DrFunksSon Geschrieben 22. August 2009 Teilen Geschrieben 22. August 2009 ja. Leg am besten den Kick auf mehrer Knöpfe und hämmer auf alle ein. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bloody87 Geschrieben 22. August 2009 Teilen Geschrieben 22. August 2009 Danke für die Tipp. Werd ich mal probieren. EDIT: Hat geklappt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
J@mes_Ryan Geschrieben 22. August 2009 Teilen Geschrieben 22. August 2009 Der hat mir auch kopfzerbrechen bereitet, ich hab einfach in der luft ganz schnell den knopf gedrückt, hab durch lauter drücken gar nicht den move gesehen... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
PowerPyx Geschrieben 23. August 2009 Teilen Geschrieben 23. August 2009 habe probleme mit der herausforderung 14 bei time attack normal, da sind die einstellungen ziemlich unfair finde ich. Man kann keinerlei special moves einsetzen und mir fällt es schwer so zu kämpfen, ich schaff die herausforderung einfach nicht, genau das selbe problem habe ich wieder bei herausforderung 19 im survival normal, da darf man auch keine specials einsetzen. Habt ihr irgendwelche tipps / tricks wie ich das am leichtesten schaffen kann? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ReSe2k Geschrieben 23. August 2009 Teilen Geschrieben 23. August 2009 Versuchs mit Akuma, hab mit ihm eigentlich nur seinen HardKick benutzt, der ist schnell und trifft zweimal (gut gegen Focus). Außerdem ist sein Ultra auch sehr nützlich. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
INSANE_BERSERKER Geschrieben 24. August 2009 Teilen Geschrieben 24. August 2009 habe probleme mit der herausforderung 14 bei time attack normal, da sind die einstellungen ziemlich unfair finde ich. Man kann keinerlei special moves einsetzen und mir fällt es schwer so zu kämpfen, ich schaff die herausforderung einfach nicht, genau das selbe problem habe ich wieder bei herausforderung 19 im survival normal, da darf man auch keine specials einsetzen. Habt ihr irgendwelche tipps / tricks wie ich das am leichtesten schaffen kann? akuma taugt dafür ^^ falls dir der ultra mit ihm zu schwer fällt nimm chun li und immer kräftig Hp im sprung und am boden mashen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
J@mes_Ryan Geschrieben 27. August 2009 Teilen Geschrieben 27. August 2009 Hallo zusammen, Hab probleme mit Ryu´s Hard Trial 2 • Focus Attack, Dash, Towards + Hard Punch, Link into Crouching Hard Punch, Cancel into Shoryuken, Cancel into Shinkuu Hadoken und zwar harkt es bei "Towards + Hard Punch, Link into Crounching Hard Punch... Von 10 versuchen klappt es vllt. 3x, kann mir da einer ein tipp geben wie man den konstant ausführen kann? Bei mir wird immer dazwischen geblockt, hab auch schon versucht die Punch-Taste Später, Früher zu drücken, aber meist klappts nicht... Gibts da iwie ein trick, oder ist das wirklich nur das timing das ich fast jedes mal verschlafe? :emot-raise: Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
OCV Geschrieben 28. August 2009 Teilen Geschrieben 28. August 2009 Das ist auch der schwerste part der combo, ist imo ein 2 framer (korrigiert mich wenn ich falsch liege, bin kein ryu spieler), der rest sind alles einfache cancels... Da gibts kein trick, einfach solange machen bis es funzt, irgendwann triffst du das zeitfenster für den cr.HP link... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
J@mes_Ryan Geschrieben 4. September 2009 Teilen Geschrieben 4. September 2009 Hab da mal ein Tipp für die, die Probleme mit Ryu´s Hard Trial 2 haben... • Focus Attack, Dash, Towards + Hard Punch, Link into Crouching Hard Punch, Cancel into Shoryuken, Cancel into Shinkuu Hadoken Da ich viel in SFIV Foren unterwegs bin und immer wieder lese, das es Probleme mit diesen Part gibt • Towards + Hard Punch, Link into Crouching Hard Punch, Cancel into Shoryuken Da ich auch ein totaler noob in dem Game bin, hab ich das immer und immer wiederholt, bis ich das zu 80% (8/10 versuchen) hinbekommen habe... Nun hab ich ein kleinen Trick rausgefunden und ich weiss nicht ob das ein Fehler im Game ist oder man das so machen soll... Und zwar, macht man nach "Towards + Hard Punch" schon die Z-Bewegung für den "Cancel into Shoryuken" dabei drückt man aber beim runter gehn der Z-Bewegung "Hard Punch" und am ende nochmal "Hard Punch", somit macht man zwei moves in einem... Timing ist dennoch gefragt, doch dieser Trick vereinfacht das um einiges... Obs nun ein Fehler im Game ist, wird mir wohl nur ein Pro beantworten können... Aber dennoch, ich hätte nie gedacht das ich iwann mal irgendein Hard-Trial schaffen würde... Aber mittlerweile bin ich schon bei Ryu´s Hard Trial 5 und habe bei anderen Charaktern auch überall schon die Hard Trials bis Lvl 3-4 geschafft... Also an alle die nicht so die überpros sind, übung macht hier wirklich den Meister... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
OCV Geschrieben 4. September 2009 Teilen Geschrieben 4. September 2009 Obs nun ein Fehler im Game ist, wird mir wohl nur ein Pro beantworten können... Der Pro meldet sich zu wort loooooooooooool Hierbei handelt es sich um ein gewolltes feature in der SF engine und zwar das motion buffering, is kein trick, kein cheat, kein glitch, kein bug und auch nix neues, da es das seit SF2 schon gibt Du kannst die vormotion eines moves meistens für die des nächsten benutzen, zB wir nehmen einen ganz ganz einfach fall: cr. MK xx Super der cr. MK wird ja logischerweise unten+MK ausgeführt, der super fängt auch mit Unten an (unten, unten/vorne,vorne,unten,unten/vorne,vorne+P) Da drückt man ja auch nicht erst unten+MK, lässt dann los um wieder unten zu drücken, sondern man nimmt den unten+MK auch schon als erste unten bewegung für den super... 2. Beispiel: Einziger empty cancel im game: Projektil XX super (zB mit ryu) wenn du nen hadoken in super cancel machen willst, gibst du ja nicht erst hadoken ein und dann 2 viertelkreise für den super, sondern nur einen viertelkreis, da der move vorher (hadoken) ja auch schon nen viertelkreis hat, so spart man sich hier ne ganze qcf motion (nur 2 statt 3) 3. Beispiel: Guiles Flashkick cancel in super der flashkick geht d,(charge)u+k, der super d/b,d/f,d/b,u/f+k du kannst aber den flash kick so auslegen, dass er die motion kriterien für den super erfüllt, wenn du statt d,u+k d/b,u/f+k machst kommt ja auch der flashkick raus, da du die d/b motion erfüllt hast, brauchst du nicht die 4 super motions eingeben sondern nur noch die letzten beiden (d/b und u/f+k) und feddich is der super cancel... Alles klar? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Aias Geschrieben 4. September 2009 Teilen Geschrieben 4. September 2009 Hallo, habe auch ne Trailfrage. Viper, müsste der zweite in 4 Normal sein: Da soll ich nach dem ersten Trick (vor runter vor Ex-Schalg) in die Luft springen und mir wird dabei runter angezeigt, ist das einfach nur ne Timing Sache? Denn ich kann da so viel runter drücken wie ich will, bei mir passiert da nichts. Und der normale Sprung ist zu langsam, das Video kann mir auch nicht helfen.... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
J@mes_Ryan Geschrieben 4. September 2009 Teilen Geschrieben 4. September 2009 Hallo, habe auch ne Trailfrage. Viper, müsste der zweite in 4 Normal sein: Da soll ich nach dem ersten Trick (vor runter vor Ex-Schalg) in die Luft springen und mir wird dabei runter angezeigt, ist das einfach nur ne Timing Sache? Denn ich kann da so viel runter drücken wie ich will, bei mir passiert da nichts. Und der normale Sprung ist zu langsam, das Video kann mir auch nicht helfen.... Naja, ich versuch dir das mal zu erklären... Du machst den EX-Saismic Hammer und danach ganz schnell Runter + Hoch dann fahren so kleine Turbinschen aus deren Schuhn... ^^ Das muss alles ziemlich schnell gehen, d.h: Runter + Hoch, Viertel Kreis nach hinten + Tritt Timing ist da weniger gefragt, finde ich... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
OCV Geschrieben 4. September 2009 Teilen Geschrieben 4. September 2009 Is ein super jump cancel, mit normalem jump gehts nicht Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Aias Geschrieben 6. September 2009 Teilen Geschrieben 6. September 2009 Danke, habs auch gleich auf anhieb hinbekommen! Wie sollte es anders sein, leichter wirds nicht, der nächste ist kein Problem, der danach schon. Ein Focus .. ne Schleifffigur nach links mit EX-Schlag und danach nen Ultra. Hier habe ich nen Problem, wann ich es machen soll, soll ich den Ultra mit Verzögerung machen, also den Ultra auch mit nach zweifacher Schleifffigur nach links oder schnell nach dem EX-Move, also die entgegengesetzte Schleifffigur. Mit der Verzögerung schaff ich den Ultra, jedoch immer zu spät wenns schnell geht kommt der Ultra nicht. Das Problem ist ja auch, dass ich nicht, wie bei so gut wie jeden anderen Spieler es schnell nacheinander machen kann, weil dann der EX-Move gecancelt wird. Ich bin so kurz davor den Trail Normal abzuschließen und dann nur noch Probleme ) ! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
J@mes_Ryan Geschrieben 6. September 2009 Teilen Geschrieben 6. September 2009 Bring den Gegner erstmal in eine Ecke, der Gegner sollte nach dem EX-Move zusammen sacken (manchmal fliegt er auch weg) danach einfach den Ultra Raushaun... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ChosenOne Geschrieben 2. Dezember 2009 Teilen Geschrieben 2. Dezember 2009 hey zusammen, hab grad probleme beim 1. schweren trial von el fuerte. im endeffekt bekomm ich die combo hin, allerdings blockt dan immer meine super combo...ist genauso wie beim 1. versuch vom youtube video. kann mir jemand bitte sagen, wann ich was drücken muss? im moment sieht meine eingabe ca so aus: lk --> cf --> unten --> mk --> cf aus dem untendrücken heraus --> alle kicks Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Anubis[S] Geschrieben 2. Dezember 2009 Teilen Geschrieben 2. Dezember 2009 Du musst den vorletzten Move, also den Kick canceln in ein super (weiss nicht mehr wie die Combo genau aussieht). Direkt nach der Eingabe des mk schnell den Super ausführen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
OCV Geschrieben 2. Dezember 2009 Teilen Geschrieben 2. Dezember 2009 Klappt nur mit der harten version des supers, alle knöpfe für super drücken is quatsch, für super nimmt man einen und für ULTRA alle... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ChosenOne Geschrieben 6. Dezember 2009 Teilen Geschrieben 6. Dezember 2009 dankeschön, habs geschafft!!! mit alle kicks hab ich mich oben mies ausgedrückt, wollte natürlich einen von den 3 sagen. hab immer den mittleren genommen. habs mim harten auf anhieb geschafft. mal ne frage: woher weiß ich in dem fall, dass es der harte sein muss??? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
OCV Geschrieben 7. Dezember 2009 Teilen Geschrieben 7. Dezember 2009 Sowas kann man nur rauskriegen wenn man sich tiefer mit dem game befasst, entweder kriegt mans "vorgesagt" oder schaut sich inputs ab oder man liest sich halt ein und checked das es bei den supers noch verschiedene eigenschaften gibt jenach stärke mit der man sie drückt, im falle von fuerte halt höhere reichweite Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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