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IGNORIERT

Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog


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Am 10/30/2017 um 18:13 schrieb Tigress:

Auch wenn ich den Großteil der von dir gespielten Spiele kenne,

werde ich mich diesmal leider kurz fassen und dir nur Glückwünsche

zu deinen Erfolgen da lassen.

 

Späte Antwort, immer diese Feiertage... Danke für die Glückwünsche. :D

 

Am 10/30/2017 um 18:13 schrieb Tigress:

Durch die Arbeit und den langen Fahrweg habe ich oft einfach keine Muse mehr,

lange am PC zu sitzen oder den PC überhaupt anzumachen. Daher verläuft bei mir

alles gerade etwas sporadisch.

Gelesen habe ich allers und es war ein tolles Update, so wie immer.

 

Kann ich total verstehen, geht mir ja auch oft selbst so... Ich freu mich auch so wen ein paar Leute vorbeischauen, selbst wenn es dann mal nur ein kurzer Kommentar ist. ;)

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Für alle stillen und nicht stillen Mitleser, die sich vielleicht wundern, weil es hier so ruhig ist: Ja, ich lebe noch. Nein, ich hab weder auf das Projekt vergessen, noch die Lust dran verloren.

 

Allerdings möchte ich vor dem nächsten Update Asassin's Creed Origins fertig kriegen, damit ich etwas mehr vorzuweisen habe als mit dem nur halbfertigen Spiel. :P  (Ich mache seit drei Wochen nicht wirklich viel anderes...)

Wir werden sehen, wann das der Fall sein wird... Wenn das so weitergeht und noch so viel zu tun ist in dem Spiel, dauert es bestimmt noch eine Woche...

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Lange ist’s diesmal her… Ich entschuldige mich, ich konnte die Finger nicht von Assassin’s Creed lassen… Unter anderem, nachdem erstmal die Motivation nicht zu groß war, da ich auch Danganronpa fertig spielen wollte…

 

Eigentlich dachte ich ja eben, in diesem Update würde es nur Assassin’s Creed geben… Schlussendlich hab ich dann aber wieder recht viel gearbeitet, oder war während den Feiertagen unterwegs, dass ich dann meist nur noch mit der Vita und Tee am Sofa oder im Bett gesessen bin und dann doch Danganronpa gespielt habe, weil ich irgendwie nicht nur für eine Stunde oder so dann die PS4 anmachen wollte, wenn ich mich nicht länger auf einmal auf Assassin’s Creed konzentrieren konnte… xD

 

 

Danganronpa1.jpg

 

Ja, ein Großteil der Zeit ging für Danganronpa drauf, und ich bemerke grade, dass ich meine Eindrücke gleich niederschreiben hätte sollen, da ich mich durch Assassin’s Creed grad irgendwie blank fühle, was diesen Titel angeht…

 

Gut, wo waren wir im letzten Update stehen geblieben? Ach ja, dass wir eben in der Hope’s Academy quasi eingesperrt wurden und die Schule nur abschließen können, wenn wir einen Mord begehen und ungestraft damit davonkommen. Natürlich ist der gute Makoto davon noch immer schockiert, und auch alle anderen Mitschüler versprechen sich felsenfest, dass man es nicht so weit kommen lässt.

Ja, natürlich. Guess what… Es dauert nicht lange, bis wir die erste Leiche finden, blöderweise auch in Makoto’s Zimmer, da er einer verängstigten Mitschülerin zugestimmt hat, das Zimmer mit ihr zu tauschen… Wo da der Verdacht wohl hin fällt?
 

Das Prinzip, nach dem das Spiel dann fortschreitet, ist eigentlich für jedes der 4 Kapitel des Spiels gleich – wird eine Leiche entdeckt, so bekommt man von Monokuma erst einmal Zeit, Nachforschungen anzustellen, Beweise zu sammeln und sich eine Theorie zurechtzulegen, wie der Mord geschehen sein könnte und wer die Verdächtigen sind. Hierbei bekommt man Hilfe von anderen Mitschülern oder auch nicht, und es kann natürlich sein, dass sich niemand selbst belasten möchte und einen deshalb in die Irre führt.

Danach ruft Monokuma zum so genannten Class Trial aus, wo man quasi eine Verhandlung führt, jeder seine Sicht der Dinge vortragen kann, und Makoto versucht, Widersprüche aufzudecken und den Tathergang zu rekonstruieren. Für die Trials gibt es verschiedene Etappen, z.B. die, wo man einfach nur Widersprüche findet in den Aussagen, die man dann mithilfe von Beweisen, die man vorher gesammelt hat, widerlegt. Dann gibt es noch quasi ein Rhythmus-Battle, bei dem man sich gegen den in die Enge getriebenen Schuldigen behaupten muss. Oder aber auch einen Teil mit einem Comicstreifen mit fehlenden Bildern, die ausgefüllt werden müssen, um noch einmal den ganzen Fall Revue zu passieren und den Schuldigen endgültig zu belasten…

In den Class Trials läuft jeder Part auf Zeit und es gibt eine Gesundheitsleiste – wenn die Zeit ausgeht oder man durch falsche Schlussfolgerungen Energie verliert, muss man den Teil des Class Trials dann noch einmal probieren. Je nach Schwierigkeitsgrad unterscheidet sich dann auch noch die verfügbare Zeit. Erinnert mich ein wenig an die Ace Attorney-Serie, ist aber doch erfrischend anders – anfangs fand ich es etwas schwer, war dann aber richtig schnell drin und konnte das Spiel kaum aus der Hand legen, bis ich den Class-Trial-Mode und somit die Hauptstory durch hatte.

 

Ja, bis zum vierten Fall hin spitzt sich halt auch die Lage zu, und schlussendlich findet man auch heraus, wer und ob tatsächlich einer von den Mitschülern der Strippenzieher hinter der ganzen Sache ist. Da ich ja, wie erwähnt, schon vorher Ultra Despair Girls [x] gespielt habe, war die Auflösung am Ende dann leider keine große Überraschung, aber was soll’s. Ich bezeichne mich selbst immer als spoiler-resistent, von daher hab ich das gelassen genommen. Ich bin echt schon gespannt auf Teil 2+3, und Trigger Happy Havoc hab ich im Zuge der Reloaded-Collection für die PS4 ja nochmal hier liegen. :)

 

Ergänzend zum Story-Mode gibt es dann noch den School Mode, den man auf dem Weg zur Platin mal mindestens 3-4 Mal komplett durchspielen muss, um jedes Character Ending und alle Geschenke zu bekommen – im Grunde stellt das nur Zusatzinfo zur Serie und den Hintergrundgeschichten der Charaktere da, was ganz interessant ist. Im School Mode geht es jedenfalls darum, in den 50 Tagen Zeit für Monokuma diverse Mono-Machinas zu bauen. Hierfür müssen die Schüler täglich dazu eingeteilt werden, diverse Materialien in Räumen der Schule zu farmen, oder aber die Schule sauber zu halten, um keine Bestrafung zu kriegen. Jeder Schüler hat eine Gesundheitsleiste, wenn diese leer ist und man ihn nicht rechtzeitig mal für einen Tag ausruhen lässt, dann fällt er für 3 ganze Tage aus und ist auch für weitere Interaktion in der freien Zeit nicht verfügbar. Wenn man die Schüler ihre Tätigkeiten ausführen lässt, steigen sie mit der Zeit auch im Farm- oder Reinigungslevel, bis zu Stufe 9. Diese überträgt sich auch in einen wiederholten Durchgang des School Modes und ist auch dringend notwendig, um erfolgreich alle Kreationen präsentieren zu können.

Denn für eine erfolgreich gebaute Maschine gibt es so genannte Trip Tickets, mit denen man einen Mitschüler auf einen Ausflug nach Wahl mitnehmen kann, und dies steigert den Freundschaftslevel, welcher benötigt wird für die Character Endings bzw. Geschenke.

Die ersten 1-2 Durchgänge im School Mode hab ich noch echt lustig gefunden, danach war es dann ehrlich gesagt nur mehr mühsam, da dies die letzte Hürde zur Platin war. Ich hab das dann schon nur mehr hirnlos gemacht, während ich Serien geschaut habe… Auf eine Wiederholung des Ganzen auf der PS4 freu ich mich nicht wirklich. xD

 

Schlusswort: Ich hab so gewusst, dass Chihiro ein Junge ist! xD


Damit gibt es:

Platin Nr. 156

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 38/38 Trophäen :platin:

 

 

mynameismayo.jpg

 

Ich weiß nicht, was ich über dieses Spiel sagen soll. Betrachten wir es erst einmal als einen amüsanten Schandfleck in meiner Trophäenliste und bringen es hinter uns. xD

Ich denke viel muss ich nicht dazu sagen – ich war ja schon lange „neugierig“ drauf, soweit man das über eine Spiel sagen kann, dessen einzige Herausforderung für eine Platin sowie 50 andere Trophäen darin besteht, 10.000 Mal auf ein Mayo-Glas zu klicken.

Dennoch, für 1,19€ für Cross-Buy PS4/Vita war ich bereit, tatsächlich Geld auszugeben und hab das Spiel erworben. Ja, was soll ich sagen – selten so etwas Dämliches gesehen. xD

Tatsächlich gibt es die Trophäen ja nur dafür, dass man stupide :x: drückt und dazwischen immer wieder einmal den "Modus" umschaltet, um alle Trophäen freizuschalten. Diese Modi sind wohl dazu gedacht, eine kleine Geschichte zu erzählen, deren Sinn sich irgendwie niemandem erschließt. Der einzige Unterschied im "Gameplay" ist, dass das Mayo-Glas dann verschiedene Kleidung trägt, wie zum Beispiel einen Bikini im Leoprint, oder einen Banana-Bodysuit… Whatever…

Einfach nicht genauer nachdenken – beide Versionen gleich hintereinander erledigt und darüber gelacht, wie dumm das Spiel doch ist. xD


Die Screenshots sagen eigentlich auch schon alles...

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Lassen wir das...

Platin Nr. 157

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 51/51 Trophäen :platin:

 

 

Platin Nr. 158

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 51/51 Trophäen :platin:

 

 

assassinscreedorigins.jpg

 

88 Spielstunden später… Erste Reaktion: Oh mein Gott, das Spiel ist RIESIG! :x Nach Erhalt der Platin: Was, das waren jetzt trotzdem doch nur 88 Spielstunden?

 

Egal, wie auch immer… Tauchen wir ein in die Welt von Assassin’s Creed und schauen wir mal, ob der "Reboot" der Reihe, auf deren Fortsetzung ich jetzt zwei Jahre gewartet habe, geglückt ist. :)

 

Achtung, hier gibt es erst einmal ein paar Story-Spoiler, auch wenn ich mich, da das Spiel jetzt noch so neu ist, auf die Grundzüge der Story beschränke, und diverse Pointen auslasse.

Je mehr ich im Grunde auch darüber nachdenke und es nüchtern betrachte, desto simpler und ohne viele Überraschungen erscheint mir die ganze Story… Leider. In diesem Teil drehen wir die Zeit zurück in die Jahre vor Christus, als in Ägypten zwar noch Pharaonen herrschen sollten, allerdings auch Griechenland und Rom Anspruch auf Macht erhebt.

 

Man schlüpft in die Rolle von Bayek von Siwa, Medjay eben dieser ägyptischen Stadt, also so etwas wie ein altertümlicher Polizist und Bewahrer des Friedens in Ägypten. Gleich zu Beginn werden wir mitten ins Geschehen geworfen und wir finden uns in einem Grabmal wieder, um kurzen Prozess mit dem zu machen, den Bayek anschuldigt, ein Jahr zuvor seinen Sohn Khemu umgebracht zu haben.

Dem Spieler wird dabei erklärt, dass dahinter der "Orden der Ältesten" steckt, eine geheime Organisation, welche die Macht in Ägypten an sich reißen möchte. Die Mitglieder agieren unter Decknamen, so ist unser erstes Opfer im Spiel "der Reiher". Bei diesem ersten Attentat stellt sich dann heraus, dass der Reiher nicht der eigentliche Mörder war, und von Trauer zu Wut wechselnd erklärt Bayek dem Orden den Kampf und beschließt, die anderen Mitglieder zu jagen.

Den nächsten finden wir dann auch gleich in seinem Heimatdorf Siwa, den Ibis, einen korrupten Tempelpriester. Auch mit diesem macht Bayek kurzen Prozess und beginnt seine Reise, die ihn als Nächstes nach Alexandria führt. Dort trifft er sich mit seiner Frau Aya, die auf eigene Faust losgezogen war mit demselben Ziel. Sie erklärt uns, dass sie Verbündete gefunden und zwei weitere Ziele, den Widder (? Ich weiß nicht, wie er auf Deutsch genannt wurde, da ich ja auf Englisch spiele) und den Geier, ausgeschalten hat. Die beiden sind der Ansicht dass nur noch der Kopf der Gruppe, die Schlange, übrig wäre und dass sich hinter dem Decknamen der königliche Schreiber verbergen würde.

Wir bekommen von Aya außerdem den Vorläufer zur Versteckten Klinge und sind somit bestens gerüstet für das neue Abenteuer. Als wir den Schreiber in den Bädern von Alexandria aufspüren und eliminieren, wird uns aber offenbart, dass dies doch noch nicht das Ende ist und man doch gar nicht wüsste, wie groß der Orden bereits ist. Wie von Bayek im Gespräch mit Aya zuvor befürchtet, gibt es dann tatsächlich noch mehr Mitglieder und "die Schlange" sei nur ein weiterer Name des Ordens, zu Ehren des Schlangengottes Apep/Apophis, was den gewünschten Umbruch der Politik Ägyptens und der Rückkehr von alten Werten sowie der Vertreibung von griechischen und römischen Kulturen im Land symbolisieren soll.

 

Das Vorhaben, den gesamten Orden auszulöschen, ruft dann auch noch ganz andere Mächte auf den Plan – auch genannt Kleopatra, welche ebenfalls die Macht in Ägypten zurückhaben, ihren Bruder Ptolemäus stürzen und alleinige Herrscherin als Pharao von Ägypten werden möchte. Von ihr und ihren Verbündeten bekommen wir den nächsten Mitgliederkreis des Ordens präsentiert: den Skarabäus, die Hyäne, die Echse, und das Krokodil. Natürlich wissen wir deren Identitäten nicht und müssen sie erst herausfinden.

Während Bayek all dies herausfinden muss, stößt er natürlich immer wieder auf Probleme – so wird er zum Beispiel vom Skarabäus auf eine falsche Fährte geführt, unter Drogen gesetzt und in der Wüste im Sand eingegraben, oder aber eine Pyramide erforschen, um die Hyäne zu finden. Richtig schwer schlucken ließ mich die Suche nach dem Krokodil – als Bayek der Identität näher kommt wird die kleine Tochter von Hotephres, der uns hilft, mit einem Klotz am Bein in einen See geworfen und musste jämmerlich ertrinken. Schweren Herzens muss der gute Bayek die Kleine bergen und den verzweifelten Eltern übergeben…

 

An dieser Stelle war für mich persönlich der Höhepunkt der Story erreicht. Natürlich werden uns aber nach dem Sieg über das Krokodil zwei weitere Ziele, der Skorpion und der Schakal, präsentiert, welche uns zum Kopf der Organisation führen sollen, den Löwen. Die Lage spitzt sich zu, Kleopatra wird ungeduldig, Bayek will eigentlich alles in den Sand schmeißen, da sich die ganze Jagd wie der Kampf gegen die Hydra anfühlt, doch Aya will an ihren Überzeugungen und der Loyalität zu Kleopatra weiterhin festhalten, was ihr Gatte aber nicht versteht…. Und hierbei schließe ich damit, da ich nicht die ganze Spannung verderben möchte.

 

So, Story-Spoiler Ende. :)

 

Diesmal gibt es auch wieder eine kleine Gegenwartsstory, so wie sie bereits aus den Teilen mit Desmond bekannt war. Man kommt dazwischen aus dem Animus raus, und kann ein paar Dinge machen. Hierbei schlüpft man in die Rolle von Layla Hassan, einem neu eingeführten Charakter für die, die nur die Spiele kennen. Die wie ich das ganze Universum verfolgen, denen wird Layla bereits aus dem Roman Assassin’s Creed Heresy bekannt sein. Ich finde diese Überschneidungen immer sehr nett, da sie einem Fandom dann mehr Tiefe verleihen, aber nur Nice-to-Haves für Spieler sind, die nicht so viel Wert auf diese Dinge legen.

 

Kommen wir also zum Rest des Spiels. Groß angekündigt wurde ja, dass sich das Spiel gravierend von seinen Vorgängern unterscheiden wird. Tatsächlich hat das Spiel im Vergleich einen noch größeren Open-World-Charakter, da das Spiel nun nicht mehr in Erinnerungssequenzen unterteilt ist, sondern man tatsächlich frei aus einer Reihe von Quests wählen kann, die man entweder am Informantentisch annimmt oder in der Welt im Vorbeigehen startet, weil Bürger bei irgendetwas Hilfe brauchen. Auch bei den Hauptquests gibt es oft mehrere, die man in beliebiger Reihenfolge abarbeiten kann. Einzig und allein einen empfohlenen Level gibt es für Quests.

Jedoch: Man kann nicht einfach eine Quest abschließen, indem man sich einschleicht und heimlich assassiniert, wenn man ein zu niedriges Level hat (ca. 3 und mehr unter dem empfohlenen). Gegner haben statt dem Level dann eine Totenkopf-Anzeige und selbst ein heimliches Attentat ist nicht möglich. Dies ist aber im Grunde auch schon die einzige Einschränkung.

 

Während das Gameplay an sich ansonsten gleich geblieben ist (die Weltkarte abklappern, Aussichtstürme synchronisieren, sowie dazugehörige ? aufzudecken und diese Locations abzuschließen). Locations sind mehr oder weniger immer gleich, Banditenlager bzw. Wachtürme/Festungen, oder Schatzlocations. Dann gibt es auch noch Tier-Locations, bei denen man ein Alphatier besiegen muss, um sie abzuschließen, sowie Steinkreise zum Sternschauen, Eremitenlager und natürlich Gräber. Im Grunde sind alles hier altbekannte Mechaniken, um diese Schauplätze abzuschließen. "Töte den Commander, sammle x Schätze, finde den antiken Mechanismus", bla bla bla… Und das massenweise. Und zwar wirklich massenweise. xD

Das finde ich schade, denn hierbei und bei der Questgestaltung hat man viel verschenkt. Die Sidequests sind handlungsmäßig diesmal nämlich echt toll aufgebaut, aber leider enden sie dann doch immer damit, dass man einen Gegner oder ein Banditencamp aufspüren und säubern muss, um die Quest abzuschließen...

 

Einen Minuspunkt von meiner Seite gibt es aber für die Steuerung. Diese wurde an die gängige Konsolensteuerung für Action-RPGs angepasst, bei denen man mit den Schultertasten angreift. Ich persönlich empfand es bei Assassin's Creed immer als sehr angenehm, dass man auch bei einem neuen Teil einfach den Controller in die Hand nahm und drauflos meucheln konnte, da man die Steuerung nicht verlernt hatte und es pro Teil immer nur kleinere, fließende Änderungen gab. Selbst mit der eingestellten alternativen Steuerung war ich das ganze Spiel noch immer nicht glücklich. Hier führt man den Nahkampf wie gewohnt mit :v:, jedoch ist Meucheln anstatt auf derselben Taste nun auf :x: , und auch Blocken und Kontern unterscheidet sich. Ich bin ein Gewohnheitstier, deswegen gibt es hier für mich Minuspunkte. Dennoch gestaltete sich die Platin als nicht so schwierig, da man aus drei Schwierigkeitsgraden auswählen konnte. Ich hab mich nicht auf Einfach herabgelassen, aber da ich das Spiel auch genießen wollte, bin ich trotzdem bei Normal geblieben. Ich brauche diese Herausforderung eines hohen Schwierigkeitsgrades bei einem Spiel, bei dem ich viel Wert auf gute Story lege, einfach nicht.

 

Anders als bei Unity und Syndicate gibt es in diesem Teil auch wieder Bosskämpfe, die in meinen Augen mit den legendären Schiffen gleichzusetzen sind, auf die man in Black Flag und Rogue trifft. Hier sind es jedoch keine Seeschlachten, sondern vier Camps, in denen Kriegselefanten, furchteinflößende, riesige Bestien auf einen warten, die den guten Bayek aufspießen wollen. Mit Maximallevel waren zwei davon jetzt nicht so schlimm (nachdem ich beim zweiten erstmal dran denken musste, dass ich, wenn ich mit meinem Schild auch blocke, von den Pfeilen, die der Reiter auf einen schießt, nicht getroffen werde :facepalm: ). Dann gab es den dritten, den ich eher als Rammbock als Elefant bezeichnen würde – dieser hat mir tatsächlich doch Kopfzerbrechen bereitet, weil der die ganze Zeit auf einen zustürmt und einfach eine unfaire Hitbox hat. Wenn ich Bayek eine Ausweichrolle hab machen lassen und mir sicher war, dass ich nicht getroffen werde, hat mich dieses Mistvieh trotzdem ungefähr fünf Meter durch die Gegend geschleudert. Das war der einzige Kampf, der mich an die 10 Versuche gekostet hat, bis das Vieh endlich tot war.

 

Dann gab es noch die letzte Herausforderung, der ich nach Jumbe, so hieß der Ramm-Elefant, entgegengeblickt hatte – die letzte Location im Spiel und das letzte Elefantencamp – sozusagen die Zwillingsschiffe von Assassin's Creed Origins. Hier muss man gleich gegen zwei der Biester auf einmal kämpfen. Ich hatte nach Jumbe die schlimmsten Befürchtungen – tatsächlich bin ich aber aus dem Kampf innerhalb von 5 Minuten siegreich hervorgegangen und wurde von den Elefanten selbst nur ein oder zwei Mal getroffen.

Mein Siegesvideo gäbe es sogar zu bestaunen – ich war so stolz, dass ich mir den Clip gleich speichern musste. xD

Leider scheint aber photobucket keine Videouploads mehr zu unterstützen, deswegen kann ich das auch nicht teilen... :(

 

Ja, und ansonsten hab ich haufenweise Screenshots gemacht – das Spiel bietet einen Picture Mode, bei dem man den HUD ausblenden und die Kamera so drehen kann, um Bayek und die Umgebung besonders vorteilhaft in Szene zu setzen. Man kann sich vorstellen, wie ich das ausgenutzt habe!

 

Spoiler

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Bayek und sein neues Haustier:

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Ich hab einen brennenden Dornbusch gefunden O.o

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Ich war ganz verwundert, dass die Sphinx ihre Nase noch hat!

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Schwimmen mit Krokodilen:

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Senu, Bayeks Adler:

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Prince of Persia-Referenz:

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Bayek und Aya:

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Da ist ein Pferd am Wachturm... O.o

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Film-Referenz:

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Bayek has the moves:

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Uuund natürlich wurde man von den gelegentlichen Glitches nicht verschont:

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Und damit habe ich nun:

Platin Nr. 159

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 51/51 Trophäen :platin:

 

 

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Nicht wirklich viel zu berichten, ehrlichgesagt… Ich hab dazwischen mal etwas gespielt und die 10 Level von Stage 3 abgeschlossen. Dabei hab ich eine Trophäe für den Erhalt und die erste erfolgreiche Anwendung der roten Kreide abgestaubt.

So schlecht wie ich bin, wundert es mich, dass es für 100x Sterben des Skeletts oder der Prinzessin noch nicht ge-bling-t hat… xD

 

Der aktuelle Fortschritt – mühsam nährt sich das Eichhörnchen:

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 4/31 Trophäen (6%)


 

Und sonst?

 

Okay… Das Folgende könnte auch ein Grund für die wenigen Fortschritte sein… xD

Und ich war krank, und hatte viel Zeit zum Lesen… :/

 

Kino:

  • Thor: Ragnarok (OV)

  • Geostorm

  • Thor: Ragnarok

  • Mord im Orientexpress

  • Justice League

TV:

  • Once Upon a Time Season 7: Episoden 4-8

  • The Flash Season 4: Episode 3-6

  • Lucifer Season 3: Episoden 3-6

  • Supernatural Season 13: Episoden 1-2

  • Star Trek (2009)

  • Flatliners

  • The Danish Girl

Bücherwurm:

  • A.J. Aalto – Closet Full of Bones

  • A.G. Carpenter – Touch: A Trilogy

  • A.V. Geiger – Follow Me Back

  • J.K. Rowling – Ilvermorny School of Witchcraft and Wizardry (Pottermore Short Text)

  • Preston & Child – City of Endless Night (5 Chapter Preview) (Special Agent Pendergast #17) – hab ich toll gemacht, jetzt kann ich das Erscheinen im Januar kaum erwarten… :facepalm:

  • Adi Alsaid – Never Always Sometimes

  • Ann Granger – Wer sich in Gefahr begibt (Lizzie Martin #1)

  • Ann Granger – Neugier ist ein schneller Tod (Lizzie Martin #2)

  • Ann Granger – Ein guter Blick fürs Böse (Lizzie Martin #4)

  • Anyta Sunday – Leo Loves Aries (Signs of Love #1)

  • Anyta Sunday – Leo Tops Aries (Signs of Love #1.5)

  • Anne Rice & Christopher Rice – The Passion of Cleopatra (Ramses the Damned #2) – 5% bisher


 

Backlog-Änderungen:

Ich streiche wieder mal das eine oder andere aus der Liste, das ich entweder bei meiner besten Freundin gespielt oder mir von ihr ausgeliehen hätte, wo das Interesse schlussendlich aber doch nicht wirklich groß ist...

Es fällt raus:

  • Danganronpa: Trigger Happy Havoc

  • Assassin’s Creed Origins

  • My Name is Mayo (1x PS4, 1x PSV)

  • The Bureau

  • Tomb Raider

Es kommt dazu:

  • Baphomet’s Fluch 5

  • My Name is Mayo (1x PS4, 1x PSV)

  • Grim Legends 2: Song of the Dark Swan

  • Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

  • Lost Grimoire

 

Trophäen-Challenge 2017:

  • 7.920/8.000 Trophäen (-80)

  • 159/150 Platin-Trophäen (+9)

  • 108/80 Spiele im Backlog (+28) – ich glaube, diese Challenge kann ich schon als gescheitert abhaken… :facepalm:

 

Mein Profil nach psnprofiles:

Trophäen gesamt: 7.920 (+191)

Platin: 159 (+4)

Komplettierungsrate: 98,49 (+0,52%)

Anzahl offene Spiele: 7 (-1)

 

Das war ja diesmal besonders frustrierend… Es ist fast Dezember und das neue Jahr nähert sich in großen Schritten. Ich plane eigentlich, im Laufe des Dezembers noch ein Update zu bringen, und das nächste wird dann wohl kurz nach Neujahr oder eventuell sogar am 1.1.2018 kommen, um ein Schlussfazit über die Challenges zu ziehen. ;)

 

Bis zum nächsten Mal!

Bearbeitet von x_jeanne_x
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vor 2 Stunden schrieb BlackPhantom:

Dann Glückwunsch zu deinen ganzen Erfolgen und den neuen Platintrophäen.

Auf AC hab ich auch Lust bekommen, nur fehlt mir aktuell die Zeit für so ein großes Spiel und wie man bei dir liest, dauert die Platin ja ein gutes Stück.

Wie fandest du denn den neuen Thor?

 

 

Dankeschön!

Den neuen Thor fand ich richtig gut, hat mir toll gefallen. :)

 

vor 6 Minuten schrieb lasthero93:

Und

Das könnte doch glatt ein zitat von mir sein :)

 

Ich zitier dich mal aus meinem Projekt

 

Und hier schreibst du:

 

Hab ich in meinem Projekt nicht etwas ähnliches gesagt und dort hast du mir widersprochen  (siehe Zitat) :)

 

Nein, ich hab es schon so gemeint, dass ich die Quests inhaltlich toll fand - dass sie an Aktionen schlussendlich größtenteils aufs selbe rausliefen, da hab ich dir doch eh zugestimmt. :)

Kam vielleicht nicht ganz so deutlich rüber. ;)

 

vor 6 Minuten schrieb lasthero93:

Ist mir nur aufgefallen und meine es gar nicht böse gel nimt mich nur wunder was nun genau deine Meinung ist oder ob ich was falsch verstanden habe :)

 

Schon okay ;)

 

vor 6 Minuten schrieb lasthero93:

Ansonsten schön geschrieben und auf den Punkt gebracht und gratuliere zu den Elefanten :) hast dus auch mit raubtierbogen gemacht?

 

Nein. Ich hab sie mit einem leichten Bogen gelegt, der das "Health on Hit"-Attribut hatte. :)

 

vor 6 Minuten schrieb lasthero93:

Und schöne Bilder hast du da :P

 

Weiter so . und allgemeinen glückwunsch nochmals :D

 

Danke danke. ;)

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vor 19 Stunden schrieb glupi74:

Glückwunsch zu deinen Erfolgen!

 

Danke!

 

vor 19 Stunden schrieb glupi74:

Danganronpa klingt vom Plot her recht interessant, wobei die Zutaten ja typisch für Japanische Spiele dieser Art sind. Aber trotzdem werde ich bei diesen Psychothemen einfach nicht wirklich warm. Über Mayo, einer Trophyhure der übelsten Sorte, werde ich mich nicht weiter auslassen und Dokuro sagt mir jetzt nicht wirklich was.

 

Ich schäme mich nicht - für das Geld hab ich doch ganz gut gelacht. ;)

Dokuro ist halt ein Platformer... Sieht niedlich aus.

 

vor 19 Stunden schrieb glupi74:

So, jetzt hab ich mir doch zumindest den zweiten Teil deines AC Berichts durchgelesen.und mir die vielen tollen Bilder angeschaut. Das mit der Steuerung ist natürlich blöd, ich muss dann selbst sehen, ob es mich auch so stört oder nicht. Von HZD bin ich ja die Steuerung mit den Schultertasten gewöhnt. Die Nebenquests sind oft das Problem bei Open-World Spielen. Insbesondere bei Ubisoftablegern wiederholen sich die Nebenquests halt früher oder später. Aber es ist wenigsten gut, dass sie sich diesmal eigene Geschichten überlegt haben. Für ein Openworld-Spiel mit abwechslungsreichen Nebenquests müsstest du halt den Witcher spielen :P

 

Ja... Ich bin halt sehr pingelig und auch wenn das Spiel toll aussieht und der Hauptcharakter wirklich stark und in meiner Liste der Lieblings-Assassinen recht weit nach oben gerückt ist, das Spiel macht mir schwer, es zu lieben. Klar, es sieht hammermäßig aus, und es ist ein gutes Spiel, keine Frage. Aber für ein gutes AC fehlt mir doch einiges, das die Reihe in Vergangenheit ausgemacht hat....

 

Inhaltlich waren die Nebenquests ja wirklich gut, da besteht ja kein Zweifel. Aber die erforderlichen Aktionen haben halt etwas von den generischen RPG-Quests "Bringe Item xy zu Charakter z."...

 

Meine Hoffnungen sind nach irgendeinem "Leak" grade hoch, dass wir nächstes Jahr Rogue für die PS4 kriegen. Das ist ja mein nicht so heimlicher Favorit der Reihe und ich will es unbedingt nochmal mitnehmen. :x

 

vor 19 Stunden schrieb glupi74:

Bei deinen Challenges könnte sich ja eine Erfüllung von 2/3 ausgehen. Alles Gute dafür!

 

Da arbeite ich jetzt hin. :D

Beim Rest mach ich mir keine Hoffnungen mehr... 28 Spiele.... So viele ganz kurze, durch die ich durch hetzen könnte, hab ich gar nicht. xD

Und der Spielspaß soll ja nicht verloren gehen.

 

 

 

vor 1 Stunde schrieb Tigress:

Glückwunsch zu deinen neuen Pötten.

 

Vielen Dank! :)

 

vor 1 Stunde schrieb Tigress:

AC Origins hab ich mal übersprungen. Ich bin mir da noch unschlüssig, ob ich das spielen möchte oder nicht.

Muss man in dem Teil wieder alles auf 100% Synchronisation bringen?

Aber die Bilder waren nett anzuschauen. :)

 

Nein, da es diesmal keine Synchronisation mehr gibt, da das Spiel mehr wie ein RPG aufgebaut ist, und nicht mehr in Erinnerungssequenzen mit optionalen Zielen, wie bisher. :) 

De fakto muss man aber trotzdem irgendwie alles machen, nämlich alle Schauplätze abschließen, und ohne einen großen Teil an Sidequests zu machen, levelt man auch nicht ausreichend... :o

 

vor 1 Stunde schrieb Tigress:

In Teil 2 gibt es das auch und das ist fast noch nerviger. Wobei es da nicht School Mode heißt. Da das ganze ja auf einer Insel spielt.

 

Teil 2 werd ich wohl auch bald mal anpacken, da es mir so gut gefallen hat. Schade, dass Teil 3 noch so teuer ist...

 

vor 1 Stunde schrieb Tigress:

My Name is Mayo hab ich mir nun auch gegönnt, weil ich sehen wollte, was genau das ist.

War ziemlich schräg, aber für 1,19 konnte man die Doppelplatin dann doch mitnehmen.

 

"Ziemlich schräg" ist ja fast noch ein wenig untertrieben. :D

 

vor 1 Stunde schrieb Tigress:

War Grim Legends 2 im Angebot? Oder hast du es jetzt tatsächlich doch für 9,99 geholt?

 

Das war bei den Halloween-Sales dabei, wenn ich mich richtig erinnere. :)

 

vor 1 Stunde schrieb Tigress:

Ist das der erste Tomb Raider Teil der jetzt aus dem Backlog flog?

 

Ja - ich hätte es mir geliehen, und hatte es unter PS4 eingereiht, aber ich bin mir nicht sicher, ob meine beste Freundin, von der ich es mir geliehen hätte, nicht auch nur die PS3-Version gehabt hätte und ich es falsch niedergeschrieben hab... xD

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Hallo zum nächsten Update. Dieses wird nun wohl ein wenig umfangreicher zum Jahresende, bei dem mir einfach kein guter Titel einfallen wollte. Einfach weil ich viel Kleines aufgearbeitet habe und der Backlog tatsächlich, trotz Neuzugänge, mal ein wenig schrumpft. :D Eine weitere Challenge können wir auch abhaken.

Wie schon erwähnt, ist dies nun das letzte Update vor der Weihnachtszeit und dem Jahresende, wir hören uns dann in drei Wochen wieder. :P

Legen wir also los, denn heute hab ich keine wirklich guten Worte zur Einleitung....


 

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Fangen wir gleich mal mit den aktuellsten Wimmelbildspielen an, die es so in der letzten Zeit in diversen Sales gab... Das erste, auf das meine Wahl fiel, war Dark Arcana. Diesmal keine Fortsetzung zu irgendeiner Serie, haben wir wieder mal das altbekannte Schema, dass wir in die Rolle einer (immerzu weiblichen) Ermittlerin schlüpfen, die ein Mysterium aufklären muss.

 

In diesem speziellen Fall kommen wir zu einem Vergnügungspark, bei dem ein kleines Mädchen sehr traurig ist, weil seine Mama verschwunden ist. Kurz später finden wir heraus, dass diese, Susan Jones, offensichtlich von einem vor Jahren berühmten Messerwerfer entführt wurde, weil er seiner bei einem Arbeitsunfall verstorbenen Frau wie aus dem Gesicht geschnitten ist. Von der Entführung erhofft er sich, seine Frau zu erretten, mithilfe eines bösen Wesens aus der Spiegelwelt, in die wir auch bald gezogen werden.


Leider ist der Plot immer sehr offensichtlich und nicht zu sehr ausgeschmückt, deswegen kann ich auch meist nicht viel drüber schreiben. Die Ermittlerin nimmt also an, dass der Messerwerfer in seiner Verzweiflung die Mutter des Mädchens opfern will, um seine Frau zu retten.

Zum Ende des Spiels hin stellt sich aber heraus, dass dieses dunkle Wesen aus der Spiegelwelt ihm ein Ritual vorschlägt, dass seine Liebste wieder erwecken kann, wenn er sich opfert und auf die gleiche Weise stirbt wie sie damals, nur in der Spiegelwelt. Dazu braucht er die ihr aus dem Gesicht geschnittene Susan Jones, um den damaligen Unfall nachzustellen. Jetzt findet die Ermittlerin aber heraus, dass dieses Ritual aber nicht dem Zweck dient, welcher dem Messerwerfer vorgegaukelt wurde, sondern dem Wesen die Macht gibt, die Spiegelwelt zu verlassen und richtig viel Schaden anzurichten...

 

Tja, und was macht die moderne Ermittlerin von heute also? Natürlich versucht sie über allerhand Rätsel und Wimmelbilder, das ganze Komplott aufzudecken und dabei am Ende die Welt... äh... die verschollene Mutter wieder mit ihrer Tochter zu vereinen.

 

Wie immer ziemlich straightforward – ein paar Storytrophäen, Trophäen für Expert-Modus, Spieldurchgang ohne Hinweise zu verwenden, Wimmelbild ohne Fehler, Wimmelbild in unter einer Minute, Rätsel in unter einer Minute, Rätsel ohne Skippen, sowie das ganze nochmal für die optionale Spielweise anstatt der Wimmelbilder, diesmal ein Spiel namens Monaco, bei dem man nebeneinander liegende Paare verbinden muss, um Kacheln am Spielfeld nachzurücken und neue zu bilden, bis man das gewünschte Item "im Hintergrund" gefunden hat.

 

Hier noch zwei Screenshots - das Design der Welt ist ja ganz gut, aber sind die Charaktere nicht furchtbar gruselig? xD

Spoiler

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Nichts Neues, kein herausragender Teil, trotzdem unterhaltsam genug und somit:

Platin Nr. 160

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 23/23 Trophäen :platin:


 

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Weiter geht es gleich mit dem nächsten Wimmelbildspiel. Hier geht es wieder in eine mittelalterliche Richtung – wie irgendwie immer haben wir eine weibliche Protagonistin, die Ziehtochter eines Alchemisten, der, unwissend von ihr, ihren Vater vertrieben und ihre Mutter ins Grab gebracht hat.

Mithilfe eines wie der König aussehenden Golems hat er schon fast die Macht über das Königreich an sich gerissen, und als sie das herausfindet, wird sie in den Kerker geworfen. Dort findet sie heraus, dass ihr Vater eigentlich doch nicht tot ist, und quasi als Geheimagent für den König arbeitet. Natürlich helfen wir und in gewohnter Wimmelmanier decken wir das Komplott auf, helfen dem König, seinen Platz am Thron wieder einnehmen zu können und den Alchemisten zu vertreiben.

Natürlich stirbt er aber nicht, denn es gibt davon ja noch einen zweiten Teil. :D

 

Ja, so die Kurzfassung des Plots, der sonst aber auch keine Ecken und Kanten hatte. Aber das Spiel machte Spaß, und wie immer gab es die bekannten Trophäen für Spiele auf Zeit, ohne Hinweise, blablabla, sowie ein paar für Collectibles. Für mehr hat es diesmal leider nicht wirklich gereicht, um mir auf irgendeine herausragende Art im Gedächtnis zu bleiben...

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Damit haben wir auch schon:

Platin Nr. 161

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 14/14 Trophäen :platin:


 

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Und weiter geht’s. Was mich persönlich angeht haben wir hier eine kleine Perle unter den Wimmelbildspielen. War schon Teil 1 [x] nicht schlecht, so finde ich diesen noch besser, vor allem da die Story nicht ganz aus der Luft gegriffen ist, und auch noch die Thematik eines meiner liebsten Märchen, "Die sechs Schwäne", aufgreift.

 

Und zwar geht es darum, dass die (mal wieder) Protagonistin, eine Heilerin, zu einem König gerufen wird, da seine (stumme) Frau, die kürzlich erst ein Kind zur Welt gebracht hat, kränklich und schwach ist. Nach einem Zwischenfall wurde dann das Baby entführt und die kränkliche Königin von der Schwiegermutter als verantwortlich befunden und in den Kerker geworfen. Die Protagonistin glaubt aber, dass die Königin unschuldig ist und sucht sie in ihrer Zelle auf, um ihr zu versichern, dass sie ihr hilft.

Nach und nach decken wir dann eine grausige Geschichte auf, bei der der König des benachbarten Königreichs den arkanen Künsten immer mehr zugeneigt wird und eine Affäre mit einer Zauberin beginnt, und seine Frau und die 7 Söhne und die Tochter vernachlässigt. Als er herausfindet, dass die Zauberin nichts Gutes im Sinne hat, verflucht diese das Königreich und verwandelt die Söhne in Schwäne – nur einmal im Monat können sie für eine Nacht zu Menschen werden, sofern sie ein Hemd aus Brennnesseln tragen. Die Tochter verstummt und macht es sich zur Aufgabe, diese Hemden aus Brennnesseln zu stricken. Vor dem Fluch flüchten die Bürger ins benachbarte Königreich, wo die stumme Prinzessin dann heiratet.

Der Spieler verfolgt diese Geschichte durch magische Tintenfässer, wo goldene Schwanenfedern eingetaucht werden, die wir von den Brüdern bekommen, die nach und nach ihr Leben lassen, da sie von einem dunklen Schwan angegriffen werden, der von der Zauberin kontrolliert wird,…

Spoiler

…die sich als die Schwiegermutter herausstellt, die den König damals verführt hat und nun auch für die Kindsentführung verantwortlich ist.

 

Das Ganze hab ich jetzt wohl etwas verwirrend erzählt, ist aber etwas schwer zu beschreiben, da es in den Wimmelbildspielen eben einfach immer Schritt für Schritt voran geht, durch haufenweise Rätsel dazwischen unterbrochen…

An sich war dieser Teil gefühlt schon ganz knifflig, dazwischen hab ich das eine oder andere Mal eine Lösung gebraucht, um herauszufinden, wo es weiter geht oder was ich vergessen hab… Ansonsten auch wie bereits bekannt, Rätsel/Wimmelbilder auf Zeit, Collectibles,…

 

Hier gibt es ein paar Screenshots mehr:

Spoiler

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Und hier die Ausgeburt der Hölle eines jeden Rätselspiels für mich - Schiebepuzzles. Wie ich sie hasse. Wenn ich sowas sehe, mach ich mich immer gleich auf die Suche nach einer Lösung dafür, da ich einfach zu dumm bin, wenn sie nicht ganz simpel aufgebaut sind... :/

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Gefiel mir richtig gut und ich hoffe, es gibt bald mehr in die Richtung. Das heißt nun auch:

Platin Nr. 162

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 27/27 Trophäen :platin:


 

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Das nimmt ja gar kein Ende diesmal. Das nächste Spiel dieses Updates ist Late Shift – ein interaktiver Film, ähnlich zu The Bunker, bei dem man einfach alle paar Minuten eine Entscheidung aus zwei bis vier Möglichkeiten trifft und somit den Lauf der Geschichte geringfügig, oder doch ganz gravierend beeinflusst.

 

Der Hauptcharakter in diesem Spiel ist Matt, ein Student, der sich mit Nachtschichten in einer privaten Garage ein wenig Geld dazuverdient. Natürlich passiert es geau in einer seiner Schichten, dass sich jemand an einem der teuren Wagen vergreift und ihn kurzschließen und klauen will. Da Matt das verhindern will, wird er quasi von dem jungen Mann, der den Wagen hijacken will, erpresst und muss mitkommen. Die Komplizen sind nicht sehr darüber erfreut, einen Klotz am Bein zu haben, jedoch sehen sie einen Nutzen in Matt – derjenige, der den Wagen geklaut hat, hat sich bei der Aktion unschön den Arm gebrochen und kann nun bei ihrem Vorhaben kein Auto mehr lenken.

Die Gruppe junger Leute möchte sich nämlich in ein Auktionshaus einschleusen, bei dem teure chinesische Kunst versteigert wird, um für einen Mr. Woe eine kleine Reisschale aus Porzellan der Ming-Ära zu entwenden, wofür ihnen eine recht hohe Prozentzahl des Erlöses, die sie eigentlich erzielt hätte, zugestanden wird. Matt ist nun in allem mitten drin, sieht zu, wie Millionenbeträge für die Schale geboten werden, und sie danach gestohlen wird. Dies hat den Groll des Tchoi-Klans zur Folge, welcher die Schale eigentlich ersteigert hätte, da sie ein Familiensymbol wäre und bereits Kriege verursacht hatte.

 

In weiterer Folge gibt es dann natürlich einen Haufen Probleme, einerseits kommt heraus, dass die gestohlene Reisschale eine Fälschung ist, andererseits dass Mr. Woe den Raub gar nicht beauftragt hat und wir herausfinden müssen, wer uns jetzt tatsächlich so in die Bredouille gebracht hat, dass quasi Matt allein als Idiot vom Dienst und Beschuldigter für den Raub dasteht. Sehr spannend spitzt sich die Lage zu, und je nach Entscheidungen kommt Matt dann am Ende der Story entweder unschuldig raus, oder wird als Verantwortlicher festgenommen.

 

Ich fand die Story richtig cool, auch wenn man nach ca. 1,5 Stunden schon mit einem Durchgang komplett fertig ist. Für Platin sind jedoch mehrere Spieldurchgänge erforderlich, um alle möglichen Entscheidungen zu treffen, alle Kapitel freizuschalten, sowie alle Enden zu sehen. Wenn man immer die ganze Story spielt, so wären es insgesamt 7 Durchgänge, die man machen muss. Ich persönlich habe 4 gemacht, und als ich dann nur noch 3 Trophäen aufarbeiten musste, da ich einen Durchgang ohne Lösung gespielt habe und daher etwas anders vorgegangen bin, hab ich dann einen weiteren gemacht, bei dem man nach Treffen von den gewünschten Entscheidungen und Erspielen der Trophäe das Spiel beendet und den letzten Checkpoint lädt, der einen im Normalfall an den Anfang der Sequenz zurückbringt. Dennoch kann man die darauffolgende Sequenz noch so gut wie bis zum Ende anschauen, deswegen hab ich gefühlt dann auch nichts versäumt, das mich noch interessiert hätte.

 

Ich will mehr solche "Spiele"! :x

 

Screenshots!

Spoiler

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Hat mich einen Tag gekostet, aber damit gibt es nun die 8.000ste Trophäe und folgenden Fortschritt:

Platin Nr. 163

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 21/21 Trophäen :platin:


 

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Machen wir es hier kurz – ich hab das Spiel schon einmal auf der PS4 gespielt vor 2 Jahren, und hab mir deshalb für den Durchgang auf der Vita einen Trophäen-Walkthrough geschnappt und bin so durchgeeilt, sofern das bei einem Point&Click-Spiel überhaupt möglich ist.

 

Im Gegensatz zur Playstation 4-Version kommt Broken Sword, oder Baphomet’s Fluch, wie es auf Deutsch heißt, in 2 eigenständigen Episoden mit 100%-Trophäenlisten daher. Da es aber storymäßig keinen Sinn macht, nach der Hälfte aufzuhören, habe ich es als ein Spiel angeführt und natürlich auch direkt hintereinander abgeschlossen.

 

In diesem Spiel gibt es 2 spielbare Charaktere, Nico, Französin, und George, Amerikaner. Die beiden kennen sich anscheinend bereits (ist ja immerhin Teil 5 der Reihe :P ), sie ist Journalistin, und er Versicherungsmakler. Die beiden werden in einen Mordfall in einer Galerie verwickelt, bei dem sich alles um ein Kunstwerk namens "La Maledicció" dreht. Der Galeriebesitzer wird ermordet und das Bild entwendet, und George und Nico begeben sich auf die Suche danach.

Dies führt sie zu ominösen Sicherheitsfirmen und Bildbesitzern, die es ursprünglich gar nie waren und Versicherungsbetrug im Sinn hatten, sowie zu einer Verschwörung, nach der das Bild eine Art Schatzkarte zur Tabula Veritatis ist, einem gnostischen Artefakt, mit dem es offenbar möglich ist, den Teufel heraufzubeschwören. Das Ganze ist nett verpackt in ein paar Spielstunden, ohne große Schwierigkeiten, sofern man es wie ich schon zum zweiten Mal und darüber hinaus auch noch mit Lösung spielt. Etwas lästig fand ich persönlich die Vita-Steuerung, die fast rein über den Touchscreen funktioniert. Bei mir hat das nicht immer einwandfrei funktioniert, da ich wohl einfach zu grobmotorisch bin, und hätte mir die Möglichkeit gewünscht, auf eine normale "Controllersteuerung" umzuschalten. Das war aber auch schon die einzige Kleinigkeit zum Meckern, immerhin gab es eigentlich nichts Zeitkritisches o.ä., wo mir das Probleme verursacht hätte.

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Damit gibt es ein paar weitere Trophäen:

Episode 1

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 20/20 Trophäen (100%)

 

Episode 2

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 14/14 Trophäen (100%)


 

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Oh mein Gott, ein Spiel weniger auf der Leichen-Liste! Danke, Playstation Plus US! :D

 

Die Syberia Collection gibt es ja jetzt im Dezember bei Playstation Plus, ich hab sie aber schon davor besessen und beide Teile davon gespielt, bevor ich mitgekriegt habe, dass die EU-Version von Syberia II eine verbuggte Trophäe hat, die das Abschließen mit 100% beinahe unmöglich macht. Diese betrifft den Speedrun auf höchster Schwierigkeit in unter 6 Stunden (eigentlich gar kein Speedrun, da man mit Lösung in ungefähr 3h durch ist).

Ich habe immer mal wieder dazwischen überlegt, ob ich mir die US-Version davon kaufen soll, hab bei 15 Dollar aber immer nur den Kopf geschüttelt und das nie getan. Als es jetzt sowohl für EU als auch US bei PS+ angekündigt wurde, hab ich gleich mal das 2-Tages-Testabo dazu missbraucht, um endlich diese elendige Speedrun-Trophäe ein für alle Mal abzuschließen. Spiel geladen, Lösung bereit gelegt, und los ging's.

 

Über den Inhalt des Spiels lasse ich mich hier gar nicht aus, da ich dazu erstens Teil 1 mit einbeziehen müsste, der auch schon Jahre her ist, und an Teil 2 kann ich mich auch nicht mehr ganz so gut erinnern, da ich den etwa gleich lang nicht mehr angerührt habe. Zusätzlich habe ich für den Speedrun einfach alles nur mehr geskippt und das Nötigste gemacht, da ich dieses Kapitel einfach abschließen wollte.

 

Was ich gameplaytechnisch aber sagen kann ist, dass ich mich nicht mehr daran erinnern konnte, dass das Spiel sooo oft ruckelte wie bei dem Speedrun, speziell beim Screenwechsel... Naja, wenigstens hatte ich keine anderen Probleme dabei und die ganze Sache mit dem verbuggten Point&Click-Adventure war in ungefähr 3 Stunden dann erledigt.

 

Damit fällt nun endlich mal ein Spiel aus der Leichen-Liste:

Plattform: Playstation 3

Fortschritt: 13/13 Trophäen (100%)


 

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Hier ist eigentlich nicht wirklich viel passiert. Ein paar Level hab ich weiter gespielt und mittlerweile Stage 6 von 16 erreicht, und mich in einem geeigneten mal darum gekümmert, z.B: als kleines Skelett 100 Gegner zu besiegen. In dieser Form kann man die Gegner nicht selbst mit der Attacke besiegen, sondern nur, indem man sie in Richtung von tödlichen Hindernissen, wie z.B. Feuer oder Stacheln, schlägt. Da ich eine gute Stelle gefunden habe, wo ich das machen kann, hab ich das gleich gefarmt, und auch die Trophäen für 100x sterben, 100 Knockouts der Prinzessin, und 200x die Prinzessin tragen bekommen…

Mit Abschluss von Stage 4 gab es dann auch noch eine Trophäe. :P

 

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Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 10/31 Trophäen (23%)

 

 

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Bah, was fiel mir nur damit ein, das in meinen Backlog aufzunehmen? Ein Leihtitel, der in der kurzen Zusammenfassung ganz cool klang, gameplay-technisch aber wie "Five Nights at Freddy’s" ist. Man schlüpft in die Rolle eines Diner-Angestellten, der als Aushilfe für einen Monat in der Nachtschicht einspringt. Seine Aufgabe: Tische abzuräumen. Was ihm niemand gesagt hat: Joe’s Diner ist auf einem alten Indianerfriedhof gebaut, wo unter anderem zwei Häuptlinge begraben sind, die sich nicht ausstehen konnten.

 

Der Geist des einen, Grim Feather, will seine Ruhe haben, der andere, Laughing Bird, ist wortwörtlich ein Spaßvogel und findet es ganz toll, nachts allerhand Unruhe zu stiften. Wenn es aber nicht leise ist, steigt Grim Feather aus seinem Grab und macht die arme Aushilfe dafür verantwortlich, und das heißt Game Over.

So ist nun die Aufgabe des Angestellten, 30 Nächte zu "überleben" und für Ruhe zu sorgen. Das heißt nun einerseits, dass wir eine steigende Anzahl von Müll von den Tischen abräumen müssen, gleichzeitig aber werden wir immer wieder von Laughing Bird genervt und er dreht diverse Objekte im Diner an, die möglichst viel Krach verursachen. Dies sind diverse Dinge, die im Diner verteilt sind: das Faxgerät, 3 Telefone, Handtrockner in den WCs, Wasserhähne, Eismaschine, Jukebox, Wasserkocher, usw. Die Dinge haben verschieden hohe Geräuschpegel und je nachdem, wie viele man gleichzeitig anlässt, macht das Grim Feather wütend und er holt einen, wenn man mit dem abschalten zu langsam ist. Als wäre das nicht schon genug, ab Nacht 10 werden einem von Laughing Bird auch noch diverse Lärm verursachende Dinge in den Laufweg gelegt: Chipstüten, Quietscheentchen und Mausefallen, die einen Geräusch-Spike verursachen, der, wenn es sowieso schon laut ist, das frühzeitige Ende der Schicht bedeuten kann. Es bleibt einem also nur, sie entweder aufzuheben oder, wenn möglich, drum herum zu laufen.

 

Hätte man die Nacht trotz dieser Hürden überlebt, aber nicht alle Tische abgeräumt, so muss die Nacht ebenfalls wiederholt werden. Je weiter die Nächte fortschreiten, desto stressiger wird es. Fängt man in Nacht 1 noch mit 5 Dingen zum Abräumen an, sind es in der letzten schon 15, und zusätzlich muss man natürlich alles leise halten. Spieltechnisch ist eigentlich ab Nacht 15 schon recht viel Glück erforderlich, denn wenn der ganze Müll nur im hinteren Bereich des Diners ist, oder Laughing Bird einen mit seinem Lärm die ganze Zeit ins Backoffice oder ins WC laufen lässt, reicht dann schlicht und ergreifend oft die Zeit nicht, um alle Bedingungen zu erfüllen. Entweder man riskiert also etwas Lärm und den Zorn von Grim Feather, oder man schafft es nicht, fertig sauber zu machen, und die Nacht gilt auch als nicht geschafft…
 

Ich persönlich hab meistens, wenn ich gesehen habe, dass alles nur auf den hintersten Tischen liegt, oder wenn ich zur Hälfte der Nacht noch mehr als die Hälfte zum Abräumen hatte und Laughing Bird mir die ganze Zeit nur die Alarmglocke oder das Faxgerät im Backoffice aufgedreht hat, mir gar nicht mehr die Mühe gemacht, überhaupt noch zu versuchen, die Nacht abzuschließen, und hab sie einfach neu geladen. Grade die Nächte 25-30 wurden dabei dann immer frustrierender, da es tatsächlich nur vom Glück abhängig war, wie alles im Diner verteilt ist, und ob nur Geräte am Laufweg aufgedreht wurden. Sehr oft hab ich dann in der letzten verbleibenden Arbeitsstunde riskiert, die Geräte an zu lassen, um die letzten 2 Stück Geschirr noch abzuräumen. Hat manchmal funktioniert, manchmal nicht…

 

Ich bin froh, dass es vorbei ist und dass sich die Trophäenliste nur daraus zusammensetzt, alle Nächte zu absolvieren. Ich hätte noch einen anderen Titel desselben Studios im Backlog, Pineview Drive, der auch eine Leihgabe meiner besten Freundin wäre. Dieser hätte anscheinend umfangreicheres Gameplay und mehr Erforschung der Umgebung bzw. eines alten Anwesens, aber ich hab mir ein Gameplayvideo angesehen und gesehen, dass es im Grunde auch wieder ein "Überlebe 30 Tage" ist, bei dem diverse Dinge pro Tag abgeschlossen werden müssen. Anstatt eines kleinen Jumpscares wie bei Joe’s Diner hat mir das dann doch etwas grusliger ausgesehen, deswegen streiche ich es raus. Vor allem wenn ein Spiel nicht in meinem eigenen Besitz ist, muss ich mich dann nicht durchquälen. xD

 

Aber immerhin haben wir:

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 11/11 Trophäen (100%)

 

 

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Ich glaube, bald hab ich keine grusligen Spiele mehr übrig - find ich gut. Hin und wieder ist es ja ganz nett, aber ich bin nun mal ein großer Schisser, der sich alleine fast nicht durch diese Art von Spiel durchtraut. Psycho-Horror bzw. kampffreier Horror, bei dem man nicht sterben kann, geht ja noch, aber ich hasse Jumpscares, die dann für ein Game-Over verantwortlich sind. xD

 

Na auch gut. Among the Sleep ist ein kleiner 100%-Titel, der aus der Sicht eines Kleinkindes spielt, bei dem auch diverse kritische Familienthemen aufgegriffen werden. Das Spiel beginnt mit dem Geburtstag des Kleinen, alles ist noch nett und schön, und wir werden mit Torte gefüttert, bis es an der Tür klingelt. Der Kleine kriegt nicht wirklich mit, wer es ist, jedoch fängt die Mutter bald an zu diskutieren, was der Kleine nicht nachvollziehen kann (anscheinend wollte der getrennt lebende Vater seinen Sohn sehen). Die Mutter kommt dann mit einem Päckchen wieder und nachdem sie uns ins Kinderzimmer zurückbringt, finden wir heraus, dass es ein Teddy ist.

Während die Mutter uns kurz alleine lässt und das Geschenk auch außer Reichweite ist, bricht man aus dem Laufstall aus und holt Teddy. Man lernt einige simple Spielmechaniken kennen und finden uns im dunklen Schrank wieder, der sich als großes (grusliges) Abenteuer herausstellt, mit vielen dunklen Mänteln darin. Wir lernen, dass Teddy wie eine Art Taschenlampe funktioniert, wenn wir ihn fest drücken.

 

Nachdem unsere Mutter zurückkommt und unseren kleinen Ausflug beendet, wird auch gleich zum Ende des Tages gesprungen, bei dem der Kleine ins Bettchen gelegt wird – ohne Teddy, der ist verschwunden. In einer Art, die irgendwie aussieht wie ein Albtraum des Kleinen, wachen wir nachts auf und unser Bettchen kippt um. Da wir etwas Angst haben, da es dunkel ist und draußen anscheinend auch gewittert, ist unser erstes Ziel, Teddy zu finden. Dieser hat einen Ausflug in die Waschmaschine gemacht, die wir erst einmal abdrehen, um unser neues Lieblingskuscheltier zurückzubekommen. Danach wollen wir unsere Mama finden, da wir Angst haben. Unser Weg führt uns ins Wohnzimmer, durch die Küche,… Bis wir irgendwann durch eine Metallröhre rutschen und bei einem kleinen Spielhaus ankommen. Dort gibt es eine verschlossene Tür, und immer wenn wir einen uns lieben Gegenstand, den wir mit unserer Mutter verknüpfen, an einer Maschine dort anwenden, wird das nächste Kapitel freigeschalten. Dies führt uns unter anderem nachts auf einen Spielplatz, oder in eine waldähnliche Gegend, wo wir uns vor einer aggressiven Schattengestalt, die wie eine Banshee aussieht, verstecken müssen (schockiert musste ich hier zum ersten Mal feststellen, dass man, auch wenn man nicht in einen Abgrund fällt, ein Game Over zu Gesicht bekommt – hab ich mich erschrocken, als mich die Banshee erwischt hat...). Zum Schluss läuft bzw. krabbelt man dann auch noch durch ein großes, hausähnliches Gebilde, wo uns eine Mantelgestalt auflauert, die in gewissen Gegenden patrouilliert, ansonsten aber nur dann erscheint, wenn der Kleine Glasflaschen zerbricht (mehr dazu später). Am Ende wachen wir dann quasi aus unserem Albtraum auf, und als wir unsere Mama heulend in der Küche am Boden sitzen finden, wird die Botschaft, die der Albtraum vermitteln sollte, deutlicher, als sie uns wegstößt. Verstört krabbelt der Kleine weiter zur Tür, vor der unser Vater steht und uns dann mitnimmt…

 

 

Hm… Was soll ich sagen. Als mir klarer wurde, worum es hier tatsächlich geht, was ich bis zu Kapitel 3 vermutet, aber dem Vater zugeschrieben hatte, musste ich schon schlucken. In Kapitel 4 wurde es dann Gewissheit, dass der Kleine hier Traumata aufarbeitet, von denen er eigentlich noch nichts versteht. Die Mutter scheint getrennt vom Vater zu leben, und ein Alkoholproblem zu haben, was sie aggressiv, genervt von ihrem Kind, aber auch depressiv und unfähig, irgendetwas zu tun, macht. Die Gestalt der Banshee verkörpert die Mutter, wenn sie für den Kleinen grundlos schimpft, und die Mantelgestalt, die immer dann in Erscheinung tritt, wenn man Alkoholflaschen zerbricht, steht für das Alkoholproblem der Mutter.

 

Dass es doch so eine ernste Thematik ist, damit hatte ich gar nicht gerechnet, da ich davon ausging, dass es hier eher um einen Albtraum eines Kindes geht, das sich vor typischen Dingen, wie Schatten, Monstern unter dem Bett, oder Ähnlichem, fürchtet. Auch wenn das Gameplay teilweise etwas frustrierend war, da man sich nur sehr langsam oder eben krabbelnd fortbewegen konnte, so hat mich die Idee des Spiels doch positiv überrascht. Ich finde es immer gut, wenn in Spielen nicht nur alles rosa und schön ist, sondern auch etwas schwerere Dinge aufgefasst werden.

 

Screenshots hab ich auch hier wieder. :)

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Nach einem Abend war trotzdem auch hier alles erledigt, und damit gibt es:

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 10/10 Trophäen (100%)


 

Und sonst?


Ja, was gibt es neben diesem Haufen an Spielen denn sonst noch groß zu berichten? Mein Leben ist wie gewohnt langweilig, wenn ich nicht mal wieder irgendwo auf Urlaub bin für ein paar Tage... Aber am Freitag bin ich bei Disney in Concert, ich freu mich schon sehr drauf. :x

 

Kino:

  • -

TV:

  • Fluch der Karibik 4

  • Kingsman: The Secret Service

  • John Wick

  • John Wick Chapter 2

  • Outlander Season 3: Episode 1-4

  • Once Upon A Time Season 7: Episode 9

Bücherwurm:

  • Anne Rice & Christopher Rice – The Passion of Cleopatra (Ramses the Damned #2)

  • Anyta Sunday – 500 Kisses to Steal a Heart

  • Sir Arthur Conan Doyle – A Study in Scarlet (Sherlock Holmes #1)

  • A.L. Sirois – The Bohemian Magician – 17% bisher

  • Kaori Yuki – Alice in Murderland #2-4

 

Backlog-Änderungen:

Es fällt raus:

  • Dark Arcana: The Carnival

  • Lost Grimoires: Stolen Kingdom

  • Grim Legends 2: Song of the Dark Swan

  • Late Shift

  • Baphomet’s Fluch 5

  • Syberia II (von der Leichen-Liste)

  • Joe's Diner

  • Pineview Drive – da mir Joe's Diner jetzt nicht so zugesagt hat… Storymäßig scheint es zwar mehr herzugeben, aber ich tu mich schwer mit solchen Spielen…

  • Nihilumbra – ist ja ein Platformer, hat eine für mich schon recht hohe Schwierigkeitswertung, und da ich mich ja, wie ma bei Platformern so dumm anstelle und viel zu schnell frustriert bin, fliegt es raus... :(

  • Among the Sleep

Es kommt dazu:

  • Chaos;Child

  • The Walking Dead S3: A New Frontier

  • XBlaze: Lost Memories

 

Trophäen-Challenge 2017:

  • 8.067/8.000 Trophäen (+67) - juhu, geschafft! :)

  • 163/150 Platin-Trophäen (+13)

  • 102/80 Spiele im Backlog (+22)

 

Mein Profil nach psnprofiles:

Trophäen gesamt: 8.067 (+147)

Platin: 163 (+4)

Komplettierungsrate: 98,65 (+0,16%)

Anzahl offene Spiele: 6 (-1)


 

So. Das war vermutlich das letzte Update im Jahr 2017 – ich hab noch viel zu tun für Weihnachten, und natürlich möchte ich bis zum nächsten Jahr doch noch versuchen, Challenge Nr. 3 zu erfüllen, auch wenn das sehr unwahrscheinlich ist – noch 22 Spiele zu schaffen in 3 Wochen? Eher nicht.

Aber wie das tatsächlich läuft, werden wir dann spätestens zu Beginn des neuen Jahres sehen, wenn am 1. oder 2. Januar vermutlich das nächste Update daherfliegt. :)  Ich bin auch schon am Überlegen, welche Challenges ich mir für 2018 setzen will, und hab dahingehend auch schon ein paar Ideen, die ich noch genauer ausarbeiten möchte, und bei denen ich eventuell auch noch meine Leser hier mit einbeziehe. Mehr dazu dann aber im neuen Jahr. ;)

 

Bis dahin wünsche ich euch erst einmal schon frohe Feiertage, eine besinnliche Weihnachtszeit, und einen guten Rutsch!

Bearbeitet von x_jeanne_x
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vor 6 Stunden schrieb MorbidWolf:

Was gibt es besseres zu tun, wenn man nicht schlafen kann, richtig, sich in andere Spielerprojekte mal wieder einlesen. Da du auch gerade ein Update gemacht hast, perfekt um hier einzusteigen ^_^. Aber vielleicht als Einstieg, finde es bemerkenswert wieviel du schreibst und auch einen 95%+ Account führst, wobei der eher ja auch auf Richtung 99% geht. Großen Respekt für die ganze Zeit die da drinne sein muss.

 

Danke! Konstant auf 99%+ zu kommen wäre auch cool. Schön wären ja irgendwo 100% (abzüglich gerade offener Titel), aber das hab ich mir leider mit Child of Eden, Ducktales Remastered und echochrome verbaut... Und nur dafür möchte ich auch keine Trophäen verstecken, davon halte ich nichts. xD

 

vor 6 Stunden schrieb MorbidWolf:

Aus dem Update picke ich mir Syberia und Among the Sleep heraus. Bei Syberia habe ich mich nun entschieden es nicht anzufassen, irgendwie will der Funke nicht überspringen und bin auch schon etwas dort gespoilert. Among the Sleep habe ich schon sehr lange auf meinem Schirm, fand die Trailer von damals sehr gut und atmosphärisch. Das sollte ich wieder auf meine Wunschliste packen, abtörnend klingt die GEschwindigkeit aber großartig, klingen dort deine ernsten Worte dazu.

 

Syberia II hat sowieso die eine verbuggte Trophäe in der EU-Version, davon würde ich auch die Finger lassen, das frustriert sonst nur.

 

 

vor 6 Stunden schrieb MorbidWolf:

Der sagenumwobene Backlog hat es aber auch bei dir insich, bin dort sehr gespannt wie der sich im nächsten Jahr entwickeln wird. Da sind einige Brocken, wo ich sehr auf dein Spieleverhalten neugierig sein werde, wie du da Entscheidungen treffen wirst.

 

Mal sehen, im Vordergrund steht mal das Verkleinern, deswegen kommen im Moment bis auf ein paar Ausnahmen größtenteils nur kurze Spiele zum Zug.

 

vor 6 Stunden schrieb MorbidWolf:

In diesem Sinne, glückwunsch zu deinen Erfolgen :) und bin gespannt auf das neue Jahr

 

Danke! :)

 

 

vor 3 Stunden schrieb glupi74:

Gratulation zu deinen Erfolgen und zur Erreichung der Trophäen-Challenge! Diesmal ist ja einiges weiter gegangen, Respekt!

 

Dankeschön! :)

 

vor 3 Stunden schrieb glupi74:

The Shift ist das einzige Spiel, dass mich ein bisschen hellhörig werden hat lassen. Mir hat The Bunker sehr gut gefallen und daher klingt dieses Spiel auch interessant. Ich werde das mal beobachten und im nächsten Sale vielleicht zuschlagen.

 

Im Sale kann man sich das Spiel definitiv holen. Den Vollpreis würde ich aber glaube ich eher nicht dafür ausgeben... ;)

 

vor 3 Stunden schrieb glupi74:

Ansonsten bleibt mir nur mehr, dir eine besinnliche Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins neue Jahr zu wünschen! Man liest sich im nächsten Jahr!

 

Dankeschön, dir natürlich auch.

 

 

vor einer Stunde schrieb BlackPhantom:

Dann Glückwunsch zu deinen zahlreichen Erfolgen :) 

Schön das du Late Shift jetzt auch gespielt hast, mehr solcher Spiele wäre echt cool.

Immerhin hast du 2 deiner Ziele geschafft, dein Backlog bleibt einfach riesig ^^

 

Dankeschön. Late Shift war richtig cool.

Ja... Irgendwie mach ich mir kaum Hoffnungen dass der Backlog mal auf eine vernünftige Anzahl schrumpft... Dazu hab ich viel zu wenig Selbstbeherrschung in Sales etc., obwohl ich es eigentlich besser wissen müsste. ;)

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Huch, hier ist ja eine richtige Diskussion entstande durch meinen "Komplettierungs-Zwang" :P

 

Ich finde es immer interessant, wie sehr die Motivation beim Trophäen erspielen auseinandergehen. Ich lege Wert auf alles, Komplettierungsrate, usw., und mein OCD verbietet es mir einfach in den meisten Fällen, Sachen zu lange offen zu lassen und auch DLCs mitzunehmen, soweit wie möglich.

 

Ich persönlich bin aber der Meinung, jeder soll das handhaben, wie man es eben mag. Nur weil ich persönlich alles komplett haben möchte und meinen Platz in der Rangliste nicht durch möglichst viele Spiele und dadurch Trophäen, die man quasi automatisch mitnimmt, beanspruchen will, sondern durch ein möglichst "ästhetisches" Gesamtbild, würde ich nie jemanden verurteilen, der das nicht so handhabt. Dazu ist das Spielverhalten einfach von Person zu Person viel zu verschieden - und das ist doch auch gut so, nicht wahr? :D

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Willkommen im neuen Jahr! Seid ihr alle verletzungsfrei gerutscht und ausgeruht?

Ich hoffe es, denn ich habe ein recht umfangreiches Update dabei, um das alte Jahr mit einer schönen Bilanz und dem Resultat der Challenges abzuschließen, sowie die neuen Willkommen zu heißen. :)

 

Deshalb keine langen Worte, legen wir gleich los!
 

 

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Starten wir gleich mit der ersten Novelle, die es im Dezember bei Playstation Plus gab. Da ich Novellen ja liebe, hab ich mir diese auch gleich geladen und auch recht kurzfristig begonnen. Das Gefühl ließ mich während dem Spiel nicht los, dass es wohl sinnvoller gewesen wäre, zuerst den Vorgänger, XBlaze: Code Embryo, sowie die anderen der BlazBlue-Reihe zu spielen, aber was soll man machen? Diese sind nun mal nicht in meinem Besitz, also müssen wir das so hinnehmen.

 

Wie immer bei Novellen möchte ich mich zu sehr drüber auslassen, da die Story ja das Einzige ist, mit dem diese Art von Spiel punkten kann... Deswegen nur kurz: Prota-chan, der ich den Namen Hina gegeben (4 Character-Limit) habe, wird in eine Art Parallelwelt gesaugt, dem Phantom Field, wo sie in Pixel-Arcade-Stil Kristalle, so genannte Erinnerungsfragmente, einsammeln muss, um einerseits ihre ebenfalls dort gelandete kleine Schwester zu finden, und andererseits zu entkommen.

 

Über die Erinnerungskristalle erleben wir die Geschichte von Es, einem Cyborg/Androiden(?), und ihren Freunden, durch die sie, obwohl sie eigentlich nur als Bodyguard „arbeiten“ und später als Hülle für "Embryo" zu dienen, eine Macht, die, soweit ich das richtig verstanden habe, irgendeine Art Weltenportal öffnen kann und sie in Chaos stürzen kann... Es jedoch sieht sich immer mehr als Mensch denn als "Puppe" und entwickelt Gefühle und Freundschaften, was dann zu Schwierigkeiten führt...

 

An sich glaub ich eine recht gute und nette Story, wenn ich mehr Vorwissen gehabt hätte, so war es für mich leider doch etwas verwirrend. Und mir als Frau definitiv zu viele vollvollvollbusige Teenager, deren Brüste gefühlt ein Eigenleben führen. Dafuq?! Sind wir hier bei Golden Boy oder wie?

 

Wie dem auch sei:

Platin Nr. 164

Plattform: Playstation 3

Fortschritt: 40/40 Trophäen :platin:


 

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Was für ein verstörendes Spiel. :o

Wir haben hier den neuesten "Walking Simulator" aus dem Hause The Chinese Room, die auch für Everybody's Gone To The Rapture verantwortlich waren. Hm... Ich bin noch am Überlegen, was, und wie viel ich über den Titel schreibe. Im Gegensatz zu Everybody's Gone to The Rapture ist nämlich What Remains of Edith Finch einerseits etwas kürzer, andererseits schlägt es auch nur mit 9 Trophäen und 100% zu Buche. Diese sind zwar verpassbar, aber zum Glück nicht wirklich arg schwer und können bei der Kapitelauswahl später nachgeholt werden.

 

Dennoch hat es mir irgendwie gut gefallen und zu denken gegeben. Es geht darum, dass Edith Finch, 17 Jahre und schwanger, in ihr Elternhaus zurückkehrt, um mehr oder weniger ein Familienalbum zu füllen, damit ihr Kind einmal über die Familie und die Mitglieder, die alle nicht mehr am Leben sind, lernen kann und etwas über sie weiß. Es handelt sich hierbei aber um eine etwas exzentrische Familie, bei der alles auf die... ich glaube es war die Urgroßeltern zurückzuführen ist, die das sehr gewöhnungsbedürftige Finch'sche Anwesen erbaut haben, wo die darauffolgenden Generationen lebten.

Während man also in Egoperspektive aus Edith's Sicht das Haus betritt, gibt es also eine Erinnerungstour. Diese gestaltet sich aber für die junge werdende Mutter als gar nicht so einfach, hat ihre eigene Mutter doch, bevor sie nach dem Verschwinden ihres Bruders aus dem Haus ausgezogen sind, einerseits Oma Edie ins Altersheim gesteckt hat, andererseits aber auch jedes der Zimmer nach Verscheiden des jeweiligen Familienmitglieds versiegelt hat, sodass man sie nicht mehr auf normalem Weg betreten kann. Dennoch gibt es sehr viele geheime Schleichwege, durch die man sich durchs Haus bewegt und in Erinnerungen schwelgt. So gab es zum Beispiel Barbara, die als Kind bereits als Schauspielerin berühmt war, aber nicht den Karrieresprung bei Erwachsenwerden geschafft hat, oder von dem Bruder von Edith, glaube ich, der zwar brav seine Fließbandarbeit in der Fischfabrik gemacht hat, aber immer von anderen Welten geträumt und sich, sofern ich es richtig mitgekriegt habe, schlussendlich einen goldenen Schuss verpasst hat...

 

An sich wurde alles sehr überspitzt dargestellt, aber doch irgendwo tragisch. Ich hatte meinen Spaß mit dem Spiel und hab auch wieder ein paar Bildchen:

Spoiler

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Wow, ausnahmsweise ist der Protagonist einmal nicht körperlos:

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Für die Statistik:

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 9/9 Trophäen (100%)


 

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Hm... Hier haben wir wieder ein kleines Point&Click-Spiel, das ich mal um ein oder zwei Euro bei einem Sale erworben und nun endlich mal gespielt habe. Hier geht es um den Physiker Franklin, der zu Beginn des Spiels nach einem Selbstmordversuch in einer Kapsel aufwacht und dort von einer Art Computerstimme begrüßt, als "Subject 13" bezeichnet, und er möchte uns einer Art "Eignungsprüfung" unterziehen, die aus verschiedenen Rätseln besteht. Wir finden schnell heraus, dass wir uns in einer Art Forschungszentrum auf einer einsamen Insel befinden, und über diverse Dokumente und Tonbandaufnahmen finden wir heraus, warum dieses Forschungszentrum komplett verlassen und heruntergekommen ist. Offenbar wurden die Wissenschaftler dort nämlich vom einheimischen Naturvolk angegriffen und mussten dann, sofern möglich, fliehen. Dazu angestiftet wurde das Volk offensichtlich von deren Gottheit, der sich vom Physiker erhofft, dass er sich als würdig erweist und von ihm absorbiert werden kann, wie schon die 12 Versionen vor ihm aus einer Parallelwelt... Denke ich, es war etwas abgefahren. xD

 

An sich fand ich das Spiel aber ganz nett, auch wenn die Steuerung etwas hakelig war, da es doch ein Port von einem PC-Spiel ist. Aber für das Genre war es ein ganz netter Vertreter, die Puzzles waren dann doch schon etwas kniffliger, und eine etwas anstrengende Trophäe gab es auch. Das finale Rätsel des Spiels war ein riesiges, zylindrisch angeordnetes Minesweeper-Feld von schätzungseweise 10x100 Feldern, das man in maximal 20 Minuten abschließen musste. Das heißt, man muss entweder alle „Bomben“ gefunden haben, bzw. sie richtig grün (entspricht bei der Windows-Version dem Fähnchen) markieren und alle anderen Felder aufdecken. Wenn man doch auf eine Bombe klickt, so wird das Spiel geschlossen (aber die Zeit gestoppt), und man muss die Kugel, die das Spiel aktiviert, aus dem Sockel nehmen und wieder hineinsetzen, sodass es neu initialisiert wird. Die Bombe bzw. markierte Felder bleiben, allerdings sind die andren Felder wieder verdeckt, das würde also Zeit kosten. Ich kann die Minesweeper-Regeln und das Spiel, für mich wäre das in 20 Minuten aber nur mit viel Glück schaffbar gewesen, leider... Schlussendlich hab ich dann einfach den Bruteforce-Ansatz gewählt und bin die 10 Zeilen einfach Feld für Feld durchgegangen, und hab immer bei den Bomben, die ich dazwischen gefunden hab, weitergemacht und erst am Schluss dann das restliche Feld aufgedeckt. Damit waren dann die 20 Minuten gar kein Problem, war aber wohl nicht Sinn der Sache. xD

 

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Egal, ich hatte für den Preis ausreichend Spaß damit und habe nun:

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 13/13 Trophäen (100%)

 

 

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Als spaßig würde ich das nächste Spiel in diesem Update nicht bezeichnen, Dead Synchronicity. @Marloges hat mich in seinem Projekt bzw. dem Test [x] darin bestätigt, mir das Spiel zu einem passenden Preis zu kaufen. Das hab ich vor einer Weile getan, und nun hat es sich einmal angeboten.

 

Eigentlich hat er auch schon alles gut beschrieben und ich weiß nicht, was ich noch mehr dazu sagen soll. Das Spiel ist sehr trostlos... Der Spieler schlüpft in die Rolle von Michael, einem Mann, der ohne Erinnerungen in einer tristen, post-apokalyptischen Welt aufwacht. Gepflegt wurde er während einer langen Bewusstlosigkeit von einer Familie, die in ein Armutscamp abgeschoben wurden, wo es drunter und drüber geht. Als wäre das nicht genug, irgendwie weiß niemand, warum die Welt vor einer Weile in eine Katastrophe gestürzt wurde, und dann grassiert noch eine seltsame Krankheit, bei der die Betroffenen von Visionen geplagt werden, bevor sie schlussendlich unter Schmerzen förmlich explodieren und nur noch eine Blutlache von ihnen übrig bleibt.

Michael will nun also herausfinden, was nun tatsächlich passiert ist, und wer er eigentlich vor dieser Apokalypse, die ihn sein Gedächtnis gekostet hat, war. Wir werden mit verschiedenen Schicksalen konfrontiert, Gangs in dem Camp, Maulwürfe, die aus dem Camp rauskommen im Austausch gegen Informationen, oder zwei alte Knacker, die ein debiles junges Mädchen verkaufen, um, soweit möglich, bequem im Camp leben können. In der Stadt, nachdem wir uns aus dem Camp schleichen können, lernen wir einen geistesgestörten Priester kennen, der über seltsame Ereignisse predigt, und sehen auch das ganze Ausmaß der seltsamen Krankheit und finden heraus, dass es, obwohl den Menschen Hoffnung gemacht wird, kein Heilmittel gibt und die Überbleibsel im Krankenhaus einfach nur beseitigt werden, um alles zu vertuschen... Schlussendlich finden wir aber auch Bekannte von uns, und Michael findet mehr über sein früheres Leben heraus und auch, was es mit diesem Zwischenfall und der Krankheit auf sich hat, die alles in Chaos gestürzt hat, nämlich dass die gesamte Zeitlinie der Welt, Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, durcheinander gekommen ist und der menschliche Körper dies nicht verkraften kann...

 

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Uff, nein, ich hatte kein wirklich gutes Gefühl bei diesem Spiel, aber ich mag das. Gefiel mir deshalb richtig gut, und mithilfe einer Lösung war schlussendlich auch die Platin kein großes Thema.

Platin Nr. 165

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 25/25 Trophäen :platin:

 

 

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Ei ei ei, was hab ich denn da gespielt? :D

Blood Knights gab es vor kurzem mal bei Playstation Plus gratis, und als ich meine beste Freundin mal da hatte und wir mit Fragezeichen am Kopf vor der Konsole saßen, hab ich vorgeschlagen Blood Knights zu spielen, da dies einen lokalen Coop-Modus anbietet und auch Trophäen für das zu zweit spielen hat. Also haben wir das Spiel einfach an einem Tag ohne große Probleme durchgezogen.

 

Hierbei geht es um den Hauptcharakter Jeremy, Kreuzritter der Kirche, dem ein Priester mit ein paar magischen Fähigkeiten, einen Blutpakt mit einer Vampirin, Alysa, anzaubert, um an ein mächtiges Artefakt zu kommen, welches alle Dämonen, Vampire und Dunkle Wesen von der Welt verbannen könne, zu finden. Dinge gehen aber natürlich den Bach runter und wir finden uns nach einem Unfall selbst als Vampir wieder. Jeremy wird dann trotz seiner Leistungen natürlich gleich von der Kirche verurteilt und als Monster verfolgt, wir begeben uns aber dennoch auf die Suche nach dem Artefakt, und können uns während dem Spiel an mehreren Stellen dann entscheiden, ob wir weiterhin an unserem Glauben festhalten und menschliche Entscheidungen treffen, oder ob wir unsere vampirische Seite entdecken und auf die "andere Seite" wechseln. Zum Schluss finden wir dann aber heraus, dass das gesammelte Artefakt die Welt in Chaos stürzen würde, sofern man es nicht an seinen angestammten Ort zurückbringen würde. Jeremy will die Welt retten, und muss sich hierbei dann dem Paladin der Kirche widersetzen, welcher nach wie vor alle Dunklen Geschöpfe mit dem Artefakt auslöschen möchte...

 

Dazwischen gibt es dann auch immer wieder unterhaltsame Diskussionen mit unserer Vampirin, die meist nicht wirklich amüsiert von uns ist, da sie auch in diesen Pakt gezwungen wurde. Ein sehr kurzes Spiel des Hack&Slay-Genres, das auf dem normalen Schwierigkeitsgrad zu zweit auch nicht wirklich schwer ist und mich im Endeffekt dann aber doch positiv überrascht hat, da ich mit viel Trash gerechnet hatte. Einzig und allein die Trophäe, bei der eine Vampirnonne bei einer Eskortmission keinen Schaden bekommen darf, hat vier-fünf Versuche gedauert, bis man die richtige Technik heraus hatte. Dass man im Koop-Modus zwei Charaktere auf einmal zur Verfügung hatte, war hierbei denke ich definitiv hilfreich.

 

Nett für zwischendurch und an einem Nachmittag+Abend erledigt:

Plattform: Playstation 3

Fortschritt: 12/12 Trophäen

 

 

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Yay, ich hab es geschafft! :x Ich hätte nicht gedacht, dass das Spiel dann so flutscht. Ich hab mich einfach dran gesetzt und jeden Tag mindestens eine Stage gespielt.

 

Damit war ich dann schon bald bei der gefürchteten Stage 14 angekommen, die man für eine Trophäe ohne Schaden komplettieren muss. Die Stage besteht aus 6 Leveln, die alle nur etwas schwerere Versionen der bereits zuvor besiegten Endbosse sind. Und wenn man z.B. in Level 5 Schaden kassiert, dann muss man wieder bei 14-1 beginnen. Tja... Ich hab glücklicherweise bereits sehr früh davon gelesen, dass man sich aber quasi durch die Stage cheaten kann, was die Trophäe viel einfacher macht. Und zwar hat während dem Durchspielen zehn Mal die Möglichkeit, ein Level zu überspringen. Wenn man nun gerade mal ein Stück in das Level rein läuft und die Stage dann überspringt, und nur die letzte der sechs spielt, dann muss man nur dort ohne Schaden durchkommen, und die Trophäe blingt. Ich habe natürlich bis dahin kein einziges Level geskippt, und da das auch nur bei noch ungespielten Leveln funktioniert, wollte ich das gleich bei Erreichen von Stage 14 hinter mich bringen. Erstmal also den Speicherstand in die Cloud geladen, falls es nicht beim ersten Versuch funktioniert, und dann losgelegt. Ja, beim ersten Versuch bin ich tatsächlich in Level 6 in einen Gegner reingerattert, aber beim zweiten Mal hat das Ganze problemlos funktioniert und ich konnte die Trophäe ohne große Probleme einsammeln.

Schön, damit blieb nur noch die Hürde, auch den Endboss in Stage 16 ohne Schaden zu schaffen. Witzigerweise hab ich mal ewig viele Versuche gebraucht, in denen ich gestorben bin... Und dann, als ich ihn geschafft habe, war das gleich beim ersten Mal ohne Schaden. Damit hieß es für mich trophäenmäßig dann nur noch, bei den Levelzeiten auf eine Gesamtzeit von unter 250 Minuten zu kommen.

 

Ich hab mich also mal mit Excel hingesetzt und mir aus den Leveln ausgerechnet, bei welcher Zeit ich stehe. Anstatt den 4 Stunden und 10 Minuten waren es zu Anfang mal ungefähr 5 Stunden und 14 Minuten. Da musste ich wohl noch ranackern. Hab also erstmal die Level der ersten 2 Stages nochmal gespielt, da mir die noch leicht erschienen, und ich konnte dort dann ungefähr 10 Minuten rausschinden. Dann hab ich mir die Level geschnappt, wo ungefähr doppelt so lange gebraucht hab wie notwendig, und war dann bald unter 5 Stunden Gesamtzeit. Ein Level hatte ich dann, für das hab ich, weil es so doof war, mehr als 12 Minuten gebraucht. Wenn alles nach Plan läuft, kann man es aber in ungefähr 1,5 Minuten schaffen. Dachte ich mir gut, da die Schritte immer gleich wären, wenn es nicht klappt, hab ich einfach immer, wenn ich es nicht beim ersten Versuch geschafft hatte, das Level gleich neu gestartet und hatte es so in kurzer Zeit auf dieser Zeit unten. Und naja – lustigerweise hat die Trophäe bei mir im positiven Sinne geglitcht, dass sie nach diesem Level aufgeploppt ist – bei einer Gesamtzeit, die nun bei etwa 4 Stunden und 45 Minuten lag. Da beschwert man sich dann doch auch nicht, oder? xD

 

Das Ende des Spiels war ja auch zuckersüß. Wir haben die Prinzessin befreit, und während den Credits erfährt man, dass diese ihren beiden Kindern eine Geschichte vorgelesen hat über einen Prinzen, der weil er egoistisch und undankbar war, in ein Skelett verwandelt wurde und dem Dunklen Lord dienen musste. Als er dort dann die Prinzessin gesehen hat, hat er aber gelernt, auch anderen Menschen zu helfen und sich verliebt, und dadurch konnte er bei Fortschreiten im Schloss eben auch die Kraft freisetzen, sich für kurze Zeit in einen Prinzen zu verwandeln, und später auch für längere Zeit. Sehr niedlich war, als sich dann herausgestellt hat, dass die beiden Eltern hier die entführte Prinzessin und der Skelettprinz sind, die nun ein "und sie lebten glücklich bis ans Ende ihrer Tage" hatten. :x


Ich habe Bilderchen!

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Ach, es war schon anstrengend, aber sooooo süß! Für die 2,99€, die ich dafür bezahlt habe, kann ich mich ja überhaupt nicht beklagen. :x

Platin Nr. 166

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 31/31 Trophäen :platin:


 

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Okay. Ich werde nicht viel hierzu sagen, da ich in dem Spiel jetzt eine Vierfachplatin habe und bereits 2x darüber geschrieben habe [x][x]. Ich hab zu Weihnachten die japanischen Versionen geschenkt bekommen (auf unsrem lokalen Kleinanzeigen-Portal hat jemand die Importe weiter verkauft), und hab sie dann natürlich auch gleich gespielt. Gibt zwei weitere Platinpötte in der Sammlung. :)

 

Da ich mich nicht weiter darüber auslassen will, ohne viele Worte:

Platin Nr. 167

Plattform: Playstation Vita (JP)

Fortschritt: 27/27 Trophäen :platin:

 

 

Platin Nr. 169

Plattform: Playstation 4 (JP)

Fortschritt: 27/27 Trophäen :platin:

 

 

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Auch hier dasselbe wie zuvor, ich hab die englische Version bereits vor etwa 1,5 Jahren gespielt und kannte sie daher schon. @Aii hat ja bereits ausführlich auch in ihrem Projekt darüber berichtet, auch wenn ich diesmal eigentlich nichts verstanden habe, kann ich mich noch gut daran erinnern, wie verstörend ich alle bis auf eine der fünf Romanzen gefunden habe. :o

Prota-chan (die ich Kyoko genannt habe – das in Hiragana einzutippen, schaffe ich mit meinen Japanisch-Kenntnissen grade noch :P ) hat ihre Erinnerung verloren, und wir begleiten sie für 30 Tage auf ihrem Weg, wo ihr natürlich alle Bishies dabei behilflich sein wollen, ihr Gedächtnis zurück zu bekommen, natürlich aber ganz uneigennützig, sofern man ihre Route gewählt hatte.

 

Hierbei gibt es Bishie #1, Shin, Kindheitsfreund, der selbst so seine Problemchen hat, da Sohn eines verurteilten Mörders und so, aber es kommt noch besser.

 

Dann gibt es noch Bishie #2, Ikki, weißhaarige Schönheit, dem alle Mädchen, die ihm in die Augen sehen, sofort verfallen. Um keine zu enttäuschen und seinen Fanclub (!) nicht wütend zu machen, geht er mit ihnen aus, bevor er sie nach etwa 3 Wochen wieder fallen lässt. Natürlich ist nur Prota-chan gegen seinen Charme immun, was natürlich sein Interesse weckt....

 

Dann haben wir den einzigen normalen der Runde, Kent, Bishie #3, dessen einziges Laster ist, dass er ein ziemlicher Mathe-Nerd ist, ansonsten aber sehr nett...

 

Als Weiteren im Bunde haben wir dann Mister Creep... äh, sorry, Bishie #4, Toma. Ebenfalls ein Kindheitsfreund, der unter leichtem Kontrollzwang leidet und seine Liebe mit einem ausgeprägten Beschützerinstinkt zeigt, wegen dem er uns sogar in einem Käfig gefangen hält. Muss ich noch mehr dazu sagen? Ich war tief verstört.

 

Noch besser kommt es aber zum Schluss mit Creepy McCreep, ach nein, Bishie #5, Ukiyo, dessen Story erst freigeschalten wird, nachdem man durch alle andren durch ist. Der schießt ja den Vogel tatsächlich ab und will uns wegen einer Prophezeiung oder Geschichte von Wiedergeburten, was weiß ich, ich habe es verdrängt, die ganze Zeit umbringen, obwohl er uns liebt, wie es schon so oft in der Vergangenheit vorkam. Entweder Prota-chan kann leben, oder er tötet uns, damit er weiterleben kann. Tja, was soll man davon halten? Mich gruselt sowas – ich erwarte von Otome-Games Zuckerschocks, nicht sowas! :/

 

Nichtsdestotrotz hab ich mich durchgeackert und hatte zumindest zwei Minispiele und ein paar hübsche Bildchen zum anschauen:

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Shin:

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Ikki:

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Normalo Kent:

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Mr. Creep Toma:

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Creepy McCreep Ukiyo:

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Damit gab es:

Platin Nr. 168

Plattform: Playstation Vita (JP)

Fortschritt: 26/26 Trophäen :platin:

 

 

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Mein Guilty-Pleasure-Spiel, haaach. :x

Durch Zufall fand ich heraus, dass man in diesem Spiel eine Vierfachplatin abstauben kann, und auch, dass die im EU-Store gekauften SingStar-Titel bzw. die Discs, die ich besitze, mit der US-Version kompatibel wären. Natürlich musste ich die beiden Versionen dann auch gleich installieren, hab mir die PS3-Kamera meiner besten Freunde ausgeliehen und dann ging's auch schon los.

 

Im Grunde hat SingStar nur zwei-drei richtig schwierige Trophäen, die aber womöglich auch am Alter meiner Mikrofone, die noch aus PS2-Zeiten stammen, liegen. Hierbei gibt es eine, wo man jede Zeile eines Songs auf "Perfekt" schaffen muss, was singtechnisch auch mit Summen kaum möglich ist, sowie in 20 Songs den höchsten Rang, "SingStar" zu erreichen, was das Erreichen von mindestens 2,8 von 3 Millionen Punkten voraussetzt. Das hatte ich aber schon damals recht leicht mit einem aufgenommenen 5-minütigen File eines passenden Tons von einem virtuellen Keyboard und dem Song "Pop Muzik" geschafft, und sowohl den Song als auch das File hatte ich noch. Meine Skills haben bei den Songs, in denen ich am besten bin, ja leider nur für maximal ~2,7 Millionen Punkte gereicht – durch Sprache beim Singen etc. kann man Töne meiner Meinung nach einfach nicht so perfekt treffen, als dass dies schaffbar wäre. So stellten aber diese keine Hürde dar, und dann konnte das richtige Geträller losgehen, was unter anderem das Abschließen von 400 Songs mit einschließt. Wenn man nun ein bisschen Geschick für das Spiel hat, ist die Platin nach den 400 Songs in der Tasche, denn die anderen Trophäen setzen sich zusammen aus zu zweit singen, SingStar an bestimmten Tagen (Weihnachten, Duett am Valentinstag, SingStar Launch-Datum) zu spielen, oder Leistungsdinge wie eine gewisse Sekundenanzahl von Vibratio-Gesang oder perfekt getroffenen Tönen.

 

400 Songs wurden dann aber schlussendlich doch nebenbei mit den Kurzversionen von Liedern dahingeträllert, während ich meine Novellen auf der Vita bzw. über Remote Play auf der Vita gespielt habe. Ungefähr 350 Mal "Rentiere sind besser als Menschen" von der Frozen-SingStar-Disc für PS3 (Song-Zeit ungefähr 50 Sekunden) bzw. Unheilig's "So wie du warst" auf der PS4 (Song-Zeit auf Kurz ungefähr 1 Minute 32 Sekunden) waren beide Platin noch im Jahr 2017 mein und ich bin glücklich und hatte meinen Spaß dabei. xD

 

Wir haben also:

Platin Nr. 170

Plattform: Playstation 3 (US)

Fortschritt: 32/32 Trophäen :platin:


 

Platin Nr. 171

Plattform: Playstation 4 (US)

Fortschritt: 32/32 Trophäen :platin:


 

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Muahahaha, es werden wieder Würfelchen geschoben! Ich hab Catherine bereits einmal 2016 platiniert, und habe mir ja vor einer Weile die japanische Version auf Disc für nicht einmal 20 Euro gekauft, weil ich es so süchtig machend fand. Da es an Silvester bei meiner besten Freundin und mir schon üblich ist, irgendein Spiel zu beginnen und wenn möglich zu komplettieren (üblicherweise waren es horror-ähnliche Spiele wie in den letzten Jahren Murdered: Soul Suspect, Until Dawn oder The Bunker), fiel unsere Wahl diesmal auf die japanische Version von Catherine, mit dem Gedanken daran, eventuell schon ein oder zwei der vier Babel-Stages freizuschalten, die man im lokalen Koop spielen kann und die so etwas leichter sind als allein. Uns also Guides geschnappt für die Antworten dazwischen, um die richtigen Antworten überall geben und alle Kerle retten zu können, ging es also los zu unserem nächsten Rendezvous mit unserem guten Vincent...

 

Kommen wir hier auch schon zu unserem Hauptcharakter, Vincent, der in meinen Augen irgendwo ein unentschlossener Junggeselle ist, bei dem seltsame Albträume beginnen, nachdem Katherine, seine Freundin, von Heirat und Familie zu schwärmen anfängt, für das er sich noch nicht bereit fühlt. Zusätzlich beginnt er über die Tage hinweg eine (von ihm ungewollte) Affäre mit einer mysteriösen Blondine, Catherine, die sich ihm aufzwingt und die aber irgendwie niemand anders sehen kann. Während er sich tagsüber bzw. abends immer in einer Bar mit seinen Freunden betrinkt, über seine Probleme klagt, und anderen Barbesuchern bei ihren Problemen zuhört, so fühlt er sich nachts eben mit den bereits erwähnten Albträumen konfrontiert: einer Wand voll Würfeln, voll mit verzweifelten Schafen, die das obere Ende der Würfelwand erreichen müssen. Diese Würfelwände sind aber nicht nur einfache Treppchen, die man nach oben läuft... nein, den Weg muss man sich durch Verschieben der Würfel erst selbst bauen. Als wäre das noch nicht genug, gibt es auch noch gefährliche Fallenblöcke aus Eis, die schwerer zu bewegen sind, explodieren, usw. Zusätzlich dazu hat man auch noch den Zeitfaktor, dass die Böden unter einem der Reihe nach wegbrechen, man muss sich also beeilen auch noch.

 

Ehrlich mal, es macht richtig süchtig! Momentan bin ich bei Stage 7 von angelangt und weiter geht es mit einem Arcadespiel in der Bar nach demselben Prinzip, das mit 124 Stages ohne Zeit, aber maximaler Zuganzahl zu Buche schlägt, sowie die letzten 3 Stages, die ich beenden muss. Danach gibt es noch die verschiedenen Enden, sowie die Goldpreise (maximale Schnelligkeit und alles, was es auf dem Weg gibt, aufsammeln für maximale Punktzahl), und dann muss man alle Kollegenschafe noch retten, die man im Albtraum trifft. Dieser Albtraum wird nämlich all den unentschlossenen Männern beschert, die sich nicht niederlassen und Kinder zeugen wollen. Die Kollegenschafe sind dann z.B. das Schaf mit Polizeihut oder das Schaf mit Haartolle, dessen reale Personen man täglich in der Bar trifft. Redet man ihnen gut zu, so können sie die Albträume überleben und sterben nicht komplett ausgelaugt wegen Schlafmangel, so wie es im Spiel im Fernsehen die ganze Zeit berichtet wird.

 

Ich mag es, und ich bin froh, dass die japanische Version keine allzu große Hürde darstellt, da die Antworten, die man geben muss, zumindest immer in derselben Reihenfolge sind wie in der internationalen. Man kann also guten Gewissens einen englischen Guide hernehmen und nach dem spielen. :x

 

PS3, daher leeeeider keine Screenshots – beim Remake, das bald rauskommt, dann. :D

 

 

Der aktuelle Fortschritt:

Plattform: Playstation 3

Fortschritt: 6/50 Trophäen (8%)


 

Und sonst?

 

Ich hab Urlaub und zum Glück mal Zeit für allerhand Dinge. :)

 

Kino:

  • -

TV:

  • Once Upon A Time Season 7: Episode 10

  • The Flash Season 4: Episode 7-9

  • Lucifer Season 3: Episode 7-9

  • Outlander Season 3: Episode 5-13

  • Supernatural Season 13: Episode 3-9

  • The Picture of Dorian Gray (2009)

  • Pocahontas

  • Sieben

  • Arielle

  • Die Schwanenprinzessin

  • Seventh Son

Bücherwurm:

  • A.L. Sirois – The Bohemian Magician

  • Kaori Yuki – Alice in Murderland #5-6

  • Donna Leon – Endstation Venedig (Commissario Brunetti #2)

  • Neil Gaiman – Norse Mythology – 41% bisher

 

Backlog-Änderungen:

Ich habe wieder ein wenig Aufräumarbeit betrieben, da ich mir nochmal etwas längere Gameplayvideos angesehen habe, als ich nachgedacht habe, ein paar Spiele anzustarten. Dies war aufgrund der durchschnittlichen Schwierigkeit von 5 und höher, wo ich mir dann oft nicht sicher bin, ob die was für mich sind. Dabei musste nun Tokyo Jungle dran glauben, und bei From Dust wandert ein ? dahinter, da es lustig aussieht, ich mir aber nicht sicher bin, ob das etwas für mich ist.

 

Des Weiteren habe ich Noob übersehen, dass sich die Nonary Games Collection für die PS4 für beide Spiele, 999 und Virtue’s Last Reward, eine einzige Trophäenliste teilt und nicht zwei eigene hat, deswegen fasse ich die beiden auch zusammen.

 

Ein weiteres ? wandert dazu bei Demon’s Souls. Durch den hohen Schwierigkeitsgrad v.a. bei zweiterem glaube ich eher, dass ich das vielleicht irgendwann auf einem Gastaccount mal spiele, ohne Trophäen im Sinn zu haben. Dasselbe passiert mit Leo’s Fortune, das fast die höchste Schwierigkeitswertung hat, da man ohne zu sterben in einem Rutsch auf Hardcore durch muss, wie ich rausgefunden habe. Das passiert, wenn man sich nicht im Vorhinein über die Trophäen genauer informiert… Leo’s Fortune fliegt aber sofort aus dem Backlog. Wenigstens war es nicht teuer… :/

 

Wie schon erwähnt kamen Singstar und aus Weihnachtsgeschenken die bereits oben erwähnten Novellen sowie Kingdom Hearts 2.8 dazu. :)

 

Klarer Fall von Jeanny-Fail: Ich hab mich tierisch gefreut und mir Okami für die PS4 vorbestellt, ohne mich genauer zu informieren. Fazit: PS3 und PS4 teilen sich eine Trophy-Liste, daher musste ich mir überlegen, was ich nun damit mache, ob ich es originalverpackt zurückschicke... Dann hat aber meine beste Freundin gemeint, sie würde es gerne haben und hätte es sich auch ohne zweite Trophäenliste gekauft, also hatte ich damit gleich einen Teil ihres Weihnachtsgeschenks. xD

 

Die richtige Schande kommt dann im nächsten Update, und das liegt nur daran, dass ich bei den Januar-Sales noch unentschlossen bin. Dammit....

 

Es fällt raus:

  • XBlaze: Lost Memories

  • What Remains of Edith Finch

  • Subject 13

  • Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

  • Blood Knights

  • Dokuro

  • Limbo – wir erinnern uns an meine Platformer-Affinität? Meine beste Freundin, die das Spiel bereits auf der PS3 gespielt, aber nicht abgeschlossen hat, meinte es sei nicht wirklich einfach, und Platformer-Frust brauch ich einfach nicht mehr. In Zukunft werde ich bei solchen Spielen vorsichtiger sein und Abstand nehmen von allem, was eine Schwierigkeitswertung über 3 hat. xD

  • Leo’s Fortune - Streichtitel

  • Tokyo Jungle – Streichtitel

  • Aus 999 & Virtue’s Last Reward wird Zero Escape: The Nonary Games

  • Root Letter (JP-PSV)

  • Root Letter (JP-PS4)

  • Amnesia V Edition (JP-PSV)

  • SingStar (US-PS3)

  • SingStar (US-PS4)

Es kommt dazu:

  • L.A. Noire Remaster

  • Kingdom Hearts 2.8 → das ergibt zwei Spiele, Birth By Sleep 0.2 und Dream Drop Distance

  • Root Letter (JP-PS4)

  • Root Letter (JP-PSV)

  • Amnesia V Edition (JP-PSV)

  • SingStar (US-PS3)

  • SingStar (US-PS4)

 

Trophäen-Challenge 2017:

  • 8.337/8.000 Trophäen (+337)

  • 171/150 Platin-Trophäen (+21)

  • 95/80 Spiele im Backlog (+15)

 

Fazit: 2 von 3 Challenges geschafft und beim dritten zumindest wieder zweistellig geworden. Ein wenig enttäuscht bin ich schon deshalb, aber ich kenne meine nicht vorhandene Selbstbeherrschung, von daher hätte es schlimmer sein können. Witzig finde ich es, dass ich die geschafften Challenges noch weit überboten habe. :)

 

 

Mein Profil nach psnprofiles:

Trophäen gesamt: 8.337 (+270)

Platin: 171 (+8)

Komplettierungsrate: 98,60% (-0,05%)

Anzahl offene Spiele: 6 (-)


 

Neues Jahr, neue Challenges? Klingt gut, und dabei werde ich natürlich nochmal die max. 80 Titel im Backlog anstreben. Vielleicht ist 2018 ein gutes Jahr dafür, man darf ja noch hoffen. :P

Dann werde ich in bekannter Manier eine schöne runde Trophäenzahl anstreben, für die Gesamtzahl sowie Platin-Trophäen, wobei ich hier eher kürzer treten werde, da ich mich langsam zu immer längeren Titeln vortaste und bald keine dieser No-Brainer mehr hab. Daher wird angepasst und wir gehen für 2018 auf die 10.000 Trophäen gesamt, sowie 200 Platin-Trophäen. :)

 

Das heißt, es bleibt alles gleich mit diesen drei Challenges. Ich hatte noch Dinge wie das Verringern der Leichen bzw. der PS3-Titel im Kopf, werde sie aber erst einmal weglassen, da ich mit Syberia 2 erst neulich eine Leiche beseitigt habe. Dafür seid aber ihr jetzt gefragt – ich nehme bis zu 3 Leser-Challenges auf (sofern die nicht irgendetwas sind, das gar nicht zu meinem Spielverhalten passt, natürlich). Hier möchte ich nicht den drei ersten den Vorzug geben, falls es mehr sein sollten, sondern unter allen Vorschlägen such ich mir die aus, die mir am besten gefallen. :)

 

Ich wünsche euch nochmal ein frohes neues Jahr und bis zum nächsten Update! :)

Bearbeitet von x_jeanne_x
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vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Gutes neues Jahr!

Da hast du vor dem Jahreswechsel ja nochmals anständig angezogen, Gratulation! Von den Spielen kenne ich wie fast schon üblich wieder mal nur sehr wenig :(. Aber nachdem du ja erwähnt hast, dass in diesem Jahr mehr längere Spiele kommen sollen, bin ich guter Hoffnung, dass ich dann etwas mehr für mich dabei ist.

4 der Spiele hast du ja schon vorher in einer anderen Version gespielt. Ich persönlich bin kein Spieler, der Spiele, die schon platiniert sind, ein zweites mal für Doppel- oder Mehrfachplatin spielt. Die Ausnahme mit Tales from the Borderlands, das ich durch PS+ nochmals platiniert habe, bestätigt wohl die Regel... Bei den meisten Spielen finde ich es schon mühsam, wenn ich das Spiel für Platin mehrmals durchspielen muss. Auch hier gibt es natürlich Ausnahmen, aber meist gibt es bei den weiteren Spieldurchgängen nicht viel Neues zu entdecken (außer, es gibt mehrere Enden oder einen zweiten Charakter). Aber wenn du deinen Spass daran hast, dann spricht ja nichts dagegen, Spiele mehrmals zu spielen!

 

Dankeschön! :)

Naja, zumindest bei Singstar braucht es doch noch etwas mehr als beim Durchklicken von Novellen, und auch Catherine schlägt ja mit einer durchschnittlichen Schwierigkeitsbewertung von 9 zu Buche, da hab ich also kein gaaaanz so schlechtes Gewissen. xD

 

vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Da helfen auch all die großen Brüste nichts (war ein Scherz!!!).

 

:rofl:

 

vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Blood Knights habe ich gespielt und fand es auch ganz ok. Die Steuerung ist etwas hakelig und man merkt dem Spiel generell an, dass es nicht viel Budget dafür gegeben haben kann. Ich fand es aber für zwischendurch in Ordnung. Die Trophäe mit der "Nonne" hat mir übrigens sicherlich an die 20 Versuche gekostet, da ich allein gespielt habe und zuerst mit einer falschen Skillung in den Kampf gegangen bin.

 

Ja, klar, 5-6 Versuche hatten wir ja auch gebraucht, weil teilweise haben wir es auch einfach erst irgendwann mitbekommen, dass die Nonne bereits die Hälfte ihrer Gesundheit verloren hatte, aber ich hab auch aufgrund der Schwierigkeitsbewertungen dann schon Schlimmeres befürchtet. Unfair war das dann aber auch nicht. Die Steuerung war hakelig, da stimm ich dir zu, aber alles in allem war ich bei der Erwartungshaltung, die ich hatte, durchaus positiv überrascht dann. :)

 

vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Catherine habe ich zwar nicht gespielt, aber ich habe mich damals bei Release recht intensiv darüber informiert, da es mich eigentlich interessiert hat. Irgendwie war es mir dann aber doch zu "japanisch" und habe es bleiben lassen. Dead Synchronicity habe ich auf meiner Wunschliste, bin aber bisher noch bei keinem Sale dazugekommen, es mir zu holen. Aber kommt Zeit, kommt der nächste Sale. Zu den anderen Spielen fehlen mir jegliche Infos und somit auch die Worte dazu :D.

 

Catherine hat aber echt ein abgefahrenes Gameplay, ich persönlich kann eigentlich jedem nur empfehlen, es mal zu probieren. Bei dem weiß ich gar nicht, ob ich es als "zu japanisch" bezeichnen würde. Dead Synchronicity ist aber auf jeden Fall einen Blick wert. :)

 

vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Zwei deiner Challenges hast du ja bravourös gemeistert, bei der dritten bist du dafür recht klar gescheitert. Die ständigen Sales sind ein Hund, ich kenn das, wenn auch in einem etwas kleineren Rahmen. Dass die neuen Challenges die alten mit neuen Zielen sind, finde ich gut, schließlich haben sie sich ja bewährt. Ich bin noch am Überlegen, welche Challenge ich dir vorschlagen könnte. Bei unserem doch recht stark unterschiedlichen Spielegeschmack etwas schwierig, aber vielleich kommt da noch was.

 

Ja... Bzw. in diesem Fall die Weihnachtsgeschenke und dass ich das mit Singstar rausgefunden habe. Bin ja aber schon froh, dass ich nicht mehr dreistellig bin im Moment beim Backlog. xD

Immer her mit den Challenges, der Backlog ist groß und bietet viel Anregung :P

 

vor 2 Stunden schrieb glupi74:

Dass du Spiele mit einem Schwierigkeitsgrad von 5 oder höher aussortieren möchtest, finde ich schade, denn da entgehen dir einige tolle Spiele. Ich finde, dass die Zahl an sich nicht so viel aussagt, wichtiger sind da immer die Kommentare zu den Bewertungen, dann da sieht man dann meistens, woran es hakt. Ich bin auch keiner, der Spiele auf Dark Souls Schwierigkeit spielt, aber oft erweisen sich "schwere" Spiele dann als gut machbar, wenn man erst mal ins Spiel reingekommen ist und sich einige Tipps in den diversen Foren geholt hat. Zu guter Letzt solltest du da auch mit ein bisschen mehr Selbstvertrauen an die Sache herangehen, du hast ja auch schon mehrere schwere Spiele platiniert. Vom Zeitaufwand her sind sie natürlich meist nicht sehr förderlich für den Trophäenfortschritt, aber das alleine wird ja nicht das Kriterium sein.

 

Nein, das hast du falsch verstanden. Ich will nicht generell Spiele mit Schwierigkeitsgrad von 5 und höher aussortieren, weil sie mir zu mühsam oder schwer sind (sonst hätte ich jetzt Catherine gar nicht anrühren dürfen xD ).

Das bezieht sich rein auf Platformer, da ich in letzter Zeit bei mehreren gemerkt habe, dass es mir hier einfach dann an Skills, Geschick und Geduld dafür mangelt, und das ist dann für mich mit zu großem Frust verbunden, sodass ich mir das nicht antun möchte...

Und wenn mir aus Plus-Spielen wie Tokyo Jungle dann das Gameplay nicht ganz so zusagt, und es dann noch "höhere Schwierigkeit" hat, mag ich mich nicht dann für 100% stundenlang quälen, nur weil mich ein Blick hinein interessiert. ;)

Spiele, die in mein Beuteschema passen und höhere Schwierigkeiten haben, bleiben nach wie vor. xD

 

vor 2 Stunden schrieb glupi74:

So, genug geschwafelt. Alles Gute und weiterhin viel Spass und Freude mit deinem Projekt!

 

Danke! :)

Auf ein neues Jahr. xD

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vor 1 Stunde schrieb BlackPhantom:

Da hast du ja direkt einiges geschafft und ein großes Update raus gehauen.

Gw also zu deinen ganzen Erfolgen und dass du jetzt SingStar alles auf Platin hast :)

 

Mit Catherine hast du dir echt einen krassen Brocken vorgenommen, das Spiel ansich ist mega geil, hab das damals geliebt, aber die Platin ist einfach miese Sache, dennoch viel Vergnügen mit der geilen Story.

 

Dankeschön! :)

 

Ach, das läuft schon, bin mittlerweile schon wieder bei über 50% der Trophäen. Hab es ja schon einmal platiniert, mit einem zweiten Spieler ist Babel kein Problem, das einzig nervige sind eigentlich die Gold-Ränge auf Hard, die können schon richtig an die Substanz gehen... Aber sonst, das passt schon, Würfelchen schieben macht Spaß. xD

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Am 1/4/2018 um 13:20 schrieb Salgrim:

Zuerst wünsche ich dir ein frohes und gesundes neues Jahr!

 

Dankeschön, dir auch! :)

 

Zitat

Ich versuche mich bei Sales immer zurückzuhalten so gut es geht und den Backlog nicht auf über 20 Spiele (aktuell leider 27) wachsen zu lassen. Mir persönlich hab ich z.B. für 2018 die Challenge auferlegt bis Ende März alle bei mir offenen PS3 Titel abzuarbeiten (ist auch ein realistisches Ziel da es nur 7-8 Titel sind) und mir in Zukunft nur noch Spiele für PS4 und PS-Vita zu kaufen, sollte bei PS-Plus was interessantes für mich dabei sein, bildet das natürlich eine Ausnahmen und die PS3 wird wieder ausgepackt.

 

Explizit kaufen tu ich für die PS3 auch kaum noch etwas... Aber es gibt halt doch immer noch Sachen, die mich dort ebenso reizen, und gefühlt ist sie noch genauso gut im Einsatz wie die PS4. :)

Ich hoffe, dass die alte Lady auch noch länger lebt, so viele Stunden, wie sie jetzt schon am Buckel hat... Einzig und allein das Disc-Laufwerk musste ich mal tauschen, ansonsten hält sie sich ja gut.

 

Zitat

Würde als Challenge für dich vorschlagen, dass du versuchst pro Quartal zumindest einen Titel auf 100% zu bringen für den man im Normalfall 100+ Stunden benötigt (z.B. Witcher 3, Skyrim, usw.).

Man neigt ja leider bei einem großen Backlog immer dazu, zuerst die kurzen Spiele zu nehmen, weil da auch der Trophäenfortschritt deutlich sichtbarer ist und man mehr abarbeiten kann. Ich denke aber man verpasst dann so einiges und die Spiele kommen so nie wirklich dran. 

 

Klingt gut und ich ziehe es in die engere Wahl. :)

Wobei, so viele 100+-Stunden-Brocken hab ich dann auch nicht (Skyrim, Witcher, Dragon Age, und dann wars das glaub ich schon...), daher werde ich es vielleicht etwas anpassen und auf den Bereich der längeren Spiele im Backlog aufweichen. ;)

 

Zitat

Ich habe vor kurzem Witcher 3 abgeschlossen und war von dem Spiel so begeistert, dass ich die Platin zu meiner 100. Platin und 5000. Trophäe gemacht habe. Als nächstes steht bei mir dann als Langzeitspiel Dragon Age Inquisition an.

 

Cool!

Durch New Game+ dank der DLCs ist ja glaub ich auch der Todesmarsch-Durchgang bei Witcher gar nicht mehr so dramatisch, stimmt's? :)

 

 

Am 1/5/2018 um 16:18 schrieb koroyosh:

Wow was für ein riesiges Update, Glückwunsch zu den Fortschriten :)

 

Danke! ;)

 

Zitat

Freue mich auf weitere Updates und bin gespannt ob du die Challanges dieses Jahr schaffst. Ich selber habe mir auch ein paar gute Vorsätze für dieses Jahr gemacht^^

 

Ja, da bin ich auch richtig gespannt... :P

 

 

Am 1/6/2018 um 16:30 schrieb Tigress:

Glückwunsch zu diesem umfangreichen Update. Da hast du ja zum Jahresende doch noch mal

alles gegeben und einiges abschließen können.

 

Ja, ich hab wegen der Backlog-Größe kein ganz so schlechtes Gewissen, da sie zumindest wieder zweistellig wurde. ;)

 

Zitat

Davon kenne ich einige Spiele, da ich sie bereits selbst gespielt habe.

ES ist übrigens ein künstlich erschaffenes "Wesen", wobei wohl Waffe eher zutrifft.

Und ja, es wäre vllt sinnvoller gewesen, erst Cody Embryo zu spielen.

Aber in den Genuss kommst du ja noch und dann kannst du alle Wissenslücken füllen. :)

 

Genau. ;)

Und mich stört es nicht so sehr, hier nicht die richtige Reihenfolge eingehalten zu haben. xD

 

Zitat

Das Limbo raus fliegt, kann ich total nachvollziehen. Ich hab das auch gespielt und es ist wirklich

alles andere als einfach. Vorallem wenn man durch das komplette Spiel am Stück muss,

mit weniger als 6 Tode. Solche Trophäen hasse ich ja zutiefst. Du verpasst also nicht wirklich was.

 

Das ist der Hauptgrund, warum es fliegt. xD

 

Zitat

Und Catherine erinnert mich daran, dass ich mal meines auch weiterspielen sollte. Wobei ich

bei Null beginnen muss, hab nämlich keine Saves mehr, was wohl bedeutet, dass ich es damals

auf der Konsole meines Sohnes gespielt haben muss.

 

Da ich es jetzt quasi (zumindest Babel) zum dritten Mal hinter mir habe mit meiner besten Freundin, merke ich richtig, wie immens die Lernkurve bei diesem Spiel ist. Ein beinharter Brocken war es nach wie vor, es ist dazwischen schon richtig frustrierend bei den Goldrängen... :(

Ich hoffe du hast, wenn du es mal spielst, ausreichend Durchhaltevermögen. ;)

 

Zitat

Bin gespannt, welche Sales du dir dann aus dem Januar Angebot geholt hast. Ich hab da auch wieder

was gekauft, weil ich nicht widerstehen konnte.

 

Sagen wir so, es wurde hauptsächlich Hatsune Miku und eine Novelle. ;)

 

 

Am 1/6/2018 um 19:51 schrieb Babyboy:

Respect an deine Straightness die Spiele so durchzuziehen.

Hatte hier gerade mal Rumgelesen und find es recht kool wie Du das hier durchziehst.

Mach weiter so.

 

Dankeschön! :)

Bearbeitet von x_jeanne_x
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vor 15 Stunden schrieb Tigress:

Welche Novelle ist es denn?

 

Bad Apple Wars. :) Bin schon gespannt...

 

vor 15 Stunden schrieb Tigress:

Und da sich die Gegner beim Witcher im NG+ der eigenen Stärke anpassen, ist Todesmarsch immer noch nicht so einfach. 

Stellt sich die Frage, ob es sich halt lohnt bei Null zu beginnen odervmit verstärkten Gegnern zu tun zu haben.

 

Ja, wird sich zeigen wenn ich es mal spiele. :D

 

Ich persönlich mag Schwierigkeitstrophäen normalerweise auch nicht, andererseits kann ich die Trophäenentwickler irgendwie auch verstehen, solch eine Herausforderung einzubauen... o.O

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Am 1/9/2018 um 10:19 schrieb glupi74:

Ich glaube, für jeden gibt es bestimmte Trophäen, die man persönlich nicht mag. Ich z.B. mag Speedrun Trophäen überhaupt nicht. Die einzige Ausnahme sind Jump & Runs, wo es sowieso meist auch um Geschwindigkeit geht. Aber bei allen anderen Spielen, insbesondere bei storylastigen Vertretern, macht das für mich überhaupt keinen Sinn. Schwierigkeitsbezogene Trophäen wiederum stören mich meist nicht. Ein Spiel darf ruhig herausfordernd sein, und die meisten Spiele sind auch auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad immer noch fair.

 

Speedruns find ich auch blöd, v.a. wenn sie überhaupt nicht zu einem Spiel passen.... O.o

 

Am 1/9/2018 um 10:19 schrieb glupi74:

EDIT: Eigentlich wollte ich ja eine Challenge vorschlagen, da ist das obige Thema dazwischen gekommen.

Meine Idee war jener von Salgrim sehr ähnlich und dein Vorschlag, diese generell auf längere Spiele auszudehnen, gefällt mir gut. Ich würde mich daher anschließen und auch als Challenge vorschlagen, dass du jedes Quartal einen der großen Brocken, die gleichzeitig zum Großteil auch wirkliche Klassiker sind, aus deinen Backlog angehst und auf 100% birngst. Neben den genannten (Witcher, Skyrim, Dragon Age: Inquisition) würde ich jedenfalls noch Dishonored und Infamous Second Son (und eventuell auch Watch Dogs) in die Liste dazu nehmen. Vielleicht kommt dieses Jahr ja auch noch mit Horizon Zero Dawn (die Complete Edition ist gerade im Angebot :emot-dance:) ein weiterer Klassiker dazu? Dann hättest du 6 oder 7 Titel zur Auswahl. Wenn du ein bisschen masochistisch veranlagt bist, kannst du Demon's Souls natürlich auch noch in die Liste aufnehmen :biggrin5:.

 

Ja, das geht ja eh einher mit dem, was Salgrim vorgeschlagen hat. Allerdings würde ich z.B. Dragon Age ausnehmen, da ich das wohl abhängig davon mache, ob ich dann mal die DLCs irgendwo im Sale bekomme, denn wenn ich es nicht gleich komplett spielen kann, würde mich das wohl frustrieren... :/

Ein paar andere Titel, die mit längerer Spielzeit zu Buche schlagen, und damit meine ich Zeiten von ~70 Stunden aufwärts, wären auch diverse Kingdom Hearts-Titel und die Yakuza-Spiele, an die ich mich eventuell trauen könnte. Grade die KH-Kategorie würde für mich unter Klassiker fallen, und da hätte ich tatsächlich bald wieder Bock drauf. :)

 

(Auch wenn ich mir durchaus bewusst bin, dass die mal wieder aus deinem Interessensgebiet rausfallen - sorry!!! xD )

 

Am 1/9/2018 um 10:19 schrieb glupi74:

Andere Ideen für Challenges, wie z.B. die durchschnittliche Seltenheit deiner Trophäen auf unter 50% zu bringen, klangen zwar zu Beginn gut, aber ich weiß nicht, ob dass dann nicht in eine Erbsenzählerei ausartet und dich mehr belastet als anspornt. Aber vielleicht ist es ja etwas für dich.

 

Klingt an sich ja eh interessant, allerdings... ich leg halt bei meinem Spielverhalten auf das tatsächlich gar keinen Wert, sondern spiele das, was mir Spaß macht. Und ja, auch wenn das ungläubig wirkt, ich kauf mir die ganzen Adventures und P&C/Wimmelbilder tatsächlich, weil sie mir viel Spaß bereiten und nicht, weil ich mir dadurch leichte, schnelle Trophäen erhoffe. :P

 

Am 1/9/2018 um 10:19 schrieb glupi74:

Ich bin schon gespannt, welche Challenges du schließlich auswählen wirst.

 

Ich auch, viel kam aber leider noch nicht... :( 

 

 

vor 12 Stunden schrieb Marloges:

Glückwunsch zu deinen ganzen neuen Erfolgen :) Ziemlich umfangreiches Abschlussupdate für 2017, ich hätte sowas ähnliches ja am liebsten auch schon längst rausgehauen, aber so gibt es das dann halt einfach nen Monat zu spät oder so xD

 

Danke! :)

Eigentlich war es auch kein Abschlussupdate in dem Sinn, ich hab im Dezember dank Urlaub einfach nur viel gespielt. :rofl:

 

vor 12 Stunden schrieb Marloges:

Xblaze hat mich eigentlich auch gereizt, aber genau die Gründe die du angesprochen hast, haben mich davon abgeschreckt. Die BlazBlue Spiele sind leider Gottes total an mir vorbei gegangen, auch wenn ich diese 2D Bemus (abgesehen von den unmöglichen Trophäen) sehr gerne mag.

 

Stimmt ja, XBlaze selbst waren ja BEMUs... Nöp, danke. Dann die zweite XBlaze-Novelle noch und gut ist. Tatsächlich war es ja okay, v.a. weil es gratis war, reiht sich aber doch eher im unteren Bereich bei mir ein im Vergleich zu anderen...

 

vor 12 Stunden schrieb Marloges:

Edith Finch habe ich jetzt erstmal übersprungen, da ich es selbst vor kurzem runtergeladen habe und in Kürze spielen werde, ich möchte da möglichst unwissend rangehen :) Aber so wie ich beim kurzen luschern gelesen habe, schien es dir ja gefallen zu haben :D 

 

Auf alle Fälle! :)

Bin gespannt, was du dazu sagst - ich hab ja was Ähnliches wie bei Dear Esther oder Everybody's Gone To The Rapture erwartet, aber angefühlt hat es sich dann ja doch ganz anders.

 

vor 12 Stunden schrieb Marloges:

Von Subject 13 habe ich noch nie was gehört, aber irgendwie bin ich das von deinen Updates gewöhnt :D Interessant wieviele unbekannte Adventures es doch gibt für die Playstation D:

 

Ich habe tatsächlich irgendwann vor 2 Jahren mal die Zeit aufgewendet und mir den KOMPLETTEN Playstation Store angeschaut, und alles was nach P&C-Adventure etc. ausgesehen hat, auf meine Wunschliste gepackt, wo ich bei Sales zugeschlagen habe... :rolleyes:

 

vor 12 Stunden schrieb Marloges:

Auch sehr cool dass du Dead Synchronicity gespielt hast :D Natürlich kein "spaßiges" Spiel, aber gerade das fand ich im Adventure Bereich mal echt interessant, da die meisten Spiele ja eher fröhlich und lustig sind. Bin da schon sehr gespannt auf das Sequel das irgendwann kommen sollte...

 

Echt, da soll ein Sequel kommen? :o

...Okay, überrascht mich bei dem Ende eigentlich nicht... Ich finde solche Spiele sind dann immer kleine Perlen, weil sie halt schon sehr anders sind.

 

vor 12 Stunden schrieb Marloges:

Blood Knight klingt für spaßigen Trash für zwischendurch und gerade im Koop Modus ganz lustig ^^ 

 

Oh, es war Trash, aber spaßig und auch nicht allzu schwer. :)

 

vor 12 Stunden schrieb Marloges:

Auch witzig dass du dir noch eine Version von Catherine besorgst kurz bevor ein Remaster erscheint mit einem zusätzlichen Mädel und alles xD Ich müsste mich vielleicht auch mal aufraffen zu versuchen das zu platinieren x.x 

 

Tatsächlich habe ich mir die japanische Version schon letzten Sommer gekauft und da vom Remake noch nichtmal was gewusst, davon hab ich erst im Dezember gehört. Die Platin ist mittlerweile schon in der Tasche, das ging aber nur so fix, da man beim dritten Mal einfach echt besser wird, viel mehr sieht und erkennt, und sich nicht mehr so plagen muss. Die Goldränge auf Hard in den Levels sind grade in Stage 9 trotzdem noch ein harter Brocken, der Rest ist richtig easy. Da meine beste Freundin das Spiel vor mir platiniert hatte (deshalb 3x, ich hab sie unterstützt mit Babel usw.) und mir auch half dann dabei, waren wir zwei gut geskillte Personen drin und grade Babel war tatsächlich nicht mehr schwer. Für keine der Stages davon, nichtmal für den dummen Obelisk mit ungefähr allen Blöcken, die es so gibt, haben wir mehr als eine Stunde gebraucht...

Ich glaube wenn man alleine, alleine mit 2 Controllern oder mit jemandem am 2. Controller, der null Plan hat, was er eigentlich hier macht, sieht das dann schon wieder ganz anders aus.

So hatten wir das ganze mit 2 Paar Augen in unserem Weihnachtsurlaub bequem in nicht einmal einer Woche erledigt und hatten eigentlich viel Spaß und waren verwundert, wie schnell das doch ging. ;)

 

Ich freu mich auf das Neue. Bin gespannt, ob das auch wieder so heftig wird.

 

vor 12 Stunden schrieb Marloges:

Was Demon's Souls und seine Schwierigkeit angeht... Ich sage mal wenn du es durchkriegst, dann ist die Platin auch nicht mehr viel schwerer, sondern nur noch zusätzlicher Zeitaufwand und mehr Runs. Also wenn du vorhast es auf einem zweiten Profil zu spielen weiß ich nicht ob das sinnvoll ist, aber vielleicht kann es nicht schaden um zu sehen ob es dir überhaupt liegt. Ich persönlich finde jedenfalls dass es gut machbar ist, besonders wenn man diverse Zauber kauft die später das Spiel brechen xD 

 

Jaaaa.... Ich bin aber ein Schisser bei solchen Spielen und der Typ, der hinrennt und draufhaut, wofür braucht man schon Taktik und Strategien...? :P

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Am 1/12/2018 um 11:46 schrieb glupi74:

Die Dragon Age: Inquisition DLc's sind gerade als Paket bis 20.1. für 9,99 € im Store im Angebot :biggrin5:

 

Ja, aber... Ich hab bei den Januar-Sales schon zu viel Geld ausgegeben, also Nein. :D

 

Am 1/12/2018 um 11:46 schrieb glupi74:

Kingdom Hearts and Yakuza sind auch gut, ich kenn die Spiele nur nicht und wusste daher nicht, wie lange die Spielzeit ist. Yakuza würde mir sogar glaub ich ganz gut gefallen, aber nachdem mein Backlog auch schon über 40 Spiele lang ist, möchte ich mich mit Neuerwerbungen möglichst zurückhalten.

 

Bei KH kommt es halt immer drauf an, wie strukturiert man spielt, und ob man an irgendwelchen Gegnern oder optionalen Sachen hängt. Aber unter 60-70h+ ist hier normalerweise bei keinem Spiel eine Platin drin... ;)

Bei Yakuza kann ich auch nur das sagen, was ich den Bewertungssthreads hier entnommen habe...

 

Am 1/12/2018 um 11:46 schrieb glupi74:

Das wollte ich damit eigentlich gar nicht andeuten, weil ich aus deinen Beschreibungen ja entnehme, dass du Novellen und dergleichen ja nicht einfach durchklickst, sondern auch alles liest. Da kann ich davon ausgehen, dass du das auch gerne machst. Bei Adventures und Wimmelbildern ist es wohl auch so. Von daher macht diese Challenge wohl keinen Sinn, weil du dann diese Spiele, die dir gefallen, weniger spielen könntest. eine Challenge, die den Spielspass lindert geht gar nicht.

 

Weiß ich doch, und hab ich auch nicht als Angriff aufgefasst. ;)

 

Am 1/12/2018 um 22:59 schrieb susu:

So da ich extrem faul bin, steige ich einfach quer ein und lese nur das aktuelle Update, nach der Einführung :D

 

Dann einmal herzlich willkommen hier, freut mich, dass du vorbeischaust. :P

 

Am 1/12/2018 um 22:59 schrieb susu:

bei PS3 die Prince of Persia Titel, Kingdom Hearts...allerdings fehlt mir dort alles :xd:

 

bei PS4 Agatha Christie fand ich gut netter Krimi

 

Final Fantasy Type 0 steht im Regal, jaja

Entwined fordert mehr Koordination als in mir steckt :xd:

World of Final Fantasy da bin ich auch neugierig drauf :)

Catleral Damage...Katzen an die Macht! Catpower!

Unravel sieht so süß aus, das erinnert mich dran, dass ich das auch spielen könnte ^^°

L.A. Noire hab ich noch für PS3 liegen ;)

Hue sieht so interessant aus, nur die Zeit dafür nehmen...

 

Na vielleicht kommt ja bald etwas von diesen Spielen dran. :)

 

Am 1/12/2018 um 22:59 schrieb susu:

Alles in allem, scheint Plus ja so einige Titel gehabt zu haben, die dich interessieren, aber doch noch nicht gespielt wurden ;)

 

Ja... Die meisten Plus-Spiele sind aber prioritätenmäßig eher weiter hinten einzuordnen. xD

 

Am 1/12/2018 um 22:59 schrieb susu:

Noch  kein Horizon Zero Dawn...okay ich habs auch nur, weils bei meiner PS4 dabei war, jetzt würde ich ja gleich die Comleteedition lohnen ;) ich habe es auch noch nicht angefangen :xd:

 

Noch nicht, aber so schnell wird sich das nicht ändern. Bei meinem Backlog passt der Preis dafür einfach noch nicht...

 

Am 1/12/2018 um 22:59 schrieb susu:

Maximal 80 Spiele im Backlogg, klingt ja erst mal solide, aber Plus bewirft einen mit neuen Spielen, es kommen neue Spiele raus, die man unbedingt haben/kaufen will. Das ist nicht leicht für den Backlogg

Ich drück dir die Daumen, dass die dieses Ziel und die anderen erreichen kannst :D

 

Danke! Ich hab dieses Jahr auch große Hoffnungen...

 

Am 1/12/2018 um 22:59 schrieb susu:

Dokuro klingt interessant. Oh ja, wer beschwert sich schon über nen positiven Glitch ;) 

OMG die Story in den Credits ist ja so süß und herzerwärmend, genau mein Ding :x

So tolle Bilder. Ich bin verliebt...ich brauch ne Vita! :x

 

Ja, es ist echt niedlich - das hat mich auch zum Kauf verleitet, und dann erst hab ich gelesen, dass es nicht nur süß, sondern auch gar nicht so einfach ist...

 

Am 1/12/2018 um 22:59 schrieb susu:

Okay Catherine klingt sehr seltsam...wenns dir Freude macht, dann ich ja alles gut :D

 

Es ist total abgedreht, aber auch irgendwie kultig. xD

 

Am 1/12/2018 um 22:59 schrieb susu:

Hast du das alles gesehen/gelesen in der "Und sonst?" Rubrik :o

Es gibt schon Band 6 von Alice in Murderland? Ich muss einkaufen!

 

Jap, hab ich. Zu meiner Verteidigung: Ich hatte über Weihnachten 2,5 Wochen Urlaub. ;)

Und ja, Band 7 von Alice in Murderland kommt sogar auch schon im März, wenn mich nicht alles täuscht...

 

Am 1/12/2018 um 22:59 schrieb susu:

Ja, die Januarsales sind böse, ich habe mir auch schon 2 Spiele gegönnt: Heavy Rain / Beyond two souls und Undertale...moment, das sind sogar 3 Spiele, verdammt!

 

Bei Heavy Rain/Beyond Two Souls macht man auf alle Fälle nichts verkehrt, sind zwei tolle Spiele. :)

 

Am 1/12/2018 um 22:59 schrieb susu:

Komplettierungsrate von 98,60 % :woooooow: wie schafft man denn sowas. Riesige Erfurcht! :emot-worship:

 

Kluge Spiele-Auswahl und viel Durchhaltevermögen. ;) Und einen Touch von Zwanghaftigkeit. xD

 

Am 1/12/2018 um 22:59 schrieb susu:

Ich Trottel: Glückwunsch zu all deinen zahlreichen Erfolgen :D

 

Danke! :)

 

 

Am 1/13/2018 um 11:32 schrieb MorbidWolf:

Ich picke mir hier vielleicht nur zwei Punkte raus, Catherine und Limbo und sage glückwunsch zu all deinen Erfolgen :)

 

Danke. :)

 

Am 1/13/2018 um 11:32 schrieb MorbidWolf:

Bei Catherine sind wir uns ja zutiefst einig und im nächsten Update bin ich sehr gespannt was du dort zu sagen hast, denn Frage mich schon, wie fühlte es sich beim zweiten mal wieder an.

 

Eigentlich schon zum dritten Mal, da ich auch bereits mal mit Babel bei meiner besten Freundin unterstützt habe.

Und ehrlichgesagt, wenn man damit grade für Babel zwei geskillte Spieler hat, ist keine große Schwierigkeit mehr dahinter. Altar fiel beim ersten Versuch, Menhir hat glaub ich 3 gebraucht, Obelisk etwa eine Stunde, war versuchsmäßig aber auch nicht oft, da wir meistens um die 80-100 Stufen geschafft haben, die ca. 10-15 Minuten gebraucht haben. Zuletzt Axis Mundi hat auch grad mal 5-6 Versuche benötigt, den fand ich aber allgemein schon immer leichter als Obelisk.

Einzig und allein die Goldränge auf Hard waren wieder etwas nervig und die letzte Stage, bzw. Mutton und dann Dumuzid haben etwas länger gebraucht, weil man bei denen nicht einfach stur nach Videoguide gehen kann, sondern ein wenig improvisieren muss, da man nicht zu 100% dasselbe Timing schafft. xD

Alles in allem war ich aber überrascht, wie steil hier die Lernkurve war, denn wirkliche Probleme hatte ich dieses Mal überhaupt keine. :P

Ich mag es und freu mich auf das Remake. :x

 

Am 1/13/2018 um 11:32 schrieb MorbidWolf:

Bei Limbo würde ich aber schon gerne ein Veto einreichen, mit tollem Briefumschlag, Deckblatt, Anschreiben und Lebenslauf, warum du Limbo mal spielen und 100%tieren solltest. Ja, es ist schon als schwer anzuerkennen aber wirklich nicht unmöglich für jemanden der sich Catherine gegeben hat und !!! wenn du gleich auf die nur 5x sterben Trophäe gehst, bleibt es als 0% und ist löschbar (solange du keine Eier einsammelst) oder nicht das Ende erreichst. Persönlich halte ich Limbo raus zu nehmen für sehr schade.

 

Ja, aber Catherine ist kein Platformer, Limbo aber schon... Und da ich mich im Grunde durch Dokuro gequält habe und Ducktales Remastered vermutlich immer eine Leiche bleiben wird mit den 85%, möchte ich mir das eigentlich nicht so recht antun... :(

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vor 32 Minuten schrieb susu:

Haha :D Zwanghaftigkeit...hm

Ja Durchhaltevermögen ist bei mir schwankend wie man an den Prozentleichen in meinem Profil sieht.

Ich bleibe erfürchtig beeindruckt ;)

 

Danke. :$

 

vor 32 Minuten schrieb susu:

Ich habe mir von dir inspiriert ne Liste gemacht und war schockiert, dass ich mittlerweile fast genauso viele PS4 Spiele im Backlogg habe wie PS3 Spiele. Nur dass es bei PS4 hauptsächlich Downloadtitel sind...mal sehen, wenn die Festplatte nicht mehr groß genug ist :D

 

Das kenn ich. Bei mir ist es tatsächlich so, dass alle Spiele, nachdem sie auf 100% sind, von der Platte fliegen, da ich auf der PS4 auch nur 500GB habe... :P

 

 

vor 3 Minuten schrieb MorbidWolf:

Toller kleiner Bericht über Catherine ^_^ und es wird ein Remake davon geben :o?

 

Ja, hast du davon noch nichts gehört? :)

Nennt sich Catherine Full Body, und es wartet mit einer dritten Catherine auf (die glaub ich ein Engel oder so ist?), sowie erweitertem Gameplay. Western Release ist dafür auch schon bestätigt für 2018, soweit ich richtig informiert bin. ;)

 

vor 3 Minuten schrieb MorbidWolf:

Wie wäre es mit einem Kompromiss, das du mit deiner Freundin Limbo zusammen mal zockt, ein Durchgang dauert beim ersten mal ca 3h. Dann hättest du zumindest das tolle Spiel mal gespielt.

 

Ich könnte es ja auf einem Testaccount zocken, aber puh... Dafür reicht beim Backlog einfach die Motivation nicht. Eben diese Freundin hat Limbo auch bereits gespielt und mir einiges erzählt, und das ist mit ein Grund, warum es rausfliegt. :)

Ich fürchte, da wirst du mich nicht umstimmen können...

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vor 1 Stunde schrieb MorbidWolf:

Ui, eine Engel Catherine, joar, das ist bestimmt interessant, muss da mal ein männliches Auge darauf werden 9_9.

 

Haha!

Ich hoffe, es gibt wieder die gleichen Synchronsprecher. Troy Baker in der englischen Version für Vincent fand ich ja schon sehr passend. :)

Aber gut, den hört man gefühlt in jedem zweiten Videospiel...

 

vor 1 Stunde schrieb MorbidWolf:

Der Versuch bei Limbo war es immerhin wert ^^

 

In Stein gemeißelt ist es ja nicht, vielleicht überkommt es mich ja doch mal... Aber fürs erste fliegt es eben. :D

 

vor einer Stunde schrieb susu:

Ich habe 1 TB, das erlaubt mir den Luxus spiele drauf zu lassen, die ich liebe, wie  Journey und Flower. Aber sonst lösch ich das dann auch, wenn die 100 % erreicht sind :D

 

Ja gut, manche Sachen bleiben auch so drauf, bei mir in dem Fall oft lange die Assassin's Creed-Teile, aber im Allgemeinen wird immer ausgemistet. Ich weiß sonst ja gar nicht mehr, was ich schon gespielt habe... :rofl:

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Am 1/19/2018 um 09:53 schrieb Tigress:

Noch mal zu Catherine. Wenn ich das noch mal beginne, dann werde ich wohl nur die Story spielen, mit all den Enden.

Das Klötzchen schieben verbunden mit der Hektik hat bei mir eher zu Streß geführt, daher denke ich, werde

ich persönlich die Platin nicht in Erwägung ziehen. Aber vlt einfach das bestmögliche herausholen.

 

Ja, die Platin ist auch heftig, das muss im Grunde nicht sein, aber die Story ist echt unterhaltsam. Falls du dich nochmal dafür entscheidest, musst du mir berichten, wie dir die Story gefällt. :)

 

An alle: Huch, ich merke grad dass mein letztes Update jetzt schon 3 Wochen her ist... Wo ist denn die Zeit hin? :o

Tatsächlich hab ich in der Zeit nicht so viel gespielt wie ich wollte und war über ein Wochenende wieder 5 Tage in London, weswegen ich wohl völlig das Zeitgefühl verloren hab. Ich schätze mal ich sollte am Wochenende das nächste Update posten. xD

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Da sind wir wieder mit einem neuen Update, das diesmal etwas kleiner geplant war, da mich, abgesehen von einem kleinen London-Trip dazwischen, das Arbeitsleben wieder hat… Wie das aber so ist, wurde der Text dazu trotzdem ganz schön viel. ;)

 

Ein großer Punkt der letzten Tage war für mich, dass sich der Leak des angeblichen Assassin's Creed Rogue Remasters bestätigt hat. Ich war ganz aus dem Häuschen als ich das auf ubisoft's Instagram-Account gesehen habe. Das Spiel ist natürlich schon vorbestellt und erscheint am20. März. Ach, ich kann es kaum erwarten, der März wird toll. Nur ein paar Tage vorher wird nämlich die Fortsetzung zu Hakuoki: Kyoto Winds veröffentlicht, und auch das wird hoffentlich recht pünktlich bei mir eintrudeln. :x

 

Also dann... Nichts wie ans Backlog verkleinern bis dahin. xD

 

Neulich, beim Quatschen über Spiele (Nicht-Novellen) mit Mehrfachplatins hab ich zufällig herausgefunden, dass DanceDanceRevolution New Moves eine Doppelplatin hat (INT und EU). Wohlgemerkt ist das ein Spiel, dessen Platin mich 5 Jahre gekostet hat und das ich ehrlicherweise hier im Forum mit einer glatten 10 in der Schwierigkeit bewertet hab, da es einen großen Glücksfaktor dabei hat für eine Trophäe. Irgendwie hätte ich aber fast Bock drauf, das nochmal anzugehen (anstatt der Würfel von Catherine hatte ich hier nachts Pfeile vor meinen Augen gesehen :P ). Weiß jemand, wo man die Disc der INT-Version alleine nicht allzu teuer (max. 30€) herbekommt? Eine weitere Tanzmatte brauch ich nicht, ich hab bereits eine und eine zweite ist im Grunde nicht notwendig, und auch diese hätte ich mir sonst von meiner besten Freundin organisieren können. Ich bin sadistisch veranlagt und würde das tatsächlich nochmal durchsuchten. xD

 

Ich quatsche in der Einleitung schon wieder zu viel, kommen wir zu den spannenden Dingen des Lebens...


 

catherine.jpg

 

Weiter ging es mit Catherine. Ich habe im Weihnachtsurlaub die Unterstützung meiner besten Freundin für Babel, sowie als seelische Stütze für die Goldränge bei Hard, genutzt und das Spiel in der Zeit innerhalb von einer Woche durchgezogen. Im letzten Update war ich ja gerade bei Stage 7, da hab ich aber noch auf Easy gespielt, einfach um die Story beim ersten Mal durchzurushen und bei allen Kollegenschafen, die Vincent jeden Abend in der Bar (welche passenderweise "The Stray Sheep" heißt), darauf zu achten, dass sich auch überleben. Dafür muss man ihnen, wenn man sie in der Bar trifft, immer gut zureden und sie aufmuntern, denn dann überleben sie ihre Albträume und erbringen beim Klettern und Würfelchen schieben selbst Meisterleistungen.

 

Ab Stage 7 taten mir auch Vincents Buddies immer so leid, denn zwei davon hat es auch erwischt, Johnny und Orlando (die jedoch so oder so überleben, um sie muss man sich theoretisch nicht kümmern). Ich bin jedoch immer ganz entzückt, da sie in ihrer Schaf-Form so niedlich aussehen. Johnny, das Emo-Schaf, und Orlando, das Schaf mit dem Fedora auf dem Kopf. xD

 

Trophäenmäßig gab es dann auch noch Rapunzel, das Arcade-Spiel, das demselben Spielprinzip folgt wie die Albträume, jedoch mit dem Unterschied, dass nicht aufgrund der Zeit der Boden unter einem wegbricht, sondern dass man eine maximale Anzahl an Zügen zur Verfügung hat, in denen der Prinz Rapunzels Turm erreichen muss. Von den Stages gibt es erstmal insgesamt 64, wenn man diese geschafft hat, kann man aber die alternative "Story" davon freischalten, die ebenfalls noch einmal mit 64 weiteren Stages zu Buche schlägt, die dann noch kniffliger wären – in einer Zeit ohne Videoguides. ;)

 

Auch sonst gab es in der Bar noch einiges zu tun. Gerettet waren die Kollegenschafe ja bereits im ersten Durchgang, in den weiteren musste man es aber schaffen, auf mehr als 20 SMS zu antworten, was beinahe unmöglich ist, wenn man auf ein bestimmtes Ende aus ist und hierbei entweder Entscheidungen in Richtung Katherine ("Law") oder Catherine ("Chaos") treffen soll – je nachdem, welches Ende man möchte, sollte man nämlich seiner Liebsten Honig um den Mund schmieren, oder eben der mysteriösen Blondine. Beides gleichzeitig nimmt nämlich kein so gutes Ende...

 

Ja, dann waren wie erwähnt noch die Enden, für die man die richtigen Entscheidungen treffen muss. Glücklicherweise kann man sich hier in der Bar sehr asozial verhalten und mit niemanden reden, recht schnell wieder gehen und es reicht, die Fragen dementsprechend zu beantworten, die einem nach jedem Level während den Albträumen gestellt werden – hier gibt es immer eine freiheitsliebende Antwort, sowie eine, bei der man seine tiefen Gefühle für den Partner ausdrückt. Blöd ist nur, dass die, sollte man sie verstehen, teilweise sehr vage sind und man manchmal ein anderes Ergebnis bekommt als erwartet... In meinem Fall musste ein Guide herhalten, da dieser aber unvollständig war, hab ich mit meinen bescheidenen Japanisch-Kenntnissen oft einfach geraten, wenn ich die Frage bzw. die möglichen Antworten erahnen konnte, manchmal richtig, ansonsten natürlich auch hin und wieder falsch. xD

 

Kommen wir nun zu der in meinen Augen knackigsten Trophäe: den Gold-Rängen in allen Albtraum-Stages auf Hard. Auf Normal hab ich das gar nicht gemacht, sondern gleich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, damit hatte ich aber auch erst mit diesem Erfolg die letzte Stage von Babel, einem weiteren Spielmodus abseits der Story, freischalten konnte (man brauchte hierfür 9 Goldränge auf Normal oder Hard)... An sich ging mir das diesmal vergleichsweise leicht von der Hand, nur 9-5 und 9-6, die beiden finalen Boss-Stages, hatten es wie gehabt in sich. Abseits der Boss-Stages, die es am Ende jeder Nacht gibt, kann man sehr gut mit Lösungsvideos spielen, da nichts zufällig generiert wird und die Stages immer gleich aufgebaut sind. Bei den Boss-Stages aber kann es dann doch vorkommen, dass sich die Bosse zum Teil anders verhalten als in den Videos, und ihre "Attacken" an anderen Stellen machen, dann muss man zum Teil improvisieren. Und in keiner der früheren ist das nun mal so extrem wie beim Final-Boss... Nach viel Schweiß und Geduld (die letzten beiden Stages haben eigentlich fast 2 Nachmittage + Abende gekostet) war aber auch das geschafft, und dann ging es an Babel...

 

Bzw. an die letzten Stages von Babel, denn die ersten beiden wurden schon dazwischen bezwungen. Man schaltet die ja nach und nach für Goldränge frei, Stage 1, Altar für eine Albtraum-Stage auf Gold, Menhir für 3, Obelisk für 5 und zum Schluss nochmal Axis Mundi für alle 9. Das Prinzip von Babel ist simpel: Erreiche das Ziel nach einer bestimmten Anzahl von Stufen so schnell wie möglich. Hierbei muss natürlich das ganze Können und Wissen eingesetzt werden, das man sich bereits im Golden Theater, der Story, angeeignet hat, um siegreich zu sein. Je weiter man beim Klettern fortschreitet, desto schwieriger werden dann auch die (in diesem Spielmodus randomisierten) Konstrukte, aus denen man sich etwas stabiles bauen muss, das einen weiter nach oben bringt. Axis Mundi ist ja so eine Geschichte – diese Babel-Stage ist in der internationalen Version ja verbuggt, sodass die Schwierigkeit dort viel zu schnell hochdreht, was diese Stage alleine quasi unschaffbar macht. Dort ist es unerlässlich, zumindest diese eine Stufe im 2P-Modus zu zweit bzw. mit 2 Controllern zu spielen. Das Ansteigen der Schwierigkeit ist dort nämlich normal.

 

Ein netter Bonus von Babel ist es ja, dass im Koop-Modus bei jeder Stage eine geringere Anzahl von Stufen erklommen werden muss als alleine (ich schätze ungefähr ein Drittel bis fast zur Hälfte weniger, die genauen Zahlen hab ich nicht im Kopf). Dadurch, dass meine beste Freundin in dem Spiel genauso fähig ist wie ich, hab ich es mir natürlich nicht unnötig schwer gemacht und Babel im Koop-Modus bezwungen. Immerhin hat sie es vor mir damals mit meiner Noob-Hilfe bei Babel und als Navigator der Videoguides für Rapunzel und Goldränge platiniert und mich damit auf den Geschmack gebracht, Catherine selbst zu spielen. Bei der INT-Version hatte sie mich dann umgekehrt auch genauso unterstützt.

 

Und auch hier war sie wieder zur Stelle und das ganze war schnell gegessen. Wir haben festgestellt, dass die Lernkurve beim insgesamt dritten Mal Platin mit vier Augen echt immens ist und das ganze Spiel, und vor allem Babel, war für uns gefühlt richtig leicht. Saßen wir beim ersten Mal noch Abende über Obelisk und Axis Mundi, so hat dieses Mal keine der Stages mehr als eine Stunde gebraucht. Selbst für Obelisk, den wir aufgrund der ganzen Spezial-Blöcke, die einen töten wollen, als die schwierigste Babel-Stage empfunden haben, war in einer Stunde in der Tasche. Versuche waren das im Grunde auch gar nicht so viele, da wir jedes Mal echt weit nach oben kamen und so ein Durchgang zwischen 10 und 15 Minuten bis zum Scheitern dauerte. Altar hat sogar beim ersten Versuch geklappt, Menhir hat glaub ich 4 oder 5 gebraucht, und auch der gefürchtete Axis Mundi war in ungefähr einer Stunde erledigt.

 

Regelmäßige Situation während Babel:

Wir sehen uns mit hochgezogener Augenbraue an. "Das Konstrukt ist besch...eiden. Lass uns alles wegschubsen und hoffen, dass dann was besseres runterfällt." Und dann wartet man mal 10 Sekunden... 15 Sekunden... So lange, bis endlich ein paar neue Reihen voller Würfelchen andocken... Die dann im Endeffekt in 70% der Fälle genauso behindert sind wie vorher, sodass man erst improvisieren muss. :rofl:

 

Ich kann nur wieder sagen, wie viel Spaß ich mit dem Spiel hatte und ich freu mich schon richtig auf den Release von Catherine Full Body, dem PS4-Remake des Spiels, mit erweiterter Story. Der Japan-Release ist ja schon 2018 und zumindest die Lokalisierung für den Westen wurde auch schon bestätigt. Ich bin gespannt, ob es immer noch mit so einer knackigen Schwierigkeit aufwartet, oder ob es trotz Story-Erweiterung einfach nur “Catherine im neuen Gewand” ist. Auf alle Fälle kann ich hiermit stolz mit einer Doppelplatin in einem Spiel mit einer durchschnittlichen Schwierigkeitsbewertung von ungefähr 9 aufwarten, das zusätzlich auch noch richtig viel Laune macht und für mich keinen zu großen Frustfaktor hatte. :)

Platin Nr. 172

Plattform: Playstation 3

Fortschritt: 50/50 Trophäen :platin:

 

 

hatsunemikuprojectdivaf.jpg

 

Zwei Mal hatte ich über dieses Spiel bereits berichtet [x][x][x][x], zum ersten Mal vor einem Jahr ca. zu derselben Zeit, als ich mit Hatsune Miku: Project Diva f zum ersten Mal in das Universum der Vocaloid-Rhythmusspiele eingetaucht bin. Das zweite Mal war dann im Sommer, als ich mir sehr günstig die japanische Version auf Disc gekauft und auch noch einmal gespielt hatte. Da die ganzen Spiele jetzt wieder im Sale waren, dachte ich mir dann "es macht mir Spaß, die Spiele sind toll, ich mach eine Dreifachplatin draus". Gesagt, getan, Spiel gekauft und diesmal gleich mit der richtigen Strategie rangegangen, die mir einige Dinge vereinfacht hat. Diesmal hatte ich im Übrigen wieder das gleiche Problem, über das ich bereits bei der japanischen Version berichtet hatte – das mit dem (nicht angeschlossenen Headset). Hat sich diesmal aber zum Glück in Grenzen gehalten, da ich diesmal alles mit Headset gespielt habe – damit hört man Schlagzeug und Bass im Hintergrund einfach viel besser – Mensch, das war einfach. Sogar Negaposi Continues war diesmal beim ersten Versuch erledigt, woohoo! xD


 

Gefarmt hab ich diesmal sogar zum Teil auf Hard, diesmal nicht ausschließlich mit Cat Food, sondern mit God-Tier Tune. Ich bin nämlich besser geworden und konnte das auf Hard mit Challenge-Item auf Excellent spielen (dem höchsten Rang, abgesehen von einer Perfect, was einer vollen Combo entspricht). Das hat Geld sammeln dann doch nochmal reduziert und ohne viele weitere Worte haben wir eine weitere Platin in der Tasche. :)

Platin Nr. 173

Plattform: Playstation 3

Fortschritt: 29/29 Trophäen :platin:

 

 

hatsunemikuprojectdivaf2nd.jpg

 

Da sie alle im Sale waren, hab ich auch bei allen, die ich noch nicht besitze, zugeschlagen. xD

Wie ich bereits erwähnt habe war ich ja wieder in London, und hier durfte die Vita mit. Während den Busfahrten zum und vom Flughafen in Wien, sowie abends im Hotel hab ich meist noch ein wenig gespielt, und ich dachte mir, dass das doch ein Klacks werden würde, jetzt direkt nach Project Diva f. Tja, falsch gedacht. Irgendwie wollte hier der Funke nicht überspringen und was auf der PS3 timingmäßig super geklappt hat, hat auf der Vita überhaupt nicht hingehaut. Und das, obwohl die Vita eigentlich keine Latenz haben sollte... Und die war bei mir auch... negativ auf der Vita nach einer ersten Anpassung über dieses Tool, das es gibt?

 

Naja, hab dann erstmal meine Einstellung gefunden und habe, wie gewöhnt, mal auf einfach, aber schon mit Challenge-Items, damit begonnen, die Songs kennenzulernen und alle mal nur mit einer Taste zu spielen. In diesem Teil gibt es eine Neuerung bei den Sternnoten: Hier gibt es nicht mehr nur die einfachen, die man wie bei Project Diva f, wenn man sie nicht versäumt, immer mit den besten beiden Bewertungen trifft. Nein, hier kann man alle möglichen "Treff-Grade" haben, also auch Safe und Bad im Gegensatz zu Miss (unterbrechen alle die Combo) – das heißt, Spamming fällt weg. Auch gibt es noch zwei weitere Typen – verbundene Sternnoten, wo man beim Touchpad-Scratch oder den Sticks (je nachdem, was man eingestellt hat) draufbleiben und zum richtigen Zeitpunkt weiter scratchen muss. Und auch bei den Sternnoten wurden die Doppelnoten eingeführt, wo beide Sticks bzw. beide Daumen am Touchpad gleichzeitig verwendet werden müssen. Spaßig nicht. Naja, aber auch an die hatte ich mich bald gewöhnt, und auf Easy waren die Songs recht bald durch. Als ich Normal gestartet habe, musste ich zu meinem Leidwesen dann feststellen, dass die Schwierigkeit im Vergleich zum Vorgänger ganz schön angezogen hat, meine Bewertungen am Ende von Songs waren eigentlich nur unterdurchschnittlich gut und des Öfteren am Rande zum Scheitern... Und das beste war, nachdem ich quasi zeitgleich dann Project Diva f auf der PS3 fertig platiniert hatte, hat auch die Latenzeinstellung auf der Vita nicht mehr zu meinem Spielverhalten gepasst und ich musste es für die Vita-Version gefühlt nochmal neu lernen, denn die Verzögerung wegzunehmen hat dann wieder gewöhntes "Taktgefühl" gebracht. Was auch immer da los war, es war nervig.

 

Danach war ich dann aber schon mal so halbwegs in Fahrt, auch wenn ich mich durch den höheren Schwierigkeitsgrad schon ein wenig vor den Songs auf Hard gefürchtet habe. Also was tut Jeanny dann dazwischen mal wieder? Na klar, das Zeug, das man auch hier wieder nebenbei machen muss – nämlich die Zuneigung der Vocaloids gewinnen, wie auch schon im Vorgänger. Nur gibt es hier in diesem Teil gefühlt viel mehr zu farmen und zu erledigen, und nur mehr Köpfchen tätscheln und Geschenke in die Vocaloids reinzustopfen reicht nicht mehr aus.

 

Um nämlich auch alles, was man an Geschenken, Kleidung oder Innenausstattung kaufen kann, freizuschalten, muss man beim Spielen der Songs gewisse Bedingungen erfüllen, z.B. Songs auf einer bestimmten Schwierigkeit oder mit der empfohlenen Kleidung zu spielen, oder eine gewisse Punktezahl über mehrere Spieldurchgänge in einem Song zu erreichen... Find ich aber an sich ganz nett, denn so fällt quasi das Divapunkte farmen wie beim Vorgänger weg und das "Aufräumen" gestaltet sich abwechslungsreicher, da man nicht mehr nur stupide den Song farmt, den man am besten kann.

 

Ich bin mittlerweile so weit, dass ich danach dann auch alle Songs auf Hard durchgezogen habe, was erstaunlich gut von der Hand ging. Schlussendlich brauchte ich, genau wie bei Diva f, auch hier dann nur bei drei davon Hilfsitems, um mit einer Standardwertung durchzukommen, weil die Fingerakrobatik bzw. schnelles Buttonmashing im Takt von mir verlangt hätten, was meine Hirn-Augen-Hand-Koordination einfach nicht geschafft hat. xD

 

Trophäenmäßig fehlen mir damit sogar nur noch die, die mit dem Kaufen von dem ganzen Zeug zusammenhängen und somit ist mein aktueller Fortschritt:

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 21/28 Trophäen (75%)


 

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Und da sind ja doch noch welche in meinem Backlog… Was? Gruselspiele natürlich, ugh. Dieses hier finde ich sogar so creepy, dass ich mich nicht getraut habe, es alleine zu spielen. Warum ich mir sowas antue? Ja, wenn ich das selbst wüsste…

 

Hier haben wir einen Vertreter des Genres, der alles in sich vereint, was ich wirklich furchtbar finde – Jumpscares, Psycho-Horror, und PUPPEN! Ugh. Mit dem Spiel begonnen habe ich nach dem Geburtstagsessen meiner besten Freundin, die danach noch etwas mit bei mir war, da wir noch ins Kino wollten. Um die drei Stunden zu nutzen, haben wir beschlossen, dass ich mit Layers of Fear beginne. Fazit: Dieses Spiel ist nicht dafür geeignet, dass ich es alleine spiele, weil ich viel zu empfänglich für so etwas bin. Und meine arme beste Freundin musste dafür herhalten und mir wortwörtlich Händchen halten, weil ich ein Schisser bin.

 

Worum geht es hier nun in diesem Spiel? Nun ja, man schlüpft in die Rolle eines namenlosen Malers, der sich mit seiner Vergangenheit konfrontiert. Er selbst scheint etwas manisch veranlagt und dem Alkohol zugeneigt zu sein und bildet sich allerhand Dinge ein. Er hatte auch eine Frau und eine kleine Tochter. Die Frau scheint seine Muse gewesen zu sein, jedoch geht die Ehe beinahe in die Brüche, als die Frau in einem Feuer verunglückt und ihr Gesicht dadurch entstellt wird – so kann sie ihn nicht mehr inspirieren, hat aber auch ihre eigenen Dämonen zu bekämpfen. Wie man im Laufe der gelesenen Notizen während dem Spiel erfährt, scheint sie durch die dadurch verursachten Schmerzen schmerzmittelabhängig geworden zu sein und ist ansonsten unausstehlich.

 

Im Grunde ist das Spiel ein Walking Simulator, bei dem man in dem Haus des Malers durch die verschiedenen Räume läuft, die aber durch seine Fantasie und Wahnvorstellungen nur verzerrte Bilder der Wirklichkeit sind – man läuft endlos durch Gänge, Türen führen immer wieder in die gleichen Räume, die dann anders aussehen, und manchmal kommt einem sogar der Geist der Frau entgegen, die man entweder konfrontieren und akzeptieren kann, oder von der man sich besser abwendet. Konfrontiert man sie nämlich, hat man ein Erlebnis, was einem "Tod" in dem Spiel gleichkommt. Dazwischen findet man immer wieder Collectibles, durch die der Maler in Erinnerungen schwelgt und durch die der Spieler mehr Einblick bekommt, was in der Vergangenheit so vorgefallen ist. Auf der anderen Seite ist man in jedem der 6 Kapitel des Spiels auf der Suche nach den sehr makabren Utensilien, die notwendig sind, um das Meisterstück des Malers zu beenden. Je nach Spielweise und Ende, das man anstrebt, ist das dann zum Schluss eines von dreien. Ich persönlich habe mir nur zwei erspielt, da diese trophäenrelevant sind. Anscheinend ist es noch immer nicht ganz klar, welche Voraussetzungen erfüllt werden müssen für die Enden, was das ganze etwas schwieriger gemacht hätte, denn wenn man alle Collectibles sammelt und quasi normal spielt, so sollte es eigentlich das "normale" Ende geben, das Ende, bei dem das Bild zu dem der entstellten Ehefrau wird, und wo der Maler das Gemälde wutentbrannt in eine Kammer wirft, wo schon haufenweise andere seiner Fehlschläge zu finden sind. Hierfür muss man einfach normal durchspielen, ziemlich alles einsammeln, und auch ein paar Mal dazwischen sterben – sich also länger im Dunkeln aufhalten, oder dem Geist der Frau entgegenlaufen. Als zweites Ende, was ich aber nicht erspielt habe, gäbe es noch das Frau+Kind-Ende. Hierbei ist das Bild das der Frau (ohne Brandnarben im Gesicht), mit einem Säugling im Arm. Wie man sich während dem Spielverlauf verhalten muss, weiß ich allerdings nicht.

 

Als drittes Ende hat man noch das egoistische Ende mit einem Selbstportrait. Dieses soll ohne Guide recht schwer zu erreichen sein und auch hier ist nicht komplett eindeutig, was alles erfüllt werden muss, allerdings muss die Spielweise so sein, dass man vor allem, was so während dem Lauf durchs Haus passiert, quasi die Augen verschließt, man seine eigene Manie verfolgt (der Maler bildet sich ein, dass es eine Rattenplage im Haus gäbe, und hört und sieht die Nager überall herumspuken), und sich vom Geist der Frau wann immer möglich abwenden, und demnach bestenfalls nie sterben. Lustigerweise habe ich im ersten Durchgang einfach mal drauf los gespielt, ohne viel drauf zu achten, und habe tatsächlich dieses Ende erreicht.

 

Auch beim zweiten Durchgang, wo aufgrund von möglichen Glitches und ins "New Game+" übertragene Collectibles teilweise unabhängig von der Spielweise einfach immer das zuerst erspielte Ende auftreten sollte, hatte ich nach Löschen der Speicherdaten und einem sauberen Spielstand wieder das egoistische Ende bekommen – völlig unerwartet, da ich tatsächlich alle Collectibles gesammelt habe, auch die, wo man sich eher der Frau und der Familie zuwendet, und wo ich auch bewusst das eine oder andere Mal gestorben bin. Etwas genervt davon hab ich dann per Chapter Select nochmal das letzte Kapitel gespielt, und bin nur mehr durchgelaufen, aber einfach mal in jeden Abgrund den ich gefunden habe gestürzt, bin im Dunkeln stehengeblieben und bin noch widerwillig bewusst zwei Mal in die Frau rein gerannt (ugh, Jumpscares!), dann hab ich das "normale Ende" gekriegt.

 

Sehr spannend finde ich, dass ich das Gefühl hatte, das ausgerechnet das Ende mit dem Selbstportrait das gute/wahre Ende zu sein scheint. Hier scheint der Maler nämlich seine Ängste überwunden, oder zumindest verdrängt zu haben, und hat das, was mit der Familie passiert ist (mehr erfährt man erst im DLC), einfach hinter sich gelassen und führt wieder ein mehr oder weniger normales Leben...

 

Da sind wir dann auch schon. DLC. Das Spiel hat einen DLC, der sich Inheritance nennt und bei dem man in die Rolle der vorhin erwähnten Tochter schlüpft. Diese scheint nach den Vorkommnissen in der Vergangenheit, bei denen sich die Mutter aus ihrer Depression heraus offenbar umgebracht hat, zu einer Pflegefamilie gekommen zu sein, da der Vater, der Maler, wohl nicht immer ganz zurechnungsfähig, ein Alkoholiker und in seiner eigenen Fantasiewelt gefangen war. Nur mit einer Taschenlampe bewaffnet betreten wir die bereits bekannten Räume des Hauses erneut und schwelgen in Erinnerungen – auch hier wieder mit 3 Enden, die hier tatsächlich alle erspielt werde müssen – jeder Durchgang dauert aber nur 1-2 Stunden.

 

In den Erinnerungen finden wir uns als kleiner Stöpsel wieder, der sich einerseits an die alkoholinduzierten Wutausbrüche des Vaters, sowie die hysterischen Anfälle der Mutter in ihrere Medikamentensucht erinnert, aber auch an den Wuffi der Familie, der den Vater mit seinem Gekläffe von der Arbeit abgelenkt hat. Zum Beispiel erinnern wir uns daran, wie der Vater versucht, das kleine Mädchen zu malen. Dabei erzählt er uns ein gruseliges Märchen und je nachdem, ob wir uns davon ablenken und unserer Fantasie freien Lauf lassen (in der Umgebung im Raum passieren immer wieder Dinge, wo der Blick hingelenkt wird), oder uns tatsächlich auf unseren Vater konzentrieren, gibt es entweder Gezeter vom Vater und ein nicht ganz so nettes Bild, oder das Selbstportrait eines kleinen, etwas verängstigt aussehenden Mädchens. Oder aber eine kleine Reise durch die Zeit, bei der man in den Erinnerungen entweder den Vater favorisiert oder die Mutter – je nachdem lassen dann die (Streit-)Gespräche zwischen den beiden Eltern, die man so mithört, entweder den einen oder den anderen in einem besseren Licht dastehen.

Auch die Enden sind je nachdem unterschiedlich – in einem kommt es so rüber, dass die Tochter anscheinend das Talent, aber auch den Hang zum Wahnsinn des Vaters geerbt hat, im anderen reagiert sie nur bitter und findet, dass er die Familie ruiniert hat. Im wahren Ende... Nun ja, das bleibt mein kleines Geheimnis. :)

 

Auch wenn ich teilweise mehrfach durch musste und ich mich beim Hauptspiel vor allem beim ersten Durchgang richtig fies gegruselt und auch mal einen sehr undamenhaften Schrei losgelassen hab (der meine beste Freundin mehr erschreckt hatte als der eigentliche Jumpscare), als hinter mir plötzlich ein Stapel Bücher aufgetaucht ist, der während dem Umdrehen dann umfiel, hat mir das Spiel und die nicht immer ganz transparente Handlung eigentlich sehr gut gefallen und bot für kreative Köpfe wirklich viel Interpretationsspielraum. Meiner Meinung nach haben die Entwickler was das angeht ganze Arbeit geleistet, und auch was man so sieht ist tatsächlich von der Spielweise abhängig, das gefiel mir richtig gut, vor allem weil das Spiel ansonsten eigentlich nur ein stumpfsinniger Walking Simulator wäre.

 

Was mir aber nicht so gut gefallen hat, auch wenn ich kein Problem hatte, waren die unklaren Bedingungen für die verschiedenen Enden betrifft. Hier hatte ich mir am Anfang nach allem, was ich gelesen hatte, richtig viele Sorgen gemacht, ob das alles so klappt, oder ob ich das Spiel für irgendein Ende fünf Mal oder öfter durchspielen müsse...

 

Bildcheren von Bilderchen hab ich auch! :D

Spoiler

Diese Puppe hat uns sehr amüsiert:

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Das Haus vor den Wahnvorstellungen:

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Creepy Gemälde #1:

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Das war auch so ein Jumpscare - erst stand das Bild noch in einer Ecke, dann geht man weiter, es gibt ein Geräusch, und plötzlich steht es direkt hinter einem - UGH!

Off-Topic: Ich wollte grade schreiben, dass die Entwickler wohl von Van Eyck inspiriert wurden. Jetzt weiß ich auch warum: Das Bild IST das vermutete Selbstportrait von van Eyck und ich hab es erst in London in der National Gallery gesehen. :facepalm:

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Da will man doch glatt sofort lang laufen, sehr vertrauenserweckend:

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Creepy Gemälde #2:

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Das ist wohl angelehnt und eine Horrorversion von Leonardo Da Vinci's "Dame mit dem Hermelin"...

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Klar, wer möchte nicht durch eine Tür im Boden springen?

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DLC starts here :D

Version #1 des Gemäldes der Kleinen:

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Creepy Gemälde #2 - DLC-Version

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Version #2 des Gemäldes der Kleinen:

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Bevorzugung der Mama:

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Der erwähnte Raum voller Gemälde der Frau, alle Fehlschläge in den Augen des Vaters...

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Bevorzugung des Vaters:

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Wachsmalkreidenwelt - dieser Mistkerl hat mein Baumhaus zerstört :cry2:

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Nettes Gemälde... nicht

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Hach, ich bin sehr zwiegespalten. Dennoch gibt’s den folgenden Fortschritt:

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 21/21 Trophäen (100%)


 

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Der erste DLC des Season Pass ist draußen und nennt sich "The Hidden Ones". Dank dem ist mein Trophäenfortschritt wieder auf 85% gesunken, und da muss ich doch gleich etwas dagegen tun. Gesagt getan, heruntergeladen, und gestern nach Layers of Fear wollte ich eigentlich damit beginnen... Bayek bekommt einen Brief, in dem er darum gebeten wird, das Büro der "Hidden Ones" auf der Sinai-Halbinsel aufzusuchen. Da bin ich auch gleich hingereist und hab den ersten Aussichtspunkt synchronisiert... Nur um gleich wieder die Lust zu verlieren und dann doch Project Diva f 2nd weiterzuspielen. xD

Ich hab genau 2 Trophäen erledigt, und diese hatten aber noch nichts mit der Story zu tun. Die eine war, mit meinem Adler Senu eine Wache zu belästigen, die ich als Bayek dann mit einem Headshot erledige, die andere war für insgesamt 3 Kills von einer Zipline (diese Leinen, an denen man sich runterlassen kann – mir fällt grad kein deutsches Wort ein). Beides war an derselben Stelle möglich, und dann war die PS4 wegen allgemeiner Unlust wieder aus.

AC Origins ist nun mal nicht Rogue und Bayek ist nicht Shay.

 

Daher der vorläufige Fortschritt:

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 53/59 Trophäen (87%)


 

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Ha, jetzt gibt es hier auch ein Bild!

 

Ja, und sonst war ich in London. xD Ansonsten hab ich nicht wirklich viel zu erzählen. Arbeit, Arbeit, Arbeit...

 

Kino:

  • The Greatest Showman (2x)

TV:

  • -

Bücherwurm:

Das sieht nur viel aus, das meiste sind diesmal Kurzgeschichten/Novellen, die ich gelesen habe, oder Manga. xD

  • Neil Gaiman – Northern Mythology

  • Kaori Yuki – Boy’s Next Door (zum gefühlt 20. Mal. Der Manga fällt schon fast auseinander!)

  • Hirotaka Kisaragi – Brother X Brother #1-5

  • Catherynne M. Valente – The Girl Who Ruled Fairyland – For a Little While (Fairyland #0.5)

  • Catherynne M. Valente – The Beasts Who Fought For Fairyland Until the Very End and Further Still (Fairyland #0.6)

  • Rachel Caine – Tigers in the Cage (The Great Library #0.1)

  • Rachel Caine – Stormcrow (The Great Library #0.5)

  • V.E. Schwab – Warm Up (Villains #0.5)

  • Leigh Bardugo – The Witch of Duva (Grisha Verse #0.5)

  • Kerstin Gier – Wolkenschloss

  • Kaoru Ichinose – Mishounen Produce #1-4

  • Isabel Yap – A Cup of Salt Tears

  • Rachel Caine – Ink and Bone (The Great Library #1)

  • Preston & Child – City of Endless Night (Special Agent Pendergast #17)

  • Gosho Aoyama – Detektiv Conan #92

 

Backlog-Änderungen:

 

Es fällt raus:

  • Catherine

  • Hatsune Miku Project Diva f

  • Layers of Fear

Es kommt dazu:

  • Kona

  • LocoRoco Remaster

  • Hatsune Miku Project Diva f (PS3)

  • Hatsune Miku Project Diva f 2nd (PSV)

  • Hatsune Miku Future Tone

  • Bad Apple Wars

  • Deus Ex: Mankind Divided (+)(?)

 

Trophäen-Challenge 2018:

  • 8.454/10.000 Trophäen (-1.546)

  • 173/200 Platin-Trophäen (-27)

  • 99/80 Spiele im Backlog (+19)

  • Februar-Challenge: Platiniere Danganronpa 2 (Vita)

  • Long-Game-Challenge Q1: World of Final Fantasy

 

Mein Profil nach psnprofiles:

Trophäen gesamt: 8.454 (+117)

Platin: 173 (+2)

Komplettierungsrate: 98,88% (+0,28%)

Anzahl offene Spiele: 7 (+1)


 

Meine lieben Leser: Wir haben Challenges. xD

Die Resonanz hier war leider eher gering, aber was soll’s. Herauspicken werde ich mir ja trotzdem die "spiele ein längeres Spiel pro Quartal auf 100%". Vorgeschlagen wurden hier Spiele über 100h, da ich aber von diesen nicht arg viele bzw. teilweise welche, bei denen ich die DLCs nicht besitze, habe, werde ich das ganze etwas großzügiger auslegen und z.B. auch die Kingdom Hearts-Teile oder Final Fantasy XV mit erlauben, die eine durchschnittliche Zeitbewertung von 60-70 Stunden plus haben, aber in gewissem Maße davon abhängig sind, wie geschickt man sich anstellt, wie man die Schwierigkeits-Durchgänge durchzieht usw. Bevor ich beginne, werde ich den "Herausforderern" aber noch eine Frage stellen, ob das Spiel sich für die Challenge qualifiziert. xD

Für Quartal 1 würde hier meine Wahl auf World of Final Fantasy fallen – ok für euch, @Salgrim & @glupi74? ;)

 

Als zweite Challenge kommen monatliche Gruppen-Challenges dazu, die sich aus Skype-Unterhaltungen mit @Aii und @fumaku ergeben haben. Hierbei wird man sich monatlich auf etwas einigen, das jeder zu erfüllen versucht. Sieger und Verlierer wird es in dem Sinne nicht geben, nur geschafft oder nicht geschafft. Für Februar und März stehen sie sogar schon:

Februar: Komplettiere/Platiniere Danganronpa 2 (Vita)

März: Weg mit den Leichen – Spiele ein Spiel mit einem Trophäenfortschritt von unter 20%, das die anderen vorschlagen, und verbessere die Prozente. Bei mir fiel von den beiden die Wahl auf Thief (die Anzahl der <20%-Spiele ist bei mir aber auch genau 2, Thief und Child of Eden).

 

Einen Platz für eine weitere Challenge hätte ich noch, ansonsten wird beim nächsten Update auf 2 reduziert. ;)

 

Ui ui, das ist ja diesmal doch ganz schön lang geworden, damit hatte ich gar nicht gerechnet, nachdem ich eigentlich so wenig gespielt habe. Naja, auch gut. Bis zum nächsten Mal! :)

Bearbeitet von x_jeanne_x
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vor 2 Stunden schrieb Aii:

na dann müssen wir uns aber auch im februar weitere challenges überlegen damit wir hier was zu erzählen haben^^

ich habe da auch schon was im kopf xD stickwort doppelplatins :$

 

Uns wird schon was einfallen :P

 

vor 2 Stunden schrieb Aii:

Layers of fear sieht btw eigentlich ganz schön gut aus, ich sollte da mal einen blick riskieren :3

 

Dabei sind meine Screenshots total hell, da ich gerne mit Licht in der Wohnung spiele, was dann aber blenden würde - deswegen muss ich bei so dunklen Spielen immer die Helligkeit komplett hochdrehen. xD

Damit ist es eigentlich nicht mehr ganz so gruslig, lol.

 

vor 2 Stunden schrieb Aii:

ich überlege dann übrigens mir rogue einfach mal zum  spaß zum release zu holen, vielleicht können wir daraus auch eine challenge machen xD wir kaufen es einfach alle 3 und spielen um die wette!

 

Du erwartest von mir, dass ich, wenn ich es in der Hand halte, bis April o.ä. warte?! :D

 

 

vor 2 Stunden schrieb BlackPhantom:

Dann mal Glückwunsch zu deinen ganzen Erfolgen.

Catherine hast du ja doch recht zügig geschafft ^^

 

Danke, und ja. Ging wirklich flott und recht problemlos dahin. :)

 

vor 2 Stunden schrieb BlackPhantom:

Coole Idee mit den Challenges, viel Spaß dabei ;)

 

Ja, werd ich haben. xD

 

 

vor 18 Minuten schrieb koroyosh:

Gratuliere zu deinen Erfolgen.

 

Danke!

 

vor 18 Minuten schrieb koroyosh:

AC Origin ist auch auf meiner Wunschliste, aber zuerst muss ich mal die ersten 3 Teile zocken. Rouge kommt ja auch neu raus... lohnt sich das überhaupt?

 

"Die ersten 3 Teile"? Wie meinen? :D

Das sind doch nicht drei, sondern wären... AC1, AC2, AC Brotherhood, AC Revelations, AC3, AC Liberation, AC4 Black Flag, AC Rogue, AC Unity, AC Syndicate, äh... 10 Spiele! :D

OB SICH ROGUE LOHNT?! Das Spiel ist mein kleines Baby und war zum Erscheinen, gleichzeitig mit Unity, auch eindeutig der bessere Teil, vor allem von der Story her. Und ja, das lohnt sich, zumindest für mich, sodass ich es ohne groß nachzudenken vorbestellt hab. :P

 

vor 18 Minuten schrieb koroyosh:

Hatsune Miku habe ich auch mal gespielt, aber ich bin nicht sonderlich gut in dem Spiel... aber Übung macht den Meister... wenn nur nicht so viele Spiele rauskommen würden.

 

Ja, das hat echt eine große Lernkurve. Ich war zu Beginn auch nicht wirklich gut...

 

vor 18 Minuten schrieb koroyosh:

Sehe gerade unser Backlog ist fast gleich gross, ich wünsche dir da viel Glück beim abarbeiten... hoffe es klappt^^

 

Hoff ich auch. xD

 

vor 18 Minuten schrieb koroyosh:

Aber mal ne Frage zu den Challanges, sind das die vom letzten Jahr oder von diesem? Steht da ja 2017, liesst sich aber eher wie 2018.

 

Huch, da hat sich nur ein Tippfehler bzw. Kopierfehler eingeschlichen. Ist ausgebessert. ;)

 

 

vor 10 Minuten schrieb susu:

Oh ein Londontrip, das klingt gut :D

 

Ja, das geht immer. :D

 

vor 10 Minuten schrieb susu:

Dance Dance Revolution New Moves Doppelplatin O.o OMG! Was für ein Unterfangen. Ich kriegt nicht mal in der einfachen Schwierigkeit ne A+-Wertung getanzt. Schön, wenn dir das so liegt :D

 

Na nicht tanzen, sondern mit Controller spielen! :D

Aber auch das war alles andere als einfach. ;)

 Beim Tanzen bin ich auf Anfänger und Einfach ganz okay... Vom Rest reden wir besser nicht. ;)

Aber ja, das würd mich tatsächlich reizen, sofern ich diese Disc irgendwo herkriegen würde...

 

vor 10 Minuten schrieb susu:

Wow Glückwunsch zur Catherine Platin :D

In Hatsune Miku bist so auch so überragend gut :o  Glückwunsch zur ersten Platin und viel Erfolg, dass die zweite in Kürze folgt :D

 

Naja, Übung, Übung, Übung. :D

 

vor 10 Minuten schrieb susu:

Layers of Fear klingt mega gruselig und waah. Angst.... ich bin beeindruckt, dass du das Spiel beendet hast :D

 

Ja, ging mir ähnlich. xD

Und trotzdem kauf ich mir so etwas dann immer wieder, auch wenn ich genau weiß, dass das nichts für mich ist...

 

vor 10 Minuten schrieb susu:

Glückwunsch zu deinen Erfolgen :)

 

Danke!

 

vor 10 Minuten schrieb susu:

Was sehe ich da: du hast "Das Wolkenschloss" gelesen. Ist das Buch gut?

 

Jap, hab ich. Hat mir eigentlich recht gut gefallen, auch wenn es im Vergleich zu ihren anderen Jugendbüchern, der Edelstein-Trilogie und Silber, einfach etwas anders war. Deswegen kann ich jetzt auch nicht sagen ob es mir wirklich besser oder schlechter als die anderen gefallen hat, das ist immer so schwer zu beurteilen. ;)

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