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IGNORIERT

Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog


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vor 9 Stunden schrieb susu:

Man kann das mit dem Controller spielen :o

Aber auch da wäre ich grottenschlecht. Kein Rhythmusgefühl in meinen Adern :xd:

 

Ja, kann man, und das macht zumindest das Trophäen sammeln viel leichter.

Und ich war anfangs auch richtig schlecht, aber ich lüge nicht wenn ich sage, dass ich, da ich für die Club-Meister-Trophäe auch echt lange gebraucht habe, sicher um die 200 Stunden in dieses Spiel gesteckt habe für Platin. ;)

 

vor 9 Stunden schrieb susu:

Stimmt, dass es anders ist, habe ich schon beim reinlesen in der Buchhandlung gemerkt. Aber das erste Kapitel konnte mich auch nicht 100 %-ig überzeugen. Die Edelsteinreihe fand ich ganz unterhaltsam. Der Humor hat mir sehr zugesagt, auch wenn Teenagerklischees mit abgearbeitet wurden. Silber steht hier noch und wartet aufs gelesen werden :ph34r:

 

Es wird danach aber besser, finde ich, und Kerstin Giers Schreibstil ist einfach sehr humorvoll.

:o

Silber wartet erst aufs gelesen werden? Husch husch, mach! Die Trilogie fand ich persönlich eigentlich sogar besser als Rubinrot & Co. ;)

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vor 11 Stunden schrieb glupi74:

Wie, da gibt's wieder einiges zu lesen! Ich werde das am Abend nachholen und dir jetzt mal nur meinen Segen zu World of Final Fantasy geben. Viel Spaß dabei!

 

Perfekt, dann geht es demnächst damit los. :D

 

 

vor 10 Stunden schrieb Salgrim:

Glückwunsch zu deinen Erfolgen!

 

Danke! ;)

 

vor 10 Stunden schrieb Salgrim:

World of Final Fantasy geht natürlich in Ordnung, trifft zwar nicht meinen persönlichen Geschmack, aber du musst es ja spielen und es soll ja dir Spaß machen.

Viel Erfolg!

 

Ja, ich hoffe sehr, dass es mir Spaß macht. Aussehen tut es ja super, wie ich finde.

 

 

vor 1 Stunde schrieb Tigress:

Glückwunsch zu deinen Fortschritten.

 

Danke!

 

vor 1 Stunde schrieb Tigress:

Catherine hab ich jetzt wieder raus gekramt und letztes gespielt,

aber wenn ich schon damals völlig überfordert war, bin ich es jetzt noch mehr.

Hänge nun in Ebene 5 beim Boss. Keine Ahnung wie ich den damals geschafft habe.

Zumindest kann ich von mir nicht sagen, dass die Lernkurve immer besser wird.

Ich hab bei dieser Hektik einen völligen Blackout und kann mich an all

die schönen Techniken nicht mehr erinnern.

 

Oh... Der fünfte Boss... Das war doch die Braut des Grauens, oder? Die war mit ihren Lawinen tatsächlich lästig... Spielst du auf Einfach oder Normal? Du kannst in der Bar im Optionsmenü die Schwierigkeit nämlich sonst runterdrehen.

Das gemeine ist ja, dass man einfach die Ruhe bewahren muss und nicht hektisch werden darf, wenn gefühlt alles unter und neben einem einbricht, und evtl. einfach mal auf Pause oder den Playstation-Knopf drücken, durchatmen und die Lage checken. Es gibt auf einfach im Story-Mode nicht allzu viele Situationen, die man nicht mit einem Treppchen, einem Wendeltreppchen oder Hangeln lösen könnte und bei denen man dann komplizierte Übergänge oder Verbreiterungen bauen muss, damit man hochkommt. Vielleicht hilft es dir ja, zuerst am Arcade-Automaten Rapunzel zu spielen, evtl. mit Lösungsvideo - der Kerl in den Videos macht richtig gefinkelte Sachen, an die man sich dann meiner Meinung nach in auch in den Story-Leveln erinnert und die Muster bei den Blöcken, die man hat, erkennt. ;)

Ich glaube mitunter das Wichtigste ist auch, in fast allen Situationen erkennen zu können, wo man Blöcke rausziehen/verschieben kann, ohne dass etwas bestehendes einbricht, und wenn man höher baut und Sachen verschiebt, wo eventuell "frei stehende" Blöcke dann quasi an anderen andocken und kleben bleiben, auch wenn man sie von sich wegschubst und sie jetzt keinen direkten Boden mehr unter sich haben.

Aber über diese Dinge kann man an sich auch endlos diskutieren, ich glaube dass da einfach viel Übung und Wiederholung dazu gehört, um Dinge tatsächlich erkennen und die richtige "Technik" anwenden zu können. Ich bin auch ganz ehrlich und hatte keinen Nerv drauf, mir die Gold-Ränge auf Hard ohne Lösungsvideos zu erspielen, das hätte mich mit Trial und Error doch zu sehr frustriert. Bei Babel war man dann im Vergleich ja eh auf sich allein gestellt und musste alles anwenden, was man so gelernt hat.

 

In vielen Fällen hat es sich beim mir bewährt, einfach abwechselnd auf beiden Seiten Treppchen nach oben zu bauen - grad in den ersten paar Nächten sind da die Level dafür auch noch breit genug und man hat genug soliden Boden, um tatsächlich Treppen zu basteln und nicht unmögliche Konstrukte bauen zu müssen.

 

Und auch für den Story-Mode... Die Level sind immer gleich, im schlimmsten Fall kann man, wenn es so nicht geht, auch mal ne Lösung herholen um zu schauen, wie jemand anders eine tricky Situation löst, bevor der Frust zu hoch wird...

 

vor 1 Stunde schrieb Tigress:

Aber immerhin ist es schön, dass du mit deiner Freundin zusammen das

Spiel nun ein drittes Mal plantiniert habt. ^^

 

Ja, danke. :)

 

vor 1 Stunde schrieb Tigress:

Hast du für Rapunzel Videos genutzt oder hast du die 64 Ebenen alleine

hin bekommen?

 

Ich hab ein paar Stages gespielt, dann aber recht schnell die Lust verloren. Rapunzel find ich einfach öde und viel zu lang. Ich lebe für Babel. Babel find ich in dem Spiel eigentlich am spannendsten, weil man da echt an seine Grenzen gerät. xD

 

vor 1 Stunde schrieb Tigress:

Rhythmusspiele sind nicht meines, wie ich unschwer bei Persona Dancing All Night feststellen

konnte. Aber schön, dass du wenigstens deinen Spaß mit hast.

 

Ich bin der Meinung, Rhythmusspiele müssen einem auch ein wenig liegen, damit sie tatsächlich Spaß machen. Wenn man sich schwer damit tut, wieso soll man sich damit quälen? :)

 

vor 1 Stunde schrieb Tigress:

Von Layers of Fear hab ich ein LP gesehen. Aber ich fand das ganze Spiel schon recht

bedrückend. Also nichts was ich unbedingt spielen müsste.

 

Ich fand es in den Grundzügen bzw. der Story bedrückend, das Spiel an sich aber total creepy und es hat mich richtig gegruselt. xD

 

vor 1 Stunde schrieb Tigress:

Und ich sehe, es waren wieder ein paar Sachen im Sale. bei denen du nicht wiederstehen

konntest. :)

 

Wie immer, oder? xD

 

vor 1 Stunde schrieb Tigress:

Deine Challenges klingen gut. World of Final Fantasy hab ich ja auch noch hier, wollte

ich schon ewig starten.

 

Ich hab es an Day1 zum Vollpreis gekauft... :shifty:

 

vor 1 Stunde schrieb Tigress:

Ich würde dir gerne auch eine geben, aber ich muss gestehen mir fällt nicht so wirklich was ein.

 

Aber vllt etwas, was ähnlich meinem Projekt ist.

Also in der Art, Spiele aus deinem Backlog zu spielen, die dem Alphabeth folgen.

Also logischerweise mit A beginnen usw. Falls du aus bestimmten Buchstaben nichts

hast, fallen sie einfach weg.

 

Klingt interessant, aber ich weiß nicht recht, wie gut ich das in mein Spieleverhalten und die anderen Challenges, die bereits bestehen, einbinden könnte...

 

vor 1 Stunde schrieb koroyosh:

 

@x_jeanne_x Genau so ist es

 

Ach so. Naja, bringen würde dir bzgl. Rogue die Ezio-Trilogie gar nichts.... Meiner Meinung nach macht Rogue kaum Sinn, wenn man nicht zumindest AC3 oder AC4 Black Flag gespielt hat. Beides wäre optimal, da Rogue im Grunde die offenen Lücken der beiden Teile schließen soll... :o

 

vor einer Stunde schrieb susu:

Ja ich mag sie auch. Früher zu Schulzeiten habe ich ihre Bücher gelesen, die sie unter dem Pseudonym "Jule Brandt" geschrieben hat.

 

Ich kam durch Zufall auf die Edelsteintrilogie und hab sie damals als Hörbuch gehört - von ihrem Pseudonym hab ich keinen Plan, da kenn ich gar nichts. xD

 

vor einer Stunde schrieb susu:

Jawohl! Nach Finsternis fange ich sofort mit Silber an :book:

 

xD

Ist dieses "Finsternis" etwas empfehlenswertes? Silber fand ich jedenfalls so toll, dass ich jeden der Teile nach Erscheinen immer in zwei Tagen durch hatte. Liest sich auch echt schnell, ist halt ein Jugendbuch. :)

 

vor einer Stunde schrieb susu:

Ich brauche nur einen Stupser :stubs:. Ich bin eh immer am überlegen, welches Buch nächstes wird aus dem Regal; gute 50 Prozent sind ungelesen :sweatdrop:  aber es ist auch viel Schrott zwischen wie Schnulzen von Rachel Gibbson, aber manchmal brauche ich solche anspruchslose Kost :D

 

Das kommt mir ja so bekannt vor... Wenn es nicht Teile meiner in unregelmäßigen Zeitabständen erscheinenden Serien sind, dann bin ich auch immer fürchterlich unentschlossen, was mein nächstes Buch angeht. Mein SUB (=Stapel ungelesener Bücher) wäre auch riesig, wäre er nicht seit ich meinen Kindle habe digital. xD

So einen Stupser bräuchte ich auch oft, aber mein Problem ist dann immer, dass ich genau gar keine Lust auf das habe, was mir so empfohlen wurde. :rofl:

 

Aber momentan bin ich mit meiner Leseauswahl unglücklich, aber auch sehr glücklich. Grad erst am Freitag hab ich den neuen Agent Pendergast-Teil fertig gelesen, und jetzt muss ich wieder ein ganzes Jahr auf den nächsten Teil warten, mir bricht das Herz. Und so geht es mir immer, für den neuen Harry Dresden gibt's noch immer keinen Release-Termin, da warte ich jetzt auch schon ewig lange, und und und... Ach, über Bücher könnte ich mich genau so auslassen wie über Videospiele. xD

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vor 4 Minuten schrieb susu:

Es gibt da eine Reihe mit ner Studentinen-WG. Den ersten Band hatte ich in der Bibliothek gelesen und mehr hatten die nicht. Ich fand es aber so witzig, dass ich es weiterlesen wollte.

Als ich dann die Edelsteintrilogie lesen wollte, bin ich beim stöbern drüber gestolpert, dass sie früher als Jule Brand geschrieben hat :)

 

Verstehe xD

 

vor 4 Minuten schrieb susu:

Es ist der fünfte Band der schwarze Juwelenreihe von Anne Bishop. Ich liebe die Werke von Anne Bishop. Die führt einen in ihren Fantasywelten so gut vor Augen wie grausam Menschen sein können. Manchmal muss ich echt schlucken und kriege Gänsehaut, weil einige der 'bösen' so creepy sind. Einfach nur krank im Kopf und definitiv in die Klapse gehörend...

Danach brauche ich dann immer seiten Ausgleich. Allerdings ist die Reihe schon ein paar Jahre her. Ich hatte nur mit ner Freundin noch mal von vorne angefangen, weil das sicher schon 10 Jahre her ist, dass wir das gelesen hatte und na ja, keinen Bock auf ein potenziell schlechtes Buch, wenn man in so einem guten Werk schwelgen kann :)

 

Ach, Anne Bishop... :facepalm:

Wusste ich doch, dass mir das was sagt. Die Reihe hab ich auch nur schon seit Ewigkeiten auf meiner To-Read-Liste. Schade nur, dass die Serie bei uns in der Übersetzung abgebrochen wurde. Aber gut, ich lese sowieso kaum mehr was Übersetztes, alles auf Englisch...

Ich hab die ersten beiden Bände von ihrer Ephemera-Serie gelesen, das hat mir auch ganz gut gefallen. :)

 

vor 4 Minuten schrieb susu:

Ich kann mich zur Zeit halt gar nicht entscheiden. Als ich wegen Weisheitszahn-OP zu hause war bzw bei meiner Mutter. Hatte ich erst Bourbon Kings gelesen und war dann super happy als 'The Chosen' der Black Dagger Reihe von J.R. Ward zu früh geliefert wurde ich ich das lesen konnte, anstatt endlich Shopaholic weiterzulesen ^^°

 

 

Ha, lustig dass du das erwähnst. Bourbon Kings hab ich noch (irgendwann) vor mir, und grade jetzt im Moment verschlinge ich "Blood Fury" von ihr. :D

"The Chosen" hat mir persönlich letztes Jahr nicht so gut gefallen, dafür hab ich bei "Lover at Last" und "The Shadows" geheult wie ein Baby.  :cry2:  

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@susu hab das jetzt Off-Topic in eine PN verlegt. :D

 

vor 10 Stunden schrieb koroyosh:

@x_jeanne_x Also Black Flag habe ich gespielt und Unity angezockt, konnte mich aber irgendwie nicht begeistern. Sprich war zu dem Zeitpunkt auch übelst verbuggt xD Aber danke für die Informationen :)

 

Unity hab ich quasi Day1 gespielt und hatte bei mir keine Bugs, die nicht die Vorgänger auch schon hatten... Allerdings war Unity sowieso eher... naja. Da Unity und Rogue quasi gleichzeitig rauskamen, hatte es Unity nach Rogue bei mir aber auch schwer...

 

vor 14 Minuten schrieb glupi74:

So, jetzt komm ich endlich dazu, auch etwas zu deinem Update zu schreiben.

 

Nur nicht stressen. ;)

 

vor 14 Minuten schrieb glupi74:

Wie so oft ist nicht viel dabei, das ich kenne oder spielen würde, aber es freut mich, dass du Cathrine wieder abschließen konntest.

 

Danke. :)

 

vor 14 Minuten schrieb glupi74:

Bei Assassin's Creed finde ich es etwas schade, dass dir die Neuausrichtung der Reihe offensichtlich nicht so gut gefällt. Ich bin immer noch nicht dazu gekommen, mit dem Spiel anzufangen, aber ich bin guter Dinge, dass ich wieder viel Freude mit dem neuen Teil haben werde.

Tja, und zum Rest kann ich nicht viel sagen, außer Glückwunsch zu den erreichten Erfolgen!

 

Das lag nicht daran. xD  Ich freu mich wirklich auf den DLC, allerdings war ich grad so in den andren Spielen drin, dass ich zu dem Zeitpunkt keinen Nerv hatte, mich wieder in die Steuerung einzufinden. Nachdem Miku fertig ist, geht's aber daran :P

 

vor 14 Minuten schrieb glupi74:

Das mit DanceDanceRevolution New Moves hört sich krass an. Es einmal durchzumachen verlangt offensichtlich schon eine Riesenportion Durchhaltevermögen, aber dass du das dann nochmals durchziehen willst ...  wie gesagt, das ist krass. Aber vergiss neben den hunderten Stunden tanzen nicht auf unsere Challenge! :P

 

Was?! Hunderte Stunden tanzen fallen da doch genauso rein! :o

(wenn auch nicht sehr spannend, ich weiß :P )

Aber erstmal keine Sorge, an das Spiel kommt man offenbar eh nur mehr sehr schwer ran, und nach dem AC-DLC kommt dann ja schon WoFF dran. :)

 

vor 14 Minuten schrieb glupi74:

so, dann kümmere ich mich wieder um mein RL, schöne Woche!

 

RL? Was ist das? :D

Kenn ich nicht, kann man das essen? xD

Oder ist das das, was mit Arbeit und Verpflichtungen zu tun hat? :S

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vor 14 Minuten schrieb Marloges:

Typisch, habe dein letztes Update schon gelesen gehabt aber dann wieder völlig vergessen was darauf zu antworten ^^ Erstmal Glückwunsch zu deinen ganzen Erfolgen, ist ja gut was zusammengekommen :)

 

Dankeschön! :)

 

vor 14 Minuten schrieb Marloges:

Besonders Respekt für die Doppelplatin in Catherine! Echt beachtlich wie du das Teil mal eben so durchziehst. Und so wie ich dich jetzt einschätze wird es auch noch ein drittes mal die Platin geben wenn das Remaster rauskommt ;D Eine/n Partner/in für Babel zu haben scheint ja echt vorteilhaft zu sein :o 

 

Naja, ein "mal eben so" ist es auch nicht gewesen. :P Ich hatte halt eine Woche Urlaub und viel Zeit reingesteckt - alles in allem waren es aber sicher doch wieder 40-50 Stunden... O.o

Und ja, ich habe vor, mir das Remake (!) zu holen, und jemanden, der da Spiel auch kennt und kann, ist tatsächlich als Vorteil, selbst wenn man nur jemanden dabei sitzen hat, der hilft, den Überblick zu behalten und evtl. was anderes sieht, wenn man selbst grade ansteht. :)

 

vor 14 Minuten schrieb Marloges:

Die Hatsune Miku Spiele sind so Dinger die ich schon seit Jahren spielen möchte, aber die mir irgendwie nie den Preis wert waren... Vielleicht sehe ich Rhythmus Spiele unterbewusst als nicht so "wertig" an? xD Muss aber auch zu meiner Verteidigung sagen dass ich kein großer J-Pop Freund bin, gerade mit dieser Stimmverzerrungsstimme xD Klingt aber auf jeden Fall recht gut so rein spielerisch.

 

An sich finde ich es ganz cool, was alleine durch Software möglich ist bei diesen Stimmen, aber irgendwo kann ich es verstehen, die Musik ist sehr abgedreht. Aber Spaß machen tut das Gameplay auf alle Fälle, vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden wird das dann auch richtig krass und fordernd. :)

Bei dem Preis stimm ich dir zu, zum Vollpreis hab ich auch keines der Spiele gekauft, weil mir das zumindest für einen Download-Titel dann immer zu teuer war.

 

vor 14 Minuten schrieb Marloges:

Layers of Fear klingt ziemlich interessant. Vorallem weil man offenbar Enden erspielt ohne genau zu 100% zu wissen wie man sie bekommt. Klingt einfach nicht nach simplen "Entscheidung A,B oder C" Design... Auch optisch sagt mir das ganze sehr zu. Hast ja ne Menge Bilder gepostet :D Lustigerweise habe ich vor kurzem auch erst ein Horror-Walking Simulator (mag den Begriff eigentlich nicht und sage lieber Narrative Exploration) Game gespielt das in meinem nächsten Update dann thematisiert ist. Vielleicht hast du ja Lust nochmal durch die Hölle zu gehen ;P Vielleicht schaue ich mir den Titel mal an :)

 

Ja, interessant war es - und meine Bilder stellen das aber nicht ganz gut dar, da ich ja die Helligkeit aufs Maximum aufgedreht habe, da ich allgemein gerne mit Licht spiele und bei meinem spiegelnden Fernseher sonst null sehe xD  Nimmt etwas von der Atmosphäre, gegruselt hab ich mich aber trotzdem... ;)

Layers of Fear ist auf alle Fälle aber immer wieder mal um wenig Geld im Sale, da kann man dann schon einen Blick rein riskieren.

 

Oh, na da bin ich gespannt, was du berichtest. :)

 

vor 14 Minuten schrieb Marloges:

Und natürlich wieder AC dabei, diesmal der DLC... Origins habe ich mir tatsächlich mal vorbestellt in der Bücherei und werde es mir dann mal anschauen. Könnte der erste Teil seit langem sein der in mir mal wieder etwas auslöst. Bin aber doch etwas überrascht dass hier nicht 100% steht! :D 

 

Aber es steht doch schon längst 100% davor! :D

Es war nur allgemein grade eine Neigung zu den ganzen Rhythmusspielen, da musste der AC-DLC warten. Und Origins und ich... Das ist ja so ein schwieriges Thema.

 

vor 14 Minuten schrieb Marloges:

Dann bin ich mal sehr gespannt was du zu Danganronpa 2 sagst, angenommen du bestehst deine Challenge auch ;P

 

Morgen möchte ich ein neues Update posten, wenn alles klappt, und jap, die Challenge ist schon längst in der Tasche. ;)

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update036.jpg

 

Willkommen zurück bei einem neuen Update. Wahnsinn, wie die Zeit vergeht – ich komm gefühlt im Moment zu gar nichts, und das erkennt man auch bei meinen Spiel-Fortschritten und der Dauer zwischen den Updates – waren es manchmal nur 1-2 Wochen, bin ich jetzt im Moment froh, wenn ich es dreiwöchentlich schaffe. Nervt mich, ich hoffe das wird wieder besser.

 

Aber, genug gequatscht, weiter geht’s, ein bisschen was hab ich ja doch im Gepäck. ;)

 

 

hatsunemikuprojectdivaf2nd.jpg

 

Wie im letzten Update erwähnt, blieben hier nur noch Aufräumarbeiten übrig, die sich tatsächlich noch als recht zeitintensiv herausgestellt haben. Um Module, Accessoires oder Room Items freizuschalten, musste man ja einerseits eben Songs unter gewissen Bedingungen spielen, eine gewisse Max. Combo-Zahl/Punktezahl additiv über mehrere Spieldurchgänge des Songs schaffen, die Anfragen der Vocaloids erfüllen, eine bestimmte Anzahl an Geschenken geben, usw.

 

Um das Ganze mit den Geschenken für die rund 150 Room Events noch schwieriger zu machen, bei denen manche Items mehrere (zufallsbasiert) triggern, kann man den Vocaloids auch nur etwa alle 15-20 Minuten ein Geschenk geben. Das ist aber auch noch nicht genug, wenn man ihnen mehr als 2x dasselbe Geschenk gibt, werden sie beleidigt und schmollen – der Room Event wird dann nicht ausgelöst. Ich hab das zum Teil nicht bemerkt und hab sie mit Geschenken vollgestopft, und mich dann gewundert, wieso nichts triggert… Aber was soll’s.

 

Im Grunde war der Aufwand danach gar nicht mehr so groß, abgesehen von der Wartezeit dazwischen, da ich ab einem gewissen Punkt bereits alles freigeschaltet hatte und mir nur noch die ganzen Events gefehlt haben… Die Platin war dann aber schlussendlich doch in die Tasche.

 

Auch in diesem Teil hab ich wieder einen Lieblingssong: Cantarella ~Grace Edition~ [x]

 

Damit ist nun eine weitere Platin eingezogen:

Platin Nr. 174

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 28/28 Trophäen :platin:

 

 

assassinscreedorigins.jpg

 

Weiter geht‘s mit dem ersten DLC des Assassin’s Creed Origins Season Pass. Tatsächlich habe ich hier dann recht bald die Story weiter gespielt – wobei ich leider sagen muss, dass sie im Vergleich zu den vorherigen Spielen für mich recht schwach war – denn vor allem Tyranny of King Washington oder Jack the Ripper haben da schon stark vorgelegt. Selbst Dead Kings fand ich nach dem desaströsen Hauptspiel bei Unity dann eigentlich ziemlich gut.

 

Hier… Ich weiß nicht recht, für ein Assassin’s Creed zieht es sich irgendwie recht nichtssagend weiter, nachdem das Spiel nach einem starken Story-Höhepunkt dann leider wieder etwas unspektakulär geendet hat. Und es tut mir total leid, weil ich mag Bayek als Charakter eigentlich total gerne… Aber wie dem auch sei. Er wird ja von seinen Rekruten auf die Halbinsel Sinai gerufen, wo ein römischer General mit seinen drei Handlangern die Bürger unterdrückt bzw. Krieg gegen die Ägypter führt, und dass unter ihnen ein Massaker veranstaltet wurde.

Lange Rede, kurzer Sinn – Bayek hilft natürlich aus und wir müssen uns Rufio, dem General, und seinen drei Leutnants stellen. Jedoch ist das nicht ausreichend, die Aufstände und der Krieg enden dadurch nicht vollständig, bis wir ein (zugegebenermaßen grausames und unerwartetes) Komplott identifizieren, bei dem die normalen Bürger dazu ermutigt werden, diesen Krieg weiter zu führen… Natürlich im Namen der Freiheit…

 

Aber mehr will ich nicht verraten, sonst spoiler ich zu viel. Nett für zwischendurch, aber nichts Herausragendes… Ehrlich, ich würde das Spiel gerne mehr mögen, aber… Ich habe so meine Schwierigkeiten… :cry2:


Jetzt seh ich gerade, dass es offenbar einen neuen DLC mit Trophäen gibt, der mich WIEDER auf 96% herabsetzt, während ich noch einen Monat auf Rogue warten muss...

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 59/62 Trophäen (96%)

 

 

danganronpa2.jpg

 

Das Spiel der Wahl für eine meiner Challenges war der zweite Teil der Danganronpa-Reihe. Wie in Teil 1 geht natürlich das Killing Game weiter, diesmal mit einer neuen Klassengemeinschaft, bei welcher der Hauptcharakter erneut ein Niemand wie Makoto ist, Hajime Hinata, und mit dem Unterschied, dass wir uns diesmal nicht mehr in der Hope's Peak Academy befinden, sondern auf einer Klassenfahrt in ein Strandresort auf einer Inselgruppe – wo es aber seltsamerweise keine anderen Gäste gibt, auch wenn man alles, was das Herz begehrt, dort vorfinden kann.

 

Noch spezieller ist der Lehrbeauftragte, der die Klasse beim Klassenausflug, welcher der Entspannung dienen soll, beaufsichtigt. Dieser ist nämlich kein normaler Lehrer, sondern, wie könnte es auch anders sein, mal wieder ein Plüschtier. Jedoch nicht Monokuma, sondern Usami, ein Hase, den Spieler vom School Mode von Trigger Happy Havoc bereits kennen. Auch zwei weitere bekannte Gesichter finden Spieler von Teil 1 sowie Ultra Despair Girls unter den Schülern: Byakuya Togami, der seit dem ersten Teil ganz schön an Gewicht zugelegt hat, sowie Nagito Komaeda, den man in Ultra Despair Girls bisher als "Servant" der Kids kennengelernt hat.

Wie man es auch bereits gewöhnt ist, finden sich die Schüler auch ohne jegliche Erinnerungen, wie sie dorthin gekommen sind, auf der Inselgruppe wieder, und auch Usami ist sehr vage mit Antworten auf Fragen. Der Friede ist jedoch nur von kurzer Dauer – nämlich bis, wie könnte es auch anders sein, Monokuma auftaucht und das Killing Game wieder aufleben lassen möchte. Warum? Naja, als Ansporn für die Klasse, um von der seltsamen Inselgruppe runterzukommen. Macht das tatsächlich viel Sinn? Nicht so wirklich.

 

Wie könnte es demnach auch anders sein: Die Schüler sind verwirrt und auch verunsichert, wie es jetzt weitergehen soll, und ob das tatsächlich ernst gemeint ist. Nachdem aber auch noch der Zugang zu allen anderen Inseln bis aufs Central Island und die erste Insel gesperrt und die Brücken dorthin von riesigen Mechas bewacht werden, die auf einen Kampf aus sind, wenn die Regeln gebrochen werden, geht alles den Bach runter. Dadurch kommt es dann auch, wie es kommen muss, jeder misstraut jedem und schon bald kommt es zum ersten Todesfall sowie einer darauffolgenden Ermittlung und dem bereits bekannten Class Trial, das diesmal zwar in Grundzügen mit den Non-Stop-Debates noch gleich ist, aber weitere Elemente wie Hangman's Gambit, Panic Talk Action oder Closing Argument etwas verändert wurde. Auch gibt es neue Funktionen, genannt Showdown Rebuttal, wo man sehr schnell versuchen muss, die Argumentation eines einzelnen zu zerstören, oder Logic Drive, wo man über eine imaginäre Skateboard-Fahrt eine Argumentationskette bilden muss. An sich alles sehr cool, aber...

 

Aber... Ohne jetzt auf die Story zu sehr eingehen zu wollen, habe ich leider meine Schwierigkeiten mit dem Spiel. Teil 1 hat mir ja irrsinnig gut gefallen, aber bei Teil 2 hatte ich irgendwie sehr oft das Gefühl, dass alles nicht richtig stimmig ist. Die Charaktere ähneln in ihren Grundzügen zu sehr den Charaktertypen aus Teil 1, und auch die Mordmotive fühlen sich ziemlich an den Haaren herbei gezogen an. In Teil 1 mochte ich die meisten der Charaktere, hier gingen mir die meisten eigentlich auf die Nerven, und die, die es nicht taten, wurden recht schnell zu Opfern... Und der Spannungsbogen zur Auflösung, was es mit der Insel auf sich hat...

 

Spoiler

...und dass es im Grunde darauf hinausläuft, dass diese Klasse nur die "Reserve" waren, die in der Academy ein Massaker veranstalte haben und selbst zu "Despairs" wurden... Um ihre Erinnerung an das und somit die letzten zwei Jahre in der Academy zurückzusetzen, anstatt die Reserveschüler komplett zu eliminieren, wurden sie während der Dauer der Gehirnwäsche in eine Virtual Reality, mit ihren Erinnerungen vor dem Eintritt in die Hope's Peak Academy, geschickt. Diese Virtual Reality jedoch wurde von einer Junko-Enoshima-Projektion, die Alter Ego, Chihiros Programm aus Teil 1, gehijackt und kompromittiert. Alles sehr kompliziert, und in meinen Augen nach Durchspielen noch immer wenig sinnvoll...

 

Ja. Soweit dazu. Abseits vom normalen Story-Mode gibt es wieder den School Mode, der jetzt Island Mode genannt wird, wobei Dinge gefarmt werden müssen, um Konstruktionen von Usami zu vollenden. Zusätzlich können während der Free Time entweder Dinge mit den Klassenkameraden unternommen werden, oder man quatscht mit ihnen, um die Report Cards zu füllen. Alles nichts Neues.

Als zweiten zusätzlichen Modus gibt es Magical Miracle Girl Monomi: Dies ist eine Art Hack&Slay-Minispiel mit 6 Leveln, bei denen man diverse kleine Monster, sowie die großen Monobeasts, die Mechas, die im Hauptspiel die Brücken bewachen, verkloppen kann. Dies soll die Story erzählen, wie Usami dafür sorgt, dass die Schüler im Verlauf der Hauptstory auch die anderne Inseln der Inselgruppe betreten können. Ganz witzig für zwischendurch. xD


Ein paar Bilderchen hab ich im Gepäck:

Spoiler

Hajime:

2018-02-03-001600.jpg

 

Monokuma vs. Usami (now: Monomi)

2018-02-03-222032.jpg

 

2018-02-03-222355.jpg

2018-02-05-200350.jpg

 

Typisch Monokuma...

2018-02-05-201932.jpg

 

...und die Reaktionen drauf:

2018-02-05-201941.jpg

 

Referenz auf Ultra Despair Girls:

2018-02-07-204818.jpg

 

Hm, was mach ich nur mit dem Spiel? Es hat mir ganz gut gefallen, weil ich das Gameplay mag, aber irgendwie... Im Vergleich zum Vorgänger war es schwach und gefühlt stellenweise einfach nicht gut durchdacht. Ich hoffe wirklich, dass Teil 3 hier einiges wieder besser macht – sobald ich ihn mal um wenig Geld in die Finger kriege. xD

 

Auf alle Fälle habe ich meine Februar-Challenge geschafft und kann für die Statistik Folgendes festhalten:

Platin Nr. 175

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 47/47 Trophäen :platin:

 

 

hatsunemikufuturetone.jpg

 

224 Songs, Leute! 224 Songs in all ihrer Pracht hat man aus allen möglichen Miku-Spielen zusammengetragen und hier in ein (kostenloses) Hauptspiel und zwei DLCs verpackt, mit den Musikvideos teils in neuem Gewand.

 

Kurz nach dem Beenden von Project Diva f Nr. 3 und Project Diva f 2nd war ich nun ja sehr gut gewappnet dafür, und natürlich auch hochmotiviert. Hab also gleich mal die Trophäen ausgecheckt, für die man alles in allem eigentlich tatsächlich nur die ganze Masse an Songs einmal auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad schaffen muss, und zusätzlich soll man sich noch von jedem der beiden DLCs jeweils 39 Musikvideos ansehen, sowie die empfohlenen Kostüme für 39 Songs kaufen und setzen. Nichts Schwieriges dabei, oder?

 

Tatsächlich war das Ganze nicht so wirklich schwer, trotz neuen Gameplayelementen – die Sternnoten sowie Technical Zones und Chance Time wurden für diesen Teil gestrichen, und auch die Doppelnoten bzw. Haltenoten gibt es nicht mehr in der bekannten Form der anderen Project Diva-Teile. Stattdessen wurde die Challenge Time eingeführt, die aber so ähnlich wie die Chance-Time ist – dies sind schwierigere Passagen, die aber einen zusätzlichen Punktebonus am Schluss geben. Die Haltenoten haben keinen definierten Endpunkt mehr, sondern je länger man eine mit "Hold" bezeichnete Taste gedrückt hält, desto mehr Bonuspunkte gibt es. Die Sternnoten sind jetzt Scratch-Noten, bei denen man die Analogsticks entweder nach links oder rechts drückt/hält. Und die wohl größte Änderung: statt den Doppelnoten, wo man die gleichen Richtungstasten sowohl am D-Pad als auch bei den Aktionstasten drücken muss, wurden durch beliebige verbundene "Notenkombinationen" ersetzt, die entweder 2, drei oder alle 4 davon sein können. Wie geht das nun, wenn man doch nur zwei Daumen hat? Der Clou ist, dass man Mehrfachtastenkombinationen beliebig auf die Schultertasten mappen kann (wie z.B. bei Tekken für die Griffe). So waren bei mir z.B. zwei der Schultertasten auf alle 4 Tasten gleichzeitig gemappt, und zwei andere für jeweils eine 2er-Kombination (die für 2 hab ich, aus DanceDanceRevolution-Gewohnheit, aber schlussendlich nie verwendet…).

 

Machen diese Änderungen das Schaffen der Songs nun schwerer? Meiner Meinung nach nur bedingt, denn wenn man bereits ein wenig Erfahrung mit dieser Art der Spiele hat, braucht es eigentlich nur eine kurze Eingewöhnungsphase und die neuen Features versauen einem die Songs nicht so extrem, selbst wenn man sich zu Beginn vielleicht etwas schwerer tut. Ich hatte jedoch meine lieben Probleme, mich auf die neuen Mehrfachnoten einzustellen, da die bei mir oft einfach nicht richtig klappen wollten mit Timing, oder ich hab einfach die Tasten verwechselt, weil ich aus Gewohnheit der andren Teile immer die zwei gleichen Richtungen gedrückt hab… xD

Ansonsten gab es aber auch für schwierigere Songs zumindest auf normaler Schwierigkeit überhaupt kein Problem, was aber auch mit dem neuen Punkteschema zu tun haben könnte. Hier ist es nicht mehr so, dass ein Song bei 80% als geschafft zählt, sondern schon bei 60%. Dafür gibt ein Perfect (also eine volle Combo aus "Cool" und "Good"-Noten) aber im Vergleich keine 100% mehr – dies würde man nur schaffen bei einer vollen Combo von "Cool"s.

 

Das Gemeine? Nachdem ich auf dem Schwierigkeitsgrad mit allen Songs vom einen der DLCs durch war, hab ich mich gewundert, warum die Trophäe dafür nicht triggert. Alles kontrolliert, un dich hatte überall eine Wertung.. Kurzes Nachfragen bei Google hat mir dann verraten, dass 8 Songs oder so gibt, die auf dem normalen Schwierigkeitsgrad nicht verfügbar sind... Gut, schnell in den Register mit Schwierigkeit Hard geswitcht, und die Songs gespielt. Die hatten zum Glück nur zwischen 5-6 Sternen in der Wertung, waren also nicht so schlimm. xD

 

Schwierig war es trophäenmäßig jetzt nicht, Spaß gemacht hat’s aber trotzdem, und genau deshalb werde ich zumindest austesten, ob die in EU gekauften DLCs vielleicht doch mit der japanischen Version des (kostenlosen) Grundspiels kompatibel sind. :x

 

Screenshots, hauptsächlich aus den Musikvideos, hab ich ja auch im Gepäck:

Spoiler

Gameplay:

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Miku:

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Kaito:

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Senbonzakura, einer meiner Lieblingssongs:

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Len:

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Rin:

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Luka:

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Meiko:

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God-Tier Tone - Hachune Miku und die anderen Chibis:

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Und wir haben weitere 100% und damit ein Spiel weniger im Backlog:

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 20/20 Trophäen (100%)

 

 

dancedancerevolution.jpg

 

dancedancerevolutiondcmawct.gif

Gameplay by me ;)

 

Ich hab es getan. Ich konnte nicht widerstehen und hab bei einem Angebot vom amazon.com-Marketplace zugeschlagen. Zwar hab ich etwas mehr als die gewollten 30€ bezahlt, jedoch hatte ich keine Zollkosten oder Ähnliches, deswegen war das okay. Vor ein paar Tagen kam mein Päckchen dann an und natürlich musste ich es sofort einlegen – natürlich aber nicht ohne etwas Ehrfurcht vor der Club Master-Trophäe, die mich bei der EU-Version für 5 Jahre von der Platin abgehalten hat. Deswegen dachte ich mir diesmal, dass ich mir den Club-Modus als erstes vornehme und die Trophäe schaffen will, bevor, wie damals, mein Trick-Level durch das viele Spielen schon zu hoch gestiegen ist.


Worum geht es also? Erstmals überhaupt zu DanceDanceRevolution... Eigentlich spielt man das Spiel ja mit einem Dance-Pad, bei dem es Pfeile nach vorne, hinten, links und rechts gibt und je nachdem, welcher Pfeil auf dem Bildschirm grad die Pfeilleiste erreicht, auf diese „Taste“ muss man treten. Je höher die Schwierigkeit, desto mehr Pfeile. Spielt man das ganze nun zweckentfremdet mit Controller, dann funktioniert es mehr oder weniger wie Hatsune Miku – Pfeilchen drücken im Takt. :)

 

Der vorhin erwähnte Club-Modus ist hier einer der Spielmodi – trophäenmäßig dient er in erster Instanz einmal dazu, alle Songs für die Free Play-Modi freizuschalten, indem man durch gutes Spielen von einer Playlist den Fortschrittsbalken füllt. Je weiter der Fortschrittsbalken, desto mehr Songs gibt es. Die Geschichte dahinter: die richtig coolen, DanceDanceRevolution-typischen Songs kriegt man erst so – bis dahin spielt man gefühlt drölftausend mal Einschlafsongs wie Jason Mraz's "I'm Yours“", oder aber auch den Oldie "We Are Family"... :snore:
Zusätzlich dazu gibt es im Club Mode unter anderem auch noch Trophäen für das Schaffen eines Durchgangs mit mindestens 4 Songs (das ist die kleinste Anzahl, und es geht rauf bis auf 20), hierbei gibt es Bewertungen von D ("Trainee"), C ("Newcomer"), B ("Back Dancer"), A ("Lead Dancer"), AA ("Superstar") oder aber AAA ("Club Master"). Für die höchste Bewertung ist es notwendig, 90% der Noten mit einer Perfect-Bewertung zu treffen. Das heißt, man hat Spielraum von einer Great-Note in 10, einer Good-Note in 20, oder aber einem Miss unter 30 Noten, der Rest muss mit perfektem Timing getroffen werden. Im Grunde ist das auf den Schwierigkeiten Beginner oder Basic ja gar nicht so schwer, aber wir reden hier vom Club Mode. Das Gemeine am Club Mode ist, dass einem, wenn man gut spielt, 4x pro Song eine Fallenstufe eingelegt wird – dies sind mal mehr oder weniger gemeine Dinge, die die Skills des Spielers fordern. Dies kann entweder eine Farbänderung der Pfeile sein, oder eine Geschwindigkeitsänderung. Dies sind aber noch die netteren der Fallen, denn es kann durchaus auch sein, dass die Schwierigkeit des Songs um eine Etappe angehoben wird, was auch die Anzahl und die Schrittmuster der Pfeile ändert. Hat man Songs nun schon oft im Club-Modus gespielt, steigt auch die maximale Fallenstufe, und es können noch unnettere Dinge kommen, wie z.B. das Vertauschen von Pfeilreihen in ihrer Position, oder das Herabsenken von ein bis drei Pfeilen, was einen komplett irritiert und das Treffen im Takt gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden extrem einschränkt.

 

Für mich und besagte Club Master-Trophäe hieß dann nun aber, dass ich auf den Schwierigkeiten Beginner und Basic eigentlich auch mit jedem anderen Trick, den ich bekam, ganz gut leben und trotzdem auf einem AAA-Rang spielen konnte. Wenn die Schwierigkeit auf Difficult stieg, hätte es bei den nervigen Songs zu Beginn eventuell noch geklappt, wenn dies erst bei einer der Fallenstufen bei Song Nr. 4 passiert wäre. Im Grunde hab ich es jetzt aber so gehalten, dass ich den Durchgang abgebrochen hab, sobald ich entweder mal für eine Phase komplett daneben gewesen wäre, oder aber wenn mir schon in Song 1 oder 2 die Schwierigkeit zu hoch wurde. Das Problem war oft, dass die Extreme-Schwierigkeit oft nicht weit war, nachdem man schon mal auf Difficult war. Kann ich zwar auf Extreme bei den meisten Songs gut überleben, und mit einer nicht so schlechten Wertung durchkommen, ist ein AAA da leider in 95% der Fälle dann doch nicht drin.

 

Ich hab schon damit gerechnet, dass mich die ganze Geschichte wieder 5 Jahre kosten würde, aber tatsächlich hatte ich nach einem Abend und einem Nachmittag Glück mit einem Durchgang, bei der mir die Schwierigkeit über 4 Songs tatsächlich nur auf Basic blieb und ich kaum Schnitzer drin hatte, sodass tatsächlich am Ende der Playlist besagte furchteinflößende Trophäe getriggert wurde. :x

Haben mir meine DanceDanceRevolution-Skills nicht bei Hatsune Miku geholfen, so scheint es umgekehrt aber sehr wohl der Fall zu sein. xD

 

Das ging ja schneller als erwartet. Als zweite Hürde gab es dann noch eine 1000er-Combo im besagten Modus. Klingt doch leicht, wenn man vorherige Trophäe hat? Ja, aber man erinnere sich an die Fallenstufen, die ich vorhin erwähnt hatte... Hohe Schwierigkeit und blöde Tricks – nope, vorbei. Dann muss eben eine riskante Technik angewendet werden – ich habe auch erwähnt, dass die Tricklevel nur steigen, wenn man gut spielt. Rein theoretisch kann man eine Combo aber auch aufrecht erhalten, indem man Noten nur mit Great oder Good trifft, und würde man solche Ergebnisse abliefern, ist es sehr unwahrscheinlich, dass die Fallenstufe tatsächlich angehoben wird... Glaubt mir jemand, dass es sauschwer ist, ein Rhythmusspiel bewusst schlecht zu spielen, dabei aber eine Combo aufrecht zu erhalten und keine Note zu verpassen? Ich lüge nicht wenn ich sage, dass das in der 20er-Liste, die ich gespielt habe, gleich viel Konzentration gebraucht habe wie bei Club Master. xD

Aber das ist jetzt auch geschafft, jetzt muss ich nur noch Casual spielen. Das heißt, dass ich mir schon die benötigten beiden Move-Controller bei meiner besten Freundin geliehen habe, und schonmal die ganzen Tutorials und Trophäen für Spiele in einem gewissen Modus oder mit diversen Einstellungen gemacht habe.

 

Was jetzt noch fehlt, ist das Spielen jedes Songs unter Move&Step (also mit Move), das Verbrennen von bis zu 5000 Kalorien (Buttonmashing auf der Tanzmatte), eine bestimmte Anzahl an gewissen Rängen im Free Play-Mode, sowie das Steigern aller Songs auf den maximalen Tricklevel im Club Mode – letzteres wird hierbei sicher am Längsten dauern und wohl mit 50 Stunden aufwärts zu Buche schlagen.


 

Aber ich hab Spaß und bin jetzt schon wieder süchtig danach. xD

 

Der momentane Fortschritt:

Plattform: Playstation 3

Fortschritt: 36/55 Trophäen (61%)

 

 

badapplewars.jpg

 

Und zum Schluss gibt es noch eine Novelle, die ich im Januar-Sale erworben hatte. Wieder mal handelt es sich um ein Otome-Game, und ich bin erst in Kapitel 3 meines ersten Durchgangs, aber dennoch finde ich die Story sehr interessant.
 

Prota-chan, der ich den vorgegebenen Namen Rinka verpasst habe, wird am ersten Higschool-Schultag auf dem Weg zur Schule von einem Auto überfahren und scheint dabei gestorben zu sein oder zumindest im Koma zu liegen. Als sie wieder zu sich kommt, findet sie sich wieder vor einer Schule, wo sie von einem Kerl mit Hasenkopf, der sich als Direktor ausgibt, zur Willkommenszeremonie gebeten wird. Die Schule nennt sich NEVAEH-Academy (I see what you did there, Ideafactory xD ) und nur bei Abschluss der Schule könne man diesen seltsamen Campus verlassen. Die Schüler der Akademie sind alle gesichtslose, einheitlich gekleidete Schüler mit Maske im Gesicht, ohne jegliche Individualität. Sie werden als Good Apples bezeichnet und von den Schülervertretern überwacht – wer Schulregeln bricht, hat angeblich keine Chance auf einen positiven Abschluss und wird auch bestraft. Jedoch gibt es auch eine andere Seite, die Bad Apples. Sie sind die Brecher der Schulregeln, feiern die Individualität und sind der festen Überzeugung, durch Brechen möglichst vieler Schulregeln, vor allem der sieben Unbreakable Rules, wieder ins Leben zurückkehren zu können. Klein Rinka hat sich im ersten Durchgang für die Seite der Bad Apples entschieden, einfach weil die sympathischer waren als die steifen Schüler und Schülervertreter ohne jegliche Individualität. Bisher ist sie noch etwas skeptisch, aber kommt langsam aus sich heraus und macht bei allerlei Unfug mit. Ein Auge geworfen hat sie auf Shikishima, einen blonden Schönling, der sich für keine der Seiten entschieden hat und daher als "Odd Apple" gehandelt wird...

 

Ich muss sagen, bisher gefällt es mir ganz gut, die Idee dahinter ist richtig interessant, und ich bin schon sehr gespannt, wie es weiter geht. :)

 

Ein paar erste Bilderchen:

Spoiler

Vertrauenswürdiges Lehrpersonal(?):

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Die Bad Apples:

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Shikishima:

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Und der aktuelle Fortschritt:

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 2/22 Trophäen (3%)


 

undsonst.jpg


Und sonst ist mein Leben nach wie vor unspektakulär... xD

 

Kino:

  • The Greatest Showman – das Kinojahr fängt schon stark an, ich bin so begeistert von dem Film :x

  • Black Panther

TV:

  • Dunkirk

  • Die Entdeckung der Unendlichkeit

  • Supernatural Season 10 Rewatch - Episode 1-7

Bücherwurm:

  • J.R. Ward – Blood Fury (Black Dagger Legacy #3)

  • Alan Bradley – The Grave’s a Fine and Private Place (Flavia de Luce #9)

  • Bisco Hatori – Ouran High School Host Club #1-3

  • Rachel Caine – Paper and Fire (The Great Library #2)

 

Backlog-Änderungen:

Es fällt raus:

  • Hatsune Miku: Project Diva f 2nd

  • Hatsune Miku: Project Diva Future Tone

  • Danganronpa 2: Goodbye Despair

Es kommt dazu:

  • Rime (+)

  • DanceDanceRevolution (INT)

 

Trophäen-Challenge 2018:

Eine der Challenges geschafft, yay! ;)

  • 8.572/10.000 Trophäen (-1.428)

  • 175/200 Platin-Trophäen (-25)

  • 99/80 Spiele im Backlog (+19)

  • Februar-Challenge: Platiniere Danganronpa 2 (Vita)

  • Longtime-Challenge Q1: World of Final Fantasy – 0%

 

Mein Profil nach psnprofiles:

Trophäen gesamt: 8.454 (+118)

Platin: 175 (+2)

Komplettierungsrate: 98,48% (-0,4%)

Anzahl offene Spiele: 7 (-)

 

Jaaaaa, Update fertig und noch kein World of Final Fantasy, ich weiß... Zeitnah sollte ich anfangen, sonst wird das nichts mehr mit der Quartalschallenge. Die Rhythmusspiele sind nur grade soooo verlockend. :P

Ich geh mich gleich mal schämen und fange die Tage damit an, versprochen. xD
 

Was kann ich sonst noch sagen? Nicht viel, außer dass ich etwas genervt bin, da anscheinend Ende März zwei Code:Realize-Spiele veröffentlicht werden, eins für die Vita, eins für die PS4. Und als Datenträger vorbestellen kann man sie nur auf amazon.com, nicht beim deutschen amazon... :cry2:

 

Aber gut. Vielleicht kommt noch was, und damit verabschiede ich mich jetzt einmal bis zum nächsten Update! :)

Bearbeitet von x_jeanne_x
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vor 2 Stunden schrieb BlackPhantom:

Glückwunsch zu den ganzen neuen Erfolgen.

Rhytmus Spiele sind jetzt nicht so meins xD

 

Dankeschön!

Doch, ich mag die total gerne. xD

Könnte ruhig mehr davon geben, zu besseren Preisen...

 

vor 2 Stunden schrieb BlackPhantom:

World of Final Fantasy ist ein geniales Spiel, solltest du also wirklich mal anfangen, lohnt sich definitiv ;)

 

Ich habe mir fest vorgenommen, heute oder spätestens morgen zu beginnen! :)

 

 

vor 16 Minuten schrieb glupi74:

Gratulation zu deinen Erfolgen! Abgesehen von Assassin's Creed ist aber leider nichts dabei, das mich anspricht oder das ich kenne. Aber das erinnert mich daran, dass ich endlich auch mal mit ACO anfangen sollte.

 

Dankeschön!

Besitzt du es denn schon? :)

Ich wäre gespannt, was andere dazu sagen, die nicht wie ich oder mein Freundeskreis die AC-Fanbrille aufhaben. xD

 

vor 16 Minuten schrieb glupi74:

Dein Backlog ist jetzt wieder nur zweitstellig! Mühsam ernährt sich das Eichörnchen... :biggrin5:

Das erste Quartal ist ja schon zur Hälfte um, da musst du dich in der zweiten Hälfte ein bisschen anstrengen, wenn du die erste Longtime-Challenge schaffen willst. Du sagst ja selbst, dass die Zeit wahnsinnig schnell vergeht.

 

Noch mach ich mir keine großen Sorgen, aber ich sollte mich langsam hauptsächlich darauf konzentrieren, sonst könnte es eng werden... Trotzdem scheine ich genug Zeit aufbringen zu können, um reichlich Spiele abzuschließen. xD

 

Ich sehe, dass du grade DAII spielst - wie gefällt es? Bei diesem Spiel gibt es ja sehr geteilte Meinungen, grade im Vergleich zu Origins.

 

Ich hab erst neulich mal rausgefunden, dass es von Origins und II jeweils eine japanische Version mit eigenen Trophäenlisten (und zumindest englischer Vertonung) gibt, und grade auf II hätt ich ja nochmal richtig viel Bock - allerdings möchte ich nicht alle DLCs nochmal erwerben und sie scheinen nicht mit denen aus dem EU-Shop bzw. bei Origins mit der Disc, die ich von der Ultimate Edition habe, kompatibel zu sein... Und Kompletteditionen gibt es nicht, und bei Origins ist es bei gebrauchten nicht sicher, ob der Bonuscontent auf der Disc enthalten ist, oder als DLC... :cry2:

 

Dabei würde ich sehr gerne nochmal Hawke durch Kirkwall führen und den Streitgesprächen von Anders und Fenris zuhören. xD

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vor 50 Minuten schrieb glupi74:

Naja, ich habe ja bisher auch alle AC, abgesehen von den Chronicles Teilen, gespielt und bin ein Fan der ersten Stunde, von daher wird es mit objektiver Meinung wohl nix... Ich habe mir die Edition mit dem Seasonpass im Sale gekauft, also ja, ich besitze es schon.

 

Na dann los :P

 

vor 50 Minuten schrieb glupi74:

Ja, DAII ist eine Trophäenleiche aus der Zeit, wo ich noch nicht Trophäen gesammelt habe. Ich hatte zwischendurch mal ein paar Trophäen gemacht und dann vor kurzem die DLCs mal im Sale gekauft. Da ich gerade ein bisschen in meiner Liste aufräume, kam ich auch wieder auf DAII. Das Spiel hat mir damals prinzipiell nicht schlecht gefallen, auch im Vergleich zu DAO, das ich sehr gut fand. Allerdings grenzte das recyclen von Dungeons und anderen Gebieten schhon fast an eine Frechheit. Das gab es zwar bei einem DLC von DAO auch, aber hier war es ja im ganzen Spiel offensichtlich, dass sie kein(e) Geld/Lust/Zeit für ein ansprechendes Dungeon-Design hatten, was für ein Rollenspiel natürlich gar nicht geht. Aber ansonsten hat es schon gepasst und ich spiele es auch jetzt ganz gerne. Ich bin mir allerdings noch nicht sicher, ob ich mir die Platin holen werde, da dieser ganze Sammelkram mit den verpassbaren Sachen ein bisschen übertrieben ist. Leider habe ich bei meinem ersten Durchgang die Handwerkszutaten nicht "zufällig" alle gesammelt. Es fehlen mir einige, die ich mit einer Ausnahme aber auch nicht im schwarzem Emporium kaufen kann. Mal schauen, ob ich mir noch einen fast kompletten Durchgang antue. Jetzt mache ich mal die DLCs und dann schauen wir weiter.

Eine Doppelplatin ist aber für mich definitiv kein Thema.

 

Ich kann die Gründe, warum du wegen Platin überlegst, definitiv verstehen. Das Dungeon-Recycling hab ich auch echt mies gefunden, obwohl mir die Story, Charaktere und auch die gesamte Optik des Spiels super gut gefallen. (Der "Destiny"-Trailer von DAII ist subjektiv gesehen auch einer der besten Trailer für Videospiele, die ich kenne.)

Ich habe aber irgendwie meine Probleme, das Spiel als ein Rollenspiel zu bezeichnen, im Grunde ist es mehr Hack&Slay, vor allem da sich die drei Klassen nun vor allem im Spielprinzip nicht ganz so stark unterscheiden, man nur merkt, dass man als Schurke oder Zwei-Waffen-Krieger beim Arishok einfach mal komplett ablost, da es auch keine Levelmöglichkeiten abseits der Story bzw. der paar Sidequests gibt... Und dabei hatte ich so gerne als Schurke gespielt, das war aber irgendwie total frustrierend.

 

Von der Trophäe mit den Handwerkszutaten kann ich auch ein Lied singen. Das Spiel war schon meine 8. Platin und daran hätte ich mir fast die Zähne ausgebissen und ich war kurz vorm Aufgeben. Beim ersten Mal hab ich einfach drauflos gespielt, und dann hab ich 2 Durchgänge versemmelt, das aber erst immer kurz vor Beginn Kapitel 3/Ende Kapitel 2 bemerkt, weil meine Zuneigung zu dieser dummen Trine Isabela nie ausreichend hoch war und sie mit diesem dummen Buch(?) auf Nimmerwiedersehen verschwunden ist. Erst beim dritten Mal hatte ich dann genug von der ganzen Sache und bin, soweit ich mich richtig erinnere, auf die Abneigungsschiene gegangen (ich meine mich zu erinnern, dass das auch ging und das so einfacher war, dass sie da blieb?)... Und das alles innerhalb von 3 Wochen. Ich glaube man kann nachvollziehen, dass ich sehr wütend auf das Spiel war. xD

 

Dennoch erinnere ich mich gerne an die Dragon Age-Spiele zurück und würde grad Origins und diesen Teil irgendwie gerne nochmal mitnehmen... :x

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vor 10 Stunden schrieb glupi74:

Oh, das hört sich auch nicht so toll an.

 

Ja, ich erinnere mich noch dran, dass das etwas frustrierend war. Weil man Quests halt immer nur im vorgesehenen Akt abschließen konnte, danach nicht mehr... :/

 

Zitat

Mit Isabella hatte ich wennig Probleme, da habe ich auch die Romanze ohne Probleme geschafft. Lag wohl daran, dass sie zwei gewichtige Argumente hatte, die mich rasch überzeugten... :P

 

:rofl:

Ja, diese gewichtigen Argumente hatte sie wohl, allerdings hat das Drumherum nicht gepasst. ;)

Ich muss aber zugeben, dass ich die Frauen in diesem Teil alle irgendwie verabscheut habe, außer Aveline, die war noch halbwegs normal. Die Elfin konnte man ja komplett vergessen, brrr.

 

Zitat

Mein alter Durchgang war auch nur mehr für die Visconte Trophäe, die 100 Sovereign und den Hybris zu gebrauchen, alle anderen verpassbaren muss ich in einem neuen Durchgang machen. Wie gesagt, ich werde mal die DLC's machen und dann schauen, ob ich dann den Rest noch mache.

 

Ich wünsch dir viel Motivation ;)

Ich hab gestern bei den EA-Sales zugeschlagen und mir das DLC-Paket für Inquisition gekauft. Jetzt hält mich eigentlich nichts mehr davon ab, den Teil auch mal zu spielen. xD

Kann man eigentlich die Story bei dem Spiel im Koop bezwingen?

 

 

vor 33 Minuten schrieb Tigress:

Ich schließe mich mal eurer Unterhaltung zu DA2 an. Habe dafür auch 2 Anläufe gebraucht um es zur Platin zu bringen.

In meinem ersten Durchgang hatte ich auch Handwerkzutaten verpasst, außerdem war mein Charakter weder Hybris, noch dem Höheren Drachen gewachsen. Falsch geskillt oder was auch immer mein Problem da war. Ist zu lange her.

 

Das Problem war, dass ich zumindest als Schurke richtig geskillt war, es aber dennoch schwer hatte zum Teil... :/

 

vor 33 Minuten schrieb Tigress:

Ich kann aber bestätigen, dass man als Schurke beim Arishok wirklich arge Probleme bekommen kann, wenn man ihn falsch geskillt hat. Hat mich Ewigkeiten gebraucht, vorallem wegen all seiner ganzen Leute, die am Kampf auch noch beteiligt waren. Am einfachsten ist es wirklich als Magier, wegen Flächenschaden.

 

Stimmt, als Magier war er kaum eine Herausforderung. Als zweite Wahl war Krieger mit Schwert + Schild noch okay, alles andere hatte einfach zu wenig Verteidigungsmöglichkeiten bei Treffern zu bieten...

 

vor 33 Minuten schrieb Tigress:

Und sie kommt nur wieder, wenn die Affection hoch genug ist. Wenn du also Antworten gegeben hast,

die deiner Meinung nach eher für Abneigung waren, hast du vllt unbewußt das richtige getan.

 

Ich weiß es nicht mehr. Aber einmal war es besonders frustrierend, da ich an dem Punkt, wo sie abhaut, nur ganz knapp unter 50% Zuneigung hatte... :(

Uuuund ich hab schon einen neuen Durchgang starten können...

 

vor 33 Minuten schrieb Tigress:

Und nun natürlich noch Glückwünsche zu deinem Update.

 

Danke. :)

 

vor 33 Minuten schrieb Tigress:

Kam ja wieder einiges zusammen. Und das einzige, was ich kenne ist Teil 2 von Danganronpa. ^^

Ich würde gerne Teil 3 spielen, doch die Preise die für das Spiel verlangt werden, gehen in astronomische Höhen. Aber das hast du ja selbst schon festgestellt.

Challenge geschafft, du hasst das Spiel auch ziemlich gesuchtet, oder?

 

Ja, die Preise sind wirklich extrem für das Spiel, selbst gebraucht. Vielleicht frag ich mal ebay, aber das geht leider oft nicht wirklich mit amazon Marketplace auseinander, preislich gesehen... :cry2:

Naja, so gesuchtet hab ich es gar nicht, kommt mir vor... Aber vielleicht ging es auch einfach so flott von der Hand. xD

 

vor 33 Minuten schrieb Tigress:

Dann viel Spaß mit deiner zweiten Challenge. World of Final Fantasy sollte ich auch langsam mal spielen.

Ewig liegt es schon hier.

 

Danke!

Ich hab gestern damit begonnen, und ich find es ganz lustig bisher. Pokémon im Final Fantasy-Gewand. xD

 

 

vor 10 Minuten schrieb Salgrim:

Glückwunsch zu deinen Erfolgen!

 

Danke! :)

 

vor 10 Minuten schrieb Salgrim:

Kenne leider keines der Spiele, für Musik- und Rhythmusspiele habe ich allerdings auch weder Talent noch Interesse.

 

Muss ja auch nicht jeder mögen - sind ja doch sehr speziell, und zumindest Story ist keine dahinter. Das heißt dann aber auch, wenn man mit dem Gameplay nichts anfangen kann... ;)

 

vor 10 Minuten schrieb Salgrim:

AC Origins will ich auch mal spielen, warte da aber wie bei fast allen Spielen bis es mal eine GOTY gibt.

 

Wird es bestimmt geben, die Kritiken waren ja doch durchweg ganz gut für das Spiel, soweit ich das mitbekommen hab.

 

vor 10 Minuten schrieb Salgrim:

Bin dann mal gespannt, was du beim nächsten Update zu WoFF zu berichten hast.

 

Ja, ich auch. Begonnen hab ich auf alle Fälle schon damit. xD

Heute wird mir aber trotzdem mal der neue DLC von Origins dazwischenpfuschen... :$

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vor 42 Minuten schrieb susu:

Glückwunsch zu deinen Erfolgen :) da kam ja einiges zusammen :D

 

Dankeschön!

 

vor 42 Minuten schrieb susu:

Tanz/Rhythmusspiele sind ja gar nicht meins. Hauptsache du hast Spaß. Die Dance Dance Revolution Doppelplatin kommt ganz sicher :)

 

Bestimmt, ist ja, nachdem das Schwierigste getan ist, nur noch eine Frage der Zeit. ;)

 

vor 42 Minuten schrieb susu:

Bad Apple Wars klingt ja mal nach einer skurillen interessanten Geschichte :) würde ich auch lesen, wenn ich ne Vita hätte :)

 

Ja warum hast du denn keine Vita? :P

 

vor 42 Minuten schrieb susu:

Code;Realize will ich auch lesen. Das kommt bestimmt noch zu uns ;)

 

Ja, geplant ist es anscheinend, aber das Datum ist vage mit "Spring 2018", das kann man sehr weitläufig auslegen... :(

 

vor 42 Minuten schrieb susu:

Auch in der "und sonst" Kategorie ist so einiges interessantes. Ich muss ins Kino :D Black Panther gucken *-*

 

Mach das, der Film war gut. :x

 

 

vor 29 Minuten schrieb glupi74:

Na sehr gut! Mir hat der Teil sehr gut gefallen. Auch der eine DLC, der für die PS3 rausgekommen ist, war ganz gut. Koop gibt es leider keinen, nur einen unnötigen Multiplayer, der aber gottseidank nicht für Trophäen relevant ist. Laut einem ehemaligem Bioware-Mitarbeiter wurde der MP damals nur deswegen eingebaut, weil der MP von Mass Effect 3 so erfolgtreich war (im Sinne von Einnahmen für EA) und daher die Verantwortlichen von EA auch bei DAI einen MP reinreklamierten.

 

Ach sooo... Schade. :)

Aber gut, dann muss ich mich nicht darum kümmern.

 

vor 29 Minuten schrieb glupi74:

Bei DAI kann die richtige Skillung der einzelnen Gefährten übrigens die Schwierigkeit erheblich senken, da vor allem die Magierin aus Orlais (Vivienne, eine "etwas" von sich selbst überzeugte Person) mit der richtigen Skillung fast unbesiegbar ist. Es gibt viele Spieler, die das Spiel fast nur mit ihr alleine durchgespielt haben. Insgesamt ging das Spiel wieder etwas mehr in Richtung richtiges Rollenspiel, auch wenn die Klassen die gleichen geblieben sind. Vielleicht wird das ja das lange Spiel für deine Challenge im zweiten Quartal?

 

Klingt gut, aber ich weiß noch nicht, ob es im zweiten Quartal drankommt. Irgendwie hätte ich nämlich Lust auf einen baldigen Ausflug nach Himmelsrand... :)

 

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vor 5 Minuten schrieb glupi74:

Himmelsrand ist auch eine recht nette Gegend. Von der Drachendichte her mit Thedas zu vergleichen, allerdings muss man dort angeblich etwas mehr für seine Entwicklung tun...

 

Ich weiß....

 

vor 5 Minuten schrieb glupi74:

Bei Skyrim kannst jedenfalls auch nichts falsch machen, ein tolles Spiel, auch wenn es sich am Schluss etwas dahinzieht, wenn man 100% haben will. Für eine Trophäe (einen legendären Drachen besiegen) braucht man nämlich Level 78, das ist nur knapp unter dem Level-Cap (das dann später mit einem Patch aufgelockert wurde). Wenn man da so wie ich nicht die diversen Glitches für schnelles Leveln (einer hat mal hier im forum gepostet, dass er nach ca. 10 Stunden mit den Glitches Level 81 erreicht hat) benutzt hat, ist es am Ende etwas mühsam, wenn man die Skills, die man für seinen Charakter-Build eigentlich gar nicht gebraucht hat, mit immer der gleichen Aktion auflevelt, um die letzten Levelaufstiege zu schaffen. Ich kann mich erinnern, dass ich gefühlte Stunden die Angriffe von Riesen geblockt habe, um den Blocken-Skill, den ich als Nicht-Schildträger nie gebraucht habe, in die Höhe zu treiben. :S

 

Das sagst du zu jemandem, der in Himmelsrand bereits 220 Stunden verbracht hat? Davon 80 schleichend und alle ? aufdeckend, weil ich ja sonst nichts besseres zu tun hatte.... xD 

Und ja, beim Skillen auf Level 78 mit dem Blocken bei den Riesen stimm ich dir zu. Das war mühselig. xD

Mein Waldelf war auch Nicht-Schildträger, sondern ein Hybrid aus Bogenschütze und Zwei-Waffen-Nahkämpfer. ;)

 

Lustigerweise spiel ich in Rollenspielen tatsächlich nie als Magier.

 

vor 5 Minuten schrieb glupi74:

Aber jetzt ist ja mal WoFF fertig bekommen, bevor du dich da entscheiden musst.

 

Ein bisschen mehr als einen Monat hab ich noch Zeit.... Halt. Nein, hab ich nicht. AC Rogue kommt doch am 20. März.... :x

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vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Oh, ich hatte ja ganz vergessen, dass du das schon mal gespielt hast. Nachdem ich Spiele, mit Tales from the Borderlands als bisher einziger Ausnahme, eigentlich nie ein zweites mal in einer anderen Version oder auf einer anderen Konsole spiele, verdränge ich das meistens, wenn das andere machen.

 

Und ich nehme wiederum sehr oft Dinge mehrfach mit. xD

 

vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Ich finde es lustig, dass es dir mit dem Blocken auch so ergangen ist. Als Magier habe ich glaube ich, bisher auch noch nie gespielt. Die sind zwar als Party-Member ganz praktisch, aber mich stört immer, dass die so wenig aushalten.

 

Ja, genau das ist auch mein Problem... Und wenn man sie so skillt, dass sie was aushalten, dann sind sie sowieso komplett umsonst weil sie sonst nichts können... Andersherum mag ich selbst aber auch nie als Tank mit Schwert und Schild kämpfen, da mir das zu langweilig ist....

Die beiden Rollen dann doch lieber bei den Gruppenmitgliedern. xD

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vor einer Stunde schrieb team-DX-treme:

Sehr interessantes Projekt. Werde ich in der Zukunft definitiv weiter verfolgen. :) 

 

Danke und willkommen als neuer Mitleser. :)

 

vor einer Stunde schrieb team-DX-treme:

Ich hab ja selber vielleicht mal vor so ein Projekt zu starten und dein Format gefällt mir echt gut und hat Ähnlichkeit zu meinem Backlog bzw. "Problem". ^^

 

Wer hat denn dieses Problem mit dem Sammelzwang auch nicht? xD

Ich kenn da kaum jemanden...

 

Grüße nach OÖ. ;)

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vor 39 Minuten schrieb team-DX-treme:

Stimmt. Aber was will man machen, wenn der gemeine PS Store so viele gute Schnäppchen hat. Da kann man ja nur zuschlagen. ^^

 

Ganz genau meine Meinung! xD

 

vor 39 Minuten schrieb team-DX-treme:

Danke. Bist du etwa auch aus Österreich? :)

 

Jup, Stmk :)

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Am 3/2/2018 um 11:54 schrieb team-DX-treme:

 

Ah, na dann muss ich ja fast schon wegen Patriotismus hier mitlesen. xD

 

xD

 

vor 17 Stunden schrieb MorbidWolf:

Ich glaube ich muss trotz meines leider aktuell hohen Real-Live-Stresslevels auch wieder etwas kontra lesen, also mich durch Projekte lesen etwas abzulenken.

 

Und ich sollte ein neues Update schreiben, aber mir fehlt die Zeit... xD

 

vor 17 Stunden schrieb MorbidWolf:

Leider sagt mir bis auf AC-O nichts so richtig aber das wird in geraumer Sale-Zukunft noch ein wichtiger Pflichteil für mich werden. Für die anderen aber natürlich herzlichen Glückwunsch :)

 

Danke!

 

vor 17 Stunden schrieb MorbidWolf:

Wie fandest du eigentlich den Film Dunkirk, das würde mich sehr interessieren?

 

Ich hab mir den Film letztes Jahr im Kino angesehen und hab eigentlich nur eine Freundin begleitet, obwohl ich eigentlich wenig Interesse daran hatte. Aber ich muss sagen, der Film hat mich dann doch sehr positiv überrascht, auch wenn es eine Thematik ist, für die mein Interesse sonst nicht so groß ist.

 

Dennoch sind wir natürlich nicht gut unterhalten damals aus dem Kino raus, sondern eher mit einem Gefühl, dass man den Film erst mal verarbeiten muss, was aber hin und wieder auch ganz gut ist. Fazit: Mir hat der Film richtig richtig gut gefallen. xD

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update.jpg

 

Uff, wo ist die Zeit hin?! Ich komm gefühlt zu nichts, und so hat sich auch mein Spielverhalten in letzter Zeit angefühlt, obwohl ich knapp 90 Stunden World of Final Fantasy gespielt habe… Naja. Auf einen neuen Monat mit Challenges! :)
 

Und noch eine Woche, die ich bis zu Assassin's Creed Rogue durchhalten muss. Noch eine Woche Zeit für die März-Challenge... Daher auch der Titel. xD


 

assassinscreedorigins.jpg

 

 

Und da ich sowieso grade die PS4 an hatte, hab ich hier gleich den neuen DLC mitgenommen, der mit 3 neuen Trophäen zu Buche schlägt, die mir die Statistik des letzten Updates wieder runter gezogen haben. Am Erscheinungstag geladen, einen Tag später gespielt. xD

Tatsächlich bringt dieses Update einen ganz neuen "Spielmodus", den Discovery Mode. Dieser ist komplett kampffrei (und auch sonst ohne Modifizierungsmöglichkeiten – nicht mal die alternativen Controls, die ich verwendet habe im Hauptspiel, konnte ich übernehmen) und stellt quasi eine virtuelle Museumstour durch das alte Ägypten dar.

Über die Map verteilt gibt es 75 Touren an wichtigen Punkten, die diverse Themen des alten Ägyptens betreffen, entweder Biographien über Persönlichkeiten dieser Zeit, Wissenswertes zur Architektur, aber auch Religion, oder das tägliche Leben der Ägypter jeglichen Standes. Jede Tour umfasst mehrere Punkte, an denen man anhält und bei dem von einem Narrator, wie bei einem Audioguide im Museum, etwas darüber erzählt wird.

Zusätzlich dazu kann man aus etwa 20 Charakteren wählen, mit wem man die Tour machen kann. Dies sind natürlich entweder Bayek oder Aya, man kann aber auch andere wählen, wie z.B. Khemu, deren Sohn, oder aber auch Cleopatra oder Julius Caesar.

Trophäenmäßig wird nicht erwartet, dass man alle Touren macht, aber drei gibt es für diesen Modus doch – diese sind aber ziemlich einfach, die erste gibt es nämlich schon für die erste Tour, die man abschließt – die man auch direkt vor der Nase hat am Startpunkt des DLCs. Die zweite ist für den Abschluss von Touren mit insgesamt 5 Charakteren, und die dritte umfasst da Abschließen aller Touren in der Kategorie "Daily Life", welche 20 der 75 Stück umfasst. Hier lernt man Wissenswertes über das tägliche Leben im Einklang mit Natur und Religion, wie z.B. über den Stellenwert von Göttern, dem Leben nach dem Tod und damit einhergehend dem Mumifizierungsprozess, aber auch Dinge wie Agrikultur oder Töpferei.

 

Ich muss sagen, die Idee mit diesen virtuellen Museumstouren finde ich ja richtig klasse – die Dinge, die einem erzählt werden, waren auch total interessant, auch wenn ich jetzt fürs erste einmal nur die trophäenrelevanten gemacht habe.

 

Etwas Negatives hab ich diesmal aber auch anzumerken. Was zur Hölle ist ubischrott da eingefallen? Ist das ein Bug, war das bewusst so gemacht? Sowohl in der Discovery Tour, als auch im Hauptspiel wurde die Kameraführung mit diesem Update untragbar. Das Anti-Aliasing ist so schlecht, dass der Hintergrund bei Drehen der Kamera so sehr flackert, dass man beinahe Motion Sickness davon bekommt. Und als wäre das noch nicht genug, sogar Untertitel scheinen davon betroffen und flackern auch, wenn man währenddessen die Kamera dreht. Ich hoff sehr, dass sie das bis zum nächsten DLC beheben…

 

Trotzdem hab ich ein paar neue Screenshots:

Spoiler

Erinnert Bayek nur mich hier total an Connor?

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Mit Khemu hab ich mir ja die passende Tour für so einen Knirps ausgesucht... :D

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Cleo:

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Und wieder kommt mir der neue DLC dazwischen und es sind keine 100%... Ich raste noch aus. :P

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 62/68 Trophäen (86%)

 

 

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Auch hier hab ich mir die weiteren, lästigen Brocken vorgenommen, allerdings gibt es nicht viel zu sagen, da das Spiel ja keine Story oder Ähnliches hat. An sich stell ich mich glaub ich nicht so blöd an, nur beim Freispielen der Challenge-Schwierigkeit bei den drei "Boss-Songs" habe ich die Hilfe meiner besten Freundin in Anspruch genommen.

Dazu muss man nämlich auf Expert die Songs schaffen – nur bei diesen drei ist die Expert-Schwierigkeit nunmal einfach nur eine Wand an Pfeilen. Dennoch kann man sich das Ganze etwas leichter machen, da man einfach im Einspielermodus mit mehreren Controllern spielen kann. Wenn man nun zu zweit ist und jeder einfach zwei der Richtungen übernimmt, klappt das ganz gut und so hatten wir das dann auch alles recht schnell geschafft. Ich erinnere mich noch, dass ich das bei der EU-Version alleine irgendwie mit Buttonmashing hingekriegt habe, diesmal wollte das aber nicht so recht funktionieren, aber so war das auch ganz okay.

 

Zusätzlich gab es auch noch ein paar andere Dinge, für die man ein paar Trophäen abgreifen kann, wie z.B. einen Song auf einer hohen Schwierigkeit schaffen, und dabei gewisse Spieleigenschaften bzw. Herausforderungen an zu haben, wie z.B. die Richtung der Pfeile umzudrehen, oder die Pfeile ganz auf unsichtbar zu schalten. Hat jetzt aber keine große Schwierigkeit, da man im Free Play einfach zwei Spieler auswählen kann, und nur beim eigenen die Dinge aktiviert. Danach muss man beim Spielen statt auf die eigene Hälfte einfach nur auf die andere schauen und den Song durchspielen. :)

 

Danach gab's noch ein paar Aufräumarbeiten, wie jegliche Art von voller Combo (perfect, good, und normal) sowie eine volle Combo auf jeder Schwierigkeit (Beginner, Normal, Hard, Expert und Challenge), 100 volle Combos, 100x eine Punktezahl von mehr als einer Million, 100x eine Wertung von AAA usw. Was jetzt noch übrig ist, und einiges an Grinding und viel Zeit in Anspruch nehmen wird, ist das Maximieren aller Songs mit ihren Fallenstufen im Clubmodus. Juhu!

 

Momentan aber wegen der Challenges auf Eis gelegt und immer nur sporadisch zwischendurch gespielt, wird also noch dauern. xD

 

Damit der "Fast-Fertig"-Fortschritt

Plattform: Playstation 3

Fortschritt: 53/55 Trophäen (97%)

 

 

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Auch hier hab ich fleißig weiter gespielt… äh, gelesen. Wo war ich letztens stehen geblieben? Ach ja, Shikishima’s Route. Tatsächlich lief es dann recht flüssig weiter, und das Lesen hat mir immens viel Spaß gemacht. Wie schon im letzten Update angedeutet, ging es ja drum, dass die Bad Apples versuchen, alle möglichen Regeln zu brechen, um sich nicht selbst zu vergessen, denn je braver man ist, desto einheitlicher wird man, und auch die Erinnerungen an das eigene Leben gehen verloren. Zusätzlich gibt es aber noch die sieben Unbreakable Rules, die sie natürlich erst recht versuchen, zu brechen. Tatsächlich scheinen sie das mit Rinka’s Hilfe auch zu schaffen, und nachdem alle 7 gebrochen wurden, erscheint der Forbidden Apple und bleibt auch wirklich da – und alle, die ihn essen, können in ihr Leben zurückkehren. Man findet hierbei dann auch heraus, dass das quasi ein Test war, um diejenigen zu finden, die es wert sind, weiterzuleben.

Das Ganze ist aber leider auch etwas traurig – die Zeitlinie in der NEVAEH Academy ist ziemlich verzerrt, sodass die Schüler dort aus verschiedenen Zeitlinien aufeinandertreffen, und es sein kann, dass jemand, der eigentlich vor 50 Jahren gestorben ist, trotzdem gleichzeitig mit Rinka ums Leben kämpft, und danach aber auch in seine Zeit zurückkehrt, und somit sind die Happy Endings dann teilweise gar nicht so happy, wie man annehmen möchte…

 

Trophäenmäßig ist das Spiel tatsächlich leicht, das gute Ende und das böse Ende unterscheiden sich nur anhand dessen, was man beim Touch-System in Kapitel 6 und 7 auswählt, und das war’s.

 

Ich hab natürlich wieder brav alles gelesen, und leider muss ich sagen, dass man genau merkt, wer nun der "wahre" Bishie für jede der Seiten ist, denn alle anderen Storys gehen leider in ihrem Ausbau etwas unter… Und zwar sind das Alma bei den Bad Apples, und Watase (der "Schulsprecher", sag ich jetzt mal, der alle zurechtweist) bei den Good Apples… Aber ach, Alma’s Pfad hat mir ja doch das eine oder andere Tränchen in die Augen getrieben, vor allem weil es hier tatsächlich ein zuckersüßes Happy End gab. :x


Neue Bilderchen hab ich auch:

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Shikishima:

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Alma :x

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Higa:

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Satoru:

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Watase:

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https://ai-und-jeannes-rumpelkommo.de/jeanne/Update_037/badapplewars/BAD APPLE WARS 40.jp

 

Und zum Schluss die sonstige Truppe:

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Das heißt für mich nun:

Platin Nr. 176

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 22/22 Trophäen :platin:

 

 

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Huiiii, der erste Monster-Brocken von 2018. Knapp 90 Stunden hat’s gedauert, aber die Platin ist in der Tasche und somit die erste Quartalschallenge geschafft, juhu!

 

Hm… Was soll ich über dieses Spiel sagen? Pokéfantasy, äh, World of Final Fantasy ist ja tatsächlich zuckersüß. In diesem doch etwas anderen Final Fantasy-Ableger schlüpft der Spieler entweder in die Rolle vom Love-Child von Cloud und Roxas von Lann, oder seiner Zwillingsschwester Reynn, die in einer sehr ruhigen Stadt namens Nine Wood Hills leben. Dass es dort aber verdächtig ruhig ist, finden wir gleich am Anfang des Spiels raus, als uns eine nette silberhaarige Dame namens Enna Kros davon in Kenntnis setzt, dass wir eigentlich all unsere Erinnerungen verloren haben und tatsächlich die einzigen in Nine Wood Hills sind. Natürlich sind die beiden dann schockiert und wollen ihre Erinnerungen wieder haben, und auch Enna Kros kommt das gelegen, denn die beiden waren in der Welt Grymoire bekannt als die mächtigsten Mirage Keeper, die es gibt, und die beiden sollen ihre Kräfte wieder bekommen und somit Grymoire vor der Bahamut Federation retten.

 

Wir werden also von ihr nach Grymoire geschickt, jedoch mit Nine Wood Hills als sicheren Rückzugsort, falls wir uns von unserer Reise ausruhen wollen. Begleiten soll uns Tama, ein kleines, sehr redseliges weißes Fuchsmädchen – sie ist auch mehr oder weniger diejenige, die uns alles erklärt, was wir können und wissen sollten, und, und, und…

 

So. Einmal in Grymoire angekommen, lernen wir erstmal wie man gegen Mirages, das sind die Monster dort, kämpft. Gegen sie zu kämpfen ist aber nicht alles, denn tatsächlich kann man die Monster auch fangen und sie selbst einsetzen – sofern man die passenden Pokébälle Prismen dafür hat. Was das Ganze nun aber tatsächlich von Pokémon unterscheidet außer dass es keine Shinies gibt, ist die Tatsache, dass man bestimmte Bedingungen erfüllen muss im Kampf, bevor sich eine Möglichkeit ergibt, das Prisma einzusetzen.

 

Während dem Kampf kann jeder der beiden Charaktere bis zu zwei Mirages einsetzen – nicht im herkömmlichen Sinn, aber die drei (also der Chara und die zwei Mirages) werden anhand ihrer Größe gestapelt – es gibt S, M und L, das heißt aber auch, dass man bei seinem Stapel darauf achten muss. Jedoch kann man sich das Ganze etwas vereinfachen, falls man z.B. nur ein L-Mirage hat, das einem zusagt, anstatt einem M. In ihrer normalen "Riesen"-Form entsprechen die Zwillinge einem Mirage der Größe L. Allerdings gibt es in Grymoire zwei Arten von Menschen – Jiants (z.B. die Zwillinge) und Lillikins – dies sind die Chibi-Charaktere, die man immer in Screenshots usw. sieht. Die Zwillinge sind hierbei recht speziell, denn sie können nach Belieben zwischen Jiant- und Lillikin-Form wechseln. In Lillikin-Form entsprechen sie nämlich einem Mirage in Größe M, was das Stapel-Setup vereinfacht, wenn man grade ein Mirage braucht, das z.B. mit seinen verfügbaren Abilities eine Entwicklung der Größe L braucht. Apropos Entwicklung – auch entwickeln bzw. transformieren können sich die Mirages – und dabei ändern sie z.B. die Größe und auch ihre Abilities, die man auf dem Mirageboard, welches so ähnlich ist wie das Sphärobrett in FFX oder das Kristarium in FFXIII, freischaltet. Wobei, ich sollte es vielleicht eher "digitieren" nennen – den an Speicherpunkten kann man die Transformationen vornehmen, und die funktionieren nicht nur "vorwärts", sondern man kann jegliche Version des Mirages auswählen, wobei es, sofern am Board freigeschalten, auch Transformationen zu einem Mirage derselben Familie möglich ist. So gibt es z.B. drei verschiedene Chocoboversionen – den gelben, den schwarzen, sowie den weißen, den es als Day One-Bonus gab, und über die Transformationen kann man sein Mirage einfach in das jeweilige Tierchen verwandelt, das man gerade möchte.

 

So viel zur Spielmechanik, zurück zur Story… Über die ich eigentlich trotz 90 Stunden Spielzeit nicht wirklich viel berichten kann, denn die ist in meinen Augen sehr mager. Die Zwillinge besuchen eben die Orte in Grymoire und treffen dort auf die verschiedensten, bereits aus Vorgängerteilen bekannte Charaktere, um ihnen zu helfen und gegen die Bahamutian Army vorzugehen, in der Hoffnung, dabei ihre Erinnerung wieder zu erlangen. Wir finden heraus, dass sie eigentlich für 100 Jahre in Nine Wood Hills in einer Art Zeitschleife bzw. Schlaf waren, während in Grymoire alles drunter und drüber ging, und die beiden das nun geradebiegen müssen, da sie durch Unachtsamkeit für eine Katastrophe damals verantwortlich waren, die Brandelis, die Gottheit, die diese Bahamutian Army befehligt, in die Welt gerufen haben. Zum Schutz aller wurde ihnen daran dann aber die Erinnerung genommen und sie wurden aus Grymoire weggebracht…

 

Trophäenmäßig ist das ganze Spiel, wie man es von Final Fantasy gewöhnt ist, verdammt viel Grinding-Aufwand. Die Story war recht schnell nach etwa 45 Stunden durch, wobei ich hier auch schon echt viel nebenbei gemacht habe und das bestimmt schneller geht, und danach hieß es eigentlich nur noch "Gotta catch ’em all", und 100 Mirage Boards komplettieren… Grinding, Grinding, Grinding… Für ein Memento (damit kann man teilweise Mirages entwickeln) hätte man eines der vier Minispiele (natürlich das dümmste) in maximal 20 Zügen abschließen müssen, und das ohne einen der drei dort einsetzbaren Charaktere zu verlieren. Zum Glück kannte ich jemanden, der mir das über den Onlinemodus für den Eintrag einfach schnell getauscht hat, darauf hätte ich keine Nerven gehabt. xD

Das Spiel 10x zu gewinnen war schon ätzend genug.


Viele Ein paar Bilderchen hab ich auch:

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Yoshitaka "Picasso" Amano war mal wieder am Werk:

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Der Crystal Tower:

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Warrior of Light:

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Yuna (auf dieser Map spielt im Hintergrund das aus FFX bekannte "Suteki da ne" :x ):

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Seppl, ganz badass, wie wir ihn kennen - nur diesmal in Chibi (Day1-Bonus):

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Tifa! :x

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Snow:

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Und Lightning, natürlich:

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Squall ist auch mit dabei...

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CLOUD!! :x

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Mein Paradies!

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Einer der vielen Cids in Final Fantasy:

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Auf Vampirjagd geht man natürlich...

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...mit einem Pflock!

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Nervigster Charakter in der Final Fantasy-Geschichte #1 - Tidus

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Lann und Reynn in ihrer Lillikin-Form:

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Quacho Queen hat sich ein wenig in Lann verguckt... Er nutzt das natürlich für seine Zwecke gaaaar nicht aus. xD

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Gibt es ein Final Fantasy ohne Bahamut? Wohl nicht...

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Odin:

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Garurumon Fenrir:

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Ach du meine Güte, wer erinnert sich nicht daran?

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Da werden auch Erinnerungen wach... So viele Referenzen!

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:cry2:

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Everything is better as musical?

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Oh mein Gott die Credits!

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Chocobo-Reiten:

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Ach, was soll ich abschließend sagen? Ehrlichgesagt weiß ich es nicht so recht. Das Spiel war nett und unterhaltsam und süß und ja… Aber irgendwie hat es jetzt doch keinen so bleibenden Eindruck hinterlassen, dass ich Romane drüber schreiben könnte. Die Story ist irgendwo sehr einfach gestrickt und, auch wenn einen die Spielzeit das glauben lässt, nicht wirklich umfangreich. Man merkt bei diesem Spiel halt doch, dass Square hier das jüngere Publikum mit dem Final Fantasy Franchise ansprechen hat wollen. Trotzdem hat es mich über die Zeit eigentlich vom Gameplay her recht gut unterhalten, was aber auch kein Wunder ist, so viele hunderte Stunden wie ich auch schon in Pokémon-Spielen verbracht und den Pokédex vervollständigt habe. xD

 

Auf alle Fälle haben wir hiermit die erste Quartalschallenge erledigt und eine weitere Platintrophäe in der Sammlung:

Platin Nr. 177

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 49/49 Trophäen :platin:

 

 

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Kommen wir als nächstes zur Monatschallenge für April – Thief steht auf dem Plan und Jeanny is not amused. Trotzdem hab ich mich natürlich brav meinem Schicksal gefügt und begonnen, auf die 50% Komplettierungsrate hinzuarbeiten.

Mühselig hab ich mich wieder in Garretts Steuerung eingearbeitet und dann nicht motiviert losgelegt, um zumindest die Story durchzuspielen. Das heißt nun, dass ich mich auf den Weg zum Start von Kapitel 3 gemacht habe, denn dort war ich zuletzt stehengeblieben. In Erinnerung gerufen habe ich mir auch, dass es hier am einfachsten ist, auch gleich die Trophäe für 10 Knockouts mithilfe der Umgebung abgestaubt. Recht zu Beginn des Kapitels kommt man nämlich in ein Bordell, und dort gibt es einen riesigen Opiumtank. Wenn man diesen nun überlädt, dann kann man einfach mal das komplette Bordell ausschalten, und die Statistik hat mir gesagt, dass das insgesamt 28 Knockouts waren. xD

 

Dann ging es also weiter – noch bevor wir das Bordell betreten haben, haben wir die Mühle aufgesucht, bei der Erin, Garrett’s Protegé, ihr Versteck hatte, und hatten dort eine Vision, die uns ins Bordell "Red Blossom" führt, das mitunter auch eine Opiumhöhle ist. Dort entdecken wir Spuren eines mysteriösen Buches, das in den alten Ruinen unter dem Bordell als verschollen gilt. Garrett hat aber den "Schlüssel" dorthin, nämlich ein Medaillon mit Drehscheiben für verschiedene Symbole, deren richtige Kombination Zugang in diverse Bereiche gewährt. Wir schleichen uns also in diese Ruinen und erkunden sie, und finden neben dem Buch auch noch eine sehr seltsame Kreatur, die dort die Wände entlang geistert – ugh!! Dafür hab ich mich nicht angemeldet. Ich dachte das wär ein Stealth-Spiel, und dass es hier keine zombieähnlichen Kreaturen wie in Uncharted gibt. Haaach… Und natürlich hab ich mich gespoilert, und muss in Kapitel 5 durch einen ganzen Haufen von diesen Viechern durch. :cry2:

Warum, warum, warum?!


 

Naja. Hier sah man diese Kreatur auf alle Fälle nur aus der Ferne, und sie hat einem nichts getan. Trotzdem lag damit das Vorhaben "erst mal Story durchspielen" wieder mal auf Eis...

 

Das nächste, das ich mir vorgenommen hab, da ich gerne mal irgendwo runterkrache und Schaden nehme, ist 3 Kapitel zu spielen, ohne irgendwelchen Schaden zu kriegen. Da ich irgendwo gelesen habe, dachte ich mir, dass ich einfach Kapitel 1 nochmal spiele, und über die "Play Again"-Funktion einfach 3x durchrase. Tja, falsch gedacht. Ich hab das gemacht und immer direkt bei der Statistik danach "Play Again" gewählt, nachdem ich ungefähr 20 Minuten gebraucht hab, um mich in dieser gottverdammten Stadt überhaupt zurechtzufinden und den Replay-Punkt zu finden (danach hab ich rausgefunden, dass ich eigentlich nur durch ein Fenster muss…). Tja, 3x die Mission ohne Schaden gespielt, keine Trophäe… Meh. Offensichtlich hatte ich das falsch verstanden und es zählt doch nicht für 3x hintereinander – wär ja auch zu schön gewesen. Naja, dann dachte ich mir, ich probiere es nochmal, indem ich nach dem Kapitel immer zum Clocktower zurückkehre und einfach hinlaufe (nachdem ich den Weg gefunden hab) – und siehe da, nachdem ich dann weitere 2x das gleiche Kapitel gespielt habe (was je Durchlauf ca. 7 Minuten gedauert hat), nur mit dem Unterschied des Weges dorthin, hatte ich die Trophäe. :)

 

Langsam hangel ich mich also weiter, der nächste Punkt, den ich für "schnelle" Trophäen abgehakt war, und was ich sowieso machen muss, war Kapitel 1 abzuschließen, wobei ich alles an Loot sammle. Ich hab hier einen Videoguide gefunden, der auch noch das Schaffen aller Challenges hier auflistet – ich hab sie tatsächlich alle geschafft, anscheinend haben aber nur 2 der 4 gezählt. Whatever. Ich kapier das Spiel was solche Dinge angeht sowieso nicht, und dass ein Replay des Kapitels den bereits erreichten Fortschritt, Loot, Collectibles etc. zurücksetzt, nervt mich ehrlichgesagt auch etwas. Aber naja... Wie sagt man so schön? Das Leben ist kein Ponyhof und man kann nicht alles haben... Dennoch hat mir das zwei weitere Trophäen beschert, eine für ein Kapitel mit allem Loot abschließen, und eine weitere, die quasi im Zusammenhang mit der Story von Kapitel 1 ist, die durch alles Loot mehr oder weniger automatisch mitkommt.

 

Wie und ob ich hier noch irgendwann Platin bzw. 100% erreichen werde, ist mir ehrlich gesagt schleierhaft, wirklich lang motivieren kann ich mich für das Spiel einfach nicht… Ich hoffe ja, dass ich bis zum Erscheinen von Assassin's Creed Rogue, das mir den Monat für Challenges quasi schon beendet, meine 50% irgendwie erreiche, allzu große Hoffnungen mach ich mir nicht. Bisher mach ich Fortschritte im 1-2%-Bereich pro (Bronze-)Trophäe, und selbst eine silberne hat mir neulich sage und schreibe heiße 3% beschert. Die Goldtrophäen gibt’s aber größtenteils leider tatsächlich nur für den Master bzw. Custom Mode, ohne K.O.s und mit was weiß ich wie vielen Limitierungen... Haaach...

 

Damit sind wir vorerst bei:

Plattform: Playstation 3

Fortschritt: 14/38 Trophäen (21%)

 


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Und sonst? Wie soll ich noch viel anderes machen, wenn ich 90 Stunden World of Final Fantasy spiele? ... Ja, gut, doch... Ich hab, als es nur mehr hieß zu grinden, Serien geschaut. xD

 

Kino:

  • -

TV:

  • Schneemann

  • Once Upon A Time Season 7: Episoden 11-12

  • Marvel's The Defenders Season 1: Episoden 2-8

  • Supernatural Season 13: Episoden 10-14

  • Lucifer Season 3: Episoden 11-16

  • Father Ted Season 1

Bücherwurm:

  • Bisco Hatori – Ouran High School Host Club #4-5

  • Rachel Caine – Ash and Quill (The Great Library #3) – und jetzt muss ich bis Juli auf #4 warten… :cry2:

  • Ingrid J. Parker – Dream of a Spring Night (The Hollow Reed #1)

  • Kasia Bacon – The Poison Within (Inspector Skaer #1)

  • Lian Hearn – Emperor of the Eight Islands (Tale of Shikanoko #1)

  • Lian Hearn – Autumn Princess, Dragon Child (Tale of Shikanoko #2)

  • Lian Hearn – Lord of the Darkwood (Tale of Shikanoko #3)

  • Donna Leon – Venezianische Scharade (Commissario Brunetti #3) – 20% bisher

 

Backlog-Änderungen:

 

Es fällt raus:

Ich nehme wieder Spiele raus… Und zwar Metal Gear Solid: Ground Zeroes, und doch noch MGS5 Phantom Pain. Warum? Weil ich ja eigentlich die Vorgänger nicht kenne, und ich daher nicht denke, dass das dann so toll ist… :/

  • Bad Apple Wars

  • World of Final Fantasy

  • Metal Gear Solid: Ground Zeroes

  • Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Es kommt dazu:

  • Diablo III (das "alte" Game für die PS3, das eine eigene Platin hat – gebraucht für 7€ geholt)

  • King’s Quest – den Season Pass, der mir den Backlog nicht größer macht, da ich Episode 1 bereits über PS+ bekommen habe, und mir jetzt endlich das restliche Spiel im Sale geholt habe.

  • Ratchet & Clank (+)(?)

 

Trophäen-Challenge 2018:

  • 8.666/10.000 Trophäen (-1.333) - ob mir das nun Unglück bringt? xD

  • 177/200 Platin-Trophäen (-23)

  • 96/80 Spiele im Backlog (+16)

  • März-Challenge: Bringe Thief auf eine Trophäen-Komplettierungsrate von mindestens 50% - 21% bisher

  • Longtime-Challenge Q1: World of Final Fantasy

 

Mein Profil nach psnprofiles:

Trophäen gesamt: 8.666 (+94)

Platin: 177 (+2)

Komplettierungsrate: 98,48% (+0,53%)

Anzahl offene Spiele: 7 (-)

 

 

Hm. Ich muss wieder jammern. Code: Realize kriegt einen neuen Teil, der auch im Westen veröffentlicht wird. Nach Hakuouki ist das eine meiner favorisierten Novellen, deswegen hätte ich die Teile (1x PSV, 1x PS4) gerne. Das Blöde daran ist, dass Retail + PSN für Nordamerika und Europa angekündigt wurden, aber nur Nordamerika hat ein spezifisches Releasedatum für 30. März bekommen, bei Europa ist es nach wie vor "Frühjahr 2018". Na ich bin gespannt, ich checke schon regelmäßig amazon, weil mit Einfuhrkosten etc. ist mir amazon.com definitiv zu teuer.

 

Aber was soll's. Nächste Woche kommen Hakuouki: Edo Blossoms und Assassin's Creed Rogue, damit bin ich schon eine Weile beschäftigt und das Fangirlherz ist auch befriedigt. xD

Wir hören uns also demnächst wieder, wenn es heißt: "I make my own luck."

Bearbeitet von x_jeanne_x
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vor 23 Stunden schrieb BlackPhantom:

Gw zu deinen neuen Erfolgen und der Platin in World of FF.

Fand gerade die Kombination zwischen FF und Pokemon cool gemacht und das die ganzen alten FF Charaktere vorkommen, in einer niedlichen Form ^^

Find es sogar deutlich besser als FF 15 zu spielen ^-^

 

 

Danke!

FF15 hab ich noch vor mir. Es ist ja nciht so, dass mir WoFF nicht gefallen hätte. Ich hatte Spaß mit dem Gameplay und alles, aber die Story war dann doch irgendwie mager und vorhersehbar... ;)

 

 

vor 11 Stunden schrieb team-DX-treme:

Glückwunsch zum Fortschritt.

 

Danke! :)

 

vor 11 Stunden schrieb team-DX-treme:

Die Idee mit deiner Freundin bei Dance Dance Revolution erinnert mich daran, wie ein Freund und ich DJ Hero gespielt haben. xD

 

Na warum soll ich es mir auch unnötig schwer machen und mich frustrieren? :P

Wenn es so auch geht und wenn man Freunde hat, die quasi genauso geskillt in einem Spiel sind, warum lädt man die dann nicht zu sich ein? xD

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vor 12 Stunden schrieb susu:

Haha, das geht ja schon lustig munter los mit Assassins Creed Origins. Zu viele DLCs. Oh ja, das gibt es ja leider immer häufiger :(

Das mit den Touren klingt aber interessant :)

 

Naja, es macht ja nichts, ich hab ja den Season Pass und mag das Spiel zumindest ausreichend. Dennoch ist der Zeitpunkt grade ungünstig, und ich mag das Sinken des Durchschnitts dadurch nicht. xD

 

vor 12 Stunden schrieb susu:

Bei Dance Dance Revolution bist du ja richtig gut voran gekommen :)

 

Jap. Damit ist's jetzt nur noch stupides Grinding mit 20er-Listen im Club-Modus. Hab sogar schon einmal einen der Boss-Songs (Max 300) gekriegt, und war dabei sogar grade auf Difficult und bin 3/4 des Songs so durchgekommen, bevor die Fallenstufe auf Normal reduziert hat, weil ich so schlecht war. :cheer:

 

vor 12 Stunden schrieb susu:

Glückwunsch zur Bad Apples Platin. Bleibt also eine interessante Geschichte. Nur die mutigen können ins Leben zurück. Darüber könnte man sicher lange philosophieren ^^

 

Jap, war richtig nett, hat mich positiv überrascht. :)

 

vor 12 Stunden schrieb susu:

Haha World of Final Fantasy und Pokemon. Das klingt immer noch genau nach meinem Ding, ich weiß nicht in wie vielen Projekten ich das jetzt schon geschrieben habe ^^°

Auch zu dieser Platin meine Glückwünsche und vorallem zum Durchhaltevermögen beim grinden :)

Aber ich werde das Gefühl nicht los, dass ich vorher die anderne FFs nachholen sollte :/ 

 

Ich weiß nicht... Ich hab viele der Charaktere auch nur vom Namen her gekannt, da ich selbst ja auch "nur" die FF7-Compilation, FFX/FFX-2, FFXII und die FFXIII-Trilogie gespielt habe... :)  Das war nicht so schlimm.

 

vor 12 Stunden schrieb susu:

Thief klingt ja nach einer wahren Qual für dich. Halte durch bis zu den 50 % :2thumbsup:

 

Ja, schon. Das liegt aber unter anderem auch dem geschuldet, dass in diesem Spiel einfach alles irgendwie mühsam ist, was nicht zuletzt dieser grauenvollen Map geschuldet ist, die komplett unübersichtlich ist. Außer für offene Missionen kannst du keine Wegpunkte setzen, und selbst die helfen dir nicht wirklich, weil man bei allem sehr umständlich durch den Hub navigieren muss.
Die Möglichkeit zum Chapter Replay gibt es zwar, aber dieses ist auch nicht aus einem Menü heraus verfügbar (obwohl man die Statistiken einsehen kann), sondern man muss tatsächlich das richtige Tor in der Stadt finden, wo man das Kapitel erneut starten kann. Und wenn man danach vielleicht dasselbe aus irgendeinem Grund nochmal machen will, damit Dinge auch für die Statistiken gezählt werden, kann man nicht direkt die "Play Again"-Funktion auswählen, sondern muss die Statistik zuerst bestätigen, und dann kehrt man automatisch ins Quartier zurück und kann nochmal hinfinden... Zusätzlich dazu wird beim Chapter Replay der ganze bisherige Fortschritt verworfen, weder Loot, noch Collectibles oder Challenges bleiben erhalten.

 

Das macht das ganze für mich gekünstelt mühsam und da vergeht mir dann schon der Spaß dran, irgendwie.

 

Allerdings wird es mittlerweile etwas besser, und wenn alles klappt, kann ich jetzt am Wochenende sogar zwei Goldtrophäen abstauben und bin dann den 50% schon viel viel näher, wenn mit den zusätzlichen Trophäen, die da mitgehen sollen, nicht sogar schon drüber. ;)

 

vor 12 Stunden schrieb susu:

Haha, da bist du ja scharf auf Code Realize ;)  das wird schon noch zu uns kommen. Keine Sorge :)

 

Ja, aber ich will es JETZT SOFORT. :D Ich hab zwar eigentlich keine Zeit dafür, aber gib mir, gib mir! :P

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vor 1 Stunde schrieb Salgrim:

Glückwunsch zu deinen Erfolgen, vor allem natürlich von FF und dem erfolgreichen Abschluss der Quartalschallenge.

Bin schon gespannt welches Spiel du dir im 2. Quartal aussuchst.

 

Dankeschön!

Ich bin für Quartal 2 noch unschlüssig und überlege zwischen Resonance of Fate (PS3-Spiele reduzieren), Persona 4 Golden und Skyrim... Eins von den dreien wird's wohl werden. :)

 

vor 1 Stunde schrieb Salgrim:

AC hört sich für mich weiterhin sehr gut an, aber wegen der dauernden DLCs warte ich bis es mal die Goty günstig gibt und spiele es dann alles in einem Rutsch.

 

Ich hatte den Season Pass ja in der CE inkludiert, ich muss ihn nur noch irgendwann spielen. xD

 

vor 1 Stunde schrieb Salgrim:

Thief gehört bei mir auch zu den Spielen, wo ich mir nicht sicher bin, ob ich es angehen soll. Bis jetzt gefällt dir das ja auch nicht so besonders.

Bin daher gespannt auf deine weiteren Berichte und ob du am Ende vielleicht doch noch gefallen daran findest.

 

Das schlimme ist ja, dass es gar nicht das Spiel selbst ist, denn die Stimmung ist cool und auch das Gameplay mag ich eigentlich. Es ist eher die Umsetzung, die ich schon erwähnt habe in vorherigen Posts, die es für mich mühsam machen. Es ist ein Graus, dass man sich auf der Map einfach nicht zurechtfindet, sodass es gleich gut ist, wenn man gleich gar keine hätte, und die das Spiel unnötig nervig machen und gewisse Dinge, wie z.B. von A nach B zu navigieren, und da es auch keine Art von Schnellreise gibt (wie z.B. zu Chapter Replay), bäh.

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