john_cena1993 Geschrieben 6. September 2021 Teilen Geschrieben 6. September 2021 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Dragon Quest Builders 1x 7x 10x 2x = 20 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 20 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 5 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 8 Allgemeine Infos: Es gibt sechs verpassbaren Trophäen, da Material, Wissen und Stärke in folgende Kapitel nicht übernommen werden. Es ist zwar möglich jedes Kapitel über die "Spielstand laden"-Funktion weiterzuspielen, wenn man allerdings keinen Spielstand zu diesem Kapitel mehr besitzt, muss man von vorne beginnen. Auch die Speedruns müssen komplett von vorne gestartet werden, wenn man zuviel Zeit benötigt hat. Es gibt eine verbuggte Trophäe: "Kämpe von Cantlin". Hierbei ist nicht die gesamte Trophäe verbuggt, sondern nur die Herausforderung "Baue einen Cantlin-Garten", welche für diese Trophäe relevant ist. Oftmals zählt der gebaute Raum nicht als Cantlin-Garten, obwohl man alle Vorraussetzungen erfüllt hat. Es ist zu empfehlen, einen Speicherstand direkt nach dem Endboss eines jeden Kapitels anzulegen (bevor man den Teleporter betritt), um verpasste Trophäen nachholen zu können. Im letzten Kapitel muss man den Spielstand direkt vor dem Endboss anlegen, da man hier nach Besiegen des Bosses keine Möglichkeit mehr hat, andere Dinge zu erledigen. Das Spiel bietet keine automatische Speicherfunktion, daher sollte man von Zeit zu Zeit an der Flagge im Dorf das Spiel manuell abspeichern. Wenn man stirbt, verliert man einen Teil seiner Materialien. Diese liegen am Sterbeort und müssen dann wieder aufgesammelt werden. Mit kann man durch einen kleinen Sprung die Ebene wechseln. An Fertigungsstationen (Baumstümpfe, Steinmetztische) kann man mit die freigeschalteten Anleitungen einsehen und Gegenstände herstellen. Wenn man eine Anleitung anklickt, erhält man eine Materialübersicht. Materialien erhält man, wenn man mit Objekte zerstört. Anschließend kann man Materialien durch darüber Hinweglaufen aufsammeln. Im Verlauf des ersten Kapitels erhält man eine Anleitung für einen riesigen Reisekoffer. Mit diesem ist es möglich alle Materialien die man unterwegs nicht mehr tragen kann direkt in den Koffer zur Siedlung zu schicken. Über das Hauptmenü, welches man mit öffnet, kann man unter Gegenstände auch jederzeit darauf zugreifen. Diesen Koffer sollte man immer so schnell wie möglich herstellen und in der Siedlung aufstellen. Mit öffnet man das Hauptmenü. Unter "Verschiedenes" kann man zur Siedlung zurückkehren, dabei verliert man aber einen Teil seiner Materialien. Im Verlauf des ersten Kapitels erhält man beim Besiegen der ersten Chimäre die Anleitung eines Chimärenflügels. Damit kann man von überall aus im Freien zur Siedlung zurückkehren, ohne Material zu verlieren. Wenn man drückt, kann man unter der Charakterinfo die bereits verstrichenen Tage ansehen, was besonders für die Speedruns wichtig ist. Die Hauptgeschichte besteht aus mehreren Kapiteln. Um ein Kapitel abzuschließen, muss man Aufgaben für die jeweiligen Dorfbewohner eines Dorfes erfüllen. Diese bestehen hauptsächlich daraus, Gegenstände oder Räume fertigzustellen. Am Ende eines jeden Kapitels wartet ein Endboss, welchen man besiegen muss. Die Kapitel sind unabhängig voneinander, das heißt dass keine Gegenstände zwischen den verschiedenen Kapiteln übernommen werden können. Lebenssamen erhöhen die Lebenspunkte dauerhaft um fünf LP und füllen die gesamte Leiste auf. Deshalb sollte man diese aufheben und nur nutzen, wenn man kurz vor dem Tod steht. Die Dorfbewohner werden von Zeit zu Zeit Objekte oder Gerichte herstellen. Dabei verbrauchen sie keine der gesammelten Materialien. Die hergestellten Gegenstände werden diese in Kisten ablegen. Über den Kompass oben rechts werden Missionen farblich mit einem gelben Stern hervorgehoben. Hat man im eigenen Dorf also nichts mehr zu erledigen, sollte man einen Blick auf den Kompass werfen um eine neue Aufgabe zu finden. Baupläne können nur im Dorf ausgelegt werden. Das Dorf ist farblich etwas vom Rest der Karte abgesetzt und hat eine leuchtendere Farbe. Sollte man Probleme haben eine Aufgabe zu erfüllen, kann man zum Auftraggeber zurückkehren und nochmal dem Gespräch zuhören. Dort wird oft erklärt wohin man muss und was man dort tun soll. Weitere hilfreiche Hinweise gibt es auch sehr häufig. Mini-Roadmap: Spoiler 1. Schritt: Alle Kapitel durchspielen und die Handlung genießen. Dabei auf "Minenmeister", "Feinschmecker", "Kammerkenner" und "Modezar" achten. Von jedem Kapitel kurz nach dem Endboss, bevor man den Teleporter zum nächsten Kapitel betritt einen extra Spielstand anlegen. 2. Schritt: Die zuvor angelegten Spielstände laden und in allen Kapiteln fehlende Herausforderungen außer der ersten (Speedrun) abschließen. 3. Schritt: Alle Kapitel neustarten und innerhalb der geforderten Zeit für die letzte noch fehlende Herausforderung abschließen. 4. Schritt: Einen beliebigen Spielstand laden und fehlende Trophäen nachholen. Siehe Liste aller Raum-Anleitungen. Siehe Liste aller Materialien inkl. Fundort. Siehe Liste aller Anleitungen. Siehe Liste aller Rezepte. Siehe Liste aller Baupläne. Ausbruchskünstler Du bist deinem Grab entstiegen und hast dein Abenteuer begonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man aus dem Grab entflohen ist und sein Abenteuer begonnen hat. Zu Beginn des Spiels startet man in einem Grab, welches gleichzeitig als Tutorial dient. Dort werden einem die Spielmechaniken näher gebracht, am Ende dieser Einführung muss man mithilfe zuvor eingesammelter Blöcke die Lücken in der Treppe nach oben schließen und darüber entkommen. Hierfür den Anweisungen folgen, welche oben rechts eingeblendet werden. Erbaulicher Einsteiger Du hast deinen ersten Raum gebaut. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Rahmen der Haupthandlung seinen ersten Raum gebaut hat. Nachdem man durch das Aufstellen eines gelben Banners seine erste Siedlung gegründet hat, kommt Pili hinzu. Man soll nun einen Schlafraum für sie bauen. Dazu benötigt man einen geschlossenen Raum, welcher aus einer Tür und einer an der Tür anschließenden Wand, welche mindestens 2 Blöcke hoch ist, besteht. Der Raum benötigt kein Dach. Eine Einblendung im Spiel macht deutlich, dass der Raum nun ein geschlossener Raum ist, sobald man eine Fackel oder andere Lichtquelle innen aufgestellt hat. In der Siedlung steht bereits ein baufälliger Raum mit einer Tür, man muss nur die Lücken schließen und die Lichtquelle (Fackel) innen aufstellen. Man wird mithilfe einer weiteren Einführung durch den gesamten Baudurchgang geführt. Konservator von Cantlin Du hast das Kapitel in Cantlin abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel in Cantlin abgeschlossen hat. Hierfür muss man alle Aufgaben der Dorfbewohner erfüllen und den Endboss besiegen. Wenn ein Dorfbewohner eine Aufgabe hat, wird dies über ein Ausrufezeichen über dem Kopf ersichtlich. Meist muss man dann Baupläne vervollständigen, Kämpfe bestreiten oder Gegenstände finden bzw. herstellen. Die Zutaten dafür findet man meist in der unmittelbaren Umgebung. Die jeweilige Person gibt häufig auch Hinweise, wo man was finden kann. Wenn im Dorf keine neue Aufgabe verfügbar ist, kann man einen Blick auf den Kompass werfen. Dort werden weiter entfernte Aufgaben oder Ziele mit einem gelben Symbol angezeigt. Hier ein Beispiel, wie man bestimmte Aufgaben abschließt, die nicht direkt vom Spiel mit genauen Anweisungen versehen wurden: Pili verlangt im Verlauf des Kapitels nach neuen Rezepten. Dafür muss man das rote Portal betreten, dem Wegpunkt folgen und mit dem Künstler sprechen. Daraufhin kann man den Ziegelgrill herstellen. Auf diesem ist es möglich, neue Rezepte herzustellen. Der Hinweis, welchen man von Pili erhält, lautet "etwas Sättigendes mit einem Stück Fleisch". Gemeint ist der "Hopper". Dafür muss man ein Hornhasen-Steak und ein Brot herstellen. Anschließend erlernt man das Rezept und kann nun beides miteinander kombinieren. Retter von Rimuldar Du hast das Kapitel in Rimuldar abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel in Rimuldar abgeschlossen hat. Hierfür muss man alle Aufgaben der Dorfbewohner erfüllen und den Endboss besiegen. Wenn ein Dorfbewohner eine Aufgabe hat wird dies über ein Ausrufezeichen über dem Kopf ersichtlich. Meist muss man dann Baupläne vervollständigen, Kämpfe bestreiten oder Gegenstände finden bzw. herstellen. Die Zutaten dafür findet man meist in der unmittelbaren Umgebung. Die jeweilige Person gibt häufig auch Hinweise, wo man was finden kann. Wenn im Dorf keine neue Aufgabe verfügbar ist, kann man einen Blick auf den Kompass werfen. Dort werden weiter entfernte Aufgaben oder Ziele mit einem gelben Symbol angezeigt. Hier einige Hinweise, wie man bestimmte Aufgaben abschließt, die nicht direkt vom Spiel mit genauen Anweisungen versehen wurden: Im Verlauf der Story muss man das Herz der Finsternis von einer großen Schnecke holen. Am Wegpunkt angekommen wird sie innerhalb des giftigen Sees auf einer kleinen Insel erscheinen und sofort mit Giftspuckattacken angreifen. Am besten baut man langsam einen kleinen Weg bis hin zur Schnecke um diese angreifen zu können. Die kurzen Pausen zwischen den Angriffen kann man gut dafür nutzen. Wenn man die Schwester als Gruppenmitglied hat und das Dorf nicht verlassen kann, dann muss man den zweiten Dorfbewohner mit Ausrufezeichen über dem Kopf finden und im Anschluss in die Krankenstation gehen, wo ein kleiner Kampf ansteht. Vorbereitungen für den Bosskampf: Mitten im Dorf direkt neben der Flagge baut man ein Podest aus möglichst festem Material, mindestens fünf Blöcke hoch und vier Blöcke breit. Darauf stellt man die Balliste. Im Kampf richtet man sie auf die Stelle, an der sich ein Steinweg befindet. Nun muss man abwechselnd Gegner töten und den Kondor mit der Balliste treffen. Unten rechts steht immer, was man nun als nächstes tun soll. Hat man den Kondor ausreichend oft getroffen, muss man zu ihm rennen und ihn mit dem Schwert schlagen. Das solange wiederholen bis der Kondor keine LP mehr hat. Es empfiehlt sich der Kettenpanzer (zweimal, einer wird nicht für den ganzen Kampf reichen) und die Falkenklinge als Rüstung. Ebenso sollte man für ausreichend Heilkräuter sorgen. Im Spoiler ein Bild von der Konstruktion: Spoiler Schirmherr von Kol und Galenholm Du hast das Kapitel in Kol und Galenholm abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel in Kol und Galenholm abgeschlossen hat. Hierfür muss man alle Aufgaben der Dorfbewohner erfüllen und den Endboss besiegen. Wenn ein Dorfbewohner eine Aufgabe hat, wird dies über ein Ausrufezeichen über dem Kopf ersichtlich. Meist muss man dann Baupläne vervollständigen, Kämpfe bestreiten oder Gegenstände finden bzw. herstellen. Die Zutaten dafür findet man meist in der unmittelbaren Umgebung. Die jeweilige Person gibt häufig auch Hinweise, wo man was finden kann. Wenn im Dorf keine neue Aufgabe verfügbar ist, kann man einen Blick auf den Kompass werfen. Dort werden weiter entfernte Aufgaben oder Ziele mit einem gelben Symbol angezeigt. Hier einige allgemeine Hinweise, um gut durch das Kapitel zu kommen: Holz baut man in diesem Kapitel zu Beginn nur über Setzlinge ab. Im blauen Portal findet man Stümpfe aus diesen man Setzlinge gewinnen kann. Diese pflanzt man dann in die Nähe des Dorfes und wartet drei Tage bis diese ausgewachsen sind. Dann kann man sie abholzen und erneut die Stümpfe entfernen für neue Setzlinge. Fällt man die Bäume zu früh, erhält man keine Setzlinge zurück. Im Verlauf der Handlung soll man eine Kanone anfertigen. Dafür braucht man drei Wärmebatterien, diese kann man ebenfalls an der Schweißstation fertigen. Das übersieht man leicht, da es aussieht, als würde irgendein Monster diese fallen lassen. Heilung ist in diesem Kapitel bis zu einem bestimmten Punkt sehr selten. Die Hornhasen und die gelben Skorpione hinterlassen Heilgegenstände. Damit kann man die ersten Kämpfe gut überstehen. Immer wenn man auf dem Weg durch die Story auf Weizen trifft, sollte man diesen einsammeln. Sobald man das rote Portal betreten kann, kann man Zuckerrohr finden. Daraus lassen sich Kekse herstellen, welche auch die LP heilen. Daher sollte man davon ebenfalls soviel wie möglich sammeln. Die Kneipe muss nicht unbedingt gebaut werden, einige der Elemente sind etwas schwerer zu besorgen. Es reicht, wenn man die Siedlung irgendwie mit beliebigen Bauten auf Stufe 4 bringt. Für den Endboss sollte man sich mit ca. 40 bis 50 Heilkräutern eindecken. Heilsalben oder Kekse heilen nicht schnell genug, daher sollte man alle Heilkräuter für den Endboss aufsparen. Triumphator von Tantigel Du hast das Kapitel in Tantigel abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel in Tantigel abgeschlossen hat. Hierfür muss man alle Aufgaben der Dorfbewohner erfüllen und den Endboss besiegen. Wenn ein Dorfbewohner eine Aufgabe hat, wird dies über ein Ausrufezeichen über dem Kopf ersichtlich. Meist muss man dann Baupläne vervollständigen, Kämpfe bestreiten oder Gegenstände finden bzw. herstellen. Die Zutaten dafür findet man meist in der unmittelbaren Umgebung. Die jeweilige Person gibt häufig auch Hinweise, wo man was finden kann. Wenn im Dorf keine neue Aufgabe verfügbar ist, kann man einen Blick auf den Kompass werfen. Dort werden weiter entfernte Aufgaben oder Ziele mit einem gelben Symbol angezeigt. Hier einige Hinweise, wie man bestimmte Aufgaben abschließt, die nicht direkt vom Spiel mit genauen Anweisungen versehen wurden: Zu Beginn muss man nach einem Weg suchen, Weihwasser herzustellen. Die ersten beiden Lager haben noch einen Missionsstern. Nach dem zweiten Lager hat man aber keinen Hinweis mehr. Man muss nun auf den Berg klettern, dafür den Efeu nutzen und sich oben südöstlich halten, dort liegt ein lebloser Körper. Mit diesem interagieren und hinter ihm den Stein wegschlagen, um einen Eingang freizulegen. Wenn man durch das erste Portal gegangen ist und die Burgruine entdeckt hat, muss man das Banner der Hoffnung bergen. Es befindet sich südlich der Burgruine gut bewacht in einer Monsterburg. Bevor man sich auf den Weg dorthin macht, sollte man sich eine bessere Rüstung und eine gute Waffe mithilfe des Schmelzofens herstellen. Die Monster befinden sich auf jeder Etage und auf dem Dach. Der Endboss ist ein wenig komplizierter als die vorherigen. Der Kampf besteht aus zwei Phasen. In der ersten Phase muss man die Abbilder besiegen und dann den Drachenfürst angreifen. Am besten nimmt man hierfür vorher noch ein Nahrungsstück ein, welches den Angriff erhöht. Nach der ersten Phase fragt der Drachenfürst, ob man an seiner Seite kämpfen möchte, dies muss man verneinen, da ansonsten das Spiel beendet ist und man im Hauptmenü landet. Man muss dann einen alten Spielstand laden. Es ist ebenso nicht nötig, dass man furchtbar viele Heilkräuter sammelt oder aufspart, da man nach der ersten Phase alle Items verliert und auch keinen Zugriff mehr auf den Koffer hat. Dafür erscheinen ab und an Verbündete, welche einen mit nützlichen Items versorgen. Die zweite Phase ist deutlich komplexer als die erste und man muss vorsichtig vorgehen, den Angriffen des Drachen ausweichen und nur in den Angriffspausen angreifen. Die zweite Phase besteht zu Beginn aus zwei Angriffen, mit der Zeit kommen weitere dazu, welche sich dann zum Ende hin alle abwechseln. Mögliche Angriffe: Drache spuckt blaues Feuer: Ans andere Ende der Brücke rennen und ausweichen. Drache greift mit dem Kopf an: Schild (von Verbündeten) vor ihm aufstellen, sobald er taumelt angreifen. Drache ruft Gegner: Gegner immer wieder angreifen, wenn der Drache sicht auflädt (steht mittig im Bildschirm) nicht mehr angreifen und den blauen Feuerbällen ausweichen. Drache steht weit entfernt und greift an: Mit Kanone auf den Drachen schießen. Drache bereitet einen großen Feuerspeiangriff vor: Mindestens sechs Blöcke aufeinander setzen und sich darauf stellen um dem Schaden zu entgehen. Pläneschmied Du hast 10 Baupläne vervollständigt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn Baupläne vervollständigt hat. Man erhält im Laufe der Handlung Baupläne von den verschiedenen Dorfbewohnern. Diese müssen auf dem Boden platziert und dann exakt nachgebaut werden. Wenn man auf einem abgelegten Bauplan steht und drückt, kann man eine Vorlage ansehen. Alle Objekte welche rot blinken, müssen noch gesetzt werden. Im Spielverlauf muss man in den ersten zwei Kapiteln neun verschiedene Baupläne herstellen und erhält die Trophäe dann im dritten Kapitel mit dem zehnten Bauplan. Hier eine Liste aller Baupläne und hier eine Liste für benötigte Materialien. Flinker Fabrikant Du hast 500-mal eine Fertigungsstation verwendet. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Werkbank 500mal verwendet hat. Eine Fertigungsstation findet man in jedem Dorf und auch immer mal über die gesamte Welt verteilt. Alle Fertigungen in jedem Kapitel werden addiert. Es gibt keine Möglichkeit nachzusehen, wieviel man bereits gefertigt hat. In einem Kapitel fertigt man so ca. 200 bis 300 Gegenstände, daher sollte man im Verlauf des zweiten Kapitels die Trophäe bereits erhalten. An der Werkbank hat man zwei Möglichkeiten zu fertigen. Entweder man fertigt immer ein Objekt mit oder soviele wie Materialien vorhanden sind mit . Um die Trophäe frühstmöglich zu erhalten, sollte man immer mit die benötigten Gegenstände fertigen. Die Trophäe erhält man dennoch im Spielverlauf, wenn man mit fertigt, da im Verlauf der vier Kapitel zwingend genug Objekte gefertigt werden müssen. Monstermanscher Du hast 2.000 Monster besiegt. [Offline-Trophäe] Im Verlauf des Spiels bekommt man es mit einer Horde an Monstern zu tun, die einen beim Materialien sammeln immer und überall behindern werden. Diese Monster können mit den verschiedensten Waffen mit angeriffen werden. Für die Trophäe muss man 2.000 dieser Monster besiegen. Es gibt keinen Zähler, welcher die besiegten Monster zählt. Die Monster werden über alle Spieldurchgänge hinweg zusammengezählt. Zeugzerstörer Du hast 3.000 Objekte zerstört. [Offline-Trophäe] Mit kann man in diesem Spiel im Grunde alles zerstören und dadurch Materialien aufsammeln. Um die Trophäe zu erhalten, muss man über alle Spieldurchgänge hinweg mindestens 3.000 Objekte auf diese Weise zerstören. Es ist nicht notwendig die Objekte dann auch aufzusammeln. Die Trophäe wird bereits im Verlauf des ersten Kapitels freigeschaltet, wenn man alle Herausforderungen erledigt. Die Tropäe ist mit "Deluxe-Dekorateur" kombinierbar. Deluxe-Dekorateur Du hast 3.000 Objekte platziert. [Offline-Trophäe] Objekte und Materialien, welche man zuvor mit zerstört und eingesammelt hat, kann man überall auf der Welt wieder platzieren. Im Verlauf der Story wird man einige Objekte wieder platzieren müssen, um beispielsweise Räume oder Baupläne fertigzustellen. Sollten am Ende noch Objekte fehlen, kann man entweder in seine Kiste schauen und sämtliche Blöcke mit wieder irgendwohin stellen oder wenn man nicht genug Materialien hat kann man erst mit Blöcke abbauen und dann wieder aufbauen. Es gibt keinen Zähler, welche die Objekte zählt. Alle Objekte werden über die Spieldurchgänge hinweg zusammengezählt. Die Tropäe ist mit "Zeugzerstörer" kombinierbar. Modezar Du hast acht verschiedene Zubehörgegenstände erhalten. [Offline-Trophäe] Mit Zubehörgegenstände sind die Objekte gemeint, welche man im Ausrüstungsmenü auf die zwei Ringsymbole neben der Rüstung und dem Schild legen kann. Davon müssen acht verschiedene im Verlauf des Spiels eingesammelt werden. Diese Objekte sind meist besonders gut versteckt oder werden von besonders schweren Gegnern hinterlassen. Insgesamt muss man über alle Kapitel verteilt acht verschiedene besessen haben. Es ist nicht notwendig, alle Zubehörgegenstände aus allen Kapiteln zu besitzen. In der Liste sind mehr als acht aufgelistet, man kann also daraus acht verschiedene auswählen. Ebenfalls spielt es keine Rolle in welchem Kapitel man diese einsammelt. Hier eine Liste für benötigte Materialien der herstellbaren Zubehörteile. Im Spoiler eine Liste mit einigen Zubehörgegenständen: Spoiler Stoßdämpferstiefel Kapitel 1: In der großen Pyramide hinter dem roten Teleporter. Dort befindet sich im Gang, bevor man den Hauptraum, wo man auch die Statuen für eine Aufgabe einsammeln muss, eine Erdwand. Diese setzt sich deutlich von den restlichen Steinwänden ab. Hinter dieser Wand befindet sich eine Efeuranke, welche man hochklettern muss, um die Stiefel zu erreichen. Kapitel 2: Im blauen Portal geht man im Süden die Klippe mithilfe der Leiter nach oben. Dann wendet man sich direkt Richtung Westen. Dort ist ein kleines Ziegelgebäude mit verschlossener Tür. Man braucht einen Schlüssel. Das Rezept hierfür erhält man im Verlauf der Handlung ziemlich gegen Ende des zweiten Kapitels. Im Spoiler ein Bild von dem Gebäude: Spoiler Drachenschuppe Kapitel 1: Rotes Portal - Man geht Richtung Norden über den Bergkamm. Wenn man auf diesem steht wendet man sich Richtung Westen und sieht dort einen Wald. Diesen durchquert man und trifft dann direkt auf einen Drachen, welchen man besiegen muss. Als Belohnung erhält man eine Drachenschuppe. Kapitel 2: Im Verlauf der Handlung muss man ziemlich gegen Ende des zweiten Kapitels eine Blume aus einem Tresor holen. Diese Blume wird von einem Drachen bewacht, welcher die Drachenschuppe fallen lässt, wenn man diesen besiegt. Ring der Klarheit Kapitel 2: Blaues Portal - Man geht nach Westen und über die Berge, am Haus in der Schlucht vorbei. Als nächstes taucht ein großes Gebäude aus Ziegelsteinen auf. Das ist das Dojo des Reißwolfs. Im Dojo spricht man mit dem gelben Wolf. Von ihm erhält man ein Rezept für Klarheitskapseln. Diese soll man herstellen und ihm bringen. Stärkering Kapitel 2: Rotes Portal - Südlich des Teleporters im Tal neben zwei Teichen befindet sich ein blauer Zombie mit rotem Hemd. Er steht ganz still bis man ihn angreift. Nachdem man ihn besiegt hat, lässt er den Stärkering fallen. Im Spoiler ein Bild vom Zombie und vom Fundort: Spoiler Kapitel 3: Im blauen Portal südwestlich vom Teleporter in einer Schlucht ist ein großer grüner Troll. Unmittelbar vor diesem befindet sich ein kleines Verlies mit einer Tür, in welchem eine Truhe mit dem Ring steht. Ring der Treffsicherheit Kapitel 2: Rotes Portal - Im Westen des überfluteten Gebiets hinter einem großen Turm ist ein kleines Ziegelsteingebäude. In einer Kiste innerhalb des Gebäudes befindet sich der Ring. Die Tür muss aufgeschlossen werden. Das Rezept für den Schlüssel erhält man im Verlauf der Handlung ziemlich gegen Ende des zweiten Kapitels. Im Spoiler ein Bild von dem Gebäude: Spoiler Ring der Immunität Kapitel 2: Herstellbar, nachdem man das Herz der Finsternis zurückgeholt hat. Benötigtes Material: 2x Gold 3x Gegengiftkraut 1x Reines Wasser Vollmondring Kapitel 2: Herstellbar, nachdem man die große Raupe besiegt hat. Benötigtes Material: 3x Flüssiges Silber 3x Prickelpille 1x Reines Wasser Catholiconring Kapitel 2: Herstellbar, nachdem man Thalamus' Rätsel erfolgreich abgeschlossen hat (fünfte Herausforderung). Benötigtes Material: 10x Silber 3x Gold 1x Klarheitskapsel: Blaues Portal - Man geht nach Westen und über die Berge, am Haus in der Schlucht vorbei. Als nächstes taucht ein großes Gebäude aus Ziegelsteinen auf. Das ist das Dojo des Reißwolfs. Im Dojo spricht man mit dem gelben Wolf. Von ihm erhält man das Rezept für Klarheitskapseln. 1x Prickelpille 1x Gegengiftkraut Schutzrubin Kapitel 3: Im blauen Portal südwestlich vom Teleporter in einer Schlucht ist ein großer grüner Troll. Diesen muss man erst freisprengen mit einer Kanone (muss man im Verlauf der Handlung herstellen) und dann besiegen. Neben ihm ist ein kleines Verlies, welches auch freigesprengt werden muss. Darin befinden sich vier Kisten. Eine davon greift an, Besiegt man sie, erhält man den Schutzrubin. Im Spoiler ein Bild vom Verlies: Spoiler Stahl-Sabatons Kapitel 3: Im blauen Portal südwestlich vom Teleporter in einer Schlucht ist ein großer grüner Troll. Diesen muss man erst freisprengen mit einer Kanone (muss man im Verlauf der Handlung herstellen) und dann besiegen. Von ihm erhält man danach die Stahl-Sabatons. Im Spoiler ein Bild vom Troll: Spoiler Ring des Erwachens Kapitel 3: Im blauen Portal südwestlich vom Teleporter in einer Schlucht ist ein großer grüner Troll. Unmittelbar vor diesem befindet sich ein kleiner von Steinen ummauerter Bereich mit einer einzelnen Kiste. Diese greift an, wenn man näher kommt. Besiegt man sie lässt sie den Ring fallen. Im Spoiler ein Bild vom Fundort: Spoiler Kämpe von Cantlin Du hast jede Herausforderung im Kapitel in Cantlin abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In jedem Kapitel gibt es fünf Herausforderungen, welche für diese Trophäe alle erledigt werden müssen. Es ist nicht notwendig, alle Herausforderungen in einem einzigen Durchgang abzuschließen. Deshalb ist es zu empfehlen, die Herausforderungen aufzuteilen und für die erste Herausforderung einen extra Durchgang zu starten. Hier eine Liste aller Herausforderungen, welche erledigt werden müssen: Schließe das Kapitel innerhalb von 20 Tagen ab. Bringe deine Siedlung auf Stufe 5. Besiege die drei Drachen. Baue einen Cantlin-Garten. Repariere den Friedhof der Hämmerlinge. Die Herausforderungen und vor allem welche man schon geschafft hat, können nach erstmaligem Abschluss im Menü auf dem entsprechenden Kapitel mit eingesehen werden. Wenn man die Herausforderungen erfüllt hat, muss man noch einmal durch das Portal zur nächsten Welt gehen. Die Herausforderungen werden erst im Kapitelabschlussbildschirm gewertet. Die Trophäe ist verpassbar, da man das Kapitel komplett neu starten muss, wenn man länger als die vorgegebene Zeit gebraucht hat oder keinen Spielstand mehr kurz vor Betreten des Portals ins nächste Kapitel hat. Es werden weder Wissen, Stärke noch Materialien übernommen, wenn man das Kapitel neu startet oder ins nächste teleportiert wird und man muss daher nochmal bis zum Ende spielen, um alle Herausforderungen abschließen zu können. Im Spoiler eine ausführliche Lösungshilfe für jede Herausforderung: Spoiler 1. Schließe das Kapitel innerhalb von 20 Tagen ab. Spoiler Allgemeine Hinweise: Im ersten Kapitel ist es etwas simpler, diese Herausforderung abzuschließen, da der Tageszähler nicht sofort beginnt. Sobald man die Höhle verlassen hat, sollte man erstmal die Materialien einsammeln, welche man bereits sammeln kann, um etwas Zeit zu sparen. Man erkennt am Kompass, dass der Tag/Nachtrhythmus noch nicht eingesetzt hat (Symbol ist grau und zeigt keinen Tag, Nacht und Abend mittig an) Wenn man stirbt oder die "Zur Siedlung zurückkehren" Funktion aus dem Hauptmenü verwendet, wird automatisch ein Tag zum Zähler dazugezählt, weshalb man dies vermeiden sollte. Ebenso verliert man Material. Das Spiel kann man durch Drücken von pausieren. Man sollte regelmäßig an der Flagge abspeichern, um im Notfall nochmal einen früheren Spielstand neuladen zu können. Im Hauptmenü, welches man mit aufrufen kann, kann man unter "Charakterinfo" einsehen, wieviele Tage bereits vergangen sind. Man sollte das Werkzeug nur für die in der Story benötigten Aktionen verwenden, um Ressourcen zu sparen. Um gegen die Endbosswellen mit möglichst wenig Aufwand bestehen zu können, sollte man unterwegs immer mal wieder weiße Blütenblätter und Heilkrautblätter einsammeln. Diese sind auch während des Spielverlaufs sehr nützlich und man kann Ausrüstung sparen. Wenn man innerhalb der Portale irgendwo ist und sein Ziel erfüllt hat kann man ruhig die Chimärenflügel in Anspruch nehmen um schnell und ohne Materialverlust zurück zur Siedlung zu gelangen. Materialliste: Es folgt eine Auflistung aller Materialien, welche für die Aufgaben der Dorfbewohner benötigt werden. Teilweise ist etwas mehr Material aufgeführt als benötigt wird als kleiner Puffer für Missgeschicke. Die Auflistung ist ungefähr so sortiert, wie man im Verlauf des Kapitels auch auf die Materialien trifft. 300x Erdblock 45x Halmkraut 13x Blauer Glibber 30x Abgebrochener Ast 5x Pflaumbeere 3x Moormaronen 5x Chimärenfeder 35x Holz 35x Stein 15x Kupfer 45x Kohle 7x Pelz 10x Efeu 5x Tonerde (an Schlagathes Turm z.B.) 5x Orangener Glibber 15x Heilkrautblatt 5x grober Stoff 10x Weizen 1x Fleisch 30x Eisen 6x Felsenbomben-Splitter 6x Golemit 13x Orichalkum Hier eine Materialliste inklusive Fundort, um Zeit beim Sammeln zu sparen und gezielter zu suchen. Aufgabenliste und Ablauf: Spoiler Tutorial abschließen. Materialien sammeln: 300x Erdblock 45x Halmkraut 13x Blauer Glibber 30x Abgebrochener Ast 5x Pflaumbeere 3x Moormaronen Flagge aufstellen. Mit Pili sprechen. Leeren Raum bauen. Mit Pili sprechen. Fackel herstellen. Mit Pili sprechen. Fackel in Raum stellen. Mit Pili sprechen. 2x Strohmatratze herstellen und im Raum platzieren. Mit Pili sprechen. 5x Pflaumbeere übergeben. Mit Pili sprechen. Truhe herstellen. Mit Pili sprechen. Bauplan platzieren und vervollständigen. 48x Erde 1x Lagerfeuer 1x Steinmetztisch 1x Strohtür 1x Truhe Mit Pili sprechen. Zweiten Dorfbewohner suchen und ihn ins Dorf bringen. Lagerfeuer untersuchen. Bewohner von Erdblöcken befreien. Roy zum Dorf eskortieren. Mit Roy sprechen. Chimären töten. 5x Chimärenfeder Chimärenflügel herstellen. [Tag 2 beginnt] Mit Pili sprechen. Küche bauen. 1x Kochfeuer 1x Truhe Mit Roy sprechen. Pilzspieß herstellen. Mit Roy sprechen. Siedlung auf Stufe 2 bringen. 1.700 Punkte müssen erreichen werden. Topfrezept nutzen, jeder Topf bringt 50+ Punkte. Töpfe in Küche oder Werkraum aufstellen. Mit Roy sprechen und Kampf beginnen. Mit Roy sprechen. Blaues Teleportal herstellen. Teleporter platzieren. Mit Roy sprechen. Hinter dem Portal geradeaus mit dem Hämmerling in der Höhle sprechen. Mit Schlagathe links hinter der Höhle am Turm sprechen. 3x Efeu einsammeln und auf dem Dach Seile herstellen. Daraus Strohballen herstellen. Dach reparieren. Mit Schlagathe sprechen. Riesenhammer herstellen. Materialien sammeln: 35x Holz 35x Stein 15x Kupfer 45x Kohle 7x Pelz 10x Efeu 5x Tonerde (an Schlagathes Turm) 5x Orangener Glibber [Tag 3 beginnt] [Tag 4 beginnt] Mit Roy sprechen. Riesigen Reisekoffer bauen. Mit Laroche sprechen. Neuen Dorfbewohner hinter dem blauen Portal finden. Materialien sammeln (blaues Portal): 15x Heilkrautblatt 5x grober Stoff Mit Kenny sprechen. Mit Roy sprechen und Kampf beginnen. Mit Pili sprechen. Privates Zimmer bauen. 1x Damenschild 1x Topf 1x Bett 1x Lichtquelle [Tag 5 beginnt] Mit Kenny sprechen. Im blauen Portal: Eisenskorpion besiegen. Mit Pili sprechen. Schmiedefeuer bauen. Ankleideraum bauen. 1x Steinschrank 2x Stuhl 1x Lichtquelle Mit Roy sprechen. Im blauen Portal: Stachel-Steinwall Rezept finden. [Tag 6 beginnt] Kurz vor Erreichen der Burg: Material sammeln: 10x Weizen Mit Ritter auf dem Wall sprechen. Wall reparieren. Mit Ritter sprechen. Burg betreten und mit älterem Herrn sprechen. Dach der Burg erklimmen und erneut mit Randolf sprechen. Verteidigungspläne zurück zu Roy bringen. Mit Roy sprechen. Bauplan platzieren und vervollständigen. 40x Steinmauer 16x Stachelfalle Mit Laroche sprechen. Die Werkstatt verbessern: 1x Ledersack 1x Wandleuchte 1x Ladenschild Mit Roy sprechen. Siedlung auf Stufe 3 bringen. 5.000 Punkte müssen erreicht werden. Räume durch Stein- und Fliesenverkleidungen verbessern. Neue Räume bauen. Dekorationsobjekte herstellen. [Tag 7 beginnt] Mit Roy sprechen und Kampf beginnen. Rotes Portal platzieren. Mit Pili sprechen. Mit Roy sprechen. Im roten Portal: Den Schmied und den Koch finden. Der Koch ist westlich bevor man nach Norden in Richtung Wegpunkt (zum Schmied geht). Kleine grüne Oase. Hinweis: Den Tisch und den Braten abbauen und mitnehmen. Material sammeln: 1x Fleisch 30x Eisen [Tag 8 beginnt] Ziegelgrill in die Küche bauen. Brot herstellen. Hornhasen-Steak herstellen. Hopper herstellen. Tisch mit Braten in die Küche stellen. Mit Magnus sprechen. Mit Roy sprechen. Eisenhammer herstellen. Im roten Portal die Pyramide aufsuchen. [Tag 9 beginnt] Im Hauptraum der Pyramide die zwei Fiesen Feuerspeier abbauen und mitnehmen. 4x Steinstufen mitnehmen. Rennen. Mit Roy sprechen und den Kampf beginnen. [Tag 10 beginnt] Mit Magnus sprechen. Schmelzofen bauen. Mit Laroche sprechen. Bauplan platzieren und vervollständigen. 29x Erde 4x Efeu 4x Steinstufen 1x Feuerschale Mit Kenny sprechen. Ankleideraum in Rüstkammer umwandeln: 1x Zierschwerter 1x Zierrüstung Mit Roy sprechen. Alten Wall abreißen. [Tag 11 beginnt] Bauplan platzieren und vervollständigen. 78x Steinmauer (Erde platzieren und mit Steinverkleidungen zu Stein machen) 10x Barrikade 1x Stahltor 2x Wandleuchte 2x Fieser Feuerspeier 23x Stachelfalle Mit Roy sprechen und den Kampf beginnen. [Tag 12 beginnt] Mit Sheridan sprechen. Stahlbreitschwert herstellen. Stahlschild herstellen. Eisenrüstung herstellen. Grünes Portal platzieren. Grünes Portal betreten. Material sammeln: 6x Felsenbomben-Splitter 2x Knallige Kugeln herstellen. Rotes Portal betreten. [Tag 13 beginnt] Material sammeln: 6x Golemit Grünes Portal betreten. Material sammeln: 13x Orichalkum [Tag 14 beginnt] Mit Pili sprechen. 5x Heilkraut abgeben. Ritterrüstung herstellen. Mit Roy sprechen. 2x Cantlin-Schild herstellen. Alle Heilblätter und weiße Blüten in Heilung umwandeln. Mit Laroche sprechen und den Kampf beginnen. Mit Laroche sprechen und den Kampf beginnen. Mit Laroche sprechen und den Kampf beginnen. Mit Roy sprechen und den Endkampf beginnen. Emblem aufsammeln. Mit Roy sprechen. Emblem am Schmiedofen aufpolieren. Emblem in der Nähe der Flagge benutzen. [Tag 15 beginnt] Nach Osten zum Stern gehen. Mit dem Teleporter interagieren. 2. Bringe deine Siedlung auf Stufe 5. Spoiler Wenn man kurz nach dem Endboss einen Spielstand angelegt hat, sollte die Siedlung bereits auf Stufe 4 sein. Nun baut man diverse Räume und Dekoelemente, bis man die fünfte Stufe erreicht hat. Inspiration für verschiedene Räume und Dekorationen inkl. Punkteangabe kann man sich hier holen. Hat man keinen Spielstand mehr, muss man das Kapitel erneut durchspielen, da sonst Anleitungen sowie Materialien, welche benötigt werden, noch nicht freigeschaltet sind. Prinzipiell könnte man auch den ersten Raum mehrmals bauen, allerdings ist der Bauplatz begrenzt und die Punkte, welche der Raum bringt, sehr niedrig. Daher ist es sinnvoller die Aufgaben der Dorfbewohner erneut abzuschließen, bis man ein paar verschiedene Räume bauen und verbessern kann. Außerdem muss man sowieso erneut den Endboss besiegen und das Kapitel abschließen, damit die Herausforderungen gewertet werden. Räume können mit Dekorationen und hochwertigeren Wänden, Fußböden und Türen verbessert werden. Das ist kostengünstiger als die Wände komplett neu einzubauen. Dafür werden Steinverkleidungen benötigt. Diese werden dann mit über die Erd- oder Ziegelblöcke gelegt. 3. Besiege die drei Drachen Spoiler Insgesamt gibt es drei Drachen in diesem Kapitel. Die Drachen sind mit genügend Heilkräutern recht gut zu besiegen. Am besten eignet sich das Stahlbreitschwert und das Reisegewand. Letzteres für erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit zum Ausweichen. 1. Drache: Von der Siedlung aus geht man Richtung Südwesten auf den Berg hinter dem Turm, auf dessen Spitze eine Truhe steht. Auf dem Bergkamm angekommen schaut man nach Westen und sieht den Drachen schon weiter hinten im Gras liegen. Als Belohnung erhält man ein bequemes Sofa. Im Spoiler ein Bild vom Fundort: Spoiler 2. Drache: Im blauen Portal - Man geht zum verfallenen Schloss jenseits des Bergkamms. Dort angekommen geht man zur Rückseite und klettert erneut auf einen Bergkamm, hier hält man sich nun nordwestlich und sieht kurz darauf den grünen Drachen. Als Belohnung erhält man einen Kamin. Im Spoiler ein Bild vom Fundort: Spoiler 3. Drache: Im roten Portal - Man geht Richtung Norden über den Bergkamm. Wenn man auf diesem steht wendet man sich Richtung Westen und sieht dort einen Wald. Diesen durchquert man und trifft dann direkt auf den Drachen. Als Belohnung erhält man eine Drachenschuppe. Im Spoiler ein Bild vom Fundort: Spoiler 4. Baue einen Cantlin Garten. Spoiler Für den Cantlin Garten werden folgende Materialien benötigt: 1x Holzbank - Herstellbar am Steinmetztisch 10x Blume - z.B. weiße Blumen; muss mit einer Schaufel ausgegraben werden, ansonsten wird die Pflanze zerstört 5x Pflanze - z.B. Gras; muss mit einer Schaufel ausgegraben werden, ansonsten wird die Pflanze zerstört 8x Wasserblock - kann nicht abgebaut werden, der Raum muss an einer Wasserstelle errichtet werden 1x Pflaumbeerbaum 1x Feuerschale - Herstellbar am Steinmetztisch Holztür - Herstellbar am Steinmetztisch Erdblöcke Schaufel - Herstellbar am Steinmetztisch Am besten baut man den Garten außerhalb der Siedlung an einem See. Man braucht acht Blöcke Wasser innerhalb des Raumes. Östlich des Dorfes findet man eine kleine Pfütze welche man mit einer Wand umranden kann. Als nächstes muss innerhalb des Raumes ein Baum stehen. Dafür muss man den mittleren Baum nehmen. Es gibt drei verschiedene Größen: klein, mittel und groß. Dieser muss mit eingemauert werden, ein Setzling zählt nicht und man kann den Baum nicht ausgraben und woanders einsetzen. Hat man das erledigt, muss man mit einer Schaufel Pflanzen und Blumen ausgraben und in den Garten setzen. Zuletzt dann die Bank und die Feuerschale. Man muss unter Umständen etwas rumprobieren und verschiedene Versuche starten, da diese Herausforderung etwas verbuggt ist und oft der Garten nicht gewertet wird, obwohl man alles richtig gemacht hat. Wenn man den Garten einmal gebaut hat und einen neuen errichten will oder den alten aus Versehen zerstört hat, wird dieser nicht mehr als Cantlin Garten gekennzeichnet sondern lediglich als Raum. Für die Herausforderung zählt es dann trotzdem, wenn dieser einmalig richtig gebaut war. Im Spoiler ein Bild von einem Cantlin Garten: Spoiler 5. Repariere den Friedhof der Hämmerlinge Spoiler Der Friedhof befindet sich hinter dem blauen Portal, wenn man sich südwestlich hält. Um diesen allerdings vervollständigen zu können braucht man erst ein Rezept, welches sich hinter dem roten Portal versteckt. Im Spoiler ein Bild vom Fundort des Friedhofs: Spoiler Im roten Portal geht man nach Norden und klettert auf den Bergkamm. Auf diesem schaut man nun nach Osten dort befindet sich unweit vom Ufer eine kleine Insel. Diese gilt es zu erreichen. Im Spoiler ein Bild vom Fundort der Insel: Spoiler Vor der Insel gibt es einen Abschnitt mit seichtem Gewässer, über welchem man das Wasser überqueren kann. Im Spoiler ein Bild von dieser Stelle: Spoiler Innerhalb des Steingebildes steht ein Hämmerling, welcher das Rezept herausrückt, wenn man ihn anspricht. Als nächstes kehrt man in die Siedlung zurück und stellt zwei Grabsteine her. Mit diesen geht es zurück zum Friedhof. Dort befinden sich zwei Steine, diese muss man zerstören und an diese Stellen dann die Grabsteine stellen. Zu guter Letzt spricht man mit dem Hämmerling direkt neben den Grabsteinen. Achtung: Wenn man alle Herausforderungen erfüllt hat, muss man das Kapitel noch einmal abschließen, damit diese auch gewertet werden. Es reicht nicht, nur abzuspeichern. Tipp: Im ersten Kapitel hat man den Vorteil, dass während des Tutorials die Tage noch nicht verstreichen. So hat man die Gelegenheit Materialien einzusammeln bevor man mit der Story richtig beginnt. Hinweis: Die Trophäe ist insofern verbuggt, dass der Cantlin Garten, welcher für eine Herausforderung benötigt wird, nicht immer zählt, obwohl man die Bedinungen dazu erfüllt. Man sollte dann nochmal überprüfen, ob der Garten von allen Seiten mit zwei Blöcken hohen Mauern eingeschlossen ist. Als nächstes sollte man prüfen, ob man den richtigen Baum eingemauert hat und ob genug Wasser eingeschlossen wurde. Hat man dann immernoch keinen Cantlin Garten, sollte man woanders einen neuen Versuch starten. Am besten mit den exakten Angaben, also genau acht Blöcke Wasser, genau ein Baum und genau die Menge an Pflanzen. Die Bank und das Feuer sollte man zuletzt reinstellen. Eine andere Möglichkeit ist auch, nochmal einen Spielstand zu laden und einen komplett neuen Versuch zu starten. Regent von Rimuldar Du hast jede Herausforderung im Kapitel in Rimuldar abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In jedem Kapitel gibt es fünf Herausforderungen, welche für diese Trophäe alle erledigt werden müssen. Es ist nicht notwendig alle Herausforderungen in einem einzigen Durchgang abzuschließen. Deshalb ist es zu empfehlen, die Herausforderungen aufzuteilen und für die erste Herausforderung einen extra Durchgang zu starten. Hier eine Liste aller Herausforderungen, welche erledigt werden müssen: Schließe das Kapitel innerhalb von 30 Tagen ab. Bringe deine Siedlung auf Stufe 5. Repariere das zerstörte Dach. Erhalte die Königlitsche Krone. Löse alle von Thalamus' Rätseln. Die Herausforderungen und vor allem welche man schon geschafft hat, können im Menü nach erstmaligem Abschluss auf dem entsprechenden Kapitel mit eingesehen werden. Wenn man die Herausforderungen erfüllt hat, muss man noch einmal durch das Portal zur nächsten Welt gehen. Die Herausforderungen werden erst im Kapitelabschlussbildschirm gewertet. Die Trophäe ist verpassbar, da man das Kapitel komplett neu starten muss, wenn man länger als die vorgegebene Zeit gebraucht hat oder keinen Spielstand mehr kurz vor Betreten des Portals ins nächste Kapitel hat. Es werden weder Wissen, Stärke noch Materialien übernommen, wenn man das Kapitel neu startet oder ins nächste teleportiert wird und man muss daher nochmal bis zum Ende spielen, um alle Herausforderungen abschließen zu können. Im Spoiler eine ausführliche Lösungshilfe für jede Herausforderung: Spoiler 1. Schließe das Kapitel innerhalb von 30 Tagen ab. Spoiler Allgemeine Hinweise: Wenn man stirbt oder die "Zur Siedlung zurückkehren" Funktion aus dem Hauptmenü verwendet wird automatisch ein Tag zum Zähler dazugezählt, weshalb man dies vermeiden sollte. Ebenso verliert man Material. Das Spiel kann man durch Drücken von pausieren. Man sollte regelmäßig an der Flagge abspeichern, um im Notfall nochmal einen früheren Spielstand laden zu können. Im Hauptmenü, welches man mit aufrufen kann, kann man unter "Charakterinfo" einsehen wieviele Tage bereits vergangen sind. Man sollte das Werkzeug nur für die in der Story benötigten Aktionen verwenden, um Ressourcen zu sparen. Um gegen die Endbosswellen mit möglichst wenig Aufwand bestehen zu können, sollte man unterwegs immer mal wieder weiße Blütenblätter und Heilkrautblätter einsammeln. Diese sind auch während des Spielverlaufs sehr nützlich und man kann Ausrüstung sparen. Wenn man innerhalb der Portale irgendwo ist und sein Ziel erfüllt hat, kann man ruhig die Chimärenflügel in Anspruch nehmen, um schnell und ohne Materialverlust zurück zur Siedlung zu gelangen. Materialliste: Es folgt eine Auflistung aller Materialien, welche für die Aufgaben der Dorfbewohner benötigt werden. Teilweise ist etwas mehr Material aufgeführt als benötigt wird als kleiner Puffer für Missgeschicke. Die Auflistung ist ungefähr so sortiert, wie man im Verlauf des Kapitels auch auf die Materialien trifft. 27x Stabile Stängel 100x Abgebrochener Ast 7x Rosa Blütenblätter 4x Klebrige Flüssigkeit 15x Blauer Glibber 4x Weiße Blütenblätter 5x Heilkrautblatt 5x Tonerde 7x Bonbohnen 13x Baumwolle 6x Efeu 100x Abgebrochener Ast 2x Warzling 500x Erde (Dorf leer räumen, schafft Platz und man sollte wenn man fertig ist genug Erde haben) 8x Oranger Glibber 5x Bimsbrocken 1x Starrestachel 12x Stein 45x Holz (Sorte ist egal) 10x Kohle 2x Faseriger Farnwedel 5x Pelz 7x Sardine 1x Kabeljau 3x Gigagonenblatt 3x Krabbenschere 8x Weizen 11x Silber 2x Herzfrucht 5x Ziegelstein 2x Lachs 8x Kartoffel 6x Rostbrocken 1x Gold Hier eine Materialliste inklusive Fundort, um Zeit beim Sammeln zu sparen und gezielter zu suchen. Aufgabenliste und Ablauf: Spoiler [Tag 1 beginnt] Flagge aufstellen. Material sammeln: 27x Stabile Stängel 100x Abgebrochener Ast 7x Rosa Blütenblätter 4x Klebrige Flüssigkeit 15x Blauer Glibber 4x Weiße Blütenblätter 5x Heilkrautblatt 5x Tonerde 7x Bonbohnen 13x Baumwolle 6x Efeu 100x Abgebrochener Ast 2x Warzling 500x Erde (Dorf leer räumen, schafft Platz und man sollte wenn man fertig ist genug Erde haben) [Tag 2 beginnt] Mit Ines sprechen. Heilsalbe herstellen. Kochstelle bauen Irgendwo abstellen, ohne Raum. Wird später weiterverwendet, aber man kann bis dahin schonmal kochen. Sollte nach der Sammelei auch nötig sein. Mit Ines sprechen. Bauplan platzieren und fertigstellen. 64x Erde 1x Waschzuber 1x Lagerfeuer 1x Topfpflanze 1x kleiner Holztisch 1x einfaches Bett 2x Strohtür [Tag 3 beginnt] Mit Ines sprechen. Den ersten Patienten zur Krankenstation bringen. Mit Ines sprechen. 2x Heilkraut herstellen. Heilkraut Patient geben. Mit Ines sprechen. Gerontius suchen. Material sammeln - auf dem Weg zu Gerontius: 8x Oranger Glibber Hölzener Dreizack herstellen und bei Gerontius aufstellen. Gerontius ins Dorf bringen. Mit Ines sprechen. [Tag 4 beginnt] Nächste Patientin zur Krankenstation bringen. Patientin gekochte Bonbohnen geben. Mit Gerontius sprechen. Bauplan platzieren und fertigstellen. 48x Erde 2x Topf 1x Lagerfeuer 1x kleiner Holztisch 1x Kräuterkessel 1x Strohtür 1x Truhe Mit Gerontius sprechen. Riesenschnecke besiegen um das Herz der Finsternis zu erhalten. Gegengift herstellen. Den nächsten Tag abwarten. Entweder schläft man eine Runde oder man sammelt Heilkräuter, diese werden für den Endboss in rauen Mengen benötigt. [Tag 5 beginnt] Patientin Gegengift geben. Mit Gerontius sprechen. Siedlung auf Stufe 2 bringen: 2x Einfaches Bett für die Krankenstation. 1x schickes Schlafzimmer bauen: 1x Lagerfeuer 1x Strohtür 3x Einfaches Bett [Tag 6 beginnt] Mit Ines sprechen und den Kampf beginnen. Blauen Teleporter platzieren. Mit Ines sprechen. Zwei Patienten hinter dem blauen Portal finden und heilen. Erstem Patient (direkt am Portal) einen gebratenen Warzling geben. Material sammeln: 5x Bimsbrocken 1x Starrestachel 12x Stein 45x Holz (Sorte ist egal) 10x Kohle [Tag 7+8 beginnt] Zwei Patienten im Dorf in die Klinik bringen Patient Gegengift verabreichen. Mit Gerontius sprechen. [Tag 9 beginnt] Im blauen Portal die große Raupe besiegen. Material sammeln: 2x Faseriger Farnwedel 5x Pelz Mit Kati sprechen. Riesiger Reisekoffer bauen und platzieren Kammer des Kühlen Nasses um den komischen blauen Stein und der Pfütze herum bauen. Pfütze etwas vergrößern! Eimer herstellen. Wasser schöpfen und dem Patienten geben. Mit Morten sprechen. Angel besorgen hinter dem blauen Portal. Angel bauen. Mit Morten reden. [Tag 10 beginnt] Material sammeln (für Fundorte der Fische einen Blick in die Leitfadenergänzung werfen) 7x Sardine 1x Kabeljau Mit Morten sprechen. Bauplan platzieren und fertigstellen 45x Erde 2x Topf 1x Lagerfeuer 1x Kochfeuer (Das bestehende abbauen) 1x Topfpflanze 3x kleiner Holztisch 2x Bequemer Schemel 1x Strohtür 1x Truhe 1x Sardinenspieß herstellen und Patienten geben. [Tag 11 beginnt] 1x Prickelpille herstellen und Patienten geben. Den nächsten Tag abwarten. Entweder schläft man eine Runde oder man sammelt Heilkräuter, diese werden für den Endboss in rauen Mengen benötigt. Ca 50x Heilkräuter 1x Prickelpille Patienten geben. [Optional] Bauplan platzieren und fertigstellen (Kurzwarenhandlung für bessere Waffen und Rüstung) 32x Erde 1x Lagerfeuer 2x Bequemer Schemel 1x Spinnrad 2x Strohtür [Tag 12 beginnt] Mit Gerontius sprechen. Siedlung auf Stufe 3 verbessern Wenn man die Kurzwarenhandlung wie oben empfohlen gebaut hat, kann man nun die Wände und Fußböden durch Holzverkleidungen ersetzen. Mit Ines sprechen und Kampf beginnen. Teleporter platzieren. Mit Ines sprechen. Zwei Patienten hinter dem roten Portal finden. (Hinweis: Einer der Patienten wird eventuell nicht auf der Karte angezeigt, er liegt im Osten auf einer kleinen Insel neben einem Lagerfeuer) Material sammeln: 3x Gigagonenblatt 3x Krabbenschere 8x Weizen 11x Silber 2x Herzfrucht 5x Ziegelstein 2x Lachs 8x Kartoffel 6x Rostbrocken [Tag 15+16 beginnt] 1x Gebackene Sardine dem Patienten geben. 1x gekochte Krabbenschere Mit Morten sprechen. Ziegelgrill bauen. Mit Gerontius sprechen. Farma-Sutra finden und zu Gerontius bringen. Mit Gerontius sprechen. Bauplan platzieren und fertigstellen. 20x Erde 13x Geeggte Erde 18x Zaun 5x Weizen 3x Kartoffel 2x Holzstufen 5x Bonbohnen Mit Kati sprechen. Filterbrunnen bauen. Brunnen in den Raum der Nässe ins Wasser setzen. [Tag 17 beginnt] Pommes herstellen und dem Patienten geben. Baguette herstellen und dem Patienten geben. Den nächsten Tag abwarten. Entweder schläft man eine Runde oder man sammelt Heilkräuter, diese werden für den Endboss in rauen Mengen benötigt. Ca 50x Heilkräuter 1x Lachs auf Laubbett herstellen und dem Patienten geben. 1x Supersalat herstellen und dem Patienten geben. 1x Boulliabaisse herstellen und dem Patienten geben. Den nächsten Tag abwarten. Entweder schläft man eine Runde oder man sammelt Heilkräuter, diese werden für den Endboss in rauen Mengen benötigt. Ca 50x Heilkräuter [Tag 18 beginnt] Mit Ines sprechen und den Kampf beginnen. Wenn keine Missionen mehr offen sind, schlafen legen. Mit Ines sprechen. Mit Gerontius sprechen. Mit Patienten sprechen. Monster besiegen. [Tag 19 beginnt] Mit Hildrun sprechen. Eine Balliste bauen. Mit Gerontius sprechen. Brief zur Missionsmarkierung bringen. (Rotes Portal) Gegner besiegen, Mit Gerontius sprechen. Mit Ines sprechen und den Kampf beginnen. Portal aufstellen. [Tag 20 beginnt.] Mit Heidi sprechen. Ines ins Krankenhaus bringen. Mit Gerontius sprechen. Transmutationstisch finden (Grünes Portal) Material sammeln: 1x Gold Transmutationstisch bauen. Schlüssel herstellen. Mit Gerontius sprechen. Tresor öffnen (Grünes Portal) Drachen besiegen. Mit Gerontius sprechen. Heiligblattsamen herstellen und einpflanzen. Falkenklinge herstellen. Neben der Dorfflagge ein Podest aus Holz, Ziegel oder Stein bauen. (Fünf Blöcke hoch und vier Blöcke breit) [Tag 21 beginnt] Pflanzen ernten, erneut aus allen Heiligblattsamen herstellen und wieder einpflanzen. Podest weiterbauen oder Heilkräuter sammeln bis der nächste Tag anbricht. Hat man bereits alles erledigt, schlafen gehen. [Tag 22 beginnt] Pflanzen ernten, erneut aus allen Heiligblattsamen herstellen und wieder einpflanzen. Podest weiterbauen oder Heilkräuter sammeln bis der nächste Tag anbricht. Hat man bereits alles erledigt, schlafen gehen. [Tag 23 beginnt] Pflanzen ernten. Göttliches Gebräu herstellen und Ines verabreichen. Mit Gerontius sprechen und den Kampf beginnen. Mit Gerontius sprechen und den Kampf beginnen. Mit Gerontius sprechen und den Kampf beginnen. Kettenpanzer herstellen. Lederschild herstellen. Mit Gerontius sprechen und den letzten Kampf beginnen. Mit Ines sprechen. Schauerstab am Transformationstisch herstellen. Schauerstab an der Flagge verwenden. [Tag 24 beginnt] Nach Norden zum Lichtstrahl gehen und den Teleporter betreten. 2. Bringe deine Siedlung auf Stufe 5. Spoiler Wenn man kurz nach dem Endboss einen Spielstand angelegt hat, sollte die Siedlung bereits auf Stufe 4 sein. Nun baut man diverse Räume und Dekoelemente bis man die fünfte Stufe erreicht hat. Inspiration für verschiedene Räume und Dekorationen inkl. Punkteangabe kann man sich hier holen. Hat man keinen Spielstand mehr, muss man das Kapitel erneut durchspielen, da sonst Anleitungen sowie Materialien, welche benötigt werden, noch nicht freigeschaltet sind. Prinzipiell könnte man auch den ersten Raum mehrmals bauen, allerdings ist der Bauplatz begrenzt und die Punkte, welche der Raum bringt, sehr niedrig. Daher ist es sinnvoller die Aufgaben der Dorfbewohner erneut abzuschließen, bis man ein paar verschiedene Räume bauen und verbessern kann. Außerdem muss man sowieso erneut das Kapitel abschließen, damit die Herausforderungen gewertet werden. Räume können mit Dekorationen und hochwertigeren Wänden, Fußböden und Türen verbessert werden. Das ist kostengünstiger als die Wände komplett neu einzubauen. Dafür werden Holzverkleidungen benötigt. Diese werden dann mit über die Erdblöcke gelegt. Im Verlauf der dritten Herausforderung kommt man zu einem Haus, welches voll mit diversen Dekorationen ist. Diese können abgebaut werden und in der Siedlung in verschiedenen Räumen wieder aufgebaut werden. Außerhalb von Räumen in der Siedlung tragen die Objekte nichts zur Siedlungsstufe bei. 3. Repariere das zerstörte Dach. Spoiler Im blauen Portal geht man nach Süden und klettert über die Leiter auf die Klippe. Dann geht man nach Westen, bis man auf ein Haus in einer Schlucht trifft. Dieses ist sehr groß und daher nicht zu übersehen, selbst wenn man nicht direkt in die Schlucht reinschaut. Nun betritt man das Haus und geht nach oben bis aufs Dach. An der östlichen Seite befindet sich ein Balkon mit zwei Kisten. Die rechte der beiden öffnet man anschließend und nimmt die Dächerteile an sich. Damit kann man nun das Dach vervollständigen. Durch die zweite Kiste erkennt man, wann dies geschafft ist, da man diese nach Vervollständigung des Dachs öffnen kann. Im Spoiler ein Bild vom Haus mit bereits reparierten Dach: Spoiler 4. Erhalte die Königlitsche Krone. Spoiler Man braucht die Angel, eine gute Rüstung und Waffe. Etwas Heilung schadet auch nicht. Dies sollte aber kein großes Problem darstellen, wenn man wie empfohlen die Herausforderungen kurz vor dem Endkampf angeht. Es empfiehlt sich der Kettenpanzer und die Falkenklinge um dem Schleimkönig etwas entgegensetzen zu können. Nun schläft man, sodass es früh am morgen ist (Angeln im Dunkeln gestaltet sich wegen der Geister schwierig). Anschließend geht man durch das rote Portal nach Norden durch das Tal, bis man irgendwann Richtung Osten abbiegen kann. Dort befindet sich ein kleiner Teich, der wie ein Schleimtropfengesicht aussieht. Mit kann man sich etwas besser orientieren. In diesem Teich muss man nun fischen bis der Schleimkönig erscheint. Das kann unter Umständen eine Weile dauern, der Fang ist zufallsbedingt. Nachdem man diesen besiegt hat kann man die Krone an sich nehmen. Im Spoiler ein Video zu dieser Herausforderung: Spoiler 5. Löse alle von Thalamus' Rätseln. Spoiler Insgesamt gibt es vier Rätsel welche komplett über die Welt im zweiten Kapitel verteilt sind. Von den ersten drei Rätseln bekommt man einen Block, welchen man für das vierte Rätsel wieder benötigt. Rätsel: Fundort: Östlich des Dorfes befindet sich Richtung Süden eine Klippe. Diese klettert man nach oben und hält sich dann südwestlich. Dort sieht man dann ein Fort, in welchem sich das erste Rätsel befindet. Das Fort ist westlich auf einer Klippe von der Plattform im giftigen Schleim, auf welchem sich im Verlauf der Story eine riesige Schnecke befand. Im Spoiler ein Bild vom Fundort: Spoiler Lösung: Man muss denn zweiten der beiden Räume so einrichtigen, dass er dem ersten exakt gleicht. 1x Waschzuber 2x Topf 1x Kochfeuer 1x Topfpflanze 1x Fackel Belohnung: 2x Schatztruhe mit 1x weißer Block und 1x Steinaxt. Rätsel: Fundort: Blaues Portal - Nach Westen über eine Klippe gehen. Oben weiter nach Westen und man sieht dann schon das zweite Fort. Im Spoiler ein Bild vom Fundort: Spoiler Lösung: Links außerhalb des Forts wächst eine Palme, diese muss man inklusive Stumpf komplett abholzen, um einen Setzling zu bekommen. Diesen setzt man innerhalb des Forts an die freie Stelle. Im Spoiler ein Bild von der Lösung: Spoiler Belohnung: 2x Schatztruhe mit 1x blauer Block und 1x Gold. Rätsel: Fundort: Rotes Portal - Man geht nach Norden bis zur Ziegelruine. Dahinter dann nach Osten und an der Burg vorbei auf die Klippe. Dort dann wieder nach Osten bis man hinter der Klippe im Sumpf das Fort entdeckt. Im Spoiler ein Bild vom Fundort: Spoiler Lösung: Im Fort wird eine Uhr aus Stein abgebildet. Die Zeiger stehen auf neun Uhr. Man muss nun die linken Steine abbauen und so aufbauen, dass die Uhrzeit drei Uhr angezeigt wird. Im Spoiler ein Bild von der Lösung: Spoiler Belohnung: 2x Schatztruhe mit 1x roter Block und 1x Fieser Feuerspeier. Rätsel: Fundort: Grünes Portal - Man geht nach Südosten zwischen zwei Klippen durch einen Spalt hindurch. Man sieht nun ein Tor, welches man ebenfalls durchquert. Von den Goldgolems wendet man sich ab und geht nach Westen weiter. Bei der Klippe mit der Höhle geht man links daran vorbei und sieht dann auch schon das vierte Fort vor sich. Im Spoiler ein Bild vom Fundort: Spoiler Lösung: Die drei farbigen Blöcke in der Reihenfolge in die Aussparung setzen, in welcher man diese erhalten hat. Spoiler Belohnung: 1x Schatztruhe mit Brief und Rezept. Im Spoiler ein Video zu dieser Herausforderung: Spoiler Großkönig von Kol und Galenholm Du hast jede Herausforderung im Kapitel in Kol und Galenholm abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In jedem Kapitel gibt es fünf Herausforderungen, welche für diese Trophäe alle erledigt werden müssen. Es ist nicht notwendig alle Herausforderungen in einem einzigen Durchgang abzuschließen. Deshalb ist es zu empfehlen, die Herausforderungen aufzuteilen und für die erste Herausforderung einen extra Durchgang zu starten. Hier eine Liste aller Herausforderungen, welche erledigt werden müssen: Schließe das Kapitel innerhalb von 30 Tagen ab. Bringe deine Siedlung auf Stufe 5. Besiege alle Trollbosse und Giganten. Setze den Bauplan für das Spektakuläre Spa in die Realität um. Entdecke die Anleitung für die Harfe des Rückschlicks. Die Herausforderungen und vor allem welche man schon geschafft hat können im Menü, nach erstmaligem Abschluss auf dem entsprechenden Kapitel, mit eingesehen werden. Wenn man die Herausforderungen erfüllt hat, muss man noch einmal durch das Portal zur nächsten Welt gehen. Die Herausforderungen werden erst im Kapitelabschlussbildschirm gewertet. Im Spoiler eine ausführliche Lösungshilfe für jede Herausforderung: Spoiler 1. Schließe das Kapitel innerhalb von 30 Tagen ab. Spoiler Allgemeine Hinweise: Wenn man stirbt oder die "Zur Siedlung zurückkehren" Funktion aus dem Hauptmenü verwendet wird automatisch ein Tag zum Zähler dazugezählt, weshalb man dies vermeiden sollte. Ebenso verliert man Material. Das Spiel kann man durch Drücken von pausieren. Man sollte regelmäßig an der Flagge abspeichern, um im Notfall nochmal einen früheren Spielstand laden zu können. Im Hauptmenü, welches man mit aufrufen kann, kann man unter "Charakterinfo" einsehen, wie viele Tage bereits vergangen sind. Man sollte das Werkzeug nur für die in der Story benötigten Aktionen verwenden, um Ressourcen zu sparen. Um gegen die Endbosswellen mit möglichst wenig Aufwand bestehen zu können, sollte man unterwegs immer alle weiße Blütenblätter und Heilkrautblätter einsammeln. Zudem auch den ganzen Weizen und das Zuckerrohr. Diese sind auch während des Spielverlaufs sehr nützlich und man kann Ausrüstung sparen. Die Heilkrautblätter sollte man bis zum Endboss möglichst nicht verwenden, da diese am meisten Heilung auf einmal spenden und dort dringend benötigt werden. Die Hasen rund um das Dorf und die gelben Skorpione hinter dem Tor im Startgebeiet lassen Heilsalbe und Heilkrautblätter fallen. Die gelben Fledermäuse im roten Portal lassen Drako Butter fallen, zusammen mit Schnee und Zuckerrohr kann man Eiscreme herstellen, welche 50 LP wiederherstellt. Wenn man innerhalb der Portale irgendwo weit weg vom Portal ist und sein Ziel erfüllt hat kann, man ruhig die Chimärenflügel in Anspruch nehmen, um schnell und ohne Materialverlust zurück zur Siedlung zu gelangen. Wenn man Probleme hat spricht man mit den Kraftprotzen im Dorf. Diese begleiten einen dann und kämpfen mit. Materialliste: Es folgt eine Auflistung aller Materialien, welche für die Aufgaben der Dorfbewohner benötigt werden. Teilweise ist etwas mehr Material aufgeführt als benötigt wird als kleiner Puffer für Missgeschicke. Die Auflistung ist ungefähr so sortiert, wie man im Verlauf des Kapitels auch auf die Materialien trifft. 3x Efeu 400x Erde 27x Sandgras 33x Abgestorbener Ast 13x Orangener Glibber 5x Sand 7x Pelz (Auf der Klippe) 5x Ziegel 5x Tonerde 2x Kaktuskotelett 1x Stechpfirsich 16x Stein 2x Stachelhasensteak 12x Kupfer 35x Kohle 35x Holz (10-12 Setzlinge durch die Stümpfe, im Dorf dann anpflanzen und 3 Tage wachsen lassen) 10x Chilischoten 36x Eisen 22x Lava (Mit Eisenhammer hinter dem blauen Portal) 10x Schlotterrose Zuckerrohr (alles) 12x Mythril 1x Schneestrolchpelz 10x Roboter-Schaltkreis 3x Silber (in der kleinen Höhle hinter der Frau welche man retten soll) 6x Flammenkugel 6x Eisorb (Rotes Portal) Hier eine Materialliste inklusive Fundort, um Zeit beim Sammeln zu sparen und gezielter zu suchen. Aufgabenliste und Ablauf: Spoiler [Tag 1 beginnt] Flagge aufstellen. Material sammeln: 3x Efeu 400x Erde 27x Sandgras 33x Abgestorbener Ast 13x Orangener Glibber 5x Sand 7x Pelz (Auf der Klippe) 5x Ziegel 5x Tonerde [Tag 2 beginnt] Mit Stipe sprechen. Badestube aufbauen. Löcher in den Wänden stopfen. Wasser vom Dreck befreien. Mit Stipe sprechen. Badestube zur Kol-Badestube ausbauen. 3x Handtuchhalter 2x Waschzuber Mit Stipe sprechen und den Kampf beginnen. Mit Stipe sprechen. Tor aufbrechen und Monster besiegen. Mit Stipe sprechen. [Tag 2 beginnt] Material sammeln: 2x Kaktuskotelett 1x Stechpfirsich 16x Stein 2x Stachelhasensteak 12x Kupfer 35x Kohle Den zweiten Dorfbewohner abholen. [Tag 3 beginnt] Mit Bruno sprechen. 1x Kaktussteak herstellen. Mit Stipe sprechen und den Kampf beginnen. Mit Stipe sprechen. Schlafzimmer bauen. 2x Strohmatratze 1x Lichtquelle [Tag 4 beginnt] Mir Stipe sprechen. Mit Bruno sprechen und ihn ins Team holen. Zur Festung gehen. In der Festung die Monster besiegen und den dritten Dorfbewohner befreien. Seine Zellentür abbauen und mitnehmen. Topf abbauen und mitnehmen. Mit Stipe sprechen. Siedlung auf Stufe 2 bringen: Kärgliche Küche Schürferschmiede [Tag 5 beginnt] Kupferschwert und Lederharnisch herstellen. Hornhasen Steak herstellen, essen und abspeichern. Wenn man im folgenden Kampf zuviele Heilungsgegenstände verbraucht, kann man neuladen. Südlich des Dorfes buddelt man zwei Löcher in der Größe 7x4 und 2 Blöcke tief. Jeweils ein Block als Treppe übrig lassen. Im Spoiler in Bild von der Konstruktion: Spoiler Spiel speichern. Mit Stipe sprechen und den Kampf beginnen (anspruchsvoll) Die Skorpione und die Krieger in die Löcher lotsen. Die Skorpione kann man mit und am besten vom Rand des Lochs angreifen. Die Krieger reißen das Loch größer, also Achtung und immer langsam angreifen. Phase 2: Die Flammen ignorieren, ausweichen und auf den Magier konzentrieren. [Tag 5 beginnt] Blaues Portal platzieren. Mit Stipe sprechen. Material sammeln: 35x Holz (6-7 Setzlinge durch die Stümpfe, im Dorf dann anpflanzen und 3 Tage wachsen lassen) 10x Chilischoten 36x Eisen [Tag 6 beginnt] Mit Bruno sprechen. 1x Sengendes Steak herstellen. Setzlinge platzieren. Mit Max sprechen. 2x Zierschilder herstellen und im Bad platzieren. 1x Waffenladen-Schild herstellen und im Bad platzieren. [Tag 7 beginnt] Heilkräuter sammeln. [Tag 8 beginnt] Eisenrüstung, Eisenhammer, Eisenbreitschwert und Eisenschild herstellen. Mit Stipe sprechen und den Kampf beginnen. Mit Stipe sprechen. Material sammeln: 22x Lava (Mit Eisenhammer hinter dem blauen Portal) [Tag 9 beginnt] Die Pläne vom Monster zurückholen. Mit Stipe sprechen. Schweißertisch bauen. Kanone bauen. [Tag 10 beginnt] Mit Stipe sprechen. Barbarella befreien (Kanone nicht vergessen) [Tag 11 beginnt] Mit Stipe sprechen. Mit Barbarella sprechen. Bauplan platzieren und vervollständigen. 11x Steinplatten (Erde mit Steinverkleidung) 2x Kanone 1x Druckplatte Mit Barbarella sprechen und den Kampf beginnen. Portal platzieren. Kampfplatz wieder etwas aufräumen. (Gebäude reparieren) [Tag 12 beginnt] Mit Barbarella sprechen. Mit Barduin sprechen. Mit den Kraftprotzen sprechen und sie mitnehmen. Eis im roten Portal besorgen. Material sammeln: 10x Schlotterrose Zuckerrohr (alles) 12x Mythril 1x Schneestrolchpelz 10x Roboter-Schaltkreis 3x Silber (in der kleinen Höhle hinter der Frau, welche man retten soll) [Tag 13+14 beginnt] Barduins Frau ins Dorf bringen. Mit Barbarella sprechen. 1x Knister-Geschoss herstellen. 1x Knirsch-Geschoss herstellen. Im blauen Portal Flammen besiegen. Material sammeln: 6x Flammenkugel [Tag 15 beginnt] Material sammeln: 6x Eisorb (Rotes Portal) Mit Barbarella sprechen. Bauplan platzieren und fertigstellen. 47x Erde 1x Fass 1x Holztür 1x Laterne 4x Bücherregal 1x Schweißertisch 1x Buch 1x Schaltknopf 1x Truhe [Tag 16 beginnt] Mit Barbarella sprechen und den Kampf beginnen. Mit Bruno sprechen. Bauplan platzieren und fertigstellen. 9x Lila Steinplatten 9x Stoßkolben 9x Druckplatte Mit Barbarella sprechen. Kraftkristall herstellen. Zauberbarren herstellen. Auroraklinge herstellen. Hammer der Hela herstellen. Zauberrüstung herstellen. Zauberschild herstellen. 2x Zauberkanone herstellen. [Optional] Mit Max sprechen. Hammer-der-Hela-Schild herstellen. Mit Barbarella sprechen und den Kampf beginnen. [Tag 17 beginnt] Mit Barbarella sprechen. Die Kraftprotze versammeln und die Magmahand im blauen Portal angreifen. Mit Stipe sprechen. Bauplan platzieren und fertigstellen. (Empfohlen, generell reicht es aber auf Stufe 4 der Siedlung zu kommen, wie ist egal) 42x Erde 1x Zellentür 1x Schwingtür 1x Laterne 4x Holzschemel 1x Ziegelgrill 1x Truhe 1x Theke 1x Bierfass 1x Schlachtplatte Wände und Boden verbessern (Steinverkleidung) bis Stufe 4 erreicht ist. Mit Barbarella sprechen und den Kampf beginnen. [Tag 18 beginnt] Portal platzieren. Mit Barbarella sprechen. Die Forschungsnotizen im grünen Portal holen. Es steht ein Kampf bevor, am besten nimmt man alle Kraftprotze mit [Tag 19 beginnt] Mit Cäcilia sprechen. Im Roten Portal dem Gesang auf den Grund gehen. Mit Stipe sprechen. Harfe finden. Harfe reparieren. Harfe zu Leo im grünen Portal bringen. [Tag 20 beginnt] Mit Barbarella sprechen. 20x Blaue Blöcke herstellen. In Leos Lagerraum im grünen Portal platzieren. Mit Barbarella sprechen. [Tag 21 beginnt] Im roten Portal in der Burg die Absonderlichen Antriebsteile holen. Die Kraftprotze am besten mitnehmen. Auf dem Balkon befinden sich auch noch Gegner. [Tag 22 beginnt] Magischer Motor am Schweißertisch bauen. Rammboliden bauen. Heilgegenstände nochmal bei Bedarf aufstocken. [Optional] 28x Heilsabe, 18x Heikkräuter, 3x Eiscreme und 12x Lebenssamen sind ein Beispiel, mit dem man gut auskommen sollte. [Tag 23 beginnt] Mit Barbarella sprechen und den Kampf beginnen. [Tag 24 beginnt] Mit Barbarella sprechen und den Kampf beginnen. [Tag 25 beginnt] Mit Barbarella sprechen und den Kampf beginnen. [Tag 26 beginnt] Mit Barbarella sprechen und den letzten Kampf beginnen. Den Kristall reparieren und an der Flagge verwenden. Mit Barbarella sprechen. 2. Bringe deine Siedlung auf Stufe 5. Spoiler Wenn man kurz nach dem Endboss einen Spielstand angelegt hat, sollte die Siedlung bereits auf Stufe 4 sein. Nun baut man diverse Räume und Dekoelemente bis man die fünfte Stufe erreicht hat. Inspiration für verschiedene Räume und Dekorationen inkl. Punkteangabe kann man sich hier holen. Hat man keinen Spielstand mehr, muss man das Kapitel erneut durchspielen, da sonst Anleitungen sowie Materialien, welche benötigt werden, noch nicht freigeschaltet sind. Prinzipiell könnte man auch den ersten Raum mehrmals bauen, allerdings ist der Bauplatz begrenzt und die Punkte welche der Raum bringt sehr niedrig. Daher ist es sinnvoller die Aufgaben der Dorfbewohner erneut abzuschließen, bis man ein paar verschiedene Räume bauen und verbessern kann. Außerdem muss man sowieso erneut das Kapitel abschließen, damit die Herausforderungen gewertet werden. Räume können mit Dekorationen und hochwertigeren Wänden, Fußböden und Türen verbessert werden. Das ist kostengünstiger, als die Wände komplett neu einzubauen. Dafür werden Steinverkleidungen benötigt. Diese werden dann mit über die Erdblöcke gelegt. 3. Besiege alle Trollbosse und Giganten. Spoiler Insgesamt gibt es vier Trolle. Zwei grüne und zwei blaue. Am besten nimmt man die Kraftprotze mit, um möglichst viel Kampfkraft zu haben. Die Trolle sind sehr stark, weshalb man diese erst gegen Ende der Story angehen sollte. Hebt man sich diese Herausforderung für nach dem Bosskampf auf muss man alleine gegen sie antreten, da die Kraftprotze dann nicht mehr mit in den Kampf genommen werden können. Mit dem Rammboliden ist das aber auch kein Problem. Damit dem Troll immer wieder in die Füße fahren. So muss man den Endkampf nicht noch einmal bestreiten. Startkarte: Durch das Tor durch und da steht er direkt schon. (Belohnung: Furchterregende Fratze) Im Spoiler ein Bild vom Fundort: Spoiler Blaues Portal: Im Fort, wo auch Barbarella festgehalten wird. Er befindet sich dort in der Nähe hinter einem Gitter, welches man erst aufbrechen oder mit der Kanone aufschießen muss. (Belohnung: Stahl-Sabatons) Im Spoiler ein Bild vom Fundort: Spoiler Rotes Portal: Man geht nach Nordosten bis zu einem Schneegebilde, dann von dort nach Norden und man sieht ihn schon vor sich stehen. (Belohnung: Drachenkopfsäule) Im Spoiler ein Bild vom Fundort: Spoiler Grünes Portal: Man geht nach Süden und über den Berg. Dann geht man nach Südosten und der letzte Troll befindet sich in der schneebedeckten Gegend mit Eisblöcken in der Nähe. Zwischen den Iglus, wo man auch die Harfe finden soll. (Belohnung: Drachenfürsten-Standarte) Im Spoiler ein Bild vom Fundort: Spoiler 4. Setze den Bauplan für das Spektakuläre Spa in die Realität um. Spoiler Der Ablauf der Herausforderung sieht wie folgt aus: Zuerst muss man den Bauplan finden, dann sämtliche Materialien für die Einrichtung und letzten Endes muss man das Spa dann noch bauen. 1. Bauplan: Der Bauplan befindet sich hinter dem grünen Portal. Nun muss man eine Höhle finden. Besser gesagt eine Truhe in einer Höhle. Der Standort der Truhe ist komplett zufallsbedingt. Es gibt mehrere Höhlen und für jeden Spieler steht die Truhe woanders. Im Spoiler befinden sich mögliche Fundorte der Höhlen. Die besten Chancen hat man, wenn man erstmal nach Süden geht und dann in der Nähe eines Turmes nach Höhleneingängen sucht. Dort befinden sich zwei in unmittelbarer Nähe und eine gegenüber des Turms in der Klippe, direkt neben einen Teich auf der den Turm zugewandten Seite. Im Spoiler ein paar Bilder vom Fundort einiger Höhlen und der Truhe: Spoiler Höhle 1: Höhle 2: Höhle 3: Truhe: 2. Rezeptanleitung "Wilder Wasserspeier": Im blauen Portal geht man nach Westen über die grauen Klippen. Oben folgt man dem Verlauf, bis die Klippen nicht mehr grau sondern braun werden. Hier wächst nun Getreide. Wenn man keines mehr hat sollte man nun ein bisschen was davon mitnehmen. Dieses wird später für ein Herstellungsobjekt benötigt. Weiter geht es Richtung Norden, bis man den Rand der Klippen erreicht. Nun steigt man hinab und hält sich östlich, bis man auf einen Troll an einem Steinhaus stoßt. Man geht an ihm vorbei und stopft das Loch, durch welches er der Dame beim Baden zuschaut. Nun spricht man mit ihr und erhält das Rezept "Wilder Wasserspeier". Im Spoiler zwei Bilder vom Fundort vor und nach Schließen des Fensters: Spoiler Vorher: Nachher: 3. Bauplan vervollständigen: Benötigt werden folgende Materialien: 1x Erde 42x Kreidestein Im blauen Portal, an den grauen Klippen 7x Schnee Rotes Portal 50x Ziegelmauer Schmelzofen (am besten mit Verkleidungen und Erdblöcken arbeiten, das spart Ressourcen) 1x Heißwasserkristall Dorf 3x Heilpflanze Achtung! Wenn man alle Heilpflanzen zerstört hat ist die Herausforderung nicht mehr machbar auf diesem Spielstand. Die Pflanzen müssen mit der Schaufel ausgegraben werden. 6x Efeu Startgebiet, an den Felsen 2x Schlotterblume Rotes Portal, wieder mit der Schaufel ausgraben 1x Zeder Rotes Portal, Setzling aufnehmen und im Spa absetzen. Das Spa und der Setzling müssen sich im Dorf befinden, sonst wächst dieser nicht 1x Fass 1x Topf 3x Waschzuber 2x Steinstufen 1x Schwingtür 2x Wandleuchte 1x Feuerschale 4x Handtuchhalter 2x Zierschwerter 1x Wilder Wasserspeier Rezept aus Punkt 2 finden und herstellen 1x Hammer-der-Hela-Schild Dorf (altes Spa) 1x Fenster 1x Bierfass 1x Teegedeck Herzhafte Sahnetorte herstellen (Weizen, Butter, Zuckerrohr, Herzfrucht) Töpferwaren herstellen Hat man alle Materialien beisammen, platziert man den Bauplan und setzt die Objekte an die passende Stelle. Der Bauplan ist der anspruchsvollste im gesamten Spiel. Daher sollte man ab und an mal mit prüfen, ob man alles richtig gemacht hat bisher. In der Übersicht sieht man, welche Objekte richtig platziert sind und welche noch fehlen (pulsieren rötlich). 5. Entdecke die Anleitung für die Harfe des Rückschlicks. Spoiler Man benötigt zuerst 15x blaue Blöcke. Das Rezept hierfür lernt man während der Handlung. Als nächstes geht man durch das rote Portal nach Nordwesten und zu dem Ort, wo man den Troll besiegt hat. Dort befindet sich im Hintergrund eine Höhle, welche man betritt. Die Blöcke setzt man nun in die Löcher im Boden und der Fieser Speier wird dann verschwinden und eine Tür freilegen. Dahinter befindet sich eine Höhle, folgt man den blauen Quadraten am Boden gelangt man zu einer Truhe welche die Anleitung beinhaltet. Es ist nicht notwendig die Harfe herzustellen. Der reine Besitz der Anleitung reicht. Im Spoiler ein Video zum Fundort der Harfe: Spoiler Hinweis: Die Trophäe ist verpassbar, da man das Kapitel komplett neu starten muss, wenn man länger als die vorgegebene Zeit gebraucht hat oder keinen Spielstand mehr kurz vor Betreten des Portals ins nächste Kapitel hat. Es werden weder Wissen, Stärke noch Materialien übernommen, wenn man das Kapitel neu startet oder ins nächste teleportiert wird und man muss daher nochmal bis zum Ende spielen, um alle Herausforderungen abschließen zu können. Die vierte Herausforderung ist ebenso leicht verpassbar, selbst wenn man einen Spielstand vor dem Ende angelegt hat. Wenn man alle Heilkräuter abgebaut hat, was sehr wahrscheinlich ist, da es in diesem Kapitel nicht sehr viele gibt, kann man keine mehr finden für diese Herausforderung, da diese nicht mehr nachwachsen. Für diese Herausforderung braucht man allerdings 3 vollständig mit der Schaufel ausgegrabene Heilkräuter und keine normal abgebauten Blätter. Hat man davon auf seinem Spielstand keine mehr, muss man das Level von vorne beginnen. Titan von Tantigel Du hast jede Herausforderung im Kapitel in Tantigel abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In jedem Kapitel gibt es fünf Herausforderungen, welche für diese Trophäe alle erledigt werden müssen. Es ist nicht notwendig, alle Herausforderungen in einem einzigen Durchgang abzuschließen. Deshalb ist es zu empfehlen, die Herausforderungen aufzuteilen und für die erste Herausforderung einen extra Durchgang zu starten. Hier eine Liste aller Herausforderungen, welche erledigt werden müssen: Schließe das Kapitel innerhalb von 30 Tagen ab. Bringe deine Siedlung auf Stufe 4. Besiege den Drachenfürsten, ohne die Legendäre Rüstung zu tragen. Zeige einem gewissen Jemand ein Grünes Gedenken. Birg das Schwert der Verderbnis. Die Herausforderungen und vor allem welche man schon geschafft hat können im Menü, nach erstmaligem Abschluss auf dem entsprechenden Kapitel, mit eingesehen werden. Wenn man die Herausforderungen erfüllt hat, muss man noch einmal den Endboss besiegen. Die Herausforderungen werden erst im Kapitelabschlussbildschirm gewertet. Die Trophäe ist verpassbar, da man das Kapitel komplett neu starten muss, wenn man länger als die vorgegebene Zeit gebraucht hat oder keinen Spielstand mehr kurz vor dem Endboss hat. Es werden weder Wissen, Stärke noch Materialien übernommen, wenn man das Kapitel neu startet und man muss daher nochmal bis zum Ende spielen, um alle Herausforderungen abschließen zu können. Im Spoiler eine ausführliche Lösungshilfe für jede Herausforderung: Spoiler 1. Schließe das Kapitel innerhalb von 30 Tagen ab. Spoiler Allgemeine Hinweise: Wenn man stirbt oder die "Zur Siedlung zurückkehren" Funktion aus dem Hauptmenü verwendet wird automatisch ein Tag zum Zähler dazugezählt, weshalb man dies vermeiden sollte. Ebenso verliert man Material. Das Spiel kann man durch Drücken von pausieren. Man sollte regelmäßig an der Flagge abspeichern, um im Notfall nochmal einen früheren Spielstand laden zu können. Im Hauptmenü, welches man mit aufrufen kann, kann man unter "Charakterinfo" einsehen, wieviele Tage bereits vergangen sind. Man sollte das Werkzeug möglichst nur für die in der Story benötigten Aktionen verwenden, um Ressourcen zu sparen. Um gegen die Endbosswellen mit möglichst wenig Aufwand bestehen zu können, sollte man unterwegs immer mal Heilkräuter einsammeln. Das Kapitel spielt sich etwas anders als die vorherigen, da man zuerst die Umgebung mit Weihwasser reinigen muss, um viele benötigte Materialien überhaupt abbauen zu können. Dabei kann man sich etwas verzetteln, daher sollte man wirklich nur dann Weihwasser einsetzen, wenn man die Materialien benötigt. Wenn man innerhalb der Portale irgendwo weit weg vom Teleporter ist und sein Ziel erfüllt hat, kann man ruhig die Chimärenflügel in Anspruch nehmen um schnell und ohne Materialverlust zurück zur Siedlung zu gelangen. Zu Beginn kann man seinen Hunger bei Divinius stillen und sich von der Prinzessin heilen lassen. Materialliste: Es folgt eine Auflistung aller Materialien, welche für die Aufgaben der Dorfbewohner benötigt werden. Teilweise ist etwas mehr Material aufgeführt als benötigt wird als kleiner Puffer für Missgeschicke. Die Auflistung ist ungefähr so sortiert, wie man im Verlauf des Kapitels auch auf die Materialien trifft. 1x Großes Horn 2x Abgebrochener Ast 50x Reines Wasser 3x Efeu 36x Abgebrochener Ast 1x Grober Stoff 41x Stein 22x Holz 4x Oranger Glibber 11x Blauer Glibber 19x Pelz 2x Schlickstein 300x Erde 30x Kohle 43x Eisen 12x Schillerseide 2x Schatztruhe (In der Umgebung oder im Schloss später) 9x Gold 6x Felsbomben-Splitter 2x Flauschiges Fell 2x Silber 8x Zentitium 2x Rubin 5x Orichalkum 1x Kupfer-Koppeke Hier eine Materialliste inklusive Fundort, um Zeit beim Sammeln zu sparen und gezielter zu suchen. Aufgabenliste und Ablauf: Spoiler [Tag 1 beginnt] Material sammeln: 1x Großes Horn Geradeaus zu Divinius gehen und mit ihm sprechen. Divinius folgen, dabei mehrmals mit ihm sprechen, wenn er an einem Lagerfeuer Rast macht. Material sammeln: 2x Abgebrochener Ast Horneimer herstellen. Grüne Kugel im Lager platzieren. Nach Südwesten gehen zum Missionsziel. Buch an der Quelle lesen. Material sammeln: 50x Reines Wasser Nach Norden gehen zu einem kleinen Lager und das Schriftstück lesen. Hinter dem Lager auf den Berg klettern. (Efeu nutzen) Oben nach Südosten gehen zu einem leblosen Körper und mit ihm interagieren. Hinter dem Körper den Stein abbauen, um einen Eingang freizulegen. Den blauen Fliesen folgen und den Drachen besiegen. [Tag 2 beginnt] Brief lesen und Tisch abbauen. Tisch im Lager aufbauen und Weihwasser herstellen. (komplettes Reines Wasser umwandeln) Weihwasser an der Statue benutzen. Material sammeln: 3x Efeu 36x Abgebrochener Ast 1x Grober Stoff Mit Divinius sprechen und den Kampf beginnen. Schlafen legen (Raum muss zuvor repariert werden). [Tag 3 beginnt] Mit Divinius sprechen. Mit der Prinzessin sprechen. Das Portal betreten. Nach Westen zur Burgruine gehen. Hammer herstellen. Kochstelle bauen. Material sammeln: 41x Stein 22x Holz 4x Oranger Glibber 11x Blauer Glibber 19x Pelz 2x Schlickstein 300x Erde 30x Kohle 43x Eisen Schmelzofen bauen. Stahlschwert herstellen. Rüstung herstellen. Eisenhammer herstellen. Material sammeln: 12x Schillerseide 2x Schatztruhe (In der Umgebung oder im Schloss später) 9x Gold [Tag 4+5+6+7 beginnt] Das Schloss im Süden aufsuchen und alle Gegner töten (auf dem Dach befinden sich auch noch welche) Heilitems sind hilfreich. Zurück zur Burg und Banner aufstellen. [Tag 8 beginnt] Mit der Prinzessin sprechen. Bauplan platzieren und fertigstellen. 34x Burgfundament 68x Burgmauer (Erde+Burgmauerverkleidung) 1x Stahltor 2x Kronleuchter 2x Thron 2x Bravado-Banner 2x Großes Bravado-Banner 2x Große Säule Mit Divinius sprechen. Bauplan platzieren und fertigstellen. 20x Burgfundament 18x Burgmauer (Erde+Burgmauerverkleidung) 1x Holztür 2x Kronleuchter 1x Altar des Sehers 1x Truhe Mit Franzelot sprechen. Schatzraum bauen. 1x Riesiger Reisekoffer 3x Schatztruhe 1x Truhe 2x Bravado-Banner 1x Lichtquelle 1x Holztür [Tag 9 beginnt] Mit Divinius sprechen. Siedlung auf Stufe 2 bringen: Schickes Schlafzimmer bauen: Bestehenden Raum fertig bauen und mit Betten erweitern. Mit Divinius sprechen und den Kampf beginnen. Rotes Portal platzieren. Mit der Prinzessin sprechen. Mit Divinius sprechen. Den Weisen hinter dem roten Portal finden und ins Dorf bringen. Material sammeln (Wüstenlandschaft) 6x Felsbomben-Splitter 2x Flauschiges Fell Mit dem Weisen sprechen. [Tag 10 beginnt] 2x Knallige Kugeln herstellen. Im roten Portal in der Wüstelandschaft an der Seite in eine Höhle gehen. Material sammeln (Knallige Kugeln einsetzen, mindestens eine aufheben!) 2x Silber 8x Zentitium 2x Rubin 5x Orichalkum Den Weisen freisprengen mit einer Knalligen Kugel. Den Monsterschleim besiegen. Mit Roy sprechen. Mit dem kleinen Schleim sprechen. Mit Roy sprechen und ihn zurück zum Dorf bringen. (Chimärenflügel) Mit Franzelot sprechen. Im Roten Portal den zweiten Weisen finden. Die Monsterlöcher auf dem Hügel zerstören. [Tag 11 beginnt] Große Krabbe besiegen. Ines zurück zum Dorf bringen. (Chimärenflügel) Mit Tristian sprechen. Den dritten Weisen hinter dem roten Portal finden. Gegner besiegen. Auf die anderen Plattformen kommt man, indem man mit Erde eine Brücke baut. Den Sonnenstein aufnehmen und die Monster besiegen. Mit Barbarella sprechen und sie zurück ins Dorf bringen. (Chimärenflügel) Mit der Prinzessin sprechen. Mit Roy sprechen. Strahlende Rüstung herstellen. Mit Ines sprechen. Bauplan platzieren und fertigstellen. 30x Burgfundament 28x Burgmauer 3x Topf 1x Zaubertür 1x Kerzenhalter 1x Esstisch 2x Bequemer Schemel 6x Einfaches Bett 1x Göttinnenstatue 1x Ziegelgrill 1x Truhe Mit Tristian sprechen. Prinzessinnengemach bauen. 1x Damen-Schild 1x Himmelbett 1x Schicker Stuhl 1x Blume (Ausgraben mit Schaufel) 1x Kronleuchter Mit Barbarella sprechen. Königsklinge herstellen. [Tag 12 beginnt] Material sammeln: 1x Kupfer-Koppeke Universalschlüssel herstellen. [Tag 13 beginnt] Im Roten Portal die große Burg öffnen. (Links vom Wüstengebiet) Vorkämpfer der Finsternis besiegen. Mit der Prinzessin sprechen. Bauplan platzieren und fertigstellen. 13x Burgfundament 6x Blaue Tempelkachel 3x Steinstufen 4x Große Säule 1x Altar der Altvorderen Regenbogentropfen herstellen. Mit der Prinzessin sprechen und den Kampf beginnen. [Tag 14 beginnt] Mit der Prinzessin sprechen und den Kampf beginnen. Mit der Prinzessin sprechen. Nun hat man die Möglichkeit, noch fehlende andere Herausforderungen anzugehen, da es nach den folgenden Ereignissen keine Speichermöglichkeit mehr gibt. Spätestens an Tag 26 sollte man dann den Endkampf beginnen und das Kapitel beenden. Regenbogentropfen einsetzen. Dem Weg zur Burg des Drachenfürsten folgen. Die Gegner müssen nicht besiegt werden, auch in der Burg nicht. In der Burg die Gitter untergraben um sie zu überwinden. Hinter dem Thron die Steine abbauen. Den Weg folgen bis zum Drachenfürsten. Phase 1 abschließen. Die Frage in der Sequenz mit Nein beantworten. Phase 2 abschließen. Die rote Kugel berühren. Lichsphäre benutzen. Mit der Prinzessin sprechen und die Feierlichkeiten beginnen. 2. Bringe deine Siedlung auf Stufe 4. Spoiler Wenn man kurz vor dem Endboss einen Spielstand angelegt hat, sollte die Siedlung bereits auf Stufe 3 sein. Nun baut man diverse Räume und Dekoelemente bis man die vierte Stufe erreicht hat. Inspiration für verschiedene Räume und Dekorationen inkl. Punkteangabe kann man sich hier holen. Hat man keinen Spielstand mehr, muss man das Kapitel erneut durchspielen, da sonst Anleitungen sowie Materialien welche benötigt werden noch nicht freigeschaltet sind. Prinzipiell könnte man auch den ersten Raum mehrmals bauen, allerdings ist der Bauplatz begrenzt und die Punkte welche der Raum bringt sehr niedrig. Daher ist es sinnvoller die Aufgaben der Dorfbewohner erneut abzuschließen, bis man ein paar verschiedene Räume bauen und verbessern kann. Außerdem muss man sowieso erneut das Kapitel abschließen, damit die Herausforderungen gewertet werden. Räume können mit Dekorationen und hochwertigeren Wänden, Fußböden und Türen verbessert werden. Das ist kostengünstiger als die Wände komplett neu einzubauen. Dafür werden Burgverkleidungen benötigt. Diese werden dann mit über die Erdblöcke gelegt 3. Besiege den Drachenfürsten, ohne die Legendäre Rüstung zu tragen. Spoiler Mit der Legendären Rüstung ist die strahlende Rüstung und das Heldenschild gemeint. Diese muss man bevor man den Endbossraum betritt ablegen und im riesigen Reisekoffer verstauen. Die Königsklinge darf verwendet werden. Am besten nimmt man für die erste Phase genug Heilitems mit. In der zweiten Phase werden alle Objekte weggenommen, da hilft dann nur ausweichen und vorsichtig vorgehen. Man ist nach wenigen Treffern tot und muss dann beide Phasen von vorne beginnen. Weitere Hinweise zum Besiegen des Drachenfürsten: Der Endboss ist ein wenig schwerer als die vorherigen, vor allem ohne Rüstung stirbt man sehr schnell, wenn man sich nicht schnell genug heilt. Der Kampf besteht aus zwei Phasen. In der ersten Phase muss man die Abbilder besiegen und dann den Drachenfürst angreifen. Am besten nimmt man hierfür vorher noch ein Nahrungsstück ein, welches den Angriff erhöht. Nach der ersten Phase fragt der Drachenfürst, ob man an seiner Seite kämpfen möchte, dies muss man verneinen, da ansonsten das Spiel beendet ist und man im Hauptmenü landet. Man muss dann einen alten Spielstand laden. Es ist ebenso nicht nötig, dass man furchtbar viele Heilkräuter sammelt oder aufspart, da man nach der ersten Phase alle Items verliert und auch keinen Zugriff mehr auf den Koffer hat. Dafür erscheinen ab und an Verbündete, welche einen mit nützlichen Items versorgen. Die zweite Phase ist deutlich anspruchsvoller als die erste und man muss vorsichtig vorgehen, den Angriffen des Drachen ausweichen und nur in den Angriffspausen angreifen. Die zweite Phase besteht zu Beginn aus zwei Angriffen, mit der Zeit kommen weitere dazu, welche sich dann zum Ende hin alle abwechseln. Mögliche Angriffe: Drache spuckt blaues Feuer: Ans andere Ende der Brücke rennen und ausweichen. Drache greift mit dem Kopf an: Schild (von Verbündeten) vor ihm aufstellen, sobald er taumelt angreifen. Drache ruft Gegner: Gegner immer wieder angreifen, wenn der Drache sicht auflädt (steht mittig im Bildschirm) nicht mehr angreifen und den blauen Feuerbällen ausweichen. Drache steht weit entfernt und greift an: Mit Kanone auf den Drachen schießen. Drache bereitet einen großen Feuerspeiangriff vor: Mindestens sechs Blöcke aufeinander setzen und sich darauf stellen um dem Schaden zu entgehen. 4. Zeige einem gewissen Jemand ein Grünes Gedenken. Spoiler Bei dem gewissen Jemand handelt es sich um den Schleimkönig. Man braucht für diese Herausforderung eine Schaufel und drei Blumen jeweils zweimal: Milchblüten: Weihwasser auf Totenköpfe anwenden. Mit der Schaufel dann ausgraben. Goldgänschen: Knospen bekommt man von den orangenen Schleimen rund um das Schloss. Diese müssen dann angepflanzt und mit der Schaufel wieder ausgegraben werden. Der Knospe ist seltener als der orangene Glibber, daher muss man unter Umständen einige Schleime töten. Koralllilie: Knospen bekommt man von den kleinen Fledermäusen im Westen des Schlosses. Diese müssen dann angepflanzt und mit der Schaufel wieder ausgegraben werden. Als nächstes muss man nun verschiedene Schleime finden und ihnen die Blumen zeigen: Blauer Schleim: Durch das blaue Portal und dort vom sicheren Ort aus nach Süden gehen. Dort sieht man dann schon auf dem Berg eine Steinformation, welche aussieht wie ein Schleim. Ganz oben auf ihrer Spitze sitzt ein kleiner blauer Schleim. Ihm zeigt man eine der weißen Milchblüten. Man erhält eine Nostalglitsche Erinnerung, welche man erstmal aufhebt. Im Spoiler ein Bild vom Fundort: Spoiler Oranger Schleim: Nordwestlich des Schlosses, wieder auf einer Schleim-Steinformation. Er möchte ein orangenes Goldgänschen sehen. Man erhält eine weitere Nostalglitsche Erinnerung, welche man erstmal aufhebt. Im Spoiler ein Bild vom Fundort: Spoiler Silberschleim: Im roten Portal: Nordöstlich oberhalb der Eisfläche ist die dritte Schleim-Steinformation, auf dessen Spitze der Schleim sitzt. Er möchte eine Koralllilie sehen. Man erhält eine weitere Nostalglitsche Erinnerung, welche man erstmal aufhebt. Im Spoiler ein Bild vom Fundort: Spoiler Schleimkönig: Auf der Insel des Drachenfürsten (Regenbogentropfen nutzen), wenn man anschließend wieder zurück auf die Hauptinsel möchte, sollte man einen Chimärenflügel mitnehmen. Zudem die drei Erinnerungen, übrigen Blumen und den Altar des Sehers. Man folgt dem Pfad nach Süden bis zum Eingang des Drachenfürsten. Links davon sieht man eine weitere Steinformation. Diesmal vom Schleimkönig. Nun spricht man mit ihm. Platziert anschließend den Altar und stellt das Grüne Gedenken her. Dieses überreicht man dem König. Im Spoiler ein Bild vom Fundort: Spoiler Links vom Eingang hinter der Steinklippe ragt die Steinformation empor. Im dunkeln der Insel etwas schwer zu sehen: 5.Birg das Schwert der Verderbnis. Spoiler Im blauen Portal muss man am alten sicheren Ort nach Südosten gehen. Auf den Berg klettern und Ausschau halten nach zwei Lichtern. Den Eingang muss man mit einem Hammer öffnen. In der Höhle muss man nun ein bisschen suchen und Wände einreißen, Skelette töten und mit den erhaltenen Schlüsseln Türen öffnen, bis man hinter einer verschlossenen Tür moosbewachsene Steine findet. Diese muss man abbauen um einen Eingang zu öffnen. Nach einer weiteren verschlossenen Tür findet man wenn man dem Weg folgt eine Truhe mit dem Schwert. Im Spoiler ein Bild vom Eingang und von der verschütteten Treppe im inneren der Höhle: Spoiler Höhle außen (Lichter): Versteckte Treppe im Inneren der Höhle: Tipp: Da man nach dem Besiegen des Drachenfürsten nicht mehr speichern kann und auch alle Items, welche man bei sich trug verloren hat, sollte man im zweiten Durchgang zuerst versuchen, so schnell wie möglich zum Endboss zu kommen und dann schauen, dass man alle anderen Herausforderungen noch erledigt, bevor man diesen besiegt. Die Zeit reicht dafür aus, wenn man nicht zuviel Zeit verschwendet, also nicht oft stirbt und im Todesfall eher frühere Spielstände lädt als weiterzuspielen. Kammerkenner Du hast dir Anleitungen für 50 verschiedene Räume angeeignet. [Offline-Trophäe] Nach Abschluss der Story hat man ungefähr 40 verschiedene Räume erstellt. Insgesamt gibt es ein bisschen mehr als 50. Die Raumanleitungen werden über alle Kapitel hinweg gesammelt. Manche Räume können nur in den entsprechenden Kapiteln erstellt werden. Die Räume verändern je nach Inhalt ihren Zweck. So kann zum Beispiel aus hochwertigeren Objekten aus einer kärglichen Küche eine Grillküche werden. Beide zählen als je eine Raumanleitung. Im Menü kann man unter "Gebäude → Raum-Anleitungen" sehen, welche Räume man bereits erstellt hat. Die Räume müssen nicht in jedem Kapitel erneut alle gebaut werden, es reicht, wenn man beispielsweise ein Simples Schlafzimmer einmal gebaut hat. Hier eine Liste einiger Raumanleitungen und hier eine Liste für benötigte Materialien. Feinschmecker Du hast 20 verschiedene Lebensmittel gegessen. [Offline-Trophäe] In jedem Kapitel kann man mithilfe von Kochstellen verschiedene Gerichte herstellen. Für diese Trophäe muss man über alle Kapitel verteilt insgesamt 20 verschiedene Lebensmittel zu sich nehmen. Hierfür zählen unverarbeitete Lebensmittel wie Pflaumbeeren oder Stechpfirsiche, aber auch verarbeitete Lebensmittel in Form von Rezepten. Es ist nur wichtig, dass man die Gerichte nicht nur hergestellt, sondern auch mindestens einmal gegessen hat. Hier eine Liste für alle Rezepte. Tipp: Einige Rezepte schalten sich erst frei, wenn man diverse Rezepte vorher schon einmal hergestellt hat. Minenmeister Du hast acht Feinde mit einer Knalligen Kugel besiegt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Nachdem man im ersten Kapitel das grüne Portal erhalten hat, kann man von Sheridan eine Aufgabe annehmen. In dieser werden die Knalligen Kugeln vorgestellt und man erhält das Rezept zur Herstellung. Für die Trophäe muss man mit einer einzigen Kugel acht Feinde töten. Um eine Knallige Kugel herstellen zu können, braucht man folgende Materialien: 3x Felsenbomben-Splitter: Erhält man von den rollenden Steinmonstern im grünen Teleporter. 1x Eisenbarren: Eisenerz kann man im roten Teleporter sammeln und dieses dann an der Schmiede mit Kohle zu Eisenbarren verarbeiten. 1x Seil: Herstellbar am Steinmetztisch. Man benötigt 3x Efeu. Dieser lässt sich beispielsweise im blauen Teleporter einsammeln. Hat man die Kugeln hergestellt, sollte man zuerst einmal das Spiel an der Flagge in der Siedlung abspeichern, um bei einem Fehlschlag neuladen zu können und keine Kugel zu verschwenden. Nun braucht man noch eine schwache Waffe wie beispielsweise den Eichenholzknüppel oder Zypressenstock. Als nächstes geht man durch das rote Portal und greift vorzugsweise die orangenen Tropfen einmal an, damit diese einen verfolgen. Insgesamt müssen auf diese Weise acht Monster um einen herum versammelt werden. Welche man letztendlich nimmt ist egal, die Tropfen eignen sich aber am besten. Sobald genug Monster versammelt sind wählt man die Knalligen Kugeln aus und platziert eine auf dem Boden. Nun läuft man um die Kugel herum, damit die Monster auch getroffen werden. Achtung: man kann auch selbst Schaden von der Kugel nehmen und sterben. Tipp: Hinter dem grünen Portal befindet sich im Südosten ein Schleim, von welchem man eine Quest annehmen kann. Durch diese Quest erscheinen sehr viele Gegner, ausreichend für diese Trophäe. Am besten buddelt man vorher ein Loch aus welchem die Schleime nicht mehr rauskommen. Nun lockt man acht oder mehr Gegner in das Loch und setzt eine Knallige Kugel in diesem Loch ab und klettert schnell wieder raus. Perfektionist Du hast sämtliche anderen Trophäen verdient. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @Kabak @Solano @Magnes @Dini_at_home_400 @tadini. Bearbeitet 6. November 2021 von x_jeanne_x 2.1 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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