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IGNORIERT

Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog


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Willkommen zurück ihr lieben Leser. :P

Wir sind beim nächsten Meilenstein und bei der Challenge-Halbzeit für 2020 angekommen, denn Platin Nr. 350 steht an, und davor habe ich so einiges erledigen können. Ich habe gerade Urlaub, daher hoffe ich, dass ich eben für 350 auch gleich gute Fortschritte machen kann.

Also, macht euch bereit für eine ganz ansehnliche Spiele-Zahl in diesem Update. :)

 

 

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Hier ging es fleißig weiter und @Aii und ich haben uns daran gemacht, brav die Level zu acen und die anderen Dinge zu erledigen, die alleine einfacher waren, auch wenn Sack-Cloud und Sack-Tifa dadurch leider kurzfristig getrennt waren… :cry2:
 

Jedoch nur so lange, bis wir mit @MarcelGK weitere Unterstützung für die Mehrspieler-Aufgaben sowie den DLC bekommen haben. Damit wir alle mehr oder weniger auf dem gleichen Stand waren haben wir nochmal alles durchgeturnt, und dann ging es an ein paar Aufgaben, für die mindestens 2 Spieler erforderlich sind bzw. die auch mit mehreren einfach leichter sind.

 

Eine davon, und die ist mir verdammt gut im Gedächtnis geblieben, nannte sich “Rate mal, wer zum Essen kommt?” Das ist kein normales Abenteuer-Level, sondern mehr oder weniger eine “Nebenaufgabe”, die man prinzipiell auch alleine lösen kann. Das lustige daran ist, dass Sack-Cloud gleich zu Beginn des Levels durch einen Fleischwolf gedreht und so verachtfacht wurde - und alle acht steuert man quasi gleichzeitig. Da kommt einem dann auch jede Wand o.ä. gelegen, um die 8 Flöhe wieder auf eine “Linie” zu bringen, damit sie auch wenn sie gleichzeitig springen gleich landen… möchte man zumindest meinen, denn ein wenig Verzögerung haben immer ein paar von ihnen - furchtbar war das. Alleine hab ich sage und schreibe einen von ihnen bis zum Levelende durchgebracht, die anderen sind unterwegs irgendwo abgestürzt. xD

 

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So, um die Vorgabe der Quest zu schaffen muss man nun aber 6 von ihnen, für eine Trophäe sogar alle bis ins Ziel bringen. Allein zumindest für mich so gut wie unmöglich, da man sich zum Teil auch mal irgendwo festhalten und hinschwingen muss, und das klappt mit den 8 nun mal nie gleichzeitig.

Zu zweit oder zu dritt sieht das dann alles aber schon wieder ganz anders aus, denn dann übernimmt jeder 4 bzw. 3/2. Man möchte meinen, zu dritt wäre es noch einfacher als zu zweit, das ist aber leider ein Irrglaube gewesen, denn aus irgendeinem Grund lassen sich 2x4 besser steuern als eine ungerade Zahl, denn da sind wir über 2 geschlagene Stunden einfach regelmäßig bei derselben Stelle abgestürzt - Lachflashs mit Beinahe-Erstickung natürlich inklusive, wenn mal wieder ein Sack-Sephiroth irgendwo gegrillt wurde oder abgesoffen ist - meistens natürlich an der gleichen Stelle. xD

 

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Irgendwann war dann auch vom Hauptspiel schon alles erledigt, außer das Acen der letzten Level, das mir noch fehlte. Ich hatte schon Horrorvorstellungen, da ich mich dran erinnert habe, dass das im ersten LittleBigPlanet-Spiel doch recht knifflig gewesen ist. Dann wurde ich aber recht angenehm überrascht damit, dass ich eigentlich für keines der Level extrem viele Versuche gebraucht hatte, auch nicht für die letzten beiden, die im Vergleich zu allen anderen aber auch dreimal so lang waren mit kniffligen Stellen. Daher hielt sich auch der Frust in Grenzen, denn abgesehen von (zugegebenermaßen etwas frustrierenden) Matchmaking-Problemen, wenn man gemeinsam spielen wollte, hatte ich zumindest bis zur Platin keine größeren Probleme.

 

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Der Spaß zog sich dann natürlich noch weiter, denn immerhin gab es auch noch einen DLC, der aus 3 Leveln und ein paar Quests bestand. Die Level musste man nicht mit dem Sackboy bestreiten, sondern jeweils mit den zusätzlichen Charakteren, die es bei LittleBigPlanet 3 gibt - Toggle, der sich je nach Situation groß oder klein machen kann, Oddsock, ein hundeähnliches Sack-Tier, das auch Wände hochlaufen kann, und Swoop, ein Vöglein, mit dem man durch die Weltgeschichte flattern kann. Auch hier muss man die Level wieder ohne zu sterben schaffen, und alle Preisblasen müssen auch eingesammelt werden.

Dafür braucht man auch die drei Quests, die es im DLC gibt, und muss diese mit mindestens 30.000 Punkten abschließen, damit man dort alle Preise erhält - und das geht nur, wenn man mindestens zu zweit ist.

 

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Eine dieser Quests war ganz besonders witzig - bei dieser steuert man einen Toggle - und jeder der Mitspieler muss quasi einen anderen Knopf auf dem Controller übernehmen - bei 4 Spielern würde einer lenken, einer sich groß oder klein machen, einer springt, und einer ist fürs Festhalten zuständig. Da wir zu dritt waren, hatte einer (@Aii) Lenken + Groß/Klein, einer (@MarcelGK) springen, und ich war fürs Festhalten zuständig. Waren wir anfangs noch etwas überfordert und mussten uns erst koordinieren, da das nochmal was ganz anderes ist als einfach nur gemeinsam, jeder mit seinem eigenen (oder seinen eigenen paar) Sackboy(s), etwas abzuschließen. Hier musste man wirklich wissen, was wo zu tun ist, um so in der vorgegebenen Zeit durch das Minilevel zu kommen, und das auch noch mit genug Punkten.

Anfangs haben wir uns dabei wirklich blöd angestellt, aber dann haben wir uns das innerhalb von kürzester Zeit einfach aus dem Handgelenk geschüttelt - denn immerhin mussten wir den Spaß 3x erledigen, da ja die Fortschritte immer nur für den Host zählen.

 

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So, und kurz vor Schluss hatte ich dann ein ziemliches Problem: ich hatte alles erledigt, und auch die Level hatte ich alle drei ohne zu sterben geschafft, aber irgendwie war meine Belohnungsanzeige auf wenige als 100%, obwohl ich laut der Anzeigen bei den einzelnen Levels aber alles gefunden hätte. Dafür musste ich dann Google bedienen, was mir dann nach einigem Recherchieren sagte, dass es hier Probleme mit einem Glitch geben könnte, wodurch nicht 100% der Preisblasen korrekt gezählt werden. Schön blöd. Umgehen könne man dies aber, wenn man das letzte “Level”, bei dem man nur noch einen Weg entlang läuft und die letzten Preisblasen sammelt, erst dann komplett spielt, nachdem man in den anderen nicht nur die Preisblasen geholt hat, sondern sie auch ohne zu sterben geschafft hat (denn dafür gibt es ja auch nochmal eine Belohnung). Ich hatte die Preisblasen in diesem Level natürlich zum ersten Mal alle geholt, bevor ich alle Level geaced hatte, und hab die Trophäe für das Sammeln aller Preisblasen natürlich nicht erhalten.

Dadurch, dass ich wegen des Wissens, dass das Spiel gerne mal grundlos crasht und dabei auch schnell mal einen Speicherstand ruiniert, und weil ich schon gehört hatte dass teilweise Trophäen einfach nicht getriggert werden, selbst wenn man die Bedingungen erfüllt hat, habe ich aber glücklicherweise extra vorher nochmal einen recht aktuellen Speicherstand in die Cloud geladen, und konnte dann auf diesen zurückgreifen. Da musste ich nur noch eine Kleinigkeit erledigen und konnte dann nochmal schnell durch besagtes Schlusslevel laufen - und dann hat glücklicherweise auch alles geklappt. :x

 

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Ach, es war schon recht lustig. Ich kann jetzt gar nicht so viel negatives drüber verlieren und kann aufgrund dessen, dass ich kaum Probleme mit Abstürzen oder nicht triggernden Trophäen hatte, jetzt auch kein Urteil über den Frustfaktor absetzen und muss sagen dass ich für die paar Tage, die wir es gespielt haben, eigentlich durchgehend Spaß hatte. Klar ist’s nervig wenn man Dinge wiederholen muss, weil sie nur für den Host sehen, und das ist definitiv keine gute Designentscheidung, aber an sich hat mich das jetzt auch nur mäßig gestört.

 

Damit gab’s eine überraschend unkomplizierte und auch schnelle...

Platin Nr. 335

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 38/38 Trophäen :platin:

 

 

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Kommen wir (mal wieder :P) zu einem Spiel aus dem Hause Ratalaika - bzw. dem ersten in diesem Update. Davon hatte ich ja schon eeeewig keine mehr.  xD

 

I and Me ist einerseits eine der ein wenig aufwendigeren/schwierigeren Platin-Trophäen unter den Ratalaika-Games, und schlägt zusätzlich auch noch in eine Kerbe á la 36 Fragments of Midnight und ist wirklich liebevoll gestaltet.

 

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In insgesamt 4 Welten zu je 20-25 Leveln, die nach den Jahreszeiten gestaltet sind, lenkt man 2 kleine schwarze Katzen-Fellknäuel durch kleine Platforming-Level zu zwei Bilderrahmen, wo ein Foto von ihnen geschossen wird und das Level damit beendet wird. Dabei lenkt man immer beide Katzen gleichzeitig - sie laufen dann, etwas voneinander versetzt, in die gleiche Richtung und springen auch gleichzeitig. Dies muss man sich zunutze machen (ähnlich wie bei den multiplen Sackboys :D ) und die Umgebung geschickt ausnutzen, um die Ziele zu erreichen.

 

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Das mag jetzt leicht klingen, aber bei manchen Leveln bin ich wirklich an meine Grenzen geraten, da man ja nicht nur geradeaus laufen und springen muss, man muss teilweise sich bewegende Plattformen benutzen, wodurch dann der Abstand der Katzen zueinander z.B. vergrößert wird, oder Igeln ausweichen, auf flauschige Schafe springen und diese als Art Trampolin verwenden, usw., und das fordert desöfteren einiges an Fingerspitzengefühl, was mich teilweise auch etwas frustriert hat, wie ich zugeben muss.

 

Aber an sich war es schon sehr süß und die Idee war auch richtig nett, daher hab ich auch beide Versionen recht schnell hintereinander gespielt und damit gibt es in der Statistik...

Platin Nr. 336

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 342

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:

 

 

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Mal wieder eine Novelle. Von denen spiele ich ja so wenige. xD

Death Mark ist toll. Das war ein Spiel, das ich seit es für “den Westen” angekündigt wurde, im Auge hatte, und mir auch recht schnell gekauft habe.

Jetzt war dann endlich der passende Zeitpunkt da, und ich hab sie gespielt.

 

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Protagonist von Death Mark ist Kazuo Yashiki, der einen Teil seines Gedächtnisses verloren hat und sich an Ereignisse in der Vergangenheit nicht erinnern kann. Grund dafür ist ein Mal, das er an seinem Handgelenk hat - verursacht von einem rachsüchtigen Geist, und bei welchem auf extremen Gedächtnisverlust und Verwirrungen eigentlich immer der Tod folgt, sofern man es nicht schafft, den Geist zu finden und zu erlösen.

 

Hilfe erhofft er sich nach einem Hinweis von Saya Kujou, dem momentanen Oberhaupt eines Klans von Medien mit herausragenden spirituellen Kräften. Bei seiner Ankunft stellt er dann aber fest, dass auch sie dem Mal zum Opfer gefallen ist und er somit mehr oder weniger auf sich allein gestellt ist - abgesehen von einer Puppe, Mary, die ebenfalls von einem Geist besetzt ist, und ihm mit dem Wissen ihrer Herrin zur Seite steht und ihm genauer erklärt, wie man den Zorn der Geister besänftigen kann und wie es möglich ist, das Mal loszuwerden.

 

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Auch andere, die ebenfalls (teils unwissend) das Todesmal bekommen haben, da sie zur falschen Zeit am falschen Ort waren, kommen entweder zum Kujou-Anwesen, oder wir treffen sie an den heimgesuchten Orten, die wir untersuchen, um mehr über die Geister herauszufinden, die uns Böses wollen. Nur ist es bei diesen meist knapper: es heißt immerhin, dass man die nächste Nacht nicht überlebt, sofern man es nicht schafft, den Geist nicht zu erlösen - nur Yashiki scheint davon ausgenommen zu sein, denn trotz des Mals überlebt er für mehrere aufeinanderfolgende Tage und Geister - das Mal los wird man nur, sofern man auch den Geist “erwischt”, der das eigene auch verursacht, und daher beginnt der Kampf gegen die Zeit...

 

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Das war schon ziemlich cool, denn das Spiel war keine Novelle im klassischen Sinn mit ein paar Antwortmöglichkeiten dazwischen, denn hier stellt man auch Erkundungen an, wo man sich durch die Orte bewegt und dort die Gegend untersucht, ähnlich wie in einem Point & Click-Adventure. Dazwischen wird man dann auch immer vor eine Wahl zwischen Leben und Tod gestellt (man hat sowas wie eine Gesundheitsanzeige), und wenn man sich für die falsche Antwort entscheidet, so heißt das dann Game Over.

 

Das Finale von jedem Kapitel ist dann auch ein Kampf gegen den jeweiligen Geist, den man immer mit einer zweiten Person bestreitet, die ebenfalls das Mal loswerden möchte. Dabei muss man Gegenstände, die man bei den Untersuchungen der übernatürlichen Vorfälle gefunden hat, miteinander kombinieren, und kann so den Geist dann entweder zerstören oder erlösen.

 

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Für Platin muss man hier tatsächlich beides machen, da das Zerstören des Geists nicht wirklich das “richtige” Ende des Kapitels ist, denn dabei verliert man dann immer die Person, mit der man den Kampf gemeinsam bestreitet, da der Blutdurst nicht gestillt wurde. Das Erlösen und Retten aller ist aber notwendig, um das richtige Ende erspielen zu können.

 

Ich sag nur: wow! Gefühlt ist diese Novelle etwas kürzer als andere, da es hier eben auch nicht viele verschiedene Enden gibt, allerdings hat es mir richtig gut gefallen und gerade zu Beginn war es auch richtig gruselig, bis ich mich dann dran gewöhnt hatte und auch etwas mehr ins Gameplay reinkam.

Aus diesem Grund hab ich dann im letzten Sale auch gleich die PS4-Fassung erworben, bei der das 6. Kapitel, das es für die Vita nur um 10€ als DLC gibt, direkt dabei ist und auch noch 2 oder 3 zusätzliche Trophäen dafür enthält.

Ob ich zuerst das oder den “zweiten Teil”, Spirit Hunter: NG, von dem ich die Vita-Version schon länger besitze und die PS4-Fassung von meiner besten Freundin zum Geburtstag bekommen habe, zuerst spielen werde, weiß ich noch nicht. Erstmal Nr. 350 erledigen, dann schauen wir weiter.

 

Da das Spiel nicht so artwork-lastig ist gibt es hier diesmal kein Lieblingsbild. :D

 

Absolute Empfehlung von mir für das Spiel! :x

Platin Nr. 337

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 28/28 Trophäen :platin:

 

 

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Und nochmal Ratalaika, bei dem ich im Sale zugeschlagen hab um ich glaube 2,50€, da das Titelbild davon einfach witzig aussah. Im Vergleich zu I and Me, über das ich vorher berichtet habe, ist das hier aber wieder extrem leichte Kost, die sich, wenn man nicht trödelt, in unter einer Stunde auf Platin abschließen lässt.

 

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Ähnlich wie bei Midnight Deluxe muss man für Platin auch bei Mochi Mochi Boy nicht alle Level die es gibt abschließen, was aber an sich auch ganz gut ist, denke ich. Zumindest für mich wurde es dann doch recht eintönig, denn was man in Mochi Mochi Boy macht ist mit einer Schlange (welche Mochi Mochi Boy heißt) über ein Spielfeld zu kriechen und Schleime zu “befreien”.

 

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Das mag jetzt ähnlich wie Snake klingen, und erinnert tatsächlich auch ein wenig daran, allerdings ist es doch etwas anders, da sich die Schlange nicht von selbst bewegt und man aufpassen muss, irgendwo gegen eine Wand zu knallen, außer man hat sich in eine Lage manövriert, wo man nicht mehr rauskommt. Ein Level gilt übrigens dann als geschafft, wenn man jedes freie Feld des Levels mit der Schlange bedeckt hat.

Für Platin muss man hier im normalen Modus insgesamt 30 Level abschließen, und dann gibt es noch eine Art “Abenteuer-Modus”, bei der die Level zufällig generiert werden (das Spielprinzip bleibt aber gleich), und da muss man sage und schreibe 2 abschließen und damit das dritte Level erreichen. Der Abenteuer-Modus scheint wohl ein Endlos-Modus zu sein, beim normalen weiß ich nicht, wann das Spiel als “geschafft” gilt, ehrlich gesagt...

 

Ganz witzig wars für die kurze Zeit und den Preis aber trotzdem, und somit haben wir:

Platin Nr. 338

Plattform: Playstation Vita
Fortschritt: 12/12 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 340

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 12/12 Trophäen :platin:

 

 

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Ich hab es bei den Neuheiten im Playstation Store gesehen, fand es witzig, und musste es kaufen. xD

 

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Als ich den kurzen Gameplaytrailer im Store gesehen habe, wusste ich schon dass das ein Spiel ganz nach meinem Geschmack sein könnte, denn es ist ein “Breakout”-Klon, und ich hatte (oder habe noch immer) damals zu Zeiten des alten Gameboys das Spiel “Alleyway” besessen - dort steuerte man Mario in einem Raumschiff, und musste mit diesem Raumschiff einen Ball in der Luft halten und Blöcke zerstören. Das war damals eines meiner Lieblings-Spiele, und deswegen war hier der Nostalgie-Faktor dann groß.

 

Das Prinzip von Sushi Break ist das gleiche, nur dass man hier kein Raumschiff hat, sondern eine (ich glaube) Reisschale, und die Blöcke sind verschiedene Sushisorten, die man mit seinem Ball treffen und so “essen” muss. Als kleines Gimmick gibt es dann auch noch größere, bewegliche Sushi, die quasi als “Minibosse” zählen und auch auf einen schießen können.

 

Insgesamt 30 solcher Level gibt es, bei denen die Sushi-Blöcke auf unterschiedliche Weise angeordnet sind, und bei denen man möglichst schnell alle zerstören muss, um eine gute Wertung zu bekommen. Das ist ein wenig vom Glück abhängig, denn wenn man die Tamago-Sushi (die mit Eierstich drauf) zerstört, bekommt man Boni, die man einsammeln kann, und je nachdem ob einem die Runde freundlich gestimmt ist, verwandelt sich der Ball dann z.B. in einen Feuerball, der einfach durch alles durchmäht anstatt abzuprallen, oder der Ball vervielfältigt sich, die Reisschale wird größer, etc.

Bis zu drei Sterne, ähnlich wie bei Mahjong, kann man so bei jedem Level sammeln, je nach Leistung, und für Platin ist es erforderlich insgesamt 75 zu bekommen, sowie die verschiedenen Boni (teilweise kombiniert) einzusammeln, ohne viel besonderen Schnickschnack.

Wenn man einfach nur spielt kommt damit tatsächlich das meiste automatisch und man hat so eine kurzweilige Unterhaltung, bei der man sich nicht viele Gedanken machen muss und einfach drauf los spielen kann. Ich bereue nicht, den Vollpreis von 8€ für das Spiel bezahlt zu haben. xD

 

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Und noch eine:

Platin Nr. 339

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 38/38 Trophäen :platin:

 

 

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Ich weiß nicht recht, was ich hier gespielt habe, und auch nicht, was ich mir erwartet habe.

Everything besitze ich schon länger, weil ich die Beschreibung davon ganz interessant fand und Sandbox-Games zwischendurch eigentlich ganz unterhaltsam fand.


Das sagt der Playstation Store darüber:

Zitat

 

"Everything ist ein interaktives Erlebnis das dich alles sein lässt was du sein möchtest, egal ob Tier, Planet, Galaxie.

 

Reise zwischen dem Mikro- und Makrokosmos hin und her und erforsche ein großes, miteinander verbundenes Universum ohne verpflichtende Ziele oder Aufgaben.

 

Everything ist eine Simulation aller Natursysteme aus jeder denkbaren Perspektive im Universum betrachtet.

 

Lerne Dich zu verwandeln, um unzählig viele Welten zu erschaffen oder lasse Everything sich von alleine Entwickeln um einen nicht enden wollenden Dokumentarfilm über die Welt in der Du lebst zu produzieren.

 

 

Inspiriert durch die Philosophie Alan Watts’ und begleitet von der Filmmusik der Komponisten Ben Lukas Boysen und Sebastian Plano, wird Dir Everything eine neue Sicht auf das Leben vermitteln."

 

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Was ich dazu mehr schreiben soll, weiß ich eigentlich gar nicht so recht, denn alles, was man in diesem Spiel tut, ist sich in verschiedenste Tiere, Pflanzen oder Gegenstände hineinzuversetzen und über die Welt verstreute “Gedanken” zu suchen - und das geht tatsächlich vom Galaxie-Level bis hin zur Atom-Ebene, und es ist in der Beschreibung nicht untertrieben wenn gesagt wird das man alles mögliche sein kann, ob das nun ein Planet, ein Pantoffeltierchen oder ein Weinglas (ja, tatsächlich!) ist.

 

Während das Herumwechseln zwischen Dingen aber recht schnell eintönig wurde, war es aber trotzdem sehr interessant den Aufnahmen von einem Vortrag zu lauschen, den der Philosoph Alan Watts auf irgendeiner Konferenz vor ein paar Jahrzehnten gehalten hat, und wo über Gott und die Welt sinniert wurde, über Gedanken des Seins, etc.

 

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Einerseits öde, andererseits aber für manche Trophäen echt hilfreich: Es gibt einen Autoplay-Modus, bei dem man allerhand Parameter einstellen kann - wie oft man sich in andere Dinge verwandelt, wie oft man zwischen Ebenen hin- und her wechselt, wie viel man “denkt”, usw. Damit kann man dem Spiel einfach nur zusehen, was bis zu einem gewissen Grad auch recht witzig ist.

 

Ich glaube, ich habe das Spiel jetzt nicht wirklich gut beschreiben können, aber andererseits weiß ich auch nicht, was ich sonst darüber sagen soll. Wer aber mal Lust auf ein etwas experimentelles Spiel hat, kann durchaus mal reinschauen, wenn es mal wieder im Sale ist, denn ein “Erlebnis” war es auf alle Fälle. xD

 

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Hier haben wir eine Platin, bei der ich nicht recht weiß, was ich davon halten soll:

Platin Nr. 341

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 35/35 Trophäen :platin:
 

 

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Ich hatte noch einen interaktiven Film von Wales Interactive in meinem Backlog! :D

 

Während man bei “The Shapeshifting Detective” und “The Infectious Madness of Doctor Dekker” irgendwie das Gefühl von einer billigen Produktion hatte, machte “The Complex” schon etwas mehr her. Auch wenn mir das Thema in der momentanen Lage ein wenig Bauchweh verursacht hat, muss ich zugeben. Trotzdem hat mit The Complex an sich echt gut gefallen.

 

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Hauptcharakter von “The Complex” ist eine Biologin, Dr. Amy Tennant, die während der Forschung an einem “Allheilmittel” ein künstliches Virus geschaffen hat, das zum Zeitpunkt des Spiels von einer Praktikatin aus dem Labor entwendet und so in London als Biowaffe in Umlauf gebracht wird. Die Mitarbeiter der Technologiefirma schaffen es, sie zu isolieren, in einem abgeschotteten Untergrundlabor, mehr wie ein Bunker, und Dr. Tennant und ein Kollege sind dafür verantwortlich, dort einerseits die Nanozellen wieder zu bergen und wenn möglich auch die Infizierte zu retten, andererseits aber auch die komplette Katastrophe zu vermeiden, bei der sich das Virus ungehindert ausbreiten kann. …. Déjà-vu, anybody? Scheint mir passend für die momentane Situation auf der Welt. xD

 

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Gameplaytechnisch ist es auf alle Fälle wieder wie Late Shift oder The Shapeshifting Detective, indem man durch Entscheidungen zwischendurch die weitere Handlung beeinflusst. Hier kann man entweder mit Zeitlimit für die Entscheidungen spielen, wie das z.B. auch bei Telltale gehandhabt wird, oder aber man stellt es in den Einstellungen gleich in einen “Stopmodus” um - gedacht war das wohl für interaktive Streaming-Sessions, vermeidet aber mehrfache Durchgänge, falls man nicht schnell genug mit einer Antwort war, die wichtig für eines von insgesamt 8 verschiedenen Enden ist, die man für Platin freispielen muss.

 

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Ja, ihr habt richtig gehört, es gibt 8 verschiedene Enden. Glücklicherweise gibt es aber nach einmaligem Durchspielen die Möglichkeit, alle bereits gesehenen Szenen vorzuspulen, sodass die weiteren Durchgänge dann, im Gegensatz zum ersten Durchgang, der ungefähr 1,5 Stunden dauert, in jeweils etwa 20-30 Minuten, je nachdem, was man noch nicht gesehen hatte, erledigt sind.

 

Alles in allem war das also sehr kurzweilige Unterhaltung, die man sich durchaus mal geben kann:

Platin Nr. 343

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 21/21 Trophäen :platin:

 

 

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Okay, ich glaube das fällt wieder in die Kategorie “vernachlässigbare POWGI-Spiele”, denn der Titel war zumindest was den Spielspaß angeht leider eher ein Flop. Die Idee war an sich ganz witzig, denn Just a Phrase ist im Grunde eine Art Hangman, bei der man Buchstaben raten muss, um daraus eine Phrase oder ein Sprichwort zu bilden.

 

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Der Clou dran ist aber, damit es nicht ganz so langweilig ist, dass die Phrasen nicht komplett wortgetreu sind, sondern man sich den Spaß macht, manche Wörter durch phonetisch gleich klingende zu ersetzen. So wird dann zum Beispiel aus “Mind your own business” ein “Mined your own business”, was man prinzipiell gleich ausspricht.

Sollte wohl lustig sein und dem Spiel eine größere Challenge verleihen, aber ich bin bei sowas immer wenig begeistert - einfach weil ich das Gefühl habe, dass das möglicherweise gewisse Zielgruppen dann vielleicht auch falsch.. nennen wir es “bildet”. Das gleiche Gefühl hab ich ja beispielsweise dann auch bei Werbung, die sich gewisse Catchphrases zunutze macht und diese leicht abändert, damit sie dann einen einprägsamen, aber sprachlich falschen Slogan bilden (wenn ich mich da z.B. an unsere Volksbank mit “Mit V wie Flügel” denke, wo ich nur den Kopf drüber schütteln kann).

 

Zusätzlich dazu bietet das Spiel keinerlei Schwierigkeit oder Rätselspaß - sobald es einem zu doof wird noch bewusst einen der vier vorgegebenen Buchstaben in jeder Runde zu landen, spammt man einfach eine beliebige Aktionstaste, bis man die ganze Redewendung aufgedeckt hat.

 

Naja, wenigstens waren es zwei flotte Platin-Trophäen:

Platin Nr. 344

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 40/40 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 345

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 40/40 Trophäen :platin:

 

 

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Endlich war es mal im Sale. xD

Ich hatte ja schon wieder extrem Lust auf Wortsuchrätsel, und da kam mir das dann wie gelegen und ich hab es gleich begonnen. Epic Word Search ist, soweit ich das mitbekommen habe, der Vorläufer zu POWGIs Word Search, wurde aber erst vor kurzem für die Playstation portiert.

Das Prinzip ist hier natürlich auch dasselbe wie beim anderen oder jedem anderen Wortsuchspiel in Rätselzeitschriften. Der einzige Unterschied zum anderen Word Search ist, dass es hier im Grunde nur 4 Rätsel gibt, diese sind dafür aber riesig und in insgesamt 16 Untergebiete pro Rätsel aufgeteilt. Dadurch war das leider etwas unübersichtlich, da man dann zwar am rechten Rand die zu findenden Wörter im gerade sichtbaren Bereich angezeigt bekam, aber auch diejenigen dort aufgelistet wurden, von denen eventuell im momentanen Gebiet gerade nur ein oder zwei Buchstaben sichtbar waren. Das hat es dann für das Auge etwas kompliziert gemacht und deswegen hat es mir leider nicht sooo gefallen wie das andere.

 

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Trotzdem hab ich immer ganz gut Spaß mit solchen Spielen, sodass ich beide Versionen, Vita und PS4, auch recht schnell hintereinander abgeschlossen habe. Ich hab außerdem gesehen, dass es davon einen zweiten Teil gibt/geben wird. Bei gegebenem Preis hol ich mir das bestimmt auch. xD

 

Und zwei weitere Platins auf dem Weg zu den 400:

Platin Nr. 346

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 43/43 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 347

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 43/43 Trophäen :platin:

 

 

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Uhm… Man merkt wohl gar nicht, dass ich mich gerade in einer Hakuouki-Phase befinde, was? :D

 

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Hakuouki Zuisouroku hab ich ja glaube ich zu Weihnachten von meiner besten Freundin geschenkt bekommen, und da ich Hakuouki gerade wieder richtig toll finde, wie man das auch schon aus meinem letzten Update entnehmen konnte, kam jetzt dieses dran.

Mitunter ein Grund dafür war, dass ich mich einmal schlau gemacht habe, ob es dazu irgendeine Fan-Translation o.ä. irgendwo im Internet gibt, um auch zu verstehen, was ich da so spiele. Nun ja, eine umfassende Zusammenfassung hab ich schon gefunden, nur habe ich die dann im Endeffekt nicht genutzt.

 

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Warum? Weil ich herausgefunden habe, dass Zuisouroku eine so genannte “Fandisc” zu Hakuouki Kyoukaroku ist, also der ganz normalen Haupthandlung, wie es sie eben in Stories of the Shinsengumi gab. Eine Fandisc ist in Japan nichts anderes als Sidecontent zu den normalen Geschichten, das gab’s bei uns auch bei Code: Realize mit Future Blessings und Wintertide Miracles. :)

So, aber was jetzt noch besser ist: Fast der ganze Content von Zuisouroku ist als Zusatzcontent in der lokalisierten PS3-Version, Stories of the Shinsengumi, enthalten. :x

Einerseits heißt das, dass ich diese Geschichten wohl vor einigen Jahren schon einmal gelesen habe, andererseits konnte ich so auch Zuisouroku noch einmal komplett genießen, denn: ich habe einfach parallel Stories of the Shinsengumi in meine PS3 gepackt und dort das, was ich auf der Vita weiter geklickt habe, gelesen. :heartbeat:

 

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Eigentlich sind ja die Geschichten gar nichts allzu besonderes, hauptsächlich harmlose und meist drama-freie Alltagsgeschichten, die einem einfach das Herz erwärmen bei der ansonsten so ernsten Story. Nach wie vor toll finde ich die Sidestory, bei der sie Chizuru als Geisha-Lehrling in Shimabara einschleusen, damit sie sich dort ein wenig nach Informationen umhört. Wie bei allen gleich mal der Beschützerinstinkt anspringt. xD

 

Hier auch wieder mein Lieblings-Screenshot:

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Wir nähern uns in großen Schritten dem nächsten Meilenstein:

Platin Nr. 348

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 31/31 Trophäen :platin:

 

 

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Und gleich das nächste Hakuouki. Hier haben wir die japanische Version von Edo Blossoms (Hakuouki Shinkai hana no shou), die ich neulich zu einem akzeptablen Preis erstanden habe. :x

Über Edo Blossoms hab ich ja auch schon mal berichtet [x], handelt es sich doch um die Fortsetzung zu Kyoto Winds/Shinkai kaze no shou, wo man direkt die Routen der Charaktere, die man schon im Vorgänger kennengelernt hat, anwählen und somit fortsetzen und, je nachdem wie man sich anstellt, auch zu einem positiven Ende führen kann. Mehr oder weniger, denn irgendwie scheinen die “Happy Ends” bis auf zwei Routen denn nicht ganz das zu sein, bedingt dadurch, dass spätestens gegen Ende der Routen von Kyoto Winds fast jeder das Water of Life zu sich genommen hatte und somit zu einem Fury wurde, also erhöhte Regenerationsfähigkeiten und Kraft entwickelte, wodurch aber bei Einsetzen dieser die Lebensenergie verloren geht und die einen beinahe unstillbaren Blutdurst entwickeln. :broken-heart:

 

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Hach, es ist so schön, aber ich werde mich jetzt hiermit nicht (schon wieder) so lange aufhalten, immerhin gibt’s noch einen Teil von etwas Größerem, daher verbleibe ich mal wieder mit meinem Lieblings-Artwork - die Entscheidung fällt mir hier echt schwer, da sie alle so hübsch sind. Und es ist aber wieder mal Saitou geworden. xD

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Das war:

Platin Nr. 349

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 36/36 Trophäen :platin:

 

 

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“A scattered memory that’s like a far-off dream.

A far-off dream that’s like a scattered memory.

I want to line the pieces up - yours and mine.”

 

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Fast pünktlich zur Jahreshälfte beginnt die “Arbeit” an Platin Nr. 350, die natürlich auch wieder ein Spiel mit irgendeiner Bedeutung für mich sein sollte, und daher fiel meine Wahl auf Kingdom Hearts II, das mein eindeutiges Lieblingsspiel zu PS2-Zeiten war.

 

Auf der PS3 hab ich es auch vor meinem Projektstart bereits platiniert, und exakt 299 Platins später darf es jetzt nochmal die PS4-Version des Remasters sein (jap, es war damals Nummer 51 xD).

Wie ich es auch bereits beim ersten Teil und Re:Chain of Memories erklärt habe, handelt es sich bei den Remastern auch bei Teil 2 wieder um die zuvor nicht bei uns veröffentlichte “Final Mix”-Version mit zusätzlichem Content, wodurch es einerseits viel mehr zu erledigen gibt, was aber auch andererseits, sofern mal 100% im Spiel erreichen möchte, auch die Schwierigkeit noch um ein ganzes Stück steigert (dazu aber vermutlich erst mehr im nächsten Update). Aber egal, immerhin hab ich das ja schon einmal geschafft, also wird es auch diesmal nur eine Frage der Zeit sein.

 

Achtung, es könnte Story-Spoiler geben für die, die Kingdom Hearts II noch nicht kennen.

 

Am Ende von Chain of Memories wurde Sora nach den Ereignissen im Schloss des Entfallens ja erst einmal in eine Kapsel zum Schlafen verfrachtet, während Naminé seine Erinnerungen wieder richtig zusammenklebt. Da Sora, Donald und Goofy dadurch erst einmal außer Gefecht gesetzt sind, muss man sich die Zeit zu Beginn des Spiels anders vertreiben und man lernt erst einmal Roxas kennen, der erst einmal ein ganz normaler Teenager zu sein scheint, der in der Stadt Twilight Town mit seinen besten Freunden Hayner, Pence und Olette die letzten Tage seiner Sommerferien verbringt.

 

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Als man dazwischen aber immer wieder Einblendungen zu vermummten Gestalten sieht und auch Roxas von diversen Visionen/Halluzinationen heimgesucht werden, die alle damit zu tun haben, dass er Soras Niemand ist, der quasi “entstand”, als dieser im ersten Teil kurzzeitig zu einem Herzlosen wurde. Immer wenn jemand sein Herz verliert und so von einem starken Herzen ein Herzloser entsteht, dann wird aus einem Teil dieser Person auch ein Niemand, der nicht nur irgendeine Kreatur ist - in dem Fall ist das Roxas (erkennt man ja auch schon am Namen, der ein Anagramm von “Sora” mit einem X ist). Dieser ist, ohne seine richtigen Erinnerungen an seine Zeit bei den Niemanden (Handlung von 358/2 Days), in einer Simulation der Stadt Twilight Town gefangen, da er gebraucht wird, damit Sora dann völlig wiederhergestellt aufwachen kann.

Jetzt kämpft Roxas (teilweise unbewusst) aber dagegen an und geht mit seinen Freunden den seltsamen Vorkommnissen in Twilight Town auf die Spur, die durch die zusammenbrechende Simulation zustandekommen, und bekommt so einerseits wieder die Macht über das Schlüsselschwert, wie Sora sie auch hat, und trifft außerdem mit Axel einen alten Bekannten wieder, denn immerhin waren die beiden mal BFFs.

Ach Axel. Er tut mir so leid. :cry2: (und ich sage es wie bei Re:Chain of Memories noch einmal: er sieht irgendwie immer traurig aus. :( )

 

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So. Eigentlich dient jetzt aber die Handlung mit Roxas in Twilight Town aber eigentlich nur der Überleitung zwischen den ganzen Vorgängern, Kingdom Hearts, Chain of Memories und 358/2 Days, und stellt zusätzlich noch ein etwas längeres Tutorial dar, in dem man mit den wichtigsten Spielmechaniken und Neuerungen im Vergleich zu Teil 1 vertraut gemacht wird, bevor man Sora wieder erwecken kann und seine Reise durch die verschiedensten Welten antreten kann.

Denn auch hier wird wieder Unruhe gestiftet durch bereits bekannte Disney-Bösewichte wie Malefiz oder dem Kater Karlo, die nach wie vor Dunkelheit über die Welten bringen wollen und uns daher ihre Herzlosen an den Hals hetzen.

 

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Diesmal ist das aber nicht alles, denn auch die Organisation XIII, deren Mitglieder die stärksten Niemande sind und die man auch schon in Chain of Memories kennenlernen durfte, mischt fleißig mit, denn sie wollen Kingdom Hearts finden/erwecken, um selbst (wieder) “ganz” zu werden, mit Herz und Gefühlen und allem Drum und Dran, und da sind ihnen die Schlüsselschwertmeister wie Sora oder auch König Mickey natürlich ein Dorn im Auge.

 

Zitat

“Zeigt das Subjekt keine Reaktion, Gewalt anwenden, um seine wahre Gesinnung aufzudecken.” (Demyx)

 

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Deswegen stellen nicht nur die Herzlosen und Karlo, sondern auch die nach Chain of Memories noch verbliebenen Mitglieder der Organisation uns immer wieder in den Weg, während wir doch nur versuchen allen Leuten in den bekannten Disney-Umgebungen wie zum Beispiel dem Land der Drachen (Mulan), dem Schloss des Biests (Schöne und das Biest), oder aber auch Port Royal (Fluch der Karibik) oder Halloween Town (Nightmare before Christmas) zu helfen, und dabei auch noch versuchen etwas über den Verbleib von Riku, Soras bestem Freund, herauszufinden.

 

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Lustigerweise lässt sich dieses Spiel nicht so gut zusammenfassen wie Teil 1, da hier so viele Handlungsstränge zusammenlaufen, bei denen auch Vorwissen hilfreich ist, und weil einfach echt viele kleine Dinge passieren, die aber Einfluss auf die Handlung haben. Vielleicht liegt es aber auch daran, dass ich jetzt gerade ungefähr bei etwas mehr als der Hälfte der Handlung bisher bin, wodurch sich das umfassende Gesamtbild auch noch nicht ergeben hat, denn die Lage mit der Organisation und der Geschichte um Twilight Town und Roxas spitzt sich eben erst in der zweiten Hälfte mehr zu, und ich hab gerade erstmal die ersten paar Organisationsmitglieder persönlich kennengelernt und bin mit ihnen auf Tuchfühlung gegangen.

 

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Was richtig toll gemacht wurde und was ich, auch wenn der Kampf sehr einfach ist, nach wie vor sehr beeindruckend finde und worauf ich mich auch diesmal wieder gefreut habe ist die Schlacht, die mehr oder weniger die Hälfte des Spiels markiert: in Hollow Bastion, einer der Welten, marschieren die Herzlosen in Unmengen an, und mit vereinten Kräften sollen sie aufgehalten werden.

 

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Den Weg zum Schlachtfeld bahnt man sich gemeinsam mit allen aus Final Fantasy und Teil 1 bereits bekannten Freunden, darunter auch Leon (Squall Leonhart) oder Cloud, bevor man sich dann ganz alleine um sage und schreibe 1.000 Herzlose kümmert. Total cool, auch wenn es schade ist, dass es hauptsächlich sehr schwache Herzlose sind, wodurch die epische Schlacht (leider?) nicht allzu lange dauert. Für PS2-Zeiten war das damals aber schon eine ganz feine Sache. :x

 

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Trophäenmäßig sieht es hier auch wieder so aus, dass das Spiel auf den höchsten Schwierigkeitsgraden durchgespielt werden muss, wobei die Schwierigkeitstrophäen auch hier bei der PS4-Version wieder stackbar sind, sowie dem Füllen des Tagebuchs, also das Erfüllen aller Aufgaben zu 100% - das heißt man sieht wirklich alles, was es von dem Spiel zu sehen gibt.

Ich spiele jetzt gerade auf dem normalen Schwierigkeitsgrad, da ich mir die optionalen Bosse und Aufgaben nicht im “Critical”-Modus antun möchte, die sind nämlich auch auf Normal schon knackig genug. Hier hab ich vor alles auf 100% zu bringen, und in einem Extra-Durchgang spiele ich dann auf Critical nur die Handlung durch für die beiden schwierigkeitsrelevanten Trophäen für “Proud” und “Critical”.

Von den ganzen Nebenaufgaben habe ich tatsächlich noch nicht allzu viel gemacht, da vor einmaligem Durchspielen, bevor man alle Belohnungen für Bosse etc. bekommen hat, die meisten Minispiele oder Gegner-Herausforderungen einfach noch keinen großen Sinn machen, da man die Punkte- oder Zeitvorgaben einfach noch nicht schaffen kann.

 

Daher lasse ich mir jetzt gerade erst einmal Zeit mit den Welten und mache dort alles, was mir bisher möglich ist, freue mich jetzt aber schon auf den nochmal spannenderen zweiten Teil der Story, bei dem ich dann bald nochmal mit Axel gemeinsam traurig sein kann, und in dem es bald zu einem (je nachdem mehr oder weniger) freudigen Wiedersehen mit anderen alten Bekannten kommt - aber mehr dazu dann beim nächsten Mal.

 

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Gameplaymäßig verfolgt Kingdom Hearts II dasselbe Spielprinzip wie schon Teil 1, also mehr oder weniger die Haudrauf-Methode. Natürlich gibt es aber ein paar Neuerungen - die Steuerung ist weniger hakelig an manchen Stellen, es gibt diesmal auch Kurztasten für das Einsetzen von Items, neue Abilities und Zauber, sowie so genannte “Drive-Formen” - aktiviert man diese, hat man Zugriff auf erhöhte Angriffs- oder Magie-Parameter und führt je nach Form auch zwei Schlüsselschwerter gleichzeitig. Davon gibt es in dem Spiel insgesamt fünf verschiedene, die unterschiedliche “Anwendungsgebiete” in Kämpfen haben und einem im Notfall, wenn kurz vor dem Tod aktiviert, auch das Leben retten können, da man durch das Verwandeln in die Form voll geheilt wird.

Zusätzlich dazu gibt es jetzt “Situationskommandos” - die meisten Gegner besitzen solche - sind sie gerade verwundbar, so erscheint ein Prompt, bei dem man, teilweise mehrfach, :d: drücken muss und so eine Spezialattacke entfesselt, bei der dann entweder der Gegner selbst oder die Umgebung dazu genutzt wird, mehr Schaden als mit einer normalen Kombo auszuteilen. Das ist nicht nur praktisch, sondern gerade bei einigen Bossgegnern eine richtige Hilfe, um sich das Leben einfacher zu machen, und bringt mehr Dynamik in das Kampfgeschehen.

 

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Bisher habe ich auf alle Fälle ziemlich viel Spaß mit dem Spiel, daher werde ich mich jetzt erst einmal weiterhin darauf konzentrieren und verbleibe mit dem folgenden Fortschritt in Richtung Platin Nr. 350:

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 6/51 Trophäen (8%)

 

 

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Ich war mal wieder im (Auto-)Kino. Zwar nur ein alter Klassiker, aber was hat mir das gefehlt. :x

Ansonsten gibt es irgendwie nichts neues, deswegen kommen wir direkt zum Song dieses Updates - diesmal ein A-Capella-Musical-Medley.

Peter Hollens & Nick Pitera - Wicked Medley:

 

Kino:

  • Der Schuh des Manitu im Autokino

TV:

  • Free! Season 1 - Episoden 6-12

  • Free! Season 2

  • Detektiv Conan Episoden 258-264

  • Eternal Love Episoden 1-53

  • Meg

  • Love O2O (Movie)

  • Anastasia

  • London Has Fallen

  • 47 Meters Down

Bücherwurm:

  • Gosho Aoyama - Detektiv Conan #65-77

  • J.K. Rowling, John Tiffany & Jack Thorne - Harry Potter and the Cursed Child

 

Backlog-Änderungen:

Ich habe etwas Selbstreflektion betrieben und ein wenig ausgemistet.
Es fällt raus:

  • LittleBigPlanet 3

  • Death Mark

  • I and Me (2x)

  • Everything

  • Just a Phrase (2x)

  • Epic Word Search (2x)

  • The Complex

  • Mochi Mochi Boy (2x)

  • Hakuouki Zuisouroku

  • Hakuouki Shinkai hana no shou

  • Deus Ex: Human Revolution. Mein erster Streichtitel dieses Updates. Ich hab das netterweise mal von meiner besten Freundin geschenkt bekommen, die einfach mal heimlich Guthaben auf meinem Account aufgeladen hat als wir vor Jahren bei mir rumsaßen, mit dem sie mir eine Freude machen wollte, da mich das Spiel prinzipiell zumindest von den Trailern und der Handlung her interessiert hätte, noch bevor ich wirklich so aktiv auf der “Trophäenjagd” war. Mittlerweile muss ich aber eingestehen, dass ich mich zu dieser Art von Spielen einfach nicht recht überwinden kann, und ich über die Jahre hinweg ehrlich gesagt auch ein wenig das Interesse dran verloren habe. Sehen wir es als 7€-Spende an Square. xD

  • Castlevania: Lords of Shadow 1+2 - ich möchte die Spiele für meine alte Dame namens PS3 etwas reduzieren. Castlevania wären nur Leihtitel von meiner besten Freundin gewesen, die sie selbst gebraucht erworben hat, und wo ich schon beim ersten nicht wirklich weiß wie es mit den dazugehörigen DLCs dann aussehen würde. Habe mir außerdem erneut ein Gameplayvideo dazu angesehen, und leider hat da gar nichts mehr gezündet, auch wenn mir vor einiger Zeit mal die Optik des Spiels echt gut gefallen hat. Da spiele ich dann doch lieber irgendein Hack&Slay oder längeres Rollenspiel auf der PS4. :/

  • Severed - weil ich nicht jedes Plus-Spiel spielen muss.

Es kommt dazu:

  • LittleBigPlanet 3 - anscheinend hatte ich es mal aus meinem Backlog rausgestrichen. o.O

  • The Raven Remastered

  • Sushi Break

  • Just a Phrase (PS4+PSV)

  • Epic Word Search (PS4+PSV)

  • Mochi Mochi Boy (PS4+PSV)

  • Hakuouki Shinkai hana no shou (JP)

  • Overcooked 2

  • Ostwind: Aris Ankunft

  • Death Mark (PS4)

  • Spirit Hunter: NG (PS4)

  • Taiko no Tatsujin: Drum Session

  • Blind Men (PS4+PSV)

  • Syrup and the Ultimate Sweet (PS4+PSV)

  • Intruders: Hide and Seek

  • Bee Simulator

 

Trophäen-Challenge 2020:

  • 14.370/ 15.000 Trophäen (-630)

  • 349/400 Platin-Trophäen (-51)

  • 117/100 Spielen im Backlog (+17)

  • Trophy Advisor Challenge Juli 2020: die habe ich gleich umgehend erledigt, da ich an dem Spiel sowieso dran war. xD
    trophyadvisorjuly2020.JPG 

 

Mein Profil nach psnprofiles:

Trophäen gesamt: 14.370 (+430)

Platin: 349 (+15)

Komplettierungsrate: 99,06% (-0,02%)

Anzahl offene Spiele: 6 (-)


Hui. Das war's auch schon wieder - ist ja doch ganz umfangreich geworden. xD

Deshalb halte ich mich bei meinen Schlussworten jetzt eher kurz und geh wieder Kingdom Hearts II spielen. Bis bald! :)

 

Bearbeitet von x_jeanne_x
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Am 13.7.2020 um 23:02 schrieb glupi74:

Gratulation zu deinen Erfolgen! 

 

Dankeschön! :)

 

Am 13.7.2020 um 23:02 schrieb glupi74:

Wie üblich ist fast nichts dabei, das mich auch interessiert, aber ich trage es mit Fassung. 

 

Es werden wieder bessere Zeiten kommen, da bin ich mir sicher! :D

 

Am 13.7.2020 um 23:02 schrieb glupi74:

Ansonsten ist es schade, daß Spiele wie Deus Ex oder Castlevania rausfallen. o.O

 

Ich kann mich leider auf der PS3 nicht mehr recht motivieren, und da Deus Ex mir jetzt gameplaytechnisch leider doch nicht so zusagt... Naja... :/

 

 

Am 14.7.2020 um 09:29 schrieb BlackPhantom:

Glückwunsch zu deinen ganzen neuen Erfolgen.

 

Danke! :)

 

Am 14.7.2020 um 09:29 schrieb BlackPhantom:

Complex fand ich wieder sehr gut gelungen, hatte ein unglückliches timing vom erscheinen ^^
Wobei ich sagen muss The Bunker war immer noch das Beste von den Spielen was die Atmosphäre anging Mmn.

 

Hm. Ich weiß nicht, ich glaub mir gefiel bisher Late Shift von denen am besten. Und ja, Zeitpunkt des Releases war von der Thematik her echt unglücklich. xD

 

 

Am 14.7.2020 um 10:40 schrieb MarcelGK:

Glückwunsch zu all deinen Erfolgen. Und bei so vielen war ich live dabei :emot-awesome:

 

Danke! xD

 

Am 14.7.2020 um 10:40 schrieb MarcelGK:

Das war ein Krampf, wir haben uns aber köstlich amüsiert. Und zu Dritt einfach so gar keine Chance gehabt xD zu Zweit ging das ja dann innerhalb von 3 Runden oder so? :emot-haw:

 

Ja, sowas. Und ich weiß nicht was zu dritt das Problem war, wenn ich ehrlich bin. Ich hätte erwartet es ist leichter... o.O

 

Am 14.7.2020 um 10:40 schrieb MarcelGK:

Aber am Besten gefällt mir bei dem Update natürlich Kingdom Hearts II :x

Ich bin ja froh, dass ich nicht mehr alle Aufgaben machen muss bei dem Spiel xD Hab es zwar jetzt auch nochmal durchgespielt aber da nur das gemacht, was problemlos machbar ist :P 

 

Ich bin schon gespannt wie frustriert ich dann bei den Datenkämpfen gegen die Organisation bin. Die fand ich damals richtig mies schwer. xD

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Am 15.7.2020 um 11:21 schrieb MarcelGK:

Roxas hatte ich den Tag gemacht, der war gut machbar, Da ist eher sowas wie Marluxia oder auch Luxord das Problem :S 

 

Ja, vor Luxord steh ich jetzt grade... Ich will nicht, ich mag den nicht. xD

 

 

Am 17.7.2020 um 14:07 schrieb Pittoresque:

Ui, auch hier geht es ja gut voran. Deshalb schonmal pauschal meinen Glückwunsch, bevor ich auf die einzelnen Erfolge eingehe!

 

Dankeschön! :)

 

Am 17.7.2020 um 14:07 schrieb Pittoresque:

LBP3 klingt - bis auf die Bugs - echt super spaßig. Und macht mir echt Lust, das auch mal (wieder) anzugehen :D

 

Ja, ich fand es auch von der Schwierigkeit her angenehm und bei weitem nicht so frustrierend wie es LBP1 für mich war. :D

 

Am 17.7.2020 um 14:07 schrieb Pittoresque:

Death Mark klingt extrem toll und kommt mir auf jeden Fall auf die Liste. So in etwa hatte ich mit Tokyo Twilight vorgestellt, nur dass ich da absolut nicht mit dem Kampfsystem klarkomme und deshalb hänge...

 

Mit Tokyo Twilight Ghost Hunters hatte ich auch ne Weile geliebäugelt, aber da hat mich irgendwie auch das Kampfsystem abgeschreckt, deswegen hab ich es mir nie geholt...

 

Am 17.7.2020 um 14:07 schrieb Pittoresque:

...sagte sie und traf auf Everything. Das klingt ja echt mehr als seltsam...aber solange es interessant und etwas kurzweilig war? Ich weiß ja nicht ^^"

 

Es war eine... Erfahrung, nennen wir es so. xD

 

Am 17.7.2020 um 14:07 schrieb Pittoresque:

POWGI & Co dürfen natürlich auch nicht fehlen :) Während 'Just a Phrase' ja eher meh, aber wenigstens schnell geht, hab ich die Epic Word Search COllection vor kurzem auch angefangen und fühle mich von der schieren Größe dieses Grids noch dezent überfordert :D Ich hatte erst versucht damit zu spielen, genau den Punkt zu finden, wenn Wörter in der Liste verschwinden/auftauchen, aber irgendwie finde ich kein System dahinter - manchmal ist nur ein Buchstabe drin, manchmal das ganze Wort. Alles nicht so einfach. Ich werde wohl etwas die 'Hint' Funktion missbrauchen, wenn ich das irgendwann abschließe :D

 

Das war halt auch mein Problem. Dass es groß ist, hat mich gar nicht gestört, aber bei Word Search hatte ich einfach nen Blick auf das "Gesamte" und da war ich teilweise auch richtig schnell mit den Rätseln und das hat einfach Spaß gemacht, hier hab ich genauso kein wirkliches System gefunden, leider...

 

Am 17.7.2020 um 14:07 schrieb Pittoresque:

KH ist natürlich auch so eine Serie, an der ich dringenst mal weiterspielen sollte :D Aber bei dir mitzulesen mach fast genau so viel Spaß und geht schneller. Dann drücke ich mal die Daumen, dass du bis zum nächsten Update die 350. zusammen hast, und nicht wieder zig Spiele vorbereiten musst (Und Mensch, von 300 bis 350 ging jetzt aber ganz schön flott!)

 

Nein, ich bereite hier gar nichts vor diesmal. An KH2 bleib ich jetzt dran. xD

 

Am 17.7.2020 um 14:07 schrieb Pittoresque:

Edit: Da hab ich doch glatt vergessen, dein 'Und sonst?' zu kommentieren - dabei - Peter & Nick! <3<3<3

 

Ja, die beiden sind soooo toll! :x

 

 

Am 17.7.2020 um 16:39 schrieb Schlauschaf:

Das Projekt ist auch ganz großes Kino! :eek: (Hier sind lauter tolle Projekte!)

Ich finde es richtig klasse, wie schön die Spielberichte geschrieben und gestaltet sind! Und ich finde es ganz toll, dass du das schon solange durchhälst! :smart:

 

Hallo @Schlauschaf, schön dass du hier vorbei schaust und danke für das Lob! :)

 

Am 17.7.2020 um 16:39 schrieb Schlauschaf:

477 Spiele, 99% Komplettierungsrate...:woooooow:Kann man sich da noch an den Großteil der Spiele erinnern?

 

Wenn man mich fragt, würde ich schon behaupten, dass ich mich noch an so ziemlich alle Spiele erinnern kann, ja. xD

 

 

Am 17.7.2020 um 18:54 schrieb BloodyAngelCherr:

Glückwunsch zu deinen Erfolgen :) 

Zu meinem Glück ist dieses Mal kein Spiel für meine Wunschliste dabei :D 

 

Danke. :)

...Wenn man sich schon freut, dass der Backlog/die Wunschliste nicht größer wird. xD

 

 

vor 15 Stunden schrieb glupi74:

Naja, ich fürchte, dass bis zum Erreichen der 400 Platin wohl hauptsächlich Kleinkram und schnelle Doppelplatins kommen werden. Danach bin ich gespannt.

 

Naja... Ich weiß dass ich deinen Geschmack in der letzten Zeit leider kaum treffe, aber Kleinkram ist jetzt nicht immer nur schlecht - ich hab da durchaus auch meine Perlen dabei. :P

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Am 30.7.2020 um 14:36 schrieb MS120581:

Huhu. Ich melde mich hier dann auch mal mit nem Abo an. Auch ein Wahnsinns Projekt was du hier am Start hast. Und Deine Completion Rate ist auch beachtenswert.

Ich glaube der Kampf mit dem Spielebacklog ist so ein roter Faden hier im Projektbereich. Aber ich finde es gut. So motiviert man sich gegenseitig seine Spiele zu spielen.Früher war ich auch mal reiner Sammler von Retailspielen aller möglichen Konsolen. Ich habe jetzt einen Großteil abgestoßen. Weil ich mir denke ich schaffe es zu Lebzeiten nicht alles zu zocken. Also warum soll ich so viel Platz in meinem Schrank vergeuden. Mein Hauptaugenmerk liegt nun eindeutig wieder bei der Playstation.^^

 

Auch dir wünsche ich weiterhin viel Spaß im Forum und beim zocken.

 

Hallo und danke für das Abo und das Lob! :)

Ja, hinter dem Projekt sowie der Completion Rate steckt tatsächlich einiges an Arbeit, und mit einem mehr oder weniger großen Backlog kämpfen wir hier offensichtlich alle, und lernen aber auch nicht draus. Ich bin mit Spielen vermutlich auch bis zu meiner Rente abgedeckt, aber egal... :D

Ich trenne mich zwischendurch auch immer wieder mal von Plus-Titeln die mich dann doch nicht interessieren oder von Spielen, die ich mir wenn eh nur von Freunden geliehen hätte, aber das ist bei der Menge dann auch nur wie der Tropfen auf dem heißen Stein... xD

 

Ausschließlich auf der Playstation unterwegs bin ich schon seit Jahren, auch wenn ich hier noch einen mittlerweile sehr ungeliebten Nintendo DS und ein paar Gameboys und Spiele dafür herumliegen hab... :D

 

Danke und dir auch nochmal viel Spaß bei uns im Projektbereich!

 

 

  

Am 20.7.2020 um 14:50 schrieb glupi74:

Natürlich müssen die Spiele nicht schlecht sein, das habe ich ja auch nicht gesagt. Wenn sie dir Freude bereiten, passt das ja auch. Das eine oder andere kleine Spiel spiele ich ja auch immer wieder zwischendurch. Aber es ist natürlich idR deutlich interessanter, über größere Spiele oder Spiele mit guter Story oder entsprechendem Gameplay zu lesen, da es hierbei meist mehr zu berichten gibt, als über POWGI oder Ratalaika Games.

 

Ja, versteh ich ja auch irgendwo, das ist eine blöde Lage. xD

Mir bereiten sie tatsächlich Freude und dann über gewisse Dinge lass ich mich dann auch echt aus, aber bei so geringem Umfang ist das oft schwer, da geb ich dir schon recht....

 

Am 20.7.2020 um 14:50 schrieb glupi74:

Ich lese ja weiterhin gerne mit, auch wenn ich manchmal etwas auslasse, ich geb's ja zu.... :leaving:

 

So wie meine Eskalationen bei diversen Rhythmusspielen oder so einem komischen Final Fantasy, das dieses Jahr rauskam, was? :P

 

Am 20.7.2020 um 14:50 schrieb glupi74:

EDIT: und hey, Gratulation zur Beförderung hier im Forum! :emot-dance:

 

Dankeschön! :)

Bearbeitet von x_jeanne_x
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Am 1.8.2020 um 09:08 schrieb MS120581:

@x_jeanne_x Da ist was dran. Aber warum ungeliebtr DS? Ich habe auch diverse Konsolen von Nintendo und MS. Ich will irgendwann in diesem Leben mal noch diverse Zeldas und die Fable/Halo/Gears Reihe zocken. 

 

Ungeliebt weil ich ihn, seit ich eigentlich ausschließlich nur mehr auf der Playstation unterwegs bin und mir im speziellen für unterwegs ne Vita geholt habe, schmächlich vernachlässige und eigentlich nicht mehr gespielt habe, weil einfach die Zeit nicht mehr reicht auch noch auf einer anderen Plattform zu spielen. :)

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Es ist wieder Updatezeit, und diesmal hab ich sogar Dinge aus den verschiedensten Sparten im Gepäck, darunter sogar ein Spiel, bei dem ich nie dachte, dass ich da irgendwann noch einmal Fortschritte verzeichnen könnte. :x

 

Aber starten wir erst einmal mit der 350.

 

 

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Wo waren wir letztens stehen geblieben?

Ach ja, bei ziemlich genau der Hälfte mit dem Kampf gegen die 1.000 Herzlose. xD

 

Danach mussten Sora und Co. jedenfalls feststellen, dass es in den Welten nicht so friedlich geblieben ist wie sie das erhofft hatten, und so begeben sie sich noch einmal auf eine Rundreise durch die Welten, um dort mit den Herzlosen und der Organisation XIII aufzumischen. Dem Ende der Reise nähert sich die Truppe dann, als auf der Weltkarte Twilight Town mehr oder weniger doppelt und sich überlappend aufscheint, und diesem Phänomen gehen sie dann nach.

Da erfahren sie dann auch von dem tatsächlich doppelten Städtchen, das ja dafür angelegt wurde, um Roxas dort zu überwachen, und ein “Tor” dort führt uns durch ein von vielen Niemanden bewachtes Portal.

 

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Unerwartete Unterstützung dort drin gegen die Masse von Niemanden bekommt Sora von Axel, der da noch seinen letzten theatralischen Auftritt hinlegen muss und uns in dem Zuge auch mitteilt, dass er eigentlich Kairi von den Schicksalsinseln hätte entführen wollen, ein anderer der Organisation, Saix, aber schneller war. Das Portal führt das Trio von Sora, Donald und Goofy dann an einen recht unwirschen Ort, eine düstere Stadt bei Nacht, hinter deren Wolkenkratzer ein sehr futuristisch anmutendes Schloss schwebt, quasi das “Hauptquartier” der Organisation XIII. Bevor wir das Schloss erreichen, sieht sich Sora jedoch erst einmal mit seinem eigenen Niemand konfrontiert, der seine Existenz eigentlich nicht aufgeben will und Sora erst einmal prüft. Hach, die Musik bei diesem Bosskampf.

 

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Hach. Den Kampf gab’s im originalen Kingdom Hearts II gar nicht, aber an die Szene mit dem damals noch deutsch synchronisierten “Du gibst ein gutes Pendant ab” kann ich mich noch sehr gut erinnern. :x

 

Und ab da überschlagen sich eigentlich die Ereignisse - ein Organisationsmitglied nach dem anderen stellt sich Sora in den Weg, sodass dieser sich vor lauter Bossfights gar nicht mehr retten kann, da die Niemande ja ihr “eigenes” Kingdom Hearts kreieren wollen, und sie sich nicht von so einem dahergelaufenen Schlüsselschwertträger aufhalten lassen wollen.

 

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Das ist aber nicht alles, der Aufstieg im Schloss in der Welt die niemals war (so heißt der Ort, an dem wir uns gerade befinden) ist geprägt von einem Wiedersehen mit alten Bekannten, darunter König Mickey, Kairi, der “richtige” Ansem, sowie Riku, den Sora soooo lange gesucht hat. Ich kam nicht umhin einerseits ein Freudentränchen zu vergießen und andererseits aber auch zu lachen, da diese Szene einer gewissen Komik nicht entbehrte, da Square den ganzen Fangirls hier wirklich viel Futter hinwirft.

 

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Immerhin sind Kairi und Riku ja Soras beste Freunde, wo einem auch immer etwas suggeriert wird, dass beide Jungs ein wenig verliebt sind in Kairi. Hier weiß Sora ja schon, dass Kairi entführt wurde und sich in dem Schloss hier befindet, und es gibt nur ein etwas awkward Wiedersehen mit Umarmung von Kairi ausgehend, die bei Sora nur etwas von wegen “hey, schön dass du auch da bist” hervorruft. Riku, der hier jetzt noch die Gestalt von Ansem, oder besser gesagt Xehanort, der Lehrling des richtigen Ansem, der ihm seine Identität geklaut hatte, bekommt jedoch einen Beinahe-Nervenzusammenbruch zur Begrüßung, nachdem Sora realisiert hat, wer da vor ihm steht. Tja, Prioritäten und so, was? Wie sagt man so schön: “Bros before hoes”? Ich fand es jedenfalls sehr amüsant, aber dass Sora ja eine ungesunde Fixierung auf Riku hat, ist ja eigentlich seit Teil 1 schon bekannt, daher war es auch nicht sonderlich überraschend. xD

 

Wie dem auch sei. ganz schnell stand ich dann nach den ganzen anderen Kämpfen der Nummer 1 der Organisation XIII gegenüber, Xemnas, dem Niemand von Ansem, was dann auch schon das Ende des Spiels und die Zerschlagung der Organisation XIII einleitet, was hoffentlich endlich Frieden für die Welten bedeutet (tut es natürlich nicht, denn wir wissen ja, dass es noch haufenweise weitere Ableger und auch einen dritten Teil gibt. :P).

 

Danach hieß es also mit dem Endgame-Content aufzuräumen. Tatsächlich hatte ich vieles, was es so gab, schon nebenbei erledigt, weil ich mich ja immer so leicht ablenken ließ, so wie der meiste Sammelkram fürs Schmieden der ganzen Items und Ausrüstungen, und sogar einen der optionalen Bosse habe ich schon weit vor Spielende erledigt, da ich mir selbst mal wieder beweisen musste, dass der gute Sephiroth, der bereits in Teil 1 sowie der “normalen” Version von Kingdom Hearts II ja als der Super-Boss schlechthin gehandelt wird, auch weit vor dem Maximallevel von 99 machbar ist. Er ist in Teil 2 genauso unfair wie in Teil 1, da sein Schwert ja gefühlt über die Hälfte des Kampfplatzes reicht, er verdammt schnell ist, sich teleportieren kann, und seine Herzloser-Engel-Attacke hat er auch hier wieder im Gepäck, die einen mit einem mickrigen HP und ganz ohne Magie zurücklässt.

Zusätzlich dazu kann man ja Bossgegner im zweiten Teil nur besiegen, wenn man sie mit einem Combo-Finisher attackiert, man muss also eine ganze Schlagkombination durchbringen, denn ansonsten überleben die Gegner das mit ihrem letzten Rest an Gesundheit - was hab ich teilweise genauso graue Haare wie er davon bekommen.

 

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Ja, zum allerersten Mal bin ich als Experiment mal mit Level 49 hingestiefelt - da hab ich aber nur auf die Mütze gekriegt, da mir einige hilfreiche Abilities oder Ausrüstungsgegenstände noch gefehlt haben, und ein Schlag von ihm hat mich an den Rand des Todes gebracht. Hab es ein paar mal probiert, bin aber nie weiter als über die erste Phase des Kampfs hinausgekommen, und hab dann entschlossen dass ich ein wenig später wiederkomme. Das war dann der Fall mit Level 66, wo ich von ihm nur mit einem “Wie geht es Cloud so?” begrüßt wurde, bevor er meinte mir den Hintern versohlen zu müssen. Ungefähr 2 Stunden hab ich mir das mit angesehen, in denen ich ständig gestorben bin, aber auch nicht aufgeben wollte, bis ich schlussendlich dann eine gute Runde hatte, in der sich der Herr sein Masamune und seinen Herzlosen Engel sonstwo hinstecken konnte:

 

So. Mit dem ganzen anderen Content, der für Final Mix aber noch hinzugefügt wurde, war Sephiroth verglichen ja ein Weichei, denn es wurden noch eine ganze Reihe weiterer Bosse eingeführt. Vom Lingering Will rede ich jetzt nicht, regulär hab ich den noch nie geschafft, aber den kann man ganz einfach cheesen, sodass man ihm immer mit derselben Tastenkombination einfach die ganze Gesundheit runterkloppen kann, aber the real deal waren dann ja die Datenkämpfe gegen die Mitglieder der Organisation, alle 13, auch die, die es so in Kingdom Hearts II eigentlich nicht mehr zu sehen kann, da man sich um einen Teil ja schon in Chain of Memories gekümmert hat. Zu diesen Datenkämpfen führt aber erst einmal ein beschwerlicher Weg durch eine Höhle, die einerseits durch die Herzlosen und Niemande darin einen hohen Level voraussetzt, andererseits auch alle maximierten Fähigkeiten, die man durch die Drive-Formen bekommt, bevor man überhaupt erst mal in dem Raum steht, in dem man die Repliken der Organisationsmitglieder herausfordern kann.

 

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Hier bin ich natürlich erst mit Maximallevel hingegangen, da ich mich noch dran erinnert habe, wie schwer ich diese Kämpfe damals auf der PS3 schon fand. Seelische Unterstützung für die Datenkämpfe hab ich deshalb wieder von meiner besten Freundin bekommen, die sich an einem Samstag dazu erbarmt hat, mir beizustehen. Die ersten zwei-drei Datenkämpfe gingen mit der passenden Ausrüstung dann auch gut von der Hand, aber irgendwie hat mir gefühlt etwas von der Durchschlag- sowie Abwehrkraft gefehlt, die ich mir gewünscht hätte, also haben wir mal geschaut ob ich mir irgendetwas Tolles (namentlich: Kraftbolzen und Schutzengel) schmieden könnte. Ein paar hab ich sogar mit den Materialien, die ich gerade besaß, herstellen können, aber dann haben meine beste Freundin und ich uns gedacht, ob wir nicht doch noch ein wenig Rumms in Sora reinklatschen - und haben uns dann gleich mal notiert was wir alles noch sammeln müssen, damit wir Soras Angriff und Verteidigung auf jeweils 80 hochpushen können - prinzipiell geht allein von den Werten höher, das wirkt sich im Kampf allerdings nicht aus, daher wollten wir nicht Extra-Arbeit haben. Das Sammeln hat dann auch keine 2 Stunden gedauert, ich am farmen, sie am Strichliste führen, und gut gerüstet ging es dann an die weiteren Datenkämpfe.

 

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Und plötzlich hatte ich keine Probleme mehr mit den Kämpfen. Ich weiß noch, dass ich bei der PS3-Version Tage dafür gebraucht hatte, und Luxord hat mich fast an einen Nervenzusammenbruch gebraucht, denn bei diesem entscheidet, selbst wenn man seine Gesundheit komplett reduziert, ein Minispiele darüber, ob man den Kampf gewinnt oder nicht - dabei verwandelt sich das Aktionsmenü in ein “Spielfeld”, wo in jeder Zeile sich die Anzeigen von X und O abwechseln - man muss insgesamt viermal hier ein O stoppen, wobei jede weitere Zeile immer schneller hin und her springt.

 

 

Hat hier lustigerweise schon beim vierten oder fünften Versuch geklappt, und auch bei den 12 anderen Kämpfen hatte ich kaum Probleme, sodass eigentlich keiner mehr als 2-3 Versuche gebraucht hat - ich war sehr fasziniert. xD

 

Und dann, nachdem sie alle einmal besiegt waren, hatte ich dann damit auch alle Trophäen mit eingeheimst, die mit der Komplettierung des Tagebuchs einhergeht, wo einfach alles, was man machen kann, festgehalten wird. Coole Sache.

Damit war dann nur noch eines offen, woran insgesamt zwei Trophäen hingen: Der Durchgang auf Critical, dem höchsten Schwierigkeitsgrad, mit dem ich die Trophäe dafür und eine für die Schwierigkeit “Proud” (etwas schwerer als Normal, aber leichter als Critical) auch mit erhalten sollte.

Das gemeine an Critical ist, dass die Gegner gleich austeilen wie auf Proud, Sora aber insgesamt nur maximal die Hälfte der HP zur Verfügung stehen im Vergleich zu denen, die man in den anderen Schwierigkeiten haben würde - man muss also aufpassen und immer gut leveln bzw. Formen mit trainieren. Das hab ich auch brav gemacht und nach ungefähr 30 weiteren Stunden und Level 68 rollten dann auch hier die Credits und damit dann auch die Platin Nr. 350. :x

 

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Hach. Nach wie vor ist Teil 2 mein Favorit der Kingdom Hearts-Serie, auch wenn ich jetzt wirklich irgendwann mal die anderen Teile angehen sollte, die ich noch nicht gespielt habe. Hier halte ich aber erst mal folgenden Fortschritt fest:

Platin Nr. 350

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 51/51 Trophäen :platin:

 

 

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Wow. Ich hätte nie gedacht, dass ich irgendwann einmal hier in diesem Projekt über ausgerechnet dieses Spiel berichten würde. Aber wie der Zufall es so will, hat die Advisor-Challenge im August zugeschlagen, obwohl ich alle Anstrengung unternommen habe da nicht ran zu müssen, und pünktlich am 1. August mit dem letzten Titel in diesem Upgrade ein neues Spiel angefangen hatte, wo ich mir sicher war, dass dieses dann einfach meine Challenge sein wird.

 

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Tja, der Plan ging nicht auf, denn dort waren wohl alle Trophäen seltener/”schwieriger” als die zwei von Child of Eden, die mir ganz oben angezeigt wurden, und sogar als eine von den Final Fantasy XV-DLCs, die an Platz 3 gestanden wäre. Tja, hilft ja nichts, dachte ich mir, und hab dann an einem Sonntag, als ich mich zu kaum was motivieren konnte, das Spiel mal wieder in meine PS3 gepackt.

Gut, dass ich das Spiel so lange nicht mehr gespielt hatte, dass ich nicht einmal mehr wusste, wie überhaupt die Steuerung funktioniert, daher hab ich gleich mal noch das Tutorial gespielt. Child of Eden ist ein eher experimenteller Titel von Ubisoft, bei dem damals wohl angedacht war, dass man ihn mit Move-Controllern spielt (ich hab das nur kurz ausprobiert, komm aber allgemein mit Motion Controllern nicht gut klar). Das Spiel selbst würde sich wohl am ehesten als psychedelischer Rhythmus-Railshooter bezeichnen lassen - es ist quietschbunt, und man fliegt quasi als körperlose Gestalt durch Welten, in denen man im Rhythmus zu Trance-/Electro-Musik Dinge abschießen muss - je besser im Takt man die Zielerfassung nutzt, desto mehr Punktebonus gibt es.

 

Ich kann das gar nicht so genau beschreiben, deswegen gibt’s hier ein Video vom ersten Level, dem Matrix-Archiv:

 

Trippy, was? :D

Ja, so hab ich mich auch gefühlt und war damals, als ich mir das Spiel geholt habe (war halt ein Angebot in der Wühlkiste um 10€ und es sah cool aus, noch vor meiner Trophäen-Karriere), völlig überfordert damit. Ich hab es zwischendurch 2-3x wieder in die Hand genommen, hatte aber keine Motivation mich wirklich reinzufuchsen, da ich einfach nicht damit klarkam und einfach gar keine Erfolgserlebnisse hatte in den paar Runden, die ich immer wieder mal gespielt habe, sodass ich über die zu Beginn erhaltenen 10% der Trophäen nicht hinauskam.

Das Spiel besteht nämlich aus insgesamt 5 Leveln und einem Bonuslevel, das man erst nach Durchspielen dieser freischaltet, sowie dem ganzen noch auf einem höheren Schwierigkeitsgrad, der ebenfalls erst dann verfügbar wird, sobald man alle 5 Level einmal abgeschlossen hat. Ein Level dauert dabei um die 10-15 Minuten, bis man durch ist.

Trophäenmäßig ist dieses Spiel auch überaus simpel aufgebaut, denn es gibt welche einfach für das Durchspielen der Level auf jeder Schwierigkeit, und dann noch welche, bei denen man in den Leveln auf einer Schwierigkeit entweder alles sammeln (Heilobjekte, die einem mehr Gesundheit geben), jeden Bereich purifizieren (also alle Gegner erwischen), oder eine bestimmte Punktezahl zu erreichen, sowie dann auch noch alles gemeinsam. Dann gibt es noch ein paar Kleinigkeiten zu tun, die kommen aber von selbst mit, wenn man diese Dinge erspielen möchte.

 

Ja, Klein-Jeanny kam halt nie über Level 2 raus, und das hat sie damals schon nur mit Ach und Krach geschafft. Die Motivation, das Spiel wirklich mal zu üben und vielleicht doch den Dreh rauszukriegen hatte ich nie, da es einfach zu frustrierend für mich war, die ersten beiden Level wieder und wieder zu spielen, und selbst diese nicht verlässlich bei jedem Versuch schaffen zu können und dabei Fortschritte beim Sammeln der Objekte oder Purifizieren zu machen, da ich immer wieder über andere Stellen stolperte….

 

So, aber es half ja alles nichts und 7 Jahre später, dachte ich mir dann, werd ich doch wohl irgendwas schaffen können, das mir fast zu Beginn meiner Trophäenkarriere noch verwehrt geblieben ist, hab ich doch mittlerweile auch viel mehr Routine in rhythmusähnlichen Spielen und allgemein ganz andere Ansätze. Ich hab also erst mal geprüft, was diese Trophäe denn überhaupt von mir möchte: “Obtained all items in the Matrix Archive.” Okay, zu diesem Zeitpunkt war ich mir nach wie vor nicht wirklich sicher, was nun mit Items/Objekten gemeint ist und wie man diese erkennt. Also bin ich zur Vorbereitung mal zu youtube gewandert und hab mir angesehen, was ich mir drunter vorstellen könnte, wenn ich so ein Level zu 100% abschließen würde.
Schnell hab ich rausgefunden dass “Objekte” und “Purification” zwei unterschiedliche Dinge sind, die man nicht zwingend miteinander erspielen muss, und dass man Objekte, sofern man die richtigen Gegner rechtzeitig abschießt, eigentlich nicht übersehen kann - denn davon gibt es nur zwei Typen, blaue Kreise (geben Gesundheit) und lila-schwarze, welche einen Euphorie-Punkt geben (setzt man Euphorie ein, gibt man kurzzeitig mehr Schaden, lässt man es ganz sein, kriegt man Bonuspunkte am Ende - wäre dann wichtig für die Punkte-Runs).

 

Gut, in dem Video habe ich dann auch gesehen, dass die Menge der Objekte in dem Archiv eigentlich überschaubar ist, und hab dann einfach mal damit begonnen, um auch wieder ein wenig reinzukommen und ein Gefühl für die Steuerung und den Rhythmus zu bekommen. Und tatsächlich muss ich sagen dass ich zumindest das Gefühl hatte, dass ich mich besser angestellt hatte als beim letzten Mal, wo ich es ernsthaft probiert habe. Noch größer wurden meine Augen dann, als ich mitten im Level dann ein bling hörte und ich tatsächlich die Trophäe für alle Objekte bekommen habe.

 

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Ganz kurz hatte ich die Hoffnung, dass bei diesem Spiel der Funke doch noch irgendwann überspringen würde, denn irgendwo ist es ja schon cool, aber meine Frustschwelle ist leider viel zu gering. Dennoch dachte ich mir “okay, jetzt hast du das Spiel in der Konsole, schau doch mal ob noch irgendwas geht, vielleicht schaffst du mal das dritte Level” - denn wenn ich nicht irgendwann wieder ein anderes Spiel habe, wird das früher oder später auch wieder eine Advisor-Challenge werden… Aber leider war das nicht der Fall, ich kam nie bis zum Schluss, auch wenn ich etwas besser wurde, sodass ich es dann erst mal wieder zur Seite gelegt hatte, v.a. weil ich ein anderes Spiel auf Disc auf der PS3 offen hatte und nicht ständig wechseln wollte.

 

Aber wer weiß, eigentlich muss ich zugeben dass es mir, verglichen mit damals, doch ein wenig Spaß gemacht hat, sodass ich es vielleicht demnächst mal wieder einlege und etwas übe, um den Fortschritt hier nicht ganz so traurig ausschauen zu lassen und die “Bewertung” auf psnprofiles vielleicht zumindest auf ein B oder sogar ein A bringe. :)

 

Damit hab ich ein heißes Prozent mehr beim Trophäenfortschritt zu verzeichnen - Kleinvieh macht auch Mist, wie man so schön sagt. xD

Plattform: Playstation 3

Fortschritt: 8/50 Trophäen (11%)

 

 

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Was für ein schönes kleines Spiel. :x

Blackwood Crossing war auch ein kleiner Titel, der während einem Sale den Weg in meinen Backlog fand, und bei dem es jetzt soweit war, dass ich ihn mal gespielt habe, als ich nach Kingdom Hearts II eher Lust auf etwas Kleineres hatte, das man auch schnell abschließen kann.

 

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Im Prinzip ist Blackwood Crossing ein charmanter kleiner Walking Simulator, der an gewissen Stellen aber ein paar kleinere Puzzles bietet.

Hauptcharakter des Spiels ist die Jugendliche Scarlett, die, wie es so scheint, mit ihrem kleinen Bruder Finn auf einer Zugreise an einen Ort ist, der eigentlich nie genannt wird, und der aber für die Handlung auch irrelevant ist. Denn der gute Finn treibt so allerhand Unfug in diesem Zug, und schnell fangen auch seltsame Dinge zu passieren an, von denen unklar ist, ob Scarlett nun in einem Traum ist oder ob hier wirklich Übernatürliches vor sich geht.

 

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Spätestens als sie in einem Abteil die Leute sieht, die solche Masken aus Karton tragen, wird ihr das alles ein wenig komisch, denn diese Leute scheinen für ihre Großeltern und Eltern, sowie engsten Freundeskreis zu stehen, und sie muss durch das, was ihnen diese Leute sagen, immer wieder vergangene Ereignisse rekonstruieren. Als eine Art “Guide” wirkt hier ein Junge mit einer Hasenmaske, von dem eigentlich bis zum Ende hin nicht wirklich klar wird, wer dieser nun sein soll.

 

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Das ist aber noch nicht alles, denn direkt von dem Zug kommt Scarlett dann zu einer Leiter, über die sie Finn in ihr Baumhaus bei ihren Großeltern folgt, wo die beiden der Reihe nach diverse Fähigkeiten entwickeln - Papierschmetterlinge zum Leben erwecken, oder, als Finn in einem Wutanfall, weil er sich an gewisse Dinge nicht mehr erinnern kann, das Baumhaus in Brand steckt, auch die Kontrolle über Feuer - so kann sie es mit ihren Händen “einsammeln” und dann entweder unschädlich machen, indem sie es an eine Feuerstelle bringt, oder von dort Feuer mitnehmen und andere verstärken.

 

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Achtung, Spoilerwarnung!

Worauf das Ganze dann allerdings hinausläuft ist jedoch, dass Scarlett das alles nur träumt, da sie und ihr Bruder bei ihren Großeltern aufgewachsen sind, da die Eltern auch nicht mehr da sind, und sich Scarlett nur mehr wenig und Finn gar nicht an sie erinnert, und dass Finn eigentlich auch bei einem Unfall beim Spielen ums Leben gekommen ist und Scarlett dieses Trauma erst verarbeitet. :broken-heart:

 

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Wow, wow, wow! Erst war ich skeptisch, weil ich nicht wirklich wusste, was ich von dem Spiel erwarten sollte, und anfangs auch noch nicht so den Durchblick hatte, aber je weiter ich dann kam, desto mehr hat mich die Darstellung beeindruckt - wie Scarlett langsam erwachsen wird und sich vom kleinen Bruder entfremdet, mit dem sie eigentlich unzertrennlich war, und welcher das natürlich nicht versteht und sich außen vorgelassen fühlt.

 

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Ich liebe solche Spiele ja, die auf so eine Art und Weise auch eher schwierige Themen ansprechen, und Design und Gameplay passen da auch wieder extrem gut dazu. Absolute Empfehlung von mir wieder. :x

 

Damit gibt es:

Platin Nr. 351

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 23/23 Trophäen :platin:


 

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Diesmal ganz kurz und bündig, weil ich ja schon so oft darüber berichtet hab. Ich hab Hakuouki: Shinkai Fukaden gespielt und abgeschlossen. Das ist eine PS4-Fassung, bei der die Inhalte von Kyoto Winds und Edo Blossoms zusammengefasst wurden, man also wieder in einem Spiel den ganzen Umfang bekam. Nichts neues hier zu berichten, leider.

 

Daher gibt’s nur einen Screenshot…

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...und die Statistik:

Platin Nr. 352

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 37/37 Trophäen :platin:


 

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Endlich ist diese Trilogie erledigt. :x

Nachdem meine beste Freundin neulich Two Thrones abgeschlossen hat dachte ich mir, dass ich das Wissen darüber gleich ausnutze und auch direkt nachlege, jetzt, wo alles noch frisch ist.

Und was soll ich sagen, ich weiß eigentlich nicht, warum ich mir das antue. Prince of Persia: The Two Thrones spielt nur kurz nach dem Dahaka-Ende von Warrior Within (über das ich hier berichtet habe), wo der Prinz Kaileena, die ja eigentlich die Wächterin über den Sand der Zeit gewesen wäre und verhindern hatte wollen, dass er überhaupt kreiert wird, nach den ganzen Ereignissen dort einfach mitnimmt und die beiden gemeinsam nach Babylon zurückreisen.

Um dort heilloses Chaos vorzufinden, denn dort wütet gerade Krieg. Das Schiff der beiden wird also angegriffen und zerstört, und der Prinz und Kaileena werden unabhängig voneinander an Land gespült. Als der Prinz wieder zu sich kommt, bekommt er nur mit, wie sie von feindlichen Soldaten verschleppt wird und macht sich auf den Weg, um sie zu retten.

Das läuft, wenig überraschend, aber grandios schief und Kaileena fällt dem Wesir in die Hände, den wir eigentlich schon in Teil 1, Sands of Time, aufhalten mussten. Durch das ganze Zeit-zurückdrehen-Zeug und dass der Sand der Zeit eigentlich nie entstehen konnte ist alles, was der Prinz erlebt hat, aber an sich auch nie geschehen, deswegen lebt eben auch der Wesir noch und wir können nach ein wenig Spielzeit schon zusehen, wie dieser die entführte Kaileena tötet und das ganze Spielchen nochmal von vorne beginnt, als der Sand der Zeit dadurch entfesselt wird.

 

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Der Wesir tötet sich dann mit dem Dolch der Zeit selbst und wird dadurch zu einer Art Überwesen, wodurch er glaubt, alles an sich reißen zu können. Den Dolch der Zeit kriegt der Prinz dann in die Hände, und er macht sich (mal wieder) daran, dem Wesir das Handwerk zu legen. Dafür muss er sich natürlich durch Massen erweckter Sandmonster kämpfen, wobei hier aber eine neue Mechanik eingeführt wurde - so genannte “Speed Kills” - kann man sich an Gegner anschleichen, so gibt es ein Prompt, mit dem man ein Quicktime-Event den Gegner direkt ausschalten kann, ohne direkt in den Nahkampf gehen zu müssen.

Das ist im Speziellen sehr praktisch bei den Sandportalen, die über ganz Babylon verteilt sind, und durch die der Dolch der Zeit stärker wird, wenn man sie aktiviert (Sand-Tanks, damit man die Zeitkräfte öfter einsetzen kann, Fähigkeiten wie Zeitlupe etc.) - diese werden nämlich immer von mehreren Gegnern bewacht, mindestens einer davon rot gekleidet. Lässt man es zu, dass dieser das Portal “aktiviert”, so werden weitere Gegner zur Hilfe gerufen, und der Kampf kann sich ganz schön in die Länge ziehen, was bei der Präzision, die das Kampfsystem bietet, recht schnell ungünstig für den Prinzen ausgehen kann. Plant man also so gut, dass man fast alle und speziell die rot gekleideten Gegner per Speedkill ausschalten kann, ist es natürlich viel einfacher.

 

Das ist aber noch nicht alles, was das Spiel zu bieten hat. Recht zu Beginn, wenn der Prinz eben auch an den Dolch der Zeit kommt wird er von einem der Sandmonster mit einer Kette verletzt, was ihn ebenfalls mit dem Sand infiziert. Ganz zum Sandmonster wird er allerdings nicht (sofort), er beginnt allerdings recht schnell eine Stimme zu hören, und zwischendurch nimmt die Kraft des Sands dann auch überhand und er verwandelt sich in den “Dark Prince/Dunklen Prinzen” - von uns immer kurz genannt “Drinz”. :D

 

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Der ist ähnlich dem Sandgeist in Warrior Within - er verliert konstant Lebensenergie, wird durch das Aufsammeln von Sand dann aber geheilt. Sobald er mit Wasser in Berührung kommt, verwandeln wir uns aber wieder in den Prinzen zurück. Drinz verfügt über die Fähigkeit dieser Kette, mit der der Prinz verletzt wurde, die können wir im Kampf verwenden, und auch bei den Platforming-Passagen ist sie sehr hilfreich.

 

Zusätzlich dazu gibt es ein wenig im Spiel dann auch noch Unterstützung von einer alten Bekannten, die sich aber leider nicht an uns erinnert, da wir ja in Teil 1 die Zeit zurückgedreht haben und so eigentlich alles nicht passiert ist. Ja, die Rede ist von Farah - sie ist hier kein Esel, wie der Nicht-Prinz vom anderen PS3-Spiel behauptet, sondern die Prinzessin von Indien, die uns bei beschwerlichen Wegen auch schon in Sands of Time durch ihre Geschicklichkeit mit Pfeil und Bogen tatkräftig unterstützt hat. Zumindest davon war ich sehr begeistert, denn Farah ist toll und sowieso viel besser als Kaileena, und in Teil 2 habe ich ihre spielerischen Streitereien sehr vermisst. :x

 

Eigentlich ist das Spiel vom Gameplay her ganz cool was das angeht, aber es gibt halt leider doch wieder einige Stolpersteine, die es wie schon Warrior Within recht frustrierend macht, weil einfach die Steuerung so unpräzise ist. Meistens ist es vom Glück abhängig, in welche Richtung der Prinz eine Ausweichrolle macht, oder welchen Gegner er attackiert, selbst wenn man in die gewünschte Richtung lenkt. Speziell bei einem Bosskampf mit zwei Gegnern, wo man explizit nur einen bestimmten angreifen kann, damit der andere dann früher oder später kurzfristig verwundbar wird, ist das schon richtig anstrengend.

 

Vor allem gibt es für die Trophäen auch hier wieder die Anforderung, auf jeder Schwierigkeit (Easy, Normal & Hard) einmal durchzuspielen, sowie einen Durchgang ohne zu sterben zu machen - ist richtig spaßig bei diesen beiden Gegnern - auf Hard sind die einfach nur unfair.

Ohne zu sterben hab ich ja auf Easy gleich als erstes hinter mich gebracht, das ist nämlich auch lästig, denn leider ist die Trophäe verbuggt und man bekommt sie nicht, wenn man bei einem Tod einfach ins Hauptmenü wechselt und den letzten Spielstand lädt. Ist man nicht schnell genug und verlässt das Spiel ins Hauptmenü noch bevor man stirbt, so muss man das Spiel direkt über das XMB beenden und neu starten. Das ist ganz spaßig bei manchen der Ladezeiten und im speziellen natürlich auch, wenn man eventuell gerade eine längere Sequenz ohne Speicherpunkt hinter sich hat. Meine PS3 war davon die meiste Zeit auch nicht begeistert und hat sich sicher insgesamt 5-6x dazu entschlossen, beim Starten des Spiels den Bildschirm schwarz zu lassen und einfach abzustürzen. Ist halt schon eine alte Dame mit ihren Macken - ich hab’s ihr dann einfacher gemacht und meinen Zimmerventilator auf sie gerichtet, damit die Durchlüftung beim Regal, wo sie drin steht, etwas besser ist. xD

 

Übrigens: Die Soundabmischung ist hier auch wieder genauso furchtbar wie schon in Warrior Within. Dialog auf Maximum, Musik auf der Hälfte, Effektsounds bei ca. 75% und in Videosequenzen versteht man kein Wort, wenn man nicht die Fernseherlautstärke um ungefähr 10 Stufen höher dreht, womit einen fast der Schlag trifft, sobald die Videosequenz aus ist. Zum Glück ist jetzt die Story dann, wenn man sie wie bei meinen Durchgängen schon zum vierten bis sechsten Mal miterlebt, so vernachlässigbar langweilig, dass es im Grunde egal ist und ich den Fernseher auch so beim normal spielen meistens schon so leise hatte, dass ich nebenbei am Laptop auf Spotify ein wenig Musik laufen lassen konnte.

 

Aber ich hab jede Hürde geschafft und konnte es jetzt nach ich glaub 3 oder 4 Jahren, die das Spiel bei mir herumlag, zurückgeben, denn die Disc gehört ja meiner besten Freundin und wir haben sowohl ihre Platins als auch meine immer gemeinsam bei mir erspielt. :D

 

So. Und jetzt kann ich in naher Zukunft dann endlich auch Forgotten Sands spielen, jetzt wo ich die Vorgänger-Trilogie in der richtigen Reihenfolge abgeschlossen habe. :cheer:

 

Ich finde es nach wie vor schade, dass diese Trilogie so schlecht gealtert ist, wenn ich es mit den Remaster-Versionen von z.B. Kingdom Hearts vergleiche - leider spielt es sich einfach nicht flüssig, und ich konnte die drei Spiele nicht so genießen, wie ich das gerne gewollt hätte, und wie ich mich an die PS2-Fassungen davon erinnere. :/

Platin Nr. 353

Plattform: Playstation 3

Fortschritt: 18/18 Trophäen :platin:

 

 

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Ich höre in letzter Zeit Uta no Prince-sama-Songs rauf und runter, daher einer meiner Lieblingssongs aus dem Spiel, das ich neulich gespielt hab. :x
Uta no Prince-sama - FREEDOM (Character: Jinguji Ren, CV: Suwabe Junichi)

 

Kino:

  • Harry Potter und der Stein der Weisen (Autokino)

  • Jurassic World (Autokino)

TV:

  • Eternal Love Episoden 50-58

  • Ballroom e youkoso Episoden 11-24

  • Supernatural Season 15: Episoden 1-6

  • Jane the Virgin Season 5: Episoden 1-6

Bücherwurm:

  • Gosho Aoyama - Detektiv Conan #78-88

  • Jim Butcher - Fool Moon (The Dresden Files #2)

  • J.R. Ward - The Sinner (Black Dagger Brotherhood #18) - 25% bisher

 

Backlog-Änderungen:
Es fällt raus:

  • Kingdom Hearts II Final Mix

  • Blackwood Crossing

  • Hakuouki: Shinkai Fukaden

  • Prince of Persia: The Two Thrones

Es kommt dazu:

  • Ghost of Tsushima

 

Trophäen-Challenge 2020:

  • 14.494/15.000 Trophäen (-506)

  • 353/400 Platin-Trophäen (-47)

  • 114/100 Spielen im Backlog (+14)

  • Trophy Advisor Challenge August 2020: erspielt am 02.08.2020
    trophyadvisoraugust2020.JPG

 

Mein Profil nach psnprofiles:

Trophäen gesamt: 14.494 (+124)

Platin: 353 (+4)

Komplettierungsrate: 99,29% (+0,23%)

Anzahl offene Spiele: 5 (-1)

 

Wow. Das ist länger geworden als ich es mir für 5 Spiele gedacht hatte. xD

Außerdem finde ich langsam wieder meinen alten Schreib-Flow - mit diesem Update bin ich mal wieder recht zufrieden - bis zum nächsten Mal! :)

Bearbeitet von x_jeanne_x
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Am 17.8.2020 um 21:40 schrieb glupi74:

Gratulation zu Platin Nr. 350 und deinen weiteren Erfolgen! 

 

Dankeschön! :)

 

Am 17.8.2020 um 21:40 schrieb glupi74:

Das Update ist diesmal richtig schön abwechslungsreich. Kingdom Hearts ist zwar nicht mein Ding aber eine würdige Nr. 350. 

 

Mir hat es auf alle Fälle richtig viel Spaß gemacht. :x

 

Am 17.8.2020 um 21:40 schrieb glupi74:

Den Prinzen kenne ich nur von the Forgotten Sands (und dem allerersten Spiel), das mal im PS+ war. Kein Spiel, dass ich mir selbst gekauft hätte, aber ganz unterhaltsam. Kaileena ist doch die mit den großen    Augen, oder? :biggrin5:

 

Ja, Kaileena war die mit den durchschlagenden Argumenten. :D

Forgotten Sands möchte ich jetzt auch bald erledigen, dann hab ich die Prince of Persia-Spiele alle durch, die mit Trophäen verfügbar sind.

 

Am 17.8.2020 um 21:40 schrieb glupi74:

Child of Eden war mir bisher unbekannt. Ich finde es ja irgendwie interessant, dass Ubisoft immer wieder kleinere experimentelle Spiele macht, die meist auch gut gelungen sind, aber abseits davon nicht wirklich von der Open-World-Formel abweicht. Sie könnten es offensichtlich, wenn sie es denn nur wollten. Es kann natürlich auch sein, dass der inzwischen entmachtete Serge Hascoet diese Ambitionen immer wieder abgewürgt hat. Der scheint ja in jeder Hinsicht ein A..loch gewesen zu sein. 

 

Das stimmt schon - und die Idee hinter Child of Eden find ich toll, und optisch sieht es auch echt ansprechend aus (sofern man sowas mag, natürlich). Aber leider ist es halt echt ein schwerer Brocken, bei dem ich mir nur mäßige Hoffnungen mache, da noch viele Fortschritte machen zu können. Schade eigentlich.

Aber wie schon im Update geschrieben fand ich es eigentlich echt cool, als ich es wieder gespielt hatte, nur ist meine Frusttoleranz leider nicht sehr hoch, wenn man nichtmal auf dem normalen Schwierigkeitsmodus einfach durchs Level durchkommt, ohne auf Punkte oder sonst was zu achten, und eigentlich gar nicht weiß, wie man es besser machen könnte... xD

Okay, vom Internen hab ich bei Ubisoft eigentlich gar nicht so viel mitbekommen. Aber die haben ja auch ein paar andere tolle Titel im Gepäck, Child of Light find ich sehr toll, das "Prince of Persia (PS3)" fand ich auch richtig gut, Valiant Hearts war auch klasse. Schade, dass immer nur über sie "geschimpft" wird wie Mainstream doch alles ist was AC, FarCry, WatchDogs, welche Marke auch immer man hier stellvertretend einsetzen mag, betrifft.
Ich bin ja bei Ubisoft erstmal gespannt, ob und wann sie denn wirklich Skull & Bones bringen, da freu ich mich eigentlich schon sehr drauf.

 

Am 17.8.2020 um 21:40 schrieb glupi74:

Aber ich schweife ab. Was ist deine Einschätzung zu den 400 Platin's? Sind die heuer noch realistisch? 

 

Da fragst du mich was. Ich wusste ja spätestens seit der Verschiebung von FF7R, dass das noch sportlich wird. Momentan habe ich auch eine Spielgeschwindigkeit, mit der es eher nicht danach aussieht, aber wenn es mich dann wieder packt kann es durchaus sein dass ich mal in nem Monat 15 Platins hinlege. Wahrscheinlich spätestens wenn im Herbst das Wetter schlechter wird. xD

Ich kann es also wirklich noch nicht abschätzen.

 

 

Am 18.8.2020 um 13:47 schrieb MarcelGK:

Dann melde ich mich auch mal. Nachdem ich jetzt auf dem aktuellen aktuellen Stand bin kann ich die neusten Updates auch ohne schlechtes Gewissen lesen :D

 

:D

 

Am 18.8.2020 um 13:47 schrieb MarcelGK:

Glückwunsch zu Platin 350, bei mir ziert Kingdom Hearts II tatsächlich Platin 50 aber noch für PS3 damals. Ich mach dann Kingdom Hearts 2 für PS6 meine Platin 350. Bis dahin hab ich vermutlich so viele Platin :D 

Ach Kingdom Hearts 2 ist schon ein feines Spiel, leider kommt 3 da nicht ganz ran. Aber trotzdem kannst du das langsam mal angehen! :whip:

 

Kingdom Hearts II auf der PS3 war 51, da hatte ich noch nicht drauf geachtet. xD

¬¬

Ich werde KH3 schon spielen... Irgendwann mal... Hast du nicht btw immer noch Yozora zu erledigen? :P

Ich klink mich dann im Winter mit dem Rhythmusspiel wieder ein. :x

 

Am 18.8.2020 um 13:47 schrieb MarcelGK:

PoP hat dich aber auch echt lange beschäftigt, Glückwunsch das du es geschafft hast :cheer:

 

Tatsächlich war es gar nicht so lange, alles in allem hab ich für die Platin vielleicht 30 Stunden gebraucht? Ging ja glücklicherweise alles recht flüssig dahin. o.O

Aber danke. :)

 

Am 18.8.2020 um 13:47 schrieb MarcelGK:

Und noch ein paar Worte zum FFVII Update: Bist du bekloppt? 1,5 Stunden hab ich fast daran gelesen xD 

 

:rofl:

Das Update waren auch insgesamt 50 Seiten in einem Google-Document, noch ohne Bilder, da wundert mich das eher wenig. :D

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Am 19.8.2020 um 15:19 schrieb Aii:

Ich lass dir schonmal Glückwünsche da. Zu viel mehr bin ich jetz nich zu gebrauchen xD

Mir hat besonders Blackwood Crossing gefallen, ich glaube das muss ich auch mal zocken, was ne tolle idee. 

Aber natürlich auch GW zu 350! Bin stolz auf dich :P

 

Danke danke und ja, Blackwood Crossing war wirklich eine angenehme Überraschung. :x

 

Am 19.8.2020 um 15:41 schrieb MarcelGK:

Den gibts gar nicht, alles Lüge!!! Nomura hat den nur geschaffen um die Leute zu bestrafen!

 

Ja klar, ganz sicher. :D

 

Am 19.8.2020 um 15:41 schrieb MarcelGK:

Erst muss man aber 3 gespielt haben dafür :D

 

Wer sagt das denn? Ist mir egal, es ist ein Rhythmusspiel. Hab (bisher) auch kein Persona gespielt, liebe die Dancing-Spiele aber. Also who cares? :D

 

 

vor 5 Stunden schrieb MS120581:

Herzlichen Glückwunsch zu deinen Erfolgen. Finde es toll wie du dir scheinbar mühelos lange aber kurzweilige Texte aus dem Ärmel schüttelst. Die Screenshots runden das ganze perfekt ab.

 

Vielen Dank für das Lob. :)

 

vor 5 Stunden schrieb MS120581:

Also die Kingdom Hearts Reihe ist eine echte Wissenslücke bei mir. Das will ich aber wirklich mal ändern, schließlich bin ich großer Final Fantasy Fan und seit ich Vater zweier Töchter bin auch irgendwo Disney Fan. Weiß halt nur nicht so recht wie man da am besten einsteigt. Tipps?

 

Ich hatte am Anfang nicht gedacht, dass mich Kingdom Hearts so abholen würde.

Den besten Einstieg machst du wohl ganz klassisch mit Teil 1. Praktischerweise gibt's ja 1.5 & 2.5 Remix als Collection für die PS4, da hast du insgesamt 4 volle Titel und 2 Movie-Sammlungen zu ehemaligen DS-Spielen. :)

 

vor 5 Stunden schrieb MS120581:

Child of Eden ist so ein Titel der schon lange in meinem Kopf rumgeistert und ich mal probieren wollte. Ist aber noch nicht geworden bzw. besitze ich das Spiel auch noch nicht.

 

Ich bereue es fast, den Titel in meiner Liste zu haben, da das wohl das einzige Spiel ist, das der Schandfleck in meiner Trophäenliste bleiben wird, weil ich es nicht schaffe. xD

 

vor 5 Stunden schrieb MS120581:

Blackwood Crossing kannte ich bis zu deinem Update gar nicht, liest sich aber toll. Danke für den Tipp.

 

Ja, hat mich auch sehr positiv überrascht. Ich hatte gar keine Erwartungen dran, und dann war es sehr toll. :x

 

vor 5 Stunden schrieb MS120581:

Zu Hakuouki kann ich nix sagen, da ich diese Spiele nicht kenne. Sind das Visual Novels?

 

Ja, Hakuouki ist eine Visual Novel-Reihe. Bei uns sind aber nur Stories of the Shinsengumi und das erweiterte, auf 2 Teile aufgeteilte Kyoto Winds und Edo Blossoms, erschienen. :)

 

vor 5 Stunden schrieb MS120581:

Prince of Percia ist bei mir das gleiche wie KH, will ich schon lange zocken aber weiß nicht so recht wo man einsteigen soll. Hast du da evtl. auch ne Empfehlung?

 

Mein Favorit ist der von der Sands of Time unabhängige PS3-Titel, der einfach nur "Prince of Persia" heißt. Den mochte ich bisher am liebsten, auch wenn er komplett anders ist als die anderen Spiele, die es gibt. Die Trilogie ist leider nicht gut gealtert, und "Die vergessene Zeit" finde ich storymäßig einfach nur schlecht. Kann man gameplaymäßig aber mal reinschauen, wenn du es vielleicht noch von PS+ hast

 

vor 5 Stunden schrieb MS120581:

So, dann weiterhin viel Spaß beim sammeln.

 

Danke, werd ich haben. :D

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Hey @susu, so viele Smileys! :D

 

Am 29.8.2020 um 01:50 schrieb susu:

Guardians of the Galaxie :D

 

yay das Telltale mochte ich, aber auch, weil ich die Filme mag :)

oh nein ein Glitch :( du arme. Gott sei Dank hast du es geschafft. Glückwunsch zur Platin :D

Ich liebe den Soundtrack :x

 

Leider sind die Guardians-Filme die, die ich vom Marvel-Universum mit am wenigsten mag, leider. :/

 

Am 29.8.2020 um 01:50 schrieb susu:

Season after Fall :x

 

das hab ich mir damals extra als Meilenstein gesetzt, weil so hübsch :x

Awww, da werden Erinnerungen wach. Ich stimme dir zu, dass es eine Perle ist :D

Ich möchte auch mehr solcher Spiele :)

 

Ja, es war soooo schön :x

 

Am 29.8.2020 um 01:50 schrieb susu:

Ah Sherlock Holmes ist immer interessant :)

nur das Bulespiel war die Hölle :(

 

Das stimmt allerdings. xD

 

Am 29.8.2020 um 01:50 schrieb susu:

LittleBigPlanet 3 das Buggfestival :/

ah, wieder die Cloud und Tifa Bilder :D das war so ne geniale Idee von euch :2thumbsup:

 

Lustigerweise war es bei mir mit den Bugs gar nicht soooo schlimm. Klar, das Matchmaking usw. hat hin und wieder gespackt und ein paar Kleinigkeiten gab es, aber ich hab mich schon aufs Schlimmste gefasst gemacht, was dann nicht eingetreten ist.

 

Am 29.8.2020 um 01:50 schrieb susu:

Update 65 also :)

LittleBigPlaent 3

Oh nein "Rate mal wer zum Essen kommt" ist an sich ein lustiger Level, aber ohne, dass ein Sackling stirbt ist ein soo ein Pain!

Ich habe das allein gemacht, bin gar nicht auf die Idee gekommen, dass im Multiplayer zu machen o.O

 

Zu zweit hats gut geklappt, zu dritt gar nicht... o.O

 

Am 29.8.2020 um 01:50 schrieb susu:

Die Story von Death Mark macht mir Angst :sweatdrop: und die Bilder erst.

 

Aber es war sooo toll und spannend. :x

 

Am 29.8.2020 um 01:50 schrieb susu:

Haha, Everything schlummert noch auf meiner Festplatte. Ich bleibe unschlüßig, aber die Bilder sehen interessant aus o.O

 

Es ist sehr... anders. o.O

 

Am 29.8.2020 um 01:50 schrieb susu:

The Complex....noch ein interaktiver Film...ich muss shoppen :xd:

 

Mach das, sie sind toll!

 

Am 29.8.2020 um 01:50 schrieb susu:

Danke für die wundervollen Updates :D

 

Glückwunsch zu all deinen spielerischen Erfolgen. Da hast du echt viel geschafft in den Monaten :D

 

Dankeschön! :)

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vor 14 Stunden schrieb Pittoresque:

Hi Jeanne,

zu aller erst natürlich Glückwunsch zur 350 :D Schöne Nummer, und KH2 ist da ja ein sehr würdiger Titel. Wenn ich nur mal Zeit hätte, die Serie weiterzuspielen, da wartet noch so viel auf mich ^^"

 

Dankeschön! :)

Ja, die Nummer ist irgendwo ein Wahnsinn, aber KH2 war dafür sehr passend, das stimmt schon. :x

Von mir gibt's immer eine Empfehlung für die Spiele, ich mag sie einfach.

 

vor 14 Stunden schrieb Pittoresque:

Child of Eden, ich hab mich ja schon seit Beginn der Advisor-Challenge gefragt, wann das wohl mal zum Thema wird xD Glückwunsch, dass du zumindest die eine Trophäe holen konntest, und welch ein Triumph es wäre, wenn du das Spiel früher oder später aus deiner Liste kicken könntest! Ich hoffe, du bleibst dran.

 

Ja, wie das aber so ist mit den guten Vorsätzen, hab ich das (noch) nicht gemacht. xD

Das Spiel abschließen... Eher nicht, aber ein paar Prozente mehr wären schon irgendwie schön...

 

vor 14 Stunden schrieb Pittoresque:

Uh, Blackwood Crossing klingt sehr cool. Erinnert mich ein wenig an What Remains of Edith Filch.

 

Hm, ich weiß nicht. Kann sein dass es durch mein Update den Eindruck macht, aber irgendwie war es doch sehr anders als Edith Finch...

Aber es war auf alle Fälle sehr schön und hat mir sehr gut gefallen. :x

 

vor 14 Stunden schrieb Pittoresque:

Hach, Prince of Persia...die Trilogie hab ich eigentlich auch noch und wollte sie eigentlich auch mal spielen. Irgendwie hab ich Action Adventures etwas vernachlässigt in den letzten Jahren, obwohl ich die doch eigentlich gern mag xD

 

Ich glaube wenn ich sie nicht noch in Erinnerung hätte als "die fand ich auf der PS2 ganz toll", ich wäre von der Trilogie noch enttäuschter. :(

 

vor 14 Stunden schrieb Pittoresque:

Bin schon auf dein nächstes Update gespannt, zumindest laut Trophy Card kam ja wieder etwas zusammen, und das dürfte bald mal fällig sein ;)

 

Ja, ich bin auch schon fleißig, aber wann ich fertig bin mit dem Update kann ich nicht sagen. xD

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Hallöchen von mir zu einem neuen Update. Langsam fällt es mir immer schwerer, gute Einleitungen zu schreiben, da nach wie vor Home Office und recht eingeschränkte Aktivitäten meinen Alltag gestalten.

Daher gibt’s von mir wieder mal ein kleines Lebenszeichen vom Pony, der diese Bezeichnung eigentlich gar nicht mehr verdient, da seine Schulterhöhe mich jetzt bald zu überragen beginnt und er diese Körpergröße jetzt auch langsam ausfüllt und immer mehr “Pferd” wird.

 

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Das Riesenbaby ist mittlerweile 3 Jahre alt geworden und das heißt für ihn nun, dass langsam der Ernst des Lebens beginnt und er sich schon ein bisschen anstrengen darf. Hach, ich bin schon soooo gespannt, wie er sich entwickelt und sich dann in 1-2 Jahren mal unter dem Sattel anfühlen wird. Mein Hübscher. :x

 

Nun genug davon, ihr seid ja wegen der Spiele hier. Kleiner Ausblick: wie meistens wieder viel Kleines, diesmal viel offen gelassen, und der Pile auf Shame ist auch auf eine beeindruckende, oder wohl eher furchteinflößende Größe gewachsen. :/

 

 

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So. Ich würde euch ja gerne sagen, dass ihr aufatmen könnt und das jetzt das letzte Hakuouki sein wird, über das ich schreibe, das ist aber schlichtweg falsch. Um wirklich alle Spiele in meiner Liste zu haben würden mir noch insgesamt 4 fehlen, wovon eines, nämlich die NA-Fassung von Edo Blossoms, den Weg bereits zu mir gefunden hat und jetzt fröhlich in meinem Backlog sitzt und darauf wartet, in die Vita springen zu dürfen.

 

Die anderen drei die fehlen würden sind die koreanischen Fassungen von Kyoto Winds und Edo Blossoms, sowie die Asia/China-Version von Edo Blossoms. Auch wenn es extrem schwer ist da dranzukommen, vor allem zu einem halbwegs akzeptablen Preis, hab ich die Hoffnung für die koreanischen Versionen noch nicht aufgegeben, bei Edo Blossoms CN gestaltet sich das allerdings schon schwieriger, denn das Spiel wurde leider nur digital veröffentlicht. Manche werden jetzt sagen, dass es doch diesen Glitch im Betriebssystem der Vita gibt, den man nutzen kann, um auch digitale Titel von anderen Regionen zu spielen und dann die Trophäen mit dem eigenen Account zu synchronisieren, aber da bleib ich ganz ehrlich: das ist mir für meinen Account eine zu heiße Sache und da trau ich mich nicht dran.

Daher wird, sofern Sony unwahrscheinlicherweise nicht doch noch irgendetwas daran ändert, die Hakuouki-Serie wohl für immer zumindest ein Spiel fehlend haben. :broken-heart:

 

Aber hier in diesem Update soll es ja um den Titel “Sweet School Life” gehen, der einfach mal erfrischend anders ist nach der ganzen Dramatik von Reimeiroku und den ganzen Stories of the Shinsengumi-Ablegern, und auch anders als das doch etwas fröhlichere Yuugiroku [x][x]  war, auch wenn man die beiden zumindest vom Gameplay her noch am ehesten vergleichen könnte.

 

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Ja, ihr seht richtig: SSL, was für “Sweet School Life” steht, ist ein “Alternative Universe”-Ableger der Hakuouki-Reihe, wo wir die bisher so geliebten Charaktere in einem modernen Highschool-Setting kennenlernen. Die Hierarchie ist hierbei quasi dieselbe wie bei den anderen Spielen - die älteren Charaktere sind hier die Lehrer, wie Hijikata, Harada oder Nagakura, die anderen Schüler.

Die Schule haben sie “Hakuou Gakuen” genannt, was so viel heißt wie “Hakuou Academy”, und jahrelang war diese Schule, die vom guten Isami Kondou geführt wird, eine reine Jungenschule, die erst kürzlich anfing, auch Mädchen aufzunehmen. Wenig überraschend ist so die gute Chizuru die erste (und während der Zeit des Spiels) auch die einzige weibliche Person an der Schule - etwas, das natürlich im echten Leben nie funktionieren würde, weil da bestimmt dann auch weibliche Beauftragte für alles mögliche angestellt sein müssten kann ich mir vorstellen, aber was soll’s.

Chizuru ist eben das einzige Mädchen an der Hakuou Gakuen und kennt zu Beginn nur Heisuke, der die Klasse ein Jahr über ihr besucht und ihr Kindheitsfreund und Nachbar ist, und deswegen, weil sie eben das einzige Mädchen ist, auch einen ausgeprägten Beschützerinstinkt an den Tag legt. Ihre besten Freundinnen, Sen und Kosuzu (Ibukis Mädchen aus Reimeiroku :x) gehen leider auf eine andere Schule und haben immer nur zwischendurch mal einen Auftritt. Glücklicherweise gibt es einerseits Zusammenfassungen und andererseits auch ein Übersetzungsprojekt, sodass ich durchaus wusste, was in den Kapiteln so passiert, und es ist halt das übliche Otome-Programm.

 

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War es in der Zeit, zu der das richtige Hakuouki spielt, bei manchen Charakteren mit den Altersunterschieden zwischen Chizuru und den Toyboys schon teilweise grenzwertig, so ist das hier dann, so gern ich Hijikata und Harada habe, manchmal einfach nur cringeworthy, wenn man hier nicht nur Highschool-Romance, sondern dann auch die skandalösen Lehrer-Schüler-Romanzen präsentiert bekommt. Aber es ist Hakuouki und Harada ist nun mal in den anderen Spielen meine liebste Route, deswegen drück ich mal nicht nur ein Auge, sondern beide plus (nicht vorhandene) Hühneraugen zu und nehme das so hin, ist eben ein beliebter Trope.

 

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Soweit ich das aus Zusammenfassungen, Übersetzungen und meinen eigenen Japanischkenntnissen beurteilen konnte, sind die Charaktere aber alle gut getroffen worden, und ich hab mich nicht nur einmal dabei ertappt darüber zu schmunzeln, wie dorky der gute Saitou doch eigentlich ist, auch wenn er immer so ruhig und stoisch wirkt, oder über Kazamas possessive Art geärgert, weil er damit nicht mal merkt wie er selbst seinen Lakaien Amagiri und Shiranui auf die Nerven geht, und auch den guten Hijikata, ehemals Demon Vice Commander, jetzt Lehrer, immer wieder zur Weißglut treibt.

Ich fand es super, dass auch Ibuki einen Platz in dem Spiel bekommen hat, so wie sie das ja auch bereits in Kyoto Winds, Edo Blossoms und Shinkai Fukaden berichtigt haben, und bin allgemein, auch wenn die Story und auch die Idee zugegebenermaßen doch etwas trashy ist, begeistert über die Detailverliebtheit und oft auch Anspielungen auf die Timeline der alten Spiele - hier ein paar Beispiele:

  • Die meisten Jungs sind Mitglieder im Kendo-Club, der von Kondou geführt wird, was eine Anspielung auf den Dojo ist, den Kondou auch geleitet hatte, bevor sie damals die Shinsengumi, bzw. zuerst noch Roshigumi, gegründet haben.

  • Die Schuluniform ist hellblau - sieht zwar nicht vorteilhaft aus an jedem Charakter, ist aber genau die Farbe, die damals (historisch korrekt!) die Haoris der Shinsengumi hatten, also die Umhänge, die sie trugen, wenn sie im Einsatz waren.

  • Hijikata ist Lehrer für klassische japanische Literatur - wer in den anderen Spielen aufgepasst hat, weiß von Hijikatas (nicht ganz so) geheimen Hobby. Er schrieb nämlich unter einem Pseudonym Haiku, die er sogar veröffentlicht hat. xD

  • Sanan betreut das Krankenzimmer. Das ist genauso creepy wie der “historische” Sanan, der ja in der Original-Timeline die Experimente mit dem Water of Life und den Furies durchgeführt hat. :/

 

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Und dann kommt ja noch hinzu, dass dieses Spiel keine “reine” Novelle ist, sondern wie schon gesagt am besten mit Yuugiroku verglichen werden kann. Um die besten Enden der Charakterrouten zu erspielen, gibt es auch in SSL in jedem Kapitel ein Minispiel, das man zumindest einmal gewinnen muss (bei weiteren Durchgängen aber durch ein Item, das man sich mit den gewonnen Punkten quasi kaufen kann, überspringen kann). So viel Spaß mir SSL trotz teilweise Sprachbarriere gemacht hat, so sehr hab ich diese Minispiele verflucht.

Bei Yuugiroku waren die Spiele ja größtenteils selbsterklärend, hier hatten 2 der 5 Spiele eine recht große Sprachbarriere.

 

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Während eines eine Wasserpistolenschlacht war, einmal Lebensmittel in einem Schulcafé zu den Tischen ausliefern und eine Gegenstandssuche für den Weihnachtsbaum, gestalteten sich zwei andere dann schon sehr schwierig, eines davon je nachdem, wie viel Glück man hat.

Das erste Minispiel, auf das man im Storyverlauf trifft, ist nämlich gleich so eines, dieses soll nämlich einen Test in der Schule simulieren, bei dem man Fragen gestellt bekommt, wo man eine von vier Antwortmöglichkeiten (A, B, C oder D) “einfangen” muss, die auf einem Zettel am Spielfeld herumfliegt. Dazu gibt es einen Fragenkatalog, wo es aber nur für einen Teil davon in einer Roadmap Antworten gibt. Teilweise konnte ich die anderen erraten, indem ich mir die Fragen und Antworten zusammengereimt habe von dem, was ich verstanden habe, teilweise hat mir im pausierten Spiel die Kamera-Direktübersetzung von Google Translate geholfen… Manchmal war schlicht und ergreifend aber auch alles falsch und die Antwort hat nicht gestimmt, aber irgendwie kam ich durch.

 

Das zweite war dann das letzte Minispiel, meines Wissens das einzige, das man tatsächlich auch gewinnen muss, und zwar alle 5 Runden, die erforderlich sind. Hier gibt es fünf zufällig gewählte Minispiele, pro Charakter gäbe es eines, gewählt wird aus allen außer dem, auf dessen Route man sich befindet.

So, zwei davon haben jetzt aber blöderweise sprachliche Abhängigkeiten. Eines ist mit Kenntnis der Charaktere und spielespezifischen Bezeichnungen ganz okay, denn dabei muss man Schriftzeichen in die richtige Reihenfolge bringen, sodass sie zum Beispiel einen Namen oder einen Begriff ergeben, wie zum Beispiel “Shinsengumi”. Das war ganz okay, da ich da ja einiges weiß, und ansonsten reicht die Zeit zwischendurch auch zum schlichten Raten.

 

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Beim zweiten gibt’s von Okita Anweisungen, nach denen man entweder ein Schild mit einem Bild von Serizawa drauf hochhalten soll, eines mit Hijikata drauf, oder beide (oder gar keines, das hab ich nicht rausgefunden). Tatsächlich würde ich das gar nicht so schwer finden, denn es gibt dazu, auch wenn man ohne Ton spielt, eine Sprechblase dazu, die das anzeigt.

Das Prinzip ist hier immer “[Bild] agete” oder “[Bild] agenaide”, was so viel heißt wie “[Bild] zeigen” oder [Bild] nicht zeigen”, so zumindest das, an was ich mich vom Japanisch-Unterricht noch an die Befehlsform erinnere. Aber irgendwie hat das nie so funktioniert, wie ich mir das vorgestellt habe, und ich weiß nach wie vor nicht ob mein Timing nicht gepasst hatte, ob ich bei der Anleitung etwas falsch verstanden habe, oder ob Okita auf der Tonspur vielleicht noch irgendetwas wichtiges dazu gesagt hätte, das die Entscheidung beeinflusst. Auf alle Fälle habe ich dieses Spiel kein einziges Mal geschafft, ich hab es maximal 2x hintereinander geschafft, das richtige Schild/die richtigen Schilder hochzuhalten.

 

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Man kann sich also vorstellen, dass ich relativ oft einen Spielstand neu geladen habe, bis ich mal 5 gute Spiele hintereinander hatte (von denen das Schriftzeichen sortieren sogar Teil davon war, ich musste in der Runde glaub ich die Kanji von “Sanan Keisuke” in die richtige Reihenfolge bringen) und ich alle von ihnen gewinnen konnte.

 

Bis auf die gelegentlichen Minispiel-Ärgernisse muss ich zugeben, dass ich eigentlich doch recht viel Spaß mit dem Spiel hatte und die Idee sehr witzig fand, so witzig, dass ich wohl weiterhin das Fantranslation-Projekt, das ich gefunden habe, das aber noch nicht abgeschlossen ist, weiter im Auge behalten werde.

 

Lieblingsrouten hab ich diesmal sogar zwei, einerseits Saitou, andererseits Harada, trotz Lehrer-Schüler-Cringiness, einfach weil ich den Charakter selbst so toll finde und die Story total in-character war.

 

Hier noch mein Lieblings-Artwork:

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Wow, da hab ich jetzt mehr darüber geschrieben als eigentlich geplant war. Auf alle Fälle war das...

Platin Nr. 354

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 34/34 Trophäen :platin:


 

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Erica… Ein Spiel, über das jetzt hier im Projektbereich schon so einige berichtet haben, und das, wie es mir schien, sehr polarisiert hat, hauptsächlich aber negativ. Wie man weiß mag ich aber interaktive Filme sehr gerne, daher musste ich natürlich wissen, was hinter diesem Spiel steckt, das jeder so verdammt mühsam und nicht ganz so toll findet.

 

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Für mich hat es ja schon ein paar “gute” Kriterien erfüllt: Genre ist ein interaktiver Film, die ich ja sehr gerne mag, günstig war’s auch für die Platinzeit, und die Story klang eigentlich auch interessant. Konnte also nichts schief gehen und da ich ja ein paar Trophäen für die erste Summer of Play-Challenge gebraucht habe und Erica auch installiert hatte, fiel meine Wahl eben auf dieses Spiel.

 

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Storymäßig, da es ein interaktiver Film ist, werde ich mich wohl eher ein wenig kurz halten, da ich sonst zu viel spoilern würde. Hauptcharakter ist die junge Frau Erica Mason, deren Mutter früh verstorben ist und die ihren Vater ebenfalls schon als sie noch sehr jung war verloren hat, da dieser ermordet wurde. Der Mörder ist bis zu dem Tag, an dem das Spiel beginnt, noch nicht gefunden worden, der Fall wird aber wieder aufgerollt, nachdem sie in einem Paket eine abgetrennte Hand geschickt bekommt, die ein Medaillon hält, auf der dasselbe Symbol abgebildet ist wie das, was ihrem Vater in den Brustkorb eingeritzt wurde: 2 griechische Epsilons, gespiegelt voneinander.

Da der ermittelnde Detective ihre Wohnung für nicht sicher befindet, wird sie kurzerhand ausquartiert ins “Delphi House”, eine psychiatrische Anstalt, in der bereits Ericas Eltern gearbeitet und sich auch kennengelernt haben. Während des Spiels stellt sich dann heraus, dass dort im Delphi House allerhand schräge Dinge abgehen, unter anderem werden die Mädchen, die eigentlich Hilfe brauchen, dort teilweise unter Drogen gesetzt und ihnen Gehirnwäsche verpasst, weil sie anscheinend wichtig sind für ein Ritual der Leiter dort, um Erleuchtung zu erlangen und in die Zukunft sehen zu können, und Erica ist da dann mittendrin und glaubt zwischendurch auch den Verstand zu verlieren, wo sie doch eigentlich nur endlich einen Abschluss über den Fall ihres Vaters haben möchte…

 

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So, das die Kurzfassung ohne viele Spoiler. Trophäentechnisch läuft dieses Spiel ab wie die meisten interaktiven Filme: Für verschiedene Entscheidungen oder Enden gibt es auch verschiedene Trophäen, das ist nichts wirklich neues. Zusätzlich dazu dann noch 3 oder 4 Stück, die man über mehrere Spieldurchgänge sammeln muss, da man je nach Entscheidungen manche Szenen nicht sieht oder gewisse Orte nicht besucht.

Der Knackpunkt: Für Platin muss man mindestens 5x durch das Spiel, je nachdem ob alles beim ersten Versuch klappt. Ich hab 6 gebraucht, da ich den ersten Durchgang blind gemacht habe und leider keines der Enden erspielt habe, was mir dann im Endeffekt einen Durchgang mit Lösung hätte ersparen können. Bei den letzteren Spielen von Wales Interactive, einem anderen Studio, das die Spiele wie The Bunker oder The Complex gemacht hatte, gab es dann später schon die Option, bereits gesehene Szenen überspringen zu können, ähnlich wie mit gelesenem Text bei Novellen. Das funktioniert hier nicht, also braucht man eben wirklich mindestens 5-6 volle Durchgänge á ca. 1,5h, da abgesehen von den Sammeltrophäen alle anderen auch erst wenn die Credits laufen erhält. Das heißt aber auch, wenn man etwas falsch gemacht hat, weiß man es bis zu diesem Punkt eigentlich auch gar nicht. Das war schon etwas lästig und ich bin wirklich froh, dass bei mir alles sofort geklappt hatte und ich nicht wegen ein oder zwei Trophäen auch noch einen 7. oder 8. Durchgang machen musste.

 

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Für mich war das “Killerkriterium”, das mir den Spaß an dem Spiel etwas genommen hat, die Steuerung. Sie war nicht so furchtbar wie by The Infectious Madness of Doctor Dekker, bei dem man am besten eine externe Tastatur an die PS4 hängen sollte, aber prinzipiell steuert man das ganze Spiel entweder über das Touchpad des PS4-Controllers, oder aber über eine eigens für das Spiel zur Verfügung gestellte “Companion App”, die man sich aufs Handy laden und mit der PS4 verbinden kann, sofern man sich im gleichen Netzwerk befindet. Mit der Sensitivität des Controllers konnte ich nicht recht umgehen und da manche Point&Click-Elemente oder Antworten, die man so auswählen musste, auch zeitkritisch waren, hab ich mich recht schnell dazu entschieden die Companion App auszuprobieren, und damit war das alles dann etwas einfacher, wenn auch extrem nervig und das war es, was für mich den Spielspaß eigentlich ziemlich gemindert hatte, auch wenn ich das Spiel sonst eigentlich recht cool fand.

 

Etwas schade fand ich, dass die ganze Handlung erst dann Sinn ergibt, wenn man wirklich verschiedene Enden erspielt. Jemand, der das Spiel vielleicht nur casual einmal durchspielt wird eher sagen, was für ein Mist das doch alles ist, da gerade im ersten Durchgang, je nachdem welche Entscheidungen man so trifft, wirklich große Logik-Lücken aufklaffen und man sich teilweise wirklich über gewisse Szenen wundert. Das Gesamtbild setzt sich erst nach mindestens 2-3 Durchgängen zusammen, und bis heute weiß ich nach wie vor nichts mit den Enden anzufangen bzw. was jetzt mit Ericas Mutter wirklich los ist, oder ob Mia Greene bis zum Ende hin eigentlich nur eine Einbildung war, hervorgerufen durch das halluzinogene Oleanderparfum oder eigene mentale Probleme von Erica... So viele Fragen, auf die ich mir eben meine eigenen Antworten zusammengereimt habe, die mich schon ein wenig haben schaudern lassen.

 

Ich kann mich, abgesehen von der Steuerung, den ganzen Negativberichten aber aufgrund meiner eigenen Spielerfahrung jetzt nur bedingt anschließen und muss abschließend sagen: mir hat’s eigentlich ganz gut gefallen. :sweatdrop:

Platin Nr. 355

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 34/34 Trophäen :platin:


 

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Irgendwann mal Anfang des Jahres hat glaube ich @Aii mir geschrieben, dass Ratalaika in der Roadmap für 2020 auch ein paar Novellen hätte.

 

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Syrup and the Ultimate Sweet war dann der erste dieser Titel, der bei einem Sale den Weg in meinen Backlog gefunden hat, und nachdem ich von der überschaubaren Platin-Zeit gehört habe, selbst wenn man alles liest und nichts überspringt, hab ich dem ganzen in einem langweiligen Moment eine Chance gegeben.

 

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Erstmal vorneweg: Weder von der Storyqualität noch von den Artworks oder Character Sprites kann diese, ich bezeichne sie mal als “Mini-Novelle”, mit einem japanischen Spiel dieses Genres mithalten - aber das habe ich mir bei dem Preis auch gar nicht erwartet, um ehrlich zu sein, und mit dieser Haltung muss man da auch rangehen.

 

Dafür fand ich das Spiel aber schon ganz witzig. Aufgebaut ist es genau gleich wie andere bekannte, “große” Novellen: zu gegebenen Zeitpunkten im Spiel muss aus einer Auswahl eine Antwort gegeben werden, und dementsprechend entwickelt sich dann auch die Handlung.

 

Diese ist aber sehr überschaubar und hat mich zwar amüsiert, wenig überraschend aber nicht vom Hocker gerissen. Kurz gesagt geht es um die Süßigkeitenherstellerin Syrup, die in ihrem Laden eine Aushilfe namens Pastille hat, sowie eine “Feindin”, die Hexe Buttercup, die sie um alle kreierten Süßigkeiten aber immer beneidet und weswegen die beiden nicht miteinander klarkommen. Außerdem verabscheut Syrup Magie, weil sie sie, wenn ich mich richtig erinnere, nicht richtig versteht und nachvollziehen kann. Allgemein ist Syrup immer sehr unwirsch und harsch anderen gegenüber, und verbringt die Zeit am liebsten in ihrem Labor bei der Süßigkeitenherstellung, und überlässt das Schmeißen des Ladens lieber ihrer Aushilfe.

 

Eines morgens taucht bei ihnen im Laden dann aber ein Mädchen aus, das eigentlich eine ganze Süßigkeit ist, und wohl mit Magie zum Leben erweckt wurde. Sie bekommt (sofern man sie nicht vorher verspeist - iiieh!) den Namen Gumdrop, und während Syrup und Pastille herauszufinden versuchen, woher sie kommt, und ob nicht die Hexe Buttercup verantwortlich dafür ist, um Geheimnisse über die Süßigkeitenherstellung herauszufinden, indem sie den Golem eingeschleust hat.

Noch dazu kommt aber dann Syrups Verlangen, die ultimative Süßigkeit herzustellen, von der berichtet wird, dass sie ein Geschmackserlebnis wäre, das seinesgleichen sucht, für dessen Herstellung aber einerseits seltene Zutaten sowie Magie benötigt werden - also tun sich Syrup und Buttercup dann auch zusammen, um diese Zutat zu besorgen, und je nachdem wie man sich eben verhält, gibt es verschiedene Arten, wie das Spiel ausgeht…

 

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Tatsächlich dauert kein (voller) Durchgang zu einem normalen Ende selbst wenn man liest nur vielleicht 20-30 Minuten, ist also sehr schnell erledigt, und auch alle Trophäen sind an die jeweils 5 guten und 5 schlechten Enden gebunden, erspielt man diese, hat man auch Platin bereits in der Tasche. Mit jedem weiteren Durchgang geht das natürlich schneller und schneller, denn wie bei allen Novellen, und das haben sie gut gemacht, gibt es auch hier die Option bereits gelesenen Text skippen zu können.

Was ich einerseits aus Trophäensicht gut, andererseits wegen des Spielspaßes aber eher mau fand war die Tatsache, dass man die Lösungswege für die noch nicht erspielten Enden im Ending-Überblick der “Gallery” einsehen konnte, denn dort wurde eine Auflistung der Antworten gegeben, die man drücken musste. Das fand ich ja irgendwie lame, aber auch praktisch, weil man dann keine zusätzliche Lösung braucht. xD

 

Wie dem auch sei, für die Zeit die ich damit verbracht habe und den Preis war es auf alle Fälle witzige, kurzweilige Unterhaltung mit ein paar WTF-Momenten dazwischen. Passt also alles.

Platin Nr. 356

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:


 

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Ein Powgi-Spiel. :emot-neckbeard:

Und wieder eines der besseren, die es so gibt, denn es hat mir sehr viel Spaß gemacht. Bei Crypto geht’s mal wieder darum, eine Phrase aufzudecken, diesmal Zitate von diversen Persönlichkeiten.

 

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Die Zitate sind bei Beginn eines Levels verschlüsselt, und dem verschlüsselten Buchstaben müssen in einer Tabelle die richtigen zugeteilt werden, die danach das komplette Zitat ergeben. Das ist ziemlich cool, denn auch wenn man einfach stupide raten könnte, strengt das bei “ernsthaftem” Spielen die grauen Zellen schon ganz schön an und man muss Muster in den Zitaten erkennen - welche Buchstaben kommen oft vor in der englischen Sprache, welche treten z.B. auch als Doppelbuchstaben auf, einzelne Buchstaben können eigentlich nur “I” oder “a” sein, dann gibt’s noch einen überschaubaren Satz an häufig verwendeten Zwei-Buchstaben-Wörtern, und so hangelt man sich dann durch, bis man noch teilweise nicht ganz gelöste Wörter erkennen und so weitere Buchstaben aufdecken kann.

 

Ich mochte es und fand es irgendwie schade dass dieses Powgi es wieder nicht erforderte, für Platin alle 180 Rätsel zu lösen (was ich zumindest auf der PSV aber trotzdem gemacht habe, weil es Spaß gemacht hat):

Platin Nr. 357

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 33/33 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 358

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 33/33 Trophäen :platin:

 

 

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Ach du meine Güte, was hab ich hier nur gespielt?

Without Escape hatte mich beim Preis für ich glaube 2,79 für CrossBuy für PS4+PSV und bei der Beschreibung “klassische Point&Click-Erkundung”. Dass da auch noch “Horror” dabei stand hab ich ausgeblendet, denn wie schlimm könnte das bei P&C schon sein? War es dann schlussendlich glücklicherweise auch nicht.

 

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Without Escape ist für den Preis ein durchaus nettes, wenn auch sehr schräges Spiel, bei dem auch die Länge passt, sofern man nicht gleich mit Lösung drauf los spielt.

Hier ist auf alle Fälle der namenlose Protagonist alleine zuhause, da die Eltern außer Haus sind, und nachts wird er von Geräuschen aus dem elterlichen Schlafzimmer geweckt, die er nicht nachvollziehen kann, also erforschen wir. Schnell finden wir heraus, dass alle eigentlich alle Türen im Haus verschlossen sind, der einzige Raum, den man zu Beginn betreten kann ist das Elternschlafzimmer, selbst in das eigene Zimmer kommt man nicht mehr.

Mit Licht sieht es auch eher spärlich aus, genau an den wichtigsten Orten wo man es bräuchte sind die Glühbirnen durchgebrannt, und im Flur im Obergeschoss hängt ein seltsames Bild, das vorher offenbar noch nicht drin war, bei dem eine eigentlich sehr offensichtliche Blutspur darunter ist. Schön, dass das unser Speicherpunkt ist und man immer wieder von irgendwo aus der Wohnung mal irgendein Klopfen an einer Tür hört.

Man klickt also alles mögliche an und findet so dann den einen oder anderen Schlüssel, Batterien für die Fernbedienung und ein Feuerzeug, und rufen bei einer Telefonnummer an, die auf einem Notizblock im Schlafzimmer stand, dort gabs aber auch nur verwirrende Information.

 

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Nachdem wir also alles relevante abgesucht haben und Schlüssel oder Dietriche an den unmöglichsten Orten (z.B. der verstopften Toilette oder im Wasserhahn) gefunden und die meisten Bereiche einmal betreten habe landen wir nach einer von einem Fernseherbild ausgelösten Halluzination in einer Parallelwelt, wenig überraschend nach den ganzen Anspielungen, die man in Büchern oder Notizen so findet. Wir befinden uns wieder im ersten Stock des Hauses, erneut im Raum in dem das Spiel begann, der auch noch ganz normal aussieht. Betritt man dann aber das angrenzende Badezimmer sieht’s dort aus wie in einem Diablo-Dungeon, und auch der Treppenflur gleicht einer Folterkammer, und bis wir es ablassen können, steht erst einmal Blut bis zur obersten Treppenstufe und nach unten kommen wir nicht.

 

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Nach ein wenig Point&Click auch in diesem Haus, das zumindest layouttechnisch dem “normalen” entspricht, können wir auch noch die letzte Tür, die auch in im richtigen Haus versperrt blieb, öffnen, und siehe da - das ist der Durchgang zu eben diesem. An diesem Zeitpunkt sind aber die Welten dann miteinander verbunden, und das merkt man auch, wenn man im Hinterhof, wo die Waschmaschine steht, oder in der Küche. Und ich war nur noch so:

 

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Tja, das Ende des Spiels war dann quasi eine Erleuchtung von irgendwelchen Entitäten, die uns erzählen, dass es wieder Zeit ist die Welt wieder zu “wipen” und einen Neustart zu “initialisieren”, und dass wir dazu auserwählt wurden, ihnen beizutreten, wenn wir eben alle unsere Erinnerungen und das frühere Leben aufgeben.

 

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Ehm… Nah, vielleicht lieber nicht.

 

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Tatsächlich gab es Platin direkt fürs Durchspielen, wenn man ein paar Sachen macht, die man eigentlich verpassen könnte, was aber irgendwie auch unwahrscheinlich ist, wenn man sich wie das bei einem Point & Click so üblich ist auch umsieht, alles anklickt und oft zwischen den Orten hin und her wechselt.

 

Anscheinend gäbe es auch 6 verschiedene mögliche Enden, vier davon, die das Spiel schon früher enden lassen würden - ich hab nur jeweils auf PSV und PS4 die beiden erspielt, die man direkt am Schluss des Spiels zur Auswahl bekommt. Die anderen scheinen, was ich gelesen habe, auch eher zeitkritisch zu sein. Ich hab mir angeschaut was da passiert, empfand es als Bullshit, und hab es dann für mich sein lassen. xD

 

Schwer waren die “Rätsel” eigentlich nicht wirklich, wenn man sich lang genug umgesehen hat konnte man eigentlich so alles finden und sich daraus zusammenreimen, was man machen muss (zum Beispiel gab es ein Uhrenrätsel, wo man einen passenden Zeitversatz von einer zur anderen einsetzen musste, z.B. anhand eines gespiegelten Symbols, was hieß dass man auch die Uhrzeit spiegeln musste, oder irgendwas plus ein paar Stunden).

Eines hätte mich aber fast an den Rand der Verzweiflung gebracht, als es hieß, dass man den Wasserboiler auf die Temperatur der Atomzahl eines Metalls einstellen musste, welches anscheinend je nach Spieldurchgang zufällig generiert wird und eines zwischen den Ordnungszahlen 20 und 80 ist, denn das sind die Grade die man einstellen konnte. Ich habe bestimmt eine Stunde lang im Spiel nach einem Periodensystem gesucht, und habe dann, nachdem ich mir sicher war alles bestimmt 2x angeklickt zu haben entnervt mal Google zu Rate gezogen, wo ich dann in einem Review gelesen habe, dass es im Spiel anscheinend wirklich keines gibt, daher musste mir Google eins ausspucken. Gut, das Element war im Periodensystem schnell gefunden und die richtige Ordnungszahl eingegeben, dann hat eigentlich nichts mehr Schwierigkeiten bereitet. Aber trotzdem: Als ob jeder direkt mal ein Periodensystem der Elemente zur Hand hätte. o.O

 

Und weil es so lustig war, hab ich nach den ungefähr 2,5 Stunden auf der Vita im Anschluss auch auf der PS4 direkt geguckt wie schnell ich das Spiel aus der Erinnerung abschließen konnte: es waren etwas mehr als 13 Minuten. Läuft. xD

 

Ach, es war schon irgendwo schräg und es war recht kurz, aber irgendwie hat’s mir auch gefallen, weil es nicht wirklich unnötigen Schnickschnack gab und alles recht geradlinig war:

Damit gibt es:

Platin Nr. 359

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 360

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:


 

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Nicht viele große Worte, ich hab in den Sales im US-Store zugeschlagen und mir ein paar kleinere Puzzler geholt, die mir viel Spaß gemacht haben. Da es dazu nicht erneut viel zu berichten gibt (außer dass der kleine Midnight so niedlich ist :x), fasse ich diese hier zusammen:

 

Platin Nr. 361

Plattform: Playstation 4 (US)

Fortschritt: 14/14 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 362

Plattform: Playstation 4 (US)

Fortschritt: 33/33 Trophäen :platin:


 

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Zu was habe ich mich hier nur überreden lassen? xD

Schon vor Monaten hab ich mich von @Aii dazu bequatschen lassen, bei Release gleich direkt Crystal Chronicles mit ihr zu spielen, da das Spiel ja einen Multiplayer hat und alleine weder besonders lustig noch einfach sein soll, und da ich Final Fantasy-Titel eigentlich immer ganz nett finde, hab ich mich breitschlagen lassen.

 

Der Square Enix-Blog [x] sagt über das Spiel folgendes:

Zitat

 

 “Bei FINAL FANTASY geht's üblicherweise um eine Gruppe von Helden, die sich gemeinsam auf ein großes Abenteuer begeben. Denkt nur an Cloud, Tifa, Barrett und Aerith in FINAL FANTASY VII REMAKE, oder Noctis und seine Kumpel in FINAL FANTASY XV. Dieses Gefühl der Kameradschaft ist großartig, aber ihr spielt das Spiel dennoch allein.

 

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES ist da anders. Ihr werdet auf euren Reisen zwar auch von Verbündeten begleitet, aber in diesem Spiel sind es echte Freunde von euch. Dieses FINAL FANTASY-Spiel ist nämlich von Grund auf ein kooperatives Multiplayer-Erlebnis ausgelegt.”

 

 

Lassen wir das fürs erste einmal unkommentiert so stehen. xD

Crystal Chronicles ist ein Final Fantasy-Teil abseits der “Zählung”, der vor vielen Jahren für den Nintendo Gamecube erschienen ist und den zumindest ich nie gespielt habe. Die Welt ist von giftigem Gas, dem Miasma, überzogen, welches die Menschen, die in dieser Welt leben, schädigt. Diese haben ihre Dörfer um Kristalle herum aufgebaut, die das Miasma abhalten, jedoch müssen die Kristalle jährlich mit Energie aufgeladen werden, die man aus Myrrhebäumen gewinnen kann. Diese Myrrhebäume findet man aber normalerweise nur an sehr gefährlichen Orten, an denen es von Monstern nur so wimmelt - es ist also sehr schwierig, an einen der gewünschten Tropfen Myrrhetau zu kommen. Glücklicherweise gibt es aber in jedem Ort jedes Jahr ein paar mutige Abenteurer, die das auf sich nehmen und mit ihrer Karawane losziehen, um den Kristallkelch mit 3x Myrrhetau zu füllen, was dem Dorf dann wieder Schutz für ein weiteres Jahr bietet. Der Kristallkelch selbst dient dabei im Spiel selbst als solcher Schutz - in Dungeons bekommen die Spieler Schaden durch das Miasma, wenn sie sich außerhalb des kreisförmigen Bereichs befinden, der die Reichweite des Kristallkelchs entspricht. Nicht nur sorgen wir dafür, dass unser Dorf jährlich mit Myrrhetau versorgt ist, es scheint auch, als wären wir der Ursache des Miasmas auf der Spur…

 

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So erst einmal die Kurzfassung der Handlung von mir (von der ich nicht weiß ob sie wirklich noch viel größer ist, denn durch bin ich noch nicht). Da @Aii bestimmt auch ausführlich darüber schreiben wird, belasse ich es wohl zumindest was die Story angeht dabei und beschränke mich hier in meinem Projekt eher auf meine Gameplay-Erfahrungen.

 

Wie eventuell schon aus der Zusammenfassung ein wenig ersichtlich, bewegt man sich also mit seiner Karawane auf einer Weltkarte herum, und kann dort andere Dörfer/Städte oder auch Dungeons besuchen, in welchen der Myrrhetau gesammelt werden. In den Städten kann man bei Händlern Items kaufen oder Rüstung und Waffen schmieden, die einem die Kämpfe in den Dungeons auch erleichtern sollen. Losziehen kann man entweder alleine, wo einen angeblich ein Mogry begleitet, der einem immer anbietet den Kristallkelch zu tragen (aber es sich nach 2 Minuten schon wieder anders überlegt, da er ihm zu schwer ist). Hab ich aber nie ausprobiert, da ich mir das Spiel alleine sehr tricky vorstelle. Oder aber eben man spielt das Spiel im Multiplayer, und da beginnt dann auch das ganze Drama schon.

 

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Ich sag nur gleich mal eines dazu: Final Fantasy XV Comrades-Vibes incoming. Wider Erwarten zieht man hier nicht gemeinsam in der Karawane los, sondern ist auf der Weltkarte einfach mal immer alleine. Mit anderen Mitspielern trifft man sich, wenn man unter dem Menüpunkt “Set out together” einem anderen, bereits laufenden Spiel joint oder selbst eines hostet. Und das muss man für jeden Dungeon extra tun. Es gibt keine Möglichkeit, hier irgendwie eine Gruppe mit Freunden festzulegen, in der man immer spielt, und auch dann z.B. auf der Weltkarte gemeinsam unterwegs wäre. Das führt leider die Idee der “Kristallkarawane” etwas ad absurdum, denn es sollen sich ja aus jedem Dorf die Leute zusammentun, um Myrrhetau zu sammeln. Und die Über-Aktion: Der Fortschritt, abgesehen von gesammelten Items, wird auch nur für den Host gespeichert, also der gesammelte Myrrhetau. Ich weiß nicht, wer sich das wieder einfallen hat lassen, aber bei einem Spiel, das eigentlich vom Multiplayer leben sollte, entbehrt das jeglicher Logik und ist schlicht und ergreifend mühsam, denn als wäre das noch nicht genug: versucht man zu oft bzw. zu schnell hintereinander eine Sitzung zu hosten (zum Beispiel weil man aus einer rausgeflogen ist), dann verbietet einem das Spiel das für ein paar Minuten. Furchtbar.

Und vom Invite-Screen rede ich gar nicht. Sofern man sich gerade auf der Weltkarte befindet gibt es über das Menü keine Möglichkeit zu sehen, ob man eine Einladung erhalten hat. Man muss erst eine Stadt oder ein Dorf betreten und es wieder verlassen um zu sehen, dass man eine Einladung erhalten hat und kann diese dann öffnen und wenn man möchte beitreten. :facepalm:

Da war wohl der Praktikant am Werk.

 

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Witzig sind auch offene Sessions, wo einem, sofern man das möchte, beliebige Spieler (sogar von allen verfügbaren Plattformen) joinen können. Bei den ersten Dungeons ist das ja noch kein Problem, da haut man einfach drauf und zieht einen auch gleich mal mit, aber ich liebe zum Beispiel die, die einem die Zauberkugeln zum Heilen oder Wiederbeleben wegschnappen, dann aber eigentlich für das Level des Dungeons noch zu schwach sind und dann selbst die ganze Zeit verrecken oder nicht kapieren, dass man den anderen vielleicht auch heilen sollte zwischendurch, wenn dieser schon die ganze Arbeit macht.

Und in den späteren Dungeons bzw. den schwierigeren Stufen der Dungeons ist es erforderlich, Zauber zu kombinieren. Das heißt zwei Personen müssen den gewünschten Zauber an derselben Stelle wirken, um einen kleinen Timer zu aktivieren. Damit wird aus zwei Elementarzaubern z.B. Gravitas, wodurch man fliegende Gegner auf den Boden holen (und sie so auch leicht besiegen kann), oder untote Gegner macht man mit Holy/Sanctus quasi wieder lebendig, wodurch sie angreifbar werden (das ist ein Unterschied von 5x vs. 50x draufhauen teilweise), dazu kombiniert man einen Elementarzauber und Engel, also Wiederbeleben. Leider verstehen das die Leute nicht. Bisher hatte ich ne 50/50-Chance ob ich halbwegs akzeptable Leute dabei hatte mit denen ich gespielt hatte. Bei der anderen Hälfte hatte ich dann bis zu drei Oberpflaumen an der Backe, die mir das alles noch schwerer gemacht hatten als wenn ich den Dungeon ganz alleine gespielt hätte. Und dann gibt es auch keinen InGame-Chat oder etwas ähnliches, wo man sich Anweisungen geben kann, sondern nur ein paar Reaktionen die man posten kann, wie z.B. “Ich zaubere Heilung” oder “Danke”, womit ich es nicht geschafft habe, denen verständlich zu machen, was ich von ihnen will.

 

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Und das alles für lächerliche 9 Trophäen und eine 100%-Liste, und das aber für ein Spiel, bei dem ich jetzt schon knapp 50 Spielstunden auf dem Speicherstand habe und noch nicht mal mit der Haupthandlung durch bin, geschweige denn die neuen Super-Dungeons gesehen oder alle Artefakte gesammelt habe, welche quasi die Level-Ups des Spiels sind. Das sind auf alle Fälle noch rosige Aussichten, denn die Artefakte gibt’s als Belohnung nach einem Dungeon, wenn man sie in Kisten gefunden, von Gegnern erhalten oder als Boss-Drop bekommt, wenn man eine gewisse Leistung erfüllt. Es gibt pro Dungeon bis zu 8 Artefakte zur Auswahl am Levelende, und wenn einem einer mit mehr Punkten genau das eine wegschnappt, das einem vielleicht noch fehlt, und das auch noch eine niedrige Droprate hat, dann waren 1-1,5h Dungeonzeit eben mal komplett umsonst.

Ich sehe schon, da kommt noch viel Spaß auf mich zu. xD

 

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Naja, die ganze Kritik beiseite, Spaß macht es ja eigentlich schon, aber es gibt soooo vieles, das einfach nicht gut umgesetzt wurde. xD

Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass es (fast) die gleichen Kritikpunkte wohl auch bei @Aii früher oder später noch zu lesen gibt über dieses Drama, deswegen belasse ich es hier bei mir damit.

 

Damit haben wir einen vorläufigen Fortschritt von:

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 4/9 Trophäen (23%)


 

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Ich kann einfach nicht lang ohne Nonogramme, und Pic-a-Pix Pieces 2 hatte ich schon bei Release in meine Wunschliste gepackt, und auf einen Sale gewartet, bei dem ich es kaufen konnte. xD

 

Ja, und ich hab’s dann eben gleich begonnen, auf Vita und PS4, weil ich auf der PS4 prüfen wollte, ob man auch wieder mit bis zu 4 Controllern spielen kann und ob auch, wie bei den anderen Pic-a-Pix, auch die anderen Mitspieler Trophäen erhalten.

Viel zu sagen gibt’s hier aber natürlich auch wieder nicht, deswegen halte ich nur den Fortschritt fest:

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 8/24 Trophäen (31%)

 

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 2/24 Trophäen (5%)


 

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Eigentlich wurmt es mich total, jetzt gerade so verdammt viele verschiedene Spiele, auch größere Brocken, gleichzeitig offen zu haben, aber Crystal Chronicles ist nun einmal eine längere Geschichte, und auch die Pic-a-Pix sind jetzt keine “Speed-Platins”, wenn man die Rätsel in Ruhe selbst löst deswegen half jetzt alles nichts, als die neue Summer-of-Play-Challenge bekanntgegeben wurde: Trophäen sammeln aus beliebten Spielen des Playstation Now-Programms.

 

Ich hätte da wohl noch ein paar andere zur Auswahl gehabt, gereizt hat mich aber kein einziges davon, und ich wollte diese Challenge schon sein lassen, da mich die Belohnung diesmal auch nicht besonders begeistert hat, da hat @Aii dann vorgeschlagen, warum wir nicht einfach Overcooked spielen, weil ihr würden noch 2 der DLCs fehlen, und ich hab das Spiel ja noch nicht begonnen.

 

Ja, warum also nicht? Der erste Teil war spaßig, und sie hat mir gesagt dass die DLCs eigene Saveslots haben, ich dafür also nicht zuerst durch das ganze Spiel musste. Na dann konnte es ja direkt losgehen, nachdem ich es heruntergeladen hatte.

 

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Unsere Wahl fiel auf den DLC mit dem klingenden Namen “Night of the Hangry Horde” - sagt eigentlich schon alles aus, was? :D

“Hangry” ist ja ein englisches Modewort, das den Zustand beschreiben soll, wenn man verärgert/frustriert ist, weil man gerade Hunger hat, also das H von “hungry” und “angry” - und das Reich des Zwiebelkönigs, den wir schon in Overcooked 1 kennenlernen durften, wird überrannt von Horden von “Unbread” - schimmliges Brot, das zum Leben erwacht ist und jetzt nach dem Kochkünsten unserer Küchenchefs giert.

 

Also versuchen wir dieses Bedürfnis zu befriedigen, was natürlich nicht ohne Stress geht, denn die Küchen, in denen wir dafür sorgen müssen, dass niemand verhungert, geht es wie bereits bekannt richtig zur Sachen. Sich verschiebende Bereiche, Köche abgetrennt voneinander, wo man Aufgaben wirklich gut managen muss, dass effizient Essen auf den Teller kommt, und wenn dann eine Horde Zombiebrot vor der Tür steht und anklopft, muss nebenbei die Küche auch noch repariert werden… xD

 

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Der DLC besteht, soweit ich das gesehen habe, aus insgesamt 3 Welten zu je 3 Levels, und zusätzlich kommen nach jeder Welt noch 3 Hangry Horde-Levels dazu, wo eben die Küche verteidigt werden muss. Die Trophäen bestehen hier, wie mir auch schon aus Teil 1 bekannt daraus, dass man die Küchen-Levels mit 3 Sternen, also der besten Wertung abschließt, sowie der Abschluss der Hangry Horde-Levels, ohne dass die Küchen zu Schaden gekommen ist, und dann noch zwei zusätzliche Random-Trophäen, wo man 300x einen Ofen mit Kohlen anheizen muss, oder 500x Gemüse/Obst mit der Guillotine schneidet in den Levels, in denen man nur das und keine Schneidbretter zur Verfügung hat. Bisher haben wir hier nur die erste Welt mit der 3-Sterne-Wertung geschafft, und kämpfen gerade mit den Layouts von Welt 2 und den neuen Hangry Horde-Leveln, wo wir der Meinung sind dass ein dritter Mitspieler hier eventuell hilfreich wäre, da wir teilweise echt Probleme haben, uns zu organisieren, wenn die Küche wieder komische Dinge macht. xD

Aber mal sehen, ich hab zumindest auch schon drei weitere Trophäen aus dem Hauptspiel mit erhalten, aber eine fehlt damit ja noch für die Challenge.

 

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Daher also der momentane Fortschritt:

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 4/55 Trophäen (4%)


 

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Ich bin nach wie vor in Uta no Prince-sama-Laune. Daher ist diesmal mein Update-Song wieder ein Lied draus, das ich gerade rauf und runter höre. :heartbeat:

Uta no Prince-sama - NorthWind and SunShine (Characters: Camus & Cecil Aijima, CVs: Tomoaki Maeno & Kousuke Toriumi):

 

Ich feiere UtaPri Music 3 nach wie vor gleich wie Bakumatsu Rock und überlege, ob ich mir die beiden Novellen auch noch hole, die es für die Vita gibt. Sind zwar japanisch, aber wenn ich richtig gesehen habe, haben beide doch einen Rhythmusteil, dessen Gameplay den Music-Teilen entspricht, zumindest eine davon ganz sicher, weil es eine Trophäe gibt, die einen S-Rang auf Pro verlangt… Ich will sie haben! xD

#mehrRhythmusspieleFürJeanny

#FutterFürDieVita

 

Kino:

  • -

TV:

  • Jane the Virgin Season 5: Episoden 6-19

  • Fack ju Göhte

  • Fack ju Göhte 2

  • John Wick Chapter 3: Parabellum

  • Maze Runner

  • Maze Runner: Scorch Trial

  • To the Bone

  • Free! Season 3: Episoden 1-6

Bücherwurm:

  • Gosho Aoyama - Detektiv Conan #89-95

  • Yana Toboso - Black Butler #29

  • J.R. Ward - The Sinner (Black Dagger Brotherhood #18)

  • Catherine Shepherd - Todgeweiht (Zons-Krimi #10) - 4% bisher

 

Backlog-Änderungen:

Ich denke, wir reden besser nicht über den Verlust meiner sowieso schon eher kleinen Selbstbeherrschung, und möglicherweise befinden sich auch grad 3 (Semi-)Rhythmusspiele für die Vita auf dem Weg von Japan zu mir. :leaving:
Es fällt raus:

  • Hakuouki SSL

  • Erica

  • Syrup and the Ultimate Sweet (PSV)

  • Crypto by Powgi (PSV+PS4)

  • Without Escape (PSV+PS4)

  • Midnight Deluxe (US-PS4)

  • Word Maze (US-PS4)

Es kommt dazu:

  • The Quiet Man

  • Worldend Syndrome

  • Song of Memories

  • Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa

  • Link-a-Pix Deluxe (PS4+PSV)

  • Pic-a-Pix Pieces 2 (PS4+PSV)

  • Crypto by POWGI (PS4+PSV)

  • Haitaka no Psychedelica (JP-PSV)

  • Root Rexx

  • WordHerd

  • Without Escape (PS4+PSV)

  • A Winter’s Daydream (PS4)

  • The Tower of Beatrice

  • Rune Lord

  • Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered

  • Shiin (Death Mark - JP-PS4)

  • Pic-a-Pix Pieces (US-PS4)

  • Word Maze (US-PS4)

  • Midnight Deluxe (US-PS4)

  • Word Search (US-PS4)

  • Hakuoki: Edo Blossoms (NA)

 

Trophäen-Challenge 2020:

  • 14.732/15.000 Trophäen (-268)

  • 362/400 Platin-Trophäen (-38)

  • 131/100 Spielen im Backlog (+31)

  • Trophy Advisor Challenge September 2020: erspielt am 03.09.2020.
    trophyadvisorsept2020.JPG

 

Mein Profil nach psnprofiles:

Hier pfuscht mir grad “Blind Men” auf der Vita rein, das ich anfangen wollte, dann die Vita aber nach Starten weggelegt hatte und die Trophäenliste automatisch synchronisiert hat… Naja, kommt bald. Auf die Prozente hat’s keinen Einfluss, aber ich hab jetzt eben ein offenes Spiel mehr… Ist auch schon egal. :D

Trophäen gesamt: 14.732 (+328)

Platin: 362 (+9)

Komplettierungsrate: 98,49% (-0,80%)

Anzahl offene Spiele: 10 (+5)

 

Ui ui, das ist ja diesmal wieder eine ganz schöne Textwand geworden. o.O  Hoffentlich habt ihr bis hierhin durchgehalten - hier, ein Keks für euch: :cookie:

  • danke 1
  • gefällt mir 8
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vor 15 Stunden schrieb MarcelGK:

Glückwunsch zu den ganzen kleinen und großen Erfolgen.

Von dem was du hier aufführst, habe ich selbst nur Overcooked 2 mit meinem Bruder angefangen und selbst da bin ich iwann hängen geblieben :emot-awesome:

 

Na dann haben wir ja den dritten Mitspieler grade gefunden, wenn wir nicht weiterkommen. :applaus:

 

vor 15 Stunden schrieb MarcelGK:

Der Backlog ist ja ein wenig gewachsen, ich bin ja immer froh da selbst keinen Überblick bei mir zu haben :ph34r:

 

Ich hab nicht mal mit der tollen Liste hier den gesamten Überblick. xD

 

vor 15 Stunden schrieb MarcelGK:

P.S.: Spiel mal mehr Kingdom Hearts, da kann ich besser mitreden :P

 

Jaja... Irgendwann wieder... Spätestens im November. :D

 

 

vor 8 Stunden schrieb Aii:

:cornut:

Also so vile offene Spiele sind das ja nun auch nicht :P Ich bin schliesslich wieder auf 49 hoch xD

 

Für mich sind das viele! :D

 

vor 8 Stunden schrieb Aii:

Bei FFCC hab ich fast ein schlechtes Gewissen. Zwar liebe ich das Spiel immernoch, aber die Umsetzung ist so mühsam und misslungen, so war das im Original halt alles nicht. Ich werde ja noch dazu posten, aber seitdem ich das Drama gesehen habe fühl ich mich fast schlecht dass ich allen davon vorgeschwärmt habe.

Aber wir beissen uns da jetzt durch, wir sind enau das Richtige Team dafür :D

 

Aber klar doch. Das Spiel fliegt erst von der Platte wenn ich diese ganzen Artefakte gesammelt und 100% in der Trophäenliste stehen hab

 

vor 8 Stunden schrieb Aii:

Gilt auch für Overcooked. Ich hab da btw noch jemanden in der Hinterhand, der sicher mal aushelfen kann, wenn wir wen drittes brauchen und der Herr Marcel nicht will :P

 

Das klingt doch gut. :thumbsup:

 

 

vor 7 Stunden schrieb MS120581:

Oh du hast ein Pferd? Finde ich toll. Ich wohne mit meiner Familie in 4 Generationen auf einem Bauernhof. Wir haben auch ein Pferd, zwei Ponys und zusätzlich noch drei Pensionspferde. 

Und natürlich noch jede Menge andere Tiere die so auf einen Bauernhof gehören. 

 

Ja. :)
Der Zwerg (wobei mittlerweile nicht mehr) hat mich vor 2,5 Jahren "gefunden" und da hab ich mir nach fast 15 Jahren nur Pflegepferden/Reitbeteiligungen und Reitunterricht endlich wieder den Traum vom eigenen erfüllt, jetzt wo beruflich und finanziell alles gepasst hat, und hab wie es scheint das Pferd gefunden, das ich immer haben wollte. Hab ihn damals (ungeplant) als Fohlen gekauft, und jetzt geht's eben los mit der Ausbildung, denn irgendwann wollen wir ja auch reiten bzw. ihn vielleicht auch vor die Kutsche spannen, aber zweiteres müsste ich selbst auch noch lernen. Aber da wir am Hof auch Kutschenfahrer (im Turniersport) haben, würde sich das bei der Rasse auch anbieten. Es ist jetzt auf alle Fälle gerade eine sehr spannende (und auch anstrengende Zeit). :x

Wow, wenn ihr da in 4 Generationen wohnt und einen Bauernhof habt ist doch sicher auch immer viel zu tun, was? Du sagtest doch, du hast zwei Töchter, richtig? Die werden sicher ihren Spaß mit den Ponys haben, kann ich mir vorstellen. :)

 

vor 7 Stunden schrieb MS120581:

Von deinen Spielen hat mich rein vom lesen her Without Escape jetzt am meisten angesprochen. Erinnerte mich irgendwie an Silent Hill 4: The Room. Kennst du das? 

 

Nein, das kenn ich tatsächlich nicht, bis auf die beiden Hollywood-Filme bin ich der Silent Hill-Reihe bisher fern geblieben, da Horror/Survival-Games jetzt nicht so unbedingt mein Genre sind, aber hin und wieder verirrt sich doch eines in meinen Backlog. Wenn es dann noch Point&Click ist, ist das okay für mich. :D

Ist The Room auch ähnlich vom Gameplay?

 

vor 7 Stunden schrieb MS120581:

Erica liest sich eigentlich auch ganz ok. Wäre mal was wenn man nix anderes mehr zu zocken hat. 

 

Ja, es ist okay. Es ist nichts herausragendes, aber ich fand es in Ordnung. :)

 

vor 7 Stunden schrieb MS120581:

Die Hakuouki Reihe scheint dir ja sehr zu gefallen . Ich glaub für mich wäre das nix.

 

Novellen sind glaube ich extreme Geschmackssache - "die nehm ich mal eben mit weil sie okay sind" gibt's da kaum. Da sind auf der einen Seite die, die sie lesen, wo mir das Herz blutet wenn man sie nur für schnelle Trophäen überspringt und zwischendurch ein paar Knöpfe drückt, und die andere Seite die eben genau das tut, weil sie kein Interesse an Spielen mit kaum Gameplay hat. xD

Hier ist halt die Sache, dass für die "Trophäen-Generation" nur 3 Spiele bei uns auch lokalisiert wurden, die anderen gibt's nur in Japan und im asiatischen Bereich, leider.

 

vor 7 Stunden schrieb MS120581:

Oh je. FFCC klingt ja völlig verbockt. Das nur der Host den Fortschritt gespeichert bekommt ist ja völliger Murks. Da will je jeder immer hosten. Es sei denn man weiß es nicht besser. 

 

Ja, das ist richtig, und es ist etwas nervig, ehrlichgesagt. :(

 

vor 7 Stunden schrieb MS120581:

Overcocked klingt ziemlich hektisch. Viel Erfolg dort noch weiterhin. 

 

Danke!

 

 

vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Glückwunsch zu deinen Erfolgen! 

 

Dankeschön!

 

vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Endlich mal eine recht positive Bewertung zu Erica! Da werde ich mich vielleicht doch bald mal an das Teil wagen. Mit der Design-Entscheidung, die Steuerung nur mittels TouchPad oder Handy-App zu steuern, haben die Entwickler aber dem Spiel (und den Spielern) wohl keinen großen Gefallen getan. Ärgerlich, wenn wegen sowas der Spielspass leidet. 

 

Ja, viel Positives hat man bisher nicht über das Spiel gelesen, und ich würde jetzt auch nicht sagen, dass dieses Spiel das Nonplusultra der interaktiven Filme ist, aber soooo schlecht fand ich es jetzt auch nicht. Es hat halt ein paar negative Punkte, und dass sich die Story einem nur über mehrere Durchgänge erschließt ist auch ein wenig schade, aber es war in Ordnung.

 

vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Without Escape klingt ganz interessant, vielleicht mal bei einem Sale. 

 

In einem Sale macht man damit glaube ich nichts verkehrt. Es ist eben ein klassisches Point&Click-Adventure mit überschaubarer Länge, nicht mehr, nicht weniger. :)

 

vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Schade, dass Crystal Chronicles so mühsam ist, aber im Koop kann man wenigstens quatschen und so manches Übel leichter ertragen als alleine. 

 

Das stimmt allerdings. xD

 

vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Der letzte Sale scheint ja Gift für deinen Backlog gewesen zu sein. Ich kenne allerdings kein einziges Spiel davon, irgendwie scheinen da die Geschmäcker etwas auseinander zu gehen... xD

 

Tralala... Ich weiß nicht, wovon du redest... Und ja, dass ich einen seltsamen Spiele-Geschmack habe, wissen wir hier mittlerweile ja sowieso alle. xD

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Am 13.9.2020 um 18:11 schrieb MarcelGK:

Glaube mir, das will keiner :D Da wird es eher schlechter als besser xD

 

Ach was. :D

So ein Talent bin ich jetzt auch nicht.

 

Am 13.9.2020 um 18:11 schrieb MarcelGK:

Du willst mir doch nur den Leitfaden klauen 

  Unsichtbaren Inhalt anzeigen

suspicious cat GIF by sheepfilms (Hast du ein Glück, hier gibts das Huhn nicht! :emot-awesome: ) 

 

Was unterstellst du mir hier? :o

Spoiler

Natürlich hätte ich den Leitfaden gern, ist immerhin ein Rhythmusspiel!

 

Am 13.9.2020 um 18:11 schrieb MarcelGK:

Und soooo schnell werde ich schon wieder ausgetauscht :woooooow:

#JederIstErsetzbar :cryin:

 

:rofl:

 

 

Am 13.9.2020 um 21:49 schrieb BloodyAngelCherr:

Schönes Update :) 

 

Danke!

 

Am 13.9.2020 um 21:49 schrieb BloodyAngelCherr:

Ich mochte Erica ja recht gerne. Hatte aber bisher auch nur einen blinden Durchlauf, aber immerhin direkt das Good Ending bekommen xD 

 

Was war für dich das Good Ending? Ich weiß irgendwie noch nicht recht, welches Ende ich jetzt als wirklich gut sehen soll. xD

 

Am 13.9.2020 um 21:49 schrieb BloodyAngelCherr:

Ich habe das Original von Final Fantasy CC damals gespielt und fand es irgendwie...anstrengend? Kann aber auch  an meinem zarten Alter gelegen haben :$

 

Ich hab das Original tatsächlich nie gespielt und hab gar keinen Vergleich dazu.

 

 

Am 14.9.2020 um 22:53 schrieb MS120581:

@x_jeanne_x Na das hört sich doch toll an. Kann mir gut vorstellen das es gerade ne aufregende Zeit ist . Ja du hast völlig Recht. Für die Kinder ist es das Größte mit den Ponys. Wir unternehmen auch viel, führen die Ponys wärend die Kinder reiten. Das sind so unsere Spaziergänge. Und natürlich kommen auch zig Nachbarskinder. Für die ist unser Hof ein richtiger Magnet. Witzig eigentlich ist ja auch das wir nur 2 Ponys haben weil wir die Ältere unwissentlich trächtig gekauft haben. Der Besitzer wollte sie ganz schnell los werden. Nach einiger Zeit meldete er sich dann wieder und meinte Es könnte sein das es da einen Weideunfall gegeben hat. Natürlich war sie tragend. Hat dann ihr Kindchen mitten in der Nacht zwischen den großen Pferden bekommen und die haben gleich alle ihren Beschützerinstinkt entdeckt. Inzwischen ist das Junge größer als die Mama. und es geht beiden gut.

 

Das kann ich mir vorstellen! xD

Oh, also habt ihr quasi ein Überraschungsei gekauft. Sowas ist natürlich immer blöd, aber nur deswegen gibt man sie dann ja auch nicht wieder ab. Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich eigentlich nie ein Fohlen kaufen wollte, da ich mir das eigentlich nicht zugetraut habe. Aber meiner war zum Glück immer sehr menschenbezogen und ist charakterlich ein Traum, da war das zwar trotzdem noch immer eine Herausforderung und ich hab viel neues gelernt und allen voran hat er mir viel Geduld beigebracht, da war das dann okay.

 

Am 14.9.2020 um 22:53 schrieb MS120581:

Also Silent Hill 4 hat nix mit Point and Click gemein. Es ist ein typisches Survival Horror Game der PS2 Ära. Nur rein von der Story her mit den zwei Welten und den verschiedenen Räumen und Funktionen erinnert es mich total daran.

 

Verstehe. Silent Hill hat mich spieletechnisch nie gereizt. Hab einer Freundin mal zugesehen, aber das wars auch schon. Survival mag ich gar nicht als Genre.

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Am 16.9.2020 um 10:20 schrieb stiller:

Naja, Kämpfe braucht's da nicht... Nur die richtigen Worte, Taten und Geschenke(!!!) bei der richtigen, weil nämlich für die Zuteilung zuständigen, Person :biggrin5:

 

Also @stiller, irgendwelche Wünsche? :ihih:

:rofl:

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

HUCH, das kam mir jetzt aber sehr fix vor mit dem neuen Update :D Hach, dein 'Kleiner' ist aber echt hübsch <3 Wie sieht das eigentlich aus, da er ja wohl noch zu jung dafür ist...reitest du dann aktuell gar nicht, oder 'gehst du ihm fremd? :D Hach. Viel zu lange her, dass ich in nem Sattel gesessen habe...

 

Ja, und er ist charakterlich so ein Goldschatz. :x

Puh, ich würde übertreiben wenn ich sage dass ich momentan öfter als 3-4x im Jahr im Sattel sitze, daher eher nein. Meine Reitbeteiligung die ich vor ihm hatte bzw. noch zu Beginn als ich ihn gekauft habe, ist jetzt mittlerweile auch schon in Rente und steht zusätzlich noch in einem anderen Stall, daher ist da momentan eher wenig los.

Du bist auch mal geritten? :o

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

Haha, ein Hakuouki-Schul-Ableger klingt sehr witzig ^^ Schade, dass es sowas fast nie zu uns schafft, aber ein hoch auf Fan-Translations und darauf, dass du Spaß dabei hattest :)

 

Auf alle Fälle, ich hätte auch gerne mehr davon hier. :(

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

Hach, wenigstens mal eine, die nicht nur flucht über Erica, das macht mir Hoffnung :D Ich muss echt mal anfangen mit diesen interaktiven Filmen, einige davon klingen ja echt gut. Wieviel ist da eigentlich Film und wieviel interaktiv? Also, kann ich nebenbei stricken und ab und an mal was anklicken, oder ist man wirklich aktiv dabei die ganze Zeit?

 

Das kommt ganz auf das Spiel an, würde ich sagen. Bei manchen kannst du dann einfach eine Auswahl treffen wenn du grade hinsiehst, aber viele haben so wie die Telltale-Spiele dann Timer auf die Auswahlmöglichkeiten, dass du eigentlich aktiv dabei sein musst, selbst wenn diese interaktiven Filme nur alle paar Minuten mal Input vom Benutzer wollen. Vom Verhältnis zu Film und interaktiv kannst du dir das aber eigentlich so ähnlich wie eine Novelle vorstellen. Bei Erica im speziellen musst du aber wirklich aktiv dabei sein, das fordert schon mehr Interaktion.

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

Syrup hab ich auch noch im Backlog - von den ganzen gerade aufpoppenden 'Mini-Novellen' kommt mir das noch am wenigstens cheesy und cringy vor xD Bin ja mal gespannt, zu hoch sind meine Erwartungen aber auch nicht ^^

 

Es ist sehr cringy, leider. Aber wie gesagt, für den Preis hab ich nicht viel anderes erwartet, und es war okay-ish. Gibt besseres, war aber in Ordnung. xD

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

Crypto klingt tatsächlich nach einem sehr spaßigen Powgi Ableger :) Da freu ich mich schon drauf, ich hänge gerade noch an Mixups (und da kommt es sehr auf die Kategorie an, ob das Spaß macht oder nicht xD).

 

Mixups mochte ich leider gar nicht, das fand ich vom Gameplay her echt anstrengend.

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

Without Escape hab ich auch im Backlog, da hab ich etwas unüberlegt zugeschlagen, weil es mir als 'Escape Room Spiel' empfohlen wurde, und dann erstmal geschluckt, als ich genauer hingeguckt und was von Horror gelesen habe xD Bin mal gespannt, ob ich das dann auch so lässig nehme wie du.

 

So schlimm ist es tatsächlich nicht, da es eigentlich auch nicht wirklich Jumpscares oder so gibt. Da kannst du dich ruhig drüber trauen, wenn ich sage, dass das nicht so schlimm ist, dann ist das auszuhalten. xD

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

Hach, ja, Crystal Chronicles. Lustig, da sind wir ja gleich zu zweit als Neulinge am Start, die von einem Alt-Fan animiert wurden :D Ich finde das MP-System hier nach wie vor etwas fragwürdig. Vorallem weil man nicht nur zweimal zu zweit durch den Dungeon muss, damit der Fortschritt bei beiden zählt, nein, dann muss man auch nochmal alleine durch, um den blöden Mogry-Stempel zu kriegen. Alles etwas nervig, Farmerei hin oder her. Das mit den Einladungen ist auch ganz merkwürdig...Steffi sieht sofort, wenn ich ihr eine schicke, ich aber gar nicht, egal ob Dorf oder nicht. Ich muss dann direkt im Menü nachgucken, um die Party zu sehen :facepalm:

Persönlich bin ich aber auch noch nicht so recht mit der Steuerung warm geworden und stelle mir das mit den kombinierten Zaubern noch etwas kompliziert vor...bin mal gespannt, wie das dann wird :) Aber ja, wir haben uns da wohl auf ganz schön was eingelassen...

 

Dabei sind die Mogry-Stempel eigentlich nicht wirklich zu etwas gut. xD

Und bei den 2x durch bleibt's ja nicht, für die Artefakte musst du die meisten Dungeons auf allen möglichen Stufen mehrfach spielen. Ich beiße mir grad am Goblin-Wall Stufe 3 die Zähne aus, da mir da noch ein Artefakt fehlt, dass es *nur* dort als Bossdrop bei hoher Punktezahl (186+ bei zwei Spielern) gibt. Gestern hatte ich es da als ich mit einer Random-Party gespielt hab, da hatte aber dann ein Mitspieler 7 verdammte mehr Punkte als ich und durfte zuerst wählen und hat es mir weggeschnappt. :cryin:

Davor glaub ich schon 4x gespielt, danach auch noch 3x, jedes mal nichts. Und das Doofe ist dass ich mit der Punktezahl nicht gradeaus zum Boss rennen muss, sondern wirklich auch alle Gegner besiegen, Kisten öffnen und Drops einsammeln sollte, und dann auch noch eine ordentliche Aufgabe brauche wie eben Schaden austeilen/einstecken, Kisten öffnen etc. Damit bin ich dann bei einer Runde wenn's schnell geht bei 30-45 Minuten. :/

Ich hoffe ich hab heute Glück damit.

Na super, das klingt ja auch mühsam bei dir mit den Einladungen.

Die Steuerung find ich auch nicht gut (oder gar nicht?) vom Gamecube adaptiert, wenn ich ehrlich bin. Man hat jetzt doch viel mehr Tasten zur Verfügung, warum nutzt man die dann nicht anstatt mir L1+R1 so kompliziert bei den Attacken/Items herumswitchen zu müssen?

Das mit den kombinierten Zaubern geht, sofern man nicht in einer Gegnerhorde ist und dauernd durch Angriffe unterbrochen wird, sofern dann eben der oder die Mitspieler auch kapieren was man von ihnen will. Das war gestern wieder auch mühsam den mit Engel dazu zu kriegen, diesen auch zu zaubern, wenn ich mit Feuer schon ständig auf den untoten Gegner draufhalte. xD 

Anstrengend ist das, aber andererseits macht es auch Spaß. :)

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

Pic-a-Pix ist auch immer spaßig, da hab ich mir im letzten Sale auch wieder einiges gegönnt :)

 

Lass von Pic-a-Pix Pieces 2 die Finger, das ist jetzt das erste das mal richtige Probleme macht. Farben, die nicht angezeigt werden, aber ausgewählt werden können, wo man dann nicht mehr rauswechseln kann ohne das Rätsel zu verlassen, oder ein 20x20 das nicht in den Screen passt, wo die letzte Zeile nicht mehr sichtbar ist, genausowenig wie die Hinweise an der obersten Stelle der Spalten-Zahlen... Ich bin nicht ganz glücklich damit. :(

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

Overcooked ist natürlich sehr spaßig, auch wenn die DLCs es echt in sich haben. Hangry Horde haben wir noch nicht angefangen, wir hängen noch am letzten Level des vorigen DLCs, der uns leider nicht so gefällt. Und dann gibts ja auch noch die Seasonal Updates :D Viel zu tun also. Bin mal gespannt, wann wir da mal weitermachen.

 

Naja, @Aii hatte nur noch das und Carnival of Chaos übrig für die Trophäen der Summer of Play-Challenge, deswegen haben wir uns das erst einmal ausgesucht. :)

Solltet ihr mal einen dritten Mitspieler auch für die anderen brauchen, ich wäre dabei. :P

 

vor 2 Stunden schrieb Pittoresque:

Ui, du hast aber auch gut zugeschlagen im Sale :3 Aber wenn ich mir das so angucke, sollte vieles davon ja schnell wieder verschwind-bar sein ^^ Wobei 10 offene Spiele bei dir schon eine Seltenheit sind xD Aber ich habe vollstes Zutrauen, dass das bald wieder sinkt <3

 

Ich hoffe doch, das ist alles gerade mehr als bedenklich, v.a. was meine Jahresziele so angeht. :rofl:

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Am 18.9.2020 um 19:46 schrieb susu:

Haha, ja mit Hakuoki ist erst Schluss, wenn du alle Teile spielen konntest :)

 

Ja, wir werden sehen wie erfolgreich ich damit bin. xD

 

Am 18.9.2020 um 19:46 schrieb susu:

:x OMG dieses Artwork ist soooooo schön :x :x :x

 

Ja, ich liebe sie. Obwohl sie bei den neueren Teilen eine andere Zeichnerin hatten, die nur den Stil von Kazuki Yone adaptiert hat, und sie da teilweise etwas seltsam aussehen, gefallen mir die meisten soooo gut. :x :x

 

Am 18.9.2020 um 19:46 schrieb susu:

Danke für deinen Bericht über Erica, der macht mir etwas mehr Lust auf das Spiel. Dass sich die Puzzleteile nur über mehrere Durchgänge zusammensetzt, habe ich mir schon gedacht. Ich freue mich, dass du nur 6 Durchgänge spielen musstest, man hat in der Richtung da ja auch schon anderes gehört.

 

Ja, ich weiß, und ich kann es auch verstehen wenn irgendetwas nicht funktioniert und man dann noch zusätzliche Durchgänge machen muss, aber prinzipiell finde ich es wirklich nicht schlecht. :)

 

Am 18.9.2020 um 19:46 schrieb susu:

Final Fantasy Crystal Chronicles :D

Ja, das Mogry beschwehrt sich ständig, dann ist man nett und trägt den Kelch ein Stüc selbst und dann jammert es wieder: Lass mich den Kelch tragen. Das Vieh weiß auch nicht, was es will!

Ja, das ist wirklich das schlimmste. Wo bleibt da der Multiplayeraspekt? Ich bin auch gespannt, wie lange ich mit meinem Lilty und der Mogrywaffe noch alleine auskomme :D aber erst mal heißt es überhaupt weiterspielen :xd:

Ihr seid bestimmt schon durch? Ich lese einfach weiter :D

Das klingt leider nach schlechten Teamwork. Ich als Lilty stehe ja auchs Durchhauen und nehme kaum Zauberkugeln auf, weil ich sie ja kaum benutze :xd:

 

Ja, aber bei manchen Gegnern wird man mit Draufhauen eben nicht fertig und stirbt dann der Reihe nach in den späteren Dungeons, da muss man sich dann eben adaptieren. Ich zaubere ja auch nicht gern, aber manchmal hilft es nichts. :D

 

Am 18.9.2020 um 19:46 schrieb susu:

Ah also doch noch nicht mit der Story durch. Aber ihr macht das schon :) viel Spaß weiterhin mit dem Spiel :D  vielleicht stoße ich ja wieder dazu, aber wahrscheinlich lieg ich zu weit zurück ^^°

 

Mittlerweile schon, und mir fehlen noch 11 Artefakte. Das wird aber noch recht mühsam, soweit ich gesehen habe, wo ich die herkriege.

 

Am 18.9.2020 um 19:46 schrieb susu:

Ganz so extrem bin ich bei den Sales nicht eskaliert, dafür meine bessere Hälfte...da arbeitet man noch und ließt nur bei WhatsApp "Schatz es gibt einen neuen Sale, ich habe ein paar Spiele gekauft" so ca 10 Stück... :rolleyes2: einpaar jaja

 

Naja, das fällt doch noch unter "ein paar" :P

 

Am 18.9.2020 um 19:46 schrieb susu:

Sorry, dass es wieder so viele Smilies sind :blush:

 

Aw, das macht ja nichts, mir gefällt das, ich bin ja auch nicht besser. xD

 

Am 18.9.2020 um 19:46 schrieb susu:

Danke für dein schönes Update :x

 

Danke fürs Lesen. :)

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vor 3 Stunden schrieb Pittoresque:

Jah, als Kind und Teenie mit Begeisterung :) Dann fehlte mir aber irgendwann die Zeit, und tut das eigentlich auch immer noch, obwohl es mir schon ein wenig fehlt :D

 

Na dann solltest du wieder Zeit dafür finden irgendwann mal. xD

Ist nur schade, dass das auch so ein verdammt teures Hobby ist...

 

vor 3 Stunden schrieb Pittoresque:

Okay gut, danke :) Die Chancen stehen aber eh gut, dass bei sowas dann Felix dabei sitzt, dann kann ich im Zweifelsfall auch ihm den Controller in die Finger drücken xD

Ich mag es eigentlich ganz gerne, solange die Kategorien klar umrissen sind. Wenn das dann aber zu 'Sharp Things' oder 'Girls Names' kommt mit hunderten von möglichen Antworten, kommt der Scrabble-Helfer raus xD

 

Der Scrabble-Helfer war mein bester Freund für dieses Spiel. O.o

 

vor 3 Stunden schrieb Pittoresque:

Gut, ich vertrau dir da mal ;)

Ach aber wenn man schon so viel Zeit in n Spiel steckt, kann man sowas auch noch vervollständigen, find ich :D

 

Ja gut, versteh ich auch irgendwo, auch wenn ich jetzt langsam froh bin wenn ich dann durch bin. Bin im Endspurt, bin aber nicht sicher ob das dieses Wochenende klappt, das hängt wohl davon ab wie gut die Drops sind die wir haben.

 

vor 3 Stunden schrieb Pittoresque:

Das mit den Artefakten klingt ja auch, als würde es noch echt nervig, ohje ^^" Und ja, mit der Steuerung geb ich dir absolut recht, das hätte man irgendwie angenehmer machen können. Ich vergesse STÄNDIG wieder zurückzustellen nachdem ich gezaubert hab, was nervt das! xD

 

Ich hab schon sooooo viele Phönixfedern verbraten weil ich auf den falschen Platz geswitcht habe! :facepalm:

 

vor 3 Stunden schrieb Pittoresque:

Danke für die Warnung, das klingt ja echt nervig :/ Komisch dass plötzliche solche Probleme auftreten, eigentlich sollte man doch meinen die Engine habe sich nicht verändert...

 

Ja, ich weiß auch nicht, ist aber sehr lästig.

 

vor 3 Stunden schrieb Pittoresque:

Ja gerne, vllt sollten wir den blöden Campfire-Level (an dem hängen wir nämlich auch) einfach irgendwie mal zu 4. probieren :D Weiß zwar nicht wie krass dann die Punktezahl hochgeht, aber vllt klappt es ja besser.

 

Jederzeit :x

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Da sind wir wieder zu einem (entgegen dem Titel nicht ganz) halloween-mäßigen Update, kaum zu glauben, dass das letzte schon wieder über einen Monat her ist. :)

Bei mir ist nicht viel los, außer dass ich fleißig auf mein Platin-Ziel von 400 dieses Jahr hinarbeite.

Viel gibt es daher nicht zu erzählen, außer dass ich vor kurzem zum allerersten Mal auf meinem Pferd gesessen bin. :cryin: Ich kann es noch gar nicht recht glauben, das ging jetzt irgendwie alles so schnell - wie ich im letzten Update erwähnt habe, hab ich eigentlich vor nächstem Jahr noch gar nicht damit gerechnet, dass das Tierchen überhaupt Gewicht trägt, und dann sagt meine Trainerin ganz plötzlich zu mir “so, und nächstes Mal sitzt du drauf”. Ich bin stolz, freue mich, aber bin gerade auch ein wenig damit überrumpelt und überfordert, da das mit einem so jungen Pferd auch alles ganz neu für mich ist. :x

Das war schon ein ganz besonderer Moment für mich, und das fühlt sich nach wie vor so unwirklich an.

Aber nach der anfänglichen Diskussion in den ersten beiden Trainingseinheiten mausert das Riesenbaby sich zum Streber und stellt sich einfach toll an und bemüht sich so sehr. Ich kann gar nicht beschreiben wie sehr ich dieses Tier liebe und dass dieser Kauf, so unerwartet und spontan das damals war, einfach die richtige Entscheidung war und wir uns wohl wirklich “gefunden haben”. :heartbeat:

 

Okay, ich schweife schon wieder ab: kommen wir zurück zu den Spielen, um die es hier gehen soll, denn das Update ist auch diesmal wieder vollgepackt mit vielen verschiedenen Dingen. :)

 

 

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Hach, Wortsuchrätsel machen mir so viel Spaß, dass ich mir neulich in einem Sale die US-Version von dem Spiel gekauft und zeitnah gleich noch einmal gespielt habe. Schön, dass man hier für Platin auch wirklich alle der Rätsel machen muss, ich hatte meinen Spaß. :x

 

Platin Nr. 363

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 34/34 Trophäen :platin:

 

 

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Ja, gibt nicht viel dazu zu sagen, immerhin hab ich letztens schon darüber geschrieben und hab jetzt die PS4-Version davon nachgeholt, da es ja Crossbuy war. Witzig wars schon irgendwie, aber obwohl ich nochmal alles gelesen habe war die Platin in etwas mehr als einer Stunde erledigt. o.O

Viel mehr als letztens gibt es auch gar nicht zu sagen, daher halten wir uns kurz:

Platin Nr. 364

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:

 

 

stormboy.jpg

 

Oh, was für ein schönes Spiel. :x

Als @Pittoresque darüber berichtet hat in einem ihrer letzten Updates habe ich mich dunkel daran erinnert, dass ich dieses Spiel ja eigentlich auch haben müsste, und dass ich es aber aus irgendeinem Grund nicht im Backlog hatte - und natürlich habe ich es auch gefunden. :emot-sweatdrop:

 

An einem Abend, an dem ich dann für den Tag keine Lust mehr auf Crystal Chronicles oder irgendetwas anderes Aufwendiges hatte, stach mir das Spiel wieder ins Auge, das ich dann nachdem ich geschaut habe auch gleich installiert hatte, und hab es kurzerhand gestartet.

 

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Und hui, war ich mal so gar nicht vorbereitet auf diese ungefähr 45 Minuten, die ich für Platin in diesem Spiel gebraucht habe. Modelliert wurde das Spiel, wie ich herausgefunden habe, nach einem schon fast 60 Jahre alten Jugendbuch, “Storm Boy” von Colin Thiele. Es geht hier um einen Jungen, der mit seinem Vater an einem einsamen Strand in Australien lebt, und drei Pelikanküken aufzieht. Da das Leben dort aber schwer und das Geld knapp ist soll er die drei, nachdem sie alt genug sind, in die Wildnis entlassen. Einer der Pelikane aber, der schwächste zu Beginn, Mr. Percival, liebt den Jungen so sehr, dass er trotzdem bei ihm bleibt und so verfolgt man Storm Boy und Mr. Percival bei ihren Abenteuern an dem Strand, wo sie gemeinsam Muscheln ausgraben oder mit dem Boot rausfahren, dann apportiert Mr. Percival gerne Bälle, die man ins Wasser wirft... 

 

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Das passiert alles eigentlich über einen sehr kurzen Zeitraum, in dem man mit dem Jungen eigentlich nur geradeaus die Dünen entlangläuft und dazwischen mal an vorgegebenen Stellen diese “Minispiele” auswählen kann. Sehr kurzweilig, sehr charmant gemacht, und das beste dran: bis auf 2 oder 3 der Minispiele ist keines davon wirklich verpflichtend, abgesehen von Trophäen natürlich. Sollte man keine Lust haben oder sie doch nicht so toll finden, kann man die Minispiele jederzeit verlassen.

 

Und dann kam das Ende…

 

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Und das packe ich jetzt in einen großen Story-Spoiler.
 

Spoiler

 

Denn der Pelikan ist an sich recht intelligent und in der Jagdsaison scheucht er immer alle Enten und anderen Vögel mit seinem Gekreische auf, sodass die Jäger nicht gut dabei aussteigen.

...So lange, bis einer den armen Mr. Percival dann erschießt. :cryin:

 

 

Ich saß dann am Ende nur völlig verstört und schockiert da, da ich damit überhaupt nicht gerechnet hatte, tatsächlich mit ein paar Tränen in den Augen wegen der emotionalen Geschichte dieses kurzen Spiels.

 

Ein wunderschönes kleines Spiel. Irgendwann mach ich sicher noch Doppelplatin mit der US-Version. :x

Platin Nr. 365

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 12/12 Trophäen :platin:

 

 

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Kommen wir zur nächsten Novelle aus dem Hause Ratalaika. xD

 

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Also, Syrup and the Ultimate Sweet war ja schon grenzwertig, aber das… Ich weiß nicht, ob ich lachen oder weinen soll. Wie schon erwähnt, die Idee von westlichen Novellen, in einem kleinen Umfang verpackt, finde ich prinzipiell super, da das zumindest für mich ein tolles, komplett unterbewertetes Genre ist, das aber meiner Meinung nach durchaus seine Daseinsberechtigung hat, nicht nur als “Billig-Platin”, bei der man alles durchskippt.

Aber hierbei habe sogar ich Schwierigkeiten damit, das Spiel in Schutz zu nehmen, wobei ich eventuell auch einfach nicht mehr in die Zielgruppe bzw. die Altersklasse falle, auf die das Spiel wohl abzielt, deswegen habe die Vita-Version dann eventuell nur noch recht schnell “mitgenommen”.

 

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Andererseits sollte ich vielleicht ein Auge zudrücken, da die Novelle doch sehr satirisch sein soll, denke ich.

Tatsächlich hab ich jetzt nach so kurzer Zeit schon den Namen des Protagonisten vergessen und musste ihn googlen… Ach ja, Keegan wars. Seine Eltern sind früh ums Leben gekommen, und aufgewachsen ist er bei seinem Onkel, einem Superschurken im Ruhestand. Er selbst möchte natürlich, auch wenn sein Onkel das nicht so toll findet, in dessen Fußstapfen treten und plant seinen eigenen Coup, der, je nachdem wie man sich entscheidet, entweder vorsieht einen riesigen Diamanten zu stehlen, oder aber einen renommierten Professor zu entführen. Dabei gibt es dann aber zwei Personen, die diesen Plan vereiteln wollen: entweder ein Agent von einem globalen Geheimdienst, oder jemand vom russischen KGB.

 

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Das ganze artet dann in eine angedeutete Romanze bzw. Flirt mit einem der beiden aus, was zugegebenermaßen irgendwie alles sehr aus der Luft gegriffen und over the top ist. Aber naja, ich sagte ja schon was zur Zielgruppe und so, und wenn man dieses Spiel ernst nimmt wird man wohl enttäuscht werden.

So verbuche ich es aber mit einem Schmunzeln unter “WTF?” und ziehe weiter. xD

 

Damit gibt’s zwei weitere Platinpötte in der Sammlung:

Platin Nr. 366

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 367

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 13/13 Trophäen :platin:


 

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95 Stunden! 95 verdammte Stunden für 9 lahme Trophäen!

 

Ehrlich gesagt weiß ich gar nicht mehr, was ich jetzt da wirklich darüber schreiben soll, darum verweise ich zusätzlich auch noch einmal auf das Update von @Aii, die ja auch hier bereits ausführlich darüber berichtet hat, und dem habe ich eigentlich nichts mehr hinzuzufügen und ich wüsste jetzt gar nicht mehr, was ich noch viel dazu sagen sollte.

 

Wo waren wir beim letzten Mal denn stehengeblieben? Ich meine mich zu erinnern, dass ich mich über zufällige Mitspieler geärgert habe, die nicht kapiert haben was ich von ihnen will. xD

 

Nach diesen Eskapaden hatte ich dann bald genug Artefakte, dass ich stark genug war, um mir gemeinsam mit @Aii den Endboss vorzuknöpfen, Raem, derjenige, der sich quasi von Erinnerungen nährt. Erinnerungen, die die Menschen durch das giftige Miasma verlieren.

 

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Plötzlich war das auch alles gar nicht mehr so schwer, und das einzige was war ist, dass der Kampf einfach lange gedauert hat, bis dann auch schon die Credits liefen. Das war bei… hm… ungefähr 60 Stunden sowas?

 

...Und mir haben zu diesen Zeitpunkt dann noch immer fast 20 Artefakte gefehlt. Und damit hieß es dann die Dungeons, in denen es die Artefakte gibt, wieder und wieder und wieder zu spielen. Denn wir waren ja zu zweit, und viele Artefakte haben sich überschnitten in dem, was wir noch gebraucht haben. Und wir wissen ja bereits: Jeder darf sich am Schluss für ein Artefakt entscheiden - die Reihenfolge, wer zuerst aussuchen darf, setzt sich aus den Bonuspunkten zusammen, die man während dem Level gesammelt hat. Die bekommt man durch das Erfüllen der optionalen Aufgabe (z.B. Gegner töten, Truhen öffnen, Geld aufsammeln…) sowie durch die Anzahl der Gegner-Kills und ebenso das Sammeln von Geld/Gegenständen.

 

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Konnten wir zu Beginn das meiste noch gut zu zweit meistern, war das ganze trotzdem verdammt zermürbend, da wir in die gewünschten Dungeons rein sind, und wenn es um ein Artefakt ging, das der Boss fallen lässt, wenn man eine gewisse Punktezahl hatte, musste erst einmal gecheckt werden, ob einer eine gute Bonusaufgabe hat. Der hat dann die ganze Arbeit gemacht, während der andere im Hintergrund geblieben ist und unterstützend mit Heilzaubern etc. gewirkt hat. Die Dungeons waren so verdammt lang, weil einfach alles dreimal so lang gebraucht hat, als wenn zwei Leute draufhauen und man nicht einfach nur durchläuft - nein, damit man die hohen Punktezahlen auch erreicht hat, musste man ja wirklich mehr oder weniger den ganzen Dungeon ablaufen und auch jede Gegnergruppe und Schatztruhe mitnehmen. (Ich frage mich ja immer noch, wie das effizient in zufälligen Gruppen mit fremden Mitspielern klappen soll. Ich hab’s nie geschafft.)

Und dann steht man beim Endboss eines Dungeons, haut ihn klein, einer hat die passende Punktezahl… Und dann ist das Artefakt trotzdem nicht als Drop dabei, da ja andere auch eine gewisse Wahrscheinlichkeit haben.

Ich konnte Selepation Cave schon nicht mehr sehen. Diese verdammten Wespen-Gegner. :emot-barf:

 

Und das war ja nicht das einzige, auch Artefakte in Kisten waren immer nur zufällig, und wenn man hinlief, die Kiste geöffnet hat und das Level wieder verließ, um es neu zu starten, gab es für den Host eine fette Strafe und Sperre für 5-10 Minuten, bevor man erneut eine Lobby eröffnen konnte. Ich hatte echt schon genug von dem Spiel, spätestens als ich mit zufälligen Mitspielern einen der Post-Game-Dungeons an einem Nachmittag/Abend verdammte 11x spielen musste, um an die 3 Artefakte zu kommen, die ich daraus haben wollte. Diese waren glücklicherweise alle Kisten-Drops, daher hab ich mir meinen Kelch geschnappt, meine Mitspieler mehr oder weniger um die Gegner rum zu den 3 Kisten manövriert, und war dann, als ich die gewünschten Artefakte hatte, auch bis auf einmal immer die mit den meisten Punkten und durfte mir sie aussuchen. Eigentlich hätte ich auch einen Drop von einem Schmiede-Item gebraucht, das die Behemoths in diesem Dungeon verloren hätten. In dem Level gibt es insgesamt 3 Stück von den Biestern, und die habe ich jedes Mal mitgenommen. Das Item hab ich davon kein einziges Mal bekommen.

 

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Hätte ich doch nur früher mal ausprobiert, dass es im Singleplayer vielleicht doch einfacher ist mit der Durchschlagskraft, die ich an diesem Punkt schon hatte. Als mir dann nur noch 5 Artefakte gefehlt haben, hab ich das mal ausprobiert, da ich gehört habe, dass man sich im Singleplayer den Autosave zunutze machen konnte, da innerhalb der Dungeons immer bei Gebietswechseln einer angelegt wird…

 

Alleine hatte ich mich nie dran getraut, weil ich immer an die Gegnermassen dachte, die uns in den Dungeons gegenüberstanden, und ich war mir sicher, dass ich nur mit einem lahmen Mogry als Unterstützung da keine Chance haben würde. Als ich es dann einmal in der von mir verhassten Selepation Cave aber ausprobiert habe musste ich feststellen, dass es alleine gar nicht so übel war, da man anscheinend im Multiplayer immer von einer Lobby mit der maximalen Spieleranzahl ausging - deswegen hatte man es zu zweit je nach Dungeon auch schon durchaus schwer. Alleine fällt das weg, da gibt’s ungefähr nur ein Drittel der Gegner, und die fielen gefühlt auch tatsächlich doppelt so schnell um wie die Fliegen. Na das war ja perfekt, dachte ich mir, und hab jedes Monster in dem Dungeon kleingehackt, da ich es ja auf einen Bossdrop mit vielen Punkten abgesehen hatte. Das hatte auch alles auf Anhieb geklappt und so musste ich von den Autosaves noch keinen Nutzen machen.

 

Das kam dann erst später in anderen Dungeons. Erst den Weg geebnet bis zu einer Kiste hin, Gebiet gewechselt, dann die Kiste geöffnet und geguckt ob das gewünschte Artefakt drin ist. War das nicht der Fall, Spiel beendet, neu gestartet und den Autosave geladen - dasselbe Spiel von vorne, da der Drop der Kiste, solange sie noch nicht geöffnet wurde, neu ausgewürfelt wurde. Auch in dem schwersten Dungeon hat das wunderbar geklappt, obwohl ich mir da richtig viele Sorgen gemacht hatte, da das Artefakt, das dort noch gefehlt hatte, ein Bossdrop war, für den man auch eine gewisse Punktezahl hatte. Dieser Dungeon war an sich auch richtig schwer, denn quasi alle Gegner darin waren fliegend, und die musste man dann erst mit Gravitas mal auf den Boden holen - und der Zauber hat, selbst wenn man den Ring für den Direktzauber besaß und nichts mehr kombinieren musste, trotzdem eine gewisse Ladezeit bis man ihn einsetzen kann. Kassiert man einen Treffer von einem Gegner, kann es passieren dass der Zauber wieder unterbrochen wird.

Hier habe ich befürchtet, dass ich das Handtuch werfen müsste, da die fliegenden Gegner oft in Dreiergruppen auf mich zukamen und mich so in die Mangel genommen haben, dass ich nicht zum Zaubern kam. Glücklicherweise ist ein Game Over aber kein Drama - wählt man bei einem Game Over nämlich “Continue”, so startet man am Beginn des Gebiets neu. Und das beste daran ist aber, dass alle bis dahin bereits besiegten Gegner auch tot bleiben und nicht neu spawnen, und man auch die bis dahin erreichte Punktezahl behält. Na wie perfekt war das denn? So konnte ich nämlich meine Phönixfedern wegpacken, mir einen Gegner nach dem anderen herauspicken, und diese der Reihe nach in mühseliger Kleinstarbeit beseitigen - ich hatte blöderweise auch keine Rüstungen oder Accessoires die mich gegen Gemach (macht einen langsamer) oder Stop geschützt hätten, das hat es mir wohl auch noch schwerer gemacht. Hat ja dann nur ungefähr 3 Stunden gedauert bis ich dann vor dem Eingang zum Bosskampf dieses Dungeons stand. Der Boss hat zwar recht lang gedauert, war im Vergleich zu den Strapazen davor aber, obwohl er der stärkste im Spiel ist, wirklich gut machbar, wenn man ein wenig auf Elementresistenzen achtet. 

Und was macht dann aber das Spiel? Trollt mich und lässt mich diesen Boss insgesamt 4x machen, bis ich meinen Drop bekam. :cryin:

 

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Was war ich froh, als ich dann endlich das letzte Artefakt einsammeln konnte und damit auch die heiß ersehnte neunte Trophäe bekam für die 100%. Einerseits wars lustig, andererseits gegen Ende hin aber nur noch mühsam, da man im Endgame erst richtig gemerkt hat, wie absurd der Multiplayer doch eigentlich ist, wenn man z.B. auf die Artefakte aus ist.

 

Okay, jetzt aber genug davon, denn ich habe doch mehr geschwafelt als ich ursprünglich geplant hatte. xD

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 9/9 Trophäen (100%)

 

 

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Auch hier gibt es wie immer nicht wirklich viel zu berichten, denn das sind immer so meine Beschäftigungen wenn ich auf etwas storylastiges keinen Bock habe oder Serien schaue.

 

Platin Nr. 368

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 24/24 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 371

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 24/24 Trophäen :platin:


 

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Das war ja eine etwas spontane Aktion, muss ich zugeben. xD

Eigentlich hatte ich mir das Spiel schon vor einer Weile von @Aii geliehen, hab es aber irgendwie immer vor mich hergeschoben, bis das nicht mehr möglich war, da es ja auch irgendwann einmal als Platinkette hier starten sollte.

Da der Zeitaufwand für Platin hier jetzt aber nicht allzu hoch ist, konnte man das das auch gut zwischendurch erledigen und es hat keine Woche gedauert, auch wenn ich ein paar Startschwierigkeiten hatte und das Spiel schon wieder weglegen wollte, als ich noch keine Trophäen erspielt hatte.

 

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Dann hab ich mich aber doch dazu überwinden können, da ich das Spiel ja nun einmal da hatte, und hab es gleich am nächsten Tag dann doch ernsthafter versucht. Es hat zwar etwas gedauert, bis es dann quasi klick gemacht hat, aber im Endeffekt muss ich sagen, dass ich schon Spaß mit dem Spiel hatte, und es mich auch durchaus gut unterhalten hat. :)

 

In MediEvil, das ja ein Remake von einem bereits 22 Jahre alten Spiel noch für die Playstation 1 ist, schlüpfen wir in die Rolle von Sir Daniel Fortesque, um das Königreich Gallowmere vor dem bösen Zauberer Zarok zu retten.

 

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Der Clou daran ist aber, dass dass wir hier in keiner epischen Schlacht kämpfen, denn darum geht es in MediEvil nicht. Nein, eigentlich ist Zarok nach 100 Jahren wieder auferstanden und versucht erneut sein Glück, indem er die ganzen Einwohner zu Zombies macht, da er zum damaligen Zeitpunkt keinen Erfolg hatte.

Sir Dan wurde zuvor als Held gefeiert, der Zarok damals besiegt hat, und so darf er auch erneut ran und sich als Ritter beweisen. Nur, dass er diesmal nicht mehr ganz so viel Fleisch an den Knochen hat. Eigentlich gar keins mehr. Im Grunde ist er nur noch ein Skelett, das ebenso wie die anderen wieder erwacht ist und von dem man sich erhofft, dass er Zarok erneut in seine Schranken weisen kann.

 

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Trotzdem tragen wir brav unsere Rüstung aus und stellen uns wagemutig den ersten Zombies, in Ermangelung einer besseren Waffe erst einmal nur mit unserem Arm in der Hand bewaffnet (ja, ihr habt richtig gelesen), den wir anderen um die Ohren hauen oder ihn wie einen Bumerang nutzen. Zum Glück bekommen wir dann aber bald auch ein rostiges, stumpfes Schwert und ein paar Wurfmesser, mit denen wir etwas besser für die Gefahren gewappnet sind.

Ideal ist das immer noch nicht, aber naja. Unsere weitere Ausrüstung müssen wir uns erst noch erarbeiten, indem wir immer schön fleißig in jedem Level so gut wie alle Gegner metzeln, um in der großen Halle von anderen vergangenen Helden Belohnungen zu bekommen.

 

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Ja genau - das Spiel ist in Level unterteilt, in denen man einem relativ linearen Weg bis zum Ende folgt, dazwischen hin und wieder mal ein kleineres Rätsel lösen und Gegner besiegen muss. Da steckt auch nicht viel Strategie dahinter - es gibt eine normale Attacke, die man einfach spammen kann, eine “aufgeladene” Attacke, und Blocken, sofern man gerade einen Schild besitzt. Bei den Gegnern kommt einem auch alles mögliche unter: Zombies, Kobolde, Vogelscheuchen, Schatten, sogar wildgewordene Kürbisse gibt es, und alle paar Level auch einmal den einen oder anderen Bossgegner, der dann auch eine gewisse Strategie erfordert, da er nur an bestimmten Stellen oder zu gewissen Zeitpunkten verwundbar ist.

 

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Während man in den Leveln unterwegs ist und wenn man in der Halle der Helden mit den anderen Verblichenen spricht kristallisiert sich aber immer mehr heraus, dass sie mit Sir Dan eigentlich auf das falsche Pferd setzen und dieser sich, auch wenn er nur mehr ein lächerliches Skelett ist, jetzt erst einmal beweisen muss - war er damals vor 100 Jahren eigentlich doch nicht der Held, der Zarok besiegt hat, sondern einer der ersten, der relativ unehrenhaft gleich in der zweiten Welle von einem Pfeil niedergestreckt wurde und somit ins Gras gebissen hat. :lol:

Dafür macht er sich aber ganz gut, auch wenn man bedenkt, dass ich mich am Anfang echt blöd angestellt hatte und das Spiel relativ frustrierend fand, da ich eben auch immer gleich alles haben und mitnehmen wollte und so die Level auf und ab gelaufen bin, um auch jedes kleine Detail zu entdecken, Lebens-Upgrades zu sammeln, usw., und dabei dann auch mal das eine oder andere Mal irgendwo abgestürzt oder abgesoffen bin.

Auch @Aiis traumatisches Erlebnis mit dem Ameisenbau hatte ich noch gut in Erinnerung, und das hat mich, nach den Leveln, die ich teilweise zwar nicht lange, aber anstrengend fand, schon etwas geängstigt. Da ich aber ja in jedem Level alles mitgenommen hatte, war ich gesundheitsmäßig etwas besser aufgestellt und es war gar nicht mehr so schlimm, und beim letzten Drittel der Level ging dann auch alles ganz schnell und zügig und ich hatte die anfänglichen Probleme, die mich so frustriert hatten, gar nicht mehr.

 

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Und ehe ich mich versah stand ich dann nach 4 oder 5 Abenden auch schon vor dem Endboss und hab mich gewundert, dass ich mit dem Spiel jetzt schon fast durch war, denn so gegen Ende hin hat es mich dann durchaus gut unterhalten und es war mal wieder ne schöne Abwechslung, ein Spiel vom alten Schlag zu spielen, bei dem es innerhalb eines Levels keine Checkpoints gibt. Wenn man seine ganze Energie verloren hat, war’s das und man muss wieder ganz von vorne anfangen. Einzig und allein die Steuerung fand ich zwischendurch mal ein wenig hakelig und auch die Kamera hat gern ihr eigenes Ding gemacht, aber wirklich erschwert hat das eigentlich nichts.

Ein wenig Sorge hatte ich zu diesem Zeitpunkt noch beim letzten Level, dem Endboss, welcher aber nicht nur Zarok allein ist, sondern eigentlich aus drei Phasen besteht.

 

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Erst einmal ruft er nämlich seine Geister-Armee, die Sir Dan an den Kragen will, wo wir aber unsere eigenen Skelettkrieger zur Unterstützung kriegen, welche wir mit unserer eigenen Lebensenergie am Leben erhalten müssen, welche wir danach nur anteilsmäßig wieder zurückkriegen, abhängig davon, wie viele der eigenen Skelette überleben. Danach gibt’s noch des Zauberers treuen Diener, einen Ritter, der uns samt Gaul an den Kragen möchte, und dann erst Zarok, der sich uns, nachdem man ihn im Hintergrund ein paar eher zweifelhafte Zauber sprechen hört (einer involvierte Ziegen… Ich hatte hier Aberforth Dumbledore-Vibes), als ein etwas misslungener Drache präsentiert, dem zwischendurch immer mal wieder ein Hühnergackern über die Lippen kommt, was wohl auch nicht so ganz gewollt ist. xD

Das konnte der gute Sir Dan dann aber nicht ganz ernst nehmen und so hat er posthum doch seine Ehre als Ritter wiederherstellen können. :)

 

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...Und als wäre das nicht genug, kann er sich doch nicht wie in den Endcredits angedeutet wieder zur Ruhe betten. Nein, denn jedes der Level will noch mindestens einmal erneut gespielt werden, da man im vorvorletzten Level erst die verlorenen Seelen freischaltet, von denen es in jedem Level eine zu sammeln gilt, die man dann, nachdem man ihr Worträtsel entschlüsselt hat, in einem anderen Level wieder abliefern muss. Da man hierbei aber nicht mehr auf das Besiegen der Gegner oder irgendwelche Erkundungen wert legen musste, war das dann aber wirklich zügig erledigt, was mich selber überrascht hat. :o

 

Ach, auch wenn ich erst kaum Lust drauf hatte, war es an sich schon ein ganz witziges Spiel mit extrem trockenem und teilweise dunklem Humor, was ich ja eigentlich sehr gerne mag. xD

Platin Nr. 369

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 39/39 Trophäen :platin:


 

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Über die lokalisierte Version habe ich ja schon mal berichtet [x], und seitdem hab ich mir gewünscht, dass ich auch bei dieser Novelle eine Mehrfachplatin mein eigen nennen darf, da sie mir so gut gefallen hat.

Und oh, ich war überrascht an wie viel ich mich beim Durchklicken der Novelle eigentlich noch erinnern konnte, und auch wenn ich jetzt diesmal nicht aktiv gelesen habe, und wie mir mein armes Herzchen geblutet hat, als langsam rauskam, warum die Stadt im Schnee liegt, und warum die beiden Clans so sehr verfeindet sind, und dass Jed da eigentlich mittendrin steckt. :broken-heart:

Beizeiten muss ich ein paar der Routen nochmal lesen (okay, als ob das passieren würde bei meinem Backlog xD).

 

Speziell aber würde ich gerne nochmal auf eines der Enden einen Blick werfen, das sich mir damals nicht erschlossen hat, das ich aber jetzt, nachdem ich auch Psychedelica of the Black Butterfly gespielt habe, eher erschließen würde und wohl auch den Zusammenhang der beiden Psychedelica-Titel herstellen soll.

 

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:emot-neckbeard:

Das sind Jed aus Ashen Hawk und Ai aus Black Butterfly, bzw. auch Kagiha und Hikage im zweiten Screenshot, gemeinsam in einem Schul-Setting. Ich kann mich gar nicht mehr erinnern, wüsste aber echt gerne, was da hier eigentlich so im Text stand. :x

 

Ansonsten hab ich mal wieder nur über meine Fangirl-Anfälle zu berichten, denn auch das habe ich damals gar nicht so realisiert, aber auch hier kamen mir wieder zwei Synchronsprecher unter, die ich ja in letzter Zeit in vielen Medien, die ich so konsumiere, gehört habe. Einer war der gute Toshiyuki Morikawa (u.a. Sephiroth), was ich komplett verdrängt habe, der andere Kousuke Toriumi, bei dem ich immer wieder überrascht bin wie viele verschiedene Stimmfarben der draufhat, da ich ihn hier, als Cecil in Uta no Prince-sama oder auch Kagiha in Psychedelica of the Black Butterfly, ohne das mal gelesen zu haben nie mit Saito Hajime in meinen geliebten Hakuoukis in Verbindung gebracht hätte. xD

 

Aber genug Geschwafel, ich glaube ich kann mich im Gegensatz zur INT-Fassung mittlerweile gar nicht mehr für ein Lieblings-Artwork entscheiden, daher gibt es ein zufälliges. xD

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Damit gibt’s:

Platin Nr. 370

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 36/36 Trophäen :platin:

 

 

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Hier habe ich gar nicht wirklich viel zu sagen, denn Rune Lord ist auch ein Puzzler bzw. in dem Fall ein Match 3-Spiel vom gleichen Studio wie schon Treasures of Montezuma, über dessen vierten Teil ich vor einer Weile schon einmal berichtet habe [x][x][x].

 

Tatsächlich ist auch dieses Spiel ähnlich und relativ schnörkellos, und konzentriert sich auf das Wesentliche. Man wird nicht wirklich mit einer sinnlosen “Story” beglückt, sondern hat einfach 60 Level, die man abschließen kann, und je nach Leistung bekommt man für den Abschluss eine Goldmünze als Belohnung, mit denen man sich Upgrades kaufen kann. Diese Upgrades sind dann Dinge wie Sondersteine, die einem entweder mehr Zeit in der Runde geben, oder beim Bilden einer 4er-Reihe einen explosiven Stein bereitstellen, usw.

 

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Zusätzlich gibt es dann in den Leveln teilweise noch Zusatzbedingungen - in denen mit einem Dschungelhintergrund gibt es dann umwachsene Steine, die unbeweglich sind, die man durch Kombination erst einmal freisprengen muss, Spinnen auf Steinen, die von einem Frosch gefressen werden können, oder in Eisleveln einen Golem der Stein einfriert und sie so unbeweglich macht, sodass man dann schon mal ein wenig nachdenken muss, wie man jetzt kombiniert.

 

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Das war aber alles unterhaltsam und auf dem normalen Schwierigkeitsgrad leicht genug, dass ich die 60 Level, die dieses Spiel im Hauptmodus zu bieten hat, alle an einem Abend gespielt hatte und somit Platin in der Tasche hatte. Was ich extrem schade finde ist, dass man sich, wenn man nur auf eine schnelle Platin aus ist, das Spiel noch leichter machen und eine Art Debug-Modus nutzen könnte, indem man einen Cheatcode durch eine Tastenkombination aktiviert.

Damit kann man jedes Level starten und dann über das Pausemenü direkt mit einer Goldmünze überspringen, und muss somit nur noch leichte Level für ein paar der anderen Trophäen erspielen. Das fand ich etwas absurd und habe es natürlich nicht genutzt, sondern hab es mir nur mal angeschaut, nachdem ich die Platin-Trophäe bereits in der Tasche hatte.

 

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Ich weiß ja nicht, Platin-Jäger wird das ja freuen, aber ich finde das ja ziemlich absurd, dass man ein sowieso schon recht leichtes Spiel dadurch eigentlich kaum mehr spielen braucht, da die einzige Herausforderung dann noch ist, in einem Level mal Glück mit den Combos zu haben um eine für eine Trophäe relevante hohe Punktezahl zu erreichen, sowie das Spiel für 3 Stunden laufen zu lassen - das kann aber eigentlich auch im Hauptmenü sein, ohne irgendetwas dafür tun zu müssen.

Warum? :cry2:

 

Na egal, ich kann behaupten, dass ich meine Platin völlig legitim erspielt habe, daher gibt es für die Statistik:

Platin Nr. 372

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 22/22 Trophäen :platin:

 

 

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Und hier ist Nummer 2 der Epic Word Search Collection-Spiele, das ich neulich gekauft habe als es in einem Sale war. Auch hier gibt es wieder nicht viel zu sagen, denn der Aufbau des Spiels ist genau gleich wie der erste Teil - 4 riesige Spielfelder aufgeteilt in einzelne Themengebiete, wo man einfach erschlagen wird von Buchstaben. xD

 

Mein Highlight war ja das hier (man beachte das erste Wort in der Liste sowie die Worte links und rechts beim Übergang zwischen den Farben in der letzten Zeile):

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Ich meine, ernsthaft?! :emot-argh:

 

Aber damit gibt es wieder 2 neue Platin-Trophäen, da ich die gleich direkt hintereinander gespielt habe:

Platin Nr. 373

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 43/43 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 374

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 43/43 Trophäen :platin:

 

 

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Bei Overcooked bin ich tatsächlich auch ein bisschen vorangekommen, als ich an zwei Samstagen meine beste Freundin zu Besuch hatte, und sich da Coop-Spiele dann doch immer wieder mal anbieten, und so haben wir erst einmal den Arcade-Modus ausprobiert, bei dem man eigentlich gegeneinander kochen kann, und bei dem man in diversen Modi ein paar Runden spielen muss.

 

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Danach haben wir unseren Kampf gegen die Unbread aufgenommen und erst richtig gelernt, wie man Dinge wie Sushi oder Sashimi, Burger, Nudeln oder Burritos zubereitet, die dann den hungrigen Gästen serviert werden. Hält man sich an die vorgegebene Reihenfolge und liefert auch nichts falsches aus, gibt’s schönes Trinkgeld für uns Köche, und damit dann auch richtig viele Punkte am Ende des Levels. Je nach Punktezahl gibt’s dann zwischen einem und drei Sternen, und für die Trophäen am Ende muss man natürlich jedes Level mit 3 Sternen abschließen.

 

Für die erste Welt á 6 Levels ging das quasi noch auf Anhieb - glücklicherweise kenne ich ja meine beste Freundin seit dem Kindergarten, das heißt also, dass wir ein eingespieltes Team sind, und das haben wir ja auch schon bei Overcooked 1 bewiesen, das wir natürlich mit einigem Anschreien und Wutanfällen bravourös gemeistert haben.

 

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Bei Welt 2 sah das dann schon anders aus, denn da gab’s dann plötzlich einen ziemlichen Anstieg in der Schwierigkeit. Die Rezepte wurden aufwendiger, die Küchenaufteilung komplizierter, und man musste erst mal rausfinden wo man die ganzen Zutaten findet, wie man sich am besten mit Kochen/Servieren/Tellerwaschen organisiert und sich so aufteilt, dass bei sich bewegenden Küchen immer einer in jedem Bereich ist und die Lieferkette der Gerichte so nicht unterbrochen wird oder die Küche in Flammen aufgeht.

 

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 Zusätzlich dazu ging dann auch schon die erforderliche Punktezahl ordentlich nach oben, aber hochprofessionell wie wir sind haben wir auch diese Herausforderung ohne Verletzte geschafft. xD

Da Kochen aber doch etwas anstrengend ist, haben wir es mit jeweils einer Welt an jedem Tag belassen, deshalb wird es hier in Zukunft wohl noch öfter etwas über Overcooked zu lesen geben, bis die 100% erreicht sind.

 

Der momentane Fortschritt ist dieser:

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 17/55 Trophäen (18%)


 

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Schon wieder ein Hakuouki?

Ja. Und diesmal eins, das ich sogar wieder mal verstehe. Edo Blossoms die dritte. xD

 

Wie viel soll ich denn noch darüber schreiben? Auch wenn ich diesmal wieder brav lese, da es sich ja anbietet, gehen mir langsam die Ideen zu unterhaltsamen Texten aus, und ich glaube ich langweile euch alle schon mit meiner drölftausendsten Hakuouki-Version jeglicher Art. :D

 

Ach, ich plauder einfach wieder ein wenig aus dem Nähkästchen, das funktioniert meist ja ganz gut. Sorry not sorry für meinen Harada-Artwork-Spam hier.

 

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Als ich neulich über Shinkai Fukaden berichtet habe war ich ja irgendwie etwas wehmütig, dass für so historische Sachen mein Japanisch leider nicht reicht, und ich so gar nicht in den vollen Genuss kam. Sehr gefreut hab ich mich dann ja, als mir die NA-Version von Edo Blossoms bei einem bekannten Online-Auktionshaus zu einem akzeptablen Preis mit Standort Europa unterkam, wo ich nicht erst umständliche irgendwelche Zoll- und Einfuhrsteuern zahlen musste, wie es dort bei Verkäufern aus den Staaten immer gleich erforderlich ist. Schon ein paar Tage später war das Päckchen damit dann bei mir, und diesmal lag das Spiel vergleichsweise kurz auf meinem Stapel ungespielter Spiele. :D

 

Denn vor kurzem hab ich zufällig beim Synchronisieren bemerkt, dass meine Trophäenanzahl schon bei 14.998 stand, während ich gerade Epic Word Search Collection 2 gespielt habe, und da habe ich ein wenig Panik bekommen, obwohl ich mir aus diesen runden Zahlen eigentlich nicht viel mache, aber so eine lahme Wörtsuchrätsel-Trophäe wollte ich dann auch nicht für den Abschluss meiner Jahreschallenge bzw. als Trophäe nur 15.000 haben… Also habe ich überlegt, wo ich jetzt kurzfristig 2 Trophäen herkriege, die auch etwas hermachen und für die ich jetzt nicht 50 Stunden lang alles andere auf Eis legen müsste.

Zusätzlich dazu hatte ich dann auch noch überlegt, dass ich auch wieder Lust auf eine (ordentliche) Novelle hätte, die ich auch lesen konnte, und dann sah ich am Stapel der Vita-Spiele eben Hakuouki ganz oben liegen und somit ist das Spiel sehr schnell in meiner Vita gelandet, und Plan hatte ich auch gleich einen.

 

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Praktischerweise bestimmt man die Charakterroute bei dem Spiel nicht durch Entscheidungen, da das ja schon im Vorgänger passiert ist. Hier wählt man direkt einen der 12 Charaktere aus und befindet sich dann gleich auf dessen Route, und nur die Art des Endes entscheidet sich dann dadurch, wie man sich bei Antwortmöglichkeiten verhält. Praktischerweise gibt es die meisten Trophäen dafür, dass man die Routen startet und danach das gute Ende der jeweiligen Route erspielt, und der Rest ergibt sich dann auch danach, indem man auch die schlechteren Enden sieht und somit auch die ganze Galerie und Enzyklopädie freischaltet. Und 2 Trophäen war ja genau das, was ich noch brauchte, das hieß also, dass ich mich für eine Route entscheiden musste. xD

 

Was recht schwer war, da es ja doch einige Charaktere gibt, die ich extrem gerne hab. Da aber die meisten Routen sehr schwermütig sind und auch das gute Ende eher nur ein Semi-Happy-End ist, war ich erst extrem unschlüssig, da ich eigentlich in der Laune für eine drama-freie, rosarot flauschige und nicht toxische Story war, und da ist man eigentlich bei Hakuouki ja schonmal nicht ganz richtig. Doch dann fiel mir der gute Harada ein. :x

 

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Sanosuke Harada, der einzige menschliche Charakter in diesem Franchise, der während dem Storyverlauf nie das Water of Life trinkt und somit zu einem Leben als Fury verdammt wird, und somit tatsächlich die Chance auf ein Happy End hat. Derjenige, der immer aufpasst, dass es jedem bei den Shinsengumi gut geht und auch immer ein Auge auf die gute Chizuru hat, wie sie unter dem Haufen Chaoten klarkommt, und der, obwohl er bei den Shinsengumi Teil einer größeren Sache ist und bei dem die anderen Charaktere immer andeuten, wie beliebt er doch beim weiblichen Geschlecht sei, eigentlich nur einen sehr bescheidenen Wunsch und sehr bodenständige Vorstellung von seinem weiteren Leben hat: nämlich sich irgendwo an ein ruhiges Plätzchen zurückzuziehen, weg von all dem Krieg und den Konflikten, eine Familie zu gründen und für diese zu sorgen. Hach, wie schön diese Route doch ist. Manch anderer würde sagen, die Route sei vergleichsweise langweilig und unspektakulär, für mich ist sie nach wie vor zumindest eine meiner Lieblingsrouten, wenn nicht sogar meine liebste, und wohl auch die mit dem offensichtlichsten Potential für Nasenbluten. :ihih:

 

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Nachdem der Abschluss dieser Route also meine 15.000. Trophäe beschert hat, wollte ich das Spiel dann nicht mehr weglegen, habe aber, nachdem ich dann die Epic Word Search Collection 2 abgeschlossen habe, überlegt wie ich weitermachen wollte. Ich war zuerst unschlüssig, ob ich wirklich alle 12 Routen noch einmal lesen möchte, habe mich dann aber dazu entschieden, das diesmal nicht zu tun, da ich an den Routen von manchen Charakteren in den anderen Spielen einfach keinen Spaß gefunden habe. Ehrlich mal, ich sehe den Charme in Charakteren nicht, welche die Protagonistin nur zu Forschungszwecken ausnutzen möchte, sich ihr gegenüber die ganze Zeit entweder wie der absolute Obermacker oder aber auch, in Ermangelung eines besseren deutschen Wortes, toxisch sind. Das englische Wort, das mir dazu einfällt, würde in Richtung “abusive” gehen, da will mir aber keine passende deutsche Bezeichnung grade dafür einfallen. Fans dieser Charaktere würden ihnen im Otaku-Slang wohl die Bezeichnung “tsundere” verpassen, aber nah, ein paar sind nichts für mich, deswegen habe ich mich dazu entschieden die folgenden Routen auszulassen bzw. für die Trophäen nur durchlaufen zu lassen:

  • Sanan, der einfach nur creepy ist, und der mir, sobald er nur auftaucht und den Mund aufmacht, Gänsehaut im negativen Sinne beschert.

  • Okita, besagter “tsundere”-Charakter, der für mich einfach nur einen furchtbaren Charakter hat und dessen Ärgereien wirklich unter der Gürtellinie gemein sind, und dessen “Interesse” ich einfach nie glaubhaft fand. Das geht leider soweit, dass ich Showtaro Morikubo, seinen Synchronsprecher, auch für immer mit dieser und weiteren Rollen ähnlicher Charaktere in Verbindung bringen werde, sodass seine Stimme, wenn ich sie irgendwo höre, mir immer gewisse Vorurteile den Charakteren gegenüber bescheren wird. Wenigstens hab ich mit Toa (7’scarlet) und Reiji Kotobuki (Uta no Prince-sama) und mittlerweile auch Impey (Code: Realize) auch schon positive Gegenbeispiele bekommen. :rofl:

  • Heisuke, gar nicht, weil ich den Charakter nicht mag, aber weil mir dieser Charakter einfach so egal und die Route so unspektakulär ist. Hat gar keinen tieferen Grund, aber an der Route hab ich einfach nicht genug Interesse, um sie noch einmal spielen zu wollen, denn die ist schlicht und ergreifend nett, aber nicht mehr.

  • Nagakura, dessen Route einfach zu erzwungen und nicht glaubhaft ist.

  • Zum Schluss noch Kazama, der mich mit seiner “Du bist mein Eigentum”-Art tierisch nervt, und worauf ich einfach verzichten kann.

  • Und die “allgemeine” Route ohne Love Interest, wenn man das so nennen kann, hab ich mir auch gespart, denn die war auch im Vergleich irgendwie langweilig.

 

Das macht dann dann also noch 6 weitere Routen, die ich jetzt noch offen habe, Hijikata, Saito, Iba, Yamazaki, Souma und Sakamoto, welche ich auch unbedingt noch einmal spielen möchte und wo ich weiß, dass dann auch wieder das eine oder andere Tränchen fließen wird. Das Spiel wird wohl auch eine schöne 375. Platin werden, glaub ich. :)

 

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Angefangen habe ich jetzt nach Harada und dem Erledigen der anderen für mich uninteressanten Routen mit der von Souma, bin aber noch nicht mal zur Hälfte durch damit. Da ich für eine Route ungefähr 3-4 Stunden brauche, wenn ich das so hochrechne, bin ich damit aber sicher noch eine Weile beschäftigt und poste erstmal mein bisheriges Lieblings-Artwork...

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...und den folgenden Fortschritt:

Plattform: Playstation Vita (NA-Version)

Fortschritt: 15/36 Trophäen (33%)


 

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Mein Song für dieses Update ist ein Lied, das mir in meiner Spotify-Playlist in der letzten Zeit oft unterkam. Dessen “Original” ich nun schon seit ungefähr 17 Jahren kenne. Das Original, von hide, war zu der damaligen Zeit eines meiner absoluten Lieblingslieder und ist eigentlich schon viel viel älter, nämlich von 1994.

hide, der Gitarrist meiner Lieblingsband, X-Japan, ist leider 1998 verstorben, und da X-Japan aber damals mehr oder weniger wegweisend im Bereich J-Rock und dem sog. Visual Kei waren, gerade hide mit seinen schrägen Outfits und den pinken Haaren. Über die Jahre hinweg gab es immer wieder einmal Memorials oder Cover-Alben zu seinem Tribut, auch 2018 wieder zum 20-jährigen Todestag, kann man sagen. Auch bei anderen Songs waren wieder mir bekannte Namen wie u.a. Miyavi dabei, und bei “Tell Me” muss ich zugeben, dass mir die Version von GRANRODEO sogar fast besser gefällt als das Original, einfach weil ich Kishou Taniyamas Stimme sehr gerne mag, vor allem seit ich ihn in letzter Zeit sehr oft auch als Synchronsprecher bzw. Sänger bei diversen Novellen und/oder Rhythmusspielen gehört habe. xD

 

GRANRODEO - Tell Me

 

 

Kino:

  • -

TV:

  • Free! Season 3: Episoden 7-12

  • Detektiv Conan Episoden 264-333

  • Quartet Night Evolution Live 2017 (Uta no Prince-sama Voice Actor Live Concert) :heartbeat:

  • Quartet Night Future Live 2018 (Uta no Prince-sama Voice Actor Live Concert)

  • Outlander Season 5

  • Der Fall Collini

  • Love, Simon

  • Detektiv Conan Film 23: Die stahlblaue Faust

  • Shazam!

  • Dieses bescheuerte Herz

Bücherwurm:

  • Gosho Aoyama - Detektiv Conan #96-98

  • Catherine Shepherd - Todgeweiht (Zons-Krimi #10)

  • Stephenie Meyer - midnight sun (Twilight #5)

  • Jim Butcher - Grave Peril (The Dresden Files #3) - Audiobook

  • Ashley Poston - Geekerella - 50% bisher

 

Backlog-Änderungen:
Es fällt raus:

  • Word Search (US-PS4)

  • Syrup and the Ultimate Sweet (PS4)

  • Storm Boy

  • Blind Men (PS4+PSV)

  • Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered

  • Pic-a-Pix Pieces 2 (PS4+PSV)

  • MediEvil

  • Haitaka no Psychedelica

  • Rune Lord

Es kommt dazu:

  • Storm Boy

  • MediEvil

  • Kin’iro no Corda: Octave

  • Miracle Girls Festival

  • IA/VT Colorful

  • The House in Fata Morgana

  • Epic Word Search Collection 2 (PS4+PSV)

 

Trophäen-Challenge 2020:

Ein Meilenstein der 2020er-Challenge ist erreicht, und zwar habe ich am 10. Oktober meine 15.000ste Trophäe erspielt. :x

  • 15.071/15.000 Trophäen (+71)

  • 374/400 Platin-Trophäen (-26)

  • 126/100 Spielen im Backlog (+26)

  • Trophy Advisor Challenge Oktober 2020 - erledigt am 03.10.2020
    trophyadvisoroctober2020.JPG

 

Mein Profil nach psnprofiles:

Trophäen gesamt: 15.071 (+339)

Platin: 374 (+12)

Komplettierungsrate: 98,86% (+0,37%)

Anzahl offene Spiele: 7 (-3)

 

Und damit schließe ich heute ganz unspektakulär - die Demo des Kingdom Hearts-Rhythmusspiels wartet auf mich. xD

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vor 6 Stunden schrieb Pittoresque:

Hach, ich les so gern von deinem Pferdchen, das klingt alles so aufregend und toll <3 Kann ich verstehen, dass das ein unerwartetes und tolles Gefühl ist, zum ersten Mal draufzusitzen. Und wenn er sich auch noch so viel Mühe gibt und gut mitmacht, klingt das ja, als hättet ihr beide sehr viel Spaß an der Sache ^^

 

Ich glaube er weiß noch nicht recht, was er davon halten soll, aber im Moment lässt er sich noch alles gefallen. xD

 

vor 6 Stunden schrieb Pittoresque:

Glückwunsch zu ein paar schnellen Aufhol-Platins, die dich ganz unspektakulär deiner #400 näher bringen :D Und natürlich zu Storm Boy, was, finde ich, trotz der Kürze eine extra-Erwähnung wert ist. Sorry für das Schock-Ende, aber schön, dass es dir gefallen hat :x

 

Ja, damit hab ich überhaupt nicht gerechnet, aber es war trotzdem toll. :x

 

vor 6 Stunden schrieb Pittoresque:

Damn, dafür klingt Blind Men eigentlich so trashig, dass ichs schon wieder spielen will xD

 

Es geht auf alle Fälle schnell genug, auch wenn man es dann nicht so toll findet. xD

Trashig trifft es wirklich!

 

vor 6 Stunden schrieb Pittoresque:

Auch dir natürlich Glückwunsch zum Abschluss von Crystal Chronicles :) Gut zu wissen (aber gleichzeitig auch doof), dass es sich am Schluss doch mehr lohnt, alleine auf die Jagd zu gehen. Das kann ja noch heiter werden mit den Artefakten. Dafür erwähnen weder du noch Ai die anderen Trophäen (ultimative Waffe, stärkster Gegner) auch nur mit einem Wort, also gehe ich mal davon aus dass die im Gegenzug nicht so wild sind? :D

 

Also der stärkste Gegner geht mal "automatisch" mit, wenn man alle Artefakte sammeln will, denn die Verregneten Ruinen sind relevant für ein Artefakt, und auch die Schmiede-Items/Pläne für die Waffen sollte man während der Artefaktjagd vermutlich so ziemlich alle auch mitsammeln, dass es nicht der Rede wert war, ja. :)

 

vor 6 Stunden schrieb Pittoresque:

Die Psychedelica Teile hatte ich mir ja vor ner Weile auch noch gesichert. Die Bilder sind sooo hübsch, da krieg ich richtig Lust drauf :x Sollte man dann Butterfly zuerst spielen fürs Verständnis, oder dreht sich das im Kreis?

 

Absolute Empfehlung von mir! :x

Meiner Meinung nach ist es ziemlich egal, mit welchem der beiden du anfängst, aber ich glaube man sollte sie ziemlich hintereinander spielen - das war mein Problem, es war schon recht viel Zeit dazwischen, und dann konnte ich mich an ein paar Details nicht mehr erinnern. xD

 

vor 6 Stunden schrieb Pittoresque:

Epic Word Search Collection 2 muss bei mir bis zum nächsten Sale warten, da ich es leider verpasst hab. Aber ernsthaft, 'Racnoss'? Was soll das überhaupt sein?

 

Das große Themenegebiet war "Monsters", und hier ging es anscheinend um Doctor Who, hab es dann gegooglet und es scheint in diesem Fandom irgendeine Spinnen-Spezies zu sein. xD

 

vor 6 Stunden schrieb Pittoresque:

Bei Overcooked gings auch weiter, sehr schön <3 Ich finde ja den Aufbau mancher Küchen etwas fragwürdig (wer kocht denn auf Flößen und in alten Minen?), aber hey, wenns schmeckt xD

 

Naja, man kocht ja auch für Zombiebrot, Nessie oder so, von daher überrascht mich gar nichts mehr. xD

 

vor 6 Stunden schrieb Pittoresque:

Die beiden Hakuoki Teile (Also Kyoto Winds und Edo Blossoms) auf der Vita hab ich mir auch nochmal schnell gesichert, bevor der PSN-Webstore downgeht, weil mir der Vita-Store doch sehr suspekt ist. Ich hab dieses Jahr so viele Novellen gekauft, jetzt müsste ich die aber echt auch mal spielen xD

 

Hach, Novellen sind ja schon toll. Ich bin jetzt fast traurig, da das mal fürs erste mein letztes Hakuouki ist, das ich spielen werde. :(

 

vor 6 Stunden schrieb Pittoresque:

Deine Jahresziele sehen ja ganz schick aus. Und wie passend, wenn du also noch genau 26 Spiele abschließt, und dabei nichts neues mehr kaufst, hast du alles erledigt ;) Hast du denn für die #400 auch was besonderes geplant?

 

Ja, hab ich tatsächlich. Ich würde gern das Kingdom Hearts Rhythmusspiel, das in einem Monat rauskommt, zu meiner 400. machen. Bin gespannt ob das klappt. :)

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Am 16.10.2020 um 20:08 schrieb glupi74:

Es freut mich, dass es bei deinem Pferd jetzt so schnell mit dem Reiten geklappt hat. Hast du eigentlich etwas Spezielles bzgl. Ausbildung mit ihm vor oder willst du einfach nur ausreiten? 

 

Danke. :)

Naja, nur ausreiten will ich nicht, aber wirkliche Turnierambitionen hab ich auch nicht. Dennoch soll er in 2-3 Jahren mal ein anständiges Dressurpferdchen werden, den man spontan auch mal einpacken kann, um vielleicht doch mal irgendwo einen Bewerb zu reiten. :D

 

Am 16.10.2020 um 20:08 schrieb glupi74:

Medievil scheint recht spaßig zu sein. Vor allem bei schwarzem Humor werde ich immer hellhörig. Stormboy scheint eine angenehme Ausnahme bei den Speedplatins zu sein, schön!

 

Hey! :P

Die Rätselspiele machen auch Spaß!

Und ja, MediEvil war schon ganz okay.

 

Am 16.10.2020 um 20:08 schrieb glupi74:

Ansonsten, tja, was soll ich sagen, man merkt, dass du die 400 Platin unbedingt erreichen willst und du die Zeit, die du für Chrystal Chronicles gebraucht hast, wieder einholen willst. Aber die Trophäenverteilung soll mal jemand verstehen, ein paar läppische Trophäen für ein knapp 100h Spiel und Platin für 13 min. So gesehen ist das ja fast schon wieder fair, sich die Zeit zurück zu holen. 

 

Nun, diese Spiele habe ich nicht wegen "schnellen" Platins gespielt, weil ich die 400 unbedingt erreichen will, sondern hauptsächlich weil ich dann nicht gern viele große Brocken offen hab. Ich glaub ich muss nicht immer wieder sagen, dass mir die Rätselspiele tatsächlich viel Spaß machen. xD

Und wenn man die Word Search oder Pic-a-Pix ernsthaft spielt, sitzt man da doch schon auch einige Abende dran. :)

 

Am 16.10.2020 um 20:08 schrieb glupi74:

Weiterhin viel Spass dabei und ich drücke Dr die Daumen, dass sich die 400 bis Jahresende ausgehen. 

 

Danke, ich bin gespannt ob das klappt. :D

 

 

Am 17.10.2020 um 21:42 schrieb MS120581:

Na schön mit deinem Pferd. Kann mir richtig gut vorstellen das es ein riesen Erfolgserlebnis war. Wir wollen ja unsere 2 Ponys an die Kutsche gewöhnen, mal sehen wie das wird.

 

Das möchte ich bei meinem auch noch, nächstes Jahr hoffentlich. Da bin ich auch schon sehr gespannt. Von Kutschenfahren hab ich selbst ja gar keine Ahnung. :)

 

Am 17.10.2020 um 21:42 schrieb MS120581:

Von deinen Spielen finde ich ja das Rune Lord ganz interessant. Sieht auch sehr schön aus irgendwie. Werde ich mal im Hinterkopf behalten. Genau wie MediEvil. So ein altes Spiel aufpoliert noch nachzuholen ist immer ne Überlegung wert.

 

MediEvil war so ein Spiel, das ich mir so eigentlich gar nicht gekauft hätte, da ich es mir aber leihen konnte hat es aber gepasst und war ganz spaßig. :)

 

Am 17.10.2020 um 21:42 schrieb MS120581:

Einige deiner Novellen sehen grafisch wirklich umwerfend schön aus. Auch wenn es nicht mein Genre ist, aber das muss man schon zugeben.

 

Na gut, das Genre muss man aber auch mögen, das versteh ich schon. Sind ja doch etwas speziell.

 

Am 17.10.2020 um 21:42 schrieb MS120581:

Und natürlich herzlichen Glückwunsch zum meistern von FFCC. Ist es denn generell empfehlenswert das als Singleplayer zu zocken? Oder nur beim grinden? Geht es überhaupt komplett alleine?

 

Ja, das klappt schon auch ganz alleine, aber ich weiß ehrlichgesagt nicht, ob mir das dann so viel Freude bereitet hätte.

 

Am 17.10.2020 um 21:42 schrieb MS120581:

Ich wünsche dir viel Spaß auf dem Weg zu Platin 400. 

 

Danke! :)

 

 

Am 18.10.2020 um 08:36 schrieb Tigress:

Glückwunsch zu all deinen Erfolgen. Wenn du dieses Tempo weiterhin halten kannst,

dann sind die 400 auf jeden Fall noch drin. :)

Ich hoffe sehr für dich, dass dein Backlog noch einige Spiele bereit hält,

in denen der Zeitaufwand nicht allzu groß ist.

 

Danke! Ich bin auch gespannt, ob das noch klappt, im Moment ist das eher nicht so sicher. :)

 

Am 18.10.2020 um 08:36 schrieb Tigress:

Zumindest mit dem begonnenen Hakuoki Spiel sollte die nächste Platin zeitnah

fallen. Hast du für dieses Jahr sonst noch bestimmte Spiele geplant?

 

Ja. Das Kingdom Hearts-Rhythmusspiel, das im November rauskommt. Ansonsten weiß ich es noch nicht, ich lass das alles auf mich zukommen. :D

 

Am 18.10.2020 um 08:36 schrieb Tigress:

Blind Men fand ich auch echt trashig. Bei der ersten Version hab ich noch mit gelesen,

nach der Hälfte dann aber angefangen zu skippen, weil ich es nicht mehr ertragen konnte.

Die zweite Version wurde dann nur geskippt.

 

Ach, es ist nicht so, dass ich es nicht mehr ertragen konnte, aber es war schon sehr speziell. o.O

 

Am 18.10.2020 um 08:36 schrieb Tigress:

Es freut mich auch, dass du das erste Mal auf deinem Pferd sitzen konntest.

Ich denke schon, dass er sich gut daran gewöhnen kann.

 

Ach, das wird schon. Er stellt sich ja ganz brav an, auch wenn drauf sitzen und reiten jetzt im Moment noch nicht unbedingt spaßig und ein gutes Gefühl ist, da er eben noch sein Gleichgewicht finden muss und deswegen noch gefühlt etwas herumtorkelt. xD

 

 

vor 11 Stunden schrieb susu:

Das sind ja wundervolle Neuigkeiten :)

 

Danke! :x

 

vor 11 Stunden schrieb susu:

Ja, so ging es mir bei Storm Boy auch :bigcry:

 

Es war sooo traurig! :cryin:

 

vor 11 Stunden schrieb susu:

Hm, ich hab bei dem Spiel schon überlegt, ich glaube ich gönn es mir demnächst. Danke für den Bericht :D

 

Ja, Rune Lord macht definitiv Laune. :)

 

vor 11 Stunden schrieb susu:

Haha das kommt mir bekannt vor :)

Glückwunsch zu deine Erfolgen :cheer: und weiterhin viel Erfolg bei Overcooked 2. Ihr schafft das!

 

Es ist nur eine Frage der Zeit. xD

 

vor 11 Stunden schrieb susu:

Glückwunsch zu deinen zahlreichen Erfolgen :D

 

Dankeschön! :)

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vor 21 Stunden schrieb stiller:

Gleichgewicht finden: Er oder du? :leaving:

 

Er natürlich :P

 

 

vor 18 Stunden schrieb glupi74:

Ich stell mir gerade vor, wie du dein Pferd mal so kurz einpackst (Karton oder Folie?) und Richtung Bewerb kutschierst. :D

 

:rofl:

Naja, so ähnlich kann man es auch sehen, wenn man ein Pferd in einen Pferde-Anhänger verlädt. xD

 

vor 18 Stunden schrieb glupi74:

Das bezog sich ja hauptsächlich auf Blind Men, das du ein zweites Mal auf der Vita durchgeskippt durchgespielt hast, obwohl der erste Durchgang auf der PS so schon nicht das Gelbe vom Ei war, Syrup and the Ultimate Sweet auf der PS4 und Rune Lord. Ich habe mich da etwas verkürzt ausgedrückt, my bad! Aber große Spiele sind im Hinblick auf dein Ziel aktuell ja logischerweise nicht zu erwarten, umso mehr Respekt, dass du trotzdem Crystal Chronicles eingeschoben und auch durchgezogen hast.

 

Also Syrup hab ich tatsächlich nochmal komplett gelesen. Hätte ich bei Blind Men wohl auch gemacht, da wollte ich ursprünglich die zweite Version gar nicht sofort spielen, sondern erst später. Aber wie es so war hab ich dann gleich den Leitfaden dazu mitgeschrieben, und hab den dann anhand der zweiten Version verifiziert. xD

Bei Rune Lord hab ich mich doch nur beschwert, dass ich es schade finde, dass man es sich so einfach machen könnte. :P

Ich mag diese Spiele ja seit Bejeweled, und auch ohne diesen "Debug-Modus" oder was auch immer es ist war es jetzt nicht allzu schwer und zugegebenermaßen auch nicht allzu lange, aber Spaß hat das gemacht.

Ja, lange Spiele... Ich brauch doch für meine Novellen auch immer viele Stunden. xD

Mich reizt im Moment von meinen langen einfach nichts genug, als dass ich mich da voll motiviert dransetzen wollen würde, das hat jetzt gar nichts damit zu tun, ob ich die 400 dieses Jahr noch erreichen kann/möchte oder nicht. :surprised:

 

vor 18 Stunden schrieb glupi74:

Noch 73 Tage...

 

Stress mich hier nicht! :willy_nilly:

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