taboolaroid Geschrieben 18. Mai 2021 Teilen Geschrieben 18. Mai 2021 Sehr schönes Update. Besonders Kingdom Hearts fand ich sehr interessant zum lesen. Kenne den Titel leider nicht, hab den ersten Teil nur mal angefangen, aber nie wirklich zu ende gebracht. Mal sehen, ob sich das noch ändern wird. Kings Quest steht auch auf meiner Liste. Und da werde ich mal schauen wann ich das angehe. Bin gerade eher noch mit Ni No Kuni 2 zugange. Aber vielleicht danach? Zumindest den ersten Teil, der kostenlos im Store zu holen war. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 18. Mai 2021 Autor Teilen Geschrieben 18. Mai 2021 Am 7.5.2021 um 16:59 schrieb renegade: Ich melde mich auch mal wieder Dein Pony hat immer so hübsche Frisuren Huch verzeih, ich hab den Post irgendwie übersehen! Danke danke, aber eine lange Wallemähne will ja auch gepflegt werden, die würde sonst abbrechen, wenn ich sie nicht immer einflechten würde. Am 7.5.2021 um 16:59 schrieb renegade: Find's auch immer wieder schön, deine Berichte zu Trash-Spielen zu lesen. Ich lehn mich da immer zurück und fühl mich mega kultiviert, weil ich natürlich nur handverlesene Perlen zocke - wie dem auch sei, was zur Hölle ist DAS denn? Im Ernst, ich find's herrlich, wie du diese Erfahrung beschreibst. Man leidet förmlich mit. Und die Gifs Aber du hast es durchgezogen. Trotz aller Bugs und Glitches. Und ich schwanke zwischen "Gratulation!" und "Mein Beileid" Ich weiß nicht, ob ich mich da jetzt dafür bedanken soll oder nicht. Ich bin mir sicher, dass ich früher oder später wieder mal solche Perlen für die allgemeine Erheiterung habe. Am 7.5.2021 um 16:59 schrieb renegade: Last Day of June klingt total schön, ist mir thematisch aber gerade zu heftig. Wird vermerkt für irgendwann später Hm, ja, je nach emotionaler Lage ist vielleicht nicht immer der richtige Zeitpunkt für das Spiel. Wenn man sich bereit dafür fühlt, kann ich es aber auf alle Fälle empfehlen, wenn man solche Stories mag. Ich fand es wunderschön, hab aber auch nicht nur einmal dazugeflennt. Am 7.5.2021 um 16:59 schrieb renegade: Und bei Rhythmusspielen krieg ich hart Komplexe. Ich muss da immer an dich denken und schäme mich, weil ich so ablose (also nicht dass ich Rhythmusspiele spielen würde, aber in einigen meiner letzten Spiele waren so Passagen dabei und... ich bin so unfassbar schlecht ) Also ich hab jetzt neulich aber auch mal an meinen Fähigkeiten gezweifelt. Da lag's aber am Spiel. Ganz eindeutig. Aber die können schon auch schwer sein, das muss man einerseits mögen und andererseits auch ein bisschen Gespür dafür haben, sonst findet man sich da ganz schlecht rein. Am 7.5.2021 um 16:59 schrieb renegade: Bis zum nächsten Update Bis dann. vor 12 Stunden schrieb taboolaroid: Sehr schönes Update. Besonders Kingdom Hearts fand ich sehr interessant zum lesen. Kenne den Titel leider nicht, hab den ersten Teil nur mal angefangen, aber nie wirklich zu ende gebracht. Mal sehen, ob sich das noch ändern wird. Dankeschön, dabei hab ich über das Spiel bzw. die Story und Charaktere selbst gar nicht viel geschrieben, sondern nur über meine Unpässlichkeiten damit. Der erste Kingdom Hearts-Teil war damals mein Einstieg für Sony-Konsolen, denn das war der Grund, warum ich mir vor vielen vielen Jahren vom Taschengeld eine PS2 abgespart hatte, davor hatte ich eigentlich nur mal nen SuperNES, einen N64 und diverse Gameboys. Ich weiß nicht, mich begleitet das Spiel emotional nach wie vor, und an die Zeiten der PS2-Spiele (1 + 2) erinnere ich mich immer gerne zurück, als mir die Durchgänge auf den hohen Schwierigkeitsgraden noch richtig Probleme bereitet haben und wo ich furchtbar stolz auf mich war, wenn ich die dann geschafft habe, eventuell sogar auch auf 100%, wo das jetzt, wenn das eine Trophäe fordert, gar nichts allzu besonderes mehr für mich ist. Zu meiner Schande muss ich aber gestehen, dass ich nach wie vor nicht alle Teile gespielt habe, obwohl ich die Reihe so gern mag, einfach weil ich andere Prioritäten hatte in den letzten Jahren. Dennoch komme ich immer wieder gerne dazu zurück und habe auch jetzt mit Birth By Sleep viel mehr Spaß, als ich das ursprünglich erwartet/befürchtet hatte. TL;DR: ich kann die Serie jedem empfehlen. vor 12 Stunden schrieb taboolaroid: Kings Quest steht auch auf meiner Liste. Und da werde ich mal schauen wann ich das angehe. Bin gerade eher noch mit Ni No Kuni 2 zugange. Aber vielleicht danach? Zumindest den ersten Teil, der kostenlos im Store zu holen war. Ich glaube die eine Episode kann man schon mal anspielen, aber wie bei Telltale teilen sich auch hier alle Episoden eine Trophäenliste, das muss man im Hinterkopf behalten. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
taboolaroid Geschrieben 19. Mai 2021 Teilen Geschrieben 19. Mai 2021 vor 10 Stunden schrieb x_jeanne_x: Dankeschön, dabei hab ich über das Spiel bzw. die Story und Charaktere selbst gar nicht viel geschrieben, sondern nur über meine Unpässlichkeiten damit. Das fand ich ja so interessant Wie geschrieben. Hab Kingdom Hearts nur mal angespielt, wobei ich mir den dritten Teil mal im Lets Play angeschaut habe. Denke ich werde mir Teil 1 und 2 auch nochmal geben. vor 10 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ich glaube die eine Episode kann man schon mal anspielen Genau. Hab die mir auch schon ausm Store geladen. Muss ich nur noch starten. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
glupi74 Geschrieben 3. Juni 2021 Teilen Geschrieben 3. Juni 2021 Glückwunsch zu deinen Erfolgen. Da es sich diesmal hauptsächlich um japanisches Zeugs handelt, bin ich diesmal raus. Ich hoffe, dir geht es gesundheitlich wieder bestens, damit du die zurück gewonnenen Freiheiten nach dem Runterfahren der Corona-Maßnahmen nutzen und genießen kannst. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 10. Juni 2021 Autor Teilen Geschrieben 10. Juni 2021 Am 3.6.2021 um 22:49 schrieb glupi74: Glückwunsch zu deinen Erfolgen. Da es sich diesmal hauptsächlich um japanisches Zeugs handelt, bin ich diesmal raus. Ich hoffe, dir geht es gesundheitlich wieder bestens, damit du die zurück gewonnenen Freiheiten nach dem Runterfahren der Corona-Maßnahmen nutzen und genießen kannst. Danke, und dann hoffe ich, dass das nächste Update, das schon in den Startlöchern steht, wieder etwas bunter wird. Im letzten Update hat es sich aber auch hauptsächlich um Kingdom Hearts gedreht, weil es einfach das Spiel war, in das ich am meisten Zeit reingesteckt habe. Da das jetzt aber erledigt ist, hab ich wieder Zeit für andere Sachen. Final Fantasy VII Remake zum Beispiel. Danke der Nachfrage, ja, ich bin wieder fit. Hatte "nur" für über zwei Wochen mit miesen Kopfschmerzen zu kämpfen, die wohl von der Halswirbelsäule kamen. Bin mittlerweile wieder eingerenkt und alles ist gut. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pittoresque Geschrieben 10. Juni 2021 Teilen Geschrieben 10. Juni 2021 Dein Wunsch ist mir Befehl, so bin ich also hier und lese Kann aber auch kaum glauben, dass das schon wieder so lange her ist. Wo ist denn der Mai hin?! Bon Appetit klingt ja echt...nicht so geil Tatsächlich hab ich das Spiel auch noch im Backlog, aber ich bin nicht so ganz sicher, ob ich mir das antun möchte. Mal sehen Dir jedenfalls Glückwunsch zum Abschluss - weg ist weg ^^ Wow, Trine klingt ja echt anstrengend. Ich will mir das gar nicht erst vorstellen, wie es wäre, diesen Hardcoremodus alleine zu spielen Hoffe, ihr habt das inzwischen gut hinter euch gebracht, oder steht zumindest kurz davor Dann natürlich meinen Glückwunsch zu einer weiteren Trophäe in Child of Eden. Kopf hoch, auch in diesem Tempo wird es irgendwann, in ein paar Jahren oder so, von der Liste verschwinden So viel Zeit in BbS gesteckt und (zur Update Zeit) immer noch nicht fertig Was für ein Brocken. Aber deine Ausführungen über nervige Minispiele und Bosse waren immerhin amüsant zu lesen King's Quest hab ich auch noch auf der Liste, von daher freu ich mich da beim nächsten mal auf ausführlichere...Ausführungen 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 10. Juni 2021 Autor Teilen Geschrieben 10. Juni 2021 Meine Lieben, es ist soweit. Wie schon vor zwei oder drei Updates erzählt, habe ich dank der Ankündigung für die PS5-Version von Final Fantasy VII Remake und dem Yuffie-DLC “Intergrade” begonnen, mich nach einer Playstation 5 umzusehen. Lange habe ich mich umgesehen, hatte 2x bei verschiedenen Läden eine im Warenkorb, konnte mich dann aber nicht einloggen oder die Bezahlung nicht abschließen, bevor der ganze Spuk schon wieder vorbei war, aber dann hatte ich dann vor kurzem unverhofft mal eine Notification bei Mediamarkt, die kleinere Kontingente für ihre Läden gekriegt und dann für Click&Collect freigeschaltet haben (nein, ich hab nicht eine Stunde lang meinen Warenkorb aktualisiert ). Da hatte ich dann Glück, konnte, da ich dort ein Konto und alle bevorzugten Adressen und Zahlungsmittel schon hinterlegt hatte, den Kauf auch schnell abschließen und hab das erst am Tag darauf geglaubt, als ich sie dann im Laden abholen war und in der Hand hielt, und jetzt eine Playstation 5 mein eigen nennen darf. Unverhofft kommt oft, 3 Tage später haben mich die Mitarbeiter von Gamestop angerufen, bei denen ich auf der Warteliste stand, zu denen ich dann aber gemeint habe “nö, hab diese Woche schon anderweitig eine bekommen, ruft den nächsten auf eurer Liste an.” Das Gute daran ist: Einem erneuten Spielen von Final Fantasy VII-Remake mit Fotomodus und lauter tollen neuen Dingen steht hiermit nichts mehr im Wege. Das Schlechte: Durch PS+ und Upgrades bei Spielen steigt dadurch jetzt schon mein Backlog an. First World Problems und so. Außerdem habe ich gesehen, dass die PS5-Version von Final Fantasy VII Remake wohl mit mittlerweile vier Regionsstacks auspackt, ich nur noch nicht genau weiß, welche das sind, auch wenn ich Europa, Nordamerika, Japan und Asien vermute. Da ist mein Geburtstagsgeld nächsten Monat schon verplant, das wird teuer, und von den Zollkosten mag ich gleich gar nicht reden. Warum ich mir das antue? Wisst ihr doch. Es ist Final Fantasy VII und da setzt bekanntlich mein Gehirn aus. Möglicherweise bin ich das ganze restliche Jahr dann abwesend und sabbere Remake-Tseng hinterher. Falls ihr nichts hört könnt ihr gerne mal nachfragen, wie’s mir so geht. Aber bevor ich der PS5 die verdiente Aufmerksam widmen kann, waren noch ein paar andere Dinge zu erledigen, weswegen ich ihr noch nicht die nötige Aufmerksamkeit schenken konnte, und darum geht es hier jetzt. Ursprünglich hatte ich vermutet, dass ich viel mehr zu erzählen und mich aufzuregen hätte wegen Critical, dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Da hatte ich im letzten Update dann aber schon Terras Storymodus fertig, und das nach den ganzen Superbossen und dem zu sammelnden Zeug problemlos, weil ich zielstrebig auf die notwendigen Abilities und Kommandos hingefarmt habe, denn Abilities wie Kräuterschutz (Heilzauber können von Attacken nicht unterbrochen werden) oder Dickschädel/Trotzkopf (man überlebt Treffer bzw. Kombos, die einen K.O. gehen lassen würden, mit 1HP) oder auch der ein oder andere HP-Boost waren für den Durchgang unerlässlich. Nicht nur sind Gegner auf Critical doppelt so stark und man teilt selbst nur halb so viel aus wie auf den anderen Schwierigkeitsgraden, man startet auch nur mit der Hälfte der sonstigen HP ins Rennen und bekommt bei Level-Ups oder als Bossbelohnungen auch nur die Hälfte dazu, man spielt also unter sehr unvorteilhaften Bedingungen. Angefangen hab ich gleich mit dem Kommandobrett, nachdem ich das Land des Erwachens verlassen habe, denn spielt man dort ein paar Runden, so hat man Ausblick, gleich gute Kommandos wie Magnet und Aero, aber auch Vita dort von den Spezialfeldern zu erhalten, und mein liebstes Mob-Deck war eines, dass aus den verbesserten Varianten Magnega und Aeroga besteht, da man damit Gegner quasi “einsaugen” und ihnen dabei zusehen kann, wie sie vernichtet werden. Mit Vita hatte ich mit Terra leider kein Glück, war aber nicht so schlimm, da ich durch das Leveln der Kommandos und mitschmieden der Abilities schon so früh ein hohes Level hatte, dass ich Vita nicht gebraucht habe, bis man es zum ersten Mal findet bzw. erwerben kann bei einem Mogry-Shop. Meine Upgrade-Orgie lief dann darauf hinaus, dass ich es mir gleich in der zweiten Welt, dem Castle of Dreams (Cinderella), gemütlich gemacht habe und dort dann wirklich exzessiv gelevelt habe, da ich dort schon alles außer Megaflare frühzeitig vorbereiten konnte. Megaflare da noch nicht zu haben war hier noch nicht so schlimm, da es nur später nützlich ist, da es in Neverland einen Gegner gibt, der resistent gegen Magnet ist, sowie fürs Leveln (entweder Neverland mit Terra oder Radiant Garden mit den anderen beiden). Mit Terra hab ich dann also mit Level 38 (!) durchgestartet, nachdem ich alles fertig hatte: das oben genannte Magnega/Aeroga-Deck sowie mein Boss-Deck, bestehend aus Blitzsturz/Vitra, das mir schon im Standard-Durchgang gute Dienste erwiesen hatte, und mit dem alle Bosse zugegebenermaßen sehr billig sind, aber hey: ich wollte das dann eigentlich nur mehr hinter mich bringen. Da man mit Level 38 das Spiel eigentlich schon mehr als gut durchspielen könnte muss ich glaub ich nicht mehr dazusagen, dass ich dann, da ich mir hier die Cutscenes auch nicht mehr angesehen habe, nur mehr durchgelaufen bin und quasi jede Welt in ungefähr 20 Minuten durch hatte, wohl auch nicht. Vor dem Endboss hab ich Terra noch ein paar Level hochgestuft, und nach knapp 15 Stunden war das in der Tasche. Dieselbe Strategie hab ich dann für Ventus angewendet, bei dem der ganze Spaß schon in unter 13 Stunden erledigt war, und dann blieb noch Aqua. Meine gute Aqua, mit der ich nicht klarkomme, und bei der ich Sorge hatte, dass mir die Final Episode und die Secret Episode Probleme bereiten würden, da in diesen kurzen zusätzlichen Geschichten die Bosse doch etwas härter und unnachgiebiger sind. Bei ihr ging’s mit dem anfänglichen Leveln und schmieden etwas langsamer voran, unter anderem auch, weil die anfängliche Level-Aufteilung bei ihr ein wenig anders ist und das dann nicht so gut funktioniert hatte wie bei den beiden Jungs, weswegen ich zwar auch bei ungefähr Level 38 stand, als ich meine Decks fertig hatte, da aber dann schon ein bisschen mehr Zeit am Zähler hatte. Wirklich viel schwerer war aber auch das dann nicht, und so hatte ich dann schnell ihre Story abgeschlossen. Ein wenig Sorgen hab ich mir gemacht, da ich auf Normal die Final Episode bzw. den Boss davon schon ein wenig schwieriger fand, und da wollte ich erst noch ein wenig hochleveln. Das war mir dann aber doch zu blöd, und ich dachte mir, dass ich es einfach mal probiere, und im schlimmsten Fall einfach anderweitig noch ein wenig trainiere. Glücklicherweise hab ich aber meine Decks so gut vorbereitet gehabt, dass ich weder damit noch mit der darauffolgenden Secret Episode auch nur irgendwelche Probleme hatte und damit dann alles erledigen konnte. Wenn es diesmal schon keine Bilder gibt, gibt es hier wieder einen Auszug aus dem Soundtrack. Diesmal ist meine Wahl auf Terra’s Theme gefallen. Es ist so schön. Nach mehr als 170 Stunden ist es also geschafft, und ich muss zugeben, dass ich speziell mit der Story und den Charakteren wider Erwarten doch viel mehr Spaß hatte, als ich es anfangs befürchtet und von der PSP in Erinnerung hatte, deswegen ist es jetzt fast schade, dass es vorbei ist und ich mich wieder auf etwas anderes einlassen “muss”. Aber für irgendwann hab ich ja noch die PS4-Fassung. Platin Nr. 429 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 46/46 Trophäen Uff. Irgendwie war das anstrengend. Im letzten Update hatte ich ja noch nicht allzu viel dazu zu erzählen, jetzt bin ich aber durch und… weiß auch nicht recht, was ich sagen soll. Probieren wir es aber mal. Wie schon letztens erwähnt schlüpfen wir in die Rolle von Graham, zuerst quasi Ritter in Ausbildung, später sogar König Graham, der, bereits alt und gebrechlich, seinen Enkeln Geschichten aus seiner Vergangenheit erzählt. Das Spiel besteht hier ähnlich wie ein Telltale-Spiel aus fünf Episoden, die verschiedene Lebensabschnitte von ihm beleuchten. Spieletechnisch ist es auch ähnlich zu Telltale, allerdings mit etwas mehr zu lösenden Rätseln, aber auch hier läuft man herum, spricht mit anderen Personen, oder erfüllt kleinere Quicktime-Events. Der Grafikstil ist hier in einem ähnlichen Cellshading-Stil wie eben auch die Telltale-Spiele, und die Parallelen kann man hier durchaus erkennen, obwohl dieses Spiel von einem anderen Studio ist und wohl der neueste Ableger einer ganzen Adventure-Spiel-Reihe ist, von welcher der erste Teil bereits 1984 veröffentlicht wurde. Anscheinend soll dieses Episodengame eine Hommage an die Spiele sein, zumindest kam mir das so vor, da man hier quasi wild durch verschiedene Events springt, teilweise wie es scheint auch etwas zusammenhanglos, allerdings wird dann aber doch immer alles erklärt und was die Episoden verbindet ist ein Goblinzauberer, den Graham dessen Meinung nach hintergangen hat und der sein Leben lang auf Rache aus ist. Auf die Story möchte ich allerdings nicht allzu lange eingehen, da sie ja die Hauptcharakteristik ist, da das Spiel nicht mit komplexem Gameplay überzeugt. So erzählt Graham in der ersten Episode, wie er in das Land Daventry kam, dort am “Knighthood Contest” teilnimmt, durch den ein Platz am Hofe von Daventry winkt, sogar mit Aussicht darauf der Thronfolger zu werden. Er erlebt dabei Abenteuer, wie eine Konfrontation mit einem Drachen, Ritterkämpfe, die sowohl Kraft, Stärke und Schlauheit fordern, und aus allen geht Graham siegreich hervor. Dies ist aber nicht seinen herausragenden Fähigkeiten zu verdanken, sondern er schummelt sich da eher mit viel Glück und Hilfe der richtigen Personen quasi durch, schafft es aber trotzdem irgendwie, das Ganze ehrenhaft wirken zu lassen, weil der Junge einfach durch und durch ehrlich ist und sich da eigentlich auch gar nicht durchschummeln möchte, aber es passiert halt einfach. In Episode 2 wurde das ganze Dorf aus einem mir unerfindlichen Grund von den Kobolden in die Koboldhöhlen verschleppt und Graham muss sie daraus befreien, schafft das jedoch nicht für alle, wodurch dann teilweise Opfer gebracht werden müssen. Zunutze macht er sich dabei die Tatsache, dass die Kobolde total auf Märchen abfahren, die diese dann auch ständig nachspielen. Das war irgendwie schon ganz witzig. Episode 3 ist ganz der Liebe gewidmet und erzählt die Geschichte, wie Graham seine Königin kennengelernt hat, ganz klassisch, wie es im Märchenbuch steht, in einem verzauberten Turm mit einer alten Hexe, fast wie bei Rapunzel, nur mit dem Unterschied dass hier zwei mögliche Herzblätter leben, und je nachdem wie man sich entscheidet, wird es eine von ihnen. Teil 4 steht dann im Zeichen der Familie, denn der Goblinzauberer entführt eines der Zwillingskinder noch als Baby aus der Wiege, und Graham sucht 18 Jahre lang nach dem Jungen, der sich dann aber selbst befreien kann, und jetzt muss die Familie auf einem etwas anderen Familienausflug erst wieder zusammenfinden. Und zum Schluss gibt es dann noch die letzte Episode, das letzte Abenteuer des gealterten König Grahams, der sich im großen Finale dem Goblinzauberer stellt und siegreich hervorgehen muss, damit seine Familie sicher weiterleben kann. Alles in allem hat mir das Spiel prinzipiell echt gut gefallen, ich fand den Stil nett, und der trockene Humor und die schlechten Wortwitze oder Pop References haben eigentlich auch genau meinen Geschmack getroffen und ich habe sehr oft gut gelacht. Auch das Episodenformat fand ich recht gut gelungen für die Geschichte. Aaaaaber… Ja, natürlich gibt es ein “aber”. Einerseits war mir persönlich alles zu durcheinander, ich hatte ständig das Gefühl, als würden mir Informationen fehlen. Teilweise wurde etwas zu einem späteren Zeitpunkt aufgeklärt, aber manchmal saß ich auch weiterhin mit einem Fragezeichen über dem Kopf da und hab mich nur gefragt, ob das vielleicht irgendetwas sei, das man versteht, wenn man die alten King’s Quest-Spiele gespielt hat. Möglicherweise wird da irgendein Grundwissen vorausgesetzt bzw. ergänzt das Spiele-Erlebnis dann. Mein anderer Kritikpunkt gilt als “Trophäenjäger” dem Erspielen der Trophäen hier. Bei Episode 1 hab ich noch einfach drauf losgespielt und hab sie mit viel Trial und Error einmal selbst durchgespielt, und dabei von den 13 Trophäen genau die 5 storyrelevanten und eine andere erspielt, und die Trophäenbeschreibungen sind dazu auch alle sehr vage. Glücklicherweise konnte ich den Rest dann in einem weiteren Durchgang der Episode mit Guide alle erspielen, aber da ich dann auch gelesen habe, dass man zum Beispiel die zweite Episode für alle möglichen Trophäen sowieso 2-3x durchspielen müsste und auch die dritte mindestens zweimal, hab ich mir dann einen spoilerfreien Guide geschnappt, da bei so storylastigen Spielen mit recht wenig Gameplay und nur ein paar Rätseln dazwischen das ganze sonst echt öde geworden wäre. Ich muss zugeben, da bin ich lieber faul und bekomme wie bei den meisten Telltale-Spielen meine 100% der Trophäen lieber nur fürs Durchspielen, unabhängig von den Entscheidungen, die ich so treffe. Alles in allem hat es mich aber trotzdem gut unterhalten und ich bin schon der Meinung, dass man sich das Spiel mal ansehen kann. Jedoch muss man sich bewusst sein, dass man manche Episoden unweigerlich mehrmals spielen muss, um wirklich alle Trophäen mitzunehmen, speziell wenn man erst einmal einen Durchgang jeder Episode auch blind spielen würde. Damit war ein weiteres Spiel für die Challenge erledigt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 53/53 Trophäen (100%) Über Micetopia habe ich ja schon einmal in einem meiner letzten Updates berichtet [x]. Vor einer Weile hab ich das Spiel dann im JP-Store bei einem der Sales gesehen und weil ich da für etwas anderes, das ich unbedingt haben wollte, etwas Guthaben erworben habe und dort etwas übrig blieb, hab ich mich dazu entschlossen, das Spiel mit einzupacken, gemeinsam mit Songbird Symphony. Natürlich hab ich es dann auch zeitnah heruntergeladen und als ich einmal nichts großes anfangen wollte, weil ich nur etwas Zeit überbrücken wollte, hab ich es mir dann auch gleich vorgeknöpft und schnell nochmal platiniert. Da es jetzt aber nicht so überragend viel dazu zu erzählen gibt, spare ich mir eine Wiederholung und springe direkt zum nächsten Spiel. Platin Nr. 430 Plattform: Playstation 4 (JP) Fortschritt: 16/16 Trophäen Und gleich das nächste Spiel, das die Anmeldebedingungen für die Challenge erfüllt hat, das eigentlich schon lange auf der Liste stand und auch schon fast genauso lange auf meiner PS4 installiert war, deswegen hat das ganz gut gepasst. So hübsch und fröhlich das Spiel am Titelbild und im ersten Kapitel noch aussieht, so täuscht das doch sehr über das eigentlich recht schwere Thema hinweg, das in dem Spiel behandelt wird, nämlich die 5 Stages of Grief, die mit Trauer und Verlust und der Verarbeitung davon umgehen, Leugnen - Zorn - Verhandeln - Leid - Akzeptanz. Genauer möchte ich aber nicht darauf eingehen, denn das würde das Spielerlebnis zunichte machen. Obwohl ich wusste, dass das Spiel mit doch einigen Collectibles aufwartet, habe ich das erstmal in Kauf genommen und bin nicht gleich mit einem Guide rangegangen, der mir eventuell dann auch noch etwas spoilert, sondern habe das Spiel erst einmal auf mich wirken lassen. Im Spiel selbst steuert man einen kleinen Jungen in einem mediterranen Setting, der dort quasi auf Entdeckungstour geht. Das ganze Spiel kommt bis auf ein paar Laute oder Summen komplett ohne Sprache aus und ist vom Design eher abstrakt gehalten, aber ich mag das und es verleiht dem Spiel schon seinen Charme. Genretechnisch würde ich das Spiel wohl als Adventure/Puzzler einstufen, denn in den 5 Levels löst man eigentlich meistens kleinere Rätsel und macht sich dabei teilweise auch optische Täuschungen zunutze, um sich neue Wege zu öffnen und weiterzukommen, was ziemlich cool war und mich schon an manchen Stellen mal auch eine halbe Stunde bis Stunde herumlaufen hat lassen, bis ich herausgefunden habe, was ich überhaupt tun muss. Speziell stressig waren hier das zweite und dritte Level, wo es auch tatsächlich Bedrohungen gab, die einen teilweise verfolgten und auch Gameover bedeuten konnten, wenn man sich zu viel Zeit gelassen hat. Glücklicherweise sind die Checkpunkte aber immer nah gelegen, sodass man eigentlich keinen Fortschritt verliert, das ist gut. Auch wenn ich während diesem Durchgang natürlich auch schon nach Collectibles Ausschau gehalten habe, hab ich nichtmal die Hälfte davon gefunden, weil sie teilweise einfach so gut versteckt waren. Und dann war da auch am Ende des ersten Levels noch eine Passage mit einer dunklen Höhle, bei der man durch Vorbeilaufen Statuen zum Leuchten bringen konnte. Ich war mir sicher, dass es dafür eine Trophäe geben würde, dass man alle Statuen erleuchtet, und war mir auch sicher, dass ich alle erwischt hatte und lief weiter, als ich dann trotzdem keine Trophäe bekam. Hab dann nachgesehen: natürlich gab es eine, und erst beim zweiten Durchgang der einzelnen Level zum Aufräumen hab ich sie dann mitgenommen und herausgefunden, dass es noch drei in einem kleinen Nebenraum gab. Den Nebenraum hatte ich gefunden, aber erst später gesehen, dass man im Dunkeln da über zwei Plattformen springen muss, um die letzten beiden Statuen zu sehen und zu erleuchten. Und im Endeffekt bin ich unschlüssig, was ich von dem Spiel halten soll. Prinzipiell hat es mir schon gut gefallen, speziell die Message war doch sehr berührend und am Schluss, als sich dann alles zusammengefügt hat, hab ich doch das eine oder andere Tränchen vergossen, weil ich emotional wurde. Aber trotzdem war das Spiel irgendwo extrem mühsam für mich, einfach weil sich für meinen Geschmack die Steuerung nicht gut in das Spiel eingefügt hat und stellenweise etwas hakelig und vor allem unpräzise war, was dann manche Puzzles leider unnötig mühsam gemacht hat, vor allem wenn man erst rausfinden musste, was man eigentlich tun muss, und dann die eigentlich richtige Lösung nicht auf Anhieb funktioniert hatte, weil man ein wenig zu ungenau stand zum Beispiel - das war dann stellenweise etwas frustrierend. Nichtsdestotrotz war es aber trotzdem eine bewegende Geschichte, in die man doch mal einen Blick reinwerfen sollte, alleine schon wegen der zumindest für mich doch recht unerwarteten Wendung am Ende, die alles, was man getan hat, dann doch noch in ein anderes Licht rückt und die wirklich herzzerreißend ist. Und wer sich das Spiel über PS+ auch mal gesichert hat, muss dann sowieso kein schlechtes Gewissen haben. Und noch ein Spiel mehr für die Challenge: Platin Nr. 431 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 32/32 Trophäen Ja… Was soll ich sagen. Normalerweise spiele ich ja keine japanischen Novellen, wenn es keine (Fan-)Übersetzungen irgendwo gibt oder ich die lokalisierte Version nicht bereits kenne. Aber vor einer Weile hat bei uns im Leitfaden-Team @Billie_691 mal in den Raum geworfen, ob jemand von uns Interesse daran hätte, da er sie gespielt hatte und sich von ihnen trennen wollte, da sie sonst wohl kurz vor der Entsorgung gestanden wären. Da ich ja aber ein Herz für Novellen bzw. auch Importspiele habe, wollte ich ihnen aber ein Zuhause geben, und so hat er mir die Spiele dann gegen Übernahme der Versandkosten und eine kleine Entschädigung zugeschickt, und da lasse ich sie dann natürlich auch nicht im Regal verstauben. Als ich dann gerade einmal nicht wirklich Motivation für etwas Anspruchsvolles hatte, kamen sie mir dann einmal ganz gelegen und ich hab die Spiele der Reihe nach in meine PS3 gepackt. Das Dunamis/Disorder-Universum scheint ja auch recht spannend zu sein, aber meine Motivation bzw. im Falle von Date a Live auch das Interesse haben dann für nicht mehr als eine kurze Google-Suche nach einer Übersetzung oder zumindest einer Zusammenfassung gereicht, aber wirklich gefunden habe ich leider nichts, was ich im Falle der ersten beiden Spiele aber schon etwas schade finde. Beim letzten waren mir alleine vom Durchklicken ein wenig zu viele Waifus und moe und Höschen, sodass ich das Gefühl habe, nicht viel versäumt zu haben. Aber egal, ich wollte ihnen ja nur ein neues Zuhause geben, das gebe ich hier auch offen und ehrlich zu. Daher halte ich mich hier nicht allzu lange auf und fasse nur kurz zusammen: Disorder 6 Platin Nr. 432 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 23/23 Trophäen Dunamis 15 Platin Nr. 433 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 24/24 Trophäen Date a Live: Rinne Utopia Platin Nr. 435 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 30/30 Trophäen Hach, Overcooked. Als ich mal einen 10€-Gutschein bei Mediamarkt hatte und ich gesehen hatte, dass für Filme und Videospiele keine Versandkosten berechnet werden, hab ich mir “All You Can Eat”, das neueste Spiel der Reihe, spontan geholt, nachdem @Aii die PS4-Version auch schon besaß. Da die Trophäenanforderungen für diesen Ableger nicht so hoch sind und damit auch kein allzu großer Zeitaufwand einherging, haben wir spontan beschlossen, das Spiel auch noch anzumelden und gemeinsam durchzuziehen. Spontan haben sich dann auch noch @MarcelGK sowie @Tomekk20 dazugesellt, und wir waren also mit einer vollen Party aufgestellt für unsere Koch-Orgie. Und hui, war das spaßig. Zu viert habe ich das Overcooked bisher ja noch gar nie gespielt, und während @Aii und ich ja bei Overcooked 2 dann eigentlich schon recht gut organisiert waren, stellen einen insgesamt vier Leute in den Küchen vor eine ganz andere Herausforderung. Nicht nur ist mit vier Köchen die erforderliche Punktezahl höher, um die Level erfolgreich beenden zu können, man muss auch den vorhandenen Platz möglichst effizient ausnutzen und gut miteinander kommunizieren, dass man sich nicht im Weg herumsteht, dass die Aufgaben wie Gemüse schnibbeln, braten oder Tellerwaschen gut abgestimmt sind, und dass aber auch nichts davon auf der Strecke bleibt, sodass man auch in regelmäßigen Abständen fertige Gerichte abgeben und fettes Trinkgeld kassieren kann. Mich hat ja tatsächlich überrascht, wie schnell wir unseren Flow gefunden haben, und bis auf 2-3 komplett bescheuerte Level hatten wir auch überhaupt keine Probleme, immer ausreichend Sterne zu erspielen, um die Level alle der Reihe nach freischalten zu können, und das, obwohl wir uns zwischendurch auch hin und wieder echt bescheuert angestellt haben, Lachflashs wieder inklusive, speziell bei manchen Leveln, wo wir uns einfach gegenseitig nur am Eis oder bei irgendwelchen Abgründen ständig runtergeschubst haben. War natürlich immer nur ganz unbeabsichtigt. Und das Wissen über die Küchen-Layouts aus den Vorgängerspielen hat hierbei nicht immer geholfen, denn zu viert ist das schon nochmal etwas ganz anderes als nur zu zweit. Jap, ihr habt hier richtig gelesen. “Wissen aus den Vorgängern”. Overcooked All You Can Eat ist quasi eine Compilation aus Overcooked und Overcooked 2, inklusiver der dafür veröffentlichten DLCs. Auch hier muss man die Kampagne wieder durchspielen sowie ein paar der DLCs anspielen, jedoch ist es nicht mehr notwendig, tatsächlich auch für Trophäen in allen Leveln eine 3-Sterne-Wertung zu erhalten, was das Ganze viel viel stressfreier macht, da man nur die nötige Sternzahl erreichen muss, um die nächsten Level freischalten zu können. Dafür mussten wir trotz gelegentlicher Koordinationsunfähigkeit glaube ich nur zweimal irgendwo ein paar Level zurückrudern und unsere Wertung in einem verbessern, damit wir das nächste Level auch spielen durften, und auch nur ein paar haben wir nicht auf Anhieb geschafft, dann beim nächsten Versuch dann aber meistens auch gleich mit drei Sternen, und auch bei den Endbossen waren wir so effizient, dass wir dann nur so da saßen und bei beiden irgendwer dann gemeint hat “was, das war’s schon? Es sind doch noch 4 Minuten Zeit übrig.” (Dieser besagte “irgendwer” könnte übrigens ich gewesen sein.) Witzig fand ich ein paar der Random-Trophäen, die man so erspielen konnte, die mit den Leveln und dem Kochprozess selbst eigentlich nicht viel zu tun hatten. So musste man zum Beispiel ein Level, in dem Ratten vorkommen, mit vier Ratten-Charakteren abschließen, oder dass man bestimmte Level-Scenarios mit einem dazupassenden Set an Köchen spielt (ein Grusellevel zum Beispiel mit Vampir, Geist und Werwolf), oder mein Favorit: Leute mit Tomaten bewerfen - was aber nur in den Leveln von Overcooked 2 und dessen DLCs funktioniert, da man die Zeug-werfen-Fähigkeit nicht in die Overcooked-Level reinprogrammiert hat. Mensch war das immer eine Umstellung, wenn das dann in ein paar DLCs nicht mehr funktioniert hat, nachdem man es schon so gewöhnt war, sich Zeug zuzuwerfen. Praktischerweise ist bei der PS4-Version ein kostenloses Upgrade auf die PS5-Version möglich, das heißt also, dass ich es bald nochmal spielen kann. Wer will mitmachen? Platin Nr. 434 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 43/43 Trophäen Nächstes 100%-Challenge-Spiel, nächstes Jahres-Challenge-Spiel vom PS3-Backlog: Remember Me. Und weil PS3, leider wieder ohne tolle Screenshots. Dieses Challenge-Projekt hat sich gut dafür herausgestellt, dass ich jetzt mal Titel anfasse, die ich schon lange vor mich herschiebe, und genau das ist auch bei Remember Me bisher immer der Fall gewesen. Die Prämisse der Zusammenfassung hat mir zugesagt, das Gameplay fand ich auch interessant im Trailer, und die Dauer und durchschnittliche Schwierigkeit für Platin hat auch gepasst, weswegen es blind irgendwann mal in meinem Warenkorb gelandet ist, und jetzt habe ich es endlich mal gestartet, wenn ich jetzt sowieso schon so aktiv auf der PS3 bin (damit ich wenigstens eine der selbst auferlegten Jahres-Challenges schaffe ). Bisher bin ich ziemlich genau bei der Hälfte meines ersten Durchgangs, und konnte mir nach anfänglichen Startschwierigkeiten und ein wenig Demotivation deshalb mittlerweile aber schon ein recht gutes Bild von dem Spiel machen. Remember Me spielt im “Neo-Paris” von 2084, in einem fast schon post-apokalyptischen Setting kann man sagen, wo fortschrittliche Technologie aber auch auf viel Armut und Leid trifft, denn die Welt ist nicht mehr so, wie sie uns bekannt ist. Weltweit durchgesetzt hat sich eine Technologie namens “Sensen”, welche beinahe die gesamte Bevölkerung in ihr Gehirn implantiert hat, und was die Menschen dazu befähigt, all ihre Erinnerungen in ihrem Gehirn wie bei Datenspeichern auf einer Festplatte nicht nur zum Beispiel in eine zentrale Cloud zu backuppen, sondern diese Erinnerung mit dieser Technologie auch zu teilen oder zu modifizieren. Monopol darauf hat die Memorize Corporation, die auch sehr radikal gegen alle möglichen Terroristengruppierungen vorgehen und die, die nicht in ihr Weltbild passen, auch radikalen Gedächtnislöschungen und Gehirnwäschen unterziehen, welche die Leute dann im schlimmsten Fall zu Gemüse werden lässt. Halb tot werden die dann in Särgen verpackt und quasi einfach in den Slums auf den Müll geworfen, wo sie dann zu Leapers, Halb-Zombies werden, die dann im Laufe der Handlung auch beginnen wahllos Leute anzugreifen, weil sie wohl so etwas wie süchtig nach anderen Erinnerungen sind. Hauptcharakter der Geschichte ist Nilin, eine junge Frau, der genauso ein Schicksal droht, und die aus einem zu Beginn noch nicht bekannten Grund in den Gefängnis- bzw. Forschungstrakten von Memorize gelandet ist, auf dem Weg zur Löschung ihrer Erinnerungen. In ihren “Kopf” hackt sich auf dem Weg zur Löschung aber ein Mann namens Edge ein, der ihr hilft dort zu entkommen und der ihr erklärt, dass sie eigentlich zu seiner Bewegung gehört und eine der besten Erinnerungsjägerinnen gewesen sein soll. Da Nilin ihre Erinnerungen zurückhaben möchte, folgen wir erst einmal seinen Anweisungen und lernen wohl alte Bekannte erneut kennen, und bekommen auch der Reihe nach die Ausrüstung und Fähigkeiten zurück, die Nilin wohl davor hatte. So weit, wie ich jetzt bin, weiß ich leider noch immer nicht ganz, wie sie es trotz ihres angeblichen Talents geschafft hatte, bei Memorize zu landen, aber ich denke das wird sich noch aufklären. Im Moment hab ich noch ein ganz schlechtes Gefühl, was Edge angeht, wir werden sehen, ob das auf das hinausläuft, was ich befürchte. Gameplaytechnisch ist das Spiel prinzipiell interessant, auch wenn es für mich gedauert hat, in die Combo-Mechanik reinzukommen. Kämpfe gegen Gegner sind eigentlich klassische Adventure-Kämpfe, also das übliche Attacke, springen/ausweichen, Spezialkomboelement. Dazu gesellen sich dann aber im weiteren Spielverlauf diverse Fähigkeiten, mit denen Nilin die Erinnerungen bzw. die Implantate beeinflussen/hacken kann, um Gegner kurzfristig zu stunnen, oder Drohnen und Robotergegner erst für sich kämpfen zu lassen, bevor diese sich selbst zerstören und hoffentlich noch andere Gegner dabei mitnehmen, das ist schon ziemlich cool, wenn es mich teilweise gerade in manchen Gegnergruppen noch überfordert, da relativ effizient zu sein beim Kämpfen damit. Durch die Welt von Neo-Paris bewegt man sich quasi wie durch einen Geschicklichkeitsparcours, irgendwie kommt bei mir da so ein bisschen Prince of Persia-Feeling auf, wenn man da mal durch so eine Kletterpassage durch muss oder auf seinem Weg feindlichen Drohnen aus dem Weg gehen oder deren Sichtfeld einschränken muss, das macht schon Bock, auch wenn es relativ simpel gehalten ist. Wirklich toll fand ich die gelegentlich auftretenden Erinnerungsmodifikationen, wenn man quasi in die Erinnerungen von anderen eindringt und sie verändert, um so einen für sich günstigen Outcome zu erreichen, und das scheint ein besonderes Talent von Nilin zu sein, weswegen sie auch so bekannt ist. Man kann sich das so vorstellen, dass ein Erinnerungsfragment einer Person wie ein kurzer Film vor einem abläuft. In diesem Erinnerungsfragment kann man dann zurückspulen und manche vorgegebene Dinge beeinflussen. Zum Beispiel war es die Aufgabe in einer dieser Erinnerungen dafür zu sorgen, dass der Charakter, in dessen Kopf wir gerade herumspuken, sich einbilden soll, seine Liebschaft auf dem Gewissen zu haben. Das machen wir dann damit, indem wir in seiner Erinnerung seine Polizeiwaffe entsichern und dafür sorgen, dass er nicht über ein kleines Seitentischchen zu stolpern, sodass er dann im Streit mit der Waffe herumfuchtelt und dadurch, dass die Sicherung nicht drin ist, versehentlich einen Schuss löst. Diese Erinnerungsmodifikationen brauchen wir, um uns zum Beispiel Feinde zu Partnern zu machen, oder potentielle Bedrohungen unschädlich zu machen, und das ist ein ziemlich cooles Feature. Ich hätte mir etwas weniger Kämpfe und mehr solcher Sequenzen gewünscht, denn in dem aus 8 “Episoden” bestehendem Spiel, bei dem ich jetzt die vierte abgeschlossen habe, hatte ich erst zwei solcher. Mit dem Durchspielen ist es dann aber, soweit ich mich bisher informiert habe, noch nicht getan, denn das Spiel erfordert einen Durchgang auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (ich habe erst einmal auf Normal angefangen), und es gibt zusätzlich auch noch einiges an Collectibles zu finden, Memos mit Informationen über den Bürgerkrieg, die Entstehung von Neo-Paris, Memorize und Sensen, usw. Da ich erst einmal blind spielen wollte, habe ich hier schon einiges verpasst, das ich dann wohl auf dem schweren Durchgang mit Guide mitnehmen werde, wenn ich jedes Kapitel über die Kapitelauswahl nochmal angehe, und danach muss ich in einige vermutlich zusätzlich noch einmal rein, um ein paar Trophäen-Aufräumarbeiten zu betreiben. Ich bin schon gespannt, wie es läuft, denn im Moment bin ich zwar einerseits motiviert, finde das Spiel dann auf der anderen Seite aber doch irgendwie fordernd bzw. anstrengend, weil ich immer das Gefühl habe, dass ich nicht alles an Gesundheitsupgrades usw. finde, was man nicht durch Hochleveln oder so lösen kann, da es nur geskriptete Kämpfe an vorgegebenen Stellen mit einer fixen Gegneranzahl gibt, aber ich bin guter Dinge, grade das letzte Kapitel, das ich gespielt habe, fand ich dann schon richtig spannend, sodass die Neugierde gerade noch überwiegt, vor allem weil ich im letzten Bosskampf auch schon Combos mit der maximalen Länge von 8 geschafft habe und ich jetzt weiß, wie ich die timingmäßig durchführen muss. Ich geh jetzt aber erst einmal trotzdem FF7R Intergrade spielen, aber da ich vorhabe meine Challenges trotzdem abzuschließen, wird’s hier sicher beim nächsten Mal weitergehen. Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 16/51 Trophäen (23%) Fangen wir mal wieder mit dem Updatesong an. Ich hab Sailor Moon Eternal auf Netflix angeguckt. Und war erst ein wenig traurig, dass sie gar keine bekannten Melodien aus der ganz alten Serie gebracht haben, die ich seit Jahrzehnten liebe. Und auch wenn die Dead Moon-Staffel nie mein Favorit war, als dann beim Abspann des ersten Teils dieser Song zu hören war, war’s vorbei. Nostalgie. Sturzbäche. Einer meine Lieblingssongs der alten Serie, die sowieso einen fantastischen Soundtrack und noch fantastischere Character Songs hat, und dessen Remix mich eiskalt erwischt hat. Gute alte Zeiten. Sailor Moon Eternal - 私たちになりたくて (Watashitachini Naritakute) TV: Suits Season 9 Supernatural Season 15: Episoden 7-11 Sailor Moon Eternal Pt. 1+2 Bücherwurm: Jim Butcher - White Night (The Dresden Files #9) - 21% bisher Yoshiki Nakamura: Skip Beat #3-10 Backlog-Änderungen: Mir fällt grad auf dass ich ein wenig geschummelt habe. Hab vor ner Weile die oben erwähnten paar Novellen vor der Entsorgung “gerettet”, die ich hier für meinen PS3-Backlog gar nie aufgeführt hatte. Jetzt neulich sind sie mir aber auf meinem Pile of Shame mal aufgefallen und da hab ich gesehen, dass ich sie noch nicht aufgenommen hatte. Über meine weiteren Entgleisungen und den jetzt durch kostenlose Upgrades angewachsenen Stapel an neuen alten PS5-Spielen, PS+ und der PS Plus Collection für PS5 reden wir hier besser erst einmal nicht. Verdammte Sales aber auch im Moment. Es fällt raus: Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix King’s Quest Micetopia Rime Overcooked: All You Can Eat (PS4) Disorder 6 Dunamis 15 Date a Live: Rinne Utopia Es kommt dazu: Persona 5 (PS+ Collection) Maneater (+) Bugsnax (+) Maquette (+) Astro’s Playroom Overcooked: All You Can Eat (PS5-Upgrade) No Man’s Sky (PS5-Upgrade) The House in Fata Morgana (JP-PS4) Micetopia (JP) Songbird Symphony (JP) Final Fantasy VII: Intergrade Haven (PS4+PS5) Operation: Tango (+)(?) Date a Live: Rinne Utopia (JP) Dunamis 15 Disorder 6 Vera Blanc: Full Moon Vera Blanc: Ghost in the Castle Secret Order: Return to the Buried Kingdom Persian Nights 2: Moonlight Veil Skyland: Heart of the Mountain (PS4+PS5) Ladders by POWGI (PS4+PS5) Lost Ember Big Dipper We Were Here Too We Were Here Together Trophäen-Challenge 2021: 163/100 Spiele im Backlog (+63) ✓ Trophy Advisor Juni 2021 - erledigt am 03.06.2021 Weg mit den Leichen: 0/5 (+5) Playstation 3-Ruhestand: 8/12 (+4) Die Kingdom Hearts-Reihe fortsetzen: 1/5 (+4) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 16.972 (+238) Platin: 435 (+7) Komplettierungsrate: 99,25% (+0,06%) Anzahl offene Spiele: 7 (-1) Ach, irgendwie bin ich mit dem Update überhaupt nicht zufrieden, weil es zu allen Spielen irgendwie nicht viel Nennenswertes zu erzählen gab, ohne auch gleich alles zu spoilern, oder weil ich schon einmal über Spiele berichtet hatte. Aber es ist nun einmal wie es ist, es kommen auch wieder Spiele, über die man besser berichten kann. Hoffentlich war’s trotzdem ein bisschen unterhaltsam. 8 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
glupi74 Geschrieben 10. Juni 2021 Teilen Geschrieben 10. Juni 2021 vor 4 Stunden schrieb x_jeanne_x: Danke, und dann hoffe ich, dass das nächste Update, das schon in den Startlöchern steht, wieder etwas bunter wird. Im letzten Update hat es sich aber auch hauptsächlich um Kingdom Hearts gedreht, weil es einfach das Spiel war, in das ich am meisten Zeit reingesteckt habe. Da das jetzt aber erledigt ist, hab ich wieder Zeit für andere Sachen. Final Fantasy VII Remake zum Beispiel. Danke der Nachfrage, ja, ich bin wieder fit. Hatte "nur" für über zwei Wochen mit miesen Kopfschmerzen zu kämpfen, die wohl von der Halswirbelsäule kamen. Bin mittlerweile wieder eingerenkt und alles ist gut. Freut mich zu hören! Gilt für beide Absätze. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MS120581 Geschrieben 11. Juni 2021 Teilen Geschrieben 11. Juni 2021 Och ich weiß gar nicht warum du unzufrieden bist. Meiner Meinung nach hast du doch ausführlich zu allen Spielen alles Relevante berichtet. Es hat sich sehr gut lesen lassen. Auch die Spieleauswahl gefällt mir sehr gut. Danke auch für den Bericht zu Remember Me. Das steht auch schon lange auf meiner To Do Liste. Jetzt weiß ich schon was mich in etwa erwartet. Ansonsten sage ich jetzt einfach mal Glückwunsch zu deinem Fortschritt. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pittoresque Geschrieben 12. Juni 2021 Teilen Geschrieben 12. Juni 2021 Oh, da ist ja schon das nächste Meinen Glückwunsch zur PS5, und natürlich zum Abschluss von BbS, das hat ja ordentlich Zeit geschluckt. Kings Quest klingt gut Ich hab tatsächlich vor einiger Zeit mal den ersten Teil der Reihe gespielt und kann dir sagen: Da gehts genau so drunter und drüber Mir scheint, die Reihe bleibt sich immerhin treu Rime hab ich auch gespielt und ja, irgendwie teil ich deine Meinung...ich glaube, die Message hätte besser gewirkt, wenn das etwas mehr Walking Simulator und etwas weniger frustrierend und Sammelkram gewesen wäre. Aber generell fand ich es eigentlich auch nicht schlecht Overcooked geht natürlich immer und ist immer spaßig Evtl würd ich das sogar auch nochmal spielen, wenn ich es irgendwo günstig erwische. Und Teil 2 endlich abschließen kann mit meinem Mann. Also...so in zehn Jahren vllt Hach ja, ich wollte ja mit der 100%-Challenge eigentlich auch etwas meinen Backlog ausdünnen, aber irgendwie...hat das nicht so richtig funktionier Aber schön, dass es immerhin bei dir zu klappen scheint. Remember Me hab ich auch noch im Backlog, ich glaub das war mal im PS+? Hatte aber gar nicht so wirklich Ahnung, um was es da geht, von daher danke für die Zusammenfassung Klingt schon recht spannend, ich bin mal gespannt, ob du beim nächsten Mal dann fertig und noch immer angetan davon bist. Aber jetzt geh erst mal FFVIIR spielen, hast du dir verdient 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tigress Geschrieben 14. Juni 2021 Teilen Geschrieben 14. Juni 2021 Schönes Update, welches du uns da wieder präsentiert hast. Es wundert mich, dass in deinen Neuzugängen das Demon Hunter und das Family Mysteries 2 aus dem Sale nicht dazu gewandert ist. Oder hast du die beiden irgendwo schon auf der Festplatte? Ich habe im Sale auch wieder furchtbar zu geschlagen. Glückwunsch auch zu deiner PS5. UNd dann viel Spaß beim erneuten spielen von FF7Remake. Remember Me ist eines der Spiele, die ich tatsächlich ungespielt wieder verkauft habe, als ich in einem Lets Play gesehen habe, dass das Kampfsystem nicht so wirklich meines ist. Und dumm und vergesslich wie ich war, hatte ich das Spiel auch noch 2x geordert und es dann einmal verschenkt. Die Japan Novellen hab ich auch gespielt und zu Date A Live gibt es hierzulande auch eine Novelle, damit kannst du dich dann informieren, worum es geht. Denn beide behandeln das gleiche. ^^ Rime fand ich eigentlich ganz toll. Ich bin ja immer noch der Ansicht, dass King's Quest für all die Episoden eine Platin am Ende verdient hätte. So viel Aufwand und dann nur 100%. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 15. Juni 2021 Autor Teilen Geschrieben 15. Juni 2021 Am 11.6.2021 um 11:10 schrieb MS120581: Och ich weiß gar nicht warum du unzufrieden bist. Meiner Meinung nach hast du doch ausführlich zu allen Spielen alles Relevante berichtet. Es hat sich sehr gut lesen lassen. Naja, es hätte besser sein können, aber mich hat leider nichts so richtig abgeholt, deswegen ist dieses Update irgendwie komplett ohne Eskalationen. Am 11.6.2021 um 11:10 schrieb MS120581: Auch die Spieleauswahl gefällt mir sehr gut. Danke auch für den Bericht zu Remember Me. Das steht auch schon lange auf meiner To Do Liste. Jetzt weiß ich schon was mich in etwa erwartet. Ich finde es von der Story her richtig interessant, musste aber erst mal reinkommen. Mal schauen, wie das dann noch bei den "Aufräumarbeiten" wird bzw. dem schweren Durchgang, wenn ich dann soweit bin. Am 11.6.2021 um 11:10 schrieb MS120581: Ansonsten sage ich jetzt einfach mal Glückwunsch zu deinem Fortschritt. Danke! Am 12.6.2021 um 23:54 schrieb Pittoresque: Oh, da ist ja schon das nächste Meinen Glückwunsch zur PS5, und natürlich zum Abschluss von BbS, das hat ja ordentlich Zeit geschluckt. Danke danke! Am 12.6.2021 um 23:54 schrieb Pittoresque: Kings Quest klingt gut Ich hab tatsächlich vor einiger Zeit mal den ersten Teil der Reihe gespielt und kann dir sagen: Da gehts genau so drunter und drüber Mir scheint, die Reihe bleibt sich immerhin treu Ah, das hab ich mir schon fast gedacht von dem, was ich darüber gehört habe. Aber war schon seltsam irgendwie. Am 12.6.2021 um 23:54 schrieb Pittoresque: Rime hab ich auch gespielt und ja, irgendwie teil ich deine Meinung...ich glaube, die Message hätte besser gewirkt, wenn das etwas mehr Walking Simulator und etwas weniger frustrierend und Sammelkram gewesen wäre. Aber generell fand ich es eigentlich auch nicht schlecht Genau, das Gefühl hatte ich eben auch ständig, dass man für die Message, die das Spiel vermitteln will, für meinen Geschmack schon fast wieder etwas zu viel Gameplay hat, aber das ist nur meine Meinung. Ich fand auf alle Fälle, dass es toll aussah. Am 12.6.2021 um 23:54 schrieb Pittoresque: Overcooked geht natürlich immer und ist immer spaßig Evtl würd ich das sogar auch nochmal spielen, wenn ich es irgendwo günstig erwische. Und Teil 2 endlich abschließen kann mit meinem Mann. Also...so in zehn Jahren vllt Also All You Can Eat ist definitiv leichter, man muss nur durchspielen und nicht überall 3 Sterne erspielen. Am 12.6.2021 um 23:54 schrieb Pittoresque: Hach ja, ich wollte ja mit der 100%-Challenge eigentlich auch etwas meinen Backlog ausdünnen, aber irgendwie...hat das nicht so richtig funktionier Aber schön, dass es immerhin bei dir zu klappen scheint. Remember Me hab ich auch noch im Backlog, ich glaub das war mal im PS+? Hatte aber gar nicht so wirklich Ahnung, um was es da geht, von daher danke für die Zusammenfassung Klingt schon recht spannend, ich bin mal gespannt, ob du beim nächsten Mal dann fertig und noch immer angetan davon bist. Ich glaube das war mal in PS+, aber zu Zeiten wo ich noch kein Plus hatte. Das mit dem Ausdünnen hat bei mir auch nicht funktioniert und mittlerweile weiß ich nichtmal, ob ich überhaupt noch alle angemeldeten Spiele schaffe. Am 12.6.2021 um 23:54 schrieb Pittoresque: Aber jetzt geh erst mal FFVIIR spielen, hast du dir verdient Bin ich gerade dabei. Am 14.6.2021 um 11:08 schrieb Tigress: Schönes Update, welches du uns da wieder präsentiert hast. Dankeschön! Am 14.6.2021 um 11:08 schrieb Tigress: Es wundert mich, dass in deinen Neuzugängen das Demon Hunter und das Family Mysteries 2 aus dem Sale nicht dazu gewandert ist. Oder hast du die beiden irgendwo schon auf der Festplatte? Nein, waren sie nicht, aber das Guthaben war aus und wurde erst nach dem Posten des Updates noch aufgestockt. Jetzt hab ich die beiden auch mitgenommen. Am 14.6.2021 um 11:08 schrieb Tigress: Glückwunsch auch zu deiner PS5. UNd dann viel Spaß beim erneuten spielen von FF7Remake. Danke! Am 14.6.2021 um 11:08 schrieb Tigress: Remember Me ist eines der Spiele, die ich tatsächlich ungespielt wieder verkauft habe, als ich in einem Lets Play gesehen habe, dass das Kampfsystem nicht so wirklich meines ist. Und dumm und vergesslich wie ich war, hatte ich das Spiel auch noch 2x geordert und es dann einmal verschenkt. Ich hatte ziemliche Startschwierigkeiten, mittlerweile finde ich es aber ganz cool, auch wenn ich manchmal gerade bei Gegnergruppen doch noch das Gefühl habe, teilweise auch ein bisschen Glück zu brauchen, in welcher Reihenfolge sie mich angreifen oder wie ich sie mit den Combos erwische. Ist mal wieder ein Spiel, bei dem ich auch mal regelmäßig wieder irgendwo sterbe und Sachen nochmal probieren muss. Am 14.6.2021 um 11:08 schrieb Tigress: Die Japan Novellen hab ich auch gespielt und zu Date A Live gibt es hierzulande auch eine Novelle, damit kannst du dich dann informieren, worum es geht. Denn beide behandeln das gleiche. ^^ Ja, weiß ich im Fall von Date-a-Live, hab ich aber nicht genauer ausgeführt, da ich dafür eigentlich gar kein Interesse hatte. Die anderen beiden wären für mich spannender gewesen, aber ich hab auch nicht viel Zeit in meine Suche investiert, um da irgendwas zu finden. Am 14.6.2021 um 11:08 schrieb Tigress: Ich bin ja immer noch der Ansicht, dass King's Quest für all die Episoden eine Platin am Ende verdient hätte. So viel Aufwand und dann nur 100%. Ach, das stört mich wieder weniger, erinnere mich aber noch an die Diskussion damals, als bekannt wurde, dass es keine Platin haben würde. Ist zwar schon etwas aufwendiger für "nur" 100%, aber stört mich jetzt auch wieder weniger. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
taboolaroid Geschrieben 16. Juni 2021 Teilen Geschrieben 16. Juni 2021 Am 10.6.2021 um 22:29 schrieb x_jeanne_x: Verdammte Sales aber auch im Moment. Das kenne ich irgendwoher. Da gibt es so das ein oder andere Spiel, was ich noch gerne in meiner Sammlung hätte. 😂😂 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MS120581 Geschrieben 16. Juni 2021 Teilen Geschrieben 16. Juni 2021 Ich glaube das kennt jeder hier. So wahnsinnig viele Spiele und so wenig Zeit zum Zocken. Aber kaufen geht immer... 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
glupi74 Geschrieben 17. Juni 2021 Teilen Geschrieben 17. Juni 2021 Gratulation zur PS5! Diesmal ist dein Update bunt gemischt, gefällt mir deutlich besser! Ich hoffe, du hegst und pflegt deine drei Japan- Novellen, damit sie sich so richtig wohl fühlen in ihrem neuen Zuhause. Remember Me waere so ein Titel, den ich als PS+-Spiel mal probieren würde (ich hatte damals leider auch noch kein PS+) , aber kaufen würde ich ihn mir wohl nicht. Jetzt kann ich bei dir wenigstens etwas dazu lesen. Remember me ist ja von den Machern von Life is Strange. Vampyr, das vor kurzem im PS+ war, ist auch von denen. Das könnte dir moeglicherweise auch gefallen. Viel Spass bei Final Fantasy VII Remake Yuffie Extension European Version! Und nicht vergessen, bei dem schönen Wetter auch mal an die frische Luft zu gehen! 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
susu Geschrieben 10. Juli 2021 Teilen Geschrieben 10. Juli 2021 So viel nachzuholen schrecklich mit mir... Am 17.5.2021 um 00:37 schrieb x_jeanne_x: Über fünf Runden muss der “gesteuerte” Charakter siegreich hervorgehen, bei denen man durch den Rhythmusteil quasi das Gericht “kocht”, bzw. der Charakter im Video im Hintergrund kocht. Spielt man besonders gut, so wird das Gericht größer und besser als das der Gegnerin, und als netter Bonus (wenn man das mag) wird die Gegnerin nach jedem Songdrittel, sofern man besser ist, um ein paar Kleidungsstücke leichter gemacht, bis sie dann im besten Fall am Ende mit Abbildern der eigenen Gesichter als “Nippelcover” und einem weißen Zensurwölkchen über dem Intimbereich verzweifelt dastehen und ihre Niederlage eingestehen. ernsthaft. Die Idee mit dem Kochen finde ich ja noch cool, aber die verlorenen Kleidungsstücke... Wieder Fanservice für Leute, die sowas sonst nie sehen würden...oh...ähm...hab ich das geschrieben Am 17.5.2021 um 00:37 schrieb x_jeanne_x: Unsere Lieblingstaktik dagegen ist die Schildkrötenformation. Oh ha Trine 2. Ich bin immer wieder beeindruckt, wie viel Durchhaltevermögen ihr habt, um das alles zu lernen. Das fehlt mir zur Zeit komplett Am 17.5.2021 um 00:37 schrieb x_jeanne_x: Damit bleibt es eine Leiche, aber die eine Advisor-Challenge ist zumindest geschafft. Wie du das immer schaffst Glückwunsch dazu Mit Kingdom Hearts spoilere ich mich mal nicht, falls ich die Reihe doch noch starte...in Jahren... Aber ich sehe bei dir und Jenny kann ich da viel Lesestoff nachholen, wenn es soweit ist + Glückwunsch zu deinen Fortschritten in dem Spiel Kings Quest da bin ich mal gespannt, was du noch zu berichten hast Disney Songs beschte! Ah ja eine PS5 ist unumgänglich für Final Fantasy und Tseng ansabbern. Am 10.6.2021 um 22:29 schrieb x_jeanne_x: Möglicherweise bin ich das ganze restliche Jahr dann abwesend und sabbere Remake-Tseng hinterher. Haha, solange du das als wertvolle Zeit ansiehst und dein Pony nicht vergisst, passt doch alles Kingdom Hearts überspringe ich mal wieder. Am 10.6.2021 um 22:29 schrieb x_jeanne_x: Alles in allem hat es mich aber trotzdem gut unterhalten und ich bin schon der Meinung, dass man sich das Spiel mal ansehen kann. Jedoch muss man sich bewusst sein, dass man manche Episoden unweigerlich mehrmals spielen muss, um wirklich alle Trophäen mitzunehmen, speziell wenn man erst einmal einen Durchgang jeder Episode auch blind spielen würde. Kings Quest klingt auch jeden Fall interessant und wandert in meinen Backlogg. Danke für deine Einblicke in das Spiel Am 10.6.2021 um 22:29 schrieb x_jeanne_x: Das ganze Spiel kommt bis auf ein paar Laute oder Summen komplett ohne Sprache aus und ist vom Design eher abstrakt gehalten, aber ich mag das und es verleiht dem Spiel schon seinen Charme. Genauso ging es mir damals auch. Ein sehr schönes Spiel mit Charme. Wenn auch es dann doch irgendwie teilweise bedrückend wurde. Glückwunsch zu den drei Novellen-Platin Am 10.6.2021 um 22:29 schrieb x_jeanne_x: Witzig fand ich ein paar der Random-Trophäen, die man so erspielen konnte, die mit den Leveln und dem Kochprozess selbst eigentlich nicht viel zu tun hatten. So musste man zum Beispiel ein Level, in dem Ratten vorkommen, mit vier Ratten-Charakteren abschließen, oder dass man bestimmte Level-Scenarios mit einem dazupassenden Set an Köchen spielt (ein Grusellevel zum Beispiel mit Vampir, Geist und Werwolf), oder mein Favorit: Leute mit Tomaten bewerfen - was aber nur in den Leveln von Overcooked 2 und dessen DLCs funktioniert, da man die Zeug-werfen-Fähigkeit nicht in die Overcooked-Level reinprogrammiert hat. Mensch war das immer eine Umstellung, wenn das dann in ein paar DLCs nicht mehr funktioniert hat, nachdem man es schon so gewöhnt war, sich Zeug zuzuwerfen. Das klingt nach einer Menge Spaß, die ihr bei Overcooked AYCE hattet und die Trophäen sind auch sehr kreativ gewählt Am 10.6.2021 um 22:29 schrieb x_jeanne_x: Ich geh jetzt aber erst einmal trotzdem FF7R Intergrade spielen, aber da ich vorhabe meine Challenges trotzdem abzuschließen, wird’s hier sicher beim nächsten Mal weitergehen. Haha, ja die Final Fantasy Leidenschaft muss befriedigt werden. Remember Me klingt nach einem sehr interessanten Setting. Aber auf der PS3 hab ich eh noch so viel auf dem Backlogg. Schlimm. Der Backlogg wird nie enden. Sailor Moon Eternal das hab ich mir mit einer Woche Verspätung mit meiner Freundin aus Hamburg gegeben, als ich in Deutschland war. Es war so schön. Wieder so wundervoll gezeichnet. Spoiler Hattest du auch das Gefühl, dass sie den Weg ebnen für einen Chibi-Moon Serie...mit den Sailor Kriegerinnen, die zu ihr gehören usw. Die erwachsene Chibiusa war so schön Danke für deine schönen Updates, die meinem Backlogg wieder schaden 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 12. Juli 2021 Autor Teilen Geschrieben 12. Juli 2021 Am 17.6.2021 um 23:39 schrieb glupi74: Gratulation zur PS5! Diesmal ist dein Update bunt gemischt, gefällt mir deutlich besser! Danke danke! Am 17.6.2021 um 23:39 schrieb glupi74: Ich hoffe, du hegst und pflegt deine drei Japan- Novellen, damit sie sich so richtig wohl fühlen in ihrem neuen Zuhause. Natürlich, sie haben schon ein schönes Plätzchen bezogen. Am 17.6.2021 um 23:39 schrieb glupi74: Remember Me waere so ein Titel, den ich als PS+-Spiel mal probieren würde (ich hatte damals leider auch noch kein PS+) , aber kaufen würde ich ihn mir wohl nicht. Jetzt kann ich bei dir wenigstens etwas dazu lesen. Remember me ist ja von den Machern von Life is Strange. Vampyr, das vor kurzem im PS+ war, ist auch von denen. Das könnte dir moeglicherweise auch gefallen. Ich hatte zu der Zeit auch noch kein PS+, und ich denke zum Vollpreis kaufen ist es das Spiel dann auch nicht wert, aber so war es schon ganz okay. Wirklich, Vampyr ist auch von dem Studio? Ich hab's mir zwar gesichert, aber ich glaube eher, dass ich da aussetze. Hatte mit Remember Me so ein paar kleinere Problemchen, auch wenn die Idee dahinter echt gut ist. Am 17.6.2021 um 23:39 schrieb glupi74: Viel Spass bei Final Fantasy VII Remake Yuffie Extension European Version! Und nicht vergessen, bei dem schönen Wetter auch mal an die frische Luft zu gehen! Danke danke und an die frische Luft komm ich im Moment reichlich, muss mich ja um mein Pferdchen kümmern. Am 10.7.2021 um 18:05 schrieb susu: ernsthaft. Die Idee mit dem Kochen finde ich ja noch cool, aber die verlorenen Kleidungsstücke... Wieder Fanservice für Leute, die sowas sonst nie sehen würden...oh...ähm...hab ich das geschrieben Ja. Irgendwie hätte ich das Spiel auch auslassen können, aber... Rhythmusspiele!!! Ich gehöre aber definitiv nicht zur Zielgruppe von dem Spiel. Am 10.7.2021 um 18:05 schrieb susu: Oh ha Trine 2. Ich bin immer wieder beeindruckt, wie viel Durchhaltevermögen ihr habt, um das alles zu lernen. Das fehlt mir zur Zeit komplett Wie du das immer schaffst Glückwunsch dazu Danke susu. Am 10.7.2021 um 18:05 schrieb susu: Mit Kingdom Hearts spoilere ich mich mal nicht, falls ich die Reihe doch noch starte...in Jahren... Aber ich sehe bei dir und Jenny kann ich da viel Lesestoff nachholen, wenn es soweit ist + Glückwunsch zu deinen Fortschritten in dem Spiel Jaaa, spiel es mal, es ist toll! Am 10.7.2021 um 18:05 schrieb susu: Remember Me klingt nach einem sehr interessanten Setting. Aber auf der PS3 hab ich eh noch so viel auf dem Backlogg. Schlimm. Der Backlogg wird nie enden. Remember Me kann man meiner Meinung nach aber auch gut auslassen. Es war jetzt nicht schlecht, aber irgendwie versäumt hätte ich glaube ich auch nichts, wenn ich es nicht gespielt hätte. Am 10.7.2021 um 18:05 schrieb susu: Sailor Moon Eternal das hab ich mir mit einer Woche Verspätung mit meiner Freundin aus Hamburg gegeben, als ich in Deutschland war. Es war so schön. Wieder so wundervoll gezeichnet. Inhalt unsichtbar machen Hattest du auch das Gefühl, dass sie den Weg ebnen für einen Chibi-Moon Serie...mit den Sailor Kriegerinnen, die zu ihr gehören usw. Die erwachsene Chibiusa war so schön Findest du? Ich glaube ehrlichgesagt nicht, dass sie da etwas eigenes machen wollen... Spoiler Diese Episode, in der Chibi-Usa erwachsen wurde bzw. mit Usagi getauscht hat, gab es ja auch schon in der alten Serie, und die Anspielung mit den "neuen" Kriegerinnen war wohl auch eine Hommage an den Manga, wo es ja diese Erwähnung auch schon gab, bzw. das Artwork aus den Artbooks, welches das Amazonenquartett als Kriegerinnen darstellte. Am 10.7.2021 um 18:05 schrieb susu: Danke für deine schönen Updates, die meinem Backlogg wieder schaden Sorry Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
susu Geschrieben 13. Juli 2021 Teilen Geschrieben 13. Juli 2021 vor 9 Stunden schrieb x_jeanne_x: Findest du? Ich glaube ehrlichgesagt nicht, dass sie da etwas eigenes machen wollen... Das Artwork hatte ich gar nicht auf dem Schirm. Das kann natürlich sein. Und du sollst ja meinen Backlogg schaden, darum les ich dein Projekt ja so gerne. So weiß ich, was ich aus der Neuspieleflut auch spielen wollen würde oder noch nachholen muss, weil es sehr gut klingt :) 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 16. Juli 2021 Autor Teilen Geschrieben 16. Juli 2021 (bearbeitet) Upsi, dieses Update hat länger auf sich warten lassen als ich ursprünglich wollte, aber lange war ich bei einigen Spielen nur so mittendrin und wollte sie zuerst noch abschließen, dann keine Zeit, dann keine Lust, am Ende “ach diesen Meilenstein mach ich noch…”, und neben all den Spielen will zwischendurch auch mal der eine oder andere Film oder eine Serie geschaut werden, und viel Zeit gerade in den Abendstunden, wenn man es draußen aushält, geht ins Pferdchen, der brav lernt und der jetzt schon regelmäßig 3-4x die Woche unter dem Sattel läuft. Wir haben bereits unsere ersten zwei kleinen Ausritte stressfrei gemeistert und jetzt wo die Basics wie Gas, Bremse und Lenkung so halbwegs funktionieren und er auch schon gut im Gleichgewicht ist und nicht mehr herumtorkelt wie ein Betrunkener, geht’s dran auch noch den Galopp mit einem Reiter zu meistern. Meine Güte, ich fühle mich dabei wie der komplette Anfänger und schmeiß die Hälfte der Zeit ja fast die Nerven weg. Aber er ist total brav und bemüht sich immer so sehr, es macht jetzt schon richtig Spaß. Absoluter Glücksgriff, dieses Tierchen. Nun aber genug der einleitenden Worte, ich glaube das wird diesmal wieder etwas länger. Seid ihr bereit? Und mal wieder ein POWGI, dass ich hier auch aktuell bleibe. Und leider wieder eins der Kategorie “naja”, denn es war leider nicht so berauschend, auch wenn ich Worträtsel prinzipiell mag. Ich glaube, selbst wenn man fließend Englisch spricht und natürlich auch versteht, ist das hier dann doch eine Hürde, wenn man kein Native Speaker ist, und selbst für die nicht Rätsel-Affinen unter diesen wahrscheinlich auch. Kennt ihr noch diese Rätsel in den Rätselheften, wo man aus einem Wort ein anderes bilden muss, indem man immer nur einen Buchstaben pro “Runde” verändern darf, und das gebildete Wort aber auch weiterhin Sinn ergeben muss? Genau so eine Art Rätsel ist “Ladders”, und ich glaube prinzipiell auch, dass es gar nicht so schlecht umgesetzt wurde, und für ein paar Rätsel hat mir das Tüfteln schon auch Spaß gemacht. Aaaaber… Ich kam hier leider nicht so gut rein, wie ich mir das gewünscht hätte. In dem Spiel gibt es Rätsel, bei denen man Wörter von entweder 3, 4 oder 5 Buchstaben Länge umwandeln muss. Klingt ja prinzipiell erst einmal total leicht, und man möge sich denken “man kann ja auch raten”, aber manche Wortkombinationen sind so abstrus, dass ich mir nicht sicher bin, ob man da selbst als englischer Muttersprachler teilweise gut draufkommt. Manchmal sind Abkürzungen akzeptabel, manchmal gelten sie nicht, und bei manchen Wörtern, wenn ich dann mal in die Lösung schauen musste, hab ich mich schon gewundert, für was diese stehen, da sie definitiv keine gängigen Begriffe sind. Dadurch verging mir der Spielspaß dann auch recht schnell, vor allem wenn die Wortleitern dann länger als 3-5 Umwandlungsschritte waren, da ich dann auch einfach nicht mehr klarkam. Kann man jetzt positiv oder negativ für den Kaufpreis sehen: Man muss immerhin nur insgesamt 50 Rätsel abschließen, mit ein paar gewissen Bedingungen vorgegeben, um Platin zu erspielen. Da dieses POWGI für mich mal wieder ein Flop war, war ich da nicht allzu böse drüber, und für den vergünstigten Sales-Preis war es dann doch auch okay. Die PS5-Version hab ich noch offen, aber ich wollte auch nicht, dass dieses Spiel meine erste PS5-Platin wird, deswegen hatte ich das erst einmal noch aufgeschoben. Platin Nr. 436 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 43/43 Trophäen Auch hierüber hab ich schon mal berichtet [x], deswegen spare ich es mir jetzt mal wieder, nochmal ausführlich darüber zu schreiben. Neulich mal habe ich gelesen, dass ein paar Spiele für die Vita dauerhaft auf 0,99€ herabgesetzt wurden, und ich hab gehört, dass Swordbreaker eines davon war (die anderen, die mich interessiert hätten, hatte ich schon in meinem Besitz). Also hab ich dann mal schnell den Store geöffnet und mal die Spieleliste durchgeguckt, und dann auch explizit nach Swordbreaker gesucht und es um die genannten 99 Cent erworben. Neulich war ich mal bei meiner Mam und hatte ein wenig “Wartezeit”, weil ich etwas vorhatte, dazwischen aber nicht mehr nach Hause fahren wollte, deswegen hatte ich die Vita mit und hab das Spiel dann kurzerhand gestartet. Ein paar “Runden” hab ich selbst gespielt und somit wohl auch gleich ungefähr die Hälfte der Trophäen mitgenommen, und für den Rest hab ich mir dann den Leitfaden geschnappt und die anderen Routen noch besucht, und viel mehr gibt es dann eigentlich auch gar nicht mehr zu sagen. Platin Nr. 437 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 59/59 Trophäen Hach ja, Life is Strange. Ein Spiel, dass ich zwar gut fand, weil ich Spiele á la Telltale & Co. prinzipiell sehr gerne mag, weil es irgendwie so ein “Choose your own adventure” in “Filmformat” ist, das ich aber, wie sich langjährige Mitleser aber vielleicht noch von meinen Projekt-Anfangszeiten erinnern, nie so hoch in den Himmel gelobt habe wie viele andere, und das mir, obwohl ich Platin sowohl auf der PS3 als auch der PS4 erspielt habe, nicht so in Erinnerung geblieben ist und das mich auch nie so begeistert hat. Unter anderem lag das daran, dass mir einfach ein paar Highschool-Klischees zu viel bedient wurden, und durch dieses Setting hatte ich mit einigen Charakteren und deren Verhalten durchaus meine Probleme und habe das Spiel für mich zwar als unterhaltsames “Episoden-Spiel” für zwischendurch verbucht, mehr aber auch nicht. (Ja, ich hab mich am Ende des Spiels aus diversen Gründen für die Stadt entschieden. Beide Male.) Eine Weile, nachdem Life is Strange dann fertig released war, wurde ein Spin-Off davon angekündigt, das ebenfalls in Episoden aufgeteilt sein sollte, 3 in dem Fall, plus eine Bonus-Episode, die aber zumindest für Trophäenjäger nie relevant war, die ich jetzt aber auch nicht ganz so spannend fand im Nachhinein, sie war aber ein nettes Easteregg und Tie-In zu “Life is Strange”. Irgendwann mal, zu dem Zeitpunkt, an dem bereits alles draußen war, hab ich mir die Deluxe Edition mal für schlappe 12,50€ auf amazon gegönnt, als das Spiel gerade im Angebot war, und jahrelang dümpelte das Spiel dann auf meinem Stapel des Grauens herum, da ich nie die Muße fand, mich mal genauer mit Chloe auseinanderzusetzen, die ich, Achtung: mit der Meinung steh ich fast allein da, bereits in Life is Strange einfach extrem anstrengend fand, und hier ist sie ja der Hauptcharakter, den man steuert, nicht nur ein (wichtiger) Nebencharakter. Ich kann hier auch schon vorwegnehmen, dass sich mein Eindruck von ihr durch dieses Spiel leider auch nicht grundlegend geändert hat. Ganz im Gegenteil, das was ich vorher schon über sie gedacht habe, hat sich eigentlich nur noch verstärkt, aber so sind Geschmäcker eben verschieden. Für die 100%-Challenge habe ich ein paar kürzere Titel gesucht, die zwar die Bedingungen erfüllen, sich aber gut auch spontan erledigen lassen, und da hat sich Life is Strange: Before the Storm gut angeboten. Wie das so ist bei dieser Art von Spielen und wie ich das auch bisher schon immer so gehalten habe, möchte ich mich eigentlich nicht allzu sehr über die Story auslassen, da das ja anderen, die es eventuell noch nicht gespielt haben, das aber noch vorhaben, den ganzen Spaß vermiesen würde, daher gibt’s wie gehabt nur einen kurzen Überblick. Before the Storm spielt einige Zeit bevor Max in “Life is Strange” wieder zurück nach Arcadia Bay kommt, aber und soll erzählen, wie es Chloe, ihrer besten Freundin, in dieser Zeit so ging. Chloe ist gerade mitten in der Pubertät, und einfach mal grundsätzlich gegen alles, was man ihr so zuhause und in der Schule vorschreiben möchte. Verstärkt wird das noch dadurch, dass die Familie erst vor kurzem den Verlust des Vaters bei einem Unfall verkraften musste, ihre Mutter aber versucht, irgendwie alles zusammenzuhalten. Gleichzeitig hat Chloe noch auf die Highschool gewechselt, eine ziemlich etablierte Schule, teuer, für die sie durch ihre vorherigen guten Noten eigentlich auch ein Stipendium bekommen hat. Neben der Trauer muss sie auch noch lernen, mit dem neuen Leistungsdruck umzugehen, und das fällt ihr sehr schwer. Die Noten sind schlecht, und sie wird wohl zu dem, was man als “Kind in einer schwierigen Phase” bezeichnen würde. Alkohol, Drogen, Parties… Alles, was verboten ist oder was sie eher nicht machen sollte, ist verdammt verlockend für sie. Dass ihre beste Freundin, Max, nur ein paar Tage nach dem Tod ihres Vaters mit ihrer Familie umgezogen ist, macht ihr das alles auch nicht wirklich einfacher, vor allem weil der Kontakt auch mehr oder weniger abbricht. Wer “Life is Strange” gespielt hat, der wird sich bestimmt auch noch daran erinnern, dass wir unter anderem dem Verschwinden von Rachel Amber auf den Grund gingen. Rachel Amber wird während “Before the Storm” der neue “Anker” für Chloe, nachdem sie sich bei einem Konzert, auf dem sie eigentlich beide nicht sein sollten, etwas besser kennengelernt haben. Rachel war Chloe bis dahin nur als die Musterschülerin der Blackwell Academy bekannt, der Schule auf die sie beide gehen. Doch auch bei ihr läuft auch nicht alles wirklich rund in der Familie und so stützen und motivieren sich die beiden dann auch gegenseitig, und dieses Highschool Life mit all den Problemen, die das so mit sich bringt, ist auch das einzige, worum es hier geht. Keine Superpowers, noch keine übernatürlichen Vorkommnisse, nur eine nette Geschichte, die irgendwie so dahinplätschert, mit ziemlich viel Teenage-Drama. Etwas zu viel Teenage-Drama für mich, ehrlichgesagt. Trophäentechnisch ist das Spiel auch ziemlich straightforward. Es gibt Trophäen für das Abschließen der einzelnen Episoden, und so ähnlich wie die Foto-Trophäen bei Life is Strange vergeht man sich hier mit Chloe an Hauswänden, Aushangbrettern usw., um sie mit kleinen Graffitis zu verschönern. Das war irgendwie ganz spaßig, allerdings auch nicht wirklich zuträglich zu Story, außer um das Rebellische in Chloe noch ein wenig zu unterstreichen. Für mich ein netter Titel für zwischendurch, mehr aber auch nicht, leider. Platin Nr. 438 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 35/35 Trophäen Hin und wieder hab ich ja schon gedacht, dass das nichts mehr wird mit dem Spiel. Mit den “Bossfights” und den Platforming-Sequenzen hatte ich keine großen Probleme, aber je weiter ich in dem Spiel kam, desto mehr Probleme hatte ich mit den einzelnen Mobgruppen, kam mir vor, und das, obwohl mir das Spiel sonst eigentlich ziemlich viel Spaß gemacht hat. Und dabei hatte den Durchgang auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad noch vor mir. Allerdings war wie befürchtet die weitere Story dann wirklich vorhersehbar, und manchmal hasse ich es, wenn ich recht habe. Achtung, möglicherweise kleinere Spoiler. Könnt ihr euch noch dran erinnern, dass ich im letzten Update noch gesagt habe, dass ich ein schlechtes Gefühl habe was Edge angeht, den Leiter dieser Revolution? Jup, hat sich (natürlich) bewahrheitet, und das hängt auch zusammen mit Nilins Geschichte und wer sie eigentlich ist, und dass sie abgesehen von der Bewegung, der sie sich vor ihrer Gefangennahme als Memory Hunter angeschlossen hatte, auch noch “private” Connections zu Memorize hat, und so wird aus einem “wir müssen Memorize zerstören” dann im Laufe der Story ein “wir müssen den Hauptcomputer von Memorize vernichten, damit die Leute wieder alle ihre Erinnerungen haben”, und dass es auf Dauer vielleicht nicht so toll ist, wenn man jegliche schmerzhafte Erinnerung einfach “absaugen” und in einen großen Backupspeicher legen, oder traumatische Erinnerungen verändern kann. Außerdem liefen die einen oder anderen fragwürdigen Nebenprojekte, bei denen z.B. Kriminelle bewusst so lange durch die Gehirnwäsche und Erinnerungslöschung gejagt wurden, dass sie zu Leapern wurden, die man dann aber versucht hatte zu kontrollieren und als Kampfmaschinen einzusetzen. Jedoch haben die Veränderungen, die Nilin selbst vorgenommen hat, dann am Ende doch auch etwas Gutes in der ganzen Katastrophe, denn das Ende des Spiels gleicht eigentlich in einer Familienzusammenführung und Nilin hat damit dann auch ihren Platz in der Welt gefunden. Hach und Edge… Ja, das war dann schon irgendwie traurig am Ende. Und dann war da ja noch ein ganzer weiterer Durchgang auf dem hohen Schwierigkeitsgrad. Der mir zugegebenermaßen ein wenig Kopfzerbrechen bereitet hat, wenn ich an die ganzen Mobs dachte, bei denen ich auf dem Normal-Durchgang schon ständig gestorben bin, obwohl ich bis auf eines alle Gesundheitsupgrades gemacht hatte. Glücklicherweise bietet die Kapitelauswahl quasi eine New Game+-Funktionalität, bei der man sowohl Gesundheits- als auch Fokus-Upgrades, sowie die freigeschalteten Combo-Elemente behält. Nur die Spezialfähigkeiten sind gesperrt, bis man sie in den jeweiligen Kapiteln bzw. Episoden im Storyverlauf wieder erhalten würde. Macht irgendwo Sinn, da das ja sonst alles ein wenig zu einfach wäre, wahrscheinlich. Ich hab mir nicht die Mühe gemacht, die restlichen Upgrades davor zu sammeln, das heißt die paar fehlenden Patches für das letzte Gesundheitsupgrade sowie den letzten Fokusboost hab ich während meinem Durchgang mitgenommen, genauso wie die Collectibles, die mir noch gefehlt haben. Und als ich mich dann ins Vergnügen gestürzt habe, hab ich festgestellt, dass der Durchgang auf Schwer gar nicht so schlimm ist wie ich das befürchtet hab. Bei den Mobs lief es größtenteils ganz gut, aber da wird möglicherweise auch schon das Wissen mit hineingespielt haben, was mich so erwartet. Klar bin ich das eine oder andere Mal gestorben, war aber eher, weil ich falsch reagiert habe. Vor ein paar Random-Trophäen hatte ich ein wenig Bammel, weil mir das, als ich es so nebenbei probiert hatte auf dem normalen Durchgang, als recht schwer erschien. Die besorgniserregendsten davon hatte ich dann aber lustigerweise zufällig mitgenommen, und ansonsten flutschte alles nur so dahin - ich war sehr begeistert. Und so stand ich dann da, der Durchgang auf Schwer erledigt, und es blieben nur noch 3 oder 4 Dinge zum Aufräumen, die ebenso schnell durch waren, und damit war dann die Platin auch schon in der Tasche. Im Endeffekt hat mich das Spiel dann doch positiv überrascht, und trotz der “Startschwierigkeiten” mochte ich es dann eigentlich doch sehr gerne, auch wenn ich schade finde, dass man hier so viel Wert auf die Kämpfe gelegt hatte, denn meiner Meinung nach hätte man so viel mehr aus dem Spiel rausholen können, wenn man sich auf diese Erinnerungsmanipulation konzentriert hätte. Das wurde ganz groß gleich im ersten Kapitel vorgestellt, im ganzen Spiel macht man das dann aber nur insgesamt viermal, bei allen anderen Gelegenheiten muss man sich einfach durchprügeln, und das obwohl Nilin ja immer als super-begabte Erinnerungsjägerin mit herausragenden Fähigkeiten dargestellt wird. Da hat man meiner Meinung nach doch sehr viel verschenkt, aber okay, es ist wie es ist. Und zum Schluss noch ein kleiner Rant zum Kampfsystem: Manchmal ist es quasi unerlässlich, diverse Spezialfähigkeiten einzusetzen, für die man aufgeladenen Fokus braucht. Das geschieht während den Kämpfen durch Attacken, was ja okay so ist. Prinzipiell wird dieser aufgeladene Fokus auch kampfübergreifend “gespeichert”, wenn man in einem Kampf nicht seinen ganzen Fokus aufbraucht. Jedoch nur, solange man nicht stirbt, ein neues Kapitel erreicht, oder das Spiel zwischendurch beendet, weil man sowas wie schlafen oder arbeiten muss. Jedenfalls… Wer auch immer sich das einfallen hat lassen, dem würde ich gerne so richtig meine Meinung sagen. Das macht doch überhaupt keinen Sinn. Ist zwar schön und gut, dass man immer mit voller Gesundheit startet, wenn man einen Checkpoint lädt, und nicht in dem Zustand, in dem man dorthin kam, wenn man schon aus dem letzten Loch pfeift, aber selbst wenn ich 4 volle Fokuspunkte hatte und dann der Checkpoint neu geladen wurde… Die waren danach dann nicht mehr da. Ganz toll, wenn man umzingelt ist von verschiedenen Gegnern, die die man nur mit irgendwelchen Fähigkeiten sichtbar oder angreifbar machen kann. Videospiellogik, mehr kann ich dazu einfach nicht sagen, auch wenn ich schon sehr geflucht habe darüber. Aber was soll’s, es ist ja jetzt erledigt und damit haben wir ein weiteres Spiel meiner Jahres-Challenge fürs PS3-Spiele aufräumen erledigt. Platin Nr. 439 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 51/51 Trophäen Ui, das ist jetzt sicher ein kleiner Rekord. Nach langer langer Zeit hab ich mal wieder bei einem Spiel die deutsche Sprachausgabe eingestellt. “The Raven” ist ein Spiel, das ich schon 2014 auf der PS3 gespielt habe, ich glaube zu einer Zeit, zu der ich meine Konsolen noch nicht alle auf Englisch umgestellt hatte, und dessen deutsche Synchronisation mir damals auch sehr gut gefallen hatte. Zusätzlich dazu kommt das Spiel auch noch aus einem deutschen Studio, daher war das diesmal auch wieder passend, da ich aufgrund des Settings die englische Sprachausgabe auch etwas komisch fand, in die ich ein paar Minuten reingeschnuppert habe. Wir befinden uns gerade in der Schweiz in einem Zug, genauer gesagt dem Orientexpress, ich glaube irgendwann in den 60er-Jahren. Hauptcharakter ist Wachtmeister Anton Jakob Zellner, ein bereits etwas älterer Schweizer Polizist, der sich zufälligerweise mit einem Haufen in den Medien berühmten Leuten auf dem Zug Richtung Venedig befindet. Schlagzeilen gemacht hat erst kürzlich der Raub eines berühmten Rubins in London, das “Auge der Sphinx”, und der Diebstahl trägt den Stempel des “Raben”, einem Meisterdieb, der eigentlich tot geglaubt war, da aber wieder in Erscheinung getreten ist, wie man glaubt. Im Zug befindet sich nun das zweite Auge, ein wertvoller Smaragd, gemeinsam mit einer ganzen Entourage an Security und VIPs, da es ursprünglich geplant gewesen wäre, den Stein gemeinsam mit seinem Gegenstück in Kairo bei der Eröffnung einer Ausstellung zu präsentieren. Wachtmeister Zellner selbst hat eigentlich mit dem Ganzen nichts am Hut, steckt jedoch überall seine Nase rein und ist der Meinung, eine große Hilfe sein zu können. Ist zumindest aus der Sicht auch so, wo man ihn ja spielt, und manche Dinge im Hintergrund nicht so mitbekommt oder erst später sieht. Seine Neugierde führt ihn dann nicht nur nach Venedig, er erschummelt sich auch einen Platz auf dem Schiff nach Kairo, wo es dann zu einem echten Mordfall kommt, bei dessen Auflösung er auch tatkräftig mithilft, und am Ende steht er dann auch in Kairo beim Museum, wo dann im Endeffekt auch der zweite Stein noch hops geht und es dann zu einer interessanten Auflösung des Falls und der Wiederauferstehung des “Raben”, mit der ich zumindest damals auf der PS3 nicht gerechnet hatte. Spieletechnisch ist “The Raven” ein richtig klassisches Point&Click-Adventure, also die Umgebung untersuchen, Gegenstände ansehen, aufnehmen, kombinieren und woanders wieder anwenden, teilweise auch ganz schön tricky, wenn man gerade keinen Anhaltspunkt hat oder vielleicht etwas findet, bevor man storymäßig darauf hingewiesen wird, was man damit machen könnte, oder dass man das bräuchte. Steuerungstechnisch ist es nicht ganz optimal für Konsole ausgerichtet, aber es ist noch im Rahmen. Zugegebenermaßen hab ich die PS4-Version gleich mit einem Guide an meiner Seite gespielt. Einerseits soll man einen bestimmten Rang in jedem der drei Unterkapitel erreichen, was bedeutet, dass man auch immer alles finden und keine Hinweise verwenden sollte, andererseits hab ich mich von der PS3-Version noch daran erinnert, dass es eine verbuggte/glitchy Trophäe gab, bei der man bei einem bestimmten Teil einer Ermittlung wirklich alles in einem Raum untersuchen musste, auch wenn das nicht relevant war, und das aber auch in einer bestimmten Reihenfolge, sonst konnte es sein, dass man die Trophäe nicht erhielt, wenn man die “relevanten” Sachen schon zuvor angesehen hatte. Das hatte mich damals einiges an Nerven gekostet und ich hab mehrere Versuche gebraucht, und ich habe auf die Schnelle auch nicht rausgefunden, ob diese Trophäe in der PS4-Version noch immer so friemelig ist. Erfreulich war aber, dass ich sie mithilfe des Guides gleich auf Anhieb geschafft und mir so einiges an Ärger erspart habe. Auch wenn das Spiel selbst jetzt technisch vielleicht nicht das Nonplusultra ist, die Geschichte mit ein paar (zumindest für mich) doch überraschenden Wendungen und den charismatischen Charakteren gleicht das auf alle Fälle so gut aus, dass ich auch diesmal wieder gut unterhalten wurde und das Spiel erneut sehr genossen hatte. An ein paar Dinge konnte ich mich auch gar nicht mehr so genau erinnern, also hab ich doch noch die eine oder andere Überraschung erneut miterlebt, auch wenn ich mich an den Grundplot noch erinnert habe. Damit nähern wir uns, wie ich gerade bemerke, in großen Sprüngen dem nächsten Meilenstein: Platin Nr. 440 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 35/35 Trophäen Ich fasse hier mal zusammen, denn die Erfahrung in der letzten Zeit hat gezeigt, dass es bei Wimmelspielen ja eigentlich nicht so viel zu sagen gibt, da einerseits die Story meistens doch eher vernachlässigbar ist und das Gameplay bzw. die Trophäenlisten immer mehr oder weniger gleich. In den letzten Sales hab ich mir alle Wimmelbildspiele geholt, die im Angebot waren und die ich noch nicht besessen habe, und bis auf die PS5-Version von einem davon hab ich sie auch alle schon gespielt. Was soll ich nun darüber sagen? Ich kann mich teilweise schon kaum mehr daran erinnern, worum es genau ging. Persian Nights 2 hat mit dem ersten Teil, über den ich vor einer Weile schon berichtet habe, nicht viel zu tun, scheint also eine Reihe zu sein, bei der die Teile unabhängig voneinander sind, in etwa so wie bei Grim Legends oder aber auch Queen’s Quest. Hier geht es auf alle Fälle um eine Zauberakademie, bei der die Schwester der Protagonistin entführt wird, da man sich ihre Kräfte für ein Ritual zunutze machen will, und Prota-chan muss sie natürlich retten und den bösen Zauberer am Ende besiegen. Secret Order: Return to the Buried Kingdom war optisch ziemlich cool, da hat mir das Design der Umgebung und der Wimmelbilder echt gut gefallen, und es gab Drachen. Hier muss man ein Königreich vor einem fehlgeleiteten Herrscher, der eigentlich schon tot war, aber durch Nekromantie wiedererweckt wurde, befreien bzw. ihm dabei helfen, wieder Frieden zu finden, nachdem man ihn vor langer Zeit einmal hintergangen hatte und er eigentlich nur seinen rechtmäßigen “Platz” wiederhaben will. Family Mysteries 2 war irgendwie etwas schräg, aber mich gruselt es bei solchen Geschichten, wo eine KI ihre eigene Agenda entwickelt, immer ziemlich. Ein talentierter Entwickler hat sich “Arnold”, eine KI geschaffen, die ihm alles mögliche erleichtern soll, und arbeitet an einer Teleportationstechnik. Durch einen Unfall kann die KI jedoch ins Netz “entkommen” und plant, die Menschheit zu unterdrücken, damit die Maschinen auf den Vormarsch kommen können (Klischee ). Was die KI anrichtet, erfahren wir aus erster Hand von einem Typen, der aus der Zukunft zu uns kommt, um das Missgeschick ungeschehen zu machen, und rätselnd und suchend in Wimmelbildern versucht man also, die KI mit einem Virus wieder unschädlich zu machen und die nicht sehr rosige Zukunft zu retten. Demon Hunter… Uhm.. War nicht sonderlich berauschend, kann mich schon kaum mehr dran erinnern. Ach ja, die Protagonistin muss einem übernatürlichen Fall nachgehen, bei der Dämonen ein kleines Mädchen entführt haben, und da sie diese sehen oder spüren kann, muss sie versuchen, es zu retten. Und dann haben wir noch Skyland. Ich glaube, das war das erste Artifex Mundi-Spiel, das es als Crossbuy für PS4 und PS5 gibt. Anscheinend wurde die Erde unbewohnbar, und deswegen haben die Menschen es sich, ganz Steampunk-Setting, auf den Schultern von schlafenden Riesen gemütlich gemacht und dort ihre Städte errichtet, gereist wird mit Luftschiffen. Die Protagonistin muss mal wieder die Welt retten, da Menschen verschwinden bzw. von aggressiven Drohnen in Kristall eingeschlossen werden, und der geglaubte Bösewicht will dem ganzen aber eigentlich auch nur nachgehen und der eigentliche Übeltäter ist jemand ganz anders… Joah… Ich glaube das reicht erstmal für die Wimmelbildspiele. Berichtsmäßig sind sie nun mal nicht so interessant, daher fasse ich für die Statistik zusammen: Persian Nights 2: Moonlight Veil Platin Nr. 441 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 32/32 Trophäen Secret Order 8: Return to the Buried Kingdom Platin Nr. 442 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Family Mysteries 2: Echoes of Tomorrow Platin Nr. 443 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 24/24 Trophäen Demon Hunter: Revelation Platin Nr. 444 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 24/24 Trophäen Skyland: Heart of the Mountain Platin Nr. 445 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 17/17 Trophäen Eine Novelle. Eine von zwei Ratalaika-Novellen, eines von insgesamt 4 Ratalaika-Spielen in diesem Update. Ich bin mir hier bei diesem Spiel noch nicht sicher, ob sich das selbst so ernst nimmt bzw. ob man es auch tatsächlich ernst nehmen kann, aber eigentlich fand ich es ziemlich witzig und doch sehr over the top. Von der Vera Blanc-”Serie” gibt es bisher 2 Teile, die aber beide auch unabhängig voneinander funktionieren, da es immer eine Einleitung gibt, wer jetzt diese Vera Blanc denn überhaupt ist. Die gute Vera ist auf alle Fälle eine Millionärstochter, ihr Vater ist glaub ich ein berühmter Designer oder Stylist oder so, ich weiß es nicht mehr ganz genau. Mit 14 hat sie die Diagnose Hirntumor bekommen, laut den Ärzten unheilbar, und sie hätte nur noch ein paar Monate. Ihr Vater hat jedoch keine Kosten und Mühen gescheut, und so hat er irgendwelche Spezialisten auftreiben können, die sie doch heilen konnten und nach insgesamt zwei Jahren komplett gesund gemacht haben. Ein Nebeneffekt der Therapie ist für sie einerseits ein perfektes Gedächtnis und eine tolle Auffassungsgabe, was sie wohl so etwas wie hochbegabt macht, da sie leicht Sprachen lernt, Dinge versteht usw., ein Superhirn eben, und andererseits kann sie die Gedanken anderer Menschen lesen. Sie kann zwar nicht in den Köpfen anderer wühlen, aber wenn sie nah genug an einer anderen Person dran ist, kann sie deren momentane Gedankengänge erfassen. Da sie als Millionärstöchterchen jetzt nicht arbeiten muss, möchte sie ihre Fähigkeiten aber nutzen, um etwas Gutes zu tun, und so organisiert ihr Vater, dass sie einem ehemaligen FBI-Agenten, der jetzt als Privatdetektiv arbeitet, bei diversen Ermittlungen unterstützen soll. Brandon Mackey interessiert sich dabei eher für die paranormalen Fälle, und so geht es im ersten Spiel der Reihe darum, eine Mordserie aufzudecken, deren Täter angeblich ein Werwolf sein soll… Wie man an dem Screenshot vielleicht schon sieht, ist das Spiel jetzt keine reine Novelle mit nur Text und Entscheidungsmöglichkeiten, wenn man die Option aktiviert (und das muss man in diesem Teil auch für Trophäen machen) gibt es auch ein paar Minispiele zwischendurch. Am Prominentesten ist dabei wohl das “Gedanken lesen”, denn da spielt man zwischendurch immer wieder Hangman und versucht, den momentanen Gedanken der Person, in dessen Kopf man gerade schaut, aufzulösen. Zusätzlich dazu gibt es noch ein paar andere, wie Fehlersuche in 2 Bildern oder einem Rätsel, bei dem man sich eine Nummernsequenz merken und dann in der richtigen Reihenfolge wiedergeben muss. Ist jetzt alles nicht sonderlich schwer, bietet aber ein wenig Abwechslung. Auch wenn jetzt der Stil des Spiels sehr simpel in Comic-Optik gehalten ist und das jetzt nicht so meinen persönlichen Geschmack trifft, habe ich mich trotz vorhersehbarer Handlung für die paar Stunden eigentlich doch ganz gut unterhalten gefühlt und hatte meinen Spaß mit dem Spiel. Ich würde ja jetzt hier normalerweise sagen, dass ich schon auf den zweiten Teil davon gespannt bin, aber den habe ich ebenfalls schon erledigt, der kommt dann ein wenig später in diesem Update noch dran. Ich habe überrascht auf Wikipedia grade gesehen, dass die beiden Vera Blanc-Titel für PC schon 2010 veröffentlicht wurden. Bei dem Alter kann ich dann ja gut und gerne über ein paar technische Unsauberkeiten hinwegsehen. Platin Nr. 446 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Ratalaika: Check. “Schnelle/billige Platin”: Check. Eigentlich eine kleine Perle? Check!! Sagebrush ist wieder so ein kleiner Titel, bei dem ich für die ich glaube 2,50€, die ich dafür bezahlt habe, eigentlich keine Erwartungen hatte, der mich dann aber komplett unvorbereitet erwischt, mich nach Abschluss dann doch ein wenig nachdenklich gestimmt und im Kopf noch länger beschäftigt hat. Ja ich weiß, optisch möchte man gerne davonlaufen, gerade wenn man Pixeloptik nicht mag, und das hatte ich irgendwie auch komplett übersehen, denn normalerweise fallen diese Spiele nicht in mein Beuteschema, auch wenn Titel wie Micetopia oder Songbird Symphony da natürlich schon Ausnahmen gebildet haben. Sagebrush hatte mich ja schon einmal mit der Beschreibung “Walking Simulator” gelockt. Ich mag dieses Spielegenre wie ihr wisst ja extrem gerne, und für den Kaufpreis in einem Sale ist es jetzt auch kein allzu großes Drama, wenn das Spiel schlecht ist. War es aber gar nicht, wie ich fand, denn auch wenn man sich optisch auf einem großen Screen erst einmal dran gewöhnen musste, die Story hatte mich ziemlich schnell, und ich fand es auch cool, dass es trotz der Optik eine Synchronisation gab. Aber fangen wir am Anfang an. Unser Protagonist, den wir steuern, körperlos und das Geschlecht wissen wir zu Beginn auch nicht, da Egoperspektive, kommt am Gelände der “Black Sage Ranch” an und will es erkunden. Warum genau wissen wir noch nicht, jedoch wird schnell klar, dass wir uns auf den Spuren der “Perfect Heaven”-Sekte befinden, deren Community auf dieser Ranch gelebt hat. Man bewegt sich durch die Gebäude und über die Felder und Wiesen der Ranch, muss sich natürlich zu manchen auch erst mittels Schlüssel oder Zugriffscodes Zugang verschaffen, und erlebt die Geschichte des Kults, indem man sich Tonbandaufnahmen anhört, die von einer jungen Frau aufgenommen wurden, sowie Dokumente, die man findet und lesen kann. Sieht man sich nicht genau um, so geht einiges vom Erlebnis verloren, da das meiste nur optional ist. Man erfährt, dass die Sekte von “Father James” und seiner Frau gegründet wurde, der sich als Prophet sieht, zu dem ein Engel gesprochen hätte, und der es sich zur Aufgabe macht, seine Schäfchen so um sich zu scharen und sie so zu erziehen, dass er sie beim nahenden Ende in die Erlösung führen könne, und natürlich nur sie. Hatte schon recht schnell einen Beigeschmack von diesen apokalyptischen Sekten, deren Führer die Mitglieder dann in eine Art "rituellen Selbstmord" führen, und war durch die Stimmung auf diesem Gelände, und da man komplett alleine dort ist, schon recht gruselig, vor allem wenn man dann Dokumente über bestimmte Reinigungsrituale oder den Züchtigungsraum vorfindet. So, ab hier eine kleine Spoilerwarnung. Denn so eine Art von Sekte ist das im Grunde auch, denn auch wenn man über die Tonbandaufnahmen etc. erfährt, dass es immer wieder Zweifler gab oder auch Personen, die die Sekten infiltrierten, um sie von innen heraus aufzulösen und bei den Mitgliedern Zweifel zu säen, scheint die Schar ihre Erlösung gefunden zu haben, als Father James sie alle an seinem vorherbestimmten Tag des Jüngsten Gerichts in deren Gebetshaus versammelt, ihnen allen Beruhigungsmittel verabreicht und dann das Gebetshaus in Brand steckt. Am Ende erfährt man dann auch, dass die Tonbandaufnahmen von einer jungen Frau sind, die dann im Laufe der Zeit begann, Dinge in Frage zu stellen und mit dem Gedanken gespielt hat, auszusteigen, und dass sie dem Brand entkommen konnte und es eigentlich sie ist, die man hier dann steuert. Sie kam nochmal auf das Gelände, um die Ereignisse noch einmal Revue passieren zu lassen, Selbstreflektion zu betreiben und am Ende mit der Sache endgültig abschließen zu können. Wow, wow, wow. Ich mag es, wenn mich solche Spiele dann doch so überraschen, wenn ich eigentlich null Erwartungen hatte außer eine leichte Platin und vielleicht ein bisschen nettes Gameplay/hübsche Optik. Sagebrush gehört meiner Meinung nach wieder einmal zu diesen Titeln, die ihren Ruf als “Billigplatin” oder “Platinhure” überhaupt nicht verdienen, da sie tatsächlich etwas vermitteln wollen. Ich finde ja Berichte über solche Themen eigentlich total interessant und da ich erst vor kurzem einmal auch wirklich eine sehr interessante Doku gesehen habe über Sekten und Kulte, und wie diese charismatischen Führer dieser Leute ködern und an sich binden, wie man so etwas erkennt usw., konnte ich da auch bei diesem Spiel all das erkennen und bin der Meinung, dass die Message dahinter echt gut umgesetzt wurde. Klare Empfehlung meinerseits, schaut mal rein wenn es mal wieder im Sale ist. Platin Nr. 447 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Und weiter geht’s mit dem nächsten Ratalaika-Überraschungs-Hit, bei dem ich am liebsten weinen würde, weil “Platinhure”, hinter dem sich aber ein wunderschöner, aber auch trauriger kleiner Puzzler befindet, dessen Rätsel echt Spaß machen, sofern man das bei dem Hintergrund der Geschichte so sagen kann. Optisch ist das Spiel gezeichnet und “nur” in 2D, und man bewegt einen alten Mann durch diverse zweidimensionale Räume, die eigentlich überschaubar klein sind, und auch sehr trostlos. In diesen Räumen gibt es immer eine Tür, die zu Beginn jedoch erst einmal verschlossen ist, und hinter der es dann mit der “Story” weitergeht, welche aber wenn ich das richtig interpretiert habe “nur” der Versuch des alten Mannes ist, mit dem Tod seiner Frau umzugehen bzw. sich an sie zu erinnern, was meistens damit dargestellt wird, wie er sich der Reihe nach an ein paar Takte des Lieds erinnert, das sie wohl immer am Klavier gespielt hat. Innerhalb der Räume müssen aber erst einmal Rätsel gelöst werden, damit man dann am Ende des “Levels” bzw. Raums durch die Tür schreiten kann, denn davor öffnet diese sich nicht. Dazu muss man durch den jeweiligen Raum laufen und kann vorgegebene Stellen untersuchen und dort diverse Rätsel lösen. Manchmal muss man nur ein paar Dinge herumschieben, um etwas sichtbar zu machen, das man sich notieren sollte, da man es dann für ein anderes Rätsel braucht, usw. Das hat schon ziemlich Spaß gemacht und ich hab gut geknobelt, und die kurze Story hat das auch gut untermalt. Hach, was für ein tolles kleines Spielchen. Platin Nr. 448 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen So, der zweite Vera Blanc-Teil. Vorgeschichte die gleiche wie bei Full Moon, und auch hier ermittelt man wieder gemeinsam mit Mackey an einem weiteren übernatürlichen Fall. Diesmal führt der Weg die beiden nach Italien, und dort sollen sie einer Geistererscheinung nachgehen. Der Geist treibt nämlich nicht nur ein bisschen Unfug, sondern scheint auch recht rachsüchtig zu sein und kann Leute besetzen und so zu Straftaten animieren. Spieletechnisch läuft auch “Ghost in the Castle” genau gleich ab wie schon “Full Moon”. Wenn man dem zustimmt, gibt’s während dem Spiel wieder die gleichen Minispiele, hier müsste man die für Trophäen aber gar nicht machen und könnte sie sein lassen. Das wäre aber auch nur halb so spaßig gewesen, deswegen hab ich natürlich damit gespielt. Platin Nr. 449 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen So. Dann wird es jetzt mal Zeit für den ersten Bericht über ein PS5-Spiel, sowie einen Meilenstein. Ursprünglich hatte ich ja The House in Fata Morgana als 450. Platin geplant gehabt, allerdings habe ich spontan umgeplant, da ich mich gerade nicht emotional vorbereitet für dieses Spiel fühle, weswegen ich es erst einmal aufhebe. Vielleicht wird doch das die 500 und nicht eines meiner Final Fantasy VII Remakes… Wir werden es sehen. Da jetzt aber die PS5 doch schon seit über einem Monat zuhause stehen habe und außer dem FF7-DLC noch nichts gespielt habe, ich aber auch nicht ein Powgi oder ein Wimmelbildspiel als erste PS5-Platin haben wollte. Und weil es ja so gehyped wird, hat sich dann natürlich Astro’s Playroom gut angeboten, und ich fand, dass es auch eine schöne 450. Platin hermachen würde, und daher konnte ich es dann kaum erwarten, bis dieser Meilenstein anstand. Ehrlich gesagt weiß ich gar nicht, was ich dazu noch sagen soll, was hier im Projektbereich nicht schon mal erwähnt wurde. “Eine Hommage an die Playstation” trifft es aber wohl sehr gut. Das Spiel ist jetzt gameplaytechnisch kein Highlight und im Grunde nur ein kleiner Platformer, und es hat auch keine wirkliche Story, aber es ist ja dafür da, um zu zeigen, zu was die PS5 so fähig ist bzw. was der neue DualSense Controller so kann, sofern die Features programmatisch bei neuen Spielen genutzt werden - es wird sich zeigen, bei wie vielen Spielen das tatsächlich der Fall sein wird. Ich befürchte ja fast, dass es hauptsächlich nur bei sony-exklusiven Titeln sein wird. Und huiiii, war diese Reise aber cool. Mit einem Astro Bot, der ja schon seit längerem als ein Playstation-Maskottchen bekannt ist, bewegt man sich durch mehrere Welten, von der jede nur so strotzt von Nostalgie. Jede der Welt ist hier einer Playstation-Konsolen-Ära gewidmet, es gibt also Welten für die Playstation, Playstation 2, Playstation 3 sowie Playstation 4. In diesen Welten findet man nicht nur haufenweise andere Astro-Bots, die teilweise Szenen aus bekannten Spielen nachahmen, sondern auch Artefakte, die man sammeln kann, die dann im Memory Lab ausgestellt werden: alle möglichen Konsolensorten der letzten Jahrzehnte plus Equipment. Ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll, was ich alles gefunden habe, und wo aufhören, denn von bekannten “neueren” Titeln wie Horizon oder Bloodborne gibt’s auch haufenweise kleinere Titel, die mit vertreten waren und die man irgendwie referenziert fand, zum Beispiel LocoRoco oder Patapon, alte Klassiker wie Metal Gear oder Tekken, dann hab ich noch gefunden Crash Bandicoot, Heavy Rain, MediEvil, Uncharted, God of War, Silent Hill, Ratchet & Clank, Devil May Cry, Journey.... Die Liste ist lang, und das von Licht beschienene Bustersword, also Final Fantasy VII (Remake) durfte natürlich auch nicht fehlen. Bei den Artefakten war auch alles Mögliche dabei, diverse Playstation-Modelle, die so herauskamen, Equipment wie Move-Controller, die VR-Brille, Buzz, diverse Aufsätze für die Move-Controller, um daraus Pistolen zu machen, PSPs, Vitas… Hach, mein Sony-Fanherzchen hat da schon höher geschlagen und das voll gefüllte Memory Lab am Ende des Spieles war schon ein kleines Highlight und ich kam aus dem Grinsen gar nicht mehr raus. Das Spannendste an dem Spiel war aber die “Demo” der Controller-Funktionen, speziell die ausgeklügelte Vibrationsfähigkeit, bei der man jedes kleine Trippelschrittchen des Astro-Bots gefühlt hat, wenn man darauf achtet, unterschiedlich je nach Untergrund,auf dem man sich bewegt. Und dann sind da auch noch die Schultertasten, bei der man diesmal je nach Druckstärke diverse Effekte hat. Im Memory Lab gibt es z.B. einen Gatcha-Automaten, bei dem man sich gegen gesammelte Münzen Geschenkkugeln rausdrücken kann. Die muss man zuerst mittels Greifarm rausholen, dafür drückt man R2 - und hier wird am Controller an der Taste ein Widerstand aktiviert, sodass es sich wirklich so anfühlt, als würde man an dem Schalter ziehen um den Greifarm zu aktivieren. Selbiges mit L2, wenn man dann die rausgeholte Kugel öffnen bzw. zerstören will, um an das “Geschenk” zu kommen. Prinzipiell richtig cool, wenn man das in Spielen zukünftig klug einsetzen kann, aber ehrlicherweise fand ich das auch extrem anstrengend, gegen diesen Widerstand zu drücken, gerade wenn man sich 10-20 Kugeln direkt hintereinander rausgedrückt hat. Aber das ist noch nicht alles, denn dieses Feature hat man sich auch im Spiel zunutze gemacht, nämlich bei Klettersequenzen, für die man in einen Affenanzug schlüpft, um sich hangeln zu können. Einerseits werden hier die Motionsensoren verwendet, andererseits gibt es auch teilweise zerbrechliche Blöcke, die man nicht zu fest anfassen darf, da sie sonst zerbröseln. War mir im Hauptspiel gar nicht so bewusst, da ich wohl immer irgendwie einen anderen Weg gefunden habe, war aber an einer Stelle bei den Speedrun-Challenges dann echt gefrustet, als ich über die Stelle mit den zwei zerbrechlichen Blöcke nicht hinauskam und keine Ahnung hatte, was ich tun musste, da ich das Tutorial dafür wohl irgendwie nicht recht mitgekriegt hatte. Ich musste das dann sogar googlen und hab dann rausgefunden, dass man die Schultertasten nur sanft niederdrücken darf, damit man beim Festhalten die Blöcke eben nicht zerbricht. Holy moly, war das frustrierend spannend für mich, wo ich dahingehend feinmotorisch ja total unbegabt bin und ich es nicht geschafft habe, die Schultertasten nur sanft zu drücken und gleichzeitig aber auch mittels der Motionsensoren zu hangeln, während ich die Taste zwar gedrückt halte, sie aber nicht ganz niederdrücke. Ich möchte hier nicht genauer ausführen, wie viele Versuche ich gebraucht habe, bis ich das geschafft hatte. Es waren jedenfalls viele. Wow, was für ein tolles “erstes” PS5-Spiel (ja gut, ich hab FF7 davor gespielt, aber nicht abgeschlossen. ) Aber was soll ich hierzu noch viel mehr sagen außer: Platin Nr. 450 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 46/46 Trophäen Ich weiß gar nicht recht, wo ich anfangen soll. Ich hab auch gerade noch keine Ahnung, wie lang das hier diesmal wird, glaube und hoffe aber, dass ich nicht so eskaliere wie letztes Jahr, vor allem weil ich das Hauptspiel nicht nochmal begonnen und den DLC trophäenmäßig auch noch nicht zu 100% abgeschlossen habe. Und ich merke jetzt während dem Schreiben gerade, dass ich das zu lange aufgeschoben habe. Aber das kommt glaube ich euch zugute gemeinsam mit dem Fakt, dass ich jetzt nicht so der riesige Yuffie-Fan bin. Sprich: Es wird zwar etwas länger, aber nicht ganz so lang wie ihr das vielleicht befürchtet. Trotzdem war dieser DLC… wow. Eine sehr positive Überraschung. Ich hab also, sobald es möglich war, das Upgrade auf die PS5-Version durchgeführt und mir den DLC gekauft und runtergeladen, damit ich dann auch pünktlich beginnen konnte. Da ich das Spiel unbedingt noch einmal spielen wollte, habe ich nicht von der PS4 meinen Speicherstand synchronisiert, um Platin automatisch zu erhalten, habe aber nur ganz kurz ins Hauptspiel geguckt, um mir anzusehen wie das mit dem Fotomodus so läuft, als der Download des DLCs noch nicht fertig war und ich ihn noch nicht starten konnte. Sprich: Es war im Grunde bei Start des DLCs bereits ein Jahr her, seit ich FF7 zum letzten Mal gespielt habe. Gleich zu Beginn des DLCs gab’s dann die Warnung, dass das Spiel an dieser Stelle davon ausgeht, dass man mit der Steuerung bereits vertraut ist, da man ja normalerweise zuerst das Hauptspiel und dann den DLC spielen sollte. Hat mich nicht abgeschreckt, ich dachte mir das geht schon klar, immerhin hatte ich letztes Jahr ungefähr 120 Stunden rein versenkt, das sei doch Muscle Memory (ja klar…). Und ich wollte ja nicht zuerst ins Hauptspiel, ich war doch so neugierig auf den DLC, und den Leitfaden dazu wollte ich auch schreiben, deswegen hab ich dem dann natürlich erst den Vorzug gegeben. Wozu hab ich mir denn auch sonst eine PS5 gekauft? Wir werden also gleich mal direkt in den DLC geworfen, nachdem man ihn separat im Hauptmenü auswählt, und lernen Yuffie Kisaragi kennen. Diese ist von weit her aus Wutai angereist (ihr erinnert euch, dem Japan von Gaia, der Welt von FF7) und befindet sich zur gleichen Zeit in Midgar, zu der auch das Hauptspiel spielt - der DLC endet dann auch mit dem Fall der Platte von Sektor 7. Hach, mein Herzchen ist gleich wieder in all seine Einzelteile zersprungen bei der Szene. Yuffie ist eine ausgebildete Ninja, und die Tochter von Godo Kisaragi, dem “Oberhaupt” von Wutai, und ihr Auftrag ist es, sich mit Avalanche (nicht den “Terroristen”, also Barrets Gruppe) zu verbünden, um Shinra zu infiltrieren und die “mächtigste Materia” zu stehlen, von der gemunkelt wird, dass Shinra diese eben künstlich herstellt. Naja, jeder der Yuffie jetzt schon kennt weiß auch, dass sie ziemlich geil auf jegliche Materia ist und auch nicht davor zurückschreckt, selbst das eigene Team um die Materia zu erleichtern, daher nimmt sie diesen Auftrag auch sehr ernst. Ich glaube ich muss hier nicht groß dazu sagen, dass wir uns extrem in Spoilerterritorium bewegen, ja? In Midgar angekommen, müssen wir erst einmal unseren Rendezvous-Punkt aufsuchen, wo wir alle weiteren Informationen von Avalanche bekommen, damit wir Shinra auch infiltrieren können. Dieser ist praktischerweise auch in den Sektor 7-Slums, und Yuffie macht sich auch direkt einmal auf den Weg dorthin und wir lernen ihre speziellen Kampffähigkeiten kennen (und Klein-Jeanny muss sich erst einmal wieder ins Gedächtnis rufen, wie dieses Spiel und die Steuerung funktioniert und stirbt bei der ersten Gegnergruppe direkt dreimal ). Yuffie ist nämlich nicht nur im Nahkampf geschickt, durch ihre Ninja-Ausbildung kann sie auch gut mit Wurfsternen umgehen, was auch weiter entfernte Ziele nicht sicher vor ihr macht, sofern man sich eben nicht so dumm anstellt wie ich das zu Beginn getan habe. Und doch hab ich es irgendwie geschafft und bin dann in den Sektor 7-Slums angekommen, nachdem ich schon nähere Bekanntschaft mit zwei der nummerierten Kuttenmänner geschlossen habe, die natürlich wie gehabt was von “Reunion” und “Jenova” faseln, und an Jessie, Biggs und Wedge bin ich auch vorbeigelaufen, bevor sich Yuffie dann mit den Avalanche-Typen trifft, mit denen sie verabredet ist. Naja. Die vier waren irgendwie ein wenig underwhelming und eher die Pfadfinder-Version von dem, was ich mir unter einer Öko-Rebellengruppe vorstelle, aber okay. Irgendwie passen die ja zu Yuffie, und scheinen doch auch für ein bisschen Trubel sorgen zu können. Von ihnen bekommt Yuffie erstmal alle Infos, die sie braucht, unter anderem auch, dass ihr Partner, der ihr zur Seite stehen soll, eigentlich schon vor zwei Tagen in Midgar angekommen, allerdings gerade noch unterwegs ist. Bis er zurückkommt, darf man sich in den Sektor 7-Slums ein wenig umsehen und durch Yuffies Augen fühlt sich das irgendwie komplett anders an, obwohl das Layout bzw. die Map der Slums natürlich genau gleich ist wie im Hauptspiel, aber die Wirkung ist irgendwie anders, da auf andere Dinge Augenmerk gelegt wurde. Wir finden Chadley wieder und können auch eine kleine Nebenquest für ihn erledigen, und es gibt auch eine VR-Mission für eine Beschwörung, so wie der Kampf gegen z.B. Shiva im Hauptspiel. Diesmal ist der Gegner Ramuh (Blitzelement), gegen den ich mit Yuffie alleine leider völlig versagt habe und erstmal etwas warten und später wiederkommen musste, bis ich mir die Materia als Belohnung unter den Nagel reißen konnte. (Auch wenn ich Yuffie nicht so gerne mag, in einem Punkt sind wir uns sehr ähnlich: “wo zur Hölle ist meine Materia? Alle Materia zu mir!!” ) Und dann gab’s auch noch eine sehr unterhaltsame Hommage an das alte Original: dort gab es auf der ganzen Welt verteilt immer wieder mal Flyer für eine Bar namens “Schildkrötenparadies”. Dies wird auch hier angeworben, und einige dieser Flyer kann man auch in diesem DLC einsammeln und muss sie wie bei einer Schnitzeljagd suchen. Als Belohnung vom “Questgeber” gibt’s neue Figuren und Bretter für das “Fort Condor”-Minispiel, eine weitere Questreihe im ersten der beiden Kapitel des DLCs - ein kleines Tower Defense-Minispiel mit ein paar unterschiedlich starken Gegnern in den Sektor 7-Slums, gegen die man spielen kann, aber ich muss zugeben dass ich bei den beiden Spielen, die ich bestritten habe, nicht sonderlich gut war und mich deswegen erst einmal noch nicht genauer damit beschäftigt habe, da muss ich später noch zurückkommen. Lustig ist es aber, da man damals im Original eben in Fort Condor auch schon so ein ähnliches Minispiel absolvieren musste. Hach, diese Detailverliebtheit. Aber ich fasle grad wieder, dabei wollte ich doch nicht so ausschweifen. Wo waren wir? Ach ja, wir haben uns die Zeit vertrieben und können dann endlich unseren Partner treffen. Isser nicht sympathisch? Darf ich vorstellen? Sonon Kusakabe, ebenfalls aus Wutai, hat auch unter Godo Kisaragi trainiert, und nennt Yuffie “Senpai”, da sie als Ninja “dienstälter” und erfahrener ist, obwohl er locker fünf Jahre älter ist als sie und sie im Grunde eigentlich babysitten muss. Ich liebe es, wie er die meiste Zeit nur seufzt und die Augen verdreht, weil auf die hyperaktive Yuffie aufzupassen anstrengender ist als Flöhe zu hüten. Ist ein sympathischer Kerl, der aber auch sein Päckchen zu tragen und ein Hühnchen mit Shinra zu rupfen hat, da er im Wutai-Krieg seine Schwester verloren hat, die durch Kriegsmaschinen von Shinra getötet wurde. Sonon ist ein netter, lustiger Kerl, der auch gut kämpfen kann - das sehen wir gleich in einem Tutorial, das uns erklärt, dass wir zwar beim Kämpfen im DLC nicht zwischen Charakteren wechseln können, aber dass wir wie gehabt Befehle an Sonon geben können, z.B. wofür er seine ATB-Punkte verwenden soll. Zusätzlich dazu kann man quasi die Attacken der beiden “fusionieren” und so stärker machen, jedoch werden die ATB dann langsamer aufgeladen - da muss man sich schon überlegen, zu welchem Zeitpunkt man das macht und wie lange, aber ich seh damit dann schon viel Potential für den nächsten Remake-Teil. Ich kann mir gut vorstellen, dass sich später die Gruppe mal wieder aufteilt, wodurch man z.B. vielleicht wieder nur im Duo unterwegs ist, wo sich so ein Feature anbieten und das Kampfsystem komplexer machen würde. Nachdem Yuffie und Sonon sich kampftechnisch also aufeinander abgestimmt haben, geht’s dann auch wirklich daran, dass wir endlich in die Shinra-Company reinkommen. Zhijie, einer unserer Avalanche-Pfadfinder, hilft uns dabei (unter anderem mit gefälschten Zugangskarten), und so sind wir dann schnell im “Backstagebereich” und laufen auch direkt Kyahaha Scarlet mit ihren durchschlagenden Argumenten Bodyguards über den Weg, während im Hintergrund von Heidegger und Präsident Shinra trotz Bitten und Betteln von Reeve der Fall der Platte vorbereitet wird. Scarlet tut auch nur so, als würde sie uns glauben dass wir harmlos seien, beobachtet aber genau, wie Yuffie sich in den Forschungslaboren an zugänglicher Materia bedient, nur um uns später mit ihrem neuesten Spielzeug aufzulauern und sich uns selbst gegenüberzustellen. Ihre Kampfmaschine, die “Crimson Mare”, erinnert irgendwie an den Prototypen, ist aber ein wenig harmloser und weil die bei Final Fantasy VII irgendwie alle pyrotechnisch veranlagt sind brennt auch bald nicht nur der Roboter, sondern auch der ganze Kampfraum, und Scarlet muss sich erst einmal geschlagen geben. Wer aber nun denkt, dass das schon das große Finale gewesen wäre, der täuscht sich, denn die besagte ultimative Materia haben wir noch nicht, und ohne die will Yuffie eigentlich nicht gehen, und da erfährt die Gute dann erst, dass erstmal das Blaming von Avalanche (Barrets Gruppe) mit dem Plattenfall wichtiger sei als solche Forschungsprojekte, und da hat es Yuffie dann aber plötzlich eilig, die Shinra Company doch wieder zu verlassen. Die Schl… äh, Scarlet hat aber noch ein Ass im Ärmel und jagt Yuffie und Sonon noch den Geheim-Squad hinterher. Yay Deepground, endlich. Nicht. Deepground ist ein geheimes Militärprojekt von Shinra, ursprünglich als Art Lazarett für verwundete SOLDAT-Krieger, allerdings wurden an diesen dann mit der Zeit auch allerhand Experimente durchgeführt, wodurch einige von ihnen dann ein paar zweifelhafte Kräfte entwickelt haben und die emotional nicht mehr wirklich viel Menschliches an sich haben. Während die paar “normalen” Deepground-Soldaten und auch die Kampfsimulation danach keine große Herausforderung für Yuffie und Sonon waren, läuft dann im Hintergrund einiges schief und die Forscher verlieren die Kontrolle über eines ihrer Deepground-Experimente, nämlich einen der Tsviets, die oben erwähnten Super-Krieger. Wem wir uns hier im finalen Kampf des DLCs gegenüberstellen müssen ist nicht Deepground-Anführer Weiss, wie ich das anhand der Trailer erwartet hatte, sondern sein kleiner Bruder: Nero the Sable/Nero der Dunkle, den FF7-Veteranen bereits als den Antagonisten mit dem schlechtesten Character Design seit es Final Fantasy gibt kennen (okay, die Flügel sind zugegebenermaßen schon ein bisschen cool, wenn auch nutzlos, aber… nah). Nero will einfach nur kämpfen, weil er es kann, nicht weil ihm irgendjemand etwas befohlen hat, und wir waren halt auch grade im Weg, genauso wie ein paar andere Shinra-Mitarbeiter/Deepground-Soldaten, die er mal eben beiseite räumt. Tatsächlich fand ich den Kampf auch ein bisschen fordernd, weil Nero seinem Namen alle Ehre macht und er irgendwie so dunkle Bahnen/Schleim erzeugen kann, der einem ähnlich wie einem Gift-Effekt konstant Schaden gibt, wenn man das Zeug versehentlich berührt oder reinläuft, aber prinzipiell war dieser Bossfight meiner Meinung nach ziemlich cool und man musste wirklich alles, was man so hatte, auch gut nutzen, da man Nero zum Schaden austeilen auch nur ganz schwer geschockt bekam bzw. ich nicht recht rausgefunden habe, was so seine Schwächen sind oder ob er welche hat. Hab ich schon mal erwähnt, dass ich es meistens hasse, wenn ich mit meinen Vorahnungen recht habe? Square hat mir mal wieder das Herz gebrochen. Spoiler Warum Square, warum? Warum nehmt ihr mir immer die Charaktere weg, die ich lieb gewinne? Wofür führt ihr neue Charaktere ein, nur um sie am Schluss dann umzubringen? Ich mochte Sonon so gerne, und wer spielt dann am Ende natürlich den Märtyrer, um Yuffie zu retten, die seiner Schwester so ähnlich ist? Wir reden besser nicht drüber, wie ich fassungslos auf meinem Sofa saß und (mal wieder) Sturzbäche geheult habe. Danke für nichts, Square. Da man ihn aber nicht direkt sterben sah, hoffe ich, dass sie da noch irgendwas vorhaben mit ihm. Ich fürchte(?) ja fast, dass wir ihn nicht zum letzten Mal gesehen haben, nur dass es uns dann irgendwann nicht gefallen wird, wie wir Sonon wieder treffen werden. Und dann sehen wir noch Yuffie, die aus der Ferne schockiert den Fall der Platte mit ansehen muss und nicht weiß, ob ihre Avalanche-Kollegen auch erwischt wurden. Damn, egal aus welchem Blickwinkel, dieser Plattenfall traumatisiert mich immer wieder aufs Neue. Und noch zum Schluss: Spoiler Das “Ende”. Oh mein Gott das Ende des DLCs. Holy shit die kaputte Timeline bzw. die mehreren Timelines scheinen nun eine Tatsache zu sein. Ich dachte mir bleibt mein Herz stehen, als es dann nicht mehr um Yuffie ging, sondern wieder um unsere Gruppe um Cloud, die sich auf dem Weg nach Kalm befinden und dorthin trampen wollen. … ….. …… Während Zack Fucking Fair vor der Kirche in den Sektor 5-Slums steht und überlegt, wie er Aerith begrüßen und ihr erklären soll, dass er nach über vier Jahren wieder da ist. (Screenshot gibt’s davon keinen, ich weiß gar nicht mehr ob ich so abgelenkt war oder ob mich das Spiel keinen machen hat lassen… Ich glaub zweiteres wars...) Square, warum tut ihr mir das an? Ich hab jetzt einerseits große Hoffnungen, dass es einen großen spielbaren “Rückblick” zu den Crisis Core-Ereignissen geben wird, andererseits hat mich die Szene jetzt total verunsichert, was das für die gesamte FF7-Timeline und Compilation bedeuten wird, und wie dieses “neue” Final Fantasy VII dann irgendwann abweichen wird. Gott Nomura, was hast du nur geplant? Und trotzdem bin ich nach wie vor komplett hin und weg, dass Zack eine bedeutsame Rolle haben wird, nicht nur als Plot Device, wie das damals beim noch allein stehenden FF7 war, bevor Crisis Core und die restlichen Spiele/Medien der Compilation rauskamen. Er ist einfach so ein toller Charakter und mit ein Favorit von mir, dass ich natürlich etwas voreingenommen bin hier. Final muss ich anmerken, dass das Spiel auf der PS5 wirklich fantastisch aussieht, und das obwohl ich gar keinen 4k-Fernseher besitze. Über die (nicht vorhandenen) Ladezeiten rede ich gar nicht, aber was mir sehr positiv auffiel ist zum Beispiel, wie die Haare dargestellt wurden, die auf der PS4 teilweise, gerade in Screenshots, doch sehr krisselig aussahen. Auf die 60 FPS mussten sich meine Augen erst einstellen, waren dann aber auch ein sehr tolles, flüssiges Erlebnis, gerade in den Kämpfen. Der Fotomodus jedoch war für mich leider ein Flop. Ich hätte es schön gefunden, wenn man diesen über eine Art Schnellmenü hätte aufrufen können, egal wo man sich gerade im Spiel befindet (abgesehen vielleicht von Videosequenzen), und wo man unkompliziert dann die Kamera ausrichten und einen Screenshot machen könnte. Den Fotomodus jedoch ruft man auf, indem man erst ins normale Pausenmenü geht und dort ich glaube drückt. Dann gibt’s dort noch ein Menü, wo die Shortcuts für Zoom usw. gezeigt werden, damit man die Kamera so ausrichten kann, um das Bild gut in Szene setzen zu können. Dann muss man dieses Hilfsmenü erst noch mit ausblenden, und erst dann macht man über den Share-Button wie gehabt den Screenshot. Sorry, das hab ich 2-3mal ausprobiert, dann ist mir das viel zu umständlich geworden und ich habe wieder den eingeblendeten HUD in Kauf genommen. Kann ja auch damit schicke Screenshots machen und ist gerade mitten im Kampfgeschehen eindeutig stressfreier. Schade drum, auf den Modus hatte ich mich sehr gefreut, und z.B. in No Man’s Sky war der auch wirklich gut umgesetzt. Hier eher nicht so, aber da kann man nichts machen. Ja… Das wars hier erst einmal. Mehr vermutlich dann im nächsten Update, denn das Hauptspiel mit ein paar Neuerungen soweit ich weiß wartet ja noch brav auf mich. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 9/63 Trophäen (10%) Dieses Spiel hebe ich mir fürs nächste Mal auf, denke ich. Ich hab es neulich mal begonnen, als ich ein wenig am Balkon gesessen bin, habe aber noch nicht weit genug gespielt, um wirklich viel darüber sagen zu können. Daher halte ich erst einmal nur den momentanen Fortschritt fest, weil wir diesmal ja sowieso schon genug Text hier haben. Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 2/19 Trophäen (9%) Mein Update-Song läuft im Moment im Auto rauf und runter. Damals als ich Uta no Prince-sama Music 3 gespielt habe, fand ich den Song eher etwas nervig, aber irgendwann hat’s dann Klick gemacht und ich find ihn mittlerweile total catchy, daher habe ich ihn diesmal ausgewählt. Uta no Prince-sama - NEVER… (Character: Reiji Kotobuki, CV: Showtaro Morikubo) Kino: Wonder Woman 1984 - es ist wieder Autokino-Zeit. TV: Supernatural Season 15: Episode 12 Lupin Season 2 Das wandelnde Schloss WandaVision Season 1 (omg Darcy!!! ) The Falcon and the Winter Soldier Season 1 Loki Season 1 (Hach Hiddles, ich könnte ihm stundenlang beim Reden zuhören, egal was es ist.) Alice Through the Looking Glass Rapunzel: Neu verföhnt Mulan Cinderella Ostwind Ostwind 2 Ostwind: Aufbruch nach Ora Ostwind: Aris Ankunft (uhm… ja, ich hab mir ein Jahresabo für Disney+ gegönnt und dachte mir ich könnte die Filme mal gucken, bevor ich irgendwann die Spiele spiele...) Bücherwurm: Jim Butcher - White Night (The Dresden Files #9) Yoshiki Nakamura: Skip Beat #11-47 Catherine Shepherd - Stummes Opfer (Zons-Krimi #11) Backlog-Änderungen: Es gibt noch ein paar Nachzügler des Indie-Sales und sonstige Entgleisungen… Es fällt raus: Ladders by POWGI (PS4) Swordbreaker: The Game (PSV) Life is Strange: Before the Storm Remember Me The Raven Remastered Persian Nights 2: Moonlight Veil Secret Order 8: Return to the Buried Kingdom Family Mysteries 2: Echoes of Tomorrow Demon Hunter: Revelation Skyland: Heart of the Mountain (PS4) Vera Blanc: Full Moon Vera Blanc: Ghost in the Castle Sagebrush Heal (PS4) Astro’s Playroom Es kommt dazu: The House in Fata Morgana (JP-PSV) Goetia Heal (PS4+PS5) Family Mysteries 2: Echoes of Tomorrow Demon Hunter: Revelation Donut County The Last Campfire Swordbreaker: The Game (PSV) Lego Die Unglaublichen The Lego Movie 2 Videogame Ni No Kuni 2 (ich konnte um 13€ nicht dran vorbeigehen) Sakuna: Of Rice and Ruin Trophäen-Challenge 2021: 162/100 Spiele im Backlog (+62) Trophy Advisor Juli 2021: Weg mit den Leichen: 0/5 (+5) Playstation 3-Ruhestand: 9/12 (+3) Die Kingdom Hearts-Reihe fortsetzen: 1/5 (+4) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 17.418 (+446) Platin: 450 (+15) Komplettierungsrate: 99,16% (-0,09%) Anzahl offene Spiele: 8 (+1) Und damit sind wir am Ende angelangt, ist ja doch einiges zusammengekommen, und weil das jetzt schon so lange war, halt ich jetzt im Schlusswort gleich mal meine Klappe. Bearbeitet 18. Juli 2021 von x_jeanne_x 6 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pittoresque Geschrieben 17. Juli 2021 Teilen Geschrieben 17. Juli 2021 Heya Schön, dass es hier weitergeht. Ich hab die letzten Tage schon ein paar mal geguckt, wenn es hier neue Beiträge gab, aber dann waren es doch immer nur Kommentare Schön auch, dass es mit deinem Pferdchen so gut klappt Der Kleine entwickelt sich ja zu einem richtigen Musterschüler Ich glaube, bei den POWGIs triffst du es ganz gut...mache Teile sind echt besser für Muttersprachler geeignet, dieses Level von Sprach-Flüssigkeit erreicht man als Außenstehender einfach nicht so ohne weiteres. Um so geiler ist dann das Gefühl, wenn man doch ein paar davon lösen kann, ohne in den Guide zu spicken Swordbreaker hab ich mir in dem 'Sale' auch gegönnt, weil es hier interessant klang, gespielt aber noch nicht. Kommt alles noch Schade, dass dich LiS:BtS nicht so richtig abgeholt hat. Mir hat der sehr gut gefallen, vllt sogar besser als LiS selbst. Ich mochte Rachel <3 Super, dass das mit Remember Me noch geklappt und am Schluss sogar Spaß gemacht hat Anfangs klang es ja eher dannach, als ob das etwas in Quälerei ausartet, aber ist immer schön, wenn man so positiv überrascht wird Auch the Raven hab ich noch hier auf der Liste, ich glaube aber, in der PS3 Version Muss mal Felix fragen, ob er da Bock dazu hat, ansonsten kann ich es eigentlich bald mal alleine einwerfen. Klingt nämlich, als könnte mir das gefallen :3 Hach, Wimmelbilder Irgendwie immer wieder das selbe, und doch immer wieder gut. Ich hab neulich auch mal ne Liste geschrieben, welche mir noch fehlen, und oy, das sind ganz schön viele...leider sind manche der 'älteren', zB Grim Legends, schon ewig nicht mehr im Sale gewesen. Hoffentlich kommt das noch mal, ich hab nämlich eigentlich keine große Lust, da Vollpreis hinzulegen... Leider, leider (für mich) klingen die Vera Blanc Dinger ziemlich spaßig Also bringt mir dein Update doch mal wieder neue Updates auf der Wishlist ein. So ein Mist aber auch Und Sagebrush kann gleich mit auf die Liste. Auch wen ndie Grafik (ich würde das nicht mal Pixelgrafik nennen, sondern eher so 'Die 90er haben angerufen, sie wollen ihre Spitzengrafikleistung zurück' ) echt zum Davonlaufen aussieht. Da ist es manchmal schade, dass solche Indiespiele eben kein Budget haben, mit etwas modernerer Grafik (so zumindestmal alá Firewatch) würde das noch viel atmosphärischer wirken, glaube ich Und dann Heal T_T Och Mensch, mein Herz und Geldbeutel bluten, aber ich hab ne schwäche für alte traurige Opas, das muss auch auf die Liste Freut mich zu sehen, dass es jetzt echt der kleine Astrobot wurde für diesen doppelten Meilenstein Ehrlich gesagt bin ich ja so langsam alleine für dieses Spiel schon richtig schwarf auf die PS5 Hach ja, und natürlich darf FFVII hier nicht fehlen (und ich vermute ja, das ist nicht das letzte Mal für dieses Jahr :D) Ich find Yuffies Outfit ja mal extrem geil <3 Hachja, je mehr ich über das Remake und die Änderungen lese, desto mehr bin ich überzeug, dass ich doch erstmal nochmal das Original nochmal komplett spielen muss, damit ich das dann hinterher auch richtig würdigen und mitbekommen kann ^^ Puh, da war ja wirklich einiges zusammen gekommen. Aber tolles Update, tolle Auswahl, tolle Fortschritte! 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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