x_jeanne_x Geschrieben 23. Dezember 2021 Autor Teilen Geschrieben 23. Dezember 2021 Hallo meine lieben Mitleser. Kommen wir zum alljährlichen vorweihnachtlichen Update, bei dem noch panisch versucht wird, den Backlog doch noch ein wenig aufzuräumen und ein bisschen was bei den Challenges zu schaffen… Oder auch nicht. Aber ist ja auch egal, Hauptsache der Spielspaß ist gegeben, und als ich mit Monster Hunter begonnen habe war mir fast klar, dass der Rest dann irgendwie auf der Strecke bleiben würde. Was soll’s, gibt ja ein nächstes Jahr, und alle meine Konsolen funktionieren noch. Dieses Mal werden wir auch zum ersten Mal einen kleinen Ausflug in Switch-Gefilde machen, so viel kann ich schon verraten. Den Jahresrückblick mit den letzten Abschlüssen, meinen geliebten Statistiken, den Top 3 meiner 2021 gespielten Spiele (wo ihr wohl alle wisst, was da dabei sein wird), neue alte Challenges usw. wird es traditionell wieder kurz nach Neujahr geben, also hoffentlich zwei Updates kurz hintereinander. Das erst einmal ein kleiner Ausblick, und bis dahin gibt es noch etwas (nicht ganz) weihnachtlichen Lesestoff und von mir Folgendes, bevor wir loslegen - Frohe Weihnachten! Gucken wir nun aber, was ich dieses Mal alles im Gepäck habe. Nicht mit allem bin ich hier in den Spieleberichten zufrieden, aber manche Spiele geben dahingehend leider einfach nicht viel her. “Man versichert uns, dass dies exakt der Lüster ist, der damals das berühmte Unglück verusachte.” Hach, war das gleichzeitig lustig und verdammt nervig. Das @LF-Team und ich haben dann schlussendlich noch einige Abende gespielt, bis wir bei allen Doppelplatin in der Tasche hatten, und hatten zwar immer mal wieder geflucht, aber auch sehr viel gelacht. Während ja größtenteils bei uns bei den PS4-Versionen nur noch Aufgaben übrig waren wie das Spielen bestimmter Level, die an zweiter Stelle aus einem bestimmten Set auftauchen können, gab es eine Trophäe, die einiges an Durchhaltevermögen erfordert. Sie trägt den klingenden Namen “Phantom der Oper”, was ich ja schon mal aus Prinzip liebe, aber um sie zu erspielen braucht man schon einen langen Atem, gerade wenn man in einer Gruppe spielt, bei der noch fast alle besagte Trophäe brauchen. Aber warum ist diese denn so “schwierig”? Weil man sehr viele Zufälle gleichzeitig braucht, um überhaupt in die Situation zu kommen, sie erspielen zu können. Das fängt schon mal damit an, dass schon einmal mindestens fünf der sechs Personen in einer Gruppe das zweite Level erreichen müssen. Derjenige, der die Trophäe erspielen muss, muss in dieser Runde ein Personoid sein, als Resident kann die Trophäe nicht erspielt werden. Und dann, wenn die Sterne gerade in der richtigen Konstellation stehen und man dem RNG-Gott ein Opfer gebracht hat… ups ich schweife ab… Dann hat man vielleicht Glück, dass man im zweiten Level vielleicht die Location “Casino” bekommt. Diese Location scheint wohl am seltensten aufzutreten, denn an insgesamt 4-5 gespielten Abenden, wo einmal Spielen des ersten Levels und dann rausgehen wenn sie es nicht ist sagen wir ungefähr 5 Minuten dauert mit Ladezeiten und evtl. nochmal neu einladen, hatten wir das Casino gerade so oft gesehen, wie wir es alle für Doppelplatin gebraucht hatten. Wenn wir nicht die richtige Personoiden-Konfiguration hatten, haben wir nämlich auch immer sofort abgebrochen und das erste Level gar nicht gespielt. Hat sich das Universum dann so alle 1-2 Stunden einmal erbarmt und uns das Casino als zweites Level geschenkt, mussten wir alle dann wie die Gänse an eine von zwei oder drei Stellen marschieren - wir erinnern uns, man musste mindestens zu fünft sein? Besagte Stellen sind die, wo ober einem Kronleuchter hängen. Könnt ihr vielleicht schon ahnen, was mit “Phantom der Oper”, dem Trophäennamen, gemeint ist? Jup. Der Personoid muss den Kronleuchter herabfallen lassen und mindestens 4 andere Spieler damit töten. Ganz wie in Phantom der Oper eben. Wo auch ein Kronleuchter zum Absturz gebracht wird, um ein Statement zu setzen. Eventuell hab ich auch irgendwann mal die Phantom der Oper-Titelmelodie eingeblendet, als einer von uns die Trophäe erspielt hat. Ganz stilecht eben. Während wir also auf der “Suche” nach dem Casino waren, haben wir nebenbei aber auch allerhand andere Dinge erledigt, da ja schon bald die ersten von uns mit der PS5-Version unterwegs waren. Das Schöne dran ist, dass der Levelfortschritt des Charakters wohl auf den First Class Trouble-Servern gespeichert bleibt. Das heißt, zumindest die Trophäen wie für so und so viele Spiele gewinnen oder die für 10x die botanischen Gärten oder Personoidenquartiere spielen werden getriggert, sobald man einen Durchgang abschließt bzw. die entsprechenden Level mal bekommt. Zu erledigen sind dann noch ein paar Kleinigkeiten, wie als Personoid das Spiel gewinnen, oder alle 4 Residents mit einer Giftspritze zu töten. (Wo @LukasVII den guten @SB-28-SB fast zur Weißglut gebracht hat, als er “versehentlich” im letzten Level ins Wasser gefallen ist.) Hier mal ein kurzer Exkurs zu @BrianStinson_s herausragendem Charakterdesign. Als das Casino an manchen Abenden nicht und nicht auftauchen wollte, haben wir die abstrusesten Theorien angestellt, wie man es vielleicht doch häufiger triggern kann, wo es doch so selten auftritt als zu spielendes Level. Gerüchte in den Weiten des Internets haben irgendwie behauptet, zur vollen Stunde und zusätzlich noch spät abends sei die Wahrscheinlichkeit höher, besagtes Level zu erhalten. Wir wissen es nicht genau, kann natürlich Zufall sein, wir hatten aber auch so ungefähr alle 1,5h immer mal wieder das Casino bekommen… Wahrscheinlich war es pur RNG. @BrianStinson_ hat auch fleißig probiert, ob man mit Reactions während dem Aufzug irgendetwas beeinflussen kann, war dabei etwas Großem auf der Spur… Nur um am Ende enttäuscht zu werden, dass es doch Zufall war, als wir 2x hintereinander das Casino bekommen hatten und dann wieder für Stunden nicht. Trotz des ganzen Ärgers bzw. der Geduld, die wir aufgrund der verschiedensten Dinge brauchten, um nur mal Dinge wie die Wartezeit in der Lobby, bis die Sitzung startet (obwohl die Party voll ist), oder die Verbindungsprobleme beim Joinen auf Invites, random Verbindungsabbrüche dazwischen etc. zu nennen, kann ich glaube ich für uns alle sprechen und sagen, dass wir echt viel Spaß hatten - und wenn es nur darum ging, mich zu dissen, weil ich in bestimmt zwei Dritteln der Spiele als Personoid am Start war. Ich hab also diese Wahrscheinlichkeit von einem Drittel gut ausgenutzt. Nur natürlich dann nicht, wenn man es gebraucht hätte. Auch wenn ich solche Spiele jetzt prinzipiell nicht so gerne mag, zwischendurch machen diese in einer gut abgesprochenen Gruppe schon richtig viel Spaß, und so haben wir dann als krönenden Abschluss noch ein paar “ernsthafte” Runden dran gehängt, bei denen wir das Spiel so gespielt haben, wie man das sollte - wir haben uns also nicht mehr verraten, wer gerade ein Personoid ist, und über das Spiel nur in den Abstimmungsrunden gesprochen. Ich brauche glaube ich nicht dazu sagen, dass ich gleich in der ersten Runde rausgewählt wurde als potentieller Personoid? Genau da, wo ich natürlich keiner war? Ich bin auf alle Fälle gespannt, welches das nächste Spiel dieser Art sein wird, denn wir wollen das auf alle Fälle wiederholen. Wir haben schon 1-2 potentielle Kandidaten in Aussicht. Platin Nr. 505 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 18/18 Trophäen Platin Nr. 506 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 18/18 Trophäen Ich weiß nicht, was ich mir vom Nachfolger von Memory Lane erwartet habe, nachdem der erste Teil eigentlich schon unterirdisch war. Aber wenn halt an so einem Spiel ein Sale-Aufkleber mit zusätzlichem Plus-Rabatt dranhängt, war’s das wohl mit Vernunft und Selbstbeherrschung bei mir, und so ziert auch Nummer 2 der Reihe nun mein Profil. Es gibt nicht mehr dazu zu sagen als zu Teil 1, denn das Spielprinzip und der Aufbau der Trophäen ist nach wie vor der gleiche. Man spielt ungefähr für 10 Minuten Memory und das war’s. Ja, Memory ist an sich ja schon ganz spaßig, aber mehr gibt es dann nun auch wieder nicht her, deswegen halte ich mich hier kurz. Platin Nr. 507 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Es waren wieder Wimmelbildspiele im Sale. Und damit fehlt mir jetzt wieder nur noch ein Titel in meiner Sammlung, bei dem ich auf einen Sale warten “muss”. Und wie gehabt fasse ich auch hier wieder zusammen, denn das Berichtpotential für diese Spiele ist aufgrund der seichten Handlungsstränge und der immer gleichen Spielmechanik leider doch schon etwas erschöpft. Endless Fables war ja noch okay. Prota-chan wird von einer Kindheitsfreundin zur Hilfe gerufen, weil deren Zwillingsbruder irgendwie von einer Albtraum-Figur verschleppt wurde bzw. verschwunden ist, und sie ist wohl die einzige, die auch in diese Traumwelt irgendwie übertreten, sich dem Monster stellen und den Bruder retten kann. Wie immer rätselnd und alles. War okay, im Mittelfeld der bisherigen Wimmelbildspiele. Lost Grimoires hat mich ehrlich gesagt ein wenig enttäuscht, da ich die ersten beiden Teile davon eigentlich ganz gern hatte, aber bei diesem wollte ich mir eigentlich nur die ganze Zeit an den Kopf fassen. Die Protagonistin ist naiv und arrogant, und beim zweiten Durchgang auf der PS5 hab ich dann alles nur noch durchgeklickt, weil ich eigentlich ständig am Augen verdrehen war. Sie muss ihre alchemistischen Fähigkeiten dazu nutzen, um ihre Stadt zu retten und ihren Bruder befreien, der unter einen Fluch geraten ist und sie deswegen erst einmal wegsperren wollte, weil Verrat und so… Zusätzlich dazu hat mir hier das Rätseln leider auch nicht so viel Spaß gemacht, da ich ja immer auf dem hohen Schwierigkeitsgrad spiele und daher wichtige Dinge nicht “glitzern” am Screen, und ich hab irgendwie die Hälfte der Zeit nicht gefunden, was ich nun brauche, damit ich weiterkomme. War beim sowieso schon nervigen Spiel dann gleich doppelt frustrierend, aber okay. Schwamm drüber, das nächste wird hoffentlich wieder besser. Damit fahren wir gleich wieder 4 neue Platins ein: Endless Fables 4: Shadow Within - Platin Nr. 508 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Endless Fables 4: Shadow Within - Platin Nr. 509 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 31/31 Trophäen Lost Grimoires 3: The Forgotten Well - Platin Nr. 513 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Lost Grimoires 3: The Forgotten Well - Platin Nr. 514 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 14/14 Trophäen Ist dies das neue “My Name is Mayo”? Uhm… Nein. Eher nicht. Auch wenn ich mir das erhofft hatte, denn Mayo finde ich nach wie vor sehr witzig (und ich glaube es ist schon ein dritter Teil in Arbeit? ) “The Pig D” fällt aber wirklich wieder in die Kategorie “bitte auslassen”, den für 1,49€ tut man in dem Spiel nichts anderes, als für ein paar Minuten lang Münzen in ein Sparschwein zu werfen. Wofür, das ist irgendwie nicht klar ersichtlich. Hierfür kann man, muss man aber nicht mal aktiv oder irgendeine andere Taste drücken, um eine Münze einzuwerfen, man kann schlicht und ergreifend auch für ungefähr 5 Minuten gedrückt halten, um so mehrere Münzen auf einmal einzuwerfen (nicht einmal eine schnelle Animation gibt es dafür), bis der Counter bei 9500 Münzen steht, und das war’s… Platin Nr. 510 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen A Way Out. Ein Spiel, um das ich auch schon lange herumschleiche, das mir aber immer entweder zu teuer war, oder wo ich überlegt habe, ob es wirklich etwas für mich ist, und nicht zuletzt weil ich keinen hatte, der es mit mir gemeinsam spielen würde. Dann hatte aber @SB-28-SB Interesse geäußert und ebenfalls niemanden gehabt, der es mit ihm zockt, und so haben wir dann beide im Sale bei dem Spiel zugeschlagen und uns mal für ein paar Abende verabredet (gut, am Ende waren es genau 2, die wir gebraucht haben). A Way Out ist nämlich ein Spiel, das wirklich auf Koop ausgelegt ist, und das man glaube ich alleine (also auch ohne zweiten Controller) gar nicht spielen kann. Und das Konzept hier ist eigentlich ziemlich cool, da man auch im Online-Koop eigentlich immer weiß, was der andere Spieler so treibt. Das Spiel dreht sich um die beiden Männer Vincent und Leo, Schauplatz Kalifornien in den 70er-Jahren. Unterschiedlicher können sie beide nicht sein, aber eins “verbindet” sie - sie sitzen beide im selben Knast und sind Zellennachbarn. Vincent sitzt wegen Mord, Leo wegen Betrug und sonstigen Kleinigkeiten. Sie beide wollen raus, denn der Verantwortliche, der sie in den Knast gebracht hat, ist derselbe, irgendein Kartelltyp namens Harvey, der sie beide hintergangen hat in der Vergangenheit - so zumindest die Story am Anfang. Vincent hat wohl seinen Bruder getötet, Leo war in einen Diamantschmuggel involviert und wurde von Harvey gelinkt dabei und als Bauernopfer der Polizei präsentiert, während er sich aus dem Staub gemacht hat - mit dem Diamanten natürlich. Nicht ganz uneigennützig tun sich die beiden zusammen, auch wenn sie sich nicht wirklich leiden können, um aus dem Knast zu entkommen und Rache an Harvey zu nehmen. Und obwohl sie sich gerade am Anfang eigentlich nur in den Haaren liegen, arbeiten sie trotzdem gut zusammen und können schnell die Wachen austricksen und nicht nur aus dem Knast fliehen, sondern durch Nachforschungen und Kontaktieren von Bekannten auch Harvey auf die Spur kommen, der sich gerade in ich glaube Mexiko abgesetzt hat und sein Leben genießt. Die Spielmechanik ist hier scho ziemlich cool, denn auch wenn man online gemeinsam miteinander spielt, hat man eigentlich immer einen Splitscreen und sieht somit jederzeit, was der andere gerade macht, was durchaus eine sehr interessante Erfahrung war und was ich so bei einem Online-Koop dieser Art noch nicht gesehen habe. Während ich als Leo also zum Beispiel gerade versuche einen Weg zu finden, um eine Feile in die Zelle zu schmuggeln, spaziert Vincent ganz gemütlich an den Wachen vorbei zurück in den Zellentrakt, wir treffen uns dann aber an einem Stück brüchiger Wand, wo ich ihm die Feile weiterreichen und beim Abtasten auf gefährliche Gegenstände unentdeckt bleibe. Oder wir beide gerade im Krankenzimmer, weil wir in eine Prügelei geraten sind, wo Vincent die Krankenschwester ablenkt, während Leo auf Wanderschaft geht, um irgendein Utensil zu mopsen, das man später noch brauchen könnte. Und auch wenn sich die beiden nicht riechen können, zusammenarbeiten können sie, wenn sie sich auch zwischendurch lautstark beschweren. Auf die Story mag ich gar nicht so genau eingehen, da ich sonst viel spoilern würde, aber gameplaymäßig hat mich das Spiel irgendwie an die Quantic Dreams-Spiele erinnert, da es schon fast ein interaktiver Film mit Gameplayelementen ist, nur dazwischen gibt es hin und wieder ein paar actionreichere Sequenzen (bei den Shootersequenzen hat mit @SB-28-SB glücklicherweise den Hintern gerettet ). Trophäenmäßig war das Spiel auch interessant aufgebaut, denn es gibt schlicht und ergreifend keine einzige Trophäe, die mit dem normalen Spielverlauf zusammenhängt. Keine fürs Starten, keine für sagen wir die Hälfte erreichen, auch keine fürs Durchspielen oder irgendein bestimmtes Ende oder eine Handlungsoption, die genommen werden kann. Alle Trophäen gibt es für bestimmte Dinge, die man währenddessen mal abseits machen kann, wie zum Beispiel ein Windrad auf einer Farm reparieren, bei der man vorbeikommt, Baseball im Trailerpark spielen, ein Videospiel an einem Arcade-Automaten… Nichts, was man ohne Vorabinformation in jedem Fall automatisch macht jedenfalls, sondern weil man sich ausgiebig umsieht oder einfach mal herumprobiert, wenn man etwas Zeit hat oder nach dem nächsten handlungsrelevanten Checkpoint sucht. Da wir wussten, dass es später eine Kapitelauswahl geben würde, haben wir das Spiel erst einmal ganz ohne Leitfaden oder Guides auf uns wirken lassen, und dementsprechend nur einen kleinen Teil der trophäenrelevanten Dinge erledigt, aber das war glaube ich für den Effekt schon ganz gut so. Mit der Narration des Spiels war ich aber dann schlussendlich nicht einverstanden und ehrlich gesagt auch ein wenig enttäuscht, auch wenn Gameplay und der kooperative Faktor für das Geld das wieder gutgemacht hat. Das Ende hat mich zugegebenermaßen ein wenig überrascht, aber das war wohl eine Entscheidung um zu polarisieren, denn egal wer jetzt am Ende “gewinnt”, es fühlt sich nicht richtig an… Spoiler Denn am Ende kommt raus, dass Vincent eigentlich ein Cop ist, der bei dem Diamanthandel mit dabei war, um ihn zu verhindern, und sein Bruder, ebenfalls Cop, als Köder für den Kauf dorthin geschickt und von Harvey getötet wurde. Nachdem sie Leo quasi ausgenutzt haben, um sie zu Harvey zu führen und diesem das Handwerk zu legen, darf dieser schön wieder zurück in den Knast, um seine Jahre dort weiter abzusitzen. Dieser findet das natürlich nicht so prickelnd und der Showdown endet mit einer direkten Konfrontation, aus der nur einer der beiden lebend hervorgehen kann. Bei uns war das Vincent… Beim Storytelling hat mich das Spiel unterwegs verloren, nachdem ich zum ich glaube siebten Mal ein Klischee solcher Thriller vorhergesagt hatte und damit recht behalten habe (entkommen aus dem Knast mithilfe einer Feile, Rücken-an-Rücken-Hochklettern eines Schachts, Bootsfahrt mit nahendem Wasserfall…). Was auch immer einem einfiel zur Situation passend - man liegt vermutlich richtig damit. Das fand ich schade, denn das hat dem ganzen Spiel dann schlussendlich eine nicht ganz gewollte Komik verpasst, die bei der Handlung eigentlich stellenweise sehr unangebracht war. Das hat gepaart mit dem Ende dann bei mir leider einen etwas faden Beigeschmack hinterlassen, wodurch mir beim Spiel dann leider bis zum Ende hin schwer gefallen ist, es noch richtig ernst zu nehmen. Trotzdem war es ein nettes Koop-Erlebnis für zwischendurch zu einem kleinen Preis. Platin Nr. 511 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Ta-daaa! Das erste Switch-Spiel hier. Also zum Teil. Ich hab über Collar X Malice ja schon mal berichtet, als ich mir vor ein paar Jahren, als es hier bei uns veröffentlicht wurde, die lokalisierte Version für die Vita mal ausgeliehen und gespielt hatte. Mit ein Grund für die Anschaffung meiner Switch vor ungefähr einem Jahr war ja, dass sie quasi die neue “Novellen-Handheld-Konsole” ist, für die sehr viele Titel veröffentlicht werden, und unter anderem haben Collar X Malice und die für die Vita nur in Japan veröffentlichte Fandisc Collar X Malice Unlimited auch bei uns ihren Weg dorthin gefunden, und ich habe mich dazu entschlossen, dass auch die beiden Spiele nun ein Teil meiner Sammlung werden sollten, gemeinsam mit den beiden japanischen Versionen, die ich meiner Vita füttern würde. Über die letzten Monate habe ich auf der Switch on-off immer mal wieder ein bisschen gelesen und Collar X Malice noch einmal gelesen (alle Routen, nur auf die schlechten Enden habe ich verzichtet), und als ich damit fertig war, hab ich mir noch eben die Vita-Version vorgeknöpft auf Japanisch, um sie in meinem Profil präsentieren zu können. Da sich @BloodyAngelCherr letztes Mal beschwert hatte, dass ich nicht ausführlich genug über diverse andere Novellen berichte, die ich schon einmal gespielt hatte, rekapituliere ich hier noch einmal. Passt diesmal vielleicht auch, denn ich war mit dem damaligen Bericht nicht so zufrieden. Vielleicht bekomme ich es diesmal etwas besser hin. Mit Ichika Hoshino bekommen wir in dieser Otome-Novelle auch wieder eine recht toughe Protagonistin, die einige Facetten mehr zu bieten hat als manch andere in diesem Genre, die auf Self-Insert ausgelegt sind. Nicht so stark wie Cardia oder auch Chizuru (zweitere natürlich der Zeitepoche und dem Land entsprechend) in Code:Realize oder Hakuouki, da sie leider ein paar Routen nicht unbedingt glanzvoll darstellen und wo in meinen Augen die Chemie einfach nicht so stimmt, aber trotzdem sehr “relatable”, sag ich mal. Ichika ist eine Rookie-Polizistin einer Sondereinheit in Shinjuku, die quasi für den Telefondienst zuständig ist und Leute mit Sorgen beruhigt und ihnen eventuell mal eine Streife vorbeischickt. Shinjuku ist nämlich abgeriegelt und in Quarantäne aufgrund von Terror-Anschlägen, den X-Day-Crimes. Diese werden von einer Organisation namens “Adonis” initiiert, welche der Meinung ist, dass das Land reformiert gehört, da die Polizei nach Gutdünken handeln und wirkliche Verbrecher entkommen lassen würde, um auch die eigenen Reihen zu schützen. Die Morde, die von Adonis verübt werden, waren Statement-Morde, und nach einer Atempause beginnen sie wieder, wodurch Shinjuku erneut in Angst versetzt wird. Ichika wird da mitten hinein gezogen, da sie, wenn ich mich richtig erinnere, auf dem Nachhauseweg von der Arbeit betäubt und ihr wird ein Halsband mit einem Giftdepot und Abhörfunktion angelegt, da Adonis sie benutzen und für sich rekrutieren möchte. In dieses “Geheimnis” mit hineingezogen wird ein Trupp Bishies, die nach außen hin eine Detektei betreiben um den Schein zu wahren, aber eigentlich unabhängig von der Polizei die X-Day-Cases untersuchen, und Ichika kommt da irgendwie gerade richtig, da sie erst denken, sie würde vielleicht mit Adonis gemeinsame Sache machen, schnell schlägt das aber dazu um, dass sie ihr helfen wollen, das Halsband loszuwerden, das sie so einschränkt. Hierbei gibt es wie üblich die verschiedenesten Charaktertypen, um jedem Geschmack gerecht zu werden. Posterboy ist Yanagi, Ex-Cop, der auf eigene Faust die X-Day-Crimes untersuchen möchte und deswegen den Dienst quittiert hat. Energiekugel Enomoto musste sehen, wie seine Vorbildfigur in seiner Polizeiabteilung zum Opfer bei einem der X-Day-Incidents wurde, da er wohl nicht immer das Gesetz vertreten hat, was Enomoto in seinem Glauben an die Gerechtigkeit erschüttert hat und weswegen er ebenfalls gekündigt hat und jetzt versucht, seinen Platz irgendwo zu finden und mit den X-Day-Cases zu unterstützen. Sasazuka war ebenfalls bei der Polizei bei der Cyber-Crime-Abteilung, hat aber gekündigt, als wegen der Quarantäne und X-Day ein Gesetz verabschiedet wurde, wo jeder Zivilist eine Handfeuerwaffe zugeteilt bekommen hat, um sich im Ernstfall verteidigen zu können. Da er sein Mutter in den Staaten bei einer Schießerei verloren hat, will er das nicht akzeptieren und will gegen Adonis vorgehen, damit dieses Gesetz wieder rückgängig gemacht und Schusswaffen wieder besser reguliert werden. Zwischendurch gibt’s immer wieder Unterstützung vom Profiler Shiraishi, ein ziemlich exzentrischer Katzenfan, der aber mit menschlichen Emotionen nicht so wirklich was anfangen kann, und Special Police Officer Okazaki, der Yanagis Gruppe im Auge behalten soll. Man sieht also, das jeder der Gruppe stark mit den Fällen um Adonis verbunden ist, wodurch sich eine ziemlich coole Dynamik bei den einzelnen Routen ergibt. Jede von diesen verfolgt nämlich einen anderen Fall, von denen im vergangenen Jahr so alle 2 Monate einer verübt wurde, und je nachdem wen man unterstützt bzw. datet, erfährt man auch andere Dinge über Adonis, deren Motive und wie die Organisation aufgebaut ist. Es ergibt sich bald ein Bild, dass die “neuen” Fälle quasi Nachahmungen der ursprünglichen sind, und wo als Täter Leute rekrutiert wurden mit starken Motiven, die aber im Grunde nur als Schachfiguren im größeren Bild fungieren, derer man sich entledigt, sobald sie von der Polizei geschnappt werden. Viel ausplaudern können sie nicht, da ihnen zuvor schon Mikrochips implantiert wurden, mit denen dann auf Knopfdruck ihre Erinnerungen an die Taten gelöscht werden, was es der Polizei natürlich schwierig macht, irgendwelche Anhaltspunkte zu finden. Hier gefällt mir ziemlich gut, dass man, wenn man die “richtige” Reihenfolge der Routen wählt, ein gutes Gesamtbild bekommt, da jeder Charakter seinen eigenen Einblick in die X-Day-Cases bietet, allerdings bis zur letzten Route, Yanagis, die man erst nach Spielen der anderen freischaltet, nicht komplett verrät, wer nun wirklich die Strippenzieher sind. Man sollte hier wirklich alle Routen spielen und wird dann erst komplett verstehen, was es mit Adonis auf sich hat und warum auch ausgerechnet Ichika mit dem Halsband beglückt wurde. Ich finde es auch toll, dass hier alle Routen abseits des Prologs so unterschiedlich sind, dass man eigentlich kaum irgendetwas doppelt liest, weil alle Charaktere ihre eigenen Handlungsstränge haben, die sich auch nicht wirklich kreuzen. Kann man vielleicht nachteilig sehen, da ja nur die “True Route” wirklich canon ist, aber zum Lesen ist es schon schön, wenn man sich dann nicht bei der dritten Route schon irgendwo denkt “puh, warum kann ich das jetzt nicht überspringen, es ist doch komplett gleich, nur die Route ist anders”. Dass Collar X Malice Unlimited dann bei jedem Charakter auch an der jeweiligen Route anknüpfen wird für den Zusatzcontent, das sagt mir persönlich auch sehr zu - aber dazu mehr, wenn ich das Spiel (vermutlich im nächsten Update) hier drannehme. Natürlich kannte ich diesmal das Spiel und den Outcome schon, aber wer ein wenig Gespür für Detektivgeschichten und Krimis hat, der wird wohl schon recht bald herausfinden, wer bei Adonis nun der Strippenzieher ist, und diese Vorahnung hatte für mich einerseits ein wenig die Stimmung gekillt, andererseits hat es der ganzen Geschichte auch eine gewisse Tragik verliehen, wenn man sich die ganze Zeit fragt, ob man den Drahtzieher nun kennt oder nicht, und ob man mit seinen Vermutungen recht hat. Wie schon zuletzt ist meine Lieblingsroute nach wie vor die von Enomoto. Ich hab’s einfach mit den Rothaarigen und seine Route ist noch eine der “gesünderen”, wo auch die Dynamik des Paares gut passt, im Gegensatz zu manchen anderen, wo ich mit einigen Charaktereigenschaften nicht so gut klarkomme. Lustigerweise hab ich damals Okazakis Route ganz gut gefunden, die mochte ich diesmal gar nicht mehr so, und dafür hat aber Shiraishi, den ich zuletzt überhaupt nicht mochte, diesmal ein paar Pluspunkte gewonnen, weil ich mich drauf einlassen konnte, und ich durch seine persönliche Geschichte einfach sein Verhalten diesmal irgendwie besser nachvollziehen konnte. Hier noch eines meiner Lieblings-Artwork (natürlich Enomoto ) Weiter geht’s nächstes Mal mit Collar X Malice Unlimited, denn damit werde ich wohl über die Weihnachtsfeiertage fertig werden. Platin Nr. 512 Plattform: Playstation Vita (JP) Fortschritt: 37/37 Trophäen Und noch etwas Kleines, aber ein sehr schickes Spiel. In schwarzweiß gehalten (mal wieder) und eine Mischung aus Wimmelbildspiel und Puzzler, aber ohne irgendeine hanebüchene Story á la Artifex Mundi. “My Hidden Things” ist dahingehend nämlich ein wenig anders aufgebaut. Wenn man das Spiel startet, lernt man Xary kennen. Dieser schleicht sich wohl in die Träume von Menschen, um ihnen dort irgendwie vermeintlich zu helfen oder so. Im Zuge des Spiels lernt man also ein paar Charaktere kennen, die ihre eigene Lebensgeschichte in den Träumen erzählen und wohl auch verarbeiten. Das geht über die Geschichte eines kleinen Mädchens, dessen Eltern Stress haben über einen Jungen, der seinen Hund verliert, bis hin zu düstereren Träumen und Geschichten, die dann gegen Ende hin auch von Personen sind, die miteinander zu tun haben. Jeder einzelne Traum beschreibt hierbei einen “Lebensabschnitt” der jeweiligen Person, und man schaltet diese nach und nach frei, wenn man die Puzzles löst. In den Puzzle-Leveln selbst muss man, wie das bei Wimmelbildern so üblich ist, Gegenstände finden. Diese sind aber nicht immer eindeutig erkennbar oder freiliegend, und man muss andere Gegenstände teilweise herumschieben oder auch miteinander kombinieren, um den jeweiligen Gegenstand zu erhalten, zwischendurch sind auch mal Worträtsel dabei oder das Bild hat sich von Schwarz auf weißem Hintergrund zu Weiß auf schwarzem Hintergrund verändert, wodurch für diese Zeit dann nur ein Bruchteil der Gegenstände sichtbar war, andere dafür aber auftauchten. Das war schon ziemlich cool gemacht und manchmal stand ich echt aufm Schlauch und war komplett blind. Trophäenmäßig gibt’s hier eigentlich auch nur Durchspielen, man kann also nicht wirklich viel falsch machen und so konnte ich ganz unvoreingenommen und stressfrei an das Spiel herangehen, und hatte echt Spaß damit für den geringen Preis, den ich dafür bezahlt habe. Wäre schön, wenn sich Artifex Mundi wieder seiner Wurzeln besinnt und vielleicht mal wieder bei den abenteuerlichen Stories zurückschaltet und sich an sowas ein Beispiel nimmt. Platin Nr. 515 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Ungefähr 270 Stunden später… Oder auch: Wenn man sich zuerst ganz groß fühlt. Und kurz darauf wieder ganz klein. Ich hoffe, ich langweile euch nicht schon mit Monster Huntern, denn eigentlich sind wir noch lange nicht fertig, auch wenn wir den ersten Meilenstein hier schon vermerken können: Am 4. Dezember habe ich meine letzte Goldkrone der Monster aus dem Hauptspiel gesammelt und konnte somit Platin Nr. 1 in diesem Spiel einfahren. Der Weg dorthin war aber steinig, auch wenn bereits im letzten Update nur noch die beiden Trophäen für Miniatur- und Goldkronen gefehlt hatten. Weiterhin hab ich regelmäßig mit meiner besten Freundin gespielt und Stunden um Stunden in der New World verbracht und Monster geschlachtet. Einerseits haben wir immer brav die Eventquests für Kronen abgeklappert, was dann aber bald mal erledigt war, andererseits trotzdem zwischendurch auch mal den Iceborne-Content weitergespielt, um dort zumindest die Kampagne bald einmal abschließen und auch bessere Waffen und Rüstungen schmieden zu können, und andererseits waren da dann ja noch die Kronen der Elderdrachen und von Black Diablos, von denen es keine Event-Quests mit erhöhten Chancen gab. Gut, die Black Diablos wäre bei einer der Master Rank-Eventquests dabei, aber dafür hatten wir zu dem Zeitpunkt noch nicht das passende Level. @Aii kam mir gerade zuvor und hatte in ihrem Bericht schon über unseren Abend erzählt, den wir mit Teostra verbracht hatten. Tatsächlich war für die Elderdrachen das unsere Strategie, da sie alle, bis auf Nergigante, eigentlich friedlich sind und nicht bei Sichtkontakt angreifen. Und auch Nergigante hatte, sofern man ihm nicht vor der Nase rumläuft, ein kurzes Zeitfenster, wo man ihn sich mal in Ruhe anschauen kann. “Crown Sniping” wird es in Monster Hunter-Fachkreisen genannt, wenn man eine Investigation startet, das gewünschte Monster ausmessen geht, wieder rausgeht wenn es nicht passt, und rinse and repeat. Wenn wir zu zweit oder zu dritt waren war das sogar noch einfacher, denn da hatte jeder unabhängig seine eigenen Investigationen gestartet, ging rein zum messen, und hat die anderen dann nachträglich dazugerufen, wenn etwas Passendes dabei war, das größenmäßig gut aussah - das war sehr effizient und hat bestimmt auch einiges an Zeit und Frust eingespart. Dank Youtube-Videos hatten wir dann schon sehr gute Anhaltspunkte und nach einigen Runden für alle Drachen auch Ausrüstung, mit der wir sie ohne großen Aufwand in maximal 4-5 Minuten Questdauer, Messen inklusive, niederstrecken konnten, und auch ein paar neue Dinge haben wir gelernt, nämlich das Flash-Pods sehr effektiv sind, um die Drachen, wenn sie gerade fliegen, wieder auf den Boden zu kriegen, wo man gerade bei Kushala Daora und Teostra auch die Super-Attacken, die recht viel Schaden geben, unterbrechen kann, wenn man schnell genug damit ist. Seht hier ein paar Best-Of-Größenvergleiche unserer Jagden, wenn wir Screenshots hin- und hergeschickt haben, da wir eine zweite Meinung gebraucht haben, sah das ungefähr so aus. Man hat sich einfach an eine gute Stelle drangestellt, und hat verglichen wie groß ein bestimmter Marker im Vergleich zum eigenen Charakter ist. Der Kushala Daora zum Beispiel war die Goldkrone. Normalerweise hat man sein Knie mit dem Kopf immer ein wenig überragt, hier ist er einfach viel viel größer. Ähnlich bei einem kleinen Teostra, da sollte eigentlich der große Dorn an seinem Bein, wenn er in der richtigen Position sitzt, vom Kopf des Hunters verdeckt sein, der war also noch ein wenig zu groß. So kam es dann nach einer Weile, dass bei mir tatsächlich nur noch Black Diablos übrig war, gefürchtet, da man hier immer wieder im Internet liest, dass das die letzte Krone sei, die noch übrig ist. Eine Minikrone hatte ich bei ihr schon lange, die hab ich so zwischendurch mal gekriegt, aber die Goldkrone hat zum Schluss noch gefehlt, und die großen Monster sind etwas seltener als die ganz kleinen. An einem Samstagnachmittag haben wir uns das dann vorgeknöpft - mit Tarnmantel, da Black Diablos leider immer aggro ist, und noch gar kein Anhaltspunkt, wann sie nun groß sei oder nicht, da Diablos leider aufgrund des Körperbaus immer sehr massiv wirkt, und ich die ganz kleine Ausgabe nie aktiv gesucht hatte, weder beim normalen Diablos, noch bei Black Diablos (die Größencharts für Mini- und Goldkrone sind bei den beiden gleich). Dadurch hatten wir erst gar kein Gefühl und gar keinen Anhaltspunkt, denn auch die youtube-Videos hatten keine guten Mess-Stellen für diese Monster, deswegen haben wir hier sehr viele umsonst getötet, weil wir uns einfach nicht sicher waren, da wir die Kameraeinstellungen nicht so hingekriegt haben, um sagen zu können, ob unsere nun etwa annähernd groß ist. Sie, fragt ihr euch? Jup, Black Diablos ist ein Weibchen, deswegen. Man frage nicht, welche kreativen Namen wir im Laufe der Zeit für die Tante ins Repertoire genommen haben. In einem Reddit-Post hab ich aber dann mal gelesen, dass ein Maxi-Black Diablos so groß sei, dass sie in ihrer Höhle mit ihrem Rückenpanzer (nicht dem Kopf, dem Rückenpanzer) den dort hängenden Stalaktiten berühren würde. Dabei sei mal angemerkt, dass ein Diablos, egal ob normal oder schwarz, sowieso schon riesig in seinem Nest wirkt, aber ein normal großer bzw. kleiner kann zumindest mehr tun als sich um sich selbst zu drehen, auch wenn man das, wenn man daneben steht, sehr schwer einschätzen kann. Nachdem ich dann aber diesen Blick drauf hatte, ging irgendwie alles ganz schnell und wir haben dann gar nicht mehr so viele geschlachtet, und bereits nach nur 37 Black Diablos (und nur wenige weitere mal kurz ausgemessen und angeguckt) kam mir diese Dame dann entgegen: Meine beste Freundin, die gerade selbst auf einer Mission war, auch für dieselbe Krone, hab ich von ihrer gleich abgezogen, mich noch kurz, solang mein Tarnmantel noch aktiv war, mal neben das monströse Bein gestellt und hab mir gedacht “jup, das ist sie jetzt”. Und das war es dann tatsächlich auch und freudenstrahlend durfte ich an diesem Samstagabend dann meine erste Monster-Hunter-Platin entgegen nehmen. Damit war aber auch noch nicht alles erledigt, denn seitdem ist schon wieder mehr als ein halber Monat vergangen, in dem ich nicht untätig war und mich weiter mit der Story von Iceborne beschäftigt habe. Hier ging es jetzt Schlag auf Schlag mit einem Elderdrachen nach dem anderen, die irgendwelche Gebiete in Ungleichgewicht gebracht haben, um die man sich kümmern musste, nur um herauszufinden, dass das Lied dieses so genannten Old Everwyrms, den wir ja finden wollten, auch einen anderen alten Bekannten angelockt hat, um den wir uns kümmern müssen davor: jap, ein Nergigante. Stärker, aggressiver, bösartiger. Trotzdem war er so schnell platt, dass ich mir erst nur dachte, dass das nach einer Falle riecht und er gleich wieder aufstehen würde, nur um herauszufinden, dass wir in demselben Kampfbereich gleich sehen, wer für dieses Lied, das alle Monster gerade durcheinander bringt, verantwortlich ist. Ohne Zeit, uns vorzubereiten, sind wir gleich direkt in der nächsten Quest gegen diese Schönheit: Sieht erstmal noch sehr schwerfällig und harmlos aus, und tut auch noch nicht sonderlich viel. Bis es sich von der “Steinrüstung” trennt und wir es in all seiner Pracht mit seinen ekligen toten Fischaugen kennenlernen dürfen - den Endboss von Monster Hunter World: Iceborne, bevor es ins Endgame geht und der richtige Kampf erst beginnt. Fühlt sich zu dem Zeitpunkt dann gar nicht mehr so träge an und ist ganz schön gemein mit den Tornados, den das Vieh so macht, dass man kaum zum Attackieren kommt: Hier wurden wir tatsächlich ganz schön in unsere Schranken gewiesen, da wir zwischen Ruiner Nergigante und dem hier nicht ins Camp zurückgehen und uns besser vorbereiten konnten, und so hatten wir schnell mal die drei Faints und durften es dann (zum Glück ohne Nergigante) nochmal probieren. Nackig bekommen haben wir Shara Ishvalda, so der Name des Drachen, ja relativ schnell und ohne große Probleme, aber wenn man es mal in der schlanken Form vor sich hatte, gab es doch einige Attacken, die einen mit der Ausrüstung, die wir zu diesem Punkt hatten, mit einem Hit gekillt haben. Und so haben wir noch ein oder zwei weitere Male kurz vor dem Sieg versagt, weil wir das Monster einfach noch nicht beherrscht haben und unsere Ausrüstung nicht optimal auf dessen Features angepasst waren. Das war auch das erste Mal in diesem Spiel, wo ich mich wirklich richtig in meine Schranken gewiesen gefühlt hatte, obwohl ich mich so optimal vorbereitet hatte, wie ich es zu diesem Zeitpunkt konnte, habe aber gemerkt, dass ich auch nach zu der Zeit fast 300 Stunden das Spiel wohl doch noch nicht so gut beherrsche, wie ich das dazwischen, gerade beim Kronen farmen, hin und wieder gedacht habe, und wo dann Tode meistens nur durch Unachtsamkeit oder nicht an das jeweilige Monster angepasste Ausrüstung passiert sind. Hier hatte ich aber oft alles richtig gemacht, war dann aber zur falschen Zeit irgendwo oder hatte das Timing mit Tränken oder Schutzumhängen verpasst, und schon fand ich mich mit einem weiteren KO im Camp wieder. Selbst starke Mitspieler, die uns jointen, sind dann gecartet und schnell waren drei Tode erreicht. Im dritten oder vierten Versuch haben wir dann aber auch sehr fähige Leute über die SOS-Flare dazu bekommen, und dann lag das Vieh doch sehr plötzlich. Kurz wollte es in der Cutscene danach noch aufmucken, aber der bereits vorher von mir nicht tot geglaubte Nergigante hat sich wie ein trainierter Hund auch tatsächlich nur tot gestellt und hat Shara Ishvalda den finalen Todesstoß verpasst, bevor er sich aus dem Staub gemacht hat. Nachdem man sich danach noch ein paar weitere Videos und Credits angesehen hat, bekommt man in Iceborne Zugriff auf ein ganz neues Gebiet: die “Guiding Lands”, ein Bereich, der sich aus Untergebieten zusammensetzt, die den anderen Gebieten Ancient Forest, Wildspire Waste, Coral Highlands und Rotten Vale nachempfunden sind, und in denen man deren und auch bisher vom Spiel noch nicht bekannte Monster antrifft. Dort kann man Spuren suchen, Materialien sammeln, kämpfen etc., und steigert damit den “Level” der einzelnen Gebiete. Je höher der Level wird, desto stärkere Monster werden in den einzelnen Bereichen auftauchen und desto seltener werden die Materialien, die man erhalten kann. Hier gibt es soweit ich das gesehen habe noch einmal haufenweise Content, aber ich habe mich ehrlicherweise noch nicht so genau damit auseinandergesetzt und war nur einmal für ein paar Stunden unterwegs und hab mich umgesehen, seitdem bin ich zu keiner Expedition mehr dorthin aufgetreten. Sobald es ans Kronen farmen geht, werde ich darum aber nicht herumkommen, auch für die paar Levelcap-Quests, die noch kommen werden, wird ein gewisser Fortschritt in den Guiding Lands vorausgesetzt. Ich bin schon sehr gespannt darauf, aber zuerst einmal hatte das noch keine Priorität. Nach meiner Platin und der Iceborne-Story, wo ich jetzt auch mal Zugriff auf fast alle Rüstungen und Waffen hatte, hab ich erstmal meine Wunschliste mit geilem Zeug gefüllt, das ich mir gerne schmieden wollte, und dafür musste so allerhand Material angeschafft werden. Die nächsten Abende waren wir also mal damit beschäftigt, die ganzen optionalen Quests der Reihe nach abzuschließen und so auch ein bisschen Zeug als Loot zu bekommen. Da kamen schon 1-2 Kronen mit, und natürlich auch viel Schmiedematerial. Immer wieder schien dann auch Shara Ishvalda als optionale Quest auf (die Endbosse erscheinen immer nur zufällig mal zwischendurch für 2 Runden), und genau von dieser Bestie haben meine beste Freundin und ich beide noch einiges an Material gebraucht, deswegen haben sie auch immer wieder mit in unsere Rotation genommen. Mal lief eine Runde gut, mal wieder schlechter und wir sind gescheitert, aber irgendwann hatten wir dann den Dreh raus und wussten, wie Shara Ishvalda “funktioniert”. Ein großes Problem für uns war immer, dass eines der Materialien, das wir brauchten, ein Drop war, bei dem es erforderlich war, den Kopf vom nackten Shara zweimal zu brechen, damit der Skalp abfällt und man ihn looten kann. Das hatten wir tatsächlich nie geschafft und wir hatten nur jeweils einmal bei all den Versuchen das Material als Belohnung nach Abschluss bekommen, aber das ist halt sehr selten. Obwohl ich schon sehr gut ausgerüstet war für dieses Monster, habe ich hier aber dann tatsächlich nochmal dazugelernt. Das Tutorial über die Clutch Claw, mit der man sich an Körperteile der Monster dranhängen und diese so aufweichen kann, hatte ich zwar irgendwie gemacht und geschafft, aber die vielseitigen Möglichkeiten hatte ich nicht verstanden, und habe immer meine Random-Mitspieler bewundert, wenn die es geschafft haben, die Monster gegen eine Wand zu lenken und sie so zum Umfallen zu bringen und ordentlich Schaden auszuteilen. Irgendwie durch Zufall habe ich dann aber gelernt, dass man, wenn man die Monster mit der Klaue angreift statt der Waffe, sofern sie nicht gerade enraged und sehr wütend sind, einmal ein wenig zur Seite schubsen und so in eine gewisse Richtung lenken kann. Hat man dann auch noch irgendwelche Slinger-Munition, kann man die in diesem Zustand dann einsetzen, solange man noch dran hängt, und das Monster wird einen Satz nach vorne machen, und wenn dann gerade ein Wand oder ein Hindernis in dessen Laufweg ist, ziemlich viel Schaden nehmen und vielleicht auch umfallen, wo man dann auch den Kopf, der sonst oft außer Reichweite der meisten Waffen waren, gut angreifen kann. (War im Übrigen dann auch ein richtiger Gamechanger bei anderen Quests, jetzt wo ich das kann. ) Wir hatten eigentlich immer eine SOS-Flare gezündet und uns weitere Verbündete geholt (außer das eine Mal, wo ich alleine gespielt habe und kurz, nachdem ich die SOS-Flare rausgehaut habe, aus der Session gefallen bin und offline alleine weitermachen musste. Habe Shara dabei das erste Mal auch alleine besiegt, aber es hat lange gedauert). Um den Skalp zu brechen sollte man aber fast ausschließlich nur den Kopf grapplen und dort angreifen, und das mit jedem Spieler, denn sonst fällt Shara Ishvalda schneller tot um als der Kopf 2x gebrochen ist. Das haben die meisten Mitspieler nicht so recht gemacht, auch wenn sie die passenden Waffen hatte, und die Dual Blades von meiner besten Freundin und mir waren trotz aufgelevelter Partbreaker-Fähigkeit dann doch auch nicht ausreichend in ihrer Durchschlagskraft. Hier war dann der erste Moment, wo ich einmal versucht habe, meine Waffe zu wechseln, da für das Brechen der Köpfe von Monstern die Großschwerter oder auch Hammer gut geeignet sind. So im normalen Kampf sind mir diese Waffen zu schwerfällig, aber bei Shara Ishvalda dachte ich mir, dass es eine gute Gelegenheit sei, mal einen fetten Hammer auszuprobieren, und so bin ich mir einen mit Eis-Element schmieden gegangen, für den ich die Materialien hatte, da Shara Ishvalda gegen Eis-Schaden schwach ist. Und ich muss sagen, da ich hauptsächlich mit Grapplen und Schnauze boopen beschäftigt war, hat mir die Schwerfälligkeit gar nichts ausgemacht und mit diesem Setup hat mir der Kampf richtig richtig Spaß gemacht, und für träge Monster werd ich das Ding vielleicht auch hin und wieder noch einmal auspacken. Vorgestern hatten wir dann aber auch mit den Randoms, die wir dazugekriegt hatten, eine echt gute Runde, und die haben sich auch beide ebenfalls fast ausschließlich auf den Kopf konzentriert, sodass wir es da nach rund 10 erfolgreichen Kämpfen gegen das Monster zum ersten Mal auch geschafft haben, den Skalp zu brechen und aus diesem zwei der gewünschten Materialien farmen zu können. Da ich diesen Kampf richtig gut abgestimmt fand, obwohl wir uns nicht mit den anderen Mitspielern unterhalten konnten, habe ich das Ganze in einem Video für die Nachwelt festgehalten, auch wenn ich nicht immer optimal gekämpft habe und mich zwischenzeitlich etwas blöd angestellt habe. Wer Lust und eine halbe Stunde Zeit mitbringt, der findet das Video gleich hier im Anschluss: Und das ist so momentan eigentlich auch mein letzter Stand in dem Spiel. Ein Ende ist noch lang nicht in Sicht, ich habe aber auch nach wie vor viel viel Spaß damit und es fühlt sich noch nicht wirklich nach “Arbeit” an. Verbleiben wir also erst einmal mit der folgenden Statistik - beim nächsten Mal haben wir dann wohl nur noch das Iceborne-Banner hier. Platin Nr. 516 - Monster Hunter World Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 50/50 Trophäen Monster Hunter World: Iceborne Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 33/50 Trophäen (55%) Hier haben wir noch einen kleinen Puzzler. Wohl eine Portierung von einem Handyspiel, das mich positiv überrascht hat, als ich neulich gesehen habe, dass ich es ja Crossbuy sowohl für PS4 als auch meine Vita erworben hab. Zweitere Version hab ich als kurzweilige Unterhaltung dann an einem Wochenende gestartet, um meine Hände ein wenig zu beschäftigen, während ich mal wieder ein paar Filme und Serien geschaut habe. In Mekorama hat man kleine überschaubare Level, die man mit der Kamera herumdrehen kann, um alle Seiten betrachten zu können. In fast allen gibt es einen oder mehrere Roboter, den man bewegen kann oder der sich nach einem bestimmten Muster selbstständig bewegt, und welchen man durch den “Hindernisparcours” des Levels auf ein Zielfeld führen muss. Nicht immer ist der Weg eindeutig oder von Anfang an frei, aber es gibt bewegliche Elemente, die man mit dem Cursor ziehen und in ihrer Höhe oder Ausrichtung ändern kann, um so dem Roboter Durchgänge freizumachen, oder die Elemente als Aufzüge o.ä. zu verwenden, um ihn auf eine andere Ebene zu bugsieren. Das mag jetzt erst einmal leicht klingen, jedoch muss man manchmal ziemlich um die Ecke denken und ein wenig herumprobieren, um den Weg zu erkennen, oder weil man die Bewegungsmuster der sich automatisch bewegenden Roboter mit einkalkulieren muss - und das ist besonders dann wichtig, wenn diese keinen “Kopf” haben, also offene Kabel dort rausstehen, an denen man sich elektrisieren und im jeweiligen Level Game Over gehen kann. Außerdem muss man gerade bei den beweglichen Elementen dann behutsam vorgehen, wenn man den Roboter mit diesen bewegen möchte - ist man hier zu schnell oder ruckartig, kann es sein dass der Roboter durch den Schwung aus dem “Spielfeld” katapultiert wird, und man muss neustarten. Hier war ich zugegebenermaßen schon sehr dankbar, dass ich das ganze auf der Vita gespielt habe, denn der Touchscreen hat die meisten Level hier schon sehr angenehm zu spielen gemacht. Manchmal war zwar der Cursor besser, aber größtenteils hat sich das durch den Ursprung als Handyspiel sehr angeboten, hier auch die Touchsteuerung zu verwenden, da man dadurch teilweise schon etwas präziser und vor allem auch schneller sein konnte. Hat nur leider hin und wieder nicht so gut funktioniert, weil hier die “Zieh”-Aktion dann nicht registriert wurde, aber das war oft ein allgemeines Problem, was die Verwendung der Sticks und Tasten nicht unbedingt behoben hat, und man erst einen guten Kamerawinkel finden musste, damit man das bewegliche Objekt auch greifen und wirklich bewegen konnte. Natürlich war die Controllersteuerung auf der PS4 jetzt nicht unbedingt schlecht, aber es war alles etwas mühsamer. Trophäenmäßig bin ich hier ausnahmsweise bei so einem Spiel einmal froh, dass man nicht alle Rätsel spielen musste, denn es gibt hier vier verschiedene Schwierigkeitsgrade mit je 25 Leveln, wo die Schwierigkeit schon recht schnell anzieht und man gut sein Hirn einschalten und auch mal ordentlich herumprobieren muss, um da Level zu verstehen. Für Platin relevant sind nur die ersten beiden Schwierigkeitsgrade, also die Hälfte der Level, das war noch okay. Manchmal hab ich aber trotzdem in eine Lösung schielen müssen, weil das, was ich getan hab, nicht so funktioniert hatte, nur um festzustellen, dass ich eigentlich schon alles richtig gemacht hatte, nur irgendwo hat sich was nicht so bewegen lassen, wie ich das wollte… Aber gut, das war jetzt auch kein riesiges Drama. Alles in allem hat mir Mekorama eigentlich schon ziemlich gut gefallen, dafür, dass ich nicht einmal 2€ dafür bezahlt habe. Auch wenn mein Hasslevel dieses hier war, denn dafür hatte ich einfach nicht genug Feingefühl: Platin Nr. 517 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 520 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 17/17 Trophäen Bin ich froh, dass ich mir hier nie die Retail-Version um ungefähr 20€ geholt habe, denn dann hätte ich mich sehr geärgert. Dieses Spiel war eher ein Impulskauf aus Nostalgiegründen, als ich es letztens im Sale gesehen habe, und zwar aus zwei Gründen: es ist a. ein Pferdespiel und b. habe ich als Kind die Bibi & Tina-Hörspielkassetten geliebt und die 10 oder 15 die ich hatte rauf und runter gehört. Wie ein kleines Mädchen hab ich mich also drauf gefreut, das doch sehr prägnante Titellied zu hören, die altbekannten Stimmen (ich hab sogar meine Playstation wieder auf Deutsch gestellt dafür), und mich ausgiebig um Amadeus und Sabrina, und eventuell auch die anderen Pferdchen wie Pascal oder Maharadscha kümmern zu können und schöne Ausritte zu machen. Was ich bekam war aber eher ernüchternd und schnell geschildert. Das Spiel ist nicht synchronisiert, es gibt keine Titelmelodie, nur eine total nervige nichtssagende Hintergrundmusik und schlechte Tonabmischung der Pferdegeräusche, sodass man schon nach wenigen Minuten den Ton am TV aus und die Spotify-Playlist anmacht, während man auf einer komplett leeren Map Aufgabe um Aufgabe abklappert, um z.B. entlaufene Tiere zu finden, welche neben den Auftraggebern (immer nur eine Aufgabe gleichzeitig) das einzige sind, was dem Spiel auch nur irgendwie “Leben” einhaucht. Die Map ist für so ein Spiel zwar recht groß, allerdings komplett lieblos zusammengestellt, und dann kommt noch eine Steuerung hinzu, bei der das Pferd irgendwo gegenläuft, obwohl da noch keine Kollisionsabfrage zum Greifen kommen sollte, und dann erstmal stecken bleibt. Lenken ist mühsam und laggy, es war einfach ziemlich nervig, vor allem, weil man einerseits ein paar der Aufgaben mit einem Zeitlimit für eine Trophäe abschließen muss, was dann für die letzte 2-3 Versuche gebraucht hat, und weil man die ganze Karte im freien Spiel, dem Ausreitmodus, systematisch abklappern muss um 96 sinnfreie Collectibles zu sammeln, die einem neue Pferde freischalten, die genau gar keinen Unterschied machen. Naja. Kann man mal machen als schnelle Platin, kann man aber genausogut auslassen. Mein Herzchen war aufgrund der Massakrierung meiner Kindheitserinnerungen aber ein wenig zerbrochen. Platin Nr. 518 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 28/28 Trophäen Da gab’s ja noch ein paar Challenges für dieses Jahr, fiel mir ein… Unter anderem das Projekt “Rente” für meine PS3. Was nach wie vor noch nicht so schnell passieren wird, aber wir sind abgesehen von den Leichen schon auf einem guten Weg dahin. Vor einiger Zeit hab ich mir aus Japan um ich glaube ungefähr 10€ eine weitere Steins;Gate-Version geholt, die ich in meinem Profil präsentieren konnte. Mit ein Grund war, dass dieser Ableger bzw. diese Fandisc auf der PS4 lokalisiert als Download-Code dem Spiel “Steins;Gate Elite” beilag, welches sich ja nach wie vor in meinem Backlog befindet. Obwohl es ein Standalone-Spiel ist, hat die lokalisierte Version leider keine Trophäenliste, und so musste ich das dann wohl irgendwie kompensieren. Im Zuge des Last-Minute-PS3-Backlog verkleinern habe ich also “Linear Bounded Phenogram” beinahe parallel auf PS3 und PS4 begonnen. Auf der PS3 schnell die Trophäen gebunkert, auf PS4 ernsthaft gelesen und somit ein paar Abende länger gebraucht. Aber worum geht es denn? Hm… Ist irgendwie schwer zu erklären, denn Linear Bounded Phenogram ist mal wieder eine von den Japanern so geliebte Fandisc, also Zusatzcontent und weitere Geschichten, die die Haupthandlung ergänzen sollen, manchmal aber auch einfach nur Fanservice sind. Hier in dem Fall ist es ersteres, was sich bei dem Franchise anbietet, jedoch sollte man das “originale” Steins;Gate kennen, da man sonst mit Linear Bounded Phenogram keine Freude haben wird - selbst ich war zwischendurch etwas verwirrt, “wann” in der Timeline wir uns befinden, da bei mir sowohl die Novel als auch der Anime schon viel zu lange her sind. Steins;Gate ist wohl eine der bekanntesten Visual Novels, die auch gar nicht aus dem Otome- oder Romance-Sektor kommt, und ich glaube auch eine der ersten, die bei uns im Westen bekannt wurde unter diesem Genre. Sie gehört zur “Science Adventure”-Serie, wo sich Steins;Gate unter anderem mit der Chaos;Child/Chaos;Head-Serie und der Robotics;Notes-Serie dasselbe Universum teilt, von welchen ebenfalls bei uns Ableger erschienen sind (und die ich zum Teil ebenfalls schon gespielt, zum Teil noch in meinem Backlog habe). Was Steins;Gate glaube ich so bekannt gemacht und was es für mich eigentlich auszeichnet ist, dass diese Novelle trotz der teilweise sehr schrägen und überspitzt dargestellten Stereotypen beim Charakterdesign und damit einhergehend erst einmal sehr abgefahren wirkenden Geschichte doch erstaunlich viel Tiefgang zeigt und vor allem Zeitreisegeschichten in jeglichen Medien für mich verdorben haben, weil ich überall Plotholes und Logiklücken entdecke. Aber gut, ich greife gerade vorweg. Im originalen Steins;Gate dreht sich alles um eine Gruppe Teenager, die hobbymäßig ein “Erfinderlabor” betreiben, das “Future Gadget Laboratory”. Im Grunde ist es zuerst eigentlich nur ein Hobbyraum von ihnen, wo sie sich treffen und eine gute Zeit miteinander verbringen. “Leiter” des Lab bzw. Clubs ist Okabe Rintaro, selbsternannter Mad Scientist, der bei all dem Over-the-top-Mannerism aber eigentlich ein sehr ernster Kerl ist. Wissenschaftlich ist er an allerhand Theorien interessiert, und so schaffen er und seine Freunde es nach einem Besuch bei einem Pseudo-Wissenschaftsvortrag über Zeitreisen, eine Art Zeitmaschine zu bauen - aus einer Mikrowelle und einem Handy. Klingender Name: PhoneWave (subject to change). Erst kann man damit nur SMS in die Vergangenheit senden, und somit natürlich gewisse Geschehnisse beeinflussen (Beispiel: Lotterienummern), später können sie die PhoneWave upgraden, sodass es möglich wird, sein eigenes Bewusstsein in Daten zu komprimieren und in den Körper von sich selbst in der Vergangenheit schicken. Probleme kriegen sie früher oder später, weil “SERN” (lol), ein großer Konzern, der auch an Zeitreisen forscht, davon Wind kriegt und sich deren Technologie zunutze machen will, und weil die Jungs und Mädels rausfinden, dass die eher uncoole Ziele haben, versuchen sie das durch die Verwendung von der PhoneWave zu verhindern, und stellen damit in den Zeitlinien allerhand coole und auch uncoole Dinge an. So ein kurzer Rückblick zum “Hauptspiel” von Steins;Gate. Jetzt ist Linear Bounded Phenogram wie erwähnt also eine Fandisc. Bisheriger Content wird hier nicht noch einmal neu aufbereitet, sondern erweitert. Während das Hauptspiel eigentlich aus Okabes Sicht erzählt wurde, hat man hier in der Fandisc einen anderen Weg gewählt. Die Handlung erstreckt sich auf Zeitlinien während der Haupthandlung, die danach zur “True Route” hin wieder verworfen werden, und das aus Sicht der jeweiligen Charaktere - nur zwei der insgesamt 11 nur lose zusammenhängenden Kapitel, die über die Timeline zerstreut sind, werden aus seiner Sicht erzählt, bei allen anderen bekommt man etwas bessere Einblicke, wie die anderen Charaktere so ticken und die “Zeitreisen” so wahrnehmen, wo sie doch nicht so wie Okabe das Bewusstsein haben, wenn sich die Zeitlinie geändert hat. Sie werden meist nur mit einer leichten Ahnung konfrontiert, wo sie etwas wahrnehmen, von dem sie glauben, es sei ein Traum, dabei waren das ihre Erlebnisse in anderen Timelines. Schön war, dass hier nicht nur die anderen Labormitglieder einbezogen wurden in die Geschichten, die alle in verschiedenen Zeitlinien spielen, sondern auch andere Nebencharaktere wie “Mr. Braun”, der Vermieter ihres Labors mit dem Retro-Fernsehladen darunter, oder Nae, seiner Tochter, die immer wieder in Interaktion mit den “Hauptcharakteren” der Serie sind. Während man im Hauptspiel Steins;Gate immer nur Okabes Gefühlswelt genauer kennenlernt, kann man hier auch mal besser sehen, wie Kurisu, Daru, Mayuri oder Suzuha so ticken und ihre eigenen Probleme haben, die das Zeitreisethema so aufwirft. Mochte ich sehr, aber ich bin auch ein großer Fan der Serie. Hat zwar nicht so sonderlich viele oder sonderlich tolle, aber hier trotzdem noch mein Lieblings-Artwork: Zählt nur einmal, weil nur einmal mit Trophäen, waren aber eigentlich zwei Spiele, von denen eins nicht im Backlog gelistet war. Platin Nr. 519 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 35/35 Trophäen Naja… Ein Mahjong-Spiel eben. Diesmal sogar mit einer Platin-Trophäe, das neulich mal im Sale war. Ich mag Mahjong, es ist entspannend, während man nebenbei Serien guckt oder sich irgendwas anhört oder ansieht, und dieses bot mit über 60 zu spielenden Leveln auch gute Unterhaltung und Abwechslung für ein paar Stunden. Trophäenmäßig gibt es hier aber nicht wirklich viel zu sagen, weil das Spiel keine Story oder ähnliches hat, und die einzigen Dinge, die man machen muss, sind das Abschließen aller Levels, bei ungefähr zwei Dritteln davon eine Bestwertung zu bekommen (also möglichst schnell zu sein mit dem Abräumen), und dem Erwerben aller möglichen Effekte (z.B. Shufflen, wenn man keine Züge mehr findet, oder Anzeigen eines gültigen Zugs), und das wars dann auch schon. Nicht sehr kreativ, aber wenigstens muss man auf nicht viel achten und kann sich einfach berieseln lassen. Platin Nr. 521 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 24/24 Trophäen Ich halte mich kurz. Das nächste Bundle wurde vor einer Weile veröffentlicht und ich hatte wieder Bock auf ein paar Break-Spiele, und der Bargain für knapp über 3 Euro pro Spiel in diesen Bundles ist mehr als okay für mich, auch wenn ich die Head to Head nicht ganz so gerne hab wie die “normalen”. Same as the others, nur in anderem Gewand, daher gibt es nicht viel dazu zu sagen. Hab auch grade gesehen, dass das nächste Bundle bereits veröffentlicht wurde, und das ist auch gleich direkt in meinen Besitz gewandert. Independence Day Break Head to Head - Platin Nr. 522 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 40/40 Trophäen Saint Patrick’s Day Break Head to Head - Platin Nr. 523 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 40/40 Trophäen Christmas Break Head to Head - Platin Nr. 524 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 40/40 Trophäen Independence Day Break - Platin Nr. 525 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Saint Patrick’s Day Break - Platin Nr. 526 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Christmas Break - Platin Nr. 527 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Ein weiterer Puzzler aus dem Hause Ratalaika, der mich neulich für 2 Plattformen um keine 2€ angelacht hat, und den ich mir dann relativ schnell erst einmal auf der Vita und im Anschluss auf der PS4 vorgeknöpft habe, weil das Spiel ziemlich viel Spaß gemacht hat, auch wenn es gar keine Story oder sonst irgendwas gab. Alles, was man in “Access Denied” hat sind einzelne “Level” auf einem Arbeitstisch, wo man der Reihe nach Boxen präsentiert bekommt, bei denen man auf jeder Seite (zusammenhängende) Rätsel hat, die man lösen muss, um sich Zugang zu einem versperrten Bereich zu verschaffen. (Was sich darin befindet, erfährt man am Schluss, wenn man alle Rätsel gelöst hat.) Die Rätsel haben recht überschaubare Mechaniken, wie Schalter-Kombinationen etc., die man herausfinden muss, aber sind trotzdem sehr vielfältig gestaltet, dass man manchmal schon ein wenig nachdenken muss, wie die einzelnen Seiten nun vielleicht in Zusammenhang miteinander stehen oder ob jede Seite ein eigenes Rätsel ist, zum Beispiel. Bei zwei Rätseln stand ich auch tatsächlich so auf dem Schlauch, dass ich in eine Lösung gucken musste, hab dann aber auch rausgefunden, dass manche Dinge auf der Vita nicht gut dargestellt und erkennbar waren. Hat Spaß gemacht und gibt zwei neue Platin-Töpfe für die Statistik: Platin Nr. 528 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 529 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Huch, dieses Update ist wieder novellenlastig - hier haben wir wieder eine kleine von Ratalaika, deren Spiele-Cover mich total angesprochen hat, weil es einfach süß aussah. Und das war das Spiel auch und genau richtig für mich. In LoveChoice bekommt man drei Geschichten über Liebe präsentiert, zwar schon etwas seicht, aber trotzdem sehr süß und auch ein wenig kitschig, was für mich für die Vorweihnachtszeit ganz gut gepasst hat. Die erste Geschichte beschreibt das Kennenlernen von zwei Menschen bei einem “Game Jam”, einem Wochenende, wo Videospiele erstellt werden, und woraufhin sich die beiden dann verabreden. Man schlüpft in “seine” Rolle muss mit kleinen Point & Click-Elementen ein Date zusammenstellen. Die hab ich in meiner ersten Runde, doof wie ich war, gar nicht bemerkt, weil ich nur auf die Entscheidungen geachtet habe. Als ich innerhalb von ich glaube 10 Minuten das schlechte Ende für diese Geschichte erspielt habe, musste ich tatsächlich in eine Lösung gucken, weil ich keine Ahnung hatte, was ich falsch gemacht habe, und da hab ich dann gesehen, dass ich ja mit den einzelnen Bildern interagieren muss. Nach dem Date folgt dann auch das Zusammenleben mit allem, was so dazugehört, Hausarbeit, die man sich teilen sollte, dass man dem Partner bei vielleicht auch unbegründeten Ängsten zuhört und diesen unterstützt usw., damit sie weiterhin auf viele Jahre glücklich sein können. War sehr süß. Geschichte 2 erzählt von Stan und Grace, die sich schon als kleine Kinder kennengelernt haben, als sie mit ihren Eltern in die Nachbarschaft zog. Ihr Erwachsenwerden und ihre Beziehung ist immer schwierig, da sie davon träumt, eine weltberühmte Pianistin zu werden, und so zieht es sie schon zu Highschoolzeiten weg auf eine Musikschule oder später auch ein Musikstudium in einer entfernten Stadt, danach auch im Ausland, wodurch dann der einzige Kontakt der beiden regelmäßige Telefonate sind, wo sie über Belanglosigkeiten reden, die ebenfalls in so kleinen Point&Click-Passagen absolviert werden. Je nachdem wie man sich dann auch damit und mit Antworten verhält, ist diese Fernbeziehung entweder sehr bitter für jeden der beiden, weil keiner so recht glücklich ist mit dem Arrangement, oder aber genau umgekehrt, wenn man dem anderen nur das Beste wünscht und das Zusammensein für die (Karriere-)Träume aufgeben kann. Geschichte 3 war auch recht witzig und war wirklich ein kleines Point&Click-Spiel. Das dort portraitierte Paar ist kurz vor dem dritten Hochzeitstag, und sie macht sich wegen eines Anrufs von einer Frau am Handy ihres Mannes Sorgen, dass er ihr fremdgeht, und untersucht deswegen an einem Wochenende die Wohnung nach Hinweisen, ob da was dran sei. Sie findet dabei die Vorbereitungen zu einer Art Schnitzeljagd, die ihr Liebster für den Hochzeitstag vorbereitet hat, und etwas beschämt macht man dann am Ende alles wieder rückgängig, damit er keinen Verdacht schöpft. Dadurch ist dann aber die Überraschung ein wenig dahin, auch wenn dann halt wirklich alles fertig ist mit den Bildern aus der bisherigen Beziehung usw. Ein fader Beigeschmack beim Hochzeitstags-Dinner blieb da dann schon ein wenig, aber das war wohl der Sinn dahinter. Das Spiel war definitiv eine interessante Erfahrung. Ich muss zugeben, auch wenn die Geschichten und der Stil der Ratalaika-Novellen nicht immer ganz meinen Geschmack treffen, lassen sie sich doch immer wieder mal etwas einfallen, wie man diesen Spielen dann doch eine individuelle Note gibt. Hier waren zusätzlich dazu die wenigen Artworks bzw. der minimalistisch-süße Zeichenstil aber tatsächlich mal ein Pluspunkt, der gut zu den kleinen Geschichten gepasst hat. Deswegen hab ich hier auch beide Versionen gerne kurz hintereinander gespielt. Platin Nr. 530 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 532 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Um dieses Spiel bin ich schon eine ganze Weile herumgeschlichen, war mir aber nicht sicher, ob ich den Vollpreis dafür bezahlen möchte, aber die Neugierde und Lust auf ein neues Match-3-Spiel á la Treasures of Montezuma oder Rune Lord hat mich dann doch überkommen, sodass ich es mir vor ein paar Tagen von meinem noch übrigen Guthaben geleistet habe, damit ich es auch direkt spielen kann. Auch hier gibt es eigentlich gar nicht viel zu berichten, auch wenn das Spiel eine Alibi-Storyline hat mit alten Pharaonen in Pyramiden, die nichts Gutes im Schilde führen, und man selbst muss in den Pyramiden Sarkophage öffnen (a.k.a. Rätsel lösen) und von den verdienten Schätzen Statuen der ägyptischen Gottheiten restaurieren, damit diese einem im “Kampf” helfen können (in Form von Spezialmoves die man einsetzen kann, wenn man mal nicht weiterkommt). Ist ja jetzt keine Hexerei, und das Spiel war an sich auch ganz umfangreich mit über 100 Leveln und sogar 3 Spielmodi, welchen man wählt ist aber zumindest für den Trophäenerhalt irrelevant. Was mir nicht so gut gefallen hat, ist dass keiner das irgendwie “klassische” Match-3 war, bei dem man möglichst schnell eine gewisse Anzahl von Steinen in gewünschten Farben abräumen oder eine bestimmte Punktezahl erreichen sollte. Die Modi teilen sich in Casual auf, bei dem man keinerlei Zeitlimitierungen hat (und wenn es keine verfügbaren Moves gibt, dann wird das Brett auch einfach neu gemischt oder man setzt einen Spezialeffekt ein), den normalen Modus, welcher statt einer zeitlichen Begrenzung oder gewissen Punktezahlen voraussetzt, dass man ein Level mit einer vorgegebenen Maximalanzahl an Zügen absolviert, sonst muss man es nochmal probieren, oder aber der Extrem-Modus, welcher zusätzlich zu den Zügen wohl auch noch ein Zeitlimit hat. Zuglimitierungen fand ich doof, deswegen hab ich mich tatsächlich für den entspannten Casual-Modus entschieden und hatte so zwar schon Spaß mit dem Spiel, aber der Nervenkitzel, wenn die Zeit knapp wird und man grad noch schaut, wo man eine möglichst große Kettenreaktion auslösen kann und auch während der “Fallanimation” der Steine eventuell Züge absetzen und alles so noch weiter beeinflussen könnte, der hat mir schon etwas gefehlt. Aber so viele Spiele dieser Art, die nicht Free-2-Play oder Pay-2-Win sind, gibt es auf den Konsolen dann leider nicht, da darf man wohl nicht wählerisch sein. Platin Nr. 531 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Und das nächste Partyspiel, zu dem ich mich hab überreden lassen. Weil uns First Class Trouble schon viel Spaß gemacht hat, haben wir im @LF-Team dann beschlossen, weiterhin nach Spielen dieser Art Ausschau zu halten, und wussten ja auch, dass Among Us Mitte Dezember veröffentlicht würde. Als es dann nur 4€ gekostet hat, haben wir dahingehend auch gleich zugeschlagen und im Zuge unserer “Team-Weihnachtsfeier” bzw. einer gemütlichen Party kurz vor Weihnachten mal komplett blind gestartet. Ich glaube keiner hatte zuvor das Spiel schonmal gespielt, also mussten wir erst einmal noch alles kennenlernen. Das Prinzip von Among Us ist ähnlich wie bei First Class Trouble, es ist also auch ein “Werwölfe von Düsterwald”-Klon, heißt also man ist eine Gruppe von Robotern(?) in diesem Fall, die auf einer Map herumlaufen und Reparaturaufgaben ausführen müssen, und je nach Spielermenge bzw. Einstellung wird einem von ihnen die Verräterrolle zugeteilt, und die müssen so sabotieren und sich der normalen Crewmitglieder entledigen, damit der oder die Verräter (Impostor) am Ende allein übrig bleiben. Natürlich sollte man versuchen, dafür möglichst unentdeckt zu bleiben, denn entdeckt jemand eine Leiche, kann man das sofort reporten und eine Diskussion einberufen, wo man dann erklären kann, wo man eine Leiche gefunden hat, wen man gerade gesehen hat, wo man selbst war, usw. Ein heißer Tipp dabei ist auch immer, vielleicht zwischendurch mal selbst eine Leiche zu reporten und den Verdacht von sich abzulenken, wenn man das geschickt anstellt, kann man die Schuld jemand anderem in die Schuhe schieben. Das ist ziemlich witzig, vor allem sind auch die Animationen immer ganz lustig, wenn man getötet wird. Die Aufgaben als Crewmitglied sind hier recht vielfältig und meistens kleine Minispiele á la Kabel verbinden, Simon Says-Memory-Spiele, Sortieraufgaben, usw. Da rumzulaufen ist aber auch ein ganz schöner Nervenkitzel, man will meistens nicht allein bleiben, weil man sich dann in Gefahr begibt, nur zu zweit ist auch blöd, denn der andere wirkt dann natürlich direkt verdächtig und was ist denn überhaupt, wenn der andere ein Impostor ist und einen dann tötet, wenn grad niemand anderes herschaut? Sich immer nur an eine ganze Gruppe dranzuhängen geht je nach Map auch nicht immer, da man dann ja seine Aufgaben nicht erfüllen kann, man muss also ein gutes Mittelmaß finden. Ich habe hier festgestellt, dass ich auf alle Fälle ein sehr schlechter Impostor bin. Als sich unsere LF-Gruppe aufgelöst hatte, hab ich mich noch an die ganze Team-Gruppe drangehängt und ein paar Runden mitgespielt, wo wir ausreichend Leute waren, dass wir auch 2 Verräter einstellen konnten (bei der Mindestanzahl von 4 Spielern bis zu 6 Spielern, wie wir eben davor waren, kann man nur einen Impostor wählen), und wenn ich mal einer war, hab ich mich meistens nicht getraut, irgendwo jemanden zu killen, weil ich immer Angst hatte, dass ich entdeckt werde. Und weil ich sowieso schon immer die Orientierung auf den Maps verliere, habe ich mich dann auch mit meinem ziellosen Herumgelaufe auch nicht unbedingt unauffällig verhalten die meiste Zeit. Spaß hat’s aber trotzdem gemacht und auch, wenn ich erst einen Abend in das Spiel investiert habe, hab ich direkt Lust auf mehr bekommen. Glücklicherweise hab ich neben unserer Forengruppe auch noch ein paar Freunde in UK, mit denen ich mich auch schon verabredet habe, wo wir mal die Cross-Platform-Funktionalität ausprobieren und sehen wollen, wie gut das funktioniert, da die u.a. auf Switch und Mobile unterwegs sind. Ich bin echt schon gespannt, wie wir uns da anstellen werden. Trophäenmäßig ist das Spiel glücklicherweise recht einfach und nichts ist so vom Zufall abhängig wie das Casino bei First Class Trouble, und man braucht auch weniger Spieler, um in einer privaten Lobby spielen zu können, das sind also definitiv schon mal Pluspunkte. Selbst wenn man mit Randoms spielen würde und keine feste Gruppe hat, würde sich vieles boosten lassen, und der Fortschritt wird wohl auf den Servern gespeichert, sodass man Grinding-Aufgaben wohl nur einmalig dann auf einer anderen Plattform erledigen muss, um die jeweiligen Trophäen dann auch dort zu erhalten. So mag ich das, denn dann werden solche Multiplayer-Spiele nicht so zum Zwang, sondern man kann auch einfach so drauf losspielen und wird eigentlich alles erhalten, wenn man ein paar Mal einfach nur spielt. Bisher hab ich mal nur die PS5-Version mit einem bereits beachtlichen Fortschritt von 75% im Profil, da wir gesammelt die angestartet hatten wegen dem Trophytracker. Was noch fehlt sind die Grind-Trophäen für das Abschließen von insgesamt 500 Aufgaben sowie 150 Kills. Das wird aber bestimmt von selbst mitkommen, und dann werde ich irgendwann mal zur PS4-Version wechseln. Macht richtig Bock und kann ich jedem empfehlen. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 20/25 Trophäen (75%) Diesmal habe ich echt lange überlegt, was nun mein Update-Song werden könnte, und ich war hin und her gerissen zwischen Musicals und Soundtracks. Die Wahl fiel diesmal auf den Musical-Bereich, eines meiner Lieblings-Musical-Lieder seit vielen vielen Jahren. Ich mag Elisabeth als Musical jetzt nicht am liebsten, aber zwischendurch höre ich es immer wieder gerne, vor allem die japanische Version der Takarazuka-Damen. Vor einer ganzen Weile schon stieß ich mal auf eine Studioaufnahme von Ramin Karimloo, einem englischsprachigen Musicaldarsteller, der mir vom 25. Jubiläum von Phantom der Oper bekannt ist, und Yu Shirota, ein Musicaldarsteller, der in Japan sehr beliebt ist, und den ich kurioserweise vor vielen vielen Jahren in einem Mitschnitt von einem Sailor Moon-Musical mal gesehen habe, und der in der “normalen” Produktion vom japanischen Elisabeth mal den Tod gespielt hat. Hier sind die Rollen vertauscht, Ramin singt den Tod, Yu den Rudolf. Der Untertitel sollte hier also wohl wie folgt lauten: “Wenn das Phantom der Oper und Tuxedo Mask gemeinsam eine japanische Version eines Liedes von einem deutschsprachigen Musical singen”. Listen and enjoy. Ramin Karimloo & Yu Shirota - Die Schatten werden länger/Yami ga hirogaru Kino: - TV: Supernatural Season 15: Episoden 19-20 Ant-Man and the Wasp Guardians of the Galaxy Vol. 2 Uta no Prince-sama Season 1-4 Hawkeye Season 1 The Witcher Season 2 Detektiv Conan Film 24: Die scharlachrote Kugel Bücherwurm: Jim Butcher - Changes (The Dresden Files #12) Anna Koch & Axel Lilienblum - Du hast mich auf dem Balkon vergessen (SMS von gestern Nacht #1) J.R. Ward - The Wolf (Black Dagger Prison Camp #2) - 22% bisher Kaori Yuki - Ludwig Revolution Gesamtausgabe #1 - 50% bisher Backlog-Änderungen: Okay. Die letzten Sales, Black Friday, Weihnachten und jetzt der neue Januar-Sale haben mir wortwörtlich das Genick gebrochen, zusätzlich zu den paar Impuls-Käufen zum Vollpreis oder bei Retail, die ich getätigt habe. Hab ich eine Ausrede? Nicht wirklich… Wobei, vielleicht doch… Ich hab diesen Monat mein Weihnachtsgeld bekommen, da kann man sich schon mal was leisten. Den Backlog freut’s. Nicht. Es fällt raus: First Class Trouble (PS4+PS5) Memory Lane 2 Endless Fables: Shadow Within (PS4+PS5) The Pig D A Way Out Switch: Collar X Malice Collar X Malice (JP) Lost Grimoires: The Forgotten Well (PS4+PS5) My Hidden Things Monster Hunter World Mekorama (PSV + PS4) Bibi & Tina auf dem Martinshof Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram Mahjong Adventure Access Denied (PS4+PS5) Independence Day Break Independence Day Break Head to Head Saint Patrick’s Day Break Saint Patrick’s Day Break Head to Head Christmas Break Christmas Break Head to Head LoveChoice (PS4+PS5) Ancient Stories: Gods of Egypt Es kommt dazu: Endless Fables: Shadow Within (PS4 + PS5) Road to Guangdong A Way Out WILL: A Wonderful World Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil This is the Zodiac Speaking Memory Lane 2 Mekorama (war Crossbuy mit der Vita, hab ich bemerkt ) Lost Grimoires 3: The Forgotten Well (PS4 + PS5) Journey of the Broken Circle The Pig D (PS4) A Day Without Me LoveChoice (PS4 + PS5) Bibi & Tina auf dem Martinshof My Hidden Things The Childs Sight Mahjong Adventure Cuccchi Draugen Amplitude (+)(?) wandert von PS3 zu PS4, da es hier wohl für die PS3-Plus-Version ein kostenloses Upgrade auf die PS4-Version gibt und die beiden Versionen sich eine Trophäenliste teilen. Switch: Pokémon Leuchtende Perle Switch: Dairoku: Agents of Sakuraitani Hades (PS4 + PS5) Among Us (PS4 + PS5) Access Denied (PS4 + PS5) Independence Day Break Independence Day Break Head to Head Saint Patrick’s Day Break Saint Patrick’s Day Break Head to Head Christmas Break Christmas Break Head to Head Ancient Stories: Gods of Egypt House of Ashes (PS4 + PS5) Aery: Sky Castle Ord. The Pillar: Puzzle Escape Away: The Survival Series (PS4 + PS5) Feather I Saw Black Clouds Unicorn Break Unicorn Break Head to Head Valentine Candy Break Valentine Candy Break Head to Head Easter Candy Break Easter Candy Break Head to Head Solo: Islands of the Heart Reminiscence in the Night (PS4 + PS5) Night Lights (PS4 + PS5) The Innsmouth Case Shady Part of Me Trophäen-Challenge 2021: 194/100 Spiele im Backlog (+94) ✓ Trophy Advisor Dezember 2021: erspielt am 4.12.2021 Weg mit den Leichen: 0/5 (+5) Playstation 3-Ruhestand: 10/12 (+2) Die Kingdom Hearts-Reihe fortsetzen: 1/5 (+4) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 19.539 (+598) Platin: 532 (+28) Komplettierungsrate: 99,38% (+0,09%) Anzahl offene Spiele: 8 (-1) So, und damit sind wir am Ende angelangt. Da es hier schon zu lang wurde, wünsche ich euch hier nur noch schöne und erholsame Feiertage, sofern das in der momentanen Zeit möglich ist. Wir hören uns bald wieder. 2 12 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BloodyAngelCherr Geschrieben 27. Dezember 2021 Teilen Geschrieben 27. Dezember 2021 Es hat ja noch gar keiner geantwortet Ist den anderen anscheinend zu Novellen-lastig, aber ich finde es gut Collar x Malice mag auch ich auch noch lesen. Bin schon auf der Suche nach der europäischen Vita Version, damit auch kapiere um was es geht. Krimis liebe ich ja, Detektiv Geschichten ebenfalls, I need this Game! Den Steins;Gate Anime fand ich ja furchtbar. Aber Zeitreisen sind auch überhaupt nicht mein Thema. Ich hätte Kurisu gerne in einem Anime gehabt, den ich auch mag. Denn Kurisu ist so toll <3 Und du und schlechter Imposter? Hattest du nicht gestern als Imposter gewonnen? 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
da_emty Geschrieben 27. Dezember 2021 Teilen Geschrieben 27. Dezember 2021 Auch hier Glückwunsch für die zahlreichen Abschlüsse. Nochmal ein starker Monat zum Ende des Jahres. Auf Among Us hab ich richtig bock und hoffe wir kommen Anfang des Jahres dazu. Bei Monster Hunter hatten wir uns ja schon abgestimmt ein bisschen Kronis zusammen zu jagen, das wird auch super Access Denied hab ich auch gespielt und empfand es als spaßigen Zeitvertreib. das hätte ruhig ein bisschen länger sein können. Bibi und Tina will ich eigentlich nicht auf meinem Account haben ^^ aber ich könnte es ab dem 01.01. für eine Sache ganz gut gebrauchen ^^ Ansonsten ein wie immer schön ausgiebiges Update. Danke für die gute Unterhaltung! 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tigress Geschrieben 27. Dezember 2021 Teilen Geschrieben 27. Dezember 2021 Glückwunsch zu all deinen neuen Erfolgen, Platin und neu erworbenen Spielen. ^^ Wobei es eigentlich falsch klingt, dir zum erweitern deines Backlogs zu gratulieren. Aber ich war auch nicht anders. Als erste Frage, für welche Konsole hast du das WILL: A Worderful World? Das ist ein Spiel, was ewig auf meiner Liste steht, aber ich hab es nie im Store gefunden und dann auch irgendwie total vergessen, bis ich es jetzt bei dir im Backlog entdecke. Love Choice hab ich auch gespielt und wand es niedlich, vorallem das mit der Überraschung vom Ehemann im dritten Abschnitt. Den zweiten fand ich zwar nicht ganz so toll, dass sie sich eigentlich liebten, aber praktisch diese Liebe unerfüllt und auf Distanz statt und bei dem einen Ende sie eher unglücklich waren, obwohl sie da zusammen waren. Viele Break Spiele im Update. Ich bin da immer hoch hin und her gerissen, ob ich mir das mal geben soll. Auf ein SteinsGate hätte ich tatsächlich auch mal wieder Lust. Da fehlen mir noch paar Versionen im Profil. Vllt sollte ich mich im neuen Jahr mal darum kümmern. Schön das du den ersten Brocken von Monster Hunter fertig hast. Da kam schon eine ordentliche Spielzeit zusammen. Mal sehen, wie viele Stunden jetzt noch dazu kommen, um den anderen fertig zu bekommen. Ich wünsche dir jetzt schon mal einen guten Rutsch ins neue Jahr. Bin im Moment eher selten auf dem Forum. Und bevor ich es dann am Ende vergesse. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MS120581 Geschrieben 27. Dezember 2021 Teilen Geschrieben 27. Dezember 2021 Puh. Ich habe jetzt deine 2 letzten Updates am Stück gelesen. Denn endlich hatte ich mal Zeit dafür. Ist echt nicht einfach deine riesigen Texte zu lesen wenn man Vater zweier Töchter ist und im medizinischen Bereich tätig ist in Schichten und zusätzlich noch auf einem Bauernhof mit Pferden lebt die versorgt werden wollen. Da muss man sich schon ganz genau einplanen wann man anfängt ein Update von @x_jeanne_x zu lesen geschweige denn gleich 2. Erstmal natürlich noch nachträglich Glückwunsch zu Platin 500. Ich finde das Spiel ist mehr als würdig diesen Platz einzunehmen. Ich musste wirklich feststellen dass ich kein einziges Spiel in diesen 2 Updates kenne bzw schon gespielt habe. Viele davon habe ich zwar schon gekauft bzw werde ich das Dank Dir jetzt, aber groß was dazu sagen kann ich daher leider nicht. Ich finde es aber immer lohnenswert bei Dir zu lesen denn man entdeckt immer wieder kleine Perlen welche ich sonst wohl nie bemerkt hätte. Dafür Danke und weiterhin viel Spaß beim Zocken und Schreiben. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
susu Geschrieben 27. Dezember 2021 Teilen Geschrieben 27. Dezember 2021 Ich hoffe du hattest tolle Weihnachten Glückwunsch zu den First Class Trouble Platinpötten, da ist mir Among Us irgendwie lieber...simpler, süße Kostüme...einfache Tode... Yay, Glückwunsch zur Memory Lane 2 Platin und den Wimmelbildspielen Am 24.12.2021 um 00:31 schrieb x_jeanne_x: tut man in dem Spiel nichts anderes, als für ein paar Minuten lang Münzen in ein Sparschwein zu werfen. Wofür, das ist irgendwie nicht klar ersichtlich. Dieses Spiel soll Trophyhunter verhöhnen und ihnen vor Augen führen, wie sich die Publisher von Billigplatins die Taschen ähm Sparschweine füllen mit dem ständigen Platinwunsch der Trophyhunter... Ich merke die Luft ist bei mir schon raus, ich hoffe ich kann später näher auf das Update eingehen. Glückwunsch zu deinen zahlreichen Erfolgen 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 28. Dezember 2021 Autor Teilen Geschrieben 28. Dezember 2021 Am 27.12.2021 um 08:16 schrieb BloodyAngelCherr: Es hat ja noch gar keiner geantwortet Ist den anderen anscheinend zu Novellen-lastig, aber ich finde es gut Das freut mich Am 27.12.2021 um 08:16 schrieb BloodyAngelCherr: Collar x Malice mag auch ich auch noch lesen. Bin schon auf der Suche nach der europäischen Vita Version, damit auch kapiere um was es geht. Krimis liebe ich ja, Detektiv Geschichten ebenfalls, I need this Game! Ich weiß leider gerade gar nicht, ob es eine europäische physikalische Vita-Version gab... Am 27.12.2021 um 08:16 schrieb BloodyAngelCherr: Den Steins;Gate Anime fand ich ja furchtbar. Aber Zeitreisen sind auch überhaupt nicht mein Thema. Ich hätte Kurisu gerne in einem Anime gehabt, den ich auch mag. Denn Kurisu ist so toll <3 Kurisu ist super. Am 27.12.2021 um 08:16 schrieb BloodyAngelCherr: Und du und schlechter Imposter? Hattest du nicht gestern als Imposter gewonnen? Ja, das war vermutlich ein Zufall. Am 27.12.2021 um 11:10 schrieb da_emty: Auch hier Glückwunsch für die zahlreichen Abschlüsse. Nochmal ein starker Monat zum Ende des Jahres. Dankeschön! Am 27.12.2021 um 11:10 schrieb da_emty: Auf Among Us hab ich richtig bock und hoffe wir kommen Anfang des Jahres dazu. Bei Monster Hunter hatten wir uns ja schon abgestimmt ein bisschen Kronis zusammen zu jagen, das wird auch super Ich hab mir die PS4-Version extra noch aufgehoben. Gib wegen MH einfach Bescheid, wenn du mal ein paar Runden drehen willst, ich spiel wie gesagt fast jeden Abend und hol gerne jemanden zur Party dazu und unterstütze. Am 27.12.2021 um 11:10 schrieb da_emty: Access Denied hab ich auch gespielt und empfand es als spaßigen Zeitvertreib. das hätte ruhig ein bisschen länger sein können. Das stimmt, und manche der Rätsel waren schon ziemlich trivial. Schade fand ich nur, dass man auf dem Vita-Screen teilweise echt schwer was erkennen konnte. Am 27.12.2021 um 11:10 schrieb da_emty: Bibi und Tina will ich eigentlich nicht auf meinem Account haben ^^ aber ich könnte es ab dem 01.01. für eine Sache ganz gut gebrauchen ^^ Ich fand es vernachlässigbar, leider. Meine Kindheitserinnerungen wurden geschändet durch dieses Spiel. Am 27.12.2021 um 11:10 schrieb da_emty: Ansonsten ein wie immer schön ausgiebiges Update. Danke für die gute Unterhaltung! Danke fürs vorbeischauen. Am 27.12.2021 um 12:12 schrieb Tigress: Glückwunsch zu all deinen neuen Erfolgen, Platin und neu erworbenen Spielen. ^^ Wobei es eigentlich falsch klingt, dir zum erweitern deines Backlogs zu gratulieren. Aber ich war auch nicht anders. Ja... Ich enthalte mich meines Kommentares hier. "Dezente Eskalation" trifft das gar nicht mehr. Am 27.12.2021 um 12:12 schrieb Tigress: Als erste Frage, für welche Konsole hast du das WILL: A Worderful World? Das ist ein Spiel, was ewig auf meiner Liste steht, aber ich hab es nie im Store gefunden und dann auch irgendwie total vergessen, bis ich es jetzt bei dir im Backlog entdecke. Das ist die PS4-Version, die ich ganz normal im AT-Store gekauft habe.... Ich hab gerade versucht es im deutschen Store zu finden, da sehe ich es leider nicht... Am 27.12.2021 um 12:12 schrieb Tigress: Love Choice hab ich auch gespielt und wand es niedlich, vorallem das mit der Überraschung vom Ehemann im dritten Abschnitt. Den zweiten fand ich zwar nicht ganz so toll, dass sie sich eigentlich liebten, aber praktisch diese Liebe unerfüllt und auf Distanz statt und bei dem einen Ende sie eher unglücklich waren, obwohl sie da zusammen waren. Mir hat eigentlich die erste Geschichte am besten gefallen, bei der zweiten bin ich deiner Meinung, da fand ich es schade dass keine der Optionen wirklich optimal für die beiden war. Am 27.12.2021 um 12:12 schrieb Tigress: Viele Break Spiele im Update. Ich bin da immer hoch hin und her gerissen, ob ich mir das mal geben soll. Das Problem ist leider, dass sie zum "nur mal ausprobieren" auch echt teuer sind... Der niedrigste Preis mit einem, das mal im Sale war, war mit PS+-Rabatt leider immer noch über 5€... Am 27.12.2021 um 12:12 schrieb Tigress: Auf ein SteinsGate hätte ich tatsächlich auch mal wieder Lust. Da fehlen mir noch paar Versionen im Profil. Vllt sollte ich mich im neuen Jahr mal darum kümmern. Versionen von den Spielen fehlen mir noch viele im Profil, und zwei lokalisierte hab ich noch in meinem Backlog. Ich hätte jetzt nach Phenogram echt Lust drauf, die auch bald mal zu spielen, ich mag das Franchise so gerne. Am 27.12.2021 um 12:12 schrieb Tigress: Schön das du den ersten Brocken von Monster Hunter fertig hast. Da kam schon eine ordentliche Spielzeit zusammen. Mal sehen, wie viele Stunden jetzt noch dazu kommen, um den anderen fertig zu bekommen. Wahrscheinlich nochmal so viel, der Content von Iceborne ist richtig umfangreich. Am 27.12.2021 um 12:12 schrieb Tigress: Ich wünsche dir jetzt schon mal einen guten Rutsch ins neue Jahr. Bin im Moment eher selten auf dem Forum. Und bevor ich es dann am Ende vergesse. Dankeschön, dir natürlich auch! Am 27.12.2021 um 15:11 schrieb MS120581: Puh. Ich habe jetzt deine 2 letzten Updates am Stück gelesen. Denn endlich hatte ich mal Zeit dafür. Ist echt nicht einfach deine riesigen Texte zu lesen wenn man Vater zweier Töchter ist und im medizinischen Bereich tätig ist in Schichten und zusätzlich noch auf einem Bauernhof mit Pferden lebt die versorgt werden wollen. Da muss man sich schon ganz genau einplanen wann man anfängt ein Update von @x_jeanne_x zu lesen geschweige denn gleich 2. Mir ist ein Pferd schon Arbeit genug, dann gleich ein ganzer Bauernhof + Familie + Arbeit? Hut ab! Kann verstehen, dass da Zeitmanagement herausfordernd ist. Am 27.12.2021 um 15:11 schrieb MS120581: Erstmal natürlich noch nachträglich Glückwunsch zu Platin 500. Ich finde das Spiel ist mehr als würdig diesen Platz einzunehmen. Danke und ja, das war der Plan. FF7 ziert so jetzt schon 3 solche Meilensteine, das "Original" die 100, die erste Version des Remakes die 300, und jetzt nochmal die 500. Ich hab noch 3 Versionen für weitere. Am 27.12.2021 um 15:11 schrieb MS120581: Ich musste wirklich feststellen dass ich kein einziges Spiel in diesen 2 Updates kenne bzw schon gespielt habe. Viele davon habe ich zwar schon gekauft bzw werde ich das Dank Dir jetzt, aber groß was dazu sagen kann ich daher leider nicht. Wirklich? Dabei war hier diesmal doch einiges dabei, das glaube ich etwas bekannter ist? Am 27.12.2021 um 15:11 schrieb MS120581: Ich finde es aber immer lohnenswert bei Dir zu lesen denn man entdeckt immer wieder kleine Perlen welche ich sonst wohl nie bemerkt hätte. Das freut mich. Ich bin auch selber immer ganz überrascht, wenn der Schrott, den ich so zusammenkaufe, dann doch kein so großer Schrott ist wie erwartet. Am 27.12.2021 um 15:11 schrieb MS120581: Dafür Danke und weiterhin viel Spaß beim Zocken und Schreiben. Danke, dir natürlich auch! vor 23 Stunden schrieb susu: Ich hoffe du hattest tolle Weihnachten Ja, war schon okay. Du hoffentlich auch? vor 23 Stunden schrieb susu: Glückwunsch zu den First Class Trouble Platinpötten, da ist mir Among Us irgendwie lieber...simpler, süße Kostüme...einfache Tode... Ja, Among Us ist zugänglicher, aber First Class Trouble hatte schon ein paar coole Features. @SB-28-SB hat aber gemeint einige Dinge wurden mittlerweile sogar vereinfacht in einem der letzten Updates, dass einiges gar nicht mehr so schlimm vom Zufall abhängig ist, wie die Kronleuchtertrophäe, weil man wohl jetzt abstimmen kann, welche Map man im zweiten Level gerne hätte. Natürlich nachdem wir alle schon Platin drin haben. vor 23 Stunden schrieb susu: Dieses Spiel soll Trophyhunter verhöhnen und ihnen vor Augen führen, wie sich die Publisher von Billigplatins die Taschen ähm Sparschweine füllen mit dem ständigen Platinwunsch der Trophyhunter... Weißt du... Damit könntest du sogar recht haben. War auf alle Fälle Mist. vor 23 Stunden schrieb susu: Ich merke die Luft ist bei mir schon raus, ich hoffe ich kann später näher auf das Update eingehen. Komm gern wieder vorbei. vor 23 Stunden schrieb susu: Glückwunsch zu deinen zahlreichen Erfolgen Danke! 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
glupi74 Geschrieben 31. Dezember 2021 Teilen Geschrieben 31. Dezember 2021 Da ich aktuell nicht länger als 5 min am Laptop sitzen kann (und am Handy lassen sich deine langen Updates so schlecht beantworten), da meine Tochter beschlossen hat, mich jedesmal nach 3 Sekunden gleich wieder darauf hinzuweisen, dass ich den Laptop ausmachen soll, lasse ich vorab nur mal die besten Wünsche für das neue Jahr da. Einen Guten Rutsch in neue Jahr! 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 1. Januar 2022 Autor Teilen Geschrieben 1. Januar 2022 Am 31.12.2021 um 18:25 schrieb glupi74: Da ich aktuell nicht länger als 5 min am Laptop sitzen kann (und am Handy lassen sich deine langen Updates so schlecht beantworten), da meine Tochter beschlossen hat, mich jedesmal nach 3 Sekunden gleich wieder darauf hinzuweisen, dass ich den Laptop ausmachen soll, lasse ich vorab nur mal die besten Wünsche für das neue Jahr da. Einen Guten Rutsch in neue Jahr! Danke, ich hoffe auch du hattest einen guten Rutsch! Auf ein hoffentlich gutes neues Jahr. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pittoresque Geschrieben 6. Januar 2022 Teilen Geschrieben 6. Januar 2022 Oh, Weihnachtsupdate! ... klar, dass ich erst zwei Wochen später dazu komme, es zu lesen Dieses 'Jahr geht zu Ende, schnell noch was erledigen' Gefühl kenne ich aber nur zu gut...auch wenns dann meistens einfach nicht so klappt, wie man es sich vorstellt. Aber du hast schon recht, so lange man das ganze Jahr über Spaß hatte, ist es doch eigentlich nicht so schlimm, großflächig hier und da ein Ziel zu reissen First Class Trouble klingt schon so, als könnte es in einer festen Gruppe gut Spaß machen, aber mir scheint, es braucht auch deutlich mehr Absprachen als zB ein Among Us. Mal gucken, ob ich das noch nachhole, oder auslasse Aber super, dass es bei dir gut geklappt hat, und das gleich zwei mal Das mit Lost Grimoires ist ja echt schade Ich mochte die ersten beiden Teile, gerade, weil über die Alchemie doch etwas mehr Abwechselung reinkam als bei den meisten Wimmlern. Es wartet auch schon auf der Festplatte auf seinen Einsatz, mal sehen wann es dran kommt... Du bist glaub ich die erste, bei der ich zu A Way Out was anderes als Lob höre. Eigentlich bin ich ja schon sehr interessiert, das auch mal noch irgendwann zu spielen..wenn ich Felix überzeugt kriege oder ein anderes Opfer einen anderen Freiwilligen finden kann Novellen sollte ich auch endlich mal wieder spielen...sage ich glaube ich schon seit Jahren Mal gucken ob das das Jahr ist, in dem ich endlich genug Platz auf der Vita schaffen kann ^^" Natürlich komm auch diesmal wieder was von deinem Update auf meine Wunschliste My Hidden Things klingt nämlich echt gut Also keine Sorge, ich zumindest lese deine ausführlichen Monster Hunter Texte immer noch sehr gerne Glückwunsch zu der ersten Platin, krass, wie viel Extra-Umfang da mit Iceborn noch dazu kommt, wow. Freue mich schon auf die Fortsetzung Von Steins;Gate gibts irgendwie auch sooo vieles, was ich noch nicht kenne...und dass Robotics;Note da auch dazugehört, wusste ich auch noch nicht Siehe meinen frommen Wunsch nach mehr Novellen weiter oben. Auch Love Choice sieht ja wieder total niedlich aus Mit Among Us hab ich aktuell auch wieder viel Spaß, das Spiel ist einfach cool Du hast ja auch fleissig Backlog abgearbeitet , aber huiii, da hast du auch wieder fleissig eingekauft Da fängt das neue Jahr ja auch gleich wieder gut an, vermute ich 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 7. Januar 2022 Autor Teilen Geschrieben 7. Januar 2022 vor 19 Stunden schrieb Pittoresque: Oh, Weihnachtsupdate! ... klar, dass ich erst zwei Wochen später dazu komme, es zu lesen Dieses 'Jahr geht zu Ende, schnell noch was erledigen' Gefühl kenne ich aber nur zu gut...auch wenns dann meistens einfach nicht so klappt, wie man es sich vorstellt. Aber du hast schon recht, so lange man das ganze Jahr über Spaß hatte, ist es doch eigentlich nicht so schlimm, großflächig hier und da ein Ziel zu reissen Na immerhin kommst du noch rechtzeitig vor dem nächsten Update. Ja, ich schweige am besten über die verpatzten Challenges. Da sieht's für 2021 leider nicht sonderlich gut aus. vor 19 Stunden schrieb Pittoresque: First Class Trouble klingt schon so, als könnte es in einer festen Gruppe gut Spaß machen, aber mir scheint, es braucht auch deutlich mehr Absprachen als zB ein Among Us. Mal gucken, ob ich das noch nachhole, oder auslasse Aber super, dass es bei dir gut geklappt hat, und das gleich zwei mal Mittlerweile ist es wohl einfacher, weil man nach dem ersten Level abstimmen kann, welche Location man als nächstes spielen möchte... vor 19 Stunden schrieb Pittoresque: Das mit Lost Grimoires ist ja echt schade Ich mochte die ersten beiden Teile, gerade, weil über die Alchemie doch etwas mehr Abwechselung reinkam als bei den meisten Wimmlern. Es wartet auch schon auf der Festplatte auf seinen Einsatz, mal sehen wann es dran kommt... Ja, ich fand dort die ersten beiden Teile auch ganz gut muss ich sagen, deswegen war ich auch so enttäuscht. vor 19 Stunden schrieb Pittoresque: Du bist glaub ich die erste, bei der ich zu A Way Out was anderes als Lob höre. Eigentlich bin ich ja schon sehr interessiert, das auch mal noch irgendwann zu spielen..wenn ich Felix überzeugt kriege oder ein anderes Opfer einen anderen Freiwilligen finden kann Ach wirklich? Tatsächlich waren wir beide nicht soooo begeistert davon. Klar, die Idee ist klasse für so ein Spiel, aber irgendwie waren mir leider zu viele Klischees drin. vor 19 Stunden schrieb Pittoresque: Novellen sollte ich auch endlich mal wieder spielen...sage ich glaube ich schon seit Jahren Mal gucken ob das das Jahr ist, in dem ich endlich genug Platz auf der Vita schaffen kann ^^" Los, los! Novellen sind insofern ja praktisch, dass man wirklich an jedem Punkt aufhören kann, das geht also super für zwischendurch. vor 19 Stunden schrieb Pittoresque: Also keine Sorge, ich zumindest lese deine ausführlichen Monster Hunter Texte immer noch sehr gerne Glückwunsch zu der ersten Platin, krass, wie viel Extra-Umfang da mit Iceborn noch dazu kommt, wow. Freue mich schon auf die Fortsetzung Das freut mich. Jetzt beim nächsten Mal gibt es ja erstmal kein Monster Hunter, da ich jetzt über Weihnachten kaum gespielt habe. Aber das wird schon wieder. vor 19 Stunden schrieb Pittoresque: Von Steins;Gate gibts irgendwie auch sooo vieles, was ich noch nicht kenne...und dass Robotics;Note da auch dazugehört, wusste ich auch noch nicht Siehe meinen frommen Wunsch nach mehr Novellen weiter oben. Auch Love Choice sieht ja wieder total niedlich aus Jup, Steins;Gate, Chaos;Child und Robotics;Notes gehören wohl im Großen und Ganzen zusammen. Bei Chaos;Child wusste ich es, bei Robotics;Notes hab ich das erst vor einer Weile erfahren. vor 19 Stunden schrieb Pittoresque: Du hast ja auch fleissig Backlog abgearbeitet , aber huiii, da hast du auch wieder fleissig eingekauft Da fängt das neue Jahr ja auch gleich wieder gut an, vermute ich Abgearbeitet schon, aber auch wieder ziemlich eskaliert, du sagst es. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
glupi74 Geschrieben 9. Januar 2022 Teilen Geschrieben 9. Januar 2022 So, Jenny (meine Tochter) spielt gerade Pepper Wuz auf der PS5, somit kann ich mal etwas ausführlicher auf dein Update antworten. First Class Trouble hört sich spassig an und sieht auch schick aus. Die Trophäenbedingungen sind dann schon ein bisschen weniger cool. Ich finde solche Bedingungen, die von Glück abhängen immer sehr nervig, vor allem wenn die Wahrscheinlichkeit, dass das Ereignis eintritt, sehr gering ist. Übersprinngen wir mal die obligaten Billigplatins mit dem all-time-low The Pig D und kommen wir zu A way out. Dein Kommentar dazu Am 24.12.2021 um 00:31 schrieb x_jeanne_x: Beim Storytelling hat mich das Spiel unterwegs verloren, nachdem ich zum ich glaube siebten Mal ein Klischee solcher Thriller vorhergesagt hatte und damit recht behalten habe (entkommen aus dem Knast mithilfe einer Feile, Rücken-an-Rücken-Hochklettern eines Schachts, Bootsfahrt mit nahendem Wasserfall…). Was auch immer einem einfiel zur Situation passend - man liegt vermutlich richtig damit. Das fand ich schade, denn das hat dem ganzen Spiel dann schlussendlich eine nicht ganz gewollte Komik verpasst, die bei der Handlung eigentlich stellenweise sehr unangebracht war. Das hat gepaart mit dem Ende dann bei mir leider einen etwas faden Beigeschmack hinterlassen, wodurch mir beim Spiel dann leider bis zum Ende hin schwer gefallen ist, es noch richtig ernst zu nehmen. lässt mich etwas verwirrt zurück. Ich meine, was haben die von dir genannten Beispiele der "typischen Klischees" mit der Story zu tun? Klar, das ist jetzt nicht sonderlich innovativ, aber ich vermute, dass die Entwickler ganz bewusst solche typischen Passagen eingebaut haben, da die einschlägigen Filme ja zweifelsohne als Inspirationsquelle gedient haben. Das Ende hätte ich persönlich auch gerne anders gelöst bzw. mir eine weitere alternative Auswahlmöglichkeit gewünscht. Der Weg dorthin war für mich aber sehr gut erzählt, das Spiel hat sich die Zeit genommen, die Hintergründe und Beweggründe der beiden Hauptcharaktere zu erläutern und durch kleine Nebenepisoden erfuhr man auch etwas über die Sehnsüchte der beiden Charaktere. Aber vielleicht bist du von den ganzen Break- und Wimmelbildspielen hinsichtlich Storytelling einfach zu sehr verwöhnt Bei Monster Hunter geht es ja gut voran, nochmals Gratulation zur Platin im Hauptspiel! Da wird Iceborne ja auch nur eine Frage der Zeit sein. Bei Stein's Gate wartet immer noch der erste (Haupt?)Teil darauf, von mir gespielt zu werden. Das wird wohl meine letzte Platin auf der PS3 sein und ist für dieses Jahr jedenfalls eingeplant. Among us ist derzeit ja hier im Projektbereich in aller Munde. Ich mag solche Spiele zwar weniger als Koop-Spiele, aber ich finde es toll, dass es in letzter Zeit gefühlt deutlich mehr davon gibt als in den letzten Jahren davor. Rust Console Edition geht auch in die Richtung, allerdings ist das mehr auf Survival aufgebaut und ich weiß nicht, ob man da sich die Mitspieler aussuchen kann, aber vielleicht wäre das auch etwas für das Leitfaden-Team. Beim Blick auf deinen Spiele-Backlog solltest du dir vielleicht überlegen, ob du nicht den Namen deines Projektes z.B. in Jeanny's Pile of Shame, was ist das? umbenennen solltest. Ich habe bei den Sales zwar auch zugeschlagen, aber mit zwei DLCs und einem Spiel bin ich im Vergleich zu dir irgentwo in der Unterliga. Am 1.1.2022 um 19:34 schrieb x_jeanne_x: Danke, ich hoffe auch du hattest einen guten Rutsch! Auf ein hoffentlich gutes neues Jahr. Ja, danke, hat gepasst, alle noch gesund und frohen Mutes. So, Jenny fragt schon ständig, wann ich endlich aufhöre, in diesem Sinne: man liest sich! 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 9. Januar 2022 Autor Teilen Geschrieben 9. Januar 2022 vor 2 Stunden schrieb glupi74: First Class Trouble hört sich spassig an und sieht auch schick aus. Die Trophäenbedingungen sind dann schon ein bisschen weniger cool. Ich finde solche Bedingungen, die von Glück abhängen immer sehr nervig, vor allem wenn die Wahrscheinlichkeit, dass das Ereignis eintritt, sehr gering ist. Mittlerweile scheint es ja etwas einfacher zu sein, wenn man für die Maps abstimmen kann, aber ja, zu Beginn war das leider etwas nervig. Ist ja im Singleplayer schon ätzend, aber wenn man sich dann bei sowas verabreden muss, ist das immer etwas lästig, wenn es dann zur gegebenen Zeit nicht klappt. vor 2 Stunden schrieb glupi74: Ich meine, was haben die von dir genannten Beispiele der "typischen Klischees" mit der Story zu tun? Klar, das ist jetzt nicht sonderlich innovativ, aber ich vermute, dass die Entwickler ganz bewusst solche typischen Passagen eingebaut haben, da die einschlägigen Filme ja zweifelsohne als Inspirationsquelle gedient haben. Das Ende hätte ich persönlich auch gerne anders gelöst bzw. mir eine weitere alternative Auswahlmöglichkeit gewünscht. Der Weg dorthin war für mich aber sehr gut erzählt, das Spiel hat sich die Zeit genommen, die Hintergründe und Beweggründe der beiden Hauptcharaktere zu erläutern und durch kleine Nebenepisoden erfuhr man auch etwas über die Sehnsüchte der beiden Charaktere. Aber vielleicht bist du von den ganzen Break- und Wimmelbildspielen hinsichtlich Storytelling einfach zu sehr verwöhnt Für mich ist das Spiel dadurch einerseits zu vorhersehbar geworden, und ich finde man hätte die Story auch erzählen können, ohne jedes der besagten Klischees aufzugreifen (Rücken-an-Rücken-Schacht hochklettern, Metallgegenstände durch Löcher in den Wänden durchreichen, (in einem Hochsicherheitsgefägnis, ist klar...), Bootsfahrt mit obligatorischem Wasserfall, den man fast runterkracht, usw.). Das waren für mich nicht unbedingt realistische Szenarios, die bei mir einen etwas faden Beigeschmack hinterlassen haben. Der Twist war für mich dann am Ende aber doch ein wenig überraschend (mit Vincents Rolle) und das haben sie schon ganz gut hingekriegt, aber mir hat halt das gewisse Etwas gefehlt. Ich war da eher so wie Leo, den ich gespielt hab, der da eher so "ist das jetzt euer Ernst?" war, leider. Ich weiß, dass manches einfach für das Storytelling notwendig war (eben die teilweise doch recht dümmlichen Wachen, zum Beispiel), aber das hat es dann auch nich wirklich besser gemacht. vor 2 Stunden schrieb glupi74: Bei Monster Hunter geht es ja gut voran, nochmals Gratulation zur Platin im Hauptspiel! Da wird Iceborne ja auch nur eine Frage der Zeit sein. Ja, tatsächlich eine Frage der Zeit und des Durchhaltevermögens, es ist noch viel zu tun, und so overpowered wie ich durch Iceborne für das "Hauptspiel" war, bin ich jetzt natürlich nicht mehr. Da geht jetzt reinmarschieren und draufhauen nur mehr bedingt, man muss sich schon gut vorbereiten und ich brauche eigentlich vor jeder Mission ein paar Minuten, um die passende Ausrüstung anzulegen. vor 2 Stunden schrieb glupi74: Bei Stein's Gate wartet immer noch der erste (Haupt?)Teil darauf, von mir gespielt zu werden. Das wird wohl meine letzte Platin auf der PS3 sein und ist für dieses Jahr jedenfalls eingeplant. Ich bin schon gespannt, was du zu diesem für dich doch eher ungewöhnlichen Genre sagst. Ich mochte Steins;Gate sehr gerne, weiß aber auch, dass es nicht jedermanns Fall ist. vor 2 Stunden schrieb glupi74: Among us ist derzeit ja hier im Projektbereich in aller Munde. Ich mag solche Spiele zwar weniger als Koop-Spiele, aber ich finde es toll, dass es in letzter Zeit gefühlt deutlich mehr davon gibt als in den letzten Jahren davor. Rust Console Edition geht auch in die Richtung, allerdings ist das mehr auf Survival aufgebaut und ich weiß nicht, ob man da sich die Mitspieler aussuchen kann, aber vielleicht wäre das auch etwas für das Leitfaden-Team. Da werde ich auf alle Fälle mal reingucken. Notier ich mir mal. vor 2 Stunden schrieb glupi74: Beim Blick auf deinen Spiele-Backlog solltest du dir vielleicht überlegen, ob du nicht den Namen deines Projektes z.B. in Jeanny's Pile of Shame, was ist das? umbenennen solltest. Ich habe bei den Sales zwar auch zugeschlagen, aber mit zwei DLCs und einem Spiel bin ich im Vergleich zu dir irgentwo in der Unterliga. Ja, vermutlich. Aber die Hoffnung stirbt zuletzt. Seit dem letzten Update ist tatsächlich nicht viel Neues dazugekommen, vielleicht ist ja doch noch nicht alles verloren. vor 2 Stunden schrieb glupi74: Ja, danke, hat gepasst, alle noch gesund und frohen Mutes. So, Jenny fragt schon ständig, wann ich endlich aufhöre, in diesem Sinne: man liest sich! Bis bald! 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 9. Januar 2022 Autor Teilen Geschrieben 9. Januar 2022 Ich wünsche allen meinen Mitlesern ein frohes Neues Jahr! Ich hoffe, ihr seid alle gut und vor allem verletzungsfrei gerutscht und wünsche mir für uns alle, dass dieses Jahr wieder ein besseres wird. Pünktlich zu meinem letzten Urlaubstag schreib ich hier noch das neue Update runter, damit alles wieder unter Dach und Fach ist und ich hoffentlich auch bald wieder einen ordentlichen Tagesablauf schaffe, der mich etwas produktiver sein lässt. Gute Vorsätze hab ich keine, außer dass ich in diesem Jahr wieder etwas kreativer sein möchte. Total motiviert habe ich mir von einem amazon-Weihnachtsgutschein zwei große, hochwertige “Malen nach Zahlen” sowie zwei Malbücher für Erwachsene von einem meiner Lieblingszeichner für diese besorgt - weil ich hier eigentlich schon lang wieder mal was machen wollte, mich aber in der letzten Zeit nicht recht dazu aufraffen konnte. Andere “gute” Vorsätze hab ich mir aber nicht gemacht, denn ich weiß, dass ich diese ja doch nicht halten kann. Ich glaube der Titel passt diesmal nicht nur ganz gut zu einem Teil der gespielten Spielen, sondern auch zur allgemeinen Lage. Lassen wir hier noch die letzten Tage von 2021 und die ersten von 2022 Revue passieren mit dem, was spielemäßig noch passiert ist bei mir, bevor es wieder zu den üblichen Rückblicken und Statistiken geht. Die Weihnachtsfeiertage waren spiele-mäßig diesmal für meine Verhältnisse eher langsam, da ich jetzt in meinem Urlaub auch unter anderem emotional nicht unbedingt in bester Verfassung war und einen richtigen Winter-Blues ausgefasst hatte. Langsam erhole ich mich aber wieder, und meine Motivation irgendwas zu tun kommt auch wieder. Monster Hunter ist diesmal gar nicht dabei, einfach weil ich in den letzten Wochen kaum gespielt habe und daher nicht viel zu berichten habe. Dafür hat mit Beginn des neuen Jahres ein neues Foren-Event gestartet, an dem ich auch mit teilnehmen werde und das damit nicht nur meine Challenges für das neue Jahr, sondern vermutlich mein ganzes Spiele-Verhalten mit beeinflussen wird bis Juni. Ich bin schon gespannt, was ich hier alles schaffen kann und ob ich es auch aus meiner Komfortzone raus schaffe. Aber zuerst muss noch ein Meilenstein erledigt werden, an dem mein Herz ja doch sehr hängt (ihr könnt es euch vermutlich schon denken), denn Platin Nr. 550 steht an, und alle 50er-Etappen wird ein Spiel gewählt, das mir viel bedeutet oder dass es wert ist, ein Meilenstein zu werden. Mit den ganzen Break-Spielen in der letzten Zeit kam das aber dann sehr plötzlich und jetzt hab ich gerade ein wenig Stress, weil ich mit anderen Spielen daneben gerade langsam machen muss, denn der Zähler steht gerade bei 548. Aber ich greife hier vor, eigentlich ist das alles Teil des Updates - legen wir also los! Auch hier nicht viel zu sagen. Schon im letzten Update habe ich erwähnt, dass das nächste Bundle den Weg in meinen Besitz gefunden hat, und dasselbe wie letztens trifft auch hier wieder zu. Und schon wieder gibt es ein neues, von daher... Valentine Candy Break Head to Head - Platin Nr. 533 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 40/40 Trophäen Easter Candy Break Head to Head - Platin Nr. 534 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 40/40 Trophäen Unicorn Break Head to Head - Platin Nr. 535 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 40/40 Trophäen Valentine Candy Break - Platin Nr. 536 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Easter Candy Break - Platin Nr. 537 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Unicorn Break - Platin Nr. 538 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Erst vor Kurzem habe ich ja mal den ersten Teil gespielt und auch neulich darüber geschrieben. Jetzt waren die Teile wieder mal im Sale und ich habe mir auch Nr. 2 der Reihe gegönnt, weil mir das Spiel prinzipiell schon Spaß gemacht hat und das Herumfliegen mit dem Vögelchen schon Laune macht. Aber mit dem Teil hab ich so meine Schwierigkeiten und es war sehr mühsam… Diesmal wird eine etwas umfangreichere Geschichte erzählt von einem Zauberer, der sein Schloss wiederherstellen möchte, und das wohl in Gestalt eines Vogels tut, der verschiedene Gebiete besuchen muss. Diese können diesmal in fast beliebiger Reihenfolge in einer Art “Hub” aufgesucht werden. Das Spielprinzip der Levels ist ähnlich wie im ersten Teil, denn man muss immer eine bestimmte Anzahl an Federn sammeln. Hier gibt es aber Level, wo die Federn nicht von Anfang an zugänglich sind, und man muss erst einmal “Lichter” einsammeln, welche dann quasi Schalter öffnen und die Federn freilegen. Das fand ich zugegebenermaßen tatsächlich etwas nervig, weil man diese Lichter oft noch schlechter sah als die Federn, und man musste dann dazwischen immer mal wieder die Stelle mit den “Schaltern” checken, ob man schon alles gesammelt hatte und die Feder freilag, oder ob doch noch etwas fehlte. Die einzelnen Level sind hier etwas großflächiger angelegt als die im ersten Teil, wodurch es diesmal auch ein paar Checkpoints überall gibt, von denen man starten kann, falls man mal gegen ein Hindernis fliegt und wieder beim Anfang des Levels starten muss. Ja, wenn das denn so gut funktionieren würde, denn leider ist bei mir das Spiel bei der Hälfte der Checkpoints, die ich durchflogen habe, einfach mal abgestürzt. Dadurch hab ich sie dann immer ausgelassen und versucht, sie nicht zu berühren, weil ich dann immer den ganzen Fortschritt in dem jeweiligen Level verloren habe und beim Laden des Spiels wieder im Hub gestartet habe. Besonders nervig war das obige Level, das einen Dschungel darstellen sollte. Dieses hatte nur eine einzige Feder, um diese zugänglich zu machen musste man aber glaub ich um die 15 von den bereits erwähnten Lichtern finden. Checkpoints gab’s auch, aber direkt beim ersten ist mir das Spiel abgestürzt. Mehrfach, dann hab ich das Level einfach ohne Checkpoints gespielt. War etwas nervig, weil die PS4 es kaum geschafft hatte, hier die Texturen nachzuladen und man immer erst etwas sah, wenn man ganz nah dran war, und der “Hintergrund” nicht den schönen Dschungel sichtbar hatte, sondern eigentlich nur einfarbiger Hintergrund. Das fand ich schon ziemlich ätzend, und ich hab auch ewig gebraucht. Einmal war ich mir sicher, dass ich alles eingesammelt hätte, aber die Feder wurde dann nicht freigelegt. Ich bin dann mit Lösung schon nochmal die gesamte Umgebung abgeflogen um zu sehen, ob ich nicht irgendwo etwas vergessen habe, mir wäre aber nichts aufgefallen. Daher hab ich das Spiel dann nochmal neu gestartet und das ganze Level nochmal gemacht, und dann hat’s funktioniert. Als ob das nicht schon lästig genug gewesen wäre, weil man auch einfach nur wenig sieht aufgrund der nur in der ganz nahen Umgebung geladenen Texturen. In dem Video auf ner anderen Plattform sah das alles viel hübscher und großräumiger aus, das hätte ich auch gerne so gehabt. Und ohne Abstürze. Aber was soll’s. Ich mag das Spielprinzip eigentlich, deswegen werde ich mir irgendwann sicher auch die anderen Teile noch holen. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 9/9 Trophäen (100%) Und hier haben wir noch ein Spiel, wo man eigentlich nur mit einem Vogel herumfliegt. Das ist aber irgendwie besser gemacht worden. Trotzdem gibt es eigentlich nicht viel zu sagen, denn in “Feather” hat man eigentlich auch keine wirkliche Aufgabe. Es gibt ein großes Gebiet, in dem man mit einem Vogel herumfliegen und… nun ja… Vogeldinge machen kann. Ein bisschen zwitschern, sich auf Äste setzen, und dann eventuell noch mal ins Wasser eintauchen oder im Vorbeifliegen eine Frucht von einem Baum snacken. Das einzig wirklich Aufregende ist hier, wenn man das Portal findet und man in einen zweiten Bereich kommt, wo man dann das Nest des Vogels findet, weil sich das relativ gut in einer Höhle versteckt und ähnlich zu den Klangringen oder denen, die man durchfliegen kann, um sich in eine andere Vogelart zu verwandeln. Das war immer sehr lustig und spannend, weil man nie wusste, als was man rauskommt, so kann man z.B. erst ein buntes Singvögelchen sein, und dann eine weiße Möwe. Das war cool, aber ich hätte mir in dem Spiel ehrlich gesagt auch ein paar Aufgaben und etwas mehr zu tun gewünscht, so ist es außer “meditativ” leider nicht viel. Platin Nr. 539 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hier ging es trophäenmäßig dann sehr schnell weiter. Immer wieder mal haben wir dazwischen in verschieden großen Gruppen vom Team hier einen Abend gespielt, ich hab abseits davon auch mal mit ein paar Freunden aus England ein paar Runden gespielt, und dann war ich an einem Punkt, wo mir nur noch das “Gefarme” von Impostor-Kills und das Erfüllen der 500 Aufgaben übrig war, für die PS5-Version. Als es an einem Abend, als die Gruppe sich aufgelöst hat, für mich eigentlich noch recht “früh” war, habe ich mir gedacht mal zumindest ein paar der Impostor-Kills zu farmen, weil ich als Impostor immer furchtbar schlecht war, wenn wir ernsthaft gespielt haben. Und zumindest in der momentanen Update-Version gibt es eine Möglichkeit, das auch im freien Spiel zu machen, wenn man zuerst einer Online-Lobby joint, diese dann wieder verlässt und direkt ins Freie Spiel geht. Und plötzlich hatte ich da dann meine 150 Kills. Und dann im Anschluss auch meine 500 Aufgaben, von denen ich aber im normalen Spiel schon über 300 erfüllt hatte. Und damit dann auch eine Platin. Für Doppelplatin muss man dazusagen, dass die erfüllten Aufgaben und Kills ja auf den Among Us-Servern gespeichert bleiben. Das heißt ähnlich wie bei First Class Trouble, dass man dann die andere Plattform laden kann und man mit seinem Profil weiterspielt. Macht man nun eine Aufgabe oder einen Kill, oder gewinnt eine Runde auf den jeweiligen Maps, so schalten sich die dazu gehörenden Trophäen frei und man muss nicht noch einmal die gesamte Anzahl davon erledigen, weil das ja übertragen wird. Der größte Teil dafür war also auch erledigt, und so haben nur die Random-Trophäen für die PS4-Version gefehlt. Und auch das ging größtenteils so nebenbei bei unseren regulären Runden, und so konnte ich noch vor dem neuen Jahr hier weitere Abschlüsse einfahren und Among Us schnell wieder aus dem Backlog streichen, auch wenn es nach wie vor für ein paar Runden zwischendurch auf der Konsole installiert bleibt. Platin Nr. 540 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 25/25 Trophäen Platin Nr. 543 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 25/25 Trophäen Was für ein Trip. Wirklich. Und entweder hab ich das Spiel nicht verstanden oder es gab hier nichts zu verstehen. Ich vermute zweiteres, denn eigentlich hat die Bechreibung ja schon vorgewarnt, dass es “nur” ein Walking Simulator durch die Werke des Künstlers Enzo Cucchi sei. Naja dachte ich mir, für die 2-3€ die ich dafür bezahlt hab, wird’s schon nicht so schlecht sein… Es war… schräg, um das mal so zu sagen. Es ist ein Spiel, in dem man in ungefähr 1-2 Stunden Platin erspielen kann, und in dem es natürlich nicht viel zu tun gibt. Was man macht, ist eigentlich nur die Kunstwerke des eben genannten Künstlers (in Pixeloptik) in Egoperspektive zu durchlaufen. Die Level sind dabei wohl nach Themengebiet sortiert, aber es gibt nicht wirklich eine Geschichte oder so dahinter, jedenfalls keine, die ich mir nur durch das Spiel zusammenreimen hätte können. Vielleicht, wenn man sich mit den Kunstwerken auseinandersetzt, würde man etwas merken, aber keine Ahnung. Abseits von dem “einfach nur durchlaufen” bietet das Spiel noch zwei weitere “Mechaniken”, sag ich mal. Es gibt nämlich Sammelobjekte in Form von Augen, die man immer wieder in den Levels findet, und die wohl einzelne besondere Werke des Künstlers hervorheben sollen. Diese muss man für Platin alle sammeln und die sind teilweise schon recht gemein versteckt, zum Beispiel in den Labyrinthen, die es in ein paar der Levels gibt. Und als wäre das noch nicht genug, gibt es auch Bedrohungen in diesem sonst sehr künstlerisch-abstrakt angehauchten Walking Sim. Gerade in den Labyrinthen sieht man immer mal wieder Totenschädel-Symbole, die dort herumfliegen, und die einen bei Berührung fressen (man verliert dadurch eines der gesammelten “Augen”, und es wird am Ende in der Statistik nicht mehr gezählt, kann es aber auch nicht erneut einsammeln). Das war etwas lästig, gerade weil das Spiel oft etwas unübersichtlich ist und man in den Labyrinthen die Orientierung verliert. Glücklicherweise scheint es aber auszureichen, für die Trophäen die Augen/Sammelobjekte jeweils einmal eingesammelt zu haben und es ist egal, ob man sie verliert oder nicht. Die Trophäe erhält man trotzdem, auch wenn sie in der Statistik am Ende nicht gezählt werden. Ja… War mal wieder ein Erlebnis der etwas anderen Art. Diese Art von Kunst ist dann aber doch nicht so mein Fall. Platin Nr. 541 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Was für ein trauriges, aber auch wunderschönes Spiel. Ich weiß, ich bin mal wieder super-spät dran und gefühlt jeder zweite hat hier im Projektbereich schon davon berichtet, aber irgendwie hat Gris bisher noch nicht in meinen “Spiele-Plan” reingepasst. Zugegeben, ich hab vor ungefähr einem Jahr mal meiner besten Freundin dabei zugesehen, als sie es gespielt hat, deswegen hab ich es für mich dann wieder ein wenig aufgeschoben, aber jetzt so um die Weihnachtszeit war irgendwie ein guter Zeitpunkt und ich in der richtigen Stimmung dafür. Gris erzählt eine wunderschöne Geschichte von einer jungen Frau mit dem gleichen Namen wie das Spiel, das versucht, mit dem Verlust ihrer Mutter umzugehen, und die dabei die 5 Stages of Grief durchläuft. Jede Stufe davon folgt davon einem dementsprechenden Thema, durch das man Gris mehr oder weniger wie in einem Platformer lenkt. Zu Beginn ist alles trist, farblos, und Gris kann sich kaum bewegen, so ist sie in ihrer Trauer gefangen. Alles erscheint für sie schwierig und gegen sie, dargestellt durch eine trostlose Gegend, deren einzige Farbe dann “rot” ist und in der ein schwerer Sandsturm ihr förmlich den Boden unter den Füßen wegreißt, wenn sie nicht rechtzeitig einen Unterschlupf findet. Erst nach und nach kommen mehr Farben dazu und die Gebiete werden freundlicher, Gris fallen ihre Bewegungen leichter, je mehr sie es schafft mit ihrer Trauer umzugehen und wieder einen Sinn in ihrem Leben findet. Natürlich erlebt sie immer mal wieder Rückschläge, welche dann als bedrohliche Schatten in überlebensgroßer Aal- oder Vogelform dargestellt werden, die sie verfolgen, aber immer wieder fängt sie sich, bis sie am Ende dann lächelnd auf die gemeinsame Zeit zurückblicken kann. Richtig schön finde ich auch, dass sich bei dem Spiel auch die Trophäen so gut einfügen, dass sich das Spiel nicht währenddessen oder danach beim Aufräumen noch wie Arbeit anfühlt, was einen schlechten Beigeschmack hinterlassen würde. Klar gibt es auch hier ein paar Sammelobjekte, allerdings nur in einer begrenzten Anzahl pro Level, sodass man fehlende auch leicht über die Levelauswahl nachholen kann, selbiges wie die paar Random-Trophäen, für die man entweder ein paar versteckte Stellen finden oder zusätzliche Kleinigkeiten erledigen muss. Hier fand ich nur schade, dass auch dieses Spiel sich dazu entschieden hat, mich zu trollen und mich mit ein paar “Abstürzen” belohnt hat, als ich die Sandwüste zu Beginn hinter mich bringen wollte, ohne vom Sandsturm einmal zurückgeworfen zu werden. Wie schon vorhin kurz angeschnitten gibt es Windräder, die immer anzeigen, wann eine Sturmbö kommt, und diese muss man in überdachten Bereichen abwarten, bevor man weiterläuft. Prinzipiell geht sich das zeitlich ganz gut aus, allerdings darf man bei den kleineren Sprungpassagen keinen Fehler machen, denn sonst reicht die Zeit nicht und man muss das Kapitel neu laden. Nicht nur hat bei mir nach einer Sturmbö die Farbe meistens nicht wieder auf weiß zurückgewechselt, was die Sichtbarkeit schon sehr eingeschränkt hat. Nein, wenn ich das Kapitel neu laden musste (unter anderem deshalb, weil halt Bug und so), dann ist das Spiel bei mir nach dem Neuladen des Kapitels abgestürzt, sobald ich den ersten Unterschlupf betreten habe. Reproduzierbar, denn mir ist das 2-3x passiert. Und zum Schluss musste ich diesen Bereich mit komplett rotem Hintergrund durchspielen, was dann gegen Ende hin ziemlich ätzend war, wenn man in einem etwas dunkleren Gebiet ist für eine Weile, und man nicht richtig sieht, was man tut. Aber naja, solche Dinge passieren, trüben halt den Spielspaß ein wenig. Trotzdem hat mir das Spiel herausragend gut gefallen, vor allem weil das Spiel wohl handgezeichnet sein soll und das Spiel mit Farben wirklich sehr geschmackvoll ist, immer mit Aquarell-Optik. Ergänzt wird das Ganze auch von einem tollen Soundtrack, der die Stimmung der jeweiligen Abschnitte immer perfekt ergänzt und aus dem Spiel somit ein wundervolles Gesamtwerk macht, trotz der doch traurigen Thematik. Los, geht und spielt das Spiel! Platin Nr. 542 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 18/18 Trophäen Irgendwie nehme ich momentan so jeden Fehler oder Defekt mit, den man sich bei meinen Konsolen so vorstellen kann. Hatte ich doch vor kurzem erst Probleme mit Stick Drifts bei Controllern und einer Vita, hat es mich jetzt mit einem Softwarefehler auf meiner PS4 erwischt, juhu! Auch wenn ich eine PS5 habe, spiele ich nach wie vor auch noch viel auf der PS4, gerade kleinere Titel hab ich viele schon auf dieser Konsole installiert, und dafür mag ich sie auch nach wie vor gerne. Fing erstmal ganz harmlos an, dass ich während dem Spielen mal von meinem Konto ausgeloggt wurde und Trophäen nicht synchronisieren konnte, hat sich dann aber mit einem Router-Neustart und Neustart der Konsole irgendwie wieder selbst behoben. Kaum zwei Wochen später hatte ich das Problem noch einmal: ich hab ein neues Spiel (dieses) gestartet, und ich war noch nicht im Hauptmenü von besagtem Spiel, schaltet der Screen auf blau, ich krieg eine Fehlermeldung und werde nicht nur aus dem Spiel geworfen, sondern komplett aus der PS4 ausgeloggt. Dasselbe Spiel mehrmals, und auch Trophäen synchronisieren hat nicht mehr geklappt, da ich einen Fehler bekam. Als ich eine Trophäe verdient habe, hat er mir die irgendwie synchronisiert, wenn ich, solange das Spiel gerade einmal lief, direkt beim Verdienen die Playstation-Taste gedrückt hab, um sie zu sehen, aber die ganze Liste konnte ich nicht synchronisieren, und auch ein neu gestartetes Spiel, das mit 0% aufscheinen hätte sollen, war nicht sichtbar. Selbst wenn ich die PS4 vom Internet genommen habe und mir die Trophäendaten offline anzeigen lassen wollte, bekam ich denselben Fehler. Ich habe dann herausgefunden, dass wohl irgendeine Datei, die unter anderem mitverantwortlich ist für die Trophäen (ob es ein ganzer Trophäensatz ist weiß ich nicht), korrupt ist und so diesen Fehler auslöst, dass man nichts mehr synchronisieren kann und eben auch aus dem Spiel geworfen bzw. von der Playstation ausgeloggt wird. Tipps im Internet dafür sind zu versuchen, eine 0%-Liste zu löschen (was ja in meinem Fall nicht ging, weil diese nicht sichtbar und somit auswählbar war und es meine einzige 0%-Liste war), oder es mal mit einem Datenbank-Rebuild zu versuchen, bevor man die harten Geschütze auffährt. Dieser Rebuild hat dann erstmal ich glaube 2 Stunden gedauert, da meine PS4 ja wirklich bis zum Anschlag gefüllt ist (und ich letztens schon mal wieder die Meldung bekommen habe, dass keine Videos mehr mit aufgenommen würden, da nicht mehr genügend Speicherplatz auf der Festplatte vorhanden sei ). Gebracht hat der aber leider nichts, das Problem war danach noch immer da, und die einzige Möglichkeit, die mir auch von ein paar lieben Leuten hier bestätigt wurde, war das Wegsichern der Speicherdaten und Screenshots/Videos, bevor man den Benutzer von der Playstation entfernt und neu einrichtet. Sichern deswegen, weil durch das Entfernen des Users beides von der Playstation mit gelöscht wird. Mir ist deswegen erst einmal das Herz gebrochen, weil meine schönen (Trophäen-)Screenshots und so, aber es blieb mir ja nichts anderes übrig. Die Speicherdaten waren schnell teilweise für die Wichtigsten, die ich noch brauche, weil noch offen, in die Cloud gepackt (hab den automatischen Synch aus) und alle anderen auf einen USB-Stick, um sie auf eine meiner externen Daten-Festplatten als Backup zu schieben und bei Bedarf wiederherzustellen. Bei den Screenshots hatte ich ein Problem mit meinem 16GB-USB-Stick, den ich für das Projekt hier immer zum Screenshots/Videos transferieren von den Konsolen verwende, denn meine Capture Gallery war zu über 35GB gefüllt, und weder Screenshots noch Videos konnte ich mal in einem Rutsch übertragen. Die Ladezeiten um allein die Galerie zu öffnen waren unterirdisch, und beim einzeln auswählen von Spieleordnern war ich mir durch die “Gelöschtes Spiel”-Ordner zwischendurch nicht sicher, ob der nicht nach jeder Datenübertragung da irgendwie dann doch die Reihenfolge ändert. Rettung war hier dann meine beste Freundin, die einen größeren USB-Stick rumliegen hatte und die ich kurz nach Weihnachten sowieso getroffen hab, eben wegen Weihnachten und so. Sie hat mir einen mitgebracht und dann durfte das Ding, während wir was anderes auf der PS5 gespielt haben, mal eben mehr als 25.000 Screenshots und Videos übertragen. Naja, wenigstens hat es sich gelohnt, es funktioniert nach der Neueinrichtung meines Accounts wieder alles, die PS4 ist um eben diese Aufnahmen leichter, und ich musste zumindest keine heruntergeladenen Spiele nochmal laden, da diese unbeeinflusst blieben - denn wenn der Benutzer gelöscht wird und mehrere Benutzer auf einer Playstation eingerichtet sind, bleiben die ganzen Spiele so wie sie sind da, nur hat man dann evtl. keinen Zugriff mehr darauf, bis der User wieder da ist und die Lizenzen einmal wiederhergestellt wurden. Damit konnte es dann mit den nächsten Spielen weitergehen, was dann aber erstmal Gris war, über das ich zuerst berichtet habe, weil ich mit “Reminiscence in the Night” dann doch erst danach ernsthaft gestartet hatte. Kommen wir jetzt aber zum eigentlichen Spiel - dank dem Roman davor sieht’s jetzt wenigstens nicht nach so wenig aus, was ich darüber berichte, denn auch “Reminiscence in the Night” ist, ähnlich wie schon One-Eyed Lee and the Dinner Party, eine kleine Grafiknovelle mit ein paar Point&Click-Interaktionsmöglichkeiten zwischendurch. Die Thematik ist hier aber nicht so humorvoll, sondern hat mich eher zum Nachdenken gebracht. Der namenlose Hauptcharakter wacht ohne Erinnerung in seiner Wohnung auf, von der aus man keinen Weg hat, sie im Rahmen des Spiels zu verlassen. Durch Interaktion mit Dingen in der Wohnung versucht man herauszufinden, wer man selbst ist, mit dem einzigen “Spiegel” zur Außenwelt der Laptop, durch welchen man mit Sofia chatten kann, die sich als unsere beste Freundin vorstellt, die aber anscheinend nicht in der Nähe wohnt. Sie will uns helfen, unser Erinnerung auf die Sprünge zu helfen, und gibt uns Hinweise, was wir uns in der Wohnung ansehen könnten, wie zum Beispiel ein Teddybär, den sie uns mal in der Kindheit geschenkt hat, und von dem sie auch einen hat, oder eine Gitarre, die wir wohl immer wieder mal gespielt haben. Weitere Hinweise, wer wir sind, geben uns gelegentliche Anrufe von unserer Mutter, die durch ihr Alter langsam ihre Erinnerungen verliert, sowie eine Welt in einem Spiegel, die wir hin und wieder betreten können, und wo uns eine seltsame Gestalt auch Hinweise gibt und uns, je nachdem wie wir uns verhalten, in die eine oder andere Richtung lenkt, ob wir lieber mit Erinnerungen in der Vergangenheit leben wollen oder von dem krampfhaften Versuch, uns zu erinnern, loslassen und neu beginnen wollen. Das war ein ziemlich interessantes Konzept muss ich sagen, wenn auch in kleinem Umfang und stellenweise nicht so ganz ausgereift. Viel mehr kann ich dazu aber dann auch nicht sagen, denn sonst würde ich hier alles verraten, aber für einen geringen Preis kann man in das Spiel definitiv mal reinschauen. Mir hat’s gefallen und demnächst ist die PS5-Version noch dran. Platin Nr. 544 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Uhm. Ich weiß weder, was genau ich da gespielt hab, noch wie ich das Spiel richtig beschreiben soll. Ord. klang in der Beschreibung recht witzig darin, dass es eigentlich auch so eine Art “Choose your own adventure”-Spiel in geschriebener Form ist, allerdings auch keine Visual Novel, denn das, was die Geschichte erzählt, sind immer nur drei Wörter, und man entscheidet sich dann auch für ein weiteres, und je nachdem welches man nimmt, passiert dann etwas anderes, mit einer gewissen Zufallskomponente. Es gibt wenn ich mich richtig erinnere fünf verschiedene Geschichten, die dann auch verschiedene Outcomes haben können, wenn man sie bis zum Ende spielt, aber auch haufenweise Sackgassen, die man nach ein paar “Zeilen” schon erreicht, wenn man sich für gewisse Dinge entscheidet. Das war zugegebenermaßen für die erste Geschichte und ungefähr eine Stunde noch witzig, wenn man herumprobiert, aber irgendwie war dann doch so schnell die Luft raus, dass ich mir dann für die sage und schreibe 63 Trophäen in diesem Spiel dann doch eine Art Guide gesucht habe, der erklärt, welche Wege man gehen muss bzw. welche Worte man teilweise auch an gewissen Stellen bekommen muss, um sie auch zu erspielen, und selbst dann hat manchmal noch ein bisschen Glück dazugehört, dass man das dann auch kriegt. Kann man mal spielen, kann man aber auch auslassen. Platin Nr. 545 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 63/63 Trophäen Silvesterplatin! Und ihr wisst auch alle, was das wieder heißt - Gruselspiele, dieses eine Mal im Jahr oder so. White Night ist ein Spiel, das schon Ewigkeiten in meinem Backlog herumfliegt, für das ich (allein) aber immer zu feige war, weil es ja wohl ein Gruselspiel sein sollte - hat sich aber perfekt für die Silvesternacht angeboten, wo in den letzten Jahren immer solche Spiele drankamen, an die ich mich ohne seelischen Beistand nicht dran traue. So waren vergangene “Silvesterplatins” Spiele wie zum Beispiel The Town of Light (was dann aber gar nicht gruslig war), Kholat, oder aber auch Until Dawn oder Murdered: Soul Suspect noch in Zeiten vor meinem Projekt. Weil ich ein Schisser bin und Jumpscares oder Dinge, die mir hinterherlaufen, mitunter das Schlimmste für mich sind und ich dann immer gerne jemanden hier habe, dem ich in Momenten der Panik dann auch mal den Controller in die Hand drücken kann, während ich mir verzweifelt eine Decke über den Kopf ziehe und mal für einen Moment nicht hinschauen muss. Oder so ähnlich… Bei White Night war ich mir ehrlich gesagt gar nicht sicher, wie schlimm dieses Spiel für mich sein würde, denn beworben wurde es, als es noch nicht im Playstation Store delisted war, wenn ich mich richtig erinnere als eine Art Murder Mystery im Film Noire-Stil. War es prinzipiell auch, aber eben mit einer übernatürlichen Komponente. Das Konzept von “White Night” ist ziemlich cool und passt auch sehr gut zur Story: das Spiel ist komplett in Schwarzweiß gehalten und spielt mit Licht und Schatten, Schauplatz ist Amerika während der Great Depression, also ungefähr die Dreißiger-Jahre. Nach einem Auto-Unfall, bei dem er glaubt eine junge Frau überfahren zu haben, landet der zu Beginn noch namenlose Hauptcharakter in einem verlassenen Anwesen, um nach Hilfe zu suchen. In diesem Anwesen finden wir uns jedoch sehr schnell gefangen und ohne elektrische Lichtquellen im ganzen Haus, nur an gewissen Stellen, sind Zündhölzer mit begrenzter Brenndauer unsere einzige Möglichkeit, uns zurechtzufinden. Wir sehen uns im Haus um und schnell finden wir Zeitungsartikel, Bücher und Tagebuch-Einträge, die uns die Geschichte der Familie, die einmal in diesem Haus gelebt hatte, und die alle ziemlich viel Dreck am Stecken hatten. Der Vater war wohl ein erfolgreicher Geschäftsmann, die Frau machthungrig und kontrollsüchtig, der Sohn wurde fast erdrückt davon, als er sich nach ihrem Tod einbildet(?), von ihrem Geist heimgesucht zu werden, wodurch er komplett paranoid im ganzen Haus Zündhölzer platziert, da der Geist seiner Mutter herumspukt und das elektrische Licht sabotieren würde. Kurz vorm Durchdrehen entwickelt er dann wohl ein Outlet und lässt seine Aggressionen an Frauen aus, die so ähnlich wie seine Mutter aussehen, und Vermisstenanzeigen in der Gegend häufen sich. Das alles erfährt man, während man sich selbst einen Weg durch das Haus bahnt und versucht herauszufinden, was es mit der jungen Frau auf sich hat, die wir überfahren geglaubt haben, während wir selbst mit dem kontrollsüchtigen Geist von Margaret, der Mutter, konfrontiert sind und uns mit Streichhölzern so gut wie wir können durchs Haus bewegen und immer wenn wir die Gelegenheit haben, irgendwo elektrisches Licht verbinden und einschalten, um uns kurze Ruhephasen in gemütlichen Sesseln zu gönnen, welche unsere Speicherpunkte sind. Das Konzept war schon echt cool, hat mich aber, wie schon die Dämonen in Murdered: Soul Suspect, ziemlich gestresst, weil es auch nicht unendlich viele Streichhölzer in jedem Gebiet bekommt, und man immer auf der Hut sein muss, den Geistern nicht in die Arme zu laufen, die mit jedem Kapitel immer “stärker” bzw. größer in der Zahl werden, und auch bei uns dann die Lichtquellen manipulieren und uns damit wortwörtlich auf den Geist gehen. Fand ich richtig richtig creepy, aber auch echt cool, und das Ende hat mich einerseits ein wenig überrascht und fast schockiert, andererseits war es aber ehrlicherweise sehr vorhersehbar… Spoiler …denn wir selbst niemand anderes als der Sohn des Hauses, der zurückkommt an seinen Tatort und sich mit seiner Vergangenheit konfrontieren muss. Die junge Frau war quasi sein Anker, der ihm ein wenig Normalität zurückgegeben hat, mit der er gemeinsam musiziert hat, die er dann am Ende aber doch auch getötet hat. Hach, es ist so schwierig mit mir. Ich mag solche Spiele eigentlich total gerne, aber ich hab immer viel zu viel Angst, um sie alleine zu spielen. Furchtbar ist sowas. Trophäenmäßig ist White Night auch ziemlich cool, und wenn man das Spiel in einer Nacht durchkloppen möchte, muss man sich ein wenig mit der Uhrzeit spielen. In White Night muss man nämlich alle Collectibles, also Notizen, Tagebucheinträge, etc. finden. Das geht gar nicht zwingend in einem Durchgang, denn es gibt schon einmal zwei unterschiedliche dafür, ob man das Spiel in einer “normalen” Nacht oder in einer Vollmondnacht durchspielt - hat man das nicht, muss man die Zeit dementsprechend auf so eine Nacht setzen. Das spiegelt sich auch im Spiel wider, denn es gibt Stellen, wo man zu Beginn und am Ende im Freien ist oder aber auch mal aus dem Fenster sehen kann, und dort ist der Mond entweder voll oder nur als Sichelmond zu sehen. Zusätzlich dazu gibt es auch eine Trophäe, bei der man das Spiel in einer Nacht durchspielen muss (man muss also nach 20 Uhr beginnen und vor 8 Uhr morgens fertig werden), und eine wo man sich zur Geisterstunde, also um Mitternacht, neben einer Uhr befinden muss, um diese schlagen zu hören. Das ist ziemlich cool und hatte ich in so einer ausgereiften Form glaube ich noch nie bei einem Spiel. Silvesternacht hat sich da ehrlicherweise auch ganz gut angeboten, auch wenn wir diese Trophäen dann nachholen mussten, weil wir schon vor 20 Uhr begonnen haben. Aber mindestens zwei Durchgänge waren von Anfang an eingeplant, da wir beschlossen haben, erst einmal blind drauflos zu spielen, und den Rest dann erst beim zweiten Durchgang, mit Vollmond usw., dann nachholen würden. Auch wenn wir richtig viel gefunden haben, so mussten wir dann doch einige Sachen mit Lösung noch nachholen, aber da die Einträge meistens recht gut nummeriert und strukturiert waren, wussten wir sehr gut, wo wir achtsamer sein mussten. An ein paar Dingen sind wir dann auch schlicht und ergreifend vorbei gelaufen, ein paar waren richtig gut versteckt und die hätten wir wegen der Geister so auch nicht gefunden. Hat mir eigentlich richtig gut gefallen, auch wenn eine Kapitelauswahl nett gewesen wäre, um sowas im Nachhinein besser erledigen zu können. Auch wenn es in diesem Fall nicht so schlimm war, weil wir ja sowieso einen gesamten Durchlauf machen mussten. War auf alle Fälle wieder eine sehr nette Silvesterplatin und ich kann das Spiel jedem empfehlen, der es bevor es delisted wurde mal erworben hat. Platin Nr. 546 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 34/34 Trophäen Future Blessings… die vierte, glaub ich? Oder auch: Auf dem Weg zum vollendeten Code: Realize-Franchise. Die vierte deswegen, weil Future Blessings ja nicht nur als Standalone-Fandisc erschienen ist, sondern auch Teil von “Bouquet of Rainbows”, der Collection ist, die ich ja ebenfalls schon 2x gespielt habe. Da ich es ja wegen der Korea-Versionen und der einen Digital-Only-asiatischen Version nie schaffen werde, das Hakuouki-Franchise komplett abzuschließen, will ich das wenigstens bei meiner zweitliebsten Otome-Novellenserie tun, Code: Realize. Vor ungefähr 1,5 Monaten habe ich mich mal spendabel gefühlt, und da es jetzt ja EU-weit für Importe keine zoll- oder einfuhrumsatzsteuerfreien Beträge mehr gibt, habe ich alle fehlenden Titel gemeinsam auf ebay erworben, und zum Ende des letzten Jahres waren sie dann da und ich hab sie am Silvestermorgen bei der Post abholen können. Drei an der Zahl, einmal Future Blessings und zweimal Wintertide Miracles, PS Vita und PS4. Für das Foren-Event habe ich das Franchise deshalb auch gleich zum Abschließen angemeldet, und direkt am ersten dieses Jahres hab ich dann Future Blessings gleich in meine Vita rein gepackt und ein wenig in Erinnerungen geschwelgt mit den Bonus-Geschichten der Bishies, einfach ein paar flauschige Stories über den verliebten Alltag nach den jeweiligen Routen aus Guardian of Rebirth, dem Hauptspiel, die auch immer mehr oder weniger “tragisch” sind, je nachdem ob in diesen Cardia nach wie vor das Gift in ihrem Körper hat oder schon davon befreit ist, und ob sie sich deshalb dann schon berühren dürfen oder (noch) nicht. Und dann gibt es hier ja auch noch die erste Hälfte der neuen Routen, eine war die Family-Story um Cardia und Finis, ihren Bruder, sowie mit Sholmes einen alten Bekannten, aber neuen Bachelor, dessen zweiter Teil ja dann in Wintertide Miracles zu lesen war. Und dann war da ja noch die Mafia-Story mit der ganzen Gang, ganz ohne Romantik, aber mit viel Action und classy Kleidung für sie alle. Ich mag das Franchise, will mich aber im Moment nicht immer wiederholen, da das fürchte ich sonst für alle Beteiligten hier langweilig wird. Nächstes Mal, nach dem nächsten Meilenstein, gibt’s dann auch noch die beiden Wintertide Miracles, und das war’s dann für mich mit Code: Realize, solange es hier nicht vielleicht irgendwann mal noch neuen Content gibt. Ich freu mich, das in meinem Profil so zeigen zu können, bin dann aber auch ein wenig traurig, wenn es vorbei ist. Platin Nr. 547 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 32/32 Trophäen Kommen wir zum zweiten Spiel, das ich im Zuge des neuen Foren-Events gespielt habe, da ich es vor einer Weile im Sale erworben habe und die liebe @Aii es mir vorgeschlagen hat. Und es passt auch für eine meiner Challenges für 2022, also hab ich damit zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen, kann man sagen. Apocalipsis (dessen ganzen Namen ich hier der Einfachheit halber nicht immer ausschreiben werde) ist eigentlich ein Spiel, das von Genre (Point & Click), Thematik (an die griechische(?) Mythologie angelehnt) und auch von der Optik (etwas experimentell anders, künstlerisch angehaucht) eigentlich auch wieder genau in mein Beuteschema fällt, weswegen ich es schon lange in der Wunschliste und vor kurzem gekauft hatte. Mit der Empfehlung war jetzt dann auch ein guter Zeitpunkt gekommen, es zu spielen. Apocalipsis ist aufgeteilt in drei einzelne Geschichten, die aber zusammenhängen, von denen aber eine bei weitem länger ist als die anderen, und die man auch als erstes spielen sollte. Es geht um die beiden Verliebten Harry und Zula. Zula jagt einer Sternschnuppe nach, die einer verliebten jungen Frau wohl einen Wunsch erfüllen sollte oder so, wenn man sie findet, aber sie kam wohl nicht mehr zurück. Deswegen will sich Harry aufmachen, sie wiederzufinden, was er wohl durch ein dunkles Ritual versucht, und dieses Ritual schickt ihn durch dunkle Gegenden, voll von Leid, Krankheit, Krieg und was man sich noch so alles vorstellen kann. Durch die Holzschnittoptik des Spiels wirkt das auch gleich alles sehr trist und dramatisch, und ich bekomme sehr schnell den Eindruck, dass Harry eine ähnliche Reise durchmacht wie Orpheus, der seine Eurydike aus der Unterwelt wieder zurückholen möchte, denn die Elemente und Bilder in dieser Erzählung sind ähnlich, durchzogen von allerhand mythischen Figuren, die teilweise griechischen Sagen und teilweise auch der Bibel entsprungen scheinen. Viel Symbolik auf alle Fälle. Zulas Geschichte ist dann eher kurz, bei ihr macht es fast den Eindruck, als sei Harry in seiner Liebe verblendet, denn während er dieses Ritual zu vollführen scheint, gibt es bei ihr wohl einen anderen Zeitpunkt in ihrer Beziehung zu sehen, bei der sie den hustenden und bettlägerigen Harry pflegt. Oder aber auch ins Grab zu bringen versucht, ich kann es nicht genau sagen - für mich wirkte diese Geschichte nach wie vor danach, als würde sie ihn für irgendein dämonisches Ritual opfern, nur um im letzten “Teil” des Spiels dann gemeinsam die Schlange vom Baum der Erkenntnis so lenkt, damit Zula an den Apfel gelangt. Coole Idee, aber irgendwie war doch alles sehr abstrakt, und leider hat das Point&Click-Gameplay in meinen Augen hier nicht so gut funktioniert, da die Steuerung um zwischen Cursor und Bewegung hin- und her zu wechseln furchtbar umständlich und manchmal nicht sensitiv genug war. Ich hab zu Beginn ich glaube 20 Minuten damit verplempert in einem Raum, wo ich keine Ahnung hatte, was ich tun musste. Man musste das Ritual vorbereiten und damit an den Spitzen eines Sterns Kerzen platzieren. Das hab ich ungefähr 3x probiert, aber es hat nie geklappt. Irgendwann hab ich dann eine etwas andere Stelle bei diesem Beschwörungskreis ausprobiert, weil mir sonst nichts anderes aufgefallen war, und dann ging es plötzlich bei allen vier Kerzen - und solche Stellen hatte ich dann leider öfter, wo ich aus ganz komischen Gründen nicht weiterkam, weil einfach die Dinge, die eigentlich funktionieren hätten sollen, nicht auf Anhieb geklappt haben, weil ich nicht präzise genug war mit meinem Cursor, wie es scheint. Und auch hier bin ich wieder nicht von Bugs verschont geblieben, denn beim Wechsel zwischen Gebieten kann es vorkommen, dass man mit seinem Charakter in einem Bereich landet, wo es sonst gar nichts gibt - bei mir war das in zwei Fällen ein blauer Himmel, wo ich auf einer Art Wolkenweg ein wenig hin- und herlaufen konnte, aber sonst keine Interaktionsmöglichkeiten hatte. Erst nachdem mir das nach einer Weile komisch vorkam hab ich es gegooglet und es scheint, als würde es hin und wieder vorkommen, dass der nächste Bereich nicht richtig geladen werden kann, und man dann das Spiel einmal neustarten müsse. Ist mir einmal beim normalen Durchgang passiert und ich glaube 2x bei den Aufräumarbeiten, das war doch etwas lästig. Hm… Irgendwie machen mich die meisten Spiele in diesem Update wohl nicht ganz so glücklich und ich hab ein bisschen Bug-Pech, wie es scheint. Platin Nr. 548 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 24/24 Trophäen “I was looking down upon a corpse. My own corpse. I was afflicted with great despair at the sight of it being dragged to the place of my crucifixion. My soul crumbled, and I was wholly extinguished. Indeed, I did once lose everything. However… as I faded into darkness everlasting, I heard a voice calling out to me. And so, I vowed once more that no matter how long it may take, how great the obstacles that stand in my way, or what form you may assume, I shall come back for you. That I must return to that house. So I ask of you, please wait until this mutilated body arrives there once more.” Ja… Hier sind wir also wieder. Ziemlich genau ein Jahr später. Und passend zum Platin-Meilenstein Nr. 550 hab ich meine PS4-Version von The House in Fata Morgana ausgepackt. Weil jetzt die passende Jahreszeit für so ein Spiel ist und ich da gut darin eintauchen kann. Und schon bei den Worten da oben, die das Spiel einleiten, hab ich mich in Embryonalstellung auf meinem Sofa zusammengerollt und hätte am liebsten schon losgeheult. Unter anderem auch, weil mich “Reencarnacao” als Melodie im Titelbildschirm nicht auch schon fertig gemacht hätte. Auf die Story gehe ich nicht noch einmal ein, bei der schaffe ich es nicht, sie noch einmal so einzufangen wie damals, deswegen verweise ich einmal auf die beiden Updates von vor einem Jahr [x][x]. Ich hab ja letztens, als ich die japanische PS4-Version gespielt habe, schon mal erwähnt, wie gerne ich noch einmal komplett blind in dieses Spiel eintauchen würde, das mir letztes Jahr fast den Boden unter den Füßen weggerissen hat, weil es mich so überrascht hat. Aber das geht leider nicht, und andererseits ist das Vorwissen auch gar nicht schlecht, fallen einem dann doch viel eher kleine Hints und Foreshadowing schon auf, die einen erahnen lassen, was später noch so abgeht. Und nicht nur das, auch neue Dinge bemerke ich ständig, weil ich jetzt mit einer ganz anderen Sichtweise an das Spiel herangehen kann. Weil ich eben Dinge schon weiß. So habe ich mich letztes Jahr ja begeistert darüber ausgelassen, wie clever es doch sei, im Backlog andere Dinge niederzuschreiben als im normalen Text, ja? Auch wenn das furchtbar unpraktisch ist, wenn man etwas nachlesen möchte, so dachte ich erst, dass bei Tür Vier im Backlog nur Morgana zu lesen sei, die Michel verspottet. “Curse them. Slaughter them. Revile them. Inflict eternal suffering on all their souls. Take revenge on the fools who laughed as we agonized.” Ist es aber nicht, wenn man sich den Wortlaut genau durchliest und auch auf die Schriftfarbe im Backlog achtet, erkennt man Unterschiede. Es ist nicht nur die verbitterte Morgana, die hier durchscheint. Es ist auch Michel selbst, der langsam wieder zu sich findet, der langsam sieht, dass ihm hier eine Geschichte vorgegaukelt wird, die sich so gar nicht zugetragen hat. Der an sein eigenes, grausames Schicksal erinnert wird. Dem Bruchstücke seiner Erinnerung langsam wieder zugeflogen kommen und die er nun zusammensetzt, weil alles irgendwie nicht passen möchte. Der es dann selbst ist, der die “richtige” Geschichte über sich selbst erzählen kann, sobald er wieder weiß, wer er ist. Und dessen Gedanken dann auch im Backlog aufscheinen. Bei der japanischen PS4-Version ist mir das gar nicht so aufgefallen, aber ich finde es hier schon ziemlich cool, dass sich die Farbe der Controller-Beleuchtung auf rot ändert, wenn etwas “passiert”. Gestern habe ich das wahre Ende der Hauptgeschichte erspielt, und gerade das Finale, wo Michel in die Erinnerung von Morgana geworfen wird, damit sie von ihrem Hass ablassen kann, habe ich als noch dramatischer wahrgenommen. Durch das Wissen über den Outcome erkennt man, wenn man genau drauf achtet, auch die Stellen gut, wo dann Dinge ausgelassen oder nur durch die Blume gesagt wurden, wo eine Erinnerung etwas verfälscht war, und man kann eigentlich durch die ganzen kleinen eingestreuten Hinweise die Punkte eigentlich ganz gut verbinden, was dann das Ende eigentlich noch bitterer macht, wenn jeder der Charaktere mit seinen Schwächen konfrontiert wird, die sie alle in diese Situation gebracht haben, aus der sie nicht mehr so einfach herauskamen. Weil ihre Beweggründe keinen anderen Weg als diesen zugelassen haben - das Leid einer einzelnen Person in Kauf zu nehmen, um entweder einen größeren oder persönlicheren Nutzen daraus zu ziehen, oder weil sie sich schon zu weit in ihr Lügengeflecht verstrickt haben, um aus der ganzen Sache herauszukommen, ohne das Gesicht zu verlieren. Obwohl ihnen allen Morgana etwas bedeutet hatte. Weswegen der Verrat so schwer für Morgana wog, dass sie sie alle verflucht hatte. Wo gerade Jacopos Handeln das alles noch schlimmer gemacht hatte, wo er eigentlich doch der war, der Morganas Leben vor einigen Jahren so viel besser gemacht hatte, und der dann in seiner Verblendung, allen helfen zu wollen, einfach zu oft falsch abgebogen ist und nicht aus seiner Haut konnte. Obwohl ich alles bereits kannte, hab ich diesmal nicht weniger dazugeheult und Taschentücher waren mein stetiger Begleiter an den Abenden, an denen ich die Story durchgeboxt habe. Und dabei habe ich das Schlimmste noch vor mir. Ich kann nach wie vor kaum beschreiben, welche Dinge dieses Spiel mit meinem Kopf anstellt, so überwältigt bin ich nach wie vor. Ja, klar waren die ersten drei Türen wieder langatmig und haben einen nur auf die “richtige” Story danach vorbereitet, aber nichtsdestotrotz gingen sie mir diesmal viel leichter und schneller von der Hand als damals, als alles noch keinen Sinn gemacht hat. Die Geschichten von Mell, Bestia und Jacopo, erst einmal nur verbunden dadurch, dass sie zu verschiedenen Zeiten in dem verfluchten Haus gewohnt haben. Gefolgt von oben erwähnten Szenen, wo sich dann alles um Michel und seine Erinnerungen dreht, erst noch komplett durcheinander und verfälscht, dann das wirkliche Drama um seine Herkunft, sein körperlicher “Zustand”, der ihm die Verbannung in das alte Herrenhaus beschert hat. Der all die psychischen und physischen Qualen über sich ergehen hat lassen müssen, aber trotzdem noch immer so viel von seiner Menschlichkeit bewahrt, sie aber in sich verschlossen hat. Sein Treffen mit Giselle und deren gemeinsame Anstrengung, Morgana dazu zu bringen, den Fluch aufzulösen, der auf dem Haus und all ihnen liegt. Und Morgana will ihn noch davon abhalten, sich selbst wiederzufinden. Und Gott, dann noch der Soundtrack dazu. Gänsehaut und Tränen in den Augen, und das immer und immer wieder. Hach, ich liebe dieses Spiel so sehr. So sehr, dass es mir eigentlich das ganze letzte Jahr immer wieder im Kopf herumgespukt ist, und das mich auch jetzt wieder total eintauchen lässt und eiskalt erwischt. Ja, ich weiß, es gab auch schon andere Berichte hier, aber für mich ist diese Novelle nach wie vor eine ganz besondere Geschichte und nicht oft fesselt mich ein Spiel so sehr wie dieses, mehrfach und auch noch lange, nachdem ich eigentlich schon fertig bin damit. Aber ich schwafle und höre jetzt erst einmal auf, denn ich habe noch die anderen Enden, A Requiem for Innocence und Reincarnation vor mir, es gibt dann also nächstes Mal noch was zu hören von mir, wenn der Meilenstein in der Tasche ist. Bis dahin gibt’s noch einen abschließenden Screenshot: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 2/13 Trophäen (6%) Kommen wir diesmal zum Update-Song aus dem Soundtrack-Bereich. Ich hab auf Spotify eine kleine Playlist mit meinen Lieblings-Tracks aus Videospielen, die ich immer dann gerne höre, wenn ich mal nicht so viel Zeugs mit Gesang haben möchte (auch wenn sich ein paar Persona-Tracks darin finden). Einer meiner Favoriten ist dabei immer ein Titel aus dem Final Fantasy XV-Soundtrack. Und weil er einfach episch ist, ist dieser Track diesmal mein Update-Song. Passt irgendwie auch gut zum folgenden Jahresabschluss-Fazit. Final Fantasy XV - Somnus Ultima Kino: - TV: Ready Player One Vaiana Avengers: Infinity War Supernatural Season 12 Rewatch: Episoden 1-7 Bücherwurm: J.R. Ward - The Wolf (Black Dagger Prison Camp #2) Kaori Yuki - Ludwig Revolution Gesamtausgabe #1 - 50% bisher Jim Butcher - Ghost Story (The Dresden Files #13) - 41% bisher Backlog-Änderungen: Diesmal war ich sogar sehr brav. Root Film hab ich zu Weihnachten geschenkt bekommen, und die drei Code: Realize habe ich eigentlich schon Ende November gekauft, sie kamen nur erst vor kurzem an. Es fällt raus: Unicorn Break Unicorn Break Head to Head Valentine Candy Break Valentine Candy Break Head to Head Easter Candy Break Easter Candy Break Head to Head Aery: Sky Castle Feather Among Us (PS4+PS5) Cuccchi Gris Reminiscence in the Night (PS4) Ord. White Night Code: Realize - Future Blessings (JP) Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil Es kommt dazu: Root Film Code: Realize - Future Blessings (JP) Code: Realize - Wintertide Miracles (JP-PS4) Code: Realize - Wintertide Miracles (JP-PSV) Soooo. Kommen wir mal wieder zu den uninteressanten Statistiken für 2021. Heißt eine Auswertung der Challenges, was ich so im vergangenen Jahr gespielt habe, und so weiter. Starten wir mal mit den Challenges. Hier hatte ich mir insgesamt 5 verschiedene auferlegt, und dann kam (neben meiner mangelnden Selbstbeherrschung) natürlich wieder alles anders, mit dem Spiele-Event im Frühling, der PS5, und meinem Monster Hunter-Projekt, das nach wie vor wirklich monströs ist und wo so viel Zeit (und auch Spielspaß) hineingeflossen ist, dass für anderes eigentlich nicht mehr viele Gelegenheiten da waren. Ist natürlich keine Ausrede, war aber trotzdem so, deswegen trage ich die Schande mit Fassung, wo ich nur wenige der Challenges als geschafft ansehen kann. Trophäen-Challenge 2021, Stichdatum 31.12.2021: ✘ 181/100 Spiele im Backlog: Ich denke, ich muss hier nicht viel dazu sagen, denn das ging einfach in die komplett falsche Richtung. Die Sales jetzt gegen Ende des Jahres haben mich hier richtig fertig gemacht. ✓ Monatliche Trophy Advisor-Challenge: Die habe ich tatsächlich in jedem Monat einwandfrei abschließen können. Schön war, dass der Advisor mir einmal auch eine meiner Leichen vorgeschlagen hatte, wodurch ich bei meinem verhassten Child of Eden dann erzwungenermaßen auch Fortschritte erzielen konnte. Die Challenge wird fürs nächste Jahr auch wieder beibehalten. ✘ 0/5 Leichen abgeschlossen: ich habe weder eine Entschuldigung noch eine Ausrede dafür, denn ich hab mich mit meinen Leichen dieses Jahr nicht einmal annähernd beschäftigt. Ich muss mir dafür glaube ich irgendeine andere Strategie einfallen lassen. Aber eventuell gibt es 2022 etwas, das mir die Motivation dazu gibt, hier wieder tätig zu werden. Kann ja nicht sein, dass nicht zumindest 2-3 davon mal raus können. ✓ Playstation 3-Ruhestand - 10/12 Titeln abgeschlossen: bei dieser Challenge habe ich mir eigentlich gar keine großen Ziele gesetzt. Zwischendurch wurde der PS3-Backlog mal ein wenig größer, aber ich glaube über das Jahr konnte ich hier so gute Fortschritte erzielen, dass jetzt abseits meiner Leichen nur noch zwei Titel offen sind, von denen einer sogar ein Fragezeichen hat. Ich bin damit zufrieden und sehe diese Challenge als geschafft an. ✘ Die Kingdom Hearts-Reihe fortsetzen - 1 von 5 Spielen aus dem Backlog abgeschlossen: das lief leider auch nicht so wie erwartet. Ich hatte ja im Frühjahr im Zuge des Events Birth by Sleep auf der PS3 abgeschlossen, und war eigentlich recht motiviert, mit Herbst dann zumindest den noch offenen 100%-Teil sowie entweder Dream Drop Distance oder ein zweites Mal Birth By Sleep zu spielen. Doch dann kam Monster Hunter dazwischen und für ein Kingdom Hearts daneben hat leider das Commitment nicht gereicht. Daher diese Challenge leider auch nicht geschafft. Nur zwei von fünf abgeschlossen. Das hätte besser sein können, und wirklich glücklich bin ich damit nicht. Aber das kann ich nun nachträglich nicht mehr ändern, wir werden ein paar Dinge einfach noch einmal mit angepasstem Regelwerk noch einmal probieren, aber kommen wir dazu dann später. Denn erst einmal braucht es meine Top-3-Spiele von 2021. Wie gehabt sind das nicht zwingend Spiele mit dem jeweiligen Erscheinungsjahr, sondern die, die mich jeweils am meisten gepackt haben. Ich glaube, ich habe abgesehen von Kleinzeug und Maquette kein einziges Spiel von 2021 gespielt - jedenfalls war aus diesem Jahr nichts dabei, was einen Platz auf dem Treppchen verdient hätte für mich. Ich glaube ehrlich gesagt ja auch, dass meine Top 3 niemanden überraschen dürften, auch wenn ich diesmal kein Final Fantasy VII dazu gezählt habe, weil das ja bereits 2020 mein erster Platz war. Aber genug Geschwafel an dieser Stelle. The House in Fata Morgana Kommt das für irgendjemanden überraschend? Vermutlich nicht. Auch wenn ich sie schon am 25. Dezember 2020 begonnen habe, so hat sie mich eigentlich den ganzen Januar 2021 beschäftigt, bis ich fertig war, deswegen bin ich so frei und zähle sie als mein Top-Spiel von 2021. Klar, kaum Gameplay, weil Novelle, aber nach wie vor spukt mir dieses Spiel regelmäßig in meinem Kopf herum und obwohl es schon ein Jahr her ist, seit mich die Geschichte um Michel so in ihren Bann gezogen hat, lässt sie mich nach wie vor nicht los. Lobeshymnen gab es aber schon genug, und ich habe schon viel darüber geschrieben, auch gerade eben, deswegen lass ich euch vorerst einmal damit in Ruhe. Monster Hunter World (+Iceborne) Bei der Zeit, die ich seit August schon in dieses Spiel gesteckt habe, wäre es unfair, wenn es hier keine Erwähnung finden würde. Wäre Fata Morgana nicht, wäre MHW wohl glasklar meine Nummer 1, da ich einfach richtig viel Spaß habe damit und die über 300 Stunden, die ich bereits gespielt habe, einfach wie im Flug vergangen sind und es mir noch immer nicht zu blöd ist. Das Spielprinzip mit den ganzen Wiederholungen und dem Grinding ist genau meins, und das Herumtüfteln mit Ausrüstungs- und Waffenkombinationen, um am besten gegen die verschiedenen Monster gerüstet zu sein, ist einfach spannend. Bis zur Iceborne-Platin werd ich sicher noch weitere 100-200 Stunden brauchen und ich werde weiterhin ausgiebig darüber berichten. We Were Here-Trilogie Okay, das könnte man als 2021-Spiel sehen, aber Erstveröffentlichung für PC der Spiele war schon früher… We Were Here wurde für ein paar Tage im Februar kostenlos angeboten, und schnell war das Spiel in meinem Spieler-Bekanntenkreis in aller Munde deswegen. Schnell ausprobiert, haben wir festgestellt dass es ein Koop-Rätselspiel mit einem fesselnden Gameplay ist und das Konzept, dass man quasi einen Escape Room spielt, während man nur über Funkkontakt mit dem Mitspieler verbunden ist und sich gegenseitig Hinweise geben muss, funktioniert richtig toll. Schnell sind auch die anderen beiden Teile der Trilogie in meinen Besitz gewandert und @Billie_691 und ich haben sie alle mit viel Einsatz gemeistert. Gerade in Zeiten von Corona und Kontaktbeschränkungen ist sowas dann hin und wieder ein toller “Ausgleich”, sag ich mal, und man hat nicht den großen Zwang von großen Multiplayer-Spielen, die ich weiß nicht wie viele Spieler benötigen, mit denen man sich absprechen muss. Ich freue mich schon sehr auf We Were Here Forever, den nächsten Teil, der in ein paar Monaten veröffentlicht wird. Wir werden es wieder in der gleichen Konstellation spielen, und ich kann es kaum erwarten. Bis dahin hat auch meine beste Freundin We Were Here Too und We Were Here Together geholt, ich werde also auch noch einmal eintauchen und mich möglichst doof stellen, damit sie dann auch ein ähnlich tolles Erlebnis hat, wenn ich ihr dann nicht alles vorsage. Gut, dass ich mich an die Hälfte der Rätsel eh schon nicht mehr richtig erinnern kann. Ein verdienter dritter Platz für diese Spiele, auch wenn sie technisch gesehen natürlich nicht das Nonplusultra sind. Honorable Mentions: Ende 2020 hab ich mir selbst ein kleines Weihnachtsgeschenk gemacht und bin nach über 10 Jahren Sony-Exklusivität mal fremdgegangen, als ich mir eine Nintendo Switch Lite geholt habe. Nach fast 15 Jahren hatte mich nämlich die Muße wieder gepackt und ich hatte richtig Bock auf ein neues Pokémon-Spiel, und so zog die Handheld-Konsole samt Pokémon Schwert und erst einmal drei Novellen bei mir ein. Viele spaßige Stunden gingen hier in gemeinsame Pokémon-Raids mit Freunden oder aber auch einmal ein Abend mit Mario Kart, deswegen muss sie hier eine Erwähnung wert sein. Zum Abschluss der Statistiken kommen wir noch zu ein paar unnützen Zahlen: Anzahl abgeschlossener Spiele: 150 Trophäen gesammelt: 3.996 Platin-Trophäen gesammelt: 138 Und das Beste kommt zum Schluss. Na los, ihr habt bestimmt drauf gewartet und wollt sie doch alle wissen, oder? Welche Blödheiten hat Jeanny sich für 2022 einfallen lassen, die sie dann doch nicht einhalten kann? Hier sind sie. Trophäen-Challenges 2022: Monatliche Trophy Advisor-Challenge: Die bleibt wie gehabt. Zu Beginn des Monats werde ich die oberste Trophäe im psnprofiles-Trophy-Advisor notieren und versuchen, sie im Laufe des Monats zu erspielen. Gleich im Januar gibt’s irgendwie ein Déjà Vu. Hatten wir das nicht schon mal? Ja, ich hab vergessen gleich am 1. zu screenshotten, und als ich den Screenshot ein paar Tage später gemacht habe, hat mich im Advisor die gleiche Trophäe angelacht wie im Januar 2021. Nur mit einem anderen Stack. Zufall? Erspielt hab ich sie mittlerweile schon, wird also mit einem grünen Häkchen auf Seite 1 eingetragen. Unter 100 offene Trophäen kommen: Das hab ich mir jetzt einfach mal abgeschaut bei ein paar anderen hier im Projektbereich. Schon seit einer Weile, genauer genommen als ein paar neue Leichen dazu kamen, bin ich nicht mehr nur bei meinen rund 50 offenen Trophäen, sondern je nachdem wie viele Spiele ich gerade aktiv offen hab zwischen 130 und mehr als 150. Ich würde hier gerne wieder unter 100 kommen, gerade offene aktiv gespielte Spiele werden hierbei aber nicht mit eingerechnet. Beispiele, die dazu mitzählen, wären aber zum Beispiel auch der FF7 Remake-DLC, wo ich das Spiel selbst (noch) nicht als Leiche zähle, aber wo trotzdem noch ein paar Trophäen offen sind. Gilt als geschafft, wenn Ende 2022 weniger als 100 Trophäen offen sind, abzüglich das gerade aktive Spiel. ABC-Challenge gemeinsam mit @Aii. Ziel ist es, mit Spielen einmal das Alphabet in der richtigen Reihenfolge nachzubauen anhand der Titel. Tatsächlich habe ich gesehen, dass es mit meinem Backlog fast möglich wäre und nur zwei Buchstaben sich momentan nicht in meinem Besitz befinden. Ich bin gespannt, wie das klappen könnte. Wir können hier auch schon den Anfang mit “A” machen, wofür ich gleich “Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil” ausgewählt habe. Zusätzlich dazu läuft für das erste Halbjahr ja auch noch das neue Foren-Event, wo ich bestimmt auch ausreichend beschäftigt sein werde, daher sehe ich von mehr Challenges ab, ich glaube die werden schon Herausforderung genug. Und zu guter Letzt noch: Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 20.033 (+494) Platin: 548 (+16) Komplettierungsrate: 99,29% (-0,09%) Anzahl offene Spiele: 8 (-) So. Das war’s diesmal auch “schon”, fühlt sich diesmal irgendwie gar nicht so lange an, obwohl die Seitenzahl etwas anderes sagt. Abschließende Worte fallen mir immer schwer, deswegen wünsch ich hier allen noch einmal ein tolles Jahr 2022 - auf dass wir alle Vorsätze halten können und ein tolles Spiele-Jahr bekommen. 7 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BloodyAngelCherr Geschrieben 10. Januar 2022 Teilen Geschrieben 10. Januar 2022 vor 7 Stunden schrieb x_jeanne_x: Pünktlich zu meinem letzten Urlaubstag Ich mag auch Urlaub haben Uuuuh, beim Among Us Bild bin ich drauf vor 7 Stunden schrieb x_jeanne_x: für mich eigentlich noch recht “früh” war Und ich bin wie so ne alte Frau ins Bett gekrochen vor 7 Stunden schrieb x_jeanne_x: auch wenn es nach wie vor für ein paar Runden zwischendurch auf der Konsole installiert bleibt. Sonst würde es auch ärger geben vor 7 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ich weiß, ich bin mal wieder super-spät dran Nicht so spät wie ich. Seit Release gekauft und bis heute nicht gespielt vor 7 Stunden schrieb x_jeanne_x: dann ist das Spiel bei mir nach dem Neuladen des Kapitels abgestürzt Heute haben wir aber viele Abstürtze im Update. So was ist immer ärgerlich vor 7 Stunden schrieb x_jeanne_x: Irgendwie nehme ich momentan so jeden Fehler oder Defekt mit, den man sich bei meinen Konsolen so vorstellen kann. Hatte ich doch vor kurzem erst Probleme mit Stick Drifts bei Controllern und einer Vita, hat es mich jetzt mit einem Softwarefehler auf meiner PS4 erwischt, juhu! Tami? Bist du es? Wie viel Pech kann man haben? - Ja. Das ist wirklich bitter. Wie lange hat eigentlich das übertragen der Bilder und Videos gedauert? Ich kann mich daran erinnern das schon fünf Bilder relativ lange gedauert haben bei mir. vor 7 Stunden schrieb x_jeanne_x: Kann man mal spielen, kann man aber auch auslassen. Danke, dann kann ich ja endlich ein Spiel ungekauft von der Wishlist streichen und damit sind dort nur noch 43 Spiele drauf Das Spiel hatte ich da schon sooo lange drauf und es hörte sich ganz interessant an, aber ich war mir so unsicher. vor 7 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ich mag das Franchise, will mich aber im Moment nicht immer wiederholen, da das fürchte ich sonst für alle Beteiligten hier langweilig wird. Langweilig sagt sie! Langweilig! Wie kann so was nur langweilig sein? Ich meine wir reden ja hier nicht von Fifa oder Battlefield...das wäre tatsächlich sehr langweilig, sondern von Code;Realize. Die Spiele sind so schön vor 8 Stunden schrieb x_jeanne_x: Hm… Irgendwie machen mich die meisten Spiele in diesem Update wohl nicht ganz so glücklich und ich hab ein bisschen Bug-Pech, wie es scheint. Das würde ich mal unterschreiben. Über Apocalipsis hattest du mir ja bereits was geschrieben und ich habe herausgefunden, dass ich das Spiel schon vor seeeeehr langer Zeit gekauft habe Schön das du trotz der Problemchen zur Platin gekommen bist. The House in Fata Morgana möchte ich auch nochmal lesen. Jedesmal wenn du davon schreibst bekommt man ein wenig mehr Lust auf die VN. Mal gucken wann sie auf der Switch in den Sale geht. Warum bekommt man sie eigentlich nicht digital auf der PS, obwohl sogar dieses Jahr nochmal ne neue Version herauskam und das sogar für die Playstation? Hattest du mir das schon mal erzählt? Falls ja, habe ich es vergessen 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 10. Januar 2022 Autor Teilen Geschrieben 10. Januar 2022 vor 9 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Ich mag auch Urlaub haben Er ist ja schon wieder vorbei. vor 9 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Uuuuh, beim Among Us Bild bin ich drauf Und ich bin wie so ne alte Frau ins Bett gekrochen Sonst würde es auch ärger geben Ja ja, ich bin weiterhin zwischendurch für ein paar Runden dabei, keine Sorge. vor 9 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Nicht so spät wie ich. Seit Release gekauft und bis heute nicht gespielt Ach, solche Spiele hab ich auch. Ein paar. Viele. vor 9 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Heute haben wir aber viele Abstürtze im Update. So was ist immer ärgerlich Sehr nervig ist das gewesen, ja. vor 9 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Tami? Bist du es? Wie viel Pech kann man haben? - Ja. Das ist wirklich bitter. Wie lange hat eigentlich das übertragen der Bilder und Videos gedauert? Ich kann mich daran erinnern das schon fünf Bilder relativ lange gedauert haben bei mir. Uhm... Lange. Ich hatte nebenbei umgeschaltet auf die andere Konsole, deswegen kann ich es nicht sagen, aber es hat erst schonmal ne halbe Stunde gedauert, bis mal alles soweit geladen war, dass ich alles markieren und auf den USB übertragen hab können. So 3-4 Stunden werden es sicher gewesen sein... vor 9 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Danke, dann kann ich ja endlich ein Spiel ungekauft von der Wishlist streichen und damit sind dort nur noch 43 Spiele drauf Das Spiel hatte ich da schon sooo lange drauf und es hörte sich ganz interessant an, aber ich war mir so unsicher. Das Spielprinzip ist auch ganz witzig, aber nicht für den Umfang und die Dauer für Platin, da ist dann irgendwann die Luft raus. vor 9 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Langweilig sagt sie! Langweilig! Wie kann so was nur langweilig sein? Ich meine wir reden ja hier nicht von Fifa oder Battlefield...das wäre tatsächlich sehr langweilig, sondern von Code;Realize. Die Spiele sind so schön Aber ich weiß nicht mehr, was ich dazu schreiben soll, außer hier ne Bilderflut zu spammen, und das mag ich dann auch wieder nicht. vor 9 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: The House in Fata Morgana möchte ich auch nochmal lesen. Jedesmal wenn du davon schreibst bekommt man ein wenig mehr Lust auf die VN. Mal gucken wann sie auf der Switch in den Sale geht. Warum bekommt man sie eigentlich nicht digital auf der PS, obwohl sogar dieses Jahr nochmal ne neue Version herauskam und das sogar für die Playstation? Hattest du mir das schon mal erzählt? Falls ja, habe ich es vergessen Frag mich was Leichteres. Es wurde ursprünglich gemeinsam mit London Detective Mysteria für den gesamten Westen angekündigt, nur ist es schlicht und ergreifend nie in Europa digital erschienen, frag mich nicht warum. Im US-Store bekommt man es einwandfrei zum regulären Preis von ich glaub ca. 40$, Crossbuy, oder eben so wie ich die physikalischen Editionen von Limited Run Games. Bei der Switch haben sie es wohl ordentlich gemacht, aber ich glaube, dass die verschiedenen Regionen bei Nintendo ganz anders verknüpft sind als bei Sony. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BloodyAngelCherr Geschrieben 11. Januar 2022 Teilen Geschrieben 11. Januar 2022 vor 13 Stunden schrieb x_jeanne_x: Frag mich was Leichteres. Es wurde ursprünglich gemeinsam mit London Detective Mysteria für den gesamten Westen angekündigt, nur ist es schlicht und ergreifend nie in Europa digital erschienen, frag mich nicht warum. Im US-Store bekommt man es einwandfrei zum regulären Preis von ich glaub ca. 40$, Crossbuy, oder eben so wie ich die physikalischen Editionen von Limited Run Games. Bei der Switch haben sie es wohl ordentlich gemacht, aber ich glaube, dass die verschiedenen Regionen bei Nintendo ganz anders verknüpft sind als bei Sony. Ok, checke ich nicht Im US Store hatte ich es auch gefunden, aber ich habe kein US Account und ich habe auch keine Ahnung wie ich das dann auf meinem deutschen Account spielen kann und mir ist alles zu kompliziert Die physikalische bekommt man ja nur zu Horror Preisen. Das hatten wir ja schon mal Trotzdem kapiere ich einfach nicht, warum man das Spiel nicht in Deutschland im Store freigibt, wenn es sogar Nintendo schafft Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
susu Geschrieben 12. Januar 2022 Teilen Geschrieben 12. Januar 2022 Am 10.1.2022 um 00:33 schrieb x_jeanne_x: Auch hier nicht viel zu sagen. Schon im letzten Update habe ich erwähnt, dass das nächste Bundle den Weg in meinen Besitz gefunden hat, und dasselbe wie letztens trifft auch hier wieder zu. Und schon wieder gibt es ein neues, von daher... Haha, man kann irgendwie die Finger von den Break Spielen nicht lassen, wenn man mal angefangen hat, oder geht es nur uns beiden so Glückwunsch zum Platinregen Am 10.1.2022 um 00:33 schrieb x_jeanne_x: Hier gibt es aber Level, wo die Federn nicht von Anfang an zugänglich sind, und man muss erst einmal “Lichter” einsammeln, welche dann quasi Schalter öffnen und die Federn freilegen. Das fand ich zugegebenermaßen tatsächlich etwas nervig, weil man diese Lichter oft noch schlechter sah als die Federn, und man musste dann dazwischen immer mal wieder die Stelle mit den “Schaltern” checken, ob man schon alles gesammelt hatte und die Feder freilag, oder ob doch noch etwas fehlte. Diese Lichtschalter grrrr...so schlecht zu finden. Dieser Teil war echt ne Qual im Vergleich zu den anderen Aerys, also freue dich, du hast das schlimmste geschafft Am 10.1.2022 um 00:33 schrieb x_jeanne_x: Besonders nervig war das obige Level, das einen Dschungel darstellen sollte. Dieses hatte nur eine einzige Feder, um diese zugänglich zu machen musste man aber glaub ich um die 15 von den bereits erwähnten Lichtern finden. Checkpoints gab’s auch, aber direkt beim ersten ist mir das Spiel abgestürzt. Mehrfach, dann hab ich das Level einfach ohne Checkpoints gespielt. War etwas nervig, weil die PS4 es kaum geschafft hatte, hier die Texturen nachzuladen und man immer erst etwas sah, wenn man ganz nah dran war, und der “Hintergrund” nicht den schönen Dschungel sichtbar hatte, sondern eigentlich nur einfarbiger Hintergrund. Hat dir keiner gesagt, dass die Teile auf der PS4 wegen Frameeinbrüchen quasi unspielbar sind Auf der PS5 lief das Spiel ganz flüssig. Falls du noch ein Spiel der Reihe spielst, tu dir selbst den Gefallen und spiele auf der PS5 Ah, du hast schon feather gespielt Das will ich die Tage auch spielen. Meditation brauche ich unbedingt klingt genau nach meinem Zeitvertreib für ein paar Stunden Among Us toll Am 10.1.2022 um 00:33 schrieb x_jeanne_x: Ja… War mal wieder ein Erlebnis der etwas anderen Art. Diese Art von Kunst ist dann aber doch nicht so mein Fall. okay cucci klingt einfach nur strange....das muss ich nicht erleben, danke für deinen Bericht Am 10.1.2022 um 00:33 schrieb x_jeanne_x: Trotzdem hat mir das Spiel herausragend gut gefallen, vor allem weil das Spiel wohl handgezeichnet sein soll und das Spiel mit Farben wirklich sehr geschmackvoll ist, immer mit Aquarell-Optik. Ergänzt wird das Ganze auch von einem tollen Soundtrack, der die Stimmung der jeweiligen Abschnitte immer perfekt ergänzt und aus dem Spiel somit ein wundervolles Gesamtwerk macht, trotz der doch traurigen Thematik. Los, geht und spielt das Spiel! Yes Ma'am! Will do Am 10.1.2022 um 00:33 schrieb x_jeanne_x: War auf alle Fälle wieder eine sehr nette Silvesterplatin und ich kann das Spiel jedem empfehlen, der es bevor es delisted wurde mal erworben hat. Also wenn ich das so lese, frage ich mich, warum ich das Spiel gekauft habe. Denn ja White Night ist auf der PS4 installiert und jetzt habe ich Angst davor es zu starten es liegt eh schon etliche Jahre auf der PS4...was solls. Am 10.1.2022 um 00:33 schrieb x_jeanne_x: Coole Idee, aber irgendwie war doch alles sehr abstrakt, und leider hat das Point&Click-Gameplay in meinen Augen hier nicht so gut funktioniert, da die Steuerung um zwischen Cursor und Bewegung hin- und her zu wechseln furchtbar umständlich und manchmal nicht sensitiv genug war. Ich hab zu Beginn ich glaube 20 Minuten damit verplempert in einem Raum, wo ich keine Ahnung hatte, was ich tun musste. Man musste das Ritual vorbereiten und damit an den Spitzen eines Sterns Kerzen platzieren. Das hab ich ungefähr 3x probiert, aber es hat nie geklappt. Irgendwann hab ich dann eine etwas andere Stelle bei diesem Beschwörungskreis ausprobiert, weil mir sonst nichts anderes aufgefallen war, und dann ging es plötzlich bei allen vier Kerzen - und solche Stellen hatte ich dann leider öfter, wo ich aus ganz komischen Gründen nicht weiterkam, weil einfach die Dinge, die eigentlich funktionieren hätten sollen, nicht auf Anhieb geklappt haben, weil ich nicht präzise genug war mit meinem Cursor, wie es scheint. hm, ich glaube dieses Spiel will ich auch nicht spielen... Ah House in Fata Morgana...immer noch abgefahrene Story... Schön, wenn es dich immer noch so mitreißt Ui, du machst auch die ABC-Challenge Viel Erfolg fürs neue Spielejahr und danke für das tolle Update, das dieses Mal gar nicht meinen Backlogg schaden, weil ich alles schon hab, was mich interessiert 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 17. Januar 2022 Autor Teilen Geschrieben 17. Januar 2022 Am 11.1.2022 um 08:49 schrieb BloodyAngelCherr: Ok, checke ich nicht Im US Store hatte ich es auch gefunden, aber ich habe kein US Account und ich habe auch keine Ahnung wie ich das dann auf meinem deutschen Account spielen kann und mir ist alles zu kompliziert Die physikalische bekommt man ja nur zu Horror Preisen. Das hatten wir ja schon mal Trotzdem kapiere ich einfach nicht, warum man das Spiel nicht in Deutschland im Store freigibt, wenn es sogar Nintendo schafft Ich glaub das hat nichts mit Freigabe zu tun, vielleicht wurde es nicht für den europäischen Markt "vorgesehen" von den Publishern, wer weiß das so genau... Am 12.1.2022 um 21:30 schrieb susu: Haha, man kann irgendwie die Finger von den Break Spielen nicht lassen, wenn man mal angefangen hat, oder geht es nur uns beiden so Glückwunsch zum Platinregen Ich weiß es nicht, aber ich finde die ja tatsächlich sehr lustig, und in den Packages sind sie preislich auch okay, wie ich finde. Am 12.1.2022 um 21:30 schrieb susu: Diese Lichtschalter grrrr...so schlecht zu finden. Dieser Teil war echt ne Qual im Vergleich zu den anderen Aerys, also freue dich, du hast das schlimmste geschafft Hat dir keiner gesagt, dass die Teile auf der PS4 wegen Frameeinbrüchen quasi unspielbar sind Auf der PS5 lief das Spiel ganz flüssig. Falls du noch ein Spiel der Reihe spielst, tu dir selbst den Gefallen und spiele auf der PS5 Doch, ich glaub du hast es erwähnt, aber ich weiß nicht, irgendwie ist das bei mir noch so automatisch, dass ich solche Spiele nach wie vor auf meiner PS4 spiele. Am 12.1.2022 um 21:30 schrieb susu: Ah, du hast schon feather gespielt Das will ich die Tage auch spielen. Meditation brauche ich unbedingt klingt genau nach meinem Zeitvertreib für ein paar Stunden Hast du es mittlerweile schon gespielt? Wie hats dir gefallen (wenn ja)? Am 12.1.2022 um 21:30 schrieb susu: Yes Ma'am! Will do Gute Entscheidung. Am 12.1.2022 um 21:30 schrieb susu: Also wenn ich das so lese, frage ich mich, warum ich das Spiel gekauft habe. Denn ja White Night ist auf der PS4 installiert und jetzt habe ich Angst davor es zu starten es liegt eh schon etliche Jahre auf der PS4...was solls. Das weiß ich nicht, warum du es gekauft hast. Ich meine ich wusste schon, dass es ein bisschen gruslig ist, aber trotzdem hole ich mir die Spiele und trau mich dann nicht dran... Am 12.1.2022 um 21:30 schrieb susu: Ah House in Fata Morgana...immer noch abgefahrene Story... Schön, wenn es dich immer noch so mitreißt Tut es nach wie vor. Hach, ich liebe es so sehr. Am 12.1.2022 um 21:30 schrieb susu: Viel Erfolg fürs neue Spielejahr und danke für das tolle Update, das dieses Mal gar nicht meinen Backlogg schaden, weil ich alles schon hab, was mich interessiert Wünsche ich dir auch! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
susu Geschrieben 18. Januar 2022 Teilen Geschrieben 18. Januar 2022 vor 17 Stunden schrieb x_jeanne_x: Hast du es mittlerweile schon gespielt? Wie hats dir gefallen (wenn ja)? Ja feather hat mich einen Abend noch erfreut Ich habe dann die Dreiecksbögen gesucht, um eine andere Vogelart zu werden bzw alle zu erleben. An einem Nest habe ich dann einen braunen Adler und einen orangen Vogel als den man startet beim turteln entdeckt Auch sehr schön anzusehen. Aber das Spiel war definitiv zu kurz Gris steht noch auf der Agenda 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Recommended Posts
Erstelle eine Antwort
Du kannst jetzt einen Beitrag verfassen und dich im Anschluss registrieren. Wenn du bereits einen Account hast, dann melde dich bitte an.