x_jeanne_x Geschrieben 1. Juli 2018 Autor Teilen Geschrieben 1. Juli 2018 (bearbeitet) Hm… Die Unzufriedenheit mit meinen Spielfortschritten und Updates zieht sich glaube ich ein wenig weiter hin, auch diesmal bin ich persönlich nicht ganz glücklich mit dem, was ich erreicht hab, allen voran meine Longtime-Challenge für Quartal 2, mit der ich nicht so motiviert voran komme, wie ich das gern würde… Aber naja, schauen wir mal, was es sonst so zu erzählen gibt... Gleich am Anfang des Monats hab ich damit begonnen, auf meine Juni-Challenge hinzuarbeiten, bei der meine Auswahl für die Herausforderung auf Final Fantasy Type-0 fiel, ein Spiel, das ich mal gebraucht um nur 15€ gekauft habe und das nun bestimmt schon zwei Jahre herumliegt. Nun ja, im Nachhinein betrachtet wär mir das tatsächlich nicht mehr wert gewesen… Tja… Uuund nicht einmal 3 Wochen später weiß ich auch schon nicht mehr, was genau ich hier gespielt haben, sowas aber auch. Egal, irgendwas fällt mir schon noch ein. Mit Final Fantasy Type-0 haben wir das, was vor vielen vielen Jahren als Teil der Final Fantasy XIII-Trilogie, die aus Final Fantasy XIII, Versus und Agito bestehen hätte sollen, angekündigt wurde. Tja, aus Versus wurde Final Fantasy XV, und aus Agito wurde eben Type-0, welches zumindest noch im selben Universum spielt wie Final Fantasy XIII, denn auch hier geht es wieder um l’Cie und diese ganze Thematik mit den Personen, die eben von den Fal’Cie eine Aufgabe bekommen, die sie erfüllen müssen… In der Welt von Final Fantasy Type-0 geht es um vier Reiche, die sich miteinander im Krieg befinden, um die Macht der Kristalle an sich zu reißen, von denen jedes der Reiche einen besitzt. Durch die Kraft dieser Kristalle kann z.B. in einem der Reiche Magie angewendet werden, oder es gibt ganz fortschrittliche Technologien in einem anderen, durch diese Kristalle - klingt etwas schräg, ich weiß. Zusätzlich dazu sind diese Kristalle dann aber auch noch für seltsame Dinge verantwortlich, wie etwa die seltsame Eigenschaft, dass sich niemand an verstorbene Menschen erinnern kann, selbst wenn diese zum engen Freundeskreis oder zur Familie gehört haben. Unsere Truppe, die Klasse 0 von einer Kadetten-Akademie in einem der Reiche, bekommt Aufträge, um den Krieg zugunsten von ihrem Reich, Rubrum, ausgehen zu lassen. Dabei bekommt die bisher recht eingeschweißte Gruppe Zuwachs von zwei Außenseitern, Machina und Rem, welche die ganze Zeit irgendwie nicht recht dazugehören, und dazwischen immer mal wieder ihre eigenen Wege gehen, vor allem Machina, da dieser nicht recht über den Tod seines Bruders hinwegkommt, auch wenn er sich nicht deutlich an ihn erinnern kann. Im Laufe des Spiels findet man durch Erinnerungsfetzen heraus, dass Ace, einer aus Klasse 0 und zumindest laut Spiele-Cover der Hauptcharakter, ihn kannte und seine Hilfe bei einer der vergangenen Missionen angefordert hat, und dabei erfährt man auch, dass Machinas Bruder der Mann mit dem Chocobo war, den man am Anfang des Spiels sieht... Nach einer missglückten Mission, bei der die Klasse 0 des Mordes an der Königin eines anderen Reiches beschuldigt werden, verbünden sich gefühlt alle anderen Reiche gegen Rubrum, und harte Zeiten kommen. Als wäre das nicht genug, ist Rem auch nicht völlig gesund, und Machina geht zum Teil seine eigenen Wege, bei denen keiner so weiß, was er eigentlich treibt (ehrlich mal, wer sich den als Hauptcharakter für die Party ausgesucht hat, hat ziemlich viel Pech im Spiel, er ist sicher für ein Drittel insgesamt nicht verfügbar ). Trotzdem kommt Rubrum ein paar Kapitel später siegreich aus dem Kampf heraus und vereint die anderen Reiche und Kristalle, dies löst jedoch eine Art Apokalypse aus, in der die ganze Welt des Spiels dann zerstört werden soll, was sich nur verhindern lässt, wenn man (ich hoffe ich erinnere mich richtig) den Befehlen der Kristalle gehorcht und sich jemand findet, der zum l’Cie wird, was eine Wiedergeburt der ganzen Welt veranlasst. Ich hab mich natürlich dagegen entschieden, allerdings mussten Rem und Machina mir natürlich wieder einen Strich durch die Rechnung machen… Puh… Ich glaub das hat jetzt keiner kapiert, nicht einmal ich selbst. Was soll’s. Dieses Spiel waren recht mühsame 40 Stunden für mich, ehrlich gesagt, denn ich wurde nicht recht mit dem Kampfsystem warm, wo die Möglichkeiten zum Leveln zeitlich limitiert sind, da man immer nur ein gewisses Zeitfenster zwischen Missionen hat, in dem man Sidequests erfüllen und auch irgendwo kämpfen konnte, und dann gab es ja noch insgesamt 15 Charaktere, die alle extra gelevelt werden müssen, was man auch tun sollte, denn an gewissen Stellen teilt sich die Klasse auf und man kann nicht immer auf seine Lieblingscharaktere zurückgreifen. Glücklicherweise gibt es aber einen Trick, bei dem man ohne viel Aufwand leveln kann. Und zwar gibt es in der Arena ein Spezialtraining, bei dem der Charakter, den man gerade steuert, Erfahrung bekommt abhängig von der Zeit, die man dem Spiel abwesend ist. Sobald man das Spezialtraining startet und bestätigt wird ein Speicherstand angelegt und man kommt ins Hauptmenü zurück. Dies ist eigentlich gedacht als nettes Gimmick für die Zeit, die man vielleicht tagsüber oder nachts nicht spielt, um ein paar Bonus-EXP zu sammeln, jedoch kann man das nun auch ganz leicht missbrauchen, indem man, während man im Hauptmenü des Spiels herumgurkt, einfach die Systemzeit um einen Tag nach vorne stellt, das Spiel wieder lädt, die Erfahrungspunkte einheimst und dann die Zeit wieder zurücksetzt. Rinse and Repeat. Ja, so hatte ich Ace, den Charakter, mit dem ich immer gespielt habe, bald mal auf Level 99 gebracht, und die anderen dann auch auf ca. Level 50 gelevelt, um mir einfach ein leichtes Spiel zu machen, da ich eigentlich ehrlich gesagt schon nach Kapitel 2 kaum mehr Motivation hatte, da eben die Story für mich recht langweilig und viel zu militärisch war, und mir eigentlich keiner der Charaktere wirklich sympathisch war. Schade eigentlich, denn das letzte Kapitel hat gezeigt, was für Potential bei der langweiligen Geschichte davor verschenkt wurde… Aber trotzdem hab ich zumindest ein paar hübsche Bilderchen: Spoiler Do you hear the people sing...? ... Ach nein, falscher Film. Wir sind ja hier nicht bei Les Miserablés... Natürlich gibt es kein Final Fantasy ohne Bahamut und Megaflare. Irgendwie hab ich mich beobachtet gefühlt... Damit hab ich die Juni-Challenge erfolgreich abgeschlossen mit: Platin Nr. 189 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 50/50 Trophäen Ich habe am Days of Play-Gewinnspiel teilgenommen, bei dem es hieß, dass man über 11 Tage jeweils eine PS4-Trophäe erspielen muss, um sich zu qualifizieren. Da ich nach Type-0 aber ein PS3-Spiel eingelegt hatte, hab ich mir hierfür eines ausgesucht, was mir täglich eine schnelle Trophäe beschert hat. Und was eignet sich denn dafür besser als eines der Wimmelbildspiele in meinem Backlog? Eigentlich sollte es mich nicht mehr überraschen, aber auch hier kriegen wir wieder eine Story präsentiert, die absolut aus der Luft gegriffen ist. Und zwar ist der Ehemann der Protagonistin bei einem Tauchgang verschwunden, und sie möchte herausfinden, was mit ihm passiert ist, da er weder an die Oberfläche zurückgekommen ist, noch eine Leiche gefunden wurde. Sie taucht also los, und findet schon bald die Kamera ihres Mannes, auf der eine mysteriöse Figur mit roten Augen und einer Kutte drauf zu sehen ist. Nach einer kurzen Rätselpassage finden wir uns in einem Komplex wieder, der offenbar unter Wasser erbaut wurde, und irgendeine Art Forschungseinrichtung darstellen soll, die aber von diesen Kuttenwesen, den Legates, heimgesucht wird, welche, wie wir über Dokumente usw. herausfinden, die dort lebenden Menschen unterdrückt und zum Teil auch besessen hatten. Makabrerweise nennt sich diese Stätte dort Eden, was nicht ganz zu dieser gruseligen Ortschaft passt, aber das ist wohl der Sinn der Sache. Wie das nun mal immer bei diesen Spielen abläuft, finden und retten wir zum Ende hin nicht nur unseren Mann, sondern auch noch einen Wissenschaftler und seine Kinder, der aus irgendeinem Grund noch immer dort unten gefangen war. Was soll ich sagen? Ich hab damit meine Trophäen für Days of Play leicht abgearbeitet, ein Spiel weniger im Backlog und eine weitere Platin. Und wie üblich ein paar Bilderchen! Spoiler Sind wir hier bei Lovecraft oder wie? Jup, definitiv Cthulu! Damit gibt es: Platin Nr. 190 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Ich hab Mitte Juni ein nettes Päckchen bekommen, für das ich dem Postboten gleich mal knapp 40€ Einfuhrgebühren in die Hand drücken durfte, zusätzlich zum Kaufpreis… Aber was tut man nicht alles, um die Sucht nach Rhythmusspielen zu befriedigen: Diese CE besteht aus den beiden neuen Dancing-Spielen aus der Persona-Reihe, Persona 3 Dancing Moon Night sowie Persona 5 Dancing Star Night, den dazugehörigen Soundtracks, sowie einem Download-Code für den japanischen Playstation Store, der Persona 4 Dancing All Night für die PS4 enthält. Den Code hab ich natürlich gleich eingelöst, das Spiel heruntergeladen und so wie man mich kennt, konnte ich es ja nicht lange in Ruhe lassen und hab es bald gestartet. Das lief natürlich ab, wie wir es schon kennen: Den Storymodus geskippt, und uns ganz dem Rhythmusteil gewidmet - natürlich nachdem ich mich auf der PS4 ein wenig mit Latenzzeiten herumärgern musste, denn am Anfang war ich echt schlecht. Ich hab die Verzögerung dann auf -11 gestellt, wie es sich bei Hatsune Miku Project Diva Future Tone bewährt hat, und damit ging’s eigentlich ganz gut, nur während dem Storyteil wollte ich es einfach nicht schaffen, bei irgendeinem Song den King Crazy-Rang zu erreichen - das ist die beste Bewertung, wenn man keine der Noten auf Good oder Miss hat, und auch alle Scratch-Noten erwischt. Teilweise musste ich dann schon die Augen verdrehen, als ich bei drei Songs hintereinander immer genau ein Good dazwischen hatte. Abgeschreckt hat es mich natürlich nicht, und so ging es dann gleich in den Free Play-Modus. Tja… Was soll ich sagen, erster Song, und gleich mal King Crazy - warum nicht gleich so?! Als ich dann so weiter gespielt habe, wanderte langsam meine Augenbraue immer höher, denn diese Wertung häufte sich bei einigen Songs, einfach mal so aus dem Handgelenk, ohne viel Bemühen dahinter - nett, denn je besser der Rang und je mehr Challenge-Items man verwendet, desto mehr Kohle springt auch raus bei der Bewertung, was man ja für Items, Kleidung und Accessoires benötigt, die man für die Platin-Trophäe alle erwerben muss. Nachdem nur noch Geld verdienen eine Aufgabe war, hab ich dann diesmal auch vermehrt auf den Hard-Modus zurückgegriffen, in dem ich, da ich ihn mittlerweile einfach regelmäßiger spiele, auch schon merklich besser bin, und so hab ich dann einfach mit meinen 2-3 Lieblingssongs gefarmt. Da das Spiel aber trophäenmäßig für den mehr oder weniger geübten Spieler nun mal keine größeren Herausforderungen bietet, war das nach 3 Abenden leider auch schon wieder erledigt. Ich hoffe die Songs der anderen beiden Spiele sind auch so toll, denn von diesem Teil sind jetzt sogar schon einige am USB-Stick im Auto. Ich habe mittlerweile auch herausgefunden, dass es dasselbe Triple-Pack ab Herbst auch für den asiatischen Markt geben wird. Wenn diese Soundtracks nicht wären, die ich einfach nicht doppelt brauche, ist das ja eine Überlegung wert, wenn es für Asia wieder eigene Trophäensets gibt (für die neuen Spiele teilen sich ja PS4 und PS Vita leider eine Liste ). Da ich diesmal auf der PS4 gespielt habe, war es auch mit Screenshots und Videos viel einfacher: Spoiler Ein Freund von mir hat das als "Autowasch-Tanz" bezeichnet. Ich dachte ich krieg mich nicht mehr ein (das war Time to Make History auf Hard. ) Damit gibt es in der Statistik nun... Platin Nr. 191 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 40/40 Trophäen Was macht man, wenn man immer spät abends von der Arbeit heimkommt und für ein Monster-Rollenspiel einfach nicht ausreichend motiviert ist? Klar, ein Wimmelbildspiel spielen, für das man nicht viel Commitment braucht! Eh, worum ging’s in dem zweiten Teil einer Reihe hier nochmal? Ach ja, die Protagonistin muss nach einem Absturz beim Klettern ihre Nichte retten, die sonst bei einem Ritual geopfert wird, dass ihre Doppelgängerin, die Frau eines komischen Kerls, wiedererwecken soll. Dazu müssen wir nach unserem Absturz erst einmal im Dorf Hilfe suchen - diese finden wir in einem kleinen Dorf, bei dem die Einwohner ihre verstorbenen Liebsten über einen magischen Spiegel wieder treffen und mit ihnen sprechen können - unwissend darüber, dass dieser komische Typ ihnen dabei aber Energie absaugt, die er dann verwenden möchte, um das Ritual durchzuführen… Eine Kräuterhexe im Dorf macht sich aber Sorgen um ihren Sohn, der dem Kerl so gut wie hörig ist, da dieser ihm versprochen hat, ihm seine Tochter zurückzubringen, und damit wir ihm helfen, bekommen wir von ihr Unterstützung mit allerhand Rezepten für diverse Tränke… Und das war’s auch schon mit dem Spiel. Hat dieselben Trophäen wie jedes Wimmelbildspiel, abgesehen von einer, bei der man im Spiel an fünf Stellen eine Entscheidung treffen muss (diese beeinflusst das Spielgeschehen aber nur geringfügig). Hierfür gibt es eine Trophäe, das Spiel ein zweites Mal durchzuspielen und dabei die anderen Antwortmöglichkeiten zu wählen. Zusätzlich dazu ist dieses wieder eines der Wimmelbildspiele, die auch Collectibles haben. Ich habe tatsächlich alle bis auf eines alleine gefunden, und selbst das verabsäumte war eigentlich total offensichtlich. Hier noch ein paar Bilderchen: Spoiler Wer findet hier den Spiegel? Das war genau der, den ich versäumt hab. Referenz zu Teil 1: Damit gibt es: Platin Nr. 192 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 30/30 Trophäen Kommen wir zur ersten missglückten Challenge in diesem Jahr… Resonance of Fate war ja der Titel meiner Wahl für die zweite Quartalschallenge. Aus diversen Gründen, die ich ja schon in vorigen Updates erwähnt habe, wie lange Arbeitszeiten, beschäftigte Wochenenden usw. konnte ich hiermit erst recht spät beginnen, und als wäre das nicht genug, kamen dann auch im Juni noch die Days of Play, ein kleines Motivationsloch für aufwendige Spiele sowie ein mühsamer Start ins Gameplay dazu, und deswegen kann ich gleich vorweg sagen: Quartalschallenge #2 ist kläglich gescheitert. Dennoch sehe ich es vorerst einmal positiv, denn ich hab zumindest mit dem Spiel begonnen und bin bisher etwa ein Viertel durch den ersten Durchgang durch, mit allem drum und dran, ohne mir die verpassbaren Trophäen bisher verbaut zu haben. Mit Resonance of Fate haben wir hier ein Japan-Rollenspiel für die PS3, das als kleine Perle gehandelt wird, da es sich von anderen unterscheiden soll. Dem kann ich zustimmen, denn gerade das Gameplay und Kampfsystem ist schon sehr speziell und anders als das, was man sonst so präsentiert bekommt. Worum geht es also? Ich kann dazu noch nicht ganz so viel sagen, da ich wie bereits erwähnt noch nicht allzu weit gespielt habe, und durch die ganzen Nebenmissionen, die man erledigen muss, und die möglichen Arenakämpfe, durch die man gut levelt, kommt man dann schon mal leicht durcheinander und kann der Geschichte nicht mehr so folgen. Auf alle Fälle beginnt das Spiel mit einer Videosequenz, in der sich ein Mädchen von einer hohen Plattform stürzen möchte und von einem jungen Mann gerettet wird. Im Spielgeschehen lernt man diese dann als Leanne und Zephyr kennen, die mit einem weiteren Mann, Vashyron, in einer WG leben, in Basel, einer Stadt, die wie ein schmaler Turm mit verschiedenen Ebenen aufgebaut ist. Die drei verdienen sich ihr Geld als eine Art Söldner bei einer Gilde, die für diverse Aufträge gebucht werden können. Diese Aufträge können jeglicher Art sein, teils muss man etwas besorgen, teils muss man sich irgendwo um Monster kümmern, die Einwohner bedrängen, teils muss man Personen finden, um Botschaften zu überbringen. Dazwischen gibt es immer mal wieder Rückblenden, vor allem in Leannes Vergangenheit, was für mich in diesem Moment noch ein wenig verwirrend ist. Ich hab aber auch schon gelesen, dass man teilweise den zweiten Durchgang, bei dem man die Nebenmissionen sein lässt, braucht, um den gesamten Plot richtig zu verstehen. Als eine Art Missionssystem ist auch das Spiel aufgebaut, es gibt in jedem der 16 Kapitel, aus denen das Spiel besteht, eine größere Hauptmission, die einen meistens in einen Dungeon mit einem Boss führt, sowie mehreren Nebenquests, die man für Geld und Gildenpunkte erfüllen kann, und die eine gute Gelegenheit bieten, um Erfahrungspunkte und diverse spannende Items zu sammeln. Dann gibt es auch noch die Kampfarena, wo man in 50 Rängen zu je 10 Stufen seine Skills steigern und gut hochleveln kann. Das Kampfsystem ist tatsächlich etwas, das ich so bei einem Rollenspiel noch nicht gesehen habe. Zwar ist es irgendwo schon rundenbasiert mit einem gewissen ATB-Einschlag, allerdings hat es noch mehr Eigenheiten zu bieten. Es gibt drei verschiedene Waffentypen, die alle extra gelevelt werden und deren Summe den Level des Charakters bestimmt: Maschinenpistolen, Handpistolen, und Granaten. Mit Maschinenpistolen gibt man sogenannten Scratch Damage, dieser regeneriert sich über die Zeit wieder. In permanenten Schaden wird dieser umgewandelt durch Angriff mit einer Handpistole. Die Vorgehensweise ist also erstmal ordentlich Schaden ziehen mit der MG, um diesen dann mit der HG, die allein eher wenig ausrichten kann, wirklich abzuziehen. Wurfwaffen sind absolut optional, können aber in gewissen Fällen recht praktisch sein und ordentlich Schaden geben, wenn alle Stricke reißen. Angreifen kann man entweder ganz normal, indem man attackiert, oder durch einen Hero Run - dieser braucht einen Bezel Shard, das ist eine Art erweiterte Power-Leiste, bei deren kompletten Verbrauch die Party in einen kritischen Zustand käme, wodurch kein Scratch-Schaden, sondern nur mehr direkter Schaden von den Gegnern verursacht wird - ein Aufbrauch der kompletten Shards geht meiner Erfahrung nach meistens mit einem Game Over einher. Regenerieren tut man einen Shard pro besiegtem Gegner bzw. Rüstungsteil. Aber zurück zum Hero Run - während diesem ist der Charakter unverwundbar und hat eine Attacken-Animation, bei der man meist viel mehr Schaden geben kann als durch eine normale Attacke, und vor allem auch verschiedene Körperteile der Gegner erwischt, wenn man das gut anstellt. Aus diesen Attacken kann man, wenn man es so anstellt, dass man mit dem Hero Run immer die unsichtbare Linie der beiden anderen Charaktere durchquert, auch noch Resonanzpunkte sammeln, um ab mindestens einem eine Tri-Attacke zu starten - bei dieser laufen die Charaktere dann im Dreieck über so viele "Bases", wie man Resonanzpunkte gesammelt hat, und attackieren währenddessen. Dies ist so etwas wie eine Limitattacke, bei der man viel Schaden geben kann, ohne selbst getroffen zu werden. Je nach räumlichen Gegebenheiten ist dies aber nicht immer möglich, und man muss sich etwas anderes einfallen lassen. Ich gebe zu, der Start war schwierig, und gerade diverse Bosskämpfe sind durchaus eine Herausforderung, wenn man die Lage und räumlichen Gegebenheiten nicht gut durchdenkt, aber an sich ist es schon ganz interessant. Zusätzlich zum Kampfsystem sammelt man durch Besiegen von Gegnern auch noch Fliesen, mit denen man auf den Ebenen von Basel erst die gesamte Gegend und die Zielorte der Missionen freischaltet - das macht Spaß, und ich hab schon die Hälfte aufgedeckt. Beim Aufdecken findet man auf den Feldern zum Teil Schätze, zum Teil schaltet man Terminals frei, die man durch Fliesen in bestimmter Farbe mit den Liften verbinden und somit für die gesamte Ebene aktivieren kann. Dies kann zum Beispiel mehr Erfahrung, oder diverse positive Statusveränderungen sein. Klingt ganz cool, und ich mag es auch, aber es ist zugegebenermaßen so anspruchsvoll, dass ich einfach nicht mal eben stundenlang dranbleiben kann, bzw. möchte. Deswegen kapituliere ich vorerst was die Challenge betrifft, werde aber immer mal wieder weiter über das Spiel berichten, da ich es natürlich zeitnah trotzdem abschließen möchte. Der momentane Fortschritt ist hierbei: Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 22/49 Trophäen (32%) Mein Leben ist unspektakulär... Kino: Jurassic World: Das gefallene Königreich (2x IMAX) Love, Simon TV: Suits Season 6 Lucifer Season 3: Episoden 25-26 Black Butler: Book of Circus Yu-Gi-Oh! Season 1: Episoden 1-15 Magic Kaito Season 1: Episoden 5-24 Luke Cage Season 2: Episoden 1-3 The Greatest Showman Bücherwurm: Bisco Hatori - Ouran High School Host Club #13-18 Mary Wollstonecraft Shelley - Frankenstein A.V. Geiger - Tell Me No Lies (Follow Me Back #2) Catherine Shepherd - Knochenschrei (Zons-Krimis #8) Christina Henry - Lost Boy - The True Story of Captain Hook Douglas Preston & Lincoln Child - Gone Fishing Laura J. Rowland - The Ripper’s Shadow (Victorian Mysteries #1) Douglas Preston - Tyrannosaur Canyon (Wyman Ford #1) - 23% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Ausgemistet wird auch wieder ein bisschen... Final Fantasy Type-0 Abyss: The Wraiths of Eden Persona 4 Dancing All Night (JP-PS4) Eventide 2: Sorcerer’s Mirror This War of Mine - The Little Ones - Streichtitel Deus Ex: Mankind Divided - hab noch nichtmal das erste gespielt, und irgendwie… Nein, vorerst mal nicht... Es kommt dazu: Persona 3 Dancing Moon Night Persona 4 Dancing All Night (JP-PS4) Persona 5 Dancing Star Night Code Realize ~ Bouquet of Rainbows Fallout Shelter (?) Trophäen-Challenge 2018: 9.242/10.000 Trophäen (-758) 192/200 Platin-Trophäen (-8) 102/80 Spiele im Backlog (+22) ✓ Juni-Challenge: Platin-Herausforderung @fumaku: Final Fantasy Type-0gefallen am 11.06.2018 ✘ Longtime Challenge Q2: Resonance of Fate – gescheitert mit 32% Longtime Challenge Q3: noch unsicher, möglicherweise Persona 4 Golden oder Kingdom Hearts Birth By Sleep (PS3) Juli-Challenge: Schließe die Story eines Spiels in einer bereits begonnenen Serie ab: noch unsicher Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 9.242 (+163) Platin: 192 (+4) Komplettierungsrate: 98,63% (-0,26%) Anzahl offene Spiele: 7 (-) Das war es für dieses Mal auch schon wieder... Schauen wir mal was die nächste Zeit so bringt - langsam sollte ich wieder einen häufigeren Update-Rhythmus anstreben, ich weiß teilweise schon nicht mehr, was ich eigentlich gespielt habe... Bearbeitet 2. Oktober 2019 von x_jeanne_x 2 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 3. Juli 2018 Autor Teilen Geschrieben 3. Juli 2018 Am 1.7.2018 um 22:21 schrieb team-DX-treme: Schade, dass die Quartalschallenge nicht geklappt hat. Aber zur Aufmunterung kann ich dir ein bekanntes Zitat nennen: Warum fallen wir, Master Bruce? Ja, es kann nun mal nicht immer alles glatt laufen, ist zwar blöd, aber die Welt geht auch nicht unter. Am 1.7.2018 um 22:21 schrieb team-DX-treme: Wie ich mir die Screenshots zu Abyss angesehen hab, bekam ich einen kleinen Flashback zu Bioshock. Haha. Bioshock hab ich nie gespielt... Am 1.7.2018 um 22:21 schrieb team-DX-treme: Wie fandest du eigentlich Love, Simon? Hätte den gestern fast gesehen. ^^ Ganz okay, nette Unterhaltung. Aber ist halt ein Coming-of-Age-Film, sowas muss man mögen. Am 1.7.2018 um 22:23 schrieb BlackPhantom: Glückwunsch zu deinen Erfolgen Danke! Am 1.7.2018 um 22:23 schrieb BlackPhantom: Final Fantasy Type 0 fand ich ganz cool damals, bis zu dem Punkt an dem das Spiel total anders wurde zum Ende und für mich keinen Sinn mehr ergab. Ab da hat es irgendwie alles versaut und falsch gemacht Mmn ^^ Zu den anderen Games kann ich nix zu sagen Genau ab dem Punkt wurde es für mich aber erst irgendwie interessant, davor fand ich es richtig langweilig. So verschieden sind die Geschmäcker... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 3. Juli 2018 Autor Teilen Geschrieben 3. Juli 2018 vor 9 Minuten schrieb team-DX-treme: Dann muss das aber sofort in die Liste. Da hast du noch eine richtig gute Reihe vor dir. Nein nein, das ist nicht mein Genre Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 3. Juli 2018 Autor Teilen Geschrieben 3. Juli 2018 vor 3 Minuten schrieb team-DX-treme: Och menno. Wolltest du mich hier grade dazu verleiten, dass mein Backlog noch größer wird? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 9. Juli 2018 Autor Teilen Geschrieben 9. Juli 2018 Am 6.7.2018 um 19:50 schrieb glupi74: Na da ist ja wieder einiges zusammengekommen, wenn auch die Quartals-Challenge gescheitert ist, was ich schade finde. Ein Glückwunsch ist natürlich trotzdem angebracht! Danke, und ja, ich find es auch schade. Wär ich auch besser in das System reingekommen, hätte es vielleicht nicht ganz so trist ausgeschaut, aber was soll's. Kann man nichts machen, die Welt geht davon nicht unter. Am 6.7.2018 um 19:50 schrieb glupi74: Zu den Spielen kann ich wie so oft in letzter Zeit gar nichts sagen, aber ich gebe die Hoffnung nicht auf... Jaaa, ich weiß... Momentan ist alles ein wenig querbeet hier... Am 6.7.2018 um 21:11 schrieb susu: Ui ein neues Update Hat viel Spaß zu lesen gemacht Danke! Am 6.7.2018 um 21:11 schrieb susu: Final Fantasy Type 0 HD, was ich so angelesen habe, nicht so toll. Aber da ich zumindest noch vorhabe dieses Spiel selbst zu spielen, hab ich mich nicht weitergespoilert Glückwunsch zur geschafften Challenge Danke! So viel hab ich glaub ich gar nicht gespoilert, so tiefgründig ist die Story leider nicht, wie ich fand. Am 6.7.2018 um 21:11 schrieb susu: Yay neue Rhythmusspiele für Julia und gleich eines beendet. Gott sei dank hast du noch 2 Jetzt nicht mehr, das zweite auch schon fertig... Am 6.7.2018 um 21:11 schrieb susu: Resonanz of Fate klingt sehr komplex und scheint dich sehr zu begeistern. Weiterhin viel Spaß damit. Eine Challenge nicht geschafft, sei es drum, bei deinen vielen Challenges Ja, es ist ganz gut, mal etwas ganz anderes... Wenn ich momentan die Motivation dazu hätte.... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 12. Juli 2018 Autor Teilen Geschrieben 12. Juli 2018 vor 1 Stunde schrieb Tigress: Dann mal auch von mir Glückwunsch zu deinen neuen Erfolgen. Und bei dem was in deinem Profil schon wieder alles gespielt wurde, könnte fast ein neues Update erfolgen. Also muss ich mich mal fix ran halten. Danke! Jup, ging einiges an Kleinzeugs ,mal nebenbei weg, und diesmal wird das neue Update glaub ich nicht so lange auf sich warten lassen, sondern eventuell schon dieses Wochenende oder Anfang nächster Woche kommen. Hängt davon ab, ob mein Plan aufgeht mit dem, was ich jetzt grade so vor habe. vor 1 Stunde schrieb Tigress: Ich hab ja gesafgt, dass das KS bei Resonance of Fate etwas komplex ist. Mir war das zu hoch. Hab das am Anfang ansolut nicht gerafft und daher auch nie weiter gespielt. Immerhin schön zu lesen, dass es bei dir stetig voran geht, auch wenn die Challenge nicht geschafft wurde. Aber wie ich dir im PSN bereits gesagt hatte, davon geht die Welt nicht unter. Nein, gar nicht. Die Lernkurve war auch hart, und zwischendurch sind Gegner schon mal ne harte Nuss und man braucht teilweise auch ein wenig Glück, wie sie die Party angreifen, wenn man grad eine Tri-Attacke plant... Aber es geht, und ja, Riesen-Drama um die verpatzte Challenge mach ich jetzt auch nicht. vor 1 Stunde schrieb Tigress: Hoffen wir, dass es mit der nächsten Quartal Challenge besser läuft. Da hast du dir ja als mögliche Auswahl wieder ziemliche Brocken raus gesucht. Alleine Persona 4 Golden könnte mit 150+ Stunden aufwarten. KH Birth by Sleep, sollte ich die PS3-Fassung wählen, auch nicht. Dort waren ja glaub ich die Schwierigkeitstrophäen nicht stackbar... vor 1 Stunde schrieb Tigress: Die Rhythmusspiele hatten mich auch erst interessiert, aber da ich mein mangelndes Talent für solche kenne, hab ch sie gleich wieder von der Liste gestrichen. Hab ja nicht einmal King Crazy bei Dancing All Night geschafft. Im Grunde sind die neuen Dancing-Spiele auch von der Schwierigkeit her ziemlich gleich wie P4 Dancing All Night. Schade, dass du nicht wirklich reinkamst, im Vergleich sind sie meiner Meinung nach nämlich die leichtesten Rhythmusspiele, da man nur ein paar Songs auf Hard/All Night spielen muss für Trophäen, hierbei aber auch alle Hilfsitems verwenden kann, die es so gibt. Auf Easy kann man sich für King Crazy mit dem Item behelfen, bei dem man jede beliebige Taste drücken könnte, und nur im Takt bleiben muss... Aber naja, erzwingen muss man ja auch nichts, wenn man nicht gut in einem Genre ist und es dann einen nur frustriert (ich und Shooter ). vor 1 Stunde schrieb Tigress: Und Wimmelbildspiele gehen immer. Aber sag mal, Der dritte Teil von Nightmares from the Deep war aber nicht mit im Sale, oder? Denn falls doch, würde ich mich jetzt ziemlich ärgern. Ich bekomme solche Sales doch immer nur durch ZUfall mit und der Teil fehlt halt noch zum Abschluß der Reihe bei mir. Doch, ich hab den mal im Sale gekauft, ist jetzt aber auch schon eine Weile her. War mal bei der Digital Zone dabei. Aber "Sale" ist ja hier etwas großzügig ausgelegt, da sie bei den Wimmelbildspielen mit den Preisen angezogen haben, hat es auch im Sale noch immer um die 8€ gekostet. vor 1 Stunde schrieb Tigress: Final Fantasy Type 0 war jetzt wirklich nicht unbedingt das beste Spiel. Ich fand es auch recht fade. Das einzig positive daran war, dass es ziemlich schnell fertig war. Ja, find ich auch! Dabei ist es schade, irgendwie hätte ich mehr Hintergrundgeschichte und freies Erkunden gehabt, wie man es von FF gewöhnt ist, ohne diese dummen Zeitlimits bis zur nächsten Mission. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 16. Juli 2018 Autor Teilen Geschrieben 16. Juli 2018 (bearbeitet) Hallo und willkommen zurück zum nächsten Update, diesmal mit der klingenden Nummer 42. Dieses muss ich aufgrund der guten Fortschritte, die ich im Juli bisher gemacht habe, jetzt raushauen, bevor die 200 Platins als Meilenstein fallen - wie schon erwähnt, werde ich mich jetzt wieder Assassin’s Creed Rogue widmen, da dies ja nun doch Nummer 200 werden soll. Ich freu mich jetzt richtig drauf. Hach, Shay. Aber berichten wir erst, was ich bis dahin so gemacht habe, abgesehen davon, dass jetzt bei meinem Alter eine 3 davor steht... Vernünftiger bin ich trotzdem nicht - so ist das halt. Aber kommen wir gleich zum Wesentlichen! Kommen wir wieder zu einem wirklich kleinen Titel, der gameplaymäßig eigentlich nichts zu bieten hat, aber storymäßig doch irgendwie ein seltsames Gefühl hinterlässt. In dem Spiel geht es darum, dass eine junge Frau mit dem Auto gerade vom leerstehenden Haus ihrer Großeltern losfährt, als eine Hurricanewarnung durchgegeben wird und sich ein Sturm anbahnt. Die besorgte Mutter ruft sie an und sie versichert, dass sie unterwegs sei. Durch diese Gespräche findet man dann heraus, dass zwischen den Eltern und ihr nicht gerade die beste Stimmung herrscht, da sie anscheinend aus diversen Gründen ihr Fotografiestudium hingeschmissen hat und wieder zuhause eingezogen ist, der Vater hat bei einem Unfall ein Bein verloren, der jüngere Bruder hat auch seine eigenen Probleme und zieht sich vor der Familie zurück… Und die Mutter quatscht eben so mit ihrer Tochter am Telefon, über ihre Leben, die Probleme, usw… Und das einzige, was man als Spieler zu tun hat, ist Gas zu geben, dem Geräusch von Regen und Wind außerhalb vom Auto zu lauschen, sowie von Zeit zu Zeit auszuwählen, was man demjenigen, mit dem man gerade telefoniert, sagen möchte, ob man zynisch ist, besorgt, oder was auch immer - denn man telefoniert nicht nur mit der Mutter, sie reicht das Telefon nämlich herum und wir quatschen auch noch mit Dad und Bruderherz. Selbst wenn man immer nett ist, hört man doch heraus, dass nicht alles rund läuft, denn der Vater hat nach dem Verlust seines Beines angefangen zu trinken, und die Situation scheint allgemein schwierig. Noch dazu kommen die häufigen Sturmwarnungen in der Gegend, bei denen man immer fürchten muss, das Haus zu verlieren, und man wird eben mit typischen Problemen und Sorgen konfrontiert, die jede Familie beschäftigen würden. Auch der Bonus, der nach einmaligem Durchspielen freigeschalten wird, hat es in sich, denn der strotzt nur so von häuslichen Problemen - spielt es zeitlich etwas früher, so telefoniert auch hier die Protagonistin mit der Mutter, während sie in Eiseskälte auf einen Bus wartet… Ja… Mehr spoilern möchte ich hier eigentlich nicht, also kommen wir kurz zu den Trophäen. Diese sind an sich recht simpel gestaltet, denn das Hauptspiel muss man nur einmal durchspielen, was vielleicht knapp eine Stunde dauert, durch den Bonus muss man drei Mal durch, weil man unterschiedliche Antworten geben muss. Zum Schluss gibt es noch weitere Extras, die man freischaltet, und ansehen muss. Das sind zum einen z.B. eine Foto-Abschlussarbeit der Protagonistin (die im Übrigen Kelly hieß, wenn ich mich nicht ganz irre), oder aber auch die Geschichten, die ihr Bruder als Hobby schreibt. Diese Extras muss man alle einmal durchsehen, bevor man dann aber auch schon recht schnell bei 100% angelangt ist. Nichtsdestotrotz, wer mich kennt, weiß, wie gerne ich solche Nischentitel habe, und auch hier wurde ich, gerade für den Preis, überhaupt nicht enttäuscht, die Atmosphäre ohne wirkliche Sprache, nur Regengeräuschen, und alles in Schwarzweiß gehalten, hat mir richtig gut gefallen, und auch mit der Familie kann man sich glaube ich recht leicht identifizieren, hat doch jeder irgendwo seine eigenen kleinen Probleme. Gerne mehr von diesen Dingen! Damit ein Spiel weniger im Backlog: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 7/7 Trophäen (100%) Und ich habe fleißig weiter meine Wimmelbildspiele abgearbeitet. Weiter ging es hier mit Lost Grimoires 2, dessen erster Teil an sich ganz okay war. Hier, im Gegensatz zu z.B. Nightmares from the Deep oder aber auch Enigmatis, hat der zweite Teil aber eine ganz unabhängige Story, nur der Titel ist gleich, weil es von der Handlung her ähnlich ist. Die Protagonistin in diesem Teil ist eine Frau, die als Kräuterhexe bzw. Heilerin einem König dient. Dieser jedoch verstirbt schon zu Beginn des Spiels und wir sind angewiesen, seinem Sohn mit gutem Rat zur Seite zu stehen, damit dieser in ein paar Jahren ein guter König werden kann, denn die Angst vor einer bösen Magierin besteht die ganze Zeit, da diese in einem magischen Spiegel eingeschlossen wurde, von diesem aber fehlt eine Scherbe, und wenn Scherbe und Spiegel wieder zusammen kämen, könnte das Siegel gebrochen werden und die Magierin könnte wieder in die Welt entlassen werden. Natürlich lernt der nach dem Prolog schon jugendliche Prinz eine holde Maid kennen, die zufälligerweise die Scherbe besitzt und so die Magierin befreien konnte - natürlich nicht ganz freiwillig, aber das wissen wir zu Beginn ja nicht und schelten den Prinzen für seine Leichtgläubigkeit. Schlussendlich siegt dann aber, nach einigem Gewimmel und Rätseln, doch die Liebe, wie man so schön sagt, und wir können der bösen Magierin, die sich sehr siegessicher gefühlt hatte, das Handwerk legen. … Und sie lebten glücklich bis ans Ende ihrer Tage. Tatsächlich. Ja, diese Spiele sind wirklich so. Viel zu schreiben hab ich über diese Wimmelbildspiele nicht mehr, da es hier auch nichts herausragend Spannendes zu tun gibt, außer das Spiel auf dem Experten-Schwierigkeitsgrad ohne Hinweise und Rätsel überspringen durchzuspielen und ein paar Collectibles, die meistens doch recht offensichtlich sind, zu finden. Dennoch machen sie Spaß, und die Bilderchen sind ganz hübsch anzuschauen. Spoiler Ach herrje, diese Animationen... Damit gibt’s eine weitere Platin-Trophäe in der Sammlung: Platin Nr. 193 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Weiter geht’s mit dem Abschluss der Nightmares from the Deep-Reihe. Nachdem wir in den vorherigen beiden Teilen Davy Jones schon mächtig ans Bein gepisst haben, hat dieser nun ein Hühnchen mit Sarah Black und ihrer Tochter Cory zu rupfen und entführt sie kurzerhand von einer Benefizveranstaltung in dem Museum, in dem sie als Kuratorin arbeitet. Handlungsmäßig ist die Reihe ja etwas besser unterwegs, und während wir auf dieser verfluchten Pirateninsel sind (Skelettpiraten? Fluch der Karibik lässt grüßen), finden wir auch heraus, warum Davy Jones so ist, wie er nun einmal ist, und was dazu geführt hat, dass seine Crew und die Leute auf der Insel nicht sterben können und seit Ewigkeiten ihr Unwesen treiben. Denn er hat seine Tochter verloren, welche in einer Art Dornröschenschlaf in Eis schlummert, bis er eine Möglichkeit findet, dem Tod für sie ein Schnippchen zu schlagen. Um dies zu erzielen, hat er im Laufe der Zeit mit vielen Menschen einen Pakt abgeschlossen, und diese teilen mit ihm die Verdammnis. Natürlich kann eine intelligente und emanzipierte Frau wie Sarah Black dies alles ganz leicht herausfinden und gerät auch immer an die passenden Leute, die ihr helfen und die passenden Gegenstände geben, um Rätsel lösen und in der Story voranschreiten zu können und schließlich auch Davy’s Fluch zu brechen und seine Tochter aus ihrem Schlaf zu erwecken. Obwohl Nightmares from the Deep auch eins der längeren und storymäßig besser ausgefeilten Spiele ist, ist leider auch dieses damit schon wieder fertig zusammengefasst. Spaßig war’s auf alle Fälle, und auch ein wenig schwieriger im Vergleich, wie ich fand - 2-3x stand ich schon an und hab ewig lang gebraucht um herauszufinden, was ich tun muss, damit es weitergeht, und hier gibt es gleich vier verschiedene Sammelgegenstände, die mehr oder weniger gut versteckt sind und die alle gefunden werden müssen: Seepferdchen, die sich in der Gegend tarnen, Puzzleteile, die man in Nahansichten findet, Piratenkarten sowie alle möglichen Tiere, mit denen man interagieren muss. Jedoch muss man aufpassen, denn nicht alle Tiere zählen korrekt, und im schlimmsten Fall muss man noch in einem weiteren Spieldurchgang aufräumen. Für den Rest gibt es aber glücklicherweise in diesem Spiel den Vorteil, dass man quasi das ganze Spiel lang jeden Bereich der Pirateninsel betreten kann, denn wenn man etwas vergessen oder übersehen hat, kann man einfach wieder zurück und sich noch einmal in gewissen Bereichen umsehen. Bilderflut: Spoiler Da haben wir ja Jack Sparrow. ...und die Rose aus Schöne und das Biest Oh, Haytham Kenway ist ja auch dabei hier! Die Ausgeburt der Hölle namens Schiebepuzzle ist wieder da - da musste mal wieder eine Lösung her. Ach, ich hab meinen Spaß mit diesen Spielen: Platin Nr. 194 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Kommen wir zu meiner Juli-Challenge - die Story in einem Spiel einer Serie fortzusetzen. So, meine Wahl fiel auf Persona 5: Dancing Star Night, weil Rhythmusspiele und alles. Nur blöd, dass dieses Spiel a. japanisch ist und b. keinen Storymodus bietet, wie es z.B. bei Persona 4 Dancing All Night der Fall war. Naja, auch egal, dann müssen wir eben gleich mal hochstufen und statt Story abschließen Platin draus machen. Gesagt, getan. Freitag Nacht begonnen, Samstag Abend war die Sache auch schon wieder erledigt. Naja, so kurz wollen wir das ja nicht halten hier, auch wenn das Spielprinzip des Rhythmusteils komplett gleich ist wie bereits im Vorgänger. Der Storymodus wurde hier ersetzt durch Commu Events - dadurch, dass ich bei der japanischen Fassung da jetzt keinen großen Wert gelegt habe, kann ich aber natürlich jetzt nicht sagen, warum die Persona-Charaktere, die ja im Hauptspiel noch gekämpft haben, nun tanzen. Von diesen gibt es 8 pro Charakter, und um sie freizuschalten, müssen im Spiel diverse Meilensteine erreicht werden. Diese sind z.B. eine bestimmte Anzahl an Brilliant-Rankings und höher, mit Perfect getroffene Noten, Verwendung von Challenge-Items oder aber auch leistungsunabhängige Dinge wie das Tragen von verschiedenen Kostümen oder Accessoires. Die Commu-Events sind aber auch hier wieder kleine Visual Novel-Elemente, wie bereits bekannt. Zusätzlich dazu kann man ab dem 6. der Events pro Charakter deren Räume betreten - dort kann man aber eigentlich nicht viel tun, außer den einen oder anderen Gegenstand zu untersuchen, sowie eine Blue Card zu finden, die die Velvet-Room-Kids irgendwo im Raum versteckt haben. Das war ganz lustig, muss ich sagen, teilweise waren die nämlich echt tricky zu finden. Kommen wir nun aber zurück zum Wesentlichen, der Musik. Hier bin ich ja etwas hin- und hergerissen. Für Trophäenjäger etwas suboptimal, für mich persönlich war es aber ganz nett, dass gefühlt der normale Schwierigkeitsgrad bei den Notenmustern im Vergleich zu Dancing All Night etwas angezogen hat - hatte ich beim Free Play vom Vorgänger noch alle paar Songs mal ein King Crazy aus der Hand geschüttelt, so hab ich es hier tatsächlich bei keinem einzigen Song geschafft, und ich glaube auch beim Replay für gewisse Dinge vielleicht nur bei ein oder zwei Songs. Klar, auf Easy war das alles kein Problem und hätte ich dafür Support-Items verwendet, wohl auch nicht, aber alles in allem hab ich mich hier nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Dennoch gab es hier trophäenmäßig auch keine wirklich große Herausforderung, denn prinzipiell muss man dasselbe tun wie bereits bekannt - zum Beispiel gibt es 2-3 Trophäen für den Einsatz von gewissen Challenge-Items, wie zum Beispiel schwankende Geschwindigkeiten, oder “betrunkene” Noten, die hin und her wanken, bevor sie ihr Ziel treffen. Mit einem recht simplen Song auf Easy ist dies aber auch kein Problem, auch wenn das extrem anstrengend ist. Ein weiteres Beispiel sind natürlich wieder alle Fevers, die man sehen muss, bzw. in diesem Teil sind es alle Songs für die Charaktere, in denen sie entweder als Haupttänzer oder Begleitung während der Fever Time auftreten. In Dancing All Night musste man dafür nur zwei oder drei Songs auf Hard abschließen, und selbst das war im schlimmsten Fall mit allen möglichen Hilfsitems an kein großes Drama. Hier jedoch gibt es ein paar Tanzpartner, die erst durch einmaliges Abschließen eines Songs mit ihnen als Auto-Partner auf All Night, der höchsten Schwierigkeit, freigeschalten werden. Tja, All Night ist dann schon mal ne Hausnummer. Kommt man auch mit wenig Übung auf Hard noch durch, hab ich auf All Night eigentlich keine Chance. Aber zum Glück kann man ja tatsächlich alle Hilfsitems gemeinsam aktivieren - diese warten unter anderem mit schnellerem Stimmungsanstieg während Fever Time, Combofortsetzung auch bei Good, automatischem Spielen der Scratch-Noten auf sowie des dümmsten Support-Items überhaupt: dass man jede beliebige Taste drücken kann, und es zählt. Das ist aber teilweise schon so lahm in meinen Augen, dass ich dieses Item eigentlich nie verwenden wollte, und selbst wenn natürlich Wert darauf gelegt habe, die richtigen Tasten zu drücken. Tja. Das war’s dann aber auch schon. Leider hat Persona 5: Dancing Star Night für mich einen etwas faden Beigeschmack - die Songs von Dancing All Night finde ich ja bis auf wenige Ausnahmen richtig grandios. Bei diesem Spiel hatte ich aber leider das Gefühl, immer nur den gleichen Song zu spielen, denn jeder Song, selbst wenn es keine Remix-Version war, hat sich einfach genau gleich angehört wie der vorherige, und das war einfach langweilig. Ich hab dann natürlich auch einen Blick auf die alphabetisch sortierte Tracklist geworfen und hab festgestellt, dass es von einigen Songs tatsächlich insgesamt 3 Versionen gab, und zusätzlich dazu gab es dann noch Reprisen, die zwar die gleiche Melodie hatten, aber doch aber anders hießen und eine geringfügige Variation dargestellt haben. Das ist halt echt schade, wenn man diese Art von Spiel mag und viel Geld dafür bezahlt, und dann ist das so eintönig… Ich hatte zu dem Zeitpunkt dann schon Angst, dass es bei Persona 3: Dancing Moon Night genau so aussehen würde… Aber dazu weiter unten mehr. Wie immer gibt es natürlich auch ein paar Screenshots - auch wenn das während man grad spielt teilweise schon recht knifflig ist und in unachtsamen Momenten auf Kosten der Combo geht. Spoiler Creepy Twins: Schreckliche Kostümkombinationen für Commu-Events I: Schreckliche Kostüme für Commu-Events II: Soooo knapp am King Crazy auf Hard vorbei (war aber glaub ich bei dem Song mit Hilfsitems): Lieblingssong? Schwer, irgendwie klang halt alles gleich. Aber Blooming Villain [x] war cool. Damit haben wir eine geschaffte Challenge und eine neue Rhythmus-Platin: Platin Nr. 195 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 42/42 Trophäen Noch mehr Rätselspiele? Immer her damit! Auf Pic-a-Pix Color bin ich zufällig gestoßen, und als ich von der Doppelplatin erfahren hab und es für einen guten Preis bei den Angeboten dabei war, habe ich zugeschlagen. Wenn man ein wenig Affinität für Rätsel hat, gibt es Platin hier auch quasi automatisch. Bei Pic-a-Pix Color hat man quasi ein digitales Rätselheft mit Nonogrammen vor sich, wie man sie sonst aus dem Zeitschriftenhandel kennt, nur mit dem Unterschied, dass die Felder hier nicht nur schwarz ausgemalt werden, sondern es auch verschiedene Farben gibt. Das Spielprinzip ist gleich: Am linken und oberen Rand des Spielfelds, das entweder 5x5, 10x10, 15x15, 15x20 oder 20x20 Quadrate groß ist, stehen eine oder mehr Zahlen in möglicherweise verschiedenen Farben, die anzeigen, wie die Verteilung der zu färbenden Felder aussieht. Hierbei gelten die Regeln, dass die Zahlen immer in der richtigen Reihenfolge da sind und dass bei Zahlen, die in der gleichen Farbe nebeneinander auftreten, immer ein leeres, weiß bleibendes Feld dazwischen sein muss. Im Grunde also die Standardregeln für diese Art von Rätsel - und davon gibt es in Pic-a-Pix Color genau 150 Stück, die man für Platin alle lösen muss - ziemlich spaßige Beschäftigung für nebenbei, muss ich sagen. Abgesehen von der grauenhaften Hintergrundmusik, die mir ziemlich schnell auf die Nerven ging und die ich schon nach 2 Rätseln ausschalten musste. Ja… Die einzige Schwierigkeit, die es eventuell noch gäbe, wären das eine Rätsel pro Spielfeldgröße, das man auf Zeit lösen muss, bzw. ohne die Markierfunktion zu nutzen. All das ist aber auch kein Problem, denn man kann die Rätsel beliebig oft wiederholen und wenn man das Motiv, das herauskommen soll, bereits kennt, braucht man weder die Markierungen noch die Fehlerbehebung - ohne diese muss man sogar alle Rätsel einmal lösen, da man nur dann eine Medaille dafür bekommt. Im Rätselmenü gibt es nämlich die Option “Fix” - diese zeigt an, wie viele Fehler man gemacht hat. Nachdem man die Zahl sieht, kann man sich entscheiden, sie selbst zu finden, oder die Felder, die falsch gefärbt wurden, automatisch wieder weiß zu machen - wenn man sie selbst findet, ist das okay, nur die Fehler beheben lassen darf man nicht. Da man sich mit Trial & Error einfach durchhangeln kann, ist das aber auch bei den größeren Feldern überhaupt kein Problem. Ich hatte zuerst auf der Vita solch einen Spaß, dass ich es quasi direkt dahinter auch gleich nochmal auf der PS4 abgeschlossen habe. 2x klein aber fein: Platin Nr. 196 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 25/25 Trophäen Platin Nr. 198 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 25/25 Trophäen Weiter geht’s. In einem meiner früheren Updates habe ich ja erwähnt, dass Grim Legends 2 eines der besten Wimmelbildspiele in meinen Augen war, vor allem, weil es auch eines meiner liebsten Märchen, nämlich die Sechs Schwäne, thematisch aufgegriffen hat. Ganz so gut war dieser Teil hier nicht, aber auf alle Fälle auch nicht ganz so schlecht. Sagen wir mal oberer Durchschnitt. Was mich oft ein wenig stört ist leider, dass ich irgendwie meistens das Gefühl habe, dass man einfach mitten in das Spielgeschehen geworfen wird, aber keine weiteren Details erfährt, warum und wieso etwas passiert, und welche Beweggründe manche Charaktere für das, was sie tun, haben. So auch hier: die Geschichte beginnt mitten in der Action, wo Sylvia, die Protagonistin, eine Aufgabe für den Orden, für den sie arbeitet, zu erfüllen hat - was dieser Orden nun ganz genau tut, außer die Welt vor magischen Wesen zu beschützen, weiß man nicht so genau - mit den Kutten haben sie mich aber fast ein wenig an Assassin's Creed erinnert. Vielleicht soll das auch die Atmosphäre und die Bindung zu dem Charakter stärken, den man spielt, denn diese weiß quasi genauso wenig, hat sie doch vor einem Jahr bei einem Unfall ihr Gedächtnis verloren. Wir wissen also nur, dass wir verhindern müssen, dass dieses Wesen, Koshmaar genannt, aus dem Kristall, in dem es versiegelt wurde, ausbricht - jedoch mit mäßigem Erfolg, denn ein Ordensmitglied stiehlt den Kristall und setzt den Koshmaar frei - irgendwas war mit seiner Liebsten, die vom Stand her eigentlich über ihm war, und die er für sich zurückgewinnen will. Der Koshmaar jedoch verwandelt alle, die nur irgendwie gegen diese Verbindung waren, in so genannte Maskwraiths, und wir müssen sie mit magischer Verteidigung erst einmal schwächen, und dann in ihrem Seelenspiegel herausfinden, was sie so anfällig für den Koshmaar gemacht hatte… Ja… Irgendwie war alles unspektakulär und für so eine kurze Spielzeit einfach viel zu verwirrend, als dass mir, selbst nicht einmal eine Woche später, noch viel im Gedächtnis geblieben wäre - sorry. Trophäenmäßig ist dieses Wimmelbildspiel ein wenig anders als die bisherigen, über die ich berichtet habe. Natürlich, auch hier gibt es wieder Trophäen für Wimmelbilder innerhalb einer gewissen Zeit, ohne Fehler, etc. und auch wieder Collectibles, aber was mir hier anders aufgefallen ist, waren diese Rätsel im Zusammenhang mit den Seelenspiegeln der Opfer des Koshmaar. Diese waren schon Rätsel wie bereits bekannt, jedoch muss man jedes der fünf in jeweils unter drei Minuten schaffen - dies ist gerade bei den letzten beiden teilweise schon richtig knifflig, da man sich kaum Fehler erlauben darf, speziell das vierte mit dem Schiebepuzzle war schon eine Nummer. Allerdings war es eindeutig, wann so ein Rätsel ansteht, und man kann sich davor den Spielstand in die Cloud sichern, um es bei Versagen einfach noch einmal zu probieren. Schade, dieses “Finale” hat mir nicht so gut gefallen, da war Teil 2 viel besser. Grafisch war es aber definitiv auf der ansprechenderen Seite, und auch die Animationen waren hier eigentlich ganz gut, auch wenn ich diesen Weichzeichner-Effekt nicht ganz so gerne mag - dies ist aber wohl dem geschuldet, dass die Spiele damals einfach für eine ganz andere Auflösung gedacht waren, als sie zum ersten Mal für PC veröffentlicht wurden. Bildchen: Spoiler Oh Gott Riff Raff Damit gibt es eine weitere Platin und wir nähern uns in großen Schritten den 200. Platin Nr. 197 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 30/30 Trophäen Jetzt hab ich vorhin so viel über Persona 5: Dancing Star Night berichtet, jetzt habe ich nicht mehr wirklich viel zum zweiten Spiel dazu zu sagen, denn vom Sidecontent mit den Commu-Events und dem Trophäenset her sind die beiden Spiele komplett ident, auch mit den Velvet-Room-Karten in den Räumen, den Aufgaben für die Commu-Events, usw. Deswegen verweise ich hier einfach mal nach oben. Aber… Persona 3: Dancing Moon Night hat im Vergleich die besseren Songs. Nicht ganz so catchy wie von Dancing All Night, aber definitiv gut, sie haben mir eigentlich alle gefallen. Ich hoffe ja sehr, dass beide Spiele für die anderen Regionen wieder eigene Trophäenlisten bekommen, denn ich würde hier gerne wieder multiple Platins mitnehmen. Die Japan-Version hat mir mit geteilten Listen für PS4 und PS Vita ja jetzt vorerst einmal ein Schnippchen geschlagen. Was mir bei Persona 5: Dancing Star Night sowie Persona 3: Dancing Moon Night besser gefallen hat als bei Dancing All Night war die Möglichkeit, tatsächlich mehr als einen Tanzpartner auswählen zu können. Zum Beispiel hatte man bei Dancing All Night beim "Boss-Song" Reach Out for the Truth nur Yu als Haupttänzer, aber keine Möglichkeit, Tanzpartner auszuwählen, weil alle eine kurze Tanzsequenz haben. In den neuen Spielen könnte man theoretisch tatsächlich wählen, und auch jedem der Charaktere ein Kostüm sowie eigene Accessoires verpassen, das ist cool. Und auch für die Fever Times gibt es meistens nicht nur einen Partner den man wählt, sondern zwei. Allerdings gibt es in den beiden neuen auch mehrere Songs, die im Hintergrund eigentlich nur Musikvideo laufen haben. Das ist schade, weil selbst wenn man sich nicht so gut drauf konzentrieren kann, die Tanzbewegungen im Hintergrund sind teilweise so genial. Auch hier hab ich wieder einige Bilder: Spoiler Die Räume sehen so aus Beim Erspielen der Brilliants auf Easy einfach mal der Reihe nach beim ersten Versuch lauter King Crazys hingelegt für alle bis auf 3 oder 4 Songs... Lieblingssong? Battle for Everyone’s Soul (Daisuke Asakura Remix) [x] - oh mein Gott, es ist die Velvet Room-Musik in einem Remix. Die Melodie kenn ich ja schon von “Electronica in the Velvet Room” von Persona 4 Dancing All Night, aber das ist doch viel cooler. Damit gibt es nun Platin Nr. 199 und wir sind ganz knapp vor dem nächsten Meilenstein Platin Nr. 199 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 42/42 Trophäen Uhm, ja… Von Chaos;Child, von dem die PS4-Version nun schon Ewigkeiten im Regal verstaubt, hab ich neulich auch mal die Vita-Version bei Mediamarkt bei der kleinen Ecke von ungefähr 10 Spielen für diese Konsole um läppische 9,99€ gefunden und musste sie natürlich mitnehmen. Vita-Spiele auf Datenträger um diesen Preis kriegt man auch bei diversen Online-Händlern sonst kaum, zumindest nicht die lokalisierten. So, die Vita war also mal mit, Pic-a-Pix hatte ich fertig und Chaos;Child für alle Fälle schon mal dabei, also hab ich kurzerhand damit begonnen - und dann aber auch nicht wirklich weit gespielt… Chaos;Child spielt im Steins;Gate-Universum, und auch hier geht es nicht ganz mit rechten Dingen zu. Leider hab ich bisher nur von 2 Leuten gelesen, die offenbar nicht die Protagonisten sind, welche ein seltsames Verhalten an den Tag legen: der erste scheint ein erfolgreicher Vlogger zu sein, der plötzlich, als er Gäste hat, der festen Meinung ist, Käse aufzuschneiden, wobei er aber an seinem eigenen Arm herumschnibbelt. Die zweite ist ein Popsternchen, die aus heiterem Himmel meint, alle ihre Fans seien böse und was weiß ich, die dann plötzlich dem Showbusiness den Rücken kehren will, wenn ich mich recht erinnere. Danach gab’s einen Cut zu zwei weiteren Charakteren, die wohl Hauptcharaktere sind, deren Namen ich aber vergessen habe, da ich ja wie gesagt dann gleich mal wieder aufgehört habe zu lesen. Auf alle Fälle sind es zwei Schüler, die sich eben schon lange kennen und gerade den neuesten Klatsch und Tratsch austauschen. Naja, 2 Trophäen hab ich abgestaubt, aber worum es geht, und wie man in Chaos;Child dann die verschiedenen Enden erspielt, weiß ich noch nicht... Daher der bisherige Fortschritt: Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 2/34 Trophäen (2%) Ich war neulich 2x bei der Rocky Horror Show und jetzt hab ich den Time Warp als Ohrwurm! Kino: - TV: Luke Cage Season 2: Episoden 4-8 Yu-Gi-Oh! Season 1: Episoden 16-27 Detektiv Conan Movie #18: Der Scharfschütze aus einer anderen Dimension Detektiv Conan Movie #19: Die Sonnenblumen des Infernos Bücherwurm: Douglas Preston - Tyrannosaur Canyon (Wyman Ford #1) Masashi Kishimoto - Naruto #1-2 Rachel Caine - Smoke and Iron (The Great Library #4) - 75% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Ich bin in Laune, ?-Titel weiter auszumisten. Three Fourths Home: Extended Edition Lost Grimoires 2: Shard of Mystery Nightmares from the Deep 3: Davy Jones Freedom Wars - rausgeworfen Herr der Ringe: Krieg im Norden - rausgeworfen, da es ein Leihtitel gewesen wäre Persona 5: Dancing Star Night Pic-a-Pix Color (PS4) Pic-a-Pix Color (PSV) Grim Legends 3: The Dark City Persona 3: Dancing Moon Night Es kommt dazu: Pic-a-Pix Color (PS4) Pic-a-Pix Color (PSV) Grim Legends 3: The Dark City Hakuouki Reimeiroku (JP-PS3) Jurassic World Evolution Danganronpa 3: Killing Harmony Trophäen-Challenge 2018: 9.460/10.000 Trophäen (-540) 199/200 Platin-Trophäen (-1) 98/80 Spiele im Backlog (+18) Longtime Challenge Q3: Kingdom Hearts Final Mix (Durchschnitts-Zeitaufwand von 86,4 Stunden) - ich dachte mir, dass ich mit dem ersten Spiel anfange, das erschienen ist, dann kann ich quasi chronologisch im Projekt darüber schreiben. ✓ Juli-Challenge: Schließe die Story eines Spiels in einer bereits begonnenen Serie ab: Persona 5 Dancing Star Night gefallen am 7.7.2018 Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 9.460 (+218) Platin: 199 (+7) Komplettierungsrate: 98,29% (-0,34%) Anzahl offene Spiele: 8 (+1) Ich muss sagen, diesmal bin ich mit dem Update wieder sehr zufrieden. Ordentlicher Fortschritt, recht ordentliche Spiele, und trotz Neuzugängen wurde auch der Backlog wieder merklich kleiner und wir sind zumindest wieder zweistellig. Jetzt widmen wir uns erst einmal wieder in Ruhe Assassin’s Creed Rogue, und dann geht es wieder aufs Ganze. Bis bald! Bearbeitet 2. Oktober 2019 von x_jeanne_x 2 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 18. Juli 2018 Autor Teilen Geschrieben 18. Juli 2018 vor 20 Stunden schrieb team-DX-treme: Schönes Update. Three Fourths Home hört sich spannend an. Kommt direkt auf meine Liste. :)) Danke! Ja, war wirklich ein netter kleiner Titel, den man für 1-2€ gerne mal mitnehmen kann, das ist's auf alle Fälle wert. vor 9 Stunden schrieb glupi74: Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Es fing mit Three Fourths Home interessant an, dann gab's leider wieder nur "more of the same". Aber immerhin ist dein Backlog wieder zweistellig. Man muss sich manchmal mit Kleinigkeiten zufrieden geben. Danke! Und hey, meine Rhythmusspiele machen mich glücklich und sind nicht nur "more of the same"! Da ist zumindest auch mehr dahinter, als bei fremdsprachigen Novellen, die man einfach nur durchklickt, gleich wie bei Pic-a-Pix. Digitales Rätselheftchen. Bei den Wimmelbildspielen stimm ich dir ja zu... Spaß machen sie trotzdem. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 18. Juli 2018 Autor Teilen Geschrieben 18. Juli 2018 vor 16 Minuten schrieb glupi74: Ich meinte das auf meinen Geschmack bezogen. Rythmus- und Wimmelbildspiele sind einfach nicht mein Ding. Das Rätselspiel hörte sich nicht so schlecht an, aber irgendwie kann ich mich nicht dazu aufraffen, solche Spiele auf Konsole oder PC zu spielen. Keine Sorge, ich weiß ja eh wie du das meinst. Aber nächstes Mal dann... Da gibt's Rogue. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 18. Juli 2018 Autor Teilen Geschrieben 18. Juli 2018 vor 10 Stunden schrieb BlackPhantom: Glückwunsch zu deinen ganzen Erfolgen Danke! vor 8 Stunden schrieb glupi74: Jaa, da gibt es dann wieder mal was für mich! Und bevor ich es auch ein drittes Mal vergesse: nachträglich alles Gute zum 29+1. Geburtstag! Jup. Mein Shay-Fangirl, dass man dann wohl definitiv herauslesen kann, muss man halt ausblenden. Dankeschön! vor 7 Stunden schrieb Alox777: Glückwunsch zu deinen neusten Erfolgen, ist ein schönes Update geworden. Und natürlich nachträglich alles gute zum Geburtstag. Danke! vor 7 Stunden schrieb Alox777: Bei den Wimmelbilder kennste ja meine Meinung. Jup, es ist halt langsam echt lahm, und bei Vollpreis kauf ich die sowieso nicht. vor 7 Stunden schrieb Alox777: Richtig Intressant fand ich aber die Berichte zu den Personas, danke dafür, hatte bei Teil 4 schon richtig Spaß und hoffe mal das es die beiden Teilen auch noch bald zu uns kommen. Da brauchst du nicht mehr hoffen, das Release ist für Frühjahr 2019 angesetzt. Wenn es wieder für verschiedene Regionen eigene Trophäenlisten gibt, werden sie wohl noch öfter bei mir einziehen. Ich liebäugel schon mit derselben CE für den asiatischen Markt, möchte aber, bevor ich vorbestelle, noch warten... Wenn es nämlich keine eigenen Trophäenlisten gibt, will ich eigentlich nicht nochmal 130€ + Versand + evtl. Einfuhrkosten ausgeben... vor 7 Stunden schrieb Alox777: Dann viel Spaß und Erfolg bei Platin 200, hast dir ja schon ein schönes Spiel ausgesucht Danke! Ich werde dieses Spiel jetzt voll auskosten. Ich liebe diesen Teil der Reihe einfach, er kriegt viel zu wenig Beachtung. Shay hat nicht mal ein eigenes Buch bekommen, dabei gab es für jeden anderen Teil der Reihe eins. vor 1 Stunde schrieb susu: Glückwunsch zu deinen zahlreichen Erfolgen Danke. Hübschen neuen Avatar hast du da. vor 1 Stunde schrieb susu: Da sind ja wirklich viele Titel vertreten. Mit den Rhythmusspielen hattest du sicher viel Spaß Ohja, definitiv. Momentan grase ich grade ebay, amazon Marketplace & Co. nach der Asia-Version von P4 Dancing All Night für die Vita ab. Hätte schon was gefunden, aber ich hadere noch mit mir, ob ich 50€+ dafür ausgeben möchte, wenn ich es bereits 2x digital und 1x physikalisch besitze... vor 1 Stunde schrieb susu: Gewimmelt hast du auch fleißig Immer wieder mal. Ich glaub 2 Spiele fehlen mir noch, dann bin ich wieder mit allem durch, was man momentan auf der Playstation so findet. vor 1 Stunde schrieb susu: Ich bin mal gespannt, wie du Chaos;Child weiterhin finden wirst Wir werden sehen. Bisher macht es noch nicht so viel Sinn, aber das war bei Steins;Gate ja auch ähnlich. vor 1 Stunde schrieb susu: Und ich Drück dir die Daumen für Assassins Creed Aaach, das wird. Hab ich schon einmal geschafft. Wirklich etwas anspruchsvoller war eigentlich nur Adéwalé mit dem optionalen Ziel in der Mission und diese verdammte letzte legendäre Seeschlacht, die Storm Fortress. Böse Erinnerungen. Aber irgendwie bin ich grad noch nichtmal bei der Hälfte, aber schon wehmütig, weil das Spiel halt verdammt kurz ist und dann wieder viel zu schnell zu Ende sein wird. vor 21 Minuten schrieb team-DX-treme: Ach, so billig? Dann kommt das direkt mit, wenn ich es mal wieder in den Store schaffe. ^^ Regulär kostet es mehr, ich hab es in einem der Digital Zone-Sales gekauft, da hat es glaub ich 1,99 gekostet. vor 21 Minuten schrieb team-DX-treme: Auch von mir Alles Gute nachträglich. Dankeschön. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 19. Juli 2018 Autor Teilen Geschrieben 19. Juli 2018 vor 10 Stunden schrieb susu: Danke. Ich dachte, neuer Bildrahmen, also wird es auch Zeit für eine neue Alchemistin nein Sophie sieht mir etwas ähnlicher als Rorona, daher dachte ich ein Wechsel wäre nicht unpassend. Aber den Alchemistinnen als Avatar will ich halt treu bleiben Jaja, aber hin und wieder muss halt ein Tapetenwechsel her, was? vor 10 Stunden schrieb susu: 50 € ist schon happig, wenn man das Spiel schon hat. Eben, aber andererseits macht es halt soooo viel Spaß. vor 10 Stunden schrieb susu: Ich überlege gerade ob, ich die Ni No Kuni 2 Kingsedition nicht doch brauche, aber eigentlich staubt ja alles nur ein. Aber es ist so schön und hm...schrecklich. Ich weiß nicht, Ni No Kuni 1 mochte ich total gerne, für den zweiten hab ich mich genau gar nicht gehypt und irgendwie geht das Spiel im Moment komplett an mir vorbei (gut, bei meinem Backlog... ) vor 10 Stunden schrieb susu: Oh man ich Dussel das wichtigste überlese ich. Alles Gute nachträglich zum Geburstag Ach, macht doch überhaupt nichts. Danke! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 16. August 2018 Autor Teilen Geschrieben 16. August 2018 (bearbeitet) Wie lang hab ich gewartet, dass ich einem Update diesen Titel geben konnte? Hier sind wir wieder mit einem neuen Update, das ganz im Zeichen von einem Meilenstein steht, denn immerhin ist Platin Nr. 200 gefallen, und hiermit ist zwar ein Jahresziel erreicht, allerdings lässt mich das auch etwas wehmütig zurück, denn immerhin wurde als Nr. 200 eines meiner Lieblingsspiele überhaupt gewählt, bei dem ich es sehr schade finde, dass es nun schon wieder vorbei ist. Nun ja, eigentlich hätte Nr. 200 ja ein ganz anderes Spiel werden sollen. Nachdem Nr. 100 Final Fantasy VII war, und ich dachte, dass das Remake bis zu meiner zweihundertsten ja schon längst veröffentlicht hätte sein müssen, wollte ich das ja zu Nummer 200 machen, da ich die ganze Compilation einfach liebe. Aber da Square leider sehr zurückhaltend damit ist, war ich nun schneller als das Spiele-Release des Final Fantasy VII Remakes, deswegen musste ich nun umplanen. Da ich aber eben aus der Verzweiflung heraus, dass es zu schnell wieder vorbei sei, Assassin’s Creed Rogue nun Monate vor mich hergeschoben habe, wurde dieser Teil, mein nicht ganz so heimlicher Favorit der gesamten Reihe, Platin Nr. 200. Vielleicht schafft es das Final Fantasy VII Remake zur Nummer 300. Aber genug geschwafelt, los geht’s mit dem diesmal riesigen Update! “Stay my blade from the flesh of the innocent. Hide in plain sight. Never compromise the Assassin Brotherhood. These are the tenets of the Creed. The principles I used to live by. I was a young man then. The Seven Years War was about to begin. I could not have imagined what the future had in store for me... Nor the cost I would choose to bear…” Ach, ich weiß gar nicht genau was ich schreiben soll. Jetzt ist die Platin schon ca. 2 Wochen her und ich bin noch immer nicht drüber hinweg. Wo waren wir eigentlich beim letzten Mal stehen geblieben…? Mal das alte Update ausgraben… Ach genau, aus Lissabon waren wir schon wieder zurück und den Assassinen haben wir auch den Rücken gekehrt. Achtung, heftige Spoilerwarnung! Ab hier kommt das Spiel ja dann richtig in Fahrt, wenn wir uns beim guten Colonel Monro für die Hilfe revanchieren wollen, diesmal mit der Unterstützung von dem zuvor geretteten Christopher Gist, welcher sich selbst zu unserem Quartiermeister befördert hat und Shay auf jeder Schiffsreise zur Seite steht. Womit es nun weiterging waren eben kleinere Aufträge für Monro, und beim Start einer neuen Sequenz erfährt man dann auch, dass inzwischen ein Jahr vergangen ist und Shay sich ausgezeichnet hat und, auch wenn es nur vage angedeutet wird, sich für die Aufnahme in den Orden qualifiziert hat. Zuvor muss er aber erneut gegen seine ehemaligen Assassinenfreunde vorgehen, und der erste von ihnen ist Kesegowaase. Dieser “Erfolg” hat jedoch einen recht bitteren Beigeschmack, war dies doch nur eine Ablenkung, damit die Assassinen wieder an das Manuskript kommen, das zusammen mit der mysteriösen Box die Karte für die Precursor Sites anzeigen kann… Leider geht das nicht gut für den Colonel aus, und die Box ist auch weg… Dennoch, kurz danach wird Shay offiziell in den Templerorden eingeführt und lernt bei der Zeremonie den Großmeister der Kolonien kennen, der natürlich niemand anderes als ein alter Bekannter, nämlich Haytham Kenway ist, Sohn vom berüchtigten Piraten-Assassinen Edward Kenway und seinerseits Vater von Connor Kenway, Protagonist von Assassin’s Creed III. Wer bisher noch nicht wusste, dass Assassin’s Creed Rogue die Lücken von Black Flag und III schließen soll, dem wird das spätestens jetzt klar. Nicht umsonst werden Assassin’s Creed III, Black Flag und Rogue auch als die “Kenway-Saga” bezeichnet. Ich mag Haytham, von daher finde ich es gut, dass er einen im Laufe des Spiels mehrfach unterstützt, da er der Meinung ist, dass Shay es mit seinen Skills bis ganz nach oben bringen kann. ...An der Stelle wüsste ich ja zu gerne, ob Shay später mal Großmeister wurde… Warum zur Hölle gibt es so wenig Infos über diesen Charakter? Ubischrott behandelt ihn gleich stiefmütterlich wie Connor. Unfair. Okay, zurück zum Plot. Shay ist nun also ein Templer, und muss sich dementsprechend auch Templeraufgaben widmen. Das Ziel des Ordens ist es einerseits, die Assassinen-Bruderschaft in den Kolonien zu schwächen, und andererseits sowohl Box als auch Manuskript wieder in die Finger zu kriegen, damit die Assassinen nicht noch mehr Unfug treiben und sich Katastrophen wie Haiti und Lissabon nicht wiederholen. Nach dem, was Shay ja miterlebt hat, kann man ja auch echt gut verstehen, warum er die Seiten gewechselt hat - die Motive decken sich nun mal mit denen der Templer, und zumindest ich kann das auch wirklich gut nachvollziehen. Der nächste Schritt ist es also, die Gang-Hauptquartiere der Assassinen in New York, sowie die Forts unter ihrer Kontrolle im Nordatlantik und in River Valley einzunehmen, um auch mehr Informationen über den Verbleib von Achilles’ Leuten herauszufinden, und so finden sich Shay, Haytham und Gist schon bald auf den Fersen von niemand anderem als Adéwalé, da dieser nach wie vor sehr schwarz-weiß denkt und sich irgendwie nicht belehren lässt. Dass ihm ausgerechnet Haytham, der Templer-Sohn von einem seiner besten Freunde, nach dem Leben trachtet ist für ihn gleich doppelt bitter, denn er ist der Meinung, dass er seinem Vater damit Schande gebracht hätte und sich dieser wohl im Grab umdreht. Weder er noch die meisten Spieler wissen leider, dass er nicht ganz freiwillig zum Templer wurde. Mehr davon erfährt man aber in Assassin’s Creed Forsaken, dem ergänzenden Buch zu Assassin’s Creed 3, was Haytham’s Geschichte in einer Art Tagebuchform erzählt. Genau gleich ergeht es auch Shay, denn auch dessen Beweggründe versteht er nicht und ist immer noch der Meinung, dass er überreagiert und dass es wenig ehrenhaft sei, dass er seine ehemaligen Freunde auslöschen möchte. Dabei wird es aber mehrfach deutlich, dass Shay das eigentlich gar nicht will, es aber einfach keine andere Möglichkeit gibt, wenn die Assassinen nicht sehen, was direkt vor ihren Augen passiert. Mir läuft’s beim Attentat auf Adé immer noch kalt den Rücken runter, wenn ich sein “Shay, you’ve become a monster” höre, und Shay nur resigniert mit “maybe I have…” antwortet und sich verbittert abwendet… Eines der weiteren vielen Male, wo ich bei diesem Spiel in Tränen aufgelöst war und mal für ein paar Minuten den Controller weglegen musste. Aber es half ja alles nichts, ich war gut in Fahrt, also ging es weiter. Schon bevor wir Adéwalé gejagt haben, machten sich Gerüchte über riesige Giftlager in New York breit, und nach einigen Nachforschungen hatte Shay schon das ungute Gefühl, dass möglicherweise Hope hinter der ganzen Sache steckt, es aber nicht recht wahrhaben möchte. Als er wieder nach New York zurückkehrt, bestätigt sich dieser Verdacht aber, und damit hat Shay sein nächstes Ziel. Man merkt deutlich, dass ihm die Leute, hinter denen er her ist, immer näher gestanden haben, und auch hier ist der innere Konflikt wieder richtig deutlich, denn auch sie will nicht anhören, was er zu sagen hat, und vergiftet ihn auch noch - ein Nervengift, das den Körper angreift, sobald Shay aufhört, sich zu bewegen - das Gegengift dafür trägt sie bei sich. Und als Shay sie niederlegt, muss er sich erneut anhören, wie viel Potential er doch hatte und wie schade es sei, dass er sich abgewendet hat und es so kommen musste… Zusätzlich erfährt er auch noch, dass diese Giftlager und sie eigentlich nur ein Ablenkungsmanöver waren, denn Achilles und sein Kindheitsfreund Liam seien unterwegs in die Arktis, zum nächsten Precursor-Tempel. Höchste Eile ist also geboten und Shay und Haytham machen sich schnellstmöglich auf die Jagd, erst nach Chevalier, der ein weiteres Ablenkungsmanöver sein soll, dann Achilles und Liam hinterher. ...und kommen doch gerade nicht rechtzeitig und die beiden verblieben Assassinen müssen natürlich das Artefakt anfassen. Zum Glück gibt’s dort in der Gegend jetzt nicht so viel Zivilisation, daher sind die Kollateralschaden relativ niedrig, aber irgendwie ist es trotzdem ein Höhepunkt, wenn die beiden schlussendlich einsehen, dass Shay eigentlich die ganze Zeit recht hatte und man diese Artefakte am besten in Ruhe lässt, da sie nur so wie sie sind für die Stabilität der Welt sorgen. Während Shay nun Liam verfolgt und versucht, nicht selbst erschossen zu werden, erfährt er nach vielen Jahren, dass damals, als er vor der Bruderschaft davongelaufen ist, nicht von Liam angeschossen wurde, sondern von Chevalier (sehr weh tat seine Aussage, dass er nicht verfehlt hätte, hätte er geschossen), aber dennoch ist ihre Freundschaft nicht mehr zu retten. Wenigstens blieb es Shay aber erspart, seinen besten Freund zu töten, denn beim Einbruch der großen Eisplatten stürzen die beiden ab und Liam bricht sich dabei das Genick… Zum Schluss blieb also nur Achilles übrig, der sich dem Zorn von Haytham gegenübersah und wortwörtlich dem Lauf einer Pistole entgegen blickte. Da es aber noch Assassin’s Creed III gab wissen Spieler der ganzen Reihe, dass Achilles nicht das Zeitliche segnet, denn Shay kann es Haytham noch ausreden, mit der Begründung dass ansonsten die Assassinen vergessen würden, warum man die Artefakte in Ruhe lassen soll, und dass Achilles doch keinen mehr in seiner Bruderschaft, und auch keine Familie mehr übrig hätte. Er solle die Nachricht transportieren und nicht vergessen, was passiert ist. Haytham lässt Achilles das Leben, zertrümmert ihm aber aus Jähzorn sein Bein, sozusagen als Erinnerungsstütze… Damit enden dann die Hauptsequenzen des Spiels damit, dass die amerikanische Bruderschaft zwar mehr oder weniger ausgelöscht wurde, die Templer diese verdammte Box aber immer noch nicht in Händen halten. Shay bekommt also von Haytham eine Aufgabe, die fast sein ganzes Leben in Anspruch nehmen wird - nämlich die Suche nach dieser Box. Viele viele Jahre später finden wir uns dann in einer fragmentierten Erinnerung wieder, in Paris. Genauer gesagt in Versailles, denn dorthin hat es die Box verschlagen - zu den dort ansässigen Assassinen. Auch hier gibt es wieder eine Überleitung, die die ganze Reihe wieder miteinander verbindet - denn niemand anderes als ein gewisser Charles Dorian ist damit beauftragt, die Box in Sicherheit zu wahren… Ich brauch nun glaub ich nicht dazu sagen, dass ich sehr froh bin, Rogue damals tatsächlich vor Unity gespielt zu haben. Story-Spoiler Ende. Natürlich gibt es auch sonst wieder irrsinnig viel Sidecontent, den man machen kann und teilweise für die Trophäen auch machen muss. Das ist natürlich wieder das übliche Zeug, die ganzen Hauptquartiere und Forts erobern, optionalen Sammelkram einsammeln und damit diverse Outfits freischalten, der Morrigan alle Upgrades zu verpassen, und, und, und… Ich hab das alles schon immer nebenbei gemacht, bzw. hatte ich eigentlich bis auf die legendären Seeschlachten alles erledigt, bevor ich mich überhaupt um Adéwalé gekümmert habe. Hauptsächlich aber deshalb, weil ich nicht wollte, dass das Spiel, bzw. die Story, die ja nur aus insgesamt sechs Sequenzen besteht, so schnell wieder vorbei ist… Und was soll ich sagen? Ich habe nach wie vor meinen Spaß daran, auch wenn die meisten stöhnen, dass Ubisoft es immer mit ihrem Collectible-Wahn übertreibt. Ich weiß nicht, hier ging einfach alles so schnell von der Hand, da man tatsächlich alle Aussichtspunkte synchronisieren und die Gegend ausgiebig erkunden muss, um alles zu finden. Und dann gab es in Form von den Eingeborerensäulen auch noch kleinere Rätsel, das war nett und ziemlich kurzweilig, nicht so wie das ewig gleiche “marschiere in Camp/Lager xy, eliminiere die Hauptmänner und plündere alle z Schätze” wie in Origins. Gerade für manche Schätze oder Baupläne musste man teilweise dann schon richtig sein Hirn einschalten, um dort hinzukommen. Teilweise stand man auf der Minimap direkt daneben, aber auf einer anderen Ebene, und man konnte das gewünschte Objekt oft nicht einfach durch rauf- oder runterklettern erreichen, sondern musste einen Weg drumrum über Bäume oder größere Felsformationen suchen. Trophäenmäßig gab es auch noch ein paar Herausforderungen, für die man Cheats verwenden musste. Cheats wurden freigeschalten, wenn man diverse Challenges erfüllt hat, diese waren z.B. eine gewisse Anzahl von Gegnern durch andere töten zu lassen, die man mit Berserkerpfeilen vergiftet hat, oder das Versenken von Schiffen, usw. Die Standarddinge,die größtenteils einfach nebenbei von selbst passieren, ohne dass man groß etwas zutun muss. Von diesen Challenges gab es wenn ich mich recht erinnere insgesamt 70, und um alle Cheats, die man brauchte, freizuschalten, musste man 65 von ihnen erfüllen. Die Trophäen waren dann Dinge wie z.B. das Töten von 20 Gegnern bzw. Versenken von 10 Schiffen, während man einen Cheat aktiv hat, durch den sich die eigene Gesundheit nicht regeneriert - ohne dazwischen zu sterben (Berserkerpfeile sind in diesen Spielen meine allerbesten Freunde gewesen). Oder eine andere wollte, dass man 10 Schiffe versenkt, während man den “Hunted”-Cheat aktiv hat, somit hat man auf See immer die höchste Gesucht-Stufe hat und die “Piratenjäger”-Schiffe einen verfolgen - beim Einschalten des Cheats gleich mal eine Man-o-War und eine Fregatte - spaßig mit der im Vergleich mickrigen Morrigan. Okay, ich übertreibe. Meine Morrigan hat schon ziemliche Ballerkraft. Ist mal ganz nett, und so wird man dazu motiviert, diese Cheats auch mal anzuwenden. Ich erinnere mich noch gut an zwei in Black Flag, die sehr spät freigeschalten wurden, einer glaub ich erst, sobald man alle 100 Challenges erfüllt hatte - einen gab es, der die ganze Crew in Skelettpiraten á la Fluch der Karibik verwandelt, aber der für alle war noch besser: sämtliche Gegner wurden zu Rabbids. Mitsamt der Geräusche, die diese verdammten Viecher machen. Ich hab selten so gelacht. [x] Ein sehr spaßiger Cheat für Rogue ist der “Big Mouth”-Cheat, welcher ungefähr nach der Hälfte der Challenges freigeschalten wird. Hierbei wurden völlig unpassende Sätze aufgenommen, die dann von Shay beim freien Spiel gesagt wurden, bei einem Luftattentat bekam man so z.B. dann ein freudiges “Death from abooooove” zu hören, oder beim Erklettern eines Aussichtspunkts “I can see my house from here” sowie “Wheeee” beim Todessprung. Wundervoll, ich liebe diesen Cheat. Damit muss ich sowieso schon zur Synchronisation kommen. Ich liebe sie. Ich liebe sie in fast allen AC-Spielen, allen voran Black Flag, und diesem hier. Wer mich kennt weiß ja, dass meine Konsolen alle in Englisch laufen und ich hiermit natürlich auch die Original-Synchronisation höre und nicht die deutsche, was dem ganzen durch die verschiedenen Akzente sehr viel Authentizität verleiht. Die Synchronsprecher bzw. Motion Capture-Schauspieler haben mal wieder ganze Arbeit geleistet. Was ich immer bemerkenswert finde ist, wie gut diese Sprecher ihren nicht-native-Dialekt durch Sprachtraining hinkriegen. Adrian Hough (Haytham Kenway) ist eigentlich Kanadier, sein britischer Akzent ist aber nicht von einem “echten” Londoner zu unterscheiden, und vor Steven Piovesan als Shay knie ich mich nieder. Er ist ja Kanadier mit italienischen Wurzeln, aber was die Sprachtrainer da geleistet haben und wie er diesen irischen Akzent hinkriegt… Wow wow wow. So gerne alle über Ubisoft schimpfen, sie machen halt auch verdammt viel verdammt richtig, und das ist eins davon. Hier in Rogue kommt es ja aber auch gar nicht so extrem rüber wie es in Black Flag der Fall war, wo ja in der Karibik im goldenen Piratenzeitalter ja tatsächlich verdammt viele Akzente, britisch, irisch, karibisch, französischer Einschlag, spanischer Einschlag usw. aufeinandertrafen. Das erinnert mich wieder an die Assassin’s Den-Podcasts, bei denen ein youtuber diverse Darsteller interviewt - mein eindeutiger Favorit hier ist tatsächlich Steven Piovesan. Wirklich toll sind auch Noah Watts (Connor) oder Paul Amos (Jacob Frye). Man erfährt da sooo viel Hintergrund über ihre Arbeit, welchen Spaß und welche Pannen sie hatte, und und und... Ganz große Klasse. Ups, ich schweife ab, eigentlich bin ich mit Side-Content noch nicht fertig, denn eines hab ich bisher ausgelassen - die legendären Seeschlachten. Legendäre Schiffe gab es ja schon in Black Flag, vier gab es dort, die schon richtig gemeine Brocken waren, vor allem die Zwillingsschiffe, die einen gesandwicht und von beiden Seiten mit Breitseiten befeuert haben. Naiv wie ich damals bei der PS3-Version von Rogue noch war, hab ich mich gefreut dass es nur 3 “Legendäre Schlachten”, wie sie hier nun hießen, gab, und dass einen bei diesen Schlachten auch freundschaftliche Schiffe aus der eigenen Flotte unterstützten. Tatsächlich fand ich diese drei Schlachten auch vergleichsweise richtig einfach und hab glaub für alle nicht mehr als 1-2 Versuche gebraucht, bis die Schlacht geschlagen war. Oh, wie gutgläubig ich war. Nachdem die drei Schlachten erledigt waren, erschien nämlich eine vierte. Voll motiviert in dem Glauben, dass das nach den anderen dreien auch nicht mehr schlimmer werden könnte, bin ich da hingeschippert… Und hab gleich mal ordentlich eins auf den Latz bekommen, dass mir nur so der Mund offenstand. Storm Fortress nannte sie sich, das legendäre Kriegsschiff der Assassinen. Das, was die ersten drei Schlachten leichter waren, war die Storm Fortress dann schwieriger. Die eigene Flotte, die man mitbringt, segnet total schnell das Zeitliche, sodass man deren ganzen Zorn auf sich hat, und als wäre das nicht genug, so sieht man auch einfach man genau gar nichts, weil es in der Schlacht Nacht ist und ein Riesen-Sturm tobt. Das einzige, was einem übrig bleibt, ist zu versuchen, dass man weit genug weg ist und sie auf gut Glück mit den Mörsern bearbeitet, oder dass man sie dazu bringt, einen von hinten zu verfolgen, damit man Feuerfässer ins Wasser lassen kann. Ich weiß noch, wie ich mich damals gefreut habe, dass sie platt ist… Und kurz bevor sie abdankt schickt sie als letzte Verzweiflungstat noch zwei weitere Schiffe, ich glaub Fregatten, hinter einem her. Well, fu**. War damals schon spaßig, und war es diesmal natürlich auch wieder. Natürlich hätte ich es mir für die Trophäe leicht machen und den Unverwundbar-Cheat verwenden können, das hat aber mein Stolz nicht zugelassen. Und obwohl es bei der Schlacht schon viel zu spät nachts unter der Woche war, wollte ich es auch nicht auf mir sitzen lassen und hab mich daran festgebissen, bis sie Geschichte war. Auch diesmal hat mich die Storm Fortress wieder ungefähr 10 Versuche gekostet, bis sie und ihre Bluthunde dann Geschichte waren. Wie, das weiß ich noch immer nicht so genau, aber ich habe meinen Siegeszug festgehalten und werde ihn euch diesmal hier dran hängen. Schon als sie noch ein Drittel ihrer Gesundheit hatte, war die Morrigan schon kurz vorm Abdanken, und der rot blinkende Bildschirm hat das nicht wirklich besser gemacht. Weil ich bei meinen vorherigen Versuchen nicht so weit kam, hatte ich ihre Anhängsel wieder vergessen gehabt, und hab mich gefreut dass ich es mit Ach und Krach irgendwie hinkriege, und dann kamen noch diese beiden daher. Ich weiß nicht, wie ich das überlebt habe. Aber ich hab sie platt gekriegt. Irgendwie. Ohne selbst dabei draufzugehen. Seht mein Siegesvideo: Ja, das ist meiner Meinung nach die einzige etwas schwierigere Stelle in diesem Spiel. Und damit hör ich nun auch auf zu labern und schwelge einfach weiter in Erinnerungen. Bilder-Spam. Und diesmal meine ich das auch - ich hab 2x ausgemistet, und es sind immer noch so viele übrig geblieben. Spoiler Schon wieder Zweifel... Yay für Berserkerpfeile: Ich hab den typischen Selfie-Blick eingefangen. Die bekannte Brücke aus Sleepy Hollow: Und natürlich darf ein Todessprung nicht fehlen: Uhm... Okay... Auch Franklin treffen wir natürlich wieder. Wie es ihm schwer fällt zu tun, was nötig ist... Harpunieren für bessere Ausrüstung: Pinguine!! Truthähne! Mein Lieblings-Outfit, das es nur über uplay gibt, "Assassin Killer". Leider ist das Tuch über den Mund nicht so toll, sodass ich während der Story das ganz normale getragen habe... Polarlichter Outfit unlocked: Die hübsche Morrigan Auf dem Weg zum Templer: Sogar Charles Lee ist hier... Gegenwarts-Templer: Fragmentierte Erinnerung, Suche nach der Box in Paris - Shay gealtert wie guter Wein. Shay darf eine Man-o-War steuern und freut sich wie ein Schnitzel. Der Blick... (doch, ich hatte auch die optionalen Ziele geschafft, hatte nur den Screenshot früher gemacht ) Die Experto Crede, gestrandet... Wieder einer weniger... Täuschen und tarnen... "If I talk, she'll kill me!" "Haytham, we talked about this..." Da ist sie, diese verdammte Box... "The air is still and I am a hunter..." Lebensaufgabe. Wenn ich mich nicht verrechnet habe, hat es ungefähr 16 Jahre gedauert... “Uphold the principles of our order and all that for which we stand, never share our secrets, nor divulge the true nature of our work. Do so, until death - whatever the cost. This is my new creed. I am Shay Patrick Cormac, Templar of the Colonial... of the American rite. I am an older man now, and perhaps wiser. A war and a revolution have ended, and another is about to begin. May the father of understanding guide us all.” Merkt man, dass ich dieses Spiel liebe? Gar nicht, oder? Damit haben wir auf alle Fälle den 200er-Meilenstein mit meinem Lieblings-Assassin’s Creed und einem meiner Lieblingsspiele überhaupt, und damit eine Jahreschallenge schon im August geschafft: Platin Nr. 200 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 47/47 Trophäen Ich konnte nicht widerstehen. Ich hab online 10.000 Yen Playstation-Guthaben erworben und hab mir die beiden Song-Packs für Future Tone gekauft, da Japan eine eigene Trophäenliste für das Spiel hat, und eben ich und Rhythmusspiele (mal wieder), und ich hatte schon letztens sehr viel Spaß. Auch wenn es teuer klingt, das Preis-Leistungs-Verhältnis für insgesamt 220 Lieder, die man spielen kann, passt an sich eigentlich auch, denn ich wüsste nicht, welches andere Spiel das zu bieten hat. Schade halt nur, dass die Trophäen jetzt im Grunde keine Herausforderung sind und man neben dem Ansehen von ein paar Musikvideos, Screenshots sowie Kostümwechseln eigentlich nur jeden Song einmal positiv abschließen muss, um 100% zu erreichen. Ich bin bei so etwas immer zwiegespalten. Einerseits finde ich es gut, wenn Trophäen in Rhythmusspielen gut machbar sind, andererseits hätte ich teilweise schon gerne ein wenig mehr Herausforderung. Hätten die anderen Miku-Spiele nicht diesen blöden Diva Room-Mist und vielleicht noch ein paar mehr für spezielle Dinge im Rhythmusteil, dann wären zumindest Project Diva f und Project Diva f 2nd ja perfekt gewesen. DanceDanceRevolution hat das auch ganz gut geschafft, war aber leider durch den Glücksfaktor im Club-Modus aber auch wieder recht unfair, denn das hat das Ganze trotz Skills schon recht mühsam gemacht. Aber wieder zurück zum Thema. Kurz vor Rogue und danach hab ich mich eben wieder ganz den Vocaloids gewidmet. Viel zu sagen hab ich allerdings auch hier nicht mehr, denn etwas neues Erwähnenswertes gibt es im Vergleich zum letzten Mal nicht. Aber ich hab wieder ein paar neue Screenshots gemacht, also gibt es wenigstens Bilderchen. Puh, irgendwie find ich die neuen Modelle der Vocaloids teilweise schon etwas creepy. Die Optik hat mir bei den älteren Teilen eindeutig besser gefallen. Spoiler Jup, man kann auch ein Perfect mit weniger als 100% erreichen, wenn man alle Noten trifft... Umgekehrt kann man aber auch ohne volle Kombo mehr als 100% erreichen, wenn man die (optionalen) Hold-Noten gut erwischt. Fabulös Damit gibt es: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 20/20 Trophäen (100%) Badoom-Tsh. Hab ich mal erwähnt, dass ich gerne alle Versionen des Spiels hätte? Nein? Gut, jetzt wisst ihr es. Wenn es eigene Listen gibt, werde ich mir auch die Collector’s Edition der Dancing-Spiele für China wieder vorbestellen nächsten Monat. Naja, nachdem ich mir vor einer Weile die US-Version geholt habe und die japanische PS4-Version mit der Collector’s Edition der neuen Spiele dazu bekommen habe, fehlten nur noch die Japan-Version sowie die für die asiatische Region, laut Leitfaden und anderen einschlägigen Trophäenseiten Hongkong/Taiwain/Südkorea, die sich eine Liste teilen. Nun war ich vor ein paar Monaten, als ich die US-Version holte, so blöd diese zu nehmen und nicht die noch verfügbare Asia-Version… Kurz darauf, als ich diese auch noch erwerben wollte, war sie leider schon vergriffen und so hab ich bei besagtem Onlineshop mal die “Track It Down”-Option in Anspruch genommen, bisher leider erfolglos. Auch das bekannte Online-Auktionshaus hab ich bemüht und dort um ca. 50€ die koreanische Version gefunden. Einige Tage hab ich es beobachtet und war mir unsicher, ob nun Korea zur Japan-Version zählt oder doch zu Asia, und nachdem ich das meiner Meinung nach herausgefunden habe, sagte ich 3-2-1, meins. Da in der Beschreibung aber stand dass das Spiel zwar die koreanische Version ist, Sprache und Text aber auf Japanisch seine, war das natürlich mit ein wenig Risiko behaftet. Neulich kam das Päckchen dann (wenigstens zollfrei) an und ich musste natürlich sofort Klarheit haben. Tja, dumm gelaufen. Natürlich hab ich jetzt eine japanische Version, die sich als koreanische tarnt, für mehr als den doppelten Preis als ich die japanische regulär in den Weiten des Internets wohl bekommen würde. Kurz hab ich überlegt das 15-tägige Rückgaberecht in Anspruch zu nehmen, allerdings war mir das dann etwas zu riskant, da allein der Rückversand nach Südkorea schon 15 Euro kosten würde und ich nicht weiß, wie streng dort irgendwelche Einfuhrbedingungen sind, und ob ich dann bei der Geld-Rückerstattung nicht irgendwelche Zollkosten mit übernehmen müsste, denn dann würde ich noch teurer aussteigen. Tja, deswegen hab ich mich entschieden sie zu behaltene, und hab die Version natürlich gleich einmal in zwei Tagen durchgespielt. Nach wie vor finde ich es trotzdem grandios, aber dadurch, dass ich auch auf höheren Schwierigkeitsgraden besser werde und beim Farmen vom Geld für die Accessoires gleich mal 3 King Crazy-Ränge auf Hard hingelegt habe, war die Unterhaltung leider mal wieder nicht von langer Dauer, da trophäenmäßig für mich einfach nichts allzu schweres dabei ist. Screenshots gibt’s diesmal keine, immerhin hab ich vor kurzem schon 2x drüber berichtet, mehr ist glaub ich auch Overkill. Etwas ärgert es mich, dass ich die “falsche” Liste bekommen habe, da ich die Möglichkeit gehabt hätte, mir von einer Freundin die japanische Version auszuleihen, aber das ist nun einmal Pech und dieses Risiko war mir ja durchaus bewusst… Damit geht nun die Suche nach der chinesischen Version weiter. Ich bin gespannt, ob ich irgendwo noch Glück habe und es in die Finger kriege. Schade, dass die Vita nur einen Account unterstützt und ich es so nicht einfach digital erwerben kann, da ranzukommen wäre nämlich sehr leicht... Trotzdem haben wir: Platin Nr. 201 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 40/40 Trophäen Es wurde für die August-Challenge wieder gelost und für mich kam entweder Castlevania oder Color Guardians raus. Nun, ich brauch langsam wieder freien Speicherplatz auf der PS4, und Castlevania hätte ich mir erst von meiner besten Freundin holen müssen, deswegen fiel die Wahl auf Color Guardians. Außerdem hab ich nach Rogue jetzt gerade noch kein großes Commitment für ausgiebige Stories, daher kam mir dieses Geschicklichkeitsspiel nun ganz recht. Bei Color Guardians geht es darum, dass die Welt von einem bösen Monster (das irgendwie aussah wie ein schwarzer Ahriman-Gegner aus Final Fantasy) in tristes grau getaucht wurde und die drei Color Guardians, Rod, Lia und Grock, ihres Zeichen Color Guardians, die Farbe in die Welt zurückbringen und Krogma, der dafür verantwortlich ist, besiegen müssen. Um die Farbe nun in die Welt zurückzubringen, müssen bunte Farbkugeln eingesammelt werden. Dies funktioniert aber nur, wenn der Guardian auch grad selbst die entsprechende Farb der Kugeln hat, die gesammelt werden müssen. Hier gibt es blau , rot und gelb . Bonuspunkte gibt es, wenn man den Farbwechselspin genau dann macht, wenn man die Kugel sammelt, denn dann ist das “Perfect”. Ziel ist es also, in jedem Level alle Kugeln in der entsprechenden Farbe, sowie die Multicolor-Kugeln, bei denen die Farbe, die man selbst hat, egal ist, zu sammeln - je mehr man sammelt, desto besser ist die Bewertung, die man am Ende kriegt. Schlechte Performances werden mit null bis einem Stern belohnt, alles mittelmäßige bis zu sehr gut gibt zwei Sterne, und nur wenn man alle Kugeln in einem Level sammelt so bekommt man drei Sterne als Bewertung. Eine Diamantbewertung mit 3 Sternen gibt es, wenn man es auch schafft, alle Kugeln mit “Perfect”, also mit einem Spin, zu sammeln. Tatsächlich klingt das Spielprinzip simpel, lässt sich in aber oft nicht so leicht in die Tat umsetzen. Denn man läuft nicht nur einfach geradeaus und wechselt die Farben, nein, man muss auch diverse Hindernisse überwinden, indem man zwischen den drei Spuren hin und her wechselt, die verfügbar sind, oder nutzt Wackelpudding-Sprungschanzen oder Pilze, mithilfe derer man springt - diese werden aber auch nur aktiviert, sofern man die richtige Farbe hat. Zusätzlich gibt es auch noch farbige Hindernisse und Gegner - auch diese kann man nur bezwingen, wenn man gerade die richtige Farbe hat, sonst muss man das Level neu beginnen bzw. vom letzten Checkpoint erneut starten. Das Spiel ist in fünf Welten zu je 11 Levels aufgeteilt, wobei hier jedes 11. Level dann das Bosslevel ist. Hier gibt es keine Kugeln zu sammeln, aber einen Boss zu besiegen. Diesen muss man erst durch eine Geschicklichkeitspassage erreichen, und dann muss man Bomben auf ihn werfen. Die Bomben sind entweder schwarz oder in einer der drei möglichen Farben - so eine muss man dann, indem man die jeweilige Farbe hat, aufheben (hat man die falsche, stirbt man), und durch Drücken von auf den Boss zurückschießen - prinzipiell laufen die Kämpfe alle so ab, werden aber graduell schwieriger, indem man dazwischen dann Hindernissen ausweichen muss, oder noch farbige Schilde abschießen muss, um den Gegner angreifen zu können. Klingt zwar kompliziert, ist aber eigentlich recht selbsterklärend und vom Prinzip her nicht schwer - auch wenn die Umsetzung dann schon etwas ganz anderes ist, wenn die Augen-Hand-Koordination nicht schnell genug funktioniert. Beim Endboss bin ich sage und schreibe 172 Tode gestorben. Bis auf 1-2 Trophäen sind eben diese aber eigentlich recht human. Es ist für Platin nicht erforderlich, in allen Leveln eine 3-Sterne- oder gar Diamant-Wertung zu erreichen, 50% der Sterne reicht völlig aus. Da ich in den meisten der Level 2, hin und wieder sogar 3 und nur in 2-3 nur einen Stern erreicht habe, hat sich diese Trophäe einfach beim Durchspielen von selbst erledigt. Was etwas gemein war war der Endboss, den man ohne zu sterben besiegen musste. Das heißt, dass man den Checkpoint bei der Hälfte nicht nutzen durfte und bei einem Tod das Level komplett neu starten musste. War anstrengend, aber das ging dann im Vergleich zu dem 172 Toden am Tag davor dann doch erstaunlich flott. Die zweite Trophäe war der Endboss mit allen verfügbaren Charakteren (die drei von mir erwähnten) sowie dem geheimen Charakter, der nach einmaligem Durchspielen anwählbar war. Damit hieß das nach der ohne zu sterben noch zwei Mal durch. War anstrengend, da ich hier dann aber auch wieder den Checkpoint verwenden konnte, war das auch gut machbar. Sehr hilfreich bei diesem Boss war es, dass man das Spiel pausieren und so in Ruhe sehen konnte, welche Farbe die Bomben hatten, dass man hier teils recht leicht dann die Farbe richtig wechseln konnte. Leider hat sich das Pausieren aber nicht auf die Schildregeneration des Bosses ausgewirkt, denn die einmal deaktivierten Schilde wurden trotz Pause wieder aktiviert… Das heißt dass man nicht einfach mal pausieren und durchatmen konnte, sondern dort auch wirklich schnell machen musste. Wirklich viele Fehler hat der Boss nämlich leider nicht erlaubt. Was es sonst noch gab war z.B. das Abschließen eines Speed-Levels, bei dem man nie stirbt (Checkpoints manuell laden ist okay), und wo man gleichzeitig auch alle Kugeln sammelt - bei Speed-Levels hatte man eine etwas höhere Laufgeschwindigkeit als in den normalen. Pro Welt gab es ein bis zwei davon. Eine andere “Herausforderung” war das sammeln aller Kugeln in einem der versteckten Level (diese wurden aktiv, wenn man in jedem Level einer Welt den Toki eingesammelt hat, ein Glühwürmchen, das freigelassen wurde nachdem man den Boss der jeweiligen Welt besiegt hatte), oder aber auch das Schaffen von zwei bestimmten Levels ohne eine Kugel einzusammeln - man mag nicht glauben, dass auch das recht knifflig sein kann. Durch den Pause-Trick kann man sich aber auch hier recht leicht oft einen Überblick verschaffen, wenn es hektisch wird, und nach neuladen von Checkpoints wenn man doch mal eine Kugel erwischt hat, bekommt man auch ein gutes Gefühl, wann man zu einer “falschen” Farbe wechseln muss. An sich muss ich aber sagen, dass mich persönlich die Farbgebung zwischendurch immer irritiert und verwirrt hat. Ich bin ein sehr visuell denkender Mensch und ich persönlich hab mich mit dem Mapping von blau = , rot = und gelb = relativ schwer getan. Für mich wäre es wohl mit einer Farbgebung wie bei Spy Chameleon [x] etwas leichter gewesen, wo die anwählbare Farbe der Taste, die man drückt, entspricht. Das wäre für weiterhin blau gewesen, aber für rosa und grün für . Mir persönlich ist es sehr oft passiert, dass ich statt auf auf gedrückt habe, weil das in meinem Kopf das Mapping für “rot” war... Hier gibt's auch ein paar Screenshots: Spoiler An sich war es aber trotzdem eine lustige Platin mit einem insgesamt ganz angenehmen Schwierigkeitsgrad - und damit war dann auch die August-Challenge recht schnell erledigt. Platin Nr. 202 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 46/46 Trophäen Und dann haben wir mal wieder ein wenig gebaut. Vor einer Weile hab ich das Spiel um 2 oder 3€ in einem der Sales erworben, und da ich wusste, dass das Spiel auch Trophäen für Couch-Coop hatte, hab ich meine beste Freundin bei einem Besuch bei mir gleich mal ihren PS4-Controller mitbringen lassen und wir haben uns recht spontan drangesetzt und gemeinsam drauf losgepuzzlet. Wir ignorieren, dass in meinem Arbeitszimmer noch immer 4 neue, ungebaute 1000er-Puzzles herumliegen. Nichtsdestotrotz, gleich als erstes haben wir uns das für die Trophäen benötigte Puzzle mit 512 Teilen vorgenommen - schade, dass das sogar auf einem 47”-Fernseher relativ klein ist, dass man eigentlich nicht richtig gesehen hat, was man so baut. Da wir die Hinweise ein gehabt haben, ist das darauf hinausgelaufen, dass wir auf gut Glück einfach mit dem Teil, das jeder von uns gerade gehalten hat, über das Spielfeld gefahren sind, bis der Controller vibriert und so die richtige Position angezeigt hat. Das Motiv wäre mit dem Elefanten, den wir uns ausgesucht haben, ja sehr schön gewesen, aber wirklich gesehen hat man nicht, wo das Teil passen könnte. Für die weiteren haben wir dann etwas kleinere genommen, trotzdem mit Hinweisen, aber die mögliche Rotation von Teilen haben wir aus Bequemlichkeit weggelassen, dazu waren meiner Meinung nach die Controls ein wenig zu umständlich. An sich ist das Spiel aber schon ganz nett und bietet eine recht große Auswahl an Motiven, aus denen man wählen kann, sowie auch gute Anpassungsmöglichkeiten was die Anzahl der Teile, Punkte für richtig gesetzte Teile sowie Rotation der Teile angeht. Trophäenmäßig gibt es aber leider keine große Herausforderung, Spieler 1 muss glaub ich im Couch-Coop insgesamt 10 Spiele mit Punkten gewinnen, und dann gibt es noch welche für eine gewisse Anzahl an Boni, was eigentlich beim Puzzlen von mehreren Motiven früher oder später automatisch mitgeht. Ziemlich viel haben wir zu zweit abgearbeitet, und an einem Sonntag Nachmittag hab ich dann noch den letzten Rest erledigt. An sich hat mir das Spiel ja recht gut gefallen, aber ein paar Dinge haben mich dann doch irgendwo gestört, gerade wenn man die spaßigeren Motive mit mehr als vielleicht 100 Teilen bauen wollte. Entweder das oder ich hab die Optionen dafür nicht gefunden. Da waren die einzelnen Puzzleteile dann schon so klein, dass mir eine Zoom-Option gefehlt hat, um sich das Teil genauer ansehen und den Platz, wo es hingehört, herauszufinden, ohne dass man einfach nur den Brute-Force-Ansatz wählt, denn einen Großteil des Spiels hab ich so mit den Hinweisen an gespielt, da es mich sonst zu sehr genervt hätte. Ein weiterer Minuspunkt für mich war der Hintergrund mit den fallenden Puzzleteilen in wechselnden Farben. Das war richtig nervig und hat einfach vom Motiv total abgelenkt, da dieser Hintergrund sogar unterm Motiv bei noch nicht gebauten Gebieten immer durchgeschimmert hat. Das hätt ich irgendwie gerne deaktiviert, genauso wie diese nervtötende Musik. Wir hatten nebenbei am Laptop Netflix am Laufen, ich hätte aber trotzdem gerne die Puzzle-Klickgeräusche gehabt. Im Pause-Menü gibt es die Option, die Musik zu wechseln, aber nicht, sie auszuschalten. Und selbst wenn man sie im Hauptmenü deaktiviert, dann war sie bei uns vielleicht für 5 Minuten aus und dann hat plötzlich wieder irgendwas angefangen zu dudeln. Das war echt lästig, also hatten wir dann einfach den Ton vom Fernseher ausgemacht, das fand ich aber relativ schade... Das Spiel hätte finde ich sehr von personalisierbarer Musik profitieren können. Na gut, genug gejammert, für den Preis auf alle Fälle ausreichende Unterhaltung für einen Abend und einen Nachmittag. Damit gibt es... Platin Nr. 203 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 17/17 Trophäen !!Nachtschatten!! Ich hatte die Möglichkeit, an ein paar Lizenztitel zu kommen, die ich eigentlich schon länger mal spielen wollte, die mir aber auch gebraucht oft viel zu teuer waren für die Priorität, die sie auf meiner “Wunschliste” haben. Daher kommen wir zu einem Leihtitel eines Franchises, das ich richtig richtig gerne hab, obwohl ich eigentlich nicht mehr der richtigen Altersgruppe entspreche - und zwar Drachenzähmen leicht gemacht/How to Train Your Dragon. Ich persönlich weiß im Nachhinein betrachtet jetzt gerade nicht, was ich mir eigentlich erwartet habe, denn jeder von uns kennt den Ruf, der Lizenztiteln bzw. “Spielen zum Film” vorauseilt, und genau das hat man eigentlich auch bekommen. Bei Drachenzähmen leicht gemacht spielt man nicht die Story des Films nach, eher spielt sie nach dem ersten Film, wenn in Berk schon jeder seine Drachen gezähmt hat und die Drachen die alltägliche Arbeit wie Schafe hüten usw. vereinfacht. Im Storymodus werden gerade Turniere veranstaltet, bei der die Jugend des Dorfes (also Hicks, Astrid und die anderen Pappenheimer) mit ihren gezähmten und trainierten Drachen gegeneinander antritt. Das Turnier sind tatsächlich Kämpfe der Drachen, in einer Art Arcade-Beat’em’Up-Manier. Um sich bei den Turnieren behaupten zu können, müssen die eigenen Drachen natürlich gut in Form sein. Hierzu kann man sie in der Höhle trainieren, und man sammelt Erfahrung dafür, dass man die diversen Kombos für Angriffe und Feuerspeien lernt. Zusätzlich gibt es noch Erfahrung für Challenges - von diesen gibt es fünf in je drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden, Anfänger, Normal und Experte. Das sind eine, bei der man durch Drücken einer gewissen Taste in richtiger Intensität Eisblöcke formt, eine bei der man ein Loopingrennen fliegt, eins wo man Schafe rettet, Simon Says wo man durch Drücken der richtigen Tasten Fackeln entzündet, sowie Nummer fünf, das Nachbauen vom Aussehen von vorgeführten Drachen. In jeder Challenge und in jeder Schwierigkeit kann man hier eine Goldmedaille gewinnen, und braucht diese auch, um einerseits die dazugehörigen Trophäen zu kriegen, und andererseits um die Drachen auf ihren Maximallevel hochzuleven. Allerdings kann man nicht einfach gleich zu Beginn alle Trainingseinheiten und Challenges der Reihe nach abfrühstücken, denn nach und nach wird erst bis zum vierten Turnier alles Verfügbare auch freigeschalten. Zusätzlich dazu werden Drachen auch hungrig und müde, und man muss sich dazwischen immer um sie kümmern, dass sie auch in Höchstform sind und die besten Leistungen erbringen können - denn sonst kann es schon vorkommen, dass sie in einem Kampf dann weniger Gesundheit zur Verfügung haben, als wenn sie tatsächlich ausgeruht sind. Um die Drachen auch fit zu halten, muss man in Berk und der Gegend drumherum dann Pflanzen sammeln oder Hühnchen, Schafe oder Wildschweine für Fleisch fangen - ist an sich eine nette Unterhaltung und passiert tatsächlich nebenbei, wenn man von A nach B läuft. Zusätzlich dazu kann man diverse Items auch als Belohnung für die Challenges bekommen, im Laden kaufen, oder man bekommt sie indem man Quests erledigt. Ja… Ich glaub mehr gibt es zur Story, die nach dem fünften und letzten Turnier dann endet, nicht zu sagen. Trophäenmäßig gibt es im Storymodus insgesamt fünf verpassbare - diese bekommt man, indem man die Turniere mit gewissen Bedingungen erfüllt, z.B. das erste ohne einen Kampf zu verlieren, das zweite indem man dazwischen das Turnier nicht verlässt um seine Drachen aufzupäppeln, oder das dritte indem man immer gegen den schwächsten Gegner zuerst kämpft… Nett ist es, dass man zwischen den einzelnen Kämpfen immer speichern und außer beim zweiten auch die Drachen immer füttern und ausruhen lassen kann, dann hat man optimale Voraussetzungen. Für das fünfte Turnier ist das sogar notwendig, denn die verpassbare Trophäe hierfür ist das Gewinnen ohne ein einziges K.O. von einem Drachen. Das ist gar nicht so leicht, denn das heißt, dass pro Gegner, der auch 4 Drachen hat, nur ein Drache eingesetzt werden darf und dieser nicht K.O. gehen darf. Teilweise ist das schon recht gemein, aber wenn man weiß, welche Kombo (bzw. welches Buttonmashing) man gegen welche Drachenart betreiben muss. Hat man das mal raus und speichert nach jedem einzelnen Gegner, so ist diese eine Trophäe dann auch nur eine Frage der Zeit. Natürlich muss man auch bei den Challenges auf Expert eine paar Dinge schaffen abgesehen von der Goldmedaille, allerdings waren die mit ein wenig Übung dann keine Riesen-Herausforderung mehr, sondern nur eine Zeitfrage. Was etwas nervig war ist, dass man durch den Storymodus insgesamt zwei Mal durch musste, da man als spielbaren Charakter entweder Hicks oder Astrid wählen konnte, und man jeweils mit beiden die Story abschließen muss. Außerhalb von der Story gibt es noch den Arcademodus, entweder für 2 Spieler, oder alleine gegen Computergegner. Auch hier gibt es 3 Schwierigkeitsgrade der Gegner, Einfach, Normal, und Schwer, und die Trophäen setzen sich zusammen aus 10 Siegen in Folge auf Schwer (leicht mit den importierten Drachen aus dem Storymodus), 100 Siege gesamt, 50 Perfects (kein gegnerischer Treffer im Kampf), ein gewonnener Kampf mit jedem Drachen, usw. Zeitaufwändig und recht langweilig, mehr aber nicht. Ach, ich weiß nicht. Ich mag Drachenzähmen eigentlich und wahrscheinlich hab ich mir gerade deshalb mehr von dem Spiel erwartet, aber irgendwie will ich nicht ganz warm werden damit. Es ist ganz nett, aber auch nicht mehr, und irgendwie hat man glaub ich nicht das volle Potential ausgeschöpft. Wenn diese Challenges und das Training in mehr Story verpackt gewesen wären und nicht nur notwendig, um die Drachen zu leveln, hätte mir das vermutlich mehr zugesagt, denn so war es nur Mittel zum Zweck. Hätte man das gut eingebunden, gleich wie das Versorgen der Drachen, und hätte man vielleicht auch frei um das Dorf herumfliegen können, hätte das schon viel mehr hergemacht bei dem Spiel. So war es eher suboptimal und ich hab wieder mal gemerkt, dass ich für solche Titel eigentlich nicht die Zielgruppe bin. Eigentlich liegt Teil 2 auch hier, aber da hab ich gehört dass das quasi eine reine Minispielsammlung ist, bei dem grad bei den Rennen die Goldränge auf Zeit schon ganz knifflig sein sollen, weiß ich noch nicht recht, ob ich mir das noch antun will. Da muss ich noch ein wenig drüber schlafen und erstmal die Ermüdungserscheinungen von diesem Spiel kurieren durch irgendetwas Anspruchsvolleres. Damit gibt’s aber auf jeden Fall eine neue Platin und für Teil 2 ein Fragezeichen, da der noch anstrengender sein soll und ich nicht weiß, ob ich mir das tatsächlich antun will. Platin Nr. 204 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 48/48 Trophäen Auch hier habe ich zwischendurch ein wenig weiter gelesen und bin nun in Kapitel 3 angelangt. Miyashiro und Onoe, die beiden Hauptcharaktere des Spiels (der schwarzhaarige Brillenträger und das Mädchen mit den pinken Haaren auf dem Titelbild), Mitglieder des Newspaper-Clubs in ihrer Schule, wollen mit den anderen Freunden, die sie dort haben, den mysteriösen Mordfällen, von denen ich bereits im vorigen Update berichtet hatte. Durch ihre (teils nicht ganz legalen) Nachforschungen, die sie nicht ruhen lassen wollen, decken sie mysteriöse Zusammenhänge zu einer Mordserie auf, die bereits 6 Jahre zurückliegt, da die Morde an denselben Tagen im Monat stattfinden, und eine weitere Gemeinsamkeit aller bereits geschehenen Morde sind eklige Sumo-Sticker mit einem verwirrenden Gesicht, die immer so platziert wurden, dass sie quasi den Mordschauplatz überblicken. Wie bereits Steins;Gate ist auch das hier wieder richtig schräg und recht nerdy, aber da es eine Novelle ist, werd ich nicht weiter drauf eingehen. Wirklich im Detail sind wir außerdem auch in Kapitel 3 der ersten Route, die ich mal nach eigenem Gefühl spiele, noch nicht wirklich. Es gibt zwar schon seltsame Personen und Verdächtige, aber irgendwie herauskristallisiert hat sich noch nichts. Einen kleinen Fortschritt gibt es aber auch hier: Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 4/34 Trophäen (5%) Hm, recht viel gelesen diesmal und mal wieder Klassiker angesehen auf Netflix. Kino: Ant-Man and the Wasp (1x IMAX, 1x OV) TV: Yu-Gi-Oh! Season 1: Episoden 28-49 Yu-Gi-Oh! Season 2 Yu-Gi-Oh! Season 3 Pokémon Season 1: Episoden 1-4 Bücherwurm: Rachel Caine - Smoke and Iron (The Great Library #4) Douglas Preston, Lincoln Child & R.L. Stine - Aloysius Pendergast vs. Slappy the Ventriloquist Dummy I.J. Parker - Akitada’s First Case (Akitada Short Story) I.J. Parker - The Kamo Horse (Akitada Short Story) I.J. Parker - Akitada’s Holiday (Akitada Short Story) Donna Leon - Vendetta (Commissario Brunetti #4) Masashi Kishimoto - Naruto #3-29 Alex Lidell - First Command (Tides #0.5) Tricia Levenseller - Riden’s Chapter (Daughter of the Pirate King #1.5) Anyta Sunday - nest Kerstin Gier - Silber - Die Hochzeit (Silber #3.5) Greg Egan - The Nearest Chika Shiomi - Yukarism #1-2 Oliver Bowden - Assassin’s Creed Origins: Desert Oath (Assassin’s Creed #0.5) Matthew J. Kirby - Fate of the Gods (Last Descendants #3) - 7% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Assassin’s Creed Rogue Hatsune Miku: Project Diva Future Tone Demon’s Souls - wem mach ich was vor? Ich werd mich sowieso nicht rantrauen. Sehen wir es als Spende an FromSoftware. Persona 4 Dancing All Night (JP) Color Guardians Puzzle Showdown 4k Drachenzähmen leicht gemacht Es kommt dazu: Puzzle Showdown 4k Code Realize: Future Blessings Love Life! School Idol Paradise Vol 1: Printemps Unit Persona 4 Dancing All Night (JP) Majin and the Forsaken Kingdom Drachenzähmen leicht gemacht Drachenzähmen leicht gemacht 2 (?) Die Legende der Wächter AER Trophäen-Challenge 2018: 9.673/10.000 Trophäen (-327) 204/200 Platin-Trophäen (+4) 101/80 Spiele im Backlog (+21) Longtime Challenge Q3: Kingdom Hearts Final Mix August-Challenge: Lostopf: Color Guardians erspielt am 8.8.2018 Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 9.673 (+213) Platin: 204 (+5) Komplettierungsrate: 98,70% (+0,41%) Anzahl offene Spiele: 7 (-1) Ui ui, das ist diesmal aber wirklich lange geworden - so mag ich das. Schlaue Schlussworte habe ich diesmal aber nicht, deswegen verzieh ich mich mal und fange schön langsam mit der nächsten Longtime-Challenge an - das ist immerhin auch eines meiner Lieblingsspiele. Bis bald! Bearbeitet 8. Oktober 2019 von x_jeanne_x 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 20. August 2018 Autor Teilen Geschrieben 20. August 2018 Am 17.8.2018 um 08:07 schrieb MorbidWolf: Herzlichen Glückwunsch zur 200 Platin und das in Kombination mit deinem Schnitt ist das eine große Leistung an Spielspaß, Zeitaufwand und Durchhaltevermögen . Vielen Dank. Zitat Auch eine AC Platin kann sich da als 200ste sehen lassen und schade das es nicht mit FF7 Remake geklappt hat, da könnte sich Square Enix echt mal mehr nach deinem Projekt richten xD. Ja, nicht? Finde ich auch. Also wirklich, sowas aber auch. Zitat Demon Souls als Spende ansehen, kann man das von der Steuer absetzen . Ich fürchte nicht. Aber 5€ wäre die Mühe sowieso nicht wert. Zitat Wünsche dir auf alle Fälle weiterhin viel Spaß zu deinen weiteren CHallenge und war diesmal wirklich wieder viel geschrieben, liebe Grüße Danke! Am 18.8.2018 um 10:32 schrieb BlackPhantom: Dann auch dir Glückwunsch zu deinem Meilenstein der 200 Und natürlich auch zu den weiteren Platin danach. Vielen Dank! Die nächsten 100 können kommen, ja. D Am 19.8.2018 um 00:16 schrieb susu: Glückwunsch zu deinem Meilenstein Danke! Am 19.8.2018 um 00:16 schrieb susu: Wie schade, dass Square Enix sich so ziert mit Final Fantasy VII aber wenn es dann dein Lieblings Assassins Creed geworden ist, war das ja ein guter Kompromiss Ja und nein. Ich hab mich mit dem Remake halt auch sehr gehyped immer, da ich Final Fantasy VII sehr liebe und schon jahrelang nun drauf warte. Immerhin wusste ich ja zuvor schon, dass das Remake früher oder später kommen wird, noch bevor sie den Knaller losgelassen haben auf dieser E3 vor ein paar Jahren. Am 19.8.2018 um 00:16 schrieb susu: Ich drücke jetzt die Daumen, dass es mit der 300. Platin dann klappt mit Final Fantasy VII Hoffentlich. Wenn ich in dem Tempo weitermache, aber eher unwahrscheinlich... Am 19.8.2018 um 00:16 schrieb susu: Was für schöne Bilder bei Hatsune Miku: Project Diva Future Tone Mein absoluter Favorit ist das Bild mit der Kuh und der Katze als Kopfschmuck Ja, das Kostüm ist super. Am 19.8.2018 um 00:16 schrieb susu: Du und deine Rhythmusspiele etwas ärgerlich mit der Version, aber du kommst hoffentlich noch an die fehlende Version Ja, ich und meine Rhythmusspiele... Ich krieg halt einfach nicht genug davon... Am 19.8.2018 um 00:16 schrieb susu: Glückwunsch zur Platin in Color Guardians. Wow 172 Tode...du bist definitiv hartnäckig Frag besser nicht, wie wütend und frustriert ich schon war. Am 19.8.2018 um 00:16 schrieb susu: Drachenzähmen... OMG das gif von Ohnezahn!!! Das Spiel hab ich mir nie angetan. Glückwunsch Ohnezahn ist sowieso super. Omnomnom. Am 19.8.2018 um 00:16 schrieb susu: Yay, Ant Man and the Wasp...der Film war so toll und das Ende so ein toller Bogen zu Infinity War Ich hab mich den ganzen Film über gewundert, ob es zeitlich nun vor, während oder nach Infinity War spielt. Tja, die Mid-Credits-Scene gab darüber dann auch Aufschluss. Am 19.8.2018 um 00:16 schrieb susu: Ui du wirst Majin spielen ein sehr schönes Spiel, bin gespannt, wann es dran kommt. AER ist leider sehr kurz, aber doch so schön Dann noch Legende der Wächter, das hab ich als kurzweilig in Erinnerung, aber der Film lieb ich Ich bin schon gespannt, aber Legende der Wächter find ich leider doch etwas anstrengend, und obwohl die Flugsteuerung jetzt nicht so schlecht ist, bei den Rennen find ich sie etwas blöd... Am 19.8.2018 um 00:16 schrieb susu: Noch mal einen pauschalen Glückwunsch zu deinen Fortschritten Danke Am 19.8.2018 um 00:25 schrieb glupi74: Gratulation zur 200. Platin! Danke! Am 19.8.2018 um 00:25 schrieb glupi74: Dein Fangirl-Bericht hat meine (positiven) Erwartungen voll erfüllt, es hat Spass gemacht, ihn zu lesen.. Eine gewisse Vorliebe für das Spiel kann man dir nicht absprechen. Ich fand das Spiel damals auf der PS3 auch sehr gut, vor allem weil dadurch einige Lücken geschlossen werden konnten und auch eine gute Überleitung zu Unity gemacht wurde. Auch die Tatsache, mal die Sache von der anderen Seite betrachten zu dürfen, war interessant. Allerdings teile ich nicht deine Sympathie für Haytham. Die 5 oder 6 Sequenzen mit ihm in AC III waren für mich das langweiligste, dass ich je im AC Universum spielen musste. Das war auch das einzige Mal während der gesamten Reihe, wo ich ernsthaft überlegt habe, mit dem Spiel aufzuhören. Es wurde im Laufe des Spiels dann besser, und spätere Begegnungen von Connor mit ihm waren dann auch wieder besser. Aber sympathisch wurde er mir nicht mehr. In ACR ist der zwar auf "meiner" Seite, aber das kann ihn auch nicht retten. Kann ich verstehen, anfangs mochte ich Haytham auch nicht wirklich leiden. Da ich aber wie gesagt auch das Buch gelesen habe, hat man doch einen ganz anderen Blick auf die Dinge bekommen und nachdem man da alles erfahren hat, wie es ihm in Kindheit und Jugend ergangen ist, wundert mich dann auch gar nichts mehr. Damals zu AC3-Zeiten fand ich es aber auch etwas nervig, mit ihm spielen zu müssen und quasi nur ein halbes Spiel mit dem eigentlich Hauptcharakter zu haben. Heute, bzw. wenn es irgendwann mal ein Remaster gibt, würde ich das aber wohl ganz anders sehen. Am 19.8.2018 um 00:25 schrieb glupi74: Auch wenn es interessant war, die andere Seite zu spielen, war es vom Gameplay her halt nichts Neues. Teilweise fand ich es auch ein wenig unpassend, dass bei einigen Szenen die Assassinen in größeren Gruppen auftraten, was eigentlich gar nicht deren übliche Vorgangsweise ist. Aber insgesamt habe ich den Teil gerne gespielt. Die Remastered-Version werde ich aber wie bereits die Ezio-Trilogie nicht kaufen, da spiele ich lieber Spiele die ich noch nicht kenne. Ja. Ich leg mehr Wert auf die Story, deswegen hab ich es oft nicht so genau hinterfragt. Andererseits ist es dann auch nicht ganz so abwegig, in Brotherhood und Co. konnte man auch seine Assassinen im Kampf zu Hilfe rufen, und zu der Zeit waren die Assassinen in Amerika dann doch auch recht stark, dass es irgendwo wieder Sinn gemacht hat. Die Wachen in gelb waren auch größtenteils ja selbst nicht wirklich Assassinen, sondern wie ich vermute hauptsächlich Söldner, die die Bruderschaft halt auch unterstützen... Für diesen doch recht kleinen Titel hätte es irgendwo wenig Sinn gemacht, das Gameplay gravierend umzustellen, nur weil man jetzt quasi für die andere Seite kämpft. Am 19.8.2018 um 00:25 schrieb glupi74: Gratulation auch zu deinen anderen platinierten Spielen. Danke! 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x_jeanne_x Geschrieben 14. September 2018 Autor Teilen Geschrieben 14. September 2018 Am 12.9.2018 um 10:12 schrieb Stahllöwe: gibt's mal wieder ein Update? die sind hier immer super geschrieben Jup, ist bald geplant. Spätestens im Laufe der nächsten Woche vermutlich. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 17. September 2018 Autor Teilen Geschrieben 17. September 2018 (bearbeitet) ^ Hallo und willkommen zurück zu einem neuen Update. Ich schäme mich mal ein bisschen, da ich in letzter Zeit relativ viel Zeit zwischen Updates vergehen lasse, aber leider hat mich momentan das Arbeitsleben fest im Griff und ich weiß die meiste Zeit gar nicht, wo mir der Kopf steht. Dennoch glaube ich, dass sich die Fortschritte auch diesmal wieder sehen lassen können, und auch eine Challenge wurde wieder abgeschlossen. Legen wir also gleich los! Geklaut von meiner besten Freundin. Was ich von dem Film erwartet hatte: Was ich von dem Film bekommen habe: Bereits bei Drachenzähmen im letzten Update habe ich ja erwähnt, dass ich ein paar Lizenztitel in die Finger bekommen habe, und das ist der nächste, den ich gespielt habe. Im Grunde spielt die Handlung des Spiels zeitgleich zu der vom Film [x], aber die Story ist schnell zusammengefasst. Man schlüpft in die Rolle einer Eule, Shard, die ihre Eltern verloren hat und bei den Wächtern in Ga’Hoole aufgezogen wird. Wenn Shard älter ist, darf er auch schon mit auf Missionen und sie später dann auch leiten. Im Grunde geht es darum, die Erlebnisse des Films in spielerischer Weise mehr oder weniger nachzuerleben. Soren, der Hauptcharakter aus dem Film, erreicht die Wächter und behauptet, dass die so genannten Reinen ihn entführt hätten, und Shard und seine Wächterkollegen gehen dem auf den Grund und müssen dann in mehreren Kapiteln, die wiederum aus einzelnen Missionen bestehen, einerseits Eulenclans vor den Reinen (die einfach mal alle Eulen unterdrücken und “mondwirr” machen möchten) zu retten, andererseits aber auch das Hauptquartier der Reinen herauszufinden. Wenn man den Film kennt ist das nicht überraschend, aber natürlich stellt sich im Laufe des Spiels ein Kumpel als der große Verräter heraus, den man dann im spektakulären Endkampf besiegen muss... Dabei gibt es verschiedene Missionstypen, Verteidigungs-/Eskortmissionen, Erkundungsmissionen mit Kämpfen, Verfolgungen, und auch Endbosse in jedem Kapitel. An sich ist jede Mission in such kurz und knackig und meistens in maximal ca. 15 Minuten erledigt, was aber auch heißt, dass die Story in nur ungefähr 4 Stunden abgeschlossen ist, wenn man in weiteren Durchgängen die Videosequenzen überspringt und schon weiß, was man tun muss, so dauert dann ein Durchgang auch nur um die zwei Stunden. Im Grunde spielt sich ja auch das gesamte Gameplay in der Luft ab, wo ich zugeben muss, dass die Spieleentwickler das ganz gut hingekriegt haben, denn wenn man den Dreh mal raus hat, funktioniert auch das Kämpfen im Flug relativ gut. Das Einzige, womit ich initial ein paar Probleme hatte, war das storyrelevante Rennen, denn bei hoher Geschwindigkeit wurde die Steuerung einfach relativ unpräzise und so hab ich dann oft einige Ringe versäumt und musste wieder von vorne beginnen, da es ausgerechnet hierbei keine Checkpoints gab... Trophäenmäßig war das Spiel relativ geradlinig. Es gab Trophäen für Goldrang bei allen Story-Missionen und Bonus-Missionen (hierbei musste man die Missionen entweder in bestimmter Zeit, ohne Verluste, oder ohne zu sterben schaffen), der Erwerb aller möglichen Rüstungen, sowie Trophäen für diverse Attacken, die man ausführen musste - alles, was aber im Grunde automatisch, ohne viel eigenes Zutun während dem Spielen kam. Anstrengend war, dass man abgesehen davon allerdings die Story insgesamt vier Mal spielen musste - zu Beginn konnte man zwischen vier verschiedenen Eulenarten mit verschiedenen Stärken wählen. Mit jeder musste man einmal durch. Für meinen Gold-Run hab ich mir die zweite, die man wählen konnte, ausgesucht, eine Schleiereule. Diese war von Geschwindigkeits- und Angriff-Stats her sehr ausgeglichen, wodurch alles kein großes Problem war. Selbst die eine gefürchtete Eskort-Mission, bei der man keines der Eskortziele beim Angriff verlieren durfte, war so an sich ganz okay. Last but not least… Auf dem Weg liegend bzw. beim Durchführen von guten Kampf-Combos bekam man Funkler, das ist die InGame-Währung. Von diesen musste man insgesamt 4.200 einsammeln. Dazu musste man tatsächlich farmen - Nach Durchspielen der Story und den Missionen auf Gold hatte ich vielleicht ungefähr 2.500... Aber an sich war das auch kein Problem und ich war eigentlich ganz angenehm überrascht von dem Spiel. Damit gibt es eine neue Platintrophäe im Kabinett. Platin Nr. 205 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 51/51 Trophäen Nach 2 Monaten hab ich es endlich geschafft. Und oh mein Gott, was für eine krasse Story. Auch hier wieder kurz, weil Novelle, aber… Als Miyashiro und seine Freunde den mysteriösen Mordfällen weiter auf den Grund gehen wollen, kommen Gemeinsamkeiten der Opfer heraus - diese hatten alle übernatürliche Fähigkeiten entwickelt, ausgelöst durch das Erdbeben vor einigen Jahren, und hinter diesen ist man dann her. Den Grund zu nennen würde zu tief ins Detail gehen, denn auch Miyashiro ist einer dieser so genannten Gigalomaniax, wie man die Menschen mit solch besonderen Fähigkeiten bezeichnet, und auch er muss mit der Angst leben, ermordet zu werden. Ich muss sagen, die meisten der Routen haben mir extrem gut gefallen und es gab auch einige Twists, mit denen ich dann nicht so gerechnet hätte. Die Routen entscheiden sich durch positive oder negative Trigger Events, für die man sich von Zeit zu Zeit entscheiden kann. Je nach Auswahl sieht Miyashiro dann vor seinem inneren Auge, wie sich die Geschichte weiter entwickeln könnte, nur um kurz darauf wieder aus seinen Tagträumen, die aber nicht immer nur positiv waren, herausgerissen zu werden. Auch wenn mir die Story richtig gut gefällt, so stören mich an dem Spiel doch einige Kleinigkeiten, über die man aber hinwegsehen könnte, denn diese Teile hätte ich natürlich auch einfach überspringen können. Hier schlägt wieder die typisch japanische Anime-Mentalität zu: die positiven Trigger sind fast ausschließlich nur irgendwelche perversen Gedanken eines Teenagers, das natürlich Brust-Nahansichten und ähnliches mit einschließt. Sorry, aber das fand ich anstrengend, denn in den meisten Fällen war es etwas too much und hat jegliches Klischee erfüllt, was man bereits aus diversen Anime-Tropes so kennt. Andererseits die negativen waren allgemein irgendetwas Ekliges, das Miyashiro ja doch passieren könnte, und wenn ich teilweise an die ständigen Würgegeräusche und sonstiges, die er so macht, zurückdenke, weil ihm die Angst Brechreiz verursacht oder was weiß ich, was noch alles war, dann gruselt es mich und mir wurde oft selbst so flau, dass ich entschied, lieber ohne Ton zu spielen, was ich nicht gerne mache, da ich oft gerne vergleiche, ob mein weniges Japanisch, das ich kann, vielleicht doch ausreicht, um einzelne Brocken zu verstehen (beim nächsten Spiel aber mehr dazu). Das ist schade, denn es hat für mich dann gerade bei den 1-2 nicht ganz so spektakulären Routen den Spielspaß für mich dann doch etwas gedämpft... Alles in allem hatte ich aber viel Spaß und hab für die Platin auch stundenmäßig gefühlt echt lange gebraucht - alles in allem würde ich schätzungsweise sagen, dass ich bestimmt um die 40 Stunden gebraucht habe, da die diversen Routen teilweise schon früh im Spiel dann auseinandergehen… Bilderchen? Spoiler Also haben wir: Platin Nr. 206 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 34/34 Trophäen Und weil’s so schön war und ich bei ebay ein Schnäppchen gemacht habe, legen wir auch gleich noch die japanische Version ein… Platin Nr. 208 Plattform: Playstation Vita (Japan) Fortschritt: 34/34 Trophäen Uhm ja… Ich hab ja vorhin erwähnt, dass ich auf ebay auf Schnäppchenjagd war… Also durfte auch die japanische Version von Period Cube einziehen, da mir die lokalisierte gut gefallen hat, und ich sie gerne auch im Regal stehen hätte. Als ich die japanische für einen annehmbaren Preis entdeckt habe, konnte ich mich natürlich mal wieder nicht beherrschen. Also ging es zurück nach Arcadia, über das ich ja bereits in diesem Update einmal berichtet habe. Wir rekapitulieren noch einmal: In Period Cube geht es um das Videospiel namens Arcadia, bei dem sich Gerüchte um den mysteriösen Server V ranken, auf den nur einige ausgewählte Benutzer joinen können - diese steuern dort nicht nur ihre Spielfiguren, sondern werden sie selbst, während ihr richtiger Körper in der normalen Welt bewusstlos ist, was in Krankenhäusern zu einer mysteriösen Narkolepsie-Welle führt. Klingt ja erst einmal cool, aber ganz so nett ist das ja nicht - geht man in der Spielwelt Game Over, so wacht man auch in der realen nicht mehr wieder auf. Blöd nur, dass es zwei Fraktionen, Engel und Dämonen gibt, und wer auch immer den letzten Dungeon, die Arche, cleart, der gelangt angeblich wieder in die reale Welt zurück - mitsamt seiner ganzen Fraktion. Die andere hat dann mehr oder weniger Pech gehabt. Unsere Protagonistin, Kazuha, ist eigentlich gar kein Gamer, ist aber auf der Suche nach ihrem Bruder, von dem sie schon länger nichts mehr gehört hat, der aber angeblich auch aktiv in diesem Spiel sein soll, laut ihrem besten Freund Hiroya. Die beiden wählen sich also ein um der mysteriösen Geschichte auf den Grund zu gehen und ihr Leben dabei zu riskieren. Der Rest spielt sich natürlich wie bereits berichtet bzw. typisch für Otome-Spiele ab, ein Haufen Bishies will Prota-chan gefallen und ihr helfen, ihren Bruder zu finden… Ja klar, das Spiel war diesmal auf japanisch. Dennoch habe ich bei den Abschnitten, bei denen es nicht zu sehr um Gamerjargon, sondern eher alltägliche Dinge geht, wieder einmal meine Japanischkenntnisse getestet - damit man doch etwas mehr von dem Spiel hat als nur “schnelle Trophäen”, und ich ja, hätte ich mehr Zeit und Motivation, gerne wieder mehr daran arbeiten würde (allein schon um mir mehr Spiele zu holen, die bei uns einfach nie lokalisiert wurden ). Immerhin hatte ich es ja mal für drei Jahre gelernt und war für Alltagskram wie sich vorstellen, nach dem Weg fragen und simplen Smalltalk gar nicht mehr so schlecht. Tatsächlich muss ich zugeben, auch wenn ich nicht alles verstand bzw. lesen konnte, gerade bei den sehr fluffigen Szenen meiner Lieblingsrouten, Astrum und Radius, konnte ich mir aus meinen Japanisch-Kenntnissen und dem, an das ich mich noch aus der lokalisierten Version grob erinnern konnte, einiges zusammenreimen. Dies war zum Beispiel bei Radius’ Route das Gespräch über seine Motivation, warum er in dem Videospiel eher ein Einzelgänger ist und nicht gerne in einer Party kämpft, oder dass Astrum quasi ein Unikollege von Prota-chans Bruder ist und immer in seinem Schatten stand - und ihn das furchtbar wurmt. Oder wie er am Schluss alle anderen anmault, dass Kazuha seine Freundin sei und dass sie ihre Pfoten ja bei sich behalten sollen. Wunderbar! Einerseits bin ich ein wenig stolz, denn so hatte ich schon ein wenig mehr von dem Spiel, andererseits ist es schade dass es immer nur so Kleinigkeiten sind, die ich verstehe. Vielleicht sollte ich meine Lehrbücher mal wieder auspacken… An sich muss ich aber sagen, dass das Spiel so gleich nochmal mehr Spaß gemacht und motiviert hat, und es nun eben nicht nur reines “Bilderchen anschauen” war. … Diese hab ich aber trotzdem noch, ich versuche welche auszusuchen, die ich nicht letztes Jahr schon gezeigt habe. Spoiler Ich liebe noch immer die Farben und das Design der Hintergründe Love Confessions und Panikattacken Random: Damit gibt es eine weitere nette Doppelplatin: Platin Nr. 207 Plattform: Playstation Vita (Japan) Fortschritt: 34/34 Trophäen Hach. Da ist sie nun, unsere Challenge für Quartal 3. Erst wollte ich mich ja für Kingdom Hearts Birth By Sleep entscheiden, da dies das einzige der Remixe ist, das mir auf der PS3 noch offen ist. Andererseits dachte ich mir dann aber, dass ich lieber mit den “Anfängen” beginnen möchte, und daher mit dem Teil anfange, der zwar aus Storysicht chronologisch nicht der erste Teil ist, allerdings den Grundstein für den Erfolg der Serie gelegt hat. Ich glaube hierfür muss ich ein wenig schwafeln und weiter ausholen… In meiner Jugend hatte ich ja nie eine große Auswahl an Konsolen und diversen Videospielen. Ich hatte zwar wohl einen Gameboy, Gameboy Color und einen N64, aber für alle nie wirklich viele Spiele, und obwohl ich gerne gezockt habe, hatte ich im Grunde größtenteils Pokémon bis zum Erbrechen ausgereizt. ...Bis ich irgendwann mal, damals noch auf MTV, einen Spieletrailer für Kingdom Hearts gesehen habe… Und Sora für ein Mädchen hielt. Das war 2002, da war ich unschuldige 14 Jahre alt und darauf angewiesen, dass mir meine Eltern oder Großeltern Videospiele kauften, denn von meinem Taschengeld konnte ich sie mir einfach kaum leisten, geschweige denn eine neue Konsole - dieses Spiel war ja leider für die Playstation2, und so eine besaß ich nicht. Das war ungefähr 2002, und irgendwann geriet es wieder in Vergessenheit, bis jemand im Bekanntenkreis das Spiel bekam, und ich es dort erstmal spielen durfte. Von einer eigenen Konsole war hier immer noch nicht die Rede, aber zu dem Zeitpunkt hab ich mich in das Spiel verliebt, da es mir so viel Spaß gemacht hat. Ich glaube es dürfte 2004 gewesen sein, als ich mir dann vom Geburtstagsgeld meine eigene PS2 gekauft habe - mit dem Singstar, das im Pack dabei war, sowie Kingdom Hearts als zweites Spiel. Ich weiß ehrlichgesagt nicht, wie viel Zeit ich damals in dieses Spiel gesteckt habe, bis zwei Jahre später Kingdom Hearts II veröffentlicht wurde. Es waren definitiv viele Stunden, denn bei unzähligen Durchgängen blieb nichts unentdeckt, und das Tagebuch habe ich auf jedem der drei Schwierigkeitsgrade (Anfänger, Normal und Profi) komplett gefüllt - auch wenn das mit richtig viel Anstrengung verbunden war, denn damals war ich schlicht und ergreifend einfach nur schlecht und bin viele viele Tode gestorben (speziell bei Sephiroth, der noch immer einen speziellen Platz in meiner Videospielhölle hat ). Natürlich habe ich über die Jahre hinweg auch alle möglichen Ableger gespielt, wie Chain of Memories für den Gameboy Advance, Kingdom Hearts II, in das ich mindestens genau so viel Zeit gesteckt habe, 358/2 Days und Coded für den Nintendo DS, und natürlich auch Birth by Sleep, damals noch für die PSP. Da ich mich dann aber irgendwann quasi nur noch auf meine Playstation 3 konzentriert habe, als ich sie bekam, und jahrelang Stille um das sagenumwobene Kingdom Hearts III herrschte, hab ich mich riesig gefreut, als die beiden Remixe, 1.5 und 2.5 als Remaster angekündigt wurden, die nun fast alle bisher erschienenen Teile enthalten sollten. Die beiden Hauptspiele in ihrer Final Mix-Version, die damals nur in Japan erschienen und zusätzlichen Content enthielten, die DS-Teile als Cutscene-Zusammenschnitte, sowie ebenfalls die Final Mix-Versionen von Chain of Memories und Birth by Sleep, welche auch schon in Japan für die “großen” Konsolen veröffentlicht wurden, aber nie nach Europa kamen. Ja, meine Platin in Kingdom Hearts Final Mix für die PS3 ist nun auch schon wieder fast 5 Jahre her, und die PS4-Fassung mit eigener Trophäenliste liegt bereits Ewigkeiten im Regal, daher kam mir das jetzt, kurz vor Veröffentlichung von Teil 3, gerade recht als Challenge. Die durchschnittliche Zeitbewertung hier im Forum liegt bei etwa 87 Stunden, also fiel das auch genau ins Schema für die Challenge. So, worum geht es nun aber in Kingdom Hearts? (Gibt es eigentlich noch irgendjemanden, der das Spiel eigentlich noch nicht zumindest vom Namen her kennt?) Grundsätzlich ist das Spiel eine Zusammenarbeit von damals noch Squaresoft (heute Square Enix) und Disney - also quasi Final Fantasy meets Mickey Mouse, kann man sagen. Anfangs war ich selbst skeptisch, wie zwei so verschiedene Dinge harmonieren können, aber tatsächlich hat man diesen Sprung sehr gut geschafft. So, für “Unwissende” könnte es hier jetzt tatsächlich zu Story-Spoilern kommen! “Ich habe in letzter Zeit so seltsame Gedanken…. ...Ist das jetzt ein Traum…? Oder nicht…?” Mit diesen Worten beginnt das Spiel - sehr schade, dass wir auf der PS3 und PS4 keine deutschsprachige Fassung mehr haben, denn diese habe ich auch nach all diesen Jahren immer noch so gut im Ohr, dass ich sie fast auswendig kann. Danach gibt’s auch schon das Opening-Video zu sehen - Simple and Clean von Utada Hikaru [x], das gleich zu Beginn erst einmal verwirrt, denn man hat allein davon erst einmal keine genauere Vorstellung, was einem in diesem Spiel erwartet. Danach landet man mit Sora, dem Charakter, den man spielt, in einer Art Traumwelt auf einer runden, nicht allzu großen Plattform (die und die darauffolgenden haben alle stilisierte Motive der Disney-Prinzessinnen, wie Dornröschen oder Schneewittchen) - dem Tutorial. Erst einmal lernen wir, wie wir uns fortbewegen, bevor wir uns entscheiden, welche von drei Waffen wir haben möchten, ein Schwert, einen Zauberstab, oder einen Schild, und auf welches wir davon verzichten - je nach Wahl schalten sich dann Abilities zu verschiedenen Leveln frei, was den weiteren Spielverlauf einfacher, oder aber auch fordernder macht. Nach dieser Entscheidung wird man dann auch gleich mit dem Kampfsystem vertraut gemacht, als sich ein kleiner süßer Schattenlurch an uns anschleicht - was genau dies für ein Monster ist, wissen wir zu dem Zeitpunkt nicht, aber wir befinden uns ja immer noch in einer Art Trance. So geht es auch weiter, und kurz darauf gibt es als “Abschluss des Tutorials” gleich den ersten Bossgegner - Schattenborn, die Manifestation der Dunkelheit, die sich angeblich im Innern eines jeden Menschen finden lässt. Nach dieser höchst verwirrenden Traumsequenz wachen wir auf unserem Zuhause wieder auf und erfahren nun auch endlich, dass der Hauptcharakter, den man bereits im Tutorial gesteuert hat, Sora heißt, der mit seinen besten Freunden, Kairi und Riku, auf den Destiny Islands lebt und mit ihnen davon träumt, auf einem selbst gebauten Schiff die Insel zu verlassen und andere Welten zu entdecken. Wie schnell das Realität wird, wissen sie hier alle noch nicht, sie träumen und sammeln aus Spaß am Basteln Baumaterialien für ein Floß. Auch auf der Insel leben noch drei andere Kinder/Teenager, ich weiß es nicht genau - so alt sind sie in Teil 1 noch nicht - diese sind Final Fantasy-Liebhabern natürlich sofort bekannt als Selphie (Final Fantasy VIII), Tidus und Wakka (Final Fantasy X). Während wir also auf der Insel eine gute Zeit haben und einerseits das Floß bauen, können wir auch noch anderen Freizeitaktivitäten nachgehen und uns in Holzschwert-Kämpfen mit ihnen allen messen (und hier schon mal ein paar Erfahrungspunkte sammeln). Gerade Sora und Riku sind zwar beste Freunde, haben aber immer wieder ihre kleinen freundschaftlichen Dispute um herauszufinden, wer von ihnen nun der bessere ist und die gute Kairi “verdient” hätte. Das klingt ja alles sehr friedlich und entspannt, aber gerade wenn sie entscheiden, am nächsten Tag mit ihrem Floß loszusegeln, sucht ein mysteriöser Wirbelsturm die Islands heim und zieht Sora nach draußen. Nur um zu sehen dass ihre Insel in völlige Dunkelheit getaucht ist und vor denselben Monstern, die wir in dem Traum bereits gesehen haben, überquillt. Nur mit einem Holzschwert bewaffnet haben wir natürlich keine Chance, aber gleich darauf finden wir Riku an seiner üblichen Stelle - leider scheint er nur ziemlich komisch drauf zu sein und labert etwas davon, dass die Tür geöffnet sei und wir nun endlich die Insel verlassen könnte, und dass Kairi mit uns käme - und das alles, während er in Dunkelheit gehüllt wird. Und nicht nur er, auch uns erfasst sie - bis Sora jedoch ein kleines Licht erscheint und er kurz darauf mit einem riesigen Schlüssel bewaffnet an derselben Stelle steht wie zuvor, bevor er von der Dunkelheit ergriffen wurde. Mit dem Schlüsselschwert ausgerüstet können wir uns jetzt auch um die Monster kümmern und finden auch eine Tür auf der Insel in der kleinen Geheimhöhle, in der sich die Kids immer versteckt haben - dies ist auch die Tür, die ihn wegreißt von der Insel - auf eine Art und Weise, wie das nicht geplant war, denn vor seinen Augen zerfällt diese nun in der Dunkelheit, und wir finden uns dem gleichen Bossgegner gegenüber, den wir schon im Traum bezwingen mussten - nur um dann in tiefe Bewusstlosigkeit zu fallen. Aufgeweckt wird Sora dann von dem ihm unbekannten Pluto - in einer Stadt, in der er noch nie zuvor war, und natürlich auch ganz alleine. Da er ja gesehen hatte, wie die Insel quasi zerstört wurde, will sich Sora natürlich sofort auf die Suche nach Riku und Kairi machen, und das ist auch die Hauptmission, die er das ganze Spiel über verfolgt. Dies beginnt in dieser Stadt, Traverse Town, erst einmal damit, dass er mit ein paar Leuten spricht, nur um kurz darauf als Schlüsselschwertträger von einem eigenbrödlerischen Braunhaarigen herausgefordert zu werden, da dieser seine Stärke herausfinden möchte. Egal ob man aus diesem Kampf nun siegreich hervorgeht oder nicht (Spoiler: ich habe ihn jetzt bei meinen Durchgängen auf der PS4 jedes Mal platt gemacht), man erfährt danach von ihm, Leon (Squall Leonhart, Final Fantasy VIII) und seiner Begleitung, Yuffie (Final Fantasy VII), dass es die so genannten “Herzlosen”, die Monster, die wir bereits kennengelernt haben, vom Schlüsselschwert angezogen werden, und dass es die Aufgabe des Schlüsselschwertmeisters sei, die Schlüssellöcher in allen Welten zu verschließen und so den Frieden und die Unabhängigkeit der Welten, die jetzt durch die Dunkelheit verbunden wurden und die ganzen Herzlosen entfesselt haben, wieder herzustellen. Auch die beiden haben so vor einiger Zeit ihr Zuhause verloren und sind nach Traverse Town geflüchtet. Nur einen Moment später, als die Herzlosen sogar das Hotelzimmer angreifen, in dem sie sich gerade unterhalten haben, platzen zwei bekannte Gesichter herein, niemand anderes als Donald Duck und Goofy, ihrerseits Hofmagier sowie Hauptmann von König Mickey himself - sie sind dazu angewiesen, den Schlüsselschwertträger bei seiner Mission zu unterstützen und ihn nicht aus den Augen zu lassen. Dieselbe Geschichte, die Leon und Yuffie Sora erzählt hatten, wurde ihnen von Aerith (Final Fantasy VII überbracht). Damit hieß es nun auch, dass die Party für die große Reise komplett war - und die beginnt auch gleich direkt in Traverse Town, wo die Herzlosen in zwei Bezirken Unruhe stiften. Selbst nach einem Bosskampf hat sich das Schlüsselloch dort aber nicht offenbart und die Reise ging erst weiter in andere Welten - Sora nimmt seine Mission natürlich (noch) nicht ganz ernst, sehr zum Unmut von Donald, da er ja eigentlich nur seine Freunde finden möchte und noch nicht ganz versteht, was alles von ihm abhängt - dies führt dann im Laufe der weiteren Story auch immer wieder zu Meinungsverschiedenheiten. Donald und Goofy wollen aber eben verhindern, dass noch weitere Welten zerstört werden, und dass man der Herkunft der Herzlosen genauer auf den Grund geht. Zum Glück überschneiden sich die Aufgaben ja größtenteils. Die Suche führt die drei dann in verschiedenste Welten, angefangen mit dem Wunderland (Alice im Wunderland) und dem Tiefen Dschungel (Tarzan), wo wir die verschiedensten Disney-Charaktere der jeweiligen Welt treffen, denen wir helfen müssen, die Herzlosen aus ihrer Welt zu vertreiben - das heißt also ein wenig Story, die meistens in Grundzügen der Geschichte der Filme folgt, einem Herzlosen-Endboss und dem Versiegeln des Schlüssellochs. Als Belohnung wirken dann immer Informationen über mögliche Aufenthaltsorte von Soras Freunden bzw. König Mickey, sowie neue Fähigkeiten oder Ausrüstungsgegenstände, um die beschwerliche Reise etwas erträglicher zu machen. Nach einem kurzen Abstecher zurück nach Traverse, wo wir einerseits das Schlüsselloch finden und andererseits ein wenig Magie in Merlin’s Haus (Die Hexe und der Zauberer) lernen, führt uns die Reise weiter, unter anderem nach Agrabah (Aladdin), Monstro (Pinocchio), oder aber auch Halloween Town (The Nightmare before Christmas). Natürlich bekommen wir an den jeweiligen Orten meistens auch Unterstützung der ortsansässigen Charaktere, so gibt es austauschbare Partycharaktere wie Tarzan, Aladdin oder Jack Skellington. Während wir in Monstro erstmal auf Riku treffen, der noch immer etwas verändert ist und sich nicht ganz entscheiden kann, ob er auf unserer Seite ist oder nicht, erfährt man eigentlich schon davor in Cutscenes zwischendurch immer wieder einmal, dass die Disney-Bösewichte, angeführt von der Hexe Malefiz (Dornröschen), die Dunkelheit kontrollieren wollen, um alle Welten unter ihre Fittiche zu bekommen - und dass Riku in das alles mit reingezogen wurde, da er es nicht besser wusste und auf seine Art und Weise Kairi finden wollte. Nach einem weiteren Abstecher nach Neverland (Peter Pan) und einem kleinen Duell mit Captain Hook landen wir in der ersten Nicht-Disney-Welt nach Traverse Town - einem grusligen Schloss namens Hollow Bastion, in dem auch das Biest gelandet ist, da seine Belle (Die Schöne und das Biest) dorthin entführt wurde. Spätestens an dem Punkt nimmt die Story richtig Fahrt auf, als wir erneut auf Riku treffen, der nicht verstehen kann, wieso das Schlüsselschwert Sora und nicht ihn gewählt hat, da er doch immer der Stärkere und Bessere der beiden gewesen wäre, und entwendet es uns kurzerhand - diesmal macht das Schwert auch keine Anstalten, zu Sora zurückzukehren - vermutlich weil seine Zweifel im Herzen im Moment zu groß sind, da er Kairi in Neverland zuvor wieder verloren hat, und sie dort schon reaktionslos wie eine Puppe war, da man ihr angeblich das Herz gestohlen hätte. Und als wäre dies noch nicht genug, auch Donald und Goofy verlassen schweren Herzens unsere Seite, da ja ihre Aufgabe ist, immer beim Schlüsselschwert zu bleiben - und dieses hat sich nun einmal Riku ausgesucht. Sora ist komplett fertig mit der Welt, aber das Biest beschließt ihn zu begleiten, da sie beide dasselbe Ziel haben - nämlich das Schloss zu erreichen. Sora ist nur mit einem Holzschwert bewaffnet und hat null Chance gegen die Herzlosen, daher muss er seinem Partner die ganze Arbeit überlassen, als sie sich durch die Dungeons kämpfen und Mechanismen betätigen, um die Schlosstüren aufzusperren. Dort in der Eingangshalle gibt es dann den ersten Showdown - wir treffen erneut auf Riku und auf unsere Freunde, und Goofy hat Mitleid mit uns und ein schlechtes Gewissen, seine Freunde allein zu lassen, also stellt er sich gegen den momentanen Schlüsselschwertträger, Riku, da man seine Freunde ja nicht einfach so im Stich lassen könne. An Donald ist nur ein “richte dem König aus, dass es mir leid tut” gerichtet, bevor auch dieser die Seiten wechselt. An diesem Punkt dauert es auch nur einen Moment, bis das Schlüsselschwert wieder zu Sora zurückkehrt, was Riku natürlich in Rage versetzt, was ein recht hitziges und forderndes Duell zur Folge hat. Sora kann aus diesem aber siegreich hervorgehen, und danach heißt es, die weiteren Mysterien von Hollow Bastion aufzudecken, da hier der Ursprung der Herzlosen vermutet wird. Der erste Weg führt also einerseits in die angrenzende Bibliothek, wo es Information zu sammeln gibt und einen Flashback mit einer kleinen Kairi im Kindergartenalter - anscheinend war dieser Ort einmal ihr Zuhause, vor langer langer Zeit… Andererseits gilt es, den Liftschacht wieder zugänglich zu machen, damit man sich durch das Schloss nach oben arbeiten kann, nur um dort erneut wieder auf die Dunkelheit zu treffen - hier gibt sich Malefiz selbst gleich die Ehre, und wir finden von ihr heraus, dass anscheinend die Prinzessinnen der Schlüssel zu “Kingdom Hearts” und der Kontrolle über die Herzlosen sei. Da sie die Prinzessinnen alle aus ihrer Heimat entführt hat, können wir das aber nicht so durchgehen lassen, und erst kriegt sie einmal in ihrer menschlichen Form eins auf den Deckel, danach in ihrer Drachenform. Damit alleine herrscht aber noch nicht wieder Frieden - in der großen Halle danach finden wir die bewusstlose Kairi und treffen erneut auf Riku - dieser erklärt uns, dass Kairi ihr Herz verloren hat und nicht wieder aufwachen kann. Im selben Zuge bemerkt Riku, dass der Junge vor ihm, auch wenn er so aussieht, nicht Riku sei. Wir finden heraus, dass er schon seit einer Weile von einem Kerl namens Ansem besetzt ist und seinen Willen ausführt - dieser war es, der die Forschungen an Kingdom Hearts und den Herzlosen betrieben, und sie entfesselt hat, und somit die Zerstörung der Welten initiierte… Ansem will uns demonstrieren, dass er die ultimative Macht hätte und das Schlüsselschwert nichts weiter ausrichten könnte, da die Dunkelheit immer vorhanden ist - je mehr Licht es gäbe, desto stärker sei auch die Dunkelheit. Als wir aus diesem Kampf gegen “Hula-Riku” [x] auch siegreich hervorgehen, beschließt Sora, der zuvor erfahren hat, dass er einen Teil von Kairis Herz besäße, sein eigenes mit dem Schlüsselschwert zu öffnen - was dazu führt, dass er selbst sein Herz verliert und zu einem “Herzlosen” wird - einem Schattenlurch, einem kleinen Monster, von dem wir schon so viele besiegt haben. Seine Erinnerungen behält er aber noch, und so kann er erst einmal nur zusehen, wie Donald und Goofy mit Kairi erst einmal verzweifelt die Flucht ergreifen. Schattenlurch-Sora hetzt ihnen aber natürlich hinterher, und während Donald und Goofy erst einmal glauben, dass es ein weiterer normaler Herzloser wäre, erkennt Kairi uns und als sie uns beschützt, können wir unsere wahre Gestalt wieder zurückerlangen und wieder das Schlüsselschwert führen. Durch Ansems Handlungen zuvor müssen wir aber erst einmal unverrichteter Dinge aus Hollow Bastion fliehen, zurück nach Traverse Town, und das Schlüsselloch bleibt vorerst unversiegelt. Um wieder zurückzukommen, muss aber erst einmal das Raumschiff, mit dem man die Welten bereist, aufgerüstet werden - dafür ist, wie schon zuvor, niemand anderes als Cid (Final Fantasy VII) verantwortlich, und so können wir wieder zurückkehren, den Aufstieg zur Halle erneut auf uns nehmen, um schlussendlich das Schlüsselloch zu versiegeln. Durch die wieder befreiten Prinzessinnen offenbart sich dann der Weg zum finalen Showdown - dafür muss die Truppe ans “Ende der Welt” reisen, dort noch einige Gefahren bestehen, bevor man endlich eine weitere diese mysteriösen Türen erreicht. Nach einer Bestätigung, dass man für das Ende bereit ist, tritt man dann Ansem gegenüber, welcher nach wie vor der Meinung ist, dass die alles verschlingende Dunkelheit erstrebenswert sei, da alle Herzen daraus geboren werden und dorthin wieder zurückkehren, und dass es ohne Dunkelheit auch kein Licht gäbe, bla bla bla. Sora ist da jedoch anderer Meinung, dass es in jedem noch so schwachen Herz ein nicht erlöschendes Licht gäbe, genährt durch Freundschaften und zwischenmenschliche Beziehungen, und dass Kingdom Hearts nicht allumfassende Dunkelheit, sondern Licht wäre - und das beweist er Ansem auch. Mit dem Ende des schweren Kampfes offenbart sich auch endlich die Tür, aus der alle Herzlosen strömen - und mit vereinten Kräften wird diese dann auch geschlossen - leider von König Mickey und Riku, der wieder er selbst ist, von der “falschen Seite” - damit man natürlich Stoff für weitere Teile hat. Ich schwör’s, spätestens bei Riku’s “Kümmere dich gut um sie” bin ich jedes verdammte Mal in Tränen aufgelöst, vor allem da quasi direkt danach schon das Ending beginnt, wo auch Sora und Kairi wieder getrennt werden, da sich die Welten wieder zusammenfügen und ihren Ursprungszustand einnehmen - das heißt auch, dass Kairi allein auf die Insel zurückkehrt, da Sora als Schlüsselschwertmeister natürlich weitere Aufgaben hat... “Ich denke stets an dich, ganz gleich, wo du auch bist. Wir beten, dass all die Sorgen schwinden, und hoffen, dass unsere Herzen verschmelzen. Nun schreite ich voran, um diesen einen Traum zu verwirklichen. Aber wer weiß...? Vielleicht ist es nicht so schwer, eine neue Reise anzutreten - oder hat sie gar schon begonnen? Es gibt so viele Welten. Doch sind sie alle verbunden - unter demselben Firmament, mit demselben Schicksal.” Story-Spoiler Ende. Hach, ich liebe dieses Spiel einfach so sehr. Ich liebe Disney, ich liebe Final Fantasy, und auch wenn ich anfangs skeptisch war, wie das klappen könnte, es funktioniert einfach so gut und macht so viel Spaß. Kommen wir etwas mehr zu Gameplay und speziell den Trophäen. Zum Gameplay gibt es eigentlich nicht mehr zu sagen, als dass es ein klassisches Haudrauf-Adventure-Spiel ist - es gibt Attacken-Abilities, es gibt ein paar Zauber, man greift mit an, springt mit , und das war’s dann eigentlich auch schon. Klar braucht man für ein paar Gegner gewisse Techniken, wann man ausweicht oder blockt, aber an sich ist das Spiel ziemlich straightforward und mit passendem Level reicht es, wenn man einfach nur draufhaut. Donald und Goofy sind zwar nett gemeinte Unterstützung, aber leider in den meisten Fällen absolut nutzlos, da sie eh die meiste Zeit kampfunfähig sind… Trophäenmäßig haben sich im Vergleich zur PS3 bei der PS4 ein paar Trophäen geändert - in der PS3-Version musste man für das Gumi-Schiff, das Raumschiff, mit dem man zwischen den Welten hin und her fliegt, alle Baupläne einsammeln, was gar nicht so einfach war. Insgesamt waren das irgendetwas über 40, wenn ich mich recht erinnere - das schloss mit ein, alle Schifffahrtsmissionen abzuschließen, wofür man sein Schiff passend aufrüsten musste und und und - das hat mich viele Nerven gekostet. Auf der PS4-Version wurde die Trophäe dahingehend geändert, dass man nur noch 30 Baupläne sammeln musste - dies kam fast automatisch, wenn man ein wenig herumflog, denn ein paar der Baupläne, welche die Gegner verlieren, sowie die paar, die man für das Besiegen von einer gewissen Anzahl von Herzlosen von Geppetto (Pinocchio) bekam, hat ausreicht. Die andere Änderung betrifft die Schwierigkeitsgrade. Bei Kingdom Hearts Final Mix gibt es drei Schwierigkeitsgrade: Anfänger, Final Mix (Normal), sowie Profi. Auf der PS3 waren die Schwierigkeitstrophäen nicht stackbar und so musste man zumindest die Story tatsächlich auf allen drei Schwierigkeitsgraden durchspielen. Mittlerweile kann man es stacken, und das Durchspielen auf Profi triggert auch die Trophäen für Anfänger und Final Mix, allerdings ist es nicht ganz empfehlenswert, das Spiel auf Profi zu komplettieren und auf 100% bringen zu wollen, es sei denn, man ist ein erfahrener Speedrunner. Ja, es gibt nämlich drei Trophäen, die sich auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad recht leicht kombiniert erspielen lassen - Flitzer, Unbesiegt und Unveränderte Ausrüstung. Bei Flitzer muss man in 15 Stunden durch das Spiel, bei Unbesiegt darf man nie sterben und dann die “Continue”-Option wählen, sondern muss einen Spielstand laden, und bei Unveränderte Ausrüstung darf die Ausrüstung im ganzen Spieldurchgang nicht verändert werden - für Sora nicht und auch für die anderen Party-Mitglieder nicht. Auf Anfänger funktionieren alle drei gemeinsam relativ leicht, auf Profi wäre das schon sicher eine Herausforderung. Warum ich mich auch dagegen entschieden habe, das so zu machen, ist, dass es essentiell für den Speedrun ist, auch alle Videosequenzen zu überspringen - und zumindest in einem Durchgang wollte ich sie mir natürlich auch ansehen, denn sonst brauch ich das Spiel gar nicht zu spielen. Die anderen Trophäen gehen eigentlich alle mit dem Freischalten aller Einträge im Tagebuch und dem Sammeln aller Waffen für Sora, Donald und Goofy einher - arbeitet man auf ein gefülltes Tagebuch, kann man eigentlich nicht viel versäumen. Dennoch habe ich mich dann dafür entschieden, den Durchgang auf Final Mix komplett wegzulassen. Da ich ja das Spiel schon unzählige Male auf allen Schwierigkeitsgraden komplettiert habe, muss ich auch niemandem mehr beweisen, dass ich das kann, sondern hab den einfachen und unterhaltsamen Weg gewählt und habe auf Profi einmal durchgespielt und mir dabei alle storyrelevanten Cutscenes angesehen, Speedrun+Unbesiegt+Unveränderte Ausrüstung auf Anfänger gemacht, und dann bei diesem Spielstand auch das Tagebuch gefüllt. Erst dachte ich ja, dass ich zuerst Profi hinter mich bringe, jedoch hab ich erst einmal pausiert, als ich in Agrabah angekommen bin, denn dort haben die Gegner das erste Mal in der Schwierigkeit ganz ordentlich angezogen, und ich hatte erstmal keine Lust, ein wenig leveln zu gehen. Deshalb hab ich dann zeitgleich auf einem anderen Speicherstand auch gleich den Speedrun begonnen, da ich so auch direkt alles frisch in Erinnerung hatte, wo ich hin musste, und so konnte ich da effizient durch. Tatsächlich habe ich mich kaum mit Zufallskämpfen aufgehalten, denn auf Anfänger hat man automatisch ein EXP-Plus-Accessoire und eine Schleife, die Zauberschäden reduziert, ausgerüstet, die man auch nicht ablegen darf. Zusätzlich dazu finden sich im Inventar noch kraft- und verteidigungssteigernde Items, wodurch man gleich zu Beginn einen schönen Boost bekommt und die Levelanstiege durch die Bosse ganz gut hinbekommt. Weil das tatsächlich auch ohne die Ausrüstung zu wechseln so flüssig dahinging, hab ich dann den Speedrun auch vor dem Profi-Run abschließen können, auch wenn ich, nachdem ich das Ende der Welt erreicht habe, noch ein paar Sidequests gemacht hab, um Aero, meinen Verteidigungszauber, etwas zu erweitern, sodass er Gegner teilweise zurückwirft und ihnen Schaden gibt, und um noch ein wenig zu leveln, da ich mir in die Hose gemacht habe. Doch auch damit waren die 15 Stunden überhaupt kein Problem, und nach nur knapp 10 Stunden waren Flitzer+Unbesiegt+Unveränderte Ausrüstung in der Tasche. Danach ging’s dann mit dem Durchgang auf Profi weiter, und ich hab die Story, die ich zuvor übersprungen hatte, hier in vollen Zügen ausgekostet. Tatsächlich musste ich hier am Ende auch noch ganz schön leveln, denn unter Level 60 sind die Gegner in der letzten Welt schon eine kleine Herausforderung, wenn auch nicht unschaffbar. Ein höherer Level erleichtert die Dinge nur ein wenig. So, und als das alles aus der Welt war, hieß es noch, den Speedrun-Spielstand neu zu laden und hier den End-Game-Content in vollen Zügen zu genießen, denn es hieß noch auf Level 100 zu leveln, Items und Ausrüstung zu schmieden, sowie die Kampf-Cups am Olymp und die optionalen Bosse zu bezwingen. Zusätzlich dazu habe ich sowohl im Speedrun als auch auf Profi die zwei nervigsten Welten - Atlantica (Arielle) und den Hundertmorgenwald (Winnieh Puuh) ausgelassen, da diese im Grunde nur optional sind. So, nachdem ich die beiden Welten erledigt hatte, wollte ich aber für den Rest möglichst effizient vorgehen und das Leveln zum Beispiel mit dem Sammeln der benötigten Materialien fürs Schmieden kombinieren, und hierbei so wenig wie möglich zwischen den Welten hin und her springen - daher hab ich mir erst einmal eine schlaue Liste geschrieben wie viel von jedem Material ich brauche, welcher Gegner es verliert, und in welcher Welt ich diesen Gegner finde. Albträume krieg ich noch immer von den so genannten Emblem-Herzlosen, so einen gibt’s in jeder Welt, in der er an einer bestimmten Stelle spawnen kann. Diese verlangen meist eine spezielle Technik, mit der man sie besiegt, dass sie das gewünschte Item, von dem man meist zwischen 4 und 7 brauchte, fallen lassen. Da gab’s zum Beispiel den Giant Shadow (ich weiß den deutsche Namen leider nicht mehr), der sich in Luft auflöst, sobald er einen Treffer landet - das heißt man darf keinen Schaden kassieren, um Chancen auf ein Item zu haben. Oder den Pot Scorpion, den man erst einmal blocken und zurückwerfen muss, bevor man Schaden durchkriegt. Mein Hassobjekt war aber Sniper Wild - ein Affen-Herzloser, mit dem man quasi Verstecken spielt. Sobald man entdeckt wird, ruft dieses Monster seine Freunde, und die gehen mit Steinschleudern auf einen los - einerseits kann das sehr schnell den Tod bedeuten, andererseits macht es ab dem Punkt keinen Sinn mehr, sie zu bekämpfen, da sie dann nichts verlieren. Das Muster war immer so, dass erst eins davon erschien, nachdem dieses besiegt ist zwei, und dann drei. Und kein Einziges durfte einen entdecken. Tja, total nervig - ich mich also auf einem Dach hinter einem Vorsprung geparkt und den stärksten Donnerzauber gespawnt, sobald eins in Reichweite war, bis es tot war - die verlorenen Items wurden automatisch angezogen und eingesammelt, wenn es so weit war. Ja, ist zwar eine total billige Methode, aber mit denen hab ich mich schon auf der PS3 geärgert und ich hatte überhaupt keinen Bock darauf. Tatsächlich war das mit dem systematischen Vorgehen schnell erledigt, und auch auf Level 100 fehlten an dem Punkt nur noch 3-4 Level. Da ich nun quasi voll ausgerüstet war, hab ich mich nun endlich den Cups gewidmet - das sind quasi Tournaments am Olymp, wo man in der Arena gegen eine Reihe von Herzlosen/Gegnern antritt. Die ersten 3 Cups bestehen aus je 10 Platzierungen, der vierte, der Hades-Cup, sogar aus 50, bei der es beim ersten Mal Preise nach allen 10 Gegnern gab, teils waren es Ausrüstungsgegenstände, hin und wieder aber auch Abilities oder Zauber-Upgrades. Zusätzlich dazu konnte man die Cups auch noch mit Sora alleine oder auf Zeit abschließen, und auch hier haben ähnliche Belohnungen gewinkt. Den Hades-Cup musste man sogar alleine und auf Zeit (20 Minuten, ich hatte sogar noch 5 Minuten übrig am Ende) schaffen, da man hier die beiden letzten Waffen für Donald und Goofy jeweils bekommt, woran ja jeweils eine Trophäe hängt. Als wäre das nicht genug, gibt es auch gleich hier im Olymp noch zwei optionale Bossgegner, getarnt als “Gold-Runde” und “Platinum-Runde”. Die Gold-Runde ist der Eistitan aus Hercules, der meiner Meinung nach der nervenaufreibendste Boss ist, da man seine Eisstücke, die er auf einen schießt, blocken und damit reflektieren muss, bis er betäubt ist und man ihn tatsächlich auch erreicht. Leider ist in dieser kleinen Arena die Kameraführung so behindert, dass man je nach Kameraeinstellung ganz schwer einschätzen kann, wann man blocken muss. Als wäre es nicht schwierig genug, Blocken funktioniert nur, wenn Sora ganz still steht, da, wenn ausgerüstet, auf derselben Taste die Ausweichrolle liegt, die er aus Bewegung heraus durchführt. Zur Platinum-Runde komme ich später, denn die hab ich mir auch diesmal bis zum Schluss aufgehoben. Davor gab es ja noch drei weitere Bosse, verteilt in Agrabah, Neverland und Hollow Bastion. Zwei davon sind weitere, riesige Herzlose - Kurt Zisa, den man entweder nur mit physischen Attacken, oder aber nur mit Magie angreifen konnte - das hat immer gewechselt. Fun Fact: An irgendeiner Stelle im Spiel hört man von Leon in Traverse den Satz “Jasmin ist noch nicht nach Agrabah zurückgekehrt”, und da ich meist nicht wusste, womit genau es weiter ging, hab ich mir halt gedacht das sei ein Hinweis. Jedes, aber auch jedes verdammte Mal bin ich drauf reingefallen und nach Agrabah geflogen, nur um völlig unvorbereitet in diesen Boss reinzulatschen. Diesmal nicht - ich hab draus gelernt. Der zweite Herzlose ist das Phantom am Glockenturm - dieser aktiviert einen Counter, nachdem die Partymitglieder und danach Sora K.O. gehen. Die Taktik hierbei ist regelmäßig Stop auf die Uhrzeiger des Big Ben zu zaubern, da man so den Countdown unterbricht. Das Phantom selbst hat quasi einen herzförmigen Kristall als Anzeige, womit er gerade angreifbar ist - dies kann entweder eine physikalische Attacke sein (weißes Herz), Feuer (rot), Eis (blau) oder Blitz (gelb). Ganz ehrlich, den hatte ich viel schwieriger und anstrengender in Erinnerung… Zu guter Letzt gibt’s noch die unbekannte Figur in Hollow Bastion, einen komischen Kerl in schwarzer Kutte - ich sag nur Foreshadowing auf Kingdom Hearts II. Tatsächlich ist dieser der einzige optionale Boss, der keinerlei Strategie fordert und bei dem man gerade auf einfachem Schwierigkeitsgrad und mit hohem Level einfach nur draufhauen muss. Ja, und dann war da noch die oben erwähnte Platinum-Runde. Mein besonderer Freund, und an dem bei sehr vielen dann auch die Komplettierung des Tagebuchs scheitert. Ganz ehrlich, egal auf welcher Schwierigkeit, der Kampf ist im Grunde einfach nur unfair. Tatsächlich handelt es sich beim Gegner der Platinum-Runde um niemand anderen als Sephiroth (Final Fantasy VII) mit seinem Riesenschwert Masamune, das einfach mal so lang ist wie die halbe Arena. Als wäre das nicht genug, ist er noch verdammt schnell und kann sich teleportieren auch noch. So viel erst einmal zum Thema ausgeglichen, denn speziell auf Profi gäbe er mit einer Attacke auch noch richtig viel Schaden. Glücklicherweise ist’s auf Anfänger nicht ganz so tragisch, auch wenn er im Vergleich mit allen anderen Gegnern auch hier schon richtig austeilt. Ja, und dann gibt’s noch seine Trademark-Attacke, Herzloser Engel. Diese Attacke, sofern er sie auch durchbringt und man sie nicht rechtzeitig unterbrechen kann, zieht Sora alle bis auf ein HP ab, sowie alle Magiepunkte, also auch nix mit Heilzauber. Da er nun auch so schnell ist, bleibt einem nur übrig, ein hoffentlich davor ausgerüstetes Elixier zu nehmen, und das rechtzeitig zu schaffen, bevor er einen mit der nächsten Kombo wortwörtlich vernichtet. … Tatsächlich entscheidet sich Sieg oder Niederlage in den meisten Fällen genau an dieser einen Attacke, wenn er sie schafft. Ich kann mit Fug und Recht behaupten, dass ich bisher immer an die 10 Versuche gebraucht habe, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad. Umso mehr verwundert hat es mich, dass er diesmal, neben allen anderen optionalen Bossen, gleich beim ersten Versuch platt war - anscheinend hab ich über die Jahre hinweg doch ein paar Skills entwickelt, obwohl ich ihn diesmal erst einmal ewig nicht erwischt hatte. Allerdings muss ich sagen, dass er, obwohl er es sicher vier oder fünf Mal versucht hatte, keinen einzigen seiner Herzlosen Engel tatsächlich durchgebracht hatte, da ich ihn immer früh genug erwischt hatte, muahaha. Da ich aber dieses Spiel in und auswendig kenne und bei allem recht strategisch vorgegangen bin, und ich mir zusätzlich einen Durchgang sparen konnte durch die stackbaren Schwierigkeitstrophäen, kam ich nicht an die durchschnittlichen 87 Stunden heran, die bei den Zeitbewertungen hier angegeben werden - wenn ich die Spielzeiten meiner beiden Spielstände zusammenzähle, war ich bei ziemlich genau 60 Stunden. Aber was soll’s ich hatte viel Spaß - mal schauen, wann ich die nächsten Teile anpacke. Bilderchen hab ich natürlich auch ein paar.... Okay, nein, es ist wieder Bilder-Spam. Spoiler Da hab ich mir ja den richtigen Zeitpunkt für den Auslöser ausgesucht... "Kümmer dich gut um sie..." Damit gibt’s eine neue Platin und eine weitere geschaffte Challenge: Platin Nr. 209 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 56/56 Trophäen Tja, sonst hab ich diesmal wohl offensichtlich hauptsächlich Naruto gelesen… Kino: Black Butler: Book of the Atlantic TV: Pokémon Season 1: Episoden 5-57 Hakuouki Reimeiroku: Episoden 1-12 Iron Fist Season 2 Bücherwurm: Masashi Kishimoto - Naruto #30-72 Yana Toboso - Black Butler #24 Matthew J. Kirby - Fate of the Gods (Last Descendants #3) - 7% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Die Legende der Wächter Chaos;Child (PSV) Resonance of Fate wandert erst einmal auf die Leichen-Liste, weil begonnen, aber bisher noch nicht weitergespielt… Period Cube ~Torikago no Amadeus~ (JP) Chaos;Child (JP-PSV) Kingdom Hearts Es kommt dazu: Hakuouki: Shinkai Fukaden Period Cube: Torikago no Amadeus (JP) Lego Ninjago Movie Chaos;Child (JP-PSV) Trophäen-Challenge 2018: 9.878/10.000 Trophäen (-122) 209/200 Platin-Trophäen (+9) 99/80 Spiele im Backlog (+19) ✓ Longtime Challenge Q3: Kingdom Hearts Final Mix gefallen am 16.9.2018 Monats-Challenge gibt es in diesem Monat keine, wir haben uns dazu entschlossen, eine Pause einzulegen, aus diversen Real-Life-Gründen. Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 9.878 (+205) Platin: 209 (+5) Komplettierungsrate: 98,08% (+0,38%) Anzahl offene Spiele: 6 (-1) Das war’s also schon wieder.... Ich freue mich, dass ich mich dazu überwinden konnte, Kingdom Hearts wieder anzufassen - immerhin wird im Januar viele Jahre nach Kingdom Hearts II nun endlich Kingdom Hearts III veröffentlicht - und da dies eins der ersten Spiele war, die ich wirklich bis zum Erbrechen gesuchtet habe, bin ich gerne wieder in die Welt eingetaucht. Dass es dann doch schnell wieder vorbei war, ist da dann leider schade… Aber was soll’s. Mal schauen, ob mein nächstes Update wieder Assassin’s Creed enthält oder nicht - ich freu mich jetzt doch schon ein wenig auf Odyssey - einerseits soll es Longtime-Challenge für Quartal 4 werden, andererseits hat Ubisoft vor wenigen Tagen bekanntgegeben, dass der Season Pass sowohl ein Remaster von Assassin’s Creed III sowie Liberation enthalten wird. Da Teil III absolut unterbewertet ist in meinen Augen, freu ich mich, dass ich es endlich ein wenig aufgehübscht (und vielleicht mit weniger Bugs für die Enzyklopädie des einfachen Mannes) erneut spielen kann. Bis zum nächsten Mal! Bearbeitet 8. Oktober 2019 von x_jeanne_x 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 18. September 2018 Autor Teilen Geschrieben 18. September 2018 vor 12 Stunden schrieb BlackPhantom: Glückwunsch zu deinen ganzen neuen Errungenschaften. Danke! vor 12 Stunden schrieb BlackPhantom: Legende der Wächter hat mir damals auch so gar nicht gefallen als Spiel, darum habe ich es nie beendet ^^ Ich muss sagen es war schlussendlich jetzt gar nicht so schlecht und für einen Lizentitel schon ganz unterhaltsam. vor 11 Stunden schrieb glupi74: Glückwunsch zu deinen Erfolgen und dem Abschließen der Challenge! Danke, hab mich auch brav dahintergeklemmt vor 11 Stunden schrieb glupi74: Spieletechnisch bin ich wieder mal außen vor, aber mit AC Odyssey kommt ja jetzt bald ein Spiel, wo ich dann endlich mal auch wieder aus erster Hand etwas dazu sagen kann. Zwei Wochen noch! Ja, stimmt - die Zeit vergeht so schnell grade! vor 11 Stunden schrieb glupi74: Ich war mal für 2 Monate In Japan, habe aber mit Ausnahme von watashi wa ... desu nicht viel gelernt, da ich vor Ort nur mit Österreichern und Deutschen bzw. Briten etwas zu tun hatte, und somit die Motivation, etwas mehr zu lernen nicht allzu groß war. Aufgrund der vielen verschiedenen Schriftzeichen bzw. Schriftarten ziehe ich den Hut vor jeder/jedem, die/der sich da in diese Sprache vertieft. Die zwei Monate waren trotzdem eine sehr tolle Erfahrung! Das glaub ich gern. Nach Japan hab ich es leider noch nie geschafft, aber irgendwann... Grammatikalisch wär die Sprache nun gar nicht so schwer, aber die Schriftzeichen + Silbenschriften sind halt leider nicht ohne... vor 2 Stunden schrieb susu: Glückwunsch zu all deinen Erfolgen Danke! vor 2 Stunden schrieb susu: Kingdom Hearts habe ich mal ausgelassen und fühle kaum was gelesen zu haben Ich krieg grad Schnappatmung hier - du hast Kingdom Hearts noch gar nie gespielt? Das ist doch eine Bildungslücke! vor 2 Stunden schrieb susu: Nach der Gamescom und dem Anspielen von Kingdom Hearts III hab ich mir auch vorgenommen Kingdom Hearts in näherer Zeit ins Auge zu fassen. Die Spiele liegen zumindest bereit Nur die liebe Zeit... Kingdom Hearts ist gut investierte Zeit. vor 43 Minuten schrieb team-DX-treme: Glückwunsch zum Update. Danke! vor 43 Minuten schrieb team-DX-treme: Mal ein kleineres Update ist doch auch ok. Kurz und prägnant lautet die Devise. ^^ Also klein war es aber nur auf die Anzahl der "vorgestellten" Titel bezogen. vor 43 Minuten schrieb team-DX-treme: Ich schließe mich @susu an. Die KH Reihe is auch an mir komplett vorbeigegangen, aber irgendwann nehm ich sie in Angriff. Zum Glück gibts beide Remix Ableger auch für die PS4. ^^ Pffff, wie kann man nur! Ach, das hab ich im Update ja sogar zu erwähnen vergessen, obwohl ich mich sooo geärgert hatte - man sollte bei dem Spiel mit älteren Controllern aufpassen. Durch meinen sah Laufen so aus, da offenbar der linke Stick schon etwas ausgeleiert war (in keinem anderen Spiel hätt ich was davon gemerkt bisher), sodass ich mir extra dafür nun einen neuen zulegen musste. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 24. September 2018 Autor Teilen Geschrieben 24. September 2018 Huch, sorry für die verspäteten Antworten - eine Woche Urlaub mit viel Freizeitstress (Umzug vom Pony, zwei Tage bei einem Konzert in München...) bringt alles durcheinander. Am 18.9.2018 um 22:50 schrieb susu: Oh nein, ich bin Schuld, wenn der Notdienst zu dir muss Ja, absolute Bidungslücke...darum ja dann endlich mal. Haha das sieht gerade am Anfang genial aus und macht gleich noch mehr Lust auf die Spiele, ich muss unbedingt Atelier Sophie als Platin vorbereiten, dass ich dann wieder nach Lust und Laune platinieren kann... Okay, so schlimm ist es auch nicht. Wieso vorbereiten? Steht ein Meilenstein ein mit Atelier? Am 19.9.2018 um 08:05 schrieb lasthero93: Glückwunsch zu den erfolgen:) Danke! Am 19.9.2018 um 08:05 schrieb lasthero93: spieltechnisch ist wieder wenig dabei wo ich was sagen könnte ^^ Ja ich weiß, ich spiel halt nur komisches Zeug... Am 19.9.2018 um 08:05 schrieb lasthero93: aber dennoch weiterso. Der spiele backlog auf 80 zu bringen wird denke ich das knackigste Oh Gott ja, und er ist schon wieder gewachsen, immer diese Sales. Am 19.9.2018 um 09:16 schrieb Salgrim: Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Danke! Am 19.9.2018 um 09:16 schrieb Salgrim: Die Legende der Wächter hat mir auch ganz gut gefallen, nur viermal Durchspielen hätte nicht sein müssen. Ja, das war irgendwie auch das anstrengendste, auch wenn ein Durchgang dann recht schnell ging... Am 19.9.2018 um 09:16 schrieb Salgrim: Zum Rest kann ich leider nichts sagen, Novellen sind nicht so mein Ding und die KH-Reihe ist bisher auch an mir vorbei gegangen, aber deinem Bericht nach sollte ich das vielleicht mal ändern. Ja gut, Novellen sind Geschmackssache... Aber Kingdom Hearts! Am 19.9.2018 um 09:16 schrieb Salgrim: Gratuliere auch zum Abschluss der LTC Q3, da du ja für Q4 wohl AC wählen wirst, was natürlich völlig in Ordnung geht, bin ich mir bei dir sicher, dass das dann auch kein großes Problem für dich wird. Danke und ja, für Q4 ist AC vorgesehen, da es ja schon am 2. Oktober bei mir eintrudeln wird. Am 19.9.2018 um 17:43 schrieb Alox777: Glückwunsch zu deinen neuen Erfolgen und besonders zu Kingdom Hearts. Müsste ich auch mal weiter spielen. Aber so sehr ich die Reihe mag, so sehr hasse ich diesen verfluchten Gummi Jet. Vieleicht versuche ich irgendwann die Platin auch mal auf der PS4, da soll der Gummi Jet ja zumindest leichter sein. Dankeschön und ja, auf der PS4 ist der Gumijet tatsächlich leichter, denn man muss nicht mehr alle Baupläne, sondern nur 30 sammeln. Das heißt aber auch, dass man nur mehr jeweils eine Mission jeden Rangs für die jeweiligen Trophäen abschließen muss anstatt alle. Da kann man sich dann sehr leicht einfach die leichtesten aussuchen (ich hab die vom Tiefen Dschungel gewählt), kurz am Schiff herumbasteln und sollte das in einer halben Stunde erledigt haben. vor 20 Stunden schrieb team-DX-treme: Gibt ja so viele Spiele, die man gespielt haben muss. ^^ Warum ist wohl mein Backlog so groß? vor 20 Stunden schrieb team-DX-treme: Danke für die Info. Mal sehen ob meine Controller zu ausgeleiert dafür sind. Das Gemeine ist ja nur, dass ich das in noch keinem anderen Spiel bemerkt hätte, und hier gleich mal frustriert war, da ich eigentlich keinen neuen kaufen wollte gerade (und ich hatte nur einen). Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 27. September 2018 Autor Teilen Geschrieben 27. September 2018 Am 24.9.2018 um 19:18 schrieb susu: Jupp, soll die 150. Platin werden Wie schön. Dann viel Erfolg. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 22. Oktober 2018 Autor Teilen Geschrieben 22. Oktober 2018 Mal wieder ein kurzes Lebenszeichen von mir - bei mir geht grad alles drunter und drüber irgendwie, privat gibt's grad einiges an Murks hier bei mir. Ich spiele zwar, aber war unter der Woche immer erst recht spät zuhause und an den Wochenenden ziemlich eingespannt, dass einfach die Zeit zum Schreiben gefehlt hat, obwohl ich im letzten Monat doch sehr viel gespielt habe. Das nächste Update ist zwar schon begonnen, doch abends hab ich meist eher wenig Motivation im Moment, weswegen ich jetzt erstmal ein wenig vertröste - ich hab's gestern einfach nicht fertig geschafft. Am Freitag ist bei uns in Österreich aber Feiertag und somit hab ich ein langes Wochenende und danach eine Woche Urlaub - das heißt spätestens am Wochenende versprech ich das neue Update. P.S.: Wer in diesem Update aber schon auf Assassin's Creed Odyssey hofft, der hofft wohl leider vergebens. Ich hatte einfach nicht die Zeit, mich dranzusetzen, und immer nur häppchenweise spielen wollte ich nicht. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 27. Oktober 2018 Autor Teilen Geschrieben 27. Oktober 2018 (bearbeitet) Uff. Das hat ja wieder mal lange gedauert mit dem neuen Update. Nicht ganz geplant, aber es sind eine gemeine Erkältung und einige Real-Life-Dinge dazwischen gekommen, die mich gerade an den Wochenenden, wenn ich mich normalerweise dran setze… Es wundert mich, dass doch viel voran ging, obwohl ich vergleichsweise sehr wenig gespielt habe... Deswegen hab ich diesmal wieder so einiges im Gepäck. Wie sich das auf die Länge des Updates auswirkt, wird sich noch zeigen, immerhin hab ich über 13 Platin-Trophäen zu berichten. Zusätzlich ist die Verzögerung auch dadurch entstanden, dass ich momentan etwas mürrisch bin wegen dem Bildhoster, wo ich meine Screenshots und Banner hochlade. Dieser wird jetzt bald alle auf Fremdseiten (wie hier) verlinkten Bilder mit Wasserzeichen versehen, und das heißt, dass ich entweder bezahlen oder mich nach einer Alternative umsehen muss - ich bin noch am Überlegen, was ich mache, denn allein das Projekt hat über die Zeit jetzt schon über 1000 Bilder - das wird eine Mordsarbeit. Wenn ziehe ich vermutlich nur die Banner um, und lasse die Screenshots mit Wasserzeichen... Das wird aber eher eine Arbeit, die dann in kleinen Schritten so nebenbei passieren wird. Weiß irgendjemand eine Alternative? Hab zuerst an Google Drive gedacht, aber hier die tatsächlichen Bildlinks immer rauszufischen ist immenser Arbeitsaufwand, da der Sharinglink hier nicht als Bild dargestellt werden kann… Imgur hab ich ausprobiert, gefällt mir von der Oberfläche und der Undurchsichtigkeit der Privacy Settings auch nicht so gut… Still und heimlich ist das Projekt ja dazwischen auch noch 2 Jahre alt geworden. Sowas aber auch, das ist mir doch glatt durch die Lappen gerutscht. Happy Birthday! Ich weiß gar nicht, ob ich überhaupt noch viel dazu sagen soll, denn immerhin ist das mittlerweile Dancing All Night Platin Nr. 5. Aber oh, es macht mir so viel Spaß. Ich wollte ja dasselbe Triple-Pack in der Asia-Version vorbestellen, war aber irgendwie zu spät dran. Danach hab ich aber rausgefunden, dass es diese Version auch digital gibt - obwohl ich mich auf die Watchlist habe setzen lassen, falls es doch noch verfügbar wird. Das tat es auch, dennoch hab ich mich schlussendlich für die digitale Version entschieden, weil ich eigentlich nicht das gleiche Pack mit dem Soundtrack auf 4 CDs zuhause im Regal brauche, und ich hab keine Wartezeit, und keine Zollkosten. Natürlich habe ich von den dreien wieder mit Dancing All Night begonnen, denn hier wusste ich beim 5. Mal eigentlich schon auswendig, was ich zu tun hatte, und auch die Menüführung etc. in chinesischen Zeichen war gar kein Problem. Wie gehabt zuerst mal die Story durchgerusht und dort die Songs für Free Play mal zum Freispielen verfügbar gemacht, und auch schon ein bisschen Geld gesammelt für Support- und Challenge-Items, sowie Kleidung. Ist insgesamt zwar nicht viel, aber egal. Diesmal hab ich auch gleich beim 2. oder 3. Song im Storymodus den “King Crazy”-Rang, also die volle Combo ohne Good dazwischen, abgegriffen. Danach ging’s auch gleich an Free Play - erstmal auf Normal alle Songs freigespielt, mit den passenden Auto-Partnern, danach die Bond Fevers auf Easy, und zum Schluss die Songs, die auf Hard benötigt wurden - dazwischen natürlich immer mal andere trophäenrelevante Dinge gemacht, wie z.B. einen Song failen, oder eben die Sachen, um die ganzen Modifikatoren im Shop freizuschalten. Damit war ich dann auch recht schnell wieder durch, und trotzdem fehlte noch einiges an Geld - gut, dann hab ich’s mir halt wieder zur Aufgabe gemacht, King Crazy auf Hard erspielen zu wollen - das finde ich, obwohl ich die Input-Latenz so gut wie möglich eingestellt habe, auf der Konsole deutlich schwerer als am Handheld, aber dennoch bin ich teilweise gar nicht mehr so schlecht, und konnte auch hier wieder 3-4 Songs mit diesem Rang auf Hard abschließen. Um zu sehen, ob ich vielleicht mit einem Stage Clear doch mehr verdienen könnte auf All Night, hab ich das natürlich auch mal ausprobiert - bei einem Song, der dort noch vergleichsweise leicht ist. Leider bräuchte ich aber mindestens ein Brilliant, um hier gut Kohle zu machen, aber dem ist nicht so, und die erforderliche Konzentration, die die rosanen Doppelnoten, die auf All Night in allen möglichen diagonalen Variationen reinflattern, ist zu hoch, als dass ich das nur zum Geld verdienen auf Dauer so durchziehen wollte - und meine Lieblingssongs gehören schon auf Hard zu denen mit höherer Schwierigkeit…. Aber egal, mir war es immer noch nicht zu blöd, meine Lieblingssongs wie Time to Make History zu hören und für das Geld auch mehrfach hintereinander zu spielen. Mittlerweile sind sie auch am USB für’s Auto, und ich mag sie nach wie vor. Ein paar Screenshots hab ich auch wieder - muss ich aber mal abchecken, ob sich die nicht noch wiederholen. Spoiler Auf alle Fälle gibt’s hier ein weiteres Rhythmusspiel in meiner Sammlung - und irgendwann werd ich auch noch diese asiatische Vita-Version in die Finger kriegen, ich schwör’s! Platin Nr. 210 Plattform: Playstation 4 (Asia) Fortschritt: 40/40 Trophäen Weiter geht’s - und diesmal fasse ich hier die beiden Versionen zusammen, denn immerhin spielen sie sich gleich, und ich hab nicht zu jeder einzelnen viel zu sagen, weil der Ablauf für Platin genau gleich ist. Wie schon im Juni hab ich auch diesmal wieder Persona 5: Dancing Star Night zuerst gespielt - diesmal bewusst, weil mir die Songs weniger gefallen als bei Persona 3: Dancing Moon Night. Bereits als ich das erste Mal darüber berichtet hatte, hat es mich ja gestört, dass alle Songs irgendwie gleich klangen. Auch jetzt hatte ich das Gefühl wieder, es mindert sich aber speziell nach dem Spiel doch etwas, v.a. weil ich gerade den Soundtrack von diesem und Dancing Moon Night rauf und runter höre. So gleich sind sie dann doch nicht, auch wenn man eine sehr gerade Linie am Soundtrack erkennen kann und fast alle Songs zumindest sehr sehr ähnlich klingen. Dennoch habe ich neben Blooming Villain nun doch noch 1-2 andere Songs auserkoren, die ich eigentlich richtig gerne mochte, und auch öfter gespielt habe - vermutlich hat es einfach eine Weile gedauert, bis ich mich daran gewöhnt habe. Bei Persona 3: Dancing Moon Night hatten mir ja letztens auch schon fast alle Songs ziemlich gut gefallen, und daran hat sich im Grunde nichts geändert. Nach wie vor hat mir der Teil mehr Spaß gemacht als Dancing Star Night, einfach weil auch die Songs irgendwie besser ins Ohr gehen - dennoch fand ich gerade die Songs, die man dann z.B. auch auf All Night spielen muss, noch immer schwieriger als bei Dancing Star Night. Dafür macht es mehr Spaß. Dennoch weiß ich auch hier grade gar nicht so recht, was ich noch groß schreiben soll. Denn immerhin ist es auch hier wieder dasselbe, Songs freispielen, Kostüme und Accessoires wechseln, sowie diverse Support- und Challenge-Modifikatoren verwenden. Und weil ich grade so schön drin war, hab ich kurz danach auch gleich mal die Leitfäden dafür hier gepostet. Bilderflut, Persona 5: Dancing Star Night: Spoiler Bilderflut, Persona 3: Dancing Moon Night: Spoiler Damit gibt’s zwei weitere Platin-Trophäen, und ich muss mit einer erneuten Version bis Dezember warten, wenn die EU-Version bei mir eintrudeln wird. Platin Nr. 211 Plattform: Playstation 4 (Asia) Fortschritt: 42/42 Trophäen Platin Nr. 212 Plattform: Playstation 4 (Asia) Fortschritt: 42/42 Trophäen Ehrlich gesagt weiß ich jetzt gar nicht mehr, was ich über das Spiel schreiben sollte, denn wirklich gut im Gedächtnis geblieben ist es leider nicht - wobei, das sagt dann meistens schon recht viel über das Spiel aus… Eigentlich würde ich ja sagen, dass es das übliche Lego-Prinzip ist, wie immer, allerdings ist dieses Spiel doch etwas anders. Natürlich gibt es wieder wie bisher die Aufteilung in Level - hier folgt man der Story des Lego Ninjago-Films, der letztes Jahr in den Kinos lief. Ich kenne den Film bisher nicht, wenn ich aber davon ausgehe, dass es ist wie beim Spiel zum The Lego Movie, dann ist man auch hier sehr nah dran. Prinzipiell ist schnell erklärt, worum es geht: Die Ninjas müssen die Stadt Ninjago vor dem bösen Garmadon beschützen, dem Vater von Lloyd, dem grünen Ninja. Mitten im Spiel jedoch können sie ihn mit der ultimativen Ninja-Waffe schon besiegen, locken dadurch aber einen anderen Feind an, der die Stadt gefährdet - dieser ist eigentlich nur eine riesige Katze. Um sie aus der Stadt zu vertreiben, verbünden sich die Ninjas dann sogar mit Garmadon und können Ninjago gemeinsam retten. Bei den meisten Lego-Spielen ist es ja nun so, dass man erst die Kapitel spielt und danach, um 100% zu erreichen, einerseits in der Open World alles einsammeln muss, andererseits aber im Free Play auch die Kapitel erneut spielen muss mit den passenden Charakteren. Das Replay fällt hier weg, denn man schaltet durch das Spielen der Kapitel erst die Open World frei, und muss nur noch dort “aufräumen”. Zusätzlich dazu gibt es dann noch eine Art lokalen Arcade-Modus, der Spiele wie z.B. Capture the Flag mit einschließt und mit bis zu 4 Spielern, oder aber alleine und mit Computergegnern gespielt werden kann. Dieser war aber eigentlich recht unspektakulär, und würde zumindest mir keinen längerfristigen Spaß bereiten. An sich hab ich allgemein so meine Probleme mit diesem Spiel, denn irgendwie hat es mir nicht so viel Spaß bereitet wie die bisherigen Lego-Spiele, die ich gespielt habe. Die “Kapitel” haben sich hier meiner Meinung nach viel zu lange hingezogen, und fürs Aufräumen später ist einfach mal die Open World leider viel zu unübersichtlich, wie ich finde. Speziell manche Bereiche erreicht man nur über die Map mithilfe einer Schnellreisefunktion, und dann lädt das Ding erst einmal rund 3 Minuten, bis man wieder weiterspielen kann. Das finde ich persönlich für ein Lego-Spiel einfach mal viel zu lang und hat mich furchtbar genervt, denn ich konnte dazwischen leicht mal den Controller weglegen und während der Wartezeiten ein paar Zeilen bei meiner Novelle auf der Vita lesen. Und als wäre das nicht schon lästig genug, ist mir das Spiel pro Tag leider auch mindestens einmal abgestürzt - natürlich immer irgendwo mittendrin, wo man danach erst wieder hinlaufen musste. Ich weiß nicht, es war zwar im Vergleich zu anderen Legos jetzt nicht allzu lange, war aber trotzdem einfach nur anstrengend. Schade drum... Hier gibt's noch ein paar Einblicke: Spoiler Trotzdem hab ich es geschafft und kann somit eine weitere Platin verbuchen: Platin Nr. 213 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 51/51 Trophäen Wie es scheint, muss es zwischendurch doch immer wieder einmal eine Novelle sein. Code Realize kommt bei mir im Otome-Genre ja recht knapp hinter Hakuouki, und so hab ich mich im Frühjahr sehr gefreut, als zwei neue “Teile” der Reihe kamen. Das für die PS4 hab ich mal digital in einem Sale gekauft, und auch bei Future Blessings, dem Teil für die Vita, hab ich vor einer Weile einmal ein Schnäppchen gemacht. Da ich auf der Vita eigentlich immer eine Novelle laufen habe, hab ich die auch bald begonnen. Hierbei handelt es sich nicht direkt um eine Fortsetzung, sondern um das, was bei den Japanern immer als “Fandisc” bzw. “Fan Content” bezeichnet wird. Dies sind zusätzliche Inhalte zur Hauptgeschichte, die einfach mal nette Sidestories sind, die das Universum erweitern, oder mehr Einblick in die Charakterentwicklung geben. Oft ist ein Teil des Faninhalts schon beim normalen Spiel enthalten, wie z.B. bei Hakuouki, wobei es hier dann aber verschiedene Versionen gibt, die unterschiedlichen Inhalt bieten. Oder aber es gibt ausreichend, dass es hier ein eigenes Spiel gibt - das ist in dem Fall eben Future Blessings. Soweit ich weiß, wurden bei dem PS4-Teil, Bouquet of Rainbows, das Hauptspiel, Guardian of Rebirth, sowie Future Blessings zusammengefasst… Aber das werde ich sehen, wenn ich es dann auch einmal spiele. Worum geht’s hierbei? Ich glaube ich hole etwas aus und fasse kurz zusammen, was im Hauptspiel, Guardian of Rebirth, so passiert ist. Prota-chan in diesem Spiel ist Cardia, eine junge Frau, deren Haut ein sehr starkes Toxin absondert, das außer speziell beschichtete Kleidung/Gegenstände komplett verätzt, was zurückzuführen ist auf Experimente ihres Vaters, der aber unauffindbar ist. Sie hat allein in einer Burg in Wales gelebt, nur umgeben von Nippes wie Stofftieren und ein paar Büchern, und wird aber dann von einem der im Spiel zu umwerbenden Bishies, niemand anderem als dem Gentleman-Dieb Arsène Lupin “entführt” - und gleich einmal nach London (ein viktorianisches Steampunk-London) gebracht, wo wir auch die anderen Charaktere kennenlernen, darunter ein Vampir namens Impey, sowie weiter historische/fiktionale Figuren wie Victor Frankenstein, Abraham Van Helsing und der Graf von Saint-Germain. Je nach Route wird dabei dann versucht, einerseits ihr Gift unschädlich zu machen, andererseits aber auch herauszufinden, was genau mit Cardias Vater, dem Wissenschaftler, passiert ist. Natürlich alles nicht straightforward, immerhin gibt es auch hier wieder Antagonisten und fiese Typen, Intrigen, blablabla. Das übliche Drama eben. So viel dazu. Future Blessings bietet nun keine eigene riesige Story, bei der man wieder Routen auswählt und die Geschehnisse von Guardian of Rebirth fortsetzt, sondern wie schon erwähnt, einfach kurzweilige Unterhaltung mit “Alltagsdingen”. Hierbei gibt es verschiedene Dinge, die man lesen kann - einerseits einmal eine kurze “After Story” für jeden der Junggesellen, die man im Hauptspiel daten konnte - hier gibt es nicht einmal irgendwelche Entscheidungsmöglichkeiten, man kann die sehr rosaroten, flauschigen Geschichten, die wie aus dem Alltag gegriffen sind, einfach lesen und somit mit ein paar hübschen Artworks erfahren, wie es Cardia und ihrem Herzblatt nach der Hauptstory so erging. Zusätzlich dazu gibt es auch eine neue Route, nämlich die von Herlock Sholmès (bei dem wir herausfinden, dass das eigentlich nur ein Deckname ist - diesen haben wir ja schon als Nebencharakter. Ich muss ganz ehrlich sagen, diese hab ich an sich ganz nett gefunden, hatte aber gefühlt leider nicht den Umfang einer jeden Route, so wie bei Guardian of Rebirth. Die anderen beiden Geschichten spielen während der Hauptstory von Guardian of Rebirth und bieten einfach nur zusätzlichen Content. Bei einer der beiden lernt man Finis, den Bruder von Prota-chan Cardia ein bisschen besser kennen, bei der anderen gibt es Einblicke in den abenteuerlichen Alltag der Hauptcharaktere, bei dem die Truppe einer der hiesigen Mafia-Gruppierungen aus der Patsche hilft. Wirklich Entscheidungen treffen kann man tatsächlich nur bei der Sholmès’ und Finis’ Route, bei allen anderen reicht es einfach, alles zu lesen. Und selbst bei denen ist es diesmal nicht notwendig, auch jedes schlechte Ende zu sehen, denn soweit ich das mitgekriegt habe, gibt es bei diesen keine Enzyklopädie-Einträge, die nur dort aktiv werden. An sich hat es mir ja doch ganz gut gefallen, bis auf Finis’ Route, da ich diesen Charakter einfach gar nicht mag. Natürlich ist es jetzt nur für jemanden etwas, der auch Guardian of Rebirth bereits kennt, und selbst dann wird man vielleicht denken, dass dieses Spiel dann doch eher wenig Inhalt bietet, da es prinzipiell keine Geschichte so wirklich fortsetzt. Aber ich weiß nicht, für das Geld, das ich dafür bezahlt hab, hab ich mich auf alle Fälle ausreichend unterhalten gefühlt, denn ich mag flauschige, nette und wenig dramatische Stories dazwischen sehr gerne, wenn sie mehr Einblick in gewisse Universen geben. Ach, und ich liebe die Artworks dieser Serie. Ein paar Bilderchen: Spoiler Und wieder eine weitere Platin: Platin Nr. 214 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 32/32 Trophäen Es hat mich schon länger angelacht, und in einem der letzten Sales hab ich dann zugeschlagen. Zu einer Doppelplatin um 2,50€ kann ich nun mal nicht nein sagen. 36 Fragments of Midnight ist ein kleiner, aber feine Platformer mit aus einer Auswahl aus ich glaub ca. 10 Elementen zufällig generierten Welt, in der man für schwarze, etwas unheimlich aussehende Flauschkugeln insgesamt 36 gelb leuchtende Kristallfragmente sammeln muss. Diese befinden sich bei den generierten Elementen immer an derselben Stelle, aber manche sind einfacher zu erreichen, und manche schwieriger. Um die Flauschkugeln glücklich zu machen, muss man alle 36 Fragmente sammeln, und diese zu ihnen zurückbringen. Mehr gibt es dazu auch nicht wirklich zu sagen, denn prinzipiell ist das Sammeln der Fragmente eine Sache von Minuten - sofern man sich nicht, wie ich zu Beginn, absolut behindert anstellt und magisch von Stacheln oder Lasern angezogen wird. Die einzige wirklich schwierigere Trophäe in diesem Spiel ist wohl die, bei der man alle 36 Fragmente innerhalb von 6 Minuten zurückbringen muss - das ist nicht immer gleich schaffbar, denn je nachdem, wie die Welt aufgebaut wird, wo man startet, und welche Elementen darin vorkommen (die blinkenden Laser sind Hindernisse, bei denen man teilweise warten muss und wo man damit allgemein etwas länger braucht), braucht man nun einmal länger oder kürzer. An sich sind die 6 Minuten aber durchaus im Bereich des Machbaren, wenn man eine gute Runde hat. Der Rest sind Trophäen, die eigentlich im Laufe des Spiels mehr oder weniger von selbst kommen, diese sind nämlich Sterben durch die verschiedenen Elemente, Stacheln, Laser, Sägen, sowie für einerseits das Sammeln einer bestimmten Anzahl von Fragmenten, sowie dem Sterben mit einer bestimmten Anzahl an Fragmenten. Ich muss sagen, dass es mir viel Spaß gemacht hat, auch wenn ich auf jeder Plattform in ca. 45 Minuten durch war… Der kleine weiße Würfel war irgendwie süß, und die randomisiert aufgebaute Welt hat es auch etwas abwechslungsreicher gestaltet. Für den Preis kann ich mich nicht beklagen. Spoiler Damit gibt es: Platin Nr. 215 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 12/12 Trophäen ...sowie: Platin Nr. 216 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Lange hab ich kein Telltale mehr gespielt… Und da das Studio nun dicht gemacht hat, werden wir auch nicht mehr in den Genuss von weiteren Seasons diverser Serien kommen. Gut, ich werde zwar Batman 2 und Guardians of the Galaxy noch nachholen, aber dass es jetzt eventuell gar keinen guten Abschluss von The Walking Dead geben wird, stimmt mich jetzt, nachdem ich A New Frontier gespielt habe, nun doch etwas traurig. Telltales Storytelling finde ich nämlich schon ziemlich gut (Ausnahmen bestätigen hier natürlich auch die Regel), auch wenn einem die Entscheidungsfreiheit irgendwo nur vorgegaukelt wird und die meisten Entscheidungen natürlich keine weitläufigen Folgen haben. Das ist aber nichts Neues und allgemeinhin bekannt - zumindest ich erwarte mir auch gar nichts anderes mehr bei den Spielen als kurzweilige Unterhaltung in Episodenform, die am Ende ohne viele Mühen mit einer Platin-Trophäe belohnt wird. Viel über die Story verlieren werde ich hier nicht, da ja das bei Telltale wieder das ganze Spiel ausmacht. Auf alle Fälle schlüpfen wir in A New Frontier nicht mehr in die Rolle von Clementine, wie bei den beiden Vorgängern, sondern lernen einen neuen Charakter kennen. Javier, so der Name, hat zu Beginn der Epidemie seine halbe Familie verloren und ist nun mit seiner Schwägerin, sowie Nichte und Neffe unterwegs, weg von den Walkern. Nachdem sie auf einem alten Schrottplatz ihre Vorräte auffüllen wollen und eine unangenehme Begegnung mit der dort ansässigen Bande haben, befinden sie sich nicht nur auf der Flucht vor Zombies, sondern auch noch von der Gruppierung, zu der die Bande gehört - “New Frontier”, wie Javier kurz später erfährt, als er auf Clementine trifft. Die beiden tun sich zusammen, da Kate und die Kinder zurückgeblieben sind, und gemeinsam holen sie sie wieder ab… Von diesem Zeitpunkt an ist die Familie dann mit Clementine gemeinsam unterwegs zu den nächsten gesicherten Städten, um einfach mehr Informationen zu bekommen. Da zwischen Season 2 und A New Frontier ein paar Jahre liegen, ist Clementine nun auch schon älter, und der interessierte Leser wird sich vielleicht wundern, was nach dem Ende von S2 mit AJ, dem Baby, das Clem beschützt hat, denn passiert ist - der Kleine ist immerhin nicht dabei. Mehr findet man in ein bis zwei Rückblenden pro Episode heraus, bei denen man erfährt, wie es Clementine so ergangen ist, nachdem sie mit AJ/Kenny/wie auch immer die zweite Staffel ausgegangen ist, und je nachdem wie nett man zu ihr ist, verrät sie einem auch mehr und man kann dabei helfen, AJs Verbleib herauszufinden… So, aber genug davon, das wird sonst ein zu großer Spoiler. Ich kann leider auch nicht viel mehr zu dem Spiel sagen, denn gameplaymäßig ist es nun einmal wie alle anderen Telltales. Man vollbringt ein paar Quicktime-Events (die sehr oft nicht einmal notwendig sind - man könnte das Spiel zu einem großen Teil von allein laufen lassen), trifft Entscheidungen, und die haben dann mehr oder weniger (meist weniger) große Auswirkungen auf die Story... Hier meine Entscheidungen, die ich getroffen hab: Spoiler Und ein paar Screenshots hab ich auch wieder: Spoiler Auch wenn ich es schade fand, dass man diesmal nicht Clementine steuert, hat mit A New Frontier eigentlich überraschend gut gefallen. Schade finde ich es jetzt, dass keiner so richtig weiß, ob wir nun die finale Staffel noch komplett bekommen, oder ob’s das jetzt wirklich war mit Telltale… Verdammt, und dabei hatten sie doch The Wolf Among Us Season 2 angekündigt. Na egal, auf alle Fälle habe ich damit einen Teil meiner Oktober-Challenge abgeschlossen. Bei dieser ging es darum, einfach nur so viele Trophäen wie möglich bei Spielen zu sammeln, die man weitläufig dem “Horror”-Genre zuordnen konnte. Durch die Zombies war The Walking Dead natürlich qualifiziert, deswegen gibt es hier: Platin Nr. 217 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen ...Was für eine Überraschung, weiter geht’s mit Rhythmusspielen! Wow! Dies hier ist der erste Teil von insgesamt 3, die übergreifende Speicher verwenden können für diverse Dinge. Ich besitze bisher nur diesen Teil, hab die anderen aber soeben auf ebay sehr günstig erworben, eben aus diesem Grund. Worum es genau geht, kann ich nun gar nicht sagen… Das Spiel bietet zwar einen Storymodus, aber außer dass es dort um Teenie-Idole und deren tägliches Leben mit Schule, Showtraining und tatsächlichen Shows geht, habe ich nicht mitbekommen. Ich muss zugeben, dass dies auch ein Setting ist, das jetzt nicht ganz meinen Geschmack trifft, und ich mir das Spiel eigentlich nur wegen dem Rhythmusteil gekauft habe. Dieser ist leider relativ klein und hatte glaube ich nur 16 Songs zu bieten, welche erst einmal über den Storymodus und diverse Events freigespielt werden mussten. So… Eigentlich fand ich das Spiel durch und durch anstrengend - das lag aber definitiv nicht an der Schwierigkeit, denn prinzipiell ist das der Rhythmusteil sehr einfach gestrickt. Im groben Sinne stelle man es sich wie Hatsune Miku vor: die zu treffenden Noten erscheinen beliebig am Bildschirm, und man muss eine entsprechende Taste für sie zum richtigen Zeitpunkt treffen. Bei diesem Spiel jedoch gibt es nur drei Möglichkeiten: blaue Noten, welche man mit einer beliebigen Taste am D-Pad oder der linken Seite des Vita-Touchscreens spielt, rosa Noten, welche man mit einer beliebigen Aktionstaste oder der rechten Seite des Vita-Touchscreens spielt, sowie grüne Noten. Für diese muss man, wie die Pfeile bei Hatsune Miku, links und rechts gleichzeitig drücken - und das war auch schon die ganze Magie. Es gibt dann noch “Special Moves”, die man durch gut spielen vollführen kann, indem man den linken oder rechten Stick in die gewünschte Richtung bewegt, um Extra-Punkte zu bekommen - dies ist nicht zwingend erforderlich, um einen Song zu schaffen, macht aber nette Extra-Effekte wie Licht oder Flitter, oder eine Spezial-Szene mit einem der Idols. Um alles freizuspielen muss man einerseits die Story durchspielen - wohin dort die Reise geht entscheidet sich dadurch, ob man die Songs eigentlich nicht schafft (= keine Taste drücken und den Song so durchlaufen lassen), oder ob man eine Excellent-Wertung erspielt. Dafür brauchte man eine Tension-Rate von ich glaube 180/200 - diese steigt immer an, wenn man eine Kette an Noten gut trifft, und sinkt durch das Versäumen von Noten. Prinzipiell war das aber, wenn man ein wenig Affinität für diese Spiele hat, überhaupt kein Thema, da die meisten Noten, die die Combos unterbrechen, dann kein Miss, sondern einfach nur ein Good oder so sind, und durch diese sinkt die Anzeige zumindest nicht. Eine weitere Notwendigkeit ist der Missionsmodus - dort muss man Songs spielen, und gewisse Bedingungen erfüllen. Teils ist das nur, eine bestimmte Notenzahl zu erreichen (auf dem normalen oder dem schwierigeren Schwierigkeitsgrad - es gibt im Spiel nur diese beiden), oder aber auch exotischere Dinge, wie das Aktivieren einer bestimmten Anzahl an Stage-Gimmicks, oder eine gewisse Punktezahl bei invertierten Noten (blau war dann hier auf die Aktionstasten gemappt, und rosa auf das D-Pad, also genau umgekehrt) zu erreichen. Insgesamt musste man 25 dieser Missionen absolvieren, um die 30. freizuschalten - nachdem man auch diese geschafft hatte, wurde glaub ich jedes Event für den Storymodus verfügbar. Alles in allem war das Spiel leider, abgesehen von dem spaßigen Rhythmusteil, bei dem die typischen J-Pop-Songs doch durchgehend gut ins Ohr gingen, für mich sehr verwirrend und mühsam. Um zu erfahren, was ich für Platin alles tun muss, hatte ich drei Guides zur Hand - und leider war keiner der drei wirklich intuitiv zu verwenden und ich habe doch einige Dinge, speziell im Storymodus, mehrfach machen müssen, da zumindest für mich aus keinem komplett eindeutig hervorging, wo nun die Speicherstände für gewisse Checkpoints angelegt werden mussten, und so hab ich einiges an Zeit dafür verschwendet, mehrfach durch die Story (und die dazugehörigen Songs mit der benötigten Wertung) bis zu einem gewissen Punkt durchzurattern, in der Hoffnung dass die Stelle, die man brauchte, zumindest mit einem der drei Guides übereinstimmte - außerdem war die Vorgehensweise in allen dreien etwas anders beschrieben und ich bin mir immer noch nicht sicher, ob man alles wirklich in der Reihenfolge machen konnte, wie zum Teil angegeben... Gegen Ende hin hatte ich dann aber doch den Dreh raus und einen guten Überblick, was ich machen musste, und somit kam ich ganz gut durch und bin auch für die nächsten beiden Teile gewappnet, wenn diese dann eintrudeln - für nicht so gute Guides kann ja das Spiel selbst nicht, und das, wofür ich es gekauft habe, ist definitiv ausreichend unterhaltsam für das kleine Geld, das ich dafür bezahlt habe (12 oder 13 Euro…). Damit gibt es eine weitere Rhythmus-Platin in meiner Sammlung, juhu! Und ich hab noch immer ein paar Spiele auf der Wunschliste. Platin Nr. 218 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 32/32 Trophäen Weiter geht’s mit dem fröhlichen weißen Quadrat, das wir schon in 36 Fragments of Midnight kennengelernt haben. Midnight Deluxe war genauso ein Schnäppchen wie Fragments, und auch von der Spieldauer her ähnlich. In diesem Nachfolger bekommt man aber wider Erwarten keinen weiteren Platformer präsentiert, sondern etwas, das sich spielt wie Angry Birds - ich habe keine Ahnung, wie man das Genre nennt. Man zielt auf alle Fälle an, und je nachdem, wie weit man den Target einstellt, desto weiter ist der Bogen, den das kleine Quadrat “fliegt” bzw. springt. Das Ziel in den Leveln ist, eine Einkerbung mit weißem Licht zu erreichen - und das in möglichst wenig Zügen, auch wenn das trophäenmäßig keinerlei Relevanz hat, denn nur in einem muss man einmal drei Sterne, das Maximum schaffen, was man gleich in Level 1 kann. Midnight Deluxe schlägt auch gleich mit 70 Leveln zu Buche, wobei ich zugeben muss, dass ich nur die für Platin benötigten 40 gemacht habe, da mir die Steuerung leider sowohl auf Vita, trotz Touchscreen-Steuerung, als auch auf der PS4 einfach ein wenig zu unpräzise war, da die angezielte Entfernung nicht blieb, sondern beim Zurückstellen des Sticks wieder verfiel, anstatt den Schuss erst durch Drücken einer Taste zu aktivieren - versteht jemand, was ich grade meine? Auch hier gibt es, abgesehen vom Spielen der ersten 40 Level wieder dieselben Trophäen, die es auch in Fragments schon gab - das Sterben durch die verschiedenenen Hindernisse wie Stacheln oder Lasern, sowie ein oder zwei für das Anstupsen der schwarzen Flauschkugeln in einem gewissen Level…. Spoiler Ja, ich weiß, irgendwie öd, aber trotzdem gibt das zwei weitere Platins: Platin Nr. 219 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 220 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Wir nähern uns dem Ende, das ist der vorletzte Titel des Updates, und das zweite Spiel für die “Horror”-Challenge vom Oktober. Ja, ich weiß, ich hab das sehr großzügig ausgelegt, allerdings in Absprache, und da es hier auch Dämonen und ein Mysterium zu lösen gilt, dachte ich mir, dass das auch passt. Mit The Shadow of Karkhala bekommen wir das Finale der Enigmatis-Trilogie präsentiert, und die Verfolgungsjagd des Dämonenpriesters spitzt sich zu. Sie führt uns, diesmal recht wenig wimmelnd, nach Tibet oder irgendwo in den Himalaya - auf jeden Fall lag dort viel Schnee und es war kalt. Was soll ich groß sagen? Die Protagonistin und ihr Detective-Freund Rick, der ihr schon in den vorherigen beiden Teilen geholfen hat, begleitet sie dorthin, und sie finden heraus, wie sie die Zeremonie unterbinden können, die der Priester vorhat, um den Dämon Asmodeus wieder zu erwecken. Dies soll nur mit der Hilfe der dort seit Generationen den Tempel beschützenden Wächter passieren, jedoch wurden diese nach und nach niedergestreckt und nur noch die jüngste ist noch übrig… Tja… Im Grunde fasst das auch schon alles zusammen, und alles weitere ist wie gehabt bei dieser Art von Spiel, auch wenn mir in diesem Teil vorkam, dass die Wimmelbildszenen vergleichsweise wenige waren, und dafür gab es mehr Point&Click als bei anderen. Zusätzlich ist dies wieder eines der Spiele, bei denen man auch sonst ein paar versteckte Dinge in den normalen Screens, zwischen denen man sich bewegt, finden muss. In diesem Fall sind das entweder eine Art “Rauch-Abbild” von einem Totenschädel, weiße Federn, sowie ein paar Pflanzen. Blöderweise werden die nicht allgemein gespeichert, sondern gehen bei einem neuen Spieldurchgang verloren. Ich hab natürlich bei meinem Durchgang nicht alles gefunden, und musste dann nochmal ran… Ein paar Screenshots, wie immer recht bunt: Spoiler Alles in allem aber trotzdem eine unterhaltsame Platin - es gab sogar nur ein sehr leichtes Schiebepuzzle. Platin Nr. 221 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 36/36 Trophäen Und zu guter letzt kommen wir noch zu einem weiteren netten Leihtitel, AER, einem explorativen Spiel, bei dem man in die Rolle der jungen Frau Auk schlüpft, die die Fähigkeit hat, sich in einen Vogel zu verwandeln und so die Welt zu erkunden, die sich über viele kleine Inseln mitten in der Luft erstreckt. Man findet recht zu Beginn schon heraus, dass die Götter diese Welt im Stich gelassen haben und in Vergessenheit geraten sind, und dies hatte zur Folge, dass die Welt quasi zerbrochen ist und sie auf so viele kleine Luftinseln aufgeteilt hat. Nachdem sie eine Laterne mit einem mysteriösen Licht darin findet, begibt sie sich auf eine Reise durch die Vergangenheit, und während man die Inseln abfliegt und auf der Leuchtturminsel immer wieder mit einer Familie spricht, bekommt sie den Hinweis, drei Schlüssel zu den innersten Kammern von drei Tempeln zu finden. In diesen Tempeln erfährt Auk, dass die Götter, um die Welt vor der kompletten Dunkelheit zu beschützen, ihre Kräfte auf drei Fragmente aufgeteilt haben, die in diesen Tempeln gehütet werden... Und dass Gefahr für die Welt besteht, sofern die drei Fragmente wieder vereint werden, da sie das Böse anlocken. Auch wenn mir die genauen Details um die Geschichte wieder entfallen sind, da ich mir mit dem Erkunden doch Zeit gelassen habe, und die Story nur häppchenweise weitergetrieben habe, hat das Herumfliegen auf dieser Weltkarte schon Spaß gemacht, und auch der Grafikstil, der sehr simpel gehalten war (und mich ein wenig an Virginia erinnert hat), hat dafür gut gepasst. Die Steuerung im Flug ist an sich ganz gut, was einen dann nicht zu schnell den Spaß verlieren lässt, weil man doch viel durch die Gegend fliegt und weniger Zeit mit festem Boden unter den Füßen verbringt. In den Tempeln jedoch kann man die Vogelform nicht aktivieren, denn diese sind kleinere Rätselpassagen - man muss Mechanismen aktivieren und ein paar kleinere Platforming-Passagen bewältigen, um die Fragmente zu finden, und das insgesamt drei Mal. Alles in allem waren diese, wenn man die Tempeleingänge einmal gefunden hatte, dann gar nicht schwer. Was ich hier aber sehr interessant fand ist, dass die ganze Interaktion mit den Mechanismen, oder aber auch das Aufdecken der "Geschichte" der Menschen von damals rein über die Laterne stattfindet. Das mysteriöse Licht, dass es sich in dieser gemütlich gemacht hat, hat die Kraft, all die Schalter etc. zu aktivieren. War mal etwas anderes. Trophäenmäßig ging das Spiel eigentlich total auf Entdeckung - neben dem Spielen der Story gab es haufenweise Dinge, die man finden konnte und sollte... Von riesigen Statuen der "Spirit Animals" zu bestimmten Orten war alles dabei. Obwohl die Tierstatuen riesig waren, waren diese durch die Masse an kleinen Inseln oft gar nicht so leicht zu finden - vor allem gab es auch keine Hinweise, wo sich diese denn überhaupt befinden. Das gleiche mit diversen anderen Stellen, die man besuchen konnte, wie ein Dinosaurierskelett, oder eine große Voliere für Vögel... Teilweise muss ich ehrlich sagen, dass ich die ohne Lösung erst nach langem Suchen gefunden hätte, da man einfach nah an alle Inseln heranfliegen und teilweise auch auf ihnen landen musste, um sie zu untersuchen... Bilder gibt es auch wieder: Spoiler An sich hat mir das Spiel richtig gut gefallen, war wieder mal eine kleine Perle, die wirklich hübsch abzusehen war. Damit gibt es... Platin Nr. 222 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Arbeit, Arbeit, Arbeit… Und... Kino: Venom (2x) A Star is Born TV: White Collar Season 1: Episoden 1-4 Murder Maps Season 1 Murder Maps Season 2 Murder Maps Season 3: Episoden 1-2 Logan Interview mit einem Vampir Bleach (Netflix Movie) Bücherwurm: Matthew J. Kirby - Fate of the Gods (Last Descendants #3) Anyta Sunday - Taboo for You (Friends to Lovers #1) Anyta Sunday - rock Anne Rice - Blood Communion (Vampire Chronicles #13) Andrzej Sapkowski - Der letzte Wunsch (Witcher Short Stories #1) Douglas Preston - Impact (Wyman Ford #3) - 49% bisher Backlog-Änderungen:Es fällt raus: Persona 4 Dancing All Night (Asia-PS4) Persona 5 Dancing Star Night (Asia-PS4) Persona 3 Dancing Moon Night (Asia-PS4) Lego Ninjago Movie: The Videogame Code Realize: Future Blessings 36 Fragments of Midnight (PSV, PS4) The Walking Dead: A New Frontier Love Live! School Idol Paradise Vol. 1: Printemps Midnight Deluxe (PSV, PS4) Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala AER Drachenzähmen leicht gemacht 2 - hab’s angespielt auf dem Testaccount. Eher nein. Es kommt dazu: Persona 3: Dancing Moon Night (Asia-PS4) Persona 4: Dancing All night (Asia-PS4) Persona 5: Dancing Star Night (Asia-PS4) Idolm@ster Must Songs: Red Board Psychedelica of the Ashen Hawk Everything 36 Fragments of Midnight (PS4+PSV) Midnight Deluxe (PS4+PSV) True Fear Mr. Massagy Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala Trophäen-Challenge 2018: 10.257/10.000 Trophäen (+257) 222/200 Platin-Trophäen (+22) 99/80 Spiele im Backlog (+19) ✓ Oktober-Challenge: Trophäen-Fortschritte in Spielen mit Thema “Horror” The Walking Dead: A New Frontier Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala Gesamt-Trophäen-Fortschritt: 31 + 36 = 67 Longtime-Challenge Quartal 4: Assassin’s Creed Odyssey - noch nicht begonnen Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 10.257 (+379) Platin: 222 (+13) Komplettierungsrate: 98,13% (+0,05%) Anzahl offene Spiele: 6 (-) Okay… ich sollte die Updates nicht mehr so lange anstehen lassen, das war furchtbar anstrengend gerade…. Ich geh dann mal langsam Assassin’s Creed Odyssey spielen. Bis bald! Bearbeitet 26. Oktober 2019 von x_jeanne_x 5 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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