x_jeanne_x Geschrieben 14. Juni 2020 Autor Teilen Geschrieben 14. Juni 2020 (bearbeitet) Da sind wir ja schon wieder bei einem neuen Update, das geht ja sehr schnell im Moment. Schauen wir mal, wie umfangreich dieses hier wird. Einerseits waren die meisten Spiele, die ich gespielt habe, sehr storylastig, aber andererseits hat mich keines jetzt sooooo wahnsinnig mitgerissen, dass ich so richtig wüsste, was ich spannendes darüber schreiben soll. Ich entschuldige mich schon jetzt für ein Update mit vielen Spielen, das aber vermutlich recht unspektakulär ist und eventuell sogar etwas lust- und lieblos rüberkommt, da es mir beim Schreiben richtige Probleme bereitet hat. Und nicht mal für lustige Gifs bietet dieses Update viele Gelegenheiten…. Als die Telltale-Studios den Bach runter gingen habe ich mir kurz danach, als ich sie bei einem Angebot entdeckt habe, die Retailversionen von sowohl Guardians of the Galaxy als auch Batman: The Enemy Within geholt. Irgendwie wollte ich sie schon länger mal spielen, hatte dann aber aufgrund von den “Vorbereitungsarbeiten” zu Final Fantasy VII Remake und dem nur sehr begrenzt verfügbaren Speicherplatz auf meiner PS4 irgendwie keine Gelegenheit gefunden, die beiden mal reinzuquetschen. Und kurz nach dem Remake, als ich auch nach Lego etc. wieder ein wenig freien Speicherplatz zur Verfügung hatte, ist die Disc dann mal in die PS4 gewandert, ich hab das Spiel gestartet, und die anderen Episoden geladen, und dann dementsprechend recht schnell gestartet. Denn Telltale geht ja immer zwischendurch, wenn man etwas will, wo man nicht viel Aufwand reinstecken muss. So, ich bin jetzt ja ein recht großer Fan des Marvel Cinematic Universe, aber mit den Guardians bin ich bisher noch nicht so recht warm geworden. Es war mir einfach immer zu viel Slapstick-Humor (und das, obwohl ich Thor: Ragnarok aber liebe), und die Charaktere stechen jetzt für mich nicht so besonders hervor und sind mir im Gegenteil größtenteils eher unsympathisch (allen voran Rocket). Die Story hier ist schnell zusammengefasst, und tatsächlich steckt auch nicht mehr dahinter, als dass unsere Helden ein Artefakt, den Eternity Forge, in einem alten Kree-Tempel finden und dabei auch gleich noch nebenbei Thanos auslöschen. Wenn zu voller Kraft aktiviert, kann dieses Artefakt unter anderem auch Leute wiederbeleben, was sich natürlich der eine oder andere zunutze machen möchte, um eine Armee zu erwecken. Nicht nur die, auch einige in unserer Party, Drax und Rocket, wollen sich diese Fähigkeit zunutze machen und reden uns ins Gewissen, allerdings war ich da nicht sooo begeistert davon, da ich in Spielen oder Medien nie wirklich mag, wenn Charaktere zwanghaft wieder belebt werden müssen. Trotzdem geht aber alles irgendwie recht schnell downhill, und die Guardians müssen ausbaden, dass sie den Eternity Forge nicht gleich bei erster Gelegenheit zerstört haben. Aber hätte ich mich dafür entschieden, wäre vermutlich auch irgendwas schief gelaufen sodass das Ergebnis dasselbe gewesen wäre. Das ist immerhin Telltale-Logik. Irgendwie natürlich alles sehr vorhersehbar und unspektakulär und gameplaymäßig die übliche Telltale-Kost. Entscheidungen haben eigentlich keine weitreichenden Konsequenzen, und auch wenn es zwar nett ist, alle möglichen Charaktere, die man bereits aus der Serie kennt, zu sehen, aber gerade eben auch mit einem ewig angepissten Rocket Raccoon und dem Konflikt zwischen Gamora und Nebula wurde jetzt auch nicht wirklich etwas neues geliefert, das das Spiel etwas von den Filmen abheben und auffrischen würde. Und als hätte es im letzten Update noch nicht gereicht, hatte ich auch hier wieder einen Glitch ausgefasst, wo in Episode 3 mit den von mir gegebenen Antworten an einer Stelle einfach die nächste Szene nicht getriggert wurde, die aber kommen hätte sollen. Ich musste das Spiel ich glaube 3x am letzten Checkpoint starten und mit anderen Entscheidungen herum experimentieren, damit es dann schlussendlich auch weiter ging. Ich weiß nicht, womit ich das momentan verdient haben. Alles in allem wars dann aber trotzdem eine recht unkomplizierte Platin-Trophäe - und der Soundtrack war immerhin auch gut. Platin Nr. 323 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Mich hat die Hakuouki-Nostalgie überrumpelt, und da ich ja doch noch einige Spiele in meinem Backlog habe, hab ich mir Reimeiroku geschnappt, das ja chronologisch gesehen von der Handlung her das erste davon ist. Über die PS3-Version, die ja prinzipiell ident ist, habe ich schon mal berichtet [x], daher halte ich mich eher kurz, denn auch hier gab’s natürlich das Problem, dass mein Japanisch für dieses ganze historische Zeug leider eher nicht ausreicht. An den Anime erinnere ich mich aber nach wie vor recht gut und so bin ich erneut, diesmal ohne “Vorbereitung”, in die Rolle von Ryunosuke Ibuki geschlüpft und habe ihn bei seinen Alltag bei den Roshigumi (später Shinsengumi) und den Problemen, die ihm deren “Leiter” Serizawa macht, begleitet. Hach, ich weiß nicht, alles bei Hakuouki ist irgendwie traurig-tragisch. Auch hier lernt man ja schon die Geheimforschung mit dem Water of Life und den Furies kennen, und auch wenn Ibuki sich nach und nach mit den Captains der verschiedenen Einheiten anfreundet, so ist er dort doch nicht wirklich glücklich, da er ja auch gewissermaßen ein Leben als Gefangener dort führt. Aber seine Geschichte mit Kosuzu und wie er sich dann schlussendlich auch von der Gruppierung losreißen kann ist schon dramatisch und traurig. Aber hach, ich mag es, und weil es diesmal meine Vita war und ich Screenshots machen konnte, gibt es hier mein Lieblings-Artwork: Platin Nr. 324 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 33/33 Trophäen Und gleich noch das nächste Telltale hinterher, nämlich der zweite Teil der Batman-Spiele. Teil 1 hab ich ja auch schon während meiner Projektzeit hier gespielt und auch meine Entscheidungen geteilt. Der zweite Teil schließt prinzipiell mit etwas zeitlichem Abstand an die Handlung von Teil 1 an, und beginnt damit, dass Bruce Wayne/Batman einen Angriff vom Riddler auf ein Casino bzw. einen Casinoleiter, einen Kleinkriminellen, aufhalten möchte. Die dadurch ausgelösten Ereignisse führen dann dazu, dass Bruce sich undercover bei einer Gruppe wiederfindet, die von Harley Quinn geführt wird (mit dabei Joker, Mr. Freeze und Bane, und später auch Catwoman), die aus einem Geheimlabor ein dort entwickeltes Virus entwenden wollen, da sich jeder von ihnen etwas davon erhofft, da dem Virus nachgesagt wird, dass man es zur Entwicklung von Heilmitteln für alles mögliche verwenden könnte. Ich mochte ja schon den ersten Teil davon recht gerne, und auch der zweite hat mich durchaus positiv überrascht. Mir, und möglicherweise sind da viele anderer Meinung, hat es hier echt gut gefallen, dass man zu einem großen Teil tatsächlich als Bruce Wayne unterwegs ist, in seiner Batman-Kostümierung sieht man ihn eigentlich vergleichsweise wenig. Das gab dem Spiel meines Erachtens nach nochmal einen ganz anderen Fokus als wenn man sich die ganze Zeit nur in Superhelden-Verkleidung bewegen würde und war zumindest für mich eine willkommene Abwechslung. Hach, ich finde es immer noch sehr schade, dass die Telltale-Studios den Bach runter gegangen sind und wir leider nicht mehr in den Genuss des von ihnen angekündigten Wolf Among Us 2 gekommen sind. Damit verbunden kann ich euch auch weder für Guardians of the Galaxy, noch für Batman 2 meine Entscheidungen präsentieren - anscheinend ist da irgendwas Community-relevantes offline, sodass ich bei Guardians of the Galaxy gar keine Entscheidungsübersicht mehr bekommen habe, wie das am Ende der Episoden eigentlich so üblich war, und für Batman nur ab der dritten oder vierten Episode, und nur diese dann hier festzuhalten fand ich auch etwas blöd. Meinen Spaß hatte ich aber definitiv, und damit eine weitere kurzweilige Platin, die nicht viel Aufwand erforderte. Von Bugs und Glitches blieb ich hier glücklicherweise verschont, und auch von den Performanceproblemen, über die manche bereits berichtet haben. Platin Nr. 325 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Ich glaube hier fasse ich am besten wieder zusammen, denn über diese drei schnellen Platins der Asia-Versionen von InkSplosion, Midnight Deluxe und 36 Fragments of Midnight kann ich gar nicht so viel sagen, ist das immerhin schon die jeweils dritte bzw. vierte Platin in jedem der Spiele. Tatsächlich lief bei diesen Spielen alles sehr unkompliziert, und so lang sind sie dann auch wieder nicht, dass es etwas Nennenswertes zu erwähnen gäbe. Außer vielleicht, dass mich in der letzten Zeit Bugs und Glitches verfolgen, denn bei 36 Fragments of Midnight hat’s ab irgendeinem Punkt einfach keine Trophäen mehr gegeben, obwohl ich die Anforderungen z.B. für den Abschluss in unter 6 oder 10 Minuten erfüllt hatte. Das ließ sich dann meistens durch einen Neustart des Spiels beheben, war aber dann immer länger unterwegs, weil ich dann meist nicht sofort eine gute Runde hatte. Das war etwas mühsam, aber es hielt sich in Grenzen. Das Spiel ist ja so niedlich, da hat das schon Spaß gemacht. Platin Nr. 326 - InkSplosion Plattform: Playstation 4 (Asia) Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 327 - Midnight Deluxe Plattform: Playstation 4 (Asia) Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 328 - 36 Fragments of Midnight Plattform: Playstation 4 (Asia) Fortschritt: 12/12 Trophäen Wow. Etwas mehr als eine Woche vorbei, seit ich es gespielt habe, keine Notizen gemacht, und ich kann mich eigentlich schon gar nicht mehr daran erinnern, worum es überhaupt ging. Fakt ist jedoch, das ich das Spiel neulich “gefunden” habe und bemerkt habe, dass es ja gar nicht in meinem Backlog ist, obwohl es da schon länger hätte sein sollen. Da ich ja aber nun auf dem Weg zu den 400, bei denen die Zeit langsam drängt jetzt erst mal ein wenig Kleinkram aufarbeiten möchte, kam mir “The Little Acre” nach kurzem Check von durchschnittlicher Schwierigkeit und Platinzeit, eigentlich ganz gelegen für einen Abend mit klassischer Point&Click-Unterhaltung. Hauptcharaktere des Spiels sind Aidan und seine kleine Tochter Lily, die gemeinsam auf ihrer kleinen Farm in Irland leben. Die Mutter scheint verstorben zu sein, und der Großvater ist vor einer Weil spurlos verschwunden und hat nur seine Erfindungen zurückgelassen, von denen die beiden nicht so recht wissen, wie man diese so bedient. Versehentlich schafft es Aidan dann aber, eine von ihnen doch zu aktivieren und landet mit einem Lift, der sich im Gartenhäuschen versteckt hatte, in einer alternativen Welt, Clonfira genannt. Von dort kommt er aber nicht so leicht wieder raus und da Lily ihn, von ihm unwissend, dann auch sucht und den Lift ebenfalls entdeckt müssen sie sich zum Ende hin gemeinsam einen Weg aus der Welt suchen und gleichzeitig auch verhindern, dass eines der Wesen dort sich ebenfalls Zutritt zur “normalen” Welt verschafft und dort Unheil anrichtet. Ach, an sich war das ein nettes Point&Click für zwischendurch mit sympathischen Charakteren, aber leider dann auch nicht wirklich mehr. Zweimal musste ich durch, da es eine Trophäe gibt das Spiel in unter einer Stunde abzuschließen, wenn man sich da nach einmaligem Durchspielen dann einfach einen Guide zurechtlegt, ist das kein allzu großes Problem. Ja, war okay, kann man mal spielen, aber war jetzt auch nichts super herausragendes, weswegen ich nicht allzu viel dazu zu schreiben habe. Platin Nr. 329 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 28/28 Trophäen Weiter geht’s. Hier hab ich sogar schon 2x darüber berichtet [x][x], und wenn man es genau nimmt und die erste Hälfte von Junsouroku und Kyoukaroku dazu zählt, sogar noch öfter. Aber wie hier ja wohl alle Leser schon mitbekommen haben bin ich ja ein ganz großer Hakuouki-Fan, und in meiner Sammlung fehlen mir nur noch 4 Titel, um alle 18 Spiele, die auf psnprofiles gelistet werden, in meinem Besitz bzw. in meiner Trophäenliste zu wissen. 3 habe ich noch nicht gespielt (Zuisouroku, SSL und Shinkai Fukaden), eines befindet sich gerade auf dem Weg zu mir (Shinkai hana no shou). Die NA-Version von Edo Blossoms sollte recht leicht zu kriegen sein mit dem nötigen Kleingeld, bei den beiden Korea-Versionen von Kyoto Winds + Edo Blossoms weiß ich noch nicht, ob ich die jemals in die Finger kriege, und nur bei der chinesischen Version von Edo Blossoms werde ich wohl Pech habe, da die nur digital erschien. Da hat sich’s ausgeträumt mit der Vita. Aber egal, hier haben wir jetzt die japanische Version von Kyoto Winds, die ich vor einer erworben habe, und die im Anschluss zu Reimeiroku dann jetzt gleich in de Vita gelandet ist. Hach, ich liebe es einfach. Auch wenn ich auch hier mal wieder nicht viel verstehe, so kenne ich doch Kyoto Winds bereits. Ich liebe die Story, ich liebe die (meisten) Charaktere, ich liebe die Artworks. Und so begleite ich Chizuru eben wieder, wie sie auf der Suche nach ihrem Vater bei den Shinsengumi landet und sich dort von einer mehr oder weniger Gefangenen zu einem vollwertigen Mitglied der Gruppierung wird (und dabei passenderweise auch noch ihr Herzblatt findet). Sie lernt auch die dunkle Seite der Shinsengumi kennen, die Forschung mit dem Water of Life und den Furies, bei der eben auch ihr Vater mal etwas beigetragen hatte, und das alles während Unruhen gegen das Shogunat im ganzen Land toben. Wie bereits einmal erzählt gibt es ja hier nur die Handlung in Kyoto, also quasi erst die erste Hälfte. Da sich die Handlung dann erst im Edo-Teil so richtig zuspitzt, ist hier das meiste tatsächlich noch recht unbeschwert, und die sich in diesem Teil gerade erst entwickelnden Romanzen bis auf die in meinen Augen zwei extrem toxischen Charakteren Okita und Sanan auch wirklich herzerwärmend. Hach Harada. Gut, ich denke ich stoppe hier mit meinen Hakuouki-Lobeshymnen, immerhin haben wir in Zukunft noch mindestens vier weitere Teile vor uns, mit denen ich euch hier belästigen werde - nur meinen Lieblings-Screenshot von diesem Teil gibt es wie immer noch - ich hätte nicht gedacht, dass mir hier die Auswahl so schwer fallen würde, aber ich denke es ist dieser hier von Ryouma Sakamoto. Und damit gibt es ein weiteres Hakuouki in meiner Trophäenliste und wir sind damit bei 10/18 möglichen Titeln in dieser Serie: Platin Nr. 330 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 36/36 Trophäen Ach, ich liebe solche Spiele. Hatten wir schon seit Late Shift nicht mehr, also gibt es wieder einmal einen interaktiven Film von denselben Machern, nämlich “The Shapeshifting Detective”. Das Spielprinzip ist quasi gleich wie wir es eben aus den anderen Spielen von ihnen schon kennen: Man beeinflusst die Handlungen der Charaktere anhand der Entscheidungen, die man für sie trifft. Hauptcharakter in diesem Spiel ist Sam, aus dessen Perspektive man das Spiel spielt und den man so nie sieht. Sam ist außerdem ein Formwandler, und durch diese Fähigkeit soll er den Mordfall einer jungen Cellistin in einem kleinen Dorf namens August aufklären. Gemunkelt wird, dass dies der Beginn einer Mordserie ist, bei der es der Täter auf Rothaarige abgesehen hat. Verdächtigt werden unter anderem drei Tarotkartenleser, die sich in derselben Pension wie Sam einquartiert habe, die den Mord laut Aussage des Detectives und der Locals bereits durch ihre Karten vorhergesagt hatten und dadurch natürlich suspekt sind. Zusätzlich dazu waren sie auch bereits in Birmingham bei einer ähnlichen Mordserie vor Ort, was das natürlich nicht unbedingt besser macht. Was Sam nun also tun muss ist Details über die Vorfälle herauszufinden, und sich, wenn die Leute mit “Sam” nicht reden wollen, in ihre Freunde zu verwandeln und sich dabei möglichst nicht erwischen zu lassen. Toll fand ich hier, dass der eigentliche Täter zufällig pro Spieldurchgang gewählt wird, es also verschiedene Auflösungen geben kann. War sehr creepy irgendwo, und hat möglicherweise bewusst durch die Art, wie die Filmaufnahmen gemacht wurden, einen gewissen Low Budget-Charme, der die Stimmung des Spiels eigentlich echt gut einfängt. Gerne mehr davon - dachte ich mir und kam dann zu dem nächsten Spiel... Hierfür gibt es aber erst einmal: Platin Nr. 331 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Ich will gar nicht so viel zu dem Spiel sagen, sonst wird mir wieder schlecht. Was hab ich mich damit geärgert. The Infectious Madness of Doctor Dekker klang super interessant, und es war von Wales Interactive, von denen ich ja schon andere interaktive Filme wie The Bunker [x] und Late Shift [x], sowie das gerade eben diskutierte The Shapeshifting Detective gespielt habe, und die ich eigentlich immer sehr gerne mag, da sie mich auch irgendwo an Novellen oder die Choose your own adventure-Bücher erinnern, die ich als Kind wirklich geliebt habe. Nachdem mir The Shapeshifting Detective, das ich nur einen Tag bevor ich mit diesem hier begonnen hab abgeschlossen habe, doch recht gut gefallen hat, waren meine Erwartungen hierzu relativ hoch, nur leider wurden sie etwas enttäuscht. Die Story wäre ja tatsächlich echt interessant gewesen, denn es geht hier um ermordeten Psychiater, Doctor Dekker, dessen Nachfolger seine Patienten übernimmt, und dem mitgeteilt wird, dass der Täter wohl einer von diesen ist. Subtil während Sitzungen müssen wir nun nicht nur versuchen, ihre Problemchen rauszufinden (der eine hat ein “und täglich grüßt das Murmeltier”, eine denkt ein Formwandler zu sein, wieder ein anderer meint er hat pro Tag eine 25. Stunde, während der alle anderen wie eingefroren sein - you get the picture), sondern auch den Mörder zu erkennen. Dafür tun wir also, was ein Psychiater nun so tut: Gesprächstherapie. Wir stellen die passenden (oder unpassenden, je nachdem wie man sich verhält) Fragen, und finden so einiges über die Patienten und auch den verblichenen Dr. Dekker heraus, der anscheinend gar nicht versucht hat, diese zu heilen, sondern in der Illusion lebte sich deren (eingebildeten?) Fähigkeiten selbst zunutze machen zu können. Stellenweise gibt es immer Szenen, die einen dann selbst auch daran zweifeln lassen, ob das jetzt in eine Fantasy-Richtung geht und da wirklich etwas Wahres dran ist, oder ob der Wahnsinn selbst schon auf den gesichtslosen Protagonisten abfärbt. Das war an sich schon ziemlich creepy und cool, wäre da nicht das Gameplay. Ich dachte ja zuerst, das würde demselben Prinzip folgen wie eben schon The Shapeshifting Detective, wo es einfach alle paar Cuts dann eine Entscheidung zu treffen oder eine Antwort auszuwählen gilt, denn dann wäre das Spiel richtig richtig gut gewesen für mich. Leider hat man hier aber ein zusätzliches Feature eingebaut: mit den vorgegebenen Antwortmöglichkeiten kann man nicht alles über die Patienten herausfinden, was möglich ist. Um wirklich kompletten Einblick in das zu haben, was abgeht, muss man selbst über die Playstation 4-Tastatur die passenden Fragen oder Stichworte formulieren, um zusätzliche Informationen zu erhalten. Das ist einerseits mit dem Controller verdammt anstrengend und nervig, wenn man keine extra USB-Tastatur oder so zur Verfügung hat, andererseits muss man die Fragestellung und Wortwahl natürlich auch richtig treffen (keine Tippfehler etc.), damit tatsächlich auch Antworten getriggert werden. Ich gebe zu, ich hab vielleicht 2-3 Zusatzinformationen trotz Hinweisen im Notizbuch selbst hingekriegt, dann ist mir das, da das ein großer Teil des Spiels ist, einfach zu blöd geworden und ich hab mir einen Guide geschnappt, da das wirklich ätzend war. Und ich bin erst im letzten Fünftel des Spiels draufgekommen dass ich, wenn ich Remote Play am Laptop nutze, auch die Tastatur dort verwenden kann anstatt die anstrengende virtuelle Tastatur, welche die PS4 mit dem Controller verwendet, und dass damit alles zumindest etwas angenehmer und schneller wurde. Leider hatte ich zu diesem Zeitpunkt aber schon so genug von dem Spiel, dass ich dann eigentlich nur noch froh war, fertig zu werden. Da hatte ich dann aber noch einen Spieldurchgang vor mir, denn ich habe recht zu Beginn mal versehentlich einen Hinweis verwendet, der sich wie bei Wimmelbildspielen auf befindet, was ich gedrückt habe als ich aus einer anderen Auswahl rausgehen wollte (was natürlich auf liegt… ). Wenigstens musste ich beim zweiten Durchgang auf nichts mehr achten, konnte die ganzen Szenen skippen, und auch die Fragen über die Tastatur konnte ich mir sparen, denn nur durchspielen konnte man auch ohne diese Funktionalität - damit würden einem “nur” Zusatzinfos und ein paar Trophäen entgehen. Das war dann tatsächlich in nur 45 Minuten erledigt. Hm… Schwierig. Thematik und Idee super, Umsetzung für die Playstation leider nicht so gut geeignet. Platin Nr. 332 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Awwwwww, wie hübsch! Seasons after Fall ist auf alle Fälle eine kleine Perle unter den ganzen Platformern, die es so in der Videospielgeschichte gibt. Mich sprechen ja prinzipiell alle Titel an, in denen man Tiere steuert, speziell wenn sie dann auch noch so kunstvoll aufbereitet sind wie es auch schon The First Tree oder Songbird Symphony waren. Seasons after Fall ist auch einer dieser Titel, bei der man in die Rolle eines kleinen Fuchses schlüpft, der mit einer Art Waldgeist verschmilzt, um die Wächter der Jahreszeiten zu besuchen und sie für das Ritual der Jahreszeiten wieder aufzuwecken, um die Ordnung im Wald zu bewahren. Dabei bekommt man von den Wächtern, wenn man sie besucht, auch die Macht übertragen die Jahreszeiten selbst beeinflussen zu können, was dem kleinen Fuchs dann selbst neue Wege erschließt - mit Winter lässt man Gewässer gefrieren und kann sie so überqueren, im Herbst sprießen überall Pilze und eröffnen einem so neue Möglichkeiten… Ich glaube man versteht, worauf ich hinaus will - jede Jahreszeit bietet ihre eigenen Vorteile, um gewisse Orte zu erreichen. Und das alles ist in eine herzerwärmende Geschichte von überschaubarer Länge gepackt, die eigentlich nicht langweilig wird, untermalt mit einem wunderschönen Soundtrack, einem guten englischen Erzähler und wenig forderndem, aber kurzweiligem Gameplay, das eigentlich für die gesamte Länge des Spiels wirklich Spaß macht. Und den kleinen Fuchs anzusehen ist auch einfach nur niedlich. Viel mehr gibt es dazu aber auch nicht zu sagen, außer dass ich mehr solche Spiele haben möchte. Platin Nr. 333 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Kommen wir jetzt zu einem Spiel, das ich eigentlich schon einmal gespielt habe, bevor ich mit meinem Projekt hier begonnen habe, nämlich Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter. Ich behalte ja auch immer die Sales in anderen Stores im Auge, und neulich stach mir im Japan-Store dieser Titel ins Auge, der auf umgerechnet ungefähr 13€ herabgesetzt war. Ich habe auch schon die Vorgänger Testament of Sherlock Holmes und Crimes and Punishment gespielt und mochte diese schon gerne, und auch The Devil’s Daughter hat mir gut genug gefallen, dass ich mir die beiden anderen Stacks, Japan und Korea, schon vor einer Weile auf die Wunschliste gesetzt hatte. Eigentlich hatte ich ja geplant, mir die Retail-Fassungen zu holen, aber bei diesem Preis konnte ich dann doch nicht nein sagen, hab mir Guthaben für den Japan-Store besorgt und das Spiel direkt gekauft, und dann hatte ich so Bock drauf, dass ich es auch recht schnell begonnen habe. Dass auch die japanische Fassung volle englische Sprachunterstützung bietet, fand ich natürlich zusätzlich super, denn so konnte ich ohne Guide einfach drauf los spielen. Tatsächlich hab ich die EU-Version damals in der Release-Woche schon zum Vollpreis gekauft und daraufhin auch gleich gespielt, und kann mich noch erinnern, dass es bei den Kritikern eher zu umstrittenen Meinungen geführt hat. Denn einerseits hängt es an der Sherlock Holmes-Reihe von Frogware, dem Entwickler-Studio, dran, da es handlungsmäßig an Testament of Sherlock Holmes anschließt, andererseits hat es damals doch recht negatives Feedback gegeben, da man sich für ein anderes Design von Sherlock entschieden hat als in den beiden Vorgänger-Titeln. Mich persönlich hat das überhaupt nicht gestört, und ich hatte durchaus schon damals viel Spaß mit den insgesamt 6 Detektiv-Fällen, die man in dem Spiel bekommt, sodass ich auch kein großes Problem damit hatte, dass es für einen Vollpreistitel eigentlich relativ kurz war. Eine Rahmenhandlung gibt den an sich eigentlich unabhängigen Fällen die Geschichte um Sherlock Holmes’ Adoptivtochter Katelyn (bereits bekannt aus Testament of Sherlock Holmes), die gerade in ihr Teenager-Alter kommt und natürlich eine dementsprechend schwierige Phase durchmacht, da sie sich von ihrem Vater missverstanden und vernachlässigt fühlt, weil dieser sie zu ihrem eigenen Schutz ins Internat schickt. Trost und Verständnis findet sie bei Alice, der neuen Nachbarin, die nicht nur zufällig direkt neben dem berühmten Detektiv ihr Quartier bezogen hat. Sie ist dem Okkulten sehr zugeneigt, und das sorgt dann am Ende für einen dramatischen Plot-Höhepunkt. Gameplaymäßig liegt dieses Spiel irgendwo zwischen Point & Click und Puzzler für den investigativen Part und einem etwas actionreicheren Adventure, da es bei dem einen oder anderen Fall doch auch mal eine Flucht- oder Schleich-/Verfolgungs-Sequenz gibt, welche doch etwas Geschicklichkeit erfordert. Hat man genug Beweise gesammelt, kann man diese dann kombinieren und so seine eigenen Schlüsse ziehen und einen Verdächtigen beschuldigen - ob dieser dann der wirkliche Täter ist oder ob der ansonsten so perfekte Sherlock Holmes auch einmal falsch liegt hängt davon ab, ob man auch alle Beweise gesammelt hat oder eventuell schon voreilig jemanden beschuldigt und gleich mal ins Gefängnis schickt. Wenn man die Vorgänger bereits gespielt hat ist dieses System aber bereits bekannt und sollte keine allzu großen Schwierigkeiten bereiten, da die richtigen Schlussfolgerungen zu ziehen jetzt aber auch nicht allzu kompliziert ist. War auf alle Fälle eine sehr schöne “Nostalgie-Platin” für mich und ich hatte durchaus ein zweites mal richtig viel Spaß damit. Platin Nr. 334 Plattform: Playstation 4 (JP) Fortschritt: 25/25 Trophäen Was ist mir da nur eingefallen? Neulich überkam es mich und ich hatte Lust, mal wieder irgendein Coop-Spiel zu spielen, allerdings wollte ich aber eigentlich kein neues dafür kaufen. In meinem Backlog hab ich dann LittleBigPlanet 3 gesehen, das es mal bei PS+ gab, und hab mich dran erinnert, dass mir der erste Teil eigentlich schon recht viel Spaß gemacht hatte, als ich diesen gespielt habe. Da ich wusste, dass @Aii das Spiel bereits offen hatte mit ein paar Trophäen, haben wir kurzerhand entschlossen die 6€ für den DLC auszugeben, für den es ebenfalls ein paar Trophäen gibt, und haben gleich nachdem ich mit Sherlock Holmes fertig war begonnen. Zusätzlich haben wir beide auch nicht widerstehen können uns das Spiel noch ein wenig weiter zu versüßen und haben, da uns das Hauptspiel ja nichts gekostet hat, noch ein wenig mehr Geld locker gemacht, und wenn es schon so (noch?) keinen weiteren Trophäenstack für das "richtig Spiel" gibt, meinte ich dann nur so: “Willst du für meinen LBP3-Durchgang meine Tifa sein?” Um tatsächlich angemessen gekleidet zu sein, hab ich Cloud dann erstmal gleich auch noch in ein Kleid gesteckt, bevor nach ein wenig Zeit im Kreativmodus das Abenteuer begann - nämlich das, alle Level des Abenteuer-Modus mit unseren Sackboys und Sackgirls mit mindestens zwei Spielern abzuschließen. Für den unwahrscheinlichen Fall, dass jemand LittleBigPlanet nicht kennt: Das Spiel ist im Grunde ein Platformer, bei dem man seinen Sackboy durch die Level bewegt. Diese sind 2D but more, denn auch wenn man sich in Sidescroller-Manier in eine Richtung bewegt, so besteht ein Level doch aus mehreren Ebenen, in denen man sich quasi in den Bildschirm hinein oder wieder heraus bewegen kann, was sehr oft notwendig ist, um ein Level abzuschließen. 20 solcher Level gibt es im Abenteuermodus, durch die man zu zweit durch muss, sowie zusätzlich noch einiges an Zusatzcontent mit Geschicklichkeitschallenges, Level-Creator und und und, in denen man sich je nach Geschmack austoben kann. Die 20 Level hatten wir dann auch überraschend schnell und unkompliziert geschafft, und dann gleich auch noch den Abschluss eines der DLC-Levels mit insgesamt 4 Charakteren. Dafür durften dann auch Aerith und Sephiroth mit. Wir haben uns dafür ein offenbar nicht sehr geeignetes Level ausgesucht, denn wenn jeder von uns 2 Controller teilweise sogar parallel bedienen muss, da ein Schalter erst triggert wenn z.B. jeder dran hängt, war das schon eine ganz schöne Herausforderung. Das sowie die 20 Level durften wir dann aber auch gleich insgesamt zweimal machen, denn die Trophäen dafür und werden immer nur für denjenigen getriggert, der auch das Spiel hostet. Ist zwar ungünstig, aber der zweite Durchgang ging dann auch extrem schnell für uns, und jetzt beginnt dann der eher uncoole Teil. Man muss zwar nicht mehr so, wie das in Teil 1 der Fall war, alle Preisblasen (Collectibles) sammeln, aber trotzdem muss man neben ein paar Random-Dingen auch hier alle Level ohne zu sterben abschließen (spielt man zu zweit und schafft das, zählt das auch hier wieder nur für den Host). Manche Level wie die Bosse sind hier tatsächlich zu zweit einfacher, manch anderen aber allein, und daher gehen Cloud und Tifa jetzt für die ersten Aufräumarbeiten erst einmal getrennte Wege, um sich dann später für schwierige Situationen wieder zusammenzutun. Ich hab noch einiges zu tun, aber hier gibt es erst einmal meinen vorläufigen Fortschritt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 19/38 Trophäen (42%) Mir ist gerade aufgefallen, dass ich im letzten Update den Update-Song vergessen habe. Ups. Nein, diesmal gibt’s stattdessen nicht zwei, keine Sorge. In diesem Update fällt meine Wahl auf einen Gastauftritt von Asumi Rio, dem ehemaligen Topstar der Takarazuka Flower Troupe, bei einer Show einer japanischen Boyband. Wie die mal als Frau in einer Männerrolle alle an die Wand singt, hm? Hach, ich liebe Elisabeth. Ich liebe die Takarazuka-Version davon. Asumi Rio (Takarazuka Revue - Flower Troupe) x SMAP - Yami ga hirogaru (Die Schatten werden länger) Kino: - TV: Well-Intended Love Season 2 Olympus Has Fallen Free! Season 1 - Episoden 1-5 Bücherwurm: Gosho Aoyama - Detektiv Conan #65-71 Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Telltale Guardians of the Galaxy Hakuouki Reimeiroku Telltale Batman: The Enemy Within Hakuouki shinkai kaze no shou InkSplosion (AS-PS4) 36 Fragments of Midnight (AS-PS4) Midnight Deluxe (AS-PS4) The Little Acre The Shapeshifting Detective The Infectious Madness of Doctor Dekker Seasons after Fall Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (JP) Es kommt dazu: Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (JP) The Unicorn Princess The Complex InkSplosion (AS-PS4) 36 Fragments of Midnight (AS-PS4) Midnight Deluxe (AS-PS4) The Little Acre I and Me (PS4+PSV) Demetrios (PS4+PSV) Trophäen-Challenge 2020: 13.940/ 15.000 Trophäen (-1.070) 334/400 Platin-Trophäen (-66) 115/100 Spielen im Backlog (+15) ✓ Meine Advisor-Challenge für Juni fiel diesmal auf Hakuouki, welches ich zu diesem Zeitpunkt gerade offen hatte - da ich da aktiv am Spielen war, kam das mehr oder weniger von selbst bereits mit. Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 13.940 (+309) Platin: 334 (+12) Komplettierungsrate: 99,08% (-0,15%) Anzahl offene Spiele: 6 (+1) Hach. Trotz der guten Fortschritte und obwohl ich größtenteils wirklich Spaß mit den Spielen hatte bin ich diesmal nicht recht glücklich mit meinem Update. Ich hätte gerne etwas unterhaltsamer geschrieben, aber irgendwie haben sich die gewählten Titel diesmal nicht so recht angeboten. Möglicherweise sind das aber noch ein wenig die Nachwirkungen vom Final Fantasy VII Remake, da mich (natürlich) noch kein anderes Spiel so mitreißen konnte seitdem. Warten wir mal ab, was das nächste Update so bringt - bis bald! Bearbeitet 17. Juni 2020 von x_jeanne_x 1 5 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
glupi74 Geschrieben 14. Juni 2020 Teilen Geschrieben 14. Juni 2020 (bearbeitet) Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Was haben wir diesmal? Guardians of the Galaxy: abgesehen von Spiderman und Batman interessieren mich keine Superhelden, weder im Kino noch in Spielen, daher ist das auch eines der wenigen neueren TT-Games, das ich nicht gespielt habe. Batman: der Feind im Inneren: Das habe ich auch erst vor kurzem gespielt. Ich fand es auch ganz gut. Einige Auswahlmöglichkeiten wirkten wieder mal aufgesetzt (wieso soll es z.B. Batman mit seinen supermodernen Kommunikationsgeräten nicht möglich sein, zwei Leute hintereinander anzurufen???) und die Auswirkungen waren wie immer überschaubar, aber die Geschichte war schon ganz OK. Die x-ten Versionen von 3 Speedplatins? Oh, oh, da hat jemand schon Panik, die 400 Platin nicht rechtzeitig zu erreichen. The little Acre: Das kannte ich bisher nicht. P&C mag ich ja nicht so gern, aber das hört sich ganz OK an. Hakouoki... : Novelle + auf Japanisch, eher nicht. The Shape-shifting Detective: Das klingt interessant! Ich mochte Late Shift ganz gern und wenn das in dieselbe Richtung geht, werde ich es mir definitiv holen. The infectious Madness of Doctor Dekker: schade, dass das so blöd gelöst wurde mit der Tastatur. Das Spiel war schon mal auf meiner Wunschliste, aber ich habe von mehreren Seiten eher durchwachsene Meinungen gehört, daher flog es wieder raus. Seasons after Fall: schaut süß aus. Es erinnert mich ein bisschen an Never alone, da ist auch ein Fuchs dabei. Ich behalte es mal im Hinterkopf. Sherlock Holmes: The Devils Daughter: die Reihe ist bisher komplett an mir vorüber gegangen. Wenn ich mich nicht irre, wurde gestern ein neues Spiel der Entwickler vorgestellt, vielleicht ist das auch was für dich. EDIT: es heißt Sherlock Holmes Chapter one Little Big Planet 3: ihr Armen! Was habe ich bei diesem Spiel geflucht. Für mich eines der schlechtesten Spiele, das ich gespielt habe. Wenn dich meine etwas ausführlichere Bewertung interessiert, kannst du sie beim Bewertungsthread zu LBP3 durchlesen. LBP an sich finde ich recht gut, aber was Sumo Digital da abgeliefert hat, ist der Serie nicht würdig. Umso mehr überrascht es mich, dass dasselbe Studio jetzt auch den Nextgen-Titel machen darf. Ich sehe gerade, ich habe ein Hakouoki übersehen, aber für das gilt sinngemäß das gleiche, was ich zum anderen geschrieben habe. Es waren ja ein paar gute Sachen dabei. Das Update kann sich somit ja durchaus sehen lassen, auch wenn du damit nicht so richtig zufrieden bist. Ich befürchte allerdings, dass auch die nächsten Updates wohl in eine ähnliche Richtung gehen werden, wenn du dein Platin-Ziel weiter verfolgst. Bei noch über 60 ausstaendigen Platin (ca. 10 pro Monat) werden sich nicht besonders viele längere Spiele ausgehen, über die man etwas mehr als ein paar Zeilen schreiben kann. Aber vielleicht geht sich ja doch noch was Größeres aus. Alles Gute und viel Spass weiterhin! Bearbeitet 15. Juni 2020 von glupi74 1 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 15. Juni 2020 Teilen Geschrieben 15. Juni 2020 Here i am again Am 14.6.2020 um 00:21 schrieb x_jeanne_x: Jaja, ich seh fleißig die Reactions auf die uralten Updates, und danke! Man muss ja auf sich aufmerksam machen Glückwunsch zu den neuen Erfolgen! Guardians of the Galaxy hab ich auch noch installiert, das sollte ich irgendwann mal spielen ^^ Batman Enemy Within habe ich ja auch erst gespielt. Das war schon verrückt, gerade das Ende war ziemlich wirr. Ich find es auch ziemlich schade, dass da keine Nachfolger mehr kommen. Telltale Games haben doch einen gewissen Charme. Midnight Deluxe und 36 Fragments of Midnight waren echt schöne Spiele, die habe ich auch sehr gerne gespielt. Ich glaube das eine ist sogar meine schnellste Platin Zu den anderen Games kann ich nicht viel sagen, das meiste was ich von denen weiß ist, was ich hier gelesen habe Doctor Dekker hat sich so spaßig angehört als wir in der Party waren Seasons after Fall müsste ich als Fuchsfan eigentlich mal spielen ( @stiller ) Ich ziehe mich dann mal wieder zurück, eigentlich müsste ich mal arbeiten 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pittoresque Geschrieben 18. Juni 2020 Teilen Geschrieben 18. Juni 2020 Am 14.6.2020 um 00:21 schrieb x_jeanne_x: Na dann wird es ja durchaus Zeit. Ach, ich finde das Zusatzmaterial lohnt sich durchaus, und gerade die Filme (Advent Children, Last Order, On the Way to a Smile) lohnen sich durchaus, genauso wie zumindest "On the Way to a Smile" was die Bücher angeht. Blöd ist halt, dass die anderen Ableger der Compilation nur auf alten Konsolen/Handhelds zur Verfügung stehen, aber sich das Crisis Core Cutscene-Video auf youtube anzusehen ist auch fast wie Film schauen, und das ist von allen Ablegern der Compilation in meinen Augen fast ein "Must" zusätzlich zum Original. *Fangirlmodus aus* Wow, ich wusst gar nicht, was es da alles noch gibt Advent Children habe ich gesehen, Crisis Core angespielt (hab ich auch noch inklusive PSP rumliegen, also kein Problem da). Mal schauen, wann ich etwas Luft habe, meine Reise zu beginnen. Wie stehst du zu Dirge of Cerberus? Hab das damals bei meinem Ex-Freund teilweise zugeguckt und fand es ganz spannend, aber inzwischen hab ich auch mitbekommen, dass das Spiel ganz schön viel Hate geerntet hat... Am 14.6.2020 um 00:21 schrieb x_jeanne_x: Das kenn ich gar nicht. Von den (3)DS-Teilen bin kenn ich eigentlich nur die Final Fantasy-Theatrhythm-Teile, bei denen ich traurig bin, dass die Nintendo-exklusiv sind. Muss ich jetzt grade mal googlen, wie das so aussieht. Queen ist ja sowieso super. Oh, Theatrhythm wollte ich unbedingt auch mal noch spielen...Hilfe! Und dann kommen wir zum neuen Update...Schlag auf Schlag geht das hier <3 Lustig, unser Marvel-Humor ist wohl etwas orthogonal. Ich hab die Guardians schon immer geliebt, dafür ging mir Ragnarok mit seinen dauernden Teufels-Anus Sprüchen tierisch auf den Zeiger Und auch das Telltale Spiel fand ich super, es war eindeutig eines meiner liebsten und ich hatte auch immer den Eindruck, dass meine Entscheidungen tatsächlich was bewirken (auch wenn die 'Große Ganze' Story natürlich weiterhin gleich bleibt). Die beiden Batman-Teile stehen bei mir noch auf der Liste, bin mal gespannt, was ich davon dann halten werde. Und Ja, TWOU 2 T_T Ich glaube Little Acre ist bei mir auch noch im Backlog. Ich sollte wohl wirklich mal eine größere Aufräum-Aktion starten... Diese interaktiven Filme finde ich ja auch ziemlich cool und interessant. Die waren mir so tatsächlich noch nicht begegnet, da muss ich mal die Augen offen halten :3 Und Seasons after Fall klingt toll! <3 Die Sherlock Holmes Spiele mochte ich auch immer sehr. Deshalb hat es mich auch sehr gefreut, dass jetzt ja wohl ein neues in Arbeit ist, und einige der älteren PC-Teile hätte ich da auch noch im Backlog...hm. Und LBP3 auch, aber erstmal sollten Teil 2 und der auf der Vita fertig werden...tjaja, überall gibts viel zu tun Ich weiß gar nicht, was du hast...ich fand das Update wieder sehr angenehm zu lesen. Und deinem Backlog gehts ja auch weiterhin sehr vorbildlich gut Bin gespannt, ob deine 'Kleinigkeiten' noch ausreichen, die Platins des Jahres vollzumachen...oder was uns da sonst noch erwartet in nächster Zeit ^^ 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 19. Juni 2020 Autor Teilen Geschrieben 19. Juni 2020 Am 14.6.2020 um 17:22 schrieb glupi74: Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Was haben wir diesmal? Guardians of the Galaxy: abgesehen von Spiderman und Batman interessieren mich keine Superhelden, weder im Kino noch in Spielen, daher ist das auch eines der wenigen neueren TT-Games, das ich nicht gespielt habe. Danke danke Am 14.6.2020 um 17:22 schrieb glupi74: Die x-ten Versionen von 3 Speedplatins? Oh, oh, da hat jemand schon Panik, die 400 Platin nicht rechtzeitig zu erreichen. Die Midnight-Spiele machen tatsächlich viel Spaß! Am 14.6.2020 um 17:22 schrieb glupi74: The little Acre: Das kannte ich bisher nicht. P&C mag ich ja nicht so gern, aber das hört sich ganz OK an. Es war ganz okay. Jetzt kein Meisterwerk in meinen Augen, aber durchaus unterhaltsam. Am 14.6.2020 um 17:22 schrieb glupi74: The Shape-shifting Detective: Das klingt interessant! Ich mochte Late Shift ganz gern und wenn das in dieselbe Richtung geht, werde ich es mir definitiv holen. The infectious Madness of Doctor Dekker: schade, dass das so blöd gelöst wurde mit der Tastatur. Das Spiel war schon mal auf meiner Wunschliste, aber ich habe von mehreren Seiten eher durchwachsene Meinungen gehört, daher flog es wieder raus. In Shapeshifting Detective kannst du ganz sicher reinschauen, das hatte eine tolle Atmosphäre. Bei Doctor Dekker kann ich echt nur empfehlen, die Finger davon zu lassen. Am 14.6.2020 um 17:22 schrieb glupi74: Sherlock Holmes: The Devils Daughter: die Reihe ist bisher komplett an mir vorüber gegangen. Wenn ich mich nicht irre, wurde gestern ein neues Spiel der Entwickler vorgestellt, vielleicht ist das auch was für dich. EDIT: es heißt Sherlock Holmes Chapter one Nein, das hab ich tatsächlich nicht mitbekommen. Da muss ich mich mal eben genauer informieren gehen! Am 14.6.2020 um 17:22 schrieb glupi74: Little Big Planet 3: ihr Armen! Was habe ich bei diesem Spiel geflucht. Für mich eines der schlechtesten Spiele, das ich gespielt habe. Wenn dich meine etwas ausführlichere Bewertung interessiert, kannst du sie beim Bewertungsthread zu LBP3 durchlesen. LBP an sich finde ich recht gut, aber was Sumo Digital da abgeliefert hat, ist der Serie nicht würdig. Umso mehr überrascht es mich, dass dasselbe Studio jetzt auch den Nextgen-Titel machen darf. Tatsächlich muss ich sagen dass so gut wie alles sehr unkompliziert und schnell lief und ich keine allzu großen Probleme hatte, die 100% in nicht mal einer Woche zu haben. Und zu zweit bzw. zu dritt hatten wir einfach echt viel Spaß, und dass wir uns dieses Character Pack geleistet hatten waren die am besten investierten 6€ seit langem. Mir hats Spaß gemacht und ich war angenehm überrascht wie leicht das Acen hier von der Hand ging. Wenn ich mich dran erinnere an LBP1, das dahingehend meiner Erinnerung nach viel knackiger war, und dort musste man im Hauptspiel auch alle Preisblasen sammeln... Am 14.6.2020 um 17:22 schrieb glupi74: Es waren ja ein paar gute Sachen dabei. Das Update kann sich somit ja durchaus sehen lassen, auch wenn du damit nicht so richtig zufrieden bist. Ich befürchte allerdings, dass auch die nächsten Updates wohl in eine ähnliche Richtung gehen werden, wenn du dein Platin-Ziel weiter verfolgst. Bei noch über 60 ausstaendigen Platin (ca. 10 pro Monat) werden sich nicht besonders viele längere Spiele ausgehen, über die man etwas mehr als ein paar Zeilen schreiben kann. Aber vielleicht geht sich ja doch noch was Größeres aus. Also zumindest als 350 ist schon etwas größeres geplant, aber ich fürchte deinen Geschmack wird das wieder nicht recht treffen, sorry... Am 14.6.2020 um 17:22 schrieb glupi74: Alles Gute und viel Spass weiterhin! Danke, den hab ich doch immer. (außer mit Doctor Dekker ) Am 15.6.2020 um 09:47 schrieb MarcelGK: Here i am again Man muss ja auf sich aufmerksam machen Am 15.6.2020 um 09:47 schrieb MarcelGK: Glückwunsch zu den neuen Erfolgen! Guardians of the Galaxy hab ich auch noch installiert, das sollte ich irgendwann mal spielen ^^ Batman Enemy Within habe ich ja auch erst gespielt. Das war schon verrückt, gerade das Ende war ziemlich wirr. Ich find es auch ziemlich schade, dass da keine Nachfolger mehr kommen. Telltale Games haben doch einen gewissen Charme. Ja, ich trauere den Telltale-Studios schon sehr hinterher, so zwischendurch mal der eine oder andere Titel war schon unterhaltsam. Grade Wolf Among Us und Tales from the Borderlands. Am 15.6.2020 um 09:47 schrieb MarcelGK: Midnight Deluxe und 36 Fragments of Midnight waren echt schöne Spiele, die habe ich auch sehr gerne gespielt. Ich glaube das eine ist sogar meine schnellste Platin Meine schnellste Platin ist der Sync von Sound Shapes auf der Vita. Am 15.6.2020 um 09:47 schrieb MarcelGK: Doctor Dekker hat sich so spaßig angehört als wir in der Party waren Ja, es war SOOOO spaßig! Am 15.6.2020 um 09:47 schrieb MarcelGK: Seasons after Fall müsste ich als Fuchsfan eigentlich mal spielen ( @stiller ) Es ist sehr süß und auch immer mal wieder im Sale. vor 19 Stunden schrieb Pittoresque: Wow, ich wusst gar nicht, was es da alles noch gibt Advent Children habe ich gesehen, Crisis Core angespielt (hab ich auch noch inklusive PSP rumliegen, also kein Problem da). Mal schauen, wann ich etwas Luft habe, meine Reise zu beginnen. Wie stehst du zu Dirge of Cerberus? Hab das damals bei meinem Ex-Freund teilweise zugeguckt und fand es ganz spannend, aber inzwischen hab ich auch mitbekommen, dass das Spiel ganz schön viel Hate geerntet hat... Oh, Theatrhythm wollte ich unbedingt auch mal noch spielen...Hilfe! Uff, Dirge of Cerberus... Ich tu mich mit dem Spiel schwer, da es zumindest bei mir einfach keinen bleibenden Eindruck hinterlassen hat (außer der Opening-Song). Da reicht meiner Meinung nach ein Cutscene-Video leicht aus. Grade für Final Fantasy VII oder FFVII Remake macht es aber jetzt nicht viel Unterschied, ob man diesen Ableger wirklich kennt oder nicht. Es gibt zwar Rückblicke in Vincents Vergangenheit, allerdings spielt die Handlung sogar erst nach Advent Children, daher kann man das glaube ich auch gut weglassen. Meine Empfehlung wird immer Crisis Core sein. Ich hab keinen 3DS, daher kein Theatrhythm für mich. vor 19 Stunden schrieb Pittoresque: Lustig, unser Marvel-Humor ist wohl etwas orthogonal. Ich hab die Guardians schon immer geliebt, dafür ging mir Ragnarok mit seinen dauernden Teufels-Anus Sprüchen tierisch auf den Zeiger Und auch das Telltale Spiel fand ich super, es war eindeutig eines meiner liebsten und ich hatte auch immer den Eindruck, dass meine Entscheidungen tatsächlich was bewirken (auch wenn die 'Große Ganze' Story natürlich weiterhin gleich bleibt). Die beiden Batman-Teile stehen bei mir noch auf der Liste, bin mal gespannt, was ich davon dann halten werde. Und Ja, TWOU 2 T_T Bei den Guardians hat es bei mir einfach nie klick gemacht, die fand ich nie so recht witzig. Thor find ich allgemein super, und irgendwie hat Ragnarok dem noch die Krone aufgesetzt. Das ist aber witzig, dass gerade bei Guardians die Meinungen so extrem auseinandergehen, ein "war ganz okay" gab es was ich bisher so gehört habe gar nicht, entweder ist das ein "wow, so toll", oder "nah, mochte ich gar nicht"... vor 19 Stunden schrieb Pittoresque: Ich glaube Little Acre ist bei mir auch noch im Backlog. Ich sollte wohl wirklich mal eine größere Aufräum-Aktion starten... Ja, ich hab es auch durch Zufall gefunden, beim Backlog ist es mir irgendwann mal durchgerutscht. vor 19 Stunden schrieb Pittoresque: Diese interaktiven Filme finde ich ja auch ziemlich cool und interessant. Die waren mir so tatsächlich noch nicht begegnet, da muss ich mal die Augen offen halten :3 Und Seasons after Fall klingt toll! <3 Lass die Finger von The Infectious Madness of Doctor Dekker, die anderen sind alle gut! vor 19 Stunden schrieb Pittoresque: Die Sherlock Holmes Spiele mochte ich auch immer sehr. Deshalb hat es mich auch sehr gefreut, dass jetzt ja wohl ein neues in Arbeit ist, und einige der älteren PC-Teile hätte ich da auch noch im Backlog...hm. Und LBP3 auch, aber erstmal sollten Teil 2 und der auf der Vita fertig werden...tjaja, überall gibts viel zu tun Ich war überrascht wie schnell Teil 3 eigentlich ging. Ich hab auf der PS3 LBP1 + DLCs gespielt, und gefühlt hab ich dafür viel länger gebraucht... vor 19 Stunden schrieb Pittoresque: Ich weiß gar nicht, was du hast...ich fand das Update wieder sehr angenehm zu lesen. Und deinem Backlog gehts ja auch weiterhin sehr vorbildlich gut Bin gespannt, ob deine 'Kleinigkeiten' noch ausreichen, die Platins des Jahres vollzumachen...oder was uns da sonst noch erwartet in nächster Zeit ^^ Danke. Für mich selbst wollt's halt nicht recht zünden mit diesem Update, da ist es schön zu hören wenn es trotzdem unterhält. Ob ich mein Ziel schaffen kann bin ich natürlich auch schon gespannt. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AiMania Geschrieben 3. Juli 2020 Teilen Geschrieben 3. Juli 2020 Wieso hab ich hier noch nicht geantwortet Ich habs doch gelesen! Jedenfalls: CLOOOOOUUUD!! Nie so gut investiertes Geld gesehen^^ Ich hoffe wir wiederholen das Bald bei Overcooked oder Crystal Chronicles, es hat schon echt Spaß zusammen gemacht Also diese "Film-Spiel" schrecken mich grade richtig ab ^^" auch wenn ich sehe wie zugedröhnt die Schauspieler da ausschauen ^^" Ich glaube nach Erica hab ich davon genug. Dafür sieht Seasons after Fall voll schön aus ich glaube wenn ich das im Sale sehe hol ich mir das^^ (Optisch wirkt es ein bisschen wie Dust - An elysian Tail) Tha FF7R nachwirkungen hab ich auch (Immer noch keine neue Liste ) Ich glaube das Spiel des Jahres für uns ist schon gefunden, was? LG 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 13. Juli 2020 Autor Teilen Geschrieben 13. Juli 2020 (bearbeitet) Willkommen zurück ihr lieben Leser. Wir sind beim nächsten Meilenstein und bei der Challenge-Halbzeit für 2020 angekommen, denn Platin Nr. 350 steht an, und davor habe ich so einiges erledigen können. Ich habe gerade Urlaub, daher hoffe ich, dass ich eben für 350 auch gleich gute Fortschritte machen kann. Also, macht euch bereit für eine ganz ansehnliche Spiele-Zahl in diesem Update. Hier ging es fleißig weiter und @Aii und ich haben uns daran gemacht, brav die Level zu acen und die anderen Dinge zu erledigen, die alleine einfacher waren, auch wenn Sack-Cloud und Sack-Tifa dadurch leider kurzfristig getrennt waren… Jedoch nur so lange, bis wir mit @MarcelGK weitere Unterstützung für die Mehrspieler-Aufgaben sowie den DLC bekommen haben. Damit wir alle mehr oder weniger auf dem gleichen Stand waren haben wir nochmal alles durchgeturnt, und dann ging es an ein paar Aufgaben, für die mindestens 2 Spieler erforderlich sind bzw. die auch mit mehreren einfach leichter sind. Eine davon, und die ist mir verdammt gut im Gedächtnis geblieben, nannte sich “Rate mal, wer zum Essen kommt?” Das ist kein normales Abenteuer-Level, sondern mehr oder weniger eine “Nebenaufgabe”, die man prinzipiell auch alleine lösen kann. Das lustige daran ist, dass Sack-Cloud gleich zu Beginn des Levels durch einen Fleischwolf gedreht und so verachtfacht wurde - und alle acht steuert man quasi gleichzeitig. Da kommt einem dann auch jede Wand o.ä. gelegen, um die 8 Flöhe wieder auf eine “Linie” zu bringen, damit sie auch wenn sie gleichzeitig springen gleich landen… möchte man zumindest meinen, denn ein wenig Verzögerung haben immer ein paar von ihnen - furchtbar war das. Alleine hab ich sage und schreibe einen von ihnen bis zum Levelende durchgebracht, die anderen sind unterwegs irgendwo abgestürzt. So, um die Vorgabe der Quest zu schaffen muss man nun aber 6 von ihnen, für eine Trophäe sogar alle bis ins Ziel bringen. Allein zumindest für mich so gut wie unmöglich, da man sich zum Teil auch mal irgendwo festhalten und hinschwingen muss, und das klappt mit den 8 nun mal nie gleichzeitig. Zu zweit oder zu dritt sieht das dann alles aber schon wieder ganz anders aus, denn dann übernimmt jeder 4 bzw. 3/2. Man möchte meinen, zu dritt wäre es noch einfacher als zu zweit, das ist aber leider ein Irrglaube gewesen, denn aus irgendeinem Grund lassen sich 2x4 besser steuern als eine ungerade Zahl, denn da sind wir über 2 geschlagene Stunden einfach regelmäßig bei derselben Stelle abgestürzt - Lachflashs mit Beinahe-Erstickung natürlich inklusive, wenn mal wieder ein Sack-Sephiroth irgendwo gegrillt wurde oder abgesoffen ist - meistens natürlich an der gleichen Stelle. Irgendwann war dann auch vom Hauptspiel schon alles erledigt, außer das Acen der letzten Level, das mir noch fehlte. Ich hatte schon Horrorvorstellungen, da ich mich dran erinnert habe, dass das im ersten LittleBigPlanet-Spiel doch recht knifflig gewesen ist. Dann wurde ich aber recht angenehm überrascht damit, dass ich eigentlich für keines der Level extrem viele Versuche gebraucht hatte, auch nicht für die letzten beiden, die im Vergleich zu allen anderen aber auch dreimal so lang waren mit kniffligen Stellen. Daher hielt sich auch der Frust in Grenzen, denn abgesehen von (zugegebenermaßen etwas frustrierenden) Matchmaking-Problemen, wenn man gemeinsam spielen wollte, hatte ich zumindest bis zur Platin keine größeren Probleme. Der Spaß zog sich dann natürlich noch weiter, denn immerhin gab es auch noch einen DLC, der aus 3 Leveln und ein paar Quests bestand. Die Level musste man nicht mit dem Sackboy bestreiten, sondern jeweils mit den zusätzlichen Charakteren, die es bei LittleBigPlanet 3 gibt - Toggle, der sich je nach Situation groß oder klein machen kann, Oddsock, ein hundeähnliches Sack-Tier, das auch Wände hochlaufen kann, und Swoop, ein Vöglein, mit dem man durch die Weltgeschichte flattern kann. Auch hier muss man die Level wieder ohne zu sterben schaffen, und alle Preisblasen müssen auch eingesammelt werden. Dafür braucht man auch die drei Quests, die es im DLC gibt, und muss diese mit mindestens 30.000 Punkten abschließen, damit man dort alle Preise erhält - und das geht nur, wenn man mindestens zu zweit ist. Eine dieser Quests war ganz besonders witzig - bei dieser steuert man einen Toggle - und jeder der Mitspieler muss quasi einen anderen Knopf auf dem Controller übernehmen - bei 4 Spielern würde einer lenken, einer sich groß oder klein machen, einer springt, und einer ist fürs Festhalten zuständig. Da wir zu dritt waren, hatte einer (@Aii) Lenken + Groß/Klein, einer (@MarcelGK) springen, und ich war fürs Festhalten zuständig. Waren wir anfangs noch etwas überfordert und mussten uns erst koordinieren, da das nochmal was ganz anderes ist als einfach nur gemeinsam, jeder mit seinem eigenen (oder seinen eigenen paar) Sackboy(s), etwas abzuschließen. Hier musste man wirklich wissen, was wo zu tun ist, um so in der vorgegebenen Zeit durch das Minilevel zu kommen, und das auch noch mit genug Punkten. Anfangs haben wir uns dabei wirklich blöd angestellt, aber dann haben wir uns das innerhalb von kürzester Zeit einfach aus dem Handgelenk geschüttelt - denn immerhin mussten wir den Spaß 3x erledigen, da ja die Fortschritte immer nur für den Host zählen. So, und kurz vor Schluss hatte ich dann ein ziemliches Problem: ich hatte alles erledigt, und auch die Level hatte ich alle drei ohne zu sterben geschafft, aber irgendwie war meine Belohnungsanzeige auf wenige als 100%, obwohl ich laut der Anzeigen bei den einzelnen Levels aber alles gefunden hätte. Dafür musste ich dann Google bedienen, was mir dann nach einigem Recherchieren sagte, dass es hier Probleme mit einem Glitch geben könnte, wodurch nicht 100% der Preisblasen korrekt gezählt werden. Schön blöd. Umgehen könne man dies aber, wenn man das letzte “Level”, bei dem man nur noch einen Weg entlang läuft und die letzten Preisblasen sammelt, erst dann komplett spielt, nachdem man in den anderen nicht nur die Preisblasen geholt hat, sondern sie auch ohne zu sterben geschafft hat (denn dafür gibt es ja auch nochmal eine Belohnung). Ich hatte die Preisblasen in diesem Level natürlich zum ersten Mal alle geholt, bevor ich alle Level geaced hatte, und hab die Trophäe für das Sammeln aller Preisblasen natürlich nicht erhalten. Dadurch, dass ich wegen des Wissens, dass das Spiel gerne mal grundlos crasht und dabei auch schnell mal einen Speicherstand ruiniert, und weil ich schon gehört hatte dass teilweise Trophäen einfach nicht getriggert werden, selbst wenn man die Bedingungen erfüllt hat, habe ich aber glücklicherweise extra vorher nochmal einen recht aktuellen Speicherstand in die Cloud geladen, und konnte dann auf diesen zurückgreifen. Da musste ich nur noch eine Kleinigkeit erledigen und konnte dann nochmal schnell durch besagtes Schlusslevel laufen - und dann hat glücklicherweise auch alles geklappt. Ach, es war schon recht lustig. Ich kann jetzt gar nicht so viel negatives drüber verlieren und kann aufgrund dessen, dass ich kaum Probleme mit Abstürzen oder nicht triggernden Trophäen hatte, jetzt auch kein Urteil über den Frustfaktor absetzen und muss sagen dass ich für die paar Tage, die wir es gespielt haben, eigentlich durchgehend Spaß hatte. Klar ist’s nervig wenn man Dinge wiederholen muss, weil sie nur für den Host sehen, und das ist definitiv keine gute Designentscheidung, aber an sich hat mich das jetzt auch nur mäßig gestört. Damit gab’s eine überraschend unkomplizierte und auch schnelle... Platin Nr. 335 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Kommen wir (mal wieder ) zu einem Spiel aus dem Hause Ratalaika - bzw. dem ersten in diesem Update. Davon hatte ich ja schon eeeewig keine mehr. I and Me ist einerseits eine der ein wenig aufwendigeren/schwierigeren Platin-Trophäen unter den Ratalaika-Games, und schlägt zusätzlich auch noch in eine Kerbe á la 36 Fragments of Midnight und ist wirklich liebevoll gestaltet. In insgesamt 4 Welten zu je 20-25 Leveln, die nach den Jahreszeiten gestaltet sind, lenkt man 2 kleine schwarze Katzen-Fellknäuel durch kleine Platforming-Level zu zwei Bilderrahmen, wo ein Foto von ihnen geschossen wird und das Level damit beendet wird. Dabei lenkt man immer beide Katzen gleichzeitig - sie laufen dann, etwas voneinander versetzt, in die gleiche Richtung und springen auch gleichzeitig. Dies muss man sich zunutze machen (ähnlich wie bei den multiplen Sackboys ) und die Umgebung geschickt ausnutzen, um die Ziele zu erreichen. Das mag jetzt leicht klingen, aber bei manchen Leveln bin ich wirklich an meine Grenzen geraten, da man ja nicht nur geradeaus laufen und springen muss, man muss teilweise sich bewegende Plattformen benutzen, wodurch dann der Abstand der Katzen zueinander z.B. vergrößert wird, oder Igeln ausweichen, auf flauschige Schafe springen und diese als Art Trampolin verwenden, usw., und das fordert desöfteren einiges an Fingerspitzengefühl, was mich teilweise auch etwas frustriert hat, wie ich zugeben muss. Aber an sich war es schon sehr süß und die Idee war auch richtig nett, daher hab ich auch beide Versionen recht schnell hintereinander gespielt und damit gibt es in der Statistik... Platin Nr. 336 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 342 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Mal wieder eine Novelle. Von denen spiele ich ja so wenige. Death Mark ist toll. Das war ein Spiel, das ich seit es für “den Westen” angekündigt wurde, im Auge hatte, und mir auch recht schnell gekauft habe. Jetzt war dann endlich der passende Zeitpunkt da, und ich hab sie gespielt. Protagonist von Death Mark ist Kazuo Yashiki, der einen Teil seines Gedächtnisses verloren hat und sich an Ereignisse in der Vergangenheit nicht erinnern kann. Grund dafür ist ein Mal, das er an seinem Handgelenk hat - verursacht von einem rachsüchtigen Geist, und bei welchem auf extremen Gedächtnisverlust und Verwirrungen eigentlich immer der Tod folgt, sofern man es nicht schafft, den Geist zu finden und zu erlösen. Hilfe erhofft er sich nach einem Hinweis von Saya Kujou, dem momentanen Oberhaupt eines Klans von Medien mit herausragenden spirituellen Kräften. Bei seiner Ankunft stellt er dann aber fest, dass auch sie dem Mal zum Opfer gefallen ist und er somit mehr oder weniger auf sich allein gestellt ist - abgesehen von einer Puppe, Mary, die ebenfalls von einem Geist besetzt ist, und ihm mit dem Wissen ihrer Herrin zur Seite steht und ihm genauer erklärt, wie man den Zorn der Geister besänftigen kann und wie es möglich ist, das Mal loszuwerden. Auch andere, die ebenfalls (teils unwissend) das Todesmal bekommen haben, da sie zur falschen Zeit am falschen Ort waren, kommen entweder zum Kujou-Anwesen, oder wir treffen sie an den heimgesuchten Orten, die wir untersuchen, um mehr über die Geister herauszufinden, die uns Böses wollen. Nur ist es bei diesen meist knapper: es heißt immerhin, dass man die nächste Nacht nicht überlebt, sofern man es nicht schafft, den Geist nicht zu erlösen - nur Yashiki scheint davon ausgenommen zu sein, denn trotz des Mals überlebt er für mehrere aufeinanderfolgende Tage und Geister - das Mal los wird man nur, sofern man auch den Geist “erwischt”, der das eigene auch verursacht, und daher beginnt der Kampf gegen die Zeit... Das war schon ziemlich cool, denn das Spiel war keine Novelle im klassischen Sinn mit ein paar Antwortmöglichkeiten dazwischen, denn hier stellt man auch Erkundungen an, wo man sich durch die Orte bewegt und dort die Gegend untersucht, ähnlich wie in einem Point & Click-Adventure. Dazwischen wird man dann auch immer vor eine Wahl zwischen Leben und Tod gestellt (man hat sowas wie eine Gesundheitsanzeige), und wenn man sich für die falsche Antwort entscheidet, so heißt das dann Game Over. Das Finale von jedem Kapitel ist dann auch ein Kampf gegen den jeweiligen Geist, den man immer mit einer zweiten Person bestreitet, die ebenfalls das Mal loswerden möchte. Dabei muss man Gegenstände, die man bei den Untersuchungen der übernatürlichen Vorfälle gefunden hat, miteinander kombinieren, und kann so den Geist dann entweder zerstören oder erlösen. Für Platin muss man hier tatsächlich beides machen, da das Zerstören des Geists nicht wirklich das “richtige” Ende des Kapitels ist, denn dabei verliert man dann immer die Person, mit der man den Kampf gemeinsam bestreitet, da der Blutdurst nicht gestillt wurde. Das Erlösen und Retten aller ist aber notwendig, um das richtige Ende erspielen zu können. Ich sag nur: wow! Gefühlt ist diese Novelle etwas kürzer als andere, da es hier eben auch nicht viele verschiedene Enden gibt, allerdings hat es mir richtig gut gefallen und gerade zu Beginn war es auch richtig gruselig, bis ich mich dann dran gewöhnt hatte und auch etwas mehr ins Gameplay reinkam. Aus diesem Grund hab ich dann im letzten Sale auch gleich die PS4-Fassung erworben, bei der das 6. Kapitel, das es für die Vita nur um 10€ als DLC gibt, direkt dabei ist und auch noch 2 oder 3 zusätzliche Trophäen dafür enthält. Ob ich zuerst das oder den “zweiten Teil”, Spirit Hunter: NG, von dem ich die Vita-Version schon länger besitze und die PS4-Fassung von meiner besten Freundin zum Geburtstag bekommen habe, zuerst spielen werde, weiß ich noch nicht. Erstmal Nr. 350 erledigen, dann schauen wir weiter. Da das Spiel nicht so artwork-lastig ist gibt es hier diesmal kein Lieblingsbild. Absolute Empfehlung von mir für das Spiel! Platin Nr. 337 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 28/28 Trophäen Und nochmal Ratalaika, bei dem ich im Sale zugeschlagen hab um ich glaube 2,50€, da das Titelbild davon einfach witzig aussah. Im Vergleich zu I and Me, über das ich vorher berichtet habe, ist das hier aber wieder extrem leichte Kost, die sich, wenn man nicht trödelt, in unter einer Stunde auf Platin abschließen lässt. Ähnlich wie bei Midnight Deluxe muss man für Platin auch bei Mochi Mochi Boy nicht alle Level die es gibt abschließen, was aber an sich auch ganz gut ist, denke ich. Zumindest für mich wurde es dann doch recht eintönig, denn was man in Mochi Mochi Boy macht ist mit einer Schlange (welche Mochi Mochi Boy heißt) über ein Spielfeld zu kriechen und Schleime zu “befreien”. Das mag jetzt ähnlich wie Snake klingen, und erinnert tatsächlich auch ein wenig daran, allerdings ist es doch etwas anders, da sich die Schlange nicht von selbst bewegt und man aufpassen muss, irgendwo gegen eine Wand zu knallen, außer man hat sich in eine Lage manövriert, wo man nicht mehr rauskommt. Ein Level gilt übrigens dann als geschafft, wenn man jedes freie Feld des Levels mit der Schlange bedeckt hat. Für Platin muss man hier im normalen Modus insgesamt 30 Level abschließen, und dann gibt es noch eine Art “Abenteuer-Modus”, bei der die Level zufällig generiert werden (das Spielprinzip bleibt aber gleich), und da muss man sage und schreibe 2 abschließen und damit das dritte Level erreichen. Der Abenteuer-Modus scheint wohl ein Endlos-Modus zu sein, beim normalen weiß ich nicht, wann das Spiel als “geschafft” gilt, ehrlich gesagt... Ganz witzig wars für die kurze Zeit und den Preis aber trotzdem, und somit haben wir: Platin Nr. 338 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 340 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Ich hab es bei den Neuheiten im Playstation Store gesehen, fand es witzig, und musste es kaufen. Als ich den kurzen Gameplaytrailer im Store gesehen habe, wusste ich schon dass das ein Spiel ganz nach meinem Geschmack sein könnte, denn es ist ein “Breakout”-Klon, und ich hatte (oder habe noch immer) damals zu Zeiten des alten Gameboys das Spiel “Alleyway” besessen - dort steuerte man Mario in einem Raumschiff, und musste mit diesem Raumschiff einen Ball in der Luft halten und Blöcke zerstören. Das war damals eines meiner Lieblings-Spiele, und deswegen war hier der Nostalgie-Faktor dann groß. Das Prinzip von Sushi Break ist das gleiche, nur dass man hier kein Raumschiff hat, sondern eine (ich glaube) Reisschale, und die Blöcke sind verschiedene Sushisorten, die man mit seinem Ball treffen und so “essen” muss. Als kleines Gimmick gibt es dann auch noch größere, bewegliche Sushi, die quasi als “Minibosse” zählen und auch auf einen schießen können. Insgesamt 30 solcher Level gibt es, bei denen die Sushi-Blöcke auf unterschiedliche Weise angeordnet sind, und bei denen man möglichst schnell alle zerstören muss, um eine gute Wertung zu bekommen. Das ist ein wenig vom Glück abhängig, denn wenn man die Tamago-Sushi (die mit Eierstich drauf) zerstört, bekommt man Boni, die man einsammeln kann, und je nachdem ob einem die Runde freundlich gestimmt ist, verwandelt sich der Ball dann z.B. in einen Feuerball, der einfach durch alles durchmäht anstatt abzuprallen, oder der Ball vervielfältigt sich, die Reisschale wird größer, etc. Bis zu drei Sterne, ähnlich wie bei Mahjong, kann man so bei jedem Level sammeln, je nach Leistung, und für Platin ist es erforderlich insgesamt 75 zu bekommen, sowie die verschiedenen Boni (teilweise kombiniert) einzusammeln, ohne viel besonderen Schnickschnack. Wenn man einfach nur spielt kommt damit tatsächlich das meiste automatisch und man hat so eine kurzweilige Unterhaltung, bei der man sich nicht viele Gedanken machen muss und einfach drauf los spielen kann. Ich bereue nicht, den Vollpreis von 8€ für das Spiel bezahlt zu haben. Und noch eine: Platin Nr. 339 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Ich weiß nicht recht, was ich hier gespielt habe, und auch nicht, was ich mir erwartet habe. Everything besitze ich schon länger, weil ich die Beschreibung davon ganz interessant fand und Sandbox-Games zwischendurch eigentlich ganz unterhaltsam fand. Das sagt der Playstation Store darüber: Zitat "Everything ist ein interaktives Erlebnis das dich alles sein lässt was du sein möchtest, egal ob Tier, Planet, Galaxie. Reise zwischen dem Mikro- und Makrokosmos hin und her und erforsche ein großes, miteinander verbundenes Universum ohne verpflichtende Ziele oder Aufgaben. Everything ist eine Simulation aller Natursysteme aus jeder denkbaren Perspektive im Universum betrachtet. Lerne Dich zu verwandeln, um unzählig viele Welten zu erschaffen oder lasse Everything sich von alleine Entwickeln um einen nicht enden wollenden Dokumentarfilm über die Welt in der Du lebst zu produzieren. Inspiriert durch die Philosophie Alan Watts’ und begleitet von der Filmmusik der Komponisten Ben Lukas Boysen und Sebastian Plano, wird Dir Everything eine neue Sicht auf das Leben vermitteln." Was ich dazu mehr schreiben soll, weiß ich eigentlich gar nicht so recht, denn alles, was man in diesem Spiel tut, ist sich in verschiedenste Tiere, Pflanzen oder Gegenstände hineinzuversetzen und über die Welt verstreute “Gedanken” zu suchen - und das geht tatsächlich vom Galaxie-Level bis hin zur Atom-Ebene, und es ist in der Beschreibung nicht untertrieben wenn gesagt wird das man alles mögliche sein kann, ob das nun ein Planet, ein Pantoffeltierchen oder ein Weinglas (ja, tatsächlich!) ist. Während das Herumwechseln zwischen Dingen aber recht schnell eintönig wurde, war es aber trotzdem sehr interessant den Aufnahmen von einem Vortrag zu lauschen, den der Philosoph Alan Watts auf irgendeiner Konferenz vor ein paar Jahrzehnten gehalten hat, und wo über Gott und die Welt sinniert wurde, über Gedanken des Seins, etc. Einerseits öde, andererseits aber für manche Trophäen echt hilfreich: Es gibt einen Autoplay-Modus, bei dem man allerhand Parameter einstellen kann - wie oft man sich in andere Dinge verwandelt, wie oft man zwischen Ebenen hin- und her wechselt, wie viel man “denkt”, usw. Damit kann man dem Spiel einfach nur zusehen, was bis zu einem gewissen Grad auch recht witzig ist. … Ich glaube, ich habe das Spiel jetzt nicht wirklich gut beschreiben können, aber andererseits weiß ich auch nicht, was ich sonst darüber sagen soll. Wer aber mal Lust auf ein etwas experimentelles Spiel hat, kann durchaus mal reinschauen, wenn es mal wieder im Sale ist, denn ein “Erlebnis” war es auf alle Fälle. Hier haben wir eine Platin, bei der ich nicht recht weiß, was ich davon halten soll: Platin Nr. 341 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 35/35 Trophäen Ich hatte noch einen interaktiven Film von Wales Interactive in meinem Backlog! Während man bei “The Shapeshifting Detective” und “The Infectious Madness of Doctor Dekker” irgendwie das Gefühl von einer billigen Produktion hatte, machte “The Complex” schon etwas mehr her. Auch wenn mir das Thema in der momentanen Lage ein wenig Bauchweh verursacht hat, muss ich zugeben. Trotzdem hat mit The Complex an sich echt gut gefallen. Hauptcharakter von “The Complex” ist eine Biologin, Dr. Amy Tennant, die während der Forschung an einem “Allheilmittel” ein künstliches Virus geschaffen hat, das zum Zeitpunkt des Spiels von einer Praktikatin aus dem Labor entwendet und so in London als Biowaffe in Umlauf gebracht wird. Die Mitarbeiter der Technologiefirma schaffen es, sie zu isolieren, in einem abgeschotteten Untergrundlabor, mehr wie ein Bunker, und Dr. Tennant und ein Kollege sind dafür verantwortlich, dort einerseits die Nanozellen wieder zu bergen und wenn möglich auch die Infizierte zu retten, andererseits aber auch die komplette Katastrophe zu vermeiden, bei der sich das Virus ungehindert ausbreiten kann. …. Déjà-vu, anybody? Scheint mir passend für die momentane Situation auf der Welt. Gameplaytechnisch ist es auf alle Fälle wieder wie Late Shift oder The Shapeshifting Detective, indem man durch Entscheidungen zwischendurch die weitere Handlung beeinflusst. Hier kann man entweder mit Zeitlimit für die Entscheidungen spielen, wie das z.B. auch bei Telltale gehandhabt wird, oder aber man stellt es in den Einstellungen gleich in einen “Stopmodus” um - gedacht war das wohl für interaktive Streaming-Sessions, vermeidet aber mehrfache Durchgänge, falls man nicht schnell genug mit einer Antwort war, die wichtig für eines von insgesamt 8 verschiedenen Enden ist, die man für Platin freispielen muss. Ja, ihr habt richtig gehört, es gibt 8 verschiedene Enden. Glücklicherweise gibt es aber nach einmaligem Durchspielen die Möglichkeit, alle bereits gesehenen Szenen vorzuspulen, sodass die weiteren Durchgänge dann, im Gegensatz zum ersten Durchgang, der ungefähr 1,5 Stunden dauert, in jeweils etwa 20-30 Minuten, je nachdem, was man noch nicht gesehen hatte, erledigt sind. Alles in allem war das also sehr kurzweilige Unterhaltung, die man sich durchaus mal geben kann: Platin Nr. 343 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Okay, ich glaube das fällt wieder in die Kategorie “vernachlässigbare POWGI-Spiele”, denn der Titel war zumindest was den Spielspaß angeht leider eher ein Flop. Die Idee war an sich ganz witzig, denn Just a Phrase ist im Grunde eine Art Hangman, bei der man Buchstaben raten muss, um daraus eine Phrase oder ein Sprichwort zu bilden. Der Clou dran ist aber, damit es nicht ganz so langweilig ist, dass die Phrasen nicht komplett wortgetreu sind, sondern man sich den Spaß macht, manche Wörter durch phonetisch gleich klingende zu ersetzen. So wird dann zum Beispiel aus “Mind your own business” ein “Mined your own business”, was man prinzipiell gleich ausspricht. Sollte wohl lustig sein und dem Spiel eine größere Challenge verleihen, aber ich bin bei sowas immer wenig begeistert - einfach weil ich das Gefühl habe, dass das möglicherweise gewisse Zielgruppen dann vielleicht auch falsch.. nennen wir es “bildet”. Das gleiche Gefühl hab ich ja beispielsweise dann auch bei Werbung, die sich gewisse Catchphrases zunutze macht und diese leicht abändert, damit sie dann einen einprägsamen, aber sprachlich falschen Slogan bilden (wenn ich mich da z.B. an unsere Volksbank mit “Mit V wie Flügel” denke, wo ich nur den Kopf drüber schütteln kann). Zusätzlich dazu bietet das Spiel keinerlei Schwierigkeit oder Rätselspaß - sobald es einem zu doof wird noch bewusst einen der vier vorgegebenen Buchstaben in jeder Runde zu landen, spammt man einfach eine beliebige Aktionstaste, bis man die ganze Redewendung aufgedeckt hat. Naja, wenigstens waren es zwei flotte Platin-Trophäen: Platin Nr. 344 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 40/40 Trophäen Platin Nr. 345 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 40/40 Trophäen Endlich war es mal im Sale. Ich hatte ja schon wieder extrem Lust auf Wortsuchrätsel, und da kam mir das dann wie gelegen und ich hab es gleich begonnen. Epic Word Search ist, soweit ich das mitbekommen habe, der Vorläufer zu POWGIs Word Search, wurde aber erst vor kurzem für die Playstation portiert. Das Prinzip ist hier natürlich auch dasselbe wie beim anderen oder jedem anderen Wortsuchspiel in Rätselzeitschriften. Der einzige Unterschied zum anderen Word Search ist, dass es hier im Grunde nur 4 Rätsel gibt, diese sind dafür aber riesig und in insgesamt 16 Untergebiete pro Rätsel aufgeteilt. Dadurch war das leider etwas unübersichtlich, da man dann zwar am rechten Rand die zu findenden Wörter im gerade sichtbaren Bereich angezeigt bekam, aber auch diejenigen dort aufgelistet wurden, von denen eventuell im momentanen Gebiet gerade nur ein oder zwei Buchstaben sichtbar waren. Das hat es dann für das Auge etwas kompliziert gemacht und deswegen hat es mir leider nicht sooo gefallen wie das andere. Trotzdem hab ich immer ganz gut Spaß mit solchen Spielen, sodass ich beide Versionen, Vita und PS4, auch recht schnell hintereinander abgeschlossen habe. Ich hab außerdem gesehen, dass es davon einen zweiten Teil gibt/geben wird. Bei gegebenem Preis hol ich mir das bestimmt auch. Und zwei weitere Platins auf dem Weg zu den 400: Platin Nr. 346 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 43/43 Trophäen Platin Nr. 347 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 43/43 Trophäen Uhm… Man merkt wohl gar nicht, dass ich mich gerade in einer Hakuouki-Phase befinde, was? Hakuouki Zuisouroku hab ich ja glaube ich zu Weihnachten von meiner besten Freundin geschenkt bekommen, und da ich Hakuouki gerade wieder richtig toll finde, wie man das auch schon aus meinem letzten Update entnehmen konnte, kam jetzt dieses dran. Mitunter ein Grund dafür war, dass ich mich einmal schlau gemacht habe, ob es dazu irgendeine Fan-Translation o.ä. irgendwo im Internet gibt, um auch zu verstehen, was ich da so spiele. Nun ja, eine umfassende Zusammenfassung hab ich schon gefunden, nur habe ich die dann im Endeffekt nicht genutzt. Warum? Weil ich herausgefunden habe, dass Zuisouroku eine so genannte “Fandisc” zu Hakuouki Kyoukaroku ist, also der ganz normalen Haupthandlung, wie es sie eben in Stories of the Shinsengumi gab. Eine Fandisc ist in Japan nichts anderes als Sidecontent zu den normalen Geschichten, das gab’s bei uns auch bei Code: Realize mit Future Blessings und Wintertide Miracles. So, aber was jetzt noch besser ist: Fast der ganze Content von Zuisouroku ist als Zusatzcontent in der lokalisierten PS3-Version, Stories of the Shinsengumi, enthalten. Einerseits heißt das, dass ich diese Geschichten wohl vor einigen Jahren schon einmal gelesen habe, andererseits konnte ich so auch Zuisouroku noch einmal komplett genießen, denn: ich habe einfach parallel Stories of the Shinsengumi in meine PS3 gepackt und dort das, was ich auf der Vita weiter geklickt habe, gelesen. Eigentlich sind ja die Geschichten gar nichts allzu besonderes, hauptsächlich harmlose und meist drama-freie Alltagsgeschichten, die einem einfach das Herz erwärmen bei der ansonsten so ernsten Story. Nach wie vor toll finde ich die Sidestory, bei der sie Chizuru als Geisha-Lehrling in Shimabara einschleusen, damit sie sich dort ein wenig nach Informationen umhört. Wie bei allen gleich mal der Beschützerinstinkt anspringt. Hier auch wieder mein Lieblings-Screenshot: Wir nähern uns in großen Schritten dem nächsten Meilenstein: Platin Nr. 348 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 31/31 Trophäen Und gleich das nächste Hakuouki. Hier haben wir die japanische Version von Edo Blossoms (Hakuouki Shinkai hana no shou), die ich neulich zu einem akzeptablen Preis erstanden habe. Über Edo Blossoms hab ich ja auch schon mal berichtet [x], handelt es sich doch um die Fortsetzung zu Kyoto Winds/Shinkai kaze no shou, wo man direkt die Routen der Charaktere, die man schon im Vorgänger kennengelernt hat, anwählen und somit fortsetzen und, je nachdem wie man sich anstellt, auch zu einem positiven Ende führen kann. Mehr oder weniger, denn irgendwie scheinen die “Happy Ends” bis auf zwei Routen denn nicht ganz das zu sein, bedingt dadurch, dass spätestens gegen Ende der Routen von Kyoto Winds fast jeder das Water of Life zu sich genommen hatte und somit zu einem Fury wurde, also erhöhte Regenerationsfähigkeiten und Kraft entwickelte, wodurch aber bei Einsetzen dieser die Lebensenergie verloren geht und die einen beinahe unstillbaren Blutdurst entwickeln. Hach, es ist so schön, aber ich werde mich jetzt hiermit nicht (schon wieder) so lange aufhalten, immerhin gibt’s noch einen Teil von etwas Größerem, daher verbleibe ich mal wieder mit meinem Lieblings-Artwork - die Entscheidung fällt mir hier echt schwer, da sie alle so hübsch sind. Und es ist aber wieder mal Saitou geworden. Das war: Platin Nr. 349 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 36/36 Trophäen “A scattered memory that’s like a far-off dream. A far-off dream that’s like a scattered memory. I want to line the pieces up - yours and mine.” Fast pünktlich zur Jahreshälfte beginnt die “Arbeit” an Platin Nr. 350, die natürlich auch wieder ein Spiel mit irgendeiner Bedeutung für mich sein sollte, und daher fiel meine Wahl auf Kingdom Hearts II, das mein eindeutiges Lieblingsspiel zu PS2-Zeiten war. Auf der PS3 hab ich es auch vor meinem Projektstart bereits platiniert, und exakt 299 Platins später darf es jetzt nochmal die PS4-Version des Remasters sein (jap, es war damals Nummer 51 ). Wie ich es auch bereits beim ersten Teil und Re:Chain of Memories erklärt habe, handelt es sich bei den Remastern auch bei Teil 2 wieder um die zuvor nicht bei uns veröffentlichte “Final Mix”-Version mit zusätzlichem Content, wodurch es einerseits viel mehr zu erledigen gibt, was aber auch andererseits, sofern mal 100% im Spiel erreichen möchte, auch die Schwierigkeit noch um ein ganzes Stück steigert (dazu aber vermutlich erst mehr im nächsten Update). Aber egal, immerhin hab ich das ja schon einmal geschafft, also wird es auch diesmal nur eine Frage der Zeit sein. Achtung, es könnte Story-Spoiler geben für die, die Kingdom Hearts II noch nicht kennen. Am Ende von Chain of Memories wurde Sora nach den Ereignissen im Schloss des Entfallens ja erst einmal in eine Kapsel zum Schlafen verfrachtet, während Naminé seine Erinnerungen wieder richtig zusammenklebt. Da Sora, Donald und Goofy dadurch erst einmal außer Gefecht gesetzt sind, muss man sich die Zeit zu Beginn des Spiels anders vertreiben und man lernt erst einmal Roxas kennen, der erst einmal ein ganz normaler Teenager zu sein scheint, der in der Stadt Twilight Town mit seinen besten Freunden Hayner, Pence und Olette die letzten Tage seiner Sommerferien verbringt. Als man dazwischen aber immer wieder Einblendungen zu vermummten Gestalten sieht und auch Roxas von diversen Visionen/Halluzinationen heimgesucht werden, die alle damit zu tun haben, dass er Soras Niemand ist, der quasi “entstand”, als dieser im ersten Teil kurzzeitig zu einem Herzlosen wurde. Immer wenn jemand sein Herz verliert und so von einem starken Herzen ein Herzloser entsteht, dann wird aus einem Teil dieser Person auch ein Niemand, der nicht nur irgendeine Kreatur ist - in dem Fall ist das Roxas (erkennt man ja auch schon am Namen, der ein Anagramm von “Sora” mit einem X ist). Dieser ist, ohne seine richtigen Erinnerungen an seine Zeit bei den Niemanden (Handlung von 358/2 Days), in einer Simulation der Stadt Twilight Town gefangen, da er gebraucht wird, damit Sora dann völlig wiederhergestellt aufwachen kann. Jetzt kämpft Roxas (teilweise unbewusst) aber dagegen an und geht mit seinen Freunden den seltsamen Vorkommnissen in Twilight Town auf die Spur, die durch die zusammenbrechende Simulation zustandekommen, und bekommt so einerseits wieder die Macht über das Schlüsselschwert, wie Sora sie auch hat, und trifft außerdem mit Axel einen alten Bekannten wieder, denn immerhin waren die beiden mal BFFs. Ach Axel. Er tut mir so leid. (und ich sage es wie bei Re:Chain of Memories noch einmal: er sieht irgendwie immer traurig aus. ) So. Eigentlich dient jetzt aber die Handlung mit Roxas in Twilight Town aber eigentlich nur der Überleitung zwischen den ganzen Vorgängern, Kingdom Hearts, Chain of Memories und 358/2 Days, und stellt zusätzlich noch ein etwas längeres Tutorial dar, in dem man mit den wichtigsten Spielmechaniken und Neuerungen im Vergleich zu Teil 1 vertraut gemacht wird, bevor man Sora wieder erwecken kann und seine Reise durch die verschiedensten Welten antreten kann. Denn auch hier wird wieder Unruhe gestiftet durch bereits bekannte Disney-Bösewichte wie Malefiz oder dem Kater Karlo, die nach wie vor Dunkelheit über die Welten bringen wollen und uns daher ihre Herzlosen an den Hals hetzen. Diesmal ist das aber nicht alles, denn auch die Organisation XIII, deren Mitglieder die stärksten Niemande sind und die man auch schon in Chain of Memories kennenlernen durfte, mischt fleißig mit, denn sie wollen Kingdom Hearts finden/erwecken, um selbst (wieder) “ganz” zu werden, mit Herz und Gefühlen und allem Drum und Dran, und da sind ihnen die Schlüsselschwertmeister wie Sora oder auch König Mickey natürlich ein Dorn im Auge. Zitat “Zeigt das Subjekt keine Reaktion, Gewalt anwenden, um seine wahre Gesinnung aufzudecken.” (Demyx) Deswegen stellen nicht nur die Herzlosen und Karlo, sondern auch die nach Chain of Memories noch verbliebenen Mitglieder der Organisation uns immer wieder in den Weg, während wir doch nur versuchen allen Leuten in den bekannten Disney-Umgebungen wie zum Beispiel dem Land der Drachen (Mulan), dem Schloss des Biests (Schöne und das Biest), oder aber auch Port Royal (Fluch der Karibik) oder Halloween Town (Nightmare before Christmas) zu helfen, und dabei auch noch versuchen etwas über den Verbleib von Riku, Soras bestem Freund, herauszufinden. Lustigerweise lässt sich dieses Spiel nicht so gut zusammenfassen wie Teil 1, da hier so viele Handlungsstränge zusammenlaufen, bei denen auch Vorwissen hilfreich ist, und weil einfach echt viele kleine Dinge passieren, die aber Einfluss auf die Handlung haben. Vielleicht liegt es aber auch daran, dass ich jetzt gerade ungefähr bei etwas mehr als der Hälfte der Handlung bisher bin, wodurch sich das umfassende Gesamtbild auch noch nicht ergeben hat, denn die Lage mit der Organisation und der Geschichte um Twilight Town und Roxas spitzt sich eben erst in der zweiten Hälfte mehr zu, und ich hab gerade erstmal die ersten paar Organisationsmitglieder persönlich kennengelernt und bin mit ihnen auf Tuchfühlung gegangen. Was richtig toll gemacht wurde und was ich, auch wenn der Kampf sehr einfach ist, nach wie vor sehr beeindruckend finde und worauf ich mich auch diesmal wieder gefreut habe ist die Schlacht, die mehr oder weniger die Hälfte des Spiels markiert: in Hollow Bastion, einer der Welten, marschieren die Herzlosen in Unmengen an, und mit vereinten Kräften sollen sie aufgehalten werden. Den Weg zum Schlachtfeld bahnt man sich gemeinsam mit allen aus Final Fantasy und Teil 1 bereits bekannten Freunden, darunter auch Leon (Squall Leonhart) oder Cloud, bevor man sich dann ganz alleine um sage und schreibe 1.000 Herzlose kümmert. Total cool, auch wenn es schade ist, dass es hauptsächlich sehr schwache Herzlose sind, wodurch die epische Schlacht (leider?) nicht allzu lange dauert. Für PS2-Zeiten war das damals aber schon eine ganz feine Sache. Trophäenmäßig sieht es hier auch wieder so aus, dass das Spiel auf den höchsten Schwierigkeitsgraden durchgespielt werden muss, wobei die Schwierigkeitstrophäen auch hier bei der PS4-Version wieder stackbar sind, sowie dem Füllen des Tagebuchs, also das Erfüllen aller Aufgaben zu 100% - das heißt man sieht wirklich alles, was es von dem Spiel zu sehen gibt. Ich spiele jetzt gerade auf dem normalen Schwierigkeitsgrad, da ich mir die optionalen Bosse und Aufgaben nicht im “Critical”-Modus antun möchte, die sind nämlich auch auf Normal schon knackig genug. Hier hab ich vor alles auf 100% zu bringen, und in einem Extra-Durchgang spiele ich dann auf Critical nur die Handlung durch für die beiden schwierigkeitsrelevanten Trophäen für “Proud” und “Critical”. Von den ganzen Nebenaufgaben habe ich tatsächlich noch nicht allzu viel gemacht, da vor einmaligem Durchspielen, bevor man alle Belohnungen für Bosse etc. bekommen hat, die meisten Minispiele oder Gegner-Herausforderungen einfach noch keinen großen Sinn machen, da man die Punkte- oder Zeitvorgaben einfach noch nicht schaffen kann. Daher lasse ich mir jetzt gerade erst einmal Zeit mit den Welten und mache dort alles, was mir bisher möglich ist, freue mich jetzt aber schon auf den nochmal spannenderen zweiten Teil der Story, bei dem ich dann bald nochmal mit Axel gemeinsam traurig sein kann, und in dem es bald zu einem (je nachdem mehr oder weniger) freudigen Wiedersehen mit anderen alten Bekannten kommt - aber mehr dazu dann beim nächsten Mal. Gameplaymäßig verfolgt Kingdom Hearts II dasselbe Spielprinzip wie schon Teil 1, also mehr oder weniger die Haudrauf-Methode. Natürlich gibt es aber ein paar Neuerungen - die Steuerung ist weniger hakelig an manchen Stellen, es gibt diesmal auch Kurztasten für das Einsetzen von Items, neue Abilities und Zauber, sowie so genannte “Drive-Formen” - aktiviert man diese, hat man Zugriff auf erhöhte Angriffs- oder Magie-Parameter und führt je nach Form auch zwei Schlüsselschwerter gleichzeitig. Davon gibt es in dem Spiel insgesamt fünf verschiedene, die unterschiedliche “Anwendungsgebiete” in Kämpfen haben und einem im Notfall, wenn kurz vor dem Tod aktiviert, auch das Leben retten können, da man durch das Verwandeln in die Form voll geheilt wird. Zusätzlich dazu gibt es jetzt “Situationskommandos” - die meisten Gegner besitzen solche - sind sie gerade verwundbar, so erscheint ein Prompt, bei dem man, teilweise mehrfach, drücken muss und so eine Spezialattacke entfesselt, bei der dann entweder der Gegner selbst oder die Umgebung dazu genutzt wird, mehr Schaden als mit einer normalen Kombo auszuteilen. Das ist nicht nur praktisch, sondern gerade bei einigen Bossgegnern eine richtige Hilfe, um sich das Leben einfacher zu machen, und bringt mehr Dynamik in das Kampfgeschehen. Bisher habe ich auf alle Fälle ziemlich viel Spaß mit dem Spiel, daher werde ich mich jetzt erst einmal weiterhin darauf konzentrieren und verbleibe mit dem folgenden Fortschritt in Richtung Platin Nr. 350: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 6/51 Trophäen (8%) Ich war mal wieder im (Auto-)Kino. Zwar nur ein alter Klassiker, aber was hat mir das gefehlt. Ansonsten gibt es irgendwie nichts neues, deswegen kommen wir direkt zum Song dieses Updates - diesmal ein A-Capella-Musical-Medley. Peter Hollens & Nick Pitera - Wicked Medley: Kino: Der Schuh des Manitu im Autokino TV: Free! Season 1 - Episoden 6-12 Free! Season 2 Detektiv Conan Episoden 258-264 Eternal Love Episoden 1-53 Meg Love O2O (Movie) Anastasia London Has Fallen 47 Meters Down Bücherwurm: Gosho Aoyama - Detektiv Conan #65-77 J.K. Rowling, John Tiffany & Jack Thorne - Harry Potter and the Cursed Child Backlog-Änderungen: Ich habe etwas Selbstreflektion betrieben und ein wenig ausgemistet. Es fällt raus: LittleBigPlanet 3 Death Mark I and Me (2x) Everything Just a Phrase (2x) Epic Word Search (2x) The Complex Mochi Mochi Boy (2x) Hakuouki Zuisouroku Hakuouki Shinkai hana no shou Deus Ex: Human Revolution. Mein erster Streichtitel dieses Updates. Ich hab das netterweise mal von meiner besten Freundin geschenkt bekommen, die einfach mal heimlich Guthaben auf meinem Account aufgeladen hat als wir vor Jahren bei mir rumsaßen, mit dem sie mir eine Freude machen wollte, da mich das Spiel prinzipiell zumindest von den Trailern und der Handlung her interessiert hätte, noch bevor ich wirklich so aktiv auf der “Trophäenjagd” war. Mittlerweile muss ich aber eingestehen, dass ich mich zu dieser Art von Spielen einfach nicht recht überwinden kann, und ich über die Jahre hinweg ehrlich gesagt auch ein wenig das Interesse dran verloren habe. Sehen wir es als 7€-Spende an Square. Castlevania: Lords of Shadow 1+2 - ich möchte die Spiele für meine alte Dame namens PS3 etwas reduzieren. Castlevania wären nur Leihtitel von meiner besten Freundin gewesen, die sie selbst gebraucht erworben hat, und wo ich schon beim ersten nicht wirklich weiß wie es mit den dazugehörigen DLCs dann aussehen würde. Habe mir außerdem erneut ein Gameplayvideo dazu angesehen, und leider hat da gar nichts mehr gezündet, auch wenn mir vor einiger Zeit mal die Optik des Spiels echt gut gefallen hat. Da spiele ich dann doch lieber irgendein Hack&Slay oder längeres Rollenspiel auf der PS4. Severed - weil ich nicht jedes Plus-Spiel spielen muss. Es kommt dazu: LittleBigPlanet 3 - anscheinend hatte ich es mal aus meinem Backlog rausgestrichen. The Raven Remastered Sushi Break Just a Phrase (PS4+PSV) Epic Word Search (PS4+PSV) Mochi Mochi Boy (PS4+PSV) Hakuouki Shinkai hana no shou (JP) Overcooked 2 Ostwind: Aris Ankunft Death Mark (PS4) Spirit Hunter: NG (PS4) Taiko no Tatsujin: Drum Session Blind Men (PS4+PSV) Syrup and the Ultimate Sweet (PS4+PSV) Intruders: Hide and Seek Bee Simulator Trophäen-Challenge 2020: 14.370/ 15.000 Trophäen (-630) 349/400 Platin-Trophäen (-51) 117/100 Spielen im Backlog (+17) ✓ Trophy Advisor Challenge Juli 2020: die habe ich gleich umgehend erledigt, da ich an dem Spiel sowieso dran war. Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 14.370 (+430) Platin: 349 (+15) Komplettierungsrate: 99,06% (-0,02%) Anzahl offene Spiele: 6 (-) Hui. Das war's auch schon wieder - ist ja doch ganz umfangreich geworden. Deshalb halte ich mich bei meinen Schlussworten jetzt eher kurz und geh wieder Kingdom Hearts II spielen. Bis bald! Bearbeitet 13. Juli 2020 von x_jeanne_x 2 3 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
glupi74 Geschrieben 13. Juli 2020 Teilen Geschrieben 13. Juli 2020 Gratulation zu deinen Erfolgen! Wie üblich ist fast nichts dabei, das mich auch interessiert, aber ich trage es mit Fassung. The Complex werde ich mir aber aller Voraussicht nach auch mal holen, ich mag diese interaktiven Filme auch ganz gerne. Ansonsten ist es schade, daß Spiele wie Deus Ex oder Castlevania rausfallen. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Blacky Geschrieben 14. Juli 2020 Teilen Geschrieben 14. Juli 2020 Glückwunsch zu deinen ganzen neuen Erfolgen. Complex fand ich wieder sehr gut gelungen, hatte ein unglückliches timing vom erscheinen ^^ Wobei ich sagen muss The Bunker war immer noch das Beste von den Spielen was die Atmosphäre anging Mmn. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 14. Juli 2020 Teilen Geschrieben 14. Juli 2020 Glückwunsch zu all deinen Erfolgen. Und bei so vielen war ich live dabei vor 12 Stunden schrieb x_jeanne_x: Zu zweit oder zu dritt sieht das dann alles aber schon wieder ganz anders aus, denn dann übernimmt jeder 4 bzw. 3/2. Man möchte meinen, zu dritt wäre es noch einfacher als zu zweit, das ist aber leider ein Irrglaube gewesen, denn aus irgendeinem Grund lassen sich 2x4 besser steuern als eine ungerade Zahl, denn da sind wir über 2 geschlagene Stunden einfach regelmäßig bei derselben Stelle abgestürzt - Lachflashs mit Beinahe-Erstickung natürlich inklusive, wenn mal wieder ein Sack-Sephiroth irgendwo gegrillt wurde oder abgesoffen ist - meistens natürlich an der gleichen Stelle. Das war ein Krampf, wir haben uns aber köstlich amüsiert. Und zu Dritt einfach so gar keine Chance gehabt zu Zweit ging das ja dann innerhalb von 3 Runden oder so? Aber am Besten gefällt mir bei dem Update natürlich Kingdom Hearts II Ich bin ja froh, dass ich nicht mehr alle Aufgaben machen muss bei dem Spiel Hab es zwar jetzt auch nochmal durchgespielt aber da nur das gemacht, was problemlos machbar ist 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 15. Juli 2020 Autor Teilen Geschrieben 15. Juli 2020 Am 13.7.2020 um 23:02 schrieb glupi74: Gratulation zu deinen Erfolgen! Dankeschön! Am 13.7.2020 um 23:02 schrieb glupi74: Wie üblich ist fast nichts dabei, das mich auch interessiert, aber ich trage es mit Fassung. Es werden wieder bessere Zeiten kommen, da bin ich mir sicher! Am 13.7.2020 um 23:02 schrieb glupi74: Ansonsten ist es schade, daß Spiele wie Deus Ex oder Castlevania rausfallen. Ich kann mich leider auf der PS3 nicht mehr recht motivieren, und da Deus Ex mir jetzt gameplaytechnisch leider doch nicht so zusagt... Naja... Am 14.7.2020 um 09:29 schrieb BlackPhantom: Glückwunsch zu deinen ganzen neuen Erfolgen. Danke! Am 14.7.2020 um 09:29 schrieb BlackPhantom: Complex fand ich wieder sehr gut gelungen, hatte ein unglückliches timing vom erscheinen ^^ Wobei ich sagen muss The Bunker war immer noch das Beste von den Spielen was die Atmosphäre anging Mmn. Hm. Ich weiß nicht, ich glaub mir gefiel bisher Late Shift von denen am besten. Und ja, Zeitpunkt des Releases war von der Thematik her echt unglücklich. Am 14.7.2020 um 10:40 schrieb MarcelGK: Glückwunsch zu all deinen Erfolgen. Und bei so vielen war ich live dabei Danke! Am 14.7.2020 um 10:40 schrieb MarcelGK: Das war ein Krampf, wir haben uns aber köstlich amüsiert. Und zu Dritt einfach so gar keine Chance gehabt zu Zweit ging das ja dann innerhalb von 3 Runden oder so? Ja, sowas. Und ich weiß nicht was zu dritt das Problem war, wenn ich ehrlich bin. Ich hätte erwartet es ist leichter... Am 14.7.2020 um 10:40 schrieb MarcelGK: Aber am Besten gefällt mir bei dem Update natürlich Kingdom Hearts II Ich bin ja froh, dass ich nicht mehr alle Aufgaben machen muss bei dem Spiel Hab es zwar jetzt auch nochmal durchgespielt aber da nur das gemacht, was problemlos machbar ist Ich bin schon gespannt wie frustriert ich dann bei den Datenkämpfen gegen die Organisation bin. Die fand ich damals richtig mies schwer. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 15. Juli 2020 Teilen Geschrieben 15. Juli 2020 vor 15 Minuten schrieb x_jeanne_x: Ich bin schon gespannt wie frustriert ich dann bei den Datenkämpfen gegen die Organisation bin. Die fand ich damals richtig mies schwer. Roxas hatte ich den Tag gemacht, der war gut machbar, Da ist eher sowas wie Marluxia oder auch Luxord das Problem Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pittoresque Geschrieben 17. Juli 2020 Teilen Geschrieben 17. Juli 2020 (bearbeitet) Ui, auch hier geht es ja gut voran. Deshalb schonmal pauschal meinen Glückwunsch, bevor ich auf die einzelnen Erfolge eingehe! LBP3 klingt - bis auf die Bugs - echt super spaßig. Und macht mir echt Lust, das auch mal (wieder) anzugehen I and Me hab ich schon ein paar mal im Store gesehen, konnte mir aber nicht wirklich was darunter vorstellen. Es sieht aber auf jedenfall niedlich aus <3 Death Mark klingt extrem toll und kommt mir auf jeden Fall auf die Liste. So in etwa hatte ich mit Tokyo Twilight vorgestellt, nur dass ich da absolut nicht mit dem Kampfsystem klarkomme und deshalb hänge... Mochi Mochi klingt ganz lustig, aber ich muss bei Rata & Co wirklich mal etwas aufräumen, statt immer Nachschub zu shoppen Sushi Break hatte ich auch gesehen im Store, wusste aber nicht, was für eine Art Spiel das ist...das mag ich an deinem Projekt, ich lerne immer was Neues kennen ...sagte sie und traf auf Everything. Das klingt ja echt mehr als seltsam...aber solange es interessant und etwas kurzweilig war? Ich weiß ja nicht ^^" The Complex klingt dafür ziemlich cool, wenn auch awkwardly relevant POWGI & Co dürfen natürlich auch nicht fehlen Während 'Just a Phrase' ja eher meh, aber wenigstens schnell geht, hab ich die Epic Word Search COllection vor kurzem auch angefangen und fühle mich von der schieren Größe dieses Grids noch dezent überfordert Ich hatte erst versucht damit zu spielen, genau den Punkt zu finden, wenn Wörter in der Liste verschwinden/auftauchen, aber irgendwie finde ich kein System dahinter - manchmal ist nur ein Buchstabe drin, manchmal das ganze Wort. Alles nicht so einfach. Ich werde wohl etwas die 'Hint' Funktion missbrauchen, wenn ich das irgendwann abschließe Und nein, die Hakuoki-Phase merkt man ÜBERhaupt nicht KH ist natürlich auch so eine Serie, an der ich dringenst mal weiterspielen sollte Aber bei dir mitzulesen mach fast genau so viel Spaß und geht schneller. Dann drücke ich mal die Daumen, dass du bis zum nächsten Update die 350. zusammen hast, und nicht wieder zig Spiele vorbereiten musst (Und Mensch, von 300 bis 350 ging jetzt aber ganz schön flott!) Edit: Da hab ich doch glatt vergessen, dein 'Und sonst?' zu kommentieren - dabei - Peter & Nick! <3<3<3 Bearbeitet 17. Juli 2020 von Pittoresque 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schlauschaf Geschrieben 17. Juli 2020 Teilen Geschrieben 17. Juli 2020 Das Projekt ist auch ganz großes Kino! (Hier sind lauter tolle Projekte!) Ich finde es richtig klasse, wie schön die Spielberichte geschrieben und gestaltet sind! Und ich finde es ganz toll, dass du das schon solange durchhälst! 477 Spiele, 99% Komplettierungsrate...Kann man sich da noch an den Großteil der Spiele erinnern? 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BloodyAngelCherr Geschrieben 17. Juli 2020 Teilen Geschrieben 17. Juli 2020 Glückwunsch zu deinen Erfolgen Zu meinem Glück ist dieses Mal kein Spiel für meine Wunschliste dabei 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
glupi74 Geschrieben 19. Juli 2020 Teilen Geschrieben 19. Juli 2020 Am 15.7.2020 um 11:04 schrieb x_jeanne_x: Es werden wieder bessere Zeiten kommen, da bin ich mir sicher! Naja, ich fürchte, dass bis zum Erreichen der 400 Platin wohl hauptsächlich Kleinkram und schnelle Doppelplatins kommen werden. Danach bin ich gespannt. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 20. Juli 2020 Autor Teilen Geschrieben 20. Juli 2020 Am 15.7.2020 um 11:21 schrieb MarcelGK: Roxas hatte ich den Tag gemacht, der war gut machbar, Da ist eher sowas wie Marluxia oder auch Luxord das Problem Ja, vor Luxord steh ich jetzt grade... Ich will nicht, ich mag den nicht. Am 17.7.2020 um 14:07 schrieb Pittoresque: Ui, auch hier geht es ja gut voran. Deshalb schonmal pauschal meinen Glückwunsch, bevor ich auf die einzelnen Erfolge eingehe! Dankeschön! Am 17.7.2020 um 14:07 schrieb Pittoresque: LBP3 klingt - bis auf die Bugs - echt super spaßig. Und macht mir echt Lust, das auch mal (wieder) anzugehen Ja, ich fand es auch von der Schwierigkeit her angenehm und bei weitem nicht so frustrierend wie es LBP1 für mich war. Am 17.7.2020 um 14:07 schrieb Pittoresque: Death Mark klingt extrem toll und kommt mir auf jeden Fall auf die Liste. So in etwa hatte ich mit Tokyo Twilight vorgestellt, nur dass ich da absolut nicht mit dem Kampfsystem klarkomme und deshalb hänge... Mit Tokyo Twilight Ghost Hunters hatte ich auch ne Weile geliebäugelt, aber da hat mich irgendwie auch das Kampfsystem abgeschreckt, deswegen hab ich es mir nie geholt... Am 17.7.2020 um 14:07 schrieb Pittoresque: ...sagte sie und traf auf Everything. Das klingt ja echt mehr als seltsam...aber solange es interessant und etwas kurzweilig war? Ich weiß ja nicht ^^" Es war eine... Erfahrung, nennen wir es so. Am 17.7.2020 um 14:07 schrieb Pittoresque: POWGI & Co dürfen natürlich auch nicht fehlen Während 'Just a Phrase' ja eher meh, aber wenigstens schnell geht, hab ich die Epic Word Search COllection vor kurzem auch angefangen und fühle mich von der schieren Größe dieses Grids noch dezent überfordert Ich hatte erst versucht damit zu spielen, genau den Punkt zu finden, wenn Wörter in der Liste verschwinden/auftauchen, aber irgendwie finde ich kein System dahinter - manchmal ist nur ein Buchstabe drin, manchmal das ganze Wort. Alles nicht so einfach. Ich werde wohl etwas die 'Hint' Funktion missbrauchen, wenn ich das irgendwann abschließe Das war halt auch mein Problem. Dass es groß ist, hat mich gar nicht gestört, aber bei Word Search hatte ich einfach nen Blick auf das "Gesamte" und da war ich teilweise auch richtig schnell mit den Rätseln und das hat einfach Spaß gemacht, hier hab ich genauso kein wirkliches System gefunden, leider... Am 17.7.2020 um 14:07 schrieb Pittoresque: KH ist natürlich auch so eine Serie, an der ich dringenst mal weiterspielen sollte Aber bei dir mitzulesen mach fast genau so viel Spaß und geht schneller. Dann drücke ich mal die Daumen, dass du bis zum nächsten Update die 350. zusammen hast, und nicht wieder zig Spiele vorbereiten musst (Und Mensch, von 300 bis 350 ging jetzt aber ganz schön flott!) Nein, ich bereite hier gar nichts vor diesmal. An KH2 bleib ich jetzt dran. Am 17.7.2020 um 14:07 schrieb Pittoresque: Edit: Da hab ich doch glatt vergessen, dein 'Und sonst?' zu kommentieren - dabei - Peter & Nick! <3<3<3 Ja, die beiden sind soooo toll! Am 17.7.2020 um 16:39 schrieb Schlauschaf: Das Projekt ist auch ganz großes Kino! (Hier sind lauter tolle Projekte!) Ich finde es richtig klasse, wie schön die Spielberichte geschrieben und gestaltet sind! Und ich finde es ganz toll, dass du das schon solange durchhälst! Hallo @Schlauschaf, schön dass du hier vorbei schaust und danke für das Lob! Am 17.7.2020 um 16:39 schrieb Schlauschaf: 477 Spiele, 99% Komplettierungsrate...Kann man sich da noch an den Großteil der Spiele erinnern? Wenn man mich fragt, würde ich schon behaupten, dass ich mich noch an so ziemlich alle Spiele erinnern kann, ja. Am 17.7.2020 um 18:54 schrieb BloodyAngelCherr: Glückwunsch zu deinen Erfolgen Zu meinem Glück ist dieses Mal kein Spiel für meine Wunschliste dabei Danke. ...Wenn man sich schon freut, dass der Backlog/die Wunschliste nicht größer wird. vor 15 Stunden schrieb glupi74: Naja, ich fürchte, dass bis zum Erreichen der 400 Platin wohl hauptsächlich Kleinkram und schnelle Doppelplatins kommen werden. Danach bin ich gespannt. Naja... Ich weiß dass ich deinen Geschmack in der letzten Zeit leider kaum treffe, aber Kleinkram ist jetzt nicht immer nur schlecht - ich hab da durchaus auch meine Perlen dabei. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
glupi74 Geschrieben 20. Juli 2020 Teilen Geschrieben 20. Juli 2020 (bearbeitet) vor 3 Stunden schrieb x_jeanne_x: Naja... Ich weiß dass ich deinen Geschmack in der letzten Zeit leider kaum treffe, aber Kleinkram ist jetzt nicht immer nur schlecht - ich hab da durchaus auch meine Perlen dabei. Natürlich müssen die Spiele nicht schlecht sein, das habe ich ja auch nicht gesagt. Wenn sie dir Freude bereiten, passt das ja auch. Das eine oder andere kleine Spiel spiele ich ja auch immer wieder zwischendurch. Aber es ist natürlich idR deutlich interessanter, über größere Spiele oder Spiele mit guter Story oder entsprechendem Gameplay zu lesen, da es hierbei meist mehr zu berichten gibt, als über POWGI oder Ratalaika Games. Ich lese ja weiterhin gerne mit, auch wenn ich manchmal etwas auslasse, ich geb's ja zu.... EDIT: und hey, Gratulation zur Beförderung hier im Forum! Bearbeitet 20. Juli 2020 von glupi74 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MS120581 Geschrieben 30. Juli 2020 Teilen Geschrieben 30. Juli 2020 Huhu. Ich melde mich hier dann auch mal mit nem Abo an. Auch ein Wahnsinns Projekt was du hier am Start hast. Und Deine Completion Rate ist auch beachtenswert. Ich glaube der Kampf mit dem Spielebacklog ist so ein roter Faden hier im Projektbereich. Aber ich finde es gut. So motiviert man sich gegenseitig seine Spiele zu spielen.Früher war ich auch mal reiner Sammler von Retailspielen aller möglichen Konsolen. Ich habe jetzt einen Großteil abgestoßen. Weil ich mir denke ich schaffe es zu Lebzeiten nicht alles zu zocken. Also warum soll ich so viel Platz in meinem Schrank vergeuden. Mein Hauptaugenmerk liegt nun eindeutig wieder bei der Playstation.^^ Auch dir wünsche ich weiterhin viel Spaß im Forum und beim zocken. 3 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 31. Juli 2020 Autor Teilen Geschrieben 31. Juli 2020 (bearbeitet) Am 30.7.2020 um 14:36 schrieb MS120581: Huhu. Ich melde mich hier dann auch mal mit nem Abo an. Auch ein Wahnsinns Projekt was du hier am Start hast. Und Deine Completion Rate ist auch beachtenswert. Ich glaube der Kampf mit dem Spielebacklog ist so ein roter Faden hier im Projektbereich. Aber ich finde es gut. So motiviert man sich gegenseitig seine Spiele zu spielen.Früher war ich auch mal reiner Sammler von Retailspielen aller möglichen Konsolen. Ich habe jetzt einen Großteil abgestoßen. Weil ich mir denke ich schaffe es zu Lebzeiten nicht alles zu zocken. Also warum soll ich so viel Platz in meinem Schrank vergeuden. Mein Hauptaugenmerk liegt nun eindeutig wieder bei der Playstation.^^ Auch dir wünsche ich weiterhin viel Spaß im Forum und beim zocken. Hallo und danke für das Abo und das Lob! Ja, hinter dem Projekt sowie der Completion Rate steckt tatsächlich einiges an Arbeit, und mit einem mehr oder weniger großen Backlog kämpfen wir hier offensichtlich alle, und lernen aber auch nicht draus. Ich bin mit Spielen vermutlich auch bis zu meiner Rente abgedeckt, aber egal... Ich trenne mich zwischendurch auch immer wieder mal von Plus-Titeln die mich dann doch nicht interessieren oder von Spielen, die ich mir wenn eh nur von Freunden geliehen hätte, aber das ist bei der Menge dann auch nur wie der Tropfen auf dem heißen Stein... Ausschließlich auf der Playstation unterwegs bin ich schon seit Jahren, auch wenn ich hier noch einen mittlerweile sehr ungeliebten Nintendo DS und ein paar Gameboys und Spiele dafür herumliegen hab... Danke und dir auch nochmal viel Spaß bei uns im Projektbereich! Am 20.7.2020 um 14:50 schrieb glupi74: Natürlich müssen die Spiele nicht schlecht sein, das habe ich ja auch nicht gesagt. Wenn sie dir Freude bereiten, passt das ja auch. Das eine oder andere kleine Spiel spiele ich ja auch immer wieder zwischendurch. Aber es ist natürlich idR deutlich interessanter, über größere Spiele oder Spiele mit guter Story oder entsprechendem Gameplay zu lesen, da es hierbei meist mehr zu berichten gibt, als über POWGI oder Ratalaika Games. Ja, versteh ich ja auch irgendwo, das ist eine blöde Lage. Mir bereiten sie tatsächlich Freude und dann über gewisse Dinge lass ich mich dann auch echt aus, aber bei so geringem Umfang ist das oft schwer, da geb ich dir schon recht.... Am 20.7.2020 um 14:50 schrieb glupi74: Ich lese ja weiterhin gerne mit, auch wenn ich manchmal etwas auslasse, ich geb's ja zu.... So wie meine Eskalationen bei diversen Rhythmusspielen oder so einem komischen Final Fantasy, das dieses Jahr rauskam, was? Am 20.7.2020 um 14:50 schrieb glupi74: EDIT: und hey, Gratulation zur Beförderung hier im Forum! Dankeschön! Bearbeitet 31. Juli 2020 von x_jeanne_x Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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