x_jeanne_x Geschrieben 31. Dezember 2019 Autor Teilen Geschrieben 31. Dezember 2019 Am 30.12.2019 um 10:56 schrieb Tigress: Glückwunsch zu deinen Erfolgen. Schön das Diablo fertig wurde. Stell mir das schon ein bisschen nervig vor, das Geld zu farmen. Okay, ihr habt das mit was anderem verbunden, aber sollte ich das Spiel irgendwann noch mal angehen, steht mir das ganz alleine bevor und ich weiß nicht, ob ich dafür die Geduld aufbringen kann. Ach, es ging. Und wenn wir es nicht kombiniert hätten, wäre eben am Laptop nebenbei Netflix gelaufen, mit sowas kann ich mir die Zeit dann gut vertreiben und meine Hände dabei beschäftigen. Am 30.12.2019 um 10:56 schrieb Tigress: Das Agatha Christie Spiel hab ich auch gespielt. Fand ich damals ganz nett, doch in der Steuerung etwas haklig. Oft wollte Poirot nicht so wie er sollte. Ja, fand ich bei den Rätseln manchmal etwas anstrengend, sonst aber durchaus nett, wie du sagst. Für das Geld, das ich dafür ausgegeben habe, war das schon okay. Am 30.12.2019 um 10:56 schrieb Tigress: Also verstehe ich das richtig, du läßt jetzt die Finger von Spielen a la Block a Pix und nimmst nur noch die normalen Nonogramme? Ich für meinen Teil habe mittlerweile genug von diesen Pic a Pix Spielen. Ich bin da an einem Punkt angekommen, an dem ich sie nur noch öde, nervig und kein bisschen mehr spaßbringend finde. Ich verbringe diese Zeit dann doch lieber mit anderen Spielen. Ja. Ich werde mir neue vermutlich ansehen, aber die Pic-a-Pix selber mag ich eigentlich schon - wie gesagt, ich muss oft meine Hände beschäftigen während ich irgendwas anschaue, und für sowas sind die perfekt. Am 30.12.2019 um 10:56 schrieb Tigress: Auf deine Novelle hast du mich nun neugierig gemacht. Ich hab von der einen ja nur die Japan Fassung gespielt. Ich schätze, ich werde mir daher bei Gelegenheit mal Ashen Hawk und Black Butterfly erwerben, damit ich es noch mal verständlich spielen kann. Ich kann sie definitiv empfehlen, mir haben beide extrem gut gefallen. Wenn ich sie mal zu einem akzeptablen Preis finde, werd ich mir wohl die japanischen Versionen auch nochmal antun. Ich finde die Artworks und die Farben in den beiden Spielen soooo schön. Am 30.12.2019 um 10:56 schrieb Tigress: Und das Wimmelbildspiel hab ich mir im Sale auch gekauft. Genau genommen habe ich bei fünf zugeschlagen. Wow, fleißig. Hab schon gelesen dass du die auch so ziemlich alle schon gespielt hast. Aber da kommentiere ich extra noch. vor 31 Minuten schrieb Aii: Hier auch nochmal: guten Rutsch Liebes auf ein neues Jahr mit vielen, viel zu langen Updates Danke danke und ganz bestimmt 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 7. Januar 2020 Autor Teilen Geschrieben 7. Januar 2020 vor 16 Stunden schrieb NickNorris: Frohes neues Jahr Danke danke, dir auch! vor 16 Stunden schrieb NickNorris: Leider kenne ich kaum Spiele die du gespielt hast, außer Diablo. Auf der PS4 habe ich mir da auch 100% geholt. Der Necro macht richtig Spaß. Auf der PS3 fehlte mir 5 mio Gold Trophäe zur Platin, das war mir aber einfach viel zu mühselig. Von daher verdienst du/ ihr meinen vollen Respekt Ach, wie gesagt, so schlimm war das gar nicht. Das, was man für so "langweiliges" Grinding braucht, ist einfach das richtige Mindset. Mit passender Motivation, einer netten Gruppe bzw. einem netten Boostingpartner, oder einer guten Serie daneben am Laptop, erscheint das dann alles gar nicht mehr so lange. Mit der PS4-Version wollte ich jetzt eigentlich zeitnah anfangen, aber wie sich halt Pläne dann mal so ändern... Glaube vor dem FF7-Remake wird das erst mal nichts. vor 16 Stunden schrieb NickNorris: Mahjong gefällt mir auch, habe ich aber nie auf dem Schirm. Die sind aber immer wieder mal im Sale für 2-3€, da kann man dann schon mal zuschlagen. Sind nett, mehr aber auch irgendwie nicht. vor 16 Stunden schrieb NickNorris: Und nun zu deiner Liedwahl So traurig und so genial.....das Thema hatten wir doch schon bei jemanden.....? War das nicht sogar hier, oder im FF7 Remake-Thread? Ich hab das jetzt gefühlt schon tausende Male gehört, und ich krieg noch immer Gänsehaut. Ich freu mich schon so auf den Soundtrack des Reamkes. Ich liebe die Musik einfach. Ich fürchte, dass die Soundtracks jetzt in den nächsten Updates öfter hier zu finden sein werden. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 11. Januar 2020 Autor Teilen Geschrieben 11. Januar 2020 (bearbeitet) Und da sind wir wieder, frisch und munter im neuen Jahrzehnt und in einem weiteren Jahr für dieses Projekt. Ich bin ja nicht so der Typ dafür, weil ich weiß, dass ich sie nicht einhalte, aber habt ihr irgendwelche Vorsätze fürs neue Jahr? Ich bin gespannt, was das Jahr bei mir so bringt. Ich komm mir fast wie ein Papagei vor und plappere einfach mal fast dasselbe wie @Aii daher, denn da gibt es Überschneidungen, und ich hatte das in einem ähnlichen Wortlaut schon getippt, bevor sie ihr Update gepostet hat. Im Februar und März stehen für mich Konzerte von Babymetal und Pentatonix an, und mein erster Fixpunkt für 2020 ist natürlich erst einmal das Final Fantasy VII Remake, wofür ich schon für meinen allerersten Videospiel-Urlaub in meinem Leben angesucht habe. Ja, das ist *so* eine große Sache für mich. Im November geht’s dann auch noch einmal nach Wien, da ich Glück hatte und Tickets für die nächste Tour der Ärzte ergattern konnte. Vielleicht habe ich ja auch Glück und der gute Herr Kamijo beehrt uns wieder mit Konzerten in Europa - das würde mir gefallen, das letzte ist auch schon wieder eineinhalb Jahre her. Mein Pferdchen hab ich im April auch schon unglaubliche zwei Jahre, wie doch die Zeit vergeht. Für den Buben beginnt langsam der Ernst des Lebens, und wir beginnen schon ganz langsam mit der Vorarbeit zu seiner Reitpferdeausbildung, sprich er darf so ein- bis zweimal die Woche schon ein paar Runden im Kreis um mich an der Longe drehen. Er hat schnell kapiert, worum es geht, testet aber natürlich hin und wieder noch, ob er sich dem Ganzen doch irgendwie entziehen kann, und muss erst lernen, mit ein wenig Druck umzugehen und diesen nicht in Herumgespringe oder Frauchen-über-den-haben-Reitplatz-zerren umzuwandeln, denn das ist nicht ganz so cool. Aber ich bin positiv gestimmt, außerdem haben wir ja noch massig Zeit. Er wird ja im Sommer erst drei, und ihn wirklich mal an Gewicht am Rücken gewöhnen möchte ich frühestens im Winter, wenn er auf die 3,5 zugeht - seine Rasse ist ja doch eher ein Spätzünder, da möchte ich nicht zu früh schon alles zu sehr belasten. Da der Stallbesitzer, wo er untergestellt ist, aber sehr erfolgreich im Turniersport im Einspännerfahren ist, ist natürlich die Überlegung da, ihn im Herbst, bevor’s ans Reiten geht, vielleicht noch fürs Kutschenfahren ausbilden zu lassen. Aber mal schauen, bis dahin ist noch reichlich Zeit. Aber genug Pony-Geplapper, dafür seid ihr ja nicht hier. Schauen wir mal, was die letzten Tage des alten und die ersten des neuen Jahres so an Erfolgen mit sich gebracht haben. Hier kann ich noch keine großen Fortschritte verzeichnen, denn tatsächlich habe ich im Urlaub nicht arg viel auf der Vita gespielt, nur zwischendurch einmal ein paar Lieder, die aber auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Zwischendurch habe ich zwar immer mal wieder was auf Schwer oder Oni probiert, bin da aber momentan noch eher mäßig erfolgreich, und müsste da wieder für eine Weile dranbleiben und einfach mal durchziehen. Die Schwierigkeitsgrade lernt man nur, indem man sie einfach spielt, spielt, spielt. Die Motivation reicht dafür allerdings im Moment gerade nicht, wird sich jetzt durch das viele Zugfahren aber auch wieder ändern. Ich verbleibe also mit keinem Trophäen-Fortschritt, aber doch bereits bei 4 von 25 Clears auf dem Oni-Schwierigkeitsgrad. Es ist nicht unmöglich, aber reinhängen muss ich mich eben. Daher stehen wir hier nach wie vor bei... Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 42/44 Trophäen (96%) Was soll ich groß dazu sagen? Es ist Mahjong. Es ist das Finden von Steinpaaren. Es macht Spaß, und lässt sich super während Serien-Bingewatching spielen. Ein weiteres abgeschlossen, ohne große Schwierigkeiten. Eins hab ich sogar noch übrig, wuhu! Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen (100%) Ich habe mit dem Spiel schon länger geliebäugelt, nur waren mir 13€ für das Spiel einfach zu teuer, und seit ich es in der Wunschliste hatte, war es leider nie im Sale. Und dann hab ich es vor kurzem einmal im US-Store bei den Angeboten gesehen, um ich glaube 4,99$ oder sogar noch weniger. Da ich ja für echochrome damals wegen der Steuern, die noch zum angegebenen Preis nicht nur 10$ erwerben konnte, sondern 20 gebraucht habe, hatte ich da natürlich noch ein wenig übrig, und da hab ich zugeschlagen. Kurz später war das Spiel dann auch bei uns bei den Weihnachtsangeboten dabei, aber zu einem höheren Preis als das, was ich im US-Store bezahlt habe. Kurz nach Weihnachten, immer auf der Suche nach weiteren 100%-Spielen ohne Platin in meinem Riesen-Backlog, habe ich es dann auch gleich spontan begonnen, weil ich etwas Hübsches haben wollte, und was könnte entspannender sein als in der Rolle eines Fuchses durch die Gegend zu streifen? Und hach, war dieses Spiel schön! The First Tree ist ein Spiel von einem einzigen Entwickler, der es auch gemeinsam mit seiner Frau selbst vertont hat, und präsentiert eine Geschichte, die mich an mehreren Stellen mal schlucken ließ und auch das eine oder andere Mal sind ein paar Tränchen geflossen. Achtung, ab hier könnte es für Empfindliche durchaus Spoiler geben! Das Spiel beginnt damit, dass man als Fuchs in einer Höhle aufwacht, und quasi einem inneren Ruf folgt und beginnt, die Umgebung zu erkunden. Während man also ein wenig herumläuft, beginnt im Hintergrund eine männliche Stimme zu erzählen - der Erzähler ist mitten in der Nacht aufgewacht und beginnt seiner Frau zu berichten, was er gerade für einen seltsamen Traum hatte - von einer Füchsin, die etwas zu suchen scheint, und dass ihn das irgendwie an seine eigene Familie erinnern würde. Da er nicht mehr schlafen könne, beschließt er, etwas mehr zu plaudern und seine Gedanken mit seiner Frau zu teilen. Der Spieler selbst erlebt diese Geschichte eben durch die Augen der Füchsin, die, wie wir nur kurz später herausfinden, auf der Suche nach ihren drei Jungen ist, wovon sie das erste gleich ein Stück von der Höhle weg leblos auffindet. Ab diesem Punkt gibt es dann immer wieder gemischt die Handlung des Traums um die Füchsin, sowie eben die eigenen Erinnerungen an das offenbar teilweise schwierige Verhältnis des Erzählers zu seinem eigenen Vater während seiner Kindheit und Jugend, und dass er es aber offenbar bereut, dass die Beziehung über die letzten Jahre nur noch sehr sporadisch geworden ist. Etwas subtil wird angedeutet, dass er es offenbar bereut, sich nicht noch einmal ausgesprochen zu haben, denn wenn ich das richtig verstanden habe, scheint der Vater recht plötzlich an einem Unfall gestorben zu sein, und ich glaube, dass er diesen Traum in der Nacht vor der Beerdigung hatte. In der Rolle der Füchsin streifen wir durch verschiedene Gebiete und Jahreszeiten, und bekommen, indem wir an verschiedenen Stellen in den Gebieten Gegenstände ausgraben, weitere Details zu Josephs Geschichte (das ist der Name des Erzählers) präsentiert, und nur wenn man hier aufmerksam die Gebiete erkundet, kann man das Gesamtbild richtig erfassen, und selbst da muss man noch aufmerksam sein, um die Botschaft, die dieses Spiel vermitteln möchte, zu verstehen. Auf der anderen Seite streut Joseph auch immer wieder ein, was er so durch die Augen des Tieres sieht. Denn die Füchsin findet im Laufe der Geschichte auch die anderen beiden Jungen, und ihre Reise scheint eine Art Selbstfindung darzustellen, denn ihr drittes und letztes Junges findet sie ebenfalls tot vor einem riesigen Baum, der wohl den Ursprung des Lebens darstellen soll, und der schwarze Wolf, den man von weitem beim zweiten und dritten sieht, den Tod. So, ab hier versuche ich mich wieder so gut wie spoilerfrei zu halten, daher Spoiler Ende. Der Baum, der das Ende der Reise der Füchsin darstellt, wird in dem Spiel als “The First Tree” bezeichnet, und soll so etwas wie ein Hoffnungsschimmer in dunklen Zeiten sein. Sehr bewegt hat es mich, dass man bei dem Baum die Möglichkeit bekommt, den Jungen der Füchsin eine “Nachricht” dazulassen - diese kann frei gewählt werden. Sehr schön fand ich dann das letzte Kapitel, welches ein halbes Jahr nach dem Traum spielt und nun wirklich aus der Sicht des Erzählers ist. Hier begibt man sich in den frühen Morgenstunden auf einen Spaziergang in der Umgebung, und findet erneut den Baum, den er bereits aus dem Traum der Füchsin kannte. Was mich hier sehr berührt hatte ist, dass man im Baum eingeritzt eine Botschaft findet, die pro Durchgang unterschiedlich ist. Tatsächlich bekommt man am Ende des Spiels die Frage gestellt, ob die Nachricht, die man zuvor hinterlassen hatte, in die Datenbank hinzugefügt werden soll, um für andere Spieler sichtbar zu sein. Meine Message im ersten Durchgang war die folgende und hat mich tatsächlich zu Tränen gerührt: Tatsächlich ist dieses Spiel total entschleunigend und bietet gameplaytechnisch außer ein paar Collectibles eigentlich nichts, fällt also fast in die Kategorie Walking Simulator, aber sowohl optisch als auch von der Erzählung fand ich The First Tree einfach nur wunderschön, und der Entwickler dieses Spiels hat da in meinen Augen schon etwas ganz Besonderes geschaffen. Irgendwie hat mich das emotional noch mehr abgeholt als zum Beispiel ein Firewatch, das ja in eine ähnliche Kerbe geschlagen hat. Okay, ich hör wieder auf bevor ich das Spiel noch weiter in den Himmel lobe, denn ich hab noch ein bisschen mehr im Gepäck. Damit gibt es ein Spiel weniger im Backlog, und ein weiteres Spiel, an das ich mich gerne zurück erinnern werde. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen (100%) Uff. Bin ich froh, dass ich dieses Spiel nicht alleine gespielt habe. Aber das ist ja alles schon Tradition. Ich glaube ich hab schon mindestens einmal beim Jahresrückblick erwähnt, dass meine beste Freundin und ich Silvester immer gemeinsam “feiern” und es sich in den letzten Jahren irgendwie so eingebürgert hat, an diesem Tag ein “Gruselspiel” zu spielen, am besten eines, das sich in einer Nacht auch (fast) abschließen lässt. Da ich Kholat nun schon ewig besitze und auch installiert hatte, und ich gerade in letzter Zeit immer wieder kurz davor war, es zu starten, wurde es langsam Zeit. Nur hatte ich mich alleine nicht getraut, weil ich mal einen Gameplay-Ausschnitt gesehen hatte, den ich dann doch recht creepy fand. Und genau das war das Spiel dann auch. Und dabei ist Kholat nichts anderes als ein Walking Simulator den ich mir gekauft habe weil Sean Bean der Erzähler ist. Aber holen wir etwas weiter aus. Kholat ist ein Spiel, das auf einer wahren Begebenheit beruht, nämlich dem Unglück am Djatlow-Pass, das 1959 passiert ist. Ich kann empfehlen den verlinkten Beitrag auf Wikipedia zu lesen, denn mir hat diese Recherche sehr geholfen, das Spiel besser zu erfassen bzw. zu verstehen, warum man dieses Ereignis so interpretiert hat. Tatsächlich ist dieser Vorfall, bei dem im Jahr 1959 an einem russischen Gebirgspass neun Tourengeher, Studenten, ums Leben gekommen sind, bis heute ungeklärt. Und das wird einem bei Start des Spiels auch gleich als Vorgeschichte erzählt. Die Gruppe, erfahrene Bergleute, wurden recht weit voneinander tot aufgefunden. Es hat den Anschein, dass sie sich mitten in der Nacht überstürzt aus ihren Zelten befreit und diese zerrissen haben, und nur halb bekleidet in der Eiseskälte panisch davongelaufen sind - aus welchem Grund weiß man nicht, denn die Spuren in der Umgebung bei ihrem Campingplatz deuten nicht darauf hin, dass sie von den Mansen, dem Bergvolk in dieser Gegend, oder von Wildtieren angegriffen wurden. Dennoch sahen die Leichen nicht so aus, als seien sie alle rein an Unterkühlung gestorben, denn einige von ihnen wiesen gravierende Schürfverletzungen, Traumata wie Schädelbrüche und sogar Verbrennungen auf, wenn ich mich richtig erinnere fehlte einem sogar die Zunge. Vier der Gruppe wurden sogar erst zwei Monate später gefunden. Ich will mich hier nicht in die Verschwörungstheorien verstricken, die es da so gibt, denn abgesehen von den Erklärungen wie Wetterphänomene die eine Massenpanik ausgelöst haben, ein Lawinenabgang der sie verschüttet hat, über Angriffe des Volkes dort oder von Wildtieren, gibt es noch die wildesten Theorien über Vertuschungen von Raketen-Tests in einem Militärlager in der Nähe, dass sie Mitglieder von irgendwelchen Geheimdiensten gewesen wären über so fantastische Dinge wie Angriffe von Außerirdischen ist da alles dabei. So. Das Spiel selbst, das Kholat heißt, weil der Berg selbst Cholat Sjachl in der mansischen Sprache genannt wird, versucht den Vorfall mit einem übernatürlichen Ansatz zu interpretieren. Wir schlüpfen in die Rolle eines Wanderers, der sich ein paar Jahre nach dem Unfall dort auf eine Erkundungstour geht und versucht herauszufinden, was es mit diesem ungeklärten Ereignis auf sich hat. Bewaffnet ist er mit nicht mehr als einer Karte, einem Kompass, Notizbuch und einer Taschenlampe, und so bewegen wir uns auch in Egoperspektive durch die verschneite, trostlose Gebirgslandschaft. Und damit meine ich auch wirklich, dass wir nicht mehr haben. Die Karte ist wirklich eine, die wir auspacken, und bei der wir anhand der Umgebung und des Kompasses erst einmal herausfinden müssen, wo wir uns befinden. Wenn wir Glück haben, finden wir auf einen Stein eingeritzt Koordinaten oder irgendeine Notiz der damals Verunglückten bzw. einen der Wegpunkte, die wir “storybedingt” abklappern sollen. Diese werden dann auf der Karte markiert und man kann sich wieder orientieren. Das Problem ist, dass in dieser Winterlandschaft, die nur aus Felsen und dazwischen wenig Bewaldung besteht das meiste relativ gleich aussieht, und man so, wenn man einem Trampelpfad in die gewünschte Himmelsrichtung folgt, dann an der nächsten Kreuzung tatsächlich erst einmal herausfinden muss, ob das auch die Weggabelung ist, zu der man möchte, oder warum man diese nicht gefunden hat, obwohl man doch laut Kompass in die richtige Richtung gegangen ist. Teilweise sind dann auch die Wege versperrt, und man muss mühsam wieder umdrehen. Sehr authentisch, allerdings auch recht frustrierend bis zu dem Punkt, wo man dann ein paar Notizen gefunden und mit den Markierungen auf der Karte dann auch bemerkt hat, dass die Map des Spiels aber von sehr überschaubarer Größe ist - dadurch, dass man aber sehr schnell die Orientierung verliert, wirkt das allerdings gar nicht so, was eigentlich recht schlau gelöst ist. Wir machen uns also auf die Suche nach den hervorgehobenen Wegpunkten auf der Karte, und stolpern währenddessen dann auch schon über unsere ersten Notizen. Diese sind nichts weiter als diverse Tagebucheinträge oder Berichte, teils von den Verunglückten, teils seltsame Berichte aus irgendeiner sonderbaren Versuchsanstalt, wo Leute gefangen gehalten werden und an ihnen experimentiert wird. Die Verunglückten berichten einerseits von seltsamen Erscheinungen am Himmel und in der Umgebung, aber das ist nicht alles - immer wieder scheinen sie während ihrer Tour das Gefühl zu haben verfolgt und beobachtet zu werden, und nachts hören sie irgendwen oder irgendetwas um ihre Zelte schleichen. Jedoch trauen sie sich nicht darüber zu reden. Der Wanderer selbst muss dann schon bald die Erfahrung machen, dass an diesen Berichten etwas dran ist - denn als ich beginne, den Aufstieg zu einem der Wegpunkte zu machen, taucht plötzlich um mich herum oranger Nebel auf, und schnell kommt das Gefühl Bedrohung auf. Ich nehme also die Beine in die Hand und sprinte mal los, den Weg nach vorne, weg von dem Nebel, der nicht gerade gesund aussieht. Blöd nur, dass einem in dieser Eiseskälte verdammt schnell die Puste ausgeht, und nach ein paar Metern Sprint, wenn man nicht kurz auf ein normales Tempo reduziert, kommen einem gleich die Tränen in die Augen, man sieht nur noch verschwommen und muss einmal verschnaufen. Trotz des Nebels im Nacken muss man aber trotzdem aufpassen, wo man hinläuft, nicht dass man von einem herabstürzenden Fels noch erschlagen wird. Nicht, dass uns das nicht zweimal passiert wäre oder so. Die Beinahe-Idylle der einsamen Winter-Wunderwelt wird aber nicht nur dadurch zerstört, denn auch wir erfahren wie die Verunglückten an den Wegpunkten unerklärliche Erscheinungen, hören Stimmen, oder sehen Lichtblitze in der Ferne im Himmel. Das ist aber auch noch nicht alles. Wir streifen so durch die Gegend, und lernen auch recht schnell dass wir die Taschenlampe am besten gar nie einschalten, denn es dauert nicht lange, bis wir orange leuchtende Fußspuren auf uns zukommen sehen, die zu einer Schattengestalt gehören, die offensichtlich nicht friedfertig ist, denn wenn wir es nicht schaffen großräumig auszuweichen, schnell auf Abstand zu gehen wenn sie einen überraschen und es keinen anderen Weg gibt, oder einfach, wie es uns passiert ist, zu abgelenkt mit dem Lesen von gefundenen Notizen sind, dann wird man gefressen und startet am letzten Checkpoint. Dieser ist entweder einer der Wegpunkte, eine Notiz, oder eines der 7 Zelte, die es im Spiel gibt - nur dort wird nämlich das Spiel gespeichert. Nette Zeitgenossen - da sie im Spiel keinen Namen haben, haben wir ihnen, in Anlehnung an Beyond: Two Souls, und weil sie uns an diese erinnert haben, den Namen “Entität” gegeben. Wir haben uns dann während unserer Wanderung dazu entschlossen, den Kompass zu jeder Zeit in der Hand zu behalten und nicht wegzustecken - denn wir haben beim Navigieren bald bemerkt, dass dieser komplett verrückt spielt wenn sich solche Entitäten nähern - denn blöderweise sind die besonders gern um unsere Wegpunkte herum unterwegs und wir müssen sie irgendwie umgehen. Hui, creepy creepy, und hat bei mir für den einen oder anderen Jumpscare gesorgt. Um das Spiel zu beenden ist es aber nicht notwendig, alles zu entdecken, man muss nur die Events an den auf der Karte beschriebenen Wegpunkten erleben und dann an das erste zurückkehren, dann landet man im letzten Abschnitt des Spiels, den ich aber nicht genauer erläutern werde, da es mit den Infos die ich hier gegeben habe, ohne genau auf die Notizen einzugehen, einfach zu verwirrend und auch ein zu großer Spoiler wäre. Tatsächlich haben wir in der Nacht von Silvester auf Neujahr das Spiel einmal selbstständig erkundet, und dann stand gleich im Anschluss für uns noch ein zweiter Durchgang auf dem Programm, der etwas mühsam war. Denn für 100% ist es erforderlich, nicht nur alle Wegpunkte zu besuchen, sondern wirklich alle verstreuten Notizen zu finden. Von diesen gab es 36 oder 37 Stück, für die es, da die Navigation einfach old school ist, auch nichts anderes gibt als einen Videoguide. Dieser hat dann blöderweise auch noch Cuts drin wenn der Spieler irgendwohin läuft und sich den Weg erspart - hätten wir nicht einmal schon alles durch navigiert und ein wenig Gefühl für das Layout, wär das echt mühsam geworden. Auch muss man das Spiel einmal durchspielen ohne zu sterben. Da man sich leicht verfranst und die Checkpoints ja eher rar gesät sind, haben wir dann einfach mal alle 2-3 Notizen/Wegpunkte/Camps unseren Spielstand hochgeladen. Das ist leider etwas anstrengend, denn man muss ja dafür das Spiel immer komplett beenden. Aber wir haben doch 2-3x Gebrauch davon gemacht, einfach an Stellen wo wir unachtsam waren, oder wenn wir uns komplett verlaufen hatten. War schlussendlich aber nicht ganz so schlimm wie befürchtet, und wir konnten das Spiel dann gegen halb drei Uhr morgens erfolgreich abschließen. Ich muss sagen, wider Erwarten hat dieses Spiel bei mir doch einen gewaltigen Eindruck hinterlassen. Ich habe viel währenddessen recherchiert, und die Aufmachung war echt gut, optisch für diese Art von Spiel passend und die Atmosphäre und die Stimmung, die während diesem Spiel aufgekommen sind, waren für mich wirklich bombastisch. Dadurch, dass man keinerlei Hilfsmittel wie HUD oder Minimap hat, wie man sie aus beinahe jedem Spiel gewöhnt ist, sorgt gerade in diesem trostlosen Gebiet schnell vor eine gewisse Hilflosigkeit, spätestens wenn man bemerkt dass es keine Möglichkeit gibt sich nur vor irgendetwas zu schützen. Wow! Für jeden, der Walking-Simulatoren mag und diesem Genre nicht ganz abgeneigt ist kann ich nur eine Empfehlung für dieses Spiel aussprechen, denn das muss man einfach auf sich wirken lassen. Damit hab ich endlich was aus dem Backlog draußen, was ich eigentlich schon lange spielen wollte. Gut, dass ich mich doch noch überwunden habe. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen (100%) Uhm… Das scheint der Winter der Horrorspiele zu werden. Ich weiß nicht was ich von dem Spiel erwartet habe, denn das habe ich sicher irgendwo mal gelesen, aber ich war dann als ich mich entschlossen habe, damit zu beginnen, doch überrascht dass das ein Wimmelbildspiel ist. Das hat mich aber gar nicht so gestört, denn das typische Pacing von Wimmelbildspielen hat es mir viel leichter gemacht, dafür nicht meine beste Freundin als seelische Unterstützung einladen zu müssen, denn das konnte ich gut alleine spielen. Eigentlich keine Jumpscares außer 1-2 , und die komplett vorhersehbar, aber stellenweise doch unheimlich genug dass ich ein ungutes Gefühl bekommen habe. True Fear: Forsaken Souls ist diesmal auch kein Spiel von Artifex Mundi und der erste Teil einer Trilogie. Teil 2 ist glaub ich schon veröffentlicht, und da Teil 1 mit einem Cliffhanger endete, werde ich das wohl für einen der nächsten Sales im Auge behalten. Das Spiel beginnt gleich einmal mit einer Rückblende an einen Brand in einer Irrenanstalt vor einigen Jahren, bei der auch gleich mal die ganze Belegschaft usw. abgeschlachtet wurden. Auch wenn sie nicht wirklich involviert war, so hat die Protagonistin einen Albtraum von dem Ereignis gehabt, und wird aber, realistischerweise, vom Postboten, der natürlich mitten in der Nacht einen Eilbrief liefert, aus dem Bett geholt. Der Brief ist von ihrer Schwester, zu der sie Jahre lang keinen Kontakt mehr hatte. Klingt ja echt prickelnd, oder? Das schreit doch nach einer Falle, findet ihr nicht auch? Naja. Nichtsahnend macht sich die Protagonistin, Holly, aber trotzdem auf zum Haus ihrer Schwester, das auch schon bessere Zeiten gesehen hat. Dass ihr dort gleich mal Sadako eine schwarzhaarige Frau ganz komisch über den Weg läuft scheint sie aber zumindest nicht weiter zu sorgen, und sie betritt das total heruntergekommene Haus. ...Und wird noch immer nicht skeptisch als es dort aussieht, als hätte jahrelang niemand mehr drin gewohnt, aber trotzdem gibt’s noch fließendes Wasser und Strom. Sehr seltsam. Und die Kellertür ist mit dicken Balken und 8 Schlössern verriegelt, und was ist unser Ziel in diesem Haus? Natürlich in den Keller zu kommen. Ja ist klar, ne? Und da rüttelt auch noch jemand an der Türklinke wenn man drauf zoomt. Ganz ehrlich, wieso sind Protagonisten in solchen Spielen oder auch Serien einfach nur so strohdumm? Wenn ich ein Haus in so einem Zustand sehe und meine Schwester dort nicht auf den ersten Blick auffindbar wäre, und da auch noch eine komische Gestalt herumschleicht... Da wäre ich ja so schnell wie möglich dort weg und würde bestenfalls auch gleich noch einen Ozean zwischen mich und dieses Haus bringen - und die offiziellen Organe, die für sowas zuständig sind, einschalten. Also nein, schrecklich. In dem Haus findet sie dann noch allerhand okkulte Literatur und den einen oder anderen Hinweis auf durchgeführte Rituale, denn die Schwester scheint der Meinung gewesen zu sein dass irgendetwas übernatürliches vonstatten geht, und spricht auch immer von einer dritten Schwester, Dahlia. Dabei waren die beiden doch nur Zwillinge… Und als würde ihr noch nicht reichen, was sie da alles in dem Haus gesehen hat, will sie danach noch mehr Antworten haben und begibt sich dann auch noch in ihr altes Elternhaus, wo sie damals mit Mutter und Großeltern gelebt haben. Dort finden wir dann weitere verstörende Notizen und Briefe, die berichten, dass die, von denen sie das Haus gekauft haben, irgendwie Freunde der Familie wurden, und dass da möglicherweise einiges vertuscht wurde, weil die Mutter mit 17 schwanger wurde und die Protagonistin eigentlich bis heute nichts über ihren Vater weiß. Aus den Notizen kann man sich dann aber schon einiges zusammenreimen, und ich bin gespannt ob es da noch ein klares Statement in den Nachfolgern gibt, ob das ganze auf irgendein besonderes okkultes Beschwörungsritual raus läuft, oder was da dahinter steckt. Und auch Tom Riddle Seniors Grab einen creepy Untergrundfriedhof zu finden reicht auch noch nicht aus, nein, nachdem Holly eine Tonbandaufnahme ihrer Mutter angehört hat, denkt sie, dass sie in der Irrenanstalt, wo dieser Brand und die Morde stattgefunden haben, Antworten kriegt, und marschiert fröhlich dorthin. Ich höre auf, denn wenn ich mir das jetzt im Nachhinein genauer durch den Kopf gehen lasse, finde ich das Spiel dann vielleicht schlechter als es eigentlich war, denn tatsächlich hat es mich schon sehr gut unterhalten. Gefühlt war es viel länger als die Artifex Mundi (es gibt eine Trophäe für 3h am Stück spielen, und die hab ich tatsächlich im ganz normalen Spielverlauf bekommen, und getrödelt hab ich eigentlich nicht), und ich fand es auch durchaus stellenweise kniffliger - ich bin oft ewig lang zwischen Bildschirmen herumgesprungen, weil ich mir nicht sicher war, was ich tun muss. Auch wenn ich über die Naivität der Protagonistin und ihrer zwanghaften Suche nach der Wahrheit über ihre Familie nur den Kopf schütteln kann, fand ich das Spiel eigentlich doch sehr spannend und eigentlich ganz gut durchdacht, und ich bin wirklich schon gespannt, wie es weitergeht. Ein Grund, weswegen ich es auch etwas länger zur Seite gelegt und noch nicht gespielt hatte, waren die Hinweise in einem Trophäen-Guide, den ich einmal kurz überflogen hatte (das mache ich gern, wenn ich hin- und hergerissen bin, ob ich ein Spiel beginnen soll und ob ich das Commitment aufbringen will). Es scheint, dass die Trophäen z.B. der Steam-Achievementliste entsprechen, und als das Spiel veröffentlicht wurde, gab es da jeweils eine Trophäe für das Abschließen *aller* Wimmelbildspiele bzw. aller Rätsel in jeweils unter einer Minute, was aufgrund der Mechanik mancher Rätsel schlicht und ergreifend nicht mit einem Controller möglich ist, und was diese Platin seinerzeit unerreichbar machte. Praktischerweise gibt es eine In-Game-Fortschritts-Anzeige für die Trophäen, aber obwohl man sowohl Rätsel als auch Wimmelbilder vom Hauptmenü aus wiederholen konnte, zählte für den Fortschritt nur das, was im Laufe von Spieldurchgängen erericht wird, was das Gnaze dann auch wieder mühsam machte, denn so musste man wieder mit Cloud-Speicherständen arbeiten... (Das zieht sich irgendwie durch mein Update durch diesmal ) Ja, wie dem auch sei, auf Nachfrage von vielen Konsolen-Spielern wurden aber offenbar sehr bald schon die Anforderungen für diese beiden Trophäen von einer Minute auf zwei Minuten angehoben, was sogar die zeitaufwendigeren Rätsel, wie zum Beispiel das Memory-Spiel, gut machbar macht, vor allem da man netterweise, z.B. um sich die Kartenverteilung aufzuschreiben, das Spiel pausieren kann und das auch den Timer stoppt. Damit tauchten dann auch die ersten Platin-Trophäen auf, und ich hatte dann im zweiten Durchgang recht wenig Probleme und musste das Spiel nur bei 2 Rätseln neu starten, da ich nicht in der Zeit war. Ja, war schon ganz gut, und damit haben wir die erste Platin-Trophäe im Jahr 2020: Platin Nr. 285 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 36/36 Trophäen Kurz und knackig würde ich sagen. Ich hab mir neulich Lego Marvel Superheroes 2 gekauft und jetzt bei den Januarangeboten beim Season Pass zugeschlagen, und dabei ist dieses kleine Spiel für 1,99€ mit in meinen Warenkorb gesprungen. Die Beschreibung hat mich angesprochen, und auch dass das Spiel allerhand Auszeichnungen abgestaubt hat weil es von einer 17-Jährigen ganz allein entwickelt wurde, um damit mit psychischen Krankheiten und Angststörungen auseinanderzusetzen, hat mich neugierig gemacht, dass ich es einfach gekauft und direkt geladen und gestartet habe. Ich wusste schon von Anfang an, dass mich nur ein sehr kurzes Spiel”vergnügen” erwarten würde, aber ihr kennt mich ja, das stört mich nicht wirklich. Was ich auch bereits vorher von einem Blick auf die Trophäen wusste: Es gibt 6 Kapitel, die sich alle recht schnell abschließen lassen, da alle quasi nur aus einem “Raum” bestehen. Wir wachen also erst einmal von einem Albtraum in einem sonnigen Zimmer auf. In diesem Zimmer können wir uns frei bewegen, Dinge hochheben, Schränke und Schubladen öffnen. Doch als wir zur Tür gehen, um es zu verlassen, taucht an der Tür plötzlich ein Schloss auf. Wenn wir uns umsehen, liegen auch plötzlich überall im Raum Schlüssel herum. Auf dem Schreibtisch, der Fensterbank, versteckt in den Schubladen oder hinter den Bildern… Und welcher ist nun der richtige…? Ich hebe gleich mal die ersten zwei auf, sie passen jedoch nicht. Klar, wär ja auch zu schön gewesen. Würde man sofort den richtigen finden bzw. durch Zufall aufheben, ich glaube da würde viel vom Effekt verloren gehen. Ehrlich gesagt habe ich mich ja sogar bis zu einem gewissen Grad schon in diesem Szenario wieder gefunden - wenn ich nur an meine Paranoia denke, wenn ich morgens aus dem Haus gehe und noch 2x zurück in den Flur schaue, ob wohl überall das Licht aus ist - nicht dass mir tagsüber, während ich in der Arbeit bin, irgendwo was durchbrennt und mir die Bude abfackelt. Völlig bescheuert, völlig irrational, aber es hat doch etwas von einer gewissen Zwanghaftigkeit. Da ich für das gesamte Spiel keine Stunde gebraucht habe für 100%, will ich hier über die weiteren Kapitel gar nicht zu viel berichten, denn dann würde ja auch hier der Effekt verloren gehen für die, die vielleicht planen, das Spiel zu spielen. Auch wenn man sich vielleicht im ersten Moment nur fragt, was zur Hölle man da gerade spielt, wenn man ein wenig nachdenkt, versteht man doch recht schnell, was die junge Entwicklerin damit rüberbringen möchte. Kapitel 4 mit der Straße und den Gestalten, alle am Handy, waren schon super-creepy, und wenn ich dann an völlig überfüllte Orte denke, fühl ich mich auch gleich direkt überfordert... Joa, ich muss sagen das Jahr fängt für mich schon relativ beeindruckend an, da waren im Zuge dieses Updates schon ein paar Dinge dabei, die mir gut gefallen haben mit dem, was sie vermitteln wollen. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 9/9 Trophäen (100%) Ach, wie süß! Hm… Wie präsentiere ich das Spiel am besten, denn ich bin damit ein wenig hin- und her gerissen. Na egal, kommen wir mal wieder zur Vorgeschichte. Irgendwann im Herbst war das glaub ich, da habe ich im Playstation Store mal wieder bei den Sales gestöbert (so wie ich das eigentlich regelmäßig mache wenn sich diese ändern ), und nachdem schon ich glaube drei oder vier Spiele im Warenkorb gelandet sind, hatte ich das anhand von Coverbild und Namen in einem Tab geöffnet, um mir Trailer, Screenshots und die Beschreibung anzusehen. Was ich da dann sah war erst einmal ein Spiel in Pixeloptik, was ich ja normalerweise gerade am großen Bildschirm nicht so gerne habe, aber doch unglaublich süß gestaltet, und als ich dann noch Buttonsymbole gesehen und in einem Gameplayvideo herausgefunden habe dass das ein Plattformer mit Rhythmusspiel-Elementen ist, war es dann, wie könnte es auch anders sein, sofort um mich geschehen und ich musste das Spiel haben. Ich weiß eigentlich gar nicht, warum ich es dann doch so lange nicht gestartet habe, denn eigentlich wollte ich es sofort spielen. … Ach ja, ich glaub wegen Rocket League, und weil ich nicht gerne viele Spiele auf einmal pro Konsole offen habe und mich dann lieber ganz auf eines konzentriere, und weil ich an Diablo dran war. Aber jetzt im Urlaub noch hat das Spiel gut reingepasst, also wurde es gestartet. Natürlich, wie es bei Rhythmusspielen bei mir so üblich ist, hab ich erst mal die Optionen geöffnet, und wollte sehen ob ich den Lag meines Fernsehers irgendwie anpassen kann, denn sonst ist’s ja schon mal viel schwieriger. Geht leider nicht, aber was soll’s, durchkommen werden wir schon, also direkt mal gestartet. Erst einmal sehen wir nur einen schwarzen Bildschirm, und dann beginnt Musik im Hintergrund und fordert uns auf, “mitzusingen”. Während nicht direkt gesungen wird, gibt’s aber Songtexte, wie beim Karaoke. Das Lied, das wir hören, lässt uns dann aus dem Ei schlüpfen und das erste, was wir sehen, ist ein dorky Pfau. Das ist unser Ziehvater, Uncle Pea, der den kleinen schwarz-weißen Vogel Birb bei sich aufgenommen und ausgebrütet hat, als er ein vereinsamtes Ei war. Da Birb sich aber immer irgendwie ausgeschlossen fühlt und auch die anderen Pfauen ihn komisch finden, beschließt er, etwas darüber herauszufinden, wer er ist. Sein Uncle Pea lernt ihm noch eine Art Motivationstanz und sagt ihm, dass er doch die Eule im Wald besuchen solle, da diese sehr weise ist. Genau das machen wir also. Unser Weg dorthin gestaltet sich gleich einmal als sehr trickreich, denn es gibt viel zu tun. Allen möglichen Tieren kann man nämlich helfen, und als Belohnung gibt es dafür Noten. Diese sind manchmal an die Haupthandlung geknüpft, manchmal optional. Hin und wieder findet Birb auch die eine oder andere Feder, die er erst dem richtigen Vogel zuordnen muss… Wir erreichen also die Behausung der Eule, und die ist gleich mal hin und weg, weil der kleine Birb so gut singen kann. Damit sie uns hilft, etwas über Birbs Herkunft herauszufinden, möchte sie aber, dass wir ihr im Gegenzug einen Gefallen tun. Sie ist nämlich auf der Suche nach allen Noten, die die Vögel der Welt so in ihrem Repertoire haben, um eine Apparatur fertig zu stellen, die das “Können” aller Vögel vereint - rein aus wissenschaftlichen Zwecken natürlich. Birb, ein gutes Vögelchen wie er ist, ist natürlich Feuer und Flamme und will helfen, und reist in die Welt hinaus. Unterwegs bekommt er auch noch Unterstützung von Egbert, einem Vogel unbekannter Art, der noch nicht ganz geschlüpft ist, und uns im Laufe des Spielverlaufs hilft, Plattformen zu bewegen. Am Ende der Gebiete treffen wir immer Vögel, die einen super Song drauf haben, und hier kommt dann, neben den einfacheren Passagen zum Bewegen von Plattformen, unser Gesangstalent zu tragen, denn mit Leichtigkeit lernt Birb auch das, was eigentlich nur die einzelnen Vogelarten können. Indem wir uns heiße Duette mit den ganzen Vögeln liefern, lernen wir nämlich, was die so können, und decken auch ganz nebenbei im Spielverlauf die Geschichte der “Songbirds” auf, eine Vogelart, die verschwunden ist, aber um die sich Legenden ranken, denn diese waren bekannt dafür, die Lieder jeglicher Vögel singen zu können. Ich glaube man merkt, wo die Geschichte hingeht, hm? Deswegen stoppe ich hier dann auch mal, lasse aber gesagt, dass es ein Happy End gibt und der kleine Birb herausfindet, wer er wirklich ist. Diese “Songbirds” sind im Spiel so genannte Leierschwänze/Lyrebirds - die gibt es ja wirklich und sind bekannt dafür, jegliche Geräusche nachmachen zu können - so wie dieser Kollege hier sogar Lichtschwerter imitiert. So sehr ich mich auf das Spiel auch gefreut habe, und so niedlich ich die Geschichte und auch die Idee fand, so war ich im Endeffekt dann aber fast ein wenig enttäuscht davon, dass es doch einige Dinge gab, wegen denen ich das Spiel nicht so genießen konnte, wie ich das gerne wollte. Ein Punkt war eben die bereits fehlende Einstellung für die Latenzzeiten des Fernsehers, denn das hat mir gerade die “Dance-Offs” sehr schwer gemacht, weil ich einfach nicht nach Ton spielen konnte, weil ich dann nichts im passenden Takt getroffen habe. Einerseits gut deshalb, andererseits aber auch leider ist noch ziemlich enttäuschend, dass es bei den Song-Battles komplett egal ist, ob man überhaupt irgendeine Note trifft - das Level gilt danach trotzdem als geschafft, ohne irgendeine Leistung dabei erbracht zu haben. Dadurch geht leider der ganze Effekt von dem, was das Spiel sein möchte, ziemlich verloren und führt das Gameplay ein wenig ad absurdum. Was ich auch schade fand ist, dass jedes Lied, das man spielt, nicht nur eine neue Taste vorstellt, sondern auch eine andere Spielmechanik - in den darauffolgenden Liedern wechseln sich diese dann immer ab, und der Anstieg in der Schwierigkeit ist dann so gravierend, dass es zu keiner sinnvollen Lernkurve kommt, und ich teilweise frustriert war, dass man sich auch nicht mal bemühen musste, irgendwie besser zu werden. Das alles kombiniert hat dann leider schon ein wenig vom Spielspaß genommen. Ach, aber zumindest süß war’s ja trotzdem, wenn auch mit Verbesserungspotential. Empfehlung von mir? Ja, reinschauen kann man, dadurch, dass man nur wenige Passagen wirklich spielen muss, ist’s jetzt auch nicht sonderlich schwer. Platin Nr. 286 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Weil ich sowieso schon in Wimmelbildspiel-Laune war, mussten natürlich dann auch gleich noch zwei Artifex Mundi-Titel daran glauben, auf die ich, da das Update ja sowieso schon so lange ist und ich auch noch eine Novelle habe, über die ich zumindest ein bisschen schreiben werde, nicht mehr so genau eingehen werde. Die haben ja immer das gleiche Prinzip in verschiedene Storys verpackt, mal besser, mal schlechter. Path of Sin: Greed würde ich wieder in die Kategorie “besser” einordnen, denn es schlägt deutlich in die Kerbe von der Enigmatis-Reihe, die mich ja sehr gut unterhalten hat. Hier gibt es wieder eine Detektivgeschichte, fast wie in Noir Chronicles, nur dass die Protagonistin, ein Inspector, nicht so unfähig ist wie es der Protagonist dort war. Es geht in dem Spiel darum dass sie und ihr Partner in einer stürmischen Nacht zu einem Todesfall auf eine Insel von einer reichen Geschäftsfamilie gerufen werden. Der Tote ist der Sicherheitsmann dort, und schnell wird heraus, dass es sich um einen Mord handelt, den wir aufzuklären versuchen, da uns der Sturm sowieso erst einmal für die ganze Nacht auf der Insel hält. Bei diesem einen Zwischenfall bleibt es aber nicht, und wir sind dann schnell mitten drin in für diese Gesellschaftskreise typischen Intrigen und Listen, und haben dann auch sehr schnell noch einen zweiten Mord an der Backe, und wir müssen herausfinden, ob wir nun einen Serientäter suchen, oder ob wir vielleicht sogar mehr als einen Verdächtigen haben… War schon ganz nett und spannend. Und ein weiteres Spiel weniger im Backlog, juhu! Platin Nr. 287 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 17/17 Trophäen Und das war dann wohl eher der Flop… Steampunk-Settings mag ich an sich ja ganz gerne, aber das war irgendwie nur unterdurchschnittlich. Die Protagonistin ist die Tochter eines Wissenschaftlers, der bei der Vorstellung einer seiner neuesten Erfindungen entführt wird, und dem man nach dem Leben und seinen Erfindungen trachtet. Die Reise von Prota-chan führt uns von Paris über die Schweiz bis nach Sibirien, wo wir namhafte Personen wie Albert Einstein oder den Graf Zeppelin treffen, und auch ein paar andere bekannte Namen fallen dazwischen. Manche von ihnen sind uns wohl gestimmt und helfen uns auf der Reise, andere stecken mit den Bösewichten unter einer Decke. Und im Grunde hab ich eigentlich auch gar nicht viel mehr dazu zu sagen, denn es war einfach sehr… austauschbar. Die Rätsel waren nett, und zumindest die Wimmelbilder waren hübsch anzusehen, mehr aber auch nicht. Trotzdem gab’s ein paar Stunden Spaß damit, das passt also schon. Platin Nr. 288 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 25/25 Trophäen Jetzt mit Psychedelica of the Black Butterfly habe ich wieder Lust auf Novellen bekommen, und so ist gleich die nächste, die ich noch zuhause hatte, in der Vita gelandet, die grade nicht mit unterwegs ist mit Taiko no Tatsujin. Ist irgendwie schon praktisch, dass die alte nach wie vor funktioniert bis auf ein paar kleinere Wehwehchen, die aber beim Spielen keine wirklichen Auswirkungen haben. Leider muss ich gleich vorneweg sagen, dass sie mich nicht so abholt wie eben die beiden Psychedelicas, was aber wohl gar nicht so an der Story liegt, sondern dass mich der Zeichenstil nicht ganz so anspricht wie bei den anderen. Da ich noch nicht allzu weit bin und gerade erst eine Route abgeschlossen und die nächste begonnen habe, fällt das diesmal auch eher kurz aus. Prota-chan dieser Novelle ist Ichiko Hanamaki, deren Bruder sich ein Jahr vor der Handlung des Spiels auf eine Reise in das Dorf Okunezato begeben hat und dort verschwunden ist. Während der Sommerferien beschließt ihr Kindheitsfreund und Schulkollege, Hino, dass sie doch für ein paar Tage dorthin in den Urlaub fahren sollten, um etwas über das Verschwinden von dem Bruder herauszufinden. Bei seinen Recherchen ist Hino über einen Online-Club gestoßen, der sich über mysteriöse Vorfälle in dieser Stadt austauscht, und welcher plant ein Treffen genau in dem Dorf im Sommer auszurichten, an welchem die beiden teilnehmen wollen. Die beiden treffen dann dort im einzigen Hotel ein und lernen auch die anderen Mitglieder, welche natürlich die passenden Bishies sind, die wir im Spielverlauf besser kennenlernen dürfen. Doch ihr Treffen dort ist nicht nur spaßig, denn in den paar Tagen, die sie dort sind, kommt es zu zwei-drei Unfällen und Angriffen, die möglicherweise auch mit dem Verschwinden des Bruders zu tun haben, aber leider scheint fast jeder etwas zu wissen, jedoch will keiner darüber reden. Da sich das Gesamtbild wohl erst langsam ergibt, wenn man die verschiedenen Routen spielt, kann ich noch nicht genau sagen, wohin mich die Geschichte führen wird, aber ich bin auf alle Fälle gespannt, inwiefern sich die Routen in der Rahmenhandlung unterscheiden werden. Mein momentanes Lieblings-Artwork ist dieses: Wieder mal lustig fand ich es, dass mir gleich am Beginn des Spiels nicht nur Hijikatas Synchronsprecher aus Hakuouki ins Ohr meckert, auch der gute Herr Morikubo verfolgt mich mal wieder. Ich sag’s euch, der hat echt überall irgendwo eine Rolle - hier spricht er einen der Bishies, der ausnahmsweise mal sympathischer ist als die meisten Rollen, die er so hat, und auf dessen Route ich mich gerade befinde. Dass ich seine Stimme auch bei einem der Titel- oder Ending-Lieder rausgehört habe, war dann für mich, die eins und eins zusammenzählen kann, dann irgendwie der größte Storyspoiler überhaupt bisher, und ich weiß schon um das Geheimnis seines Charakters, obwohl ich noch nicht mal so weit bin. Aber was soll’s. Wie schon gesagt, ich mag den Synchronsprecher ja prinzipiell, aber die Rollen. Ugh, die Rollen. Bin ja durch diesen Song dann über ein bisschen von seiner Musik gestolpert und hab jetzt ein paar Songs von ihm in der Spotify-Playlist. Seine Stimme und der Musikstil ist jetzt zwar nicht das, was ich jeden Tag rauf und runter hören möchte, aber so zwischendurch kann ich mich schon gut ein paar Stunden mal berieseln lassen. Synchronsprecher-Rant over. Mein bisheriger Fortschritt sind damit bisher nur lausige 5%: Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 3/23 Trophäen (5%) Den Klatsch und Tratsch aus Midgar unterlasse ich erst mal, obwohl es Leaks von einer Demo gab und es da eigentlich viel zu berichten gäbe, da ich mich natürlich auch schon gespoilert habe (Kyahaha! Reeve! RUFUS! CROSSDRESSING!), aber ich möchte erst mal die Demo, die nach den Leaks hoffentlich überhaupt und wenn, dann bald, veröffentlicht wird, auf mich wirken lassen und werde das dann dort rein packen. Kommen wir also zur musikalische Untermalung für die Und sonst?-Kategorie. Gackt - Setsugekka - the end of silence-. Weil der Kerl einfach wahnsinnig gut ist und ich dieses Lied in letzter Zeit wieder rauf und runter höre. Die drei Konzerte, die ich besucht hab, zwei davon ganz vorne, waren schon eine Erfahrung. Immerhin musste ich den japanischen Popstar schlechthin auch mal live erleben, wenn ich schon die Chance hatte. Schade, dass das auch schon wieder so lange her ist. Das war 2011 und 2012 - ich werde alt... Kino: Jumanji 2: The Next Level TV: Jumanji (2017) Hüter des Lichts Die Unfassbaren 2 Detektiv Conan Episode 75-84 The Witcher Season 1: Episode 1 Well-intended Love Season 1: Episode 1-19 Bücherwurm: Gosho Aoyama - Detektiv Conan #40-41 Hero & Daisuke Hagiwara - Horimiya #1-14 Kazushige Nojima - The Kids Are Alright (Lateral Turks Biography) - 9% bisher I.J. Parker - The Island of the Gods (Sugawara Akitada #16) - 42% bisher Backlog-Änderungen:Es fällt raus: The First Tree Kholat Mahjong World Contest True Fear: Forsaken Souls Pt. 1 Fractured Minds Songbird Symphony Path of Sin: Greed Modern Tales: Age of Invention Es kommt dazu: Lego Marvel Super Heroes 2 My Little Riding Champion Last Day of June Shape of the World Fractured Minds Weil wir ein neues Jahr haben, machen wir doch mal wieder einen kleinen Rückblick zum letzten Jahr - ich glaube einmal hab ich das schon gemacht, aber letztes Jahr irgendwie drauf vergessen. Spannend find ich das ja immer. Anzahl abgeschlossener Spiele: 68 Trophäen gesammelt: 1.876 Platin-Trophäen gesammelt: 51 Meine Top 3 der von mir gespielten Spiele 2019: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy: Ach, das war einfach Nostalgie pur und ich hab jede Minute in dem Spiel wirklich genossen, auch wenn ich anfangs etwas skeptisch war. Ich habe ja vor vielen Jahren alle Spiele dieser Trilogie schon auf dem Nintendo DS gespielt, und obwohl sie total over-the-top und sehr satirisch sind, habe ich sie damals schon geliebt. Die Hauptcharaktere sind alle einfach nur sympathisch (gut, sofern man das eben bei den “Antagonisten” wie Edgeworth so sagen kann), und wenn man diesen Anime-Stil und solch einen Humor mag, macht das einfach nur Laune. Ich hoffe sehr, die anderen Spiele, die es noch gibt, werden auch in weiteren Collections veröffentlicht. Bakumatsu Rock: Ultra Soul Ich glaube, das war das beste Spiele-Schnäppchen, das ich dieses Jahr geschlagen habe, und ich bin froh, dass ich mich nach anfänglicher Skepsis wegen dem durchschnittlichen Schwierigkeitsgrad, der in den von mir verwendeten Guides angegeben wurde (denn 6-7 ist bei einem Rhythmusspiel schon ordentlich fordernd), trotzdem zum Kauf und dem zeitnahen Spielen davon entschieden habe. Auch wenn ich die Story dadurch, dass das Spiel leider nie lokalisiert wurde, nur grob verstanden habe, die Songs und Sänger/Synchronsprecher, sowie das Gameplay fand ich einfach so spaßig, dass ich das Spiel einfach mal ein Monat lang gesuchtet habe, und tatsächlich nach der Platin immer wieder zurückgekehrt bin. Momentan habe ich sogar alle Songs auf Normal auf einem S-Rang, und konnte sogar meine ersten paar S auf Hard erspielen - Mensch war ich stolz - die in der Bahn müssen mich mit meinem Grinsen für völlig bescheuert gehalten haben, weil meine Vita grade hauptsächlich dort in Verwendung ist. Ja, wenn ich an die Spiele 2019 zurückdenke, ist das tatsächlich eines der ersten, das mir einfällt. Catherine Full Body Okay. Nach Dreifachplatin muss das hier jetzt einfach Erwähnung finden. Würfelchen schieben macht einfach Spaß. Ich werde jetzt hier nicht noch weiter ins Detail gehen, aber ich freu mich schon wenn meine beste Freundin mich dann irgendwann mal einlädt, weil sie auch in allen drei Versionen noch Unterstützung bei Babel braucht. Okay, diese Statistik hatte ich mir schlimmer vorgestellt. Das kann sich doch trotzdem sehen lassen, obwohl ich gefühlt irgendwie nur wenig weitergebracht habe. Das liegt wohl daran, dass für jedes abgeschlossene Spiel irgendwie wieder zwei neue dazukommen. Damit kommen wir auch zu den noch nicht ausgewerteten Challenges des letzten Jahres - bei denen ich leider grandios versagt habe. Die 300 Platins wurden verschoben, aber der Release-Termin vom Final Fantasy VII-Remake hat mir sogar bei den 13.000 Trophäen gesamt einen Strich durch die Rechnung gemacht, da ich meine Spielgeschwindigkeit absichtlich etwas zurückgeschraubt habe wegen der 300. Platin. Von der mangelnden Selbstbeherrschung reden wir besser gleich gar nicht. Damit gibt es zwei fette rote ✘ hier… Trophäen-Challenge 2019 - Stand 31.12.2019: ✘ 12.591/13.000 Trophäen (-409) ✘ 132/80 Spielen im Backlog (+51) Da hab ich ja auf ganzer Linie versagt. Hoffen wir auf ein erfolgreicheres Jahr 2020! Und damit kommen wir auch gleich zu den alten Challenges im neuen Gewand. Nichts Großartiges diesmal, alles wie gehabt - nicht nur, aber vor allem die 400 Platins sowie die Reduzierung des Backlogs sind aber wieder sportliche Ziele. Platin Nr. 300: Final Fantasy VII Remake Pt. 1 12.701/ 15.000 Trophäen (-2.299) 400 Platin-Trophäen (-112) maximal 100 Spiele im Backlog (ich kenne mich, die 80 sind ja doch nicht realistisch…) (+26) Jahres-Challenge gemeinsam mit @Aii - "Trophy Advisor" Auf psnprofiles gibt es ja den Trophy Advisor. Wir haben uns zum Ziel gesetzt, pro Monat die Trophäe zu erledigen, die als erste in diesem Advisor vorgeschlagen wird. Für mich heißt das, dass ich jetzt wirklich noch ran muss, denn das ist bei mir diese hier: Heißt wohl ich muss jetzt Final Fantasy XV spielen gehen. Und zum Abschluss noch wie immer: Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 12.701 (+142) Platin: 288 (+4) Komplettierungsrate: 98,54% (-0,17%) Anzahl offene Spiele: 8 (-) Okay, das Update hat an diesem Punkt schon ohne Bilder 19 Seiten, ich glaube ich beende hier heute ohne große Schlussworte. Wir hören uns! Bearbeitet 17. Januar 2020 von x_jeanne_x 5 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 13. Januar 2020 Autor Teilen Geschrieben 13. Januar 2020 vor 15 Minuten schrieb da_emty: Tolles Update!! Dankeschön. vor 15 Minuten schrieb da_emty: Wenn ich meine schreibe, denke ich immer ich muss mich kürzer fassen und dann sehe ich deine und Aiis updates und bin verblüfft ^^ wirklich schön geschrieben! Naja, kürzer fassen "muss" sich hier niemand. Wer nicht so viel lesen mag, überspringt dann eh die Teile, die einen nicht so interessieren. Ich lasse mich zumindest gerne von langen Updates unterhalten, und ich neige eben dazu, abzuschweifen, wenn mich ein Spiel begeistert. Warum soll da also nicht jeder dran teilhaben? vor 15 Minuten schrieb da_emty: The First Tree hab ich mir direkt auf die Whishlist gesetzt, das spricht mich total an, danke dafür Ha, das freut mich. Es war wirklich ein wunderschönes Spiel, in das man an einem ruhigen Nachmittag oder Abend einmal eintauchen kann. vor 15 Minuten schrieb da_emty: Und da ich aufgrund eines deiner Updates mir ein Mahjong Spiel gekauft und direkt durchgespielt habe, will ich jetzt den Wimmelbildern auch ne Chance geben, meine Frau hätte da bestimmt auch lust zu suchen. Was ist deiner Erfahrung nach das bisher beste Wimmelbildspiel? Das beste... Hm... Ich fand dieses True Fear jetzt nicht so schlecht, aber bekannt sind die von Artifex Mundi. Hier kann ich persönlich die Nightmares from the Deep-Trilogie sowie die Enigmatis-Trilogie empfehlen. Die haben mir eigentlich am besten gefallen, weil dort ist die Story noch etwas glaubhafter als in vielen anderen. vor 15 Minuten schrieb da_emty: Viel Erfolg für deine Ziele 2020 und ganz viel Spaß dabei Danke danke! Wird ein gutes Jahr werden, mit dem Final Fantasy VII Remake. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 13. Januar 2020 Autor Teilen Geschrieben 13. Januar 2020 vor 36 Minuten schrieb Aii: Also irgendwie hab ich jetzt Lust auf Kholat und True Fear dabei ist es nicht so als ob ich die nicht schonmal gesehen hätte. ABer mir gefallen die Screenshots Ich denke wenn ich die mal im sale sehe schlage 9ich vielleicht zu. ich habe aber letztens erst so viel gekauft... erstmal abarbeiten. Wegen dir hab ich schliesslich bei Nighmares from the deep zuschlagen Auch wenn es super-creepy war, hat mich Kholat schon ziemlich beeindruckt. Für ein paar Euronen kann man es definitiv in einem Sale mitnehmen. Jaja, spiel mal Nightmares from the Deep und sag mir wies dir gefällt! Komm, das geht an einem Abend! vor 36 Minuten schrieb Aii: Tja jetzt haben wir den Salat^^ Ich werde heute abend wohl dann mal Brütal Legend und Prototype2 installieren... obwohl ich gut Lust habe einfach bei FF15 mitzumachen auch wenn ich mir selber dan direkt ein paar einfach Trophies aus dem Advisor wegnehme. Wird mir ähnlich gehen, und ich fürchte mich vor dem Tag, wenn die erste Trophäe im Advisor dann wieder eine von Child of Eden ist. vor 36 Minuten schrieb Aii: Ich bin jedenfalls schonmal gespannt was du zu Kingsglaive sagst! Ich mochte den Film ja echt gern. Heute Abend! vor 8 Minuten schrieb renegade: Wow, ich bin hier gerade nur durch Zufall reingestolpert, war in diesem Unterforum noch nie Die Idee ist cool, so behält man ein bisschen die Übersicht. Oh, ein neues Gesicht hier bei den Projekten. Willkommen. vor 8 Minuten schrieb renegade: Hab mir gerade dein letztes Update durchgelesen, wie ausführlich du die Spiele beschreibst, mit Screenshots und allem, Hammer! Dankeschön! vor 8 Minuten schrieb renegade: The First Tree interessiert mich sehr, da hab ich erstmal nicht weitergelesen, um mich nicht zu spoilern. Das werde ich sicher irgendwann mal noch selbst spielen. Absolute Empfehlung von mir, aber das konnte man bestimmt herauslesen. vor 8 Minuten schrieb renegade: Horror ist gar nicht meins, erst recht nicht, wenn die Geschichten auf wahren Begebenheiten beruhen Da finde ich es sehr schön, einfach deine Erfahrungen durchzulesen und mir zu denken... zum Glück muss ich das nicht selbst spielen Ich bin eigentlich auch kein Horror-Freund, aber hin und wieder kommt mir sowas doch nach Hause und dann hab ich das da liegen und es will gespielt werden... vor 8 Minuten schrieb renegade: Die Challenge mit dem Trophy Advisor finde ich lustig, ist eine gute Idee! Bin gespannt, wie weit ihr kommt Ja, ich auch. Ich seh da in meinem Advisor schon sehr schnell Dinge, die mir nicht gefallen. Da ist halt mit ein Problem, dass ich durch meine recht hohe Komplettierungsrate auch recht wenig Trophäen habe, die mir dort vorgeschlagen werden. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 13. Januar 2020 Autor Teilen Geschrieben 13. Januar 2020 vor einer Stunde schrieb stiller: Boah cool, hab direkt gedacht: "Da will ich mitmachen, das ist easy!" Dann guck ich auf meine Liste und "Öhm... okay... das klappt dann aber nur für den Januar!" Au ja, mach doch mit. Je mehr, desto lustiger. Was schlägt dir deiner denn so vor? Zitat Ja, @renegade, Willkommen im Reich der Textwalls... zumindest, was @x_jeanne_x und @Aii betrifft und Stunden um Stunden vergnüglichen Lesens mit Inspirationen, bei denen du direkt denkst... och nö, nicht schon wieder was für den Backlog oder den Pile of Shame... Ach, das freut mich doch, wenn ich inspiriere. Dann fühl ich mich nicht so alleine mit meinem Backlog. vor 6 Minuten schrieb renegade: Das kann ich mir vorstellen Meiner bietet massig Auswahl, aber selbst da seh ich schon genug, auf das ich keine Lust hätte Das Problem ist halt, außer den Spielen, die ich aktuell spiele, sind die Dinge nicht umsonst im Advisor drin. vor 6 Minuten schrieb renegade: Weiß auch nicht, wie mir das so lange entgangen ist... Aber hey, ich fühl mich hier beim Lesen grad total gut, weil mein Backlog noch meilenweit von @x_jeanne_x's entfernt ist Autsch. Salz in der Wunde. ich gelobe Besserung, nur funktioniert das mit der Selbstbeherrschung nicht so gut. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 13. Januar 2020 Autor Teilen Geschrieben 13. Januar 2020 vor 15 Minuten schrieb stiller: Naja, reizt mich schon und ich weiß, mit euch isses immer lustig aber nochmal kurz zum "Reglement": Soll das immer die Trophy sein, die als erstes dort aufgeführt ist? Oder ist es egal, welche? Hab als erstes noch eine von "Twin Robots" stehen, was kein Problem wäre... Dann käme direkt eine von "Wet" (jaaa, das will ich schon seit Jahren mal wieder angehen und verschieb es immer), aber spätestens die von "Infamous: Festival of Blood" zieht einen heftigen Rattenschwanz mit sich, weil ich da vorher noch "Infamous" und danach dann "Infamous: Second Son" etc in der abgeschlossenen Liste haben will... Hmmm... Nicht so einfach mit den selbstauferlegten Spleens Also eigentlich dachten wir schon an die erste, die der Advisor vorschlägt (da das ja eigentlich auch die leichteste sein sollte, da das ja die mit der höchsten Prozentzahl an Achievern ist). Ich hab zusätzlich noch den Filter drauf geändert, dass ich mir auch DLCs anzeigen lassen möchte, da ich zumindest im Moment bei allen Spielen im Backlog, die evtl. dann auch im Advisor aufscheinen könnten, auch die DLCs besitze. Die Chance, dass die da ganz vorn sind ist aber eher gering. @Aii eigentlich wollten wir nicht davon abweichen, oder? Mir kam es jetzt gerade auch nur zugute, dass ich FF15 seit Ewigkeiten vor mich her schiebe, aber wenn ich Pech hab sieht das in den nächsten Monaten auch schon ungünstig aus, denn warum ich Child of Eden nur auf 10% habe, und das seit vielen vielen Jahren. vor 16 Minuten schrieb renegade: Ach, solang es keinem wehtut und du dadurch nicht verarmst, ist doch alles gut Verarmen nicht, aber den Differenzbetrag hätte ich gern wieder bei den Spielen, die ich Day 1 zum Vollpreis gekauft hab und die nach wie vor noch in Verschweißung rumstehen. vor 16 Minuten schrieb renegade: Ich mach auch mit, ich zieh euch voll ab! Das heißt... oh... also, bis auf die Spiele, die ich gar nicht mehr hab oder irgendwie scheiße fand? Na na na, genau diesen inneren Schweinehund wollen wir damit ja überwinden. Bei Spielen, die man nicht mehr hat, wird's aber tatsächlich schwierig... 2 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 13. Januar 2020 Autor Teilen Geschrieben 13. Januar 2020 vor 7 Minuten schrieb stiller: Und da haben wir's wieder: "Sollte" ist kein "Muss" Aber pfff... Da lad ich mir jeden Monat ein Rakalaika-Spiel rein, dann sollte das auch passen Ach so, schummeln willst du? Da deckt sie mir doch glatt meinen Geheimplan auf, sollte es zu Child of eden kommen. vor 5 Minuten schrieb renegade: Passt für Spiele auch Also bei Büchern ist das bei mir aber ähnlich. Kann ich voll verstehen! vor 5 Minuten schrieb renegade: Ich hab da auf der ersten Seite halt schon drei Spiele, die ich wieder verkauft hab, weil sie doch nicht so meins waren (Destiny, Kingdom Hearts) oder nicht richtig liefen auf der PS3 (Dragon Age Inquisition Hab es inzwischen für die PS4, bin aber immernoch angesäuert). Aber Kingdom Hearts! DA:I hab ich kurz nach Release zu Weihnachten bekommen. Es ist bis heute ungespielt, ich hab es glaub ich noch nicht mal ausgepackt. vor 5 Minuten schrieb renegade: Falls ich die dann weglassen kann, würde ich einen Versuch starten, den inneren Schweinehund zu überwinden (vielleicht kann ich mich dann auch mit dem Spiel anfreunden, das ich zunächst scheiße fand... ich rede da von Thief, falls das jemand gespielt hat und es mir schönreden könnte...) Ich glaube zumindest das wäre vertretbar. Also Thief verdient bei mir einen besonderen Platz in der Hölle (und warum ich das auch nochmal für die PS4 erworben hab, ist mir ein Rätsel). Dafür bräuchte ich schon eine eigene Challenge und auch jemanden, der mit mir gemeinsam leidet, denn ich kann mich nicht dazu überwinden, es abzuschließen. @Aii, du hast es doch auch noch offen, richtig? vor 10 Minuten schrieb Pittoresque: Du hast auch ein richtiges Talent dazu, mir Böcke auf bestimmte Spiele (Genres) zu machen. Meistens crave ich Novellen oder Wimmelbilder, wenn ich mit deinen Updates durch bin Von beidem habe ich eigentlich auch noch reichlich, aber was du da so schreibst klingt schon fein, hmh...von Judge Dee hatte ich noch nie gehört, aber das Setting klingt sehr cool und ich stehe total auf Tangram, auch wenn die Steuerung irgendwie nervig klingt... Persian Nichts gefällt mir auch, auf jeden Fall vom Setting und der Ästhetik her sieht das gut aus. Die Story versuche ich meistens, gar nicht so sehr zu beachten bei diesen Spielen Tja, so ist das eben. Mich spricht das meiste "AAA-Gedöns" dann halt oft nicht so an und ich mag auch kürzere, unbekanntere Spiele. vor 10 Minuten schrieb Pittoresque: Glückwunsch zu Rocket League ^^ Mir gehts da wie dir, ich bin bei solchen Online-Sachen ja fast grundsätzlich unbegabt und von daher froh, wenn man sie still und alleine erledigen kann, aber so ganz dem Sinn des Spiels entspricht es natürlich nicht... Ja, das ist es ja. Das ist ja auch mein Problem, das ich mit solchen Spielen hab. vor 10 Minuten schrieb Pittoresque: Comrades war wirklich ein lustiger Nachmittag Ich bin nach wie vor überzeugt (!!!), dass wir die Drecksäcke früher oder später auch so erledigt hätten, aber die Japaner waren eine überaus willkommene Hilfe. Netter Fun-Fact dazu: Steffi hat das Spiel in wirklich exakt einem Jahr abgeschlossen (21. Dezember '18, 18:43 bis 21. Dezember '19, 15:30), ich hatte zwei Tage später angefangen. Hattest du eigentlich wirklich noch extra Deathproof auf den Daggern, oder das Deathtouch X was man mit dem Guide bekommt? Das hatten Steffi und ich ja auch, von daher war das schon etwas seltsam Aber hauptsache, es ist geschafft, und die Kenny-Träume lassen inzwischen auch schon wieder nach... Ja, die Fähigkeit aus dem Lazy Melee Build Guide. Vielleicht hatte ich auch noch irgendwas anderes, aber seltsam wars schon... vor 10 Minuten schrieb Pittoresque: Taiko no Tatsujin klingt super spaßig Vorallem, wenn es tatsächlich mit Anime-Openings daherkommt. Das schaffst du bestimmt auch noch fertig Hattest du Drum Session! auch gespielt? Da zucke ich ja son bisschen, aber frage mich ob das für n Normalo-Gamer überhaupt zu schaffen ist teilweise... Nein. Da beeindruckt mich die Trophäenliste zu sehr, ich glaube da trau ich mich nicht dran. Wenn ich hier die 25 Clears auf Oni schaffe, fühl ich mich schon wie ein Pro, aber Drum Session! legt da noch einiges drauf, mit FC in 3 Oni-Songs in sich erhöhenden Schwierigkeitsgraden und solche Späße, wenn ich das richtig verstanden hab. vor 10 Minuten schrieb Pittoresque: Mahjong spiel ich auch immer mal gerne, bereue es nur immer wieder dass ich mir solche Spiele für PS4 geholt habe...das bietet sich auf der Vita so viel besser an ^^ Ich würd mir die auch sofort für die Vita holen, aber da für diese keine Sales mehr angeboten werden... vor 10 Minuten schrieb Pittoresque: Dead Secret...how about no Das sieht ja noch schlimmer aus als Project Zero, und dafür hab ich n Jahr gebraucht weil ich jedes Mal wieder zu feige war, das Spiel zu starten Die ABC Morde sind da schon ehr mein Ding, da zucke ich immer mal kurz, wenn das im Sale ist, aber bisher kann ich mich noch beherrschen. Im Nachhinein ist es dann ja gar nicht so schlimm, aber... Ja... Ugh. vor 10 Minuten schrieb Pittoresque: Jetzt bin ich bei Kholat tatsächlich sehr hin- und hergerissen, weil Grusel, das geht ja eigentlich gar nicht bei mir. Aber der Djatlow-Pass, das ist so ne Geschichte bei der ich ein seltsamers morbides Interesse habe und gerne Infos dazu aufsauge. Also hm Andererseits bin ich SO allergisch gegen Jumpscares, ich glaube ich beschränke mich doch lieber auf Bücher... Also Kholat hatte jetzt eigentlich keine Jumpscares, eher die Atmosphäre ist es, was es sehr creepy macht. vor 10 Minuten schrieb Pittoresque: True Fear klingt ja auch nicht übel. Du sollst mir hier keine Lust auf Horror-Spiele machen, ich komm damit doch nicht klar! Was ich ja einfach nicht verstehen kann, ist, wieso man solche gruseligen Orte immer nachts durchsuchen muss. Könnte man da nicht am nächsten Morgen mit Kaffee und Brötchen aufmarschieren? Oder zu zweit? Ne, das geht ja nicht... Harmlos - weil es ein Wimmelbildspiel ist. Aber ja, das ist wohl Videospiel-/Filmlogik. Macht einfach das Gefährlichste, das euch einfallt, becaus the plot demands it. vor 10 Minuten schrieb Pittoresque: Fractured Minds, Songbird Symphony, du gräbst hier echt ne Menge interessanter Titel aus und ich weiß gar nicht mehr, was ich noch alles dazu schreiben soll. Ist aber auf jeden Fall cool, so viel zu lesen und zu lernen über die Spiele (nur nicht cool für meine Wunschliste ^^) Insgesamt hast du eine ziemlich eindrucksvolle Menge an Spielen abgeschlossen dafür, dass das vorige Update noch gar nicht so lange her war, dafür Hut ab! Naja, es war halt nichts Großes dabei, da kommt dann schon einiges zusammen. vor 10 Minuten schrieb Pittoresque: Ich finde, dein Jahr 2019 war gar nicht so unerfolgreich. Natürlich bremst das arg, wenn du jetzt auf FFVII warten musst für die 300, ich bin mal gespannt, wie du das überbrücken willst. Fang doch mal Star Oceans 4 an oder Final Fantasy XIV oder so Wenn ich dann bei 298 oder 299 angekommen bin, lass ich mir einfach viiiiiel zeit mit FFXV. Sowas wie Star Ocean oder FF14 kommt mir nicht her. vor 10 Minuten schrieb Pittoresque: Die Advisor-Challenge finde ich eigentlich cool, wäre für mich aber leider nix...da mir da schon seit Jahren die erste Story Trophäe von Assassin's Creed Black Flag angezeigt wird. Das Spiel hatte ich aber nur mal für den Mutliplayer eingelegt und muss vorher noch Revelations abschließen und 3 und Liberations komplett spielen. Dauert also noch Aber die Story von Black Flag! Oh, das hab ich sehr genossen, schade dass ich damals mein Projekt noch nicht hatte, als ich die zweite Platin anging. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 13. Januar 2020 Autor Teilen Geschrieben 13. Januar 2020 vor 17 Minuten schrieb stiller: Made my day! Aber mal ernsthaft, was ist bei Child of eden so schlecht oder schlimm? Ich hab das auch noch in meiner Bibliothek und finde, es sieht zumindest (vom Cover her) so interessant aus, dass ich dachte, ich würde das auch mal spielen... Child of Eden ist ein ziemlich schwerer Rhythmus-Railshooter, bei dem du schon nach zwei Leveln wegen Reizberflutung aufhören musst. Ist noch eine Sünde von der Zeit, bevor ich aktiv auf Trophäen gespielt hab und ich fürchte, das wird auf alle Zeiten bei 10% bleiben. Schau dir auf youtube mal ein Video dazu an. vor 17 Minuten schrieb stiller: Also ich hätte das (für die PS3? Oder welche Version war mal im Plus oder verdammt ultragünstig im Sale?) ggf auch noch offen, also wenn ihr euch da alle dran macht, dann wär ich unter Umständen eventuell auch mit im Boot PS3 gab's bei PS+. vor 13 Minuten schrieb renegade: Filme, Serien, und Hörspiele kaufe ich gar nicht mehr... ich streame alles nur noch Wobei auch da die Listen immer länger werden... Bei Büchern bin ich aber absolut schuldig, und da ist mein Backlog weitaus größer als bei Spielen, weil ich eben doch viel mehr zocke als lese Mein Neujahrsvorsatz ist aber, mehr Bücher zu lesen, mal sehen, wie lange ich mich daran halte Meine Goodreads-Lese-Challenge für dieses Jahr hab ich mir auf 150 Bücher gesetzt. Aber auch nur weil ich momentan wieder recht viel Manga lese. vor 13 Minuten schrieb renegade: Ja, weiß auch nicht, wieso ich mit KH nicht warm geworden bin. So in der Theorie fand ich's eigentlich geil, aber irgendwie hat mir das Gameplay nicht gefallen. Schade. Ich find das Franchise schon ganz gut. vor 13 Minuten schrieb renegade: Hast du von DA:I dann die PS3 oder die PS4 Version? Wie gesagt, bei mir lief die PS3 Version nicht flüssig und die Grafik war echt grauenhaft. Das hätten sie mMn einfach nicht mehr für die 3er rausbringen sollen. (und überhaupt nehmen die ganzen Bioware-Titel immer mehr ab mit der Qualität...) Ich hab die PS4-Fassung, weil ich kurz bevor es rauskam die neue Konsole bekommen habe. vor 13 Minuten schrieb renegade: Freut mich, dass ich damit nicht alleine bin. Wobei ich bei dem Spiel gerade mal durch das Tutorial durch bin und es dann schon wieder weggelegt habe... Geteiltes Leid ist halbes Leid Ha, machen wir doch ein Gruppenprojekt draus? @Aii, @stiller? Ich hab im Zuge dieses Projekts immer wieder mal versucht, diese Leiche wegzubringen, und hab mich bis Kapitel 7 durchgekämpft (nur noch das und das letzte, dann hätte ich es zumindest einmal durchgespielt), aber... uff, es ist so müüüüühsam! 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 13. Januar 2020 Autor Teilen Geschrieben 13. Januar 2020 vor 24 Minuten schrieb renegade: Mein Ziel war, mehr Bücher als letztes Jahr zu lesen. Da ich letztes Jahr kein einziges gelesen habe (bis auf Lehrbücher und die zählen nicht ), habe ich diesen Vorsatz schon erfüllt, hab nämlich schon 1 (ein) Buch gelesen 150 ist für mich derzeit astronomisch hoch, aber gut, Manga hat man in der Tat schneller durch Aber was Manga angeht bin ich hart nicht im Thema, kann da so gar nicht mitreden. Hab noch ein paar von Sailor Moon hier rumstehen, die waren schön Naja, ich pendle zur Arbeit, und bei 2x 45min Bahnfahrt ist der Kindle schon eine gute Investition. Haaaach, Sailor Moon. Da werden Kindheitserinnerungen wach. vor 24 Minuten schrieb renegade: Ich fand's auch schade, ich wollte es nämlich wirklich mögen Aber hab dann einfach schnell gemerkt, dass ich nicht wirklich Lust hatte weiterzuspielen, und irgendwann hab ich es dann halt einfach gelassen. So isch's halt manchmal. Ja, da kann man dann wohl nichts machen. vor 24 Minuten schrieb renegade: Sehr gut Wobei ich auch die PS4-Version bis heute noch nicht durch habe... wollte da irgendwann zumindest mal die Hauptstory abschließen Gruppeeeenprojääääkt! Ich wär dabei, ich glaub ohne Gruppenzwang geh ich das nicht mehr an vor 10 Minuten schrieb Aii: Machen wir! ICh habe grade mal Kapitel 2 durch und das war schon quälerei dabei mochte ich die idee so! Na die Kapitel selbst sind ja gar nicht so schlimm, und mir sagen sowohl Story und Setting, und auch die Charaktere zu. Aber diese mühsame Navigation in dieser Stadt ist es, was es hauptsächlich für mich zunichte macht. Und wenn ich dann an das Finden aller versteckten Bereiche denke, dass ich jedes Kapitel wegen der Collectibles nochmal spielen muss, die 100 Taschendiebstähle, die die Trophy erst beim Durchspielen dann triggern (also letztes Kapitel wiederholen...)... Wäh. Aber soweit seid ihr dann ja noch gar nicht, da weiß ich schon eher, was mich noch erwartet. Ich sollte aber vll. still sein, sonst wird das nichts mit dem Gruppenprojekt. vor 5 Minuten schrieb stiller: Hm, und ich frage mich grade, wenn ihr da alle so dermaßen leidet, warum sollte ich es mir in die Liste laden und mir so eine Quälerei freiwillig antun? Ich meine, ein wenig masochistisch (also im Sinne von leidensfähig) bin ich ja schon, aber das jetzt? Kann ich mir in der Zeit vielleicht ein Spiel aus meiner Liste raussuchen, was auch durch "Zufall" darin gelandet, für mich auch eine Quälerei ist und dann doch eher das spielen...? Vielleicht...? Büdde...? Oh, du warst so weise und hast es noch nicht mal begonnen? Das nenn ich mal eine kluge Entscheidung! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 13. Januar 2020 Autor Teilen Geschrieben 13. Januar 2020 vor 21 Minuten schrieb renegade: Ah, das macht Sinn Ja, ich habe es so geliebt... und tu es noch immer Ich überlege schon seit Monaten, wann ich die Zeit rechtfertigen kann, um diese 200 Anime-Folgen nochmal anzusehen. vor 21 Minuten schrieb renegade: Ach so, Moment, ähem... wir reden bei dem Projekt gerade von Platin? Ich glaube, mir würde einmaliges Durchspielen schon genügen, für alles andere ist mir glaub das Leben zu kurz Uhm... Zumindest ich definiere meine Ziele immer mit Platin bzw. 100%. Aber ist mir egal, solang mir jemand in den Hintern tritt und mich motiviert, da auch durchzubeißen, und sich mein Gejammer geduldig anhört. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 13. Januar 2020 Autor Teilen Geschrieben 13. Januar 2020 vor 2 Stunden schrieb renegade: Ich sehe schon, ich bin nicht hart genug für euch Aber wie gesagt, ich würde mitspielen und mitjammern Also bis zu FFVIIR bin ich mal ausgebucht, dann... kann man drüber reden. vor 2 Stunden schrieb renegade: Nee, der Knackpunkt lag bei mir eigentlich auf "ohne lange Nachzudenken" Aber ich weiß, dass sich bei dem Thema die Geister scheiden. Ich persönlich finde halt, man muss eine Sprache nicht auf muttersprachlichem Niveau beherrschen, um sagen zu können, dass man sie fließend kann. Für mich fängt "fließend" daher eben so in etwa zwischen B2 und C1 an. (Mal davon abgesehen, dass Muttersprachler auch nicht automatisch C2-Niveau haben.) Ja gut, das muss wohl jeder für sich selbst abschätzen, und ist halt vielleicht auch von Sprache zu Sprache unterschiedlich. Ich wage zu behaupten in der einen erfordert das evtl. mehr Arbeit als in einer anderen. vor 2 Stunden schrieb renegade: Das ist wohl wahr. Finde es immer amüsant, wenn sich Leute für Kurse einschreiben und dann irgendwie erwarten, es würde reichen, da einmal die Woche hinzugehen und dann durch Wunderhand das gewünschte Niveau zu erreichen. Ja, das geht halt nicht. Mir hat dann für den letzten Kurs ein wenig die Zeit gefehlt, zuhause die Hausübungen zu machen und zu üben, und ab dem Punkt kam ich dann auch nicht mehr gut mit. vor 2 Stunden schrieb renegade: Finde es jedenfalls schön, dass du dich anscheinend auch so für Sprachen begeistern kannst Da ich darüber aber ewig reden könnte, können wir es auch erstmal dabei belassen, ist vielleicht auch zu off topic. Ist ja voll okay für mich, ich wollte nur @Aiis Projekt nicht vollquasseln damit. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 14. Januar 2020 Autor Teilen Geschrieben 14. Januar 2020 vor 10 Stunden schrieb glupi74: Gratulation zu deinen Erfolgen und dem toll gelungenen Update! Es war zwar kein Spiel dabei, das mich unbedingt anspricht, aber es war trotzdem interessant und unterhaltsam. Dankeschön! Wenn es unterhalten hat, dann reicht mir das schon. vor 10 Minuten schrieb Pittoresque: Vielleicht mach ich mir da einfach ne Jahreschallenge draus: Erspiele die erste Trophäe im Trophy-Advisor (indem ich die anderen drei vorher abschließe). Damit bin ich bestimmt ne Weile beschäftigt Hast du den Black Flag Multiplayer denn wenigstens abschließen können? Der war ja auch richtig mühsam, aber Wolfsjagd mit 1-2 guten Spielpartnern war zumindest okay-ish. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 14. Januar 2020 Autor Teilen Geschrieben 14. Januar 2020 vor 3 Minuten schrieb Pittoresque: Nicht mal das! Ich hab gerade mal zwei MP Trophäen aus dem Basegame und zwei aus dem DLC (glaube aber ich bin zumindest schon Level 35 oder so). Keine Ahnung wieso ich damals aufgehört hatte, wie ich mich kenne war das bestimmt irgendein doofer Grund Vermutlich einfach, weil es so mühsam war. Solltest du mal Unterstützung brauchen, ich hab alle DLCs und auch das Spiel, müsste es halt nur noch mal installieren. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 15. Januar 2020 Autor Teilen Geschrieben 15. Januar 2020 vor 31 Minuten schrieb Tigress: Ich würde ja auch glatt mit machen, was den Trophy Advisor betrifft. Für Januar wäre das sogar möglich. Aber auch ich habe das Problem, dass es irgendwann bei Spielen hängen wird, die ich nicht mehr besitze oder die mein Sohn ins Profil gebracht hat und mich einfach nicht interessieren. Und auf der anderen Seite kollediert es aber auch mit meinen Buchstaben. -.- Und ich fände es auch nicht so toll, ein Spiel zu spielen, um die Trophy aus dem Trophy Advisor zu erledigen und es dann wieder liegen zu lassen. Wie seht ihr das? Spielt ihr das Spiel nur, damit diese oberste Trophy erledigt ist und lasst das Spiel dann wieder ruhen? Oder spielt ihr es dann auch weiter? Also ich habe zumindest vor, an den Spielen bis zu einem gewissen Grad dran zu bleiben. Das hängt aber natürlich auch vom Spiel ab und was in diesen Spielen offen ist. Bei mir ist jetzt ganz vorne momentan FF15, da macht es wenig Sinn, quasi gleich nach dem Tutorial schon wieder aufzuhören. vor 31 Minuten schrieb Tigress: Jetzt aber erst mal Glücklwunsch zu deinen Erfolgen. Danke! vor 31 Minuten schrieb Tigress: Ich fange mal von unten an, bevor ich diese Stelle vergesse. ^^ Du müsstest dieses Punkt korregieren. Du möchtest in diesem Jahr auf eine Platinzahl von 400 kommen, hast aber in der Klamme -102 stehen. Müsste da nicht -112 stehen, da du im Moment 288 hast? Ups, da hat sich der Fehlerteufel eingeschlichen, werde ich korrigieren! vor 31 Minuten schrieb Tigress: The First Tree hab ich auch gespielt. Es war so schön entspannend, doch ich bin leider irgendwann im nächsten Gebiet gelandet, bevor ich alles gesammelt hatte. Auch das mit den Hasen hatte ich nicht sofort erledigt. Ich bin dann noch mal durch das Spiel, als susu mal zu Besuch war. Ich habe gespielt, sie hat am Ipad geschaut, wo die Stellen mit den Hasen sind. Und ich mag Füchse so gerne. Ja, so hab ich das dann beim zweiten Durchgang auch gemacht. Den ersten hab ich blind gespielt, beim zweiten hab ich meiner besten Freundin den Laptop mit dem Videoguide in die Hand gedrückt, damit sie mitschaut. vor 31 Minuten schrieb Tigress: Kholat überspringe ich. Da hab ich mal ein Lets Play gesehen. Fand es aber nie interessant genug, um es selbst spielen zu wollen. Ich fand den Hintergrund dazu sehr interessant, aber ja, das Spiel ist bestimmt vom Genre und der Thematik her Geschmackssache. vor 31 Minuten schrieb Tigress: Von True Fear hab ich auch Lets Plays gesehen. Ich finde es ja weniger schön, etwas zu spielen, dann an einem Cliffhanger zu enden und warten zu müssen. Das Spiel selbst interessiert mich schon, aber ich denke, ich werde es erst spielen, wenn wirklich alle Teile draußen sind. In Anbetracht, dass Teil 2 2018 auf PC erschien, läßt hoffen, dass der dritte Teil dieses Jahr erscheint. Ich hab natürlich keine Ahnung, wann die Teile genau in den PS4 Store gekommen sind. Ich glaub True Fear 2 kam letzten Herbst, also gar nicht sooo lange nach dem Release des ersten Teils. Denke 2020 können wir mit Teil 3 rechnen. vor 31 Minuten schrieb Tigress: Fractured Minds klingt interessant. Das behalte ich wohl mal im Blick. Selbst wenn es nicht sooo gefällt, für maximal 45min Spielzeit wenn man sich viel Zeit lässt und 2€, oder vll mal weniger in einem Sale, kann man das schon mitnehmen. vor 31 Minuten schrieb Tigress: Songbird Symphony ist auch ein Spiel, was mich interessieren könnte. Er sieht auch so niedlich aus. Klingt sogar danach, dass auch völlig untalentierte Menschen es schaffen können. Birb ist aber auch süß. Definitiv ist das machbar! Hab für den Leitfaden einige Dinge ausprobiert, man muss nur die paar Tasten fürs Tutorial halbwegs richtig drücken und auch wenn man kein Talent für Rhythmusspiele hat vielleicht zwischendurch ein wenig Geduld für Plattformen haben. Tatsächlich kannst du auch keine einzige Taste drücken und die Lieder erinfach durchlaufen lassen, du bekommst trotzdem einen C-Rang und das Spiel geht weiter. vor 31 Minuten schrieb Tigress: Path of the Sin: Greed und Modern Tales hab ich ja selbst gespielt. Und selbst 7'scarlet habe ich bereits gespielt. Path of Sin fand ich gut, Modern Tales wieder nicht so. Mit 7'sCarlet tu ich mir noch ein wenig schwer. die Story finde ich interessant, aber irgendwie hatte ich erwartet, dass sich die Charakterrouten mehr unterscheiden, aber jetzt bin ich bei der dritten und es hat nicht den Anschein, und was mit dem Bruder passiert ist oder wer dieser komische Typ in der Katzenmaske ist weiß ich auch nach wie vor noch nicht. Ich glaub da muss ich auf die True Ending-Route warten, mal sehen. vor 31 Minuten schrieb Tigress: Zum Schluß hab ich dann mal eine Frage zu FF7 Remake. Ich meine, wenn es das Spiel in Episoden geben soll, wer sagt dann, dass die erste (die in Midgar spielen wird) bereits eine Platin haben wird? Hoffst du es oder weißt du es? Wenn man so an andere Episoden Spiele denkt, dann kamen da immer nur Trophäen dazu, mit einer Platin am Ende. Ich lasse mich immer gerne über diese Bezeichnung von "Episoden" aus, denn ich bin der Meinung, dass das eine falsche Erwartungshaltung generiert, und im Zusammenhang von FF7R gefällt mir das nicht wirklich. Das hat für mich zu sehr den Beigeschmack von Telltale oder einem Life is Strange. Dieser erste Teil umfasst die Story in Midgar, ja, aber es wurde gesagt dass dies den Umfang eines eigenständigen Spiels haben wird, daher gehe ich davon aus, dass es mit einer Platin daherkommt. Wissen tu ich es natürlich nicht, sollte es nicht der Fall sein, ändern sich die Pläne natürlich wieder. Da der ganze erste Teil aber auf 2 blurays veröffentlicht wird (und das wird im Onlineshop von Square Enix auch extra betont, dass dies nur die Handlung in Midgar umfasst), gehe ich davon aus dass wir es mit mindestens 60-80h Gameplay zu tun haben werden - da sehe ich "nur" 100% oder die anderen "Teile"/"Episoden" als DLC-Trophäen eher unrealistisch und würe auch nicht so ganz zu Square Enix passen. Von offizieller Seite wurden die Teile nie als Episoden bezeichnet, ich stell es mir daher eher vor wie vielleicht Final Fantasy X und X-2, oder die Final Fantasy XIII-Trilogie. Vielleicht kann man es auch eher mit der Ezio-Trilogie in Assassin's Creed vergleichen, was ja auch irgendwie ähnlich ist und jeweils mit einer Platin-Trophäe aufgewartet hat. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 15. Januar 2020 Autor Teilen Geschrieben 15. Januar 2020 vor 10 Minuten schrieb da_emty: Hmmm...36€ sind mir da ein bisschen viel, zumal ich nicht weiß ob mich das so trägt. Gibt es ne Alternative, was nicht gleich in einer Trilogie ausartet? Also allgemein sind die ganzen Artifex Mundi-Spiele eigentlich sehr oft im Sale, und die der Trilogie gibt es auch einzeln, und man kann sie auch durchaus einzeln spielen, zumindest den jeweils ersten Teil. Das was ich jetzt eben gespielt habe, dieses Path of Sin: Greed war sonst aber auch nicht schlecht. Allgemein finde ich 15€ aber eher etwas viel und kauf sie auch immer nur, wenn sie vergünstigt sind. vor 10 Minuten schrieb da_emty: Ach und ich hab mir gleich Fractured Minds gesichert und freue mich das nachher zu starten Oha. Lass mich dann wissen, wie es dir gefallen hat! vor 10 Minuten schrieb da_emty: Hattest du dir dafür Urlaub genommen oder irgendwo hatte ich das doch gelesen...Und gestern kam die Nachricht, dass es sich um einen Monat nach hinten verschiebt... Der Urlaub war noch nicht bestätigt, also habe ich ihn zurückgezogen, und werde dann schauen wie ich ihn für April plane. Da ich ja überlegt habe über Ostern auch ein paar Tage freizunehmen, worauf ich wegen FFVII aber verzichtet hätte, werde ich das jetzt wohl doch so machen. Wenn sie's nochmal verschieben sollten... Naja, dann schauen wir... Ist nicht so als hätte ich nicht ausreichend Überstunden abzubauen oder den Resturlaub zu nehmen bevor er verfällt... 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 16. Januar 2020 Autor Teilen Geschrieben 16. Januar 2020 vor 2 Stunden schrieb glupi74: Die Spiele sind diesmal richtig schön abwechslungsreich, cool! Kholat klingt dabei am interessantesten, vor allem weil es auf einer wahren Begebenheit beruht. Solche nicht erklärbaren Ereignisse haben mich schon seit jeher interessiert und ich habe mir auch den Wikipedia-Eintrag durchgelesen. Sehr interessant, muss ich sagen. Das Spiel werde ich mir zwar vermtulich nicht gönnen, aber ich kenne ein weiteres nicht nachvollziehbares Ereignis, danke! Ja, auf das Spiel muss man sich einlassen. Es hat mich zwar sehr beeindruckt, ist jetzt an sich aber auch nichts, was man unbedingt gespielt haben muss. vor 2 Stunden schrieb glupi74: Bei Wimmelbildspielen muss ich immer an Handyspiele danken, weil meine Frau die öfters am Handy spielt. Von daher "passen" die für mich nicht auf eine Konsole, aber das ist eben nur mein ganz persönliches Empfinden. Ja klar - ich verbinde damit immer Erinnerungen an die ersten Spiele, die ich an meinem ersten PC gespielt habe. Das waren auch größtenteils Point & Click. Mit einem Controller ist das natürlich mühsamer als mit Touchscreen oder Maus, daher ist ob man die mag ja Geschmackssache. vor 2 Stunden schrieb glupi74: The first Tree und Fractured Minds hören sich auch interessant an. Da scheint jeweils eine gewisse Idee das Spiel zu tragen und wenn das so gut umgesetzt wird, ist das toll. Absolute Empfehlung von mir für diese beiden Spiele. Speziell The First Tree ist eine kleine Perle. (wo kann ich mich bewerben, dass ich für Werbung für solche Games bezahlt werde? ) Grade das war einfach nur wunderschön. Und Fractured Minds vermittelt halt recht gut, wenn man sich drauf einlässt, daher top. vor 2 Stunden schrieb glupi74: Deine Top drei hört sich ein bisschen nach einem Ansporn an die Entwickler an, doch endlich wieder mal neue gute Spiele herauszubringen, da zwei der drei ja mehr oder weniger Remastered Version sind. Die Entwickler können aber auch nichts dafür wenn ich manche Spiele erst Jahre nach Release für mich entdecke, bzw. ich Spiele zwar öfter an Day1 oder zeitnah nach Erscheinen kaufe, dann aber einfach nicht spiele. Das ist meinem Spieleverhalten zuzuschreiben, nicht den Entwicklern. vor 2 Stunden schrieb glupi74: Wie gefällt dir bisher The Witcher? Hast du inzwischen mehr als die erste Episode angeschaut? Leider noch nicht, da ich die erste Episode mit einer Freundin gemeinsam geschaut habe, und ich mich danach dann vom Bingewatching eines chinesischen Dramas und der Fortsetzung von Detective Conan hab ablenken lassen. Die erste Episode hat mich jetzt auch noch nicht ganz so mitgerissen, als dass ich es jetzt nicht hätte erwarten können, weiterzuschauen. Ich tu mir nach wie vor mit Henry Cavill als Geralt etwas schwer, da er für mich nicht so recht in die Rolle passen möchte, und dieses Gör Ciri mochte ich leider schon in den Büchern nicht (ja, zumindest die hab ich gelesen! ) Und zumindest an die scheint sich Episode 1 ja schon ganz gut gehalten zu haben. Ich bin dann aber gespannt auf Rittersporn. Der ist ja mein Favorit gewesen. vor 2 Stunden schrieb glupi74: 400 Platin-Trophäen als Ziel sind schon eine Ansage, da musst du deinen Platinausbeute von 2019 ja mehr als verdoppeln. Da werden ja fast zwangsläufig viele schnelle Platins dabei sein, ich hoffe, da bleibt dir der Spielspass erhalten. Alles Gute und viel Erfolg dabei! Ja, das war schon von Anfang an sportlich, und jetzt pfuscht mir die Verschiebung von FF7R schon wieder hinein. Da wird's jetzt wohl auf eine Ausnahmeregelung rauslaufen, dass ich Spiele bis auf die letzte Trophäe ähnlich einem Platinprojekt spiele und mir vorbehalte sie damit als vollständig aus dem Backlog zu werfen, und diese dann nur nach der 300. anstarte, die letzte noch erledige, und damit wars das dann. Nervt mich etwas. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 16. Januar 2020 Autor Teilen Geschrieben 16. Januar 2020 vor 3 Minuten schrieb glupi74: Ich finde Cavill macht seine Sache sehr gut. Aber vielleicht liegt es auch daran, dass ich als einer, der fast nie ins Kino geht, da nicht vorbelastet bin von seinen anderen Bekannten Rollen wie z. B. Superman. Ich fand Ciri anfangs auch etwas gewöhnungsbedürftig, aber mit Fortdauer der Staffel ging es eigentlich. Rittersporn ist mMn sehr gut geworden. Ich kannte ihn nur vom Spiel und auch wenn er da doch anders ist, gefällt mir die Figur in der Serie sehr gut. Das will ich jetzt auch gar nicht bestreiten, mir ist er nur leider noch nie allzu sympathisch gewesen. Und das liegt nicht ausschließlich an seiner Rolle für Superman. Dass die DC-Filme so furchtbar sind, dafür kann er ja nichts. Ciri mochte ich halt leider auch in den ganzen Büchern schon nicht, da bin ich leider etwas vorbelastet. Aber ich werde in naher Zukunft weiterschauen. Versprochen. vor 3 Minuten schrieb glupi74: Man hat es als FF VII Fangirl echt nicht leicht! Ich bin gespannt, ob die Verschiebung nicht bzgl. der Verkaufszahlen noch ein Problem werden könnte, nachdem Cyberpunk 2077 ja im gleichen Zeitraum erscheint und TLOU 2 dann auch nicht mehr weit ist. Ja. Irgendwie befürchte ich schon fast, dass es nochmal verschoben wird, u.a. aus diesem Grund. Naja, erstmal positiv denken. Das wird schon #firstworldproblems, wie man so schön sagt. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 26. Januar 2020 Autor Teilen Geschrieben 26. Januar 2020 Am 23.1.2020 um 10:45 schrieb da_emty: Was für ein Timing, jetzt sind da einige Titel im Sale. Es gibt auch eine Ultimate Collection. Wenn ich das richtig verstanden habe, sind dort aber nicht die Trilogien komplett drinnen... Jedenfalls werde ich da bei irgendeiner Sammlung zuschlagen ^^ Mach das! Ich wünsch dir schon viel Spaß damit. Am 23.1.2020 um 10:45 schrieb da_emty: Also Fractured Minds hat mir sehr gut gefallen. Man merkt zwar, dass es eine Person entwickelt hat. Es ist grafisch nicht gut und auch sehr kurz. Was aber keinesfalls schlimm ist. Wenn man die Geschichte dahinter kennt und dann sieht wie viel "Arbeit" reingesteckt wurde um die eigenen Ängste für andere "fühlbar" zu gestalten, dann ist das sehr gut gelungen und man versteht in jedem Level was für Ängste gemeint sind und wie sie einen bedrücken können. Bei einigen Stellen konnte ich sehr gut mitfühlen und einiges hatte ich in "Alpträumen" auch schon erlebt. Gerade der Level auf der Straße spiegelt sehr gut die heutige Gesellschaft wieder und ist durch den Score auch gut untermalt. Ja, grade das Level auf der Straße hat mich auch beeindruckt, ich fand aber auch durchaus schon das erste und das zweite mit der Geburtstagsparty eindrucksvoll. Klar, es ist jetzt grafisch nicht das Highlight schlechthin, aber das muss es auch nicht sein, und für den Preis erwarte ich mir das gar nicht. Freut mich dass es dir auch gefallen hat. vor 4 Stunden schrieb Tigress: Hey Julia, ich hab an dich mal eine Frage zu Diablo 3. Mir fehlt beim Juwelier nur noch eine Gesprächsoption namens "Sieg". Ich habe da gestern mal gegoogelt und die Info erhalten, dass man nach dem Sieg über Diablo zurück in die Stadt soll. Aber man kommt doch gar nicht zurück. Erstens wäre es ja die Bastion und nicht die Stadt. Zweitens gibt es gar keinen Teleporter zurück. Wie kann ich also jetzt dieses Gespräch mit ihm erhalten? Ja, das stimmt so schon. Du besiegst Diablo, und dann stehst du ja vor dem Kampfschauplatz mit Tyrael und den anderen. Anstatt jetzt mit Auriel zu reden, die den Questmarker hat und dann die Credits triggert, gehst du dort einfach in den Teleporter und teleportierst dich in die Bastion zurück. Da kannst du dann mit Shen reden. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 27. Januar 2020 Autor Teilen Geschrieben 27. Januar 2020 @Tigress wie erklär ich das am besten... Nicht am Kampfplatz selbst. Ich glaube der Wegpunkt heißt "Pinnacle of Heaven". Von diesem Raum aus betrittst du den Kampf mit Diablo und dort wirst du wieder zurückgebracht nach dem Kampf. Dort warten dann die ganzen Engel und einer hat das gelbe Rufzeichen mit dem du die Credits startest. In diesem Gebiet ist der Teleport, ich glaub er war ganz rechts. Wenn es nicht klappt schau ich heut abend schnell rein, dann kann ich die Stelle fotografieren oder so, ganz genau beschreiben kann ichs jetzt auch nicht, ist ja schon eine Weile her... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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