Marloges Geschrieben 2. November 2016 Autor Geschrieben 2. November 2016 Gerade eben schrieb x_jeanne_x: Genau das mein ich ja damit, dass ich das irgendwie dann doch etwas doof fand... Ist mir schon klar, deswegen sag ich ja, einerseits die Offenbarung, wer nun Zero ist, und andrerseits dieses komische Ende... Ja, da seh ich es ja auch noch ein, aber puh, ich weiß nicht. Bei Hakuouki hab ich ja aber auch 37€ bezahlt und hab es eigentlich nicht bereut... Na mal schauen... Ah, ich habe das wohl einfach falsch gelesen. Dachte du meintest dass der Zero Cliffhanger noch offen wäre, sry. Aber das Ende an sich fand ich eigentlich spannend so, baute halt sehr gut den nächsten Teil auf meiner Meinung nach. Deswegen will ich ihn ja auch unbedingt spielen Aber ich denke auch der Tenmyouji Twist funktioniert besser wenn man den Vorgänger gespielt hat zum Beispiel, genauso wie das ganze Vorwissen zu dem Morphogenetic Fields und Akane, Clover und Alice ja irgendwie fehlt, wenn man mit dem Teil einsteigt. War doch richtig dass du 999 nicht gespielt hast, oder? Aber ich habe auch gemischte Gefühle bei dem Ende, einerseits fand ich es total spannend und will unbedingt wissen wie es ausgeht, aber andererseits fand ich die Twists auch schon fast zu übertrieben und ich hatte das Gefühl es sollte einfach nur den ersten toppen in Sachen Twists Ich kann es verstehen, schließlich liest man ja im Endeffekt trotzdem nur und hat kein Gameplay Aber zumindest kann man bei SG fast sicher sein dass es toll wird... Oder es wird genau wie Zero Time Dilemma schon nach zwei Monaten reduziert in einem Sale angeboten Zitieren
Marloges Geschrieben 3. November 2016 Autor Geschrieben 3. November 2016 vor 9 Stunden schrieb koroyosh: Sehr schönes Update Ich kenne leider alle Spiele überhaupt nicht, da hast du ein paar ganz alte Titel nachgeholt. Aber ich bin froh das ich Dark Cloud nicht geholt habe, scheint ja echt nicht so toll zu sein^^ Die Spielzeiten die du angiebst sind nur fürs durchspielen? Nicht für die Platin? Dankeschön Naja, ich würde nicht so weit gehen. Dark Cloud hat schon was, ich finde nur es ist nicht sonderlich gut gealtert und etwas zu eintönig. Zu meiner PS2 Zeit hätte ich es sicher toll gefunden, aber heute spielt man es wohl eher aus Neugier an Klassikern oder aus Nostalgie, das stimmt schon. Also wenn das Spiel eine Platin hat und ich diese geholt habe, dann ist die Spielzeit für die Platin, hat das Spiel keine Platin, dann geht es nur um's Durchspielen Schreibe ich beim nächsten mal wohl etwas deutlicher hin. vor 5 Stunden schrieb Tigress: Das weiß ich nicht genau. Ich hatte sie gefragt und sie hatte einfach die Vermutung, dass es eventuell wie all die anderen PS2 Klassiker auf der PS4 erscheint, wenns aber nur auf PS3 kommt, finde ich das blöd. Immerhin hätte die Suikoden Reihe es auch verdient, auf die PS4 mit Trophysupport zu kommen. Warten wir einfach den morgigen Tag ab. Hab mir gerade bei Amazon für einen meiner Geb.gutscheine Zero Time Dilemma bestellt. Aber ich denke, ich werde es mir für nächstes jahr aufheben und dann erst spielen, wenn die Edition der anderen beiden Teile erschienen ist, denn 999 kenne ich persönlich ja auch noch nicht. Und da würde es sich ja anbieten, die Teile der Reihe nach zu spielen. Und ein drittes Mal Virtue's Last Reward wird sicherlich lustig. Fänd ich auf jeden Fall auch blöd... Würde es mir zwar so oder so holen, da ich alle Teile spielen möchte, aber ne Platin wäre natürlich anspornender. Klingt nach keiner schlechten Idee die wirre Story der Spiele nochmal am Stück zu zocken, würde ich an deiner Stelle auch so machen, vorallem da VLR auch schon länger bei dir her ist, wenn ich mich recht erinnere vor 3 Stunden schrieb DESPERADOZ: Neustes Update gelesen : Check Test zu Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today gelesen : Check (und Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today auf die Liste zu meinem nächsten Adventure-Projekt gesetzt) Prächtig unterhalten : Check Das freut mich sehr zu lesen Danke ^.^ Zitieren
Marloges Geschrieben 5. November 2016 Autor Geschrieben 5. November 2016 vor 2 Stunden schrieb susu: Verdammt, ich schaff es nicht hier mal zu antworten...schlimm...schlimm...schlimm Gelesen hat ich dein Update schon vorgestern. Glückwunsch zu all deinen Erfolgen Dein Update ließt sich mal wieder richtig gut, nur leider nicht meine Spiele Bei Dark Cloud danke ich dir für die tiefen Einblicke ins Gameplay. Jetzt klingt das Spiel nicht mehr ganz so reizvoll für mich. Allerdings habe ich ja eh noch keine PS4 und mein Backlogg ist nicht in Gefahr Ich freue mich auf weitere Spielberichte und Spieletests von dir Ist doch nicht schlimm Danke dir, hoffe ja bei dir auch mal dass was kommt wo ich mehr zu sagen kann Gerne. Finde ich irgendwie doof wenn ich Leute von Spielen abschrecke, aber bei der Menge die es gibt ist das vielleicht sogar ganz gut wenn man mal was in der Prioritätenliste nach unten schmeißen kann Vergesse immer dass du keine PS4 hast Das ist schön Zitieren
Marloges Geschrieben 5. November 2016 Autor Geschrieben 5. November 2016 vor 53 Minuten schrieb susu: Wie du so schön sagst, abschrecken ist das nicht, aber man kann die Prioliste besser Sortieren. Allerdings wäre meine PS4 Prioliste eh kurz: Ni No Kuni 2, Unravel, Atelier Sophie, World of Final Fantasy, NERO, Dark Cloud, ABZU, Digimon Cyber Sleuth...oh doch schon 8 Spiele, die ich gerne spielen wollen würde. Dann könnte ich doch langsam mal über ne PS4 nachdenken Ist ja wirklich schon ne ganz gute Liste. Vorallem auch ziemlich lange Titel dabei wieder Und meist kommt auch noch ne Menge dazu wenn man die Konsole einmal hat. Zitieren
Marloges Geschrieben 7. November 2016 Autor Geschrieben 7. November 2016 vor 16 Stunden schrieb Pittoresque: Well hello there, Eric Ich war ja in letzter Zeit ziemlich foren-faul, und scheinbar habe ich dabei eine ganze Menge verpasst...aber jetzt bin ich endlich mal wieder motiviert und habe richtig Lust zu Lesen und zu Schreiben, also besser schnell, bevor das Gefühl wieder nachlässt! Last Story ist ja so ein Spiel, was bei mir auch noch auf diversen Listen steht. Ich hatte das zwar vor einer Weile schon mal gelesen, dass es recht kurz sein soll, aber trotzdem wundere ich mich jedesmal wieder drüber, denn in meinem Kopf steht es irgendwie so als großes, episches RPG Aber das Nachholen macht es natürlich einfacher, wenns kurz ist, und wenn du Spaß dran hattest, ist das ja auch ein Pluspunkt. Dafür dass du nicht so richtig wusstest, was du zu Yakuza 5 noch schreiben sollst, ist dir aber noch mächtig was eingefallen Glückwunsch dazu, dass du die Platin endlich geschafft hast, da hattest du ja eine ganze Weile zu tun. Auch zu Suikoden II wieder viel Text, aber das klingt echt unglaublich gut und wenn ich nicht immer so ausgelastet wäre (woher kommt das bloß xD) würde ich es wahrscheinlich schon längst spielen. Bin mal gespannt, was du dann zu den kommenden Teilen zu sagen hast, von denen ja auch Vani teilweise nicht mehr soo begeistert war. Und SteinsGate klingt auch ziemlich gut...da ich ja so langesam meine Liebe zu VNs entdecke, könnte das sogar bald mal was werden Actual Sunlight hat mir damals auch gut gefallen und sehr nachdenklich gestimmt...nachdem nach Steffi jetzt auch noch du sagst, dass die Depression da sehr 'realistisch' dagestellt ist, muss das ja irgendwie auch was heißen. ...uuuund ich glaube dein neueste Update heb ich mir noch für Morgen oder so auf, sonst wird das hier ein Overflow ^^ Auf jeden Fall gefällt mir die Art wie du jetzt updatest sehr, klingt viel lockerer als wenn du dann 'gezwungenermaßen' noch x Spiele erwähnen 'musst' Hallo, Nora! Ich nutze solche Gefühle auch immer direkt aus, so wie jetzt gerade im Moment, wo ich beim Patch runterladen Zeit habe in alle Projekte mal kurz reinzuschauen und zu antworten Über die kurze Dauer von Last Story wäre ich wohl auch überrascht gewesen, wenn ich nicht im Vorfeld gerne mal auf "How long to beat" schauen würde, wenn ich ein neues RPG anfange. Gerade wir Backlogger müssen ja wissen worauf wir uns einlassen Aber ja, das machte es echt leichter das Spiel nachzuholen, besonders da es ja nur geliehen war. Ist mir auch aufgefallen bei Yakuza dass das wieder richtig ironisch rüberkommt, aber dann dachte ich mir, ich lasse das einfach drin, was solls War echt eine der, wenn nicht sogar die aufwendigste Platin überhaupt, wenn ich mich nicht täusche... Sollte wohl auch mal wieder meine Ruhmeshalle im Startpost aufmachen um meine "Rekorde" im Überblick zu haben. Ja, Suikoden wäre wohl wirklich eines der ersten Spiele, die ich dir nahelegen würde, wenn du Zeit hättest was altes nachzuholen. Echt krass was man damals so alles nicht auf dem Schirm hatte, aber wegen meiner mangelhaften Englisch-Kenntnisse damals wäre das eh problematisch geworden ^^ Ich bin auch schon sehr auf die weiteren Teile gespannt, man hört ja sehr gemischte Sachen darüber. Bei Steins Gate bin ich mir auch fast sicher dass es was für dich wäre. Ich finde auch solche VNs bieten sich wunderbar an wenn man mal unterwegs ist, oder so. 50% der Lesezeit war bestimmt bei Zugfahrten oder Pausen in der Schule bei mir Actual Sunlight kannte ich ja sogar aus deinem Projekt erst und hätte ich vielleicht auch garnicht runtergeladen, wenn du dazu nicht was geschrieben hättest Mir gefällt die neue Updateform so auch ganz gut, schön wenn das andere auch so sehen vor 1 Stunde schrieb Tigress: Und wie das Schicksal so will, wurde Suikoden 4 wohl heimlich wieder entfernt und gibt es nun doch nicht. Und ja, beide Versionen von VLR sind schon eine ganze Weile bei mir her. Ich muss jetzt aber gestehen, ich hab mir jetzt schon mal Lets Plays zu den beiden Teilen, die ich nicht kenne, angeschaut. Die Story ist zwar jetzt etwas klarer, aber immer noch verwirrend, wenn man innerhalb mehrerer Zeitstränge hin und her springt. Na super, das ist ja echt ärgerlich Da muss ich mal schauen ob ich dazu was erfahren kann. Ansonsten werde ich mir wohl doch die PS2 Version besorgen müssen, wäre auch nicht das schlimmste. Ah, naja, ich kann das sehr gut verstehen wenn einen diese abgedrehte Story verwirrt. Ich habe zwar ZTD noch nicht gespielt oder angeschaut, aber ich bin mir sicher dass es nicht weniger konfus ist wie seine Vorgänger Aber ich denke mal wenn du sie wirklich nochmal spielst, dann sollte alles klar werden. Zitieren
Marloges Geschrieben 29. November 2016 Autor Geschrieben 29. November 2016 (bearbeitet) Update Nr. 5 Sooo Leute, sry erstmal dass es mal wieder so lange gedauert hat bis zu diesem Update, aber ich war in letzter Zeit relativ beschäftigt, musste Spieletests schreiben, wollte noch gut was an Erfolgen zusammentragen damit sich das Update auch lohnt und im Endeffekt hat mich dann eine Weisheitszahn-OP davon abgehalten fit genug zu sein viel zu schaffen. Habe zwar dank Schmerzmittel und so noch gut zocken können, aber die Muße fürs Schreiben ließ sich nur schwer finden. Schmerzhaft war bzw. ist die Sache im Grunde auch hauptsächlich weil ich mir während der Betäubung wohl aus Versehen die Wange innen aufgebissen habe und sich das entzündet hat... Da habe ich noch ne Weile Spaß mit und bin jetzt schon zwei Wochen krankgeschrieben obwohl es eigentlich nur zwei Tage sein sollten >_> Aber Schmerzen sind mittlerweile kaum noch vorhanden. Tatsächlich habe ich garnicht sooo viel geschafft wie gehofft, aber das liegt einfach daran dass ich die Spiele, in denen ich als letztes Platin geholt habe, erst einmal für mich selbst auf einer normalen Schwierigkeit durchspiele bevor ich direkt zum Eingemachten komme, aber das erkläre ich gleich ^^ Kommen wir zu den Spielen Chrono Trigger Plattform: Nintendo DS (Im Original auf SNES) Entwickler: Square Publisher: Square (DS Version Square Enix) Erscheinungsjahr: Original: 11. März 1995 in Japan, 22. August 1995 in Nordamerika. Leider kein Release für die SNES oder PS1 Version in Europa. DS Remake: Japan: 20. November 2008, US: 24. November 2008, EU: 6. Februar 2009 Genre: JRPG Endlich nach Ewigkeiten kam ich dazu DEN JRPG Klassiker zu spielen der auf zahllosen JRPG Toplisten auf der Nummer 1 steht. Es ist quasi immer Chrono Trigger, FF6 oder FF7 die man an der Spitze sieht und ich musste als Fan des Genres einfach diese Bildungslücke schließen. Früher hatte ich leider nie einen DS und seit ich einen habe kam ich auch irgendwie nie dazu mir das Spiel zu holen oder konnte es mir nicht leisten... Jetzt habe ich einfach mal die rund 30 Euro investiert. mir das Spiel aus UK importiert und es absolut nicht bereut :)Mit dem Zeichenstil von Akira Toriyama, den ich absolut toll finde und dem Soundtrack von Nobuo Uematsu, den ich quasi vergöttere konnte ein Spiel das in der Hochzeit von Square entstanden ist einfach garnicht bei mir scheitern. Chrono Trigger ist ein klassisches JRPG mit rundenbasiertem Kampfsystem und einer frei erkundbaren Welt. Das besondere am Spiel ist allerdings die Zeitreise Mechanik, die es erlaubt dass man die Spielwelt in unterschiedlichen Zeitepochen zu erkunden. Dabei lernt man die unterschiedlichsten Zivilisationen und Charaktere kennen und hat natürlich eine große Prise an Abwechslung, die man in den wenigsten Spielen hat. Das Spiel beginnt mit dem jungen und schweigsamen Chrono, der auf einem Festival wortwörtlich mit der jungen Marle zusammenstößt, die unbedingt mit euch zusammen die Attraktionen anschauen möchte. Hat man dies getan kommt es zum Höhepunkt des Festivals: Lucca (die lustigerweise Bulma aus Dragon Ball sehr ähnlich sieht) und ihr Vater präsentieren eine Maschine, die Leute von einem Ort zum anderen teleportieren kann. Als Marle dies aber ausprobieren möchte, reagiert ihr Amulett mit der Maschine und ein Portal in eine andere Welt öffnet sich. Chrono, der das mit ansieht entschließt sich ebenfalls durch das Portal zu springen um sie zu retten. Ab hier beginnt eine epische Reise durch viele Äras, denn wie die Helden erfahren müssen wird die Welt an einem bestimmten Tag von einer riesigen Lebensform namens Lavos zerstört und wie die Welt danach aussieht können sie mit eigenen Augen sehen... Es gilt also herauszufinden wie man Lavos aufhalten kann und man löst dabei selbstverständlich jede Menge andere Konflikte und Sidequests die allesamt schöne Geschichten erzählen und sammelt dabei Gefährten aus den unterschiedlichsten Zeiten zusammen um die Welt vor ihrem Untergang zu retten. Dabei kommt eine echt sehr bunt gemischte Truppe zusammen. In keinem anderen Spiel werdet ihr einen verwunschenen Menschen der zum Frosch wurde, einen Roboter aus der Zukunft und eine Kriegerin aus der Steinzeit gemeinsam gegen das Böse kämpfen sehen! Damit ihr frei zwischen den Zeiten reisen könnt, landet ihr ab einem bestimmten Punkt im Spiel an einen Ort (oder eine Zeit?) namens "Das Ende der Zeit", an dem ein mysteriöser alter Mann euch erzählt was ihr tun müsst um Lavos aufzuhalten und euch im weiteren Verlauf des Spiels immer grobe Tipps gibt was ihr tun sollt. Außerdem könnt ihr gegen den "Master of War" antreten, der euch dafür dass ihr dreimal im Kreis lauft (kein Scheiß xD) Magie beibringt. Von dieser Hubworld aus könnt ihr dann per Portal in verschiedenste Zeiten reisen um dort die Story voranzubringen, aber auch optionale Aufgaben zu lösen, in Geschäften zu stöbern oder einfach zu leveln. Optisch hat mir das Spiel äußerst gut gefallen. Die Anime-Sequenzen die es damals nur in der PS1 Version gab wurden der DS Version hinzugefügt und alles sieht trotz des 16-Bit looks sehr scharf und detailliert aus. Man merkt sehr deutlich dass hier sehr viel Mühe drinsteckt und lustigerweise ist auch Tetsuya Nomura schon als Designer dabei gewesen, der damals wohl noch sehr jung gewesen sein muss. Wer es nicht weiß: Das ist der Typ der gerade FFXV fertig gestellt ist und der Director von den ganzen Kingdom Hearts Teilen ist. Auch der Soundtrack von Uematsu ist mal wieder absolute Spitze. Die Musik wirkt niemals nervig, untermalt stetig das Geschehen des Spiels und bleibt gut im Ohr. Besonders das Battle Theme ist gut genug dass es nie nervt, auch wenn man viel kämpft: Es ist unfassbar was Uematsu teilweise aus 16 Bit Konsolen rausholen kann. Wie irgendein Game Reviewer mal geschrieben hat: (ich paraphrasiere es mal) "Wie Uematsu es schafft mit nur 16bit Werke von Bach oder Mozart alt aussehen zu lassen ist vergleichbar mit der Leistung die Gemälde der sixtinischen Kapelle mit Wachsmalstiften zu malen" Natürlich eine maßlose Übertreibung, aber ich fand den Spruch echt gut Die Story des Spiels hat mir insgesamt wirklich richtig gut gefallen. Die Charaktere sind sehr individuell, haben ihre eigene Backstory und eigene Sidequests die ihnen mehr Hintergrund geben und auch generell lieferte das Spiel einige Twists und Offenbarungen die man nicht vorhersieht und man ist richtig in dem Spiel gefangen. Besonders cool ist auch dass man rund 13 Enden hat, die man erspielen kann, je nachdem an welchem Zeitpunkt man den letzten Boss besiegt. Ja, man kann den finalen Boss schon direkt zu Anfang des Spiels bekämpfen und bekommt somit ein völlig anderes Ende als normalerweise. Da das natürlich nicht möglich ist ohne exzessives Grinden war Square so nett ein New Game + einzubauen mit dessen Hilfe man einfach mit gleichem Level und Ausrüstung das Spiel nochmal von neu beginnt. Trotz alledem ist es echt nicht leicht direkt zu Anfang mit nur zwei Gefährten mal eben den Final Boss zu legen Ich muss allerdings zugeben dass ich es nach 5 oder 6 Enden zu ermüdend fand den Boss immer wieder zu besiegen und die Story nochmal durchzuspielen nebenbei so dass ich mir den Rest online angeschaut habe. Davon abgesehen kann man auch aktiv in die Story eingreifen. Zwar ist das recht limitiert, aber überaus ambitioniert für ein Spiel von 1995. So kann man beispielsweise einen Gefährten komplett verpassen indem man ihn vorher eigenhändig umbringt oder einen anderen Gefährten der für eine Weile weg ist einfach ignorieren und ohne ihn weiterspielen. Auch ändern manche Nebenquests die Spielewelt. In einer Nebenquest zum Beispiel kann man einer Familie helfen einen Wald zu pflanzen und kann dann nach Reisen in die Gegenwart sehen dass aus einer vorher leeren Umgebung ein riesiger Wald wurde. Oder ihr helft einer Person die einen tragischen Unfall hatte in der Vergangenheit aus der Patsche und freut euch darüber dass sie in der Gegenwart wieder laufen kann. Es gibt noch einige mehr Beispiele, aber ich will ja nicht alles verraten Aber kommen wir zum Kampfsystem. Wer von Random Encounter in klassischen JRPGs genervt ist bekommt von mir gute Nachrichten zu hören: Das Spiel kommt komplett ohne aus! Die Feinde sind in der Spielewelt ständig sichtbar und nachdem man sie berührt startet der Kampf direkt auf der vorliegenden Map ohne extra eine zusätzliche Arena laden zu müssen. Trotz alledem ist das Kampfsystem je nachdem wie man es einstellt rundenbasiert und funktioniert wie in den meisten JRPGs auch. Sehr cool! Ihr habt die Wahl zwischen dem "Warten" und dem "Action" Modus in den Optionen, aber für mich machte nur der Warten Modus Sinn, da dieser nur verhindert dass Gegner euch Angreifen während ihr im Menü eure Aktionen auswählt. Ich fand den aktiven Modus eher nervig, da man dort ständig unter Stress steht, aber das ist wohl Geschmackssache. Das Kampfsystem ist dabei wirklich sehr simpel aber dennoch absolut nicht langweilig. Ihr habt die klassischen Aktionen wie Angreifen, Sklls, Items benutzen und Blocken und könnt nachdem ihr dran seid frei auswählen was ihr tun wollt. Natürlich verbrauchen eure Skills Manapunkte und ihr müsst euch diese gut einteilen, da diese anders als in modernen Final Fantasy Teilen nicht einfach regenerieren nach jedem Kampf (Ich hasse diesen modernen Trend sowieso >.<). Der besondere Clou am Kampfsystem sind aber die Kombinationen (ich glaube Dual Techs heißen sie) mit denen ihr Spezialattacken eurer Gefährten miteinander kombinieren könnt. Dabei hat jeder einzelne Charakter mehrere Kombinationen mit jedem anderen Charakter und nichts wiederholt sich. So könnt ihr mithilfe von Chrono und eurer Feuermagierin Lucca zum Beispiel einen Ring aus Feuer erschaffen in dem sich Chrono mit seinem Schwert durch Gegnermassen dreht und Flächenschaden verursacht. Oder ihr verbindet die Heilung von Robo mit der von Marle und könnt eure ganze Party mit einem riesigen Heilungszauber regenerieren. Dazu kommen dann noch die Dreierkombinationen die besonders mächtige Fähigkeiten sind. So könnt ihr entweder massiven Schaden an der ganzen gegnerischen Gruppe verursachen oder auch mit der richtigen Kombination eine Art Schutzengel Zauber nutzen die automatisch verstorbene Partymitglieder wiederbelebt. Ziemlich cool! Und selbst jetzt kenne ich noch nicht annähernd alle möglichen Kombinationen. Auch die Bosskämpfe sind dabei sehr gelungen, denn diese haben teils sehr interessante Mechaniken und verschiedene Schwächen. So ändert ein Feind beispielsweise stetig seine Elementarschwäche und ist nur verwundbar wenn ihr ihn mit diesem Element angreift, ein anderer dagegen kontert auf unterschiedliche Art und Weise, je nachdem was für eine Attacke ihr nutzt. Es gibt auch Bosse die ihre eigenen Körperteile wiederbeleben können und bei denen man erst rausfinden muss wo man zuerst attackiert und vieles mehr. Hier kann man sich auch nicht über mangelnde Abwechslung beschweren, denn auch wenn das Kampfsystem richtig simpel ist, muss man doch taktisch denken. Dabei könnt ihr natürlich auch Rüstungen, Accessoires und Waffen erlangen die teilweise sehr coole Effekte haben wie z.B. 50% weniger Mana-Absorption, Resistenz gegen bestimmte Statuseffekte und auch verrücktes Zeug wie Waffen die stärker sind wenn man viele Spielstunden hat oder wenig HP übrig. Was mir allerdings besonders schwer fiel war das Entscheiden für meine Party. Da ihr nur drei Personen auswählen könnt und acht zur Verfügung habt, muss man strikt aussortieren. Allerdings leveln die Charaktere auf der Ersatzbank mit, was mMn. richtig cool ist, da man so regelmäßig austauschen und experimentieren kann. Ansonsten gibt es nicht viel zu sagen. Es klingt zwar unglaubwürdig, aber es gibt eigentlich nichts, was ich an diesem Spiel zu kritisieren habe. Zwar ist es an manchen Stellen nicht ganz deutlich wo man hinmuss (was andererseits aber auch zum Erkunden einlädt) und das Erlangen der Enden ist etwas grind-lastig (aber auch rein optional xD) aber das sind wirklich nur kleine Beschwerden. Etwas das vielleicht nicht jeder als positiv ansieht ist die Kürze: Das Spiel ist für ein JRPG relativ kurz, denn ich hatte es trotz des Umstands dass ich wirklich alle Nebenquests gemacht habe (Ja, ich habe in einen Guide geschaut kurz vor Ende des Spiels damit ich nichts verpasse) nicht mehr als vielleicht 30 Spielstunden auf dem Tacho. Ich persönlich fand das klasse, da ich einen riesigen Backlog habe und das Spiel so ein gutes Pacing hat, aber ich kann auch verstehen dass man mehr von der Welt sehen möchte. Aber ich kann auf jeden Fall sagen dass diese 30, bzw. 35 da ich noch Enden gesammelt habe, Stunden wirklich spaßig und erfüllend war. Sehr froh dass ich das Spiel nachholen konnte. Zwar wirft es meine Genre-Lieblinge wie FF7, FF10, Persona 4 und Suikoden 2 nicht vom Thron, aber wer das Genre mag, oder vielleicht mal schauen möchte ob es einem liegt, hat mit Chrono Trigger auf jeden Fall einen perfekten Startpunkt. Ich fand das Spiel in Sachen Schwierigkeit übrigens ganz in Ordnung. Viele sagen dass CT mega leicht sei, aber wenn man nicht viel grindet bleibt es gut anspruchsvoll ohne frustig zu sein und der letzte Boss war trotz der Belohnungen der ganzen Nebenquests noch taff. Wertung: 9,5/10 (Großartig) Hitman 2: Silent Assassin HD Plattform: PS3 (Im Original auf PS2) Entwickler: IO Interactive (Da ich das Team vom Namen her nicht kannte, habe ich mal fix gegoogelt was die alles so gemacht haben und kein Wunder - im Grunde sind es einfach die Hitman Typen, denn sie machen kaum was anderes Allerdings sind die Kane & Lynch Spiele auch von ihnen + Mini Ninjas, was etwas aus der Reihe fällt Publisher: Eidos Interactive Erscheinungsjahr: 4. Oktober 2002 auf PS2, HD Version dann 29. Januar 2013 Genre: Stealth Oh man, das Spiel habe ich schon eine ganze Weile in meinem Regal, denke das habe ich wirklich 2013 relativ kurz nach Release der HD Version gekauft, kurz reingeschnuppert, Probleme mit der Steuerung gehabt und ewig nicht angefasst. Allerdings war das nicht meine erste Berührung mit der Hitman Reihe, denn Hitman: Blood Money habe ich damals auf der PS2 gespielt so 2006 rum, schätze ich. Das Spiel fand ich damals richtig genial und habe es rauf und runter gespielt, umso kurioser dass ich nie zu den älteren Titeln wechselte. Denke ich habe dank Blood Moneys besserem Gameplay einfach Probleme gehabt zu den älteren Titeln zurück zu gehen. Wie auch immer, jetzt habe ich mir einfach mal die Zeit genommen ENDLICH die HD Collection zu platinieren - angefangen mit Hitman 2. Wer sich wundert was mit Teil 1 ist, das ist leider ein PC exklusives Spiel und auch in Deutschland indiziert, daher wäre es für mich etwas schwierig das zu spielen. Vorallem da ich eh nicht so gerne auf PC zocke und manche Missionen daraus auch in Hitman Contacts remaked wurden. Also kein großer Verlust und die Story habe ich durch Zusammenfassungen erlesen. (Nicht dass Hitman eine mega komplexe Geschichte hätte, die sind meist eher straight forward) Bei Hitman handelt es sich um ein Stealth Spiel. Das Interessante an diesen Spielen ist die Tatsache dass man im Grunde ein böser Kerl ist, denn man steuert den Auftragskiller "Agent 47" der in Wahrheit Ergebnis eines Klon-Experiments ist und für Geld die Leute umbringt, die seine Agentur tot sehen möchte. Dabei strotzen die Spiele voller cooler Gameplay-Ideen und verschiedener Wege wie man Missionen lösen kann. Gleichzeitig jedoch können die Spiele auch sehr frustrierend sein und man sitzt gerne mal ne Weile an einer Mission weil man nicht darauf kommt wie man sie lösen soll. Zum Glück jedoch ist das Spiel so aufgebaut dass man auf der Schwierigkeitsstufe Normal bis zu 7 mal in einer Mission frei an jeder Stelle speichern kann. So kann man etwas herumexperimentieren und neue Ansätze probieren. Ich werde mir an dieser Stelle einfach mal sparen groß was zum Plot von Hitman 2 zu schreiben, denn in a nutshell geht es einfach nur darum dass 47 in einer Kirche untergekommen ist und sich da mit dem Pater gut versteht und offenbar seinen Ruhestand genießt. Natürlich kommt es so wie es musste und der Pater wird entführt. Agent 47 will das nicht auf sich beruhen lassen, kontaktiert seine Agentur und muss im Gegensatz für Informationen für den Aufenthaltsort der Entführer Missionen entführen. Ich habe nie verstanden wieso er so viele dafür lösen muss quer über die ganze Welt verteilt, aber vielleicht habe ich auch was nicht mitbekommen Habt ihr also das kurze Tutorial erspielt und die Agentur kontaktiert geht es mit der ersten Mission los, in der ihr in einer Villa voller schwer bewaffneter Leute einen Bandenchef töten sollt und im Keller des Gebäude einen befreundeten Agenten befreien sollt. Das Spiel gibt euch nur sehr wenige Hinweise: Ihr sollt selbst herausfinden wie ihr das macht. Mein erster Versuch war dabei recht kläglich, ich versuchte den Postboten der praktischerweise in dem Moment vorbeilief zu erwürgen, kam aber wie bei meinem ersten Run mit dem langsamen Schleichen nicht klar, er checkte es, alarmierte die Wachen und Game Over Beim nächsten mal habe ich ihm dann einfach eine Kugel verpasst mit meiner schallgedämpften Waffe, seine Kleidung und seinen Blumenstrauß genommen und versucht an seiner Stelle ins Gebäude zu kommen. Das klappte soweit ganz gut, auch wenn ich wieder neuladen musste weil ich vergessen habe dass man an der Tür nach Waffen gefilzt wird, konnte aber ansonsten nicht viel machen. Man kommt ins Haus, gibt die Blumen ab, soll dann aber auch schleunigst wieder gehen. Ich versuchte ein bisschen umher zu schleichen und habe das auch geschafft, aber so richtig weit kam ich nie. Da ich mir dachte dass es ohne Waffen ziemlich schwer werden würde, habe ich mich nochmal gründlicher am Start der Mission umgeschaut und entdeckt dass dort ein Lieferant ist der Kisten in die Küche der Villa schleppt. Als ich dahingegangen ist bekam ich als Auswahlmöglichkeit das Verstecken meiner Waffen in eine der Kisten. So kann man also Waffen einschmuggeln! Nicht schlecht. Also nochmal als Postbote rein, in die Küche geschlichen, Waffen geschnappt und versucht mir eine Uniform einer Wache zu schnappen. Das klappte auch ganz gut, nur leider konnte ich die Leiche nicht schnell genug verstecken und durch die fehlende Kleidung der Wache kamen die Leute schnell darauf auf eine verdächtige Wache zu achten und wurde schnell enttarnt. Irgendwann schaffte ich es dann doch mich an mein Ziel heranzuschleichen das praktischerweise alleine in seinem Zimmer steht, schleichte mich von hinten an ihn ran, erwürgte ihn mit meiner Klaviersaite, schnappte seinen Schlüssel und rannte ab in den Keller. (Immer wenn man in der Nähe von Wachen ist sollte man aufhören zu rennen und normal gehen) Dort angekommen stellt sich heraus dass der Agent den man retten soll schon weggebracht wurde, man soll also schleunigst verschwinden. Gesagt, getan. Ab zum Startpunkt der Mission und einen soliden Rang (Profi) bekommen. Für den besten Rang hätte ich wohl den Postboten nicht töten dürfen und ich schätze die Leiche des Opfers hätte auch nicht gesehen werden dürfen. Aber hey, ich wollte es erstmal nur gemütlich durchspielen. Solche Geschichten könnte ich jetzt zu jeder der ganzen 20 Missionen erzählen, es ist sehr spannend wie man heraus finden muss wo man einsame Wachen findet denen man die Uniform abnimmt, oder wo man mit den Verkleidungen überhaupt hin darf. Andererseits kann das auch frustrierend werden, denn die Leute fangen in diesem Teil sofort an zu schießen wenn man in einen Bereich geht, in dem man nicht sein darf und so muss man recht oft seinen Spielstand neu laden. Meine Probleme mit der Steuerung sollten sich auch lösen... Ich Depp habe beim Schleichen immer die Taste gedrückt gehalten, weil das in Blood Money so war. Tatsächlich aber muss man in diesem Teil einfach nur einmal die Taste drücken um permanent im Schleichmodus zu sein... Hält man die Taste gedrückt ist man in einem super langsamen kriechenden Schleichmodus der fast nie nützlich ist im Spiel, da es zulange dauert sich an wen ranzuschleichen Natürlich werde ich jetzt aber nicht jede Mission einzeln auseinander nehmen, da das niemand lesen möchte, spoilern würde und einfach den Rahmen sprengt So habe ich also das komplette Spiel mit seinen 20 Missionen durchgespielt. Eine Menge der Missionen haben mir echt verdammt gut gefallen. Besonders wegen der Abwechslung in den Locations. Am coolsten fand ich wohl die Krankenhaus Mission wo man den Strom abstellt damit alles dunkel ist und man mit seinem Nachtsichtgerät zu seinem Opfer schleicht das gerade eine OP hat und mit einem Skalpell tötet ohne dass man gesehen werden kann. Richtig coole Idee. Aber auch das falsche Anschneiden eines Kugelfischs zum Töten eines Ziels war ziemlich kreativ. Kleinere Tipps bietet das Spiel übrigens doch. Und zwar in Form von Markierungen auf der Karte. Dort werden nämlich "besondere Orte" gekennzeichnet, die einen weiterhelfen können. So kann sich dort eine Waffenkammer, eine Bombe, eine Verkleidung, Gift, ein Stromkasten oder sonstwas befinden, das einem weiterhilft. Außerdem werden auf der Karte alle NPCs angezeigt. So kann man sich das Leben etwas leichter machen und auf der Karte sehen ob im nächsten Raum die Luft rein ist. Nach meinem ersten Durchgang musste ich dann nochmal komplett von neu beginnen, denn das Spiel verlangt es dass man es auf der höchsten Stufe durchspielt für eine Trophäe. Außerdem soll man mindestens fünf Missionen auf Silent Assassin Rang bringen, was bedeutet man darf im Grunde kaum Kugeln abfeuern, keine Leichen finden lassen und vielleicht eine andere Person abgesehen vom Ziel töten. Da man auf der höchsten Stufe kein einziges mal speichern darf und die Wachen noch sensibler sind als ohnehin schon, fand ich diesen Modus einfach zu frustrierend und es wäre im Grunde zu einem reinen Trial and Error Run geworden, denn sehr viel in diesem Spiel hat mit Timing zu tun und Vorwissen. Also habe ich einen tollen Videoguide gefunden und habe dort einfach nachgemacht was die Person gemacht hat. Dachte mir das macht auch am meisten Sinn, da ich einfach nicht die Zeit habe das alles selbst rauszufinden. Trotzdem wurde es an manchen Stellen echt frustig, denn einmal zu schnell gelaufen, einmal gesehen worden oder einmal zu langsam einen Typen erwürgt und man darf alles neu machen. Außerdem ist dieser Teil noch etwas broken in Sachen K.I... denn manchmal kann man sich einfach nicht erklären warum man enttarnt wurde. Alles in allem war es aber machbar. Oftmals schlug mein Herz total krass weil ich nach mehreren Versuchen die teilweise 15 Minuten dauern haarscharf an Wachen vorbeilaufen muss, die einen verdächtig anschauen und der "Verdacht Meter" schon in den kritischen Bereich geht, aber das gehört einfach dazu Ansonsten musste man noch alle Waffen sammeln und diverse Kill-Trophies holen (z.B. 47 Kills in einer Mission) aber da der Guide den ich geschaut habe schon einen Großteil der Waffen mitgenommen hat und immer darauf hinweiste, war es garnicht soo viel Arbeit mehr am Ende. Es ist echt interessant wie gut man die Missionen kennt wenn man sie einmal geschafft hat und nen guten Weg kennt. Mit der Zeit braucht man nichtmal mehr einen Guide und läuft die teils komplexen Wege einfach selbst ab. Witzig war dann auch noch die "genau 47 Kills" Trophäe, bei der man dann ein ganzes Massaker anrichten musste um sie zu erhalten. Gut in Kombination mit der "18 Kills mit dem Golfschläger" Trophäe Schwer zu sagen ob ich dieses Spiel empfehlen würde. Es ist auf jeden Fall klasse und hat mit seinen 20 Missionen auch den größten Content der Trilogie, aber kann sehr leicht auch frustig werden, denn diese Wachen sind teilweise einfach nur random. Ich würde sagen wer der Reihe eine Chance geben möchte, sollte sich vielleicht erstmal Blood Money anschauen, denn unter Fans gilt dieser als der beste (bestätige ich) und ist nicht so unforgiving bei Fehlern. Zum Beispiel wird man dort einfach nur rausgeschickt wenn man in einen Raum geht den man nicht betreten darf und hat dadurch keinen großen Nachteil. Auch ist es dort irgendwie deutlicher was man tun soll. Aber wer etwas Geduld mitbringt und gerne Stealth-Spiele mag, der kann auch sehr gut mit diesem Teil einsteigen und sich durch die Reihe schlagen, die in Sachen Gameplay immer besser wird. Ich möchte diese Reihe und auch diesen Teil auf jeden Fall nicht missen, da sind schon klasse Missionen dabei Platin #221 Spielzeit: 30+ h (Geht DEUTLICH schneller wenn man direkt mit Guide spielt und den ersten Run nicht selbst erlebt, was ich aber nicht empfehlen würde) Schwierigkeit: 6/10 Spielewertung: 7,5/10 (Gut) Hitman Contracts Plattform: PS3 (Im Original auf PS2) Entwickler: IO Interactive Publisher: Eidos Interactive Erscheinungsjahr: 20. April 2004 auf PS2, HD Version dann 29. Januar 2013 Genre: Stealth Noch nicht wirklich gesättigt von der Reihe habe ich dann direkt Hitman Contracts reingeworfen. Da das Gameplay hier schon besser sein soll, habe ich besonders viel Lust darauf gemacht und tatsächlich - die Steuerung fühlte sich viel flüssiger an und die Wachen auch nicht so übertrieben sensibel. Wenn auch immernoch schlimmer als bei Blood Money, denn teilweise kann man sich auch hier nur schwer erklären warum man enttarnt wurde ^^ Ganz angenehm fand ich auch dass es in diesem Teil nur 12 Missionen sind. Weniger Content klingt zwar schlecht, aber irgendwie war die Dichte der guten Missionen etwas höher, denn in Teil 2 gab es ein paar nervige. Krasse Gameplay Neuerungen gibt es in diesem Teil aber kaum. Das Gameplay wurde hauptsächlich verfeinert, anstatt viel zu verändern. Ich fand in diesem Teil besonders die Kreativität mancher Missionen toll. Direkt zu Anfang muss man zum Beispiel aus einer Irrenanstalt entkommen wo S.W.A.T. Teams reingestürmt kommen weil es dort offenbar ein Massaker gab. Wenn ich das richtig verstanden habe war das auch das Ende von Teil 1. Die zweite Mission ist dann eine seltsame "Fleischparty", wo Leute mit SM-Klamotten eine Party feiern in einem in einem wortwörtlichem Fleischhaus, wo auch die Böden voller Blut sind. Hier muss man sich für ein Ziel als eine Art Kellner vergleichen und dem Opfer eine Pfeife geben, mit der sie sich selbst ausknockt um dieser dann die Waffe abzunehmen und sie zu erschießen. Da man am Eingang nach Waffen durchsucht wird ist das wohl auch die einzige gute Möglichkeit. Für das andere Ziel, einem überaus fetten Kerl, könnt ihr euch als Koch verkleiden, sein bestelltes Hühnchen nehmen und dort ein Hackebeil drin verstecken damit ihr bei der Waffenkontrolle auch durchgelassen werdet. In seinem Raum dann die Vorhänge zu ziehen, das Beil rausnehmen und... Ziel erleidigt Es gibt noch mehr tolle Missionen, die ich nicht alle aufzählen möchte, aber die Abwechslung ist wirklich sehr cool und daher hat dieser Teil auch fast keine Tiefpunkte. Persönlich gefiel mir die Story hier aber nicht so. Sie wurde sehr konfus erzählt und offenbar ist jede Mission hier nur eine Art Flashback während zwischen den Missionen die selbe Szene immer weiter gezeigt wird, bis diese dann am Ende ihren Schluss findet und die letzte Mission die Story zuende führt. Die Anforderungen für Platin sind hier quasi genauso wie im Vorgänger. Alle Waffen sammeln, auf Profi durchspielen, 47 Kills in einer Mission und so weiter. Der wesentliche Unterschied ist hier nur dass man für "Alle Waffen" in jeder Mission einen Silent Assassin Rang braucht. Mit Guide ist das aber auch ganz gut machbar, fand ich. Ich habe es hier nämlich genauso gemacht wie in Teil 2 und erstmal genüsslich das Spiel durchgespielt, die Level auf Normal genossen und ne Menge Spaß damit gehabt und anschließend mit Guide alle Waffen, die SA Ränge und so weiter auf der höchsten Stufe gesammelt. Große Probleme hatte ich hier nicht, nur war es teilweise auch frustrierend da man eben garkeine Fehler machen darf um immer den besten Rang zu erreichen. Aber dadurch dass es nur 12 Missionen sind und ich Übung durch den Vorgänger hatte, lief alles relativ geschmeidig und die Platin war mein Störend war vielleicht noch das Erlangen der Minigun, denn dafür muss man mega langsam mit dem Teil zum Ziel laufen (ungefähr 8-10 Minuten) nur um dann extrem aufzupassen nicht gekillt zu werden. Auf Profi darf man ja net speichern ._. Da dieses Teil erst nach 2 Sekunden anfängt zu schießen kann das echt nervig werden, aber beim dritten Versuch war das auch geschafft. Auf jeden Fall auch ein sehr guter Hitman Teil und wohl auch der insgesamt bessere Teil. Toppt meinen Liebling Blood Money aber immernoch nicht Platin #222 Spielzeit: 20+ h (Natürlich auch hier wieder deutlich schneller machbar wenn man sich den ersten Run spart) Schwierigkeit: 5/10 Spielewertung: 8/10 (Sehr gut) Fallout 4 DLCs Da der Season Pass im Angebot war, habe ich hier einfach mal zugeschlagen. Ich fand ich war mit Fallout 4 viel zu schnell fertig und in Retrospektive hatte ich mit den beiden Vorgängern eine viel intensivere Spielerfahrung. Daher kann neuer Content wohl nicht schaden, denn das Spiel an sich ist echt super. Alle DLCs habe ich noch nicht fertig, daher schreibe ich hier erstmal nur über die DLCs, die ich schon auf 100% gebracht habe Automatron (22. März 2016) Der erste Fallout 4 DLC Automatron dreht sich um einen mysteriösen Kerl namens "der Mechanist", der mit seiner Roboter Armee Leute umbringt und selbst andere Roboter in Angst und Schrecken versetzt. Um groß Spoiler zu vermeiden: Man soll ihn aufhalten und darum dreht sich der DLC. Dabei bekommt man auch einen neuen Gefährten zur Verfügung gestellt, einen Roboter, der frei aufrüstbar ist. Automatron bringt nämlich ein neues Feature mit sich: Ihr könnt in euren Settlements nun Stationen bauen, an denen ihr euren Roboterfreund frei aufrüsten könnt oder alternativ einen komplett neuen Roboter baut. Natürlich verschluckt das ne Menge Materialien, aber es ist schon cool einen voll aufgerüsteten Wachbot zur Verfügung zu haben Ansonsten hat der DLC leider nicht viel zu bieten. Man hat ein paar wenige neue Waffen zu finden und eine recht kurze, aber auch recht knackige (ich spiele ja Fallout 4 nie unter Sehr schwer, da es mir keinen Spaß macht sonst) Questreihe, bei der man sich mit einigen Robotern anlegen muss und kriegt am Ende einen ganz coolen Helm. Den trage ich zwar nicht, weil er scheiße aussieht, but oh well Da der Originalpreis dieses DLCs bei etwa 10 Euro liegt und man ihn leicht in vielleicht 3-5 Stunden durchzocken kann, fand ich ihn etwas enttäuschend. Nicht nur konnte ich mit dem ganzen neuen Equipment kaum was anfangen, ich fand auch die erzählte Story eher unspektakulär. Zwar fand ich die Roboterkämpfe ziemlich fordernd und daher spaßig und auch die Roboterstation ist ganz cool, aber alles in allem seinen Preis nicht wert meiner Meinung nach. Wertung: 5/10 (Durchschnitt) Far Harbor (19. Mai 2016) Far Harbor ist wohl der am meisten gehypte DLC von Fallout 4 und mit stolzen 25€ auch mit Abstand der teuerste (Ich habe nur 30€ für den Season Pass bezahlt im Sale). Daher war die Erwartungshaltung auch recht groß. Der DLC startet damit dass ihr in der Detektei Valentine von einem neuen Auftrag erfahrt. Offenbar sucht eine Familie ihre verloren gegangene Tochter und ihr sollt sie finden und zurückbringen. Schnell stellt sich heraus dass die gesuchte Person ein Boot zu einem Ort namens Far Harbor genommen hat da sie die Vermutung hat ein Synth zu sein. Far Harbor ist ein sehr gefährlicher Ort, denn ein radioaktiver Nebel sorgt für einigen Ärger und dazu kommen jede Menge Seeungeheuer die recht viele Kugeln einstecken können. Viele Story-Spoiler möchte ich nicht geben, aber ich kann auf jeden Fall sagen dass mir die Story hier sehr gut gefallen hat. Man hat wieder eine Auswahl zwischen drei Fraktionen und verschiedene Arten und Weisen wie man mit den Konflikten zwischen ihnen umgeht, eine wirklich große DLC-exklusive Map, die einiges an neuen Dungeons und Waffen zu bieten hat und natürlich auch eine Menge an neuen Quests. Das Spaßigste für mich waren wohl die teilweise sehr interessanten Side Quests und die packende Hauptstory, bei der man wieder lange überlegen muss, wie man die Situation am besten löst. Alles in allem jedoch war auch dieser DLC trotz seiner großen Map relativ schnell durchgespielt und war fertig damit. Eine genaue Zeit kann ich zwar nicht nennen, aber es waren keine 10 Stunden. Das fand ich dann doch etwas enttäuschend, denn Witcher 3 hat mich in der Hinsicht richtig verwöhnt mit seinem 15€ teurem 30+ Stunden DLC, aber im Anbetracht des Season Passes fand ich diesen DLC voll in Ordnung. Wertung: 7,5 (Gut) Vault-Tec Workshop (26. Juli 2016) Dieser DLC ist der vorletzte der richtige Quests beinhaltet und im Grunde geht es dort um einen verschütteten Vault, dessen Einwohner alle zu Ghulen geworden sind. Lediglich eine Person konnte dabei ihre Menschlichkeit behalten und überredet euch dazu ihr bei den Experimenten zu helfen, die sie seit 200 Jahren in diesem Vault durchführen wollte. Dabei räumt ihr verschüttete Gänge per Editor aus dem Weg, erkundet die Höhlen und sammelt Materialien für euren Vault. Die Questline dabei ist recht kurz und simpel. Ihr sollt Freiwillige per Sender anlocken, diese befragen um zu sehen wer ein geeigneter Kandidat ist und baut dann verschiedenste Geräte um sie mit der Testperson zu testen. Das tolle daran ist ihr könnt sie selbst konfigurieren und erhaltet selbst permanente Buffs wenn ihr sie benutzt. So habe ich meine Ausdauer, Wahrnehmung und mein Glück erhöhen können. Viele neue Gegner und Waffen gibt es nicht zu finden (ich glaube sogar garkeine), dafür bekommt ihr am Ende die Möglichkeit selbst Aufseher der Vault zu werden oder ihr überredet die gegenwärtige Aufseherin dort zu bleiben. Either way bekommt man am ende eine richtig gute Rüstung, die ich sogar nutze, yay. Die Idee einen ganzen Vault frei aufbauen zu können ist ziemlich cool und die Belohnungen auch recht lohnenswert, daher ist dieser zwar sehr kurze, aber dafür günstige DLC durchaus nicht schlecht. Der Originalpreis ist 5€ gewesen und hat mich zumindest 2 Stunden oder so beschäftigt. Außerdem gab es jede Menge nukleares Material was praktisch für manche Craftingstationen ist Wertung: 7/10 Restliche DLCs: Zwei der drei DLCs die ich noch nicht fertig habe sind reine Bau-Kit DLCs, bei denen man einfach nur neues Zeug für seine Settlements bauen kann. Diese haben aber einige Trophäen und da man alles bauen muss für die Trophäen, bin ich noch dabei die Materialien zu sammeln. Ich dachte mir ich spare mir das nervige für den Schluss auf und sammle nebenbei bei den anderen DLCs schonmal etwas vor. Der dritte DLC im Bunde ist Nuka World, an dem ich gerade sitze und der bisher einen echt tollen Eindruck macht. Könnte sogar mein Favorit werden, aber mal schauen Ich denke beim nächsten Update habe ich das fertig und gebe mein Fazit zum Season Pass. Hitman: Blood Money Plattform: PS3 (Im Original auf PS2) Entwickler: IO Interactive Publisher: Eidos Interactive Erscheinungsjahr: 26. Mai 2006 auf PS2, HD Version dann 29. Januar 2013 Genre: Stealth Und heute noch frisch erspielt: Die Platin in Hitman Blood Money, meinem Lieblingsteil der Reihe und auch mein Einstieg. Auf Blood Money kam ich damals durch einen Test in einer Spielezeitschrift, die das Spiel extrem gelobt hat und beschrieben hat auf wieviele verschiedene Arten man das Spiel durchspielen kann. Ich konnte es mir anfangs zwar nicht leisten, aber irgendwann für 20 Euro habe ich dann mal zugeschlagen und es absolut nicht bereut, denn ich hatte so viel Freude mit dem Game dass ich es gleich mehrmals durchgespielt habe. Blood Money verbessert das ohnehin coole Gameplay seiner Vorgänger nochmal sehr. So kann man hier das durch Missionen erlangte Geld verwenden um Waffen aufzurüsten und zusätzliches Equipment zu kaufen. Beispielsweise Laservisiere, Schalldämpfer, bessere Munition, bessere Dietriche, Schusssichere Westen usw. Auch könnt ihr innerhalb der Missionen für ein kleines Entgelt Informationen kaufen, die euch in euren Missionen helfen oder gebt Geld dafür aus dass euer Bekanntheitsgrad sinkt falls man bei einer Mission entdeckt wurde. Eine tolle Idee ist dabei der Zeitungsausschnit den man nach jeder Mission zu lesen bekommt in dem euer Attentat auf der Titelseite beschrieben wird und je nachdem wie auffällig ihr wart, wird auch ein Fahnungsfoto dort gezeigt, welches immer mehr nach euch aussieht je auffälliger ihr seid. In diesem Teil hat mir auch die Story echt gut gefallen. Sie wird aus der Sicht des Antagonisten erzählt, einem mächtigen Mann aus einer Organisation namens "das Franchise", der einem Reporter von der Legende namens Agent 47 erzählt und wie er es geschafft hat ihn zu töten. Moment? War das ein Spoiler? Nein, denn schon im Hauptmenü des Spiels kann man, wenn man lange genug wartet sehen wie Agent 47 auf seinem Totenbett liegt und das Titellied des Spiels "Ave Maria" unterstreicht das ganze noch. Dabei spielt ihr die Fälle von denen der Antagonist erzählt immer selbst und die Handlung geht dazwischen immer weiter, ähnlich wie es in Contracts gemacht wurde. Dabei stellt sich natürlich die Frage ob 47 wirklich tot ist und wenn nein, was es mit der Leiche im Hauptmenü auf sich hat. Das werde ich natürlich hier nicht verraten. Interessant finde ich auch dass in diesem Spiel deutlich wird dass man der Böse ist. So muss man in der ersten Mission einen Mann umbringen der von einem Kunden als Ziel deklariert wurde, da er der Besitzer eines Freizeitparks ist, auf dem durch einen tragischen Unfall ein Riesenrad einstürzte und viele Leute starben. Der Kunde möchte also Rache für seinen Sohn. Dabei erfährt man während der Mission mehr über sein Ziel, dass er Schulden hat und von einer Drogengruppe unter Druck gesetzt wird, dass seine Frau die Scheidung will und seine Tochter wild durch die Gegend vögelt und er bettelt sogar noch um Gnade wenn wir ihn konfrontieren (nachdem das Spiel übrigens im Tutorial wollte dass wir seine Tochter vergiften) und man hat keine andere Wahl als ihn zu erschießen. Zwar ist das sehr tragisch und 47 gewinnt dadurch keine Sympathiepunkte, aber es ist sehr konsequent und unterstreicht nochmal dass man eben keine gute Person spielt. Denn auch der Antagonist will im Grunde nur 47 aufhalten um zu verhindern dass mehr Klone mit seiner DNA geschaffen werden können. Die größte Stärke des Spiels ist aber wohl das Gameplay. Hier wurde einiges verbessert, so kann man beispielsweise in Fahrstühlen oben durch den Schacht klettern um sein Opfer mit der Klaviersaite von oben zu erwürgern und nach oben zu ziehen. Besonders wichtig ist aber die neue Gegner K.I., zwar stellt sich diese stellenweise immernoch sehr doof an, aber zumindest wird man nicht immer sofort beschossen, was in vergangenen Teilen mega frustig werden konnte. Betritt man aus Versehen einen Bereich der tabu ist, wird man gebeten wieder zu gehen. Zwar schießen sie natürlich auch, wenn man dem nicht Folge leistet, aber zumindest hat man so Luft für Fehler. Auch eine kleine aber feine Neuerung ist die Münze. Ihr könnt durch Werfen von Kleingeld Leute ablenken und so effektiver an ihnen vorbeischleichen. Auch wurde das Speichersystem verbessert so dass man innerhalb von Missionen extra Saves hat und innerhalb der erstellten "Karriere" zwischen unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen und Kapiteln hin und her wechseln kann. Das erpart das Managen von etlichen Saves. Das Leveldesign in Blood Money ist dabei echt der Hammer. Ich konnte mich an jede Mission sehr genau erinnern und wusste teilweise noch genau wie ich sie zu lösen habe. Ich habe allerdings versucht mal neue Wege zu finden und das ist mir an manchen Stellen auch wirklich gelungen. Es gibt immer sehr viele Möglichkeiten Level zu lösen und dadurch dass man sich etwas freier bewegen kann, kann man auch viel besser seine Kills planen. Jede der 12 Missionen ist wirklich stark und auch wenn ich natürlich meine Favoriten habe, fällt mir keine ein, die ich nicht gut finde. Stets gibt es neue Sachen und auch lustige Easter Eggs zu finden. Besonders die Variation ist toll. So müsst ihr in einer Mission in einem Theater einen Schauspieler töten und tut dies indem ihr die Pistole, die in der Probe des Stücks verwendet wird gegen eine echte austauscht und lasst so einen Unschuldigen den Kill ausführen. Oder ihr tötet einen Gangster der im Zeugenschutzprogramm ist und gerade eine Party feiern will und lauft als Bademeister oder Clown durch die Gegend. Eine Lieblingsmission zu wählen ist schwer, ich mochte die Weihnachtsfeier eines Playboy Typen sehr gerne, aber auch die Kasino/Hotel Mission, wo man über mehrere Etagen agieren muss war klasse... Auch hier kann man zu jeder Mission coole Geschichten erzählen und nie hat man das Gefühl man würde immer das gleiche machen. Natürlich ist das Spiel nicht perfekt, die K.I. hat so manche Schwächen und auch der Wiederspielwert ist nicht mehr so krass gegeben wenn man einmal weiß wie die Missionen funktionieren. Außer natürlich man mag es zu experimentieren, aber alles in allem ist Blood Money für mich die perfekte Auftragskiller Simulation und ich kann jedem nahelegen mit diesem Teil einzusteigen wenn Interesse an dieser Spielereihe besteht. Die Story der Teile ist sowieso eher mäßig interessant um ehrlich zu sein. Auf jeden Fall eines meiner liebsten PS2 Spiele, das ich auch heute noch original hier stehen habe Platin #223 Spielzeit: 20+ h (Genau dasselbe wie bisher auch, man kann direkt auf der schwersten Stufe mit Guide spielen, aber das wäre echt schade drum.) Schwierigkeit: 4/10 (Mit Guide ist die höchste Stufe hier ziemlich leicht zu schaffen, da die Wachen nicht so random agieren) Spielewertung: 9/10 (Großartig) Noch nicht beendete Spiele, die gespielt wurden: Dishonored 2: Ich hatte das große Glück Dishonored 2 als Testmuster zu bekommen, denn ich konnte es mir eigentlich garnicht leisten und da ich den ersten Teil richtig super fand (war damals sogar mein erster Spieletest :D) habe ich mich natürlich sehr darüber gefreut es spielen zu können. Ich möchte an dieser Stelle noch garnicht viel darüber schreiben, denn den Weg zur Platin werde ich beschreiben wenn ich sie habe, aber hier ist schonmal der Spieletest den ich verfasst habe: Klick Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for All: Eines von drei DS Spielen, die ich von Nora geliehen bekommen habe. Hier befinde ich mich gerade im letzten von vier Fällen und mir gefällt es echt ziemlich gut Mehr dazu dann beim nächsten mal. Final Fantasy III: Das zweite Spiel von Nora (das dritte ist Ocarina of Time 3D) das ich allerdings noch nicht lange gespielt habe. Bin sehr überrascht darüber dass hier wohl ein anderer Protagonist als im Original verwendet wird (wenn ich das richtig verstanden habe) aber der erste Eindruck ist auf jeden Fall sehr gut. Bin mal gespannt was mich hier noch erwartet. New Super Mario Bros. U: In letzter Zeit spiele ich öfter mal mit meinem Bruder und meiner Freundin gemeinsam Wii U und dieses Spiel bietet sich perfekt dafür an. Ob man nun zu dritt durch klassische 2D Mario Level jumpt oder einer von Dreien mit dem Touchpad zur Hilfe Gegner betäubt oder Blöcke erschafft, es macht auf jeden Fall Fun. Kann ich sehr empfehlen wenn man jemanden hat, mit dem man gemeinsam vor einer Konsole zocken möchte. Wir sind allerdings noch nicht ganz durch Mario Party 8: Auch ein perfektes Spiel für mehrere Leute. Ist wie ein Brettspiel, nur mit Videospiel! Wirklich cool wie man hier entweder ne Menge Spaß haben kann oder anfängt sich gegenseitig zu hassen, erinnert echt an Monopoly Coming Soon: So, nachdem ich mir die Finger wundgeschrieben habe noch ein Ausblick auf die Zukunft. Ich habe vor die Hitman Reihe noch bis zum Ende zu spielen. Lustigerweise habe ich gerade als ich Blood Money gestartet habe erfahren dass der neue Teil um 50% reduziert ist und ihn mir sofort gekauft. Bin schon sehr gespannt wie dieser ist. Da ich aber nun schon die Trilogie gezockt habe, werde ich auch Absolution nochmal einschmeißen. Dort habe ich ja zum Glück schon die Platin und deswegen wird mich das nicht lang aufhalten und ich denke Hitman Go werde ich mir auch noch holen einfach um alle Platintrophäen des Franchises zusammen zu haben Ansonsten werde ich an der Platin von Dishonored 2 arbeiten, die restlichen Fallout 4 DLCs komplettieren, Ace Attorney 2 durchspielen, FFIII weitermachen und nebenbei fleißig Nintendo Wii U im Koop zocken. Es gibt auch noch etliche Zugänge über die ich garnicht nachdenken will, denn in einem Sale habe ich mir jede Menge RPGs im US Store gekauft wie Wild Arms 1&2, Persona 2: EP, Chrono Cross, Parasite Eve und Shin Megami Tensei 3: Nocturne. Außerdem Earthbound Beginnings auf der Wii U, Super Mario RPG und das allererste Legend of Zelda vom NES. Und ich habe heute erfahren dass ich wohl Steins Gate 0 als Testmuster bekommen werde, also wird das auch noch eingeschmissen. Corpse Party müsste ich noch weiterspielen, Persona 3 und Suikoden 3 habe ich auf der Festplatte, genau wie Valkyria Chronicles 2, Vagrant Story und... ach, ich höre schon auf Ich will auch garnicht darüber nachdenken dass World of Final Fantasy und FFXV jetzt draußen sind und noch etliche andere Spiele noch kommen x.X Aber mal schauen was alles in meinen Konsolen rotieren wird, jetzt sage ich erstmal tschööö bis zum nächsten mal :3 Bearbeitet 3. Februar von Marloges Zitieren
Marloges Geschrieben 30. November 2016 Autor Geschrieben 30. November 2016 (bearbeitet) vor 13 Stunden schrieb susu: Chrono Trigger...klingt ja wie die Erfüllung der jrpg-Herzen Die Story klingt ja mal sehr interessant, vorallem finde ich das schön, wenn man die Folgen seiner Taten sehen kann Ein bunt gemischtes Team hat ja auch mal was, sogar ein Frosch und eine Roboter! Was will man mehr?! Das Kampfsystem klingt perfekt, nicht zu komplex, aber auch nicht zu simpel Wo ich überhaupt nicht mit dir konform gehen kann: die Battlemusik. Die würde ich definitiv ausstellen...länger als ne Minute ertrag ich die nicht. Das geht mir aber bei sehr vielen Spielen so, dass mich irgendwann die Musik, vorallem in den Kämpfen, nervt. Vielleicht kann ich das ja irgendwann auch mal nachholen und diese Bildungslücke schließen und wenn ich schon mal dabei bin, wohl auch FF 7 haha Hitman...nicht mein Geschmack...daher verliere ich dazu keine Worte Sehr interessanter Test zu Dishonered 2 Final Fantasy III auf dem NDS: na da drücke ich dir die Daumen, dass du mehr Durchhaltevermögen aufweist als ich. Irgendwann hatte ich damals keine Lust mehr zu Leveln und zu Skillen. Daher kenn ich auch das Ende nicht. Schade eigentlich. Mal sehen, was du dann berichtest Da kommt dann ja noch ne ganze Menge an Spielen auf dich und eventuell uns zu Ja, ist es Schade dass dir die Musik nicht so gefällt, ich schätze alte Videospiel Musik ist sowieso Geschmackssache, ich höre sowas sogar sehr oft in meiner Freizeit nebenbei (zum Beispiel beim Update schreiben ) Also wenn du diese Bildungslücke irgendwann mal schließen möchtest, ich und Tigress haben es in unserem Besitz *hust* Ist ja auch zum Glück kein langes Spiel. Das mit Hitman kann ich bei dir verstehen, wäre das letzte was ich dir empfehlen würde Danke Das hoffe ich auch dass ich da geduldiger bin, gerade wegen der mangelnden Zeit... Aber da ich bisher fast jeden FF Teil durchgespielt habe, werde ich mich schon überwinden können Ja, ich werde auf jeden Fall berichten vor 6 Stunden schrieb koroyosh: Wow du hast so viel gezockt.... du bist wirklich eines meiner Vorbilder..... was habe ich in den letzten Wochen nur gemacht Erstmal gratulation zu deinen Vortschritten, echt beeindruckend. Mit Chrono Trigger willst du versuchen mir ein Spiel unterzujubeln welches keine Trophies bietet.... muss widerstehen Ich freue mich schon auf weitere Updates, welche ich dann hoffentlich wieder umfangreicher kommentieren kann. (momentan leichter Zeitdruck ) Naja, ich hatte ne Menge Zeit da ich halt nicht arbeiten durfte Außerdem ist das letzte Update auch schon wieder was her Dankeschön. Haha, ich dachte gerade du bist momentan nicht so auf Trophäen aus Aber deine Phase 2 kam auch schon echt schnell muss ich sagen. Die werden kommen... irgendwann ^^ vor 5 Stunden schrieb glupi74: Tolles und wie immer sehr umfangreiches Update! Ich kenne leider außer den Fallout-DLC's, die ich gerade spiele, keine deiner Spiele. Ich bin gerade bei Far Habor und werde mich dann noch auf Nuka World stürzen. Im Gegensatz zu den DLC's von FO3 und FONV können die DLC'S aber nicht ganz mithalten. Bei beiden Vorgängern hatten alle DLC's gute bis sehr gute Stories. Bei FO4 gibt es ja eigentlich nur Far Habor und Nuka World, der Rest hat entweder gar keine Story oder eben nur eine sehr kurze Questline. Aber das ist wohl dem Umstand geschuldet, dass mit dem Siedlungsbau ein neues Element in das Spiel aufgenommen wurde, das eben auch mit DLC's versorgt werden will. Auf Nuka World bin ich gespannt, das soll ja der umfangreichste DLC sein. Aber zuerst muss ich noch die Konflikte auf Far Harbor lösen... LG Glupi Danke dir Ich muss dir auf jeden Fall zustimmen, insgesamt waren die DLCs von FO3 und FONV viel gelungener und auch umfangreicher... Ich finde die Siedlungen hätten auch ein paar neue Sachen abseits von normalen Story-DLCs bekommen können, alleine für Siedlungskram hätte ich nie Geld bezahlt Dafür nutze ich es zu selten. Gerade diese Käfige sind mMn. voll unnötig Aber Nuka World scheint echt super zu sein. Viel Spaß noch mit den DLCs vor 5 Stunden schrieb Tigress: Zu viel Text, definitiv. Du bist wirklich lustig oder total vergesslich ^^. Hatte ich dir nicht gesagt, du könntest dir Chrono Trigger von mir ausleihen? Hättest also 30€ sparen können. Hitman hab ich übersprungen. Da mich diese Spiele eh nicht interessieren, hab ich mir die Mühe gespart, deine Berichte dazu zu lesen. Fallout 4 möchte ich irgendwann noch spielen, da hoffe ich ja auf eine Goty, damit die DLC gleich mit bei sind. Zumindest klingt es für mich schon interessant. Von woher bekommst du deine Spiele, zu denen du einen Testbericht schreibst? Alles im Allen hast du aber doch einiges gespielt und auch beendet. Glückwunsch zu diesen ganzen Erfolgen. Zu Phönix Wright hab ich ja hier noch Apollo Justice. Übrigens auch einige Dragon Quest Spiele. *Schups.schups* Magst du vllt mal eine Liste meiner DS Spiele haben? Geschmackssache Das... kann sein dass du mir das mal geschrieben hattest, aber ich mir wird so oft gesagt dass man mir dies und das leihen könnte dass ich manchmal den Überblick verliere, habe mir sogar schon eine Liste gemacht Aber im Fall von Chrono Trigger ist es echt nicht so schlimm, das Spiel habe ich gerne in meiner Liste Kann ich verstehen mit Hitman, sind nicht jedermanns Sache die Spiele. Ich wundere mich auch sehr darüber dass noch keine GotY Edition für Fallout 4 erschienen ist, vielleicht wollen sie mehr Season Pässe verkaufen da diese diesmal besonders teuer sind? Keine Ahnung. Dankeschön. Eine Liste wäre vielleicht garnicht schlecht, die speichere ich mir dann irgendwo mal ab Wäre also lieb vor 1 Stunde schrieb Aii: Hi Marloges Schön dass es dir besser geht. Und lass dir nix erzählen: Texte können nie lang genug sein! Mit Chroni Trigger habe ich leider wieder ein tolles spiel verpasst, damals. Ich kannte es natürlich aber hatte nie die Gelegenheit es mir zuzulegen. Daher danke für deine Einblicke Und der Uematsu-Vergleich hinkt wohl kein bisschen denn was der mann alles an Musik erschaffen hat ist großartig. Ich war vor vielen Jahren in Köln bei einem Konzert mit Musik von Chrono Trigger, FF, KH und noch ein 4. ich weiss grade nicht mehr. Uematsu war vor ort und hat Autogramme gegeben, die Veranstaltung selber war dabei eigentlich recht klein. Bin jedenfalls ganz stolz darauf. Die Hitman Reihe hab ich hier rumfliegen, die gabs nochmal als PS+ glaube ich. Ich hab sie nicht installiert aber nachdem man mir in letzter Zeit öfter sagt dass mir sowas doch voll liegen müsste spiele ich mit dem gedanken die mal auszupacken, jedenfalls klingt deine schilderung eigentlich großartig. So ein mist dass es aktuell zu viele interessante Spiele gibt Hi (Du kannst mir ruhig Eric nennen) Ja, so sieht es aus! Wäre auf jeden Fall ein Titel, der sich nachzuholen lohnt Aber ich weiß wie das ist mit den trophäenlosen Titeln Oh, cool dass hier noch ein Uematsu Fan am Start ist. Da bin ich echt neidisch dass du auf das Konzert gehen konntest. Wollte das auch mal mit einem Freund machen, aber wir konnten uns das damals nicht leisten Hoffe ich bekomme nochmal die Chance irgendwann. Oh, wusste garnicht dass die ganze Collection mal umsonst war, ist ja krass. Wenn du Schleichspiele magst, solltest du dir das vielleicht echt mal überlegen. Wie gesagt, ich würde Blood Money als Einstieg empfehlen, der ist am einsteigerfreundlichsten und halt auch so gut dass man Lust auf mehr kriegt. Ist zwar sehr seltsam dass man es "mist" findet wenn es zu viele interessante Spiele gibt, aber ich weiß genau was du meinst vor einer Stunde schrieb koroyosh: Da muss ich Aii beipflichten, deine Texte sind super geschrieben und auch von der Länge her sehr gut Das liest man gerne, danke vor 12 Minuten schrieb Salgrim: Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Deine Berichte zu den Hitman Spielen lesen sich für mich recht interessant. Die HD Collection war ja glaube ich mal bei Plus dabei, allerdings hatte ich mich da nie mit den Spielen befasst. Vielleicht probiere ich Blood Money mal aus, ist deiner Meinung nach ja wohl das beste Spiel von der Collection. Falls es mir gefällt kann ich die anderen ja immer noch nachholen. Danke Cool wenn ich dein Interesse an der Reihe geweckt habe, Blood Money ist echt ein guter Einstieg und daher wohl auch die Feuerprobe darüber, ob die Reihe dir liegt Bearbeitet 30. November 2016 von Marloges Zitieren
Marloges Geschrieben 1. Dezember 2016 Autor Geschrieben 1. Dezember 2016 vor 13 Stunden schrieb x_jeanne_x: Uff, da warst du ja seeeeeehr fleißig, so ein großes Update. Ich hab brav alles gelesen. Glückwunsch zu den ganzen neuen Trophäen und beendeten Spielen, ich kenne diesmal leider gar nichts, außer Ace Attorney, deswegen wird meine Antwort hier eher kurz. Und Mario Party. Mario Party geht immer. Ich erinnere mich noch an die Blasen auf meiner Handinnenfläche von den N64-Spielen... Autsch, das waren noch Zeiten... Da fällt mir grad ein, dass ich meinen N64 mal verscherben wollte, da ich eh nur 3 Spiele hab und ihn nie mehr ein hatte... Und ich hab aber meinen Controller verloren... Dass du Steins;Gate 0 bekommen hast, macht mich ja schon ein wenig neidisch grad - ich will auch! Aber gut, ich hab dafür schon die beiden FFs hier liegen... Viel Erfolg weiterhin. Das warst du auch sehr fleißig Danke dir Ich hatte leider nie einen N64 zuhause, wollte als Kind einen haben wegen den ganzen Pokémon und Mario Spielen aber konnte es mir nie leisten... Bekam von meinen Eltern eine Playstation da sie dort für mich gebrannte Spiele besorgen konnten Aber im Endeffekt war das sowieso die bessere Entscheidung für meinen Spielegeschmack. Trotzdem schade, habe dadurch einiges verpasst. Hehe, war auch echt Glück dass wir das Spiel noch reinbekommen haben. Die Frage ist nur... Wie schnell soll ich das alles lesen um es gut bewerten zu können Denke ich mache heute noch schnell Ace Attorney fertig und fange mit SG 0 an damit das klappt Bin auf jeden Fall schon auf die ganzen Berichte zu FFXV gespannt Danke ^-^ Zitieren
Marloges Geschrieben 4. Dezember 2016 Autor Geschrieben 4. Dezember 2016 (bearbeitet) Zusammenfassung der VGA und Playstation Experience Da in den letzten Tagen echt ne Menge passiert ist in Sachen Trailern, News und Ankündigungen, nutze ich den Anlass mal um meine Meinung zu den Sachen zu äußern, die wir in den letzten Tagen gesehen haben. Die VGA habe ich persönlich nicht verfolgt, sondern nur die Ergebnisse der Awards selbst und die Trailer gesehen, aber die Playstation Experience habe ich dank dem Hinweis einer lieben Person verfolgt. Zwar etwas verspätet, aber ich habe rechtzeitig eingeschaltet um den Wahnsinn mitanzusehen Aber ich fange erstmal mit den Awards an. Ich denke es macht nicht so viel Sinn die Ergebnisse hier alle zu posten, schließlich könnt ihr die einfach selbst googeln. Aber so ein paar Kommentare zu den Kategorien die mich interessieren möchte ich schon ablassen Ich kann euch ja auch einfach einen Link anbieten, wenn ihr neugierig seid: Klick Ich fange mal unten an. Das Most anticipated Game momentan ist The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ich denke, das ist kein großes Wunder. Das letzte große Zelda Spiel ist wieder ein bisschen was her und wenn so ein beliebtes Franchise in eine Open World verfrachtet wird auf den aktuellsten Nintendo Konsolen wird das natürlich gehyped. Ich persönlich bin noch etwas skeptisch ob die offene Welt nicht zu sehr ablenken wird von der Geschichte und man evtl. zu viel Zeit damit verbringt belanglose Quests zu erfüllen, aber Nintendo traue ich da schon zu was tolles zu schaffen. Meine meisterwartesten Spiele waren nichtmal nominiert, was aber auch daran liegt dass Persona 5 schon draußen ist in Japan und Nier Automata nicht so einen großen Hype hat. Best Multiplayer interessiert mich nicht so wirklich, daher überspringe ich das mal. Sports/Racing ist für mich ebenfalls uninteressant. Best Family Game war auch keine große Überraschung. Pokemon Go gewinnt die Kategorie gegen Titel wie Ratchet & Clank und Dragon Quest Builders. Schade, DQ hätte ich gerne an der Spitze gesehen. Strategy hat Civilization VI gewonnen. Das ist für mich kein großes Wunder, ich habe die Reihe zwar nie gespielt, weiß aber dass sie sehr beliebt ist und gut sein soll. Schade allerdings um Fire Emblem und Xcom. Genauso wenig überraschend ist Street Fighter V als Sieger in Fighting Game. Da der einzige größere Konkurrent aber Pokemon Tekken war, war das eh schon ein no brainer. Interessant wäre es gewesen wenn Tekken 7 dieses Jahr gewonnen hätte und gegen SF V angetreten wäre, schade. Best RPG, hier wird es interessant. Richtig tolle Titel wie Deus Ex: Mankind Divided, Xenoblade Chronicles X, World of Warcraft Legion, Dark Souls 3 und haltet euch fest: Der DLC Blood and Wine von Witcher 3. Ja, ein DLC wurde zum besten RPG des Jahres nominiert... Und gewann sogar. Das finde ich persönlich etwas weit hergeholt. Ja, Blood and Wine ist großartig und ja, es ist auch ein sehr langer und großer DLC, aber besser als seine Konkurrenten? Schon krass. Ich hätte hier wohl am liebsten Dark Souls 3 an der Spitze gesehen, aber habe Xenoblade auch leider noch nicht spielen können, vielleicht gefällt mir das ja sogar besser Eine weitere Überraschung gab es bei Action/Adventure. Hier gewann Dishonored 2 gegen Hitman, Hyper Light Drifter, Ratchet & Clank und... Uncharted 4. Hier war ich fast sicher dass Uncharted abräumen w+rde, aber Dishonored gefiel der Jury wohl besser, wer hätte das gedacht? Aber ich bin in diesem Fall nicht traurig drum, denn Dishonored 2 ist ein großartiges Spiel das ruhig noch mehr Beachtung bekommen darf Bei Best Action Game habe ich mich tatsächlich sehr darüber gefreut dass Doom gewonnen hat. Das Spiel habe ich zwar noch nicht gespielt, bin aber sehr interessiert daran da es endlich mal wieder ein altmodischer Shooter mit einer richtigen Lebensanzeige ist, wo Gameplay vor Inszenierung steht. Ich war auch sehr überrascht, denn Overwatch, Battlefield 1, Titanfall 2 und Gears of War 4 sind allesamt harte Konkurrenten. Best VR Game... juckt mich absolut nicht, kann mit VR garnichts anfangen. Mobile/Handheld gewann abermals Pokemon Go, was keine Überraschung ist, aber ich hätte es Severed gegönnt, denn das Spiel ist eine kleine Perle. Best Independent Game gewann Inside. Hier war auch die Kokurrenz sehr stark mit Hyper Light Drifter, Stardew Valley, Firewatch und The Witness. Alles Spiele, die ich nicht gespielt habe lustigerweise, aber ich habe sehr viel gutes darüber gehört. Inside dagegen kam mir allerdings wie ein Limbo Klon vor, komisch dass das so gehyped wird. Bei den "Games for Impact" kenne ich leider nur ein Spiel und zwar den Gewinner "That Dragon, Cancer", aber das fand ich total dumm. Da wollten irgendwelche Eltern den Tod ihres Kindes mit einem Videospiel verarbeiten aber auf so eine seltsame Art und Weise dass ich mich frage ob da nicht doch nur Profitgier hintersteckte. Mir gefiel es überhaupt nicht. Best Performance - Endlich ein Sieg für Uncharted 4! Hauptcharakter Nathan Drake bzw. sein Motion und Voice Actor Nolan North gewann in dieser Kategorie. Lustigerweise war Uncharted 4 direkt dreimal nominiert, was zeigt wie toll die Performances der Charaktere in diesem Spiel ist. Best Music/Sound Design gewann tatsächlich Doom. Da kann ich nicht viel zu sagen, denn ich kenne den Soundtrack und Soundkulisse bisher nicht, aber bei der Konkurrenz eben auch nicht Best Art Direction geht auch an Inside... Gut, ich kenne nur ein paar Bilder vom Spiel, aber bei so beeindruckenden Kandidaten wie Abzú und Uncharted 4, die wirklich klasse aussehen, wundere ich mich über die Entscheidung mal wieder etwas. Aber wie gesagt, ich kann Inside nicht so beurteilen. Best Narrative ging Gott sei Dank an Uncharted 4. Die Story des Spiels war seine größte Stärke, daher bin ich echt froh dass das anerkannt wurde Auch hier kann ich wieder wenig über die Konkurrenz sagen leider. Bin überrascht dass doch so viele Indie Titel in der Auswahl waren. Best Game Direction ging an Blizzard Entertainment. Ich muss gestehen dass ich nicht genau weiß was mit dieser Kategorie exakt ausgezeichnet wird, daher auch kein Kommentar von mir Da Blizzard aber ein geniales Studio ist, gönne ich ihnen den Sieg hier sehr gerne. Denke mal das war für Overwatch. Und natürlich das Spiel des Jahres 2016... Overwatch. Sehr schade für mich, denn das Spiel interessiert mich so garnicht und ich kann generell mit Multiplayer Shootern nichts anfangen, aber so wie ich gehört habe scheint es in seinem Genre echt super zu sein. Man bezahlt den Preis des Spiels und muss nicht noch etliche Euros dafür ausgeben mehr Content zu bekommen, sondern bekommt die Unterstützung umsonst. Das Lootbox System soll dabei wohl auch echt gut funktionieren und die Leute, die es spielen, habe wohl ihren Spaß damit. Also fair enough Ich persönlich hätte den Award lieber bei Uncharted 4 gesehen, aber Exklusiv-Titel haben es sowieso etwas schwer bei solchen Auszeichnungen, denke ich. Ein paar neue Trailer und Ankündigungen hatte die Show aber auch noch zu bieten. Der Trailer von The Walking Dead: Season 3 beispielsweise, der mich ehrlich gesagt garnicht begeistern konnte... Ich mochte die beiden TWD Staffeln von Telltale recht gern, aber hier wurde nur mit völlig neuen Charakteren geworben die halt das typische Zombiedrama erleben. Ziemlich nichtssagend und daher auch uninteressant für mich. Hätte gerne gewusst was jetzt mit dem Ende von TWD2 ist und wie das fortgesetzt wird... Hier der Trailer: Spoiler Von Gearbox hingegen gab es nur eine kleine Andeutung auf eine neue Ankündigung... Es war von einem "exciting Reveal" die Rede. Ich hoffe dabei dass es um Borderlands 3 geht, befürchte aber dass es was mit Battleborn zu tun hat... Mal abwarten was kommt. Einen Trailer zu Mass Effect Andromeda wurde gezeigt, der meiner Meinung nach großartig aussah! Das gezeigte wirkte sehr wie das gute alte Mass Effect dass Fans die letzten Jahre vermisst haben, grafisch sieht es toll aus und offenbar gibt es wieder richtiges Erkunden von Planeten. Auch die Prämisse dass man eine neue Heimat für die Menschen finden soll, finde ich sehr spannend. Lasst uns hoffen dass Andromeda uns über das schreckliche Ende von ME3 hinwegkommen lässt Trailer: Spoiler The Legend of Zelda: Breath of the Wild wurde natürlich mit großem Beifall belohnt. Auch hier gab es einen Gameplay-Trailer, der ziemlich cool aussah und zeigt wie man sich das Spiel vorzustellen hat. Ich habe ja oben meine Befürchtungen schon dargelegt und hoffe dass sie unberechtigt sind... Spoiler Mein persönliches Highlight der Show war aber wohl Death Stranding. Ja, ich bin ein kleiner Kojima Fanboy und sollte abwarten was das überhaupt für ein Game wird, da schließlich noch nichts wirklich bekannt ist, aber es sieht einfach so cool aus und Mads Mikkelsen und Guillermo del Toro sind dabei! Aber seht selbst: Spoiler Ein Fan der wohl sehr viel Zeit hatte, kam auf die Idee die beiden Death Stranding Trailer parallel laufen zu lassen um nach Hinweisen zu suchen... Dabei fiel ihm folgendes auf: Das Baby das im ersten Trailer verschwindet, erscheint im selben Moment in Trailer 2. Sehr interessant. Ob das so gewollt war oder nur ein Zufall ist natürlich fraglich, aber so wie ich Hideo Kojima kenne, war das volle Absicht Das war es für die Video Game Awards. Alles in allem nicht sonderlich spektakulär... Mass Effect und Death Stranding sind zwar sehr spannend, aber ansonsten kaum interessante Informationen für mich. Andererseits sollte es ja eher um die Awards selbst gehen. Bei denen bin ich ja nicht so ganz einer Meinung mit der Jury, aber hey, wann ist man das schon ;D Ich bin froh dass Uncharted 4 und Dishonored etwas Anerkennung bekommen haben und auch Doom hat es wohl sehr verdient. Also alles in allem ganz okay Kommen wir zur Playstation Experience, die um einiges mehr zu bieten hatte. Logisch, schließlich geht es in dieser Show um die Spiele und neue Ankündigungen und Trailer. Und direkt geht es richtig stark los mit einem Spiel das direkt auf dem ersten Blick nach Naughty Dogs Engine aussieht! Zunächst sieht man nur eine vermummte Frau durch die Gegend laufen in einem Kriegsgebiet, doch wie sich herausstellt handelt es sich um Chloe Frazer aus Uncharted! Zunächst hat natürlich jeder gedacht dass es sich um den langersehnten DLC von Uncharted 4 handelt, aber tatsächlich wurde das Projekt so groß dass Naughty Dog daraus ein richtiges Spiel machen möchte. Sehr geil! Bin schon echt heiß darauf. Zwar kann man skeptisch darüber sein dass Uncharted eigentlich zuende sein sollte und ein DLC so "ausgeschlachtet" wird, aber ich denke nicht dass es sich hier um Abzocke handelt. Schließlich ist das nicht das erste mal dass ein DLC zum vollwertigen Spiel aufgewertet wird (Saints Row 4 sollte ursprünglich ein DLC zu Saints Row 3 werden z.B.) Spoiler Marvel vs. Capcom: Infinite wurde ebenfalls angekündigt. Ein Beat em' Up, das ich seit PS1 Zeiten nicht mehr gespielt habe An sich nicht uninteressant für mich, aber das Bemu Genre wird von mir sowieso viel zu sehr vernachlässigt, also mal sehen ob das jemals in meine Konsole kommt. Spoiler Als nächstes wurde die Wipeout Omega Collection revealed. Auch eine Reihe, mit der ich so gut wie garkeinen Kontakt hatte, auch wenn ich sie an sich voll spannend finde. Ich mag diese übertrieben schnellen Rennen eigentlich sehr, also vielleicht wäre das ein guter Einstieg für mich: Spoiler Für Destiny Fans gibt es auch neues Futter: In Destiny: The Dawning gibt es wohl neue Rennen und Embleme zu bekommen. Für mich uninteressant. Spoiler Und wieder ein Grund für mich die Kinnlade runterzuklappen (an dieser Stelle habe ich übrigens den Stream gestartet): Die Crash Bandicoot Remastered Trilogy! Ich wusste ja dass ein Remaster von Crash kommt, aber dass es direkt die ganze Trilogie wird ist sooo großartig :3 Vorallem sieht es auch richtig toll aus, schaut es euch an: Spoiler Fans werden es sich aus Nostalgie kaufen und ich hoffe Leute die es damals verpasst haben, geben den Spielen eine Chance, denn sie sind wirklich großartig Anschließend gab es ein paar Informationen über ein Call of Duty World League für die Sony ganze 4 Millionen Dollar springen lässt. Ziemlich beachtlich, aber auch wieder uninteressant für mich Auch Resident Evil 7 bekommt einen neuen Trailer spendiert und kommt bereits im Januar heraus. Im Store wird wohl gerade die "Final Demo" angeboten. Vielleicht werde ich da mal reinschnuppern, die erste Demo war ja ganz cool. Was das Spiel selbst angeht, bin ich noch sehr skeptisch. Es wirkt für mich sehr nach einer P.T./Outlast Kopie und kaum noch nach Resident Evil... Auch storytechnisch sehe ich noch absolut garnicht wie das Ganze mit der Lore von RE connecten soll, aber ich bleibe mal offen. Wird allerdings wohl kein Day One Kauf werden für mich. Ich halte euch auf jeden Fall auf dem Laufenden wenn ich die Demo zocken sollte. Spoiler Und noch ein Titel der viele Leute erfreuen wird: Ace Combat 7. Eine Reihe die wohl schon seit PS1 Zeichen Bestand hat... Aber ich nie gespielt habe Man bemerkt die Lücken in meiner Zockerkarriere doch schon deutlich D: Aber naja, das Genre ist einfach nichts für mich. Wie nennt man das eigentlich? Flugsimulator? ^^ Spoiler Als nächstes ein Launch Trailer zu The Last Guardian. Das Spiel kommt ja übermorgen endlich! Kann es immernoch kaum glauben dass es endlich kommt, schließlich war das einer der Titel, die damals ein Argument für die PS3 waren Ich kann es mir leider nicht leisten es mir sofort zu holen, aber das Spiel wird sicher in meiner Sammlung landen. Team Ico hat bisher nur tolle Spiele gemacht Spoiler Eine weitere Überraschung ist dass Parappa the Rapper, Locoroco und Patapon HD-Remakes auf der PS4 bekommen Gerade die beiden letzteren hatte ich immer als eher unbekannt im Kopf, aber offenbar sind die Fanbases groß genug dass sich ein Remake lohnt. Für mich persönlich nicht so interessant, aber mein Bruder ist riesiger Patapon Fan und freut sich da sehr drauf Gab leider nur ein Video zu Parappa: Spoiler Gravity Rush 2 bekam auch einen sehr schön aussehenden Trailer spendiert... Schon am 20. Januar können wir wieder durch die Gegend schweben. Teil 1 war auf jeden Fall ziemlich cool auf der Vita, bin froh dass ich das im PS Plus umsonst abstauben konnte. Vielleicht schaue ich mir auch nochmal die PS4 Version in Vorbereitung an Der Trailer zeigt allerdings wohl einen DLC den sich viele Leute gewünscht haben. Dort übernimmt man die Rolle von Raven, die wohl sehr beliebt war bei den Leuten. Spoiler Gran Turismo Sport erwähne ich der Vollständigkeit halber auch mal... Next Spoiler Auch Ni no Kuni II bekam einen neuen Trailer spendiert... Der ziemlich magisch aussieht. Mir gefällt wie actionreich das Kampfsystem aussieht, denn ich fand es im ersten doch etwas steif. Bin schon sehr gespannt drauf, gerade weil man wohl auch sein eigenes Reich aufbauen kann in dem Spiel. Das klingt so cool! Spoiler Wohl mein absolutes Highlight der Show, bei der mein Herz anfing absolut hochzuschlagen und meine Freundin mich verstört angeschaut hat als ich ausgeflippt bin: Yakuza Kiwami und Yakuza 6 kommen im Westen raus!!! Fuck yeah, ich habe das sooo gehofft q.q So bekommen Yakuza Fans im Januar Yakuza 0, im Sommer dann Kiwami und Anfang 2018 dann Teil 6... Mehr verwöhnt werden kann man kaum <3 Damit meine Freude verständlicher wird: Bei Yakuza ist der Release im Westen immer fraglich gewesen. Bei Yakuza 5 hatte es ganze drei Jahre gedauert bis er übersetzt in den Westen kam und auch dann nur als Download Titel... Offenbar hat aber Sega die Hoffnung noch nicht aufgegeben Natürlich wäre ein Release von Yakuza Kenzan und Yakuza Ishin noch wünschenswert, aber man will ja nicht gierig werden ;D Spoiler Und da ich ja noch nicht genug im Hype-Modus war, wurde direkt noch NieR Automata gezeigt in einem recht kurzem Trailer, der aber dafür mal wieder klasse aussah und mit einem Release Date daher kam: 7. März 2017. Oh yes <3 Mein zweitmeist erwartetes Spiel nach Persona 5 :3 Spoiler Direkt danach wurde Danganronpa V3 gezeigt. Auch ein Spiel auf das ich sooo heiß bin. Meine Freundin hielt mich in dem Moment schon für krank, als ich wieder ausflippte Spoiler Anschließend wurden ein paar VR-Spiele gezeigt. Eine Phase in der ich gut runterkommen konnte... Genau kann ich euch hier leider nicht sagen welche Spiele das waren. Ich erinnere mich nur noch an einen Trailer namens Star Blood Arena, der ganz in Ordnung aussah. Eine lange Pause wurde mir aber nicht gegönnt, denn kurz danach wurde Nioh gezeigt, ein Spiel, dessen Alpha und Beta mir schon extrem gut gefallen hat. Wird ein sicherer Kauf, das Spiel ist toll. Spoiler Anschließend gab es ein Baseball Spiel namens The Show 17 zu sehen. Nicht mein Gebiet, aber es sah ganz in Ordnung aus, besonders dank des Retro-Modus der zusätzlich reingepackt wurde. Spoiler Horizon: Zero Dawn durfte natürlich auch nicht fehlen. Auch hier gibt es einen neuen Trailer, der abermals wirklich gut aussieht. Ich weiß noch nicht ob ich mir das Spiel so bald kaufen werde, aber früher oder später werde ich es auf jeden Fall zocken. Spoiler Bevor ich aber zur Bombe komme, die am Ende der Show noch platzen gelassen wurde, erwähne ich noch ein paar Titel, die die Zusammenfassung, die ich gerade die ganze Zeit nutze um alle Spiele zu rekapitulieren nicht genannt hat, aber irgendwann im Laufe eigentlich genannt wurden Darunter vorallem das Spiel Let it Die, ein weiteres Spiel vom kreativen Kopf Suda51, der mit Spielen wie No More Heroes, Lollipop Chainshaw und Killer is Dead schon mehrmals gezeigt hat was für kranke Ideen er hat. Das besondere jedoch: Das Spiel ist komplett umsonst! Ihr könnt also sofort eure PS4 anschmeißen und euch das Spiel laden. Keine Ahnung was der Haken dabei ist, aber ich nehme es gern ;D Mit 23GB (soweit ich mich erinner) war das auch kein kleiner Download. Spoiler Auch eine Ankündigung die den einen oder anderen von euch freuen wird: Knack 2 kommt. Keine Ahnung warum das nicht in der Zusammenfassung erwähnt wurde >_> Sieht auf jeden Fall ziemlich cool aus, aber ich würde erstmal den ersten zocken Spoiler Lara Croft Go ist auch ein Titel, der für mich sehr reizvoll aussieht. Ich mag diese Strategie-artigen Spiele ganz gerne, weswegen ich mir auch Hitman Go kaufen werde. Aber seht selbst: Spoiler Ys Origin wurde auch gezeigt. Zugegeben ein ziemlicher Nischen-Titel für Leute im Westen, aber in der Tat ist die Ys Reihe ein riesiges Franchise mit über sieben Titeln soweit ich weiß. Da ich eh in die Reihe einsteigen wollte, ist die Ankündigung einer PS4 Version für mich natürlich absolut genial. Spoiler Persona 5 bekam auch einen neuen (Story) Trailer, den ich in der Show nicht gesehen habe. Vermutlich lief dieser also bevor ich zugeschaltet habe, oder ganz am Ende nach dem ganzen Gelaber noch Jedenfalls habe ich mir den nicht angeschaut, da ich keine Spoiler benötige bei einem todsicherem Kauf Spoiler Und... ich glaube das wars. Oder? Ah, da war ja noch ein Titel, der am Ende gezeigt wurde... Und zwar der Trailer zu The Last of Us: Part 2. Fuck, bin ich ausgerastet als ich das Firefly Symbol auf dem Verkehrsschild gesehen habe im Trailer. Ich habe die Hände vor den Mund geschlagen und sowas gesagt wie: "Ne, oder? Das kann nicht sein. Ernsthaft!? Hooooly shit!!!" So ein genialer Trailer. Ich gebe zu, ich bin einer der Leute die gesagt haben dass The Last of Us nicht unbedingt eine Fortsetzung haben MUSS, aber Naughty Dog hat selbst gesagt dass sie ein Sequel machen würden wenn ihnen eine Story einfällt die auch wirklich Sinn macht. Offenbar ist ihnen das gelungen und ich könnte kaum gehypter auf den Titel sein. Der erste Teil ist einer meiner absoluten Lieblingsspiele der siebten Konsolengeneration und generell eines, wenn nicht sogar das beste Spiel der letzten Jahre. Yes, I went there. Aber seht es euch selbst an und lasst euch berieseln Spoiler Ich bin sicher ich habe nicht alles erwähnt was für jeden interessant ist, daher entschuldige ich mich wenn ich irgendwas wichtiges nicht erwähnt habe, aber das sind alle Titel die aus meiner Sicht erwähnenswert sind und die ich noch in Erinnerung habe. Insgesamt eine geniale Show. Uncharted, Yakuza, Nier Automata, Persona, Danganronpa, Crash Bandicoot Remaster, Nioh, Ni no Kuni 2 und verflucht nochmal The Last of Us 2... unfassbar. Es fühlte sich wie eine weitere E3 an. Zwar habe ich gehofft noch mehr Material zu God of War und dem neuen Spiderman Spiel zu sehen, aber bei dem Aufgebot will ich garnicht anfangen zu meckern Hoffe ihr fandet diese spontan geschriebene Zusammenfassung interessant und meine Kommentare nicht zu blöd/fanboy-ish und habt womöglich sogar von dem einen oder anderen Spiel erfahren, das ihr verpasst habt. Vielleicht habt ihr ja sogar die ganze Messe verpasst, who knows Schreibt gerne was ihr von den gezeigten Spielen haltet, kommentiert einzelne Trailer oder was euch sonst so einfällt Bearbeitet 4. Dezember 2016 von Marloges Zitieren
Marloges Geschrieben 12. Dezember 2016 Autor Geschrieben 12. Dezember 2016 (bearbeitet) Update Nr. 6: Updatezeit, diesmal recht früh im Vergleich zu sonst, aber es hat sich bei mir doch recht viel getan und die Spiele sollen sich nicht wieder so extrem häufen dass ich euch wieder einen kompletten Tagesabschnitt klaue (Und mir selbst auch ;P) Etwas schade, dass niemand auf meine Zusammenfassung der beiden vergangenen Spiele-Konferenzen reagiert hat, denn ich hätte mich sehr über Spekulationen und Diskussionen über kommende Spiele gefreut. Ich rede eigentlich ganz gerne darüber was wir alles so erwarten können in Zukunft und wie viel letztendlich davon auch so super sein wird, wie es aussieht etc. Aber naja, denke es machte einfach nicht so viel Sinn sowas zu schreiben, schließlich gibt es genug Zusammenfassungen im Netz. Merke ich mir für das nächste Mal und verfasse dann wohl stattdessen ein neues Special oder so, mal sehen Ansonsten habe ich gerade garnicht viel zu erzählen abseits von den Spielen, also... los geht's. Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for all Plattform: Nintendo DS Entwickler: Capcom Publisher: Capcom, Nintendo Erscheinungsjahr: 22. Oktober 2002 Genre: Rätsel/Visual Novel Nachdem mir beim letzten mal nur noch eineinhalb Fälle fehlten um es durchzuspielen, habe ich den Rest relativ zeitnah nach dem letzten Update gespielt. Zum Spiel selbst brauche ich eigentlich garnicht viel zu sagen. Das Gameplay ist im Vergleich zum Vorgänger fast komplett unverändert und zum Erstling habe ich damals schon etwas geschrieben. Würden meine Links im alten Projekt noch funktionieren, hätte ich es vielleicht auch rausgesucht, aber ich denke die meisten von euch kennen die Reihe sowieso. Ich war überrascht wie gut das Spiel doch tatsächlich ist, denn ich habe sehr oft gelesen dass dieser Teil (das ist übrigens der Zweite) einer der schlechtesten ist. Tatsächlich aber braucht er sich überhaupt nicht hinter seinem Vorgänger zu verstecken, denn ich fand die Fälle eigentlich durchgängig gelungen. Selbst der so verhasste Fall im Zirkus war für mich toll gemacht. Da das Spiel fast nur aus Story besteht, ist es natürlich nicht einfach euch hier groß was darüber zu erzählen, deshalb belasse ich es einfach dabei dass es ein toller Nachfolger ist und wirklich klasse Fälle bietet. Sollte rein zufällig jemand unter euch sein der Teil 1, aber nicht Teil 2 gespielt hat, dem sei gesagt dass sich Justice for All auf jeden Fall lohnt. Außer natürlich ihr fandet den ersten scheiße, dann wird das Sequel auch nichts rausreißen Sie sind auf jeden Fall auf sehr ähnlichem Niveau Kritik habe ich hier eigentlich nur die gleiche wie beim ersten Teil... manchmal ist einfach sehr undeutlich was das Spiel von einem will und es will immer sehr spezifisch haben. Zum Beispiel war ich gedanklich öfter schon einen Schritt weiter und wollte bei einer Tat beweisen dass es so nicht sein kann wegen Beweis Y, allerdings sollte erstmal die Theorie aufgestellt werden mit Beweis X damit man sie DANACH mit Y beweist. Das kann frustrierend sein wenn man dann verliert, obwohl man den richtigen Gedanken hatte. Auch ist es manchmal nervig alle Hinweise zu finden, weil man teilweise recht random Profile und Gegenstände herumstehenden Leuten zeigen muss, aber bei 90% aller Sachen immer denselben Satz zu hören bekommt, denn man dann mehrmals wegklicken muss. So wird man etwas vom experimentieren abgehalten. Deshalb schäme ich mich auch nicht zuzugeben dass ich manchmal in einen Guide geschaut habe, denn die Sucherei erspare ich mir ganz gerne. Die Fälle an sich habe ich aber stets selbst gelöst. Ich bin dann aber immer recht schnell "satt" von der Serie nach einem Teil, deswegen werde ich Teil 3 wohl erst etwas später nachschieben. Auf den bin ich trotzdem sehr gespannt, denn viele finden diesen am besten. Wertung: 7,5/10 (Gut) Hitman: Absolution Plattform: PS3, Xbox 360, PC Entwickler: IO Interactive, Nixxes Software Publisher: Square Enix (Da sie ja zu diesem Zeitpunkt Eidos schon aufgekauft haben) Erscheinungsjahr: 20. November 2012 Genre: Stealth Da ich gerade die Reihe so fröhlich durchgespielt habe, wollte ich, bevor ich mich an den PS4 Teil wage, noch mal diesen Teil replayen. In Absolution habe ich bereit kurz nach Release die Platin und deswegen konnte ich recht schnell durch dieses Spiel rauschen. Ich habe es tatsächlich auch einfach auf Normal durchgemacht, denn ich weiß dass gerade dieses Spiel recht unfair sein kann, besonders was die Wachen angeht, von denen man enttarnt wird. So konnte ich das Spiel recht flüssig durchspielen und hatte auch den nötigen Flow, so dass ich auch meine Freundin damit unterhalten konnte, denn aus irgendeinem Grund war sie interessiert an der Story dieses Spiels Obwohl das garnicht so schwer nachvollziehbar ist, denn Absolution hat tatsächlich einen sehr großen Fokus auf die Story gesetzt und die ist sogar richtig packend und gut! Ich möchte an dieser Stelle garnicht so viel dazu verraten, aber es läuft auf jeden Fall darauf hinaus dass der gute Agent 47 sowohl seine eigene Agentur, als auch eine gegnerische Gruppierung als auch die Polizei gegen sich hat. Ziemlich krass ^^ Und das führt dazu dass er öffentlich gesucht wird, was bisher bei dieser "Legende" nie der Fall war, denn normalerweise ist 47 nur ein Mythos, bei dem nie bekannt war, ob er wirklich stimmt. Leider hat das zufolge dass man in diesem Spiel recht leicht erkannt wird. Verkleidet man sich also beispielsweise als gegnerische Wache oder Polizist, so wird man von jeder Person erkannt, die die gleiche Kleidung anhat. Dieses System ging mir damals beim ersten Durchspielen extrem auf die Nerven, denn das war in den vorherigen Teilen nie so. Etwas verharmlost wird dies zwar durch den Instinkt, den man einsetzen kann um temporär keinen Verdacht zu erregen, aber dieser ist eben nur sehr begrenzt verfügbar und so läuft es darauf hinaus dass man die meiste Zeit durch die Level schleicht. Es ist also unauffälliger wenn ein Polizist schnell geduckt von Deckung zu Deckung huscht als wenn er einfach normal läuft Besonders frustrierend wird das aber wenn man eine Maske oder gar einen Ganzkörperanzug anhat und trotzdem enttarnt wird... Ich war aber diesmal auf diesen Umstand vorbereitet und lies mich einfach darauf ein dass man hier ein "reineres" Stealth-Erlebnis vor sich hat als sonst. Ich wusste dieses mal einfach dass es kein klassisches Hitman Spiel ist, sondern durch den Plot einfach ganz natürlich ein lineareres Erlebnis wird. Sehr selten hat man wirklich offene Gebiete, in denen man Targets erledigen muss. Die meiste Zeit versucht man tatsächlich von Punkt A nach B zu gelangen und muss dabei vielleicht nebenbei noch jemanden ausschalten oder Informationen sammeln. Mir machte das aber tatsächlich mehr Spaß als ich gedacht hätte. Nach drei Hitman Spielen die das klassische Gameplay hatten, war Absolution eigentlich eine ganz nette Abwechslung und es ist ja auch nicht so dass es nicht dennoch noch genügend Möglichkeiten gibt heimlich Leute zu töten und es wie Unfälle aussehen zu lassen Ein ganz verrücktes Feature, welches ich in den letzten Jahren etwas verdrängt habe, ist das Anhalten von Zeit und Anvisieren von Zielen. Man kann nämlich mit Verbrauch von Instinkt kurz die Zeit stoppen, schnell mit der Waffe Gegner markieren und nach dem Bestätigen dann zusehen wie 47 auf die Markierungen schießt. So kan man innerhalb einer Sekunde gleich 4 Gegner aufeinmal ausschalten. Meiner Meinung nach passt das einfach nicht in dieses Spiel rein. Es macht 47 einfach zu stark und lädt dazu ein einfach ganze Gegnergruppen auszuschalten, mit denen man sich nicht beschäftigen möchte. Zwar bekommt man immer Minuspunkte wenn man Feinde ausschaltet, die kein Ziel sind, aber was solls? Was mir sehr positiv aufgefallen ist, sind die Dialoge. Durch die Klasse Synchro bekommt man am Rande teilweise echte Lacher spendiert, wenn man einfach mal innehält und zuhört, was die Leute teilweise für einen blöden Mist labern Generell hat das Spiel eine große Liebe zum Detail und bietet erneut mehrere Möglichkeiten sein Ziel zu erreichen. Kann man darüber hinwegsehen dass man bei Absolution ein lineareres Leveldesign hat und mehr Schleichen muss als je zuvor, dann kann man wirklich Spaß mit diesem Titel haben. Besonders da die Story hier wirklich packend ist. Was vielleicht noch erwähnenswert ist, ist dass man selbst Missionen erstellen kann. Das ist ein ganz interessantes System, denn ihr sucht euch eines der Storymissionen aus, spielt diese ganze normal und sucht euch selbst aus, welche Personen innerhalb der Mission "Ziele" sein sollen. Dabei müsst ihr selbst in der Lage sein den Kill bzw. die Kills auszuführen und anschließend zu fliehen, damit man nicht einfach völlig unmögliche Missionen erstellen kann. Dabei könnt ihr auch aussuchen welche Kleidung man anhaben und welche Art von Waffe man benutzen soll und kann das als Bedingung oder optionales Ziel einbauen für Pluspunkte. Ein ganz interessantes System, leider im falschen Spiel finde ich, denn für das typische Attentäter Gameplay taugt dieser Teil eher mäßig muss ich sagen. Auch vielleicht noch interessant ist die Hitman Sniper Challenge die man kostenlos bekam, wenn man das Spiel vorbestellt hat. Bei mir war sie im Spiel als Downloadcode dabei, keine Ahnung mehr ob ich es vorbestellt hatte um ehrlich zu sein Jedenfalls handelt es sich hierbei (surprise, surprise) um eine Scharfschützenmission, bei der man an einem festen Punkt hockt und ein bestimmtes Ziel ausschalten muss. Easy enough, doch bietet das Spiel dabei optionale Challenges. So kann man das Ziel zum Beispiel ausschalten ohne dass es jemand mitbekommt, alle Bodyguards des Ziels töten, irgendwelche Tauben abschießen, alle mit Headshots treffen und und und. Hat mich persönlich leider nicht so gepackt, denn - da muss ich ehrlich sein - es hatte keine trophäenunterstützung xP Als kostenlose Beigabe aber sicherlich ganz cool Sicherlich nicht mein Lieblings-Hitman Teil sondern tatsächlich immernoch der, den ich am wenigsten mag, aber trotzdem ein sehr gutes Spiel mit der besten Story der Reihe bis dato. Sollte man auf jeden Fall nicht skippen, aber wohl auch nicht als Einstieg benutzen. Dieses Spiel ist einfach viel zu fernab von der üblichen Hitman Formel. Wertung: 7,5/10 (Gut) Dishonored 2 Da ich zu diesem Spiel schon einen Test verfasst habe und im letzten Post darauf verlinkt habe, spare ich mir mal das Spiel zu bewerten und zu beschreiben. An meiner Meinung hat sich eigentlich auch garnichts geändert, es blieb auch auf meinem Weg zur Platin klasse Wer noch am Test interessiert ist, im letzten Update oder auf der Startseite von Trophies.de findet man es noch in der Test Kategorie. So, ich habe sehr viel Zeit mit diesem Spiel verbracht. Der Löwenanteil meiner Spielzeit floss in dieses Spiel, wenn ich mich nicht irre. Da ich nämlich meinen ersten Run ohne Trophäen im Hinterkopf gestartet habe und das auf sehr schwer, habe ich im Grunde garnichts erreicht. Einen Run auf der höchsten Stufe muss man nicht machen und ansonsten gibt es nur Bedingungen, die ich nachher sowieso nochmal erfüllt habe, die ich in diesem Run schaffte. Aber das macht nichts, so wurden es am Ende halt fast 5 Durchgänge In meinem zweiten Run habe ich mich also darum gekümmert dass ich nicht gesehen werdeund auch keine einzige Person töte. Hier habe ich dann Corvo gesteuert, den zweiten Charakter, den man auch in Teil 1 schon steuerte. War ganz cool wieder die guten alten Fähigkeiten nutzen zu können und ich fand auch dass diese mir etwas besser liegen als die von Emily. Gerade das Anhalten von Zeit ist eine Fähigkeit, die perfekt geeignet ist um pazifistisch an Wachen vorbeizukommen. Hier spielte ich übrigens auf Leicht, denn ich wusste es kommen eine noch eine Menge an Durchgängen auf mich zu und ich wollte einfach Zeit sparen. Der Run dauerte tatsächlich ziemlich lang, wenn auch nicht so lang wie der erste aber es war mega interessant wie sich das Spiel erneut komplett anders anfühlte wenn man komplett aufs Töten verzichtet und bei jedem Alarm ladet. Ich habe ne Menge neuer Wege und Abkürzungen gefunden, es war toll. Der Run Nr. 3 war dann recht unspektakulär. Bei diesem ging es darum das Spiel durchzuspielen ohne Kräfte einzusetzen. Ich fand das irgendwie genial dass sie es geschafft haben die Level so zu designen, dass man keine Teleportationskräfte braucht um weiterzukommen. Im ersten Teil gab es ja eine ähnliche Trophäe, nur dass man das Teleportieren Lvl. 1 nutzen durfte.Ich bin mir nur nicht sicher ob es auch möglich ist alle Schätze zu sammeln ohne Kräfte zu nutzen. Auf jeden Fall wäre es um einiges aufwendiger. Zu dem Run brauche ich nicht viel sagen. Ich musste auf nichts achten und habe einen Großteil der Zeit damit verbracht an Wachen einfach vorbeizurennen oder ganze Truppen mit Granaten zu killen, hauptsache ich schaffe es irgendwie durch. Hat auch nur 3-4 Stunden gedauert für alle 9 Kapitel. Der vierte Run wurde dann sehr interessant. Hier habe ich mir alle Collectibles und generell alle Chapter-spezifischen Trophäen vorgenommen. Mir fiel erst an diesem Punkt die Trophäe auf, für die man 60% des gesamten Goldes im ganzen Spiel sammeln muss... Klingt vielleicht nicht so schlimm, aber auch wenn ich mich wirklich extrem gründlich umgeschaut habe und wirklich jede Wache gelooted habe und in jeden Raum geschaut habe, kam ich maximal auf 75% innerhalb eines Kapitels. So habe ich alleine für die ersten zwei Kapitel schon fast so lange gebraucht wie für das ganze Spiel im Run davor Zur Sicherheit habe ich auch in jedem Kapitel einen neuen Save gemacht um verpassbares nochmal nachzuholen und ich habe es auch nicht bereut... Es gibt einfach sehr viele Trophäen die man nur an bestimmten Stellen machen kann, wirklich sehr wenig wird vom Spiel verschenkt an Trophäen. Nachdem ich nach gefühlten Ewigkeiten auf die 18000 Kronen kam, die genau 60% des Geldes im Spiel entsprechen fiel mir ein gorßer Stein vom Herzen. Tatsächlich habe ich es schon im vorletzten Kapitel geschafft noch nichtmal am Ende des Kapitels. Der Rest ging dann total fix, schnell noch im letzten Kapitel die letzten Audiologs und Gemälde gesammelt und dann auf Jagd für die Misc. Trophies. Die jetzt alle aufzuzählen würde etwas den Rahmen sprengen, für eine muss man beispielsweise innerhalb einer "Kontrolle" Eine Ratte, einen Hund, eine Blutfliege, einen Fisch und einen Menschen steuern... Das geht wohl wiklich nur an einer Stelle und wenn man dort nicht genug Runen parat hat um die Fähigkeit voll zu skillen, kann man es vergessen... Zum Glück habe ich mir schon gedacht dass man Runen aufsparen sollte für manche Trophäen. Was mich sehr geärgert hat, war die Trophäe für das Hören von allen drei Liedern einer bestimmten Band, die in Kapitel 2,6 und 8 irgendwo rumsteht. Nicht nur muss man dem Lied ne Weile lauschen, man muss es komplett von Anfang bis Ende hören. So kann man, wenn das Lied gerade erst vor ein paar Sekunden angefangen hat nicht sicher sein ob die Trophäe das als "das ganze Lied" zählt und muss nach dem Lied es nochmal komplett durchlaufen lassen um sicher zu sein. Dann nochmal fast das ganze Spiel durchspielen um die letzten beiden Lieder zu hören. Und eines davon ist mitten in einem gegnerischen Gebiet x.X Beim ersten mal wurde ich fast entdeckt nachdem ich es gefühlt ewig angehört habe und bin schnell abgehauen, aber es kam wie es musste und in Kapitel 8 kam die Trophäe nicht >.< Ich war zum Glück so vorsichtig einen Save zu machen und konnte in Kapitel 6 nochmal schnell den Song nachholen, aber das war echt nervig und auch meine letzte Trophy. Wie gesagt gibt es mehr das ich aufzählen könnte, aber das war so das aufwendigste an der Platin Dass ich auch nach fast 5 Durchgängen immernoch Freude an dem Spiel hatte, spricht auf jeden Fall für die Qualität. Jeder der gerne schleichen mag, sollte sich die beiden Spiele mal angucken. Klare Empfehlung. Platin #224 Spielzeit: Etwa 45h Schwierigkeit: 4/10 (Man kann alles auf leicht machen, doch selbst da ist der "no alert" Run noch recht anspruchsvoll.) Spielewertung: 8,5/10 (Sehr gut) Uncharted: Drakes Fortune (PS4) Plattform: PS4 (HD Version) Entwickler: Naughty Dog Publisher: Sony Interactive Entertainment Erscheinungsjahr: 7. Oktober 2015 Genre: Action Adventure/Third Person Shooter Ziemlich spontan habe ich meine Uncharted Collection mal eingeworfen um eine meiner liebsten Spielereihen der letzten Jahre zu revisiten. Eine einfache Platin, ein Spiel mit einem schnellen Pacing und tollem Gameplay ist für zwischendurch immer gut, auch wenn man es schon auswendig kennt. Ich möchte an dieser Stelle auch garnicht so viel zum Spiel selbst erzählen, schließlich haben die Leute, die daran interessiert sind, es sich sicher schon gekauft oder es sich zumindest vorgenommen und der Rest würde eh keinen großen Text dazu lesen wollen Für mich ist die Reihe auf jeden Fall der Vorreiter in Sachen Schatzjäger-Setting und Third Person Shooter und ich finde dass Lara Croft, welche eben mit dem direkten Vergleich leben muss, da einfach nicht gegen ankommen kann. Zu hoch ist einfach der Qualitätsunterschied. Vielleicht aber noch nicht bei diesem Teil, denn ich war doch etwas überrascht wie "schlecht" der erste Uncharted Teil ist, wenn man ihn direkt mit den Nachfolgern vergleicht. Während man nämlich in allen anderen Teilen über die ganze Welt reist, viele verschiedene Settings hat und atemberaubene Actionsequenzen bei denen man kaum aus dem Staunen rauskommt, ist dieser Teil noch recht bodenständig. Alles spielt sich mehr oder weniger auf nur einer Insel ab, es gibt noch nicht diese krassen Set-Pieces und generell waren die Production Values auch einfach noch nicht so hoch. Man muss sich dabei aber vor Augen führen dass das einer der ersten großen Titel für die PS3 war und vor bald 10 Jahren erschienen ist (ich mag es immernoch nicht so ganz glauben xD) und gerade für diese Zeit wirklich toll aussah. Die HD Version tut dabei auch ihr bestes es auf heutigen Standard zu bringen. Im Großen und Ganzen gelingt das auch relativ toll, nur bleiben Animationen, gerade in den Gesichtern, für heutige Verhältnisse einfach unspektakulär. Aber damit muss man natürlich rechnen. Das Spiel überzeugt aber auch heute noch durch sympatische Charaktere und einer schönen Optik. Die Insel auf der dieses Spiel spielt, ist herrlich Grün und es gibt eine Menge an verdammt guten Kamera-Shots die wirklich toll aussehen. Gerade manche Sprünge oder Ruinen sehen manchmal einfach richtig cool aus. Ich war aber äußerst überrascht über den Umstand wie viele Gegner dieses Spiel einem um die Ohren haut. Nicht zu fassen. Man kann kaum mal ne Minute laufen ohne dass die nächste Gegnergruppe aufeinmal auftaucht und ein heißes Feuergefecht mit uns haben möchte... Dieses Spiel ist in diesem Bezug einfach viel mehr Shooter als Adventure, etwas das besonders der vierte Teil wirklich viel besser macht. Denn dort gibt es ja schon fast wenige Gegner mit denen man sich beschäftigen muss. Aber sei's drum, ich mag Third Person Shooter echt gern, gerade auf der Stufe "Sehr schwer" auf der ich direkt im ersten Run spielte, war die Herausforderung schön knackig und schon eine kleine Salve kann den Spielertod herbeiführen. Umso besser dass ich das Spiel schon so gut kannte und die K.i. teilweise echt dämlich ist. Ziemlich cool fand ich dass die HD Version die Statistiken der Freunde im PSN öffentlich macht, so dass man sich ein kleines Battle mit ihnen liefern kann. So bin ich stolz darauf fast 100 mal weniger gestorben zu sein als die vorherige Nummer 1 auf meiner Liste, die die Platin erspielt hat Und die beste Zielgenauigkeit und längste Kopfschuss-Serie hatte ich auch. Wer ambitioniert ist, kann also auf Rekorde gehen und sich mit Freunden messen Auch ein neuer Speedrun-Modus ist im Spiel integriert. So kann man entweder das ganze Spiel oder einzelne Kapitel im Speedrun absolvieren und Bestzeiten sammeln. Ich persönlich bin da kein großer Fan von, aber für die Trophäen musste man glücklicherweise nur 3 Kapitel schaffen in einer gewissen Zeit und das klappte alles direkt auf Anhieb bei mir. Total interessant fand ich dass die Uncharted Spiele abseits ihrer normalen Trophäenliste nochmal Extra Trophäen haben, glaube das habe ich noch nie in einem anderen Spiel gesehen... Es gibt nämlich noch eine weitere Schwierigkeitsstufe die nochmal schwerer ist namens "gnadenlos" und nochmal extra Trophäen für einen kompletten Speedrun in unter 2,5h soweit ich mich erinnere. Die habe ich mir vorerst gespart, da ich nur die Platin haben wollte, aber vielleicht gehe ich die auch nochmal an. Ich mag das Spiel echt gerne, deswegen wäre die 100% für mich erstrebenswert Uncharted 1 ist auch heute für mich noch ein spaßiges Spiel. Ich kann mir aber vorstellen dass Leute, die dem großen Hype heute nachgeben und sich resignierend dazu entschließen mit der HD Collection die Reihe nachzuholen, zumindest vom ersten Teil noch etwas enttäuscht werden. Lasst euch in so einem Fall nicht abschrecken, Teil 2 ist ein Meilensprung besser. Dennoch kann man Teil 1 gut wertschätzen dank seiner coolen Location, dem knackigen Shooter-Gameplay und den tollen Dialogen. Platin #225 Spielzeit: Etwa 10h? Nicht drauf geachtet leider. Schwierigkeit: 5/10 (Auch heute noch recht knackig auf Sehr Schwer. Auch wenn ich nicht sooo oft gestorben bin) Spielewertung: 8/10 (Sehr gut) (Hier mag etwas Subjektivtät eingeflossen sein, aber selbst objektiv sollte es auch an heutigen Standards gemessen noch eine 7/10 sein ) Noch nicht beendete Spiele, die gespielt wurden: Hitman (2016) Hiermit habe ich auch sehr viel Zeit verbracht die letzten paar Tage. Das neue Hitman ist wirklich unglaublich gut geworden und auch das episodische Format tut dem keinen Abbruch. Ich bin allerdings trotzdem froh gewartet zu haben bis alle Episoden raus sind, denn so habe ich jetzt ein riesiges Spiel vor mir. Ich habe auch schon alle Missionen mindestens einmal absolviert, aber das heißt in diesem Spiel absolut GARNICHTS. Denn dieses Spiel lebt davon dass man es auf viele verschiedene Arten löst und das macht es extrem gut. Es ist zwar verlockend, aber ich werde an dieser Stelle noch nicht das Spiel bewerten und groß beschreiben denn das mache ich erst wenn ich die 100% erreicht habe, was wohl ne Weile dauern wird. Habe auch darüber nachgedacht die einzelnen Episoden zu bewerten aber das würde auch nicht viel Sinn machen finde ich. Daher mehr dazu beim nächsten mal, oder übernächsten mal Ich sage schonmal so viel: Das Spiel begeistert mich so sehr, dass es ganz oben in meinen Favoriten dieses Jahres mitspielt. Möglicher Top 3 oder Top 2 Kandidat! Lara Croft Go Hier habe ich mich freiwillig für den Spieletest gemeldet. Die leichte Platin hat damit nichts zu tun *hust* Jedenfalls gefällt mir das Spiel soweit ich es bisher gespielt habe echt ziemlich gut. Ich mag so strategische Spiele, bei denen man sich jeden Zug überlegen muss ganz gern zwischendurch. Steins Gate 0 Dass ich SG 0 bekommen habe, habe ich ja schon im letzten Update erwähnt. Da das "Gameplay" hier im Grunde gleich ist, kann ich auch nur schwer was dazu schreiben ohne irgendwelche Story-Spoiler zu verraten. Im Grunde würden neue Spieler sich den ersten Teil schon innerhalb von einer Minute komplett spoilern, also kann ich garnichts sagen dazu Mir gefällt das Spiel bisher auf jeden Fall gut. Neue Designs für die Charaktere, die mir zum Teil gut gefallen, zum Teil nicht. Komplett neue Charaktere die teilweise sehr interessant sind. Ein sehr verbitterter und ernster Okabe in der Hauptrolle der sehr im Kontrast zu seinem Selbst im Vorgänger steht. Und eine interessante Thematik, denn in diesem Teil geht es unter anderem sehr um Erinnerungen und künstliche Intelligenz. Ich muss zugeben ich war etwas lesefaul in letzter Zeit und der etwas langsame Anfang hat mich auch etwas abgeschreckt (war im ersten Teil ähnlich) aber mittlerweile bin ich voll drin und gespannt was mich noch so erwartet. Nier Nier ist ein Kandidat den ich im Grunde schon vor einigen Jahren hätte durchspielen können. Ich glaube 2011 oder so hatte ich das Spiel schonmal ausgeliehen und verflucht, ich fand es sogar gut. Doch irgendwie hat es nicht sein wollen. Dadurch dass es nur geliehen war, hatte ich nicht die Zeit für die ganzen Sidequests und da ich noch voll im Trophäenwahn war, habe ich das nicht eingesehen. Lange Zeit habe ich das Spiel dann irgendwie vergessen und erst als vor etwa zwei Jahren Nier Automata angekündigt wurde, war ich wieder interessiert an Nier. Zu doof dass das Spiel allerdings so teuer war zu dem Zeitpunkt, dass ich es mir nie leisten konnte. Auch meine Bücherei hatte es nicht mehr und im Store gab es das nie. So kam ich erst jetzt dazu, es mir endlich mal anzuschaffen für etwa 30 Euro und spiele es nun Den ersten Durchgang (Speedrun in unter 15 Stunden für eine Trophy) habe ich schon hinter mir, jetzt hole ich mir die restlichen 3 Enden und muss dabei ne Menge an Nebenquests lösen und alle Waffen aufs Maximum upgraden, was sehr grindheavy werden wird... Aber das wird schon. Mir gefällt der Titel auf jeden Fall richtig gut und ich freue mich umso mehr auf Automata *__* Fallout 4 Jetzt kürzlich mal wieder öfter angemacht um die letzten DLCs abzuschließen. Man, Nuka World ist echt verdammt riesig, da werde ich lange dransitzen. Aber mir gefällt der DLC richtig gut. Die anderen beiden Crafting DLCs werden wohl etwas nervig werden, aber für die 100% wird das schnell gemacht. Muss ja nur ein Mats farmen. Let it Die Der Suda51 Titel, der kostenlos im Store angeboten wird. Ich habe aus Neugier mal reingeschaut, da ich die Worte "Dark Souls Klon" hörte und Suda51 ohnehin total mag. Das Spiel ist absolut skurril und abgedreht und ja, in der Tat spielt es sich sehr wie Dark Souls, nur in einem komplett anderen Setting und mit einigen Besonderheiten, die aber nur im Detail was verändern. Zum Beispiel spielt man hier mit Waffen die Borderlands-artige Stats haben und nach häufigem Gebrauch permanent zerbrechen. Insofern ist das Spiel eine Art Rogue Like Game, bei der man einen großen Turm erklimmen muss und dabei nach und nach Checkpoints freischaltet. Der Haken dabei ist halt das Free 2 Play Prinzip, denn nach jedem Tod muss man so pinke Totenschädel ausgeben um weiterspielen zu können und soweit ich weiß bekommt man die nur durch Einlogboni oder durch Kauf mit echtem Geld. Sicher bin ich mir dabei aber nicht. Mir gefällt der Titel ganz gut, aber ich kann mich einfach nicht auf so ein "tägliches" Projekt einlassen, dafür habe ich einfach genug andere Games. Auch bin ich durch die Souls Reihe eben einfach schon das gleiche in besser gewöhnt. Wer aber daran interessiert ist, kann da gerne mal reinschnuppern. Vielleicht auf einem neuen Account. Denn kostenlos ist kostenlos Coming Soon: In nächster Zeit werde ich auf jeden Fall Steins Gate 0 weiterlesen und Lara Croft Go beenden, Fallout zuende machen und auch Nier weiterspielen. Dabei wohl immer wieder Hitman zocken und ansonsten mal schauen was sich sonst noch ergibt. Die DS Spiele von Nora sollte ich auch unbedingt weiterspielen, also FFIII und Zelda Ocarina of Time. Final Fantasy XV interessiert mich prinzipiell auch (nicht weil ich denke dass es gut ist, sondern einfach weil ich verflucht neugierig bin >_>) aber da werde ich in nächster Zeit nicht zu kommen. The hätte auch The Last Guardian noch eine höhere Priorität vorerst. Aber mal sehen wie es läuft Bearbeitet 28. Januar von Marloges Zitieren
Marloges Geschrieben 13. Dezember 2016 Autor Geschrieben 13. Dezember 2016 vor 4 Stunden schrieb x_jeanne_x: Hey! Wieder ein gutes Update - und gleich wieder so viele Spiele. Wegen deinem Beitrag zur Spiele-Konferenz hab ich jetzt fast ein schlechtes Gewissen - ich hab ihn zwar gelesen und wollte dann noch drauf antworten, hatte dann aber so viel um die Ohren, dass ich völlig drauf vergessen hab... Beim nächsten Mal - versprochen! Diesmal kann ich auch zu ein paar Spielen etwas sagen, juhu. Bei Ace Attorney ging's mir oft genau wie dir. Ich war schon oft einen Schritt weiter und hab mit voller Begeisterung einen Beweis präsentiert, in der vollen Überzeugung, dass das jetzt richtig sei aus diesen und jenen Gründen - und dann war's aber falsch, weil man zuerst noch etwas anderes machen musste... Schade dass du jetzt gerade etwas übersättigt damit bist - hätte gern schon bald etwas zu Trials and Tribulations gelesen. Der Teil war mein Favorit. Uncharted... Hach ja... Da hab ich mich durch meinen Lauf auf Crushing durchgequält. Vor allem der Blue Room und dieser offene Platz vor der Kirche waren schon echt schwierig für mich... Ich hab aber leider mit dem Controller so meine Probleme mit genauem Zielen, v.a. wenn's dann hektisch wird und die Gegner von allen Richtungen auf einen einstürmen. Schade eigentlich, deswegen hab ich die Finger von den weiteren Teilen gelassen, auch wenn die Story mich eigentlich gereizt hätte... Und der Bunker. Plötzlich dieses Übernatürliche fand ich dann etwas daneben gegriffen... Und oooooh, Steins;Gate 0 Ich hab es leider immer noch nicht... Es ist also toll? Auf alle Fäll hast du viel Interessantes auf dem Schirm für die nächste Zeit - bin schon gespannt, was du dann dazu schreibst. Danke Ach, brauchst kein schlechtes Gewissen haben Die Hauptsache ist, dass es ein paar Leute gelesen haben Das System bei Ace Attorney ist auf jeden Fall manchmal frustrierend, aber mir fällt leider auch keine tolle Lösung ein um dieses Problem zu beheben. Aber generell hätte ich weniger Probleme mit falschen Beweisen wenn man nicht wieder laden müsste Bei Danganronpa kriegt man einfach ne scheiß Bewertung wenn man seine Lebensleiste komplett geleert hat, was mir dann doch lieber ist Trials and Tribulations wird irgendwann schon drankommen, nur habe ich eben noch die beiden DS Spiele hier liegen, die ich zuerst spielen sollte und dann... mal schauen ob die Lust wieder da ist Naja, das mit Uncharted kann ich gut verstehen wenn man einfach noch nicht viel Kontakt mit Shootern hatte. Ich bin ja auch recht oft gestorben und das obwohl mir das Genre liegt und ich alle anderen Teile gezockt habe. Teil 1 ist aber auch tatsächlich der schwerste für die Platin und es wäre mega schade wenn du Teil 2 verpasst, denn wie erwähnt, der ist sooo viel besser q.q Hast du denn die Collection? Denn wenn dich die höchste Stufe zu sehr stresst dann könntest du doch auch einfach auf einem anderen Profil das Spiel auf Normal genießen und dann weglegen Das mit dem Bunker fand ich auch etwas weird, muss ich sagen Aber fand es von einem Gameplay-Standpunkt aus ganz angenehm wegen der Abwechslung. Steins;Gate 0 gefällt mir bisher auf jeden Fall sehr gut, gerade weil man wieder mehr über die Charaktere erfährt, man Okabes Stimmung mitbekommt nach... du weißt schon. Und man ist einfach neugierig wie die beiden Spiele connecten werden am Ende :3 Die Genialität von Teil 1 erreicht es noch nicht, aber das wurde ja auch erst so richtig gut im späteren Verlauf des Spiels. Also erwarte ich da noch so einiges ;D Es gab auf jeden Fall schon so einige WTF-Momente Frage mich gerade nur wie ich meinen Test da schreiben soll, Gameplay ist ja fast identisch mit Teil 1 und zur Story kann ich nichts schreiben vor 44 Minuten schrieb Aii: Hi Eric, ich bin mal wieder spät dran. Ich schiebe alles auf die böse böse weihnachtsfeier wegen der ich so im stress war T_T (bei uns heisst das 200 Kunden bewirtschaften, nix mit feier ^^") Vielen vielen Dank für deine Event-Zusammenfassung, ich selber bin bei sowas nicht immer hinterher. BIs auf eins, natülich sind Crash und Death Stranding nicht an mit vorbeigezogen, besonders letzteres hat mich mega MEGA umgehauen. Egal was das wird ich muss es haben Und jetzt WO the last of us 2 kommt werd ich wohl endlich mal teil 1 spielen müssen oO Ich habe schon einen anderen fanboy des spiels verstimmt, weil ich es mal angezockt habe aber ausirgendeinem grund nicht wirklich über die ersten 15 Minuten hinausgekommen bin, ich weiß selber nicht mehr warum es mich nicht abgeholt hatte, ich habe aber immernoch interesse daran dem ne 2. chance zu geben immerhin liegts hier rum. Lara Croft GO muss ich natürlich auch haben, auch wenn es total seltsam wirkt. so aufgeräumt und. Einfach? Spielst du es auf Vita oder PS4? Mein gott wenn ich dein Update sehe habe ich das gefühl hinke ich total hinterher dabei sind unsere intervalle einfach anders ^^" Ich nehme dich beim WOrt und werde Uncharted sobald es soweit ist erst ab dem 2. Teil verteufeln Nein im ernst ich bin sicher ich werde es sehr mögen. Dass ich Lara den vorzug gebe ist historisch gewachsen, in dem genre wie es heute ist hat nathan drake mehr erfahrung und hat grundsteine gelegt die Lara heute nutzen DARF. Auch wenn sie schon länger im geschäft ist. Am ende wird sie bei mir immer das rennen machen auch wenn Uncharted obkektiv vielleicht tatsächlich besser wäre Ich bin gespannt auf deine berichte zu Ocarina of time, Zelda geht immer! Ist ja nicht schlimm, kein Stress Gerne War denn für dich irgendwas dabei abgesehen von The Last of Us das dich speziell reizt und von dem du nichts wusstest? Crash und Death Stranding sind für mich auch ein absolutes Muss, das einzige was mich von Death Stranding abhalten würde, wäre wenn es ein reines Online-Spiel wird, oder so... Aber auch da würde ich vielleicht ne Ausnahme machen je nachdem :3 Verflucht ja, du musst The Last of Us spielen, das Spiel ist der Hammer! Q.Q Ich spiele Lara Croft Go auf der Vita und die Platin ist prinzipiell einfach weil man halt für jedes Level einfach nen Guide nutzen könnte, wenn man nicht weiß wie es weitergeht. Und sehr lang ist es ja auch nicht. Außerdem bietet das Spiel auch ein Hinweise-System, wenn man mal nicht weiter weiß. Nur die Sammelsachen stören mich etwas, muss ich zugeben, die sind immer so extrem im Hintergrund versteckt Du hinkst nicht hinterher, ich habe gerade einfach wieder viel Zeit Vielleicht solltest du Uncharted auch einfach nicht als Konkurrenten sehen. Stell dir einfach vor Nathan und Lara würden, wenn sie sich treffen würden, zusammen auf Schatzjagd gehen Aber ich kann das verstehen wenn man einfach zu sehr Fan von einer Figur ist dass man sich nie eingestehen könnte, dass sie im schlechteren Spiel ist. Aber vielleicht empfindest du das ja nichtmal so. Es sind auf jeden Fall klasse Spiele, die man nicht verpassen sollte, wenn man schon so glücklich ist zur Playstation gegriffen zu haben ;D Ich bin auch schon sehr gespannt auf das "beste Spiel aller Zeiten" D: Zitieren
Marloges Geschrieben 13. Dezember 2016 Autor Geschrieben 13. Dezember 2016 vor 3 Stunden schrieb Aii: Naja eigentlich nichts wovon ich noch nicht wusste. Last Guardian ist klar, Death Stranding war schon irgendwie klar, Horizon Zero Dawn ist auch schon länger klar, Knack 2 ja ok ich wurde überrascht davon und freu mich jetzt sehr darauf! Entsprechend nur, wenn man jetzt zählt, dass ich von Death Stranding erst seit ein paar Wochen weiß und das hat eben noch großen kleinen Bruder wie die ganzen "Teil 2" Titel. Alles klar, glaube mir kam auch die Konferenz nochmal viel krasser vor wegen fucking Yakuza Aber bei Knack muss ich echt mal schauen ob mir das gefallen würde, Teil 1 wird ja mega gehasst von allen Seiten. vor 3 Stunden schrieb Aii: Aye Sir Ach ich stelle es mir ein bisschen vor die Tempel des Osiris oder guardian of light, die fand ich btw großartig und hab die auch problemlos durchgezogen. denke auch dass das für mich ein potentieller Vita titel ist Ist aber ein völlig anderes Spiel, Lara Croft Go ist ja ein reines Strategiespiel, wo man in Runden immer einen Schritt läuft und dabei Fallen ausweicht und Gegner austricksen muss etc. also kein Echtzeit Spiel Aber mir gefällt es echt gut und man kriegt es auch gut durch, finde ich. vor 3 Stunden schrieb Aii: Stimmt. betrachtet man sie als 2 personen in der selben welt die sich nur zufällig nie begegnen dann hat das ganze nochmal nen anderen effekt und das ist gar nicht soweit hergeholt! Gell? vor 3 Stunden schrieb Aii: Lol als großer großer Zelda Fan seit A Link to the Past und da war ich 4 Jahre alt, lass mich dir sagen: mMn ist Ocarina of time grandios. Aber es ist nicht das beste Spiel allerzeiten, es ist nichtmal das beste Zelda, sondern nur auf Platz 2. Das Beste Zelda ist Twilight Princess und auch im vergleich mit anderen Spielen ist TP für mich ganz weit oben, auf jeden Fall Top 3. Weil es einen Ticken erwachsener ist und den geilsten Nebencharakter hat den ein Mainchar haben kann *____*. Unsichtbaren Inhalt anzeigen Aber bevor mich gleich die Fangirls zerfleischen bin ich lieber ruhig Gut, ich kann das überhaupt nicht beurteilen Habe mir auch mal den allerersten Zelda Teil vom NES runtergeladen auf meiner Wii U und vielleicht zocke ich mal die ganze Reihe (bzw. die wichtigsten Teile) alle mal durch um mitreden zu können. Zitieren
Marloges Geschrieben 24. Dezember 2016 Autor Geschrieben 24. Dezember 2016 Frohe Feiertage, Leute Hoffe ihr habt eine schöne Zeit. Mit dem Update werde ich noch etwas warten, bin bei Steins;Gate 0 fast durch und würde gerne dazu erst den Spieletest verfassen, denn das ist gerade dringender. Den würde ich dann ins nächste Update packen und dann geht es wie gewohnt weiter. Ich überlege nur ob ich dieses Jahr wieder einen Jahresrückblick machen soll.. Dieses mal ist es echt schwer, denn natürlich gibt es viel zu erzählen, aber ich habe das Gefühl ich habe locker 70% der Spiele die ich dieses Jahr zocken wollte, nicht zocken können wegen Zeit- und Geldmangel ._. Eine Top 10 oder ähnliches wäre also leicht verfälscht. Ich denke auf jeden Fall darüber nach Denke in spätestens einer Woche sollte das Update dann hier gepostet werden, Grüße, Eric. Zitieren
Marloges Geschrieben 28. Dezember 2016 Autor Geschrieben 28. Dezember 2016 (bearbeitet) Update Nr. 7: Hey, Leute Endlich komme ich wieder zum Update schreiben und oh man, ich spiele wieder so extrem durcheinander dass ich Schwierigkeiten habe mal wirklich etwas abzuschließen... Deswegen wird das Update wohl auch nicht allzu lang, denn ich gehe ja nur auf die komplettierten Spiele so richtig ein. Aber mal abwarten, bisher war immer das Gegenteil der Fall wenn ich sagte dass es nicht so lang wird (Das wird sich glaube ich auch nie ändern ...) Nier Plattform: Playstation 3 Entwickler: Cavia Publisher: Square Enix Erscheinungsjahr: 22. April 2010 Genre: Action-RPG Nier ist ein Titel der es echt nicht leicht hatte. Sowohl auf dem Markt als auch bei mir persönlich. Square Enix hatte da nicht den cleversten Schachzug geleistet als sie dieses Spiel beinahe zeitgleich mit Final Fantasy XIII im Westen erschienen ist. Natürlich ist FF eine Marke die um einiges beliebter ist und so war Nier ein kleiner Titel der nur im Schatten von FF XIII stand und sich überhaupt nicht verkaufte. Das ist ganz interessant, denn Nier hat ein ganz bestimmtes Feature das FF XIII nicht hat: Es ist ein gutes Spiel. Leider aber wurde die Produktion der Spiele wohl recht schnell eingestellt, es wurde schnell zur Rarität (was der Grund war warum ich ewig nicht günstig an das Spiel kam, selbst jetzt musste ich noch 30 Tacken zahlen für ein über 6 Jahre altes Spiel) und aus irgendeinem Grund gab es auch nie eine digitale Version im Store. Lustigerweise hatte ich den Titel vor langer Zeit mal gespielt und überraschenderweise wohl sogar einen Tag nach Release, denn meine erste Trophäe bekam ich am 23. April 2010 o_O Ich hatte es aus der Videothek ausgeliehen und habe gar nicht viel erwartet, fand einfach nur dass das Cover cool aussah. Und ja, das Spiel selbst war auch ziemlich awesome. Nur war ich leider ein absoluter Volldepp und habe das Spiel irgendwann abgebrochen weil ich keine Zeit hatte alle Trophäen dort zu holen und das war in dieser Phase wohl ein Ausschlusskriterium für mich. Wahrscheinlich wollte ich es mir irgendwann kaufen, aber es war immer teuer und irgendwann vergaß ich den Titel auch. Und das ist so traurig, denn verflucht, das Spiel hat es absolut nicht verdient so zu failen. Es hat einen absolut grandiosen Soundtrack, der mir ewig lang im Ohr hängt und im Spiel so allgegenwärtig ist, dass er ein richtig integraler Teil des Spiels ist. Außerdem macht das Kampfsystem wirklich Spaß. Zwar ist es nicht der absolute Oberknaller, aber man hat ein fast paced Character Action Kampfsystem mit einigen Zaubern, verschiedenen Waffentypen und Ausweich- und Blockoptionen. Mit verschiedenen Gegnertypen und richtig cool inszenierten Bossen machen die Kämpfe immer Bock und da man jederzeit an Feinden vorbeilaufen kann langweilen sie auch nie, denn wirklich grinden muss man nur für Trophäen. Grafisch ist es nicht gerade der Hammer, bzw. generell ist die Technik nicht unbedingt die beste, aber ich fand den Style des Spiels ziemlich cool. Generell ist es ja wichtiger dass ein Spiel einen schönen Stil hat und coole Charakter-, Level- und Gegnerdesigns. Ob dann die Auflösung hoch ist, ist dann eher zweitrangig für mich. Aber das beste an dem Spiel, was ich beim ersten mal garnicht richtig wertschätzen konnte, weil ich dumm war, ist die Story. Man, die Charaktere sind allesamt total liebenswert und deren Dialoge wunderbar geschrieben und das Spiel haut gegen Ende echt krasse Twists raus. Mit ganzen 4 Enden hat man dann auch einige nette Offenbarungen vor sich, da das Spiel mit jedem Ende neue Storyelemente reinbringt. Es ist echt interessant wie so mehr Wiederspielwert reinkommt, denn nicht nur das Ende wird modifiziert, sondern auch mitten im Spiel gibt es zusätzliche Szenen im zweiten Durchgang. Außerdem muss man nichtmal das Spiel nochmal komplett durchmachen, sondern startet direkt mitten in Chapter 2 (von 2) und kann so fix die 4 Enden holen. Eine weitere Sache die mir an Nier sehr gefällt ist wie sehr es Konventionen bricht. Es wird öfter mal die vierte Wand durchbrochen, typische Charakter Tropes werden parodiert und was besonders spannend ist, das Spiel spielt auch mit der Kamera. Beispielsweise hat man an einer Passage aufeinmal eine Top-Down Sicht und muss eine Art Bullet-Hell Passage spielen, dann aufeinmal gibt es eine 2D-Passage und man muss über Blöcke springen wie in einem Jump n' Run und wieder ein anderes mal hat man aufeinmal eine isometrische Sicht und schnetzelt sich durch eine Art Labyrinth... Da habe ich mich sehr gewundert warum nicht öfter mal in Spielen mit Genres gespielt wird. An einer Stelle gibt es sogar eine Art Textadventure zu lösen mitten im Spiel, ich liebe sowas Nier ist für mich aber trotz all seiner Stärken kein Meisterwerk. Es ist erfrischend anders und unberechenbar, hat aber weder die stärkste Technik noch das tollste Gameplay. Im Grunde ist das Kampfsystem sehr simpel gestrickt und hat keinen großen Tiefgang. Mir gefiel es verschiedene Waffen und Zauber benutzen zu können, aber so richtige Taktik fehlte schon. Auch fand ich die Story, die viele extrem in den Himmel loben, zwar sehr gut, aber jetzt auch nicht so "meisterhaft" wie manch andere. Der Twist am Ende des Spiels war wirklich genial und verflucht, manche Enden waren verdammt emotional und haben mich mitgenommen, aber es ist jetzt nichts worüber ich ewig reden könnte wie bei einem MGS oder FF VII. Eine Sache die ich etwas gemischt sehe, sind die Side Quests. Teilweise erzählen sie tolle Nebengeschichten die sogar recht traurig sind zum Teil, aber ein Großteil besteht auch aus generischen Fetch-Quests, bei denen nicht immer ganz klar ist wo man die gesuchten Items findet. Auch das Fischen und Anpflanzen von Blümchen im Garten waren so kleine Beschäftigungs-Therapien die das Spiel nicht gebraucht hätte und die mir auch die Lust an der Platin versaut haben. Hatte mir diese nämlich fest vorgenommen und auch schon so gut wie alles dafür erledigt, aber diese blöde Blümchen Trophäe hat mir die Lust versaut. Man soll dafür bestimmte Blumen kombinieren, indem man sie nebeneinander anpflanzt, die Konsole einige Stunden vorstellt und dann harvestet, aber bei mir kam selbst nach 5 Versuchen nie das gewünschte Ergebnis raus und da man das einige male schaffen muss damit man am Ende die richtige Blume hat, wurde mir das einfach zu doof. Zumal man alle 30 Waffen komplett aufwerten muss für die Platin, was nochmal locker 20 Stunden grinden erfordert. Die erspare ich mir gerne und verzichte dankend auf die Platin 85% sind auch okay. Mein Fazit zu diesem Spiel ist, dass es eine übersehene Perle ist. Klar, jetzt da Nier Automata angekündigt wurde, kennt man den Namen "Nier" zumindest, aber damals haben es verdammt viele Leute verpasst und ich denke ein Großteil hat es nach wie vor nicht gespielt. Nachholen lohnt sich meiner Meinung nach, die Production Values sind nicht sehr hoch bei diesem Spiel, was man leider Gottes auch merkt, aber ich finde das Team hat hier das beste rausgeholt, was sie konnten und es war 2010 auf jeden Fall das beste JRPG das erschienen ist Bin jetzt auf jeden Fall noch gehypter auf Nier Automata, da diesmal ein wirklich hochwertiges Studio am Spiel sitzt. Platinum Games ist dafür bekannt großartige Fast Paced Kampfsysteme zu machen und gerade Spiele wie Bayonetta und Metal Gear Rising haben mich damals extrem begeistert. Wird sicher toll! Also wer Interesse hat: Nachholen lohnt sich. Lasst die Platin ruhig links liegen und habt lieber 30-40 Stunden Spaß als 30 zusätzliche Stunden mit einer nervigen Platin zu vergeuden. (Witzig wie am Ende das Kampfsystem genau der Aspekt war der mir an Automata nicht so sehr gefiel ... Alles andere aber sehr) Ich kann auch nur mal dazu raten sich auf YouTube mal den Soundtrack von Nier anzuhören. Da kann man fast garnicht daneben greifen Spielewertung: 8/10 (Sehr gut) Fallout 4 DLCs Mit dem Nuka World DLC habe ich noch einiges an Zeit verbracht. Ich muss sagen ich finde den wirklich ziemlich cool, dieser riesige Vergnügungspark hat ne Menge zu bieten, gerade die einzelnen Attraktionen sind richtig cool gemachte Dungeons. Dass man dabei noch der Anführer mehrerer Raider-Gruppen wird, die Nuka World und später auch das Commonwealth dann erobern kann und einteilt welche Raider-Gruppe welchen Standort bekommt ist dann ein netter Bonus. Zwar musste ich bei meinem Charakter durchaus aus dem "Rollenspiel" austreten, denn ich habe es in meinem Headcanon absolut nicht als passend empfunden dass mein Charakter Raider anführt, aber naja, sonst kann man den DLC halt nicht spielen Außerdem war es ja auch so ziemlich der letzte, ich hatte nie vor den Spielstand danach nochmal weiter zu machen. Jedenfalls gefiel mir Nuka World tatsächlich besser als Far Harbor und ich habe bestimmt 15 Stunden reingesteckt. Umso ärgerlicher dann dass ich eine Trophäe nicht holen konnte, denn man muss alle Nuka Rezepte sammeln und eines war bei mir einfach nicht da. Das ist ein bekanntes Problem und selbst das Glitchen durch die Wand was einigen half war bei mir keine Lösung, daher dachte ich mir "Fuck it, ich fange jetzt nicht nochmal neu an" und bleibe halt bei 90% oder so. Finde das auch nicht sonderlich schade, denn die restlichen Trophäen sind allesamt nerviger Natur Als Fazit kann ich auf jeden Fall sagen: Far Harbor und Nuka World lohnen sich, die restlichen DLCs sind im Grunde Quatsch. Natürlich sind die beiden aber auch die teuersten und zusammen vielleicht sogar schon fast so teuer wie der gesamte Season Pass (bin mir garnicht sicher wie die Preise genau sind) daher hat man da nicht groß eine Wahl. Im Endeffekt würde ich aber nicht sagen dass die DLCs ein Muss sind, anders als in den vergangenen beiden Teilen, was sehr schade ist. Fallout 4 hat mir eigentlich sehr viel Spaß gemacht, hatte aber irgendwas, was dazu führte dass ich es nicht so genießen konnte wie die anderen Teile. Ich glaube ein großer Teil der Schuld trifft dabei das miese Dialogsystem und auch die Welt passte mir nicht ganz so. Das Settlement Building ist eine sehr coole Idee, aber für mich dann auch nur eine blöde Beschäftigungstherapie gewesen, die man sich hätte sparen können. Klingt zwar hat, aber ich mag Fallout 4 immernoch sehr gerne und würde es wohl nach wie vor empfehlen, wenn man die anderen Teile mochte Einsteigen würde ich aber nicht damit, sondern eher mit Teil 3. (Oder ihr spielt einfach New Vegas.) Super Mario Galaxy Plattform: Nintendo Wii Entwickler: Nintendo Publisher: Nintendo Erscheinungsjahr: 1. November 2007 Genre: Jump n' Run Es ist mir ja schon sehr unangenehm wie lange ich nun gebraucht habe dieses Spiel endlich mal durchzuspielen. Wenn ich mich nicht irre habe ich das Spiel in meinem alten Projekt das erste Mal thematisiert... Und verflucht, ich fand es sogar damals schon gut. Doch irgendwie nutze ich meine Wii U einfach zu selten um mich mal wirklich hinter solche Spiele zu klemmen. Jetzt aber habe ich zwei Tage hintereinander einige Stunden in Super Mario Galaxy gesteckt und es nicht bereut, es ist ein verdammt gutes Spiel. Ich denke zu Super Mario muss ich nicht viel sagen, jeder kennt die Spiele und die meisten haben mal eines gespielt. Bei Galaxy handelt es sich um einen der 3D Teile, die ja nicht bei allen so beliebt sind und auch wenn ich ebenfalls eher 2D Jump n' Runs mag muss ich sagen dass es Mario als eine der wenigen Jump n' Runs schafft in 3D genauso gut zu funktionieren wie in 2D. Was dieses Spiel für mich so toll macht, ist das Leveldesign. Dieses Spiel strotzt nur so vor kreativen Ideen und unfassbar variablen Leveln. Von der ersten bis zur letzten Welt werden immer neue Ideen reingeworfen und so kommt niemals richtige Eintönigkeit auf. Das Spiel macht dabei einen verdammt guten Job einem neue Kostüme oder Levelelemente beizubringen indem man erst einmal leichte Passagen absolviert, bei denen man oftmals garnicht erst sterben kann, um dann nach und nach schwieriger und komplexere Passagen zu nutzen. So gewöhnt man sich nach und nach an die neuen Elemente und das Lernen fühlt sich absolut natürlich an. Keine frustigen Neustarts oder lange Tutorials. Ich war auch überrascht über den Umfang des Spiels. Ich habe keine genaue Spielzeit, aber ich habe bestimmt 15 Stunden mit dem Spiel verbracht. Ich habe zwar jede Welt einmal besucht, aber es gibt nach wie vor noch zusätzliche Herausforderungen die ich machen könnte und auch noch Bonuslevel die man dadurch freischaltet, dass man Sternenteile an so fette Sterne füttert Davon hatte ich am Ende nicht mehr genug, daher habe ich 1-2 Level verpasst und ich bin sicher man schaltet noch etwas frei wenn man jeden einzelnen Stern gesammelt hat, aber ich habe mich am Ende des Spiels so zufrieden gefühlt dass ich das Spiel guten Gewissens zur Seite legen konnte. Einziger Kritikpunkt für mich war wohl die Steuerung, denn ich bin nicht der allergrößte Fan des Wii-Controllers. Man attackiert ja indem man die Wii-Mote schwingt und es gab Momente in denen klappte das nicht immer auf Anhieb. Sicherlich auch meine Schuld da ich außerhalb des Sensors geschwungen habe, aber es nervte manchmal etwas. Auch war im Großen und Ganzen das Spiel relativ einfach. Nur wenige Passagen waren wirklich schwer. Hat mich an sich nicht wirklich gestört, aber ich denke Veteranen von Mario haben sich da etwas unterfordert gefühlt. Naja, ein Spiel von 2007 werde ich sicherlich nicht mehr empfehlen müssen, gerade wenn es so ein bekanntes ist, aber für den Fall dass irgendjemand darüber nachdenkt es mal zu spielen kann ich bestätigen dass es sich durchaus lohnt. Ein absolut grandioses Jump n' Run Spiel das fast ohne Makel daherkommt, gibt fast nichts dran auszusetzen und einiges zu loben. Spielewertung: 9/10 (Großartig) Steins;Gate 0 Plattform: Playstation Vita Entwickler: 5pb., Nitroplus Publisher: 5pb Erscheinungsjahr: Japan: 10. Dezember 2015, EU: 25. November, 2016 Genre: Visual Novel Wie angekündigt habe ich hierzu einen Spieletest verfasst, den ihr hier lesen könnt: Klick Spart euch den Test aber ruhig wenn ihr den ersten Teil nicht kennt. Ich habe zwar versucht Spoiler für beide Spiele zu vermeiden, aber so völlig ohne kommt man auch nicht aus. Außerdem ist das Spiel eh nur für Leute interessant die Steins;Gate gespielt haben. Ich kann ja auch hier nochmal sagen: Ich bin mit dem Spiel durchaus zufrieden, hatte ne Menge Spaß damit und bin froh es gespielt zu haben Ein paar Pacing Probleme machten das Lesen manchmal etwas anstrengend und ja, Teil 1 war besser, aber für Fan ist das Spiel ein Muss. Ansonsten kann ich auch nochmal sagen dass es echt nicht leicht ist einen Test für eine Visual Novel zu schreiben, gerade wenn man über ein Sequel schreibt... Man darf weder spoilern, noch kann man allzu viel über Gameplay reden, denn es gibt kaum welches Platin #226 Spielzeit: Ca. 30 Stunden Schwierigkeit: 1/10 Spielewertung: 8/10 (Sehr gut) Firewatch Plattform: Playstation 4 Entwickler: Campo Santo Publisher: Campo Santo, Panic Erscheinungsjahr: 9. Februar 2016 Genre: Walking Simulator (mag diese Genrebezeichnung eigentlich nicht, aber niemand hat eine bessere x.X) (Narrative Exploration sagt man heute ganz gerne ) Da einige meiner liebsten Youtuber dieses Spiel weit oben in ihre Topliste aus 2016 gepackt haben (einer sogar auf Platz 1!) musste ich mir unbedingt mal anschauen was das für ein Spiel ist. Da es momentan für 10 Euro im Angebot ist, bietet sich das sowieso total an, dachte ich mir. Jedenfalls habe ich nicht das beste Verhältnis zu dieser Art von Spiel. Ich fand Gone Home total scheiße und auch so artistische Spiele á la Journey sind ja nicht wirklich mein Ding. Ich war aber einfach mal offen hierfür, da ich wusste dass es hier viele Dialoge gibt. In Firewatch geht es um Henry, einem recht durchschnittlichen Kerl, der versucht seiner harten Lebenssituation zu entfliehen und einen Job als Firewatch annimmt. Mir war garnicht bewusst dass es diesen Beruf gibt, auch die deutsche Bezeichnung Brandwache machte mich nicht wirklich schlauer, aber es handelt sich hierbei um Leute die in bestimmten Waldgebieten auf einem Aussichtsturm leben und danach Ausschau halten ob nicht irgendwo ein Feuer ausgebrochen ist. Dieses melden sie dann... und das war es im Grunde. Sie kümmern sich aber auch noch um andere Probleme, zum Beispiel wenn Leute in der Gegend Ärger machen. Zu Anfang des Spiels wird Henry etwas charakterisiert. In Textform bekommt man seine Geschichte nahegelegt und man darf an manchen Stellen entscheiden wie genau seine Geschichte wirklich abgelaugen ist. Beispielsweise wählt man den Anmachspruch aus mit dem er seine Frau kennengelernt hat, welchen Hund die beiden kaufen und wie Henry auf bestimmte Reaktionen reagiert. Dabei ist wirklich interessant dass Henry dennoch fest charakterisiert wird... Er ist nicht der typische Videospiel Held. Mehrmals hat man nur die Wahl zwischen zwei Arschloch-Antworten. Beispielsweise seine Frau zu ignorieren oder sich mit ihr zu streiten, oder man verbietet seiner Frau den guten Job in einer anderen Stadt anzunehmen oder verlangt von ihr zu pendeln. Selbst auch dort hinzuziehen steht garnicht erst zur Auswahl. Um nicht zu viel zu spoilern nenne ich hier mal nicht den genauen Grund warum Henry im Endeffekt seinem Alltag entfliehen möchte, auch wenn das direkt nach wenigen Minuten schon Thema ist. Wenn also das richtige Gameplay startet, steht ihr gerade vor eurem Wachturm, wo ihr die nächsten Wochen verbringen werdet und hört dabei die wunderschöne Musik, die im Hintergrund läuft. Der Grafikstil ist dabei wirklich toll, Natürlich ist es keine High-End Grafik wie man sie heute gewohnt ist, aber die Optik ist verdammt stilsicher und arbeitet sehr gut mit satten Farben. Man ist sofort in der Atmosphäre gefangen, läuft gemächlich die Treppen des Wachturms hoch und schaut euch an, was es in diesem Turm alles so gibt. Kurz danach hört ihr einen Funkspruch einer gewissen Delilah, das ist eine Brandwache, die auf einem anderen Turm, ein paar Kilometer weiter stationiert ist und ihr könnt ihn jederzeit sehen, könnt Delilah selbst aber nicht erkennen, da sie einfach zu weit weg ist. Sie ist eine sehr interessante Person, hat einen eigenartigen Sinn für Humor, ist sehr sarkastisch und wirklich gesprächig. Mir war Delilah sofort sympathisch und es machte ne Menge Spaß zunächst erst freche Antworten zu geben und mich etwas über ihre Art lustig zu machen. Generell sind die Dialoge von Firewatch die größte Stärke, ihr seid stets mit Delilah verbunden durch das Walkie-Talkie und da der Beruf des Firewatch ein sehr einsamer ist, seid ihr verdammt froh über diesen Umstand. So könnt ihr, wenn ihr durch die Gegend lauft und die Welt erkundet (Ja, das Spiel bietet eine kleine Open World) immer wenn ihr etwas interessantes seht Delilah davon berichten. So habe ich wirklich bei jeder Kleinigkeit Delilah kontaktiert und sei es nur, weil ich ein Plumpsklo gefunden habe, oder jemand Müll auf den Boden geschmissen hat. Ich fand ihre Kommentare immer so klasse, dass ich jedes Stück Dialog mitnehmen wollte. Zur Story selbst möchte ich so wenig verraten wie nur möglich, denn dieses Spiel lebt davon dass man einfach nicht weiß was man zu erwarten hat. Ich kann aber auf jeden Fall sagen dass mich die Geschichte so gepackt hat, dass ich das Spiel von Anfang bis Ende am Stück durchgespielt habe. Mit nur 4-5 Stunden Spielzeit ist das sicherlich keine große Kunst, aber da ich nur vorhatte mal kurz in das Spiel reinzuschnupern fand ich das sehr beachtlich. Ich MUSSTE weiterspielen, ich fand es einfach viel zu packend und wollte aus dieser Atmo nicht rausgerissen werden. Das Gameplay ist dabei recht limitiert. Ihr könnt normal laufen oder sprinten, ihr interagiert mit bestimmten Gegenständen um sie mitzunehmen oder sonstiges zu machen, könnt durch das Walkie-Talkie mit Delilah reden und mit der L1-Taste die Karte und den Kompass öffnen. Später im Spiel erhaltet ihr außerdem noch eine Kamera. Ich kann euch nur empfehlen so viele Fotos wie möglich zu machen, warum, sage ich aber nicht Ein kleiner Tipp von mir: Da Firewatch ein Spiel ist, das einen wirklich in seine Welt zieht, kann ich nur empfehlen in den Optionen auszustellen dass eure Position auf der Karte angezeigt wird. Das ist bestimmt nicht jedermanns Sache, gerade wenn man nicht den besten Orientierungssinn hat, aber ich fand das passte wunderbar zum Beruf von Henry und machte die Spielwelt lebendiger, da man sich mehr mit ihr auseinandersetzen musste. Durch den Kompass und einigen deutlichen Wegmarkierungen sollte es auch immer machbar sein, den Weg zu finden. Für mich machte das einen großen Reiz aus, also probiert es ruhig mal aus, falls ihr es spielen solltet. Viel mehr möchte ich über das Spiel garnicht verraten. Wie gesagt, das Spiel zieht einen total in den Bann und je weniger man darüber weiß, desto besser. Bei 4-5 Stunden absolut genialer Spielzeit sind 10 Euro auf jeden Fall sehr gut angelegt und auf nervige Trophäen müsst ihr auch nicht achten. Denkt auf jeden Fall darüber nach euch das Spiel zu besorgen, im jetzigen Sale ist es noch im Angebot (bis zum 7. oder so) und wenn ihr mal einen Nachmittag oder Abend für ein paar Stunden Zeit habt, ist das eine Erfahrung, die ihr bestimmt nicht bereuen werdet. Spielewertung: 9/10 (Großartig) Noch nicht beendete Spiele, die gespielt wurden: Lara Croft Go: Im Grunde hätte ich das Spiel noch schnell fertig stellen können, mir fehlen vielleicht noch 5 Level oder so, aber meh, wollte endlich mal das Update verfassen Kommt die gute Lara halt ins nächste Update. Gefällt mir auf jeden Fall sehr gut der Titel, werde dazu auch noch den Spieletest schreiben und hier posten. Final Fantasy III: Endlich mal etwas Zeit hier reingesteckt, denn nachdem ich Steins;Gate 0 durch hatte konnte ich mal wieder einen neuen Handheld Titel anfangen und in den 5 Stunden die ich bisher gespielt habe gefällt es mir echt sehr gut, es ist echt krass wie gut diese Spiele gealtert sind. Bin gespannt wie hier die Langzeitmotivation sein wird. Xenoblade Chronicles X: Ein wirklich großer Anteil meiner Zeit floss in dieses Spiel. XCX ist ein wahres Monster und wird mich sicherlich weit über 100 Stunden kosten. Bis jetzt habe ich schon 30 Stunden in das Spiel gesteckt und verflucht, es ist kein Ende zu sehen. Bin gerade mal in Kapitel 5 und habe zwei der fünf Kontinente nichtmal betreten. Und die drei vorherigen sind auch noch überwiegend unerkundet x.x Gefällt mir bisher aber ziemlich gut, werde dann mehr berichten wenn ich es fertig habe Teslagrad: Teslagrad zu starten war eine absolute Spontan-Entscheidung von mir. Fand den Stil irgendwie cool und habe gehört es soll ein wirklich anspruchsvolles Jump n' Run sein und ja, ich kann bestätigen das Spiel ist nicht ohne. Verflucht viele clevere Ideen und ein geiler Artstyle. Das werde ich auf jeden Fall noch zuende zocken irgendwann. (Nein, wirst du nicht) Hitman: Auch mit dem guten alten Agent 47 habe ich einige Zeit verbracht. Meine Güte, dieses Spiel ist soooo geil! Ich bin so froh darüber dass das nur Staffel 1 von mehreren ist, ich habe sicher schon über 40, vielleicht sogar 50 Stunden in das Spiel gesteckt und immernoch zwei Episoden nicht auf 100% gebracht. Und selbst wenn ich die 100% hätte bietet das Spiel noch so viel mehr was ich machen könnte... Hammer geil. Auch hier werde ich noch ordentlich was zu schreiben, wenn Uncharted 4 nicht gewesen wäre, wäre das hier womöglich mein Spiel des Jahres! Coming Soon: Als nächstes wird wohl Lara Croft Go fertig gemacht, Xenoblade, FF III, Teslagrad und Hitman weitergespielt und außerdem wurde mir zu Weihnachten FF XV geschenkt, was ich jetzt wohl oder übel spielen muss... Oh weia, ich bin so neugierig, aber auch so verflucht skeptisch und außerdem habe ich mir Batman von Telltale im Sale gekauft und Zero Time Dilemma endlich angeschafft, damit ich die Zero Escape Trilogie auch endlich mal fertig machen kann Habe also mal wieder einen vollen Terminkalender Bearbeitet 3. Februar von Marloges Zitieren
Marloges Geschrieben 29. Dezember 2016 Autor Geschrieben 29. Dezember 2016 (bearbeitet) vor 6 Stunden schrieb Aii: Huhu Eric Dein Bercht zu Nier hat es mir ja angetan. ich hab schon öfter gutes darüber gehört aber nie so konkret. Der Vergleich mit FF 13 und Das nier dagegen ein gutes spiel ist rofl, ich glaub ich weiß so ziemlich was du meinst. auch wenn man spaß an 13 hatte muss man da ehrlich sein. vielleicht hab ich ja bei zeiten die chance an eine kopie ranzukommen, wenn es wirklich so schwer zu kriegen ist muss ich mal die augen offen halten, wie bei Arfika. Gott Mario Galaxy, das ist schon fast wieder Retro Das hab ich damals auch gesuchtet, nur eins hab ich noch mehr geliebt: Super Mario Sunshine. Hast du das auch gespielt? Wenn nicht hol das unbedingt nach ^^" Firewatch hattge ich auch schonmal auf dem schirm, ich weiß gar nicht mehr warum ich es aus den augen verloren hatte, ich glaub weil mir noch der entscheidende input fehlte. es klingt aber sehr spannend, solche spiele mag ich gern. FF3 hab ich auch auf dem DS durchgespielt. 2006 auf Mallorca weiß ich noch genau. Denn es hiess immer das spiel sei leicht aber der letzte boss zu schwer so dass man im endgame wochenlang grinden muss. Das kann ich nicht bestätigen, denn ich bin durchgelaufen und war damit fertig. mir hat es damals viel spaß gemacht, gut gealtert beschreibt es schon sehr gut. auch wenn die tiefe der späteren teile noch etwas fehlte. Teslagrad hab ich hier auch noch rumliegen, ich weiß nicht mehr warum ich es aussortiert habe, vermutlich weil es zwar toll konzipiert ist aber der funke nicht ganz übersprang, zu viel anderes zeug auf das ich richtig lust habe hat einfach vorrang. ich weiß aber noch dass die idee der kleinen rätsel mehr als erfrischend war. Danke für deine Einblicke, wirklich^^ Bis zum nächsten mal! Lohnt sich auf jeden Fall nachzuholen, gerade weil ja das Sequel bald rauskommt und richtig großartig aussieht Ich habe es bei Amazon für 30 Euro bekommen, was ich ganz okay fand. Zur Not habe ich es aber auch hier liegen Sunshine habe ich noch nicht gespielt, müsste mal schauen ob es das als Download gibt auf der Wii U, hätte da schon Interesse dran 64 müsste ich auch mal nachholen. Solltest du dir auf jeden Fall überlegen, ist ja noch ne Weile im Sale Oh, das ist schon ne Weile her Bin auf jeden Fall gespannt was da noch so kommt, mir macht es gerade ziemlich viel Spaß, finde es sogar besser als XV gerade Ja, kenne ich. Habe Teslagrad jetzt auch einige Tage nicht mehr angerührt obwohl es super ist. Werde es aber auf jeden Fall durchziehen irgendwann und mehr dazu berichten Gerne ;3 vor 4 Stunden schrieb Tigress: Glückwunsch Eric, zu deinen neuen Erfolgen. Nier hab ich selbst gespielt und fand das so toll. Ich hab mir sogar das Gefarme angetan und Platin in dem Spiel. Auf Nier Automata freu ich mich daher auch schon sehr. Fallout gibtves die dlc gerade im Januarsale. Das Spiel selbst kann ich von einem Freund ausleihen, daher bin ich am überlegen, ob ich mir die dlc nicht jetzt schon mal verbilligt im Sale sichern sollte. Firewatch gab ich ein Lets Play von gesehen. Fand es selbst jetzt nicht so spannend, liegt aber vllt auch daran, dass ich mit diesen ganzen Walking Simulatoren nicht wirklich viel anfangen kann, obwohl ich ja doch schon einige gespielt habe. SteinsGate 0 werde ich mir wohl zu gegebener Zeit mal aus der Videothek holen, interessiert mich zwar eigentlich jetzt schon, aber da mein Buchstabe für Januar bereits fest steht, passt das noch nicht rein. Und lass mich raten, du wolltest Zeros Time Dilemma unbedingt in deinem eigenen Regal zu stehen haben, statt es dir von mir auszuleihen? Danke Dachte ich mir dass du die Geduld aufbringen würdest ;D Wenn du Lust auf Fallout hast, lohnt sich das durchaus, fand die Trophäen in den DLCs nur ziemlich nervig muss ich sagen. Gerade weil die teilweise so verbuggt sind Ich weiß auch nicht ob Firewatch als LP so gut wirkt, ich war in dem Spiel ja richtig gefangen. Aber natürlich ist es sowieso eine subjektive Sache, manche waren auch in Gone Home total gepackt und ich fand es doof. Ja genau, die Zero Escape Spiele finde ich so super dass ich sie selbst haben möchte und die Entwickler will ich auch auf jeden Fall unterstützen. Die Spiele haben leider Gottes echt keine guten Verkaufszahlen. Bearbeitet 29. Dezember 2016 von Marloges Zitieren
Marloges Geschrieben 1. Januar 2017 Autor Geschrieben 1. Januar 2017 Am 31.12.2016 um 13:47 schrieb Pittoresque: Hmpf, wie unfair...da hatte ich mir doch noch als guten Vorsatz fürs alte Jahr gesetzt, in deinem Projekt endlich wieder Up-to-Date zu sein, aber auch da hat mich der Browserabsturz ziemlich aus dem Konzept gebracht. Zwar hab ich (dank einer Woche Urlaub :D) ein einigermaßen wiederhergestelltes Gedächtnis und weiß noch ganz gut, was ich geschrieben hab, aber das Neutippen meines eigenen Updates hat dann doch zu viel Zeit gekostet. Deshalb muss zumindest das neueste Update nochmal warten und ich antworte bis zum 12. Dezember Also, was wollte ich sagen: dass dein Projekt für mich immer so eine Meile der Schande ist, voller Spiele, die ich auch 'endlich' mal angehen sollte - zum Beispiel Chrono Trigger, worauf du mich gerade ganz heiß gemacht hast, und das Dark Cloud Remaster muss ich auch endlich spielen, wo ich das Spiel doch auf der PS3 so geliebt habe. Und DIshonored und Uncharted muss ich auch umbedingt mal nachholen - wah! dass die Hitmans es dafür wahrscheinlich nicht in meine Konsole schaffen, ich aber trotzdem beeindruckt bin wie du das durchgezogen hast dass ich gerne dabei gewesen wäre bei deinen Reaktionen auf die PS Experience Die waren im Chat schon so herrlich, da kann ich gut verstehen, dass deine Freundin amüsiert war und dass mir das mit Justice For All jetzt furchtbar fix vorkam, dabei war wohl nur das Jahr wieder so schnell und es ist eigentlich schon wieder länger her, seit ich dir das geschickt hab (trotzdem, keine Eile). In der Reihe muss ich auch mal wieder aufholen, sind ja schon wieder mindestens zwei Titel dazugekommen, und dabei war ich endlich mal aktuell in ner Reihe ^^ Und natürlich meinen Glückwunsch zu allem, was du sonst so erreicht hast Der Rest kommt dann im neuen Jahr. Rutsch gut rüber Diese Browser-Abstürze hasse ich immer und ich habe (besonders seit dem Forum-Reboot) eine regelrechte Paranoia entwickelt und speichere den Quellcode des Updates immer mal wieder zwischendurch in einem Textdokument ab... Aber man geht ja nicht immer vom schlimmsten aus Anscheinend ist das ein Talent von mir dass ich Leuten Lust auf Spiele bereite, das höre ich recht oft Zumindest sind die Titel, die du jetzt genannt hast, alle nicht so mega lang. Also alles machbar Bei Chrono Trigger und Uncharted würde ich sogar wirklich von einem "Muss" sprechen Dass die Hitman Spiele bei dir durchfallen kann ich dir nicht übelnehmen, selbst ich habe Jahre gebraucht um wirklich alles mal nachzuholen und das obwohl ich einen Teil geliebt habe. Aber es gab halt immer "wichtigeres". Außerdem gibt es da eine andere Stealth-Reihe die eine größere Priorität haben sollte bei dir Ich weiß nicht ob meine Reaktionen auf die PS Experience nicht auch einfach zum Fremdschämen waren Es geht, ich habe Justice for all "relativ" schnell durchgezogen, aber ja, die Zeit ging schnell vorbei und es ist wirklich schon wieder was her dass deine Spiele bei mir eingetroffen sind. Von FF III bin ich bisher auch begeistert, das fällt nur wegen Testmuster fürs Forum immer so durchs Raster momentan... Danke danke Zitieren
Marloges Geschrieben 2. Januar 2017 Autor Geschrieben 2. Januar 2017 vor 14 Stunden schrieb glupi74: Glückwunsch zu deinen Erfolgen und ein gutes neues Jahr! Ich kann nur zu Nuka World etwas sagen, das ich letzte Woche beendet habe. Ich fand den DLC auch sehr gut und er hat mir noch ein bisschen besser als Far Harbor gefallen. Ich hatte gottseidank keine Probleme mit den Rezepten und konnte somit die 100% schaffen. Ich hab dann allerdings einen etwas älteren Spielstand nochmals geladen und diesmal alle drei Raiderbosse erledigt. Vor allem die Übergabe von Siedlungen an die Raider, die ich zuvor teilweise mühsam selbst aufgebaut hatte, passte irgenwie nicht. Das Problem habe ist aber jetzt "erledigt" und ich kann jetzt Fallout 4 mit ruhigem Gewissen beiseite legen... Dankeschön, dir auch Schön dass es bei dir geklappt hat bei Nuka World. Ich denke ich hätte wohl dasselbe getan wie du und meinen alten Spielstand geladen um die Raider nicht das halbe Ödland einnehmen zu lassen. Vielleicht auch nicht, weil ich das Spiel evtl. nie wieder angerührt hätte bzw. von vorne angefangen hätte, aber wer weiß vor 14 Stunden schrieb x_jeanne_x: Haaach, ich hinke ja voll hinterher überall... Urlaub und kein geregelter Tagesablauf mehr. Glückwunsch zu all den neuen abgeschlossenen Dingen - ich kenn mal wieder nur Steins;Gate 0 (das ich selbst grade schon spiele)... Interessant fand ich den Teil zu Firewatch - das Spiel hab ich auch auf meiner PS-Store-Watchlist und wird bei passendem Preis mal mitgenommen, klingt sehr interessant. Och Mensch, ist Teslagrad wirklich ein recht schweres Jump'n'Run? Für mich hat das nach Rätselspiel ausgesehen... wenns so knackig ist fliegt es vielleicht von meiner Liste... Frohes Neues Jahr! Das kenne ich Danke dir Bin auf jeden Fall gespannt ob dir Firewatch gefällt, wenn du es mal spielen solltest. Ja, es ist leider doch schon recht anspruchsvoll. Gibt sicherlich härtere, aber ich bin schon einige Tode gestorben in diesem Spiel. Rätsel gehören halt auch zum Spiel dazu. Dankeschön , dir auch! Zitieren
Marloges Geschrieben 4. Januar 2017 Autor Geschrieben 4. Januar 2017 (bearbeitet) Final Fantasy XV Review Es war ursprünglich geplant den Jahresrückblick, den Blick auf 2017 und das Review zu FFXV in einen Post zu packen, aber das Review wurde so riesig, dass ich das niemandem antun wollte. Ich bin mir schon fast sicher dass niemand das komplette Review lesen will, daher hätte das wirklich keinen Sinn gemacht noch mehr reinzuklatschen Plattform: Playstation 4 Entwickler: Square Enix Publisher: Square Enix Erscheinungsjahr: 29. November 2016 Genre: Action-RPG/JRPG Spoiler-Entwarnung! Ich werde in diesem Review keine großen Story-Spoiler verraten, lediglich die Grundthematik und die Ausgangssituation der Geschichte schildern. Ihr seid also absolut sicher wenn die ersten paar Minuten des Spiels für euch ruhig verraten werden können ^^ Am Ende des Textes werde ich wohl auch noch einen extra Spoilerteil schreiben, in dem ich über wichtige Storyelemente und das Ende spreche. Wer also das Spiel gespielt hat, kann das natürlich lesen. Ich breche hier gerade so ein bisschen meine eigenen Regeln, denn normalerweise schreibe ich mein finales Fazit erst wenn ich wirklich fertig mit dem Spiel bin, was in diesem Spiel heißen würde dass ich die Platin erspielt habe oder es abbreche, weil mir die Trophäen zu doof sind. In diesem Fall habe ich das Spiel aber "nur" durchgespielt und einiges an Side Content habe ich bisher nicht gemacht. Ich bilde mir aber trotzdem ein das Spiel bewerten zu können und möchte unbedingt darüber reden. Ich erwähne es öfter, aber Final Fantasy war bei mir schon immer eine sehr emotionale Sache. Es ist eines meiner liebsten Franchises aller Zeiten gewesen und wohl auch ein großer Grund dafür, warum ich so auf Gaming stehe. Von den Stories, zu den Soundtracks, zum taktischen Gameplay, zu den ganzen Details und Side Content, den Welten und Charakteren... In diesen Spielen konnte man sich wunderbar verlieren. Nun aber hat sich die Reihe mMn. (und ich denke das sieht ein Großteil der älteren Fanbase so) zum schlechteren entwickelt. Das ging so weit dass ich eine Weile lang sagte dass die Reihe tot sei und ich mir wohl nie wieder ein FF Spiel zum Vollpreis kaufen würde. Habe ich auch tatsächlich nicht getan! Mein Vater hat es mir zu Weihnachten geschenkt, denn ich wollte wirklich nicht so viel Geld für ein Spiel ausgeben, das mich wohl eh wieder enttäuschen würde. Ich vertraue einfach dieser Reihe bzw. Square Enix nicht mehr. Sie haben die guten alten Tropes der klassischen Teile begraben und beharren auf ihrer Meinung dass rundenbasierte Kämpfe "outdated" seien. Eine Meinung, die ich absolut verachte und auch überhaupt nicht nachvollziehen kann, da man rundenbasierte Kämpfe und Action-Gameplay überhaupt nicht miteinander vergleichen kann. Es liegt doch total auf der Hand: In rundenbasierten Kämpfen geht es um Taktik. Man muss darüber nachdenken was der Gegner als nächstes tut und wie man sich darauf am besten vorbereitet. Nutze ich nun ein Heilitem, buffe ich meine Party, versuche ich den Gegner mit Statuseffekten zu versehen, benutze ich eine normale Attacke, Magie oder Spezialattacke oder beschwöre ich? Alles muss entschieden werden, denn alles hat vor und Nachteile. Spezialattacken zum Beispiel kann man nur manchmal nutzen und sollte man sich aufsparen, Beschwörungen kosten Mana, Items verbraucht man und und und. Es geht in diesen Kampfsystem also darum vorauszuplanen und eine ganze Party zu managen. In einem Action-Kampfsystem jedoch geht es ums "RE"-agieren. Man hat keine Zeit um groß etwas zu planen und man steuert lediglich einen Charakter. So muss man Schlägen ausweichen, Items fix benutzen in Notsituationen und die richtigen Momente abpassen um dann zuzuschlagen, wenn es sicher und effektiv ist. Ich liebe beide Systeme total und ich finde beides kann in RPGs gut funktionieren, wenn man es richtig macht. Doch warum sollen rundenbasierte Kämpfe outdated sein, wenn sie doch die einzige Möglichkeit sind um Taktik in Spielen zu erleben? Sollen wir komplett aufs Denken verzichten und uns nur auf unsere Hand-Augen Koordination und Reflexe verlassen in Spielen? Ist Schach etwa auch outdated? Ich verstehe diese Aussage einfach nicht und in diesem Zusammenhang verstehe ich auch Square Enix nicht. Ich denke aber es ist einfach eine Ausrede von ihnen um eine größere Spielergemeinde anzulocken, denn die Mehrheit an Spielern steht nunmal auf Realtime Kämpfe. Natürlich bin ich aber nach wie vor neugierig wenn ein neuer Final Fantasy Titel erscheint. Schließlich liebte ich die Reihe einst und man hat ja immer die Hoffnung dass sie zu ihrem alten Glanz zurückfindet. Ich sage ja auch nicht dass Action Gameplay zwingend schlecht sein muss in einem JRPG, ich bevorzuge in diesem Genre zwar meine Runden, aber Spiele wie Kingdom Hearts zeigen dass auch solche Kämpfe Spaß machen können und wenn die Story toll ist, kann das Spiel auch toll sein. Also war ich natürlich extrem heiß drauf das Spiel reinzuschmeißen trotz aller Vernunft und Skepsis, denn es lag vor mir auf dem Tisch, so ganz plötzlich ohne Vorbereitung. Daher habe ich auch wirklich den größten Teil meiner Spielzeit nur in dieses Spiel gesteckt, denn ich musste unbedingt das Gesamtbild haben. Wie endet es? Wie werde ich es am Ende finden? Und dazu kommen wir nun endlich auch mal ^^ Das erste was mir auffiel und ich sehr weird fand, war eine Einblendung am Anfang des Spiels wo es hieß: "Ein Final Fantasy für Fans und Neueinsteiger". Ähh... warum muss man darauf hinweisen? Kann man bei dieser Reihe nicht sowieso mit jedem Teil einsteigen da sie alle eine eigene Story und eigenes Gameplay haben? Bezieht sich der Neueinsteiger Teil etwa auf das Action Gameplay und somit Leute die mit dem Genre JRPG keine Erfahrung haben? Ich fand das sehr weird, aber na gut, kann man ignorieren. Sehr früh nach Start des Spiels fiel mir auf dass man sehr krass in dieses Spiel reingeworfen wird. Mal vom extrem langsamen Tutorial abgesehen, von dem ich garnicht viel sprechen möchte, denn es ist einfach nur simples Abhaken von Spielmechaniken, startet eine kurze Sequenz, die Noctis und seine Freunde in etwas älter zeigt, wie sie gegen einen Typen kämpfen der von Flammen umhüllt auf einem Thron sitzt. Ohne dass der Kampf überhaupt starten kann, springt man auch schon wieder zurück in die Vergangenheit und man sieht in einer Szene wie der Vater von Noctis (dem Hauptcharakter) sich von seinem Sohn verabschiedet, da dieser in die Stadt Altissia reisen soll um Lunafreya zu heiraten, was Teil des Friedenabkommens zwischen Lucis und Niflheim ist. Und im Grunde startet das Spiel auf dem Weg nach Altissia. Die vier Hauptcharaktere schieben ihren Wagen über eine große Landstraße, da der Wagen wohl nicht mehr anspringen will und ein "Stand by Me" Cover spielt, welches ich persönlich großartig finde. So weit so gut, doch nun sollen wir für die Reparatur des Autos Monster jagen um genug Gil zusammen zu bekommen und erledigen sehr generische Side Quests wie das Erlangen von irgendwelchen Items anstatt dass mal erklärt wird, worum zur Hölle sich diese Story überhaupt drehen soll. Von allen modernen Teilen ist wohl der Beginn von FFXV der unspektakulärste überhaupt. Normalerweise beginnt jeder Teil mit einer spektakulären Action-Sequenz die mit epischer Musik unterlegt wird und einen richtig auf das Spiel hyped und hier ist es einfach... nichts. Klar, diese Zukunftssequenz sah ganz cool aus, war aber einfach zu kurz und unspektakulär im Vergleich zu anderen Intros. Aber sei es drum, man nimmt es hin und erhofft sich dass die Exposition einfach etwas später im Spiel kommt. Aber nein, leider nicht. Irgendwann erhält Hauptcharakter Noctis eine schockierende Nachricht, die ich hier nicht unbedingt spoilern möchte (obwohl es letztendlich einfach nur der Aufhänger für die Geschichte ist) und die Reise geht plötzlich in eine andere Richtung als vorher, aber so wirklich toll erzählt wird das nicht. Die Nachricht beinhaltet nämlich das Resultat der Geschehnisse des Films "Kingsglaive - Final Fantasy XV" und wer diesen nicht gesehen hat... tja, der ist erstmal angeschmiert, denn die Rahmenhandlung, viele Charakterbeziehungen und andere wichtige Informationen sind NUR in diesem Film enthalten. Also... kauft ihn wenn ihr das Spiel spielen wollt, I guess? Ich habe ihn zum Glück vorher angeschaut und war dementsprechend ziemlich schockiert wie dahingeklatscht dann diese wichtige Handlung wirkt. Die Entwickler sind wohl ziemlich klar davon ausgegangen dass die Leute alle den Film sehen... Aber nicht nur das, auch der Anime ist meines Erachtens nach wichtig um wirklich in die Story zu kommen. Hier muss ich zumindest Lob aussprechen dass Square ihn umsonst auf YouTube angeboten hat und man somit kein Extrageld ausgeben muss um für das Spiel wichtige Informationen zu bekommen, aber trotzdem ist es irgendwie ein Unding auf externe Medien zurückgreifen zu müssen um überhaupt ins Spiel zu kommen... Im Anime werden halt die einzelnen Charaktere näher thematisiert. Man kann sehr schön die Beziehung zwischen Noctis und den anderen Charakteren sehen, sieht Noctis als Schüler, Gladio wie er Noctis ausgebildet hat, Prompto als er noch ein kleiner dicker Außenseiter war... Sowas eben. Charakterzeichnung. Die im Spiel selbst total fehlt, denn die Charaktere kennen sich alle schon und es wird keine Zeit damit verbracht sie kennenzulernen. Im Anime erfährt man zum Beispiel auch wie Noctis Mutter starb und es gibt eine kleine Rachestory dazu. Wird im Spiel nichtmal ansatzweise angeschnitten. Aber gehen wir einfach mal davon aus man hat sowohl Anime als auch Film gesehen, so wie in meinem Fall... Funktioniert die Story dann gut? ... Nein, leider nicht und es macht mich extrem traurig und ich bin absolut frustriert deswegen. Es ist als hätten die Entwickler nicht genug Zeit gehabt und mussten das Spiel fix raushauen, denn die komplette Story fühlt sich unvollständig und gerusht an. Total ironisch wenn man bedenkt dass das Spiel vor 10 Jahren angekündigt wurde. Das Problem ist einfach die Narrative. Die Story des Spiels selbst... ist total super! Würde ich jetzt hier die Rahmenhandlung, die Twists und die einzelnen Handlungsstränge aufzählen, würde man denken es handelt sich um eine toll geschriebene Story voller spannender Momente. Leider aber wussten sie nicht wie sie diese erzählen sollen, denn am Ende fast jedes Kapitels gibt es seltsame Timeskips und während einer Ladesequenz steht worum es im nächsten Chapter gehen soll, so ohne große Erklärung. Man muss einfach hinnehmen wenn sie aufeinmal auf Jagd nach antiken Waffen verstorbener Könige gehen nur weil irgendjemand sagt sie sollen es tun und man muss auch hinnehmen dass sie diesen Handlungsstrang aufeinmal abbrechen, die restlichen Waffen optionale Dungeon Belohnungen werden und man stattdessen Götter besuchen soll um deren Kräfte zu erhalten. Alles wirkt einfach so... weird. Die Handlung wird so runtergerattert nach dem Motto: "Jetzt müssen sie das tun, geschafft, also tun sie jetzt das" und es gibt einfach kleinen flüssigen Übergang zwischen einzelnen Handlungssträngen. Das ist das generelle Problem der Story: Es fehlt jeglicher Build-Up. Wenn also plötzlich Charaktere versterben oder irgendwelche Plottwists rausgehauen werden, dann saß ich meist achselzuckend vor dem Bildschirm. Man hat ja keinen Bezug zu den Charakteren und wenn mir die Twists nichts sagen, weil ich garnicht genau weiß was das jetzt bedeutet, dann kann es mir auch nicht gefallen. Ein großes Problem ist also das World Building. Wir wissen dass es einen Konflikt zwischen Niflheim und Lucis gab und offenbar immernoch gibt, doch was genau sind das für Königreiche und was macht sie aus? Wieso gibt es diesen Konflikt und was genau versucht das angreifende Reich zu erreichen indem es die Welt erobern möchte? Was für eine Beziehung hatte Noctis genau zu seinem Vater? Wer ist zum Beispiel "Cor der Unsterbliche", ein NPC der eine ganz kurze Zeit in unserer Party ist und offenbar ein wichtiger Charakter ist? Er kommt einmal vor und gibt uns Anweisungen, taucht dann aber so gut wie garnicht mehr auf und wir wissen nicht wer das ist oder warum er seinen Titel trägt. Offenbar gibt es diese Informationen... irgendwo. Denn Wikipedia gibt mir Antworten darauf, doch das Spiel beschäftigt sich nie mit solchen Sachen. Wir erfahren nichts über die Welt oder dessen Charaktere, alles dreht sich um Noctis und seine Reise. Ich denke zwar dass man das durchaus machen kann, aber wenn man so eine große Welt aufbaut und dort offensichtlich auch ne Menge Gedanken reinsteckt, dann sollte man dieses Potenzial auch ausschöpfen und dem Spieler etwas geben. Mir war die Handlung weitestgehend einfach voll egal, weil ich einfach nicht nachvollziehen konnte was genau dort überhaupt abgeht. Ich kann es nur nochmal betonen. Stories brauchen Build-Up, das ist einfach ein Grundelement von Story-Writing. Wenn man einen Charakter tötet oder wenn man plötzlich revealed dass Charakter X aufeinmal der Vater von Charakter Y ist, dann berührt mich das nur wenn ich die Charaktere auch kenne und nicht nur mal 5 Minuten gesehen habe im Spiel. Stellt euch vor ihr würdet Star Wars Episode V erleben nur dass Darth Vader erst 5 Minuten vor dem "Ich bin dein Vater Reveal" das erste mal aufgetaucht ist. So verhält es sich in FFXV regelmäßig und es ist verflucht frustrierend. Ich werde im Spoilerteil noch genauer darauf eingehen, denn es ist schwer solche Sachen zu kritisieren wenn man keine Beispiele nennen kann. Ein weiteres Problem ist auch dass man die Bösewichte des Imperiums genau einmal sieht in einer kurzen Sequenz und dann die Hälfte von ihnen nie wieder relevant ist. Wie soll ich Hassgedanken auf Bösewichte entwickeln die ich einmal gesehen habe? Wer ist dieser Kaiser Iedolas und was ist seine Motivation? Wer ist Verstael? Was für eine Motivation hat Aranea Highwind? Ihr werdet keine Antworten darauf bekommen und das schlimme ist dass viele Charaktere versterben und ihr seht es nicht! Es wird beiläufig in Gesprächen mal erwähnt: "Charakter X ist übrigens gestorben" und man denkt sich WHAAAT? Warum? Wann? aber die Story geht schon weiter. Auch hier gibt es gleich noch konkrete Beispiele. Ein Charakter namens Ravus hat zum Beispiel absolut unverständliche Motive, sein Handeln macht in der Story nie Sinn und tatsächlich gibt der Director des Spiels Tabata sogar zu dass dieser Charakter keinen Sinn macht und will das im Nachhinein ins Spiel patchen. Ich meine hallo? Wie sehr kann man treue Fans verarschen die sich das Spiel direkt zu Anfang kaufen und sich auf eine tolle Story freuen? Sowas muss man doch merken... Gerade weil dieses Spiel dieses Jahr schonmal verschoben wurde um es auch bloß vollständig zu releasen! Ich denke damit habe ich zur Story alles gesagt. Es gibt im Spiel ein paar wirklich geil inszenierte Szenen und wie gesagt gefallen mir grundsätzlich einige Twists und auch das Ende ist wirklich toll gemacht, aber dadurch dass nichts davon auch nur irgendwie aufgebaut wird und man keinen Bezug dazu hat (Trotz Film und Anime!) macht es einfach keinen Spaß. Es gab ein paar Szenen bei denen ich dank des super Soundtrack und der geilen Inszenierung wirklich Gänsehaut hatte und generell weiß Square Enix einfach wie man Cutscenes animiert und inszeniert, leider waren das nur einzelne Szenen und es reicht einfach nicht um meine Meinung über die Story zu ändern. Aber hey, es wurden ja noch ein paar Lücken eingefügt bei der Charaktere auf sich alleine gestellt ihre eigenen Abenteuer erlebt haben, also dürfen wir für mehr Story noch extra was bezahlen, yay! Man merkt bei diesem Spiel regelmäßig dass FFXV ursprünglich eine Trilogie werden sollte und ich denke, das wäre die richtige Entscheidung gewesen denn die Story und die Welt haben extrem viel Potenzial gehabt. Kommen wir zum Gameplay. Schließlich haben wir nach dem desaströsen FFXIII wieder eine offene, frei erkundbare Welt mit einer Menge an Nebenaufgaben und können daher auch abseits der Story eine Menge Fun haben, richtig? Nun... Finde ich nicht. Das Spiel macht es zu Anfang sehr deutlich dass man sich mit Nebenquests beschäftigen soll. Kapitel 3 nennt sich sogar "The Open World" und man wird mit Quests quasi bombadiert. Es gibt eine Menge Fragezeichen auf der Map und bei absolvierten Quests folgt stets die nächste, so dass man sein Questlog kaum verkleinert, sondern es immer weitergeht. An sich ne coole Sache, aber die Quests sind eben allesamt reine Kill- und Fetchquests. Sie sehen meist so aus dass irgendein random NPC irgendein Item haben will und ihr sollt es ihm dann besorgen. Oder ihr sollt irgendwo ein Foto schießen oder Gegner töten. Das Problem ist dann nichtmal die Anspruchslosigkeit der Tätigkeit per se, sondern vielmehr dass diese Quests die Gelegenheit nicht nutzen dem Spieler interessante Geschichten zu erzählen oder mehr Background zur Welt zu geben. In einem guten RPG bekommt man bei einer Quest nämlich eine kleine Geschichte erzählt, oder erfährt sogar noch etwas mehr über die Welt. In FFXV hingegen gibt es beispielsweise einen NPC von dem wir erfahren dass er einen Accessoire Laden eröffnen will und wir helfen ihm dabei Steine zu sammeln damit er diese verarbeiten kann, doch hat man seine etlichen Quests absolviert... Folgt kein Follow-Up. Er bedankt sich und das war es dann. Ich hätte gerne erfahren ob dann aus seinem Geschäft auch was wurde zum Beispiel. Da ich allerdings noch lange nicht alle Quests absolviert habe, kann ich noch nicht sagen ob es nicht auch ein paar gute Ausnahmen gibt. Wer weiß ob das Spiel ein paar tolle Geschichten noch versteckt hält, aber von den über 40 Side Quests die ich absolviert habe, war keine interessante dabei. So viel dazu. Die Spielewelt bereisen wir dabei in einem Auto: Der Regalia. Ich hatte mich schon sehr gefreut mit einem Auto frei durch eine offene, schöne Spielwelt zu fahren um sie zu erkunden, doch leider ist das auch nicht wirklich möglich denn das Auto kann lediglich auf den Straßen fahren und man wird wie auf Schienen darauf weitergeführt. Versucht man von der Straße runterzufahren, wird man vom Spiel davon abgehalten. Im Grunde kann man also nur durch Halten von R2 Gas geben, mit Viereck wenden und (warum auch immer) mit dem linken Stick lenken, was im Endeffekt keinen Sinn hat. Zum Glück kann man Mitstreiter Ignis das Auto fahren lassen denn wenn man teilweise 5 Minuten lang R2 drücken muss, fängt gerne mal an der Finger wehzutun. Der einzige Unterschied Ignis fahren zu lassen ist auch genau das: Ihr müsst R2 nicht mehr gedrückt halten. Man kann trotzdem noch per Knopfdruck wenden und das Auto lenken, was ich total weird finde. So verbringt man einen großen Teil des Spiels irgendwo eine Quest anzunehmen, sich dort mit Regalia hinfahren zu lassen, auszusteigen und noch eine Weile hinzurennen (denn natürlich sind die Straßen selten in der Nähe des Ziels) um dort dann schnell was zu killen oder einzusammeln und dann zurück zum Auto zu gehen und wieder zurück zu fahren. Gott sei Dank haben die Entwickler eingebaut dass man per Menüoption zum Auto porten kann und mit dem Auto selbst kann man an feste Parkplätze des Spiels ebenfalls schnellreisen, so dass man lange Autofahrten meist nur einmal absolvieren muss. Diese Parkpklätze sind auch zum Glück recht häufig. Trotzdem ist es Quatsch dass man überhaupt so umständlich schnellreisen muss. Warum nicht einfach direkt die Karte aufrufen, einen Schnellreisepunkt wählen und sofort dahinreisen. Das Auto ist komplett unnötig im Spiel, denn später schaltet man die Chocobos frei, die zwar nicht ganz so schnell sind, aber zumindest erlauben dass man überall mit ihnen hinkann. So nutzt man später nur noch die Chocobos zum Fortbewegen und das Auto nur noch zum Schnellreisen... Die Chocobos finde ich auch wirklich super. Ihr könnt sie für wenig Geld mieten und ihm dann einen Namen geben und euch auch Farben aussuchen für jeden einzelnen Charakter. Der Chocobo levelt dabei sogar auf und kann immer schneller laufen und euch sogar im Kampf unterstützen. Dabei kann man ihn jederzeit per Befehl rufen, so dass man mit Leichtigkeit absteigen, ein paar Gegner töten und dann wieder aufsteigen kann. Im Grunde hätte das die Standardreisemöglichkeit sein sollen, finde ich. Das Auto dagegen ist natürlich optisch um einiges cooler und passt auch besser in das moderne Setting des Spiels. Außerdem bietet das Auto ein Radio, mit dem man Songs von anderen Final Fantasy Teilen hören kann. Ich fand das Radio nur immer so leise (obwohl ich es extra lauter gestellt habe in den Optionen) dass ich das Hören von Musik kaum genießen konnte beim Fahren. Die Spielewelt selbst ist total hübsch, satte Farben und tolle Bergformationen gibt es stets zu bestaunen und grafisch sieht das Spiel generell ziemlich toll aus. Nur die Weitsicht könnte etwas besser sein, wenn man sich weit entfernte Orte anschaut, sehen diese immer sehr verwaschen aus, weil die Texturen einfach nicht geladen sind. Da sind natürlich die Limitationen der PS4 schuld und ich denke auf der Pro wird das besser gelöst sein. Aber das stört eigentlich garnicht. Auch das Charakter-und Monsterdesign ist absolut klasse, optisch macht das Spiel einiges her, vorallem eine Stadt, die man später im Spiel besucht ist ein optisches Highlight. Tatsächlich lohnt es sich wohl sogar die Welt zu erkunden, denn kleinere Quests kann man auch random in der Welt finden und sogar optionale Dungeons kann man dabei entdecken. Als ich das erfahren habe, habe ich mich etwas geärgert dass ich mich nicht besser umgeschaut habe, aber das werde ich auf jeden Fall noch nachholen. Kommen wir zum Kampfsystem, mein absolutes KO-Kriterium für dieses Spiel. Das ist wohl die markanteste Änderung bei FFXV. Schon als das Spiel FF Versus XIII hieß war ja bekannt dass dies ein Action Spin-Off sein sollte, ich war total offen dafür, als es kein Teil der Hauptreihe sein sollte, jetzt aber finde ich es irgendwie befremdlich und auch besorgniserregend, denn ich befürchte jeder kommende Teil wird so werden. Offenbar kommt dieses Kampfsystem bei den meisten Leuten auch echt gut an, denn ich lese sehr viel positives darüber. Aber das kann ich nicht verstehen, das Kampfsystem ist wohl der größte Mist, der mir je untergekommen ist. Ich fand es bei XII und XIII schon total doof, aber gegen das von XV wirken diese beiden noch wirklich fantastisch. Ich kann es kaum beschreiben wie weird sich das Kampfsystem anfühlt. Es versucht sich wie ein Character Action game anzufühlen, schafft das aber nie. Es ist nicht wirklich taktisch, spielt sich aber auch nicht wie ein Actionspiel, es ist einfach komisch. Aber lasst mich das erklären. Befindet ihr euch in einem Kampf so könnt ihr mit der R1 Taste Gegner anvisieren. Durch Halten der Kreis-Taste greift ihr dann an und durch Halten der Viereck-Taste weicht ihr automatisch aus. Dabei könnt ihr verschiedene Nahkampfmanöver ausführen wenn ihr beim Angreifen in eine bestimmte Richtung läuft und könnt mit den Richtungstasten eure Waffen wechseln so dass ihr nicht nur euer Schwert, sondern auch eine fette Zweihandwaffe, zwei Dolche oder einen Speer benutzen könnt. Mit der Dreieck Taste könnt ihr dabei Warp-Angriffe ausführen, bei denen ihr eure Waffe auf einen Gegner schmeißt und euch dorthin teleportiert, was mehr Schaden macht, wenn ihr weiter entfernt seid. Es gibt noch einige Kleinigkeiten wie das Warpen in Sicherheit mitten im Kampf um Mana zu regenerieren an einem Safe Spot und Team-Attacken indem man einen Gegner in den Rücken schlägt, was 50% mehr Schaden macht. Ein wichtiges Element ist das Kontern, welches ausgeführt wird, wenn ihr Viereck haltet, wenn es auf dem Bildschirm angezeigt wird und anschließend Kreis drückt. Aber Moment, weicht man durch Viereck gedrückt halten nicht schon aus? Jap, sowohl das Kontern von Angriffen als auch das Ausweichen steuert sich gleich. So sind jegliche Konter im Grunde geschenkt... Denn dadurch dass man die Taste einfach nur halten muss, kann man das Kontern garnicht verkacken. Generell macht dieses Halten jegliche Kämpfe absolut anspruchslos. Ihr haltet Kreis um anzugreifen und haltet Viereck um auszuweichen... Mehr braucht man im Grunde nicht. Alles andere ist rein optional. Wie gesagt gibt es ein paar Feinheiten. So haben manche Gegner verschiedene Schwächen und bekommen durch Speere mehr Schaden als durch Schwerter beispielsweise, aber im Grunde ist das egal, ihr könnt auch einfach nur das Schwert benutzen, wenn ihr wollt. Und das ist das Kampfsystem im Grunde. Und ich fühlte mich richtig verarscht als ich das realisiert habe. Square Enix will mir also verkaufen dass dies ein Action-RPG ist, wenn ich im Grunde nichts tue als Tasten gedrückt zu halten??? Selbst das Variieren der Angriffe durch Halten des Sticks in verschiedene Richtungen ändert dabei nichts, denn auch wenn die Animationen dann anders aussehen, ändert es nichts daran dass man normal angreift, so kann man sich das direkt sparen und einfach normal attackieren. Was für ein Drecksack hat entschieden dass man so etwas mächtiges wie einen Konter durch HALTEN einer Taste ausführt? In jedem richtigen Action Spiel welches ich bisher gespielt habe (und das waren eine ganze Menge...) ist es ein riskanter Akt zu versuchen einen Angriff zu kontern. So muss man anstatt normal zu blocken oder auszuweichen versuchen genau im richtigen Moment, in einem sehr kleinen Zeitfenster eine Taste zu drücken. Zu früh oder zu spät und man wird getroffen. SO funktionieren Konter, man kriegt sie nicht einfach geschenkt >_> Wo bleibt da die Herausforderung? Jeder der einmal ein Character Action Spiel gespielt hat, weiß sicherlich wie dumm sich das spielen muss. Vergleicht man das mit einem Ninja Gaiden oder Dark Souls, wo man wirklich aktiv blocken, ausweichen und kontern muss im richtigen Moment, dann sieht man bei FFXV dass man es im Grunde nichtmal ein Action Kampfsystem nennen dürfte. Und mehr gibt es über die Kämpfe auch im Grunde nicht zu sagen. Ihr verbringt Dutzende an Stunden damit abwechselnd Kreis und Viereck gedrückt zu halten, macht ab und zu vielleicht mal einen Warp Angriff oder führt einen Team-Angriff aus und das wars. Ah, Magie gibt es ja auch noch. Aber das mussten sie ja ebenfalls versauen. Anstatt einfach Magie zu lernen und ständig ausführen zu können oder wie in FF8 zu sammeln, muss man es an bestimmten Orten im Spiel erstmal "ziehen" um es dann aufwendig im Menü in Flakons zu synthetisieren. Ich finde die Idee prinzipiell ganz cool dabei zu entscheiden wieviel Feuer ich verschwenden möchte um meinen Zauber dabei stärker zu machen und dabei noch zusätzliche Items zu verbrauchen um zusätzliche Effekte reinzumischen aber warum zum Teufel nochmal stellt man jedes mal nur drei Zauber her? Warum nur DREI? Das bedeutet ich zaubere in einem Kampf dreimal und darf dann wieder ins Menü, mir die Menge an Zaubern aussuchen, das Item aussuchen, den Ausrüstungsplatz wählen und DANN darf ich wieder zaubern. Das will nicht in meinen Kopf und die Lösung wäre extrem einfach gewesen: Warum stellt man nicht einfach eine Standardrezeptur ein und die Zauber werden dann automatisch generiert solange wie man noch genügend hat? Man rüstet einfach diese Rezeptur aus und kann solange den Zauber nutzen, bis man nichts mehr an Zaubern hat. Simple as that... Dadurch dass die Zauber auch immer eine gewisse Abklingszeit haben, kann man sie nichtmal spammen, also was spricht dagegen!? Das führte bei mir tatsächlich dazu dass ich das Magie System irgendwann komplett ignoriert habe und nur noch mit meinen Nahkampfwaffen kämpfte, außer es war notwendig Magie zu nutzen. Und es gibt noch mehr zu kritisieren, denn nicht nur ist das Kampfsystem mega eintönig, sondern die Kämpfe dadurch auch absolut easy. Obwohl ich auf der härteren der beiden Stufen gespielt habe (normal halt) bin ich kein einziges mal gestorben in meinen 31h Spielzeit. Es ist sogar fast unmöglich zu sterben, denn selbst wenn die HP auf 0 gehen (was zugegebenermaßen sogar recht häufig passiert) kommt man in eine Art geschwächten Modus indem die Gesamtanzahl der HP langsam sinken. Erst wenn diese auf 0 kommen ist man endgültig tot. Aber das passiert einfach nicht, jederzeit kann man mit R2 die Zeit anhalten und in Ruhe einen Heiltrank nutzen und diese sind so günstig zu kaufen, dass man nie Mangel hat. Man muss sich mal auf der Zunge zergehen lassen dass ein fucking Elixier nur 400 Gil kostet... Ich konnte an einem Punkt des Spiels einfach mal eben 99 Elixiere kaufen und mir zusätzlich noch ein paar Final-Elixiere holen. Dabei habe ich nichtmal annähernd alle Side Quests gemacht und war trotzdem für die Hauptstory völlig überlevelt die ganze Zeit! Das Balancing stimmt vorne und hinten nicht und es ist unglaublich frustrierend wie ein ohnehin schon mieses Kampfsystem nochmal dadurch verschlimmert wird, dass es fast unmöglich ist zu sterben. Genauso blöd designed sind dann jegliche Bosskämpfe. Wer mal einen Trailer gesehen hat von FFXV hat sicherlich einen oder zwei der riesigen Bosse gesehen, gegen die man im Spiel kämpft. Um es trotzdem nicht vorwegzunehmen, nenne ich aber mal keine Namen. Jedenfalls sind die Kämpfe gegen diese extrem gut inszeniert und ein mega epischer Soundtrack läuft währenddessen. Das Problem dabei ist jedoch erneut dass das Gameplay dabei absolut anspruchslos ist, denn jeder Bosskampf besteht darin abwechselnd Kreis und Viereck gedrückt zu halten, genau wie in allen anderen Kämpfen auch, nur dass man noch limitierter ist. Es ist schon fast beeindruckend wie Square es schafft episch aussehende Momente spielerisch absolut öde zu machen. Am lächerlichsten war der Kampf gegen einen riesigen Feind der fast schon in Zeitlupe Angriffe ausführt. Ganze 2-3 Sekunden bevor der Angriff Noctis trifft, wird schon angezeigt dass man Viereck halten soll und das macht es meiner Meinung nach UNMÖGLICH es nicht zu schaffen diese Attacken abzublocken. Ich dachte immer das "Quick" bei Quick Time Events würde sich darauf beziehen dass man schnell reagieren soll o_O Die größte Schwierigkeit bei Kämpfen ist dabei im Grunde die Kamera. Die Situationen in denen ich wirklich mal in Bedrängnis geraten bin waren eben jene, bei denen ich in engen Räumen bzw. Höhlen war und nichts sehen konnte, weil die Kamera einfach nicht mitspielen wollte. Das ist generell öfter mal ein Problem im Spiel, denn wenn ganze Gegnermassen auf engem Raum zu bekämpfen sind, wird es schnell frustrierend, da durch die Masse an Angriffen die auf einen niederhageln man kaum dazu kommt, selbst zu attackieren. Das ist nicht die Art von Schwierigkeit, die ich von so einem Spiel erwarte, sondern einfach nur frustig und schlecht designed. Eine Sache die ich noch garnicht erwähnt habe, weil ich es auch einfach immer wieder vergesse, ist der Warte-Modus. Dieser hält die Zeit an, wenn man sich im Kampf nicht bewegt und zeigt an welcher Gegner gerade auf wen fixiert ist und man kann sich einen Überblick über die Lage verschaffen und die Schwächen der Feinde betrachten. Ich fand das einfach nie notwendig und sehr befremdlich dass die Zeit ständig anhält wenn ich mal kurz nicht mache, deswegen habe ich es nach einer kurzen Probe nie wieder benutzt, vorallem aber weil die Musik immer wieder stoppt wenn die Zeit anhält. Das war total störend für mich und es ist generell auch nicht nötig. Square behauptet ja dass so die Fans von rundenbasierten Kämpfen auch was davon haben, meine Antwort darauf wäre einfach nur ein ausgestreckter Mittelfinger. Um mal wieder ein paar positive Aspekte zu nennen muss ich Square auf jeden Fall ein Lob dafür aussprechen dass man frei nach Wahl die Sprache von Audio und Texten auswählen kann. So konnte ich FFXV auf japanisch spielen, was für mich einfach am authentischsten wirkt, besonders da die Dialoge so auch Lippensynchron sind. Außerdem war ich durch den Anime schon die japanischen Stimmen gewöhnt. Auch finde ich den Day/Night Circle ziemlich cool im Spiel, die Nacht ist wirklich dunkel und das Element dass stärkere Gegner auftauchen wenn es Nacht ist, finde ich auch ganz cool. Zwar nervt es etwas dass jedes mal eine Warnung kommt wenn man Nachts ins Auto steigt "dass es gefährlich sei und man schlafen sollte" als ob man es nach 5 mal nicht irgendwann verstanden hätte, aber naja. Etwas doof ist nur dass man manche Gegner, Dungeons und Quests nur Nachts killen, finden und lösen kann, es aber keine Möglichkeit gibt die Zeit schneller vergehen zu lassen. Einmal musste ich auf einen riesigen Berg steigen um dort ein Foto zu schießen, konnte dies aber dort angekommen nicht machen weil es Nachts ja zu dunkel ist >_> Das ist zwar prinzipiell logisch, nur war dies ein Vulkan, der Nachts total durch die Lava beleuchtet war und ironischerweise sah die Szenerie VIEL schöner aus bei Nacht als tagsüber, denn das Foto das im Endeffekt herauskam nachdem ich 10 Minuten rumstand bis es Tag wurde sah total scheiße aus Fotos sind ein gutes Stichwort, denn dieser Aspekt des Spiels ist wirklich cool. Einer der Charaktere namens Prompto schießt nämlich regelmäßig Fotos auf Reise und bei jeder Übernachtung kann man sich diese ansehen und wählen welche man dem Album hinzufügt. Echt ne coole Idee und so kann man schön Erinnerungen sammeln. Das Fischen ist so ne Sache, ich finde zu viele Spiele haben ein Fishing-Minigame und ich bin völlig übersättigt davon... Immerhin aber geht dieser Aspekt flüssig in eine weitere Spielmechanik - dem Kochen - über und diese Mechanik ist ebenfalls sehr gut gelungen denn durch Sammeln von Fleisch, Gemüse und anderen Zutaten kann man beim Campen Gerichte zubereiten lassen von Ignis, einem weiteren Charakter und bekommt dadurch teilweise wirklich starke Buffs die auch ne gute Weile lang halten. Ist ein ganz cooles Gefühl wenn man sich auf eine Jagd vorbereitet indem man vorher erstmal Essen zubereiten lässt um besser klarzukommen (nicht dass man es nötig aber meh ) Generell ist das Schlafen in diesem Spiel sehr wichtig, denn die Erfahrungspunkte, die man sammelt, werden den Charakteren erst richtig gutgeschrieben wenn man schläft und man kann diese Punkte sogar multiplizieren wenn man in teuren Hotels schläft. Eine Sache auf die ich mich extrem gefreut habe nachdem ich Trailer sah, waren die Beschwörungen. Holy shit, sah die Beschwörung von Ramuh cool aus, als ich sie in einem Trailer gesehen habe, doch natürlich musste auch dies versaut werden. Mal davon abgesehen dass man die meisten Beschwörungen erst wirklich spät im Spiel erst bekommt, wird im Spiel nicht erklärt wie diese überhaupt funktionieren und so konnte ich etwa 5 mal beschwören im Spiel und jedes mal war es Ramuh. Ich verstehe nicht was die Bedinungen sind um eine bestimmte Beschwörung durchzuführen und um ehrlich zu sein ist es mir auch völlig egal, denn auch wenn die Beschwörungen wirklich episch aussehen, sind sie absolut broken denn beschwört ihr einen dieser Götter, habt ihr den Kampf gewonnen... Period. Beschwörungen sind in diesem Teil also eine Deus Ex Machina die jeden Kampf für euch umdreht wenn ihr Probleme habt... Spielerisch einfach nur Schwachsinn und das in einem Spiel das eh schon keinen Anspruch hat *seufz* Während ich in meinen ersten 20 Stunden dafür gesorgt habe eine gute Mischung aus Nebenmissionen und Hauptmissionen zu machen und so weder durch die Story zu rushen, noch gelangweilt von den Nebenmissionen zu sein, erreicht man irgendwann einen Punkt, an dem man die offene Welt verlässt und der Rest des Spiels linear erzählt wird. Ab diesem Punkt zieht die Story nochmal etwas an und es gibt tatsächlich ein paar wirklich coole Szenen und Twists, die zwar wie ganz oben erwähnt nie so richtig funktionieren wegen des fehlenden Build-Ups, aber zumindest das Potenzial zeigen, das diese Story einfach hat. Ein unglaublich hohes Potenzial möchte ich sagen, denn verflucht, wenn ich Theorien lese über das, was in der Story wohl genau passiert ist, dann klingt das so verflucht spannend dass ich einfach nur darüber fluchen kann dass nichts daraus gemacht wurde... Natürlich muss ich aber auch noch über das berüchtigte Kapitel 13 reden, von dem sicher der eine oder andere schon was gehört hat und gewarnt wurde... Das Kapitel, das spielerisch so schlecht ist, dass es nachträglich gepatcht wird. Und oh boy, die Leute hatten Recht. Stellt euch vor euch werden die Kräfte genommen und ihr erhaltet stattdessen zwei neue lahme Attacken (sonst nichts!) und ihr müsst Ewigkeiten durch graue, enge Korridore laufen um Schlüsselkarten zu finden und irgendwelche Türen zu öffnen während man gegen immer die gleichen Gegnertypen kämpft. Sogar Stealth Passagen wurden ins Spiel integriert, die so broken sind, dass ich irgendwann beschlossen habe einfach die Gegner zu besiegen, anstatt an ihnen vorbeizuschleichen, was tatsächlich... einfacher ist. Absolut grauenhaftes Leveldesign und so lang gestreckt dass man sich einfach nur wünscht es wäre vorbei. Wow, just wow. Und jetzt kommt noch ein Hammer: Es gab damals einen Trailer der groß den "Tod" Zauber aus FFXV angeteast hat. Stellt sich heraus dass dieser Zauber nur für einen kurzen Zeitraum am Ende des Spiels verfügbar ist und mehr ein Gimmick als eine richtige Fähigkeit ist. WARUM HAT DAS EINEN EIGENEN TRAILER?? Sehr seltsam und befremdlich war außerdem wieviel in diesem Spiel einfach fehlt. Dass es seltsame Timeskips gibt bei denen man nur in Ladesequenzen erfährt was die Gruppe als nächstes vorhat, habe ich ja schon angesprochen, aber wenn ich mir ältere Trailer anschaue (und dabei meine ich nicht den von 2006 oder 2008 xD) dann wundere ich mich doch darüber wie viel davon nicht im Spiel ist. Kein Wunder also dass sich dieses Spiel so unvollständig anfühlt... Development Hell und Director Wechsel scheinen doch nicht gut für dieses Spiel gelaufen zu sein. Hier mal ein Trailer bei dem es mir besonders auffiel dass ne Menge fehlt: Ich denke damit habe ich alles abgehakt was mich am Spiel gestört hat und generell auch so ziemlich alles beschrieben was im Spiel enthalten ist. Sorry wenn diese Review mehr wie eine Art Rant wirkt, aber ich wollte einfach die ganzen seltsamen Gamedesign Entscheidungen nicht unter den Tisch kehren. Schließlich fielen sie mir durchgängig bei meinem Spieldurchgang auf und versauten mir jeglichen Spaß. Wenn sowohl Gameplay als auch Story schwach sind, dann kommt halt so einiges zusammen. Ich fand das Spiel aber nicht scheiße, auch wenn es so rüberkommen mag. Das Kampfsystem ist simpel und langweilig, aber immerhin hat es einen guten Speed und die Kämpfe sehen ganz cool aus. Bei der Story habe ich ja auch schon mehrmals erwähnt dass der Inhalt an sich großartig ist, die Erzählung allerdings alles ruiniert. Ich hatte einigermaßen Spaß mit dem Titel und dadurch dass die Story nicht zu lang ist, zog es sich abgesehen von Kapitel 13 auch kaum. Daher kann ich nicht sagen dass es eine schreckliche Erfahrung war, wenn ich schon sonst kaum was positives sagen kann. Grafik und Soundtrack waren ebenfalls top notch, aber das sind wir von der Reihe ja ohnehin gewöhnt Yoko Shimomura hat es einfach drauf. Das Flugupdate für die Regalia habe ich auch freigeschaltet... Ich finde es an sich cool fliegen zu können und so überall schnell auch manuell hinzukommen wie man es in anderen FF Teilen auch kann, aber die Steuerung ist echt nicht toll und das Landen, welches nur auf den Straßen möglich ist, ist unglaublich frustrierend, denn selbst wenn man es schafft eine Straße zu treffen, taucht der Game Over Screen trotzdem auf, wenn man auch nur leicht eine Mauer dabei ankratzt... Ich bleibe also bei der Schnellreise. Um aber auch fair zu bleiben muss ich auch sagen dass die optionalen Dungeons, die ich noch nicht gespielt habe, teilweise super sein sollen und wer weiß ob nicht auch ein paar der Quests noch coole Geschichten erzählen. Trotzdem denke ich dass ich das Spiel für mich abschließend schon werten kann und wenn diese Dungeons noch gut sind, wird es sowieso höchstens einen halben Punkt ausmachen. Falls das so sein sollte, werde ich das auf jeden Fall in einem kommenden Update noch erwähnen. Von daher hier meine vorläufige Wertung: Spielewertung: 5,5/10 (Mäßig) Eine ziemlich traurige Wertung für ein Final Fantasy Spiel, aber bei diesen extremen Mängeln ist es einfach nicht mehr. Wirklich deprimierend denn ich will dieses Spiel wirklich wirklich lieben... Ich weiß aber auch dass ich mit dieser Meinung eher alleine dastehe, denn auch wenn viele das Spiel und dabei vorallem die Story kritisieren, hatten wohl auch aus irgendeinem Grund ne Menge Leute zumindest Spaß mit dem Kampfsystem. Daher weiß ich nicht ob ich sagen kann dass ihr es nicht spielen solltet, kann aber auch auf jeden Fall keine Empfehlung dafür aussprechen. Gerade jetzt wo ich so viele tolle JRPG Klassiker nachgeholt habe, kann dieses im Vergleich nur abstinken. Kommen wir zu Spoilerteil, in dem ich genauer auf so manche Szenen eingehe, die ich dumm oder toll fand oder schlicht und einfach nicht verstanden habe. Hier kann ich dann endlich besser meine Standpunkte verdeutlichen, denn im obigen Text musste ich ja vieles einfach nur behaupten ohne es untermauern zu können. Spoiler Wo fange ich hier nur an... Gibt so viele Baustellen und so vieles was mich störte. Zunächst mal natürlich der Umstand dass man einfach überhaupt die Beweggründe von Regis verstehen kann, warum er Noctis überhaupt losgeschickt hat. Man weiß nicht wie er starb, man weiß auch nicht dass Luna die ganze Zeit sowieso in Lucis war und erfährt auch meines Wissens nicht wie sie an den Ring kam. So richtig viele Rahmenbedinungen fehlen hier einfach, die man wissen muss um überhaupt zu verstehen was abgeht. Das aller weirdeste was ich erlebt habe war dann wie Iris, Gladios Schwester von den Geschehnissen kurz erzählt und kurz Szenen aus dem Film im Spiel gezeigt werden was mega befremdlich ist. Noch weirder wird es dann wenn plötzlich die Aufgabe lautet dass man die Königswaffen sammeln muss, da kommt so ein random Guy namens Cor an, den man überhaupt nicht kennt und auch nie im Spiel einen richtigen Background bekommt und befiehlt uns quasi diese Waffen zu sammeln, nur damit das später dann doch gedroppt wird und wir aufeinmal dann doch den Segen der Götter sammeln sollen. Warum nicht eines nach dem anderen und warum sind die Waffen aufeinmal unwichtig geworden? Und der Knüller ist immernoch Ardyn, wie er dreist anfängt der Gruppe Anweisungen zu geben obwohl er wohl der Kanzler von Niflheim ist, oder so... Ich meine WAS? Da kommt ein hohes Tier vom Feind, hilft unserer Truppe und sie hinterfragen das nicht? Das ist einfach mega verdächtig gewesen und er taucht auch immer und immer wieder auf. An diesem Punkt dachte ich mir sofort "Okay, das ist der Evil Guy" und natürlich hatte ich da recht, in Kapitel 2 oder 3 schon! Das schlimme dabei ist dass alle anderen bösen Leute aus dem Imperium nichtmals mehr als Antagonisten gesehen werden können. Weder Ravus (bei dem wir ja schon wissen dass seine Motive sinnfrei sind), als auch der Kaiser Iedolas und Verstael bekommen irgendwann irgendeinen richtigen Background und sind einfach nur da um off-screen (!!!) zu sterben. Ich meine das Imperium, unser Hauptfeind in der Geschichte, wird einfach ohne dass wir etwas davon mitbekommen zerstört und von Monstern überrannt und uns wird das beiläufig von Aranea erzählt. Wie mies kann man eine Geschichte erzählen? Das sind wichtige Handlungsstränge, die erwähnt man nicht beiläufig! Hätte man das in einer Cutscene verpackt und die Truppe hätte irgendwie schockiert darauf reagiert und man hätte in Flashbacks gesehen wie das Imperium zerschlagen wurde, okay, das wäre ein netter Twist gewesen. Aber so wirkt es einfach nur gerusht und dahingeklatscht. Und Aranea ist eh so eine Sache. Erst ist sie ein Endgegner den wir bekämpfen sollen (erneut in einem "halte Viereck und Kreis abwechselnd gedrückt Kampf" der aber zumindest cool aussah) und nur ein bis zwei Kapitel später führt uns erneut Ardyn an irgendwelchen Wachen vorbei, die eigentlich wissen sollen wie der König von Lucis aussieht mit der Begründung dass er ja "etwas Einfluss " hat und führt uns zu Aranea, der evil bitch die vorher noch versucht hat uns umzubringen. Und guess what, wir sollen gemeinsam mit ihr in die Ruinen hinunter! Ist ja irgendwo okay, denn schließlich ist sie dem Imperium gegenüber nicht wirklich treu und mehr eine Art Söldnerin aber wieso hinterfragen Noctis und die Truppe das nicht? Erst später mitten im Dungeon erzählt sie davon dass sie das Imperium nicht leiden kann, aber vorher nimmt die Gruppe einfach hin mit einer Person zusammen zu arbeiten die vorher versuchte sie zu töten? Und ist es nicht generell verdächtig dass sie die ganze Zeit mit Leuten von der gegnerischen Seite zusammenarbeiten, ist es nicht offensichtlich dass sie manipuliert werden? *seufz* Dieses "wichtige Plotpoints nebenbei in Dialogen revealen" ist noch nichtmal ein Einzelfall. Beispielsweise wird einfach mal so von Gladio gedroppt dass die Tage immer kürzer und die Nächte immer länger werden, was coolerweise sogar im Spiel der Fall ist, aber es wird nie wieder drüber geredet und es war nichtmal ne Cutscene oder so, einfach nur ein piece of dialogue. Genauso sagt Gladio bei der gleichen Gelegenheit dass der Feind drei der Götter getötet hat. Ich dachte mir nur so: "Häää??" Heißt das ich werde jetzt Shiva, Bahamut und Ifrit nie sehen? Und auch wenn ich jetzt weiß dass alle im Endeffekt aufgetaucht sind und dass Shiva ihren Tod quasi gefaked hat, verstehe ich nicht wer die anderen beiden Götter seine sollen die angeblich gestorben sind. Und warum reagiert Noctis wieder nicht drauf, das sind doch wichtige Infos q.q Auch Sorgen macht mir die Abwesenheit von Gladio so total offensiv in der Geschichte und das Erblinden von Ignis, das wir niemals sehen, sondern aufeinmal einfach so ist... Gladio ist ja schon als DLC bestätigt, was ich total schlimm finde, denn es wird einem in der Story so richtig ins Gesicht gerieben aber dass man Ignis Erblinden nie gesehen hat (wie zum Teufel ist das passiert??) klingt auch wieder nach DLC Content... Genau wie Promptos Abwesenheit gegen Ende des Spiels, die auch storytechnisch nicht wirklich relevant war. Er droppt dann zwar mal eben dass er künstlich erschaffen wurde, aber im Endeffekt hat das dann auch keine Relevanz außer dass er Türen öffnen kann. Ich möchte an dieser Stelle auch nochmal auf die Sache mit dem fehlenden Build-Up eingehen. Denn nehmen wir zum Beispiel die Stelle an der Ardyn Lunafreya ersticht. Sicherlich eine emotionale Sache, aber konnte sie bei mir einfach nicht wirken da wir von Luna einfach so gut wie nie etwas gesehen haben. Ihr einziger Charakter Zug besteht darauf dass sie ihrer Bestimmung nachkommt und ihre Pflicht erfüllt und wir wissen dass sie Noctis wohl sehr gerne hat, aber wir sehen die beiden nie wirklich interagieren, die Beziehung zwischen den beiden ist einfach nicht wirklich da und wenn ich das mit einem anderen Tod aus FFVII vergleiche, den ich an dieser Stelle nicht spoilere, aber ich bin sicher 90% von euch wissen eh welcher gemeint ist, dann sieht man daran ganz gut wo der Unterschied liegt. Denn mit der Person die in VII stirbt verbringen wir viel Zeit, wir sehen sie mit den Hauptcharakteren interagieren und wir lernen sie kennen. Sie ist ein aktiver Verlust für den Spieler. Luna wäre garantiert auch ein toller Charakter gewesen wenn man mehr von ihr gesehen hätte, aber wir hatten nie die Chance. Ich verstehe zum Beispiel auch nicht warum der Tod eines gewissen Jared (bei dem ich erstmal nachdenken musste, wer das überhaupt war) so groß in einer Cutscene breitgetreten wird. Man sieht den Kerl zweimal für ein paar Sekunden und die ganze Gruppe scheint zusammenzubrechen, während sie die Nachricht über das zerstörte Königreich, ihrer gottverdammten Heimat und den Tod ihres Königs (Noctis' Vater!) schnell hinnehmen. Jared ist ein total unwichtiger Charakter der Story und trotzdem bekommt sein Tod mehr Aufmerksamkeit als wichtige Plotelemente wie der Umstand dass das Imperium mal eben zerstört wurde oder dass drei der Götter offenbar getötet wurden... Dieses Spiel braucht weitaus mehr Erklärung, mehr Reaktionen auf Events von den Charakteren und Background. Wir wissen einfach zu wenig und haben daher keinen Bezug zu irgendwas was in diesem Spiel abgeht. Ich habe noch nie so ein schlechtes World Building in einer so faszinierenden Welt und Geschichte gesehen, es ist einfach unfassbar frustrierend. Und warum ich weiß dass diese Geschichte und Welt faszinierend sind? Theorien- und Lorevideos auf YouTube. Es gibt ein paar sehr fleißige und aufmerksame Spieler die durch jegliche kleine Dialogfetzen und versteckte Bücher im Spiel die Story zusammenschustern konnten. Beispielsweise droppt Ardyn ja vor dem Kristall die Info dass er Lucis Caem mit Nachnamen heißt. Ich saß da und dachte mir "Heißt Noctis nicht so mit Nachnamen? Ja, das wird sicher der Twist sein, sie sind verwandt" und dann sagt er sowas wie "You'll never guess whose name Izunia was" und da dachte ich mir WAS? Wer ist jetzt Izunia und warum muss mich das interessieren? Weil ich neugierig war googelte ich danach wer das jetzt sein soll und es. ist. nicht. klar. Irgendein groß inszenierter Plottwist ist so schlecht erklärt dass keiner weiß was er überhaupt bedeutet, wtf. Ardyn könnte ein großartiger Bösewicht sein, tatsächlich ist er ja der einzige Bösewicht in der Geschichte von Final Fantasy der im Endeffekt gewonnen hat, was alleine ihn schon cool macht, aber dadurch dass diese Geschichte so wirr erzählt (oder nicht erzählt) ist, versteht man nichts davon, außer man sucht jeden Quadratzentimeter des Spiels nach Büchern ab, die kleine Infofetzen droppen oder schaut sich Video auf YouTube an, die ja auch nur Theorien haben, keine Fakten. Und es ist sehr traurig, denn das was ich bei diesen Videos höre klingt total super und tiefgründig, man hat große Twists und eine Story die tausende Jahre zurückgeht. Das Ende des Spiels ist richtig klasse wenn man verstanden hat dass Ardyn es geschafft hat die Linie der Lucis (seine eigene) zu beenden und dabei selbst sein Leben lässt. Dass Noctis zwar stirbt, aber gleichzeitig diese ganze Geschichte beendet. Der Umstand dass Ardyn es schaffte sowohl seine Rache durchzusetzen, als auch endlich selbst zu sterben (was er nicht konnte) als auch offenbar alle Monster auf der Welt zu zerstören, was ja zu Lebzeiten sein Ziel war, ist beeindruckend. Auch diese extrem traurige Szene am Ende des Spiels wo die vier Gefährten am Lagerfeuer sitzen und sich unter Tränen voneinander verabschieben ist total super! Denn diese Szene hatte einen Build-Up, wir kennen diese vier Charaktere, wir wissen was sie erlebt haben, Himmel, wir haben sogar Fotos davon! Deswegen können wir mitleiden wenn wir sehen wie traurig sie sind dass sie sich voneinander verabschieden müssen. So funktioniert Storytelling, diese Szene zeigt es. Eine letzte Sache die irgendwie weird war, war dieser Timeskip nachdem sich der Ring wohl 10 Jahre im Kristall aufladen musste. Die Idee dass man aufeinmal einen großen Timeskip in einem FF Spiel hat und alle Charaktere älter aussehen ist wirklich toll, warum aber musste man das am Anfang des Spiels spoilern? Diese Szene war total belanglos und ruinierte die Überraschung... Auch habe ich mir mehr erhofft von der Reunion zwischen den vier Freunden, schließlich haben sie 10 Jahre lang Noctis nicht gesehen. Stattdessen kommt nur so ein "Hey, da bist du ja" und als sie dann sagen dass sie viel besprechen müssen und sie reingehen sollten... Kommt nichts! Da kommt keine Szene wie sie die Lage besprechen. Wir erfahren nicht was sie in diesen 10 Jahren durchgemacht haben und haben keinen Blick für diese neue Welt. Man kann Talcott ansprechen und er erzählt so ein bisschen davon was mit dem Imperium passierte und so, aber das ist so dünn dass man im Endeffekt trotzdem nicht schlauer wird. Lustig ist dass das wieder eine Sache ist, die an ein vergangenes Final Fantasy erinnert: Diesmal Final Fantasy VI. Dort gab es nämlich auch den Twist dass die Welt quasi untergeht und das Spiel geht in der "World of Ruin" weiter. Dort hatte man aber aktiv gesehen wie die Charaktere dort leiden, eine versuchte sich sogar deswegen umzubringen. Wir laufen in dieser Welt rum und erkunden sie erneut, aber hier besteht diese neue Welt nur aus einer Autofahrt und überall laufen Monster rum, super. Da wir also nichts davon sehen dürfen was in dieser neuen Welt passiert geht es sofort hin zum finalen Kampf. Ich gebe ja gerne zu dass das storytechnisch Sinn macht, schließlich ist der Ring endlich aufgeladen und sie haben die Chance anzugreifen, aber ein bisschen Zeit für Dialoge hätte man durchaus einbinden sollen. Die Sache mit Ifrit und den anderen Göttern ist auch eine Sache die sicherlich fast jeder verpasst hat der das Spiel normal spielt. Er war nämlich der einzige Verräter unter den Sechs und wollte dass die Monster auf der Erde wandeln. Deswegen ist er auch am Ende noch so eine harte Nuss zu knacken und muss von Bahamut in die Knie gezwungen werden um den Weg zu Ardyn zu öffnen. Generell steckt da noch viel mehr hinter bei der Geschichte mit den sechs Göttern. Aber das sind alles Sachen die man eher in irgendwelchen Büchern nachlesen kann anstatt sie irgendwie im Spiel zu erfahren, daher bin ich da auch nicht so informiert und da ich auch frustriert bin dadurch, will ich mich nicht damit beschäftigen. Vielleicht kommt da auch in einem DLC mehr >_> Im Grunde war es das. Habe sicherlich noch ein paar Sachen vergessen die mich gestört haben, aber der Text ist eh schon ewig lang. Ich kann ja auch nochmal sagen dass ich nicht alles scheiße fand. Die Inszenierung von Titan und Leviathan zum Beispiel fand ich richtig geil. Zwar waren die Kämpfe spielerisch absolute Grütze, genau wie der finale Kampf gegen Ardyn absoluter Bockmist war, aber Square weiß wie man Cutscenes macht und Shimomura hat wieder einen klasse Soundtrack rausgehauen. Der beste Kampf des Spiels war wohl der Kampf gegen Ifrit, da man bei diesem einmal mehr machen musste als nur Viereck und Kreis zu halten, denn um ihn richtig schaden zu können musste man Eis-Zauber wirken um seine Flammen kurzzeitig zu löschen. Nichts besonderes aber immerhin ganz cool (Pun intended). Dieses Spiel hätte wirklich eine Trilogie werden sollen. Der Gedanke dass man über mehrere Spiele hinweg einen epischen Kampf gegen das Imperium kämpft (denn dieses hat extrem viel Macht, was man in Kingsglaive sehen kann) mit seinen Beschwörungen und Königswaffen, nur um dann im dritten Teil als Erwachsener Noctis in einer apokalyptischen Welt zu kämpfen und am Ende auf die Fotos von drei Spielen zu starren ist ziemlich verlockend. Aber das bekamen wir leider nie. Stattdessen wurden Handlungsstränge und Bösewichte einfach verworfen und schnell runtergerattert. Und das ist meine Meinung zu Final Fantasy XV. Ich bin mir nicht sicher ob das überhaupt jemand lesen wird, schließlich ist es wirklich ein langer Text und ich rege mich teilweise wirklich auf über manche Sachen. Da ich weiß dass auch viele hier im Forum das Spiel mögen kann ich mir vorstellen dass man nicht so viel negatives lesen möchte, aber hey, ich sage hier immer offen meine Meinung und war schon immer dafür bekannt Wall of Texts zu hinterlassen. Ich hoffe mal wirklich ich habe nichts vergessen was ich noch erwähnen wollte, aber andernfalls ist diese Review so unvollständig wie FFXV In seiner jetzigen Form muss ich etwas sagen, was ich absolut traurig finde und nie gedacht hätte, dass es so weit führen würde, aber... es ist tatsächlich ein schlechteres Spiel als FFXIII, boom. Ich fand XIII schon absolut grauenhaft für ein Final Fantasy Spiel (auch wenn es an sich ein "okayes" RPG war) aber wenigstens hatte dieses ein einigermaßen anspruchsvolles Kampfsystem wo man zumindest noch seine Gruppe managen musste und zwischen Verheerern, Brechern, Verteidigern, Heilern, Augmentierern und Manipulierern (kann sein dass die anders hießen, ist ewig her xD) wechseln musste um sich taktisch an die Feinde anzupassen. Das war zwar sehr simpel und störte mich sehr, da vieles automatisch geschah, aber es ist immernoch besser als dass man nur Knöpfe halten muss... UND auch wenn ich die Charaktere überwiegend nicht mochte und die Story semi-interessant war, so war die Geschichte doch immerhin abgeschlossen und schlüssig. Da, ich habe es gesagt. FFXV ist für mich offiziell der schlechteste Teil der 15 Hauptteile (über die Online-Teile kann ich aber nicht urteilen...) und tanzte Limbo mit meiner schon ohnehin niedrigen Erwartungshaltung. Ich stehe sehr alleine mit meiner Meinung so wie ich das sehe, denn viele geben diesem Spiel Wertungen von etwa 7-9, manche finden sogar es ist das beste Spiel des Jahres oder "Das Spiel das Final Fantasy zurück zu seiner einstigen Größe bringt" und ich musste da laut lachen als ich das las. Wenn überhaupt ist es die der letzte Nagel für den Sarg. Daher werde ich mir wohl auch das Remake von Final Fantasy VII, meinem liebsten Spiel aller Zeiten nicht kaufen, denn diesem Team kann ich einfach nicht trauen. Eventuell kaufe ich mir das mal für nen Zwanni oder so, aber 60 Euro werde ich denen nicht mehr aufs Auge drücken. Ich finde es eigentlich schade dass mein Vater sie bei diesem Mist jetzt unterstützt hat, aber er meinte es ja einfach nur gut mit mir Wie auch immer, haut rein Leute (Ich stehe zu dieser Wertung bis heute, aber es ist lustig wie salzig ich war Das mit dem Remake von FFVII, welches ich nicht kaufen werde, ist definitiv nicht gut gealtert. Da hat Square aber auch echt gute Arbeit geleistet. Tatsächlich war es aber auch nicht das gleiche Entwicklerteam.) Bearbeitet 3. Februar von Marloges Zitieren
Marloges Geschrieben 4. Januar 2017 Autor Geschrieben 4. Januar 2017 (bearbeitet) vor 13 Minuten schrieb Light-kun: Sehr schön geschrieben, Eric Selber habe ich in dem Spiel bisher zwar nur bis Kapitel 2 gespielt, stimme aber in sehr vielen Punkten mit dir überein. Gerade das KS finde ich (bisher) auch viel zu simpel gehalten und wenn man ohne große Probleme eine Monsterjagd erledigt die eigentlich 10-15 Level über einem liegt, spricht das nicht unbedingt fürs Balancing. Wie du schon sagtest sind die Items zu stark bzw. zu leicht zu bekommen und durch das Kochen bekommt man extrem gute Buffs für recht kleine Preise. Wenn es um Action-basiertes FF-Kampfsystem geht macht es FF Type-0 da mMn um einiges besser als FFXV. Das Spiel fühlt sich auch gar nicht wie ein FF an. Es kommt einem eher so vor als würde man einen halbherzigen Skyrim oder Witcher-Klon spielen, der aber weitaus weniger Ingame-Lore vorzuweisen hat. Durch die ganzen Fetch und Kill-Quests kam ich mir teilweise auch schon wie in einem F2P-MMORPG vor aber nicht wie in einem FF. Was mir bisher aber sehr gut gefällt sind die Random Gespräche zwischen den Charakteren und generell die Interaktion zwischen den Party-Membern (auch im Kampf) aber ansonsten bleiben die restlichen NPCs bisher recht einfach gestrickt. Danke dir Hätte nicht gedacht dass der erste Kommentar ein zustimmender ist ;D Leider hast du vom Kampfsystem dann auch schon fast alles gesehen, ein paar Kleinigkeiten kommen noch dazu, aber im Grunde bleibt es so simpel, wie es am Anfang ist. Ich verstehe auch nicht warum keines der Reviews dieses starke Balancing-Problem anspricht, es ist eigentlich sehr deutlich... Stimme dir auf jeden Fall zu bezüglich Type-0. Ganz genau, ich denke Square Enix hat die Kritik an XIII etwas zu wörtlich genommen als alle sagten es wäre zu linear. Eine offene Welt voll generischer Quests ist da sicher nicht die Lösung um zu altem Glanz zurückzukehren... Die Truppe mit der man unterwegs ist, finde ich an sich auch total super und auch die Gespräche die nebenbei laufen. Es gibt auch ein paar versteckte Interaktionen zwischen den Charakteren wenn man in verschiedenen Hotels schläft fiel mir irgendwann auf. Es lohnt sich auf jeden Fall überall mal zu schlafen um diese zu finden. Kannst mich ja mal auf dem Laufenden halten wie dir das Spiel im späteren Verlauf gefällt, wenn du magst Bearbeitet 4. Januar 2017 von Marloges Zitieren
Marloges Geschrieben 4. Januar 2017 Autor Geschrieben 4. Januar 2017 vor 9 Minuten schrieb Light-kun: Naja, ob ich das Spiel nun in nächster Zeit überhaupt spielen werde ist recht fraglich. Habe mir vor ein paar Tagen einen 2DS geholt und mich mit allen Phoenix Wright Teilen + Layton vs. Phoenix Wright eingedeckt (Ausserdem kommen morgen noch die beiden Project X Zone Teile) Bis ich damit durch bin, ist es sicherlich auch schon Zeit für Yakuza Zero Ah, nice Dann mal viel Spaß damit Da habe ich auch noch ne Menge Nachholbedarf, denn von Phoenix Wright habe ich nur die ersten beiden Teile gespielt bisher... Und jaaaa, Yakuza 0 <3 Da bin ich auch total heiß drauf, wird auch Day One gekauft bei mir :3 Bist sicher auch ausgerastet als bekannt wurde dass Kiwami und 6 für den Westen angekündigt wurde vor 4 Minuten schrieb Tigress: Habe alles gelesen und stimme dir auch zu. ^^ Leider hab ich vorher nur den Film gesehen, den Anime kenn ich nicht. Sollte ich vllt noch nachholen. Das sie aus der Story Begebenheiten entfernt haben, die sie uns nun als dlc anbieten möchten, finde ich auch eine Frechheit. Das Spiel war so schon teuer genug, da muss man nicht noch kostenpflichtige dlc's anbieten, deren Inhalt man auch gleich hätte drin lassen können. Ich fand es zum Bsp auch nervig, dass ich nicht frei wählen könnte, wann ich Beschwören möchte und dazu warten musste, bis das Spiel einem das anbietet. Und was die Bedingungen für die einzelnen Götter betrifft, müsste man wohl herumexperimentieren, Leviathan zum Bsp. kann nur in der Nähe von Wasser beschworen werden. Bahamuth geht ja sowieso nur im Kampf gegen Ifrit. Shiva kam bei mir zwar auch mal, hab nur keine Ahnung, wieso, weshalb, warum. Ich denke, Ramuh ist der Gott, der am häufigsten auftaucht. Im großen und ganzen war ich von Ff15 auch enttäuscht. Da fragt man sich, was die Entwickler die ganzen 10 Jahre getan haben. Dass sich soviele Leute das echt durchlesen, danke dafür Ich fand den Anime echt ganz unterhaltsam, geht auch wirklich nicht lang. Kann man sich wie gesagt auf YouTube anschauen wenn man "Brotherhood: Final Fantasy XV" eingibt. Ich werde den Season Pass auch ganz sicher nicht kaufen. Wenn da storyrelevantes drin ist, dann wird das auf YouTube geschaut. Will sie dabei nicht auch noch unterstützen... Ist echt seltsam. Fand eh schon doof dass die Beschwörungen die Kämpfe einfach beenden und man somit harte Kämpfe einfach geschenkt bekommt, aber dass man nichtmal irgendwo erklärt bekommt wie das überhaupt funktioniert ist schon seltsam. Ich hatte lustigerweise gerade eben auch Shiva bekommen als ich gespielt habe, das erste mal nicht Ramuh ^^ Soweit ich weiß war das Spiel insgesamt wohl nicht annähernd so lange in Entwicklung, lag lange auf Eis und als sie das in FFXV umgetauft haben wurde wohl vieles komplett neu gemacht. Aber trotzdem unverständlich dass es so unfertig auf den Markt kommt Zitieren
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