Marloges Geschrieben 2. Januar 2023 Autor Geschrieben 2. Januar 2023 vor 28 Minuten schrieb glupi74: Wow, Wahnsinn, was du so alles in einem Jahr spielst, und das ganz ohne Shovelware und sonstigen Schrott! Ich hab mir nicht alle Texte durchgelesen, sondern habe mich auf eine wenige für mich interessante konzentriert. Bisschen Schrott ist schon dabei, wenn man genau hinsieht Aber ja, überwiegend versuche ich meine Zeit für gute Spiele zu nutzen vor 28 Minuten schrieb glupi74: Bei Outer Wilds bin ich ganz bei dir. Ein absolut tolles Spiel! Hast du den DLC auch gespielt? Der war auch sehr gut. Leider nicht! Kann man den eigentlich einfach so für sich genommen starten? Der kam so spät raus, dass ich mir irgendwie schwer vorstellen konnte, mich da so fix wieder reinarbeiten zu können. vor 28 Minuten schrieb glupi74: The Last of Us Part II habe ich nicht gespielt. Die Diskussionen um die Leaks waren meiner Meinung nach auch wirklich großteils übertrieben und manchmal jenseits des erträglichen. Meine Entscheidung, es nicht zu spielen, wurde davon aber nicht beeinflusst. Mir hat der Weg, den die Story eingeschlagen hat, einfach nicht interessiert. Darüber hinaus halte ich Neil Druckmann einfach nicht aus. Seit dem großen Erfolg von The Last of Us, der vollends berechtigt war und ist, da das Spiel wirklich großartig ist, hat dieser Herr meiner Meinung nach etwas die Bodenhaftung verloren und fühlt sich ein bisschen als Messias der Videiospielbranche. Sein ständiges Gerede im Vorfeld von TLOU2, wie genial und einzigartig und überhaupt das Spiel ist (ich denke, dass das Spiel sicherlich mutig und auch objektiv gesehen sehr gut ist, aber ich kann Selbstbeweihräucherung, egal, wer sie betreibt, absolut nicht ausstehen), sowie der Umgang rund um Amy Hennig im Vorfeld der Produktion von Uncharted 4, die Aktionen rund um den Horde-Modus von UC4, wo Gameplayelemente, die in Let's-Play-Videos mit den Entwicklern noch gegen Bosse eingesetzt wurden, und Waffen nach und nach genervt wurden, um die Spieler zum Kauf von Upgrade-Packs zu verleiten, haben meine Meinung zu ND leider in den letzten Jahren stark ins Negative gleiten lassen. Sie machen immer noch sehr gute Spiele (UC The Lost Legacy habe ich geliebt), aber UC4 war das letzte Spiel, das ich von ND im Store gekauft habe. Seither kaufe ich mir deren Spiele nur mehr gebraucht. Das ist vielleicht etwas radikal, aber ich sehe nicht ein, warum ich ND weiter unterstützen soll. Ui, da habe ich vieles wohl gar nicht mitbekommen. Gerade diese Horde-Modus Geschichte klingt bitter. Keine Ahnung, ich trenne Werk von Künstler und störe mich nicht daran, wenn jemand sein eigenes Werk in den Himmel lobt. Allerdings verstehe ich das auch, wenn man davon genervt ist. Für mich ist das einfach Marketing und bedeutet mir nix. Ich finde prinzipiell aber sehr gut, wenn man diverse Praktiken nicht mehr gutheißt und dann mit seinem Geldbeutel spricht. Das bringt viel mehr, als einfach nur zu meckern. vor 28 Minuten schrieb glupi74: Cyberpunk 2077 ist ja auch so ein sehr kontroversielles Spiel. Ich war bei der Ankündigung damals schon sehr gehypt, da die grandiose Erfahrung von The Witcher 3 noch sehr frisch war. Was sollte da schon schief gehen? Die ganzen Verschiebungen und die peinliche Performance auf den Konsolen bei Release haben mich dann mal abwarten lassen. Ich habe es dann heuer Anfang des Jahres in der PS4-Version auf der PS5 gespielt und hatte fast keine Performance Probleme, abgesehen von doch regelmäßigen Abstürzen beim Fahren mit Fahrzeugen. Das Spiel an sich machte Spass, wobei ich die Hauptstory gar nicht so überragend fand. Mehr Spass machten die Nebenstränge mit Panam und Sylvie. Ich fand dan Main-Chara auch im Vergleich zu Geralt eher flach, da konnte auch Johnny Silverhand nicht viel retten, wobei ich den teilweise eher nervig als amüsant fand. Auf den DLC hätte ich mich eigentlich sehr gefreut, aber da ich die PS4-Version gepsielt habe und der DLC nur für die PS5 (was technisch gesehen die richtige Entscheidung ist) rauskommt, schau ich da wohl durch die Finger. Ist es nicht möglich, die PS4 Version zu upgraden und den Save dann für den DLC zu nutzen? Oder muss man dann komplett von vorne beginnen? Davon abgesehen war es bei Witcher 3 ja zumindest möglich, einen vorgefertigten Geralt für die DLCs zu nutzen, der dann gelevelt war. Vielleicht machen sie das hier ja ganz genauso. Ich fand Johnny teilweise auch etwas nervig, obwohl ich Anti-Kapitalismus prinzipiell ganz sympathisch finde So habe ich die meiste Zeit versucht, gegen ihn zu argumentieren und ihn loszuwerden, aber das Spiel zwingt einem Johnny schon sehr auf. Zitieren
Marloges Geschrieben 10. Januar 2023 Autor Geschrieben 10. Januar 2023 vor 7 Stunden schrieb Pittoresque: Hi Eric, und frohes neues Jahr! Wow, da hast du dir ja wieder echt Mühe gegeben und eine wahre Text-Wand produziert. Da werde ich mich dann heute mal 'durcharbeiten' - gleiches Spiel, mal sehen, zu wie viel ich was sagen kann Danke dir Nora, dir natürlich auch! Haha ja, ich habe es nicht verlernt Aber bei der Menge an Spielen auch schwer, keine Text-Wand zu produzieren. vor 7 Stunden schrieb Pittoresque: Ach ja, und ein Tip, den mir eine weise Projektlerin bzgl der Formatierung hier gegeben hat, und den ich gerne weiter gebe: Vorschreiben nicht in Word, sondern direkt hier im Forum. Als PN an dich selbst. Wirkt Wunder Tolle Idee, werde ich demnächst so machen. Danke! vor 7 Stunden schrieb Pittoresque: Yoku's Island Express ist so ein Spiel was ich mal auf der GC anspielen durfte und eigentlich echt lustig fand Leider seither nicht mehr dazu gekommen, mich damit zu beschäftigen, aber wie du so schön sagst, könnte man mal machen Dito für The Wonderful 101, aber echt, dass immer mit so viel Verspätung dann doch noch Playstation Versionen nachgezogen werden, verleidet es mir ein bisschen, Spiele für Nintendo zu kaufen. Jedenfalls alles, was über Pokémon und Zelda hinaus geht Ja, bei No More Heroes 3 denke ich im Nachhinein auch, dass es etwas schade ist, dass ich zur Switch Version gegriffen habe, da die Performance dort echt unter aller Sau ist. Aber gut, vielleicht ist es auf PS4/5 auch nicht viel besser, müsste ich mir mal ansehen Was W101 angeht, ist das aber meines Wissens eh eine super frustrige Platin. Also keine Ahnung, ob du dir das geben möchtest. Bin gespannt, wann die Xenoblade Spiele auf Sony Konsolen geportet werden vor 7 Stunden schrieb Pittoresque: Für Disco Elysium muss ich mal kurz meine Regel brechen, davon hab ich bisher nur gehört aber es klingt sooo gut, das muss unbedingt mal gespielt werden. Ohne Kämpfe klingt doch eigentlich perfekt, um sich so richtig in die Story zu werfen! Ich kann mir vorstellen, dass das voll dein Ding sein könnte! vor 7 Stunden schrieb Pittoresque: Legends of Cold Steel ist halt einfach geil, das ist einer der wenigen Titel wo ich sogar mal Doppelplatin holen würde (ich glaub es gibt da noch ne US Liste oder so?). Aber das mit den Kisten ist natürlich ein Hindernis Habe kurz mal nachgeschaut und es gibt sogar 3, da die japanische Version wohl auch nochmal eine Liste hat. Aber das dürfte etwas kniffliger werden Bei einem potentiellen zweiten Replay würde ich auch nochmal versuchen die Platin zu holen, aber keine Ahnung ob und wann das passieren wird. Würde auch gerne die Sky Teile wieder replayen. Ich hoffe sooo sehr, dass die auch noch einen PS Port kriegen werden. vor 7 Stunden schrieb Pittoresque: Ach ja, Ace Attorney. Hab damals so viel auf dem DS gespielt und die 3DS Spiele dann gekauft aber eben falls nicht angerührt, also genau so ein Fail wie bei dir Und genau wie du hab ich mir die Trilogie mal als Erinnerungsstütze gekauft, aber halt noch nicht gespielt Immerhin besitzt du sie schon. Wenn ich Pech habe, ist der Store bald down und die Spiele sind generell nicht mehr offiziell käuflich. Ich habe ja noch die Hoffnung, dass Capcom eine weitere Collection auf den Markt schmeißt, aber dass sie Teil 4-6 geskippt haben und direkt zu Great Ace Attorney gesprungen sind, macht mir etwas Sorgen. Aber die Trilogie rennt ja zumindest nicht weg vor 7 Stunden schrieb Pittoresque: Oh Gott, Thief...die 'alten' hatte ich glaube ich alle drei am PC und kam so gar nicht klar weil ich mich immer furchtbar erschrocken hab sobald *irgendwas* um die Ecke kam. Dabei fand ich das Konzept immer sehr cool, ich bin halt nur ein Extremer Hasenfuß Man muss dazu sagen, ich war vielleicht 13 als ich das zuletzt versucht hab... Dass es genau dein Ding ist, kann ich mir aber sehr gut vorstellen. Ganz ehrlich, das kann ich dir gar nicht vorwerfen. Thief macht auch mich nervös teilweise. Irgendwas haben diese Spiele einfach, dass sie das bei mir schaffen. Ich glaube, weil Wachen eben teilweise sehr still sein können und man keinen Radar oder ähnliches hat. Da geht man unbedacht um die Ecke und wird direkt angeschrien Im dritten Teil, den ich erst kürzlich nachgeholt habe, gibt es sogar ein richtig ekliges Level mit einem verlassenen Kinderheim. Da tauchen eine halbe Stunde lang keine Gegner auf, alles ist still abgesehen von ein paar Geräuschen und auf einmal in der zweiten Hälfte rennt man in eklige Monster rein. Da flog mein Mauszeiger auch erstmal quer über den Bildschirm vor 7 Stunden schrieb Pittoresque: Super, dass dir das FFVII trotz deiner "Ansprüche" so gut gefallen hat. War da echt auf deine Meinung gespannt, obwohl ich (zu meiner Schande) immer noch keinen Teil der Compilation komplett gespielt habe Compilation heißt einschließlich Teil 7? Oder keinen der Spin-Offs? Im Grunde hast du ja noch viel Zeit. So schnell wird die neue Trilogie nicht beendet werden vor 7 Stunden schrieb Pittoresque: Oh ja, Professor Layton Fand die erste Trilogie da auch besser was die Story angeht (von der zweiten hab ich bis auf den Spectre aber noch nix gespielt), aber die Rätsel gehen ja eigentlich immer! Ich müsste mal mehr meinen 3DS in die Hand nehmen. Habe da so tolle Spiele für, aber setze mich dann doch jedes Mal lieber vor den Fernseher ... vor 7 Stunden schrieb Pittoresque: Und dann wieder Trails Bei Teil 2 hatte ich irgendwann so das Gefühl, das ist jetzt die Stelle in jedem Final Fantasy, wo man das Luftschiff kriegt und die Welt erkunden kann. Wenn denn Teil 1 und 2 zusammen ein Spiel wären Was mMn auch echt gut gepasst hätte, nur halt viel, viel, viiiiel zu lang geworden wäre Haha stimmt! Lustigerweise war das ja bei den ersten beiden Sky Teilen der Fall, dass es ursprünglich als ein Spiel geplant war, aber dann doch aufgeteilt werden musste. Fand das echt toll, die große Welt vom ersten Teil dann relativ frei erkunden zu können. Das World Building in den Cold Steel Spielen ist total insane Generell sehr smart, dass die Entwickler, die offenkundig nicht das größte Budget haben, das beste daraus machen und vorher benutzte Gebiete einfach etwas verändern und ein zweites und drittes Mal besuchbar machen. Und man, dieser Part mit Lloyd am Ende war toller Fanservice, wenn man vorher Zero und Azure gespielt hat vor 7 Stunden schrieb Pittoresque: Dass Outer Wilds und The Outer Worlds verschiedene Spiele sind, war mir tatsächlich irgendwie nicht klar Klingt ja, als würde es sich durchaus lohnen, beide zu spielen. Ja, es ist echt schade. Ich glaube, beide könnten dir gefallen. Aber wenn du nur eines spielen wirst, nimm definitiv Outer Wilds! Worlds ist im Grunde "nur" ein Mini Fallout im All Man, die spielen ja sogar beide im All ... vor 7 Stunden schrieb Pittoresque: Hach, Might & Magic fand ich früher immer toll. Allerdings nicht Dark Messiah, sondern in 'Mandate of Heaven' hab ich unendlich viel Spielzeit gesteckt damals Nie durch gehabt aber fand ich irgendwie immer extrem cool. Eigentlich wollte ich die Reihe auch mal nachholen, aber...you know. Den Titel musste ich fix mal googlen ... Den habe ich auch gespielt! Glaube auch nie durch. Hatte nur den achten Teil mal durchbekommen irgendwann. Und ja, ich verstehe vollkommen. Mit unendlich Zeit würde ich die auch mal wieder spielen, aber so ... Hmm. vor 7 Stunden schrieb Pittoresque: An Ghost of Tsushima bin ich gerade ja selbst dran. Die Story find ich bisher auch nicht überragend, aber ich liebe das Open World Design, die vielen Sachen die es zu entdecken gibt, und wie das mit dem Wind und dem goldenen Vogel gelöst ist, so dass man auch ohne viele HUD Elemente wunderbar klar kommt Hab dann aber bestimmt in ein paar Wochen mehr dazu zu sagen, wenn ich auch ganz durch bin Das mit der Open World ist schon echt clever gelöst Ich bin da nur nicht unbedingt so ein Fan von, dass man am Ende trotzdem nur wieder ein Bad, ein Haiku oder so Bambusstangen zum Durchschneiden findet. Fühlte sich wieder etwas nach Arbeit an. Aber irgendwann habe ich einfach aufgehört es so zu sehen und mich mehr auf die Story konzentriert und nur nebenbei mal etwas davon gemacht, das funktionierte ganz gut. Was ich dem Spiel lassen muss: Das Ende war sehr stark. Bin auf dein Fazit mal gespannt. vor 7 Stunden schrieb Pittoresque: Breath of Fire wollte ich auch irgendwann mal nachholen. Ich hab Teil 4 auf der PSP (an)gespielt und hatte irgendwie das Gefühl, die halbe Story verpasst zu haben weil ich mal falsch abgebogen bin (also plötzlich kam man nicht mehr zurück obwohl es eigentlich noch voll viel zu tun gab, so mittendrin). Das hatte mich dann etwas abgeschreckt, aber irgendwann wollte ich es doch (vermutlich mit Guide ) noch mal angehen. Ach interessant. Behalte ich dann mal im Hinterkopf wenn ich bei dem Teil ankomme und spiele ggf. auch mit Guide. So verpassbares Zeug finde ich immer sehr frustrierend, da bin ich mir dann auch nicht zu schade, nachzuschauen wo man alles findet. vor 7 Stunden schrieb Pittoresque: A Mortician's Tale, ich werd nicht mehr Dachte nicht dass ich hier jemanden finde, der das auch gespielt hat, so nischig wie das ist. Ich folge der Frau auch auf Youtube (also der Motician die hier beratend am Werke war, nicht den Entwicklern), und liebe ihre Bücher, von daher fand ich das ganz cool. Hatte es auch aus nem itch.io Bundle (ich glaube das einzige Spiel daraus was ich wirklich gezockt hatte ) Viel mehr hatte ich aus dem Bundle auch nicht gespielt Fand das aber einfach so interessant von der Beschreibung, dass ich mal reinspielte. Hätte auch nicht gedacht, dass das noch jemand gespielt hat, haha. Was macht sie denn für Content auf YouTube? vor 7 Stunden schrieb Pittoresque: Immortal Fenyx Rising hab ich noch nicht gespielt, aber an Breath of the Wild bin ich im Moment dran, und du verwirrst mich ein bisschen, weil...von hohen Orten Icons in der Welt platzieren ist doch genau das, was man da auch kann? Jetzt muss ich das andere wohl mal zum Vergleich spielen Okay, also der Unterschied zwischen den beiden Spielen ist, dass man in BotW einfach beliebige Orte markieren kann, die interessant aussehen. In Fenyx sucht man so lange mit dem Cursor rum, bis etwas aufploppt (teilweise auch durch die Berge) und markiert sich so Zeug auf der Karte, dass man in anderen Ubisoft Spielen sowieso schon sehen würde und auch nur diese Orte lassen sich dann markieren. Das fühlt sich für mich dann wieder nach Abarbeiten und einem unnötigen Extraschritt an. vor 7 Stunden schrieb Pittoresque: So, "geschafft" Hat wieder viel Spaß gemacht deine sehr abwechselungsreihe Spielesammlung durchzulesen, ich freue mich auf den nächsten Teil und interessante Unterhaltungen in der Zwischenzeit Ich hoffe, bald kehrt hier wieder Normalität ein, denn es fühlt sich immer etwas falsch an, euch so viel Text vor die Nase zu werfen Aber vielen Dank für's Lesen und deine Kommentare vor 5 Stunden schrieb OutofChaos13: Respekt dafür. Ich habe mir das angeschaut und mich gegen die Platin entschieden. Das ist wirklich ein hartes Stück Arbeit gewesen. Vielen Dank! Ich kann jeden verstehen, der sich die Platin nicht antut. Wäre ich nicht ein riesiger Crash Fan, hätte ich mir das wohl auch gespart. Abstimmung! So, ich hoffe mal, das geht nicht unter. Ich hätte gerne eure Meinung: Wie soll das nächste Update ausschauen? Ich habe da drei Sachen im Kopf: 1. Ganz normal weitermachen und ein 2021 Update raushauen, das ähnlich aussehen würde, wie das vorherige. 2. Zu 2022 springen, das Jahr rekapitulieren und noch einen kleinen Jahresrückblick unten dran klatschen mit Toplisten und ähnlichem. 3. Nur einen Jahresrückblick zu 2022 verfassen, ohne das Jahr komplett durchzugehen. Eine kleine Zusammenfassung, ein paar Toplisten etc. und im Nachhinein dann das "dicke" Update, wo alles erwähnt wird. Das erste hätte den Vorteil der festen Reihenfolge und Ordnung, das zweite wäre ein richtig massives Update, da es quasi zwei in einem wäre, aber zumindest wäre 2022 noch gut in meinem Kopf und ich wäre direkt aktuell und könnte 2021 irgendwann als Rückblick nachreichen. Und das Dritte würde zeitlich einfach gut zum Januar passen und würde dafür sorgen, dass es nicht zu lange dauert. Ich befürchte nur etwas Wiederholung in dem "richtigen" 2022 Update, da eben ein paar der gleichen Spiele vorkämen. Obwohl ich dort natürlich auf den Jahresrückblick verweisen könnte. Ihr könnt eure Meinung dazu gerne kundtun, oder ihr stimmt einfach ab. Daumen hoch für Option 1, Lachen für Option 2 oder Herz für Option 3. 1 3 Zitieren
Marloges Geschrieben 14. Januar 2023 Autor Geschrieben 14. Januar 2023 vor 19 Minuten schrieb glupi74: Mich würde schon interessieren, was du 2021 so gezockt hast. Ein fettes 2022er Update wäre aber auch eine coole Sache. Schwierige Entscheidung! Letztendlich kommt ja eh beides, geht ja nur um die Reihenfolge und was mehr Sinn ergeben würde Bisher scheint die Tendenz aber Richtung 2021 zu gehen. Habe zumindest schon mal die Titel aufgelistet und werde dann bald mal anfangen zu tippen 1 Zitieren
Marloges Geschrieben 15. Januar 2023 Autor Geschrieben 15. Januar 2023 vor 2 Stunden schrieb x_jeanne_x: Hey! Wieder ein toller Überblick, auch wenn ich das meiste nicht kenne. Ich picke mir hier wieder ein paar Spiele raus für Kommentare, ja? Wie du magst! Bringt ja nichts zu etwas was zu schreiben, das man gar nicht kennt vor 2 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ah, wie schön hier darüber zu lesen. Das hab ich mir vor kurzem mal für meine Switch gekauft, gemeinsam mit dem zweiten Teil. Hab es noch nicht gespielt, freu mich aber schon drauf. Was du schreibst, klingt gut, sodass es wahrscheinlich kein Griff ins Klo war. Ist wirklich schön kurz und knackig. Bin gespannt, wie du auf das Ende reagierst, ich fand es echt gelungen! vor 2 Stunden schrieb x_jeanne_x: Oh. Die Trilogie ist toll. Damals auch auf dem DS schon gespielt, und ich hoffe die weiteren Teile von Phoenix Wright/Edgeworth kommen auch noch in ne Collection. Great Ace Attorney hab ich auch noch offen und schon gekauft, aber da geht es mir ähnlich wie dir. Erst dachte ich ja, es würde mir nicht so gut gefallen, da mir die überarbeiteten Artworks und Character-Sprites nicht so gut gefielen, das kam in Pixeloptik einfach besser am DS, aber nachdem ich mal reingekommen bin, konnte ich es überhaupt nicht aus der Hand legen. Noch eine Collection wäre sooo geil. Da würde ich definitiv zuschlagen. Bekomme auch langsam richtig Lust auf Great Ace Attorney, aber vorerst habe ich mich mal an AI: The Somnium Files gesetzt vor 2 Stunden schrieb x_jeanne_x: Oh. Das ist der Content, für den ich hier bin. Schön, dass es dich nicht enttäuscht hat, das hör ich gerne bei auch meinem Lieblings-FF. Ist auch mein Lieblings-FF Auch wenn ich glaube ich etwas mehr Purist bin als du und primär von dem Hauptspiel großer Fan bin. Aber ich bin echt heiß auf den zweiten Teil des Remakes, da gibt es sooo viele Szenen auf die ich mich freue und gespannt bin, wie die umgesetzt werden! vor 2 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ich bin mir da mittlerweile gar nicht so sicher. Mit den Whispers haben sie sich ja wirklich jede Tür geöffnet, und es soll ja ein eigenständiger Teil der Compilation of FF7 sein, keine Nacherzählung. Ich bin gespannt auf den nächsten Teil. Ich hatte mal in einem Interview gelesen, dass sie die Story nicht "drastisch" verändern wollen ... Was auch immer das heißt. Am Ende ist es mir egal, solange es gut ist. Ein billiges Fanservice Ende, wo dann am Ende auf einmal alle am Leben sind, fänd ich aber schwach. Gerade da Verlust auch das Thema des Originals war und ein Resultat von Sakaguchis Verlust von seiner Mutter war. Aber mal abwarten! vor 2 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ah, sehr toll. Die Layton-Spiele hab ich zu meiner DS-Zeit auch sehr gerne gemocht, die waren dazwischen immer sehr entspannend. Ich mochte eigentlich auch die Story der 3 oder 4 Teile, die ich gespielt habe. Den einen, den es auch für Switch gibt, hab ich auch noch gar nicht gespielt. Eigentlich wollte ich ja auch immer Layton vs. Phoenix Wright spielen, hatte aber nie einen DS. Du meinst keinen 3DS? Weil oben steht noch was von deiner DS-Zeit Ja, entspannend sind sie allemal. So kleine Kopfnüsse für zwischendurch. Müsste das einfach mal nebenbei so wegspielen. Immer mal so ein paar Rätsel pro Tag ... vor 2 Stunden schrieb x_jeanne_x: Das klingt toll, pack ich mir gleich mal auf die Wunschliste. vor 2 Stunden schrieb x_jeanne_x: Zur Abstimmung: Mach, wie du das für richtig erachtest. Ich hätte für die Chronologie aber nichts gegen Rückblicke auch für 2021 und 2022 und bin gerne wieder mit an Bord. Alles klar, ich habe mit dem 2021er Update schon so ein bisschen angefangen und wenn die Abstimmung nicht auf einmal in eine völlig andere Richtung geht, wird es wohl chronologisch ablaufen. vor 2 Stunden schrieb x_jeanne_x: Die Compilation of Final Fantasy VII ist halt das ganze "Universum", das sie sich aufgebaut haben. Originalspiel + Spiele-Ableger (Crisis Core, Dirge of Cerberus, Before Crisis, Remake, The First Soldier,...) + Filme (Advent Children, Last Order, On the Way to a Smile: Case Denzel) + Bücher (On the Way to a Smile, The Kids are all right) und was ich eventuell noch vergessen hab. Ist alles canon, mitsamt aller Plotholes, die sie sich dadurch holen und über die ich nicht genauer nachdenken darf, da ich sonst Migräne bekomme. Oh weia, da sind echt noch ein paar einzelne Sachen dabei, die ich gar nicht kenne. Vor allem die Bücher. Wie gesagt, bin da eher Purist Aber Crisis Core, Advent Children und sogar Dirge of Cerberus hatte ich damals auch allesamt mitgenommen, als sie rauskamen, bzw. als ich die Chance hatte. Storytechnisch gefällt mir eigentlich nichts davon *RICHTIG* gut, aber ich mag die Charaktere und das Universum einfach sehr gerne und blicke positiv darauf zurück. Das Remake von Crisis Core werde ich auf jeden Fall auch noch nachholen irgendwann. Zitieren
Marloges Geschrieben 18. Januar 2023 Autor Geschrieben 18. Januar 2023 Am 15.1.2023 um 20:58 schrieb x_jeanne_x: Ich hab sogar 2 Stacks hier liegen, weil ich mir die japanische Version als Retail gekauft habe, dann eigentlich voll Bock drauf hatte zu spielen und nicht warten wollte, bis es hier ist bei Release, dass ich mir dann die digitale EU-Version auch gekauft hab... Gespielt hab ich noch keine Ich hätte total Bock auf die Miles Edgeworth Investigation-Teile, von denen hier bei uns ja nur der erste veröffentlicht wurde. Ich bin aber auch ein kleines Miles-Fangirl. Boah ja, auf die Edgeworth Teile hätte ich auch richtig Lust. Glaube zur Not werde ich die einfach emulieren. Der erste ist unbezahlbar mittlerweile und der zweite eh nur mit Fan-Übersetzung spielbar (außer man kann halt japanisch ofc ) Am 15.1.2023 um 20:58 schrieb x_jeanne_x: Ich bin erst mit der Collection eingestiegen, für mich ist das ein Gesamtkonzept. Ah okay Ich weiß gar nicht mehr, wie lange das aus meiner Sicht dauerte, bis dann irgendwann mehr im FF7 Universum kam. Glaube so 1999 oder 2000 hatte ich Teil 7 gespielt und irgendwann kam dann halt Dirge of Cerberus raus ein paar Jahre später. In dem Alter fühlte sich das auch ewig lang an dieser Zeitraum Der Film war zur gleichen Zeit glaube ich raus, aber ich hatte davon erst später erfahren aus irgendeinem Grund. Naja kp, denke daher ist das für mich alles nur "Bonus", vor allem da es dann ohne Involvierung von Sakaguchi war, der für mich immer das Herzstück von Final Fantasy war. Am 15.1.2023 um 20:58 schrieb x_jeanne_x: Ich "fürchte", nachdem sie es dem Entwicklungsstudio, dass es zuerst hätte machen sollen, weggenommen und von Scratch nochmal neu begonnen haben, wurde diese Aussage wieder geändert. Mittlerweile heißt es nicht mehr ein Remake vom OG, sondern ein eigenständiger Teil in der Compilation. In das Wort "Remake" kann man meiner Meinung nach auch sehr viel rein-interpretieren, aber ich denke, es ist wohl nicht mehr als das azusehen, was wir uns darunter vorstellen, was andere Spiele in "Remakes" gemacht haben. Aber da hab ich schon sehr viel philosophiert. Auch wenn davon vielleicht nicht jeder ein Freund ist... Ich mag's, ich bin gespannt auf alles, was sie mir geben. Ich will doch einfach nur mehr Turks-Content... Auf alle Fälle glaube ich nicht, dass es ein billiges Fanservice-Ende wird, wo dann plötzlich alle am Leben sind, aber ich glaube, dass wir spätestens in Rebirth dann deutlich von dem, was wir bisher kennen, divergieren werden. Aber lassen wir uns überraschen. Irgendwo hast du ja gemeint du hast noch keine PS5, richtig? Dann brauche ich jetzt nicht zu fragen, ob du Intermission schon gespielt hast. Da wurde ja auch wieder ein bisschen was angeteasert. Die News war aber gar nicht so alt, die kam nach dem ersten Teil des Remakes raus. Keine Ahnung, ob es der gleiche Artikel ist, auf die Schnelle habe ich nur das hier gefunden: https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-wont-drastically-change-the/1100-6476590/ Aber ja, grundsätzlich stimme ich da zu, dass es kein richtiges Remake ist, sondern eine Art Sequel im Grunde. Denke das Wort Remake ist aus der Perspektive von Sephiroth, der die Geschehnisse nach seinen Vorstellungen neu formen will. Es wirkt eh auf mich, als wäre das Besiegen der Whispers genau nach seinem Plan gewesen Aber ich bin gespannt, wie das weitergeht. Ich erwarte Mindblows! Rebirth wird denke ich auch der Punkt sein, wo die Unterschiede deutlich werden. Der zweite Teil einer Trilogie ist meistens der kritische Punkt. Ne, den DLC konnte ich leider immer noch nicht spielen. Bin da schon gespannt drauf. Vielleicht werde ich Crisis Core, Remake und DLC hintereinander spielen, sobald ich die Konsole habe. Am 15.1.2023 um 20:58 schrieb x_jeanne_x: Ach... Dirge of Cerberus war eigentlich ziemlicher Trash, aber ich weiß nicht, würden sie es wie Crisis Core remastern, es wäre wohl auch ein Day1-Kauf. Crisis Core ist halt eigentlich mein Lieblingsspiel überhaupt, da hab ich den Remaster hart gefeiert. Das ist genau das, was ich mir erwartet und in Erinnerung habe, nur aufgehübscht. Auch wenn das Gameplay nicht das Nonplusultra ist, das Spiel holt mich einfach auf so vielen Ebenen ab. Ja, das kenne ich FF7 Original ist auch nicht unbedingt DAS perfekte Spiel, wenn man sich das Balancing der Kämpfe anschaut und andauernden Minispiele und so ... Aber trotzdem holt mich das jedes Mal alles ab. Fanliebe ist halt mächtig Und Story und Charaktere können schon viel tragen. Dirge of Cerberus fand ich damals irgendwie ganz unterhaltsam. Story war überwiegend Quatsch, aber einfach ein FF Spiel als Shooter zu haben war mal was anderes und damals reichte das irgendwie Fand es auch damals witzig, weil Vincent aus meiner Sicht gar nicht so relevant war, da ich ihn lange Zeit immer verpasst hatte und nie in meiner Party war Erst als ich Internet hatte, erfuhr ich von seiner Relevanz und wie man ihn bekommt Zitieren
Marloges Geschrieben 18. Januar 2023 Autor Geschrieben 18. Januar 2023 vor 7 Stunden schrieb Pittoresque: War aber echt ein sehr spaßiger Ableger, das dürfen sie gern noch mal auflegen. Zusammen mit Teil 2 diesmal, Bitte Neid! Vielleicht muss ich mal irgendwann noch mal richtig bei dir einschleimen vor 6 Stunden schrieb x_jeanne_x: @Pittoresque war schneller, aber den besitze ich tatsächlich auch. Den zweiten... Ja, stimmt, der kam bei uns gar nie. Was für eine Chance Capcom da doch nutzen könnte! (Edit: ich hab sogar die USK-Version!) Das sind ja richtige Wertanlagen Wäre ich mal früher Fan gewesen! vor 6 Stunden schrieb x_jeanne_x: Zu der Zeit hatte ich halt grade mal nen Gameboy und nen SNES, deswegen kam ich da halt nicht in den Genuss und bin dann eigentlich so um Advent Children rum "eingestiegen", als sich meine beste Freundin damals mal das Spiel auch gekaufthatte. Wahrscheinlich ist es deswegen für mich mehr ein Gesamtbild. Ohja, die Wahl der Plattform bzw. was man von den Eltern so geschenkt bekommt hat auch riesigen Einfluss auf den Spielegeschmack letztendlich ... Aber besser spät als nie! Und du hattest direkt viel Futter vor 6 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ach die News meinst du, ich erinner mich. Ha. Ja. Das war eine ziemlich smarte Formulierung recht clever gemacht. Klar gibt es nicht viel "Veränderung" der Original-Story, wenn man das Zeug jetzt einfach als neuen Ableger der Compilation macht und sich so wieder alles offen hält. Somit ist die Aussage nicht falsch, aber Nomura kann sich trotzdem wie er möchte austoben. Haha na gut, so kann man es natürlich auch interpretieren Aber wie schon erwähnt, sie dürfen sich auch gerne austoben, solange die Story toll bleibt vor 6 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ja, genauso sehe ich das auch. Wahrscheinlich gaukeln sie uns irgendwo vor, dass sie alle überleben, nur um dann am Schluss zu sagen "nah, eigentlich war das jetzt blöd, ihr müsst das alles wieder rückgängig machen, um die Kontinuität zu wahren" oder so - ich seh das schon kommen! EXAKT meine Theorie. Die werden richtig an der Nase herumgeführt. Und ich habe diese ganz fiese Theorie, dass Aerith dieses Mal die bekannte Szene überleben wird, nur damit die Gruppe das SELBSTSTÄNDIG wieder umkehren muss. So richtig fies wird das! vor 6 Stunden schrieb x_jeanne_x: Bist du schon auf der Suche oder hast noch keinen Stress, dir eine zu holen? Ich hatte Anfangs nicht wirklich Motivation mir eine zu holen (gibt ja immer noch nicht sooo viele Exklusivtitel), aber in den letzten Monaten habe ich immer etwas Geld zur Seite gelegt und zu Weinachten habe ich auch noch was zu diesem Zweck bekommen. Dürfte bald so weit sein. vor 6 Stunden schrieb x_jeanne_x: Eigentlich war DoC ziemlich grässlich, aber wie du sagst, trotzdem unterhaltsam. Ich kenne nicht viele Spiele, wo es in einem Bosskampf einen Shop-Automaten gibt, oder ein Shooter, wo ein Boss dann aber Melee bekämpft werden muss. Ganz wildes Experiment, ja. vor 6 Stunden schrieb x_jeanne_x: Doch, den hab ich bei meinen Durchgängen immer eingesammelt. Er war auch immer Teil meiner aktiven Party, auch wenn er eigentlich von seinen Stats her der nutzloseste aller Charaktere ist. Ich fand ihn einfach immer witzig. Haha ja, auch ein richtig unnützer Limit-Break einfach Ist so krass, dass die solche wichtigen Charaktere einfach optional machten. Die Zack Szene vom Ende von CC kann man innerhalb von FF7 ja auch suuuuper einfach verpassen und hat so viel weniger Kontext. Aber belohnt auch Erkundung sehr doll. 1 Zitieren
Marloges Geschrieben 19. Januar 2023 Autor Geschrieben 19. Januar 2023 vor 7 Stunden schrieb AiMania: Ui Ich finde die Rückblicke echt super, ich hab mir jetzt anhand ser Texte schon wieder 10 Spiele aufgeschrieben die super klingen und die ich im Auge oder auf dem Wunschzettel behalten will ^^" Sowas wie Sayonara Wild Hearts, das klingt total nach einer kleinen Perle. Aber da es dann auch wieder so viel ist, komme ich gerade nicht zum antworten! Du kennst das. Ich hoffe die nächste Zeit wird endlich etwas ruhiger. Ich meld mich gleich nochmal mit mehr, hab ich mir fest vorgenommen Ja natürlich, nur kein Stress Freut mich schon mal, wenn ich auf ein paar Titel aufmerksam machen konnte! Zitieren
Marloges Geschrieben 21. Dezember 2023 Autor Geschrieben 21. Dezember 2023 Am 17.12.2023 um 11:57 schrieb Stahllöwe: Auch schon wieder ende Jahr, Update Zeit? ;P Jaahh, an sich mehr als Zeit Habe teilweise mit mir gekämpft, ob ich das Projekt nicht doch abbrechen soll, weil mein Herzblut offensichtlich doch nicht so ganz hier ist und ich mit Spieletests, Berichten auf Discord, meinem Backloggd und Twitter mein Mitteilungsbedürfnis schon gut befriedige, aber gleichzeitig kann ich auch nur hier über Trophäen sprechen ... Mein 2021er Update wurde auch schon recht weit geschrieben, also könnte ich das an sich auch zu Ende bringen und dann mal gucken, ob mich die Lust wieder packt. Ich schaue mal was sich machen lässt, wenn ich mit meinem aktuellen Test durch bin. Sorry, dass ich da nicht so kommunikativ bin. Forum ist bei mir momentan kaum Thema 1 Zitieren
Marloges Geschrieben 27. Januar Autor Geschrieben 27. Januar 2021 Update Ihr habt nicht mehr dran geglaubt, ich habe nicht mehr dran geglaubt, aber irgendwie habe ich auch nicht eingesehen alles bisher Geschriebene umsonst verfasst zu haben und mich endlich überwunden die letzten Spiele noch mit Texten zu versehen. Es tut mir auf jeden Fall Leid, dass ich das Projekt hier so liegen lassen habe, aber mein Herz war in letzter Zeit einfach zu sehr bei anderen Sachen und die Depression kickte hart rein. Ich hatte meinen Twitter-Account noch ordentlich vollgespammt, war auf Discord aktiv, habe hier und da Backloggd Reviews verfasst und natürlich auch hier meine Spieletests gemacht. Irgendwie war für ein Spielerprojekt dann wenig Motivation und Redebedarf übrig. Ich glaube, es ist auch einfach zwecklos noch zu versuchen die letzten Jahre "aufzuholen", wenn ich für ein Update über ein Jahr dann zwei Jahre brauche ... Man muss nicht gut in Mathe sein, um zu realisieren, dass das nicht funktioniert Denke Teil des Problems ist auch das Interesse, solche nicht mehr aktuellen Sachen zu besprechen. Aber 2021 wollte ich wenigstens noch nachliefern. Hoffe es sind ein paar interessante Spiele für euch dabei. Da ich das alles so runtergeschrieben habe, rechne ich mit einigen Schreibfehlern, seht es mir bitte nach. Starten wir mal rein: Januar Dragon Quest Builders 2: Ich war ja schon ein ziemlicher Fan vom ersten Dragon Quest Builders. Irgendwie mag ich den Gedanken, komplett frei meine eigenen Gebäude bauen zu können, hier und da ein paar Materialien zu sammeln und eine schöne DQ Story dabei zu erleben. Den Stil liebe ich ja sowieso. Dass DQB im Vergleich zu Minecraft dabei feste Quests und Vorgaben gibt, ist für mich dabei ein großer Pluspunkt, weil ich einfach nicht super kreativ und geduldig bin und mir so kleine Stretchgoals echt dabei helfen, am Ball zu bleiben Teil 1 hatte ich trotzdem leider abgebrochen, weil ich blöd war und mich zu sehr von dem Zeitdruck der Ränge (und somit Trophäen) habe beeinflussen lassen. Auch störte mich der Umstand etwas, in jedem Kapitel quasi wieder bei null zu beginnen, weil sich Extra-Aufwand beim Bauen wie Zeitverschwendung anfühlte. Teil 2 ist da zum Glück völlig anders. Erstmal gibt es keine Ränge mit Zeitbegrenzung mehr, was ein Segen ist. Und dann gibt es noch eine Art Heimatinsel, auf die man jederzeit zurückkehrt und sein eigenes Reich aufbauen kann und diverse Challenges erledigt. Die zusätzlichen Inseln, die man dann besucht, sind zwar auch recht eigenständige Kapitel mit ihrem eigenen Thema, das Tolle ist aber, dass man jederzeit dorthin zurückkehren kann. Außerdem nimmt man seine ganzen Rezepte und Baupläne stets mit. Dazu kommt, dass Builders 2 eine wirklich tolle Geschichte hat und eine wunderbare Dynamik mit seinem Helferlein bietet, der das Kämpfen überwiegend übernimmt. Dazu kommt jede Menge Fanservice für Dragon Quest 2 Kenner und einige neue Quality of Life Mechaniken und neue Ideen ... Das Ding ist wirklich toll und kommt bei mir recht dicht hinter Stardew Valley für diese Art von Spiel. Platin hatte ich am Ende nicht gemacht, einfach, weil ich mich nicht dazu zwingen wollte. Wäre aber eigentlich ein Kandidat für eine Rückkehr Große Empfehlung! Selbst wenn ihr den ersten "nur" gut fandet. Fallout: Jetzt, wo ich eigentlich über Fallout 3 schreiben will, fällt mir auf, dass ich in meinem letzten Update wohl vergessen habe, über den ersten Teil zu reden, den ich im Dezember noch durchgespielt hatte! Ist wohl irgendwie verschütt gegangen Ich hole das jetzt einfach mal hier kurz nach: Fallout 1 ist ein wirklich tolles Old-School RPG, mit recht sperrigen Mechaniken, aber dafür tollen Writing und einer wirklich nostalgischen, deutschen Synchro. Habe sehr viele Sprecher aus der recht grottigen MGS1 Synchro wiedererkannt und es zauberte mir stets ein Lächeln auf die Lippen Was die wohl heute so machen ... War sehr schön, das mal nachzuholen und zu sehen, wie viel schon bereits im ersten Teil drin war. Eine lustige Anekdote: Die Zensur in Deutschland war SO bekloppt, dass man das Spiel buchstäblich nicht durchspielen kann, wenn man den Gewaltgrad nicht manuell runterstellt ... Ist der nämlich hoch, wird im Spiel eine Leiche nicht angezeigt, die man dadurch wiederum nicht looten kann und somit eine wichtige Keycard nicht bekommt. Richtig dämlich. Fallout 2 hatte ich auch noch angespielt, aber leider nicht durch, weswegen es hier nicht aufgelistet wird. Dort hat mir ebenfalls die Zensur einen Strich durch die Rechnung gemacht, da mir mein Auto geklaut wurde und man mit einem Kind hätte reden müssen, um es wieder zu bekommen ... Dummerweise gibt es in der deutschen Version keine Kinder. Das hatte mich so aufgeregt, dass ich zu Teil 3 übergegangen bin Das Spiel an sich wirkte aber auch sehr gut. Fallout 3: Der dritte Teil ist natürlich ein PS3 Klassiker (kann man mittlerweile sagen, oder? ) den hier im Forum gefühlt jeder Zweite gespielt hat. Lange Zeit hatte ich den nicht mehr angerührt und mich dann irgendwann entschlossen, auf Steam zuzuschlagen und das Ding mit allen DLCs und ein paar Mods nochmal anzugehen. Das war ein wirklich schöner Nostalgie-Trip, bei dem mir zwar so einige Schwächen im Writing aufgefallen sind, aber mich am Ende doch nicht so sehr störten. Ich mag einfach diese Welt und die Dialoge. Habe hier dann auch alle DLCs noch mal abgeschlossen und gut 80h drin verbracht. Ys: The Oath in Felghana: Nach und nach arbeitete ich mich durch die Ys Teile durch ... Dieses Mal mit Teil 3 in der Chronologie! Welches wohl das Zweite war, dass das neue Kampfsystem benutzt hat, das man in Teil 6 eingeführt hatte ... Ja, Ys ist so ein Ding mit der Reihenfolge Aber letztendlich sind die Teile auch eigenständig genug, dass es nur mäßig stört. Oath in Felghana hat mir jedenfalls sehr gut gefallen. Sehr treibende, rockige Songs, paar coole Bosse, ein sympathischer Anime-Plot und auch angenehm kurz. Habe da nicht allzu viel zu meckern. Ys Origin gefiel mir mit seiner Struktur und drei Routen aber nochmal besser. Deponia: Ein Point & Click Klassiker, den ich schon lange mal nachholen wollte ... Ich weiß gar nicht, ob ich mich als Fan des Genres bezeichnen würde, ehrlich gesagt. Ich liebe Monkey Island und Baphomets Fluch und habe auch ein paar andere Evergreens des Genres gespielt, aber es ist nicht gerade die Art von Spiel, nach der ich aktiv Ausschau halte ... Keine Ahnung! Jedenfalls mag ich hin und wieder mal ganz gerne, so ein unterhaltsames Adventure zu spielen und Deponia ist da wirkliche eine tolle Wahl. Durch seinen extrem chaotischen Hauptcharakter, dem coolen Stil und lustigen Humor ist das wirklich eine schöne Zeit gewesen. Sind aber auch ein paar knackige Kopfnüsse dabei gewesen zum Teil. Umineko: When they Cry (Question Arc): Uff, hier wird es etwas kompliziert ... Umineko ist ein Spiel, das ich an sich total schätze und storytechnisch spannend finde, aber ich habe Monate, oder glaube sogar Jahre gebraucht um auch nur die ersten 4/8 Kapitel zu lesen ... Was eben die Question Arc ausmacht. Das Writing in diesen Spielen ist einfach super gestreckt und teilweise redundant. Ich finde das Mysterium spannend und mag auch einige Charaktere und Konzepte, aber ich kann mich einfach nicht überwinden, das Ding zu beenden Ich stecke momentan in der fünften Episode fest und habe es mittlerweile mehr oder weniger abgebrochen. Gibt da doch einfach Novellen, die ich lieber lese und sich weniger strecken. Das ist aber auch ein allgemeines Problem, das ich mit dem Genre habe. Nur hier noch mal schlimmer. Grundsätzlich würde ich aber eine vorsichtige Empfehlung aussprechen, da es storytechnisch super interessant ist und im Grunde eine Detektivstory über Detektivstories ist. Es behandelt Wahrheit und redet darüber was Wahrheit ist, wie man es wahrnimmt usw. Jeder scheint es zu feiern, der in der VN Sphäre unterwegs ist, also ist das vielleicht einfach ein Problem von mir, dass ich zu ungeduldig bin. Aber naja Vielleicht überkommt mich ja irgendwann noch mal die Lust. Chaos on Deponia: Der zweite Teil von Deponia. Ebenfalls toll, ebenfalls witzig ... Hat mir noch einen Tick besser gefallen als der Erste. Muss dringend mal den Dritten nachholen. Vielleicht komme ich da dieses Jahr mal zu Donkey Kong Country: Zwischendurch mal wieder Lust gehabt, einen SNES Klassiker nachzuholen. DKC gilt ja als einer der besten 2D Platformer und ich kann definitiv sehen wieso! Hatte viel Spaß mit dem Spiel und ich liebe einfach den Soundtrack von David Wise. Rückblickend hätte ich vielleicht mehr Zeit damit verbringen sollen, auch den optionalen Kram zu sammeln, denn ich bin schon recht schnell durchgerauscht. Aber ich hatte auch so viel Spaß damit. Hitman 3: Müsste glaube ich der erste 2021 Titel gewesen sein, den ich gespielt habe. Habe hierzu wieder einen Review Code bekommen und es dementsprechend auch schnell getestet. Ich bin ja großer Fan der neuen Hitman Trilogie, aber hier beim dritten Teil war so laaangsam die Luft raus. Die neuen Maps sind cool und ich habe es gerne durchgespielt, aber dieses fanatische Abarbeiten aller Challenges auf den Maps habe ich mir hier gespart. Ich will das aber auf PS5 noch mal angehen, weil die langen Ladezeiten definitiv auch ein Faktor sind. Muss zu Hitman 3 eigentlich nicht viel sagen - Wer die anderen Teile mochte, wird diesen wohl auch mögen, nur macht er eben nicht viel neues. Bin aber auf die immer noch ausstehenden Patches gespannt, die noch mal komplett neuen Wind in das Spiel bringen sollen. Mother 3: Eine absolute SCHANDE, dass das Spiel nie einen offiziellen englischen Release bekommen hat. Earthbound empfand ich schon als absolut großartiges JRPG, aber Mother 3 setzt dem ganzen noch mal die Krone auf, wie ich finde. Das Spiel erzählt so eine emotionale, packende Geschichte und hat dabei so unfassbar coole Ideen. Dabei nutzt es ein originelles Rhythmus Kampfsystem und nutzt seine Spielmechaniken teilweise auf total interessante Weise um seine Story auch auf spielerischer Ebene zu erzählen. Das Ende speziell verursacht totale Gänsehaut und das Spiel schafft es dabei, sich auch nicht zu ziehen ... Ganz dringende Empfehlung für JRPG Fans, vor allem wenn ihr Earthbound mochtet. Oder sowas wie Undertale. Panzer Dragoon: Remake: War günstig auf der Switch zu bekommen und ich dachte mir "warum nicht?". War schon länger mal interessiert an dem Panzer Dragoon Franchise und das Ding geht original nur knapp eine Stunde. Und joa ... Ist halt ein sehr stylistischer Rail-Shooter, der gut unterhält! Aber das war es dann Finde den Gedanken krass, dass man damals dafür Vollpreis gezahlt hat, aber ich vermute auch, man hat das dann ein Dutzend Mal durchgespielt. Februar Streets of Rage 2: Durch den neuen Teil 4 war ich etwas im SoR Modus und habe mir mal fix die alten Teile auf meiner Megadrive Collection angeschaut. Fix im Coop mit meinem Bruder durchgespielt und viel Spaß damit gehabt! Besonders die Musik ist echt cool. Besonders gut waren wir aber nicht Streets of Rage 3: Teil 3 war dann oberflächlich betrachtet dasselbe. Nur neue Gegner, neue Musik und Bosse. War abermals spaßig Streets of Rage 4: Teil 4 ist ein riiiichtig cooles Revival geworden. Ich liebe die neue Optik, das Leben-System wurde clever überarbeitet, so dass man nicht das ganze Spiel replayen muss bei einem Game Over und die Musik ist abermals richtig stark. Man hat Tonnen an Charakteren zur Auswahl und das Kampfsystem hat ein paar coole Neuerungen. Natürlich ist das Beat em' Up Genre trotzdem nichts für jeden. Aber das hier ist ein guter Einstieg für die Neugierigen. Utawarerumono: Prelude to the Fallen: Eine weitere Novellen Reihe, die mir oftmals empfohlen wurde. Utawarerumono ist im Grunde eine Mischung aus Taktik-RPG und Visual Novel, man verbringt allerdings zu gut 70-80% mit Lesen. Das Ursprungsspiel ist tatsächlich ein Erotik-Spiel und hat diverse pikante Szenen enthalten, die aber hier in diesem Remake stark entschärft und nur angedeutet werden. Trotzdem sind die Überbleibsel noch recht deutlich zu spüren und lösen ein recht unangenehmes Gefühl aus ... Ich bin absolut nicht prüde und habe prinzipiell nicht mal etwas gegen Sexszenen in Spielen, aber dieses Spiel mit seiner Polygamie und Geschlechtsverkehr mit teils fast schon kindlich wirkenden Charakteren war irgendwie unangenehm. Aber ich musste auch irgendwie da durch, damit ich vorbereitet bin auf die anderen beiden Teile, die das gar nicht mehr haben Davon ab war das eine recht interessante Geschichte über einen Typen, der an Amnesia leidet (wie originell!) und sich in einer Welt befindet, die ihm nicht bekannt vorkommt. Er bringt aber das Wissen aus seiner Welt mit und kann damit dem Volk, von dem er aufgenommen wurde, gut weiterhelfen. Eines kommt aber zum anderen und man befindet sich irgendwann in einem Krieg und führt Krieg als Taktiker. Das ist natürlich die Kurzfassung Das Spiel bietet besonders hinten heraus noch ein paar starke Twists und hat mir am Ende echt ganz gut gefallen. Es hat aber wieder mein übliches Problem: Es streckt sich und viele der Nebendialoge wirken teilweise sehr ... überflüssig. Charakterzeichnung ist schön und gut, aber oft wollte ich einfach, dass die Story weitergeht. Würde aber grundsätzlich sagen, das Spielen der Reihe lohnt sich. Mehr dazu dann bei den anderen Teilen! Final Fantasy V: Das letzte Mainline Final Fantasy, das mir noch fehlte ... Ich habe mich letztendlich für die GBA Version entschieden und wollte das Spiel endlich mal angehen. Und ich hatte echt viel Spaß damit! FFV hat ein wirklich freies und cooles Job-System mit dem man viel experimentieren kann. Dazu eine solide Story die vor allem von den sympathischen Charakteren getragen wird. Man merkt aber auch, dass dieses "Auserwählte mit ihren Kristallen" Ding etwas alt wird zu diesem Zeitpunkt. War aber sehr zufrieden mit dem Spiel und es lohnt sich, das mal nachzuholen. März Persona 5 Strikers: Als großer Fan von Persona 5 und langjähriger Spieler von Musou games war Strikers für mich natürlich ein No-Brainer. Das Spiel hat mich nicht unbedingt umgehauen, da das Gameplay mit seiner Mischung aus Musou Gameplay und RPG Elementen nur mäßig gut funktioniert hatte, aber die Sequel Story zu Persona 5 war super und es war einfach schön, die Crew wieder zu sehen. Das Timing war in Japan aber wohl besser, weil bei uns erst Royal rauskam und man somit nicht unbedingt die lange Pause von der Truppe hatte. Aber funktioniert hat es trotzdem Astral Chain: Action Game von Platinum Games ... Punkt. Mehr brauchte ich nicht, um mir das Spiel anzuschauen. Astral Chain hat ein wirklich interessantes und facettenreiches Kampfsystem und dasselbe kann man auch zum Rest vom Spiel sagen. Es wirft jede Menge Ideen ins Spiel und bietet so ordentlich Abwechslung. Die Story war in Ordnung und die Technik nicht super beeindruckend, aber ich mochte den Stil und hatte einige Stunden eine gute Zeit damit. Als ein Actionspiel das man öfter replayed um besser zu werden und gute Ränge zu holen funktioniert es aber meines Erachtens nicht. Dafür ist das Ranking-System echt zu mies. Persona 3: FES: P3 wollte ich schon ewig spielen und ich war mir nie sicher, welche Version ich nehmen soll. Ich entschied mich letztendlich für die, die ich nicht auf einem Handheld spielen muss und coole Anime-Sequenzen und freies Herumlaufen hat. Eine Schande, dass die aktuelle Version (die gerade während ich das hier schreibe noch brandaktuell ist) nicht die Vorteile aus beiden Spielen übernehmen konnte. Denn egal wie man sich entscheidet ... Es ist falsch. P3P hat eine zweite Route, frei kontrollierbare Partymitglieder und anderen Schnickschnack, aber FES hat eben die viel bessere Präsentation und das Zusatzkapitel "The Answer". Aber zum Spiel selbst: Man merkt, dass das hier noch eine Rohfassung der neuen Persona Formel war, die nun zum Standard geworden ist. Das Kalender System funktioniert zwar bereits gut, aber es gibt noch recht wenig zu tun und stellenweise weiß man nicht recht, was man mit seiner Freizeit anzufangen hat. Man kann mit seinen Party Mitgliedern keine aktive Bindung aufbauen und hat auch nur drei Social Stats. Der Dungeon, den man stets betritt ist außerdem recht repetitiv und bietet nicht annähernd die Abwechslung von späteren Titeln. Dass die zwei Partymitglieder abseits vom Protagonist selbstständig agieren, störte mich nur mäßig. Man kann ihnen grundlegende Befehle geben (Offensiv, buffen, heilen etc.) und wenn man die Skills der Leute kennt, kann man sich gut errechnen, wie sie agieren werden. Trotzdem wäre das selbstständige Steuern besser gewesen, ganz klar. Die Story war noch Shin Megami Tensei - typisch ziemlich düster und edgy und mir gefiel, wie das Spiel zu Ende ging. Das Ende war super stark und ich liebe den finalen Boss. Definitiv wert gespielt zu werden, aber Teil 4 und 5 gefallen mir weitaus besser. Ist einfach eine starke Reihe! April Bayonetta (Replay): Bayonetta wollte ich schon lange mal replayen. Da diese Bayonetta/Vanquish Collection sehr günstig zu bekommen war, schlug ich da spontan zu und tat das endlich mal! Bayonetta endlich mal flüssig mit 60fps spielen zu können war ein Segen und es war sehr spaßig, viel tiefer ins Kampfsystem zu gehen, Platin-Ränge zu sammeln und komplexere Techniken wie Dodge-Offset zu erlernen. Wenn man erstmal realisiert hat, dass man die Witch Time gar nicht braucht (ist auf der höchsten Stufe abgestellt) und wie aggressiv man eigentlich spielen kann, macht Bayonetta umso mehr Spaß. Einfach ein grandioses Actionspiel. Habe hier dann auch die Platin geholt, denn die Bedingungen dafür sind recht einfach zu erreichen, wenn man das Spiel einmal kann. Habe dann auch "freiwillig" noch ein paar mehr Platinränge erarbeitet und den Secret Boss besiegt, der wirklich eine Herausforderung war. Ein Spiel, das ich gerne revisiten werde in Zukunft Radiant Historia: Perfect Chronology: Eine angebliche JRPG Perle, die seit jeher auf dem DS bzw. mit dieser Version auf dem 3DS festhängt und ich unbedingt mal spielen wollte. Zum Glück war der Titel mal für 10 Euro im Angebot und ich konnte da noch zuschlagen, solange der Store noch existiert (mittlerweile ist es ja richtig schwer, noch Titel für das Gerät zu kaufen). Ich war ehrlich gesagt nicht super angetan vom Spiel. Die Musik ist toll, das Kampfsystem originell und ich mag das Spritework, aber die Story konnte mich nicht so richtig packen und letztendlich liefen Kämpfe doch zu sehr darauf hinaus, dass ich Gegner mit Schlägen zusammentreibe und Magie draufspamme. Den Zusatzcontent aus der "Perfect Chronology" Version habe ich mir letztendlich sogar gespart, obwohl der auch gelungen sein soll. Vergleiche zu Chrono Trigger gibt es meiner Meinung nach nur wegen der Zeitreise Mechanik und Sidequests sind hier einfach viel zu kryptisch und ohne Guide kaum zu lösen! Keine Ahnung, JRPG Fans feiern das Spiel links und rechts ab, aber mir gab es leider nicht viel. Overcooked 2: Overcooked 2 war ein spontanes Koop-Projekt, das wir gestartet haben. Im Grunde kam das nur zustande, weil wir Dragon's Crown spielen wollten und feststellten, dass man den Coop Modus erst spielen kann, wenn man das halbe Spiel bereits durchgespielt hat. So ein Unsinn! Damit wir uns nicht umsonst verabredet haben, kauften wir also spontan Overcooked 2 und zockten das. Zu viert ist das echt eine sehr chaotische und spaßige Zeit und wir haben letztendlich auch überall drei Sterne geholt. Platin habe ich aber bis heute nicht, weil da noch etwas grindiger Kram dabei ist und meine Koop-Partner sich nichts aus Trophäen machen. Hole ich vielleicht mal nach, vielleicht auch nicht. Eigentlich egal Im Vergleich zum ersten Teil macht Overcooked 2 jetzt nicht super viel neu, außer dass es Online-Koop gibt und man Items werfen kann, aber ein paar der neuen Level waren echt wild und spaßig. The Legend of Zelda: Skyward Sword: Wii Version von einem Freund ausgeliehen, weil ich den Preis der Switch-Version total frech fand und es sowieso lieber mit der Originalsteuerung spielen wollte. Skyward Sword ist meines Erachtens ein sehr unterschätzter Zelda-Teil. Die teilweise starke Kritik kann ich kaum nachvollziehen. Ja, es gibt diverse Bosse die man öfter trifft, aber diese lassen sich nie komplett gleich bekämpfen und bleiben stets frisch und ja, man verbringt viel Zeit außerhalb von Dungeons und macht dort Kram und löst Rätsel, aber das ist doch cool? Das macht selbst die normalen Level zu Dungeons und führt zu dauerhaft spaßigem Gameplay. Ist mir tausend mal lieber als offene, langweilige Flächen wie in Twilight Princess. Die Flugmechanik gefiel mir gut, der Grafikstil ist gut, Groose ist best character und der finale Boss ist vielleicht der coolste der gesamten Reihe. Klar, letztendlich ist es nicht annähernd mein Lieblingsteil, aber ich hatte eine sehr spaßige Zeit damit. Kann nur empfehlen, das mal zu spielen. Mittlerweile ist die Switch-Version ja auch bezahlbarer, denke ich. Mai Nier Replicant ver. 1.22474487139...: Nier ist so ein Ding für mich ... Ursprünglich schon kurz nach Release geliehen und wegen der Musik und interessanten Story ganz cool gefunden, aber doch irgendwie zur Seite gelegt, weil ich nicht so richtig reinkam. Dann später nach Ankündigung von Automata noch mal gespielt und als ziemlich toll empfunden ... Mit der Krux dass das Kampfsystem sehr simpel ist und das mehrfache Replayen der zweite Hälfte sehr nervig wird, wenn man die Enden erspielt. Die Story und die Musik sind absolut fantastisch und alleine dafür lohnt es sich, aber wie für Yoko Taro typisch kommt es ohne fragwürdige Designentscheidungen nicht aus. Die neue Version, die einen den Bruder, statt den Vater spielen lässt, gefiel mir im Grunde ... ganz genauso. Es sieht besser aus, das Kampfsystem ist etwas flüssiger, Soundtrack ist verschlimmbessert würde ich sagen und ich mag auch den Bruder vermutlich einen Tick lieber als den Vater, aber es bleibt das gleiche Spiel im guten wie im schlechten Sinne. Mir gefiel die Existenz des neuen Endes übrigens auch nicht, weil ich das Gefühl habe, dass es den Impact von Ende D etwas nimmt, aber mit der Meinung scheine ich recht allein zu stehen. Wer Automata mochte und das erste Nier nicht kennt, der sollte das hier definitiv spielen, keine Frage, aber die neue Version fühlt sich in gewisser Weise auch wie verschwendetes Potential an. Habe mir erneut nicht die Mühe gemacht die Platin zu holen. Das war mir sowohl im Original, als auch im Remake viel zu doof. Resident Evil Village: Das neue Resident Evil hat mich mit seinen Anlehnungen an Teil 4 natürlich sofort angesprochen und ich war sehr neugierig darauf, wie es das größere Inventar, den Shop und das Dorf handlen würde. Mir hat das Spiel insgesamt sehr gut gefallen! Mag aber den modernen RE Trend nicht, höhere Schwierigkeitsgrade auf NG+ zu balancen, so, dass man beim ersten Run praktisch keine Chance hat, den zu schaffen. Außerdem sind die Werwölfe hier teilweise super tanky. Das Dorf selbst als Hubarea mit optional erkundbaren Bereichen hat mir super gefallen, auch wenn es letztendlich auch nur dazu dient, dass man mehrmals durchläuft um dann zum nächsten linearen Ort zu kommen. Aber das ist schon okay so. Wie so ziemlich jeder empfand auch ich das Schloss zu Beginn als den Höhepunkt des Spiels, das Puppenhaus war beim ersten Mal sehr cool, ist aber absolut nicht replay-tauglich, der Sumpf ist "okay" und zum Glück mochte ich die Fabrik, denn die bekam viel Hate ab, war für mich als eine große Referenz zu Tetsuo: The Iron Man eine tolle Erfahrung und auch spielerisch echt spaßig. Insgesamt hat mir das Spiel ein bisschen besser gefallen als RE7 und war einfach ein wilder Ritt, aber es ist erneut nicht sonderlich replay-freundlich durch andauernde Walking-Sequenzen und kampffreie Segmente. RE ist für mich tatsächlich primär ein Action-Survival-Horror Genre und ich brauche das langsame Laufen und die Jumpscares nicht wirklich. Ich fand Village aber spaßig genug, dass ich mir hier noch die Platin geholt habe. Vielleicht muss ich irgendwann mal ein großes Resident Evil Special machen und darüber schreibe, was ich an der Reihe schätze und was für mich weniger funktioniert ... Mal sehen. Monster Hunter Rise: Das nächste große Capcom Ding hinterher! Monster Hunter hat mich mit World so begeistert, dass ich mir auch den technisch schwächeren Teil anschauen wollte und ich hatte viel Spaß damit! Die neuen Mechaniken mit dem Käfer sind super cool, ich mag die Monster und vor allem auch die kurzen Ladezeiten. Diese haben World nämlich echt etwas nervig gemacht zum Teil. Trotzdem gefällt mir World insgesamt etwas besser. Ich mag einfach diese flachen Level in Rise nicht so gerne und fand, dass man das Leveldesign nicht so schön und oft im Kampf einsetzten konnte. Ich habe es gerne durchgespielt, aber es hat mich nicht annähernd so lange am Ball gehalten. Eventuell spiele ich es aber noch mal auf PS4. Persona 5: Dancing in Starlight: Ich mag Persona Musik, ich mag Rhythm Games, ich nehme leichte Platin gerne mal mit, wenn das Spiel cool ist ... Warum nicht? Ich hatte recht viel Spaß mit Persona 5 und mochte auch die ganzen Dialoge, die sie in's Spiel gequetscht haben. Allerdings waren ein paar der Remixe absolut grauenhaft und insgesamt zog es den fantastischen OST teilweise etwas runter Meinen Spaß hat das allerdings nur leicht gemindert, schließlich muss man die "miesen" Tracks dann auch nur einmal spielen, wenn ich mich recht erinnere. Muss Teil 3 Dancing mal nachholen. Catherine: Full Body: Und nochmal Atlus! Den Rerelease von Catherine wollte ich wegen der neuen Route inkl. neuem Kapitel unbedingt mal spielen, also ... habe ich das getan. Ich hatte abermals viel Freude an dem Spiel und habe erneut Blöcke vor meinem inneren Auge gesehen, auch wenn ich gerade nicht gespielt habe. Ich mochte den neuen Storycontent inkl. Rin total gerne und kann nur empfehlen, das mal nachzuholen. Nur vielleicht auf einem zweiten Profil, außer ihr seid Catherine Götter oder euch kümmert der Trophäenschnitt auch nicht. Habe mir hier erneut nicht die Mühe gemacht, die Trophäen anzugehen. Abgesehen von der Schwierigkeit habe ich nicht viel Lust auf die ganzen Enden. Bloodstained: Curse of the Moon: Es ist sehr interessant, wie das Bonusprojekt zu Bloodstained: Ritual of the Night so ein gutes, eigenständiges Spiel geworden ist. Anstatt die moderne Castlevania Formel von Igarashi zu nutzen, nutzte man für Curse of the Moon die klassische Formel und machte daraus ein wirklich fantastisches Spiel das im Grunde Castlevania III mit faireren Balancing ist. Durch die verschiedenen Schwierigkeitsgrade sollte es selbst Anfängern dieses Retro-Genres nicht zu schwer fallen, es durchzuspielen und die verschiedenen Routen sorgen für Replay-value. Wirklich schönes Ding! Schade nur, dass es keine Platin bekommen hat. Juni Jak II (Replay): Ein Spiel aus meiner Kindheit, das ich bereits auf der PS3 replayed und platiniert habe Ich hatte ein weiteres Mal Lust auf ein Replay und die Doppelplatin und habe es mir prompt im PSN gekauft ... Leider ist die Performance in diesem Port sehr grottig und gäbe es hier keine neue Trophäenliste, hätte ich es wohl gelassen und mir vielleicht die PS2 Version besorgt. Nach etwas Gewöhnung war es ganz gut spielbar und letztendlich hatte ich erneut sehr viel Freude an Jak II. Einfach ein zeitloses Spiel mit unfassbar viel Abwechslung. Ys VI: Ark of Napishtim: Ein weiterer Ys Teil! Der erste, der das neue Kampfsystem eingeführt hat, aber gleichzeitig chronologisch der letzte der das tat ... Verwirrend? Gewöhnt euch dran. Ark of Napishtim ist so ein bisschen ein "best of" von Ys. Es hat bisher die meisten Querverweise auf alte Teile und führt die Story recht gut zusammen. Leider ist das Kampfsystem noch nicht so ganz ausgereift und besonders das Springen fühlt sich stellenweise etwas frustig an, da man eine für einen bestimmten Sprung mehrere Aktionen gleichzeitig ausführen muss. Das Spiel lässt einen im Kampf aber Heilitems benutzen, was zumindest die Bosskämpfe ziemlich leicht macht. Ein ganz okayer Ys Teil mit abermals coolem Soundtrack, aber joa. Hades: Da von Hades einfach keine Spur von einer PS4 Version zu sehen war, habe ich es irgendwann für den PC gekauft und dort dann gespielt. Ich hatte sehr viel Freude an dem Spiel, finde aber irgendwie auch, dass die Upgrades des Spiegels einen viel zu hohen Einfluss auf den Erfolg haben. Zu Beginn hat man praktisch keine Chance zu entkommen, aber wenn man nach ein paar Runs die doppelte Menge HP hat, starke Keepsakes nutzt und sich mehrmals wiederbeleben kann, wird das Spiel gleich zig mal einfacher, was irgendwie gegen das Prinzip eines Rogue-likes geht. Aber Hades ist in diesem Bezug eh etwas anders, da selbst die Narrative bei einem Tod nicht vorbei ist und die Progression des Charakters zur Story passt ... Also kann man da irgendwie drüber hinwegsehen. Zum Glück wird es nicht allzu frustig und man erhält die Upgrades relativ schnell. Nach 10 Versuchen hatte ich das erste Mal den letzten Boss gepackt und die darauffolgenden Versuche klappten dann immer. Ich fand es schön, wie man den Charakteren näherkommt, Synergien zwischen bestimmten Göttergaben findet und mit verschiedenen Waffen experimentieren kann. Und das Heat System und die Waffen-Aspekte geben noch mal ordentlich Wiederspielwert. Auf dem PC blieb es aber bei den 10 erfolgreichen Versuchen und ich ging nicht super tief ins Post Game rein ... Das sparte ich mir dann für die irgendwann angekündigte PS4 Version auf, zu der ich im 2022 Update kommen werde! Auf jeden Fall ein spaßige Game und ich bin sehr gehyped auf Teil 2. West of Dead: Die genauen Details weiß ich nicht mehr, aber mir wurde dieses Rogue-Like empfohlen von einem Kumpel und da das im Game Pass war, habe ich es einfach mal ausprobiert ... Es hatte coole Ansätze und ein nettes Artdesign, aber nach einem erfolgreichen Run war bei mir die Luft auch schon raus. Im Grunde ist es ein Top-Down Shooter mit Deckungssystem, nur eben im Rogue-Like Gewand, wo man verschiedene Waffen ansammeln kann und Perks freischaltet. Glaube so diverse Metroid-Systeme hatte es auch noch, mit denen man in Reruns neue Gebiete erschließen konnte, wenn man das richtige Item freigeschaltet hat. War sehr mittelmäßig meiner Meinung nach. It Takes Two: Was habe ich bei diesem Spiel Kritik abbekommen auf Discord, weil ich es nicht sooo geil fand It Takes Two ist ein sehr spaßiger, kurzweiliger Coop-Titel mit viel Abwechslung und überraschend gut gutem Movement, aber letztendlich ist es eben auch nur eine Ansammlung von Ideen. Alles funktioniert gut und es wird nie langweilig, aber es wird auch nie wirklich fordernd. Mir und meinem Bruder, mit dem ich es spielte, fehlte so ein bisschen der Anspruch. Die Mechaniken sind ganz cool, aber so richtig ausgereizt werden sie nicht, denn das Spiel ist viel zu bemüht immer neues Zeug reinzuwerfen. Den meisten scheint es ja total getaugt zu haben und auch wir hatten unseren Spaß, aber den großen GotY Titel habe ich hier persönlich nicht gesehen. A Way Out gefiel mir aufgrund seiner Narrative und seinem Ende einen Tick besser. Platin hatte ich noch geholt, weil geschenkt. Aber letztendlich ist das Meckern auf hohem Niveau. Ich bin froh, dass es solche reinen Coop-Titel gibt und sehr gespannt, was Hazelight als nächstes raushaut. Yes, Your Grace: Glaube auch ein Game Pass Titel gewesen ... Im Spiel steuert man einen König, der wohl in seiner Vergangenheit in einer absoluten Notlage war und die Hilfe eines wilden Stammes gesucht hat. Als Ausgleich versprach er diesem seine Tochter. Nun kommt die Zeit näher, in der er sich von seinem Töchterlein trennen muss, will sich aber nicht an die Abmachung halten. Das Problem ist aber, finanziell geht es dem Königreich nicht gut und die Armee des Stammes rückt näher. So gilt es schwere Entscheidungen zu treffen, sich mit anderen Ländern zu verbünden und Prioritäten zu setzen. Klingt an sich simpel, aber durch die limitierten Vorräte und das limitierte Geld fällt es teilweise wirklich nicht leicht, sich zu entscheiden. Kann man sich wirklich leisten eine teure Hochzeit zu finanzieren? Sollte man lieber dem Volk mehr zu essen geben, oder sich bei dem benachbarten König einschleimen? Das Ganze führt am Ende dann zu einer Anzahl von Enden, welche zumindest ganz solide den Eindruck geben, als hätten die eigenen Entscheidungen einen Sinn gehabt. Mein Ende war zwar nicht perfekt, aber ich konnte mit dem Ausgang leben. Kann das Spiel auf jeden Fall empfehlen, ich bin da echt lange dran geblieben und konnte nicht aufhören Jak 3: Der Vollständigkeit halber musste natürlich auch Jak 3 noch gespielt und platiniert werden. Die Performance war hier gefühlt etwas besser als im zweiten Teil, aber immer noch nicht optimal ... Hatte wieder viel Spaß mit dem dritten Teil und ich mag bis heute das Herumfahren in der Wüste und die ganzen Kräfte und Waffen die man hier zur Verfügung hat. Das Ende ist immer noch überraschend emotional und ich trauere dem Franchise immer noch nach. Keine Ahnung wie ein modernes Jak von Naughty Dog aussehen würde, aber ich wäre in jedem Fall dabei! Bloodstained: Curse of the Moon 2: Curse of the Moon 2 macht im Grunde genau das, was ein Sequel tun sollte: Das Spielprinzip beibehalten, ein paar neue Charaktere und Skills reinpacken, das ganze etwas aufblasen und neue Modi hinzufügen. Teil 2 hat dementsprechend auch eine Platin in seiner Trophäenliste und einen Coop-Modus, den ich sehr gerne gespielt habe. Zusätzliches Replay-Value bringen freischaltbare Modi, die man nach dem Durchspielen erhält. So ändert sich teilweise die Struktur des Spiels und man kann die Level non-linear absolvieren oder man kann sogar mit den Charakteren aus Teil 1 spielen. Wunderbares Spiel, wenn man Classic Castlevania mag. Wer Interesse hat, sich dieses Genre mal anzuschauen, hat hiermit auch einen guten Einstiegspunkt, da auch hier wieder ein leichter Schwierigkeitsgrad dabei ist. Nex Machina: Schöner Twin-Stick Shooter mit ordentlich Anspruch. Sind wieder die Entwickler von Resogun, Matterfall und natürlich Returnal. Die haben dieses arcadige Gameplay einfach voll raus. Nex Machina wäre ein schöner Platinkandidat, vielleicht nehme ich das irgendwann mal in Angriff. Aber bisher blieb es bei einem befriedigenden Run mit cooler Musik und ordentlich Effekten. Psychonauts: Wollte ich schon ewig mal nachholen! Bin mir gerade nicht sicher, ob ich das auch noch aus meinem Game Pass Monat hatte, oder mal günstig auf Steam bekommen habe, aber es ergab sich einfach gerade Da das Sequel gerade wieder im Gespräch war und ich gerade Lust auf einen Plattformer hatte, passte das ganz gut. Psychonauts spielt sich überraschend gut und das Springen, Klettern und Erkunden macht unfassbar viel Spaß. Trotzdem bleibt die Story und die kreativen Ideen absolut nicht auf der Strecke. Das Betreten der Gehirne verschiedenster Charaktere sorgt für extrem viel Abwechslung und ich liebe, wie das Spiel teilweise sogar fast schon das Genre wechselt. Diverse Kräfte sorgen dabei für noch mehr Abwechslung und der Humor stimmt auch! Fand das Spiel rundherum ziemlich gelungen, es gab lediglich 1-2 Level, die mir etwas weniger gefallen haben. Lohnt sich auf jeden Fall, mal nachzuholen. Silent Hill 2: Einer meiner größten Pile of Shame Kandidaten ... Den ich primär aufgrund der wohl grottigen HD Collection nie so recht nachholen konnte. Die PS2 Version war zwar immer eine Option, aber ich habe zu lange gezögert und der Preis ging da auch sehr nach oben. Letztendlich habe ich die PC Version gedownloadet, die als Abandonware gilt und es mit einem Fan-Patch gezockt, der das Spiel unfassbar hübsch macht. Da guckt die HD Version dumm aus der Wäsche. Silent Hill 2 ist auf jeden Fall aus gutem Grund ein Meilenstein. Spielerisch zwar eher unaufregend, aber atmoshärisch unfassbar dicht, das Design der Monster und Level ist fantastisch und die Story ... Ich will nicht zu viel verraten, da bald ja ein Remake kommt, aber sie trifft sehr hart und ich liebe das Ende des Spiels und den finalen Twist. Ganz großes Kino für seine Story allein. Juli Utawarerumono: Mask of Deception: Der nächste Utawarerumono Teil und zusammen mit seinem Sequel der "Hauptgang", hatte ich mir sagen lassen. Mitsamt neuem Protagonist und einige Jahre später startet MoD recht unspektakulär aber nicht minder mysteriös. Auch hier hat der Protagonist die allseits beliebte Amnesie und weiß nicht so recht, wieso er in dieser fremden Welt ist und warum alle Leute Puschelohren haben. Dieser Teil hat nicht mehr das unangenehme Problem ursprünglich ein Ero-Spiel gewesen zu sein, aber trotzdem ist Protagonist Haku von Damen umringt und recht beliebt. Ein Trope, der mich etwas nervt, aber über den ich ganz gut hinwegsehen kann. Die Story braucht eine ganze Weile um in die Gänge zu kommen, betreibt aber ordentlich World Building, führt alle Charaktere ordentlich ein und mündet letztendlich auch in ein sehr großes Mysterium inklusive spektakulärem Finale. Besonders das Ende hat mir richtig gut gefallen und Lust auf den letzten Teil gemacht. Mein Hauptproblem an MoD war aber auch wieder, dass viele Events sich wie Filler anfühlten und es sich zwischen den wichtigen Story-Ereignissen wieder zu sehr zog ... Das ist einfach generell ein Visual Novel Problem für mich. Die Hauptstories sind total spannend, aber ich muss nicht lesen, wie die Charaktere Süßigkeiten herstellen um investiert darin zu sein, wie sie sich in einem Krieg schlagen. Aber naja. Das Gameplay ist auch hier wieder ein klassisches Taktik-RPG ohne super viel Tiefe. Durch Rückspulfunktion muss man sich hier nicht sonderlich verrückt machen, zu viele Fehler zu machen. Ich mochte aber die Musik in den Kämpfen und einige der Animationen. Ich empfand die Schlachten immer als angenehme Abwechslung von der vielen Leserei Auf jeden Fall ein Schritt vorwärts vom Prelude, aber ich tat mich teilweise echt schwer weiterzulesen. Ys Seven: Und weiter ging es mit Ys! Teil 7 ist der erste, der das Party System eingeführt hat und einen mehrere Charaktere zur Verfügung stellt, zwischen denen man frei hin- und herwechseln kann. Das System wird bis heute für die Ys Reihe benutzt und ... ich bin kein großer Fan. Zwar ist es cool mehr Charaktere als nur Adol steuern zu können, aber dadurch, dass es drei verschiedene Schadenstypen gibt, muss man stets zu einem bestimmten Charakter wechseln, um die jeweilige Schwäche der Gegner auszunutzen und schränkt letztendlich den Spieler doch ein. Dazu kommt, dass es noch mal mehr zu einem RPG "verkommen" ist und Ausrüstung, so wie Items eine viel größere Rolle spielen als in vorherigen Teilen. Anstatt Bosse zu lernen, kann man hier auch einfach 20 Heiltränke einwerfen. Ys Seven hat dazu noch einige Pacing-Probleme und streckt sich sehr. Die Story konnte mich nicht wirklich begeistern und selbst die Musik, die in Ys immer ein Knaller ist, hat mich in diesem Teil nicht so richtig begeistert. Für mich auf jeden Fall der schlechteste Teil, aber eben immer noch ganz okay. AMID EVIL: Eine Art Boomer Shooter, nur dass man statt Knarren mittelalterliche Waffen nutzt, die aber trotzdem schießen können. So kann das Schwert Strahlen abfeuern wenn man es schwingt, oder der Morgenstern Eissplitter verschießen. Letztendlich ist es einfach nur ein typischer Old-School Shooter in einem neuen Gewand. Macht aber dabei nicht wirklich etwas falsch. Im Grunde nur etwas für Fans des Genres, die mal etwas Abwechslung von Doom oder Dusk haben wollen. Grundsolide. Grandia: Ein JRPG Klassiker, den ich schon sooo lange spielen wollte. Meine erste Berührung mit Grandia hatte ich damals auf der PS2 mit Grandia 2, welches ich mehr oder weniger blind kaufte, weil es halt ein JRPG war Leider ist mir dabei nicht aufgefallen (oder es wurde gar nicht auf der Hülle erwähnt, kp mehr), dass das Spiel nur auf Englisch ist und mein junges Ich war der Sprache noch nicht sonderlich mächtig. Ich habe es trotzdem sehr intensiv und kam sogar bis zum finalen Boss, musste dort aber damals aufgeben. Das wäre auch mal ein Kandidat zum Nachholen ... Aber irgendwie schweife ich ab. Grandia 1 ist der noch bekanntere, ältere Bruder vom zweiten Teil und da ich gleich mehrere Leute kenne, die von dem Spiel schwärmen, musste das jetzt mit der Steam Version mal nachgeholt werden. Und ich war wirklich begeistert davon! Die Story ist unheimlich sympathisch und es kommt ein extremes Abenteuer-Gefühl auf. Grandia hat so richtig diese 90er Jahre Anime-Vibes. Der Stil ist klassisch, die Musik treibend und die guten alten japanischen Synchronsprecher klingen auch irgendwie nostalgisch. Größen wie Norio Wakamoto oder Kappei Yamaguchi sind direkt herausgestochen, aber auch Fujiko Takamoto, die Sprecherin von Link aus TLoZ ist mir direkt aufgefallen. Das Gameplay ist schön klassisch mit seinem ATB System und hat das nette Gimmick, dass man Gegner mit gut getimten Angriffen unterbrechen und verlangsamen kann. Cool fand ich auch das Magie-System, bei dem man gegen gefundene Mana Eggs Elemente "kauft" und diese mehrfach nutzen muss, um besser darin zu werden und neue Zauber freizuschalten. So muss man z.B. eine gewisse Menge heilen um seinen Wasserskill zu verbessern und irgendwann einen neuen Wasserskill zu bekommen. Dazu kommt dann noch, dass man Kombinationszauber aus zwei oder mehr Elementen freischalten kann und hat so stets Motivation, seine Elemente zu leveln. Etwas doof ist dabei nur, dass die Zauberanimationen etwas lang dauern können und sie leider keinen Turbomodus ins Spiel eingebaut haben. Die Story mag nicht super originell sein und die krassesten Twists mit sich bringen und das Kampfsystem ist jetzt auch nicht super taktisch, aber der Stil, die Musik und vor allem auch die Charaktere und das Abenteuergefühl tragen die Erfahrung vollkommen. Lohnt sich definitiv nachzuholen! Teil 2 wäre auch mal ein Kandidat ... August Cyber Shadow: Cyber Shadow ist eine Art Ninja Gaiden Klon aus dem Hause Yacht Club Games, die man vielleicht von Shovel Knight kennt. Das Spiel hat einen ordentlichen ballernden Soundtrack, einen ziemlich coolen Pixellook und ist zwar fordernd wie die Vorlage, aber nicht annähernd so unfair und bietet gut gesetzte Checkpoints, durch die sich der Frust in Grenzen hält. Ion Fury: Ein typischer "Boomer Shooter" wie man heutzutage sagt, der sich besonders von Duke Nukem ein paar Sachen abgeschaut hat. Ganz cooler Artstyle, eine badass weibliche Protagonistin und solides Shooter Gameplay. Nichts besonderes, aber ließ sich super wegspielen. Dynasty Warriors 8: Empires: Die Empires Teile mag ich unter den DW Spielen immer besonders gerne. Teil 8 machte mir auch erneut wieder ziemlichen Spaß und ich war ziemlich motiviert, hier die sehr seltene Platintrophäe zu holen. Allerdings sind diese "Way of Life" Trophäen ziemlich anstrengend zu holen, da man bestimmte Bedingungen erfüllen muss um diese freizuschalten, allerdings ziemlich leicht aus Versehen andere Way of Lifes triggert, die dann das gewünschte Ziel überschreiben. Blöd zu erklären, aber es hat viel mit Glück und Grind zu tun und irgendwann hatte ich die Nase voll. Also eine verdient seltene Platin und ein ganz gutes Spiel. September Killer7: Da ich die Spiele von Suda51 sehr schätze, wollte ich mir natürlich auch eines seiner früheren Werke mal anschauen und durch den Steamport, der sehr gelungen ist, gab es die perfekte Gelegenheit. Killer7 ist ein ... interessantes Spiel. Eine Art Railshooter, bei der man aber selbst entscheidet wann man losläuft und stehenbleibt und die Levels erkunden muss, um Türen zu öffnen und den Weg vorwärts zu finden. Im Grunde steuert sich das Spiel wie auf Schienen, nur dass man eine gewisse Kontrolle darüber hat, wo es langgeht. Die Story ist unfassbar kryptisch, aber auch sehr interessant und der Artstyle ziemlich nice. Ein ziemliches Novum dieses Spiel. Schwer zu sagen ob ich es empfehlen würde, aber einen Blick wert ist es sicher. Motor Raid: Das Spiel hatte ich nur innerhalb der Arcadehalle von Lost Judgment durchgespielt. Ein Racing Game von Sega, das mir gut gefiel, aber das ich auch nicht lange gezockt habe. Erinnere mich nicht gut dran, aber war okay Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest: Der zweite Teil gefiel mir nicht minder gut als der erste. DKC2 punktet besonders durch einen unfassbar guten Soundtrack und tolle Level. Ich will das Spiel bald nochmal replayen und dann vielleicht auch mal 100% holen. Life is Strange: True Colors: Hierzu hatte ich einen Spieletest verfasst damals: Klick Da gab es damals ein ungewolltes Projekt, in dem wir zum selben Spiel zwei Tests verfasst haben durch doofe Absprache ... Aber gibt schlimmeres Jedenfalls fand ich das Spiel ganz okay. Es war deutlich besser als der zweite, kam aber nicht an den ersten heran. Auch empfand ich den Preis als etwas hoch für die kurze Spielzeit und eher minimalistische Optik im Vergleich zu anderen Vollpreistiteln. Aber gut, das war nur ein temporäres Problem. Zu heutigen Preisen würde ich sagen schlagt zu. Sonic the Fighters: Ein Fighting Game im Sonic Universum. Spielt sich genauso blöd wie es klingt. Habe ich auch innerhalb von Lost Judgment in der Arcadehalle gespielt und durch die kurze Spieldauer eines Spiels dieser Art natürlich kurz durchgezogen. Empfehlen kann ich es nicht. Lost Judgment: Lost Judgment ist eines der vielen Spiele der Yakuza/Like a Dragon Reihe, welches ich recht früh von Sega gestellt bekommen habe. Ich hatte eine wirklich tolle Zeit mit dem Spiel und empfand den Content als sehr umfangreich und spaßig. Vor allem hat es mir aber die Storyline sehr angetan. Hier hatte ich dann sogar als erster auf Psnprofiles die Platin erlangen können, wofür ich stellenweise japanische Guides übersetzen musste um die letzten Collectibles zu finden. Eine spaßige Hetzjagd auf gewisse Weise. Den Test könnt ihr hier lesen: Klick No More Heroes: Noch ein Suda51 Titel und vermutlich immer noch mein liebster. Das Spiel hatte ich ursprünglich in der PS3 Version gespielt (und platiniert), da ich zu dem Zeitpunkt noch keine Nintendo-Konsolen besessen habe. Da es dann aber irgendwann ziemlich preiswerte Switchportierungen gab, habe ich für ein Replay nochmal zugeschlagen und es machte mir erneut viel Spaß. Es ist ein sehr interessantes Spiel, da es im Grunde eine Art Bossrush Setting hat, bei dem man sich durch eine Rangliste von Killern kämpfen muss um die Nummer 1 zu werden, aber gleichzeitig gibt es eine kleine offene Welt in der man stumpfe Nebenjobs und Kampfherausforderungen machen kann, mit denen man Geld sammelt, damit man an diesen Kämpfen überhaupt teilnehmen darf. Ein bisschen nervig ist das schon, aber störte mich nie so sehr. Die Bosskämpfe waren dann immer ein Highlight und ich liebe den OST. No More Heroes 2: Desperate Struggle: Das Sequel ist so ein typischer Fall bei dem die allgemeinen Kritikpunkte angegangen wurden um eine rundere Spielerfahrung zu liefern. Irgendwie fehlte dadurch aber auch so ein bisschen der Charme für mich. Statt in einer Open World rumzudüsen, wählt man hier die Nebenjobs in einem Menü aus und absolviert kürzere Pixelminispiele um das Geld zu sammeln. Sehr viel effizienter und weniger repetitiv aber irgendwie vermisste ich die Welt trotzdem. Die Bosse waren erneut spaßig zu bekämpfen, der OST erneut super und das Kampfsystem leicht erweitert, aber irgendwie sagte mir die Story und der letztendliche Bösewicht nicht so sehr zu. Trotzdem ein würdiger Nachfolger, den man sich angucken sollte, wenn man den ersten Teil mochte. Aber leider nur für Nintendokonsolen verfügbar. Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise: Von Suda51 zu Swery65 ... Deadly Premonition 2 war eine Ankündigung, die mich sehr gefreut hat. Ich war zwar nie so ein richtiger "Fan" des ersten und habe es sehr spät erst nachgeholt und für seine Verrücktheit geschätzt, aber die klobige Steuerung, die mehr als mäßige Technik und sehr gestreckte Open World rissen es schon etwas runter. Teil 2 begeht lustigerweise genau die gleichen Fehler und läuft technisch NOCH schlechter und spielerisch ist es nur marginal besser. Trotzdem gefiel mir auch hier die Storyline richtig gut und ich war am Ende sehr zufrieden mit der Art und Weise wie das Ganze beendet wurde. Wer ein Herz für solche weirden Spiele hat, der kann sich das mal angucken. Allerdings auch wieder nur auf der Switch oder am PC. Castlevania: Dracula X: Die SNES Version von Rondo of Blood, die allgemein als die schwächere der beiden Versionen gilt. Ich hatte trotzdem Spaß an dem Spiel und war vor allem von dem recht fairen Schwierigkeitsgrad und dem Soundtrack angetan. Viel gibt es dazu nicht zu sagen, ist halt einfach mehr Castlevania, nur mit Richter Belmont in der Hauptrolle. Trophäentechnisch passiert da auch nichts, außer dass man optionale Räume betreten muss um zwei Charaktere zu retten. Oktober Castlevania: Harmony of Dissonance: Anders als Dracula X benutzt HoD die Metroidvania Formel, die seit Symphony of the Night etabliert wurde und macht da nur wenig Neues. Was das genaue Gimmick dieses Teils war weiß ich gar nicht mehr. Man konnte auf jeden Fall sein Zimmer mit Möbelstücken verzieren und hat einen zweiten Durchgang als Julius, den ich aber nicht gespielt habe, was die einzige Trophäe ist, die mir hier fehlt. Könnte ich eigentlich mal nachholen. Solider Teil, der aber nicht stark in Erinnerung geblieben ist. Minit: Ein kleines Indiespiel mit einem interessanten Gimmick: Man hat immer nur eine Minute Zeit bis man stirbt und wieder am Anfang spawnt. Zum Glück gibt es aber einiges an Metaprogression das nicht verloren geht wie Items, die man immer behält, wenn man sie einmal erlangt hat. Spielt sich ziemlich schnell weg, wenn man nicht irgendwo hängen bleibt und ist recht sympathisch. Spielerisch macht es aber nicht wirklich viel her und ich bevorzuge meine Zelda-likes doch ohne enges Zeitlimit. Aber kann man sich mal angucken, da man damit nur einen Abend beschäftigt ist. Castlevania: Aria of Sorrow: Ich weiß nicht ob ich Aria als unterbewertet einstufen soll, aber der Titel steht dem beliebten SotN in nichts nach und mag vielleicht sogar mein Favorit der Reihe sein. Ich müsste beide nochmal spielen und vergleichen, schätze ich. Hier steuert man Soma Cruz, einen entfernten Verwandten von Dracula, welcher die Fähigkeit besitzt Seelen von Gegnern zu sammeln und im Kampf einzusetzen. So kommt eine sehr hohe Anzahl an Fähigkeiten zusammen, zwischen denen man sich entscheiden kann. Soma kann sogar mit Pistolen schießen, da das ganze in der Neuzeit angesiedelt ist. Storytechnisch ein sehr wilder Teil, aber spielerisch macht der alles richtig. Travis Strikes Again: No More Heroes: Ein interessantes Spin-off der No More Heroes Reihe, welches sehr lange Textadventure-Passagen hat und besonders story-technisch begeistern kann. In diesem Aspekt ist es ein sehr unterschätzter Teil, der sogar eine interessante Meta-Story erzählt, die sich auf Suda51's beruflichen Werdegang bezieht und in den dritten Teil führt. Spielerisch ... Naja, ich fand es ganz okay, aber das große Problem dieses Spiels ist die Länge der Level. Gerade wenn man denkt "Och, so schlecht spielt es sich gar nicht", merkt man, dass die Level einfach nicht aufhören und spielt weiter und weiter. Und dadurch leidet die Erfahrung leider, da es das Pacing des Spiels runterzieht und es etwas öde macht. Wenn man damit leben kann, bekommt man aber eine interessante Story erzählt mit cooler Musik. NMH eben. Metroid: Weiß nicht mehr genau was der Auslöser war, aber vermutlich war es der Release von Metroid Dread, welcher mich dazu brachte, die Metroid Reihe mal komplett nachzuholen. Bisher kannte ich nur Super Metroid und das erste Prime. Das erste Metroid auf dem NES ist aber ein schwieriger Fall. Selbst wenn man die sehr limitierte Map der Anleitung des Spiels anschaut, wird man sich hier verirren und nicht weiter wissen. Da man hier zum Teil sehr beliebige Blöcke des Spiels aufsprengen muss, ist ein Walkthrough sehr zu empfehlen. Aber auch die Schwierigkeit des Spiels ist sehr unfair, da die Checkpoints rar gesät sind und man nicht mal mit vollen Leben spawnt! Stattdessen darf man Gegnerspawns nach Lebenskugeln abfarmen, was ewig dauert. Hier hatte ich mir dann einfach mit Savestates des internen Switchemulators gemacht, um zumindest mit vollen Leben wieder starten zu können. Es ist interessant zu sehen, wo die Wurzeln des Spiels verankert sind, aber ein gutes Spiel ist es meines Erachtens nicht. Ich respektiere aber dass es etwas neues geschaffen hat. Metroid II: Return of Samus: Der Gameboy Teil macht es direkt alles 10 mal fairer und angenehmer. Eine richtige Karte gibt es nach wie vor nicht, aber das Spiel ist relativ clever segmentiert dadurch, dass man alle Metroids besiegen muss, bis sich eine Art Wasserspiegel senkt und man die nächsten Bereiche betreten kann. Besonders gefallen hat mir auch die Fähigkeiten an Decken und Wänden zu kleben, wodurch man wirklich viele Erkundungsmöglichkeiten bekommt. Die Metroidkämpfe können arg repetitiv werden, auch wenn es später verschiedene Formen gibt, aber insgesamt hat mir dieser Teil sehr gefallen, da die Erkundung an vorderster Front steht und super funktioniert. Super Metroid: Ein Replay, aber gerade nach dem Spielen der Vorgänger wird deutlich, was für ein großer Sprung Super Metroid war und warum es immer noch der beste Teil der Reihe ist. Es sieht immer noch fantastisch aus, bietet eine richtige Karte, die Musik ist toll und die Erkundung ist so offen und motivierend wie nie zuvor. Und selbst wenn man das Spiel schon kennt, kann man mit erweiterten Techniken wie dem Walljump noch Möglichkeiten für Abkürzungen und Sequence Breaks finden. Dazu kommen coole Bosse und eine gute Länge. Eigentlich ein Spiel das ich öfter mal replayen sollte. Einer der ganz großen Titel der SNES Ära! Metroid Fusion: Der vierte Teil der 2D Ära und für viele Jahre auch der letzte. Der GBA Teil zeichnet sich durch eine etwas überschaubare Welt aus, die auf einer Raumstation spielt, auf welcher man zwischen verschiedenen Sektionen reisen kann. Trotzdem gibt es viele Möglichkeiten zum Erkunden und Verirren. Ich würde das Spiel als etwas linearer bezeichnen und die Dialoge kann man sowohl als störend, als auch als willkommen ansehen, da man hier das erste Mal etwas mehr Story hat, aber für mich ist das nicht wirklich ein Schritt nach vorne. Was das Spiel sehr auszeichnet sind die sehr actionreichen Bosse, von denen es gefühlt auch so viele gibt wie nie zuvor. Außerdem wird man von einer Art bösen Samus verfolgt, die einen ähnlich wie Nemesis in RE3 das Leben schwer macht und vor der man sich regelmäßig verstecken und fliehen muss. Insgesamt ein sehr guter Teil der Reihe, der aber an Super nicht rankommt. Metroid: Zero Mission: Bei Zero Mission handelt es sich um das GBA Remake des allerersten Teils, das genau die Formel der letzten Teile nutzt. Eine ordentliche Karte, verständliche Progression und faire Schwierigkeit. Man hat sich auch nicht nehmen lassen hier noch eine Art Epilog hinzuzufügen, der mir persönlich nicht so sehr gefallen hat, da Stealth in diesem Franchise nicht so gut für mich funktioniert, aber insgesamt würde ich sagen ist es eine nette Dreingabe. Ist auf jeden Fall die beste Version von Samus' ersten Abenteuer, ich denke da gibt es keine Diskussion. Utawarerumono: Mask of Truth: Und hier ist der Abschluss der Utawarerumono-Reihe. Mask of Truth hat das typische Problem von zu vielen belanglosen Dialogen, die die Story strecken und auch hier ist das Strategie-Gameplay nicht sonderlich anspruchsvoll, aber die Offenbarungen am Ende der Story, einige Storymomente und auch der finale Kampf gefielen mir echt gut und ich ging ganz zufrieden aus der Trilogie raus. Empfehlen würde ich persönlich das Ganze aufgrund der Länge wohl nicht, aber ich glaube damit stehe ich recht allein. Denke es kommt stark darauf an, wie sehr man mit diesen langen Dialogen klarkommt und wie man sich das Ganze einteilen kann. Auf einer Handheld Konsole funktioniert es vermutlich besser als auf der normalen Konsole. Far Cry 6: Zu FC6 habe ich einen Test verfasst und der Reviewcode war dann auch der Hauptgrund, warum ich es so früh gespielt habe: Test. Kurz gesagt war ich positiv überrascht vom Spiel und besonders von der Protagonistin, die hier etwas Persönlichkeit zeigte. An sich ist es aber der typische, viel zu aufgeblasene Ubisoftkram, den ich hier aber ganz gut verschmerzen konnte, da das Freischalten neuer Waffen und Fähigkeiten recht motivierend war und weniger auf das Erhöhen von Zahlen basierte. Dezember No More Heroes III: Auf den dritten Teil der No More Heroes Reihe habe ich mich besonders gefreut, wir mussten schließlich lang genug drauf warten. Technisch ist das Spiel leider super unsauber und die Open World mega hässlich, aber das worauf es ankommt bekam das Spiel zum Glück hin: Die Bosse und das Kampfsystem. Letzteres wurde sinnvoll erweitert und machte die normalen Kämpfe zu soliden Herausforderungen, während sie in Vorgängerteilen oft einfach nur ein Vorgeplänkel für den eigentlichen Boss waren. Die Bosse sind herrlich abgedreht und abwechslungsreich und besonders das Finale stellte sich als sehr kreativ und natürlich meta heraus. Wer da die Hintergrundgeschichte kennt wird nicht schlecht staunen, wen man da eigentlich gerade verprügelt Schöner Abschluss (?) der Reihe, ging insgesamt sehr zufrieden raus. Call of Duty: Vanguard: Im Grunde nur gespielt, weil mein Bruder es gekauft hatte und ich die Story von CoD Spielen durch die kurze Länge und aufwendige Produktion immer mal ganz gerne mitnehme. Wirklich viel hängen geblieben ist nicht, außer dass Dominic Monaghan einen Nazi spielte und die verschiedenen Protagonisten verschiedene Spezialfähigkeiten besitzen, die die Kampagne etwas abwechslungsreicher gestalten. Aber war jetzt nicht die aufregendste Kampagne der Reihe. An Multiplayer oder Zombies habe ich mich nicht rangewagt. PAC-MAN 99: Eines dieser kostenlosen Nintendo Switch Spiele, die es eine Weile mal gab. Im Grunde ein Pac-Man Battle Royale, wo man sich gegenseitig Geister schickt und als letzter noch überleben muss. Ich hatte das im Rahmen einer Discord-Challenge gespielt, in der der Spieler mit dem besten Platz Punkte bekam für eine Rangliste. Hatte es dann tatsächlich auch geschafft Erster zu werden ... Und dann war die Motivation auch irgendwie dahin, weil was will man noch erreichen in dem Spiel? Aber da das Spiel kostenlos war und ich eine positive Zeit damit verbinde, kann ich nicht wirklich meckern. Divinity: Original Sin II: Ein ziemlicher Brocken von einem Spiel. Angefangen hatte ich das Spiel damals gegen Release schon, aber kam durch die Komplexität nicht so richtig rein. Erst ein paar Jahre später, weil mein Bruder Lust auf ein Koop-Projekt hatte, haben wir uns das Spiel nochmal angeschaut und kamen dann auf einmal gut rein! Divinity Original Sin 2 stellte sich dann als ziemliches Meisterwerk heraus. Coole Nebenquests, eine interessante Main Story und vor allem ein sehr komplexes Kampfsystem, das sehr viel Raum für Kreativität zulässt. Und Replay Value gibt es durch die Freiheit im Skillsystem auch. Tolles Spiel. Daher war ich etwas später auch nicht überrascht, dass sich Baldur's Gate 3 ebenfalls als grandios herausstellte, auch wenn mich der immense Erfolg trotzdem umgeblasen hat. Original Sin II habe ich mir tatsächlich nochmal im US Store ein zweites Mal gekauft, weil die Platin in der Version viel seltener ist und ich das evtl. mal angehen will. Tolles Spiel, welches vor allem in Sachen Soundtrack Baldur's Gate 3 nochmal umbläst. Kann ich nur empfehlen, aber ist halt auch ein langes Spiel und vermutlich der Grund warum ich im November nix durchgespielt habe, haha. Metroid Prime: Mein zweites Replay der Reihe. Von vielen als großes Meisterwerk angesehen und ich kann verstehen warum. Metroid Prime schafft es wunderbar die Reihe in die dritte Dimension zu befördern und es macht einfach Freude die Welt zu erkunden. Ich war nie soo ein großer Freund des Kampfsystems und der schieren Menge an Kämpfen, aber es ist schon ganz okay. Die Musik und generelle Atmosphäre des Spiels gefallen mir einfach zu gut. Da ich diesmal auch wusste, dass die berüchtigte Artefaktjagd am Ende auf mich zukommt, störte ich mich diesmal nicht so sehr daran, kurz vor dem Finale nochmal eine Zusatzaufgabe zu bekommen. Im Gegenteil machte es mir diesmal sogar Spaß die Hinweise zu deuten und die Dinger zu finden. Kann zu der neuen Version auf der Switch nichts sagen, aber von dem was ich hörte ist das ein gutes Remaster und es lohnt sich, sich Prime mal anzuschauen. Metroid Prime 2: Echoes: Der zweite Teil dagegen machte es mir etwas schwerer ihn zu mögen. Teil 2 wagt sich an den klassischen Trope eine helle und dunkle Welt zu nutzen, zwischen denen man hin- und herwechseln kann. Und während das ganz interessant klingt, führt es zu nervigen Laufwegen zu bestimmten Portalen und Verwirrung, in welcher Welt man gerade etwas tun muss. Irgendwie nervte mich das Spiel, keine Ahnung Der große Fokus auf dem Morph Ball wurde auch etwas zu viel. Ist immer noch ein solider Teil der Reihe, aber im Vergleich zum ersten gefiel er mir leider kaum. Den dritten habe ich dann tatsächlich bis heute noch nicht nachgeholt, was doof ist, da es der einzige non-spinoff Titel ist, den ich noch nicht kenne. Vielleicht dieses Jahr vor dem Release des vierten? (Unglaublich dass der noch nicht fertig ist) Schlusswort So und das wäre es mit 2021. Wie bereits angedeutet, ich habe gemerkt, dass dieses stumpfe Runterrattern von Texten über Spiele, die schon eine Weile zurückliegen mir nicht viel Spaß macht. Also werde ich das wohl für 2022-24 lassen. Eventuell überlege ich mir aber eine kleine Übersicht über das was ich gespielt habe und ein paar Toplisten oder sowas. Einfach etwas weniger stumpfes. Will aber auch keine Versprechungen mehr machen Was meine generelle Zukunft in den Spielerprojekten angeht ... Es ist etwas ironisch, aber ich überlege tatsächlich wieder etwas mehr über Trophy-Hunting zu reden? Ihr wisst vermutlich, dass ich schon seit einigen Jahren kaum noch "aktiv" Trophäen gesammelt habe und das ganze Hobby sehr kritisch betrachte. Aber trotzdem hat mich das Thema nie verlassen und ich habe stetig immer mal neue Platintrophäen angesammelt. Manche davon sogar echt selten! Da das ein Thema ist, für das sich auch so gut wie niemand außerhalb dieses Forums interessiert, könnte ich mir vorstellen das hierher zu verlagern. Ob ich dafür ein neues Projekt mache, weiß ich aber noch nicht. Erstmal schauen ob sich überhaupt noch wer meldet Ich würde es niemanden verübeln kein Interesse mehr zu haben. Momentan habe ich einen guten Mix gefunden aus Trophäen sammeln, dem Abarbeiten vom Backlog und anderen Medien wie Filmen und Serien. Ich wechsle alle paar Monate meine Hyperfixation und bin dann ein paar Wochen auf dem Filmtrip, dem Trophäentrip, dann mal wieder Retro, Manga, Comics ... Und so verschieben sich die Prioritäten dauernd. Letztes Jahr habe ich zum Beispiel sehr viele Comics gelesen und habe Retroachievements für mich entdeckt (darüber werde ich auch bald mal reden), momentan schaue ich wieder viele Filme und sammle ein paar Platin. Mal schauen wie es dieses Jahr weitergeht, wünsche euch was 1 3 Zitieren
Marloges Geschrieben 27. Januar Autor Geschrieben 27. Januar vor 12 Minuten schrieb x_jeanne_x: Schön, dass du auch mal wieder im Projektbereich vertreten bist @Marloges! Lese deine Berichte immer gerne, und ich mag gerne, dass auch andere Plattformen als die Playstation hier vertreten sind. Danke dir, das freut mich zu hören! vor 12 Minuten schrieb x_jeanne_x: Die Gesundheit geht doch immer vor und ich hoffe, dir geht es momentan soweit? Nunja, es ist ein Auf und Ab. Depressionen verschwinden ja nie so ganz, aber momentan komme ich ganz gut klar. Vielleicht auch der Grund warum ich mich mal wieder an das Update setzen konnte. vor 12 Minuten schrieb x_jeanne_x: Naja, du musst dich ja nicht dazu zwingen, diese Jahre aufzuholen. Wäre zwar cool gewesen, wenn es geklappt hätte, aber das eigene Projekt soll doch auch Spaß machen, oder nicht? Ja, genau das. Eventuell kann ich es auch nochmal zwischenschieben, falls ich es gebacken bekomme, hier mal richtig weiterzumachen. Will es mir gerade nur nicht aufzwingen. vor 12 Minuten schrieb x_jeanne_x: Nicht dein Ernst? Wie bescheuert ist das denn bitte? Komplett absurd. Da wurde überhaupt nicht nachgedacht und in der damaligen Ära sind garantiert viele Leute überhaupt nicht weitergekommen, weil man noch nicht unbedingt im Internet nachschauen konnte oder das richtige Magazin nicht parat hatte vor 12 Minuten schrieb x_jeanne_x: Ach, wie schön. Ich sollte auch mal weitermachen, hänge an der Switch Online-Version von Teil 2 mit meiner besten Freundin, irgendwie haben wir mitten im Vergnügungspark dann vor einer Weile erst mal die Motivation verloren, weil wir bei den Extra-Leveln, die man mit den Bonusmünzen freischalten kann, auf ganzer Länge versagen. Irgendwie war das früher einfacher, kommt mir vor. Bei Teil 1 versäumt man wenigstens nicht viel, wenn man den optionalen Kram nicht macht, außer dass am Speicherstand nach den Credits dann "101%" steht, aber bei Teil 2 kommen die 100% ja dann durch die ganze optionale Welt. Wirst du Teil 3 auch angehen bzw. hattest du den in den Jahren danach gespielt? Tatsächlich nicht, irgendwie nie so recht dran gedacht oder eben andere 2D Plattformer gespielt. Wäre aber echt mal wieder eine Überlegung wert. Gerade Teil 2 mit der Bonuswelt klingt eigentlich super. Da die Switch in letzter Zeit mal wieder mehr zum Einsatz kam, überkommt mich vielleicht mal die Lust. vor 12 Minuten schrieb x_jeanne_x: Währenddessen warte ich noch immer drauf, dass Higurashi oder Umineko irgendwann mal in einem akzeptablen Steam-Sale sind. Stimmt, so richtig oft und stark reduziert sind die nie. Glaube für die erste Arc hatte ich dann auch einfach den vollen Preis gezahlt. Aufgrund der Länge auch zu verschmerzen, aber ich versuche auch immer den besten Deal zu bekommen. Hoffe es gefällt dir dann besser. vor 12 Minuten schrieb x_jeanne_x: Oh, noch jemand mit Liebe für Monster Hunter - damit bin ich im Projektbereich sonst ja so ziemlich die einzige wirklich aktive Spielerin, wenn es gerade aktuelle Spiele gibt, kommt mir vor. Mir geht es ähnlich wie dir - World ist halt einfach von Umfang und Grafik her nicht so wirklich mit Rise zu vergleichen, da die beiden ja auch total unterschiedliche Ansprüche haben (Rise musste ja auch auf der Switch laufen). Ich hab World und Rise jeweils mit Addons ja mit recht wenig Pause hintereinander durchgesuchtet und 550 und 450 Stunden jeweils rein verbraten für die Platins, und mag manche Mechaniken in World mehr als in Rise und umgekehrt - ich mochte zum Beispiel den Greifhaken lieber und mir fehlten Mäntel wie der Ghillie Mantle oder Temporal Mantle in Rise, fand dann aber die Reitmechanik mit den Seilkäfern toll und werde meinen Palamute im nächsten Teil sicher vermissen. Die Idee mit den Rampages war auch sehr interessant, hatte nur im Singleplayer bei den höheren Schwierigkeiten nicht mehr gut funktioniert und war irgendwann abgesehen für die Auszeichnung/Trophäe irgendwie obsolet, v.a. da man in diesem Modus auch keine Kronen sammeln konnte. Das fand ich auch etwas schlecht durchdacht bei den Anomalie-Quests, bei denen es auch keine Kronen gab und man so nicht parallel das eine machen, aber andererseits auch geilen Loot farmen konnte. Schade fand ich auch, dass die Invading Monsters wie z.B. Bazelgeuse in Rise eher nur Zierde waren und nicht so furchteinflößend wie meine ersten Begegnungen mit dem Kampfbomber oder Jho in World - aber das ist Meckern auf hohem Niveau. In World war der Gamechanger für mich, das ganze auf der PS5 zu installieren und zu spielen, da sind dann auch die Ladezeiten gar nicht so nervig. Wirst du auch in Wilds reinschauen nächsten Monat? Für die Platin fehlte mir letztendlich dann leider die Motivation, dabei hatte ich mir alle Kronen geholt, die es damals in den Events leicht zu holen gab. Bei Diablos hatte ich aber irgendwann keine Lust mehr gehabt, da wollte einfach keine große Version spawnen. PS5 Version wäre eigentlich eine coole Lösung dank der kurzen Ladezeiten, aber seit die Platin über 5% ist, ist der Zug für mich etwas abgefahren, so stumpf bin ich in der Hinsicht Ich weiß noch nicht zu 100% ob ich es direkt zu Release holen werde, aber ich denke ich werde Wilds dann auch zeitig spielen, ja. Habe absichtlich Sunbreak ausgelassen um quasi die Lust auf ein neues MonHun "anzusammeln" und wäre auch langsam wieder heiß drauf. Selbst die Demo hatte ich dann erstmal ausgelassen. Bin echt gespannt drauf! Und ich stimme dir zu, manche Sachen gefielen mir in Rise auch besser, gerade die Seilkäfer und das Reiten waren echt super. vor 12 Minuten schrieb x_jeanne_x: Und währenddessen warte ich mit meinen 13 abgeschlossenen Stacks drauf, dass die vielleicht doch irgendwann mal ne PS5-Version bringen, dass ich das ganze vielleicht doch noch ein paarmal abschließen kann. Ich will sowas bitte auch für Catherine und zu den Klassikern wie dem Ritt der Walküre tanzen! Bei den Remixen stimm ich dir zu. Hab 1-2 Favoriten (Battle Hymn of the Soul (Daisuke Asakura Remix) aus P3D oder Time to Make History (Akira Yamaoka Remix) aus P4D, aber generell find ich sie mäh, vor allem wenn sie dann so ein bisschen jazzig-langsam remixed wurden. Will Power fällt mir dazu ein aus P5D - das gabs als kostenlosen Download zur Vorbestellung damals dazu im Original, und das ist einfach viel besser als der Shacho Remix aus dem Hauptspiel. Haha crazy, wusste gar nicht, dass es so viele Stacks gibt. Bin da persönlich nicht genug auf Platinmasse fokussiert um mir die Dinger so oft zu kaufen, aber ich verstehe voll, dass das gute Kandidaten dafür sind, da die nicht sonderlich aufwendig zu platinieren sind und gut nebenbei zocken lassen. Ich höre gerade in deine Favoriten mal rein während ich hier antworte. Ich mochte damals Your Affection aus P4D auf jeden Fall echt gerne. Time to Make History war auch unter meinen Favoriten. Uff, wie fies dass sie einen der besseren Song als Vorbestellerbonus genutzt haben. Battle Hymn gefällt mir auch echt gut! Wird echt mal Zeit für P3D bei mir. Weiß nicht ob du Cover hörst, aber ich mag teilweise auch sehr gerne Cover von Persona Songs, mitunter von Sapphire, the Consouls oder 8Bit Big Band. Obwohl die halt sehr Jazz-lastig sind, was dann wiederum vllt. nicht dein Fall ist So als Beispiel: vor 12 Minuten schrieb x_jeanne_x: Mehr Liebe für die Würfelchen und hier bitte auch ne PS5-Version mit am besten nochmal 3-4 Stacks, weil ich nicht schon genug PSTD hab von 5x Catherine-Platin + 2x aushelfen mit Babel + Goldrängen bei den PS3-Versionen. Ich fand den neuen Storycontent auch einen netten, wenn auch vorhersehbaren Twist und fand Full Body ein gelungenes Remake. Aber ich stimme dir zu, wenn man das nicht offen im Profil haben möchte, braucht man einerseits viel Biss und andereseits am besten einen motivierten Mitspieler für Babel, der das Spiel im besten Fall auch kennt und die Grundmechaniken wie "Wendeltreppe", "Boden erweitern" usw. versteht, wenn man sich das im Eifer des Gefechts zubrüllt. Trophäenmäßig finde ich Full Body aber ehrlicherweise sehr entschärft im Vergleich zur PS3-Version. Man hat auch in Hard zumindest ein Undo, das man auch verwenden darf und z.B. die Mystery- und Monster-Blöcke verhalten sich nicht mehr zufällig, und Babel im Koop ist mindestens um die Hälfte leichter geworden, da es im Koop-Modus ungefähr die Hälfte der Spezialblöcke gar nicht gibt und die 3 "Sprung-Potions", die jeder zur Verfügung hat, falls man sich doch mal was verbaut hat, sich damit aber noch retten kann. Den Arranged Mode mit den Tetris-Blöcken fand ich aber richtig klasse! Aber ich fasel zu viel, ich hab zu viel Liebe für das Spiel. Haha, an dieser Stelle merkt man einfach, dass du viel mehr Ahnung hast. Die Unterschiede in der Schwierigkeit hätte ich gar nicht benennen können. Interessant dass Koop so viel leichter ist. Aber wenn, dann würde ich wohl eh lieber die PS3 Version machen dank der Seltenheit Ist auf jeden Fall ein sehr spaßiger Titel. Wäre schon cool, wenn Atlus etwas in der Art nochmal wagen würde. Muss ja kein Catherine Sequel sein, aber einfach ein Puzzlespiel in der Art mit neuen Charakteren oder so. Arranged Mode fand ich aber auch echt cool, war mal was komplett neues. vor 12 Minuten schrieb x_jeanne_x: Verrat das niemandem, aber... auch wenn ich viel Spaß hatte mit dem Spiel und ich auch gerne mehr so reine Koop-Titel dieser Art haben möchte... Mein Spiel des Jahres wäre es ehrlicherweise nicht gewesen, wenn ich es direkt im Veröffentlichungsjahr gespielt hätte. Ich fand die Idee und die Designs von Cody und May super und auch die ganzen Gimmicks, wie z.B. der "Wellnesstempel", wo einem die Raupen die Hornhaut von den Füßen raspeln, aber ich hatte hin und wieder meine Probleme mit der Darstellung von Cody und May. Ich versteh schon, wie schwierig es manchmal ist, sich zusammenzureißen und an das gemeinsame Kind denken zu müssen, aber manche Entscheidungen, die die beiden getroffen haben, fand ich dann doch etwas fragwürdig und ich hab manche Passagen dadurch mit einem etwas unguten Gefühl gespielt (der Elefant zum Beispiel!). Ist von dem Studio eigentlich etwas Neues in Planung/Entwicklung? Oh, eine seltene Meinung. Bin ich komplett bei dir und ich sehe die Story auch eher als kritisch an manchen Stellen. Hätte mir da auch etwas konsequenteres gewünscht, gerade weil dem Ehepaar das Zueinanderfinden so aufgedrängt wurde und es viel sinniger gewesen wäre, wenn sie sich am Ende getrennt hätten. Ja, bei den Game Awards hat Hazelight etwas neues angekündigt vor kurzem: Bin mal gespannt wie das wird. vor 12 Minuten schrieb x_jeanne_x: Wie ist die Jugdment-Serie denn im Vergleich zu Yakuza/Like a Dragon einzuordnen, was die Platin-Schwierigkeit und den Aufwand angeht? Die haben mich ja irgendwie immer von der Story he angelacht, aber ich hab mich dann nicht drübergetraut, da mir ja das Action-Prügel-Gameplay von Yakuza etwas zu fordernd erschienen ist. Sehr ähnlich eigentlich. Obwohl die Schwierigkeit der Trophäen meines Erachtens nicht so wirklich bei den Kämpfen und mehr bei den Minigames liegt. Judgment hat das seltsame Phänomen, dass die PS5 Version leichter zu platinieren ist, da das Puyo Puyo Minispiel fehlt, dass in der PS4 Version unfassbar schwer ist. Aber trotzdem muss man sich noch mit Dronenrennen, Mahjong und vielen anderen Sachen rumprügeln. Und ein Durchgang auf der höchsten Schwierigkeitsstufe ist auch dabei ... Also kein Spaziergang befürchte ich. Die Stories sind allerdings super, wäre schade die zu verpassen. Zur Not auf einem zweiten Profil! Die ganz neuen, rundenbasierten Yakuza Teile dürften dann vielleicht eher was für dich sein. Abseits vom neuen Kampfsystem wurden auch die Anforderungen deutlich runtergeschraubt. Ich glaube Teil 6 und Gaiden waren ebenfalls nicht soo knifflig. vor 12 Minuten schrieb x_jeanne_x: Also egal ob hier oder in einem neuen Projekt - ich wär dabei! Gut zu wissen! 1 Zitieren
Marloges Geschrieben 27. Januar Autor Geschrieben 27. Januar vor 8 Stunden schrieb Pittoresque: Lustig, erst am Wochenende musste ich noch an dich und dein Projekt denken...damit gerechnet, dass hier nochmal was kommt, hab ich aber wirklich nicht Um so mehr freut es mich natürlich, da hab ich gleich was zum Lesen so am Montag Morgen Meine Gedanken sind auch öfter mal bei den Projekten hier gelandet und hier und da habe ich auch mal heimlich reingelinst Bestimmt komme ich jetzt auch mal wieder dazu, auf ein paar Updates zu antworten. Schön dass ich nicht vergessen wurde vor 8 Stunden schrieb Pittoresque: Bei Dragon Quest Builders hatte ich, auch wenn ich es trotzdem geliebt habe, eigentlich die gleichen Kritikpunkte wie du. Schön, dass der zweite Teil das besser macht, ich muss den *endlich* mal zocken Wenn dir der erste gefallen hat, dann solltest du das wirklich mal tun War überrascht wie viel besser der mir gefallen hat. vor 8 Stunden schrieb Pittoresque: War Fallout 1 nicht das Spiel, bei dem man für das beste Ende alle Nebenquests ignorieren und in Rekordzeit durchrushen muss? Das hatte den Perfektionisten in mir damals so frustriert, dass ich ich nicht weit gespielt habe Boah, das weiß ich tatsächlich gar nicht. Ich weiß, dass es ein gewisses Zeitlimit gibt, das aber ziemlich großzügig bemessen ist, aber dass es ein besonders gutes Ende dafür gibt durch zu rushen wäre mir neu. Kann aber durchaus sein, hatte mich da nicht eingelesen und einfach drauflos gespielt. Erinnere mich halt noch, dass es diese Montage am Ende gibt, bei der gezeigt wird, was man in den einzelnen Orten getan hat und was die Folgen daraus sind. vor 8 Stunden schrieb Pittoresque: Deponia ist wirklich ein meisterhafter Vertreter seines Genres! Bin gespannt, ob die anderen Spiele dann auch noch bei dir auftauchen. (Aha, Antwort hat nicht lange auf sich warten lassen ) Teil 3 und 4 muss ich bis heute nachholen ... Teile meines Updates sind ja auch schon einige Monate alt, aber es hat sich nach wie vor nichts getan an der Front. Sollte ich echt mal tun! vor 8 Stunden schrieb Pittoresque: Argh, die Versionen bei Persona 3...die Entscheidung steht mir auch noch bevor. Wahrscheinlich wirds dann einfach die PS4 Version, weil ich halt ein Trophäenopfer bin, was soll ich machen Aus heutiger Sicht würde ich tatsächlich zum Remake raten. Normal tendiere ich zu den Originalen bei den meisten Spielen, aber Reload hat echt ein paar coole Neuerungen, lässt einen die Party steuern und sieht supi aus. The Answer wurde dann ja auch noch nachgeliefert. Der einzige Nachteil ist dass nach wie vor der weibliche Protagonist noch fehlt und man die Dudes somit nicht daten kann ... Da hat Portable noch die Nase vorn. Bin gespannt ob die Reihe jemals gleichgeschlechtliche Romanzen einführen wird. Zeit wirds! vor 8 Stunden schrieb Pittoresque: Grandia hatte ich letztes Jahr angefangen, auf der Switch, bevor die PS Version rauskam. Muss ich auch mal weiterspielen. Ich kann die allgemeine Begeisterung auch nur so halb teilen, so weit ich gespielt hatte kam es mir halt solide vor, aber heutzutage auch nicht mehr umwerfend. Muss man wohl mit aufgewachsen sein, um es so richtig würdigen zu können Naja keine Ahnung, ich fand es auch ohne Nostalgie ziemlich schön. Aber als Must Play Titel würde ich es wohl auch nicht bezeichnen. Hinten heraus nimmt die Story auch nochmal etwas Fahrt auf, aber es ist schwer zu sagen, ob es dich dann mehr überzeugt auf einmal. vor 8 Stunden schrieb Pittoresque: Generell find ich es mal wieder super beeindruckend, wie viele Spiele du so in einem Jahr durchnudelst. Und das, wo du "nebenbei" noch andere Hobbies hast, krass Ist ja nicht so, dass du nicht auch dauernd irgendwelche Bücher auf Goodreads eintragen würdest Aber haha ja, ich widme meine Freizeit schon sehr dem Medienkonsum. vor 8 Stunden schrieb Pittoresque: Retro-Achievements? Da horche ich als jemand, der gern mal alte Spiele nachholen will, aber dem immer der Ansporn fehlt, mal gezielt auf Wie funktioniert das? Werde ich demnächst auch nochmal in einem Update ansprechen, da ich letztes Jahr viel Zeit da rein investiert habe, aber kurz erklärt ist es eine Website, bei der man sich anmeldet und die man dann mit seinem Emulator verbindet. Dann kann man darüber von Fans erstellte Achievement-Listen abarbeiten. Ist eine coole Sache, da die Leute da nicht an irgendwelche Regeln gebunden sind und Spielen auch mal 300 Erfolge verpassen können. Gibt auch coole Funktionen wie ein Icon, das am unteren Bildschirmrand zu sehen ist, sobald man gerade im Spiel an einer Stelle ist, wo man einen Erfolg holen kann. Beispielsweise wenn man in einer Passage nicht getroffen werden darf bleibt dieses Icon da und es verschwindet sobald man versagt hat. In manchen Fällen ist diese Info ganz praktisch. Dabei unterscheidet die Seite auch zwischen Softcore und Hardcore Erfolgen, da Emulatoren ja Save States und Rückspulfunktionen haben. Bei Hardcore sind die Funktionen nämlich blockiert und man muss alles legitim schaffen. Das einzige Problem dabei ist aber das die meiste Zeit nur US Versionen kompatibel sind. Also wer eher ungern ROMs aus dem Internet zieht und keine US Versionen von Spielen Zuhause stehen hat, der kann damit eher weniger anfangen. vor 8 Stunden schrieb Pittoresque: Ansonsten schließe ich mich @x_jeanne_x voll an, egal in welcher Form du uns hier wieder beehren wirst, ich bin am Start Das freut mich 1 Zitieren
Marloges Geschrieben 2. Februar Autor Geschrieben 2. Februar Am 28.1.2025 um 10:08 schrieb x_jeanne_x: Vom Hauptspiel war bei mir auch Black Diablos die letzte Goldkrone, die gefehlt hat. War das anstrengend, weil die Alte ja auch immer gleich aggro auf Sicht ist und irgendwie nie ordentlich auf ebenem Boden steht. Hab dann die Stalagtiten in ihrer Höhle zum Messen verwendet. Schade, dass du Sunbreak ausgelassen hast, da fand ich die Monsterauswahl richtig klasse - ich bin da auch schon sehr auf Wilds gespannt, welche alten Monster dabei sind, die ich aus World/Iceborne und Rise/Sunbreak kenne (abgesehen von Rathalos, der ja irgendwie immer dabei ist), welche alten dabei sind aus alten mir unbekannten Spielen, und welche ganz neu sind. Ich hab in den Trailern auch gesehen, dass es wohl wieder einen Ghillie-Mantle gibt und die Mechaniken ähnlich zu World sind. Hab die erste Beta gespielt und schau Anfang Februar wahrscheinlich auch nochmal rein. Ich freu mich auch schon sehr! Vielleicht hole ich Sunbreak auch noch nach irgendwann, ist ja nicht aus der Welt. Das Ding war irgendwie, dass ich Rise erst auf der Switch angefangen hatte und mit meinem Koop-Partner nur wenig Zeit gefunden hatte und dann wurde das Spiel für die PS4 angekündigt, was mich etwas hat zögern lassen, ob ich es nicht doch dort zocken soll, wo ich mehr Leute kenne ... Und dann kam noch ein Review-Code von diesem EA MonHun Klon, der zugegeben gar nicht mal so schlecht war und irgendwann hatte sich das so ein bisschen verloren. Die Ankündigung von Wilds hatte es dann noch komplizierter gemacht. Aber vielleicht irgendwann! Am 28.1.2025 um 10:08 schrieb x_jeanne_x: P3D war von der Musik her mein Favorit, muss ich sagen. Cover höre ich eigentlich kaum, aber jazzig stört mich so beim Hören jetzt nicht so und find ich als Berieselung meist auch ganz okay, fand ich aufgrund der geringen BPM bei einem Rhythmusspiel aber ein wenig langweilig. Ich sollte wirklich mal die Main Games spielen. Ach du hast die Spiele gar nicht gespielt? Ja gut, das wäre mal eine Maßnahme! Am 28.1.2025 um 10:08 schrieb x_jeanne_x: Schön, dass da was Neues in Planung ist, das hab ich gar nicht so bewusst mitgekriegt, obwohl ich mir den Stream der Game Awards sogar angesehen hab. Ging mir bei manchen Titeln auch so. Das Event war was Ankündigungen angeht auch echt krass, da ging leicht etwas unter. Hatte zum Beispiel das neue Spiel von Ueda gar nicht so richtig "bemerkt" als ich den Stream schaute. Am 28.1.2025 um 10:08 schrieb x_jeanne_x: Hm, vielleicht. Minispiele sind zwar nervig, aber machen mir jetzt nicht ganz so viel aus wie harte Kampf-Herausforderungen (sagt sie und wäre bei FF7 Rebirth fast ins Burnout gegangen deshalb...). Vielleicht guck ich wirklich mal rein, den ersten Judgment-Teil kriegt man ja doch immer wieder mal recht günstig. Denke das kriegst du schon hin. Besonders der Kampfpart ist bei Judgment jetzt nicht so knifflig. Der Durchgang auf Legend, durch den man sich kurz prügeln muss, hat zwar vielleicht ein paar fiese Stellen, aber man kann sein Inventar auch voll mit Heilitems knallen. Musst dir dann nur überlegen welche Version du nimmst. PS4 Version hat halt Puyo Puyo, ist dafür aber auch eine seltene Platin. Außerdem ist die Lichtstimmung in der Version besser. PS5 ist angenehmer zu erspielen und läuft mit 60fps, verliert aber eben optisch so ein bisschen was. Würde es vielleicht davon abhängig machen wie wichtig dir low percentage Platintrophäen sind. Am 28.1.2025 um 10:08 schrieb x_jeanne_x: Echt, da wurde was geändert? Gar nicht mitbekommen. Ich schleiche nur immer wieder mal um Isshin rum, weil der Ableger Ende der Edo-Periode spielt und ich ja ein großer Liebhaber der ganzen Geschichte um die Shinsengumi und die Revolution dort bin. Öh ja Nicht mitbekommen dass Teil 7 und 8 rundenbasiert sind? Isshin wäre natürlich auch eine Option. Liegt im meinem Ranking des Franchises weit hinten, aber ist gerade wenn man auf das Shinsengumi Thema steht ganz interessant. --------------------------------------------- vor 4 Stunden schrieb glupi74: Ich hab mir auch schon alles zu 2021 brav durchgelesen, bei der Fülle an Spielen ist das aber nichts, was man mal so nebenbei macht. Ich habe jetzt nicht mitgezählt, aber das war ja ganz schön viel, noch dazu alles richtige Spiele. Da überrascht es mich ein bisschen, dass ich selbst nur 5 davon gespielt habe. Aber immerhin wird meine Antwort damit etwas kompakter. Absolut nicht, umso cooler, dass du es wirklich durchgelesen hast Schön dich hier wieder zu sehen. vor 4 Stunden schrieb glupi74: Ich muss leider gestehen, dass ich bei Fallout nie soweit gekommen bin, als dass mir das mit der Zensur aufgefallen wäre. Ich bin über Fallout Tactics, das ich persönlich klasse fand, zur Spielereihe gekommen. Bei Fallout bin ich dann irgendwo recht früh hängen geblieben, weil ich irgendwie bei einem Dialog nicht weitergekommen bin. War aber glaub ich kein Bug, sondern einfach das Problem, dass ich zuvor irgendetwas vergessen oder ignoriert hatte. Meine Frau hat es besser gemacht und die ersten beiden Teile durchgespielt. Ich nehme an, dass du die Wastelandreihe auch kennst, oder? Teil 1 kenne ich nicht, aber der zweite Teil ist ja auch noch schön Oldschool mit unzähligen Dialogoptionen. Teil 3 ist denn wesentlich moderner, hat aber leider viele nervigen Bugs. Haha, natürlich gefällt dir der Taktikteil Schwer zu sagen wo du festhingst damals, aber glaube das kann in der Tat sehr leicht passieren wenn man einmal in einem Dialog nicht aufpasst oder einen NPC nicht findet ... Heute hat man es mit Online-Guides ja echt einfach. Wasteland kenne ich, habe ich aber selbst nie gespielt. Liebäugle ich auch schon eine Weile mit, sieht so ein bisschen wie klassisches Fallout mit Xcom Kampfsystem aus. An sich super verlockend. vor 4 Stunden schrieb glupi74: Meine Frau und ich haben uns dann damals sehr gefreut, als Fallout 3 angekündigt wurde. Ich finde die Dialoge und den damit verbundenen Humor auch sehr cool und habe das Spiel dann inklusive DLCs (als sie mal im Sale waren) mit Begeisterung gespielt. Es ist natürlich viel zugänglicher als die ersten beiden Teile, aber die meisten typischen Fallout-Spezifika (Terminals, Vaults, die ganzen Experimente dahinter etc.) konnten gut übertragen werden. Die Story war okay, aber zumindest gut genug, dass sie zum weiterspielen motiviert hat. Fallout 4 hat mir dann auch gut gefallen, aber die RPG-Elemente wurden leider noch mehr zurück gefahren. Ja, Fallout 4 ist schon fast mehr ein Shooter mit RPG-Elementen als ein "waschechtes" RPG. Auf seine ganz eigene Art und Weise gefiel es mir aber auch noch. Am besten macht es aber immer noch New Vegas. Das hat so schön viele Arten die Story zu lenken und gibt durch das Fraktionen-System auch ordentlich Wiederspielwert. Außerdem haben sie es auch wiedergebracht, dass Skills in Dialogen Einfluss haben, anstatt dass man nur den Sprachen-Skill braucht für alles. vor 4 Stunden schrieb glupi74: Du kannst doch nicht einfach in Diskussionen auf Socialmedia gegen die allgemeine gottgegebene Meinung sein! Zugegeben, manchmal mag das durchaus auch ein Zeugnis mangelnden Wissens zu sein, aber bei subjektiven Dingen wie Vorlieben für oder Abneigungen gegen gewisse Videospiele gibt es ja kein richtig oder falsch. Ich fand es schon sehr gut und bin auch bei dir, dass solche Spiele ruhig öfters mal auf den Markt kommen sollten. Subjektiv kann es schon durchaus für GOTY-Status reichen, objektiv betrachtet, hm. Aber da sind wir wieder beim einleitenden Kommentar. Das neueste Werk von denen, Split Fiction, werde ich mir sicherlich wieder zeitnah holen. Es ist auch immer eine doofe Situation, wenn man das Spiel eigentlich richtig gut findet (habe dem Spiel eine 8/10 gegeben), man aber trotzdem irgendwie kommunizieren will, dass man es nicht GANZ so gut findet, wie es die meisten zu tun scheinen. Freue mich auch auf das nächste Spiel, wird mit Sicherheit spaßig. Ist cool, wie sie ihre Nische (die ja gar nicht so klein ist wenn man sich die Sales anschaut) gefunden haben und diese weiter beliefern. vor 4 Stunden schrieb glupi74: Da habe ich bis heute nicht die Platin geschafft. Ein einziges Mal bin ich auf Veteran am Architekten vorbeigekommen und dann sind mir beim letzten Boss die Leben ausgegangen. Aber ich liebe eigentlich alles von Housemarque. Ah, das ist sehr ärgerlich. Ich meine aber auch , dass der letzte Boss sehr knifflig wurde, wenn man seine Upgrades einmal verloren hatte und es besser ist, wenn man direkt das Level wiederholt. Bisschen doof gehandelt, aber das ist dann eben dieses Arcade Design. vor 4 Stunden schrieb glupi74: Mich hat das Spiel schon sehr gut abgeholt. Vor allem Steph und die Episode mit dem LARP fand ich toll. Teil 1 ist wohl noch etwas besser, weil Max und Chloe noch etwas besser sind. Aber ich war nach dem lahmen 2. Teil doch sehr zufrieden. Ja, so würde ich es auch ranken. An den ersten kommt es nicht ran, aber besser als 2 war es allemal. vor 5 Stunden schrieb glupi74: So, den Rest bespreche ich später, wir fahren mit den Kids ins Kino. Was habt ihr geschaut? vor 2 Stunden schrieb glupi74: Damit habe ich auch angefangen. Ich fand es eigentlich auch sehr gut. Das mit dem komplexen Kampfsystem war für mich auch so ein bisschen das Problem. Ich bin bei Videospielen leider sehr oft eher faul, das heißt, ich will nicht viel Zeit in Charakter-Building odere andere Dinge investieren, wo man sich eventuell abseits des eigentlichen Gameplays genauere Gedanken über gewisse Dinge machen muss. Daher waren meine Charakter-Builds jetzt nicht so der Burner. Ich kam zwar ganz gut voran, aber es war doch relativ zäh. Der Grund, warum ich dann aber irgendwann mal aufgehört habe, war, dass mein Koop-Kumpel ungeduldig wurde und das Spiel dann alleine mit zwei Controllern auf höchstem Schwierigkeitsgrad durchspielte, statt auf mich zu warten. Dadurch wurde es mir dann zu blöd und ich habe das Spiel nicht mehr angerührt. Wobei es wie gesagt wirklich sehr gut ist. Ganz aufgegeben habe ich es noch nicht, aber große Hoffnung, es wieder anzugehen habe ich da halt auch nicht. Baldur's Gate 3 interessiert mich aber auch, die Kombination aus einer der besten RPG-Reihen mit einem der aktuell besten RPG-Macher sollte eigentlich ein No-Brainer sein. Die einzige wirkliche Hürde ist eben meine leicht aufkeimende Tendenz zu eher einfachen Spielen (sagt der, der 100% bei The Long Dark haben will). Aber mir geht es jetzt nicht unbedingt um die Schwierigkeit an sich, sondern eher die Art, wie man diese Schwierigkeit angehen muss. Wenn ich selbst etwas 50 mal probieren muss, damit ich meine Skills trainiere und dann irgendwann den Erfolg einfahre ist es mir recht, sofern der Weg dahin nicht zuuu frustrierend ist. Aber wenn ich Listen führen muss oder mir mühsam über Videos oder Wikis den perfekten Build zusammenstellen muss, bin ich in letzter Zeit immer öfters raus. Keine Ahnung, ob das am Alter liegt, oder nur eine Phase darstellt, aber aktuell haben es solche Spiele eher schwer bei mir. Oh, das überrascht mich ein bisschen von dir zu lesen. Als Taktikspieler hätte ich gedacht du magst es, dich so ein bisschen einzulesen in sowas. Aber gut, Charakter-Builds sind wohl nochmal was anderes als Basebuilding und Truppenaufstellung etc. Aber sooo kompliziert ist Divinity OS2 am Ende dann auch nicht. Vor allem gibt es die praktische Funktion seinen Charakter jederzeit neu zu skillen, also kann man es auch nicht komplett vermasseln. Ich mag halt die Freiheit, dass man theoretisch in alles Punkte investieren kann und somit nicht so klassengebunden ist, aber grundsätzlich macht man nichts falsch damit jedem Charakter zwei Kern-Spezialisierungen zuzuteilen und erstmal darauf zu gehen. Im ersten Run kann man ja auch wunderbar auf der Stufe seiner Wahl spielen und die Schwierigkeitstrophäe holt man dann im zweiten. Das mit dem Koop-Partner ist natürlich sehr ärgerlich. Ich glaube auch generell, dass das ein schweres Spiel ist, um es auf Dauer gemeinsam zu spielen. Zumindest wenn man eben ein Erwachsenenleben führt ... Als ich es damals mit meinem Bruder im Couch-Koop gespielt habe hatten wir gerade beide viel Zeit und konnten uns drauf einschießen. Baldur's Gate 3 könnte aber eine gute Alternative sein. Dort wählt man seine Klasse aus und muss dann lediglich in den 12 Leveln mal neuen Kram auswählen. Die Entscheidung kann dann zwar auch schwierig sein, man macht aber kaum etwas falsch. Und auch hier kann man jederzeit neu skillen, kann jeden seiner Gefährten mit einer neuen Klasse versehen und sogar Mietlinge anheuern, denen man ebenfalls alles zuteilen kann was man will. Ich empfand BG3 auch insgesamt als leichter. Da habe ich keinen Zweifel, dass du damit zurecht kämst. Finde sie haben da einen guten Weg gefunden es für Leute, die in dem Genre nicht so bewandert sind, sehr zugänglich zu machen. Da fand ich BG1&2 deutlich kniffliger. vor 2 Stunden schrieb glupi74: Eine Sache noch, die mir bei deiner Liste aufgefallen ist. Du hast immer wieder mal Replays erwähnt. Das ist etwas, das mich eigentlich überhaupt nicht interessiert. Auch da ist The Long Dark jetzt wieder die große Ausnahme, weil ich das Spiel bei Null beginnen musste, da mit dem DLC die alten Speicherstände unbrauchbar wurden. Aber ansonsten spiele ich immer lieber etwas Neues als etwas, das ich schon kenne. Ich bin meist schon genervt, wenn ich aufgrund eines Speicherbugs ein paar Stunden nachholen muss, die ich schon gespielt habe. Aber andererseits ist es auch schön, wenn das einem Spaß macht. Das kann ja jeder halten, wie er will. Verstehe ich grundsätzlich den Gedanken. Aber irgendwie finde ich es auch schade, wenn man seine Lieblingsspiele nie wieder anrührt. So alle paar Jahre (und wenn auch mal 10+ Jahre dazwischen liegen) finde ich es ganz schön, mal wieder einen Klassiker zu spielen, den ich schon kenne. Hat auch immer etwas nostalgisches. Ich nehme es mit meinem Backlog und dem Trophäen sammeln aber auch nicht so genau und habe überdurchschnittlich viel Zeit zum zocken, also alles Faktoren, die da sicherlich mit reinspielen. Wäre aber mal eine Idee zu schauen, wie hoch der Anteil meiner Replays im Vergleich zu neuen Spielen ist. vor 2 Stunden schrieb glupi74: Ich bin ja gespannt, (über) was du als nächstes berichtest. 2022? Aktuelle Spiele? Eine Vorschau auf 2026? Ich werde es mir jedenfalls anschauen. Ein neues Update ist schon in der Mache und auch schon so gut wie fertig. Weiß noch nicht ob ich es heute hinbekomme, aber ich denke spätestens morgen kann man damit rechnen. Den nächsten Rückblick wollte ich mir erstmal ersparen, weil das auch wieder an die 100 Spiele sind. Stattdessen rede ich einfach über Spiele, die ich seit Anfang des Jahres gespielt habe und mache ein paar Toplisten für 2024. Die anderen Jahresrückblicke könnten folgen, sobald ich wieder etwas mehr im Flow bin. So zwischen den Update könnte ich zu einzelnen Spielen immer mal etwas vorschreiben und sammeln 1 Zitieren
Marloges Geschrieben 3. Februar Autor Geschrieben 3. Februar Update Nr. 19 Fühlt sich fast schon unwirklich an nach so langer Zeit mal wieder ein reguläres Update zu schreiben. Ich habe mal geschaut und das letzte ist tatsächlich schon fast sechs Jahre her ... Nach gut drei Jahren hatte ich dann ein Lebenszeichen gegeben, bei dem ich dann die Jahresupdates angekündigt habe, nur um dann nach zwei Rückblicken erneut zwei Jahre vergehen zu lassen. Ich habe mal geschaut und das letzte nummerierte Update war die Nr. 17. Anschließend kamen nur noch Jahresrückblicke, mein Text über Trophy-Hunting und eine Kingdom Come Deliverance Review, die ich als gesondertes Update betrachten würde, also 18. Dementsprechend müsste das hier die 19 sein. Wenn ich irgendwann alles richtig verlinkt habe, stimmt hoffentlich alles Nun stellt sich natürlich die Frage ... Wo setzt man an? Spiele die ich in dieses Update schmeißen könnte, gibt es natürlich reichlich. Ich glaube, ich werde einfach alles thematisieren, das ich im Januar gezockt habe, um mir dann die Möglichkeit eines umfangreichen 2024 Updates nochmal offen zu lassen. Einen Minirückblick und ein paar Toplisten könnten aufgrund der Aktualität aber auch nicht schaden. Gleichzeitig will ich das ganze Projekt hier nochmal aufhübschen. Habe ein bisschen durch die älteren Updates gescrollt und viele Bilder fehlen, weil ich sie wohl einfach nur verlinkt hatte und mittlerweile runtergenommen worden sind und teilweise ist die Formatierung auch nicht mehr aktuell. Verlinkt hatte ich in den Startposts auch nichts. Da werde ich nach und nach dran werkeln, falls jemand Interesse hat, sich ältere Meinungen nochmal durchzulesen. Gleichzeitig hatte ich mir überlegt so leicht Meta zu werden und als Zukunfts-Marloges ältere Updates zu kommentieren. Ich fand es einfach lustig in einer anderen Farbe in vergangene Updates reinzuschreiben. Gerade wenn ich so Sachen sage wie "spiele ich bald" und das nie passiert ist Natürlich erwarte ich nicht, dass jemand sich den alten Kram nochmal anguckt, aber als kleine Easter Eggs ist es da. Wird allerdings auch ein wenig dauern bis ich durch alle Updates durch bin. Ein Saustall ist das hier! Ich hatte eine Weile überlegt, ob es vielleicht sinnvoller wäre, einfach noch ein weiteres Projekt zu öffnen, aber einerseits habe ich noch nicht zu 100% mit den Jahresrückblicken abgeschlossen und würde die wenn dann lieber hier noch reinpacken und außerdem hat sich mein "Ziel" nie geändert ... Das Verlangen nach Trophäen sammeln ist immer da, allerdings will ich mich davon nicht zu sehr einschränken lassen und den Spaß am Zocken behalten! Also geht es wohl vorerst hier weiter, falls ich nicht plötzlich einen Geistesblitz bekomme. Aber starten wir mal in die Spiele vom Januar rein: Styx: Master of Shadows Ich kann mir vorstellen, bei diesem Spiel kommen alte Erinnerungen hoch ... Styx war 2015 unter den PS Plus Spielen und hatte ich damals auch schon geclaimed. 2020 habe ich es dann mal angespielt, aus dem simplen Grund, dass es eine seltene Platin hat und ein Stealth-Game ist. Aus irgendeinem Grund habe ich aber recht schnell wieder aufgehört, glaube der Ersteindruck war einfach nicht so gut. Und nun, weitere 4-5 Jahre später habe ich es ein weiteres Mal angeworfen und auch beendet! Eigentlich handelt es sich bei dem Spiel um ein Spin-off von Of Orcs and Men, ein Spiel, bei dem ich mich auch noch daran erinnere, es hier mal in dem einen oder anderen Projekt gesehen zu haben. Aber im Grunde ist und war mir das ziemlich egal. Die Story des Spiels habe ich gekonnt ignoriert und mich einfach darauf konzentriert, jedes Level ohne Alarm abzuschließen, um in den darauffolgenden Runs darauf nicht mehr achten zu müssen. Das Spiel hat recht klassisches Schleichgameplay, aber was es besonders macht ist die Vertikalität, denn überall in den Leveln gibt es festgelegte Punkte an denen man hochklettern kann. So kann man mit etwas Kreativität wunderbar Wachen komplett umgehen, anstatt sie aufwendig alle nacheinander meucheln zu müssen. Magische Fähigkeiten wie ein Klon, den man erschaffen kann oder Unsichtbarkeit bringen dann noch zusätzliche Abwechslung rein. Das Spiel ist da auch ziemlich konsequent und macht den offenen Kampf ziemlich knifflig. Einen einzelnen Gegner kriegt man gut down, wenn man seine Angriffe pariert, aber sobald man von 2-3 Gegnern gesehen wird, beißt man ziemlich schnell ins Gras. Teilweise gibt es auch Feinde die unbesiegbar sind und einen one-hitten. Die Wachen schrecken auch gut auf, wenn man zu viel Krach macht oder sie eine Leiche finden und machen das Schleichen besonders schwer, wenn sie einmal alarmiert sind. Als Ausgleich erlaubt das Spiel aber auch, jederzeit unbegrenzt zu speichern. Die Ladezeiten sind zwar nicht sehr angenehm, aber es ist um einiges besser als komplette neustarten zu müssen. An sich gefiel mir das Spiel auch ziemlich gut, denn teilweise konnte man sehr kreativ mit dem Leveldesign und Fähigkeiten umgehen und musste sich gut überlegen, wie man durch manche Passagen kommt, gerade ohne einen einzelnen Alarm auszulösen. Die K.I. kann aber auch teilweise frustrierend unvorhersehbar sein und was mich am meisten störte war die schiere Länge der Kapitel ... An sich sind lange Kapitel ja okay, aber aus irgendeinem Grund besucht man die immer gleichen Orte in der Story und somit streckt sich das Spiel unnötig. Als ich das Spiel dann irgendwann ohne Alarme durchgespielt hatte (mit 1-2 Ausnahmen glaube ich ) konnte ich dann mit den freigeschalten Fähigkeiten nochmal durch alte Level rennen. Das Prinzip, dass man für absolvierte Challenges wie "kein Alarm", "kein Kill", "Unter x Minuten" oder "alle Sammelitems" Punkte bekommt, die man wiederum in Skills stecken kann, ist an sich ziemlich cool. Denn das motiviert zusätzlich zu den Trophäen nochmal das Spiel sorgfältig oder erneut zu spielen. Im zweiten Run hatte ich also noch praktischere Fähigkeiten. Besonders nützlich war die Erweiterung der magischen Sicht, mit der man sämtliche Sammelobjekte durch Wände sehen kann ... Da es stets 30-40 in jedem der 8 Kapitel gibt, kommen da so einige zusammen und ich hätte null Lust gehabt die mit Videoguide zu sammeln. Also habe ich das getan ... und es zog sich erneut echt in die Länge. Zum Glück musste ich diesmal aber nicht auf Alarme achten. Im dritten Run ging ich dann auf Speed und No Kills, was sich super kombinieren ließ. Im Grunde bin ich nur durch die Level gerannt, habe Unsichtbarkeit gespammt, wenn Stellen zu knifflig wurden und habe fast alles ignoriert. Durch das dauernde Speichern war das gut machbar. Ein paar Zusatztrophäen gab es noch, für die man bestimmte Fähigkeiten einsetzen muss und x-mal Gegner mit Methode y töten soll, aber das war alles nicht der Rede wert. Am Ende konnte ich mich dann also über eine weitere Ultra Rare Platin für die Sammlung freuen: Die Seltenheit erkläre ich mir einerseits durch den guten alten PS Plus Bonus, denn wie wir alle wissen sind Trophäen aus PS Plus Spielen grundsätzlich seltener, aber mit Sicherheit liegt es auch an den super langen Leveln, bei denen es wirklich frusten kann nie gesehen werden zu dürfen und die schiere Masse an Sammelobjekten raubte sicher vielen die Lust, was ich niemandem verübeln kann. Trotzdem, wer URs sammelt, der hat hier einen ziemlich machbaren Kandidaten, denn "schwer" ist das Spiel nicht. Schließlich kann man alle paar Sekunden speichern und braucht nur Geduld. Man kann sogar alles auf Leicht machen, auch wenn ich nicht genau weiß, wie sehr sich das auf die Sicht der Wachen auswirkt. Insgesamt ein ganz cooles Spiel mit ein paar Macken. Kann mir vorstellen das Sequel bald mal zu spielen. Platin #431 Spielzeit: Ca. 30-40h (nicht getracked, also sehr grobe Schätzung) Schwierigkeit: 4/10 Spielewertung: 7/10 (Gut) Warhammer 40.000: Space Marine Ich hatte irgendwie nie so richtig Interesse an dem Spiel gehabt all die Jahre. Ich hatte es damals auf der PS3 mal aus der Videothek geliehen und ein bisschen reingespielt, aber dann schnell wieder abgebrochen. Mein Bruder hatte dann auf meinem Profil gespielt, weswegen ich zumindest eine Handvoll an Trophäen in dem Spiel habe. Interesse bekam ich dann jetzt aber als der zweite Teil erschienen ist und ich gesehen habe, wie viel Spaß Leute an dem Koop-Modus haben. An sich mag ich Hordenshooter á la EDF ziemlich gerne und mittlerweile habe ich Bock, mir das mal anzugucken. Da der erste Teil jetzt also kostenlos bei Prime Gaming dabei war, hatte ich ihn mir einfach mal angeguckt und heute gefiel es mir deutlich besser, was mitunter auch daran liegen mag, dass ich heute viel Shooter-affiner bin als noch vor 15 Jahren. Ich habe dabei einfach recht gemütlich die Story auf Normal durchgespielt und auch wenn die Handlung jetzt nicht super spannend war, hielt sie mich genug bei der Stange, dass ich die Zwischensequenzen alle geschaut habe, was bei mir keine Selbstverständlichkeit mehr ist Space Marine ist ein cooler Mix aus Third Person Shooter aber auch Actionspiel, da man hier zusätzlich zu seinen Wummen auch eine Nahkampfwaffe hat, mit der man verschiedene Combos ausführen kann und mit seiner Ausweichrolle gut nahegelenden Gegner entgehen kann. Dazu kommt, dass betäubte Gegner durch einen bestimmten Finisher die Lebensenergie des Protagonisten Titus aufladen, was mich sehr an Doom und dessen Glory Kills erinnert hat. Das gibt dem Ganzen eine spannende Dynamik, da man in den riskanten Nahkampf muss, um sich zu heilen, was aber mit wenigen Leben knifflig sein kann. Theoretisch kann man aber auch einfach den letzten Gegner einer Gruppe übrig lassen um diesen dann gezielt dafür zu nutzen. So hat man zwischen dem Geprügel, Geballer und Granaten werfen noch eine taktische Komponente. Dazu kommt eine Art Ragemodus, in dem Titus besonders viel aushält und austeilt, oder alternativ die Zeit verlangsam kann um präzise Schüsse zu verteilen. Ein ganz ordentliches System, das die recht kurze Kampagne von etwa 5h gut füllt. Auch die Gegnervariation ist ganz solide und führt immer neue Gegner ein, sobald die vorherigen langsam öde werden. Die Level an sich sind dabei eher weniger spannend. Es gibt ein paar klassische Setpieces und Geschützsequenzen und hier und da darf man mit dem Jetpack kämpfen, aber im Großen und Ganzen hat Space Marine überwiegend lineare Level, die einen ständig neue Gegnerhorden vor den Latz knallen, bis man bei der nächsten Storysequenz angelangt ist. Ich war positiv überrascht wie gut mir das Gameplay gefallen hat und habe daher noch mehr Lust, mir den zweiten Teil anzuschauen. Gerade mit einem Partner stelle ich es mir ganz lustig vor. Große Lust es erneut zu spielen habe ich aber auch nicht, es ist einfach ein solider Shooter, den man mal gut an zwei Tagen wegspielen kann. Spielzeit: Ca. 5h Spielewertung: 7/10 Ghost Trick So ein Titel den ich schon seit Ewigkeiten in meinem Regal stehen habe und noch viel länger vorhabe zu spielen ... Hatte mir das Spiel für den DS gekauft bevor die Ankündigung für das Remaster kam und dann lange nachdem dieses schon raus war, immer noch nicht gezockt Aber jetzt war es endlich so weit und ich habe mich überwunden den DS anzuschmeißen. Ich tue mich ja sowohl mit reinen Storyspielen, als auch mit Handheldspielen immer recht schwer, weswegen ich da wirklich mit mir kämpfen musste. Ghost Trick ist wie viele Wissen ein Werk geschrieben von Shu Takumi, den wir von den Ace Attorney Spielen kennen. An vielen Ecken merkt man das auch. Die verkorksten Charaktere, die Art wie Dialoge geschrieben wurden und die Twists ... Hätte ich es nicht gewusst, hätte ich es bestimmt geahnt. Im Spiel geht es um eine unbekannte Person, welche am Anfang des Spiels bemerkt, dass sie tot ist und als Geist herumschwirrt, neben sich ein toter Körper ... Schlussfolgerung: Wir sind gerade gestorben. Was macht man also in so einer Situation? Herausfinden was passiert ist und wer man eigentlich ist! Denn natürlich hat unser Protagonist, dessen Name sich schnell als "Sissel" herausstellt keine Erinnerungen mehr. Doch bevor Sissel groß darüber nachdenken kann, sieht er, wie eine junge Frau von einem Attentäter erschossen wird und bemerkt dabei, dass er die Fähigkeit besitzt, die Zeit zurückzudrehen, fünf Minuten vor dem Tod jener Frau. Außerdem kann er von Objekt zu Objekt springen, wenn sie sich in nicht allzu großer Entfernung befinden und diese manipulieren. Und mit diesen Fähigkeiten lassen sich dann die Rätsel im Spiel lösen. Beispielsweise kann man Deckel von etwas öffnen, damit die Reichweite dann erhöht genug ist, dass man zum nächsten Objekt gelangt, oder man kippt etwas um. Geräte lassen sich auch anschalten und über Telefonleitungen reisen. Nach und nach entspinnt sich welche Fähigkeiten Sissel als Geist besitzt und eine ziemlich spannende Geschichte entfaltet sich. Denn nicht nur ist er nicht der einzige Geist, sondern er kann auch mit anderen Toten in Kontakt treten und gemeinsam mit ihnen deren Tode verhindern. An jeder Ecke der Geschichte gibt es eine neue Überraschung und die Auflösungen am Ende sind sehr clever und befriedigend. Rundum eine gelungene Geschichte. Das einzige was mich so ein bisschen störte, war das Trial & Error Prinzip der Rätsel. Es gibt zwar meist nicht so krass viele Möglichkeiten und daher kann man per Ausschlussverfahren gut herausfinden was man tun soll, aber teilweise erfordert es auch gutes Timing und nicht selten darf man die Zeit mehrmals zurückdrehen um es erneut zu versuchen. An sich kein Problem, aber oft muss man die selben Dialoge vorspulen dabei, was etwas nervt. Mit 1-2 Ausnahmen kam ich aber ohne Lösung gut durch und ich glaube auch diese Beispiele hätte ich mit mehr Geduld gelöst irgendwann Gegen Ende wollte ich halt mehr die Story erleben als herum zu probieren. Ich kann das Spiel auf jeden Fall sehr empfehlen, falls es nicht eh schon jeder gespielt hat. Platin war in diesem Fall nicht drin, da es eben das DS Original war, das ich gespielt habe, aber ich hätte vermutlich eh wenig Freude an der Trophäenliste gehabt. Spielelänge: ca. 10h+ Spielewertung: 8,5 Horizon: Forbidden West - Burning Shores (DLC) Ich habe immer den Eindruck, dass die meisten Leute auf Horizon nicht mehr so abfahren. Ich weiß nicht, wie es hier ist, aber auf Discord oder Twitter war die Grundhaltung zu Horizon immer eher negativ. Ich fand es eigentlich immer sehr stark, gerade der zweite Teil war für mich ein großer Schritt nach vorne und ich mag sowohl das Gameplay, als auch die Story rund um Aloy super gerne und bin auch sehr gespannt auf den dritten Teil. Warum ich also deshalb erst den DLC nachgeholt habe ... Keine Ahnung Zum Teil wartete ich da einfach auf einen Sale und wenn der dann da war, hatte ich in der Regel andere Spiele offen und wollte das 100h Ding nicht nochmal runterladen. Habe dann so ein bisschen darauf gewartet, dass ich wieder richtig Lust bekomme und das war jetzt der Fall. Ehrlich gesagt ist es nicht einfach über die Story zu reden, ohne den zweiten Teil zu spoilern, aber im Grunde geht es darum, dass sich eine Person der vom zweiten Teil etablierten Bedrohnung bei den Burning Shores aufhält und da das nichts Gutes bedeuten kann, entschließt sich Aloy die Lage zu checken. Dort trifft sie ziemlich schnell auf Seyka, eine Kriegerin vom Stamm der Quen die auf der Suche nach ihrer Schwester ist. Da die beiden in die selbe Richtung müssen entschließen sie sich sich zusammen zu tun. Mitunter auch darum, weil beide eine ähnliche Einstellung dazu haben, die Regeln brechen zu müssen wenn es darauf ankommt. Denn auch Seyka trägt einen der verbotenen Fokusse, mit denen man Zugriff auf Daten der alten Welt hat. Die Handlung ist ziemlich gelungen und fügt sich gut als Zwischenstop vor dem nächsten Teil ein. Super lang ist es nicht, aber gute 10-15h kann man schon einrechnen, wenn man nicht nur durch die Main Story rusht. Nebenquests gibt es überraschend wenige, aber das störte mich weniger. Der Antagonist ist angenehm unsympathisch und die Beziehung zwischen Aloy und Seyka ein kleines Highlight, die beiden harmonisieren super miteinander. Ein paar neue Ausrüstungsgegenstände gibt es dabei auch, aber abseits von einer Waffe gibt es jetzt nichts, dass sich wirklich "neu" anfühlt. Durch die schiere Größe des Arsenals, das man schon hat, aber auch kein großes Problem. Auf die Trophäen bin ich dabei nicht wirklich gegangen. Die Motivation fehlte mir etwas, da ich schon die NG+ Trophäe im Hauptspiel nicht geholt habe und somit eh keine 100% drin wären. Falls ich das Spiel nochmal replaye vor dem dritten Teil, dann überlege ich mir das nochmal zu komplettieren. Aber so tat es mir ganz gut es einfach gemütlich durchzuspielen. DLC-Wertung: 8/10 Spielzeit: Ca. 12h Deep Rock Galactic Und hier haben wir nochmal einen richtigen Brocken. DRG habe ich letztes Jahr sehr ausführlich gespielt, die meiste Zeit im Koop mit meinem Bruder, der ebenfalls gerne mal Trophäen sammelt. Jedenfalls war meine Hauptmotivation hier die seltene Platintrophäe, wenn ich ehrlich bin. Wenn mich etwas motiviert bei Trophäen, dann ist es eine schöne Ultra Rare . Das Problem bei dieser Platin: Sie ist extrem grindy. Jeder der vier Zwerge muss auf Gold-Rang gebracht und dafür 7 mal promoted werden. Was bedeutet den Zwerg 7 mal auf die Maximalstufe von 25 zu leveln ... Und das eben mit 4 verschiedenen Klassen, womit wir schon bei 28 mal Stufe 25 wären. Dazu kommen noch ein paar andere knifflige Trophäen, für die man sich zum Teil auch mit vier Leuten verabreden muss und ein paar skilllastige Sachen, wie fünf Hazard 5 Missionen, die man nacheinander ohne Niederlage abschließen muss. Und 100 Missionen darf man auch noch solo abschließen, kann sich also nicht mal die ganze Zeit auf andere Leute verlassen! Deswegen war das auch ein Projekt welches bei mir praktisch das gesamte letzte Jahr lief und ich jetzt erst im Januar fertigbringen konnte, da das Verabreden mit vier Leuten nie so recht klappen wollte. Aber jetzt kann ich mit stolz sagen die Platin fertig zu haben und es ist sogar meine seltenste: Doch worum geht es überhaupt in dem Spiel? DRG ist ein Missionen-basiertes Spiel, bei dem man sich auf einer Raumstation befindet und an einem Terminal Missionen annimmt, die man dann entweder alleine mit seiner treuen Drohne oder mit bis zu vier Spielern abschließen kann. Die Ziele sind recht unterschiedlich. Teilweise geht es darum einfach eine bestimmte Menge an Erzen zu sammeln, teilweise soll man Rohrleitungen legen um ein flüssiges Material zu fördern, manchmal geht es darum kleine Roboter zu reparieren, es gibt Missionen in denen man Alieneier sammeln muss und auch welche in denen man einen riesigen Bohrer eskortiert, der dann am Ende einen riesigen Corestone aufbohrt, der dann von Wellen an Gegnern beschützt wird. Und noch ein paar mehr, teilweise gibt es auch Missionen mit Bossen, die man killen muss. Das Ganze spielt sich aus der Ego-Perspektive und würde ich als eine Art Shooter mit einem Touch Minecraft bezeichnen? Das gesamte Level lässt sich nämlich mit der Spitzhacke zerschlagen und stets geht es in irgendwelche dunklen Höhlen, die man erst mit seinen Leuchtstäben ausleuchten muss, damit man überhaupt viel sieht. Dort trifft man dann ständig auf irgendwelche Käfer, die einem das Leben schwermachen und manchmal auch auf rivalisierende Robotereinheiten, die besonders nervig sein können. Ziel ist es seine jeweilige Aufgabe zu erfüllen, kann dabei das optionale Ziel noch machen, was einem mehr Erfahrung und Geld bringt und muss dann beim Evakuieren rechtzeitig beim Drop Pod sein. Man hat zwar fünf Minuten Zeit, aber es kann teilweise trotzdem stressig sein, gerade weil die ganze Mission nochmal auf dem Spiel steht. Obwohl es reicht, wenn auch nur ein Spieler es schafft zu evakuieren. Da die Devise aber "Leave no dwarf behind" lautet, versuchen die Spieler meist, dass alle es schaffen. Gibt auch einen kleinen Geldbonus. Je nachdem welche Klasse man gewählt hat, hat man komplett unterschiedliche Waffen und Werkzeug parat, was es sehr angenehm macht sie alle mal zu spielen, da sich wirklich jeder sehr unterschiedlich spielt. Der Scout kann mit seinem Schwunghaken durch die Level schwingen wie es ihm beliebt und kann sich damit auch sehr leicht vor Fallschaden retten. Außerdem hat er eine Art Leuchtpistole, die besonders effektiv darin ist, Level auszuleuchten. Der Driller kann sich mit seinen Bohrern sehr flüssig durch die Level buddeln, was sehr hilfreich dabei sein kann auch die ganze Gruppe durch die Level zu bringen oder sich selbst irgendwo hin zu buddeln und abzukürzen. Ansonsten ist er mit Sprengstoff ausgestattet, welcher sowohl für die Höhle als auch für Gegner sehr effektiv sein kann. Der Engineer hat Geschütztürme, die er jederzeit aufstellen kann, was im Kampf natürlich sehr praktisch ist oder einem sogar die Arbeit bei den Gegner abnehmen kann, während man selbst Erze abbaut. Dazu hat er die Platformgun, mit der er überall Plattformen hinschießen kann, auf die man dann klettern kann. Praktisch um irgendwo hochzuklettern, aber sie können auch als Federung genutzt werden um irgendwo runterzuspringen. Besonders cool ist die Kombo aus Engineer und Scout, da ersterer eine Plattform direkt unter eine Erzader schießen kann und zweiter dann mit seinem Schwunghaken direkt draufjumpen kann. Bleibt nur noch der Gunner, welcher Seilbahnen für die ganze Gruppe spannen kann, von denen aus man auch ballern und Erz abbauen kann. Außerdem hat er Schilde die er werfen kann, in die Gegner nicht reinlaufen können, man selbst aber rausballern kann. Sehr praktisch im Kampf um etwas Luft zu haben, seine eigenen Schilde zu regenerieren oder aus dem Nachschub neue Munition zu nehmen. Außerdem hat der Gunner meines Erachtens die besten Waffen und sehr viel Munition parat. Jede Klasse hat ihre eigenen Stärken und Schwächen und somit macht es Spaß alle mal auszuprobieren und eine diverse Gruppe zu haben die alles abdeckt. Mit vier engineers überall Geschütztürme aufzustellen und alles voller Plattformen zu klatschen kann aber auch lustig sein. Generell kann die Art wie man das Level zerstören und selbst Sachen hinzufügen kann zu sehr lustigen Situationen führen. Nicht selten habe ich Clips im Spiel erstellt, weil irgendwas dummes passiert ist. Dazu kommt, dass man zumindest eine ganze Weile neue Waffen freischaltet und experimentieren kann. Jeder Zwerg hat drei Haupt- und drei Sekundärwaffen, welche allesamt noch geskillt werden können und später noch Overclocks kriegen, die noch neue Effekte (positiv und negativ) hinzufügen. So kann sich jede Waffe nochmal sehr anders spielen, je nachdem wie man sie verändert. Dazu kommen dann noch jede Menge Customizing-Optionen, die man entweder kauft oder durch eine Art (kostenlosen) Battle-Pass erspielt, um seine Zwerge optisch zu verändern. An jeder Ecke gibt es etwas zu erspielen und es ist cool, wie fast alles kostenlos ist. Es gibt zwar ein paar Kostüm-DLCs, diese sind aber zumindest sehr günstig und das Hauptspiel bietet schon mehr als genug. So wird man, auch wenn man für die Trophäen ein paar hundert Stunden reinstecken muss, zumindest dauernd mit neuem Kram belohnt. Mitunter gibt es auch Halloween oder Weihnachtsevents, welche ebenfalls neue Kostüme bringen. Ich könnte noch mehr in die Tiefe gehen was bestimmte unlockables angeht, aber ich denke das sollte reichen. Deep Rock Galactic hat mich ziemlich positiv überrascht, da ich es ursprünglich nur für die Trophäen mal reingeworfen habe und um zu gucken ob es mir gefällt. Ich finde wenn man die Platin haben will, sollte man schon lernen es zu mögen, denn man muss einfach zu viel Zeit reinstecken um das nicht zu tun. Glücklicherweise machte DRG mir das recht leicht. Platin #432 Spielzeit: ca. 300h Schwierigkeit: 5/10 Spielewertung: 8/10 Es ist schwer zu sagen ob ich die Platinliste als empfehlenswert bezeichnen würde. Denke man sollte ein großes Verlangen mitbringen auf Ultra Rares zu gehen und am besten jemanden haben, mit dem man zwischendurch zusammenspielen und labern kann. Am besten auch Podcasts oder Videos für nebenbei. Ich bereue es auf jeden Fall nicht und freue mich auf das Spin-Off mit Rogue-Mechaniken, welches irgendwann kommen soll. Noch nicht beendete Spiele, die gespielt wurden: Borderlands 3: Mein Bruder hatte mich dazu überredet mal wieder Borderlands 3 mit ihm zu spielen, welches ich lediglich damals zu Release einmal durchgezockt und dann nicht mehr angerührt habe. Genau weiß ich nicht mehr, was mich an dem Spiel störte, ich glaube es waren mir zu viele (belanglose) Sidequests und so richtig angetan war ich vom Spiel generell nicht, aber heute beim Replay gefällt es mir um einiges besser. Wir sind auch schon durch und fleißig an den DLCs dran. Spielen auf der höchsten Mayhem Stufe 11 und haben ordentlich legendäres Gear. Im Grunde ist es jetzt nur noch eine Frage der Zeit bis wir fertig sind. Xcom 2: Noch ein Titel den ich vor lange Zeit gespielt habe und nun erneut startete ... Dieses hier gefiel mir aber schon immer. Xcom 2 ist ein weiteres dieser super seltenen Platin, die ich gerne mein nennen würde, aber bisher war ich immer abgeschreckt von der Länge und Schwierigkeit dieses Unterfangens. Momentan sieht es aber echt gut aus und womöglich werde ich sie bis zum nächsten Update erspielt haben. Penny's Big Breakaway: Das Spiel hatte ich letztes Jahr auf dem Schirm gehabt als sehr spaßig aussehenden 3D Plattformer mit viel Tiefe im Moveset. Man kann sich da so richtig durch die Level schwingen und richtige Combos ausführen. Bisher bin ich in der fünften Welt von ... Zwölf(?) und es gefällt mir echt ganz gut. Keine sonderlich anspruchsvolle Platin anscheinend wenn ich mir die Seltenheit anschaue, aber mal sehen. Durchgespielt wird es mit Sicherheit. Paranormasight: Und noch ein Switch-Spiel, welches ich schon länger im Auge hatte. Im letzten Sale dann einfach mal mitgenommen und nach Ghost Trick mal angeworfen. Hierbei handelt es sich um eine dieser Adventure-Novels, die überwiegend aus Text bestehen aber auch Input vom Spieler verlangen um sich Gegenden anzuschauen und Rätsel zu lösen. Story ist bisher vielversprechend, beim nächsten Mal dann mehr Infos! Platintrophäen der letzten Jahre Ich weiß noch nicht so recht, wie ich das hier einbauen will, aber durch meine lange Pause wurden natürlich jede Menge meiner erspielten Platintrophäen hier nie erwähnt. Somit sind das in etwa 130 Platin Trophäen die ich in den letzten Jahren geholt habe, die ich nie wirklich hier augelistet habe. Zum Teil habe ich in meinen Jahresrückblicken angemerkt, dass ich in den Spielen die Platin holte, aber ich dachte mir, für ein Projekt in einem Trophäen-Forum, selbst wenn jenes Projekt nicht wirklich auf Trophäen fokussiert ist, wäre es sinnvoll mal alles irgendwo stehen zu haben. Vermutlich werde ich mich auch mal an die Startposts setzen und dort irgendwas basteln. Um das Ganze etwas spannender zu machen dachte ich mir, ich markiere alle Spiele dick, bei denen ich auch wirklich stolz bin, sie platiniert zu haben. Vieles nimmt ja gerne einfach nur so mit. Und die Seltenheit (Stand Januar 2025) füge ich auch noch hinzu. Also hier ist alles was ich seit meinem letzten regulären Update in 2019 erspielt habe: Spoiler 283. Devil May Cry V (2,54%) 284. Sekiro: Shadows Die Twice (28,42%) 285. Metro 2033 Redux (12,62%) 286. Shadow of the Colossus PS4 (7,25%) 287. A Way Out (31,69%) 288. Borderlands PS4 (28,98%) 289. JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (11,06%) 290. Bloodstained: Ritual of the Night (27,88%) 291. Yakuza Kiwami 2 (12,21%) 292. Onimusha Remaster (20,25%) 293. Star Wars Jedi: Fallen Order (25,99%) 294. Life is Strange 2 (41,36%) 295. Control (24,25%) 2020 296. Donut County (82,22%) 297. Ace Attorney Trilogy (28,27%) 298. Dark Souls Remastered (29,10%) 299. Deadly Premonition (12,03%) 300. Resident Evil 2 (18,27%) 301. Resident Evil 3 (31,46%) 302. Final Fantasy VII Remake (12,77%) 303. Doom Eternal (9,20%) 304. Persona 5 Royal (43,10%) 305. A Plague Tale: Innocence (43,31%) 306. Uncharted 2: Among Thieves PS4 (17,81%) 307. The Last of Us Part II (25,87%) 308. Uncharted 3: Drake's Deception (17,37%) 309. Trails of Cold Steel III (24,45%) 310. Terminator Resistance (62,05%) 311. Ys Origin (2,83%) 312. Dishonored Definitive Edition (11,41%) 313. Jak & Daxter PS4 (36,74%) 314. Ys: Memories of Celceta (9,21%) 315. Yakuza: Like a Dragon (11,03%) 316. The Messenger (25,24%) 317. Trails of Cold Steel IV (30,15%) 2021 318. Bayonetta (10,60%) 319. Persona 5: Dancing in Starlight (42,31%) 320. MediEvil (32,32%) 321. Resident Evil Village (15,38%) 322. Jak II (47,40%) 323. Resident Evil 5 (20,41%) 324. Jak 3 (31,50%) 325. It Takes Two (27,90%) 326. Metro Exodus (8,58%) 327. Utawarerumono: Mask of Deception (21,89%) 328. Judgment (4,04%) 329. Life is Strange: True Colors (61,53%) 330. Lost Judgment (14,04%) 331. Bloodstained: Curse of the Moon 2 (30,35%) 332. Far Cry 6 (13,83%) 2022 333. Elden Ring (33,38%) 334. Elex II (9,06%) 335. Bioshock Remastered (11,80%) 336. Bioshock 2 Remastered (18,34%) 337. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (38,33%) 338. I.Q. Intelligent Qube (46,94%) 339. Syphon Filter (34,16%) 340. Shadow Warrior 3 (32,66%) 341. Ape Escape (32,56%) 342. Ghostrunner (11,01%) 343. Resident Evil 6 (11,77%) 344. Marvel's Spider-Man: Miles Morales PS4 (36,78%) 345. Crash Bandicoot 4: It's About Time (3,50%) 346. Stray (22.22%) 347. The Last of Us Remastered (4,86%) 348. Dead Rising 2 PS3 (1,88%) 349. Just Cause 3 (2,99%) 350. Final Fantasy VII PS4 (23,65%) 351. The Walking Dead PS4 (71,57%) 352. Call of Duty: Ghosts (3,54%) 353. Grand Theft Auto III (14,65%) 354. Mafia II Remastered (19,79%) 355. Horizon: Forbidden West (29,65%) 356. Grand Theft Auto: Vice Auto (12,97%) 357. The Walking Dead: A New Frontier (78,12%) 358. Call of Duty: Modern Warfare PS4 (6,55%) 359. Tiny Tina's Wonderlands (15,05%) 360. Call of Duty: Modern Warfare II PS4 (4,75%) 361. Risk of Rain 2 PS4 (16,60%) 362. God of War: Ragnarök PS4 (37,93%) 363. Hades (28,35%) 364. Subnautica (18,13%) 2023 365. Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout (33,84%) 366. Vengeful Guardian: Moonrider (28,47%) 367. Sifu (20,89%) 368. Astro's Playroom (46,74%) 369. Ratchet & Clank: Rift Apart (55,46%) 370. AI: The Somnium Files (45,97%) 371. Hitman III (12,72%) 372. Like a Dragon: Ishin! (8,71%) 373. The Legend of Dragoon (17,86%) 374. Grand Theft Auto: San Andreas (18,22%) 375. Demon's Souls PS5 (20,93%) 376. Resident Evil 4 Remake (22,90%) 377. Star Wars: Jedi Survivor (32,80%) 378. Thief PS4 (3,57%) 379. Final Fantasy XVI (23,57%) 380. Trails into Reverie PS4 (30,26%) 381. Stardew Valley (3,33%) 382. Atlas Fallen (20,50%) 383. Downwell (2,31%) 384. Gauntlet: Slayer Edition (2,13%) 385. Dead Rising 2: Off the Record (3,83%) 386. Deus Ex: Mankind Divided (2,22%) 387. Save Room (91,10%) 388. Fist of the North Star: Lost Paradise (4,10%) 389. The Great Ace Attorney Chronicles (33,39%) 390. Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion PS4 (37,23%) 391. Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion PS5 (31,88%) 392. Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake (25,90%) 393. Crash Bandicoot 4: It's About Time PS5 (4,20%) 394. Hitman GO (68,36%) 395. Horizon: Forbidden West PS5 (37,17%) 396. Resident Evil 2 PS5 (25,46%) 397. Resident Evil 3 PS5 (37,48%) 398. Uncharted: Legacy of Thieves Collection (16,84%) 399. Final Fantasy VII Remake PS5 (22,64%) 400. Metal Gear Solid PS5 (12,69%) 401. Metal Gear Solid 2: Substance PS5 (5,91%) 402. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (53,96%) 403. Metal Gear Solid 3: Subsistence PS5 (8,11%) 404. Remnant II (20,09%) 405. Castlevania Requiem: SotN & RoB (16,67%) 406. Pumpkin Jack (58,46%) 2024 407. Like a Dragon: Infinite Wealth (40,91%) 408. Alan Wake II (44,31%) 409. Tekken 8 (36,83%) 410. Persona 3 Reload (31,60%) 411. Final Fantasy VII Rebirth (12,49%) 412. Prince of Persia: The Lost Crown (42,88%) 413. Baldur's Gate III (5,32%) 414. A Hat in Time (27,76%) 415. Animal Well (21,03%) 416. Ghostrunner II (11,58%) 417. Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (34,35%) 418. Daxter (49,89%) 419. Kingdom Come Deliverance (2,30%) 420. The Last of Us Part I (40,11%) 421. Lovers in Dangerous Spacetime (3,53%) 422. The Last of Us Part II Remastered (42,64%) 423. Batman: The Enemy Within (62,54%) 424. Risk of Rain 2 PS5 (29,03%) 425. Astro Bot (68,72%) 426. TimeSplitters (26,32%) 427. TimeSplitters 2 (31,94%) 428. TimeSplitters: Future Perfect (26,94%) 429. Metal Gear Survive (2,02%) 430. Sniper Elite 4 (3,00%) 2025 431. Styx: Master of Shadows (2,32%) 432. Deep Rock Galactic PS5 (0,77%) Da ich selbst neugierig war hier noch die jeweiligen Zahlen: 2019: 20 (13 seit letztem Update) 2020: 22 2021: 15 2022: 33 2023: 41 2024: 24 2025: Bisher 2 Es lässt sich ganz gut erkennen, dass ich damals, als ich das Projekt nicht mehr weitergeführt habe, nicht mehr so krass viel gesammelt habe. Ein paar Platin kamen immer raus und sicher wäre das auch okay für Updates gewesen, aber mein Fokus lag damals trotzdem nicht primär beim Trophäen sammeln. 2022 ging es wieder etwas bergauf, obwohl dort meine erste Platin erst im März mit Elden Ring war. Wenn ich mir da die Spiele anschaue, liegt das mitunter auch an den PS1 Klassikern die auf einmal mit Trophäen auf die PS4/5 kamen. 2023 so ab Platin 378 hatte ich dann Bock mehr seltene Sachen zu sammeln und eine kleine Phase mit URs gehabt, was mich wieder sehr "ins Spiel" zurückbrachte. Bei den letzten paar Platin vor der 400 habe ich meine eigene Regel etwas gebrochen und meine Zahlen gezielt geboosted. Dafür habe ich einige Auto-Pops genutzt und Hitman GO schnell komplettiert, was mit Guide eine kostenlose Platin ist. Habe mich etwas schmutzig gefühlt, aber ich wollte MGS unbedingt als meine #400. Und gleichzeitig bekam ich hin, dass es meine 25.000ste Trophäe wurde: Joa und momentan, gut zu sehen an 2024 bin ich gut dabei mich auf seltene Platin zu fokussieren und dabei immer mal Platin in Spielen die ich mag zu erspielen. Wirklich verlassen hat mich das Hobby also nie, ich habe aber wirklich viele Trophäenlisten ignoriert wenn sie mir zu blöd waren und mir nie ein Spiel nur mit dem Gedanken gekauft, damit meine Zahlen zu boosten. Insofern habe ich das Ziel meines Projekts eingehalten. Vielleicht sticht da ein Titel namens Save Room mit seinen 90+% heraus, aber das habe ich tatsächlich nur gekauft, weil ich das Inventar sortieren in Resident Evil 4 gerne tue und aktiv Spaß daran habe Die leichte Platin war dabei ein side effect. Ich hoffe es geht so weiter. Ich habe eben besonders Spaß daran, meine UR-Platinzahl zu boosten, weil es für mich der interessanteste Part an Trophäen sammeln ist, welche zu erspielen, die nicht jeder hat. Allerdings ist mir auch bewusst, dass dieser Aspekt nicht perfekt ist. Viele Spiele haben seltene Trophäen aus falschen Gründen, weil sie mal im PS Plus waren oder vielleicht mal schwerer waren als heute. Auf der anderen Seite sind manche Platin häufiger als sie sein sollten, weil es Rereleases sind von Spielen, die Leute schon kennen. Aber es ist für mich noch die beste Art das Hobby zu behandeln und es bedeutet ja nicht, dass ich nicht auch stets Trophäen sammle, die nicht selten sind. Sieht man ja ganz gut an meiner Liste. Muss nur Spaß machen! Bezüglich Zielen ... Ich überlege da nach wie vor, ob ich da etwas aufstellen soll. In gewisser Weise würde das konträr zum Konzept des Projekts laufen, aber andererseits, solange diese Ziele Spaß machen und mich nicht stressen, sollte es passen. Mal gucken ob mir da noch etwas gutes einfällt. Topliste 2024 Den Rückblick auf 2024 halte ich dieses Mal etwas kleiner, einfach weil dieses Update schon lang genug ist und ich einen Rückblick auf 2024 theoretisch eh noch in der Hinterhand habe ... Aber so ein paar Toplisten können ja nicht schaden. Insgesamt empfand ich 2024 als ziemlich gutes Spielejahr. Im großen AAA Bereich kamen vielleicht nicht so die Kracher raus, aber ich konnte mich nicht beklagen. Ich kopiere einfach mal meine Kategorien aus meinem damaligen 2017 Rückblick raus und schaue wie es läuft. Es soll übrigens nur um 2024 Spiele gehen: Beste Spielewelt: Platz 3 Spoiler Animal Well - Es mag eine Pixelwelt sein, aber die Spielewelt ist trotzdem wunderschön gestaltet und ist der Star dieses Spiels. Den riesigen Brunnen zu erkunden, dutzende Geheimnisse zu finden und sich darin fortzubewegen war ein schönes Highlight letztes Jahr. Platz 2 Spoiler Metaphor: ReFantazio - Es ist schön, wenn auch einfach mal komplett neue Welten und IPs auf die Beine gestellt werden. Sicher kann man Metaphor mechanisch etwas vorwerfen, dass es sich wie ein Persona Spin-off spielt, aber die eigentliche Welt ist komplett originell mit verschiedensten Rassen, Orten und sehr malerischen Panoramen. Es war immer ein Highlight an einem neuen Ort anzukommen und sich dort erstmal umzuschauen. Nur die Dungeons hätten etwas aufregender sein können. Platz 1 Spoiler Final Fantasy VII Rebirth - Ja, im Grunde "remaked" dieses Spiel nur bereits bekannte Schauplätze, aber wie weit man dabei gegangen ist, ist einfach unfassbar. Was vorher eine Stadt war, die aus zwei vorgerenderten Bildern und ein paar low-poly Charakteren bestand, ist nun eine voll modellierte und extrem detaillierte Stadt, in der man sich frei umgucken kann und immer etwas neues findet. Als Fan des Originals ist es einfach ein Traum. Und das Ganze überträgt sich auf sämtliche Areale des Spiels. Bereiche die vorher nur reine Weltkarte waren, sind nun eine komplette offene Welt, Orte wie der Gold Saucer sind wunderbar gestaltet und jeder neue Bereich wartet mit neuen Gimmicks und Möglichkeiten der Fortbewegung auf. Selten habe ich es so genossen einfach nur rumzustehen und mir alles anzuschauen, auch wenn die eigentliche "Erkundung" im Grunde darauf hinausläuft von einem Symbol auf der Karte zum nächsten zu reisen. Aber das störte mich nur bedingt. Bester Spielesoundtrack: Platz 3 Spoiler Metaphor: ReFantazio - Es ist kein Persona, aber es gab zig Songs, die im Ohr geblieben sind. Insbesondere das Battle Theme, an das man sich vielleicht erst gewöhnen muss, aber das einem dann nie langweilig wird. Ein weiterer starker OST von Shoji Meguro, einfach eine Legende! Platz 2 Spoiler Like a Dragon: Infinite Wealth - Die Yakuza bzw. nun Like a Dragon Spiele hatten schon immer einen starken OST und IW ist da keine Ausnahme. Gerade die Bossfights ballern wieder ordentlich und auch die Minispiele haben sehr unterhaltsame Musik zum Teil. Hat meine Playlist wieder ordentlich bereichert! Platz 1 Spoiler Final Fantasy VII Rebirth - Man mag fälschlicherweise annehmen, dass Rebirth ja einfach nur Remixes bereits bekannter Songs beinhaltet und so krass gar nicht sein kann, aber wer es gespielt hat weiß: Das Spiel strotzt nur so vor Musik, es ist fast lächerlich. Über 400 Songs befinden sich auf dem OST und nicht wenige davon gehen viele Minuten lang und gehen durch verschiedene Phasen. Nicht nur hat jedes Minigame Musik, teilweise gibt es gleich mehrere Songs. Wie viele Chocobo Songs es in den Rennen alleine gibt ist lächerlich, es hörte nicht auf. Es gab sogar einen speziellen Song für die kurze Phase vor einem Arenakampf gegen die Turks in der man sich eigentlich nur auf die Bank setzen soll. Jedes der einzelnen Dates im Spiel hat einen Gold Saucer Remix mit dem jeweiligen Theme des Datepartners ... und selbst so Nebencharaktere wie Gus haben einen absolut Banger-OST. Alles hier schreit einfach nur production value und Liebe zum Original. Einfach absurd! Bestes Storytelling: Platz 3 Spoiler Indiana Jones and the Great Circle - Die Story in diesem Spiel macht einfach Spaß. Ständig hat man in den Dialogen ein Lächeln auf den Lippen, die Charaktere sind sympathisch und selbst mit den Nazis hat man Spaß. Besonders Antagonist Voss hat einfach eine ziemlich starke Präsenz. Dazu kommen etliche Sidequests, die auch noch schöne Geschichten erzählen. Platz 2 Spoiler Final Fantasy VII Rebirth - Es nervt mich fast selbst, wie ich das Spiel in jeder Kategorie nennen muss, aber zumindest ist es nicht die 1 Rebirth beeindruckt einfach mit sehr starkem Character Writing. Es gibt extrem viele kleine Momente zwischen Charakteren, die ich nicht missen möchte. In Remake war schon jeder echt gut getroffen und hier habe ich das Gefühl wurde sich nochmal besonders viel Mühe gegeben, den Fokus auf die Chars zu legen, bevor im dritten Teil dann die Post abgeht. Jede einzelne Sidequest hat einen Charakter im Fokus, der besonders involviert ist, was eine ziemlich smarte Idee ist. Und was die Hauptstory angeht ... Wir wissen noch nicht wie der Payoff sein wird und jeder hat Fragezeichen über dem Kopf, aber das Rätselraten macht auch einfach Spaß und über bestimmte Szenen und deren Implikationen zu reden ist Teil der Genialität dieses Remake Projekts. Wir wissen einfach nicht wie es weitergehen wird und das ist so nice! Platz 1 Spoiler Like a Dragon: Infinite Wealth - Es ist wohl nicht jeder zufrieden mit der Story dieses Spiels, aber ich war von vorne bis hinten begeistert. Ja, der Antagonist des Spiels mag nicht der aufregendste sein, aber wie hier zwei Welten aufeinander prallen mit dem neuen und dem alten Protagonist Ichiban und Kiryu, wie spaßig die Party geschrieben ist und wie viel Mühe sich gemacht wurde überall optionale Dialoge einzubauen, und wie respektvoll mit Kiryus Charakter und seiner Vergangenheit umgegangen wird ... Das alles hat mich komplett überzeugt. Ich war der erste der gesagt hat, dass es keine gute Idee sei, Kiryu nochmal ins Rampenlicht zu holen, nachdem er ursprünglich in Y6 sein Finale hatte, aber in meinen Augen haben sie es gut hinbekommen. Größte Enttäuschung: Platz 3 Spoiler Rise of the Ronin - Die Open World Formel ging hier für mich leider überhaupt nicht auf. Die Welt des Spiels ist einfach nicht interessant oder spaßig zu bereisen und ich hätte mir einfach nur gewünscht auf einer Karte meine nächste Mission auszuwählen, so wie es noch in Nioh war. Die Story hat mich, obwohl ich grundsätzlich über die Shinsengumi und das Shogunat aus der Zeit Bescheid weiß, kaum interessiert und das Gameplay, das an sich Spaß machte, litt etwas darunter, dass man hier den realistischen Weg gegangen ist und auf Zeug wie Magie und Jutsus verzichtet wurde. Irgendwie fühlte es sich wie ein Rückschritt zu Nioh 2 an und das Boss Recycling im letzten Akt wurde lächerlich. Platz 2 Spoiler Eiyuden Chronicles - Bei Kickstarterprojekten sollte man ja immer vorsichtig sein, aber ich hatte echt Hoffnung, dass wir hier einen Titel bekommen, der das Erbe von Suikoden würdig weiterführen kann. Leider verlor ich irgendwann das Interesse am Spiel und die Realisation brauchte eine Weile, denn die Grundzutaten stimmen. Die Charaktere sind nicht verkehrt, die Story hat ein ganz cooles Set-up, das Kampfsystem ist nicht schlecht und ich liebe die Musik, aber am Ende kommt es einfach nicht so zusammen. Die Story plätschert irgendwann vor sich hin und kommt nie in die Gänge, die Kämpfe strecken sich extrem und abseits von den Bossen macht das Kampfsystem auf Dauer keinen Spaß mehr, da die normalen Gegner nix können und trotzdem was aushalten und jeglicher Sidecontent ist ziemlich lahm. Ich bin großer Freund von Minispielen, aber die waren hier einfach allesamt Mist. Schade drum. Platz 1 Spoiler Trails through Daybreak - Ja leider. Mein geliebtes Trails, eine Reihe die mich bisher immer begeistert hat und bei mir mittlerweile ganz oben mitspielt hat mich mit dem neuen Teil einfach nicht überzeugen können. Es ist schwer zu sagen woran genau es lag. Das Kampfsystem gefällt mir schon mal nicht. Es ist eine arge Verschlimmbesserung, mit einem unnötigen Actionpart, den keiner braucht und es wurde so vieles entfernt, das ich am Kampfsystem immer mochte und mit neuem Kram ersetzt, der mir nicht viel gibt. Natürlich ist es der erste Schritt und der nächste Teil kann das wieder ins Reine bringen, aber das ändert ja nichts daran, dass ich hier 100h mit verbringen musste. Dazu kommt eine Storyline, die vor sich hinplätschert und Dialoge die sich mehr ziehen als je zuvor. Ich musste hier richtig mit mir kämpfen es weiterzuspielen und habe gegen Ende die Dialoge in Sidequests übersprungen um mich auf die Hauptstory zu konzentrieren, welche zumindest gegen Ende Fahrt aufnahm und ein cooles Chapter 5 hatte. Aber am Ende muss ich sagen, das hier ist der Teil den ich bisher am wenigsten mag und wenn ich lese, dass der nächste Teil selbst unter Fans nicht beliebt ist und das Ganze hier fortsetzt ... Nun, dann verlässt mich so ein bisschen die Lust. Bestimmt werde ich es irgendwann spielen, aber vorerst brauche ich eine Pause und freue mich erstmal auf das Remake von Trails in the Sky. Größte Überraschung: Platz 3 Spoiler Helldivers 2 - Denke es geht vielen so: Bei der Ankündigung des Spiels sah es noch wie ein recht typisches Live Service Spiel aus, von dem recht viele rauskommen. Zwar mit spaßigen Gegnerwellen die es abzuballern gilt, aber so einen richtigen Hit haben die wenigsten erwartet. Stellte sich bei Release aber schnell heraus, dass Helldivers 2 ein richtig spaßiger Titel ist, mit einem recht motivierenden Gameplay-Loop, der einem ständig neue Unlockables bietet und einfach spaßigen Ballereien, bei dem es immer etwas zu lachen gibt, sobald ein Spieler den anderen mit einem Luftschlag ins Jenseits befördert. Glücklicherweise gibt es in jeder Mission einige Wiederbelebungen die man nutzen kann Es hat mich nicht sooo lange an der Stange gehalten wie so manch anderen, aber als jemand der mit solchen Spielen selten warm wird, hatte ich echt viel Spaß damit. Platz 2 Spoiler Animal Well - Bei Metroidvania Titeln mit Pixeloptik verdreht man mittlerweile leicht die Augen und auch wenn Animal Well von Anfang an einen coolen Stil hatte, so hat doch glaube ich keiner erwartet, wie genial das Spiel sich am Ende rausstellte. Wie viele Geheimnisse hier versteckt sind, wie clever die Items eingesetzt werden, die man findet und wie die Community zusammen kam um sämtliche Rätsel zu lösen ... Cooles Projekt! Erinnerte mich so ein bisschen an Spiele wie The Witness oder Tunic, die ebenso vor Geheimnissen strotzten und bis zum Ende überraschten. Platz 1 Spoiler Indiana Jones and the Great Circle - Ich weiß nicht wieso, aber irgendwie habe ich nie so richtig was von diesem Spiel erwartet. Ja, Machine Games liefert die meiste Zeit ab und Indiana Jones ist eine coole IP ... Aber meist kam bei Indy Spielen nicht so viel bei rum, wenn es nicht gerade ein Point & Click Adventure war und Xbox-exklusive Spiele konnten mich in der Vergangenheit nicht so begeistern. Die Sorge war aber unberechtigt. Das Storytelling habe ich ja schon erwähnt, aber mir gefiel auch das Schleichgameplay und die Erkundung unfassbar gut. Dass sich Spiele noch trauen wirklich auf Stealth zu setzen und den offenen Kampf als so schwer zu gestalten ist alleine schon Lob wert, aber ich mochte auch, dass auf der Karte nicht alles eingezeichnet ist und das Umschauen aktiv belohnt wird. Dazu kommt, dass die Rätsel echt ganz spaßig sind. Sehr gelungenes Spiel. Ich denke vielen warten da auf den PS5 Port: Es lohnt sich Schwierigste Platin: Platz 3 Spoiler Ghostrunner II - Dieses Jahr sprangen tatsächlich gar nicht so schwere Platintrophäen ab. Ich fokussierte mich zwar auf seltene, aber die meisten davon erforderten doch eher Zeitaufwand als Skill. Ghostrunner II war zumindest recht knifflig. Dadurch, dass jeder Treffer den Tod bedeutet, muss man stellenweise sehr konzentriert vorgehen und kann sich keine Fehler erlauben. Der schwierigste Teil der Platin ist wohl in fünf Leveln nicht ein einziges Mal zu sterben. Da man hier die freie Wahl hat, kann man sich zumindest die leichtesten und/oder kürzesten Level rauspicken und mit etwas Übung war es ziemlich gut machbar. Außerdem braucht man Gold in jeder der Challenges, was ich aber auch als ziemlich machbar empfand. Platz 2 Spoiler Sniper Elite 4 - Hier half es auf jeden Fall, dass ich mit meinem Bruder einen fähigen Partner hatte, mit dem die höchste Schwierigkeit um einiges leichter wurde. Trotzdem wird man hier mit einer hohen Schwierigkeit konfrontiert, bei der man ohne Karte und ohne manuelles Speichern klarkommen muss. Beißt einer der beiden Spieler ins Gras, müssen beide vom Checkpoint starten. Besonders nervig war aber, dass man keine Zielhilfe hat, was bedeutet, dass man Windrichtung und Bulletdrop selbst einrechnen muss und das stellte sich als ... fast unmöglich raus. Also mussten wir in diesem Sniperspiel oft auf das sniper rifle verzichten und recht nah ran. Am Ende aber alles machbar, da die Checkpoints trotzdem noch großzügig waren und man sich gegenseitig beleben kann, wenn es darauf ankommt. Platz 1 Spoiler Final Fantasy VII Rebirth - Witzig, dass dieses Spiel auch hier den ersten Platz belegt, aber die Platin war nicht einfach zu erspielen ... Zumindest nicht mit den Informationen, die man im ersten Monat zur Verfügung hatte. Anscheinend gibt es heute bessere Builds und Taktiken um sich durch die härtesten VR-Kämpfe zu prügeln, womit ich mir auch erkläre, warum die Platin verhältnismäßig häufig ist, aber ich hatte echt daran zu knabbern und hatte auch 2 Leute in meinem Bekanntenkreis die aufgegeben haben. Aber auch manche Minigames hatten es in sich. Vor allem dieses verdammte Gym mit seinem Rhythmusspielchen war arg frustrierend. Das eine oder andere Kaktorenminispiel konnte auch nerven ... Und dieses verfluchte finale Fliegen mit dem Chocobo! Das wollte einfach nicht so klappen wie ich wollte. Spiel des Jahres: Platz 5 Spoiler Indiana Jones and the Great Circle - Hierzu habe ich mittlerweile genug gesagt glaube ich. Einfach eine positive Überraschung und eine sehr spaßige Spielerfahrung. Falls da bald ein DLC kommt, werde ich den mit Freuden spielen. Platz 4 Spoiler Metaphor: ReFantazio - Das Spiel hätte ich auch unter meine größten Überraschungen gepackt, aber letztendlich war es von Atlus zu erwarten, dass sie qualitative JRPGs raushauen. Mit Metaphor hatte ich echt eine tolle Zeit, auch wenn das letzte Viertel des Spiels etwas abnahm wie ich fand. In meinem Spieletest kann man mehr darüber erfahren: Klick Platz 3 Spoiler Prince of Persia: The Lost Crown - Auch hier: Eine kleine Überraschung, aber irgendwie auch vorherzusehen, dass der neue Titel von Ubisoft Montpellier mal wieder abliefert. Schon beim ersten Trailer dachte ich mir, dass das hier echt toll werden würde. Und es hat die Erwartungen sogar noch überboten! Ernsthaft: Wer sich von Ubisoft oder der Prince of Persia IP abschrecken lässt, der tut sich keinen Gefallen. Das Spiel hier macht Hollow Knight ernsthafte Konkurrenz und ist einfach ein unfassbar starkes Metroidvania mit spaßiger Exploration, einem coolen Kampfsystem und fantastischem Platforming. Der DLC, der nur einen Fünfer kostet, war auch nochmal richtig cool. Einfach alles richtig gemacht, schade dass es nicht mit den angemessenen Verkäufen belohnt wurde ... Auch hier gibt es übrigens einen Test: Klick Platz 2 Spoiler Like a Dragon: Infinite Wealth - Leute die sich noch an meine ersten Updates erinnern dürften wissen, dass ich großer Fan der Yakuza Reihe bin. In den letzten Jahren hat sich daran überhaupt nichts geändert und ich habe seither jeden neuen Teil gespielt, genossen und platiniert. Es hilft auch, dass ich in der privilegierten Position bin hier meistens einen Review-Code zu bekommen, wodurch ich teilweise auch der erste Spieler mit der Platin bin. In Teil 7 und Lost Judgment klappte das beispielsweise, in anderen Teilen bin ich zumindest vorne dabei. In Infinite Wealth hatte es zumindest für den vierten Platz gereicht. Aber das hat mit dieser Platzierung natürlich nichts zu tun. Infinite Wealth ist einfach ein tolles Spiel geworden. Das Kampfsystem wurde sinnvoll erweitert, der side content ist massiv und spaßig und die Story hat mich sehr begeistert. Mehr kann man in meinem Test lesen: Klick Platz 1 Spoiler Final Fantasy VII Rebirth - Ja, was für eine Überraschung Die vorherigen Kategorien haben es schon offensichtlich gemacht, das Spiel hat mich komplett begeistert. Dinge, die andere Spieler stören wie zum Beispiel die offene Welt und Masse der Minigames waren für mich Pluspunkte. Und auch wenn es vielleicht etwas weniger hätte sein dürfen, so habe ich doch meine 170h mit dem Spiel sehr genossen. Im Grunde war ich von jedem Aspekt angetan ... Dem Kampfsystem, der Story bzw. dem Charakter-Writing, dem Content, der Optik, der Musik ... Auf gewisse Weise ist dieses Spiel für mich absurd. Ich will nicht wie ein Fanboy klingen, aber einfach die Art und Weise wie hier Momente des Originals aufgebläht wurden, neues Zeug hinzugefügt wurde, wie viel Mühe sich mit der Musik gegeben wurde, es fühlt sich einfach an wie ein Spiel für Fans. Als wollte man uns verwöhnen. Einfach ein Brett von einem Spiel und ehrlich gesagt freue ich mich jetzt schon es ein weiteres Mal zu spielen bevor der dritte rauskommt. Spiele, die 2024 erschienen sind und ich unbedingt noch nachholen möchte: Warhammer 40k: Space Marine 2 Shin Megami Tensei V: Vengeance The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom S.T.A.L.K.E.R. 2 Stellar Blade Black Myth Wukong Dragon Quest III HD Dragon Age: Veilguard Balatro UFO 50 Dragon Ball: Sparking Zero Earth Defense Force 6 1000x Resist Ace Attorney: Investigations Collection Crow Country Pacific Drive Dungeons of Hinterberg Tactical Breach Wizards Mouthwashing Und vielleicht noch ein paar mehr, keine Ahnung. Ich habe um die 20 Spiele aus 2024 gespielt und irgendwie fühlt es sich trotzdem noch an, als wäre das nur ein kleiner Bruchteil ... Und Leute sagen es kommt nix Gutes mehr raus, pah! Natürlich ist das "unbedingt" der Kategorie etwas weiter hergeholt, aber Interesse habe ich an all diesen Titeln definitiv und mit unendlich Zeit und Geld würden die alle gespielt werden Meisterwartete Spiele 2025: Kingdom Come Deliverance 2 Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (bester Titel) Monster Hunter Wilds Atomfall Death Stranding 2 GTA 6 Clair Obscur: Expedition 33 Doom: The Dark Ages Citizen Sleeper 2 Borderlands 4 Und was weiß ich was noch alles so kommt ... Langeweile sollte jedenfalls so schnell nicht aufkommen! An sich brauche ich erstmal ein paar Jahre keine neuen Spiele mehr. Und sonst noch? Ich könnte noch so viele Sachen ansprechen, aber ich will auch nicht den Rahmen sprengen ... Zum Beispiel wollte ich das Thema Retroachievements mal aufmachen, weil mich das gerade letztes Jahr sehr beschäftigt hat, aber vermutlich mache ich das in einem gesonderten Post demnächst. Interessiert vielleicht auch gar nicht jeden. Ein bisschen Selbstpromo geht vielleicht auch noch. Wer stalken will, was ich so alles gespielt habe und vielleicht die eine oder andere Review lesen möchte, der kann hier mein Backloggd-Account finden: https://backloggd.com/u/Marloges/ Ich schreibe dort nicht zu jedem Spiel eine Review, aber wenn ich gerade mal Jucken in den Fingern verspüre, kommt es öfter mal vor. Allerdings alles auf Englisch. Wer an meinen Film-Meinungen bzw. Ratings interessiert ist, bei Letterboxd kann man mich auch finden: https://letterboxd.com/Marloges/ In letzter Zeit habe ich etwas öfter Filme geschaut und vielleicht erwähne ich demnächst hier in den Updates auch, was ich alles so geschaut habe. Scheint ja heute die Norm zu sein Ansonsten gäbe es noch Myanimelist für meine Anime und Manga Ratings, was in letzter Zeit aber wenig genutzt wird: https://myanimelist.net/profile/Marloges Dann gäbe es noch Goodreads, wo ich allerdings nur Comics eintrage: https://www.goodreads.com/user/show/100710361-marloges Und mein Bluesky, weil ich von Twitter wegkommen will (werde es niemals X nennen!): https://bsky.app/profile/marloges.bsky.social Heiße halt überall gleich, das macht es einfach Nach so viel Promo fühle ich mich etwas schmutzig, aber jetzt isses raus. So, ihr Lieben. Das sollte es für's Erste gewesen sein. Ich hoffe die Länge des Updates ist eine Ausnahme weil so viel Nachholbedarf bestand, denn das war wieder ne Menge Arbeit. Die Rückblicke zu 2022, 2023 und 2024 sind noch nicht zu 100% verworfen, aber wie angedeutet will ich das nicht erzwingen, weil es einfach ein ziemlicher Aufwand ist und es natürlich spaßiger ist, über Sachen zu reden, die noch frisch im Kopf sind. So wie ich mich kenne werde ich aber am Rande daran werkeln, einfach weil es sich falsch anfühlen würde so eine fette Lücke zu haben auf Dauer ... Lieber lasse ich gleich mein komplettes Projekt schlafen Jedenfalls habe ich vor eine Weile weiterzumachen, denn gerade macht der Austausch wieder Spaß und ich bin im Trophäen-Thema eh wieder drin. Bis nächstes Mal! 3 Zitieren
Marloges Geschrieben 4. Februar Autor Geschrieben 4. Februar Am 3.2.2025 um 13:30 schrieb AiMania: Huhu, da bist du ja wieder Am 3.2.2025 um 13:30 schrieb AiMania: Ich bin zwar ein schlechter Kommentator aber wenn der Eric ein Update schreibt klicke ich üblicherweise sofort da drauf. Freut mich immer sehr. Ich gebe zu ich war auch ein bisschen traurig, dass die Jahresrückblicke dann nicht lange gehalten haben, deswegen fand ich es super, dass dud ie 2021 noch mit uns geteilt hast. Spiele sind in meinen Augen nicht wie aktuelle Serie oder Filme, die nach 3 Jahren nicht mehr relevant sind, ich meine für mich hat es bis 2015 gedauert bis ich das erste mal ein SPiel Day One gekauft habe, daher lese ich auch nachträglich gerne was du erlebt hast. Andersrum ist es beim schreiben schon wie du sagst. es macht mehr freude über die aktuellen Erlebnisse zu schrieben und man vergisst auch zu schnell, was einen ggf so bewegt hat, das kann ich also gut verstehen. Freut mich sehr zu lesen. Ich gebe zu, ich dachte man würde mich hier gar nicht so stark vermissen und es wäre halt einfach ein Projekt weniger von vielen. Aber irgendwie sind die Projektler ja schon eine kleine Community, wo sich alle kennen und jeder fehlt, der plötzlich weg ist. Zu dem 2022 Update ... Ich sage mal so, ich habe die Spiele zumindest schon runtergeschrieben und den jeweiligen Monaten zugeteilt Ich denke so nach und nach wird das abgearbeitet und zwischen zwei Projekten rausgehauen. Vielleicht sollte ich auch einfach ein halbes Jahr posten, das ist für alle irgendwie verdaulicher? Finde ich spannend, dass du Serien und Filmen nach 3 Jahren nicht mehr so relevant findest. Gerade als jemand, die gerade Dexter und Lost schaut Finde grundsätzlich ist alles zeitlos und ich schaue auch Filmen aus den 1920ern wenn ich Lust drauf habe. Aber bei Spielen ist das auf jeden Fall so, dass es traurig ist, wenn man sie liegen lässt, nur weil sie nicht mehr die allerneuesten sind. Oft habe ich die beste Zeit mit dem Nachholen von Titeln. Am 3.2.2025 um 13:30 schrieb AiMania: Gefreut hab ich mich aber zB über Skyward Sword. Ich hab nicht GANZ dieselbe Begeisterung wie du, aber ich habe das Spiel sehr geliebt und es mir damals in dieser Edition mit dem goldenen Wii Controller geholt, ich hatte echt viel Freude an dem Kampfsystem. Allerdings bin ich ein riesen Fan von Twilight Princess (charakter Design und Story) und das hat Skyward Sword für mich nicht hinbekommen, ich mag hier Zelda gar nicht und die Story war wirklich gut, aber nicht so gut wie TP Liegt safe auch an Midna. Anyway ich habe extrem schöne Erinnerungen an SW deswegen hab ich mich gefreut dass es dir gefallen hat. Skyward Sword ist jetzt auch bei weitem nicht mein Favorit, aber gerade nachdem ich so oft gehört habe, dass es eher mies sein soll, hatte ich doch sehr viel Freude dran. Ich tue mich dagegen mit TP etwas schwerer, ABER die Sachen die du ansprichst gefallen mir dort auch super. Das Design ist sehr gelungen und die Story war auch eine der besseren. Midna ist durchaus eine der spannendsten Charaktere. Unter den 3D Teilen mag ich aber tatsächlich BotW & TotK am liebsten und davon abgesehen hat es mir Majora's Mask angetan. Aber die Messlatte bei Zelda ist sowieso sehr hoch und man wird da kein schlechtes Spiel finden. Am 3.2.2025 um 13:30 schrieb AiMania: Hades fand ich auch absolut grandios, obwohl ich mich eine Weile habe bitten lassen das mal zu spielen. Ich habe auch etwas gebraucht, biss ich es gepackt habe den Boss zu besiegen. mittlerweile habe ich Platin, weil irgendwann lief es einfach, aber ich fand jeder Sieg war bis zum schluss immer rewarding und es hat sich nie angefühlt als ob es irgendwann zu leicht wurde. gut das mag auch daran liegen dass man irgendwann aus Gründen ja immer mit irgendeiner form von Handicap spielt. Die Charas waren auch fantastisch ich habe alle Dialoge sehr gerne verfolgt, das ist auch nicht immer selbstverständlich vorallem für diese Art von Spiel. Ich weiß nicht ob hades 2 mich so begeistern wird, weil ich gemerkt habe, dass Zag als character mich sehr abgeholt hat, auch eigentlich quatsch, bei einem spiel wo es so sehr um das gameplay geht wie Hades aber das haben sie einfach gut gemacht. Bei mir hatte die Schwierigkeitskurve nicht ganz so gut funktioniert und ich hatte nach dem ersten Sieg erstmal eine Winstreak von 12 oder so. Der Damm war da einfach gebrochen. Auch weil man bei Heat sehr niedrig anfangen kann und sollte und daher keinen großen Unterschied spürt. Aber im späteren Verlauf wurde es dann wieder sehr fordernd und langweilig wurde es trotzdem nie so wirklich, denn auch dominieren kann Spaß machen! Melinoe aus dem zweiten Teil mag ich bisher auch (habe die Early Access Version gespielt) da würde ich mir nicht so viele Sorgen machen. Wenn ich wählen müsste, ist Zagreus vielleicht nochmal charismatischer, aber auch die Charaktere im zweiten Teil haben coole Momente. Müsste ich auch mal wieder weiterspielen, jetzt, da die zweite Route einen neuen Boss hat. Am 3.2.2025 um 13:30 schrieb AiMania: Silent Hill 2 ist auch so ein Spiel... das liegt hier für PS2. Immernoch. Ich liebe Silent hill und genau diesen teil habe ich dann nie gespielt. Jetzt bin ich schon versucht für die Story doch das remake zu zocken zumal mich das Studio mit Medium auch abgeholt hat ^^" Das Original lässt sich in wenigen Stunden wegspielen, das kann man ruhig mal machen Beim Remake stört mich sehr, dass es locker doppelt so lang ist ohne viel hinzuzufügen. Auch mag ich die generische Third Person Kamera nicht, die nun statt der festen Kamerapositionen verwendet wurde. Ich sehe für mich nicht viel Grund es zu spielen. Aber die meisten mögen es ja sehr und es hat Trophäen. Glaube um einfach nur die Story zu erleben macht man damit auch nichts falsch. Die sollte man einmal erlebt haben! Am 3.2.2025 um 13:30 schrieb AiMania: Grandia Ich gehöre zu diesen Leuten die von diesem Spiel schwärmen Dazu kommt bei mir dann bald auch ein Update, da ich mir jetzt die HD Collection gegönnt hab. Ich habe das Spiel seit etwa 20 Jahren nicht mehr angerührt, davor aber über Jahre wieder und wieder durchgespielt, ein bisschen wie FF7/8/9. Ich liebe auch das Magie Skill system und das Leveln von Elementen. Ah krass Das Original ging an mir damals vorbei, ich hatte nur mal den zweiten gespielt, aber aufgrund von mangelnden Englischkenntnissen damals nicht viel verstanden. Leider oft ein Problem gewesen mit JRPGs damals. Bin gespannt auf deinen Bericht. Am 3.2.2025 um 13:30 schrieb AiMania: lol ist das schon so lange her Anscheinend Am 3.2.2025 um 13:30 schrieb AiMania: ja an TC hab ich auch gute erinnerungen. Und nach den ganzen Seitenhieben auf Double exposure die ich bei dir so lese würde mich ja jetzt doch interessieren was du dazu sagst Ich glaube nicht dass du es so sehr bereuen würdest wie du nachvollziehbarerweise denkst, aber die einhellige meinung wirst du sicher mit uns allen teilen, ab kapitel 4 geht da was ziemlich schief, also es ist nicht so dass man das Spiel in den himmel lobt... Ich glaube aber das, was du unangetastet sehe willst, das löst das Spiel sehr gut und ist keines der kritisierten Probleme. Aber wenn nicht, alles wichtige und unwichtige hab ich ja im Projekt beschrieben Was beide Spiele eint ist der zu hohe Preis. Das fühlt sich halt wirklich danach an, dass Square den namen jetzt so richtig melken will. Die Spiele werden alle eher kürzer als länger seit Teil 1 und egal wie grandios man die Geschichte finden mag, 60 bis 80€ sind einfach too much, auch wenn die nutzung von motion capture (was dontnod ja nicht genutzt hat) das erlebnis definitiv auf ein anderes level hebt und sicher teurer ist. Mich stört einfach prinzipiell schon, dass es fortgesetzt wird. Selbst wenn beide Enden respektiert werden. Man opfert eine ganze Stadt für Chloe, nur damit man als Spieler dann erleben muss, dass sie gar nicht zusammen geblieben sind? Ich finde gut, dass sie beide Enden als Canon betrachtet haben, aber wie sehr man sich zwangsläufig von Arcadia Bay und Chloe entfernen musste, nur damit das möglich ist, ist halt direkt schade. Wenn ich einen zweiten Teil von und mit Max will, dann will ich nicht nur sie, dann will ich den Rest des Casts auch. Finde Fortsetzungen in diesen Entscheidungsspielen immer sehr schwierig. Wenn ich dann halt lese, dass selbst Leute, die sich nicht daran stören, dass Max wieder geholt wurde, das Spiel trotzdem nicht cool finden ... Ja dann weiß ich nicht ob es was für mich wäre. Aber wenn es wirklich eine smarte Erklärung gibt die das ganze relativiert, kannst du mir die gerne spoilern Den Preis finde ich auch übertrieben, ja. Eventuell schaue ich es mir irgendwann mal an, wenn es 15 oder 20 kostet. Vielleicht habe ich bis dahin meinen Frieden damit gemacht Und zumindest von der Musik und Stimmung erwarte ich was. Am 3.2.2025 um 13:30 schrieb AiMania: Tell me more War erst geplant in dem neuen Update thematisiert zu werden, aber dann wurde doch der Rahmen gesprengt. Dachte mir, ich mache ein extra Update für die Retroachievements-Geschichte, die passt hier ins Forum auch super rein. Am 3.2.2025 um 13:57 schrieb AiMania: Und deine Walls of Text bleiben ein legendärer klassiker Ich dachte mittlerweile wäre das schon eher die Norm Was du oder Jeanne zum Teil raushauen macht mir ordentlich Konkurrenz Am 3.2.2025 um 13:57 schrieb AiMania: Das hier finde ich jetzt auch witzig. Ich hab mir das natürlich auch damals im Plus geholt und eigentlich was sowas nichts für mich, aber irgendwas an Styx fand ich so cool dass ich nach dem anzocken immer dachte, das will ich mal spielen. es war sicher JAHRE installiert, erst auf der PS5 hab ich es dann nicht wieder mit installiert, aber ist jetzt auf meiner offenen spiele liste die ich mir in der bibliothek angelegt habe Der Bericht gefiel mir jedenfalls echt gut und eine seltene Platin ist immer verlockend. ich glaub ich installiere das doch mal wieder Jedenfalls habe ich den text sehr gerne gelesen! War bei mir auch SEHR lange auf der Festplatte, weil es auch einfach nicht so viel Platz einnimmt. Bin gespannt ob es dir zusagt. Wie im Text schon erwähnt kann ich nur empfehlen die Collectibles erstmal liegen zu lassen bis man den Skill hat die zu sehen. So ein Videoguide würde einen extrem ausbremsen. Die No Kills lassen sich super mit den Speedruns kombinieren, das ist fast schon geschenkt. Dann muss man nur überlegen wo man die No Alerts einbaut, ob man sich das direkt schon antut, oder später mit den Collectibles kombiniert. Sind halt auch irgendwie wertvolle Skillpunkte, die man liegen lässt, wenn man im ersten Run auf den No Alert Bonus verzichtet. Auf jeden Fall würde ich einfach auf Leicht spielen. Selbst auf der Stufe kann es noch fordernd sein nicht gesehen zu werden und man hat an dem Spiel genug zu knabbern. Am 3.2.2025 um 13:57 schrieb AiMania: (Das pseudo Geister-Ace Attorney hab ich nur überflogen, ich bin nicht so der Fan man kann ja nicht alles mögen) Haha, naja, mit Ace Attorney hat das Spiel abgesehen vom gleichen Writer ja nur wenig zu tun. Aber fair, mit manchen Sachen connected man nicht Am 3.2.2025 um 13:57 schrieb AiMania: Das ist interessant aber ich glaube es ist n bubble ding. und zudem ein trotz ding. Irgendwie müssen alle Horizon klein reden und ich verstehe gar nicht warum. Ich verstehe, dass Horizon verschiedene risiken eingegangen ist, aber ich halte es für absolut grandios. technisch, optisch, story. nicht sage nicht perfekt, aber was ist denn schon perfekt aber für mich ist es way up there. Aber ich halte mich auch mittlerweile aus gewissen bubbles raus, sollen die leute in ihrer negativität ersticken, ehrlich kritisch sein und das was bei manche AAA Games (aber auch gewissen Serien, ich schaue auf dich, Acolyte) abgezogen wird hat mit ehrlicher kritik einfach überhaupt nichts zu tun. Den DLC fand ich schon ziemlich klasse und die Trophies haben mir viel Spaß gemacht, weil das Spiel so viele coole Details versteckt, die ich ohne die Trophies ggf nicht bemerkt oder gefunden hätte. Wenn man halt die ganze zeit schon fliegen kann, übersieht man ja oft die Dinge am boden, wenn man da nicht lang muss. Seyka und Aloy sind super :3 Die Leute scheinen einfach sehr allergisch zu sein, sobald etwas auch nur im entferntesten in die Ubisoft-Formel geht. Habe ich auch bei FF7 Rebirth oft erlebt, dass das Spiel runtergeredet wird, nur weil man dort ein paar Türme hat, mit denen man Symbole aufdeckt. Klar, ich hätte es auch nicht gebraucht, aber das Spiel ist bei weitem kein plattes Abarbeiten von den immer gleichen Aufgaben ... Bei Horizon genauso wenig. Die Ruinen zum Beispiel fand ich immer sehr unterhaltsam, weil sie immer unterschiedliche Rätsel hatten und die Cauldrons sind auch immer Highlights. Und bei den Tallnecks hatte man sich im zweiten Teil echt viel Mühe gegeben, dass man nicht nur langweilig draufklettern kann. Ich sage immer ehrlich meine Meinung und wenn ich was schlecht finde, dann halte ich das nicht zurück, aber ich versuche es immer als meine Meinung darzustellen und nicht unnötig zu ranten. Es ist ja sowieso klar, dass ein Werk, das man selbst doof findet, der nächsten Person sehr wichtig ist. Trotzdem finde ich Diskurs sehr interessant und ich lese mir auch gerne durch, warum jemand meine Lieblingsspiele als Mist empfindet Bin gespannt ob Seyka im nächsten Teil eine große Rolle spielen wird. Wäre ein verschwendeter Charakter sonst, sie ist super! Generell hat mir der Cast des Spiels sehr gefallen und ich bin gerne in die Basis gegangen um zu quatschen Am 3.2.2025 um 13:57 schrieb AiMania: Und ich bin froh dass ich beides 2024 gespielt habe, 5 Jahre später im Fall von FO aber es war das perfekte Timing Dann lief ja alles perfekt Habe beide Spiele auch sehr gemocht, aber das konnte man dem Test ja schon entnehmen. Am 3.2.2025 um 13:57 schrieb AiMania: Uff 2 mal direkt hintereinander? Ich hab auch beide Platins aber ich musste da pausieren ich schiere masse an bullshit missionen auf den immer selben maps sind echt ermüdend, oder nicht? Trotzdem fand ich die Platins insgesamt spaßig zu erspielen und hatte Freude am System. Nur nicht an dem Grind Ah, das war ein seltener Fall, wo ich mal freiwillig die PS4 Version gespielt habe für den Autopop. Mache das normalerweise nicht, aber in Vorbereitung für Platin #400 brauchte ich bis #399 so ein paar Filler. Am 3.2.2025 um 13:57 schrieb AiMania: Ich glaube wir sind aus verschiedenen Gründen vom Ronin enttäuscht,a ber das macht es irgendwie nicht besser. Ich finde das Spiel optisch hübsch und es gibt sich an vielen Stellen so viel Mühe aber es geht nicht auf dawürde man sich wünschen dass es wenigstens denen gefällt, die das Studio kennen und mögen und mehr für das Genre zu haben sind, aber selbst hier scheint es ja nicht zu klappen. Ich mochte die open wirld noch am meisten obwohl sie mir zu leer war, zu wenig abwechslung bot (auch optisch, aber naja das ist ja durch Land und epoche vorgegeben) und das beste war eigentlich die ganzen sehenswürdigkeiten zu sehen, die wir in unserem Japanurlaub alle selbst besucht haben. Das war schon cool. Aber sonst... ich glaube für mich hätte es auch besser geklappt die Missionen aneinandergereiht zu spielen und die Open World Sachen rauszunehmen. ich mag sowas zwar, aber nur wenn es die gute Story stützt, Ronin fühlte sich aber teilweise an wie ein leeres Ubisoft skelett. So schade. Aber wir wollten es auch im koop spielen was einfach überhaupt nicht richtig funrkioniert und auch keinen sinn macht, solange man nicht auf dem höchsten SG spielt, was aber keiner von uns gemacht hat. Also hast du Nioh nicht gespielt? Vielleicht wäre das ja dann ein spaßigeres Koop-Projekt. Durch die Levelauswahl zumindest angenehmer, kann ich mir vorstellen. So wie ich mitbekommen habe, gefiel Ronin den wenigsten Leuten, also vielleicht kehrt Team Ninja da auch wieder zur alten Formel zurück. Am 3.2.2025 um 13:57 schrieb AiMania: Ja für mich definitiv auch. Ich würde mich so sehr über mehr spiele dieser Art von Ubi freuen aber scheinbar hatten die komplett überzogene erwartungen die das Spiel im Verkauf nicht erreicht hat. Ich trauere einfach um die Spieleindustrie, da geht wieder so viel Potential den bach runter, weil jemand mit einem grandiosen titel nicht so viel Umsatz machte wie er gerne haben wollte Ich hol mir davon jetzt noch die Doppelplatin, war mir erst nicht sicher ob ich das mache, aber es gefiel mir doch zu gut um das nicht zu tun. Doppelplatin ist keine schlechte Idee. Eventuell mache ich das auch irgendwann mal, wenn ich das Spiel eh replayen möchte. War ja nichts nerviges dabei bei den Trophäen. Am 3.2.2025 um 13:57 schrieb AiMania: Ansage ich hols ja bald nach... versprochen. Bisher habe ich es wirklich geschafft alle Spoiler über Rebirth zu meiden darüber freue ich mich, das kann nur gut werden. Ich wäre geschockt, wenn es dir nicht gefiele! 1 Zitieren
Marloges Geschrieben 6. Februar Autor Geschrieben 6. Februar Am 4.2.2025 um 21:54 schrieb x_jeanne_x: Ach ja, das ist blöd. Mit Koop-Partnern macht MH halt doch nochmal mehr Spaß, finde ich. Auch wenn ich echt schon coole Erlebnisse und Begegnungen mit Randoms in Hunts hatte, wenn man sich verständigen kann während der Jagd hat das schon auch noch was. Hach ja, Wild Hearts. Das hab ich auch hier noch ungespielt im Regal stehen, eben weil es gar nicht so schlecht aussah für einen EA-MH-Klon. Muss ich auch mal angehen. Sunbreak hat finde ich Rise nochmal eine ganze Ecke runder und trotzdem vielseitiger gemacht, ich persönlich fände es schade, wenn man es auslässt. Aber auf der anderen Seite versteh ich dich gut - so kurz vor einem neuen Teil hätte ich auch keinen Bock, v.a. bei dem Umfang, den diese Spiele dann halt im End Game noch bieten. Ich bin froh, dass ich jetzt zwischen Rise und Wilds doch über ein Jahr Pause hatte, da ist die Vorfreude dann wieder ganz anders. Ja eben, diese Pausen können dann auch echt gut tun Am 4.2.2025 um 21:54 schrieb x_jeanne_x: Nein! Ich hab P4 Golden für die Vita, Persona 5 + Strikers vom Plus-Katalog und Persona 3 Reload hier in meiner Bibliothek und denke dass ich beim jetzigen Sale bei den PS4-Remastern zuschlagen werden, aber irgendwie war ich noch nicht im passenden Mood dafür. Ah krass. Ich würde mir ja jetzt nicht noch mehr Teile kaufen wenn da schon so drei 100h+ Spiele warten, aber musst du ja wissen Am 4.2.2025 um 21:54 schrieb x_jeanne_x: Ich muss zugeben, ich wollte mir das wirklich im Livestream anschauen und bin dann aber weggebrochen und eingeschlafen, und hab dann nur den Restteil nachgeholt, bei dem ich dann ausgemacht hab. Bei den Dingen davor war nichts so wirklich dabei, was mir bei der Auffassungsgabe, die ich zu der Uhrzeit noch hatte, wirklich im Gedächtnis blieb. Vermutlich lags daran. Das kann es natürlich auch sein. Die größeren Kracher kamen dann auch eher später, wenn ich mich recht erinnere. Am 4.2.2025 um 21:54 schrieb x_jeanne_x: Seltenheit ist mir komplett egal, das wäre also kein Problem. Ist aber gut zu wissen, falls ich es doch irgendwann mal ins Auge fasse, danke für die Info! Ja dann Am 4.2.2025 um 21:54 schrieb x_jeanne_x: Gar nicht! Bin aber auch null im Franchise drin und krieg immer nur am Rande mit, wenn neue Teile angekündigt oder veröffentlicht werden. Genauer belesen hab ich mich dann aber nie. Vielleicht dann auch eher dein Ding. Teil 7 ist auch ein solider Einstiegspunkt dank des neuen Hauptcharakters und wenig Bezug zu den Vorgängern ... Wurde nur mit 8 wieder so leicht verworfen indem man den vorherigen Protagonisten Kiryu auch wieder zurückgebracht hat. Am 4.2.2025 um 21:54 schrieb x_jeanne_x: Zu Styx und Warhammer kann ich jetzt nicht wirklich etwas sagen, das sind nicht so meine Genres. Aber Ghost Trick! Ging zu DS-Zeiten komplett an mir vorbei, hab ich bei Ankündigung des Remasters mit einem Schulterzucken erst mal verworfen, obwohl es von Shu Takumi ist, es dann aber irgendwann doch recht zügig auf die Wunschliste geklatscht, weil es mich doch reizt, so viel Tolles, wie man darüber hört. Grad eben beim momentanen Sale hab ich zugeschlagen - dein Bericht war da nicht ganz unschuldig dran. Mal gucken, ob es vor TGAA drankommt, ich mir die volle Shu-Takumi-Ladung gebe und beide knapp hintereinander spiele oder ob erst PS5-Collections der anderen Ace Attorney-Spiele oder gar ein ganz Neues rauskommen. Vor allem soll es ja glaube ich doch ein paar Easter Eggs bzw. Referenzen geben und in Fankreisen dichtet man ja teilweise herum, dass Ghost Trick und Ace Attorney im selben Universum spielen könnten, da bin ich echt gespannt! Ich bin ehrlich, so viele Referenzen habe ich gar nicht entdecken können, aber ich bin auch nicht soooo tief drin und habe lediglich alles über die Jahre 1-2 mal gespielt. Vielleicht war ich auch doof Bin auf jeden Fall sehr gespannt auf deinen Bericht, wenn du das mal angehst! Am 4.2.2025 um 21:54 schrieb x_jeanne_x: Ah, und Horizon. Kann ich gar nichts sagen, ich bin glaub ich hier im Projekt die einzige, die noch kein Horizon gespielt hat. Liegt halt auch noch unangetastet hier, ich komm zu nix, meine Bibliothek ist zu groß! Verständlich. Ging mir zum Beispiel bei Days Gone ähnlich, das ich auch erst Jahre später mal gespielt habe (letztes Jahr) und dann stellte sich raus, es gefällt mir sowieso nicht sonderlich. Also den richtigen Riecher gehabt es nicht direkt zu kaufen. Am 4.2.2025 um 21:54 schrieb x_jeanne_x: Deep Rock Galactic klingt irgendwie schon witzig und ich hab mit ner kleinen Gruppe mal überlegt, aber ich glaube den Biss hätte ich dafür dann nicht - Hut ab, dass du das so durchgezogen hast mit 300 Stunden, ist ja ein ganz schöner Brocken. Glaube wenn einem wirklich die Seltenheit der Platin recht egal ist, dann beißt man sich da eher ungerne durch ... Auch wenn du als MonHun Fan da sicherlich genug Geduld für hättest, gerade mit einer Gruppe Aber mir fällt auch gerade ein, dass es eh alles First Person ist. Also hat sich das wohl erledigt. Am 4.2.2025 um 21:54 schrieb x_jeanne_x: Und die Topliste. Ja... Mich überrascht es nicht, dass Rebirth da überall in den Top 3 vertreten ist. Auch rein objektiv betrachtet und wenn man sich die Bewertungen so ansieht, die es in den Kritiken bekommen hat, hat Square da schon was Grandioses geschaffen und ich finde es doch schade, dass sich das in den Verkaufszahlen nicht so gezeigt hat. Ich finde es schön, dass das Spiel auch von anderen hier im Projektbereich so gefeiert wird! Bei mir hat es ja nur deswegen nicht auf Platz 1 im Jahresranking geschafft, weil ich blöderweise zeitgleich ins Ace Attorney-Rabbithole abgestürzt bin und zu sehr in dieser Fandom-Bubble drin war bzw. es auch noch immer bin. Und nach meinen persönlichen Kriterien wäre es ja auch bei dir die Nummer 1, da ich eben nur Spiele gezählt habe, die auch in dem Jahr rauskamen Ein guter zweiter Platz ist ja auch nicht zu verachten. Am 4.2.2025 um 21:54 schrieb x_jeanne_x: Auf das Retroachievements-Thema wäre ich auch sehr gespannt, wenn du das hier in deinem Projekt mit reinnehmen willst! Hab mich kurz belesen, als du es erwähnt hast, klingt sehr cool! Soon ... Am 4.2.2025 um 21:54 schrieb x_jeanne_x: Edit: Ach ja! Paranormasight hab ich auch hier auf meiner Switch. Hab ich selbst noch nicht angespielt - ich bin schon gespannt, ob es dir gefällt. Die Prämisse klang ja sehr cool. Ich hoffe das habe ich dann beim nächsten Update durchgespielt, momentan lenkt KCD2 etwas ab ... Ersteindruck war aber schon mal gut. -------------------------------------- Am 5.2.2025 um 10:14 schrieb AiMania: Wäre es mit sicherheit Und für dich vielleicht auch leichter. Aber ja, ich finde wenn hier einer sich lange nicht meldet, merkt man das und du gehörst schließlich mit zu den ältesten Hasen da hab ich mitgelesen bevor ich ein Wort hier getippt habe Es gibt Stimmen die sind hier nicht wegzudenken und da gehörst du dazu. Deal with it. Diese Verantwortung! Stimmt schon, irgendwie habe ich mich nie so richtig als "alten Hasen" gesehen, da damals, als ich angefangen habe, schon einige Projekte eine Weile liefen, aber von denen ist ja auch so gut wie gar keiner mehr hier. Ich werde mir das mit den Halbjahres-Updates mal überlegen! Am 5.2.2025 um 10:14 schrieb AiMania: Ja ich musste jetzt etwas darüber nachdenken, dass das vermutlich ohne Kontext keinen Sinn macht, das stimmt. Ich glaube, in meinem Umfeld sind Serien verbreiteter als Games, zB im familiären Kreis oder auf der Arbeit (zumindest früher, bei der aktuellen Arbeitsstelle ist es tatsächlich andersrum, faszinierend!) Aber auch in Communities in denen ich mich rumgetrieben habe. Und bei serien hatte ich eher das Gefühl, die sind dann relevant wenn sie erscheinen, wie als alle sich über die neue Folge Game of Thrones unterhalten haben oder sowas. Solche "großen" sachen sind zwar selten, aber wenn gerade alle in deiner Bubble dank Netflix One Piece entdecken, ist es relevanter hier aktuell zu sein. bei games hatte ich das lange Zeit nie, ich finde immernoch dass der Zeitraum den das Spiel aktuell bleibt viel länger ist, und je länger die Spielzeit desto länger hält auch das Gefühl, dass das Spiel noch "neu" ist, aber gut 2 Jahre hält das locker. Es ist sicher sehr subjektiv und ich musste jetzt wirklich etwas philosophieren warum ich das so empfinde Bei Astro Bot zB hatte ich ein extremes Gefühl davon wie Aktuell es ist weil es ja wirklich alle parallel gespielt haben und sich darüber ausgetauscht haben, zumal das Game sehr kurz ist und viele schnell Platin hatten, da wollte ich dann auch schnell ran um mitreden zu können und habs nicht bereut Okay, ich glaube ich verstehe dann was du meinst Von alten Spielen ist man in seiner Bubble noch umgeben, von älteren Filmen und Serien dann eher weniger. Als jemand der oft auf Letterboxd abhängt, ist das dagegen keine Seltenheit, dass sich Leute alte Sachen anschauen, daher kam mir das erst etwas komisch vor Es ist generell ein sehr faszinierendes Phänomen mit diesen social bubbles und wie sehr es zum Teil die Wahrnehmung verändern kann. Da könnte man zum Beispiel wieder auf Horizon zurückkommen und dass es viele Leute gefühlt hassen, aber letztendlich sind das extrem erfolgreiche Spiele mit guten Wertungen. Dasselbe bei The Last of Us 2 zum Beispiel. Wenn man sich die eigene Blase anschaut fragt man sich auch, wo die ganzen Leute sein sollen, die die AfD wählen, aber irgendwo scheinen die ja leider zu existieren Am 5.2.2025 um 10:14 schrieb AiMania: Ich hab Zelda ja mit Link to the past angefangen und dann nie Ocarina gespielt, hatte aber ein Review aus einer Zeitschrift, das sicher 4 A4 Seiten lang war über Majoras Mask. Der Text hat mich so fasziniert, dass ich es zu meinem Lieblingsspiel erklärt habe ohne es zu kennen, das hatte mich nachhaltig beeindruckt Ich habe aber nie die gelegenheit bekommen und bin erst mit TP wieder eingestiegen. Ich habe einer Freundin dann bei gemeinsamen Nachmittagen beim zocken von Ocarina und Majoras zugeschaut und fand sie echt nice aber verspüte keinen drang sie zu spielen weil ihnen das Düstere fehlte das mich bei TP so umgehauen hat. Ich liebe aber irgendwie die Story aller Zelda spiele, obwohl man sagen könnte dass es immer wieder dasselbe ist was da aufbereitet wird, bei jedem neuen game schwingt Nostalgie mit weil man etwas wiedererkennt, keins ist schlecht, das ist wirklich wahr. Marcel mag auch die neuen sehr gern aber auch da hab ich nur zugeschaut und mir von ihm viel zeigen lassen, ich bin nur einfach echt raus aus dem nintendo Game Uh, Breath of the Wild einfach so liegen gelassen zu haben all die Jahre ist aber schon hart Aber ich kann das verstehen. Man ist ja schon auf einer Plattform gut beschäftigt. Ich hatte bei Zelda auch laaange Zeit das Problem schlichtweg nicht die Gelegenheit zu haben die Spiele zu zocken. Erst mit der Wii U und dem 3DS habe ich vieles von Nintendo dann nachgeholt. Bei der Wii U war die Abwärtskompatibilität mit der Wii extrem praktisch und die ganzen NES/SNES Spiele die man kaufen konnte ... Und beim 3DS dann die Remakes. Ocarina und Majora hatte ich damals glaube ich beide von Nora ausgeliehen und auf dem 3DS gezockt, das war supi. Am 5.2.2025 um 10:14 schrieb AiMania: Ich bin ja auch ein Noob im Vergleich zu dir Haha ja gut, es war nicht mein erstes Rogue-Like Am 5.2.2025 um 10:14 schrieb AiMania: *noted Ich muss sagen die feste Kamera wie bei alten Resi und Sh Spielen oder dem moderneren Medium ist zwar ein schönes OldSchool Gimmick aber auch eine der wenigen Sachen, wo ich von modernen Games so verwöhnt bin, dass ich mich damit schwer tue. Ich glaube das vermisse ich nicht zwingend Ich finde die Kamerawinkel einfach weniger langweilig. Da wird zum Teil auch damit gespielt, was man als Spieler NICHT sehen kann und schon zu Beginn ist die Kamera so platziert, als würde es aussehen, als würde man vom Wald aus beobachten werden, während man einen Pfad runterläuft. Aber ich kann nachvollziehen, dass viele die freiere, moderne Kamera bevorzugen. Am 5.2.2025 um 10:14 schrieb AiMania: Ja interessant ist, dass eine Freundin das entdeckt hat und in unserem Freundeskreis es dann alle spielten, aber außerhalb schien es niemand zu kennen. Jahre später, anderer freundeskreis und Mein Ex damals kannte auch nur teil 2, ich war total verwundert dass Teil 2 so bekannt schien und hab es dann nachgeholt, war dann aber enttäuscht, im vergleich zu Teil 1 fand ich Teil 2 grauenvoll. Trotzdem wäre es cool die komplette Trilogie einmal im Profil zu vereinen aber Teil drei wurde ja nie lokalisiert und das wird er wohl auch nie. Bei Teil 2 kann ich basierend auf 20 Jahre alten Erinnerungen werten, damals fand ich es cool ... Aber es ist schon SEHR anders als der Erste. Lediglich das Kampfsystem ist recht ähnlich. Am 5.2.2025 um 10:14 schrieb AiMania: Da sehe ich auf jeden Fall. Ich glaube ich bin einfach schwach und weil ich mich SO über Max als Charakter gefreut habe, hab ich mir gedacht - das Spiel existiert ja, es verschwindet nicht nur wei ich es nicht haben will, dann kann ich auch reingucken und schauen ob ich irgendwas für mich mitnehmen kann. ich bin ziemlich gut darin Inhalte zu ignorieren die mir nicht gefallen, wäre es kompletter Murks gewesen häte ich es danach einfach wieder unter den Teppich gekehrt Ist auch eine faire Sichtweise Ich kann da sehr trotzig sein und will das dann auch nicht unterstützen. Am 5.2.2025 um 10:14 schrieb AiMania: Ja sagen wir so, das Spiel hat viele verschiedene Aspekte. Du hast Max 8 Jahre später. Du hast neue Charas mit denen sie interagiert. Du hast eine gewisse Aufarbeitung (oder eher Hinweise wie Max es verarbeitet hat) der Geschehnisse in Arcadia Bay, die neue Story aus Double Exposure, veränderte Kräfte, weitere Personen mit Kräften, Chloe und die Trophies. Ich würde grob sagen dass sind die verschiedenen Aspekte des Spiels die alle unabhängig von einander bewertet werden können. Manche kamen eigentlich generell gut an, andere haben für niemanden funktioniert. Die Gesamtwertung am Ende ist ein Mix aus alle dem aber alle Aspekte haben unterschiedlich stark abgeliefert und dann kommt es noch auf die Erwartungshaltung an. Max als Charakter allein kam im allgemeinen gut an. Ich finde sie super geschrieben und kenne nur wenige Stimmen die anderer Meinung sind. Dasselbe gilt für ihre Kräfte, für die neuen Freunde (auch wenn hier unterschiedliche Meinungen herrschen welche Freunde gut ankommen und welche nicht, aber das ist ja auch ok). Die Story kommt bis Kapitel drei bei allen super an, ich habe keine Gegenstimme dazu vernommen wie cool diese 3 Kapitel sind. Aber Kapitel 4 zweite Hälfte und Kapitel 5 kommen allgemein schlecht weg,wegen der Story und weiteren Personen mit Kräften. Und manche sind gewillt hier ausgewogen zu urteilen und andere vergeben deswegen ne 1 von 10, aber das beeinflusst ja nicht, dass Max trotzdem eine gute Figur macht, das Gameplay wieder Spaß macht oder auch die Parts die sich mit Arcadia beschäftigen ziemlich gut eingebracht sind. Aus mir und einigen anderen spricht wohl eher die "Angst" vor der Zukunft des Franchise, denn Kapitel 4 und 5 sowie die Post Credis Scene lassen leicht darauf schließen, dass Square jetzt eine Art Avenger Asseble durchziehen wo sich dann alle Personen mit Kräften begegnen werden. Ich glaube das gefällt keinem weil es sich nach Cashgrab und Effekthascherei anfühlt auf Kosten der guten Einzelgeschichten. Selbst wenn man sich freuen würde wenn Max und Alex sich mal begegnen, ich glaube niemand hat das Vertrauen, dass Square das nicht verkackt. Die Trophies waren für einige auch ein echter Aufreger, aber das ist eh getrennt zu betrachten und dann wäre da noch Chloe. Manche waren so fixiert auf ein Spiel mit Chloe, dass sie dem Spiel nie eine Chance gegeben haben, und man hätte ein absolutes Meisterwerk schreiben können, das wäre egal gewesen, deswegen finde ich nicht, dass man auf diese Menschen etwas geben sollte. Ja, ich hätte es wirklich gut gefunden, wenn das "würdigen beider Enden" so stattgefunden hätte, das Chloe in der einen Storyline drin ist und in der anderen nicht. Ich verstehe aber zumindest warum das sehr schwer ist und noch nicht unbedingt faul. Wobei ich schon denke, dass man auf Loveinterests in DE hätte verzichten können, Chloe hätte ja nicht auftauchen müssen aber sie hätte positiv Erwähnung finden können, sie hätten sich nicht trennen müssen, wie im Spiel deutlich wird. Aber ich habe im Update recht ausführlich beschrieben warum ich denke, dass es leider realistisch ist und beim zweiten Drübernachdenken eine wirklich gute Entscheidung war es so zu schreiben. Ich liebe Chloe aber ich halte sie für unheimlich toxisch und es gibt Hinweise im Spiel die wirklich schmerzhaft klar machen, dass die Bezihung Max schadete was sich für mich total realistisch anfühlt und ich weiß es zu schätzen wenn Geschichten nicht nur für den Fanservice ein happily ever after verkaufen. Ich finde nur schade dass Chloe Fans gar nicht weiter darüber nachdenken wollen. Und so kommen dann eben wegen sehr unterschiedlicher Aspekte einige Negativstimmen zusammen. Manches davon ist mehr meine interpretation aber vieles hab ich so auch in Ausarbeitungen auf Youtube so wahgenommen. Ich duche ja nur selten aktiv nach Diskussionen auf Social Media aber hier war es schon interessant die verschiedenen Aspekte zu lesen, manches war nur leider echt wild. Klingt doof, aber irgendwie machen mich diese letzten Kapitel, die so schlecht sein sollen, dass sie das ganze Spiel runterreißen, am meisten neugierig auf das Spiel Auch wenn der Rest den du beschreibst nicht unbedingt verkehrt klingt. So ein Heroes Ding daraus zu machen klingt echt wild und mein erster Impuls schreit auch nach Cashgrab, ja. Am 5.2.2025 um 10:14 schrieb AiMania: Seh ich alles genauso, außerdem ist die Story allein schon klasse geschrieben und bringt so viele Facetten in das Spiel. Die Charas sind gut geschrieben und ich habe gerne Stundenlang den optionalen DIalogen zugehört bis ich keine mehr finden konnte. Aber Aloy an sich ist ja nun schon vielen ein Dorn im Auge. Außerdem kann man sich schon Stunden mit der Lore befassen und mit der Timeline und findet weder Logiklöcher noch langeweile, es ist wirklich cool, was man an Details entdecken kann die im ersten Teil bereits versteckt sind und darauf hingedeutet haben was in Teil 2 passieren würde. Es fühlt sich mal nicht so an, als ob ein Teil 2 erzwungen war, und das gefällt mir gut. Und ich hoffe Seyka bleibt Kann ich nur zustimmen! Am 5.2.2025 um 10:14 schrieb AiMania: Stimmt hab ich nicht Weiß auch noch nicht ob das war wäre. Echt schwer zu sagen! Würde sagen nur dann, wenn du das Kampfsystem von Ronin grundsätzlich mochtest und wieder ein Koop-Projekt der gleichen Art suchst. Das Dämonenthema fand ich auch noch ganz cool. 1 Zitieren
Marloges Geschrieben 10. Februar Autor Geschrieben 10. Februar RetroAchievements Wie ich dazu kam: Wie angekündigt wollte ich mal ein paar Worte zu dem wunderbaren Ort namens RetroAchievements verlieren, wo man sich sehr leicht für ein paar Wochen oder Monate drin verlieren kann. Ich hatte schon vor ein paar Jahren mal davon gehört, aber nie so recht Interesse dran ... Schon bei PS Trophies bin ich komplett ausgesorgt und kann mich für Steam- und Xbox-Achievements kaum begeistern und lasse diese links liegen. Der Gedanke dann solche "inoffiziellen" Listen abzuarbeiten wirkte nicht sonderlich reizvoll. Am Ende gab es dafür dann aber mehrere Auslöser, wieso ich es mal ausprobierte. Der Erste waren Streams von Jeff Gerstman, ehemaliger GiantBomb Redakteur. Der hat sich zur Aufgabe gemacht buchstäblich alle NES-Spiele zu zocken und dann in eine große Rankingliste zu packen. Ein Projekt das immer noch läuft und vermutlich noch eine Weile weiterläuft. Da hatte ich immer mal wieder reingeschaut und ein paar Episoden laufen lassen während ich irgendwas gegrinded habe. Der hatte beim Ausprobieren von zig Retrotiteln immer Achievements aufploppen und ich habe die Connection zu RA natürlich sofort gemacht und mir erstmal nichts dabei gedacht. Irgendwann fand ich aber auch die Idee cool, einfach mal alte Titel anzuschmeißen und dabei quasi "kostenlos" Achievements zu bekommen. Vor allem da ich merkte, wie automatisch das läuft, er hat einfach die Games angeschmissen und die Achievements kamen. Dachte man müsse da vielleicht für jedes Spiel einzeln was aktivieren oder patchen oder so. Der zweite Auslöser war eine Online-Bekanntschaft, der schon etwas länger auf der Seite aktiv ist und mir ab und zu davon erzählte. Der war da gerade an Mega Man X dran oder so und es war immer ganz interessant zu hören, wie er sich da reinkniete um die virtuellen Pötte zu sammeln. Vor allem war ich dann aber auch überrascht dass es mittlerweile auch PS2 Spiele geschafft hatten, in diesen "Service" reinzukommen. Mein Eindruck war, dass es sich nur um NES, SNES und Megadrive Spiele handeln würde. Doch tatsächlich konnte ich auch Spiele aus MEINER Kindheit auf Platin bringen. Also diejenigen, die nicht eh irgendwann in einer HD Collection gelandet sind Und der dritte Auslöser war dann ein Discord-Server, auf dem gerade eine Art Retromonat stattgefunden hat. War jetzt nichts großes, aber ein paar Leute hatten sich entschlossen in einem releasearmen Monat nur Retrospiele zu zocken und darüber in einem dedizierten Channel zu posten. Da hatte ich auch zusätzlichen Antrieb bekommen, mich mehr auf Klassiker zu fokussieren und da ich dafür sowieso den Emulator wieder raussuchen musste und die Achievements im Hinterkopf hatte ... Nun, da habe ich es halt einfach mal ausprobiert. Lange Einleitung für nichts, aber ich kann auch nicht aus meiner Haut Vielleicht sollte ich auch direkt zu Anfang schon erwähnen, dass man das Ganze hier nur mitmachen kann, wenn man bereit ist, sich amerikanische ROMs zu besorgen und auf einem Emulator zu spielen. Tatsächlich kann das komplett legal vonstatten gehen, wenn man sich amerikanische Originalspiele kauft und die ISO irgendwie umwandelt, aber realistisch gesehen wird man sich diese wohl eher downloaden. Ich kann verstehen, wenn man damit Probleme hat, aber niemand schert sich um die privaten Downloads von alten Spielen, die niemand mehr offiziell vertreibt und moralisch sollte man sich sowieso keine Sorgen darum machen, denn wieso es moralischer sein soll, irgendeinem Reseller Geld in den Rachen zu stopfen, der sich daran bereichert, alte Titel Geisel zu nehmen, erschließt sich mir nicht. Wenn es die jeweiligen Titel irgendwo anders digital gibt, sollte man sich natürlich überlegen, diese erstmal zu kaufen um die Marke zu unterstützen, aber in solchen Fällen geht man vermutlich eh auf die offizielle Trophäenliste. Was ist das eigentlich genau? Für den Fall, dass jemand verwirrt ist, was genau RA eigentlich ist: Es handelt sich um eine von Fans erstellte Website, die zusammen mit den Emulator-Entwicklern arbeiten, um selbsterstellte Erfolglisten für zahllose Retrospiele zu erstellen. Das ganze gibt es tatsächlich schon seit 2012 und hat sich seitdem stetig weiterentwickelt. Neue Funktionen kamen hinzu, Leute sind besser geworden im Programmieren dieser Listen, immer mehr Plattformen und Emulatoren wurden unterstützt und natürlich erscheinen auch immer mehr Listen. Da sich das Ganze hier um ein Fanprojekt handelt, ist es natürlich nicht komplett frei von Fehlern, aber die Entwickler sind sehr aktiv und wenn man mal fälschlicherweise einen Erfolg nicht bekommen hat, kann man diese kontaktieren, den eigenen Save schicken und sie gucken sich das an. War bei mir bisher nur einmal der Fall, aber es war cool wie gut das funktionierte. Auch kann man aktiv an diesen Listen mitwirken. Habe schon öfter gesehen wie sich Leute in den Kommentaren abgesprochen haben welche Erfolge noch sinnvoll wären und Vorschläge kamen dann auch tatsächlich hinein. Die Listen können zum Teil aber auch komplett wild sein und gleich 300 Erfolge haben. Oft sind sie auch ziemlich knifflig, aber es gibt durchaus auch eine Menge machbare Listen. In der Regel wird aber mehr verlangt, als in den "Originallisten". Wenn ich es mit Spielen vergleiche, die bereits Trophäen haben wie zum Beispiel Jak & Daxter oder Sly Cooper, dann sind die RA Trophäen meist aufwendiger oder schwerer, weil sie oft alles verlangen, was im Spiel machbar ist. Aber das soll auch nicht zu sehr abschrecken, es kommt einfach stark auf das Spiel und den jeweiligen Ersteller an. RA ist einfach eine coole Möglichkeit um in alten Spielen Erfolge sammeln zu können und diese dann auch mit der Community dort teilen zu können. Natürlich hat auch jeder sein Profil, das man Herumlinken kann und es gibt einen Discordserver, wo Leute oft ihre neuen "Masteries" (wie sie dort genannt werden) reinposten und diskutieren. Die Vorteile und Features: RA hat einige coole Funktionen, auf die wir bei unseren offiziellen Trophäen leider verzichten müssen. Naheliegend ist die Funktion Listen einfach löschen oder zurücksetzen zu können, wann immer man das möchte. Also egal ob man dort 0% oder 100% hat. Auch kann man RA jederzeit einfach ausschalten und so zocken, wenn man keine Lust drauf hat, irgendwas in der Liste erscheinen zu lassen. Außerdem lassen sich die komplettierten Spiele auf dem Profil beliebig sortieren. Wenn man beispielsweise Spiele eines bestimmten Franchises zusammen in einem Paket nebeneinander haben will, ohne die ganze Reihe hintereinander zu zocken, kann man das einfach so anordnen. Oder man packt die Spiele, auf die man am stolzesten nach oben und die eher unspektakulären nach unten ... Oder man belässt es bei der chronologischen Reihenfolge. Eine naheliegende Frage die sich sicher viele stellen: Wie sieht es mit Funktionen vom Emulator aus? Zurückspulen, Savestates, Vorspulen etc. relativiert das nicht so ein bisschen das Erfolgserlebnis? Dafür haben sie sich ebenfalls etwas überlegt: Hardcore Modus. Wenn man in seinem Emulator RetroAchievements aktiviert hat, kann man gleichzeitig den Hardcore Modus wählen, welcher dafür sorgt, dass Funktionen wie Savestates nicht mehr verfügbar sind. Das sorgt dafür, dass die Erfolge fair erspielt werden müssen. Der Emulator muss dabei auch neu gestartet werden, also schnell den Hardcore Modus wieder anschalten kurz bevor man seine harte Mission gerade geschafft hat, ist auch nicht drin. Dafür haben die Spiele dann am Ende eine goldene Umrandung und man bekommt speziell die Hardcore Punkte gutgeschrieben, welche eine eigene Rangliste haben, welche auch die meisten Leute nutzen. Wer dagegen aber lieber casual spielen möchte und die Erfolge einfach nur aus Spaß holen will, für den gibt es dann den Softcore Modus, in dem die Spiele am Ende eine silberne Umrandung bekommen und man Punkte für die Softcore Rangliste sammelt. Muss also jeder selbst entscheiden, in welchem Modus man spielt. Übrigens werden auch rein durchgespielte Spiele auf der Seite vermerkt, was einem zwar kein Icon gibt auf der eigenen Seite (obwohl ich schon Diskussionen darüber gesehen habe, ob das evtl. einen Bronzeaward geben soll) aber man hat einen eigenen Tab mit durchgespielten Spielen, die man sich dann jederzeit ansehen kann, was ein cooler Bonus ist. Eine weitere coole Sache sind die ganzen Infos, die der Emulator einem geben kann. Zum Beispiel wenn man einen Speedrun startet, kann man im Spiel die ganze Zeit eine Uhr laufen lassen, die man am oberen Bildschirmrand sieht. Wenn man einen verpassbaren Erfolg angeht, dann haben viele Entwickler unten rechts am Rand ein Symbol platziert, das am jeweiligen Zeitpunkt des Spiels auftaucht, um zu signalisieren: "Erfolg XY findet gerade statt" und wenn man die Trophäe nicht geschafft hat, weil man beispielsweise ein Ziel nicht beschützt hat oder zu langsam war, dann verschwindet das Symbol und man weiß, man kann direkt resetten. Außerdem sieht man am Ende seiner Mastery wie lange man insgesamt gebraucht hat für die ganze Liste. Immer wenn der Emulator mit dem Spiel läuft, zählt er auch die Zeit, so kann man genau sehen, wie aufwendig eine Liste war. Und einzelne Segmente vom Spiel haben oftmals noch eigene Ranglisten, in denen man sich auf der Seite messen kann. Wenn ein Spiel beispielsweise eine Highscorejagd oder irgendeine Zeitchallenge hat, kann man sich darum prügeln, wer dort die beste Zeit oder Punktzahl hat. Viele Spiele haben außerdem eine Art kleine Statistik, die man auf dem eigenen Profil sehen kann. Im Falle Tenchu zum Beispiel konnte ich dort immer sehen, welche Mission ich gerade spiele, wie viel Zeit ich da gerade drin verbracht habe und viel wichtiger wie viele Gegner ich dort getötet habe und Alarme ausgelöst habe. Infos die man vom Spiel nicht bekommt, aber dort dann einsehen kann. Das Ganze ist nur etwas öffentlich und jeder kann genau sehen, was man gerade macht. Das könnte vielleicht ein Faktor sein, an dem man sich etwas stört. Subsets sind eine weitere Sache, die die Seite bietet. Dabei handelt es sich um zusätzliche Erfolglisten zu einem Spiel, die man optional noch angehen kann ... In der Regel sind das entweder sehr absurd schwere Challenges, für die man beispielsweise Level 1 bleiben muss das ganze Spiel über, irgendwelche Grindchallenges oder Speedruns etc. einfach zusätzliche, besonders schwere Listen, die man angehen kann, wenn man damit angeben möchte, dass man in seinen Lieblingsspielen auch das schafft. Dafür gibt es dann auch nochmal ein weiteres Symbol für das Profil und eigene Punkte, was mich auch zu dem Punkt RetroPoints führt, die es noch zusätzlich zu den normalen Hardcore- und Softcorepunkten gibt. Diese errechnen sich aus der relativen Seltenheit und der normalen Punktzahl eines Erfolgs. Je mehr Punkte der Erfolg ohnehin schon gibt und je weniger Leute ihn im Verhältnis zur Spielerzahl haben, desto mehr wird diese Punktezahl erhöht und so gibt es nochmal eine Art zusätzliche Punktzahl, auf die man sich fokussieren kann. So werden Leute belohnt, die gerne schwere und seltene Erfolge erspielen, gleichzeitig wird die normale Rangliste aber nicht davon beeinflusst, da das Ganze zum Teil auch nicht sooo gebalanced ist. Aber es ist ein netter Bonus und fühlt sich belohnend an Die Menge an verschiedenen Plattformen die unterstützt werden, auch wenn man sich vielleicht nur für eine Handvoll davon interessiert, gibt einem unfassbar viele Möglichkeiten Erfolge zu sammeln. Auch in kleinen Arcade oder Virtual Boy Spielen kann man sich dransetzen und sie auf 100% bringen und selbst homebrew Spiele werden oftmals mit Listen versehen. Im Grunde kann man sein Leben lang nur mit dieser Seite und seinen Emulatoren verbringen und würde immer was zu tun haben Und wer etwas versiert ist was Programmierung angeht, kann sich daran versuchen selbst Listen für Erfolge zu erstellen und kriegt dafür auch Auszeichnungen auf der Seite. Und die letzte Sache, die nicht unerwähnt bleiben soll ist die "Want to Play"-Liste. Oft browsed man auf der Seite so durch, schaut sich an, welche Spiele man noch so zocken möchte und wie die Listen aussehen und wenn etwas verlockend klingt, kann man es direkt auf seine Want to Play-Liste packen und sich das merken. Dort kann man dann auch nach Systemen sortieren, nach Seltenheit, Neuheit oder was auch ganz cool ist: Es gibt einen "Surprise Me" Button, welcher dann random ein Spiel aus der eigenen Liste raussucht, das man spielen kann. Bei Choice-Paralysis kann das ganz hilfreich sein und die tritt bei so vielen verschiedenen Plattformen leicht ein. Den Button gibt es auch für die Gesamtliste, aber die Chance ist dort natürlich hoch, dass man ein komplett beliebiges Romhack Spiel erwischt oder ein Atari 2600 Spiel bekommt. Aber man kann auch immer ein zweites und drittes Mal drücken, I guess ~ Meine bisherige Reise auf RA: Angefangen habe ich vor etwas als einem Jahr, im Januar 2024. Das war der besagte Retro-Monat, wo Leute auf einem Discord-Server vermehrt Retrospiele gespielt haben und ich an Bord sprang. Am Anfang habe ich es nicht wirklich ernst genommen und mir gedacht, ich lasse einfach ein paar Erfolge aufploppen und kümmere mich nicht groß um die eigentliche Liste. Einfach zur Dokumentation und um meine niedrigen Gelüste mit einem "Pling" bzw. hier klingt es eher wie ein "Plop" zu befriedigen, während ich ganz normal Spiele durchzocke. Dabei habe ich noch GANZ am Anfang den Softcore-Modus gespielt um so arcadige NES Titel wie Gun Nac oder Balloon Kid einfach durchzuspielen. Das sind so Titel wo man komplett von neu beginnt, wenn man keine Leben mehr hat und natürlich verlor ich da stetig im letzten Level und nutzte Save States um mir nicht den Tag zu ruinieren Dann habe ich noch Titel gespielt wie Hercules auf der PS1, Rhythm Tengoku, Mario & Luigi Superstar Saga und Astro Boy auf dem GBA (für die ich dann aber keine Achievements hatte, da ich einen dedizierten GBA Emulator genutzt hatte und bereits drin war) und außerdem Pokémon Leafgreen und Megaman Legends. Letztere gingen dann noch in den Februar hinein und waren dann auch die ersten Spiele die ich wirklich gemastered habe. Nach all den Jahren mal wieder Pokémon zu spielen war ziemlich interessant und auch recht Augen öffnend. Habe die Spiele als sehr anspruchslos und platt abgespeichert (halt so Stein - Schere - Papier mit Elementen) aber es steckt ja doch viel mehr dahinter durch doppelte Typen bei vielen Pokémon und erlernbaren Attacken, die einem Zugriff auf mehr Elemente ermöglichen. Die Liste für das Spiel war zum Glück ziemlich angenehm. Im Grunde musste man einfach alle Pokémon fangen, die man alleine in dieser Edition ohne Tausch bekommen kann und sich durch den Battle Tower kämpfen. Eine der leichteren Listen auf dieser Seite, viele haben anstrengendere Listen mit Levelbegrenzungen für die Arenafights und anscheinend auch viel anspruchsvollere Battle Tower Varianten. In Soulsilver habe ich jedenfalls vorerst auf die Erfolge verzichtet, aber Emerald wäre eine Option. Mega Man Legends dagegen war etwas fordernder, was lustigerweise primär an den Minispielen lag. Außerdem musste man jede Kiste im Spiel öffnen, wozu auch die Mülltonnen zählen, von denen manche auch verpassbar sind? Gamefaqs half da glücklicherweise aus. Im Grunde musste man einen Completionrun machen in dem man alle Sidequests macht, Items sammelt und die Minispielrekorde bricht, einmal muss man auf hard durchspielen und es gibt einen kurzen Speedrun. Insgesamt sehr machbar. So ein kleines Problem auf der Seite ist (noch?) dass es nicht wirklich Guides für die Listen gibt. Leute helfen sich teilweise in den Kommentaren aus und auch jeder einzelne Erfolg hat eine Kommentarspalte, wo man sich Tipps geben kann, aber da kann man sich halt nicht drauf verlassen. Meist wird man aber dadurch oder durch Gamefaqs irgendwie fündig. Anschließend hatte ich noch fix einen Kindheitsklassiker gemeistert mit "Donald Duck's Quack Attack", was sehr schnell und einfach ging. Durch die Zeitherausforderungen nicht komplett geschenkt, aber man merkt halt, dass es ein Kinderspiel ist. So sah mein erster Monat also ungefähr aus: Hier kann man gleich mehrere Informationen entnehmen. Abseits von den offensichtlichen Angaben bedeutet der goldene Balken, dass ich die Achievements im Hardcore-Modus geholt habe und der goldene Kreis am Ende signalisiert quasi die Platin. Ein gefüllter silberner Kreis steht für durchgespielt, der leere silberne Kreis bedeutet, dass ich das Spiel nur im Softcore-Modus durchgespielt habe und wenn es leer ist, hat man es gar nicht durchgespielt. Wie praktisch, dass hier gleich alles vertreten ist. An den Seiten kann man dann auch noch schön die Icons aufklappen lassen: Danach etwas angefixt hatte ich dann Lust mehr Titel nachzuholen und nach Möglichkeit dort alle Erfolge zu holen ... Bei Tekken 5 habe ich schnell eingesehen, dass es zu grindy ist und mich viel Zeit kosten würde und Breath of Fire 3 gefiel mir wegen verpassbaren Zeug nicht so sehr. Aber dann blieb ich bei der Armored Core - Reihe hängen und habe dort erstmal alle PS1 Titel gemastered. Ganz coole Listen, wo es eigentlich nur darum geht, alle Missionen zu schaffen und alle Teile zu kaufen. Bisschen Grind ist dabei aber kaum der Rede wert, vor allem mit Turbo Modus! Es gab eine sehr nervige Geschichte wo man in der Intromission nicht getroffen werden durfte, was sich als sehr knifflig erwies, aber am Ende auch machbar. Die anderen Teile der PS1 waren dann etwas Arena-fokussierter, aber am Ende war alles machbar mit einem guten Build. Coole Spiele! Hatte da auch den zweiten Teil noch nachgeholt irgendwann, allerdings ohne Erfolge, da ich lieber die Twin-Stick Steuerung haben wollte und dafür eine gemoddete ROM nutzte, die die Erfolge deaktiviert. Und um das Ganze etwas abzukürzen, ich hatte noch viele Tony Hawk Spiele komplettiert und mich für eine Weile wieder darin verloren, was echt cool war, ich habe Tenchu auf der PS1 das erste Mal gespielt und direkt gemeistert, was recht aufwendig war, Spyro 1 auf der PS1 irgendwann mal schnell gemacht und Final Fantasy: Mystic Quest ebenfalls, was mir aber nicht sonderlich gefiel. An Spider-Man 2 und Resident Evil 4 auf der PS2 hing ich noch eine Weile, aber die habe ich bis heute nicht fertig gemacht. Irgendwann rief die PS5 und wollte wieder beachtet werden. RE4 will ich auf jeden Fall noch beenden und bei Spidey 2 bin ich im Grunde kurz davor, aber das Ding ist super knifflig. Hier also meine bisherigen Awards/Masteries/wie auch immer die beliebteste Bezeichnung ist, die ich bisher erspielt habe: Habe mich entschlossen erst nach Erspieldatum zu gehen, aber zumindest die Spiele eines Franchises in der richtigen Reihenfolge anzulegen. Beispielsweise hatte ich Tenchu zwischen zwei der Tony Hawk Spiele komplettiert, wollte es aber geordneter haben. Und joa, so sieht es momentan aus. In letzter Zeit kam ich nicht mehr so viel dazu, mich darauf zu fokussieren, weil viele Spiele erschienen sind, die ich auf der PS5 zocken wollte und das "richtige" Trophy Hunting hat mich wieder zurück ins Boot geholt, aber ich werde auf jeden Fall auch immer gerne mal wieder in Retrogefilde eintauchen und schauen, ob ich dort ein paar Erfolge abgreifen kann. Ich finde es fügt dem Replayen von alten Spielen eine schöne neue Ebene hinzu und gibt vielleicht auch den zusätzlichen Antrieb, sich mal wieder an die Klassiker zu wagen, die man seit 10 oder 20 oder noch mehr Jahren nicht angerührt hat. Die Seite findet man fix über Google, aber hier mal der Link zur RetroAchievements Seite: retroachievements.org Hier das FAQ falls man Probleme hat, das ganze einzurichten oder Fragen hat, die hier nicht beantwortet wurden: FAQ Und hier mein eigenes Profil, bei dem ich mich über ein Follow nicht beschweren würde: Profil von Marloges Kompatibel ist das Ganze auf jeden Fall auf so ziemlich allen Plattformen, auf denen man RetroArch installieren kann. Also selbst wenn man kein PC-Mensch ist, auf dem Steamdeck, auf dem Handy oder gar auf der Xbox Series (wenn man dort per Entwicklermodus das Programm installiert bekommt) kann man seine Erfolge sammeln. Ich glaube Leute haben es auch auf der PS1-Mini oder dem SNES-Mini zum Laufen bekommen. Aber da bin ich nicht genug informiert. Möglichkeiten gibt es also. Schlusswort: Und das soll es gewesen sein! Auch wenn ich nicht erwarte, dass sich jemand auf die Seite stürzt, weil man im PSN eh schon zu beschäftigt ist oder das Emulieren und Downloaden von ROMs als zu große Hürde empfindet (oder gar moralisch verwerflich? ), so hoffe ich doch, dass es wenigstens interessant und unterhaltsam war. Ich finde auf jeden Fall sehr spannend und beeindruckend, was dort auf die Beine gestellt wurde und wie gut und einfach es alles funktioniert. Die Präsentation ist echt cool und die Menge an Spielen sorgt halt wirklich dafür, dass man sich dort bis an sein Lebensende vergnügen kann, wenn man wollte. Was mein eigenes Projekt hier angeht, als nächstes wird wohl erstmal wieder ein reguläres Update kommen. Gleichzeitig versuche ich meine Startposts aufzufrischen, damit es sich auch mal lohnt, da vorbeizuschauen ... Und ich hatte mir überlegt mir mal wieder ein paar Ziele einfallen zu lassen, einfach um meine eigene Motivation zu stärken. Habe da schon ein paar Ideen. Bis denne! 2 2 Zitieren
Marloges Geschrieben vor 6 Stunden Autor Geschrieben vor 6 Stunden Am 15.2.2025 um 18:22 schrieb glupi74: Äh, den zukünftigen Klassiker "Feuerwehrmann Sam, die neue Feuerwache"! Ah, was man nicht alles für die Kinder tut. Am 15.2.2025 um 18:22 schrieb glupi74: Styx war zu der Zeit einer der wenigen halbwegs brauchbaren PS+ Titel, aber gespielt habe ich es bis heute nicht. Ich glaube schon, dass in diesem Fall die Tatsache, dass man mehrere Durchgänge für Platin braucht, auch ein bisschen zum UR-Status beiträgt. Ich hatte immer mal wieder coole Titel aus dem PS+ rausfischen können eigentlich. Die mehreren Runs werden sicher auch ein Faktor sein, da kommt ne Menge zusammen. Am 15.2.2025 um 18:22 schrieb glupi74: Aber PS+ drückt gewöhnlich schon den Schnitt. Meine seltenste Platin, Invincible Inc. (0,43%), war auch mal PS+. Ist übrigens ein extrem cooles rundenbasiertes Taktik-Spiel. Habe ich auf dem Schirm und auch irgendwann mal kurz gestartet. Wäre auf jeden Fall ein Kandidat für mich, das wäre dann nämlich auch meine seltenste. War bisher nur etwas abgeschreckt von der Schwierigkeit. Am 15.2.2025 um 18:22 schrieb glupi74: Burning Shores haben wir quasi zu Release gekauft. Gespielt hat es aber nur meine Frau bisher. Ich mochte beide Teile sehr. Im ersten fand ich die ganze Backgroundstory extrem cool und auch das Gameplay und Aloy als Hauptchara haben sehr gut gepasst. Die Story im zweiten Teil fand ich auch sehr gut, auch wenn dieser Wow-Effekt, als die Hintergründe hinter Horizon Zero Down aufgedeckt wurden, fehlte. Aloy, vor allem mit ihrer englischen Originalstimme von Ashley Birch, war wieder grandios und ihre Gefährten waren auch gut geschrieben. Weniger gut fand ich die absurd grindlastigen Anforderungen für höhere Waffenupgrades. Diese Tatsache hat mir auch alle Lust am NG+Run auf höchsten SG genommen. Darüber hinaus hat mich das Klettern immer mehr genervt und die Tatsache, dass einige der Herausforderungen so gebuggt haben, weil z.B. die Zähne der Mammuts so in den Boden glitchten, dass sie nur im leichtesten SG halbwegs zu bewältigen waren, hat dann einen etwas zwiespältigen Eindruck hinterlassen. All das hat irgendwie dazu geführt, dass ich das Spiel nach der Platin nicht mehr angerührt habe. Kann ich alles so unterschreiben was du sagst. Nur bin ich von Bugs zum Glück befreit geblieben. Am 15.2.2025 um 18:22 schrieb glupi74: Borderlands ist eigentlich immer ziemlich belanglos, was die Story betrifft. Diesmal war es noch etwas schlimmer. Bei den meisten Cutscenes hat man sich nicht mal die Mühe gemacht, die Kammerjäger einzubinden, sie waren einfach nicht da, als die peinlichen Zwillinge wieder irgendetwas zerstörten oder töteten. Die spielbaren Charas werden auch von Teil zu Teil belangloser und Hordenarenen bald zum dominierenden Gameplayelement. Aber der Koop funktioniert halt sehr gut und die vielen Waffen machen Spaß. Mit meinem Koop-Kumpel war das also alles auszuhalten, den Hype (denn ich dir nicht attestiere) um das Spiel kann ich aber absolut nicht nachvollziehen. Das stimmt, abseits von Tales from the Borderlands war die nie eine sonderlich starke Story dabei, auch wenn ich Teile der Lore ganz cool finde und BL2 dank des Bösewichts ganz unterhaltsam fand. Die Zwillinge waren aber leider echt schwach und in Teil 3 ging es mir auch zu sehr in eine affige Internetkultur/Meme-Richtung, die auch nicht gut altern wird. Aber für die Handlung spiele ich es zum Glück nicht. Mich störte aber trotzdem, dass die Kammerjäger irgendwie nie da waren, wenn die Zwillinge ihren Scheiß bauten. Fühlte sich falsch an. Die spielbaren Chars an sich fand ich aber ganz cool und Hordenarenen passen für mich gut zum Spiel, da man ja auch ordentlich was zum Abballern braucht, wenn man schon die ganzen Knarren sammelt. Würde mir vom nächsten Teil aber auf jeden Fall etwas freieres Leveldesign wünschen und freieres Movement. Am 15.2.2025 um 18:22 schrieb glupi74: Das Spiel ist grandios und durch die Trophäenanforderungen muss man sich auch mit allen Aspekten sehr gut auseinandersetzen. Was hast du da noch vor dir? Zum Zeitpunkt des Updates fehlten mir noch Legendary, Ironman + Commander und die Trophäe für's schnelle Abschließen der Kampagne. Wie es heute aussieht, werde ich bald offenbaren (nicht dass es ein Geheimnis wäre, Profil ist ja öffentlich, lol) Am 15.2.2025 um 18:22 schrieb glupi74: Bei deinen Toplisten bin ich etwas verwirrt. Du schreibst zu Beginn, dass nur 2024er Spiele enthalten sind, und dann ist da Sniper Elite 4 aus dem Jahr 2017 (2022 war Sniper Elite 5) drin? Hätte ich vermutlich dazu schreiben sollen, bei den erspielten Platintrophäen habe ich die 2024er Regel nicht angewandt, da ging es dann ausschließlich um das, was ich in dem Jahr erspielt habe. Beim Ranken der eigentlichen Spiele fand ich es aber sinnvoller, mich auf das tatsächliche Release-Datum zu beschränken, sonst hätte ich aus gut 80 Spielen aus verschiedensten Konsolengenerationen ranken müssen. In diesem Sinne waren es "2024er Platintrophäen" Am 15.2.2025 um 18:22 schrieb glupi74: Den Hype um FFVII werde ich persönlich nie verstehen. Ich habe die Demo von Remake gespielt und da ist mir abgesehen von Clouds etwas peinlichem Gehabe nicht viel in Erinnerung geblieben. Es war natürlich toll gemacht, aber dieser typische Artstyle ist bei mir noch nie sehr gut angekommen. Aber Stellar Blade! Ja schon richtig, aber da gibt es wenigstens nur einen Chara, bei dem Optik und Kampfkraft nicht wirklich zusammenpassen. Dass es trotzdem genügend Gründe gibt, das Spiel zu mögen oder gar zu lieben, sehe ich schon ein, aber meinen Geschmack trifft es leider nicht. Haha schön, dass du das Gegenargument direkt schon vorwegnimmst An dem Animestyle stören sich einige Leute, aber für mich ist das einfach Gewohnheit. Erkläre mir das einfach damit, dass in diesen Universen die körperliche Kraft sich nicht bei jedem optisch widerspiegelt. Gerade Cloud ist halt auch ein genetisch modifizierter Typ und Magie existiert in FF7, finde das schon okay so. Sein "peinliches Gehabe" hat tatsächlich einen recht plausiblen Grund innerhalb der Story. Am 15.2.2025 um 18:22 schrieb glupi74: Deinen Bericht über Retroachievements habe ich nur angefangen. Nachdem ich kein Bedürfnis habe, ältere Spiele vor der PS3 zu spielen, interessieren mich auch die Achievements dazu nicht. Es ist aber cool, dass es so etwas gibt. Oh, diese Einschränkung finde ich krass. Da fällt ja echt ein guter Anteil der Spielelandschaft weg. Ich muss gestehen, ich musste direkt mal kurz dein Profil abchecken aus Neugier und tatsächlich findet man da auch keine HD Versionen von PS1/2 Klassikern in der ganzen Liste ... konsequent! Da ein großer Teil meiner Lieblingsspiele aus der 4. bis 6. Konsolengeneration stammen, finde ich das etwas schade, aber letztendlich kommen so unfassbar viele Spiele jedes Jahr raus, dass man trotzdem immer tolle Titel parat hat Am 15.2.2025 um 18:22 schrieb glupi74: Abschließend möchte ich auch nochmal sagen, dass ich es toll finde, dass du wieder aktiv im Projektbereich unterwegs bist! Vielen lieben Dank, bin auch froh, dass du wieder mitliest und kommentierst Zitieren
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