die Tatsache das man sich hier den ersten Teil als DLC ersparen kann hilft nicht unbedingt!!! ) ... grübel, grübel, jedes mal wenn ich bei dir hier vorbei schneie wird mein Backlog am Ende immer größer! Frechheit! Haha. Ich fühl mich irgendwann mal schlecht dafür. Am 2.5.2021 um 11:44 schrieb milk-aholic: Ich versteh gar nicht was du gegen My Little Riding Champion hast ... ich hab dir doch schon erzählt wie absolut fabelhaft dieses Spiel ist XD Beim durchlesen musste ich auch glatt an die eine "Nebenmission" denken bei der man Baumstämme auf einem Wagen von der einen bis zur anderen Seite der Map transportieren muss. Gefühlt dauert es sicher 10 Minuten diese Strecke in dem Schneckentempo zurück zu legen - und kurz vor Ende, ich hab das Ziel schon gesehen, bin ich über einen kleinen Stein gefahren und meinen Wagen und mich hat es in die Höhe katapultiert und ich bin über die ganze Map geflogen und in den Boden und zurück und hin und her und ich musste neu starten und hatte damit 2 Stunden Spielzeit oder so verschenkt Omg. Ja, das war schon Quality Time. Ich bin wie gesagt mit der Kutsche durch den Boden durch geglitcht weil ich über ein bisschen Hügel nicht drübergekommen bin, weil ich nicht exakt am Weg war. Furchtbar... Am 2.5.2021 um 11:44 schrieb milk-aholic: Uuuuuund zu guter letzt wieder ein weiterer Titel den ich mir zu Gemüte führen muss. Vor allem mit dem Gameplay alá Hatsune Miku hast du mich gecatcht. Toll. Ich darf hier echt nichts mehr lesen das tut doch meinem Geldbeutel nicht gut Also wenn du bei Project Diva X Platn erspielt hast, dann wäre Miracle Girls Festival ein Spaziergang, so viel kann ich sagen, und fühlt sich möglicherweise auch fast zu leicht an. *hust* Mein nächstes Rhythmusspiel steht in den Startlöchern fürs nächste Update... *hust* Am 2.5.2021 um 11:44 schrieb milk-aholic: (nur Days of June bleibt mir erspart ... das hab ich nämlich schon vor ner Weile im Angebot gekauft ) Am 2.5.2021 um 11:44 schrieb milk-aholic: Wieder mal ein tolles Update, bin auch nur einen Monat zu spät dran zum kommentieren Es ist nie zu spät für Kommentare, ich freu mich immer. vor 9 Stunden schrieb taboolaroid: Halli Hallo. Hallo vor 9 Stunden schrieb taboolaroid: Ich schau bei dir auch mal rein. Dankeschön. Immer nett ein neues Gesicht zu sehen, und ich schäme mich jetzt grad, dass mir das jetzt erst ins Gedächtnis ruft, dass ich ja noch ein bisschen was zu kommentieren hab hier im Projektbereich. vor 9 Stunden schrieb taboolaroid: Mir haben es die Wimmelbildspiele ja total angetan. Ich wusste nicht, dass es die auch für Konsole gibt (das ist völlig an mir vorbei gegangen). Auf PC habe ich die immer total gerne gezockt. Deswegen habe ich das ein oder andere Wimmelbildspiel aus deiner Liste auf meine Wunschliste gepackt. Einfach um es auszuprobieren, wie die Konsolenumsetzung so ist. Ui ui Man kann es halt nicht vergleichen mit den PC-Fassungen dieser Spiele, man ist halt leider ein wenig unpräziser als mit einer Maus, aber sie machen meiner Meinung nach für leichte Unterhaltung zwischendurch schon echt Bock, wenn man weiß, was man da kauft und bekommt und mit der richtigen Erwartungshaltung da dran geht. Für die Konsole gab es die ersten paar tatsächlich schon für die PS3 (noch mit 100%-Listen und ohne Platin), und als dann die ersten paar als "leichte Platinspiele" für die PS4 kamen wurden sie dann bekannter und beliebter. Ich wünsch dir viel Spaß wenn du sie ausprobierst! 1 2 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 16. Mai 2021 Autor Teilen Geschrieben 16. Mai 2021 Uff, wo ist denn bitte die Zeit hin? Ach ja, in weit über 100 Stunden bei Kingdom Hearts: Birth By Sleep versenkt, wenn ich nicht gerade bei meinem Pferdchen oder für eine Weile gesundheitlich ein wenig angeschlagen und daher nicht so motiviert war. Und das ärgert mich eigentlich, denn jetzt muss ich echt bei manchen Spielen schon nachdenken, was ich darüber schreiben möchte, weil ich irgendwie alles schleifen hab lassen, und überhaupt und urks… Aber jetzt hab ich etwas Zeitdruck, weil ich noch vor dem Forensoftware-Upgrade posten möchte, und dann die Zeit bis dahin noch nutzen will, mich bei den anderen Projekten wieder ein wenig up-to-date zu bringen und ein paar Kommentare dazulassen, von daher: Los geht’s! Jaaa… Die 100% Trophy Games Challenge… Maßlose Selbstüberschätzerin wie ich bin, hab ich natürlich gleich mal ein paar Spiele, unter anderem einen ziemlichen Brocken, angemeldet, und da ich durch Miracle Girls Festival wieder mehr Lust auf Rhythmusspiele bekommen habe (und es noch immer keine weiteren Versionen von Bakumatsu Rock oder ein neues Uta no Prince-sama Music gibt ), wollte ich natürlich mindestens ein Rhythmusspiel in dem Lineup haben. Jetzt besitze bzw. besaß ich in meinem Backlog noch insgesamt 7 Rhythmusspiele: Senran Kagura Bon Appetit, Kin’iro no Corda Octave, Idolm@sters Must Songs Red Board, Hatsune Miku Project Diva X, Taiko no Tatsujin Drum Session, Idolm@sters Platinum All Stars und IA/VT Colorful. 4 davon sind japanisch, daher fallen die hier sowieso schon mal meistens bei den Bewertungen durch, die benötigt wären, und Hatsune Miku Project Diva X und Taiko no Tatsujin wären, selbst wenn sie genügend Bewertungen hätten, einfach zu harte Brocken als dass ich sie mir für den Zeitraum von drei Monaten überhaupt zugetraut hätte, und damit entsprach dann nur noch Senran Kagura den Anforderungen der Challenge, also wurde das angemeldet und eigentlich schon am ersten Challenge-Tag begonnen. Und irgendwie höre ich mich schon an wie ein altes kaputtes Tonband: Ich weiß nicht, was ich mir erwartet habe. Ich kenne Senran Kagura ja schon vom Hörensagen als Beat’em’Up-ähnliche Sidescroller glaub ich und *weiß* eigentlich auch, was ich da bekomme. Nämlich gut gebaute Damen, bei denen ich mir mal wieder nicht sicher bin, ob die nicht teilweise noch grenzwertig jung für ihre durchschlagenden Argumente sind, die schon fast ein Eigenleben führen. Aber dieser Ableger, Bon Appetit, ist nunmal ein Rhythmusspiel, und da hab ich ja eine “gotta catch’em all”-Mentalität - und außerdem stand da als Entwicklerstudio Marvelous drauf, welche ja unter anderem auch mein geliebtes Bakumatsu Rock gemacht haben, da dachte ich mir ich muss ja nicht auf die Videos achten, wenn Musik und Gameplay stimmt. Joah… Sagen wirs mal so: es war okay. Das Spiel ist nicht allzu schlecht und hat für den Umfang schon Spaß gemacht, da auch das Gameplay mal etwas anders war, war mir dann vom Lineup und dem Trophäen-Aufbau dann aber doch etwas zu repetitiv, denn wenn man geübt ist in solchen Spielen, dann macht man ungefähr zwei Drittel der Zeit nichts anderes mehr, als sinnlos zu grinden ohne irgendwelchen Ansporn für irgendetwas anderes. Mit der Hintergrundstory hab ich jedoch mal wieder so meine Problemchen, da es wie Miracle Girls Festival grenzwertig ist… Wobei nein, eigentlich hat es die Grenze schon etwas überschritten. Verpackt ist dieses Rhythmusspiel nämlich in einen Storymodus, eine kurze Story für jedes der Senran-Kagura-Mädels, bei dem sie aus verschiedenen Gründen an einem Kochwettbewerb teilnehmen, der von einem alten Lustmolch ausgeschrieben wurde. Über fünf Runden muss der “gesteuerte” Charakter siegreich hervorgehen, bei denen man durch den Rhythmusteil quasi das Gericht “kocht”, bzw. der Charakter im Video im Hintergrund kocht. Spielt man besonders gut, so wird das Gericht größer und besser als das der Gegnerin, und als netter Bonus (wenn man das mag) wird die Gegnerin nach jedem Songdrittel, sofern man besser ist, um ein paar Kleidungsstücke leichter gemacht, bis sie dann im besten Fall am Ende mit Abbildern der eigenen Gesichter als “Nippelcover” und einem weißen Zensurwölkchen über dem Intimbereich verzweifelt dastehen und ihre Niederlage eingestehen. Das Gameplay selbst ist eigentlich recht simpel. Es gibt zwei übereinanderliegende Notenbahnen, auf denen in der unteren Bildschirmhälfte die zu spielenden Noten von rechts nach links erscheinen und beim Erreichen des “Timingpunkts” gedrückt werden müssen. Hier gibt es die D-Pad-Richtungstasten sowie die Aktionstasten unabhängig davon, die in der jeweiligen Farbe der Taste gekennzeichnet sind (also z.B. blau für oder rot für ). Zusätzlich dazu gibt es natürlich wieder Haltenoten oder gleichzeitig zu drückende Tasten am D-Pad und bei den Aktionstasten, wo das Spiel hin und wieder gemein ist und dieselbe Kombination dann auch mal vertauscht auf den jeweiligen Notenbahnen abwechselnd anzeigt. Hält man die Combo möglichst hoch, steigert man seinen “Ninja-Level”, der je nach gewählter Schwierigkeit und der Notenzahl im Song einen unterschiedlich hohen Level erreichen kann bei einer Perfect Full Combo. Da gibt es zum Beispiel eine Trophäe, bei der man Ninja-Level 15 erreichen muss, was aber auf Easy zum Beispiel gar nicht möglich ist, und auf Normal bei einer fast perfekten Full Combo auch nur bei zwei Songs (im Hauptspiel, der trophäenrelevante DLC ausgenommen), von denen einer aber nur in manchen der Storylines auftaucht und beim Free Play aber auch als DLC erworben werden müsste. Trophäentechnisch ist das Spiel eigentlich relativ simpel aufgebaut - man muss den Storymodus für jedes der 10 Mädels (+ der 10 in dem “großen” DLC für die DLC-Trophäen) abschließen, und der Rest sind eigentlich Grinding-Trophäen, die eine möglichst hohe kumulative Gesamtpunktezahl, getroffene Noten oder auch gespielte Songs erfordern, genau genommen insgesamt 200. Schließt man mal die 20 Charaktere im Storymodus ab, ist man also erst bei 100, da nur geschaffte Songs auch zählen, den Rest macht man im Free Play, wo man, wenn man den DLC besitzt, halt auch nur 20 zur Verfügung hat, was das ganze recht eintönig macht, wenn man sonst nichts mehr offen hat. Es gäbe noch eine Trophäe, für die man die ganze mögliche Kleidung (sprich: Unterwäsche) freischalten muss, die es für die Mädels gibt. Würde man das regulär machen, so müsste man jeden Storymodus auf jedem Schwierigkeitsgrad einmal schaffen, also auf Easy, Normal und Hard - nicht stackbar. Ich hab gleich initial auf Normal begonnen, und musste am fünften Song der ersten Story eingestehen, dass ich zum “Einspielen” vielleicht doch mit ein paar Runden auf Easy hätte beginnen sollen, da Normal prinzipiell schon eine angenehme Schwierigkeit für ein wenig casual spielen bot, es aber ein paar Songs gab, die zu Beginn beinahe unmachbar erscheinen, selbst auf Normal, denn die erfordern schon einiges an Fingerverknotung. Ein bisschen hab ich dann auf Easy gespielt, hab dann aber schnell wieder auf Normal gewechselt, und das ging dann irgendwann so gut, dass ich auch keine Probleme mehr mit den schwereren Songs dort hatte. Hard hab ich nur 2-3x ausprobiert, das war mir für den Spielspaß, den mir das Spiel geboten hat, dann doch etwas zu stressig und ich hab den Schwierigkeitsgrad weggelassen. War da nicht aber was mit Freischalten? Eigentlich schon, aber praktischerweise gibt es einen InGame-Cheat, den man nutzen kann, um sich die ganzen Höschen und Oberteile und weiß der Geier was noch freizuschalten, und weil ich mich nicht dazu aufraffen konnte, da mehr zu “lernen” und zu üben, hab ich den auch genutzt, und dann blieb irgendwie nur noch das langweilige Farmen der immer gleichen Songs für die 200 geschafften übrig. Einen Lieblingssong hab ich, auch wenn das besagter schwierigster war, den man fürs Free Play als DLC kaufen hätte müssen. Ein Gameplay-Video erspare ich mir hier zwecks Jugendfreiheit, wer möchte kann ja selbst auf youtube danach suchen. Das scheint die einzige Platin in diesem Update zu sein: Platin Nr. 428 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 48/48 Trophäen Hier gibt es eigentlich gar nicht viel zu sagen, wir waren weiterhin fleißig. Die Collectibles waren relativ schnell gesammelt, bis auf ein paar die man soooo schwer sah, dass wir gefühlt 20x an ihnen vorbeigelaufen sind oder der Meinung waren “die sind so offensichtlich, die haben wir doch schon”, aber Schwierigkeit war hier keine große dran. Anders sah es dann schon mit der letzten noch übrig gebliebenen Aufgabe aus. Die letzte ausstehende Trophäe erfordert es nämlich, jedes Level einmal auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (Hard) mit aktiviertem Hardcoremodus durchzuspielen. Das heißt, dass man, wenn alle drei Charaktere sterben, nicht einfach am letzten Checkpoint starten kann, sondern das Level wieder von vorne beginnen muss. Gesundheit wird an den Checkpoints auch nicht aufgefüllt, und pro Charakter gibt es nur eine einzige Wiederbelebung direkt bei Aktivieren eines Checkpoints. Hat man den Checkpoint bereits ausgelöst und jemand ist zurückgeblieben und stirbt, oder stirbt jemand kurz danach, so kann man diesen nicht einfach an dem Checkpoint wiederbeleben, wenn dieser schon aktiv ist. Und als wäre das noch nicht spaßig genug, gibt es auch einen Bug, bei dem ein im Hardcoremodus abgeschlossenes Level im Multiplayermodus nicht immer für alle Mitspieler zählt, sondern manchmal nur für den Host oder auch mal nur für zwei von drei. Die Entwickler selbst wissen offenbar nicht genau, was diesen Bug verursacht und konnten das bis heute noch nicht fixen, haben aber, damit man nachvollziehen kann, was man schon geschafft hat, ein Symbol eingeführt in der Levelübersicht, welches zuerst ausgegraut ist und, wenn man das Level noch nicht im Hardcore-Modus für die Trophäe geschafft hat, und dann farbig wird, sobald ein Level erledigt ist. Man weiß nach wie vor nicht genau, was das Problem mit der fehlerhaften Zählung auslöst, soweit ich das mitbekommen habe. Es gibt Theorien darüber, dass der Beitrittszeitpunkt zur Session Probleme bereiten kann, sofern irgendein Mitspieler schon einmal losläuft, wenn noch nicht alle Mitspieler ins Level geladen wurden, oder wenn man als Nicht-Host nicht jeden verfügbaren Checkpoint wirklich aktiviert, auch wenn man ihn in dem Moment vielleicht nicht benötigt… Ich hab ein wenig drauf geachtet, ob an irgendeiner Theorie da was dran sein könnte, konnte aber keinen Zusammenhang feststellen, zumindest bisher nicht, daher werden wir uns eben weiter so durchhangeln, und im Zweifelsfall halt Level auch mehrfach spielen. Das wird noch spaßig bei ein paar von ihnen. Schon geschafft haben wir ungefähr die Hälfte der insgesamt 20, inklusive der zwei Bosslevel, die schlussendlich dann gar nicht so beeindruckend oder schwer waren, obwohl wir auch diese mehrfach erledigen mussten. Hier konnte man die Charaktere zum Glück am Checkpoint mehrfach wiederbeleben, sofern noch mindestens einer am Leben war, was wir eigentlich nicht erwartet hatten, und was diesen beiden Leveln dann schlussendlich ziemlich den Schrecken genommen hatte. Wirklich lang im Gegenzug gebraucht hatten wir aber für 1-2 Level, in denen es entweder fleischfressende Pflanzen gab, die schon ziemliches Platforming-Geschick erforderten, und wo wir regelmäßig abwechselnd immer an der gleichen Stelle verstorben sind, und welche, die am Ende Minibosse hatten. Bei Level 10 haben wir dahingehend bisher mal aufgegeben, da wir das Level eigentlich easy durchlaufen konnten, dann aber bei dem Troll-Boss am Ende immer gescheitert sind und diesen leider nicht überlebt haben, und selbiges ist uns in einem anderen Level auch passiert, mit einem ähnlichen Gegner, der quasi dieselbe Strategie erfordert, was wir dann, nachdem wir schon an den jeweiligen Abenden dann 2-3 andere Level fertig gemacht hatten, vorerst zur Seite gelegt haben. Praktischerweise kann man in der Levelauswahl das, was einem fehlt, auch in beliebiger Reihenfolge auswählen, und so bringen wir immer erst etwas anstrengendes hinter uns bei unseren Sessions, wenn wir noch frisch und munter sind, damit man nicht immer so frustriert dann aufhört. Ich bin gespannt ,wie wir uns hier dann bei unserem nächsten Versuch anstellen, und ob es da dann klick gemacht hat. Es ist immer schade, wenn man kurz vor Levelende stirbt, da die Level selbst doch relativ lange und mühsam sind, vor allem da man im Hardcore-Modus auch entsprechend vorsichtig und langsam vorgehen muss, damit sonst auch schnell von einer Gegnergruppe eingekesselt und niedergemäht wird. Unsere Lieblingstaktik dagegen ist die Schildkrötenformation. Da wir den Spielmodus auf “Unlimited” gestellt haben, das heißt dass jeder prinzipiell mit jedem Charakter spielen kann, und man nicht “bestätigen” muss, wenn jetzt einer z.B. mit dem Ritter spielen möchte, damit man ihn mit dem anderen Spieler gegen z.B. den Zauberer tauscht - im Unlimited-Modus können auch z.B. 3x der Ritter gleichzeitig am Bildschirm sein (unterscheiden kann man sie durch unterschiedlichfarbige Akzente an der Kleidung - so bunt wie das Spiel ist also gar nicht, das macht es manchmal dann schon zu einer ganz anderen Herausforderung). Unsere Schildkrötenformation sieht es also vor, dass wir mindestens zu zweit, manchmal auch zuerst einmal zu dritt, als Ritter losziehen, mit dem Schild in alle Himmelsrichtungen gerichtet. Einer nach hinten, der in der Mitte nach oben, der dritte nach vorne. Ist die Lage gesichtet, so wechselt der mittlere Ritter, sofern er das nicht schon getan hat, zur Diebin mit dem Bogen oder den Zauberer, während Ritter 1 und Ritter 3 weiterhin nach hinten oben bzw. vorne oben sichern und den Angreifer in der Mitte schützen, während dieser sich darum kümmert, die Gegner auszuschalten. Das dauert zwar teilweise dementsprechend lang und zwischendurch ist ein taktischer Rückzug notwendig, wenn man zwischen zwei Gegnergruppen gefangen ist und diese auch beginnen über die Schilde drüberzuklettern, funktioniert bisher aber ganz gut, wenn wir nicht zu abenteuerlich und risikoreich unterwegs sind, weil wir es nicht erwarten können oder auch mal etwas übersehen. Ich bin echt gespannt, wie es hier dann weiter läuft. Ich würde es gerne bald abschließen, aber es ist leider doch recht mühsam, sodass wir im Moment nicht öfter als 1-2x die Woche für einen Abend spielen. Damit steht der bisherige Fortschritt erst einmal bei: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 49/51 Trophäen (91%) Alle Jahre wieder… versucht Jeanny zwischendurch mal ihr Glück an Child of Eden wenn sie von irgendeiner Challenge dazu genötigt wird. In diesem Fall war es meine monatliche Advisor Challenge die ich nicht schnell genug mit irgendeinem anderen Titel gefüttert habe, um dem entgehen zu können. Also habe ich mich natürlich brav meinem Schicksal gefügt und habe das Spiel eingelegt, obwohl eigentlich die Kingdom Hearts 2.5 Remix-Disc in meiner Playstation drin war, womit ich ja wegen der 100% Trophäen-Challenge schon begonnen hatte. Da mein Trophy Advisor im April also von mir wollte, dass ich hier eine weitere Trophäe erspielen soll, musste ich mich dem fügen und wollte das so schnell wie möglich hinter mich bringen. Glücklicherweise wollte der Advisor von mir “nur”, dass ich das dritte Level abschließe - die nächste wären die 10 Octa-Locks gewesen, die ich nicht recht schaffen will. Na gut, als ich es beim letzten Mal probiert habe, als ich dran musste, hab ich mich ja nicht besonders gut angestellt, und hab nach ich glaube nur 2-3 Versuchen wieder entnervt aufgegeben. Wir erinnern uns, Child of Eden hat eigentlich nur fünf Level plus eine Bonus-Stage, aber jedes Level dauert so 10-15 Minuten, um es abzuschließen, und wenn man alle auf dem normalen Schwierigkeitsgrad mal geschafft hat, dann gibt es noch einmal einen “Hard”-Modus, den man für Trophäen auch spielen muss. Ich weiß gar nicht, ob ich mich schon irgendwann mal etwas detailreicher über das Gameplay ausgelassen habe, aber Child of Eden ist ein so genannter “Rhythmus-Railshooter”. Story gibt es jetzt keine signifikante, aber der Spieler bewegt sich in Ego-Perspektive zu einer Art Techno/Electronic-Beat quasi automatisch durch eine sehr bunte, psychedelische Welt. Das einzige Steuerelement das man hat ist ein Zielkreis, mit dem man Gegner oder Objekte in der Umgebung abschießen kann. Ziel des Spiels ist es, dies möglichst im Takt zu tun, denn während es zwar eine direkte “Schussmöglichkeit” gibt, bei der man einfach den Zielkreis auf die Gegner oder Objekte lenkt und die Schusstaste gedrückt hält, gibt’s dadurch nicht sonderlich viele Punkte und teilweise auch nicht genug Schaden, um nicht selbst einzustecken (und man hat nur Spielraum für ungefähr 3-5 Treffer, die man aushält). An den meisten Stellen ist es nämlich effektiver, die so genannte Okta-Zielerfassung zu verwenden, indem man bis zu 8 Ziele mit der Zielerfassung auswählt. Noch besser für einen Combo-Bonus ist es dann noch, wenn man im richtigen Beat “loslässt” und damit schießt. Ich glaub mehr Schaden gibt es nicht zwingend, aber für die Punkte wäre das später dann wichtig. Spoiler: Diesen besagten richtigen Beat hab ich bis heute noch nicht rausgefunden. Ich weiß nicht, was ich anders mache, wenn ich beim Octa-Lock mal ein Perfect kriege, mal nur ein “Good” oder aber gar keinen Bonus. Damals, als ich das Spiel gekauft und zum ersten Mal gespielt habe, habe ich mit Ach und Krach mal die ersten beiden Levels irgendwie geschafft, aber dann war erstmal Schicht im Schacht und ich hab das Spiel für viele viele Jahre weggelegt, bis ich es letztes Jahr für den Advisor zum ersten Mal wieder auspacken musste, und nach der Trophäe, die ich dann innerhalb von ich glaube ungefähr einer Stunde oder so doch mit etwas Glück beinahe auf Anhieb erspielen konnte, gleich wieder weggelegt habe. Hab dann dazwischen auch immer mal wieder kurz gespielt und versucht, in dem Spiel Fortschritte zu machen, aber irgendwie immer ohne ausreichende Motivation, sodass da auch nie Trophäenfortschritt kam. So, diesmal wollte der Advisor von mir, dass ich auch noch das dritte Level abschließe, das Beauty Archive. Wir reden hier davon (so in etwa läuft das ab, wenn man auf die Punkte noch nicht achtet). So sollte das aussehen, wenn man etwas besser spielt als ich. Gleich Anfang April hab ich mich dann mal mutig gefühlt und hab die Disc aus meinem Pile of Shame ausgegraben und meine Playstation damit gefüttert. Erst hab ich dann kurz überlegt, ob ich das Tutorial nochmal spielen soll, hab mich dann aber dagegen entschieden und hab in den Optionen nur kurz mal die Controls aufgerufen, um mir alles in Erinnerung zu rufen, und der Rest sollte dann Learning by Doing sein und hab mich gleich direkt in das dritte Level gestürzt. Dieses ist ja, wie man im Video sieht, wirklich hübsch, und nicht so abgefahren psychedelisch wie zumindest das erste, das ich bisher ja schon am öftesten gespielt habe. Obwohl ich schon wieder total eingerostet war kam ich gleich bei meinem ersten Versuch mal direkt bis zum “Bossgegner”, auf den man am Ende von jedem Level trifft, nur war ich dort dann unachtsam und hab es leider verbockt, unter anderem weil ich schon davor ein paar Hits einstecken musste und ich ein paar Geschosse des Bosses zu spät gesehen hab und nicht mehr rechtzeitig abschießen konnte. Diesmal hab ich aber beschlossen, mich davon nicht unterkriegen zu lassen und hab mir gesagt, dass ich erst wieder zu Kingdom Hearts wechseln würde, wenn ich diese eine Trophäe erledigt hätte. Emotional hatte ich mich an diesem Punkt schon darauf eingestellt, dass das gut und gerne auch ein paar Tage dauern könnte und mich extrem frustrieren würde, denn so war das bisher so gut wie immer, wenn ich dieses Spiel in der Vergangenheit angefasst habe, und meine anfängliche Motivation mit “na mindestens 50% der Trophäen wirst du da ja wohl schaffen, und wenn du auf 50% kommst, kannst du es auch fertigmachen!” schnell wieder verschwinden würde. … Ja, zu diesem Punkt kam es spannenderweise gar nicht. Drei oder vier Versuche hab ich versemmelt, weil ich manche Stellen nicht optimal gespielt habe und etwas zu unvorsichtig war. Kurz hab ich überlegt eines der vorherigen Levels zum Reinkommen in Steuerung und so zu spielen, weil die leichter sind, hab dann aber mittendrin auch abgebrochen und dachte mir wofür, kann ich auch gleich direkt in dem Level, das ich brauche, machen. Dann habe ich mir zur Sicherheit für den Levelaufbau nochmal das Video, das ich oben verlinkt hatte, angeschaut, und bin dann motiviert nochmal ins Beauty Archive geflattert. Und da ging es dann plötzlich ganz schnell und ich hatte schon nach 2-3 weiteren Versuchen einen super-guten Run. Nicht punktemäßig oder was Octa-Locks angeht, aber allgemein, dass ich die Gegner die auf mich schießen und mir Schaden geben können alle gut erwischt habe und auf das andere vergleichsweise weniger Wert gelegt habe, oder eben auch auf Geschosse der Gegner, die immer Priorität haben sollten. Und dann war da plötzlich das Ende des Levels. Und der Wertungsscreen und ein sehr befriedigendes “Bling”, und ich konnte es kaum fassen, dass das so unkompliziert war. Ich weiß, ich sage immer wieder, dass ich mich irgendwann mal hinter das Spiel setzen werde und dran bleibe und über, aber irgendwie war die Motivation dann, diesmal aber aus gutem Grund wegen der 100% Challenge, wieder dahin und das Spiel aus der PS3 wieder draußen und erneut in meinem Pile of Shame. Damit bleibt es eine Leiche, aber die eine Advisor-Challenge ist zumindest geschafft. Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 9/50 Trophäen (13%) Also: Ich hatte erstmal die Story abgeschlossen und fast alles optionale zu diesem Punkt gelevelt, und mein Zeit-Counter stand zu dieser Zeit schon bei fast 110 Stunden. Darin inkludiert sind aber noch nicht die Superbosse und auch nicht der Durchgang auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Das mal zum Anfang. Und trotzdem weiß ich gar nicht, was ich jetzt da drüber schreiben soll, ohne komplett ins Spoilerterritorium abzudriften, vor allem da die Story in Zusammenhang mit den anderen Kingdom Hearts-Teilen auch wieder so viele Details enthält, wo es dann schwer ist eine gute Zusammenfassung zu verfassen. Irgendwie wird das also überraschenderweise ein Spiel, zu dem ich im Gegensatz zu dem Umfang eher wenig sagen kann bzw. werde, vor allem da ich ja auch die PS3-Version spiele, die ich daher auch nicht gut mit Screenshots (unter anderem als Gehirnstütze für mich selbst) untermalen kann. Ist halt kein Final Fantasy VII Remake oder so. Birth By Sleep… Ja, der Titel der Reihe, den ich schon seit Ewigkeiten aufgeschoben hab, weil ich irgendwie nicht warm geworden bin damit. Die Original-Version des Spiels wurde 2010 für die Playstation Portable veröffentlicht, und ich hab die Limited Edition seit Release damals hier im Regal stehen. Ich hab es damals auf der PSP natürlich auch gespielt, aber irgendwie kam ich nie so richtig rein, sodass ich definitiv nicht alles zu 100% erkundet und abgeschlossen habe, so wie ich das bei Kingdom Hearts I+II auf der PS2 getan habe. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob ich überhaupt den Storymodus aller drei spielbaren Charaktere jemals abgeschlossen habe. Terra hab ich abgeschlossen, daran kann ich mich noch erinnern, bei Ventus bin ich mir schon nicht mehr sicher, und bei Aqua bin ich komplett blank, ich weiß nicht einmal mehr, ob ich den Durchgang mit ihr überhaupt begonnen habe. Die Final Episode habe ich definitiv nie gespielt, und die Secret Episode gab’s damals ja auch nur im Final Mix, den ich nie gespielt habe. Ich weiß auch noch, dass ich damals ziemliche Probleme mit dem Spiel hatte. Ich kam nie gut ins Kampfsystem mit der Kommandoverwendung rein und habe glaube ich auch das Verschmelzen der Kommandos nie so richtig kapiert, das war jetzt also, obwohl ich es schon mal gespielt habe, alles komplett neu für mich. Die Story ist, weil es eben drei Charaktere gibt, die man spielen kann bzw. für das gesamte Bild auch spielen muss, pro Charakter relativ kurz gehalten und es gibt viele Überschneidungen und die limitierten Kapazitäten der Vita leider auch Wiederverwertung der Cutscenes für die einzelnen Charaktere, was dann die Passagen, wo sie sich dann zwischendurch treffen, immer recht langweilig macht, wenn man alles irgendwie schon einmal gesehen hat. Ja. Oben hab ich einfach mal komische Namen in die Runde geworfen. Wer schon länger hier mitliest und/oder andere Kingdom Hearts-Teile, aber vielleicht nicht Birth by Sleep kennt, der wird sich jetzt wundern, wo Sora, Donald und Goofy abgeblieben sind. Tja, Kingdom Hearts: Birth by Sleep ist quasi die Vorgeschichte zum Handlungsstrang von Kingdom Hearts I und fortfolgend, und dementsprechend spielt man auch nicht mit den bereits bekannten Charakteren. Prinzipiell ist es die Geschichte, wie die Herzlosen 10 Jahre vor der Handlung von Kingdom Hearts eigentlich entstanden sind. Hier in diesem Spiel haben wir drei Protagonisten, deren Entwicklung wir verfolgen - Schüler vom Schlüsselschwertmeister Eraqus, die sich bei ihm in Ausbildung befinden und zum Teil kurz vor ihrer Meisterprüfung stehen, die sie absolvieren müssen, um richtige Schlüsselschwertmeister werden zu können, die die Welt vor der Dunkelheit und allem möglichen Übel beschützen sollen. Unser Trio erfüllt hier das bekannte Tank-Rogue-Mage-Klischee. Zum einen haben wir Terra, der eher impulsiv ist und die Dunkelheit in sich in emotionalen Situationen nicht immer ganz unterdrücken kann, und der deswegen seine Meisterprüfung leider nicht besteht und weiters ein gutes Opfer für den Antagonisten im Spiel darstellt. Mein Baby in dem Spiel. Dann haben wir Ventus, kurz Ven, bei dem man erstmal ein Déjà-vu bekommt und einem sofort Kingdom Hearts II in den Sinn kommt, wenn man ihn sieht, da er quasi ein Doppelgänger zu Roxas ist. Oder Roxas ein Abbild von ihm, was storybedingt, wie man es später im Laufe der Handlung erfährt, auch Sinn macht, da… Spoiler ...es sich Vens Bewusstsein erstmal in Baby-Sora gemütlich macht, den er als “hell leuchtend” findet, als sein Herz quasi vom Bösewicht zerstört wird. Ven ist der Jüngste, quasi der “Nachzügler”, und kam erst vor kurzem ins Land des Aufbruchs, woher unsere Hauptcharaktere und Schlüsselschwertschüler kommen, um dort für einen höheren Zweck vorbereitet zu werden erstmal in Sicherheit zu sein. Terra ist so etwas wie ein großer Bruder für ihn und er blickt zu ihm auf, und als dieser dann abhaut, weil er sehr enttäuscht von der nicht geschafften Meisterprüfung ist und sich ungerecht behandelt fühlt, fackelt er nicht lange herum und läuft ihm hinterher, und wird dabei, oh Wunder, in allerhand Probleme reingezogen, da er natürlich bei seiner Reise nie dort landet, wo Terra gerade ist, sondern immer etwas zu spät oder zu früh in den jeweiligen Welten dran ist. Aqua, die die Frauenquote in der Runde erfüllen muss und die ziemlich badass ist, ist die Vernünftigste in der Runde und diejenige, die ihre Meisterprüfung mit Bravour abgeschlossen hat. Sie ist ihrem Meister, Eraqus, sehr hörig und außerdem sehr rechtschaffen, und muss daher natürlich den Jungs hinterherlaufen um das Chaos zu schlichten. Alle drei werden dann aber in diesen Plot hineingezogen, in dem es sich natürlich darum dreht die Welt zu beschützen, damit das so genannte Χ-Blade (griechisches “Chi”) nicht entstehen kann (da dadurch ein neuer Schlüsselschwertkrieg ausbrechen würde bzw. der Bösewicht das möchte) und damit man die vom Bösewicht quasi kreierten Gegner, die “Unversed”, die Vorgänger der Herzlosen, im Zaum halten kann. Die Welten in diesem Spiel sind teilweise neu und man hat sie bisher nicht bei Kingdom Hearts gesehen. Hier besucht man zum Beispiel auch die Welten aus den alten Disney-Klassikern Dornröschen, Schneewittchen oder Cinderella, aber auch bereits bekannte Welten wie Radiant Garden (in dem Fall natürlich noch komplett intakt), der Olymp aus Hercules oder Nimmerland von Peter Pan sind dabei (hier aber teils neue Gebiete, die man noch nicht sah). Dementsprechend trifft man auch hin und wieder neue Charaktere, bzw. auch alte Bekannte in meinem Fall, denn ein Highlight in diesem Spiel war definitiv eine Begegnung am Olymp, mit niemand anderem als meinem geliebten Zack Fair aus der Final Fantasy VII Compilation, Clouds bester Freund und Vorbild, und Hauptcharakter des PSP-Ablegers “Crisis Core”. Hier allerdings etwas jünger designed, um der Kingdom Hearts-Optik zu entsprechen (und nach wie vor mit seinem englischen Crisis Core-Synchronsprecher, Rick Gomez), hat er aber nichts von seinem Charme eingebüßt, und während er mit Terra und Ven gleich mal Best Buddies wird, ist er bei Aqua gleich der Aufreißer und Kennern von FF7 bzw. Crisis Core wird die Frage nach “Well, how about… one date?” wohl ein Schmunzeln entlocken. Mein Herzchen hat höher geschlagen bei seinem Theme Song im Spiel, denn das ist nichts anderes als eine adaptierte Version von “Theme of Crisis Core”, welches einer meiner liebsten Game-Soundtrack-Stücke überhaupt ist. Wie man das von Kingdom Hearts so kennt, gibt es auch bei Birth by Sleep wieder abseits der Story eine Menge zu tun. Die Story selbst ist pro Charakter überschaubar, allerdings muss man sie mit allen drei Charakteren spielen, und dann gibt es mit Aqua noch zwei zusätzliche, relativ kurze Episoden mit etwas Story. So ist man mit jeder Story vielleicht um die 20 Stunden zum Durchspielen beschäftigt (ich viel etwas mehr, weil ich getrödelt und mehr gelevelt habe als wohl notwendig war), aber es gibt wie bei den anderen Teilen wieder ein Tagebuch, diesmal ein eigenes für jeden der Charaktere, und alle drei wollen vollständig gefüllt werden, was Erkunden, Leveln, Craften etc. unabdingbar macht. Da man mit allen quasi die gleichen Aufgaben hat und diese nicht auf den jeweiligen Charakter angepasst sind, macht das alles dann aber leider recht schnell eintönig, vor allem weil das auch das Finden oder Schmieden jedes Kommandos mit jeder Ability mit einschließt, was einfach dauert und schlicht und ergreifend relativ langweilig ist, bzw. war es das für mich, weil sich alles einfach immer und immer wiederholt, und man manchmal erst nach Aquas Durchgang bzw. der Zusatzepisoden nochmal zurückkommen muss, da erst dann alles auch für die Jungs verfügbar wird. Fakt ist, ich bin mit allen dreien durch die Story quasi durchgerast, weil ich immer überlevelt war und alles mögliche immer schon erledigt hatte, sobald ich die Möglichkeit dazu hatte. Zeitmäßig hat das teilweise natürlich viel viel länger gedauert als zu warten, bis ich gewisse Dinge sowieso automatisch bekommen hätte oder machen hätte müssen, aber ich hatte dann immer schon einen entsprechenden Levelboost, dass ich schwierigkeitstechnisch überhaupt keine Probleme hatte. Bei der Story zumindest. Das Kampfsystem ist in den Grundzügen schon noch das übliche Hack & Slay, wie es aus den anderen Teilen bekannt ist, jedoch auch wieder mit einem Twist. Irgendwie ist es eine Mischung aus dem “normalen” Gameplay von 1 & 2, gemischt mit Elementen, die ähnlich dem Kartensystem von Re:Chain of Memories sind, sowie dem Kampfsystem von 358/2 Days, das es ja im für PS3 und PS4 veröffentlichten Remix nur als Cutscene-Zusammenschnitt gibt, ich habe das Spiel aber damals schon am Nintendo DS gespielt und erinnere mich noch vage dran. Prinzipiell attackiert man auch hier nach wie vor mit und springt mit , so wie es auch bei den anderen üblich ist, aber für alles andere gibt es eine Art Kommandosystem. Man hat ein Kommandodeck, bei dem man zu Beginn des Spiels mit drei Kommandoslots startet, die während dem Spielverlauf auf 8 Stück ausgeweitet werden, sowie bis zu 8 zusätzlichen für Spezialfähigkeiten wie Ausweichrolle oder Doppelsprung, die je nach Charakter dann unterschiedlich sind. Auf die freien Kommandoslots kann man dann Dinge wie Spezialattacken (zum Beispiel Strike Raid oder Sonic Blade) legen, die man teilweise auch schon aus anderen Teilen kennt, oder aber auch Magie wie Feuer oder Eis, oder natürlich Heilmagie. Diese einzelnen belegten Slots haben abhängig von dem Kommando dann, sobald einmal eingesetzt, eine bestimmte Ladezeit, bevor sie wiederverwendet werden können - je stärker die Attacke oder Magie ist, desto länger dauert das, kann aber verkürzt werden, wenn man sich Abilities wie Angriffs-Hast oder Magie-Hast zulegt. Dann gibt es ja noch überaus nervige Minigames und Superbosse, wie man das von dieser Spielreihe so gewöhnt ist. Ich weiß auch noch nicht, was ich schlimmer finden soll. Von den Minispielen sind insgesamt vier eigentlich erwähnenswert. Eines ist das Kommandobrett, so eine Art Monopoly, wo man Kommandos auf Feldern des Spielfelds platziert, diese dort dann hochlevelt (entspricht quasi den Häusern oder Hotels bei Monopoly), und Geld kassiert, wenn andere Spieler auf besagten Feldern landen. Für die verschiedenen Welten gibt es unterschiedliche, und alle muss man sie mal spielen, was aber teilweise auch für manche Kommandos unabdingbar ist, die man nur dort exklusiv bekommt. Das ist zwar langwierig und eintönig, wenn man das Prinzip aber mal verstanden hat und weiß wie die Gegner ticken bzw. wie man sie auch ein bisschen manipuliert nicht mehr wirklich schwer. Nerviger sind dann schon die Minispiele in der Disney-Town-Welt. Dort gibt es insgesamt drei Minispiele, von denen storybedingt jeweils eines für jeden Charakter in der Mindestanforderung absolviert werden muss, für Trophäen und die Tagebücher muss man de fakto aber alle mit allen dreien machen. Zum einen gibt es Rumble Racing, was mich irgendwie ein wenig an Mario Kart erinnert. Das ist deswegen furchtbar, weil die Steuerung ziemlich hakelig ist und man auch nicht richtig driften kann, wodurch dann bei anderen CPU-Gegnern, die einen auch noch behindern, nicht immer gut zu navigieren ist. Speziell der letzte Kurs hat mich hier vor einige Probleme gestellt, denn um die mit Platz 1 zu gewinnen für eine Trophäe muss man auch die meisten Abkürzungen erwischen und möglichst schnell sein. Gerade hier jedoch muss man für den Shortcut recht zu Beginn der Strecke erst eine scharfe Linkskurve fahren und dann eine scharfe Rechtskurve, darf dann aber nicht zu stark lenken (sonst dreht man sich einmal um sich selbst und kann gleich neu starten) oder zu viel Geschwindigkeit verlieren, da man sonst den Sprung über die dahinterliegende Rampe nicht schafft und man so die Abkürzung nicht erwischt. Hat mich einiges an Nerven gekostet beim ersten Mal, bei den anderen beiden Charakteren, als ich zumindest nicht mehr erster werden musste, wars dann aber besser. Das zweite Spiel nennt sich Fruchtball, und das ist eine Art Mischung aus Volleyball und Fußball, denn man muss riesige Früchte (Wassermelonen, Ananasse (ja, das ist die korrekte Mehrzahl ), Beeren oder Bananen) über ein Spielfeld in das gegnerische Tor schießen, und zwischendurch gibt’s dann Netze als Hindernisse in verschiedenen Höhen, und das Tor bewegt sich auch. Dachte mir zuerst “puh, das wird schwierig”, war dann aber nicht so schlimm, wenn man einfach und spammt, nur manchmal hat man halt einfach Pech und muss eine Runde mal wiederholen. Da muss man für eine Fertigkeit tatsächlich mit allen drei alle Runden gewinnen, war aber das leichteste der Minispiele. Das letzte der Minispiele kommt jedoch direkt aus der Hölle, und das sage ich, ja, ich!, über ein Rhythmus-Minispiel. Ich erinnere mich dunkel dran, dass es mir damals auf der PSP Probleme bereitet hatte, allerdings weiß ich nicht, was mit der PS3-Version damit falsch läuft. Bei diesem Minispiel muss man passend zur Musik Eiskugeln auf Tick, Trick und Track schießen, und diese fangen sie mit ihren Eistüten auf, und die “Türme” müssen so hoch wie möglich werden. Jedes Mal, wenn man Noten verpasst, fallen Eiskugeln runter. Die größte Herausforderung hier ist, wie schlecht dieses Spiel abgestimmt ist. Nicht nur passt der Takt, in dem man die Tasten drücken muss, in zwei Dritteln der Fälle überhaupt nicht zur Musik im Hintergrund, irgendwas stimmt hier auch nicht, dass der Tastendruck nicht zu der Zeit registriert wird, wo er passiert, und man so ständig off ist und nichts trifft. Während man für einen Finisher mit allen drei Charakteren nur bei einem Song ein “Fantastic” erspielen muss und vier der fünf auf zwei Schwierigkeiten auf “Cool”, muss man für eine Trophäe alle fünf Songs auf beiden Schwierigkeitsgraden auf “Fantastic”, also der besten Wertung, spielen. Einen ganzen Nachmittag und Abend hab ich dafür gebraucht. Ich hatte nebenbei mit meiner besten Freundin auf der PS4 eine Party am Laufen, und sie musste sich mein Gefluche anhören. Das war teilweise für meine Verhältnisse nicht mal schwer oder sonst was, aber ich kam einfach nicht klar, weil ich nicht reinkam. Ich hab’s mit Ton probiert, ich hab’s ohne Ton probiert, nichts wollte funktionieren für zwei der Songs. Schlussendlich hab ich dann einen Post in den Foren von psnprofiles gefunden, dass es wohl speziell in der PS3-Version ein paar Probleme wegen der HD-Portierung mit dem Ton gäbe, wodurch ein zu großer Input-Lag entstehen würde. Hab dann gelesen dass es besser sei, wenn man den HDMI-Ausgang statt 1080p auf 720p stellen soll, und das hab ich dann auch probiert, weil warum nicht? Ein wenig hat es dann das Timing tatsächlich verbessert, weil so wohl durch weniger Grafik-Berechnungs-Ansprüche oder was auch immer der Lag nicht so spürbar ist. Trotzdem hats dann noch ewig gedauert, bis ich dann meine Fantastic-Ratings zusammenhatte und damit die Trophäe. Drei Kreuze hab ich gemacht zu diesem Zeitpunkt, wohl wissend, dass ich trotzdem noch 2x ran musste. Da hab ich dann aber gleich zu Beginn die Ausgabe umgestellt, und damit war es etwas einfacher, ich hab aber auch bei den anderen beiden länger dafür gebraucht, als ich zugeben wollte. Seht hier den Titel aus der Hölle in voller Pracht: Und dann war ich eben mit der Story mit allen fertig, hatte auch auf dem normalen Schwierigkeitsgrad schon die Final Episode und die Secret Episode freigeschaltet, die nochmal ein wenig Content bietet, nachdem man die Story mit allen drei Charakteren durch hatte, und damit war dann alles soweit verfügbar, dass ich auch die Tagebücher alle komplettieren konnte. Und ja, das waren zu dem Zeitpunkt nur noch die Superbosse. Davon gibt es in dem Spiel ingesamt vier Stück: Armor of Eraqus, Vanitas’ Lingering Sentiment, No Heart und Mysterious Figure. Und wie das so ist, sind die nicht auf die jeweiligen Charaktere zugeschnitten, sondern es gibt sie bei allen dreien, und ihr könnt es euch schon denken: 3x4 Superbosse, juhu! Als würde einmal nicht reichen. Das blöde dran ist: die Superbosse sind nicht gut designed, sodass man gut vorbereitet mit einem hohen Level und gut abgestimmten Fertigkeiten/Kommandos da rein und siegreich hervorgeht, wenn man wie zum Beispiel bei Sephiroth in KH1/KH2 seine Attackenmuster gut lernt. Ich war mit meinen Charakteren weit überlevelt zu diesem Zeitpunkt (Terra war auf Maximallevel 99, Ventus auf 75 und Aqua auf 68, durchspielen tut man das Spiel normalerweise um Level 45, und das ist schon recht hoch und man hat ein wenig trainiert). Speziell Aquas Gesundheitsleiste war lächerlich lang und ich hatte echt viele HP, aber eine Kombo der Gegner hat mich teilweise knapp vor den Tod gebracht, und nur die Fertigkeiten Trotzkopf und Dickschädel haben mich vor Onehitkills bewahrt. Da sie die letzte war, mit der ich die Story abgeschlossen habe, hab ich auch gleich auf ihrem Speicherstand weitergemacht und die Superbosse dort zuerst erledigt, und ich hab mich echt geplagt, da ich mit ihr auch gameplaytechnisch irgendwie nicht so gut klar kam wie mit Ventus und Terra. Armor of Eraqus ist prinzipiell der leichteste von ihnen, da er einem auch Zeit zum Verschnaufen gibt. Das Vanitas Sentiment wäre richtig schwer, sofern man diesen Boss ernsthaft probieren würde, ich hab aber die billige Cheesing-Methode angewendet, denn man kann diesen Boss am Kampffeld auf der anderen Seite eines Felsens quasi “festkeilen” und die KI ist so dumm und versucht dann nur noch, die ganze Zeit geradeaus durch den Felsen durch anzugreifen und kommt nur zwischendurch mal auf die Idee, dass man um den Felsen ja herumlaufen könnte. Durch den Felsen hindurch kann man den Boss dann anvisieren und mit der “Strike Raid”-Attacke dann einfach durch den Felsen durch immer und immer wieder angreifen und so gemütlich seine Gesundheit auf null bringen. Die größte Herausforderung war hier bei allen drei Charakteren, schnell genug hinter den (richtigen, größten) Felsen zu kommen, ohne dabei schon zu sterben, und den Gegner auf der anderen Seite zu haben und nicht im Kreuz. War mit Aqua tatsächlich am schwersten, da ich erst noch nicht wusste, in welcher Richtung sich genau dieser Felsen, mit dem das am leichtesten geht, befindet, und mit laufen ist man zu langsam. Alle drei der Charas haben Ausweich-Moves, und Ventus zusätzlich noch die Supergleiter-Fähigkeit, mit der er quasi aus einem Sprung heraus recht schnell fliegen kann. Aqua hat leider als Ausweichmove nur einen Radschlag, der zwar zum richtigen Zeitpunkt einen kurzen Unbesiegbarkeitsframe hätte, der aber nicht gut Distanz macht, weswegen es hier einige Versuche gebraucht hat, bis ich den Gegner billig ausschalten konnte. Am meisten Probleme gemacht hatten mir aber No Heart und Mysterious Figure. No Heart ist tatsächlich der Boss, von dem ich sagen würde, dass er von den schwereren dreien noch am besten gebalanced ist, aber ich hab mit Aqua mit allen empfohlenen Techniken einfach kein Land gesehen und der hat mich einfach immer gehimmelt, bis ich dann von der empfohlenen Strategie abgewichen bin und mal etwas anderes ausprobiert habe, mit dem ich dann gewonnen habe. Fakt ist aber, dass ich auch bei diesem Gegner bei besseren und schlechteren Runden eigentlich nicht wusste, was ich so unterschiedlich gemacht habe, denn speziell hier und auch bei Mysterious Figure kommen auch wieder die Unbesiegbarkeits-Frames der Ausweich-Moves ins Spiel. Aquas Radschlag und Ventus’ Ausweichrolle sollen eigentlich davor schützen, überhaupt getroffen zu werden, weswegen mit diesen beiden die Superbosse “einfacher” sein sollen als mit Terra, der mit seinem Slide als Ausweich-Move ziemlich vulnerabel ist. Irgendwie habe ich gerade bei Aqua aber davon nichts gemerkt, und ich wurde regelmäßig aus meinem Ausweichmanöver gepflückt. Ausweichen zu spammen hat nichts gebracht, wenn ichs gut im Takt gedrückt hab war ich zu langsam und dazwischen dann verwundbar, und ich weiß bis jetzt eigentlich nicht so wirklich, was ich überhaupt falsch gemacht habe. Das war dann vor allem bei Mysterious Figure der Fall, der vor Kingdom Hearts III und einem der DLC-Bosse als bisher schwerster Superboss gehandelt wurde, da es für ihn auch keine billigen Tricks gibt wie eben für das Vanitas Sentiment oder aber auch Lingering Will in KH2. Mysterious Figure ist ein Boss, der nicht nur verdammt schnell ist, sondern einem irgendwie auch jegliche Attacke unterbrechen kann und je nachdem wie er gerade gelaunt ist gefühlt 100 verschiedene Moves im Repertoire hat, unter anderem einen Windstoß, der einem einfach mal alle Kommandos raushaut, die man wieder einsammeln muss (ungünstig, wenn man sich grad heilen müsste), und dessen Attacken ohne Trotzkopf/Dickschädel eigentlich fast alle Onehit-Kills wären. Es wird für diesen Boss empfohlen, ein Deck mit abwechselnd der Attacke Blitzsturz (weil die während Anwendung auch unverwundbar macht) und Heilmagie im Gepäck zu haben sowie alle nicht notwendigen Abilities und auch Konterkommandos oder elementare Ausweichmoves abzulegen, da anhand dessen angeblich die Aggressivität des Bosses ermittelt wird, und wenn man nur “das Nötigste” mitbringt, spammt er einen zum Beispiel nicht so oft mit Todesurteil voll, dem man nur 1-2x entkommen kann, weil sonst für das Ausbrechen daraus die Zeit sonst nicht reicht, sofern man erwischt wird. Zusätzlich braucht man natürlich noch etwas Glück, dass der Boss auch nicht immer die Attacken bringt, mit denen man selbst mehr Probleme hat beim Ausweichen, bei mir war das zum Beispiel speziell mit Aqua die, wo er sich versiebenfacht hat. Sofern die 7 Kopien mich mal erwischt hatten, war das eigentlich mein Todesurteil, weil ich ihnen nicht mehr entkam und sie mich mit ihrem Finisher dann betäubt haben und ich dann den Todesstoß bekommen hab. Bei diesem Boss ist es auch so, dass man sich zum Beispiel auf youtube hunderte Videos darüber ansehen kann, es wird mit einer Strategie kaum helfen, da es hier nicht wirklich eine gibt, da so viel vom Glück abhängt und wie man grad Timing oder die Richtung, in die man ausweicht, erwischt. Überall in diesen Videos gibt es bei Sieg darüber auch eigentlich immer das gleiche Thema: “ich weiß nicht was ich die 500 anderen Versuche, bei denen ich gestorben bin, anders/falsch gemacht hab”. Und so ist es eigentlich auch mir ergangen. Einen ganzen Abend lang hab ich eigentlich nur Prügel kassiert und im maximal 2-Minuten-Takt den Game-Over-Screen gesehen. Mal hat er mich mit der zweiten Attacke gehimmelt, mal hätte nur noch der letzte Schlag gefehlt und dann kam eine blöde Attacke, oder ich kam nicht rechtzeitig zum Heilen, oder er hat mich mit Todesurteil erwischt, etc. Erst am zweiten Abend hatte ich dann mit Aqua mal eine gute Runde bzw. mehr Glück als Verstand, denn ich war eigentlich schon am Ende, auf zwei Arten, ich war nämlich kurz vorm Sterben und hätte eigentlich einen Schlag kassiert und wollte mich nur schnell heilen. Jetzt war ich aber noch auf dem Blitzsturz-Kommando, weil zum wechseln des Kommandos irgendwie nicht recht funktioniert hatte, und hab dann versehentlich ungewollt Blitzsturz eingesetzt und den Boss damit besiegt und damit das Tagebuch von Aqua gefüllt und auch die Trophäe für den Sieg über Mysterious Figure eingeheimst. … Und mit Grauen hab ich daran gedacht, dass ich das alles auch noch einmal mit Ventus und Terra machen müsste und habe mich schon auf das Schlimmste vorbereitet, denn Ven hatte trotz recht hohem Level bei mir einfach so wenig HP, dass ich da echt in Sorge war, gar nichts auszuhalten und aus dem Heilen gar nicht mehr rauszukommen. Lustigerweise war hier meine Sorge aber absolut unbegründet. Vor Armor of Eraqus und dem Vanitas Sentiment hatte ich nicht so große Angst, weil der erste “leicht”, der zweite hatte ja die Billig-Methode, aber bei No Heart hab ich echt geschluckt. Der war aber mit Ven trotz weniger HP schneller Geschichte, da Ven wohl etwas mehr Verteidigung hatte als Aqua und damit die wenigen HP besser ausgleichen konnte, wie es scheint. Und Mysterious Figure… Ja, bei dem hab ich alles *komplett gleich* gemacht wie mit Aqua. Aber irgendwie war Ven mit seiner Ausweichrolle wohl schneller als Aqua und ich hatte wohl so gefühlt immer etwas mehr Distanz zum Gegner, wenn ich wirklich Attacken ausweichen und nicht in die Offensive gehen wollte. Ich glaube beim ersten Mal war ich unachtsam und hab mir meine Kommandos wegblasen lassen, aber mir stand dann der Mund offen, als Mysterious Figure beim zweiten Versuch ohne Probleme platt war. Und ich weiß noch immer nicht, warum das mi Ven so funktioniert hat, mit Aqua aber nicht. Und dann kam noch Terra. Trotz Maximallevel bei ihm hatte ich etwas Bauchweh wegen der Bosse. Er ist zwar ein Biest und sicher der “stärkste” Charakter der drei mit etwas Tankcharakter, büßt dafür aber viel an Flinkheit ein und ist einfach träge, und zusätzlich bietet sein Ausweich-Move nicht die Unbesiegbarkeits-Frames, die die anderen beiden Charaktere besitzen. Bei Reviews etc. liest man immer, dass er unter anderem deswegen eigentlich der schwerste Charakter zu spielen sei. Fun Fact: ich kam so im Schlussfazit mit ihm tatsächlich am besten klar, trotz des merkbaren “Geschwindigkeitsunterschieds”. Armor of Eraqus hatte mir hier mit Terra ein paar mehr Probleme gemacht als bei den anderen beiden, saß aber auch auf Anhieb, da dieser Boss eine Attacke hat, die je nach Charakter unterschiedlich ist, und die bei Terra ist ziemlich blöd und flächendeckend. Vanitas Sentiment war nicht der Rede wert, und auch wie bei Aqua war hier die Herausforderung nur, schnell genug hinter den richtigen Felsen zu kommen, und auch mit No Heart hatte ich trotz des “minderwertigeren” Ausweichens keine allzu großen Probleme. Meine große Sorge galt hier eigentlich ausschließlich Mysterious Figure, weil ich wegen dem Ausweichen mit Terra nicht die passivere Taktik verfolgen konnte, die ich mit Aqua und Ven angewendet hatte, da ich hier einfach zu viel Angriffsfläche für den Boss geboten hätte. Erst einmal hab ich also mal geschaut, wie Mysterious Figure so drauf ist bei Terra, und bin da auch gleich mal gestorben. Da ich das hier nicht unbedingt in die Länge ziehen wollte habe ich beschlossen, jede kleinste Blöße des Bosses auszunutzen und einfach sehr aggressiv zu sein, da der Blitzsturz-Angriff einfach eine viel bessere “Verteidigung” bot als Terras Ausweichmanöver. Ich ging also aufs ganze und habe Mysterious Figure also quasi zu Tode “blitzgestürzt”, und offenbar lag ich mit der Taktik, die ich mir bei Ven und Aqua wohl eher nicht hätte leisten können, da sie viel zu fragil sind, bei Terra goldrichtig, denn auch mit dem “schwersten” Charakter war Mysterious Figure beim zweiten Versuch(!) platt, und das obwohl er mich zweimal mit seiner Todesurteil-Attacke erwischt hatte, der ich glücklicherweise beide Male entkommen konnte. (Und ich weiß noch immer nicht, warum mit Aqua einfach nichts funktioniert hatte. ) Und damit waren dann alle drei Tagebücher abgeschlossen, und ich sah mich schneller auf der Zielgeraden als ich das erwartet hatte, obwohl zu diesem Zeitpunkt grob gerechnet schon über 130 Stunden Spielzeit ins Land gezogen sind. Und damit war dann nur noch der Durchgang auf Veteran/Critical offen und ich hab durchgeatmet, weil das ist jetzt, wo ich meine Kommandos kenne, mit denen ich gut klarkomme, nur noch Formsache und kostet maximal etwas Zeit, wenn ich noch ein bisschen hochleveln möchte, um es einfacher zu haben. Daher schließe ich jetzt hier vorerst mit meinem Lieblingsstück aus dem Soundtrack, “Enter the Darkness”: Habe ich allgemein erwähnt, wie toll ich den Soundtrack von Birth by Sleep finde? Es kann sein, dass ich das schon bei Melody of Memory getan habe. In einem Jeanny-Fail-Moment hatte ich mich ja bei MoM schon gewundert, dass speziell der BBS-Soundtrack dem von Final Fantasy XV ähnelt, was manche Harmonien und Melodien angeht. Ja nö ist klar, wenn die von derselben Komponistin sind, ne? Sie hat zwar auch an Kingdom Hearts 1 und 2 mitgearbeitet, aber der von Birth by Sleep ist einfach nur episch. Ich fürchte, das wird aber auch das sein, was mir im Vergleich zu den anderen Kingdom Hearts-Teilen von Birth by Sleep in der besten Erinnerung bleiben wird. Ich denke nächstes Mal gibt’s noch ein paar Worte über Critical, auch wenn ich den Durchgang mit Terra eigentlich schon fertig habe (+14h am Counter), und dann sehen wir uns mit diesem Spiel in voller Frische und wohl auch mit mehr Storydetails wieder, wenn ich irgendwann einmal die PS4-Version spiele, die ich dann auch mit Screenshots, Gifs und Gameplayvideos untermalen kann. Dazu muss ich mich von diesem emotionalen Trauma wegen Ice Cream Beat und Mysterious Figure aber erst einmal erholen. Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 44/46 Trophäen (90%) Noch ein Spiel, welches ich für die 100%-Challenge angemeldet habe, bei dem ich mich hier aber erst einmal noch nicht groß aufhalten werde, da ich noch nicht allzu weit gespielt habe. King’s Quest ist ein Episoden-Adventure, ähnlich wie Telltale, nur mit etwas mehr Gameplay bzw. mehr Quicktimeevents, die man nicht überspringen kann, auf das ich ursprünglich schon als es rauskam ein Auge geworfen hatte. Irgendwann mal gab’s Episode 1 kostenlos als PS+-Spiel, die anderen habe ich mir dann irgendwann bei einem Sale mal im Season Pass gekauft. Da es schon lange Speicherplatz auf meiner PS4 verbraucht und gelangweilt dort herumgammelt, war das jetzt ein guter Zeitpunkt, es endlich einmal zu erledigen. Wirklich weit bin ich noch nicht, vielleicht knapp bei der Hälfte der ersten Episode, und kann daher nur sagen dass der alte Sir Graham, ein ehemaliger Ritter, seiner Enkelin Geschichten von seinen Abenteuern erzählt. Episode 1 handelt wohl davon, wie er sich seinen Ritterrang mehr oder weniger erschlichen hat, da er wohl eher ein Versager ist, der den Weg des geringsten Widerstands geht und nicht sonderlich viel kann, obwohl er aus einer Ritterfamilie kommt. Bisher ganz witzig muss ich sagen, den Grafikstil find ich auch ziemlich ansprechend, ich freu mich schon drauf endlich weiterzumachen, wenn ich dann mit Birth by Sleep fertig bin. Mein bisheriger Fortschritt ist der folgende: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 1/53 Trophäen (1%) Fangen wir wieder mit etwas Musikalischem an. Irgendwie häufen sich in meinen Playlists in letzter Zeit alle möglichen Disney-Songs. Einer meiner All-Time-Favoriten davon ist “I see the Light” bzw. “Endlich sehe ich das Licht” aus Tangled/Rapunzel - Neu verföhnt. Ich hör von vielen Songs sehr gerne auch anderssprachige Versionen als Deutsch und Englisch (ausnahmsweise bevorzuge ich bei Disney aber sogar Deutsch. Kindheitserinnerungen und so), so finde ich zum Beispiel die Mandarin-Version von “I’ll Make a Man Out Of You” von Mulan sehr witzig, die niemand anders als Jackie Chan singt, der damals soweit ich weiß sowohl in Mandarin als auch Kantonesisch General Li Shang und auch das Lied eingesungen hat. Songs wie Hakuna Matata oder Unter dem Meer hab ich auch in Japanisch gehört, und vor einer Weile hat meine beste Freundin mal eine youtube-Playlist mit mir geteilt, mit japanischen Versionen von allen möglichen Disney-Songs, teilweise zu Promo-Zwecken oder Konzerte von anderen Sängern aufgenommen, wo ich natürlich wieder über ein paar meiner altbekannten Synchronsprecher gestoßen bin. Als ich mich aus der Playlist raus dann über die Vorschläge durch verschiedenste Songs geklickt habe, bin ich irgendwann bei einer Version von “Endlich sehe ich das Licht” gelandet, bei der meine Äuglein dann verräterisch geglitzert haben, als ich da “Junichi Suwabe” als einen Sänger drunterstehen sah. Ich brauche glaub ich nicht mehr dazu sagen, dass ich schockverliebt in die Version bin, die nicht der “originalen” japanischen Synchronisation entspricht, aber die trotzdem wunderschön ist. Da ich den Song in der letzten Zeit rauf und runter gehört habe, ist das hier diesmal mein Update-Song. Ich weiß, ich weiß, ich bin berechenbar. Aber ich mag Suwabes Stimme nunmal so gerne. Tangled - 輝く未来 (I See the Light) (Houko Kowashima & Junichi Suwabe) TV: Die Vorsehung Escape Room The Good Doctor Season 3 Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XV: The Dawn of the Future J.R. Ward - Lover Unveiled (Black Dagger Brotherhood #19) Angie Sage - The Darke Toad (Septimus Heap #1.5) Jim Butcher - White Night (The Dresden Files #9) - 7% bisher Backlog-Änderungen: Das passiert, wenn man sich so lange mit einem einzelnen Titel beschäftigt. Es fällt raus: Senran Kagura Bon Appetit Es kommt dazu: Piofiore no Banshou (JP) Code: Realize ~Bouquet of Rainbows~ (JP) Psychedelica of the Black Butterfly (JP) Whispering Willows (PS4 + PSV) Metronomicon: Slay the Dance Floor Overcooked: All You Can Eat Thumper (?) Subnautica (?) Trophäen-Challenge 2021: 143/100 Spiele im Backlog (+43) ✓ Trophy Advisor April 2021 - Child of Eden: Field of Dreams - erspielt am 02.04.2021 ✓ Trophy Advisor Mai 2021 - Kingdom Hearts: Birth by Sleep: Hopeful Hearts erspielt am 05.05.2020 Weg mit den Leichen: 0/5 (+5) Playstation 3-Ruhestand: 4/9 (+5) Die Kingdom Hearts-Reihe fortsetzen: 0/5 (+5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 16.734 (+93) Platin: 428 (+1) Komplettierungsrate: 99,19% (-0,16%) Anzahl offene Spiele: 8 (+2) ...Okay, ich hätte jetzt nicht erwartet, dass das doch so lange werden würde. Danke an alle, die bis hierher durchgehalten haben, wir hören uns jetzt hoffentlich schneller wieder. 8 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 18. Mai 2021 Autor Teilen Geschrieben 18. Mai 2021 Am 7.5.2021 um 16:59 schrieb renegade: Ich melde mich auch mal wieder Dein Pony hat immer so hübsche Frisuren Huch verzeih, ich hab den Post irgendwie übersehen! Danke danke, aber eine lange Wallemähne will ja auch gepflegt werden, die würde sonst abbrechen, wenn ich sie nicht immer einflechten würde. Am 7.5.2021 um 16:59 schrieb renegade: Find's auch immer wieder schön, deine Berichte zu Trash-Spielen zu lesen. Ich lehn mich da immer zurück und fühl mich mega kultiviert, weil ich natürlich nur handverlesene Perlen zocke - wie dem auch sei, was zur Hölle ist DAS denn? Im Ernst, ich find's herrlich, wie du diese Erfahrung beschreibst. Man leidet förmlich mit. Und die Gifs Aber du hast es durchgezogen. Trotz aller Bugs und Glitches. Und ich schwanke zwischen "Gratulation!" und "Mein Beileid" Ich weiß nicht, ob ich mich da jetzt dafür bedanken soll oder nicht. Ich bin mir sicher, dass ich früher oder später wieder mal solche Perlen für die allgemeine Erheiterung habe. Am 7.5.2021 um 16:59 schrieb renegade: Last Day of June klingt total schön, ist mir thematisch aber gerade zu heftig. Wird vermerkt für irgendwann später Hm, ja, je nach emotionaler Lage ist vielleicht nicht immer der richtige Zeitpunkt für das Spiel. Wenn man sich bereit dafür fühlt, kann ich es aber auf alle Fälle empfehlen, wenn man solche Stories mag. Ich fand es wunderschön, hab aber auch nicht nur einmal dazugeflennt. Am 7.5.2021 um 16:59 schrieb renegade: Und bei Rhythmusspielen krieg ich hart Komplexe. Ich muss da immer an dich denken und schäme mich, weil ich so ablose (also nicht dass ich Rhythmusspiele spielen würde, aber in einigen meiner letzten Spiele waren so Passagen dabei und... ich bin so unfassbar schlecht ) Also ich hab jetzt neulich aber auch mal an meinen Fähigkeiten gezweifelt. Da lag's aber am Spiel. Ganz eindeutig. Aber die können schon auch schwer sein, das muss man einerseits mögen und andererseits auch ein bisschen Gespür dafür haben, sonst findet man sich da ganz schlecht rein. Am 7.5.2021 um 16:59 schrieb renegade: Bis zum nächsten Update Bis dann. vor 12 Stunden schrieb taboolaroid: Sehr schönes Update. Besonders Kingdom Hearts fand ich sehr interessant zum lesen. Kenne den Titel leider nicht, hab den ersten Teil nur mal angefangen, aber nie wirklich zu ende gebracht. Mal sehen, ob sich das noch ändern wird. Dankeschön, dabei hab ich über das Spiel bzw. die Story und Charaktere selbst gar nicht viel geschrieben, sondern nur über meine Unpässlichkeiten damit. Der erste Kingdom Hearts-Teil war damals mein Einstieg für Sony-Konsolen, denn das war der Grund, warum ich mir vor vielen vielen Jahren vom Taschengeld eine PS2 abgespart hatte, davor hatte ich eigentlich nur mal nen SuperNES, einen N64 und diverse Gameboys. Ich weiß nicht, mich begleitet das Spiel emotional nach wie vor, und an die Zeiten der PS2-Spiele (1 + 2) erinnere ich mich immer gerne zurück, als mir die Durchgänge auf den hohen Schwierigkeitsgraden noch richtig Probleme bereitet haben und wo ich furchtbar stolz auf mich war, wenn ich die dann geschafft habe, eventuell sogar auch auf 100%, wo das jetzt, wenn das eine Trophäe fordert, gar nichts allzu besonderes mehr für mich ist. Zu meiner Schande muss ich aber gestehen, dass ich nach wie vor nicht alle Teile gespielt habe, obwohl ich die Reihe so gern mag, einfach weil ich andere Prioritäten hatte in den letzten Jahren. Dennoch komme ich immer wieder gerne dazu zurück und habe auch jetzt mit Birth By Sleep viel mehr Spaß, als ich das ursprünglich erwartet/befürchtet hatte. TL;DR: ich kann die Serie jedem empfehlen. vor 12 Stunden schrieb taboolaroid: Kings Quest steht auch auf meiner Liste. Und da werde ich mal schauen wann ich das angehe. Bin gerade eher noch mit Ni No Kuni 2 zugange. Aber vielleicht danach? Zumindest den ersten Teil, der kostenlos im Store zu holen war. Ich glaube die eine Episode kann man schon mal anspielen, aber wie bei Telltale teilen sich auch hier alle Episoden eine Trophäenliste, das muss man im Hinterkopf behalten. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 10. Juni 2021 Autor Teilen Geschrieben 10. Juni 2021 Am 3.6.2021 um 22:49 schrieb glupi74: Glückwunsch zu deinen Erfolgen. Da es sich diesmal hauptsächlich um japanisches Zeugs handelt, bin ich diesmal raus. Ich hoffe, dir geht es gesundheitlich wieder bestens, damit du die zurück gewonnenen Freiheiten nach dem Runterfahren der Corona-Maßnahmen nutzen und genießen kannst. Danke, und dann hoffe ich, dass das nächste Update, das schon in den Startlöchern steht, wieder etwas bunter wird. Im letzten Update hat es sich aber auch hauptsächlich um Kingdom Hearts gedreht, weil es einfach das Spiel war, in das ich am meisten Zeit reingesteckt habe. Da das jetzt aber erledigt ist, hab ich wieder Zeit für andere Sachen. Final Fantasy VII Remake zum Beispiel. Danke der Nachfrage, ja, ich bin wieder fit. Hatte "nur" für über zwei Wochen mit miesen Kopfschmerzen zu kämpfen, die wohl von der Halswirbelsäule kamen. Bin mittlerweile wieder eingerenkt und alles ist gut. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 10. Juni 2021 Autor Teilen Geschrieben 10. Juni 2021 Meine Lieben, es ist soweit. Wie schon vor zwei oder drei Updates erzählt, habe ich dank der Ankündigung für die PS5-Version von Final Fantasy VII Remake und dem Yuffie-DLC “Intergrade” begonnen, mich nach einer Playstation 5 umzusehen. Lange habe ich mich umgesehen, hatte 2x bei verschiedenen Läden eine im Warenkorb, konnte mich dann aber nicht einloggen oder die Bezahlung nicht abschließen, bevor der ganze Spuk schon wieder vorbei war, aber dann hatte ich dann vor kurzem unverhofft mal eine Notification bei Mediamarkt, die kleinere Kontingente für ihre Läden gekriegt und dann für Click&Collect freigeschaltet haben (nein, ich hab nicht eine Stunde lang meinen Warenkorb aktualisiert ). Da hatte ich dann Glück, konnte, da ich dort ein Konto und alle bevorzugten Adressen und Zahlungsmittel schon hinterlegt hatte, den Kauf auch schnell abschließen und hab das erst am Tag darauf geglaubt, als ich sie dann im Laden abholen war und in der Hand hielt, und jetzt eine Playstation 5 mein eigen nennen darf. Unverhofft kommt oft, 3 Tage später haben mich die Mitarbeiter von Gamestop angerufen, bei denen ich auf der Warteliste stand, zu denen ich dann aber gemeint habe “nö, hab diese Woche schon anderweitig eine bekommen, ruft den nächsten auf eurer Liste an.” Das Gute daran ist: Einem erneuten Spielen von Final Fantasy VII-Remake mit Fotomodus und lauter tollen neuen Dingen steht hiermit nichts mehr im Wege. Das Schlechte: Durch PS+ und Upgrades bei Spielen steigt dadurch jetzt schon mein Backlog an. First World Problems und so. Außerdem habe ich gesehen, dass die PS5-Version von Final Fantasy VII Remake wohl mit mittlerweile vier Regionsstacks auspackt, ich nur noch nicht genau weiß, welche das sind, auch wenn ich Europa, Nordamerika, Japan und Asien vermute. Da ist mein Geburtstagsgeld nächsten Monat schon verplant, das wird teuer, und von den Zollkosten mag ich gleich gar nicht reden. Warum ich mir das antue? Wisst ihr doch. Es ist Final Fantasy VII und da setzt bekanntlich mein Gehirn aus. Möglicherweise bin ich das ganze restliche Jahr dann abwesend und sabbere Remake-Tseng hinterher. Falls ihr nichts hört könnt ihr gerne mal nachfragen, wie’s mir so geht. Aber bevor ich der PS5 die verdiente Aufmerksam widmen kann, waren noch ein paar andere Dinge zu erledigen, weswegen ich ihr noch nicht die nötige Aufmerksamkeit schenken konnte, und darum geht es hier jetzt. Ursprünglich hatte ich vermutet, dass ich viel mehr zu erzählen und mich aufzuregen hätte wegen Critical, dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Da hatte ich im letzten Update dann aber schon Terras Storymodus fertig, und das nach den ganzen Superbossen und dem zu sammelnden Zeug problemlos, weil ich zielstrebig auf die notwendigen Abilities und Kommandos hingefarmt habe, denn Abilities wie Kräuterschutz (Heilzauber können von Attacken nicht unterbrochen werden) oder Dickschädel/Trotzkopf (man überlebt Treffer bzw. Kombos, die einen K.O. gehen lassen würden, mit 1HP) oder auch der ein oder andere HP-Boost waren für den Durchgang unerlässlich. Nicht nur sind Gegner auf Critical doppelt so stark und man teilt selbst nur halb so viel aus wie auf den anderen Schwierigkeitsgraden, man startet auch nur mit der Hälfte der sonstigen HP ins Rennen und bekommt bei Level-Ups oder als Bossbelohnungen auch nur die Hälfte dazu, man spielt also unter sehr unvorteilhaften Bedingungen. Angefangen hab ich gleich mit dem Kommandobrett, nachdem ich das Land des Erwachens verlassen habe, denn spielt man dort ein paar Runden, so hat man Ausblick, gleich gute Kommandos wie Magnet und Aero, aber auch Vita dort von den Spezialfeldern zu erhalten, und mein liebstes Mob-Deck war eines, dass aus den verbesserten Varianten Magnega und Aeroga besteht, da man damit Gegner quasi “einsaugen” und ihnen dabei zusehen kann, wie sie vernichtet werden. Mit Vita hatte ich mit Terra leider kein Glück, war aber nicht so schlimm, da ich durch das Leveln der Kommandos und mitschmieden der Abilities schon so früh ein hohes Level hatte, dass ich Vita nicht gebraucht habe, bis man es zum ersten Mal findet bzw. erwerben kann bei einem Mogry-Shop. Meine Upgrade-Orgie lief dann darauf hinaus, dass ich es mir gleich in der zweiten Welt, dem Castle of Dreams (Cinderella), gemütlich gemacht habe und dort dann wirklich exzessiv gelevelt habe, da ich dort schon alles außer Megaflare frühzeitig vorbereiten konnte. Megaflare da noch nicht zu haben war hier noch nicht so schlimm, da es nur später nützlich ist, da es in Neverland einen Gegner gibt, der resistent gegen Magnet ist, sowie fürs Leveln (entweder Neverland mit Terra oder Radiant Garden mit den anderen beiden). Mit Terra hab ich dann also mit Level 38 (!) durchgestartet, nachdem ich alles fertig hatte: das oben genannte Magnega/Aeroga-Deck sowie mein Boss-Deck, bestehend aus Blitzsturz/Vitra, das mir schon im Standard-Durchgang gute Dienste erwiesen hatte, und mit dem alle Bosse zugegebenermaßen sehr billig sind, aber hey: ich wollte das dann eigentlich nur mehr hinter mich bringen. Da man mit Level 38 das Spiel eigentlich schon mehr als gut durchspielen könnte muss ich glaub ich nicht mehr dazusagen, dass ich dann, da ich mir hier die Cutscenes auch nicht mehr angesehen habe, nur mehr durchgelaufen bin und quasi jede Welt in ungefähr 20 Minuten durch hatte, wohl auch nicht. Vor dem Endboss hab ich Terra noch ein paar Level hochgestuft, und nach knapp 15 Stunden war das in der Tasche. Dieselbe Strategie hab ich dann für Ventus angewendet, bei dem der ganze Spaß schon in unter 13 Stunden erledigt war, und dann blieb noch Aqua. Meine gute Aqua, mit der ich nicht klarkomme, und bei der ich Sorge hatte, dass mir die Final Episode und die Secret Episode Probleme bereiten würden, da in diesen kurzen zusätzlichen Geschichten die Bosse doch etwas härter und unnachgiebiger sind. Bei ihr ging’s mit dem anfänglichen Leveln und schmieden etwas langsamer voran, unter anderem auch, weil die anfängliche Level-Aufteilung bei ihr ein wenig anders ist und das dann nicht so gut funktioniert hatte wie bei den beiden Jungs, weswegen ich zwar auch bei ungefähr Level 38 stand, als ich meine Decks fertig hatte, da aber dann schon ein bisschen mehr Zeit am Zähler hatte. Wirklich viel schwerer war aber auch das dann nicht, und so hatte ich dann schnell ihre Story abgeschlossen. Ein wenig Sorgen hab ich mir gemacht, da ich auf Normal die Final Episode bzw. den Boss davon schon ein wenig schwieriger fand, und da wollte ich erst noch ein wenig hochleveln. Das war mir dann aber doch zu blöd, und ich dachte mir, dass ich es einfach mal probiere, und im schlimmsten Fall einfach anderweitig noch ein wenig trainiere. Glücklicherweise hab ich aber meine Decks so gut vorbereitet gehabt, dass ich weder damit noch mit der darauffolgenden Secret Episode auch nur irgendwelche Probleme hatte und damit dann alles erledigen konnte. Wenn es diesmal schon keine Bilder gibt, gibt es hier wieder einen Auszug aus dem Soundtrack. Diesmal ist meine Wahl auf Terra’s Theme gefallen. Es ist so schön. Nach mehr als 170 Stunden ist es also geschafft, und ich muss zugeben, dass ich speziell mit der Story und den Charakteren wider Erwarten doch viel mehr Spaß hatte, als ich es anfangs befürchtet und von der PSP in Erinnerung hatte, deswegen ist es jetzt fast schade, dass es vorbei ist und ich mich wieder auf etwas anderes einlassen “muss”. Aber für irgendwann hab ich ja noch die PS4-Fassung. Platin Nr. 429 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 46/46 Trophäen Uff. Irgendwie war das anstrengend. Im letzten Update hatte ich ja noch nicht allzu viel dazu zu erzählen, jetzt bin ich aber durch und… weiß auch nicht recht, was ich sagen soll. Probieren wir es aber mal. Wie schon letztens erwähnt schlüpfen wir in die Rolle von Graham, zuerst quasi Ritter in Ausbildung, später sogar König Graham, der, bereits alt und gebrechlich, seinen Enkeln Geschichten aus seiner Vergangenheit erzählt. Das Spiel besteht hier ähnlich wie ein Telltale-Spiel aus fünf Episoden, die verschiedene Lebensabschnitte von ihm beleuchten. Spieletechnisch ist es auch ähnlich zu Telltale, allerdings mit etwas mehr zu lösenden Rätseln, aber auch hier läuft man herum, spricht mit anderen Personen, oder erfüllt kleinere Quicktime-Events. Der Grafikstil ist hier in einem ähnlichen Cellshading-Stil wie eben auch die Telltale-Spiele, und die Parallelen kann man hier durchaus erkennen, obwohl dieses Spiel von einem anderen Studio ist und wohl der neueste Ableger einer ganzen Adventure-Spiel-Reihe ist, von welcher der erste Teil bereits 1984 veröffentlicht wurde. Anscheinend soll dieses Episodengame eine Hommage an die Spiele sein, zumindest kam mir das so vor, da man hier quasi wild durch verschiedene Events springt, teilweise wie es scheint auch etwas zusammenhanglos, allerdings wird dann aber doch immer alles erklärt und was die Episoden verbindet ist ein Goblinzauberer, den Graham dessen Meinung nach hintergangen hat und der sein Leben lang auf Rache aus ist. Auf die Story möchte ich allerdings nicht allzu lange eingehen, da sie ja die Hauptcharakteristik ist, da das Spiel nicht mit komplexem Gameplay überzeugt. So erzählt Graham in der ersten Episode, wie er in das Land Daventry kam, dort am “Knighthood Contest” teilnimmt, durch den ein Platz am Hofe von Daventry winkt, sogar mit Aussicht darauf der Thronfolger zu werden. Er erlebt dabei Abenteuer, wie eine Konfrontation mit einem Drachen, Ritterkämpfe, die sowohl Kraft, Stärke und Schlauheit fordern, und aus allen geht Graham siegreich hervor. Dies ist aber nicht seinen herausragenden Fähigkeiten zu verdanken, sondern er schummelt sich da eher mit viel Glück und Hilfe der richtigen Personen quasi durch, schafft es aber trotzdem irgendwie, das Ganze ehrenhaft wirken zu lassen, weil der Junge einfach durch und durch ehrlich ist und sich da eigentlich auch gar nicht durchschummeln möchte, aber es passiert halt einfach. In Episode 2 wurde das ganze Dorf aus einem mir unerfindlichen Grund von den Kobolden in die Koboldhöhlen verschleppt und Graham muss sie daraus befreien, schafft das jedoch nicht für alle, wodurch dann teilweise Opfer gebracht werden müssen. Zunutze macht er sich dabei die Tatsache, dass die Kobolde total auf Märchen abfahren, die diese dann auch ständig nachspielen. Das war irgendwie schon ganz witzig. Episode 3 ist ganz der Liebe gewidmet und erzählt die Geschichte, wie Graham seine Königin kennengelernt hat, ganz klassisch, wie es im Märchenbuch steht, in einem verzauberten Turm mit einer alten Hexe, fast wie bei Rapunzel, nur mit dem Unterschied dass hier zwei mögliche Herzblätter leben, und je nachdem wie man sich entscheidet, wird es eine von ihnen. Teil 4 steht dann im Zeichen der Familie, denn der Goblinzauberer entführt eines der Zwillingskinder noch als Baby aus der Wiege, und Graham sucht 18 Jahre lang nach dem Jungen, der sich dann aber selbst befreien kann, und jetzt muss die Familie auf einem etwas anderen Familienausflug erst wieder zusammenfinden. Und zum Schluss gibt es dann noch die letzte Episode, das letzte Abenteuer des gealterten König Grahams, der sich im großen Finale dem Goblinzauberer stellt und siegreich hervorgehen muss, damit seine Familie sicher weiterleben kann. Alles in allem hat mir das Spiel prinzipiell echt gut gefallen, ich fand den Stil nett, und der trockene Humor und die schlechten Wortwitze oder Pop References haben eigentlich auch genau meinen Geschmack getroffen und ich habe sehr oft gut gelacht. Auch das Episodenformat fand ich recht gut gelungen für die Geschichte. Aaaaaber… Ja, natürlich gibt es ein “aber”. Einerseits war mir persönlich alles zu durcheinander, ich hatte ständig das Gefühl, als würden mir Informationen fehlen. Teilweise wurde etwas zu einem späteren Zeitpunkt aufgeklärt, aber manchmal saß ich auch weiterhin mit einem Fragezeichen über dem Kopf da und hab mich nur gefragt, ob das vielleicht irgendetwas sei, das man versteht, wenn man die alten King’s Quest-Spiele gespielt hat. Möglicherweise wird da irgendein Grundwissen vorausgesetzt bzw. ergänzt das Spiele-Erlebnis dann. Mein anderer Kritikpunkt gilt als “Trophäenjäger” dem Erspielen der Trophäen hier. Bei Episode 1 hab ich noch einfach drauf losgespielt und hab sie mit viel Trial und Error einmal selbst durchgespielt, und dabei von den 13 Trophäen genau die 5 storyrelevanten und eine andere erspielt, und die Trophäenbeschreibungen sind dazu auch alle sehr vage. Glücklicherweise konnte ich den Rest dann in einem weiteren Durchgang der Episode mit Guide alle erspielen, aber da ich dann auch gelesen habe, dass man zum Beispiel die zweite Episode für alle möglichen Trophäen sowieso 2-3x durchspielen müsste und auch die dritte mindestens zweimal, hab ich mir dann einen spoilerfreien Guide geschnappt, da bei so storylastigen Spielen mit recht wenig Gameplay und nur ein paar Rätseln dazwischen das ganze sonst echt öde geworden wäre. Ich muss zugeben, da bin ich lieber faul und bekomme wie bei den meisten Telltale-Spielen meine 100% der Trophäen lieber nur fürs Durchspielen, unabhängig von den Entscheidungen, die ich so treffe. Alles in allem hat es mich aber trotzdem gut unterhalten und ich bin schon der Meinung, dass man sich das Spiel mal ansehen kann. Jedoch muss man sich bewusst sein, dass man manche Episoden unweigerlich mehrmals spielen muss, um wirklich alle Trophäen mitzunehmen, speziell wenn man erst einmal einen Durchgang jeder Episode auch blind spielen würde. Damit war ein weiteres Spiel für die Challenge erledigt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 53/53 Trophäen (100%) Über Micetopia habe ich ja schon einmal in einem meiner letzten Updates berichtet [x]. Vor einer Weile hab ich das Spiel dann im JP-Store bei einem der Sales gesehen und weil ich da für etwas anderes, das ich unbedingt haben wollte, etwas Guthaben erworben habe und dort etwas übrig blieb, hab ich mich dazu entschlossen, das Spiel mit einzupacken, gemeinsam mit Songbird Symphony. Natürlich hab ich es dann auch zeitnah heruntergeladen und als ich einmal nichts großes anfangen wollte, weil ich nur etwas Zeit überbrücken wollte, hab ich es mir dann auch gleich vorgeknöpft und schnell nochmal platiniert. Da es jetzt aber nicht so überragend viel dazu zu erzählen gibt, spare ich mir eine Wiederholung und springe direkt zum nächsten Spiel. Platin Nr. 430 Plattform: Playstation 4 (JP) Fortschritt: 16/16 Trophäen Und gleich das nächste Spiel, das die Anmeldebedingungen für die Challenge erfüllt hat, das eigentlich schon lange auf der Liste stand und auch schon fast genauso lange auf meiner PS4 installiert war, deswegen hat das ganz gut gepasst. So hübsch und fröhlich das Spiel am Titelbild und im ersten Kapitel noch aussieht, so täuscht das doch sehr über das eigentlich recht schwere Thema hinweg, das in dem Spiel behandelt wird, nämlich die 5 Stages of Grief, die mit Trauer und Verlust und der Verarbeitung davon umgehen, Leugnen - Zorn - Verhandeln - Leid - Akzeptanz. Genauer möchte ich aber nicht darauf eingehen, denn das würde das Spielerlebnis zunichte machen. Obwohl ich wusste, dass das Spiel mit doch einigen Collectibles aufwartet, habe ich das erstmal in Kauf genommen und bin nicht gleich mit einem Guide rangegangen, der mir eventuell dann auch noch etwas spoilert, sondern habe das Spiel erst einmal auf mich wirken lassen. Im Spiel selbst steuert man einen kleinen Jungen in einem mediterranen Setting, der dort quasi auf Entdeckungstour geht. Das ganze Spiel kommt bis auf ein paar Laute oder Summen komplett ohne Sprache aus und ist vom Design eher abstrakt gehalten, aber ich mag das und es verleiht dem Spiel schon seinen Charme. Genretechnisch würde ich das Spiel wohl als Adventure/Puzzler einstufen, denn in den 5 Levels löst man eigentlich meistens kleinere Rätsel und macht sich dabei teilweise auch optische Täuschungen zunutze, um sich neue Wege zu öffnen und weiterzukommen, was ziemlich cool war und mich schon an manchen Stellen mal auch eine halbe Stunde bis Stunde herumlaufen hat lassen, bis ich herausgefunden habe, was ich überhaupt tun muss. Speziell stressig waren hier das zweite und dritte Level, wo es auch tatsächlich Bedrohungen gab, die einen teilweise verfolgten und auch Gameover bedeuten konnten, wenn man sich zu viel Zeit gelassen hat. Glücklicherweise sind die Checkpunkte aber immer nah gelegen, sodass man eigentlich keinen Fortschritt verliert, das ist gut. Auch wenn ich während diesem Durchgang natürlich auch schon nach Collectibles Ausschau gehalten habe, hab ich nichtmal die Hälfte davon gefunden, weil sie teilweise einfach so gut versteckt waren. Und dann war da auch am Ende des ersten Levels noch eine Passage mit einer dunklen Höhle, bei der man durch Vorbeilaufen Statuen zum Leuchten bringen konnte. Ich war mir sicher, dass es dafür eine Trophäe geben würde, dass man alle Statuen erleuchtet, und war mir auch sicher, dass ich alle erwischt hatte und lief weiter, als ich dann trotzdem keine Trophäe bekam. Hab dann nachgesehen: natürlich gab es eine, und erst beim zweiten Durchgang der einzelnen Level zum Aufräumen hab ich sie dann mitgenommen und herausgefunden, dass es noch drei in einem kleinen Nebenraum gab. Den Nebenraum hatte ich gefunden, aber erst später gesehen, dass man im Dunkeln da über zwei Plattformen springen muss, um die letzten beiden Statuen zu sehen und zu erleuchten. Und im Endeffekt bin ich unschlüssig, was ich von dem Spiel halten soll. Prinzipiell hat es mir schon gut gefallen, speziell die Message war doch sehr berührend und am Schluss, als sich dann alles zusammengefügt hat, hab ich doch das eine oder andere Tränchen vergossen, weil ich emotional wurde. Aber trotzdem war das Spiel irgendwo extrem mühsam für mich, einfach weil sich für meinen Geschmack die Steuerung nicht gut in das Spiel eingefügt hat und stellenweise etwas hakelig und vor allem unpräzise war, was dann manche Puzzles leider unnötig mühsam gemacht hat, vor allem wenn man erst rausfinden musste, was man eigentlich tun muss, und dann die eigentlich richtige Lösung nicht auf Anhieb funktioniert hatte, weil man ein wenig zu ungenau stand zum Beispiel - das war dann stellenweise etwas frustrierend. Nichtsdestotrotz war es aber trotzdem eine bewegende Geschichte, in die man doch mal einen Blick reinwerfen sollte, alleine schon wegen der zumindest für mich doch recht unerwarteten Wendung am Ende, die alles, was man getan hat, dann doch noch in ein anderes Licht rückt und die wirklich herzzerreißend ist. Und wer sich das Spiel über PS+ auch mal gesichert hat, muss dann sowieso kein schlechtes Gewissen haben. Und noch ein Spiel mehr für die Challenge: Platin Nr. 431 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 32/32 Trophäen Ja… Was soll ich sagen. Normalerweise spiele ich ja keine japanischen Novellen, wenn es keine (Fan-)Übersetzungen irgendwo gibt oder ich die lokalisierte Version nicht bereits kenne. Aber vor einer Weile hat bei uns im Leitfaden-Team @Billie_691 mal in den Raum geworfen, ob jemand von uns Interesse daran hätte, da er sie gespielt hatte und sich von ihnen trennen wollte, da sie sonst wohl kurz vor der Entsorgung gestanden wären. Da ich ja aber ein Herz für Novellen bzw. auch Importspiele habe, wollte ich ihnen aber ein Zuhause geben, und so hat er mir die Spiele dann gegen Übernahme der Versandkosten und eine kleine Entschädigung zugeschickt, und da lasse ich sie dann natürlich auch nicht im Regal verstauben. Als ich dann gerade einmal nicht wirklich Motivation für etwas Anspruchsvolles hatte, kamen sie mir dann einmal ganz gelegen und ich hab die Spiele der Reihe nach in meine PS3 gepackt. Das Dunamis/Disorder-Universum scheint ja auch recht spannend zu sein, aber meine Motivation bzw. im Falle von Date a Live auch das Interesse haben dann für nicht mehr als eine kurze Google-Suche nach einer Übersetzung oder zumindest einer Zusammenfassung gereicht, aber wirklich gefunden habe ich leider nichts, was ich im Falle der ersten beiden Spiele aber schon etwas schade finde. Beim letzten waren mir alleine vom Durchklicken ein wenig zu viele Waifus und moe und Höschen, sodass ich das Gefühl habe, nicht viel versäumt zu haben. Aber egal, ich wollte ihnen ja nur ein neues Zuhause geben, das gebe ich hier auch offen und ehrlich zu. Daher halte ich mich hier nicht allzu lange auf und fasse nur kurz zusammen: Disorder 6 Platin Nr. 432 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 23/23 Trophäen Dunamis 15 Platin Nr. 433 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 24/24 Trophäen Date a Live: Rinne Utopia Platin Nr. 435 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 30/30 Trophäen Hach, Overcooked. Als ich mal einen 10€-Gutschein bei Mediamarkt hatte und ich gesehen hatte, dass für Filme und Videospiele keine Versandkosten berechnet werden, hab ich mir “All You Can Eat”, das neueste Spiel der Reihe, spontan geholt, nachdem @Aii die PS4-Version auch schon besaß. Da die Trophäenanforderungen für diesen Ableger nicht so hoch sind und damit auch kein allzu großer Zeitaufwand einherging, haben wir spontan beschlossen, das Spiel auch noch anzumelden und gemeinsam durchzuziehen. Spontan haben sich dann auch noch @MarcelGK sowie @Tomekk20 dazugesellt, und wir waren also mit einer vollen Party aufgestellt für unsere Koch-Orgie. Und hui, war das spaßig. Zu viert habe ich das Overcooked bisher ja noch gar nie gespielt, und während @Aii und ich ja bei Overcooked 2 dann eigentlich schon recht gut organisiert waren, stellen einen insgesamt vier Leute in den Küchen vor eine ganz andere Herausforderung. Nicht nur ist mit vier Köchen die erforderliche Punktezahl höher, um die Level erfolgreich beenden zu können, man muss auch den vorhandenen Platz möglichst effizient ausnutzen und gut miteinander kommunizieren, dass man sich nicht im Weg herumsteht, dass die Aufgaben wie Gemüse schnibbeln, braten oder Tellerwaschen gut abgestimmt sind, und dass aber auch nichts davon auf der Strecke bleibt, sodass man auch in regelmäßigen Abständen fertige Gerichte abgeben und fettes Trinkgeld kassieren kann. Mich hat ja tatsächlich überrascht, wie schnell wir unseren Flow gefunden haben, und bis auf 2-3 komplett bescheuerte Level hatten wir auch überhaupt keine Probleme, immer ausreichend Sterne zu erspielen, um die Level alle der Reihe nach freischalten zu können, und das, obwohl wir uns zwischendurch auch hin und wieder echt bescheuert angestellt haben, Lachflashs wieder inklusive, speziell bei manchen Leveln, wo wir uns einfach gegenseitig nur am Eis oder bei irgendwelchen Abgründen ständig runtergeschubst haben. War natürlich immer nur ganz unbeabsichtigt. Und das Wissen über die Küchen-Layouts aus den Vorgängerspielen hat hierbei nicht immer geholfen, denn zu viert ist das schon nochmal etwas ganz anderes als nur zu zweit. Jap, ihr habt hier richtig gelesen. “Wissen aus den Vorgängern”. Overcooked All You Can Eat ist quasi eine Compilation aus Overcooked und Overcooked 2, inklusiver der dafür veröffentlichten DLCs. Auch hier muss man die Kampagne wieder durchspielen sowie ein paar der DLCs anspielen, jedoch ist es nicht mehr notwendig, tatsächlich auch für Trophäen in allen Leveln eine 3-Sterne-Wertung zu erhalten, was das Ganze viel viel stressfreier macht, da man nur die nötige Sternzahl erreichen muss, um die nächsten Level freischalten zu können. Dafür mussten wir trotz gelegentlicher Koordinationsunfähigkeit glaube ich nur zweimal irgendwo ein paar Level zurückrudern und unsere Wertung in einem verbessern, damit wir das nächste Level auch spielen durften, und auch nur ein paar haben wir nicht auf Anhieb geschafft, dann beim nächsten Versuch dann aber meistens auch gleich mit drei Sternen, und auch bei den Endbossen waren wir so effizient, dass wir dann nur so da saßen und bei beiden irgendwer dann gemeint hat “was, das war’s schon? Es sind doch noch 4 Minuten Zeit übrig.” (Dieser besagte “irgendwer” könnte übrigens ich gewesen sein.) Witzig fand ich ein paar der Random-Trophäen, die man so erspielen konnte, die mit den Leveln und dem Kochprozess selbst eigentlich nicht viel zu tun hatten. So musste man zum Beispiel ein Level, in dem Ratten vorkommen, mit vier Ratten-Charakteren abschließen, oder dass man bestimmte Level-Scenarios mit einem dazupassenden Set an Köchen spielt (ein Grusellevel zum Beispiel mit Vampir, Geist und Werwolf), oder mein Favorit: Leute mit Tomaten bewerfen - was aber nur in den Leveln von Overcooked 2 und dessen DLCs funktioniert, da man die Zeug-werfen-Fähigkeit nicht in die Overcooked-Level reinprogrammiert hat. Mensch war das immer eine Umstellung, wenn das dann in ein paar DLCs nicht mehr funktioniert hat, nachdem man es schon so gewöhnt war, sich Zeug zuzuwerfen. Praktischerweise ist bei der PS4-Version ein kostenloses Upgrade auf die PS5-Version möglich, das heißt also, dass ich es bald nochmal spielen kann. Wer will mitmachen? Platin Nr. 434 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 43/43 Trophäen Nächstes 100%-Challenge-Spiel, nächstes Jahres-Challenge-Spiel vom PS3-Backlog: Remember Me. Und weil PS3, leider wieder ohne tolle Screenshots. Dieses Challenge-Projekt hat sich gut dafür herausgestellt, dass ich jetzt mal Titel anfasse, die ich schon lange vor mich herschiebe, und genau das ist auch bei Remember Me bisher immer der Fall gewesen. Die Prämisse der Zusammenfassung hat mir zugesagt, das Gameplay fand ich auch interessant im Trailer, und die Dauer und durchschnittliche Schwierigkeit für Platin hat auch gepasst, weswegen es blind irgendwann mal in meinem Warenkorb gelandet ist, und jetzt habe ich es endlich mal gestartet, wenn ich jetzt sowieso schon so aktiv auf der PS3 bin (damit ich wenigstens eine der selbst auferlegten Jahres-Challenges schaffe ). Bisher bin ich ziemlich genau bei der Hälfte meines ersten Durchgangs, und konnte mir nach anfänglichen Startschwierigkeiten und ein wenig Demotivation deshalb mittlerweile aber schon ein recht gutes Bild von dem Spiel machen. Remember Me spielt im “Neo-Paris” von 2084, in einem fast schon post-apokalyptischen Setting kann man sagen, wo fortschrittliche Technologie aber auch auf viel Armut und Leid trifft, denn die Welt ist nicht mehr so, wie sie uns bekannt ist. Weltweit durchgesetzt hat sich eine Technologie namens “Sensen”, welche beinahe die gesamte Bevölkerung in ihr Gehirn implantiert hat, und was die Menschen dazu befähigt, all ihre Erinnerungen in ihrem Gehirn wie bei Datenspeichern auf einer Festplatte nicht nur zum Beispiel in eine zentrale Cloud zu backuppen, sondern diese Erinnerung mit dieser Technologie auch zu teilen oder zu modifizieren. Monopol darauf hat die Memorize Corporation, die auch sehr radikal gegen alle möglichen Terroristengruppierungen vorgehen und die, die nicht in ihr Weltbild passen, auch radikalen Gedächtnislöschungen und Gehirnwäschen unterziehen, welche die Leute dann im schlimmsten Fall zu Gemüse werden lässt. Halb tot werden die dann in Särgen verpackt und quasi einfach in den Slums auf den Müll geworfen, wo sie dann zu Leapers, Halb-Zombies werden, die dann im Laufe der Handlung auch beginnen wahllos Leute anzugreifen, weil sie wohl so etwas wie süchtig nach anderen Erinnerungen sind. Hauptcharakter der Geschichte ist Nilin, eine junge Frau, der genauso ein Schicksal droht, und die aus einem zu Beginn noch nicht bekannten Grund in den Gefängnis- bzw. Forschungstrakten von Memorize gelandet ist, auf dem Weg zur Löschung ihrer Erinnerungen. In ihren “Kopf” hackt sich auf dem Weg zur Löschung aber ein Mann namens Edge ein, der ihr hilft dort zu entkommen und der ihr erklärt, dass sie eigentlich zu seiner Bewegung gehört und eine der besten Erinnerungsjägerinnen gewesen sein soll. Da Nilin ihre Erinnerungen zurückhaben möchte, folgen wir erst einmal seinen Anweisungen und lernen wohl alte Bekannte erneut kennen, und bekommen auch der Reihe nach die Ausrüstung und Fähigkeiten zurück, die Nilin wohl davor hatte. So weit, wie ich jetzt bin, weiß ich leider noch immer nicht ganz, wie sie es trotz ihres angeblichen Talents geschafft hatte, bei Memorize zu landen, aber ich denke das wird sich noch aufklären. Im Moment hab ich noch ein ganz schlechtes Gefühl, was Edge angeht, wir werden sehen, ob das auf das hinausläuft, was ich befürchte. Gameplaytechnisch ist das Spiel prinzipiell interessant, auch wenn es für mich gedauert hat, in die Combo-Mechanik reinzukommen. Kämpfe gegen Gegner sind eigentlich klassische Adventure-Kämpfe, also das übliche Attacke, springen/ausweichen, Spezialkomboelement. Dazu gesellen sich dann aber im weiteren Spielverlauf diverse Fähigkeiten, mit denen Nilin die Erinnerungen bzw. die Implantate beeinflussen/hacken kann, um Gegner kurzfristig zu stunnen, oder Drohnen und Robotergegner erst für sich kämpfen zu lassen, bevor diese sich selbst zerstören und hoffentlich noch andere Gegner dabei mitnehmen, das ist schon ziemlich cool, wenn es mich teilweise gerade in manchen Gegnergruppen noch überfordert, da relativ effizient zu sein beim Kämpfen damit. Durch die Welt von Neo-Paris bewegt man sich quasi wie durch einen Geschicklichkeitsparcours, irgendwie kommt bei mir da so ein bisschen Prince of Persia-Feeling auf, wenn man da mal durch so eine Kletterpassage durch muss oder auf seinem Weg feindlichen Drohnen aus dem Weg gehen oder deren Sichtfeld einschränken muss, das macht schon Bock, auch wenn es relativ simpel gehalten ist. Wirklich toll fand ich die gelegentlich auftretenden Erinnerungsmodifikationen, wenn man quasi in die Erinnerungen von anderen eindringt und sie verändert, um so einen für sich günstigen Outcome zu erreichen, und das scheint ein besonderes Talent von Nilin zu sein, weswegen sie auch so bekannt ist. Man kann sich das so vorstellen, dass ein Erinnerungsfragment einer Person wie ein kurzer Film vor einem abläuft. In diesem Erinnerungsfragment kann man dann zurückspulen und manche vorgegebene Dinge beeinflussen. Zum Beispiel war es die Aufgabe in einer dieser Erinnerungen dafür zu sorgen, dass der Charakter, in dessen Kopf wir gerade herumspuken, sich einbilden soll, seine Liebschaft auf dem Gewissen zu haben. Das machen wir dann damit, indem wir in seiner Erinnerung seine Polizeiwaffe entsichern und dafür sorgen, dass er nicht über ein kleines Seitentischchen zu stolpern, sodass er dann im Streit mit der Waffe herumfuchtelt und dadurch, dass die Sicherung nicht drin ist, versehentlich einen Schuss löst. Diese Erinnerungsmodifikationen brauchen wir, um uns zum Beispiel Feinde zu Partnern zu machen, oder potentielle Bedrohungen unschädlich zu machen, und das ist ein ziemlich cooles Feature. Ich hätte mir etwas weniger Kämpfe und mehr solcher Sequenzen gewünscht, denn in dem aus 8 “Episoden” bestehendem Spiel, bei dem ich jetzt die vierte abgeschlossen habe, hatte ich erst zwei solcher. Mit dem Durchspielen ist es dann aber, soweit ich mich bisher informiert habe, noch nicht getan, denn das Spiel erfordert einen Durchgang auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (ich habe erst einmal auf Normal angefangen), und es gibt zusätzlich auch noch einiges an Collectibles zu finden, Memos mit Informationen über den Bürgerkrieg, die Entstehung von Neo-Paris, Memorize und Sensen, usw. Da ich erst einmal blind spielen wollte, habe ich hier schon einiges verpasst, das ich dann wohl auf dem schweren Durchgang mit Guide mitnehmen werde, wenn ich jedes Kapitel über die Kapitelauswahl nochmal angehe, und danach muss ich in einige vermutlich zusätzlich noch einmal rein, um ein paar Trophäen-Aufräumarbeiten zu betreiben. Ich bin schon gespannt, wie es läuft, denn im Moment bin ich zwar einerseits motiviert, finde das Spiel dann auf der anderen Seite aber doch irgendwie fordernd bzw. anstrengend, weil ich immer das Gefühl habe, dass ich nicht alles an Gesundheitsupgrades usw. finde, was man nicht durch Hochleveln oder so lösen kann, da es nur geskriptete Kämpfe an vorgegebenen Stellen mit einer fixen Gegneranzahl gibt, aber ich bin guter Dinge, grade das letzte Kapitel, das ich gespielt habe, fand ich dann schon richtig spannend, sodass die Neugierde gerade noch überwiegt, vor allem weil ich im letzten Bosskampf auch schon Combos mit der maximalen Länge von 8 geschafft habe und ich jetzt weiß, wie ich die timingmäßig durchführen muss. Ich geh jetzt aber erst einmal trotzdem FF7R Intergrade spielen, aber da ich vorhabe meine Challenges trotzdem abzuschließen, wird’s hier sicher beim nächsten Mal weitergehen. Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 16/51 Trophäen (23%) Fangen wir mal wieder mit dem Updatesong an. Ich hab Sailor Moon Eternal auf Netflix angeguckt. Und war erst ein wenig traurig, dass sie gar keine bekannten Melodien aus der ganz alten Serie gebracht haben, die ich seit Jahrzehnten liebe. Und auch wenn die Dead Moon-Staffel nie mein Favorit war, als dann beim Abspann des ersten Teils dieser Song zu hören war, war’s vorbei. Nostalgie. Sturzbäche. Einer meine Lieblingssongs der alten Serie, die sowieso einen fantastischen Soundtrack und noch fantastischere Character Songs hat, und dessen Remix mich eiskalt erwischt hat. Gute alte Zeiten. Sailor Moon Eternal - 私たちになりたくて (Watashitachini Naritakute) TV: Suits Season 9 Supernatural Season 15: Episoden 7-11 Sailor Moon Eternal Pt. 1+2 Bücherwurm: Jim Butcher - White Night (The Dresden Files #9) - 21% bisher Yoshiki Nakamura: Skip Beat #3-10 Backlog-Änderungen: Mir fällt grad auf dass ich ein wenig geschummelt habe. Hab vor ner Weile die oben erwähnten paar Novellen vor der Entsorgung “gerettet”, die ich hier für meinen PS3-Backlog gar nie aufgeführt hatte. Jetzt neulich sind sie mir aber auf meinem Pile of Shame mal aufgefallen und da hab ich gesehen, dass ich sie noch nicht aufgenommen hatte. Über meine weiteren Entgleisungen und den jetzt durch kostenlose Upgrades angewachsenen Stapel an neuen alten PS5-Spielen, PS+ und der PS Plus Collection für PS5 reden wir hier besser erst einmal nicht. Verdammte Sales aber auch im Moment. Es fällt raus: Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix King’s Quest Micetopia Rime Overcooked: All You Can Eat (PS4) Disorder 6 Dunamis 15 Date a Live: Rinne Utopia Es kommt dazu: Persona 5 (PS+ Collection) Maneater (+) Bugsnax (+) Maquette (+) Astro’s Playroom Overcooked: All You Can Eat (PS5-Upgrade) No Man’s Sky (PS5-Upgrade) The House in Fata Morgana (JP-PS4) Micetopia (JP) Songbird Symphony (JP) Final Fantasy VII: Intergrade Haven (PS4+PS5) Operation: Tango (+)(?) Date a Live: Rinne Utopia (JP) Dunamis 15 Disorder 6 Vera Blanc: Full Moon Vera Blanc: Ghost in the Castle Secret Order: Return to the Buried Kingdom Persian Nights 2: Moonlight Veil Skyland: Heart of the Mountain (PS4+PS5) Ladders by POWGI (PS4+PS5) Lost Ember Big Dipper We Were Here Too We Were Here Together Trophäen-Challenge 2021: 163/100 Spiele im Backlog (+63) ✓ Trophy Advisor Juni 2021 - erledigt am 03.06.2021 Weg mit den Leichen: 0/5 (+5) Playstation 3-Ruhestand: 8/12 (+4) Die Kingdom Hearts-Reihe fortsetzen: 1/5 (+4) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 16.972 (+238) Platin: 435 (+7) Komplettierungsrate: 99,25% (+0,06%) Anzahl offene Spiele: 7 (-1) Ach, irgendwie bin ich mit dem Update überhaupt nicht zufrieden, weil es zu allen Spielen irgendwie nicht viel Nennenswertes zu erzählen gab, ohne auch gleich alles zu spoilern, oder weil ich schon einmal über Spiele berichtet hatte. Aber es ist nun einmal wie es ist, es kommen auch wieder Spiele, über die man besser berichten kann. Hoffentlich war’s trotzdem ein bisschen unterhaltsam. 8 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 15. Juni 2021 Autor Teilen Geschrieben 15. Juni 2021 Am 11.6.2021 um 11:10 schrieb MS120581: Och ich weiß gar nicht warum du unzufrieden bist. Meiner Meinung nach hast du doch ausführlich zu allen Spielen alles Relevante berichtet. Es hat sich sehr gut lesen lassen. Naja, es hätte besser sein können, aber mich hat leider nichts so richtig abgeholt, deswegen ist dieses Update irgendwie komplett ohne Eskalationen. Am 11.6.2021 um 11:10 schrieb MS120581: Auch die Spieleauswahl gefällt mir sehr gut. Danke auch für den Bericht zu Remember Me. Das steht auch schon lange auf meiner To Do Liste. Jetzt weiß ich schon was mich in etwa erwartet. Ich finde es von der Story her richtig interessant, musste aber erst mal reinkommen. Mal schauen, wie das dann noch bei den "Aufräumarbeiten" wird bzw. dem schweren Durchgang, wenn ich dann soweit bin. Am 11.6.2021 um 11:10 schrieb MS120581: Ansonsten sage ich jetzt einfach mal Glückwunsch zu deinem Fortschritt. Danke! Am 12.6.2021 um 23:54 schrieb Pittoresque: Oh, da ist ja schon das nächste Meinen Glückwunsch zur PS5, und natürlich zum Abschluss von BbS, das hat ja ordentlich Zeit geschluckt. Danke danke! Am 12.6.2021 um 23:54 schrieb Pittoresque: Kings Quest klingt gut Ich hab tatsächlich vor einiger Zeit mal den ersten Teil der Reihe gespielt und kann dir sagen: Da gehts genau so drunter und drüber Mir scheint, die Reihe bleibt sich immerhin treu Ah, das hab ich mir schon fast gedacht von dem, was ich darüber gehört habe. Aber war schon seltsam irgendwie. Am 12.6.2021 um 23:54 schrieb Pittoresque: Rime hab ich auch gespielt und ja, irgendwie teil ich deine Meinung...ich glaube, die Message hätte besser gewirkt, wenn das etwas mehr Walking Simulator und etwas weniger frustrierend und Sammelkram gewesen wäre. Aber generell fand ich es eigentlich auch nicht schlecht Genau, das Gefühl hatte ich eben auch ständig, dass man für die Message, die das Spiel vermitteln will, für meinen Geschmack schon fast wieder etwas zu viel Gameplay hat, aber das ist nur meine Meinung. Ich fand auf alle Fälle, dass es toll aussah. Am 12.6.2021 um 23:54 schrieb Pittoresque: Overcooked geht natürlich immer und ist immer spaßig Evtl würd ich das sogar auch nochmal spielen, wenn ich es irgendwo günstig erwische. Und Teil 2 endlich abschließen kann mit meinem Mann. Also...so in zehn Jahren vllt Also All You Can Eat ist definitiv leichter, man muss nur durchspielen und nicht überall 3 Sterne erspielen. Am 12.6.2021 um 23:54 schrieb Pittoresque: Hach ja, ich wollte ja mit der 100%-Challenge eigentlich auch etwas meinen Backlog ausdünnen, aber irgendwie...hat das nicht so richtig funktionier Aber schön, dass es immerhin bei dir zu klappen scheint. Remember Me hab ich auch noch im Backlog, ich glaub das war mal im PS+? Hatte aber gar nicht so wirklich Ahnung, um was es da geht, von daher danke für die Zusammenfassung Klingt schon recht spannend, ich bin mal gespannt, ob du beim nächsten Mal dann fertig und noch immer angetan davon bist. Ich glaube das war mal in PS+, aber zu Zeiten wo ich noch kein Plus hatte. Das mit dem Ausdünnen hat bei mir auch nicht funktioniert und mittlerweile weiß ich nichtmal, ob ich überhaupt noch alle angemeldeten Spiele schaffe. Am 12.6.2021 um 23:54 schrieb Pittoresque: Aber jetzt geh erst mal FFVIIR spielen, hast du dir verdient Bin ich gerade dabei. Am 14.6.2021 um 11:08 schrieb Tigress: Schönes Update, welches du uns da wieder präsentiert hast. Dankeschön! Am 14.6.2021 um 11:08 schrieb Tigress: Es wundert mich, dass in deinen Neuzugängen das Demon Hunter und das Family Mysteries 2 aus dem Sale nicht dazu gewandert ist. Oder hast du die beiden irgendwo schon auf der Festplatte? Nein, waren sie nicht, aber das Guthaben war aus und wurde erst nach dem Posten des Updates noch aufgestockt. Jetzt hab ich die beiden auch mitgenommen. Am 14.6.2021 um 11:08 schrieb Tigress: Glückwunsch auch zu deiner PS5. UNd dann viel Spaß beim erneuten spielen von FF7Remake. Danke! Am 14.6.2021 um 11:08 schrieb Tigress: Remember Me ist eines der Spiele, die ich tatsächlich ungespielt wieder verkauft habe, als ich in einem Lets Play gesehen habe, dass das Kampfsystem nicht so wirklich meines ist. Und dumm und vergesslich wie ich war, hatte ich das Spiel auch noch 2x geordert und es dann einmal verschenkt. Ich hatte ziemliche Startschwierigkeiten, mittlerweile finde ich es aber ganz cool, auch wenn ich manchmal gerade bei Gegnergruppen doch noch das Gefühl habe, teilweise auch ein bisschen Glück zu brauchen, in welcher Reihenfolge sie mich angreifen oder wie ich sie mit den Combos erwische. Ist mal wieder ein Spiel, bei dem ich auch mal regelmäßig wieder irgendwo sterbe und Sachen nochmal probieren muss. Am 14.6.2021 um 11:08 schrieb Tigress: Die Japan Novellen hab ich auch gespielt und zu Date A Live gibt es hierzulande auch eine Novelle, damit kannst du dich dann informieren, worum es geht. Denn beide behandeln das gleiche. ^^ Ja, weiß ich im Fall von Date-a-Live, hab ich aber nicht genauer ausgeführt, da ich dafür eigentlich gar kein Interesse hatte. Die anderen beiden wären für mich spannender gewesen, aber ich hab auch nicht viel Zeit in meine Suche investiert, um da irgendwas zu finden. Am 14.6.2021 um 11:08 schrieb Tigress: Ich bin ja immer noch der Ansicht, dass King's Quest für all die Episoden eine Platin am Ende verdient hätte. So viel Aufwand und dann nur 100%. Ach, das stört mich wieder weniger, erinnere mich aber noch an die Diskussion damals, als bekannt wurde, dass es keine Platin haben würde. Ist zwar schon etwas aufwendiger für "nur" 100%, aber stört mich jetzt auch wieder weniger. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 12. Juli 2021 Autor Teilen Geschrieben 12. Juli 2021 Am 17.6.2021 um 23:39 schrieb glupi74: Gratulation zur PS5! Diesmal ist dein Update bunt gemischt, gefällt mir deutlich besser! Danke danke! Am 17.6.2021 um 23:39 schrieb glupi74: Ich hoffe, du hegst und pflegt deine drei Japan- Novellen, damit sie sich so richtig wohl fühlen in ihrem neuen Zuhause. Natürlich, sie haben schon ein schönes Plätzchen bezogen. Am 17.6.2021 um 23:39 schrieb glupi74: Remember Me waere so ein Titel, den ich als PS+-Spiel mal probieren würde (ich hatte damals leider auch noch kein PS+) , aber kaufen würde ich ihn mir wohl nicht. Jetzt kann ich bei dir wenigstens etwas dazu lesen. Remember me ist ja von den Machern von Life is Strange. Vampyr, das vor kurzem im PS+ war, ist auch von denen. Das könnte dir moeglicherweise auch gefallen. Ich hatte zu der Zeit auch noch kein PS+, und ich denke zum Vollpreis kaufen ist es das Spiel dann auch nicht wert, aber so war es schon ganz okay. Wirklich, Vampyr ist auch von dem Studio? Ich hab's mir zwar gesichert, aber ich glaube eher, dass ich da aussetze. Hatte mit Remember Me so ein paar kleinere Problemchen, auch wenn die Idee dahinter echt gut ist. Am 17.6.2021 um 23:39 schrieb glupi74: Viel Spass bei Final Fantasy VII Remake Yuffie Extension European Version! Und nicht vergessen, bei dem schönen Wetter auch mal an die frische Luft zu gehen! Danke danke und an die frische Luft komm ich im Moment reichlich, muss mich ja um mein Pferdchen kümmern. Am 10.7.2021 um 18:05 schrieb susu: ernsthaft. Die Idee mit dem Kochen finde ich ja noch cool, aber die verlorenen Kleidungsstücke... Wieder Fanservice für Leute, die sowas sonst nie sehen würden...oh...ähm...hab ich das geschrieben Ja. Irgendwie hätte ich das Spiel auch auslassen können, aber... Rhythmusspiele!!! Ich gehöre aber definitiv nicht zur Zielgruppe von dem Spiel. Am 10.7.2021 um 18:05 schrieb susu: Oh ha Trine 2. Ich bin immer wieder beeindruckt, wie viel Durchhaltevermögen ihr habt, um das alles zu lernen. Das fehlt mir zur Zeit komplett Wie du das immer schaffst Glückwunsch dazu Danke susu. Am 10.7.2021 um 18:05 schrieb susu: Mit Kingdom Hearts spoilere ich mich mal nicht, falls ich die Reihe doch noch starte...in Jahren... Aber ich sehe bei dir und Jenny kann ich da viel Lesestoff nachholen, wenn es soweit ist + Glückwunsch zu deinen Fortschritten in dem Spiel Jaaa, spiel es mal, es ist toll! Am 10.7.2021 um 18:05 schrieb susu: Remember Me klingt nach einem sehr interessanten Setting. Aber auf der PS3 hab ich eh noch so viel auf dem Backlogg. Schlimm. Der Backlogg wird nie enden. Remember Me kann man meiner Meinung nach aber auch gut auslassen. Es war jetzt nicht schlecht, aber irgendwie versäumt hätte ich glaube ich auch nichts, wenn ich es nicht gespielt hätte. Am 10.7.2021 um 18:05 schrieb susu: Sailor Moon Eternal das hab ich mir mit einer Woche Verspätung mit meiner Freundin aus Hamburg gegeben, als ich in Deutschland war. Es war so schön. Wieder so wundervoll gezeichnet. Inhalt unsichtbar machen Hattest du auch das Gefühl, dass sie den Weg ebnen für einen Chibi-Moon Serie...mit den Sailor Kriegerinnen, die zu ihr gehören usw. Die erwachsene Chibiusa war so schön Findest du? Ich glaube ehrlichgesagt nicht, dass sie da etwas eigenes machen wollen... Spoiler Diese Episode, in der Chibi-Usa erwachsen wurde bzw. mit Usagi getauscht hat, gab es ja auch schon in der alten Serie, und die Anspielung mit den "neuen" Kriegerinnen war wohl auch eine Hommage an den Manga, wo es ja diese Erwähnung auch schon gab, bzw. das Artwork aus den Artbooks, welches das Amazonenquartett als Kriegerinnen darstellte. Am 10.7.2021 um 18:05 schrieb susu: Danke für deine schönen Updates, die meinem Backlogg wieder schaden Sorry Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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