susu Geschrieben 18. Juli 2021 Teilen Geschrieben 18. Juli 2021 Am 16.7.2021 um 21:04 schrieb x_jeanne_x: Wir haben bereits unsere ersten zwei kleinen Ausritte stressfrei gemeistert und jetzt wo die Basics wie Gas, Bremse und Lenkung so halbwegs funktionieren und er auch schon gut im Gleichgewicht ist und nicht mehr herumtorkelt wie ein Betrunkener, Haha, wie ein Betrunkener ist ja alles so neu und ungewohnt mit Reiter, vielleicht hilft trokeln ja dagegen Nein, super, dass ihr ein eingespieltes Team seid, das miteinander lernt. Weiterhin viel Freude mit deinem Pferd Am 16.7.2021 um 21:04 schrieb x_jeanne_x: Nun aber genug der einleitenden Worte, ich glaube das wird diesmal wieder etwas länger. Seid ihr bereit? Ich hoffe doch, hab gerade gefrühstückt und bin hoffentlich fertig, bevor ich kochen muss Am 16.7.2021 um 21:04 schrieb x_jeanne_x: Aaaaber… Ich kam hier leider nicht so gut rein, wie ich mir das gewünscht hätte. In dem Spiel gibt es Rätsel, bei denen man Wörter von entweder 3, 4 oder 5 Buchstaben Länge umwandeln muss. Klingt ja prinzipiell erst einmal total leicht, und man möge sich denken “man kann ja auch raten”, aber manche Wortkombinationen sind so abstrus, dass ich mir nicht sicher bin, ob man da selbst als englischer Muttersprachler teilweise gut draufkommt. okay, das klingt gar nicht so leicht, Worte mit mehr Buchstaben bilden. Puhh...noch mehr Möglichkeiten....zu viele Möglichkeiten Glückwunsch zur Platin Am 16.7.2021 um 21:04 schrieb x_jeanne_x: Neulich mal habe ich gelesen, dass ein paar Spiele für die Vita dauerhaft auf 0,99€ herabgesetzt wurden Da hab ich auch zugeschlagen, aber noch nicht gespielt Am 16.7.2021 um 21:04 schrieb x_jeanne_x: Trophäentechnisch ist das Spiel auch ziemlich straightforward. Es gibt Trophäen für das Abschließen der einzelnen Episoden, und so ähnlich wie die Foto-Trophäen bei Life is Strange vergeht man sich hier mit Chloe an Hauswänden, Aushangbrettern usw., um sie mit kleinen Graffitis zu verschönern. Das war irgendwie ganz spaßig, allerdings auch nicht wirklich zuträglich zu Story, außer um das Rebellische in Chloe noch ein wenig zu unterstreichen. Für mich ein netter Titel für zwischendurch, mehr aber auch nicht, leider. Ja, das sagt es schon. Ich habe Chloe etwas besser verstanden durch Before the Storm und fand die Geschichte ganz gut, aber Geschmäcker und so. Chloe ist einfach zu anti... Aber immerhin eine weitere Platin Am 16.7.2021 um 21:04 schrieb x_jeanne_x: wenn ich 4 volle Fokuspunkte hatte und dann der Checkpoint neu geladen wurde… Die waren danach dann nicht mehr da. Ganz toll, wenn man umzingelt ist von verschiedenen Gegnern, die die man nur mit irgendwelchen Fähigkeiten sichtbar oder angreifbar machen kann. Videospiellogik, mehr kann ich dazu einfach nicht sagen das klingt böse es freut mich zu lesen, dass du auch den schweren Durchgang geschafft hast Glückwunsch zur Platin Am 16.7.2021 um 21:04 schrieb x_jeanne_x: Auch wenn das Spiel selbst jetzt technisch vielleicht nicht das Nonplusultra ist, die Geschichte mit ein paar (zumindest für mich) doch überraschenden Wendungen und den charismatischen Charakteren gleicht das auf alle Fälle so gut aus, dass ich auch diesmal wieder gut unterhalten wurde und das Spiel erneut sehr genossen hatte. Okay *The Raven entstaub und im Backlogg nach oben schieb* Danke für deinen interessanten Bericht über das Spiel Glückwunsch zu den Wimmelplatin Am 16.7.2021 um 21:04 schrieb x_jeanne_x: Auch wenn jetzt der Stil des Spiels sehr simpel in Comic-Optik gehalten ist und das jetzt nicht so meinen persönlichen Geschmack trifft, habe ich mich trotz vorhersehbarer Handlung für die paar Stunden eigentlich doch ganz gut unterhalten gefühlt und hatte meinen Spaß mit dem Spiel. Ich würde ja jetzt hier normalerweise sagen, dass ich schon auf den zweiten Teil davon gespannt bin, aber den habe ich ebenfalls schon erledigt, der kommt dann ein wenig später in diesem Update noch dran. Ich habe überrascht auf Wikipedia grade gesehen, dass die beiden Vera Blanc-Titel für PC schon 2010 veröffentlicht wurden. Bei dem Alter kann ich dann ja gut und gerne über ein paar technische Unsauberkeiten hinwegsehen. ui, so alt, aber warum auch nicht. Das scheint ja mal eine 'bessere' Ratalaika-Novelle zu sein. Ich bin gespannt, ob sie mir auch zusagt Am 16.7.2021 um 21:04 schrieb x_jeanne_x: Ratalaika: Check. “Schnelle/billige Platin”: Check. Eigentlich eine kleine Perle? Check!! Susu's Interesse schon mit der Aussage kleine Perle geweckt? CHECK!!! Am 16.7.2021 um 21:04 schrieb x_jeanne_x: Hatte schon recht schnell einen Beigeschmack von diesen apokalyptischen Sekten, deren Führer die Mitglieder dann in eine Art "rituellen Selbstmord" führen, und war durch die Stimmung auf diesem Gelände, und da man komplett alleine dort ist, schon recht gruselig, vor allem wenn man dann Dokumente über bestimmte Reinigungsrituale oder den Züchtigungsraum vorfindet. creepy okay, Spoiler überspringe ich mal... Glückwunsch zur Platin Uh, Heal klingt auch interessant und spielenswert...ich sehe schon nach Lulua bereite ich einfach den nächsten Meilenstein vor und spiele ein paar Tage Ratalaika-Perlen und schupps nächster Meilenstein Vera Blank 2 und hierzu Glückwunsch Am 16.7.2021 um 21:04 schrieb x_jeanne_x: Eine Hommage an die Playstation” trifft es aber wohl sehr gut. Das Spiel ist jetzt gameplaytechnisch kein Highlight und im Grunde nur ein kleiner Platformer, und es hat auch keine wirkliche Story, aber es ist ja dafür da, um zu zeigen, zu was die PS5 so fähig ist bzw. was der neue DualSense Controller so kann, sofern die Features programmatisch bei neuen Spielen genutzt werden - es wird sich zeigen, bei wie vielen Spielen das tatsächlich der Fall sein wird. Ich befürchte ja fast, dass es hauptsächlich nur bei sony-exklusiven Titeln sein wird. Okay, überredet, wird mein Meilenstein nach Lulua stimmt das muss ich unbedingt spielen Am 16.7.2021 um 21:04 schrieb x_jeanne_x: Und ich merke jetzt während dem Schreiben gerade, dass ich das zu lange aufgeschoben habe. Aber das kommt glaube ich euch zugute gemeinsam mit dem Fakt, dass ich jetzt nicht so der riesige Yuffie-Fan bin. Sprich: Es wird zwar etwas länger, aber nicht ganz so lang wie ihr das vielleicht befürchtet. Haha, ich bin gespannt. Du und dich kurz halten bei Final Fantasy Du hast dich wirklich kurz gehalten interessanter DLC. Yuffi sieht auch jedenfall knuffig aus Ich würde ich ja um Disney Plus beneiden, wenn ich nicht eh kaum zum schauen kommen würde... Danke für dein tolles Update 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MS120581 Geschrieben 23. Juli 2021 Teilen Geschrieben 23. Juli 2021 Hallo. Ein super Update war das und ich freue mich natürlich vor allem über FF7RI. Klasse dass Yuffie eine eigene Story bekommt. Glaubst du dass das Gleiche auch mit Vincent passieren wird? Er war ja auch im Original ein verpassbarer Charakter. Auch sonst hast du in deinem Update viele kleine und große Perlen am Start. Und auch deine Jubileumsplatin finde ich passend gewählt. Also viel Spaß weiterhin und man liest sich. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 25. Juli 2021 Autor Teilen Geschrieben 25. Juli 2021 Am 17.7.2021 um 13:57 schrieb Pittoresque: Heya Schön, dass es hier weitergeht. Ich hab die letzten Tage schon ein paar mal geguckt, wenn es hier neue Beiträge gab, aber dann waren es doch immer nur Kommentare Ich hab das Update diesmal aber auch viel zu lange aufgeschoben. Am 17.7.2021 um 13:57 schrieb Pittoresque: Schön auch, dass es mit deinem Pferdchen so gut klappt Der Kleine entwickelt sich ja zu einem richtigen Musterschüler Das ist er total, ich bin so begeistert von ihm. Am 17.7.2021 um 13:57 schrieb Pittoresque: Ich glaube, bei den POWGIs triffst du es ganz gut...mache Teile sind echt besser für Muttersprachler geeignet, dieses Level von Sprach-Flüssigkeit erreicht man als Außenstehender einfach nicht so ohne weiteres. Um so geiler ist dann das Gefühl, wenn man doch ein paar davon lösen kann, ohne in den Guide zu spicken Und trotzdem kaufe ich mir jedes in irgendeinem Sale, weil ich Rätselspiele mag. Neulich kam ja schon wieder eins raus... Nur Vollpreis ist mir für die immer zu viel. Am 17.7.2021 um 13:57 schrieb Pittoresque: Schade, dass dich LiS:BtS nicht so richtig abgeholt hat. Mir hat der sehr gut gefallen, vllt sogar besser als LiS selbst. Ich mochte Rachel <3 Rachel mochte ich auch gerne, aber mit Chloe kann ich halt wenig anfangen, deswegen war das Spiel etwas mühsam für mich, speziell bei den Szenen wo sie so undankbar ihrer Mutter gegenüber wirkt. Am 17.7.2021 um 13:57 schrieb Pittoresque: Auch the Raven hab ich noch hier auf der Liste, ich glaube aber, in der PS3 Version Muss mal Felix fragen, ob er da Bock dazu hat, ansonsten kann ich es eigentlich bald mal alleine einwerfen. Klingt nämlich, als könnte mir das gefallen :3 Glaube ich auch, dass dir das gefallen könnte. Es ist ein typisches Point&Click und ich hätte jetzt bei der PS4-Version nicht sagen können, dass sie sich großartig unterscheidet. Am 17.7.2021 um 13:57 schrieb Pittoresque: Hach, Wimmelbilder Irgendwie immer wieder das selbe, und doch immer wieder gut. Ich hab neulich auch mal ne Liste geschrieben, welche mir noch fehlen, und oy, das sind ganz schön viele...leider sind manche der 'älteren', zB Grim Legends, schon ewig nicht mehr im Sale gewesen. Hoffentlich kommt das noch mal, ich hab nämlich eigentlich keine große Lust, da Vollpreis hinzulegen... Da würd ich bei den Collections die Augen offen halten, die meine ich hin und wieder gesehen zu haben. Ich hab jetzt glaube ich noch 3 auf der Liste, die ich noch nicht besitze, bei denen ich auf einen Sale warte. Am 17.7.2021 um 13:57 schrieb Pittoresque: Leider, leider (für mich) klingen die Vera Blanc Dinger ziemlich spaßig Also bringt mir dein Update doch mal wieder neue Updates auf der Wishlist ein. So ein Mist aber auch Und Sagebrush kann gleich mit auf die Liste. Auch wen ndie Grafik (ich würde das nicht mal Pixelgrafik nennen, sondern eher so 'Die 90er haben angerufen, sie wollen ihre Spitzengrafikleistung zurück' ) echt zum Davonlaufen aussieht. Da ist es manchmal schade, dass solche Indiespiele eben kein Budget haben, mit etwas modernerer Grafik (so zumindestmal alá Firewatch) würde das noch viel atmosphärischer wirken, glaube ich Ich hab gesehen, dass du zumindest ein Vera Blanc schon gespielt hast. Was sagst du dazu? Sagebrush war eine richtige Überraschung, und wenn man mal im Spielfluss drin war, dann war die Grafik auch nebensächlich. Es war toll. Hat mich irgendwie an Firewatch und Virginia erinnert (nicht optisch, aber so im Großen und Ganzen), welche auch mit wenigen bzw. gar keinen Worten auskommen, um die Geschichte rüberzubringen. Am 17.7.2021 um 13:57 schrieb Pittoresque: Hach ja, und natürlich darf FFVII hier nicht fehlen (und ich vermute ja, das ist nicht das letzte Mal für dieses Jahr :D) Ich find Yuffies Outfit ja mal extrem geil <3 Hachja, je mehr ich über das Remake und die Änderungen lese, desto mehr bin ich überzeug, dass ich doch erstmal nochmal das Original nochmal komplett spielen muss, damit ich das dann hinterher auch richtig würdigen und mitbekommen kann ^^ Ich würde definitiv das Original spielen (und ich würde ja auch die gesamte Compilation empfehlen oder sich zumindest Plot-Zusammenfassungen der anderen Ableger durchzulesen), denn dann bemerkt man noch viel mehr Eastereggs usw. Am 17.7.2021 um 13:57 schrieb Pittoresque: Puh, da war ja wirklich einiges zusammen gekommen. Aber tolles Update, tolle Auswahl, tolle Fortschritte! Danke! Am 18.7.2021 um 08:09 schrieb susu: okay, das klingt gar nicht so leicht, Worte mit mehr Buchstaben bilden. Puhh...noch mehr Möglichkeiten....zu viele Möglichkeiten Glückwunsch zur Platin Danke. Am 18.7.2021 um 08:09 schrieb susu: Ja, das sagt es schon. Ich habe Chloe etwas besser verstanden durch Before the Storm und fand die Geschichte ganz gut, aber Geschmäcker und so. Chloe ist einfach zu anti... Aber immerhin eine weitere Platin Das schon, aber trotzdem erscheint sie mir halt immer irgendwie... undankbar, ich weiß auch nicht. Typische Teenager-Trotzphase oder so, glaube ich. Und mit sowas kann ich in einem Spiel oder einem anderen Medium eben nicht wirklich was anfangen. Aber ich mochte andere Charaktere, deswegen war das Spiel selbst prinzipiell ja okay. Am 18.7.2021 um 08:09 schrieb susu: ui, so alt, aber warum auch nicht. Das scheint ja mal eine 'bessere' Ratalaika-Novelle zu sein. Ich bin gespannt, ob sie mir auch zusagt Susu's Interesse schon mit der Aussage kleine Perle geweckt? CHECK!!! creepy okay, Spoiler überspringe ich mal... Glückwunsch zur Platin Ja, ein wenig creepy wars schon, die Atmosphäre war sehr bedrückend. Aber man kann, wenn es zu gruslig würde, mit Scheuklappen durch das Spiel laufen mit einer Lösung. Am 18.7.2021 um 08:09 schrieb susu: Danke für dein tolles Update Danke fürs Vorbeischauen. Am 23.7.2021 um 11:07 schrieb MS120581: Hallo. Ein super Update war das und ich freue mich natürlich vor allem über FF7RI. Klasse dass Yuffie eine eigene Story bekommt. Glaubst du dass das Gleiche auch mit Vincent passieren wird? Er war ja auch im Original ein verpassbarer Charakter. Ja, Intermission hat mir beim Spielen ebenfalls erstaunlich viel Spaß bereitet. Ob es sowas zu Vincent geben wird... Puh, schwierige Frage. Vielleicht? Je nachdem, wie weit der zweite Teil des Remakes dann auch gehen soll und wie sehr sie mit diesem vom originalen Final Fantasy VII bzw. der Compilation abweichen wollen. Etwas wie bei Yuffie, wo sie zeitgleich was präsentieren wollen, aber sicher nicht, denn im Original chillt er ja in dem Sarg in Nibelheim rum und schläft den Schlaf der Gerechten. Ich könnte mir aber einen DLC vorstellen, der die Flashbacks aus Dirge of Cerberus behandelt, also Vincents Zeit bei Shinra als Turk, sein Konflikt mit seinem Vater, das Liebesdreieck um Lucrecia rum, um die gefühlt sein Vater, Hojo und er selbst buhlen... Und wie er da selbst ein bisschen zu nem Experiment wurde und da jetzt Chaos in sich mit rumschleppt usw. Da ich jetzt aber nicht weiß, inwieweit das nun "plotrelevant" für die Neuinterpretation werden könnte, geh ich erstmal nicht davon aus, dass es da einen DLC geben wird. Der DLC mit Yuffie ebnet jetzt ja eher den Weg dafür, dass sie dann wohl im zweiten Spiel zur Gruppe stößt, weil sie diese dann ja eine ganze Weike verfolgt, bevor man sie wirklich zum ersten Mal traf im OG. Am 23.7.2021 um 11:07 schrieb MS120581: Auch sonst hast du in deinem Update viele kleine und große Perlen am Start. Und auch deine Jubileumsplatin finde ich passend gewählt. Also viel Spaß weiterhin und man liest sich. Dankeschön. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AiMania Geschrieben 26. Juli 2021 Teilen Geschrieben 26. Juli 2021 Huhu, montag morgen und ich habe endlich etwas Zeit, da stelle ich mit erschrecken fest, dass ich das letzte Update nicht kommentiert habe und schon ein neues da ist, dabei hab ich beides schon gelesen ^^" Du weisst wie das ist: den Text eben lesen kein Problem, aber zum kommentieren braucht es mehr als das kleine Handy um 23Uhr um eine schöne Antwort zu verfassen. Jetzt muss ich aber zugeben, dass da auch zu viel Content dabei ist, zu dem ich echt nichts sagen kann oder möchte, Wenns es um (neutral ausgedrückt) schnelle kleine Spiele geht bin ich aktuell einfach sehr raus. Das einzige was trotzallem jetzt so spannend klang dass ich es dann durchgelesen hab war das Sektenspiel Sagebrush Ich mag solche geschichten, schaue auch gern Dokus über ähnliche Vorfälle und es ist eben super, dass Videospiele nunmal wirklich in der Lage sind alle Arten vom Themen angemessen zu bedienen. Da stört mich auch die Grafik gar nicht so sehr. Heal klingt aber eigentlich auch sehr schön. So lang mir Ratalaika nicht wieder mit Mochi Mochi Mist kommt bin ich da ja offen, die machen ja auch nice Spiele. nich so wie die komischen Arcade Dinger T_T Dass dich Before the Storm nicht so begeistern konnte macht mich natürlich traurig Ich lieb es zu sehr. Aber ich denke es ist klar dass das passiert, wenn einen Teil 1 nicht nachhaltig abholen kann, dann funktioniert BtS emotional gar nicht. Naja ich finde das Drama auf jedenfall angenehmer als die Dramen in Fatamorgana die ich gerade mitmachen muss AstroBot kein Gameplaytechnisches highlight? Also ich bitte dich Aber lustig, bei dem Affen wo man die Taste nur so halb drücken darf um seinen Halt nich zu zerbrechen hatte ich auch probleme, es war der einzige Run den ich sich er 10 bis 15 mal wiederholt habe, zuerst weil ich es gar nicht verstanden hatte und dann, als ich es verstanden hatte reichte das zeitlich noch lange nicht. Bei den anderen Speedruns ging das tatsächlich schneller, und die haben mir auch einen wahnsinns Spaß gemacht^^ Final Fantasy/Yuffy DLC achja Ja ich habe mich hier gespoilert, das macht mir nichts aus, im Gegenteil war das genau genommen der Ansporn mich jetzt auch an den DLC zu setzen und das Maingame schonmal abzuschließen, das wollte ich vorher fertig haben. Und natürlich brodeln schon wieder die Fantheorien, ich bin ja gar nicht davon ausgegangen, dass Square tatsächlich jetzt schon aufklärt bzw festigt, was bisher nur heiss diskutiert wurde. möglicherweise haben sie das sogar gemacht, damit die Leute sich schonmal mit dem Gedanken anfreunden was in Teil 2 passieren wird... Jedenfalls sage ich dazu lieber erst mehr wenn ich dann alles selber gesehen habe Nächstes Update bei mir kommt ja bald dann kanns losgehen mit den Theorien. Dann noch ganz generell ein Glückwunsch wie immer zu den Erfolgen und dem Erreichen deiner Ziele und Meilensteine^^ BB Jen Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pittoresque Geschrieben 26. Juli 2021 Teilen Geschrieben 26. Juli 2021 vor 17 Stunden schrieb x_jeanne_x: Da würd ich bei den Collections die Augen offen halten, die meine ich hin und wieder gesehen zu haben. Gerade bei Grim Legends jetzt schon seit Mai 2020 nicht mehr Aber ich gebe die Hoffnung nicht auf, die kommen schon wieder, und ist ja nicht so dass ich in der Zwischenzeit nix mehr zu spielen hätte vor 17 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ich hab gesehen, dass du zumindest ein Vera Blanc schon gespielt hast. Was sagst du dazu? Hat sich gerade so angeboten dass das im Summer Sale dabei war, und hat mir auch erstaunlich gut gefallen, muss ich sagen Der zweite Teil wird definitiv auch erworben bei Gelegenheit vor 17 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ich würde definitiv das Original spielen (und ich würde ja auch die gesamte Compilation empfehlen oder sich zumindest Plot-Zusammenfassungen der anderen Ableger durchzulesen), denn dann bemerkt man noch viel mehr Eastereggs usw. Bis ich dazu mal komme, gibts ja vllt auch noch mehr Remasters in der Compilation *hofft* Ansonsten hab ich ne PSP und CC hier, nur DoC müsste ich mir noch irgendwo kaufen... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 6. August 2021 Autor Teilen Geschrieben 6. August 2021 Am 26.7.2021 um 09:20 schrieb Aii: Huhu, montag morgen und ich habe endlich etwas Zeit, da stelle ich mit erschrecken fest, dass ich das letzte Update nicht kommentiert habe und schon ein neues da ist, dabei hab ich beides schon gelesen ^^" Du weisst wie das ist: den Text eben lesen kein Problem, aber zum kommentieren braucht es mehr als das kleine Handy um 23Uhr um eine schöne Antwort zu verfassen. Kenn ich, geht mir ja auch so. Am 26.7.2021 um 09:20 schrieb Aii: Jetzt muss ich aber zugeben, dass da auch zu viel Content dabei ist, zu dem ich echt nichts sagen kann oder möchte, Wenns es um (neutral ausgedrückt) schnelle kleine Spiele geht bin ich aktuell einfach sehr raus. Das einzige was trotzallem jetzt so spannend klang dass ich es dann durchgelesen hab war das Sektenspiel Sagebrush Ich mag solche geschichten, schaue auch gern Dokus über ähnliche Vorfälle und es ist eben super, dass Videospiele nunmal wirklich in der Lage sind alle Arten vom Themen angemessen zu bedienen. Da stört mich auch die Grafik gar nicht so sehr. Heal klingt aber eigentlich auch sehr schön. So lang mir Ratalaika nicht wieder mit Mochi Mochi Mist kommt bin ich da ja offen, die machen ja auch nice Spiele. nich so wie die komischen Arcade Dinger T_T Also ich fand auch Mochi Mochi Boy spaßig und ich muss zugeben, dass mich die meisten der Spielen von denen, die ich bisher gespielt habe, auch gut unterhalten haben, und teilweise schon auch fordernd waren. Am 26.7.2021 um 09:20 schrieb Aii: Dass dich Before the Storm nicht so begeistern konnte macht mich natürlich traurig Ich lieb es zu sehr. Aber ich denke es ist klar dass das passiert, wenn einen Teil 1 nicht nachhaltig abholen kann, dann funktioniert BtS emotional gar nicht. Naja ich finde das Drama auf jedenfall angenehmer als die Dramen in Fatamorgana die ich gerade mitmachen muss Ich sage nicht, dass es schlecht war, aber ich komm halt mit Chloe nicht klar, und das ist dann im Endeffekt auch das Problem, dass ich mit dem Spiel habe. Ach, das Drama in Before the Storm ist Kindergarten im Vergleich zu Fata Morgana. Wie weit bist du denn mittlerweile schon? Freu mich schon drauf, wenn du was drüber schreibst. Am 26.7.2021 um 09:20 schrieb Aii: AstroBot kein Gameplaytechnisches highlight? Also ich bitte dich Ja, gameplaytechnisch ist es ein Platformer ohne viel Schnickschnack, daher kein Highlight. Das Highlight ist nur, wie es für die Platforming-Sequenzen dann die neuen Features des Controllers ausnutzt. Am 26.7.2021 um 09:20 schrieb Aii: Aber lustig, bei dem Affen wo man die Taste nur so halb drücken darf um seinen Halt nich zu zerbrechen hatte ich auch probleme, es war der einzige Run den ich sich er 10 bis 15 mal wiederholt habe, zuerst weil ich es gar nicht verstanden hatte und dann, als ich es verstanden hatte reichte das zeitlich noch lange nicht. Bei den anderen Speedruns ging das tatsächlich schneller, und die haben mir auch einen wahnsinns Spaß gemacht^^ Ja, ich hatte für den ersten ich glaube 2-3 Versuche gebraucht weil ich abgestürzt bin, alle anderen bis auf den Affenanzug saßen auf Anhieb in einer recht guten Zeit, meine ich mich zu erinnern. Das Problem beim Affen mit dem Greifen war halt, dass mir das im Hauptspiel komplett entgangen ist dieses Feature für die zerbrechlichen Blöcke, weil ich es da wohl durch Sprünge oder andere Blöcke kompensieren konnte und ich so das Tutorial dafür nichtmal mitbekommen hab. Und selbst als ich wusste was zu tun ist, hab ich ewig nicht rausbekommen, wie ich das machen muss. Aber den Affenanzug mochte ich am allerwenigsten, die anderen fand ich spaßiger zu lenken. Am 26.7.2021 um 09:20 schrieb Aii: Final Fantasy/Yuffy DLC achja Ja ich habe mich hier gespoilert, das macht mir nichts aus, im Gegenteil war das genau genommen der Ansporn mich jetzt auch an den DLC zu setzen und das Maingame schonmal abzuschließen, das wollte ich vorher fertig haben. Und natürlich brodeln schon wieder die Fantheorien, ich bin ja gar nicht davon ausgegangen, dass Square tatsächlich jetzt schon aufklärt bzw festigt, was bisher nur heiss diskutiert wurde. möglicherweise haben sie das sogar gemacht, damit die Leute sich schonmal mit dem Gedanken anfreunden was in Teil 2 passieren wird... Jedenfalls sage ich dazu lieber erst mehr wenn ich dann alles selber gesehen habe Nächstes Update bei mir kommt ja bald dann kanns losgehen mit den Theorien. Ich bin echt schon gespannt was du sagst, wenn du Intermission selbst gespielt hast. Ich sollte mich jetzt mal ans Hauptspiel machen, da wollen noch ein paar Trophäen verdient werden, bevor drei weitere Versionen hier eintrudeln. Am 26.7.2021 um 09:20 schrieb Aii: Dann noch ganz generell ein Glückwunsch wie immer zu den Erfolgen und dem Erreichen deiner Ziele und Meilensteine^^ BB Jen Danke! Am 26.7.2021 um 16:25 schrieb Pittoresque: Gerade bei Grim Legends jetzt schon seit Mai 2020 nicht mehr Aber ich gebe die Hoffnung nicht auf, die kommen schon wieder, und ist ja nicht so dass ich in der Zwischenzeit nix mehr zu spielen hätte Ach wie doof. Da hab ich auch gar nicht so drauf geachtet, weil ich die ja alle schon besitze, ich schau auch immer nur auf die neuen Titel bzw. die, die mir fehlen. Am 26.7.2021 um 16:25 schrieb Pittoresque: Hat sich gerade so angeboten dass das im Summer Sale dabei war, und hat mir auch erstaunlich gut gefallen, muss ich sagen Der zweite Teil wird definitiv auch erworben bei Gelegenheit Das freut mich zu hören. Wenn ich mich aber entscheiden müsste, dann hat mir Full Moon besser gefallen als Ghost in the Castle, aber ich glaube das ist auch ein wenig Geschmackssachen. Am 26.7.2021 um 16:25 schrieb Pittoresque: Bis ich dazu mal komme, gibts ja vllt auch noch mehr Remasters in der Compilation *hofft* Ansonsten hab ich ne PSP und CC hier, nur DoC müsste ich mir noch irgendwo kaufen... Bei DoC reicht es vermutlich, sich ein Cutscene-Video anzusehen. Aber CC... Haaaach. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schlauschaf Geschrieben 7. August 2021 Teilen Geschrieben 7. August 2021 Glückwunsch zur PS5 und natürlich der ganzen Reihe von abgeschlossenen Spielen. Geht zur Zeit gut ab bei dir. Mehr als 400 Trophäen in einem Monat sammeln ist schon echt eine Hausnummer. Dafür braucht es bei mir mehr als ein halbes Jahr. Klar, es kommt immer auf die Art von Spielen an. Auch ein Wimmelbildspiel benötigt seine Zeit, die man eben haben muss. Ein paar interessante Spiele waren wieder dabei und irgendwie muss ich doch mal ein Overcooked Spiel anfassen. Gefreut habe ich mich auch über Swordbreaker (aktuell suche ich nach PSV Spielen), FF7 - ich schwöre, ich werde ich es spielen!!! - und Astrobots-Playroom mit einer gehörigen Portion Neid meinerseits. Mag auch eine PS5 haben. Irgendwann ist das Glück sicher mit mir. Weiter so und ich freue mich auf die nächsten Updates und die nächsten PS5 Perlen, wenn dich FF7 zwischendurch loslässt! LG P.S. Ah, das eine Video ist nicht mehr verfügbar (Sailormoon Soundtrack war es, meine ich). 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 9. August 2021 Autor Teilen Geschrieben 9. August 2021 Am 7.8.2021 um 11:30 schrieb Schlauschaf: Glückwunsch zur PS5 und natürlich der ganzen Reihe von abgeschlossenen Spielen. Geht zur Zeit gut ab bei dir. Mehr als 400 Trophäen in einem Monat sammeln ist schon echt eine Hausnummer. Dafür braucht es bei mir mehr als ein halbes Jahr. Klar, es kommt immer auf die Art von Spielen an. Auch ein Wimmelbildspiel benötigt seine Zeit, die man eben haben muss. Dankeschön! Mir fällt das oft gar nicht so auf, dass es so viele sind, irgendwie bemerkt man das nicht so recht, gerade wenn manche Spiele einem die Trophäen nur so hinterherschmeißen. Am 7.8.2021 um 11:30 schrieb Schlauschaf: Ein paar interessante Spiele waren wieder dabei und irgendwie muss ich doch mal ein Overcooked Spiel anfassen. Gefreut habe ich mich auch über Swordbreaker (aktuell suche ich nach PSV Spielen), FF7 - ich schwöre, ich werde ich es spielen!!! - und Astrobots-Playroom mit einer gehörigen Portion Neid meinerseits. Mag auch eine PS5 haben. Irgendwann ist das Glück sicher mit mir. Overcooked macht viel Spaß, ist aber auch sehr stressig und man muss gut miteinander kommunizieren, um alles koordinieren zu können. Swordbreaker ist ganz nett für zwischendurch. Ach FF7... Ich glaube du hast hier bei meiner Eskapade letztes Jahr gar nicht mitgelesen, das war diesmal noch gar nichts. Wir werden sehen, in welcher Verfassung ich dann bin, wenn ich das Hauptspiel nochmal spiele. Das wird schon mit der PS5, ich glaube langsam wird es ein wenig leichter und es gibt immer mal wieder irgendwo Angebote. Am 7.8.2021 um 11:30 schrieb Schlauschaf: Weiter so und ich freue mich auf die nächsten Updates und die nächsten PS5 Perlen, wenn dich FF7 zwischendurch loslässt! Danke, und FF7 hab ich jetzt tatsächlich noch gar nicht wirklich angefasst wieder. Am 7.8.2021 um 11:30 schrieb Schlauschaf: P.S. Ah, das eine Video ist nicht mehr verfügbar (Sailormoon Soundtrack war es, meine ich). Huch, ja. Ist mir auch schon aufgefallen, aber ich hab noch keinen passenden Ersatz dafür gefunden um es auszutauschen. Ich schau mal. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 10. August 2021 Autor Teilen Geschrieben 10. August 2021 Hallöchen, da sind wir wieder mit dem nächsten Update. Ich kann gar nicht glauben, dass schon wieder fast ein Monat rum ist seit dem letzten. Wenn ich mir dann aber so ansehe, was wieder zusammen gekommen ist, dann weiß ich auch wieder, wo die Zeit hin ist. Ich glaube, diesmal ist es wieder ganz abwechslungsreich geworden, und allerhand Spiele sind vertreten, auch ein paar, die ich schon länger auf meiner Liste habe und nun endlich erledigen bzw. anfangen konnte. Ich fasse hier drei Spiele zusammen, über die ich im letzten Update bereits geschrieben habe. Ich hab einfach nur die PS5-Fassung nachgeholt. Heal fand ich auch beim zweiten Mal noch ganz toll. Ladders by POWGI Platin Nr. 451 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 43/43 Trophäen Heal Platin Nr. 452 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen Skyland: Heart of the Mountain Platin Nr. 453 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 17/17 Trophäen Oh, ich bin verliebt in dieses kleine Spiel. Ich hab schon damit geliebäugelt als es rauskam, da mir das Titelbild im Playstation Store so gut gefallen hat, war mir aber für den Umfang, den ich dahinter vermutete und der mir dann im Endeffekt auch bestätigt wurde doch zu teuer. Neulich mal war es endlich wieder im Angebot, und jetzt habe ich die Zeit gefunden, es auch tatsächlich zu spielen. Leider ist Big Dipper nicht sehr umfangreich und bietet auch nicht sonderlich viel Gameplay, denn in dieser kleinen Novelle gibt es keinerlei Entscheidungsmöglichkeiten und reines “Durchspielen” reicht auch aus. Trotzdem hatte ich für diese kurze Zeit viel Spaß damit und das Spiel hat mich mit ganz vielen Gefühlen und ein paar vergossenen Tränchen der Rührung zurückgelassen. Die Story ist nichtsdestotrotz recht schnell zusammengefasst: Hauptcharakter ist Andrew, ein junger Mann, der eher zurückgezogen lebt, und der von seinem älteren Arbeitskollegen Nicholas eine Blockhütte etwas außerhalb der Stadt in der sie beide arbeiten gekauft hat, da er auf Wohnungs-/Haussuche war. An Silvester fährt er dann also zu dem Haus zurück, und für diese Nacht gibt es auch noch eine schwere Schneesturmwarnung. Quasi zuhause angekommen wird er dann (in seinem eigenen Haus) gleich einmal für einen Einbrecher gehalten, denn zu Besuch kommt die Enkelin von seinem Arbeitskollegen, die nicht wusste, dass ihr Großvater das Haus verkauft hat und natürlich gleich von einem Schwerenöter ausgeht. Nachdem das Missverständnis aufgeklärt ist wird dadurch aber dann sehr schnell eine kleine süße Geschichte, bei der Andrew Julia, so heißt sie, anbietet erstmal bleiben zu können, nachdem der Großvater am Telefon gesagt hat er käme noch vorbei, und wegen dem nahenden Schneesturm ist es auch nicht sicher, dass er sie noch in die Stadt zurückbringt. Stattdessen entscheiden sich die beiden, die Kisten im Keller zu durchsuchen, da dort angeblich noch alte Weihnachts- bzw. Winterdeko vorhanden sein soll, und sie schmücken einerseits das Haus festlich, und auf der anderen Seite schwelgt Julia dann noch ein wenig in Erinnerung an ihre verstorbene Oma, die sehr mit den lokalen Mythen vertraut war und sich als eine Art “Wächter” dieser gesehen hat, speziell was den umliegenden Wald und dessen Schutzgeist angeht, der immer wieder in Form eines Bären irgendwo in Erscheinung tritt,und speziell jetzt, wo es von der Behörde geplant ist, mit der Abholzung des besagten Waldes zu beginnen. Praktischerweise sind die beiden auch noch in etwa demselben Alter, können sich gut riechen, und es scheint als würden die geheimen “Kuppelpläne” von Opa total aufgehen, denn ich wäre während der ungefähr 1,5 Stunden, die ich dieses Spiel gespielt habe, fast an einem Zuckerschock gestorben vor lauter Flausch und niedlich und rosarot. Daher mein Schlussfazit: seht es euch an, es ist wirklich nett. Und zusätzlich für eine “westliche” Novelle muss ich sagen, dass mich diesmal auch der Zeichenstil der Artworks total angesprochen hat. Bei vielen komm ich mit dem doch sehr simplistischen, nachgeahmten Anime-/Manga-Stil nicht so recht klar, aber hier ist alles sehr gedeckt gehalten, keine übertriebenen Manga-Augen, einfach ein sehr netter, relativ simpler Comicstil, der die Stimmung des Spiels gut unterstreicht. Ich bin begeistert. Ich glaube irgendwann werde ich mir auch noch die Asia-Fassung davon holen, es nochmal genießen und dabei noch ein paar Trophäen mitnehmen. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 6/6 Trophäen (100%) Eeeeeh... Jaaaa… Wir hatten in der Vergangenheit ja schon Road Bustle und Chickens on the Road von diesem Studio. Neulich kam die nächste Meisterleistung raus, und diese nennt sich “Funny Truck”. Die Idee dahinter: Mit einem Pickup so ruckelige Fahrmanöver hinzulegen, dass die Mitfahrer, die sich auf der Ladefläche hinten befinden, vom Truck fallen. Für jeden abgesetzten “Fahrgast” gibt es 10 Punkte, und das Level läuft so lange weiter, bis es einem zu dumm wird. Kein Game Over, kein Speichern, kein wirkliches Menü oder irgendwas zu tun, außer die Rampen rauf und runter zu fahren (oder von diesen zu fallen), oder rumzudriften (sofern man das driften nennen kann). Nach ich glaub 25.000 Punkten, was je nachdem, welche Manöver man hinlegt, ungefähr zwischen 7 und 12 Minuten dauert, hat man insgesamt 22 Trophäen inklusive Platin in der Tasche. Für heiße 1,39€. Naja ich weiß ja nicht, hinter Road Bustle und Chickens on the Road hab ich immerhin noch einen Sinn des Gameplays gesehen, das hier war einfach nur… weird und irgendwie umsonst, daher hab ich auch gar nicht viel zu sagen außer: ich schäme mich trotzdem nicht, da reingeschaut zu haben und “i did it for the lulz”. Ich wollte ursprünglich an dieser Stelle noch ein gif machen, da ich mir die 8 Minuten Spiel, Spaß und Spannung aufgenommen habe... Aber schlussendlich ist's mir das dann nicht wert. Es gibt Videos auf youtube. Platin Nr. 454 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Wenn man noch knapp über 2€ Guthaben übrig hat und das neue “Game of the Year” erscheint… Und nur sage und schreibe 0,25€ kostet. Ich glaube mittlerweile haben schon viele mitbekommen, was für eine Meisterleistung dieses Spiel ist. Kostet total wenig und kann man immer mal eben von Restguthaben mitnehmen, ist grafisch zum davonlaufen, hat eine Handlung bei der man sich denkt “wtf?” und ist im Grunde 10 Minuten bzw. 3 sehr überschaubare Level Walking Simulator mit ein paar Gegnern in Level 2, die man abschießen muss. Und worum geht’s? Ja, das muss man irgendwie selbst da reinlesen, man startet mit einer qualitativ wertvollen (Achtung Sarkasmus) Cutscene von einer Mitternachtshochzeit von zwei Frauen mitten im Wald, bei der ich bei der einen durch die Grafik nicht sagen kann ob sie jetzt eine dunkelhäutige Person oder irgendeine Art Geist/Alien darstellen soll weil sie weiße Haare und rote Augen hat, wo dann nach einem Szenenwechsel plötzlich nur noch die andere Braut übrig bleibt, die statt den Blumenstrauß auf einmal nur noch eine Pistole in der Hand hat, von Braut Nr. 2 und dem Priester fehlt aber jede Spur. Dann muss man in 3 Leveln Blumen folgen, die wenn man läuft vor einem aus dem Boden wachsen und den Weg vorgeben bis zu einem Portal, wobei man die Pistole im zweiten Level braucht, da dort Geister auftauchen, gegen die man sich verteidigen und die man damit abschießen muss. In Level 3 folgt man wieder nur ein paar Blümchen, bis man sein eigenes Grab findet, extrem verwirrt ist und damit das Spiel beendet. Ich sag nur eins: was zur Hölle hab ich da gespielt? Normalerweise ist das ja ein Spiel, das ich mir nicht einmal um 25 Cent kaufen würde, allerdings hatte ich im Gespräch bei uns im Team gemeint dass ich ja den Leitfaden machen könnte, und so war das dann eine beschlossene Sache. Alles für die Wissenschaft! (und insgeheim bettel ich nach mehr so kleinen Spielen wie Big Dipper, von dem ich zu diesem Zeitpunkt nach wie vor noch hin und weg war ) Platin Nr. 455 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hier halte ich mich auch wieder ein wenig kürzer, denn ausgiebig habe ich darüber schon in einem vergangenen Update berichtet. Vor einer Weile hab ich das Spiel mal im JP-Store im Sale gesehen, und da ich zu diesem Zeitpunkt sowieso die japanische PS4-Version von “The House in Fata Morgana” erwerben wollte, sind Songbird Symphony und Micetopia auch gleich noch mit in den Warenkorb gewandert. Vor kurzem war dann der Zeitpunkt, wo ich dann auch direkt Lust auf das Spiel hatte und so wurde es dann gestartet. Da die Versionen natürlich ident sind, kann ich diesmal nicht wirklich viel Neues dazu sagen, außer dass ich es auch beim zweiten Mal von der Story her noch total süß fand, aber immer noch ein wenig enttäuscht davon bin, dass einem bei jedem “Levelabschluss” dann beim wirklichen Rhythmusspiel-Teil neue Mechaniken gezeigt werden, die dann auch gleich sehr schwierig zu spielen werden und die sich auch mitten im Song dann immer mal wieder abwechseln. Auch diesmal war ich da recht schnell überfordert, als ich ernsthaft zu spielen versuchte, wo es ja in diesem Spiel auch keine Möglichkeit gibt, seinen Input Lag irgendwie anzupassen. Aber da man ja auch den Controller weglegen kann und den Song trotzdem abschließt und das Spiel weitergeht, bin ich an den ganz chaotischen Stellen dann sehr schnell dazu übergegangen, dort einfach zu pausieren und nur die spaßigeren Spieltypen zu spielen. Finde ich ja nach wie vor schade, dass es da auch keinen Übungsmodus für so irgendwas gibt, aber ist halt so. Spaß gemacht hat’s trotzdem, sonst hätte ich es mir nochmal gekauft, und Birb ist einfach nur zuckersüß. Platin Nr. 456 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Schon als wir “We Were Here” gespielt haben, haben @Billie_691 und ich entschieden, uns auch die anderen beiden gemeinsam vorzunehmen, da das eigentlich ziemlich gut funktioniert hatte. Zeit dafür hatten wir dann aber noch keine geplant, da zumindest ich die beiden anderen Teile noch nicht besaß und auf ein gutes Angebot warten wollte. Das war dann vor einer Weile mal der Fall und neulich hat es auch gepasst, dass wir uns verabredet und gestartet haben. In “We Were Here Too” befindet man sich wieder im selben Schloss wie schon im ersten Teil des Spiels, allerdings sind die Charaktere, die man diesmal steuert, wohl zwei andere, die einen anderen Teil des Schlosses erkunden. Das Spielprinzip bleibt dabei jedoch gleich. Man startet erst einmal alleine in einem Raum und ist nur mit einem Walkie Talkie ausgestattet, mit dem man mit der anderen Person kommunizieren kann. ...Oder man packt sich einfach in eine Party und spart sich dieses ständige Funkgerät aus-Funkgerät ein weil es nur in eine Richtung geht. Während die Rollen im ersten Teil auf den “Entdecker” und den “Bibliothekar” aufgeteilt sind, spielt man hier als “Bauer” und als “Herr”, aber die Aufgabenaufteilung ist damit ähnlich. Einer hat die Laufarbeit, der andere muss “denken”. So wird hier derjenige, der den Bauern spielt, meist vor die Rätsel gestellt, und der Herr hat in seinem Raum den Schlüssel zur Lösung, die man sich dann gemeinsam erarbeiten muss. Diesmal wurde mir die Ehre zuteil, zuerst den Laufburschen hier zu spielen und mich damit in Lebensgefahr zu begeben. Denn der Part, indem wir uns befinden, ist weitaus gefährlicher als das, was wir schon gesehen hatten, da es im zweiten Teil der Reihe gefühlt viel mehr Rätsel gibt, die zeitkritisch für einen der beiden Spieler sind. Entweder steigt Lava hinter einem auf, oder man droht von beweglichen Wänden eingequetscht zu werden… Dabei waren dann die Rätsel auch meiner Meinung nach aufwendiger und komplexer, sodass man erst einmal ein paar Runden gebraucht hat, bis man rausfand, was zu tun ist, und dann auch bis man es wirklich gelöst hat. Und ich muss zugeben, unter Zeitdruck versagt bei mir dann ein wenig das logische Denken. Wie zur Hölle soll ich denn bitte einen Würfel im Kopf “zusammenbauen” und die Seiten benennen, wenn hinter mir gerade alles irgendwie einstürzt? Die Stimmen und das Lachen, das man im Hintergrund immer wieder gehört hat und die Marionette aus Teil 1, die mich hin und wieder für den Bruchteil einer Sekunde angeguckt hat, hat das auch nicht wirklich besser gemacht. Und dann war da noch ein nicht für einen Tod zeitkritisches Rätsel, aber eines, bei dem der Herr den Bauern durch ein Labyrinth führen muss, wobei der Bauer aber schnell sein muss, sonst wird es wieder zurückgesetzt. Erst beim zweiten Durchgang, als wir dann die Rollen getauscht haben, haben wir festgestellt, dass wir einen üblen Lag von 1-2 Sekunden hatten, wodurch der Herr dann immer etwas zu spät mit seinen Anweisungen wie “bieg jetzt nach außen ab” oder “lauf geradeaus weiter zum nächsten Schalter” dran war, was uns das Ganze zusätzlich zur leider teilweise hakeligen Kameraführung beinahe zum Verzweifeln gebracht hat. Als wir das dann aber raushatten, dass der Herr einfach seine Befehle schon ein bisschen früher geben muss, ging es dann. Auch wenn es eher bruchstückhaft ist, wer sich genau umsieht, der findet auch immer wieder mal Bücher mit Tagebucheinträgen oder so ähnlich, die vom Schlossherren verfasst worden zu sein, der sich irgendwie über alles und jeden beschwert, einerseits über seine Familie, dass er keinen richtigen Erben hätte und seine Macht früher oder später an jemanden abgeben müsse, der kein Familienmitglied ist, und ich glaube auch dass seine Berater oder der Hofstaat mit Aufgaben, die ihn direkt betreffen, eher nutzlos sei. Mich hat die ganze Zeit das Gefühl nicht losgelassen, dass an der Geschichte, die wir in Teil 1 im Theater nachspielen mussten, doch ein kleines Fünkchen Wahrheit dran ist und dass der König wohl an irgendeinem Punkt wahnsinnig wurde. War schon recht creepy, und ich hab mir da schon einiges an Aufklärung erwartet für Teil 3. Ja, nicht ganz, aber dazu kommen wir später noch. Hab ich schon erwähnt, dass ich glaube ich im zweiten Raum oder so zum ersten Mal einen Schalter bzw. Hebel gefunden habe, der so aussah wie die im Dungeon in Teil 1? Ich hab den gezogen, und hab @Billie_691 bestimmt fünfmal gefragt, was sie denn nun verändert hat. Ich habe immer nur gehört “nichts”, und dann hab ich noch weitere 2 oder 3 gefunden, und dasselbe Spiel gab’s dann erneut, bis ich mal entnervt gemeint habe “das kann doch nicht sein, für irgendwas müssen die ja gut sein. Kann ja nicht sein, dass die uns verarschen wollen und die Fake sind”. Ja… Als wir dann gegen Ende des Spiels vor einem Aufzug standen, für den zwei Personen gemeinsam zu schwer sind und wo oben ein Schaltpult mit 12 Lichtern war, von denen nur ein paar durcheinander geleuchtet haben, fiel es mir wie Schuppen von den Augen. Speziell als ich feststellen musste, dass man das Tor zum Ausgang unten bedienen und es mithilfe eines Steuerrads aufhalten muss. Da war dann klar, dass einer wohl oder übel wieder zurückbleiben musste, da wir ja nicht alle dieser Schalter gefunden hatten… Aber glücklicherweise mussten wir ja noch einen Durchgang machen, da es eine Trophäe dafür gab, dass beide entkommen können, wofür man wirklich alle Schalter finden muss. Manche waren offensichtlich und ich hab mich gewundert dass ich dran vorbeilaufen konnte, andere waren aber auch schon richtig gut versteckt. Und dann standen wir dort oben, haben die Tür geöffnet, sodass wir auch beide durchgehen konnten…. Spoiler ...und dann dreht sich einer um und geht wieder ins Schloss zurück rein. Ich dachte ich kriege nen Anfall. Wofür haben wir uns dann diese Mühe gemacht? Einen kleinen Rant am Ende hab ich aber noch, da ich einen Trophäen-Bug hatte: Wir hatten also alles erledigt, jeder von uns einmal entkommen, alle 12 Schalter betätigt und auch beide entkommen, und das sollte es gewesen sein und die letzte Trophäe + Platin sollten sich freischalten. Ich dann nur so “...hast du die Platin bekommen…?”, was mir bestätigt wurde, ich also mal nachgeguckt ob nur die Anzeige vielleicht nicht richtig funktioniert hat, aber nö, keine 100%, keine Platin. Hab dann rausgefunden dass mir beim ersten Durchgang die Trophäe nicht freigeschaltet wurde, die es dafür gab, dass ich zurückgeblieben bin… Warum, das weiß ich nicht und wir habens nicht rausgefunden, denn wir hatten dann das Kapitel schnell nochmal geladen und gespielt, was gar nicht viel war, und da hab ich sie dann einwandfrei bekommen. Mit dieser trotzdem tollen Platin in der Tasche haben wir dann gleich entschlossen, den vorerst letzten Teil der Reihe sobald wie möglich zu spielen, was wir dann auch ungefähr eine Woche später gemacht haben. Mehr dazu ein bisschen weiter unten. Platin Nr. 457 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 20/20 Trophäen Das ist ein Spiel, das mich bereits mit dem Titelbild mit einem Waschbären und der Beschreibung im Playstation Store geködert hatte: Zitat “Donut County ist ein geschichtenbasiertes Physik-Rätselspiel, in dem du ein ständig wachsendes Loch im Boden spielst. Triff süße Charaktere, klau ihren Müll und wirf sie in ein Loch. Wo Abfälle Schätze sind Waschbären haben Donut County mit ferngesteuerten Müllklaulöchern erobert. Du spielst BK, einen lochsteuernden Waschbären, der seine Freunde samt ihrer Häuser verschlingt, um idiotische Preise zu gewinnen. Als BK in eines seiner eigenen Löcher fällt, wird er mit seiner besten Freundin Mira und den Bewohnern von Donut County konfrontiert, die alle 999 Meter unter der Erde festsitzen. Das Loch wächst weiter - ERKUNDE das Zuhause jeder Spielfigur, jedes mit eigener, einzigartiger Umgebung. - BEWEGE das Loch, um ihre Sachen zu verschlingen und es immer größer werden zu lassen. - KATAPULTIERE Gegenstände wieder aus dem Loch. Löse damit Rätsel, oder mach einfach Sachen platt. Donut County wurde von Ben Esposito, Designer von What Remains of Edith Finch and The Unfinished Swan, entworfen.” Also erstmal: ich liebe Waschbären, ich finde die total witzig. Daher musste das Spiel dann früher oder später mal in meinem Backlog einziehen, nur hatte der Preis nie gestimmt oder andere Titel waren in Sales wichtiger. Auch wenn die “Story” in diesem Spiel eigentlich nur Beiwerk ist, ist sie doch sehr witzig. In Donut County gibt es einen Donutshop, der dem früheren Besitzer von den Waschbären abgekauft wurde. Mitarbeiter dort ist der Waschbär BK, der eine App bedient, bei der er, wenn Donutbestellungen reinkommen, bei den Empfängern dann quasi ein schwarzes Loch im Boden “installiert”, in das alle Gegenstände, die kleiner als das Loch sind, hineinfallen. Mit jedem “gefressenen” Gegenstand jedoch wächst die Größe des Lochs, und am Ende verschlingt es dann ultimativ immer das gesamte Grundstück. Später gibt es dann für das Loch auch ein Gadget, mit dem man Sachen quasi wieder “rausspucken” kann, das ist bei manchen Grundstücken wichtig, wenn man zum Beispiel etwas anzünden muss. “Ziel” des Spiels mit dieser App ist es, genug Punkte zu erhalten, damit BK sich eine Quadcopter-Drohne als Preis holen kann. Irgendwie hat jeder in Donut County mal Donuts bestellt, weswegen die Bewohner jetzt alle weit unter der Erde gefangen sind und dem Waschbären Vorwürfe machen, der sich aber irgendwie keiner Schuld bewusst ist, und dem man das erst deutlich machen muss (die Spielsequenzen, wo man die ganzen Grundstücke verschlingt, werden als Rückblenden dargestellt). Am Ende sieht BK jedoch dann seinen Fehler ein und er erklärt sich dazu bereit zu helfen, dass sie alle wieder rauskommen, und dann findet man raus, dass diese App von einem Waschbären”könig” zur Verfügung gestellt wurde, um irgendwie da möglichst viel für sich einzunehmen, und am Ende muss man gegen diesen sogar “kämpfen”, indem man ihn in seinem Super-Quadcopter, der auch auf einen schießen kann, mehr oder weniger ebenfalls abschießt durch explosive Geschosse. Die schießt man mithilfe des Ausspuck-Gadgets direkt auf den Copter, bevor er einen selbst angreift, da man nur relativ hilflos in einem Heißluftballon herumgeistert, um nicht selbst ins Loch zu fallen. Ich fand es total witzig, und ich muss zugeben, dass ich am Ende bei dem “Bosskampf” doch so meine Problemchen mit dem Timing und dem Zielen hatte, vor allem weil es dabei eine Trophäe gab, den ganzen Kampf zu bestehen, ohne irgendwie Schaden zu nehmen. Hat auch ein bisschen gedauert, bis ich den Dreh raus hatte, was überhaupt zu tun ist, aber war dann schlussendlich doch schnell erledigt. Danach gab’s noch ein paar kleinere Dinge als Aufräumarbeit, und nach einem unterhaltsamen Abend durfte ich dann ein weiteres Spiel aus meinem Backlog streichen. Platin Nr. 458 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Naja, ganz ohne Ratalaika geht’s halt irgendwie nicht. A Hero and a Garden ist eine weitere “Novelle” von ihnen, die fand ich jedoch in ihrer Gesamtheit betrachtet ziemlich süß und gar nicht so bescheuert wie die anderen, die ich von ihnen bisher gespielt hatte. Und dazwischen gibt’s noch ein bisschen seichtes Gameplay als Draufgabe, in Form eines “Idle Clickers”, ähnlich wie bei Plantera damals. Es geht in dieser kleinen Novelle um Cyrus, einen Ritter, der ein Monsterdorf angegriffen hat und deswegen zur Strafe von der Hexe dort eingesperrt wurde, da in diesem Dorf eigentlich alle friedlich sind, und als Buße muss er das, was zerstört wurde, quasi abbezahlen. Um das Geld dafür zu verdienen, muss er einen Garten pflegen und die Beeren ernten, die er dann an die Personen weiterverkaufen kann, die sie benötigen. Hier gibt es insgesamt 5 verschiedene Sträuche zu pflanzen, die man im Storyverlauf bekommt, und an diesen wachsen mit der Zeit bis zu drei Beeren der jeweiligen Sorte, die man dann ernten kann. Hat man genug von einer Sorte, kann man diese dann bei Charakteren im Spiel abgeben und somit deren Anfragen abschließen, um Geld zu erhalten. Das ist recht niedlich gemacht, so ist ein Charakter zum Beispiel ein Monster, das zuerst nicht redet, weil es die Menschensprache nicht gut spricht, daher gibt’s erstmal nur Briefe und erst später unterhalten sie sich dann. Nett war dann auch am Ende, dass Cyrus feststellt, dass die Monster und auch die Hexe eigentlich alle gar nicht so übel sind, nachdem er an einem Festival teilnehmen durfte, das sie wegen des Wiederaufbaus veranstaltet haben, sodass er sich dann sogar dazu entschließt, noch eine Weile länger gärtnern zu wollen. Platin Nr. 459 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Hm… Ich weiß nicht, irgendwie hat das Spiel bei mir nicht so recht geklickt, auch wenn die Idee ganz cool war. Whispering Willows ist ein 2D-Abenteuerspiel, bei dem man das Mädchen Elena, einen Teenager, auf der Suche nach ihrem verschwundenen Vater begleitet. Das Spiel hat dabei einen übernatürlichen Touch, denn ihr Vater war so etwas wie ein Haushälter/Gärtner/Butler/wasauchimmer im Anwesen eines Mr. Willows war, der nicht über den Verlust seiner Frau hinwegkam und deswegen verschiedene Möglichkeiten gesucht hat, mit dieser zu kommunizieren bzw. sie sogar irgendwie wiederbeleben zu können, und dabei einige fragwürdige Entscheidungen getroffen und Angestellte und Leute, die ihm helfen wollten, da mit hineingezogen hat, sodass sie nun als zurückgebliebene Geister im Anwesen herumspuken in ihrem Leid. Elena begibt sich also auf die Spuren ihres Vaters und ist sich sicher, dass sie ihn im Anwesen findet. Sie hat ein magisches Amulett, mit dem sie ihre Geistform aktivieren kann, mit der man im Spiel gewisse Passagen meistern und sich neue Wege bahnen muss, indem man schmale Durchgänge nutzt, um dann von der anderen Seiten Türen zu öffnen oder Gegenstände zu bewegen. Ebenfalls in Geistform kann man dann auch die anderen Geister sehen und mit ihnen reden, und viele bitten dann darum, auch erlöst zu werden, und man hilft ihnen, um dann Hinweise zu bekommen, wie es weitergeht, oder Informationen, wie es eigentlich dazu kam, dass das Anwesen in so einem Zustand ist und warum sie hier noch ihr Unwesen treiben. Würde man nur dem Spielverlauf folgen, erfährt man aber eigentlich gar nicht so viel, was eigentlich passiert ist und warum Elenas Vater auf dem Willows-Anwesen verschwunden ist. Aufschluss darüber geben verschiedene Dokumente, die überall verstreut sind und die man einsammeln kann, welche dann eine Art Tagebuch von verschiedenen Charakteren bilden. Erst wenn man viele oder alle von ihnen eingesammelt hat, ergibt sich erst das ganze Bild über das Drama, in das Wortham Willows alle, die mit ihm irgendwie verbunden waren, mit hineingezogen hat - aber ich will hier nicht zu viel spoilern, denn so umfangreich ist das Spiel nicht, dass man sich da nur kurz halten und nur anteasern könnte. Die Idee fand ich schon cool, aber leider hat mir nicht so gut gefallen, wie die Story gameplaymäßig präsentiert wurde, da gefühlt alles, die Navigation durch die verschiedenen Gebäude des Anwesens, Interaktionen wie das Wechseln in die Geistform und zurück, alles irgendwie etwas umständlich war, und man zusätzlich meist nicht recht wusste, was überhaupt vorgeht, wenn man nicht immer die Notizen einsammelt und auch liest, am besten mehrfach, da die ja teilweise zusammenhängend sind und man sich aus den einzelnen, wenn man z.B. die davor noch nicht gefunden hat, oft nicht viel zusammenreimen kann, und trophäenmäßig sind die auch noch alle optional (ich hab glaube ich aber trotzdem alle gefunden). Daher schließe ich schon damit, ohne irgendwie was Ordentliches über das Spiel gesagt zu haben, weil ich einfach nicht recht weiß, wie ich das zusammenfassen soll. Auch wenn es mich persönlich ein wenig enttäuscht hat, kann der eine oder andere dem Spiel aber vielleicht trotzdem etwas abgewinnen und findet es besser - vor allem die bedrückende Atmosphäre hatte schon irgendwie was und den Soundtrack, der teils sehr minimalistisch gehalten wurde, hat sich auch sehr gut eingefügt. Für wenig Geld in einem Sale für 2 100%-Listen kann man denke ich schon mal reinschauen. Selbst wenn es nicht so gefällt, schnell erledigt ist es auf alle Fälle. Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 19/19 Trophäen (100%) Und weil es schnell ging hab ich nur kurz später auch gleich noch die PS4-Version davon mitgenommen: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 19/19 Trophäen Letztes Jahr war es Sushi Break [x], und auch dieses Jahr hatte ich wieder Lust auf eines dieser Bricks-Spiele. Eigentlich schon länger, aber ich hab immer solche Hemmungen, weil sie eigentlich eine recht kurze Spielzeit haben, weil nicht viele Level, und keine allzu großen Anforderungen an die Platin-Trophäe, und dafür sind mir 7,99€ eigentlich viel zu teuer, auch wenn sie Spaß machen. Neulich aber bin ich trotzdem schwach geworden, einfach weil ich von einem anderen Kauf noch ungefähr 10€ Guthaben übrig hatte und es mich so in den Fingern gejuckt hat. Gesagt getan, gekauft und auch gleich installiert, und nur ein oder zwei Tage später hab ich dann schon losgelegt, als ich “Wartezeit” wegen irgendeinem anderen Spiel hatte. Viel zu sagen gibt’s aber auch hier nicht wirklich, man zerstört Kuchen mithilfe eines Donuts, den man mit einem Nudelholz im Spiel hält, und muss versuchen das möglichst schnell zu tun, denn dann bekommt man eine gute Wertung. Zusätzlich gibt es noch Spezialfertigkeiten, die man kurzfristig aktivieren kann, wenn sie z.B. von Minibossen während der Level gedroppt werden, wie zum Beispiel eine Verlängerung des Nudelholzes oder ein Sicherheitsboden darunter, sich vervielfachende Bälle bzw. Feuerbälle, die dann mehr Power haben, usw. Macht Spaß, das meiste gibt’s aber tatsächlich einfach von selbst, wenn man die Level alle der Reihe nach spielt. Hunger auf Kuchen bekommen hab ich aber während dem Spielen schon. Platin Nr. 460 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Und wie schon oben angeteasert, kommt hier dann noch der bisher letzte Teil der We Were Here-Reihe. Wieder schlüpfen die Spieler in ein anderes Charakterpaar, und diesmal starten wir an einer Forschungsstation im Eis, und empfangen dort an der Funkstation einen Hilferuf, der wohl entweder von unseren Forscherkollegen ausgeht oder von einer anderen Gruppe, die irgendwo gestrandet sind und Hilfe brauchen. Erneut haben @Billie_691 und ich uns gemeinsam der Herausforderung gestellt. Um den Hilferuf zu empfangen muss man erst einmal die Funkstation auf die richtige Frequenz einstellen, was schon eine Herausforderung für sich war, hier aber den Vorteil hatte, dass beide Spieler erst einmal noch nicht voneinander getrennt sind, und man so bei Unklarheiten auch erst einmal den Platz tauschen und sich umsehen kann. Wenn wir alle nötigen Infos haben, um dem Hilfegesuch zu folgen, macht sich das Duo dann auch mit dem Expeditionstruck auf, und wir landen vor einer Art Eismine, bei dir wir uns erst einmal aufteilen und eine Art Labyrinth durchqueren müssen, bis wir gemeinsam vor dem uns altbekannten Schloss ankommen. Und ab da gehts dann wirklich getrennt weiter, und ich muss sagen… Obwohl es nicht oft um Leben oder Tod ging, die Rätsel hatten es schon ganz schön in sich und nicht nur war Laufarbeit gefragt, sondern auch Köpfchen und viel viel Kommunikation, da die Rätselräume teilweise echt riesig ware. In dem Raum hier oben haben wir viel Zeit verbracht. Den gibt es mehr oder weniger zweimal, er unterscheidet sich nur geringfügig bei jedem Spieler, und man muss hier quasi die Unterschiede herausfinden und teilweise angleichen, um uns den Durchgang zum nächsten Raum zu öffnen. Hier haben wir aber dann gleich mal 2 Stunden verbracht und kamen nicht wirklich weiter, weil sich in meinem Raum einfach nie irgendwas getan hat, was ich @Billie_691 sagen konnte, oder ich hatte gewisse Gegenstände einfach nicht im Raum stehen, von denen er die Positionen gebraucht hätte. Wir dachten, wir müssten da einfach noch irgendwelche Hinweise finden, haben dann aber aufgegeben, weil es dann schon echt spät war, und haben uns dann am nächsten Tag frisch nochmal drangesetzt. Und siehe da: plötzlich sah mein Raum komplett anders aus und hatte viel mehr Dinge, die vorher nicht da waren. Gegenstände, Bilder der seltsamen Tiere, die es im ersten Teil schon gab, die Pendeluhr hat diesmal funktioniert… Und plötzlich war dann alles leicht in diesem Raum und wir waren innerhalb kürzester Zeit draußen. Manchmal ist es doch das Richtige, einfach mal eine Nacht über Dinge zu schlafen. Schon die ganze Zeit, seit man im Schloss ankam, ist es ja diesmal auch schon recht unheimlich. Nicht nur die Stimmen und die Marionette, die man in den anderen Teilen schon immer gehört hat, ein Spieler trifft auf einen weiteren Forscher (ich glaube das ist der, der in Teil 2 zurückgeblieben ist, denn die Farbe des Schianzugs war dieselbe), während der andere “Visionen” von einer Frau hat, die, wenn ich mich jetzt richtig erinnere, wohl die Frau des Königs war. Indem wir die Rätsel lösen, fügen wir eine Art Geisterdolch zusammen bzw. dieser setzt sich über die Zeit selbst zusammen, und wir hören auch immer Geschichten, dass der Hofnarr wohl den König hintergehen wollte, und man muss seine Macht wiederherstellen. Den Hofnarren treffen wir dann am Ende auch tatsächlich (dieser sieht aber ebenfalls fast aus wie eine Puppe, und das macht alles sehr creepy), und wir werden vor das für mich bisher schwerste Rätsel gestellt, das auch noch unter Zeitdruck gelöst werden muss. Ich bin in einem Gangsystem und habe in zwei Gängen je zwei Ritterrüstungen, die in eine bestimmte Richtung gucken. Aus jedem der Gänge kann ich in einen runden Raum sehen, wo der Forscher, der den Hilferuf abgesetzt hat, sowie der Partner vom Narren in Käfigen gefangen genommen wurden. Ich kann meinen Mitspieler befreien, der hat aber ebenso vier Ritterstatuen in einem Raum, den ich nicht einsehen kann, die er durch Betätigen eines Schalters um 90 Grad drehen kann. Wir haben schnell rausgefunden, dass wir seine Rüstungen so anordnen müssen, dass sie in die gleiche Richtung gucken wie meine, und ich kann per Hebel an meinen Rüstungen steuern, ob sich die jeweils dazupassende Rüstung unten im großen Raum im Uhrzeigersinn oder dagegen dreht, und so kann man dann die Richtungen anpassen. Braucht man zu lange, kommt der Narr zurück und zerquetscht einen von uns… Prinzipiell klang das ja alles sehr leicht, aber die größte Herausforderung war bei uns, die Rüstungen die ich hatte denen unten zuzuordnen, und das auch noch unter Zeitdruck. Mit Papier und Stift bewaffnet hab ich mir das aufgemalt und wir haben dann eigentlich auch zügig durch Probieren rausgefunden, welcher Hebel die Drehrichtung welcher Statue bewegt, aber ich konnte mir das nicht so vorstellen, und auch Aufzeichnen hat nichts geholfen. Ich glaub 5 oder 6 Versuche hatten wir gebraucht, bis wir entschieden haben, dass wir nun eine andere Strategie brauchen, da das Aufzeichnen eines Vierecks und das Platzieren der Statuen an einem Eckpunkt und diese dann mit “Gang 1-1” oder “Gang 2-1” durchzunummerieren nicht den gewünschten Effekt hatte und erst einmal nicht ausreichte, da wir wohl eine Misskommunikation hatten, in welche Richtung die Statuen blicken sollten, da meine Gänge zwar wohl um den Raum in der Mitte herumführten, die Statuen aber wohl spiegelverkehrt zueinander standen bzw. stehen sollten, wie ich das dann nachdem ich den Raum unten später selbst gesehen hatte, als ich dann für den zweiten Durchgang die andere Rolle übernommen habe. Dann meinte @Billie_691 dann irgendwann mal von wegen “haben deine Statuen auch Banner um sie rum?”. Als ich bejaht hatte, dass meine ebenfalls von Gardinen () umgeben sind, hatten wir dann endlich unseren Kommunikationspunkt gefunden, und unsere Lösung war nun “meine Rüstung sieht die Gardine an”, “die Rüstung muss mit dem Rücken zur Gardine stehen” oder etwas wie “die Rüstung steht seitlich, und der linke Arm ist näher an der Gardine dran”. Einwandfrei hat das dann geklappt, und dann gab’s noch einen letzten Zeitdruck, als ein Tor aufgeht und man sich quasi schon wieder sieht, aber noch durch eine Wand getrennt ist. Ein Spieler steht vor einem Thron mit einer Königs-Marionette, umgeben von erneut 4 Ritterrüstungen, denen man verschiedene Waffen wie ein Schwert oder eine Lanze zuordnen konnte, und ich hatte die Rückenansicht der Rüstungen und musste Schilde passend anordnen. Die Lösung des Rätsels fand sich auf beiden Seiten in Form eines Logikrätsels von wegen “der Ritter mit dem Schwert steht nicht ganz außen” oder “Derjenige mit der Lanze hat den Drachenschild zur Rechten”, wo dann einer mit links-rechts dann natürlich auch richtig denken musste, denn das ist immer dann entweder zur Linken des Throns oder zur Rechten. Das war ganz cool, ich bin aber froh, dass sich sowohl das vorherige Rätsel und dieses dann bei weiteren Durchgängen nie verändert hat, weswegen dass dann schnell erledigt werden konnte, weil man insgesamt 4x diese Passage spielen musste. Denn am Ende ist es erforderlich, einen Spieler zu opfern, um quasi den König wiederzubeleben und den Narren zu stoppen. Dies kann nur eine “Rolle” machen, die, die auch die Visionen hatte, und diese kann dann aussuchen, ob man sich selbst oder den Partner opfern möchte. Heißt also, beide Charaktere müssen beides machen, und immer müssen die Rätsel davor nochmal gelöst werden. Ich war nah am Nervenzusammenbruch, da wir uns natürlich beim Ritter-Drehrätsel nicht gemerkt hatten, wie das nun funktionieren soll, also haben wir rumprobiert und mussten nur an 2 Statuen was machen, und dann hat es zufällig geklappt. Ich hab mir das dann gemerkt und Runde 2 im Anschluss direkt aus dem Gedächtnis nochmal gemacht und konnte auch @Billie_691 so nochmal durchlotsen. Das Rätsel mit den Waffen und Schilden der Ritter war dann auch nur noch Formsache, da das auch leicht zu merken war. Das Ende war dann aber recht verstörend, denn der König, bzw. die Marionette war jetzt zwar wiederbelebt, jedoch hat sich die Konversation mit dem “Narren” irgendwie fast wie ein Monolog á la Gollum angefühlt, und ich bin mir nicht sicher, ob das nicht irgendwie schon immer ein und dasselbe “Bewusstsein” war oder beide jetzt in diese Marionette übertragen wurden, das Ende ist dahingehend auch relativ offen, nur sehr creepy. Aber die Macher davon haben ja noch einen weiteren Teil angekündigt, den ich definitiv auch wieder holen und spielen werde. @Billie_691, das planen wir doch wieder ein, hm? Platin Nr. 461 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Uhm… Siehe weiter oben zu “Funny Truck”? Nächstes Spiel von denselben Entwicklern. Etwa gleiche Zeit für Platin, etwa gleicher Spielaufwand, nur etwas anderes Gameplay. Hier läuft man als Ninja eine Straße entlang und muss Münzen einsammeln, während einem haufenweise Sumoringer entgegen kommen, denen man ausweichen muss, da sie einen sonst tacklen und umwerfen. Hat aber etwas mehr Spaß gemacht, da ich einerseits die Musik witzig fand und andererseits auch, dass der Ninja, den man lenkt, random irgendwelche japanischen Begriffe vor sich hingerufen hat. Hat mich sehr amüsiert, kann man prinzipiell aber auch auslassen. Platin Nr. 462 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Endlich. Auch wenn ich in den letzten zwei Updates oder so nicht darüber berichtet habe, weil es keine Trophäenfortschritte gab, war ich mit @Aii und @MarcelGK immer wieder mal für den einen oder anderen Abend fleißig und wir haben uns im Hardcore-Modus durch ein Level nach dem anderen gekämpft. Ab irgendeinem Punkt nicht mehr in der vorgesehenen Reihenfolge, ist durch die Levelauswahl im Menü aber auch egal. Die letzte Trophäe, die noch übrig war, war alle Level im Hardcoremodus auf dem Schwierigkeitsgrad “Hard” zu meistern, das heißt nicht nur, dass die Gegner und Fallen alle gleich direkt mehr Schaden geben, nein, der Zusatz des “Hardcore”-Modus ist auch, dass an Checkpoints keine Gesundheit wiederhergestellt wird, und es an diesen auch nur pro Charakter eine Wiederbelebung gibt, sofern mindestens einer noch am Leben ist und einen noch nicht durchlaufenen Checkpoint aktiviert. Hat man bei Durchlaufen das Wiederbeleben nicht gebraucht, kann man das nicht nachträglich noch “einlösen”. Und als wäre das nicht schon spaßig genug, ist der Hardcoremodus im Multiplayer so verbuggt, dass das “Geschafft” dem Host angerechnet wird und den Mitspielern… vielleicht. Manchmal ja, manchmal aus irgendeinem Grund nicht. Um das zu überprüfen, muss man immer erst einmal die Session verlassen und sehen, ob in der Levelauswahl das Symbol für den Hardcore-Modus farbig geworden ist, wenn es nicht als geschafft gilt, ist es ausgegraut. Wann genau das passiert… Nun, das weiß niemand so genau, auch die Entwickler haben das wohl nie rausgefunden, weswegen nachträglich eben genau dieser erwähnte Marker eingeführt wurde, sodass man zumindest tracken konnte, was man bereits erledigt hat. Hieß für uns aber auch, die wir das gerne in Schildkrötenformation schnell hinter uns bringen wollten deutlich mehr Aufwand, als wenn man alleine wirklich noch mehr Können und Geschick beweisen müsste. Denn jedes Mal, wenn wir ein Level in mühseliger Kleinstarbeit Schritt für Schritt geschafft hatten, mussten zwei aus der momentanen Session raus und überprüfen, ob das Level gezählt hat, da die Auswahl immer nur für den Host sichtbar ist. Wenn nicht, dann hat gleich der nächste eingeladen und wir haben uns nochmal dahintergeklemmt. Ich bin mir sicher, dass wir so fast die Hälfte der Levels mindestens zweimal spielen musste, bevor sie für jeden von uns erfolgreich waren. Erstmal lief es ja ganz flüssig, dann wurde es mühsam, und dann waren irgendwann nur noch 6 Levels offen, von denen lustigerweise keines die beiden Endbosslevel waren, denn die gingen auf Hardcore erstaunlich leicht von der Hand, obwohl die uns auf unserem normalen Durchgang schon ordentlich gefordert haben. Dafür waren es andere, die uns regelrecht zur Weißglut gebracht haben. Am schlimmsten waren die Level, die einen Riesengoblin-Zwischenboss hatten, der auch erst gegen Ende des Levels war, bei denen wir ständig gescheitert sind, und das waren dann am Ende noch zwei oder drei Level, die wir recht verlässlich bis zu dem Boss spielen haben können, dort dann aber trotz größter Bemühungen immer innerhalb von maximal 30 Sekunden gestorben sind, weil die uns der Reihe nach einfach niedergemäht haben. Nachdem wir an einem Abend, wo wir die letzten Level eigentlich durchziehen wollten, nach über 10 Versuchen entnervt aufgegeben haben weil wir immer ca. 15 Minuten bis dorthin gebraucht haben, habe ich mich dann mal auf die Suche nach Tipps gemacht. Und siehe da, ich habe sie für beide Level gefunden. In einem war ja das Problem, dass wir durch eine Klappe zu diesem Boss springen mussten, und das hat dann eine Videosequenz getriggert, die alle Mitspieler in diesen Bereich mitgezogen hat, das heißt man konnte auch nicht der Reihe nach einfach runterspringen, wenn einer gestorben ist. Aber für den Einzelspielermodus gab es einen Trick, dass man sich geschickt mit dem Anti-Schwerkraftpfeil der Diebin und den gezauberten Boxen und Planken des Zauberers quasi die Klappe öffnen konnte und sich dann mithilfe des Greifhakens soweit abseilen, dass die Videosequenz triggert. Danach hängt man immer noch am Greifhaken dran und kann wieder zurück rauf, wo der Boss einen nicht erwischt. Haben wir auch im Multiplayer probiert, da glaub das Spiel dann aber, dass man irgendwohin zurückgesetzt werden müsste, um die Gruppe wieder zusammenzuführen, was dann bei unserem Versuch zwei von uns direkt in irgendwelche Stacheln katapultiert hat und nur einer konnte sich schnell genug retten. Allerdings gab es da ja Abhilfe, um das auch im Mehrspielermodus machen zu können: kontrollierter Selbstmord von zwei Charakteren, sodass nur noch einer übrig ist. Dann funktioniert oben genannter Trick. Und wie tötet man den Boss, mag man sich fragen? Man hängt oben rum und wartet. Denn zusätzlich zu dem Boss spawnen in dem Bereich auch die kleineren Normalo-Goblins, und in Trine 2 gibt es zumindest bei den Gegnern Friendly Fire. Man wartet also 4-5 Minuten, bis die sich alle gegenseitig ausgeschaltet haben, inklusive dem Großen, denn die Kleinen spawnen nur solange wie dieser lebt. Danach ist nur mehr einer übrig und den kriegt man auch gut alleine klein, sofern man nicht so unachtsam wie @Aii ist und sich in den Zeh pieksen lässt. (weswegen wir das ganze noch ein zweites Mal machen mussten, war dann aber kein großes Problem. Zumindest hat es dann für uns alle auf Anhieb gezählt). Beim zweiten Level ist das sogar noch viel einfacher, und setzt keinen vorgegaukelten Einzelspieler-Modus voraus. Da das unsere Strategie an einigen Stellen mit Gegnerspawns war frage ich mich zwar noch immer, wieso wir ausgerechnet hier nicht auf die Idee kamen, aber eigentlich war es ganz einfach: man baute sich bevor, man den Boss-Spawn triggert eine Art “Treppe” aus Boxen, um wieder zurück auf die erhöhte Position zu kommen, zu der die großen Bosse einem nicht folgen können. Dann braucht man ihn nur noch mit Pfeilen bearbeiten. Saß dann tatsächlich auch auf Anhieb und war soooo leicht, wenn man den Trick wusste. Ich glaube das hätte uns einiges an Schweiß erspart, denn auf den letzten Metern waren wir glaube ich schon alle sehr genervt, weil es einfach so frustrierend geworden ist. Bei @MarcelGK hat leider irgendwas aber nicht geklappt, sodass er trotz aller abgeschlossenen Level ärgerlicherweise die Trophäe nicht bekommen hat, während @Aii und ich aber auf eine doch recht aufwendige Platin-Trophäe stolz sein können. Wer weiß, vielleicht besuchen wir dieses Spiel doch nochmal, um auch die dritte Platin noch einzuheimsen. Bis dahin kann ich die aber schon mal in meiner Statistik verbuchen, und weiter geht es vielleicht bald mit Teil 3 + 4, welche sich auch schon länger bei mir im Backlog befinden und bei weitem nicht so frustrierend sein sollen wie Teil 2. Platin Nr. 463 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 51/51 Trophäen Eigentlich habe ich hierzu nicht viel mehr zu sagen als beim letzten Mal und halte mich deshalb kurz. Die PS5-Version von Overcooked: All You Can Eat war noch offen, und diesmal habe ich mich erneut mit @Tomekk20 der kulinarischen Herausforderung gestellt, und @susu hat uns dabei auch begleitet. Mit diesem neuen Team-Setup haben wir uns also erneut an ein paar Abenden verabredet, und eigentlich ohne große Probleme, aber trotzdem mit Stress, wie das dieses Spiel halt gerade bei manchen Hassleveln so an sich hat, alles gemeistert. Da wir hier nur drei Spieler waren haben die Trophäen, die 4 Mitspieler erforderten, ein bisschen Herumprobieren benötigt, da wir erst der Meinung waren ein zweiter lokaler Account könnte nicht bei einer Onlinesession mitmachen, also kein kombinierter Koop, und es hat erst eine Weile gedauert, bis wir rausgekriegt haben, was der initiale Fehler war (ich wollte den Gastaccount mitspielen lassen und keinen “registrierten” Account), und dann war auch das schnell erledigt und eine weitere unterhaltsame Platin mein. Platin Nr. 464 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 43/43 Trophäen Hier gibt es eigentlich nur eine Trophäe zu verzeichnen, nämlich die von meiner Juli-Challenge, bei der ich eigentlich nur das Kampftutorial abschließen musste. Tatsächlich hab ich nur dafür das Spiel kurz angestartet, da ich mich im Moment nicht so recht darauf einlassen kann was meine Motivation angeht, deswegen gibt es hier auch nur die Statistik und sonst nichts weiter zu berichten. … Vorerst. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 10/63 Trophäen (12%) Wird mal wieder Zeit für ein Rhythmusspiel, was meint ihr? Diesmal leider ohne Screenshots, da mich das Spiel vom Gameplay keine machen lässt, leider. Schon vor einer ganzen Weile trudelte IA/VT Colorful aus Japan für meine Vita bei mir ein, ein Rhythmusspiel, das neben den ganzen Hatsune Mikus immer ganz oben steht, wenn man nach Spielen in diesem Genre sucht und Empfehlungslisten durchforstet. Lange war es mir eigentlich zu teuer, aber irgendwann hab ich es mal für ungefähr 20 Euro in die Finger gekriegt und seitdem saß es nun herum und wartete darauf, endlich dranzukommen. Nachdem ich in letzter Zeit meine Vitas schmächlich vernachlässigt habe, war das jetzt eine gute Gelegenheit, zumindest eine von ihnen mal wieder zu entstauben, da ich wieder Lust hatte auf ein gutes Rhythmusspiel. IA/VT Colorful kommt aus dem Hause Marvelous, von denen ich rhythmusmäßig schon Senran Kagura vor ein paar Updates gespielt habe, sowie mein geliebtes Bakumatsu Rock. Natürlich sind da die Erwartungen recht hoch, und von Gameplayvideos hab ich auch gesehen, dass es schon gut fordernd sein könnte. Auch die Schwierigkeitsbewertung war für mich “durchschnittlich” für ein Rhythmusspiel, Angst, dass ich die Platin hier nicht schaffen könnte, habe ich also auch nicht. Genremäßig ist IA/VT Colorful allerdings so komplett anders als es Bakumatsu Rock war, denn es erinnert eher an ein adaptiertes Hatsune Miku bzw. das Hatsune Miku von Marvelous, denn IA, das Mädchen, das man auch auf dem Banner sieht, ist ebenfalls ein Vocaloid, also ein Gesprachs/Gesangs-Synthesizer, das heißt dass die Lieder nicht von echten Personen gesungen werden, sondern von einer Sprachsoftware, kann man sagen. Auch das Gameplay ist ähnlich, denn auch hier tauchen die Noten wieder beliebig über den Bildschirm verteilt aus, jedoch nicht freifliegend, sie “fahren” quasi auf einer vorgegebenen Linie zum Taktpunkt, wo man sie drücken muss. Genau wie in Bakumatsu Rock schon kann man hier aber auch die Symboltasten nicht durch die Pfeiltasten substituieren, da man sie beide extra spielen muss und sie als einzelne Noten vorkommen, bzw. als Paarnoten, wo dann z.B. und gleichzeitig drücken muss. Im Hintergrund läuft wie auch bei vielen anderen Spielen das zugehörige Musikvideo. Da ich bisher die 60 im Spiel verfügbaren Songs größtenteils erst einmal, nur manche öfter gespielt habe, kann ich jetzt erst einmal noch keinen richtigen Lieblingssong benennen, da sich für mich gefühlt noch viel gleich anhört, aber dieser gefiel mir vom Rhythmus zum Spielen her recht gut, und ich verwende den erstmal als Ersatz für Screenshots zur Demonstration des Gameplays: IA/VT Colorful - Asu no Hikari Auch wenn ich schon einen Großteil der Trophäen erspielt habe, habe ich bisher noch nicht das Gefühl, viel vom Spiel gesehen zu haben oder es schon irgendwie gemeistert zu haben. Erwähnenswert ist hier glaube ich nur, dass man für Platin alle Songs auf jeder Schwierigkeit (Easy, Normal und Hard) einmal spielen bzw. auch schaffen muss, und insgesamt 100 Songs über beliebige Schwierigkeiten verteilt auf einen S-Rang bringen sowie bei 100 Songs eine Full Combo schaffen, und dann ein paar Random-Dinge wie verschiedene Kostüme verwenden, alles über die Challenge-Modes freischalten usw., aber das sollte glaube ich kein großes Problem sein. Bisher hab ich jedoch erst einmal alle Songs auf Easy gespielt, da ich es hasse, dann zu dieser “langweiligen” Schwierigkeit erst später zurückzukommen, und dann ich glaube um die 20 auf Normal, daher wird es damit dann beim nächsten Mal hier weitergehen. Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 39/50 Trophäen (64%) Wozu habe ich mich hier wieder überreden lassen? Ach ja, ich hab das Spiel vor sicher 2 Jahren mal geliehen und angezockt, für “könnte spaßig sein im Multiplayer” empfunden, es zurückgegeben und von Kleinanzeigen gebraucht um 15€ selbst gekauft. Und es seitdem auf meinem Pile of Shame vergammeln lassen, weil es mir zu beeindruckend groß und aufwendig erschien ohne irgendjemanden, der es regelmäßig mit mir spielen würde. Und dann kamen wir neulich mal zum Reden, dass das vielleicht doch interessant wäre, und dass es uns eigentlich allen gleich ging, dass wir nur noch keine verlässliche Gruppe gefunden hätten, mit der wir dieses wortwörtliche “Monsterprojekt” angehen könnten, und so haben wir, @Aii, @john_cena1993 und ich dann beschlossen, das Spiel (in meinem Fall noch einmal) auf einem Gastaccount anzuzocken, gemeinsam ein paar Missionen zu spielen und dann zu entscheiden, ob das was für uns ist. Also haben wir uns für einen Abend verabredet und haben mal drauf losgespielt - und waren erst einmal komplett überfordert. Wir haben zu Beginn noch nicht recht rausgefunden wie man Gruppen bildet und gemeinsam spielt, bis wir in Erfahrung gebracht haben, dass man die meisten Missionen der Hauptstory leider alleine bestreiten muss. Das Maximum, das man machen kann, ist eine SOS-Flare zu zünden und damit andere Mitspieler um Hilfe zu bitten. Man kann zwar eine Gruppe bilden, sodass man immer informiert wird, wenn jemand in der Gruppe eine Mission startet, aber beitreten kann man diesen Missionen leider nicht. Zusammen gespielt haben wir dann aber trotzdem ein bisschen, und dann aber schnell entschlossen, dass wir das gemeinsam durchziehen wollen. Ich hab dann schon mal alleine die Vorarbeit geleistet und mich auf meinem normalen Account schon einmal mit dem Charaktereditor auseinandergesetzt, der es mir echt schwer gemacht hat, aber schlussendlich bin ich wieder mal meinem typischen Farbschema gefolgt und habe es mit den Kontrasten auch ein wenig übertrieben. Sagen wir, das ist die stammestypische Kriegsbemalung bzw. dauerhafte Tätowierung der Farben - die Zeit hätte man sonst ja nicht, wenn man auf Monsterjagd geht. Und ja, der Blick ist beabsichtigt. Mein Charakter, der natürlich “Jeanne” heißt, ist ein Jäger und schließt sich einem Forschungstrupp an, der die Reise der “Elder Dragons” erforschen möchte, die wohl jedes Jahrzehnt einmal stattfindet. Die Aufgabe der Jäger ihres Trupps ist einerseits das Beschützen des Hauptquartiers vor Monstern, allerdings auch das Erschließen neuer Camps und Unterstützung der Forscher bei ihrer Drachenforschung. Dabei treffen wir auf allerhand kuriose Tiere, die wir liebevoll als “der Dicke mit der schlechten Frisur” oder "übergroßes Hühnchen" bezeichnen, da man sich deren Namen eh nicht merken kann. Eigentlich sieht alles in dem Spiel fantastisch aus und ich bin jetzt schon nach nur eineinhalb Abenden Spielverlauf hin und weg, jedoch hab ich gleichzeitig auch noch überhaupt keine Ahnung, was ich eigentlich in dem Spiel mache, da ich mit all den Eindrücken und dem, was zu tun ist, noch völlig überfordert bin, und sich das bisher noch nicht gelegt hat. Denn hier gibt es Dinge zu schmieden, dort gibt es zusätzlich zu den normalen “Aufträgen” nur Expeditionen, bei denen man Dinge erledigen oder etwas finden und abliefern muss, an jeder Ecke gibt es irgendetwas zu sammeln oder zu untersuchen, hier kann man fischen, dort Käfer mit einem Netz fangen, Fleisch grillen… Und dann sollte man noch aufpassen dass man keinen richtig großen Monstern über den Weg läuft, die noch außerhalb der eigenen Liga spielen - ich könnte einfach an jeder Ecke stehenbleiben und mir irgendwas ansehen, während ich gleichzeitig aber null Plan hab, was ich überhaupt grad tue. Ich bin aber guter Dinge, dass sich das in Zukunft noch legen wird, denn Spaß macht es trotzdem, und wenn wir einmal soweit sind, dass wir dauerhaft gemeinsam losziehen können, wird das sicher noch lustiger. Ich freue mich schon. Und weil es gerade im Angebot ist, haben wir entschieden auch Iceborne noch mitzunehmen, die Erweiterung für das Spiel, das sogar mit einer eigenen Platin-Liste daherkommt. Nachdem ich Iceborne erworben und das Spiel gestartet habe, hat es mir gleich die zweite Liste dafür auch dazugeklatscht, von der ich durch Zufall schon 2 Trophäen erhalten habe. Da ich mit dem DLC ich nicht aktiv angefangen habe, liste ich diesen hier mit auf, bis die Platin im Hauptspiel gefallen ist. Monster Hunter World Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 9/50 Trophäen (12%) Monster Hunter World: Iceborne Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 2/50 Trophäen (2%) Mein Update-Song… Tja… Ich höre seit ich es gespielt habe nach wie vor viel Bakumatsu Rock. Und weil ich es nach wie vor noch genauso gerne mag gibt’s diesmal einen meiner Lieblingssongs. Bakumatsu Rock - Reaction (Character: Shinsaku Takasugi, CV: Tatsuhisa Suzuki) Kino: Black Widow Cruella TV: Vaiana Der Schatzplanet Ein Königreich für ein Lama The Young Black Stallion Frozen II Findet Dory The Forest Thor: Ragnarok Die Hexe und der Zauberer Into the Woods Bücherwurm: A.J. Mackenzie - The Body in the Boat (Romney Marsh Mysteries #3) - 35% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Ladders by POWGI (PS5) Heal (PS5) Skyland: Heart of the Mountain (PS5) Funny Truck Spectrewoods Songbird Symphony We Were Here Too We Were Here Together Donut County A Hero and a Garden Tokyo Run Trine 2 Overcooked: All You Can Eat (PS5) Es kommt dazu: Funny Truck Spectrewoods The Great Ace Attorney Chronicles (EU) Donut Break Tokyo Run Monster Hunter World: Iceborne DLC (eigene Platin-Liste) Amplitude (+)(?) - ich hab das noch von Plus für die PS3, da es eine Art Rhythmusspiel ist könnte mir das eventuell gefallen und ich probiere es vielleicht einmal aus und entscheide dann. Trophäen-Challenge 2021: 153/100 Spiele im Backlog (+53) ✓ Trophy Advisor Juli 2021: Final Fantasy VII Remake - "Warming Up" erspielt am 31.07.2020 Trophy Advisor August 2021: Weg mit den Leichen: 0/5 (+5) Playstation 3-Ruhestand: 9/13 (+4) Die Kingdom Hearts-Reihe fortsetzen: 1/5 (+4) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 17.816 (+398) Platin: 464 (+14) Komplettierungsrate: 98,83% (-0,42%) Anzahl offene Spiele: 9 (+1) So, das war’s wieder für dieses Mal. Mal sehen, womit es nächstes Mal weitergeht, eigentlich stehen Final Fantasy VII Remake und Great Ace Attorney Chronicles ganz weit oben auf meiner Liste, gemeinsam mit Monster Hunter, aber wir werden sehen, was dann wirklich so drankommt. Bis bald. 10 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
glupi74 Geschrieben 11. August 2021 Teilen Geschrieben 11. August 2021 (bearbeitet) Oh, jetzt bin ich schon wieder 2 Upates hinten, ich werde mal versuchen, das in einem Post unterzubringen. Bei Nr 79 ist einiges dabei, das ich auch schon gespielt habe. LiS Before the Storm hat mir damals ähnlich gut gefallen wie das Hauptspiel. Chloe mochte ich schon gemeinsam mit Max sehr gerne und auch hier gefiel sie mir sehr gut, insbesondere ihre ganz eigene Art, mit dem Alltag umzugehen. Rachel war mir ein bisschen zu, ich weiß nicht, unnahbar? Insgesamt war der Eindruck aber ein sehr guter, ein bisschen Teenie-Drama passt schon. Astro's Playroom ist ein toller Einstieg in die PS5-Ära. Ich fand das Gameplay und die ganzen kleinen Hinweise auf PS-Klassiker sehr gut umgesetzt. Ich bin ansonsten kein so großer Fan von Plattformern (Rayman jetzt mal ausgenommen), aber das Spiel hat gerade eine angenehme Länge und stresst auch nicht mit einem zu hohen Schwierigkeitsgrad. Sicherlich ein würdiger Meilenstein! Glückwunsch! Remember Me war dann auch für dich den Versuch wert, wie ich gelesen habe. Kämpfe sind glaube ich nicht die Spezialität von Dontnod, die sind bei Vampyr auch nicht gerade der Burner. Allerdings sind da die Spezial-Attacken etwas besser eingebunden und die Kämpfe gehen recht gut von der Hand. Vom Kleinzeugs klingen Sagebrush und Heal interessant, die werde ich mir mal merken. FF7Remake Integrade hat dich ja auch schon wie erwartet beschäftigt. Der DLC scheint also gut abgeliefert zu haben. Bei der Geschichte blicke ich persönlich ja nicht durch, aber es scheint da ja wieder einige interessante Aspekte gegeben zu haben. Aber eines beschäftigt mich, seit ich deine Screenshots gesehen habe. Wie kommt man auf so ein Ding, das aussieht wie ein ausrangiertes Bärenkostüm, das bei der Hälfte abgerissen wurde? Darunter hat die Dame offensichtlich nur ultrakurze Hotpants an. WTF!?! Wenn dann die Trägerin dieses Bärenkostüms mit Quasten im nächsten Moment zur beinharten Kämpferin mutiert, komme ich da einfahc nicht mit. Ich weiß, viele sehen das anders und das ist auch vollkommen ok, aber solche Sachen lassen mich immer wieder kofpschüttelnd zurück. Japan ist in vielen Belangen absolut toll, aber ihre Charakterdesigns raffe ich nicht. Nun zu Nr. 80: Das mit Monsterhunter klingt ja mal sehr interessant. Ich kenne das Spiel nicht wirklich, aber es soll ja sehr umfangreich und die Platin auch recht langwierig und fordernd sein. Da es in der Playstation+ Collection für die PS5 drinnen ist, habe ich auch schon mit dem Gedanken gespielt, es einmal anzugehen, Für ein so langes Projekt fehlt mir aber aktuell doch die Motivation. Schön, dass ihr euch da gemeinsam entschlossen habt, das anzugehen. Ich freue mich schon auf die Berichte dazu. Von der We were here Reihe habe ich ja schon viel Positives gehört. Ich werde das auch mal im Auge behalten. Vielleicht ergibt sich da mal eine günstige Gelegenheit. Glückwunsch zur Platin von Trine 2! Das war ja ein ganzes Stück harter Arbeit, wie es scheint. Schade, dass es bei Marcel nicht geklappt hat. Overcooked all you can eat ging dann ja recht schnell, ebenfalls Glückwunsch! Ein Rythmusspiel war wohl auch wieder mal fällig, Gratulation! Donut County klingt etwas weird. Aber wenn Waschbären dabei sind, warum nicht? Big Dipper klingt für mich doch sehr zu nach alles ist super/und wir haben uns alle lieb-Spiel. Da sind mir Spiele mit etwas Teenie-Drama lieber. Whispering Willows schaut auch ganz gut aus. Der Rest war ja eher von der Kategorie schnell durch und wieder vergessen. Wobei ich mich bei Spectrewoods schon frage, wie es so etwas in den Store von Sony schaffen kann. Das hätte schon vor 30 Jahren als absolute Frechheit gegolten, egal wie wenig es kostet. Aber die "Entwickler" solcher "Spiele" wissen wohl, dass die Qualität völlig egal ist, wenn es dafür eine Platin in 5 Minuten gibt. Aber es gibt ja auch Spiele wie Monster Hunter World und da bin ich wie gesagt gespannt, was da die nächsten Wochen und Monate so bringen werden. Bearbeitet 11. August 2021 von glupi74 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
susu Geschrieben 13. August 2021 Teilen Geschrieben 13. August 2021 Ah schon wieder Updatezeit Glückwunsch zu deinen easy Platins Am 10.8.2021 um 22:47 schrieb x_jeanne_x: Praktischerweise sind die beiden auch noch in etwa demselben Alter, können sich gut riechen, und es scheint als würden die geheimen “Kuppelpläne” von Opa total aufgehen, denn ich wäre während der ungefähr 1,5 Stunden, die ich dieses Spiel gespielt habe, fast an einem Zuckerschock gestorben vor lauter Flausch und niedlich und rosarot. Zuckerschock ist immer gut...backlogg wächst Okay Spectre Woods klingt suspekt...aber Trophyhunter tun gefühlt alles für Trophäen... Birb Oh ja ich will auch noch mal Song Bird Symphony genießen Glückwunsch zur Platin. We were here war nichts so meins. Super, dass du mit einem kompetenten Partner die Reihe meistern durftest Donut County klingt schon lustig. Auf jeden Fall und ja Waschbären sind toll. Meine Mutter will einen haben...in Tiergarten streichelt sie die sogar, wenn nicht anfassen am Gehege steht... An das Spiel erinnere ich mich nur noch schwach. Irgendein Rätsel wollte bei mir nicht auslösen, das ist mir im Gedächtnis geblieben Am 10.8.2021 um 22:47 schrieb x_jeanne_x: Und dazwischen gibt’s noch ein bisschen seichtes Gameplay als Draufgabe, in Form eines “Idle Clickers”, ähnlich wie bei Plantera damals. Wieder eine Ratalaikaperle, die in den Backlogg wandert Wispering Willow lacht mich vom Bild im Store immer an jetzt werde ich mal einen Blick mehr drauf werfen. Okay, seltsame kleine Spielchen. Vorallem das mit dem Trucks und den Sumoringern. Dann noch Brocken wie Trine 2 Glückwunsch zur Platin Ja, Overcooked hat bis zum zweiten Boss ja gut in den Sessions geklappt. Ich hab mir die Platin noch auf Ui wieder ein Rhythmusspiel noch viel Erfolg dabei Monsterhunter World...ui da habt ihr euch ja was vorgenommen. Ich bleibe dann glaube bei dem für mich fast unlösbare Unterfangen Final Fantasy 14 irgendwann weiter zu spielen. Ist auch nur bedingt länger Danke für dein Update und noch mal abschließend Glückwunsch zu allen Erfolgen. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MS120581 Geschrieben 13. August 2021 Teilen Geschrieben 13. August 2021 Da haust du ja wieder ein Monster Update raus. Big Dipper und Whispering Willows gefällt mir gut. Das werde ich mir wohl auch zulegen. Aber auch viele Spiele die ich nicht anrühren würde sind dabei hihi. Herzlichen Glückwunsch aber vor allem zu Trine 2. Die PS3 Version war so einfach. Und PS4 so hart. Es ist schon manchmal seltsam. Mit Monster Hunter hast du dir im wahrsten Sinne ein Monster in den Account geholt. Viel Erfolg wünsche ich euch dabei. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 13. August 2021 Autor Teilen Geschrieben 13. August 2021 Am 11.8.2021 um 13:14 schrieb glupi74: Bei Nr 79 ist einiges dabei, das ich auch schon gespielt habe. LiS Before the Storm hat mir damals ähnlich gut gefallen wie das Hauptspiel. Chloe mochte ich schon gemeinsam mit Max sehr gerne und auch hier gefiel sie mir sehr gut, insbesondere ihre ganz eigene Art, mit dem Alltag umzugehen. Rachel war mir ein bisschen zu, ich weiß nicht, unnahbar? Insgesamt war der Eindruck aber ein sehr guter, ein bisschen Teenie-Drama passt schon. Ja, mir war das eben einen Ticken zu viel Teenie-Drama, auch wenn ich dan normalerweise sehr resistent bin. Am 11.8.2021 um 13:14 schrieb glupi74: Astro's Playroom ist ein toller Einstieg in die PS5-Ära. Ich fand das Gameplay und die ganzen kleinen Hinweise auf PS-Klassiker sehr gut umgesetzt. Ich bin ansonsten kein so großer Fan von Plattformern (Rayman jetzt mal ausgenommen), aber das Spiel hat gerade eine angenehme Länge und stresst auch nicht mit einem zu hohen Schwierigkeitsgrad. Sicherlich ein würdiger Meilenstein! Glückwunsch! Ja, es war toll. Es war jetzt nicht wirklich schwer, aber eine schöne Nostalgiereise. Am 11.8.2021 um 13:14 schrieb glupi74: FF7Remake Integrade hat dich ja auch schon wie erwartet beschäftigt. Der DLC scheint also gut abgeliefert zu haben. Bei der Geschichte blicke ich persönlich ja nicht durch, aber es scheint da ja wieder einige interessante Aspekte gegeben zu haben. Aber eines beschäftigt mich, seit ich deine Screenshots gesehen habe. Wie kommt man auf so ein Ding, das aussieht wie ein ausrangiertes Bärenkostüm, das bei der Hälfte abgerissen wurde? Darunter hat die Dame offensichtlich nur ultrakurze Hotpants an. WTF!?! Wenn dann die Trägerin dieses Bärenkostüms mit Quasten im nächsten Moment zur beinharten Kämpferin mutiert, komme ich da einfahc nicht mit. Ich weiß, viele sehen das anders und das ist auch vollkommen ok, aber solche Sachen lassen mich immer wieder kofpschüttelnd zurück. Japan ist in vielen Belangen absolut toll, aber ihre Charakterdesigns raffe ich nicht. Also, erst einmal ist das bei dem Kostüm kein Bär, sondern ein Mogry. Mogrys sind kleine Kreaturen bzw. eine Rasse im Final Fantasy-Universum, die eigentlich in jedem Teil in ihrem ganz eigenen Design auftreten und den Spieler irgendwie unterstützen. Zusätzlich muss man auch noch dazusagen, dass Yuffie das jüngste Mitglied der FFVII-Gruppe ist mit ihren zur Zeit des Hauptspiels gerade einmal 16 Jahren, da nehme ich ihr die etwas "kindliche" Verkleidung schon auch ein bisschen ab. Ich glaube der Umhang soll etwas dazu dienen, dass man sie in Midgar nicht gleich als jemanden aus Wutai erkennt, da Midgar und Wutai ja gerade erst einen Krieg hinter sich haben und die Situation nach wie vor angespannt ist. Tatsächlich finde ich den Umhang sehr zu Yuffies Charakter passend. Sie ist halt ein Ninja mit ein bisschen verkleiden und heimlich und überhaupt, aber auf der anderen Seite hat sie als Tochter des Oberhaupts von Wutai auch gut kämpfen gelernt und kann sich im Gefecht gut schlagen. Das Design mit den Hotpants wurde aber vom Original übernommen. Weil man damals in den Polygonen einem Mädchen in nem klassischen Ninjakostüm wohl nicht genug Details verpassen hat können, dass es einem auch als spielbarer Charakter im Gedächtnis bleibt, hat man eben dieses Outfit gewählt. FFVII ist was Charakterdesign angeht im Vergleich zu anderen Teilen aber echt noch harmlos. Wenn dann die ganzen bunten Haare dazukommen oder Gürtel und Schnallen an Stellen an der Kleidung, wo die eigentlich gar nichts zu suchen haben, bin ich dann auch raus mit meinem Verständnis. Aber ja... Wie du sagst, die Japaner eben. Am 11.8.2021 um 13:14 schrieb glupi74: Nun zu Nr. 80: Das mit Monsterhunter klingt ja mal sehr interessant. Ich kenne das Spiel nicht wirklich, aber es soll ja sehr umfangreich und die Platin auch recht langwierig und fordernd sein. Da es in der Playstation+ Collection für die PS5 drinnen ist, habe ich auch schon mit dem Gedanken gespielt, es einmal anzugehen, Für ein so langes Projekt fehlt mir aber aktuell doch die Motivation. Schön, dass ihr euch da gemeinsam entschlossen habt, das anzugehen. Ich freue mich schon auf die Berichte dazu. Ich hab es vor ungefähr 2 Jahren ja auch nur mal angespielt, weil es mir empfohlen wurde, die Reihe kannte ich bis dahn nur vom Namen. Noch schüchtert mich das Spiel nach wie vor ein wenig ein, wenn ich an die beiden Platinlisten denke, aber ich bin jetzt schon so weit, dass es langsam anfängt richtig Bock zu machen und auch fast soweit, dass man dann auch dauerhaft gemeinsam spielen könnte. Aber ja, ist nicht mal eben ein Projekt für zwischendurch, das stimmt schon. Ich glaub Zeit für Platin liegt alleine fürs Hauptspiel auch schon bei ungefähr 200-300 Stunden, weil da auch ein bisschen Glück dazugehört. Am 11.8.2021 um 13:14 schrieb glupi74: Von der We were here Reihe habe ich ja schon viel Positives gehört. Ich werde das auch mal im Auge behalten. Vielleicht ergibt sich da mal eine günstige Gelegenheit. Also die drei Teile sind im Bundle immer mal wieder auf ungefähr 15-20€ vergünstigt, das lohnt sich meiner Meinung nach schon. Ich fand die echt gut gemacht und bei den Rätseln musste man auch mal ordentlich das Köpfchen einschalten, und dann stellt das Spiel auch schön auf die Probe, wie gut man miteinander kommunizieren kann und auch einen Blick für kleine Details hat. Am 11.8.2021 um 13:14 schrieb glupi74: Glückwunsch zur Platin von Trine 2! Das war ja ein ganzes Stück harter Arbeit, wie es scheint. Schade, dass es bei Marcel nicht geklappt hat. Overcooked all you can eat ging dann ja recht schnell, ebenfalls Glückwunsch! Ein Rythmusspiel war wohl auch wieder mal fällig, Gratulation! Danke danke. Am 11.8.2021 um 13:14 schrieb glupi74: Donut County klingt etwas weird. Aber wenn Waschbären dabei sind, warum nicht? Big Dipper klingt für mich doch sehr zu nach alles ist super/und wir haben uns alle lieb-Spiel. Da sind mir Spiele mit etwas Teenie-Drama lieber. Whispering Willows schaut auch ganz gut aus. Big Dipper war genau das, was es sein wollte. Bisschen "Drama" gibt es dahingehend schon, aber es ist halt ein ein wenig weihnachtlich angehauchte Story, da darf das schon mal kitschig sein. Am 11.8.2021 um 13:14 schrieb glupi74: Der Rest war ja eher von der Kategorie schnell durch und wieder vergessen. Wobei ich mich bei Spectrewoods schon frage, wie es so etwas in den Store von Sony schaffen kann. Das hätte schon vor 30 Jahren als absolute Frechheit gegolten, egal wie wenig es kostet. Aber die "Entwickler" solcher "Spiele" wissen wohl, dass die Qualität völlig egal ist, wenn es dafür eine Platin in 5 Minuten gibt. Naja, ich geb solchen Spielen halt trotzdem immer eine Chance. Manchmal überraschen sie mich, manchmal sind sie eben ein Griff ins Klo. Am 11.8.2021 um 13:14 schrieb glupi74: Aber es gibt ja auch Spiele wie Monster Hunter World und da bin ich wie gesagt gespannt, was da die nächsten Wochen und Monate so bringen werden. Nicht nur du, das wird noch richtig viel Arbeit werden. vor 11 Stunden schrieb susu: We were here war nichts so meins. Super, dass du mit einem kompetenten Partner die Reihe meistern durftest Ach, das ist so schade, ist wirklich ein tolles Koop-Spiel, aber man muss auch mit der richtigen Person spielen, das stimmt schon. vor 11 Stunden schrieb susu: Donut County klingt schon lustig. Auf jeden Fall und ja Waschbären sind toll. Meine Mutter will einen haben...in Tiergarten streichelt sie die sogar, wenn nicht anfassen am Gehege steht... An das Spiel erinnere ich mich nur noch schwach. Irgendein Rätsel wollte bei mir nicht auslösen, das ist mir im Gedächtnis geblieben Omg das klingt sehr lustig. Ich glaube Waschbären dürfte man nichtmal als Haustiere halten, die können soweit ich weiß auch richtig aggressiv werden. Das Problem hatte ich glaube ich nicht, ich fand nur den "Endkampf" im Vergleich zu allem davor, wo man ja nur Dinge in das Loch "einsaugt", etwas fordernder. vor 11 Stunden schrieb susu: Dann noch Brocken wie Trine 2 Glückwunsch zur Platin Danke vor 11 Stunden schrieb susu: Ja, Overcooked hat bis zum zweiten Boss ja gut in den Sessions geklappt. Ich hab mir die Platin noch auf Wie gesagt, Spiel ist nach wie vor installiert, wenn du es dann durchziehen willst, brauchst du nur Bescheid geben. vor 11 Stunden schrieb susu: Danke für dein Update und noch mal abschließend Glückwunsch zu allen Erfolgen. Danke fürs Vorbeischauen. vor 10 Stunden schrieb MS120581: Da haust du ja wieder ein Monster Update raus. Big Dipper und Whispering Willows gefällt mir gut. Das werde ich mir wohl auch zulegen. Aber auch viele Spiele die ich nicht anrühren würde sind dabei hihi. Ja, ist immer so hit or miss, aber so ist das nun einmal. Dafür kosten die oft nicht viel und sind schnell wieder vorbei. Big Dipper kann ich total empfehlen, Whispering Willows ist von der Geschichte und der Idee her total interessant. vor 10 Stunden schrieb MS120581: Herzlichen Glückwunsch aber vor allem zu Trine 2. Die PS3 Version war so einfach. Und PS4 so hart. Es ist schon manchmal seltsam. Die PS3-Versionen hab ich gar nie gespielt, Trine 1 und 2 beide auf der PS4. Der Hardcore-Modus ist es ja, was das alles so schwer macht, und dafür gab's halt auf der PS3 noch gar keine Trophäen. Spaß gemacht hat's ja trotzdem, nur gegen Ende hin hat uns dann auch zugegebenermaßen langsam ein wenig die Motivation dann verlassen, weil es irgendwie nur noch frustrierend war, wenn man nicht recht vorankam. vor 10 Stunden schrieb MS120581: Mit Monster Hunter hast du dir im wahrsten Sinne ein Monster in den Account geholt. Viel Erfolg wünsche ich euch dabei. Dankeschön! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
glupi74 Geschrieben 14. August 2021 Teilen Geschrieben 14. August 2021 Danke für die Aufklärung bzgl. Yuffie. Macht jetzt ein bisschen mehr Sinn. Das mit den Designs aus dem Original habe ich ja auch bei Cloud mitbekommen. Seine Stachelfrisur kommt ja auch von daher, richtig? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pittoresque Geschrieben 14. August 2021 Teilen Geschrieben 14. August 2021 Oh schön, hier ist ja auch wieder einiges passiert Freut mich, dass dir Big Dipper auch so gut gefallen hat. Das hätte meinetwegen ruhig etwas länger sein dürfen, aber es hat auf jeden Fall Spaß gemacht Funny Truck klingt...als müsste ich das nicht ausprobieren, immerhin etwas Und Spectre Woods klingt sogar noch schlimmer, ach du Schreck. Zu Tokyo Run sag ich schon gar nix mehr Birb ist da schon ein ganz anderes Level an Qualität Oh, und die weiteren 'We were Here' Teile. Auf die freu ich mich ja auch schon total, aber irgendwie schaffen Steffi und ich es zur Zeit nicht zusammenzuspielen, weil wir gerade beide etwas andere Prios haben. Das kommt aber bestimmt noch Um Donut County streife ich auch schon seit ein paar Sales herum, weil es einfach herrlich lustig klingt. Ein bisschen wie Katamari in andersrum, no? Irgendwann landet das bei mir bestimmt auch noch. A Hero and A Garden hatte ich dafür noch gar nicht auf dem Schirm aber das klingt echt niedlich, und es geht ja auch nicht dass ein Update von dir nicht meine WuLi erweitert! Hm, Whispering Willows hab ich auch schon öfter im Sale gesehen, und mich nie so recht entscheiden können, was ich davon halten soll. Leider gehts mir da nach deinem Beitrag auch nicht viel besser Aber irgendwie klingt es schon interessant. Mal sehen. Extra-Glückwünsche natürlich zu dem großen harten Trine-Brocken Schade, dass es bei Marcel nicht geklappt hat, hoffentlich kriegt ihr das irgendwann auch noch auf die Reihe. Ach schön, mal wieder ein Rhythmusspiel, die haben mir ja schon fast gefehlt Erstaunt mich doch immer wieder, wie viele es davon gibt, und wie wenige es zu uns schaffen. Viel Spaß noch damit Mit Monster Hunter habt ihr euch aber echt einen Brocken angelacht Ich hab davon nur einen Teil auf PSP und war da schon ganz schön vom Gameplay überfordert, also Hut ab. Deine Jägerin hat aber einen ganz schönen Schlafzimmerblick...was hat die nur vor mit den Monstern? Hui, da war ja ganz schön was los bei dir, sehr starkes Update. Bin sehr gespannt, wie es weitergeht, vorallem mit euren Monster Hunter Abenteuern Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
susu Geschrieben 15. August 2021 Teilen Geschrieben 15. August 2021 Am 14.8.2021 um 00:45 schrieb x_jeanne_x: Ich glaube Waschbären dürfte man nichtmal als Haustiere halten, die können soweit ich weiß auch richtig aggressiv werden. Mit passendem Gehege ist das in Deutschland schon erlaubt. Sind aber viele Auflagen mit verbunden. Gott sei Dank hat sie noch keinen Findling bekommen, der mit der Flasche groß gezogen werden muss und dementsprechend zahm wäre... Am 14.8.2021 um 00:45 schrieb x_jeanne_x: Wie gesagt, Spiel ist nach wie vor installiert, wenn du es dann durchziehen willst, brauchst du nur Bescheid geben. Also vorbereitet ist es eh. Sobald Lulua auf Platin ist, brauch ich nur noch als Waschbär durchs Portal. Hatte das den Freitag nach meinen Kopfschmerzen gleich erledigt, damit die Disk wieder aus der Konsole kann. Der Boss hat zwei Versuche gebraucht, lag aber auch nur daran, dass ich aus Versehen eine Pizza falsch belegt hatte und beim Kuchen zweimal zu viele Eier in der Schüssel hatte Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 24. August 2021 Autor Teilen Geschrieben 24. August 2021 Am 14.8.2021 um 09:18 schrieb glupi74: Danke für die Aufklärung bzgl. Yuffie. Macht jetzt ein bisschen mehr Sinn. Das mit den Designs aus dem Original habe ich ja auch bei Cloud mitbekommen. Seine Stachelfrisur kommt ja auch von daher, richtig? Ja, das kann man so sagen. War halt das ursprüngliche Design, und mittlerweile ist das ja schon relativ harmlos, die Stacheln waren speziell auf dem Charakter-Artwork ja extrem, mittlerweile wurde es an die grafischen Möglichkeiten angepasst. Am 14.8.2021 um 12:55 schrieb Pittoresque: Oh schön, hier ist ja auch wieder einiges passiert Ja, schrecklich ist das, wenn man es so lange anstehen lässt. Am 14.8.2021 um 12:55 schrieb Pittoresque: Freut mich, dass dir Big Dipper auch so gut gefallen hat. Das hätte meinetwegen ruhig etwas länger sein dürfen, aber es hat auf jeden Fall Spaß gemacht Ja, finde ich auch, aber es hat mir auch so total gut gefallen. Mein Herzchen. Am 14.8.2021 um 12:55 schrieb Pittoresque: Oh, und die weiteren 'We were Here' Teile. Auf die freu ich mich ja auch schon total, aber irgendwie schaffen Steffi und ich es zur Zeit nicht zusammenzuspielen, weil wir gerade beide etwas andere Prios haben. Das kommt aber bestimmt noch Naja, Teil 1 und 2 sind jeweils an nem Abend durch, für Teil 3 sollte man 2-3 einplanen, je nachdem wie schnell man die Rätsel behirnt. Am 14.8.2021 um 12:55 schrieb Pittoresque: Um Donut County streife ich auch schon seit ein paar Sales herum, weil es einfach herrlich lustig klingt. Ein bisschen wie Katamari in andersrum, no? Irgendwann landet das bei mir bestimmt auch noch. A Hero and A Garden hatte ich dafür noch gar nicht auf dem Schirm aber das klingt echt niedlich, und es geht ja auch nicht dass ein Update von dir nicht meine WuLi erweitert! Ich bin mir gaaaaar keiner Schuld bewusst. Am 14.8.2021 um 12:55 schrieb Pittoresque: Hm, Whispering Willows hab ich auch schon öfter im Sale gesehen, und mich nie so recht entscheiden können, was ich davon halten soll. Leider gehts mir da nach deinem Beitrag auch nicht viel besser Aber irgendwie klingt es schon interessant. Mal sehen. Naja, du hast ja gesagt es wäre im Playstation Now-Programm und du hast grade ein Testabo, richtig? Ist jetzt nicht zu lange das Spiel, da könnte man wohl mal reinschnuppern. Am 14.8.2021 um 12:55 schrieb Pittoresque: Ach schön, mal wieder ein Rhythmusspiel, die haben mir ja schon fast gefehlt Erstaunt mich doch immer wieder, wie viele es davon gibt, und wie wenige es zu uns schaffen. Viel Spaß noch damit Irgendwie hab ich da nur mehr die richtig richtig schweren Brocken offen, zu denen ich mich nicht überwinden kann grade, aber das hat jetzt gepasst für zwischendurch. Am 14.8.2021 um 12:55 schrieb Pittoresque: Mit Monster Hunter habt ihr euch aber echt einen Brocken angelacht Ich hab davon nur einen Teil auf PSP und war da schon ganz schön vom Gameplay überfordert, also Hut ab. Deine Jägerin hat aber einen ganz schönen Schlafzimmerblick...was hat die nur vor mit den Monstern? Das ist kein "Schlafzimmerblick", das ist ein "welches Monster mir auch über den Weg läuft, ich töte es"-herausfordernder Blick. Bisher macht es mir aber Spaß, und ein bisschen komm ich schon dahinter, was das Spiel von mir möchte. Glaube ich. Wahrscheinlich habe ich grade erst an der Spitze des Eisbergs gekratzt. Am 14.8.2021 um 12:55 schrieb Pittoresque: Hui, da war ja ganz schön was los bei dir, sehr starkes Update. Bin sehr gespannt, wie es weitergeht, vorallem mit euren Monster Hunter Abenteuern Dankeschön. Am 15.8.2021 um 09:07 schrieb susu: Mit passendem Gehege ist das in Deutschland schon erlaubt. Sind aber viele Auflagen mit verbunden. Gott sei Dank hat sie noch keinen Findling bekommen, der mit der Flasche groß gezogen werden muss und dementsprechend zahm wäre... Das klingt so als hätte sie da ein Auge drauf. Am 15.8.2021 um 09:07 schrieb susu: Also vorbereitet ist es eh. Sobald Lulua auf Platin ist, brauch ich nur noch als Waschbär durchs Portal. Hatte das den Freitag nach meinen Kopfschmerzen gleich erledigt, damit die Disk wieder aus der Konsole kann. Der Boss hat zwei Versuche gebraucht, lag aber auch nur daran, dass ich aus Versehen eine Pizza falsch belegt hatte und beim Kuchen zweimal zu viele Eier in der Schüssel hatte Ach warum hast du denn nichts gesagt, ich hätte doch wie gesagt die letzten Level auch nochmal mit dir gespielt! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tigress Geschrieben 4. September 2021 Teilen Geschrieben 4. September 2021 Jetzt wird es Zeit auch bei dir mal wieder zu kommentieren. Glückwunsch zu deinen Erfolgen. Und nun sitze ich hier, überwältig von der Fülle des Updates und mir fällt nichts ein. Und das, obwohl die Fülle ja nichts neues ist. Aber wo soll ich beginnen. Das meiste davon kenne ich nicht einmal, aber vllt sollte ich mir den ein oder anderen Titel gönnen, da er praktisch gut für die "Spam Threadler Challenge" wäre, auch wenn man Tamara dort nicht mehr einholen kann. Sind das PS5 Upgrades für Ladders und Skyland gewesen? Oder musstest du sie dir noch mal erwerben? Denn wenn es Upgrades sind, sollte ich mal anfangen, eine Liste zu schreiben, damit ich weiß, was ich irgendwann schon zu spielen habe. Whispering Willows hab ich vor Jahren auch gespielt, sogar doppelt, da gab es das auch noch für Vita. Keine Ahnung, ob man das jetzt immer noch dafür bekommen kann. Ich fand das Spiel damals irgendwie toll. Viel Spaß weiterhin mit Monster Hunter. Das wäre sogar ein Titel, der mich auch gereizt hätte, wäre da nicht das zusammenspielen mit anderen von Nöten. Ich bin eher der Singleplayer. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 9. September 2021 Autor Teilen Geschrieben 9. September 2021 Am 4.9.2021 um 09:10 schrieb Tigress: Glückwunsch zu deinen Erfolgen. Dankeschön! Am 4.9.2021 um 09:10 schrieb Tigress: Das meiste davon kenne ich nicht einmal, aber vllt sollte ich mir den ein oder anderen Titel gönnen, da er praktisch gut für die "Spam Threadler Challenge" wäre, auch wenn man Tamara dort nicht mehr einholen kann. Sind das PS5 Upgrades für Ladders und Skyland gewesen? Oder musstest du sie dir noch mal erwerben? Denn wenn es Upgrades sind, sollte ich mal anfangen, eine Liste zu schreiben, damit ich weiß, was ich irgendwann schon zu spielen habe. Ja, die hab ich alle im Doppelpack gekauft. Am 4.9.2021 um 09:10 schrieb Tigress: Whispering Willows hab ich vor Jahren auch gespielt, sogar doppelt, da gab es das auch noch für Vita. Keine Ahnung, ob man das jetzt immer noch dafür bekommen kann. Ich fand das Spiel damals irgendwie toll. Jup, nur wenn es im Store nicht mehr extra aufgelistet ist, heißt das nicht, dass es kein PS4/PSVita-Crossbuy mehr gibt. Steht in der Beschreibung vom Spiel direkt, wenn z.B. Whispering Willows oder die alten POWGIs/Ratalaikas noch eine Vita-Version inkludiert haben. Am 4.9.2021 um 09:10 schrieb Tigress: Viel Spaß weiterhin mit Monster Hunter. Das wäre sogar ein Titel, der mich auch gereizt hätte, wäre da nicht das zusammenspielen mit anderen von Nöten. Ich bin eher der Singleplayer. Man muss einige Dinge machen, wo man anderen Sitzungen beitritt und Missionen gemeinsam mit anderen abschließt. Dazu muss man sich aber nicht zwingend verabreden, da man immer irgendwelchen Lobbys joinen kann. ich hab jetzt auch schon einige Zeit "allein" gespielt, und manchmal kamen dann eben zufällig welche zu den Missionen dazu, wenn sie offen waren. Allein ists am Ende aber durchaus fordernder als in einer guten Gruppe, und ein paar Trophäen klappen auch nur im Multiplayer. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 16. September 2021 Autor Teilen Geschrieben 16. September 2021 Hallihallo, da sind wir wieder. Nachdem ich gesundheitlich doch noch einen kleinen Rückschlag hinnehmen musste, insgesamt 10 Tage auf Drogen auf zwei verschiedenen Antibiotika und noch länger auf unterstützenden Mittelchen war, bin ich jetzt (hoffentlich) wieder komplett fit. Das Ponylein kam dabei komplett zu kurz, ich bin jetzt auch schon über 3 Wochen nicht mehr im Sattel gesessen und war auch unter der Woche weniger bei ihm, als ich das wollte (danke aber auch, gerade bei den letzten schönen Sommertagen muss es mich ja erwischen - Klassiker), und spieletechnisch bin ich mit den Fortschritten auch nicht ganz so glücklich, da meine Motivation Neues zu beginnen recht gering war, weil gerade so viel offen ist in meinem Profil. Andererseits sind aber viele viele schöne Stunden in Monster Hunter gewandert, das wiegt das alles wieder ein wenig auf. Außer meine Challenges und den Backlog. Ich verliere glaube ich gar nicht groß Worte drüber, aber ich konnte im letzten Sale nicht dran vorbeigehen, auch wenn das Spiel komplett bescheuert ist. Erster Bericht zur Vita Version war in diesem Update , und dabei belasse ich es glaube ich. Platin Nr. 465 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Irgendwie… Weiß ich jetzt nachdem ich durch bin noch immer nicht recht, was ich so wirklich über das Spiel sagen soll und will. Ich mag ja Rhythmusspiele jeglicher Art und bin auch musiktechnisch eigentlich recht schnell zu begeistern bei diesem Genre, aber irgendwie wollte mich dieses nicht so begeistern wie andere, obwohl es einer der beliebtesten Vertreter dieses Genres zu sein scheint. Warum, das weiß ich eigentlich gar nicht, denn das Spielprinzip finde ich an sich ganz cool, ähnlich zu Hatsune Miku, aber doch ein wenig anders, der Schwierigkeitsgrad ist auch in Ordnung, aber ich glaube es ist die Musik, die mich nicht so recht begeistern wollte, als ich jeden Song dann schon 2-3x durch hatte. Viele klangen für mich entweder recht ähnlich, andere haben mir schlicht und ergreifend gar nicht gefallen, aber so ist das nun einmal in Rhythmusspielen, die nicht so ein vielfältiges Song-Lineup haben wie zum Beispiel ein Taiko no Tatsujin, sondern ausschließlich “originale” Titel eines fixen Genres. Trotzdem muss man IA/VT Colorful zugestehen, dass es ein recht sauber gemachtes, solides Rhythmusspiel ist, das prinzipiell auch Spaß macht, was ich speziell bei den paar Songs gemerkt habe, die mir richtig gut gefallen haben, und die meiner Meinung auch echt gut abgemischt waren. Hier ein Beispiel mit “Circuit Disco” auf Hard: Insgesamt gibt es in dem Spiel ja 60 verschiedene Titel zur Auswahl, plus DLCs, sollte man einen japanischen Account mit seiner Vita verknüpft haben. Deswegen war ich da raus, war aber auch nicht trophäenrelevant, denn sonst hätte ich mir das Spiel wohl nicht geholt, wenn ich keine Möglichkeit habe, es auf 100% zu bringen. Das ist irgendwo schon eine ordentliche Anzahl und kommt an die Hatsune Miku-Spiele sowie Taiko no Tatsujin dran, viele andere haben ja nur so 20-30 Songs im Repertoire, und die wiederholen sich teilweise in verschiedenen Remixen (wenn ich da an die Persona Dancing-Spiele und Bakumatsu Rock denke). Für Platin ist es hier erforderlich, alle Songs jeweils einmal auf jedem Schwierigkeitsgrad, Easy, Normal und Hard, zu schaffen, das heißt mit einem Clear (das sollte glaube ich mindestens ein D-Rank sein. Keine Ahnung, hatte nie schlechter als C gespielt ). Hard wird dabei erst freigeschalten, wenn man den Song auf Normal schafft. Macht also schon mal 3x jeden Song und insgesamt 180 Songs, wobei hier der kürzeste Song ungefähr 1,5 Minuten dauert und der längste über 7, der Durchschnitt liegt aber bei sagen wir 3,5-4,5 Minuten pro Song, was ich prinzipiell ganz nett finde, denn bei Bakumatsu Rock oder Uta no Prince-sama fand ich es sehr schade, dass man jeweils nur eine verkürzte Version der Songs von ungefähr 2 Minuten bekommen hat, obwohl die ganzen Songs teilweise richtig tolle Passagen hatten, die bestimmt richtig Laune gemacht hätten (und gefordert - hallo, “RIDE ON THE WAVE” ). Zusätzlich zu den Durchgängen auf jeder Schwierigkeit gibt es noch ein paar andere Trophäen, diese schließen unter anderem insgesamt 100 S-Bewertungen bei verschiedenen Songs (bzw. den gleichen Songs auf verschiedenen Schwierigkeiten) sowie 100 “Perfects”, also Full Combos, ein, sowie ein paar Dinge freizuschalten, einerseits Skins für die Button-Symbole oder den Rahmen während einem Song, verschiedene Tastentöne und Kostüme für die ich glaube 15 Songs, bei denen man den Vocaloid wirklich so sieht wie in den meisten Hatsune Miku-Musikvideos, die man alle freischalten und auch einmal tragen muss. Hier wurde es dann schon ein wenig fordernd. Die S-Ranks waren kein Problem, die hatte ich dann schon, nachdem ich alle Songs auf Easy und ungefähr ¾ auf Normal gespielt hatte, nur mit Full Combos war ich diesmal nicht so geschickt, denn irgendwie hatte ich, als ich dann bei Hard schon nur mehr bei den 10*-Songs war “nur” ungefähr 80 geschafft, dabei waren die gerade auf Easy und auch die meisten auf Normal größtenteils echt nicht schwer. Ich kann bis jetzt noch immer nicht sagen ob das Spiel da manchmal einfach einen Lag hatte (denn ich hatte gerade auf Hard hin und wieder das Gefühl, dass er einen eindeutigen Tastendruck einfach nicht angenommen hat), oder ob das meiner Vita geschuldet ist, denn ich habe es auf der alten gespielt, die ja schon etwas angeschlagen ist (für Button-Spam ist sie mir da aber lieber als die neuere). Bin dann aber kurz bevor ich durch die letzten Songs auf Hard bin nochmal auf Easy und normal zurückgekehrt und hatte die Combos dann eigentlich sehr schnell zusammen. Und dann war irgendwie nur noch das Freischalten und Tragen aller Kostüme offen. Viele bekommt man, indem man einfach die Songs spielt, in denen IA eins trägt oder aber indem man hochlevelt. Je nach Leistung bei einem Song bekommt man nämlich Punkte und steigt im Level auf. Außer, dass man dadurch eben Kostüme oder so bekommt hatte das keinen für mich ersichtlichen Nutzen, nachdem man Level 50 für eine Trophäe erreicht hat (ich war zu der Zeit, zu der ich Platin bekommen habe, übrigens Level 97). Dann gab es aber noch einen Modus, der sich “Step Up Play” nannte, den man eben zum Freischalten verschiedener Dinge spielen musste. Das Step-Up-Play gibt es auf allen drei Schwierigkeitsgraden und ist so eine Art “Herausforderungsmodus”. Jede Schwierigkeit hat eine gewisse Anzahl von Stufen, die man für die freischaltbaren Dinge aber nicht alle erledigen muss. Hier gibt es dann z.B. Anforderungen wie einen Song mit einer bestimmten Bewertung zu schaffen, eine Mindestkombo von z.B. 150 Noten zu erreichen, eine gewisse Anzahl der Noten mit der besten Wertung zu treffen, wo es aber zusätzliche Challenges gibt wie dass die Noten randomisiert werden, oder dass die Notengeschwindigkeit höher ist. Easy und Normal war da schnell erledigt, und für Hard musste man bis inklusive Step-Up-Stufe 16 spielen, um auch das allerletzte Kostüm erhalten zu können. Bis Stufe 10 oder so war das auch tatsächlich noch relativ einfach und ich hab eigentlich, speziell nachdem ich im Free Play auf Hard auch schon den ein oder anderen Song gespielt hatte, keinen mehr als 2-3x probieren müssen. Erst ab Stufe 10, so kurz vor dem Ziel, bin ich dann kurzfristig an meine Grenzen gestoßen. Denn diese Stufe hatte als Voraussetzung, dass man eine Playlist von 2 Songs spielt, bei denen man eine Bewertung von A erreichen musste. Die beiden Songs waren schon wenn ich mich nicht täusche im 8-9*-Bereich angesiedelt, gehörten also schon zu den schwereren in der Liste, und von denen hatte ich im Free Play nur bei einem ein A erspielt, beim anderen ein B. Und zusätzlich kam hier noch hinzu, dass die zu drückenden Tasten randomisiert sind, was mir gerade beim ersten Song fast zum Verhängnis wurde, wenn die Doppelnoten irgendwie daherkamen. 2 Abende hab ich mir erst einmal dann die Zähne dran ausgebissen und hab es nicht hingekriegt, obwohl ich den zweiten Song konstant auf A geschafft habe (ich glaub einmal sogar auf S, aber das gleicht ein B beim ersten Song nicht aus, da sie beide mit der Mindestwertung abgeschlossen werden mussten). Und irgendwie hatte ich dann immer, wenn ich dachte eine gute Runde zu haben, dann an einer Stelle komplett den Faden verloren, weswegen es dann nicht gereicht hatte. Das schlimmste daran ist, dass mit jeder Runde quasi die Noten nochmal “neu gewürfelt” werden, wodurch man außer den Rhythmus und wann Doppel-/Haltenoten kommen auch nicht wirklich viel üben konnte. Zum Glück hatte das Spiel am dritten Tag Mitleid mit mir und hat mir beim ersten Song über den ganzen Song nur zwei Tasten vorgeworfen, die zu drücken waren. Damit konnte ich sogar eine Full Combo mit über 700 Noten erspielen. Der zweite war dann nur noch Formsache, obwohl ich da dann aus Nervosität auch nen kleinen Schnitzer drin hatte und schon gefürchtet hatte nur ein B da darauf zu bekommen, aber dem war zum Glück nicht so. Etwas Sorgen bereitet haben mir hier dann noch die Stufen 13-16, denn zwei davon hatten die Voraussetzung einer S-Bewertung, Stufe 13 sogar über 2 Songs, bei denen ich im Free Play auch schon nicht gut war. Hat auch ein paar Versuche gebraucht, ging dann aber doch. Hier konnte man sich wenigstens drauf einstellen, weil nichts zufällig generiert wurde. Vor Stufe 14 jedoch hatte ich ein wenig Angst, denn an diese Herausforderung bin ich beim Step Up für Easy und Normal nicht geraten. Sie hieß “Hidden”, und ich wusste noch nicht, worauf ich mich einlassen muss. Im schlimmsten Fall müsste man hier wohl komplett blind spielen und hoffen, dass man ein youtube-Video annähernd gut synchronisiert kriegt um die Tasten zu sehen, und es wollte ein “C” erspielt werden. Glücklicherweise war es ein Song, der ganz okay zu spielen war, und die Noten waren nicht gar nicht sichtbar, sondern sind ein Stück bevor sie den Triggerpunkt erreicht hatten, ausgeblendet worden, man musste sich also merken was man zu drücken hat und den richtigen Zeitpunkt dafür abschätzen. Hat auch gleich auf Anhieb funktioniert, und dann war am Ende noch Stufe 16. Eine “Playlist” von 3 Songs, von denen einer richtig besch...eiden war, Mindestbewertung A, insgesamt 800 Noten mit der besten Bewertung treffen. Zweiteres kein Problem, hab konstant so um die 1.200 geschafft, ersteres… Naja… Kein Thema für Song 1 und 3, die ich konstant auf A und besser gespielt hatte, aber Song 2 wollte einfach nicht klappen, und ich war genervt, weil nur noch das übrig war, damit ich dann mit einer Liste noch alle Kostüme einmal tragen und die Songs während ich was anderes spiele damit durchlaufen lassen kann ohne Ton (Bewertung war nämlich egal in dem Fall). Aber auch hier hatte ich dann frisch am nächsten Tag eine gute Runde und konnte mit einem bombastischen S-A-S abschließen, worauf ich dann doch ein wenig stolz war. Und die Kostüme liefen dann beim kürzesten Song, bei dem man welche tragen kann (3 Minuten und 2 Sekunden) mit Ton aus auf der Vita, während ich mit Monster Hunter beschäftigt war. Hab ich einen Lieblingssong? Ich weiß gar nicht recht, das oben verlinkte “Circuit Disco” fand ich cool, richtig Laune gemacht hat aber auch “Revolution of Liz’s Innermost Heart”: Damit gibt’s mal wieder eine schicke Rhythmusspiel-Platin und ich hab richtig Lust gleich das nächste anzufangen, aber das wäre ein Taiko-Ableger, der quasi bei einem Song eine Full Combo auf “Oni” erfordert. Ich fühl mich dazu noch nicht bereit. Platin Nr. 466 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 50/50 Trophäen Da kam vor einer Weile ein neues POWGI raus und jetzt war es im Sale dabei, da wurde es natürlich gleich gekauft. Dieses war wieder eines der Spiele in dieser Spielereihe, die mir richtig viel Laune gemacht hatten, da die Rätsel eingängig waren und sich gut lösen ließen. Ich glaube der Screenshot erklärt hier auch schon gut, was das Ziel des Spiels ist, und ich denke viele kennen diese Art Rätsel auch aus diversen Rätselheften oder Rätsel-Beilagen/Gewinnspielen in Magazinen. Man muss hier das oben angegebene Lösungswort finden, indem man in der Wörter-Liste darunter bei jedem Wort den richtigen Buchstaben einfügt. Oft ist es eindeutig, welches Wort gebildet werden soll, manchmal nicht so, und dann muss man schon zusehen, ob mit dem, was man sich denkt, das Lösungswort auch Sinn ergibt oder ob da dann ein “falscher” Buchstabe drin ist. War jetzt zumindest für mich nicht schwer, aber so unterhaltsam, dass ich alle 150 Rätsel in einem Rutsch erledigt und dann einen Tag später gleich nochmal die PS5-Version drangehängt habe, um ein paar Dinge für den Leitfaden zu verifizieren. Platin Nr. 467 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 32/32 Trophäen Platin Nr. 468 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 32/32 Trophäen Ich bin ja schon fast up-to-date mit den veröffentlichten Wimmelbildspielen, und Family Mysteries 1 und 3 waren aber noch Titel, die mir gefehlt hatten, die ich noch nie in einem Sale gesehen hatte (und 15€ Normalpreis sind mir einfach zu teuer für die 3-4 Stunden Spielspaß, auch wenn ich sie echt gerne mag). Im letzten großen Sale war aber nur Family Mysteries 3 vergünstigt, der erste Teil nicht. Dann hab ich aber gesehen, dass die Collection, die alle 3 Teile enthält, also 1, 2 und 3 (inkl. PS5-Version von 3), ebenfalls im Sale war. Obwohl ich Teil 2 schon besaß, hab ich mir durchgerechnet dass ich mit einem erneuten Erwerb auf den gleichen Preis käme, als wenn die beiden fehlenden Spiele einzeln in verschiedenen Sales um den “normalen” Sales-Preis zu kaufen gewesen wären, also hab ich da dann zugeschlagen. Hier hab ich mal wieder genau das bekommen, was ich mir erwartet hatte. Nichts herausragendes, aber auch keines der schlechteren Wimmelbildspiele in meiner Skala. Leider sind die Protagonistinnen mal wieder etwas langsam im Hirn und sehr leichtgläubig, aber da ich ja bei dem Genre genau weiß, was ich bekomme, rege ich mich da drüber gar nicht mehr auf. Die Family Mysteries-Teile sind unabhängig voneinander und ähnlich wie Grim Legends unter einem Namen zusammengefasst, weil es halt dabei um Verbrechen oder ungeklärte Vorkommnisse in Familien geht. Vernachlässigbar, vergessbar, aber trägt halt das Gameplay. Im ersten Teil geht es darum, dass die Protagonistin eine Ermittlerin ist, die einem Mordfall mit einem mysteriösen Gift auf die Spur geht, und dabei allerhand Familienintrigen um Geldgeschäfte etc. aufdecken muss. War eine nette Idee, war aber irgendwie nicht sonderlich gut durchdacht. Teil 3 war dann eher schon wieder zum Kopfschütteln. Protagonistin ist eine Wissenschaftlerin, die das Vermächtnis ihrer toten Eltern bewahrt und an “Mind Control” forscht, und dann von einem Pharmakonzern eingestellt wird. Allein der Kerl der ihr die Einladung bringt ist shady, aber der Leiter des Konzerns ist ihr großes Vorbild, deswegen sagt sie zu. Die CIA mischt sich auch noch ein und meint der Kerl hätte was mit dem Tod ihrer Eltern zu tun, und sie solle sich da doch bitte als Spion einschleusen und Infos weitergeben - und schon haben wir das Drama, wenn der Doc da eine Art Super-Soldier-Serum erstellen möchte. Was soll ich noch groß über diese Spiele sagen? Sie folgen alle demselben Muster, aber irgendwie machen sie doch jedes Mal verdammt viel Spaß. Glaub die sind ein weiteres Genre auf meiner Guilty Pleasure-Liste, neben Novellen und Rhythmusspielen. Platin Nr. 469 - Family Mysteries: Poisonous Promises Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 24/24 Trophäen Platin Nr. 470 - Family Mysteries 3: Criminal Mindset Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 23/23 Trophäen Platin Nr. 471 - Family Mysteries 3: Criminal Mindset Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 23/23 Trophäen Der Rätselspaß geht in die zweite und dritte Runde, da mir die Spiele während den Sales mal in meinen Radar gefallen sind. Das Spielprinzip ist hier wieder gleich wie schon beim ersten Teil, und bietet gute Knobelherausforderungen, ohne dabei groß auf die Trophäen achten zu müssen, denn Platin gibt’s, wenn man alle Rätsel, die das jeweilige Spiel zu bieten hat, gelöst hat. In den Active Neurons-Spielen geht es darum, ein weißes Quadrat durch eine Art “Hindernisparcours” bzw. Spielfeld zu ein oder mehreren Zielpunkten zu manövrieren. Lenkt man das Quadrat in eine Richtung, so fährt es so lange in diese geradeaus, bis es auf eine Wand oder ein Hindernis trifft. Das heißt also, dass man den gegebenen Aufbau des Levels so ausnutzen muss, um das Quadrat auch richtig zu lenken. Zusätzlich dazu kommen noch Schwierigkeiten bzw. Hindernisse, die ein Game Over zur Folge haben, wenn man sie berührt, wodurch gerade wenn sich diese bewegen auch hin und wieder gutes Timing gefordert ist. Während das im ersten Teil der Reihe aber noch ein angenehmes Knobeln war, war zumindest bei mir dann aber bei Teil 2 und 3 jeweils schon recht schnell die Luft raus, und zwar aus dem Grund, dass Active Neurons 2 und 3 im Vergleich zum ersten Teil einfach ständig neue Mechaniken und “Puzzleteile” eingeworfen hat, die verwendet oder vermieden werden mussten, um ein Level abschließen zu können. Dadurch wurden die Level sehr schnell sehr komplex, und es gibt keine Möglichkeiten einen vernichtenden Zug rückgängig zu machen oder einen Schritt “vor” einem Game-Over noch einmal zu starten. Wenn jetzt ein Level aus 40-50 Zügen besteht, ist das “rumprobieren” da teilweise dann einfach sehr frustrierend, weil man sich auch immer merken musste, was man getan hat, da es meistens nicht mehrere Möglichkeiten gibt, ein Rätsel zu lösen. Ich muss zugeben, dass ich hier dann relativ schnell die Motivation verloren und großzügig vom “Solution”-Feature Gebrauch gemacht habe. Das gab es in Teil 1 auch schon, und damit konnte man sich ein Video ansehen, wie das Level zu lösen ist, das heißt also dass keine weitere Lösung in Form eines Video- oder Textguides notwendig ist, das gibt es alles im Spiel. In diesen beiden Teilen wurde das Feature noch etwas “verbessert”: in Teil 1 wurde nach Beenden des Lösungsvideos das Level neu gestartet. Hier bleibt der Fortschritt im Level aber diesmal erhalten. Das heißt, man kann einfach immer wieder das Video starten und bis zu der Stelle gucken, wo man gerade ist, und es dann entweder bis zum Ende ansehen oder frühzeitig abbrechen, wenn man vielleicht nur einen möglichen Zug nicht sieht und diesen checken will. Eigentlich ziemlich praktisch, aber irgendwie auch ziemlich billig. Aber gut, Spaß gemacht hat es eigentlich trotzdem, und wer so reine Rätselspiele mag und vielleicht besser abstrakt und vorausschauend denken kann, der hat auch weniger Schwierigkeiten damit. Und dabei dachte ich, ich könnte das. Platin Nr. 472 - Active Neurons 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 473 - Active Neurons 3 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Uhm. Ja… Ich und Novellen halt. Das ist aber mal wieder eine “typisch” westliche, für die man nicht viel leisten muss, und deren Plot auch etwas… naja ist. Ehrlich gesagt will ich mich auch gar nicht lange aufhalten und lasse euch zum Genuss erst einmal diesen Screenshot da: Story? Uhm, was hab ich da eigentlich gespielt? Prota-chan ist Arcadia, eine Kriegerin bzw. Heldin, die vor ungefähr einem Jahrzehnt mal in einem Dorf zu Gast war, das von einem gehörnten Drachen überfallen worden ist und niedergebrannt wurde. Sie konnte nicht wirklich helfen und hat alle zurückgelassen, und nach all den Jahren trifft sie auf die kleine Schwester einer der Betroffenen dort, die wider Erwarten doch nicht gestorben ist, sondern schwer gehbehindert überlebt hat, und die nun Rache wollen. Naja, wird nix draus, besagter Drache greift das andere Dorf dann auch an, und sie müssen sich zusammentun und ihn besiegen, und danach ist alles vergessen und man wird mehr als beste Freundinnen und ja... Keine weiteren Worte hier. Für Platin reicht es auch aus, das Spiel einfach nur einmal durchlaufen zu lassen, da es keine Entscheidungen gibt. Und weil es an der unteren Grenze von mittelmäßig war, habe ich ehrlicherweise die PS5-Version tatsächlich nur mal eben durchgeskippt. Platin Nr. 474 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 475 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 14/14 Trophäen Wenn die kleine Julia wieder anfängt FF7-(Turks-)Fanfiction zu schreiben [x][x], dann weiß eigentlich schon jeder, in welchem Gemütszustand ich mich mal wieder befinde. Aber wo fang ich denn am besten an? Ich weiß es nicht recht, denn für mein erstes Erlebnis verlinke ich erst einmal das hier. Achtung, viel Lesestoff für die, die noch nicht so lang hier mit an Bord sind und meine Eskalationen letztes und vorletztes Jahr nicht mitbekommen haben. Es ist außerdem das längste Update das ich bisher geschrieben habe. In dieser Iteration werde ich auf die Handlung aber nicht noch einmal eingehen. Immerhin hab ich ja noch drei Versionen hier liegen. Nachdem ich vom Yuffie-DLC zumindest die Handlung durchgespielt hatte lag das Spiel dann erst einmal offen mit mageren 10% Fortschritt in meiner Liste herum, da eigentlich nicht geplant war, die Auto-Pop-Funktionalität für die Platin-Trophäen zu nutzen und meinen Spielstand zu synchronisieren, und andererseits war ich lange nicht im richtigen “Mindset”, um diesen Brocken noch einmal genauso genießen zu können wie letztes Jahr. Klar, die erste Aufregung darüber hat sich jetzt bei der PS5-Version gelegt, weil ich das Spiel ja schon kenne und ich auch weiß, was mich anforderungstechnisch erwartet, auch wenn die paar kleinen Neuerungen bzw. Upgrades der PS5-Version, wie schon beim DLC festgestellt, auch auf meinem Nicht-4k-Fernseher sehr gut aussehen. Da ich mir jetzt neben dem Monster-Hunter-Projekt und anderen Titeln, die ich dazwischen auch spiele immer nur spontan mal einen Abend oder so Zeit für das Spiel nehme, erlebe ich es diesmal ganz anders als bei dem Binge-Konsum damals, wo ich möglichst schnell alles sehen wollte, möglichst schnell alles rausfinden wollte, und wo einfach sehr sehr schnell viele Eindrücke auf mich eingeprasselt sind. Und irgendwie fehlen mir ein bisschen die Worte, bemerke ich gerade, obwohl mir soooo viel durch den Kopf geht. Storymäßig hat sich natürlich im Vergleich zur PS4-Version hier nichts geändert, aber das Jahr Pause, viel Diskussion und das Wissen, was in weiteren Kapiteln so kommt, lässt mich das Spiel diesmal komplett anders spielen und wahrnehmen, und während letztes Jahr aufgrund des Endes hin doch viel Spekulation von allen Seiten da war, lassen mich diesmal schon kleine Andeutungen bereits in den früheren Kapiteln nun wirklich konkret verstehen, wo die Reise wahrscheinlich hingehen wird. Es ist subtil, aber der achtsame Spieler (ich) mit (viel) Vorwissen über das originale Spiel und die Compilation merkt doch relativ eindeutig, an welchen Stellen man fast mit der Nase in die kleinen Abweichungen hineingetunkt wird, die jemanden wie mich mit viel Kopfkino schon gut erahnen lassen, worauf es schlussendlich mit diesem Remake hinauslaufen soll. Ich kann die jetzt einzeln gar nicht alle aufzählen, einerseits speziell nicht, wenn man mit dem Franchise vielleicht nicht so vertraut ist, aber auch weil viele Szenen auch nur so ein “Gefühl” geweckt haben, dass hier gerade unterschwellig etwas Wichtiges vermittelt wird, wo ich gar nicht so den Finger drauf legen und beschreiben könnte, welche Gedanken mir so durch den Kopf schwirren. Jedenfalls erst der DLC und darauffolgende Diskussionen haben mich dann so richtig realisieren lassen, initial geplant oder nicht von Square, dass die Bezeichnung “Remake” eigentlich sehr geschickt eingefädelt wurde. Hatte ich gewisse Szenen erst einmal nur so hingenommen oder anders interpretiert, so zeichnet sich jetzt zumindest für mich ein sehr eindeutiges Bild (z.B. Clouds Ohnmacht, nachdem er in die Kirche hinabgestürzt ist, wo er mit sich selbst redet, wo ich erst dachte, dass er da Zack in sich selbst hineinprojizieren würde, wegen seinem Trauma, gewisse Gesichtsausdrücke oder mal ein kurzes Zögern von Aerith, die hier in diesem Teil jetzt bei Runde 2 deutlich mehr zu ahnen scheint, als ich das erst angenommen hätte, das Auftreten der Whispers of Fate und wie sie gewisse relevante Szenen beeinflussen...). Mittlerweile glaube ich, dass durch die “Zeitlinien”, die ja irgendwie durch das Ende und auch das Ende des DLC geteasert wurden, für Teil 2 handlungsmäßig nun alles offen steht und wir in der weiteren Handlung kein Final Fantasy VII mehr sehen werden, wie wir das eigentlich kennen oder erwarten würden. Ich für meinen Teil bin mittlerweile soweit, dass ich sage, dass “Remake” nicht im üblichen Sinne zu verstehen sei, wie wir das von anderen Spielen mit diesem Titel gewöhnt sind, dass es aber auch kein falsch benannter “Reboot” der Serie sein wird. Ich denke, dass Final Fantasy VII Remake ein eigenständiger Teil ist, der neuen Content zur Compilation of Final Fantasy VII hinzufügt, die ja schon aus 4 Spielen, 3 (Kurz-)Filmen sowie 2 Büchern besteht, und für die neben dem Remake noch zwei mobile Titel für die nächsten Jahre geplant sind, “Ever Crisis” und “The First Soldier”, über die ich ja auch bereits mal kurz in meinem Klatsch und Tratsch aus Midgar berichtet habe. Mittlerweile spricht wirklich alles dafür, dass das Remake für etwas steht, das vielleicht ein paar der offenen Fragen und Plotholes schließen wird, das ein “Was wäre wenn”-Szenario aufzeigt, eine Möglichkeit, die Geschehnisse aus dem Originalspiel anders zu lenken beziehungsweise, weil ja der Gedanke der multiplen Zeitlinien aufkam, die sich überlappen, eine alternative Version der Geschichte, die passiert sein könnte und die sich noch vermischt. Also eine Art “*remake* the history”, sozusagen. Und ich muss zugeben, mich macht das mittlerweile in einem positiven Sinne sehr hibbelig und aufgeregt, auch wenn das vielleicht zu Beginn nicht so geplant wurde, als es noch hieß, am Plot würde im Remake nichts verändert werden. Was ja nach wie vor dann noch wahr wäre, da ja die Handlung vom Original nach wie vor gültig ist, man jetzt aber einen anderen Weg aufzeigt, für den man sich noch alles offen hält. Kann wie wir es von Nomura aus Kingdom Hearts und anderen Titeln schon gewöhnt sind zwar in die Hose gehen oder einfach nur noch Mindf*** werden, aber ich bin nach wie vor guter Dinge, dass auch Remake Teil 2 etwas ganz Fantastisches werden wird, das uns noch mehr Facetten unserer geliebten Charaktere zeigt, in einem Gameplay und einer Erzählform, die in einem modernen Spiel funktioniert, und die in der Compilation eher unscheinbaren Charakteren mehr Leben einhaucht und an sinnvollen Stellen auch durch neue Charaktere ergänzt. Ich kann kaum erwarten, wie es im nächsten Teil mit Rufus und den Turks und der Shinra-Geschichte weitergeht, da ja Rufus auch einer der wenigen sein dürfte, der die Whispers sehen konnte. Ich bin jetzt in meinem Gameplay noch nicht wieder so weit, hab aber mir vor kurzem mal, weil ich mit jemandem über das Spiel geredet habe, ein Cutscene-Video von ich glaube Kapitel 16 oder 17 angesehen, wo man ihn über die Whispers die Stirn runzeln sieht, während Tseng, der den Bodyguard macht, wohl sichtlich verwirrt darüber ist, was seinen Boss da so beschäftigt. Dann natürlich auch, ob man die Vergangenheit und somit die Shinra- bzw. Turks-Geschichte etwas mehr ausbaut und man vielleicht nochmal Charaktere zu sehen bekommt, die man eventuell nur kannte, wenn man sich mit Before Crisis beschäftigt hat und auch Crisis Core gespielt hat… Und dann bin ich mir sicher, dass wir vom Over-the-Top-Rogue-Soldier Roche noch mehr zu sehen bekommen. Da bin ich gespannt, denn ich gehöre wohl zu den wenigen, die ihn irgendwie mochten, unter anderem weil er mich, obwohl charakterlich komplett unterschiedlich, sehr an Gacktesis Genesis erinnert hat, der ja vermutlich außer vielleicht in Erwähnungen keinen weiteren Auftritt mehr haben wird im neuen Material. Vielleicht deswegen, weil sie beide sehr exzentrisch sind. Es würde keinen Sinn machen, einen Charakter so kurz anzuteasern, für den man nicht noch mehr für die Zukunft geplant hat. Und dann gäbe es natürlich ein paar Charaktere, bei denen ich mich sehr darüber freuen würde, wenn wir noch mehr von ihnen zu sehen bekommen würden, auch wenn ich mir nicht sicher bin, ob deren Auftreten nicht nur Fanservice war bzw. ob sie ihren Zweck bereits erfüllt haben. Zum Einen wäre das natürlich der gute Leslie Kyle, den ich ja letztes Jahr bei Release schon abgefeiert habe, da ich erst kurz davor “The Kids are Alright” gelesen habe, eine der Novellen zur Compilation. Ich mag ihn einfach extrem gerne und seine Hintergrundgeschichte war doch ziemlich traurig, da würde ich mir irgendwie mehr wünschen. Zum anderen wären das natürlich noch Sonon, Yuffies Sidekick aus dem DLC, wo ich aber nicht sagen kann, ob seine Aufgabe in der Story bereits erledigt ist… Und dann natürlich das Schicksal unseres lieben “Idiotentrios” Jessie, Biggs und Wedge. Und zum Schluss noch Madame M. aus Wall Market. Die Frau, also wirklich… Ja… Und eben Zack. Damit, weil er nun mal einer meiner Lieblingscharaktere (und definitiv mein Lieblingscharakter auf der “guten” Seite) ist, hat mich Square so richtig getriggert, einfach weil ich auch überhaupt nichts erwartet habe dahingehend, zumindest in Teil 1 des Remakes noch nicht. Und was soll ich sagen, Remake-Zack sieht fantastisch aus, und dass sie abgesehen von der Timeline-Änderung ihm die gleichen Worte in den Mund gelegt haben wie schon in Crisis Core… Hach, mein Fanherzchen. So, jetzt aber genug Geschwurbel von meiner Seite. Seid ihr noch alle hier? Mittlerweile bin ich auf dem besten Weg, die Story einmal durchzuspielen. Da ich ja die anderen drei Versionen mittlerweile schon hier habe, überlege ich aber auch, es wie @Aii zu praktizieren und mir den Hard-Durchgang einmal zu sparen und die restlichen offenen Trophäen über den PS4-Speicherstand zu synchronisieren und dann “nur” die restlichen DLC-Trophäen noch zu erledigen. Aber das weiß ich jetzt noch nicht, das werde ich dann spontan entscheiden. Ein bisschen Zeit ist dafür ja noch, wenn es Platin Nr. 500 werden soll. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 35/63 Trophäen (42%) Wow. Ich hatte natürlich schon erwartet, dass ich mit dem Spiel Spaß haben würde, aber dass ich so begeistert davon bin überrascht mich jetzt doch ein wenig. Auch wenn ich seit dem letzten Update leider noch wenig mit @Aii und @john_cena1993 gespielt habe, so hat sich auch meine beste Freundin nun das Spiel geholt, da wir ebenfalls damals geredet haben, dass wir es vielleicht zusammen spielen, und so war ich in der letzten Zeit entweder alleine oder eben mit ihr in Astera und Umgebung unterwegs und habe die Wildnis erkundet, Kräuter und Pilze gesammelt, Kleinvieh gefangen, gefischt, Bergbau betrieben und bin natürlich auch der Hauptaufgabe des Spiels nachgegangen: Monster schlachten. Zuerst habe ich mich hier hauptsächlich auf die Kampagne von Monster Hunter World fokussiert, denn lässt man diese links liegen, so kann man nicht im Level aufsteigen abgesehen von den Haupt-Missionen, was heißt, dass man auf maximal Hunter Rank 15 oder 16 stehenbleibt, solange, bis man quasi die letzte Quest abgeschlossen hat, erst dann wird der Levelcap (vorerst) entfernt. Das Problem an dem Levelcap ist, dass man auch keine höherrangigen optionalen Missionen spielen kann, und dass das Freischalten von Rüstungsteilen, Waffen und anderen Dingen immer an bestimmte Punkte im Spiel gekoppelt ist. Lässt man die Haupthandlung also links liegen, kann man seine Jägerfertigkeiten nicht wirklich steigern und wird auch bei den optionalen Quests sehr schnell an seine Grenzen stoßen. Die Haupthandlung war an sich ziemlich interessant, gleichzeitig merkt man aber auch, dass sie nur dazu dient, den Grundstein zu legen für das, was Monster Hunter eigentlich ausmacht: einen virtuellen Sch****-Vergleich, wer die dickste Waffe hat und die größten Monster erlegt. Trotzdem war ganz nett, was sie sich hier ausgedacht haben. Alle 10 Jahre scheint es zu einer größeren Wanderung der Elderdrachen zu kommen, und diese wollen wir erforschen. Diese Wanderung, bzw. einer der Drachen, Zorah Magdaros, droht jedoch die Forschungsbasis hier in der Neuen Welt zu gefährden, da dieser etwas verwirrt zu sein scheint. Wir finden raus, dass diese “Wanderung” offenbar die letzte der alten Drachen ist, die einfach zu ihrer endgültigen Ruhestätte pilgern, jedoch ist bei dieser Reise das Ökosystem irgendwie komplett durcheinander geraten. Schuld daran ist unter anderem dieser (nicht ganz so nette) Zeitgenosse: Nergigante, der nicht umsonst den Titel “The Extinction Dragon” bekommen hat. Durch unsere Expeditionen erfahren wir nämlich, dass er gerne an sterbenden und auch noch nicht so sterbenden anderen Drachen snackt, und deswegen wird er vom “Elder Crossing”, eben jener Wanderung, regelrecht angezogen, da das fast schon ein All You Can Eat-Buffet für ihn darstellt. Dabei sagt er auch zu einem Jäger-Appetithäppchen zwischendurch nicht nein und ist nicht ganz begeistert, wenn man ihn bei seinem Gelage stört. Da das Sterben der Elderdrachen aber für das Ökosystem eine Art Geben und Nehmen ist, ist das Erscheinen von Nergigante jetzt aber nicht so toll, aber wir finden auch raus, dass es nicht nur die sterbenden Drachen waren, die ihn angezogen haben, sondern eine unbekannte Energiequelle, die das Gleichgewicht stört. Das Ende der Haupthandlung ist dann, dass wir diese Energiequelle entdecken, die einem neuen, gerade geschlüpften Elderdrachen entspricht, der wir aber den Garaus machen müssen, damit nicht alles aus den Fugen gerät. Also so groß und stark der ist, dieser Kampf war sogar für mich grenzwertig. Man sieht in der Videosequenz noch, wie das Vieh aus seinem Ei bzw. Kokon schlüpft, und wir hauen gleich drauf, obwohl das eigentlich noch ein Baby ist und ja gar nicht weiß, dass es schlecht für das Gleichgewicht ist. Hab in der Zwischenzeit schon ein paar Mal gegen Xeno’jiiva, so der Name, der ihm gegeben wurde, gekämpft, richtiger fühlte es sich nie an. Aber ich hab das Material gebraucht. Da ich die Hauptstory größtenteils alleine erledigt habe bzw. nur mit random angeforderten Mitspielern über die SOS-Flares, konnte ich zu dem Zeitpunkt zum Multiplayer-Erlebnis noch gar nicht so viel sagen, da man die Story-Sequenzen teilweise ganz alleine spielen musste, teilweise bis zu einem gewissen Punkt mit einer Cutscene, bevor man andere Mitspieler einladen konnte. Das war zugegebenermaßen doch etwas mühsam, jetzt im Nachhinein betrachtet aber sowas von wert. Denn im Grunde ist Monster Hunter World genau die Art von Spiel, die ich total abfeiere. Zwar repetitiv, aber die Erkundung bzw. das Sammeln/Farmen von Materialien, sei es von Monstern oder aus der Umgebung, macht einfach so viel Laune und ist aufregend, weil in der Umgebung auch immer so viel passiert, das man sich ansehen kann, und ich bin begeistert. Ich könnte Stunden herumlaufen und Zeug einsammeln und dabei Screenshots machen, Kleinvieh fangen für Forschungspunkte, und und und... Man sieht, ich komm ins Schwärmen. Mittlerweile hab ich schon fast 100 Stunden auf meinem Zähler, und habe noch längst nicht alles gesehen, und den Content von Iceborne habe ich bisher nur oberflächlich angekratzt (heißt die erste Mission habe ich gespielt, um die Master Rank-Level freizuschalten ), und trotzdem habe ich schon so viel erlebt. Daher glaube ich, dass ich einfach ein paar Anekdoten meiner Reise auspacken werde. Lustige Geschichten, nette Begegnungen usw. Irgendwann nachdem ich durch die Hauptstory durch war habe ich mir angewöhnt, nicht mehr meine eigenen Sessions zu starten und mir nur über SOS-Flares Hilfe zu holen wenn notwendig, sondern mich über die Matchmaking-Funktionalität zu offenen Spielersitzungen zu verbinden. Das hatte erst hauptsächlich den Grund, meine Gildenkarte an den Mann zu bringen in der Hoffnung, auch welche retour zu bekommen. Gildenkarten sind sowas wie Profilkarten, die man mit Spielern austauschen kann, von denen man für eine Trophäe insgesamt 50 erhalten muss. Erfahrungsgemäß hab ich bei einer von 10 ausgesendeten auch eine zurückbekommen, aber ist ja egal. Bin dann zwischendurch auch in diesen Sessions offenen Missionen beigetreten, sofern ich den passenden Level dafür hatte, und mit Fremden zu spielen, wo man sich nur über die InGame-Gesten usw. unterhalten und absprechen kann, ist schon richtig spannend und hat mir Multiplayer-Muffel auch echt Spaß gemacht. Wenn man sich dann etwas blöd anstellt, dann fühlt man sich auch richtig mies, wenn man dann mal ins Lager zurück gecartet wird, weil man einen KO einstecken musste (sich direkt an die Schnauze von einem feuerspuckenden Drachen zu hängen, ohne Feuerschutz und nur mit Dual Blades bewaffnet, ist aber vielleicht auch nicht so die grandiose Idee… ) Tatsächlich habe ich das Gefühl, dass ich manche Spieler schon mehrmals getroffen habe, weil sie entweder auf meine Flares geantwortet haben, oder weil ich zufällig mit ihnen in derselben Session gelandet bin, das fand ich immer cool. Nett war es auch, wenn sie einem dann auch abseits der Gestik während Jagden dann mal über den Session-Chat ein bisschen geschrieben oder im Nachhinein eine Freundesanfrage geschickt haben, und ein besonders netter Abend ist mir bisher besonders im Gedächtnis geblieben, als wir eigentlich nur ein paar Quests gespielt haben, und wie meistens bei Quests, wo wir noch nicht sicher sind, wie schwer sie werden würden, haben wir gleich mal vorsorglich eine Flare losgeschickt. Da ist uns dann auch jemand gejoint, der sowohl im Hunter Rank (Hauptspiel) als auch Master Rank (Iceborne) schon einige hundert Level drauf hatte, und dementsprechend schnell war das Monster, von dem ich nicht mal mehr weiß, welches es da war, auch schon Geschichte, wo wir das Gefühl hatten, dass wir nur zum Nerven ein wenig zugepiekst, aber selbst eigentlich nicht die Hauptarbeit gemacht hatten. Aber gut, so ist das immer wieder mal, wenn man mit Randoms spielt und nicht weiß, welchen Level die haben, wenn sie joinen, aber passt schon. Man hat sich dann auch noch freundliche Daumen-hoch-Sticker geschickt und sich mit “Good work” auf die virtuelle Schulter geklopft, und dann war die Sache zumindest für uns wieder erledigt und wir sind wieder unserer Wege gegangen. Bis der Spieler bzw. in dem Fall glaube ich Spielerin, es war auf alle Fälle ein weiblicher Spielercharakter, dann zu uns in die Session dazukam. Man hat sich kurz ein wenig über den Chat unterhalten, ob wir denn zum Beispiel Iceborne auch haben würden und solche Sachen. Viel haben wir uns gar nicht dabei gedacht und gemeinsam unsere nächste Quest gestartet. Normalerweise ist es in gemeinsamen Lobbies ja so, dass man sieht, wenn ein Mitspieler eine Quest postet, aber erfahrungsgemäß kommt es recht selten vor, dass gerade den niederrangigen Missionen, in denen ich noch so unterwegs bin, sich jemand dazu gesellt, weil die für die meisten einfach keinen Mehrwert mehr haben. Die Materialien die man erhält sind nur semi-gut, und auch die Chancen auf Kronen für besonders große oder kleine Monster sind bei Quests mit niedrigem Level sehr klein, bei Storyquests sogar unmöglich, da dort alle zu besiegenden Monster eine fixe vorgegebene Größe haben. An diesem Abend hat sich aber der Charakter dann an alle 5 oder 6 Quests, die wir noch gemacht haben, mit drangehängt und hat uns da quasi durchgezogen, auch wenn wir die bestimmt auch alleine hingekriegt hätten. Wir hatten dabei schon total das schlechte Gewissen, weil da einfach nur mitgelaufen und das Monster geprügelt wurde, sie (ich verwende jetzt mal “sie”, da ich davon ausgehe, dass dahinter eine Spielerin steckte) hat sich am Ende nichtmal die Mühe gemacht die Monster zu looten, sondern hat einfach gewartet und wir haben uns nette Reaktionen zugeschickt, wie toll wir die Quests doch gemeistert hätten. Als ich dann das Spielerprofil angesehen hatte bei der Freundesanfrage, die ich dann bekommen habe, nachdem wir für den Abend fertig waren, da musste ich fast schmunzeln. Es scheint als wäre es jemand gewesen, der wohl eine Playstation so gut wie ausschließlich für Monster Hunter hätte und das exzessiv spielen würde. Ich fand es irgendwie niedlich, dass man sich hier wohl anscheinend nur nach einer netten Gruppe gesehnt hat, mit der man zusammen spielen konnte, egal ob einen die gemeinsam gespielten Quests irgendwie weiterbringen würden oder auch nicht. War ein sehr nettes Erlebnis, das mir sicher noch eine Weile so in Erinnerung bleiben wird, und erst vor ein paar Tagen ist sowas Ähnliches nochmal passiert, als auch ein Spieler dann meiner Lobby beigetreten ist und noch 1-2 Quests mitgespielt hatte, bevor ich dann sehr früh für den Abend aber ein wenig die Motivation verloren hatte und ausgemacht habe, da ich nicht recht wusste, womit ich weitermachen möchte, da ich @Aii und @john_cena1993 auch nicht komplett davonlaufen möchte, weil ich mich dann schon sehr weit in die Iceborne-Quests vorwage. Viel Zeit habe ich bisher hauptsächlich damit verbracht, optionale Quests oder Eventquests zu machen, die einerseits teilweise mit garantierten Kronen-Größen oder gutem Loot locken, andererseits aber auch, damit ich in meiner Liste an Quests alle schön als “Completed” aufgelistet habe, was ja aber bei den Investigations leider nicht funktioniert, nur bei den optionalen Quests. Nur das Erkunden ist mir da teilweise zu langweilig, speziell wenn man wegen möglichem Material dann ein bestimmtes Monster jagen möchte, das eventuell je nach Umweltbedingung im gewählten Gebiet dann vielleicht gar nicht da ist, und weil ich über die Quests natürlich auch mehr Belohnungen in Form von Zenny (der Währung) und Forschungspunkten bekomme im Vergleich zum Erlegen der Monster im “freien Spiel”, dem Expeditionsmodus, bei dem die “Schwierigkeit” nur darin besteht, ein Monster schnell genug zu erlegen, bevor es nach einer vorgegebenen Zeit das Gebiet verlässt. Außerdem ist es leichter, in einer Gruppe loszuziehen, denn Expeditionen beitreten kann man nur entweder über SOS-Flares, oder wenn man gemeinsam nach einer Quest im jeweiligen Gebiet entscheidet, ins Forschercamp und nicht ins Hauptquartier zurückzukehren, eine Mission müsste man also immer machen, oder dann den gewünschten Spieler auch über die Flare finden, das ist nicht immer so sicher. Ob jetzt jegliche Form von Quest oder Expedition ist egal, denn es gibt immer mehrere Monster in einem Gebiet, nicht nur das zu jagende oder die zu jagenden. Mittlerweile habe ich schon alle, die zumindest das Hauptspiel zu bieten hat, einmal kennengelernt und auch schon besiegt, und so haben sich zu dem “Dicken mit der schlechten Frisur” (Great Jagras), dem “Hühnchen” (Kulu-Ya-Ku) und dem “T-Rex” (Anjanath) in meiner Namenssammlung noch ein paar andere dazu gesellt. Während es schwer war für Monster wie Pukei-Pukei (“das Ding mit der langen Zunge”, manchmal, meistens aber der richtige Name), Legiana, Diablos oder auch die Elderdrachen passende Spitznamen zu finden, war das für andere wieder leicht. So sieht Radobaan bzw. sein Äquivalent in einem anderen Gebiet, Uragaan, dem Drachen Fleischklops aus Drachenzähmen leicht gemacht sehr ähnlich, Paolumu kann sich aufplustern und ist dann einfach nur eine Plüschkugel, weswegen es den Namen “Flauschi” (Paolumu) bekommen hat. In den Coral Highlands gibt es dann noch “Hühnchen 2” (Tsitzi-Ya-Ku), das eigentlich eher eine Mischung aus Raptor und Kragenechse ist, aber egal, und Odogaron, eine flügellose Wyvern, deren Verhalten an einen Dobermann erinnert, und die im Kampf wie ein hypernervöser Chihuahua rumspringt, wurde von uns “Wuffi” getauft. Und dann hab ich noch zwei ganz besondere Freunde kennengelernt. Einer davon war wohl, was ich so rausgefunden habe, schon in den Vorgängern gefürchtet. Nachdem ich mit der Hauptstoryline durch war, hab ich eine optionale Quest bekommen, wo man irgendwelche komischen Spuren im Ancient Forest untersuchen soll, da dort irgendwie alle Pflanzenfresser “verschwunden” sind bzw. sich versteckt haben, und das sehr seltsam ist. Mir sind davor schon manchmal Spuren mit “???” untergekommen, jedoch habe ich ihnen noch nicht viel Beachtung geschenkt, da ich einfach dachte, dass es Endgame-Monster sind, denen ich besser erst einmal noch fernbleiben sollte. Auf was ich dann getroffen bin, war schlicht und ergreifend furchterregend und ich krieg jetzt noch immer nen Puls von 180, wenn er mir über den Weg läuft. Mein erstes Treffen mit ihm, bei dem er mich zum Glück nicht bemerkt hat, hat mich schon ganz schön schlucken lassen. Dieser Genosse taucht nämlich auf und stiftet einfach immer direkt Unruhe, und ich sollte noch lernen, dass er von nun an einer meiner beiden Stalker werden würde, denn in Gebieten der High Rank-Missionen war er eigentlich sehr oft da, da er nicht auf irgendein bestimmtes Gebiet beschränkt ist und immer angetroffen werden kann. Darf ich vorstellen? Deviljho sein richtiger Name, hier im Projekt aber von nun an vertreten als “Pickle” und manchmal auch “übergroße Essiggurke”, denn ich bin sicher, dass ich nicht das letzte Mal über ihn schreibe. Bei seiner ersten richtigen Cutscene sieht man gleich mal, wie er einen Great Jagras auseinandernimmt, und einfach komplett ausrastet. Später musste ich dann feststellen, dass er auf Sichtkontakt sofort aggro ist und es liebt, genau dann aufzutauchen, wenn man gerade in einem anderen Kampf ist, um dort ein bisschen Chaos anzurichten. Das Grauen ist am größten, wenn man gerade auf einer Capture-Quest ist, das Monster schon in den letzten Atemzügen liegt und fangbereit ist, und dann taucht Pickle auf, zettelt einen Revierkampf an und tötet das Monster. Schönen Dank auch. Meist werden ihm aber an irgendeinem Punkt die Monster zu langweilig und er findet kleine Appetithäppchen á la Hunter viel viel interessanter. Ich hab bisher einmal ernsthaft gegen ihn gekämpft, musste da ordentlich einstecken und hab nur Glück gehabt, dass auf mein SOS-Signal jemand reagiert hat, sodass ich ihn doch totgekriegt habe (obwohl ich als er schon gehumpelt hat dann aus der Session geflogen bin und ihm den letzten Rest selbst geben musste ). Ich war von diesem Kampf so beeindruckt und verängstigt, dass meine erste Reaktion meistens ein Aufschrei á la “Pickle im Anmarsch, Rückzug!” ist, und ich bzw. wir dann erst einmal kurzfristig die Beine in die Hand nehmen und die beiden Monster sich erstmal anbrüllen lassen. Manchmal trauen wir uns dann auch dazwischen schon wieder dran, da Pickle jetzt ja glücklicherweise nur am Boden unterwegs ist und nicht fliegen kann, da er das zu jagende Monster oft gut ablenkt, allerdings neigt er hin und wieder dazu einem dann auch nachzulaufen, weswegen das nicht immer möglich ist. Gott, ich hasse ihn, aber nicht so sehr wie jemand anderen. Es gibt nämlich noch ein fliegendes Äquivalent von der Partycrasher-Essiggurke. Mein persönlicher Terror in diesem Spiel - bisher zumindest, wer weiß was noch kommt. Na gut, ich bin aber auch schon geteasert. Er ist auch auf kein Gebiet beschränkt und immer da, wenn ich es gerade am wenigsten brauchen kann, und wie bei Deviljho überdeckt sein musikalisches Theme den Soundtrack, der sonst normalerweise gespielt wird, und es löst in mir so etwas Ähnliches wie Verfolgungswahn aus und ich habe ganz ganz schlimme Flashbacks zu der Zeit, in der ich Skyrim gespielt habe. Wenn dort “Dragonborn” zu spielen begann, dann hatte ich dort auch sofort meinen Bogen gespannt und der erste Blick ging gen Himmel, um zu sehen wo dieser Drache gerade dran denkt, mich zu brutzeln. Das Theme ist genauso cool wie Dragonborn, aber auch ein großer Trigger. Der Start des Themes ist bei mir meistens schon das erste Signal für einen kurzfristigen strategischen Rückzug, meist gefolgt von “Kampfbomber incoming!”, denn genau das ist der unaussprechbare Bazelgeuse, dessen Titel “The Invading Tyrant” nicht besser sein könnte, und keinem anderen Monster in MHW bringe ich bisher so viel Hass gegenüber wie ihm, der auch in den Weiten des Internets und der Meme-Kultur schon allerhand Spitznamen wie “Beetlejuice” (mein Favorit), “B-52” oder “Bagel” bekommen hat. Das Schlimme an diesem Biest ist, dass er sich einfach nie unter Kontrolle hat. Er fliegt rein, und schon wird man von einem Regen an explosiven Schuppen beglückt. Explosiv auf Berührung. Und wenn in sie nicht das Monster, gegen das man gerade kämpft, oder man selbst reinläuft, dann muss man aufpassen dass man das nicht nachträglich noch tut. Selbst wenn man es schafft auszuweichen, dann hilft Beetlejuice nach und macht mit einem dicken Rumms einfach einen schönen Bauchfleck bzw. eine Bruchlandung, nimmt alles in seiner “Fahrbahn” mit und bringt die Schuppen einfach selbst zum Explodieren. Ihm tun sie ja nichts. Ganz großes Kino. Das schlimmste daran für mich ist ja, dass ich Bazelgeuses Design von allen Monstern bisher eigentlich am coolsten fand, optisch gefällt mir die Wyvern echt gut. Aber danke für nichts. Beim ersten Mal habe ich ganz naiv ja während einer Expedition mal versucht, gegen das Ding zu kämpfen. Bin viele Male dabei gestorben, auf mein Notsignal hat keiner reagiert, und irgendwann hat er dann einfach den Bereich verlassen. An dem Punkt dachte ich mir erstmal nur, dass ich dem Vieh lieber aus dem Weg gehe, aber da hatte ich noch nicht ahnen können, dass nicht ich auf die Suche und Jagd danach gehen würde in Zukunft, sondern dass es mich bei jeder Gelegenheit finden würde, erwünscht oder unerwünscht hierbei egal. Das Grauen nahm dann aber etwas später erst wirklich Form an. Ich hab ja erwähnt, dass es bis Durchspielen der Hauptstory, also bis Xeno’jiiva, einen Levelcap gibt. Man kann sein Level nicht steigern, solange man die erforderlichen Hauptquests nicht abschließt. Solange man Iceborne noch nicht offiziell begonnen hat, gibt es im Hauptspiel noch zwei weitere solcher Quests, bei denen der Level erstmal gestoppt wird. Eine davon ist schon bei Hunter Rank 29, also eigentlich schon sehr bald, nachdem man ein bisschen gespielt und ein paar Optionen gemacht hat. Und was will das Spiel dabei von mir…? … …. “Slay 2 tempered Bazelgeuse.” Kann ja nicht deren Ernst sein, oder? Als wäre ein normaler Kampfbomber alleine nicht schon schlimm genug, es müssen gleich zwei sein. Und dann noch tempered. Besten Dank auch. Für nichts. “Tempered Monsters” sind etwas, die lernt man erst im Endgame kennen. Diese sind optisch zwar dieselben Monster, aber sind stärker und angriffslustiger als die “normalen” Versionen. Sehr motiviert war ich also. Nicht. Aber ich kam nicht drum rum, diese Mission möglichst bald zu machen, da ich bereits an HR 29 gestanden bin, und mir so nicht nur der Levelfortschritt verwehrt blieb, sondern damit auch Zugriff auf bessere Ausrüstung usw. Zu zweit haben wir uns ihr dann gestellt, mit dem Plan natürlich sofort über eine Flare Hilfe anzufordern, und uns die beiden natürlich einzeln vorzuknöpfen. Zu zweit würde das ja schon irgendwie gehen, dachten wir uns. Mhm. So ähnlich. Kaum kommen wir in dem Gebiet um die erste Ecke, steht uns auch schon der erste Bomber gegenüber, und der hat schon richtig miese Laune. Und wir hatten den grad mal drei-viermal gekitzelt, dann kam schon Nummer zwei angebrummt und hat mitgemischt. Flucht hat nicht geholfen, die beiden waren nicht ausreichend mit ihrem Date beschäftigt, dass wir ihnen egal wären, und joinen wollte uns auch niemand. Da dachten wir erst einmal, dass es vielleicht jetzt nur ein blöder Spawn gewesen ist und da wir noch nicht viel geleistet hatten, haben wir die Mission erst einmal abgebrochen, um uns zu sammeln, eventuell noch ein paar nützliche Dinge in unser Gepäck zu packen, und es nochmal zu probieren, in der Hoffnung, dass wir es mit einem alleine aufnehmen könnten. Joah… Hat nicht so recht funktioniert, aber glücklicherweise hatten wir bald Gesellschaft bekommen, als uns ein starker Hunter beigetreten ist und uns geholfen hat, und dann haben wir das Ganze mit ich glaub einem Unachtsamkeits-KO von mir dann doch geschafft. Hat mich aber auch hart traumatisiert zurückgelassen. Das war jetzt aber auch bisher schon meine Reise, die mittlerweile schon fast 100 Spielstunden umfasst. Mir macht es nach wie vor Spaß, auch wenn ich jetzt im Moment gerade noch ein wenig überfordert damit bin, weil ich unschlüssig bin, ob es jetzt gerade Sinn macht, erstmal im Hauptspiel vielleicht schon Kronen zu sammeln, oder ob es nicht besser ist, in Iceborne einzutauchen und dort zumindest mal die Kampagne so der Reihe nach abzuschließen, damit ich gewisse Dinge auch parallelisieren kann. Da ich aber wie gesagt auch nicht alles vorweg nehmen und allen davon rauschen möchte, halte ich mich etwas zurück, und ich denke das nächste, was ich mir vornehmen werde ist die Trophäe mit den 50 Investigationen (was eigentlich auch nur optionale Jagd- oder Capture-Quests sind), und vielleicht kann ich da schon die eine oder andere Krone abstauben, denn viele habe ich noch nicht. Eine andere Möglichkeit ist mal in die Special Arena-Missionen reinzuschnuppern. Von denen müssen im Hauptspiel auch 50 erledigt werden, und die sind wirklich speziell. Speziell nervig. Im Prinzip ist es eine Art Gladiatorkampf, den man soweit ich gesehen habe bei dieser Art von Aufgabe nur maximal zu zweit bestreiten kann. Die Herausforderung besteht hier, dass man nur aus einer sehr überschaubaren Liste an vorgegebener Ausrüstung + Waffe wählen kann. So, ich spiel jetzt mit Dual Blades, also zwei Dolchen, weil mir auch in anderen Rollenspielen dieses schnelle Angreifen einfach liegt und ich mich mit großen Waffen immer recht schwerfällig fühle, und Fernwaffen sind mir zu mühsam, wenn ich da auf spezielle Munition usw. vielleicht auch noch achten möchte. Andere Waffen habe ich noch nicht wirklich ausprobiert, da man sich die ja auch schmieden und erst verstärken müsste, um gut gerüstet zu sein (auch wenn das an der eigentlichen Steuerung dieser nichts ändert), und das war mir bisher einfach zu doof, weil ich mich mit meinen Dolchen eigentlich sehr wohl fühle. Nur um für später mal variieren zu können und weil ich das Konzept interessant finde habe ich mal in einer Low Rank-Quest die Kinsect Glaive ausprobiert. Das ist ein doppelschneidiger Speer, den man zum Angreifen nutzt, und gleichzeitig hat man einen Handschuh, von dem aus man ein Kinsect, einen großen bunten Käfer (hier gibt es verschiedene für diverse Effekte und Funktionen) auch noch losschicken und bedingt befehlen kann, der dann mitkämpft. Ein nettes Feature des Speers ist so eine Art Sprungbooster, wo man nette Manöver machen kann, mit denen man entweder Angriffen der Monster ausweichen oder diese überspringen kann, bzw. auch gut an Sprunghöhe gewinnt, um ein Monster zu mounten und ihm von dort eine starke Attacke zukommen zu lassen, die es höchstwahrscheinlich für kurze Zeit umfallen lässt und somit sehr verwundbar macht. Das Spielprinzip ist interessant und dürfte viel hergeben, aber in nur zwei oder drei Missionen hat mir die Waffe natürlich noch nicht alle ihre Geheimnisse verraten und ich bin aus Bequemlichkeit wieder zu meinen Dual Blades zurückgekehrt, aber die Chancen stehen gut, dass ich dem Glaive vielleicht doch noch etwas Aufmerksamkeit schenke. Aber zurück zu den Special Arena Quests… Ja, die vorgegebenen Waffen sind dort halt dann die Herausforderung. Die ersten beiden die ich gemacht habe waren noch recht leicht und ich konnte auch eine Waffe auswählen, mit der ich semi-gut klarkam, aber da ich noch nicht weiß ob ich 50 unterschiedliche spielen muss oder auch die leichten einfach öfter wiederholen kann, muss ich mich hier noch drauf einstellen noch eine kleine Herausforderung zu bekommen. Sinnvoll ist es vermutlich, verschiedene zu spielen, alleine wegen der Kronen-Chancen, aber wir werden sehen. Ich muss mich noch genauer damit auseinandersetzen, und ich sollte es vielleicht einfach hinter mich bringen. Glaube zu zweit geht das schon. Blöd ist nur, dass meine beste Freundin ebenfalls mit Dual Blades spielt, und wir uns daher nicht unbedingt ergänzen können, wenn diese mal nicht zur Verfügung stehen, weil wir beide noch nichts anderes wirklich beherrschen. Aber das wird die Zeit noch zeigen, und es wird schon nicht so schlimm werden. Damit hier mein bisheriger Fortschritt in den beiden Listen: Monster Hunter World Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 36/50 Trophäen (58%) Monster Hunter World: Iceborne Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 7/50 Trophäen (10%) Eigentlich hatte ich hier (wieder mal) einen anderen Song stehen, hab dann aber umgeplant. Als ich letztes Mal hier über einen Code:Realize-Teil geschrieben habe (ich glaube die JP-Version des Originalspiels) habe ich ja mit Begeisterung erzählt, dass es ich glaube für irgendeine Drama-CD, die veröffentlicht wurde, auch Character Songs gibt, und hatte den von Lupin geteilt. Neulich mal hab ich da wieder in ein paar reingehört und das Fangirl in mir wurde aber von einem anderen Song eiskalt erwischt - woran Junichi Suwabe als Sprecher nicht unschuldig ist, da er mittlerweile wohl meine liebste japanische Synchronstimme ist (wo ich aus gegebenem Anlass auch schmunzeln musste, da er Tom Hardys japanische Stimme in “Venom” ist und auch beim neuen Film wieder sein wird ). Und immer wieder muss ich feststellen, dass er viele Charaktere spricht, die ich in diversen Serien und Spielen gern habe, die ich im Originalton konsumiert habe, allen voran natürlich Tseng (Compilation of Final Fantasy VII), aber auch den Undertaker in Black Butler, Jacopo in der “Reincarnation”-Fandisc von The House in Fata Morgana, Ren Jinguuji in Uta no Prince-sama, und hier in Code:Realize eben Abraham van Helsing. Dass der gute Herr singen kann weiß ich spätestens seit Bakumatsu Rock (ja, auch da ist er vertreten, und das ist mir erst vor einer Weile so wirklich bewusst geworden als ich mir dachte “irgendwie kommt mir diese Stimme so bekannt vor…” ) und UtaPri, aber als ich diesen Song neulich wieder einmal gehört habe, hatte ich ihn irgendwie sofort auf Endlosschleife. Und das tagelang. Deswegen muss ich ihn natürlich auch hier teilen, denn dieser Mensch könnte mir einfach nur das Telefonbuch vorlesen und ich würde noch gerne zuhören. Bitte danke. Code: Realize - Endless Pain (Character: Abraham van Helsing, CV: Junichi Suwabe) Kino: Escape Room 2 Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings TV: Supernatural Season 15: Episoden 12-14 Kate Bücherwurm: A.J. Mackenzie - The Body in the Boat (Romney Marsh Mysteries #3) Preston & Child - Bloodless (Special Agent Pendergast #20) Jim Butcher - Small Favor (The Dresden Files #10) - 17% bisher Gosho Aoyama - Detektiv Conan #99 Backlog-Änderungen: Sie sind da, die 3 anderen PS5-Stacks von Final Fantasy VII Remake sowie die eigentlich schon seit Monaten vorbestellte japanische Disc-Version von The Great Ace Attorney, bei dem ich es nicht erwarten konnte bis es eintrudelt, da es insgesamt drei verschiedene Listen hat. Natürlich hab ich auch die digital gekaufte EU-Version bis jetzt noch nicht gespielt. (Ich hoffe, das Geschwafel lenkt von den weiteren Entgleisungen ab…) Mittlerweile habe ich auch schon eine kleine Sammlung an (natürlich offenen) Spielen für meine Switch angelegt und ich glaube insgesamt 4 Titel sind für das nächste halbe Jahr vorbestellt. Teils habe ich dazu (japanische) Vita-Äquivalente bzw. plane, sie mir dann zu holen, diese Spiele werden hier also sowieso drankommen, teils sind es aber Nintendo-exklusive Spiele bzw. Novellen, die es mittlerweile nur noch für Switch gibt. Ich bin noch immer unschlüssig, ob ich diese hier in mein Projekt aufnehmen und darüber berichten soll. Einerseits reizt es mich, weil Novellen ja doch mal einen großen Platz in meinem Spielegeschmack einnehmen und die Switch daher ein “Ersatz” für meine Vita geworden ist, andererseits trägt es noch mehr zur Schande bei. Was meint ihr? Es fällt raus: Little Adventure on the Prairie (PS4) IA/VT Colorful Gaps by POWGI (PS4+PS5) Family Mysteries: Poisonous Promises Family Mysteries 3: Criminal Mindset (PS4+PS5) Active Neurons 2 Active Neurons 3 Legend of Talia: Arcadia (PS4 + PS5) Es kommt dazu: Little Adventures on the Prairie (PS4) Gaps by POWGI (PS4+PS5) Legend of Talia: Arcadia (PS4+PS5) Arrog Family Mysteries: Poisonous Promises Family Mysteries 3: Criminal Mindset (PS4+PS5) Active Neurons 2 Active Neurons 3 Edna & Harvey: The Breakout Into a Dream in rays of the light Rainswept Promesa When the Past Was Around Perfect Angle Cross the Moon (PS4+PS5) The Language of Love Vampire: The Masquerade - Coteries of New York Aery: Little Bird Adventure ‘n Verlore Verstand Coffee Talk Final Fantasy VII Remake (AS) Final Fantasy VII Remake (JP) Final Fantasy VII Remake (NA) The Great Ace Attorney Chronicles (JP) Trophäen-Challenge 2021: Ob das bei irgendeiner Challenge abgesehen von den Advisor-Monaten noch etwas wird? Ich bin skeptisch… Danke, Monster Hunter und Sales. 170/100 Spiele im Backlog (+70) ✓ Trophy Advisor August 2021: Onetime Gig - erspielt am 14.08.2021 ✓ Trophy Advisor September 2021: erspielt am 08.09.2021 Weg mit den Leichen: 0/5 (+5) Playstation 3-Ruhestand: 9/13 (+4) Die Kingdom Hearts-Reihe fortsetzen: 1/5 (+4) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 18.096 (+280) Platin: 475 (+11) Komplettierungsrate: 99,08% (+0,25%) Anzahl offene Spiele: 8 (-1) So. Das war’s diesmal auch wieder, obwohl wenige Spiele wurde es ja doch ganz schön lange. Gleichzeitig spiele ich im Moment auf meiner Switch Collar X Malice, so ein paar Zeilen pro Abend vor dem Schlafengehen, aber das nehm ich dann hier (nochmal) mit dran, wenn ich mir danach die japanische Vita-Version vorknöpfe. 5 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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