AiMania Geschrieben 19. April 2020 Autor Teilen Geschrieben 19. April 2020 Update #51 Willkommen zu Update #051. Okay. Ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll außer mit “Tut mir voll sorry”. Das hier wird länger, das hier wird anstrengend und ich verteile lieber gleich zu Anfang ein paar Kekse für unterwegs. *Keksdose aufmacht* Vor mittlerweile 2 Tagen habe ich FF7 Remake durchgespielt, und ich hatte noch nicht ein einziges Wort für mein neues Update getippt. Aber als ich fertig war, war ich auch “fertig”. Und dadurch ist das hier in Rekordzeit entstanden Ist ja nicht so, dass wir in Zeiten von Corona besseres zu tun hätten. Und weil das so ist, bleibt mir eigentlich auch auch erstmal nur zu sagen: Ich hoffe es geht euch allen gut, dass ihr gesund seid oder euch auskuriert, dass ihr klarkommt und euch weder die Decke auf den Kopf fällt, noch eure Finanzen auf die Füße. Bei mir gehts halt so, ich habe mit der Krise weiterhin verlgeichsweise wenig Probleme, schlafe aber auch nicht viel und versuche mich beschäftigt zu halten. Hier seht ihr ja wohin das geführt hat Ich hab sogar meinen Geburtstag fast verpasst, weil fast vergessen und so gut wie verpennt, denn mit Corona und so ist eh nich viel mit feiern. Amders fühlt man sich auch nicht, so what Ist halt nix so gelaufen, wie es 6 Wochen zuvor noch geplant gewesen war. Das einzige was irgendwie krass ist, ist der Gedanke, dass ich dieses Projekt hier mit 28 begonnen habe und nun bin ich 32 Egal, scrollt einfach weiter! Für alle die was zu lachen brauchen, empfehle ich noch mal hier in dem Leitfaden und dem Unterforum des Corona-Leitfadens “Stay the F##k @ home” vorbei zu schauen. Das ist im LF-Team aus einer bekloppten Laune heraus entstanden und wir hatten so viel Spaß damit, dass wir euch alle Teilhaben lassen wollten. Seit es öffentlich ist amüsieren wir uns köstlich, mein Favorit ist immer noch @glupi74s Beitrag^^ Es gibt auch alle gewohnten Bewertungsthreads Im letzten Update gab es dann außerdem eine Spielwahl. Nachdem jetzt FF7 Remake draußen ist, wird der Start eines neuen, “längeren” Games sich eventuell noch um einige Tage verschieben, jedoch möchte ich euch schon mal am Ergebnis teilhaben lassen: Zur Auswahl standen: Kingdom Hearts 2 (neu, aber auf PS2 schon mal gezockt) The last of us (schon im Profil mit 33%) - 2 Stimmen Bakumatsu Rock (neu) Nier Automata (neu) - 2 Stimmen Detroit Become Human (neu) Trails of Cold Steel (neu, erstmal kaufen!) Digimon Story Cyber Sleuth Mutant Year Zero Road (auf die “ausprobieren” Liste geschoben :D) Verdammt, was für ein Haufen geiler Spiele Ich habe erstmal alle Stimmen im Startpost vermerkt, als Info für mich was interessant für euch ist, und dann versucht ne Entscheidung zu treffen. Ich wollte erst auslosen, aber letztlich brauch ich grade wirklich dringend was um meine Laune aufzuhellen, also sollte ich wirklich etwas nehmen, das mich glücklich macht. Aus dem Grund haben ich mich für 2 Titel entschieden, die mich anlachten: Detroit Become Human (was im Zweifelsfall auch nicht so lang ist) Digimon Story Cyber Sleuth Ich hoffe das ist für euch auch okay Und zu guter Letzt: Es gibt auch im April eine Trophy Advisor Challenge und natürlich musste es so kommen: Wo Prototype und FF15 weg sind, ist es wieder Brütal Legend ^^” Ich glaube diesmal der Abschluß des ersten Kapitels oder sowas: Ich werde das auf jeden Fall noch angehen, schließlich ist der April schon wieder halb rum und ich hab's nicht mal bemerkt aber bisher hatte ich echt andere Dinge im Kopf^^ Diese anderen Dinge folgen jetzt: School Idol Paradise Vol 2 + 3 Lasst und das schnell abfrühstücken: Zwei mal Platin. Ich hatte ja schon zu Teil 1 nicht viel zu sagen, und Teil 2 und 3 haben ehrlich gesagt ziemlich enttäuscht, wie ich es nicht erwartet hätte: Immer noch ging es um die selbe Schul-Idol Gruppe aus neun Mädelz, die ersten drei davon waren in Teil 1 beleuchtet worden und die anderen 6 waren in Teil 2 und 3 dran. Nur irgendwie… merkte man davon kaum was. Was mit nämlich nicht klar war: Das waren gar keine Fortsetzungen oder anderen Spiele, sie waren in Wahrheit exakt das gleiche Spiel NOCHMAL, nur mit je einem anderen Farbschema! Es gab eine identische Story und 17 Bonusstory Sequenzen, von denen 15 in allen 3 Spielen identisch waren und nur 2 waren je Spiel individuell für die drei Mädels im Mittelpunkt. Außerdem gab es von den etwa 15 Songs je einen, der Speziell für die Dreiergruppe neu war, der Rest war KOMPLETT gleich. Das fand ich n bisschen sehr krass. Sowas können sich wohl auch echt nur Japaner in ihrem eigenen Land trauen. Das “Gute” war, dass man seinen Spielstand aus einem beliebigen der drei Spiele komplett in die anderen zwei Spiele übertragen konnte und dann nur noch die Hälfte machen musste. Ausnahmsweise war ich dann froh darüber, denn die Musik gefiel mir wirklich kaum, und das sage ich als eingefleischter Ayumi Hamasaki-Fan - Ihre “Kawaii”-Section Songs mag ich auch nicht SOOO gern. Aber immernoch lieber als die nichtssagenden School Idol Kawaii Songs Das war dann auch der Grund, weshalb ich nach dieser Erkenntnis beide Spiele tatsächlich bis Platin ohne Ton gespielt habe. Immer schön im Rhythmus die Noten treffen ging auf diesem nicht-existenten Schwierigkeitsgrad auch ohne Ton gut, und machte ohne die anstrengende Musik dann auch mehr Spaß. Naja, was solls. Ich wollte SO gern mehr Rhythmusspiele in meinem Profil haben. Das war ein Versuch, der Versuch war nicht gut, also suche ich mir eine neue Reihe Das waren jetzt also 2 schnelle Platins, wenn es mehr davon gäbe, würde ich die echt nicht kaufen oder leihen, egal wie leicht. ich bin an dem Punkt, wo eine Platin die mir nix bedeutet auch nicht mehr in mein Profil kommt, egal wie leicht sie sein mag. Jedenfalls haken wird das nun ab. Nightmares from the deep 1, 2 und 3 Premiere Leute Ich habe mein erstes Point & Click Wimmelbildspiel gespielt Während Julia ja schon gefühlte 5 Millionen davon verzeichnen kann, wurde ich immer neugieriger, ob mir die Rätsel gefallen könnten und daher hatte ich um Weihnachten rum mal in einem Sale zugegriffen und mich für eine Reihe zum Testen entschieden. Die Wahl war auf Nightmares from the Deep gefallen, eine Compilation aus drei Spielen rund um verfluchte Piraten, ganz im Stile von Fluch der Karibik. Ich mag Piraten, ich mag Gruselgeschichten und die Rezensionen dazu waren ganz gut. Ich habe mich dann aber eine Weile nicht drangesetzt. Zum einen war ich ständig mit anderem Zeug beschäftigt und dachte halt, dass so ein Spiel sich sicher eher eignet, wenn ich mal “ne Pause” brauche. Der Moment kam vor zwei oder drei Tagen, das hier ist also ganz frisch Teil 1 der Reihe war meine “Pause” von Final Fantasy 7, als ich dort vor einer Geschicklichkeitsherausforderung stand und nicht weitermachen konnte ohne diese zu schaffen. Ich wusste, da müsste ich ne Nacht drüber schlafen also spielte ich was anderes und die Stunde von Nightmares from the Deep war gekommen Teil 2 und 3 spielte ich dann nach Abschluss von Final Fantasy 7, nebenher, während ich dieses Update schrieb. Half beim Runterkommen Meine bisherige Erfahrung mit ähnlichen Spielen beschränkte sich auf Baphomets Fluch… ich glaube Teil 3? Den eine Freundin mit mir gespielt hatte, um mir zu zeigen wie begeistert sie davon war. Das ist über 12 Jahre her...Ich stellte jedoch für mich fest, dass das damals absolut nicht mein Fall war. Das Selbe versuchten wir dann einige Zeit später noch mit Black Mirror, was ich immerhin für die spannende Geschichte und die Erzählung mit David Nathans Stimme ins Herz schloss, aber dann auch nicht selber spielen wollte. Bei Nightmares sollte der Schwerpunkt aber nicht einfach auf Point & Click liegen sondern auf den Minispielen, eben Wimmelbildern und Rätseln, und sowas mag ich ja ganz gern. Und was soll ich sagen? Ich hatte tatsächlich meinen Spaß, so sehr, dass ich gleich alle drei Teile abschloss, wie man sieht. Zwar nervte der Teil, bei dem man alle Screens einfach nur nach Zeug absuchte, auch manchmal, aber die Minispiele und Rätsel gefielen mir echt gut. Sowas mochte ich immer gern und das Spiel lieferte gut ab. Die Story war leider eher nichtssagend aber deswegen auch nicht weiter schlimm. In allen drei Fällen bin ich eine Kuratorin in einem Museum und meine Tochter wird jedesmal von einem Piratengeist entführt, nachdem ein neues Ausstellungsobjekt das Museum erreicht. In ALLEN DREI FÄLLEN. Man könnte meinen, irgendwann lernt man aus dem Scheiss Aber dadurch gelange ich jedesmal auf andere karibische Pirateninseln, treffe Piratengeister und Meerjungfrauen und rette am Ende meine Tochter. Wirklich, der Plot ist gerade so ausreichend um das Rätselgerüst zu tragen, aber das war total okay für mich Die Rätsel variierten von Wimmelbildern über Puzzle, Codes und Musterkombinationen, hielten mich allerdings nicht weiter auf. In diesem Teil mochte ich neben der Wimmelei auch die Logiksachen ganz gern: Von Teil 1 bis 3 merkte man wie die Schwierigkeit anzog, obendrien mochte ich Teil 3 nicht so gern, weil es dort total wenig Wimmelbilder gab und viel mehr ganz viel anderen Kram der nicht so cool war, daher gefiel mir eigentlich Teil 1 am besten. Ich merkte aber auch, dass ich nach 3 SPielen dieser Art in unter 3 Tagen mein Auge für die Details verlor und immer länger für die Wimmelbilder brauchte. Jetzt brauche ich also eine Pause von Rätselspielen Mein Fazit ist, dass ich glücklicherweise viel Freude daran hatte, und vielleicht in Zukunft in dem ein oder anderen Sale nochmal bei der ein oder anderen Compilation zugreifen würde. Mal schauen. Ice Age - Scrats Nutty Adventures Dieses spontane Drama ist aus der Laune entstanden einen Leitfaden zu schreiben Das sah total witzig aus, kurz und das Wichtigste: Es stand mir grade zur Verfügung, denn als ich es spielte saß mein Mann 42/7 an meiner Konsole um Let it Die zu zocken. Ich saß also daneben, führte meinen Hasen durch die Labyrinthe von Let it die, was tatsächlich durchgehend 3 bis 4 offene Wiki Seiten erforderte, weil in Let it die ständig die Gegebenheiten wechseln und immer, wenn ich dazwischen Zeit hatte, machte ich ein Level mit Scrat. Ich war ja als Kind Ice Age Fan, zumindest von Teil 1, wie so ziemlich jeder andere auch. Und wer hat sich nicht über Scrat totgelacht? Bei bisherigen Spielen hatte ich zwar nie Lust, aber das hier hat mich dann doch überzeugt - Und das hat sich auch gelohnt! Ich spiele also mit dem prähistorischen Eichhörnchen eine Story von 16 Leveln durch, in denen wir die Macht der heiligen Kristallnüsse erwecken müssen. Klar, ich wusste doch, dass seine Jagd nach Nüssen einen tieferen Sinn haben musste! Das Gameplay war dabei denkbar easy. Man kann nicht wirklich sterben, läuft halt durch die Level mit kleinen Käfer-Gegnern und besiegt ein paar große Urzeit-Monster-Bosse mit witzigen Kampfanimationen. Und man sammelt Zeug. Das Sammeln war dabei das Schlimmste, denn dafür, dass das Spiel vergleichsweise super frustfrei-einfach war, gab es Collectibles, die SO gut versteckt waren und für die man so geschickt sein musste, das findet doch kein normaler Mensch raus! Andererseits… Im Alter der Zielgruppe hat man für sowas ja eine ganz andere Geduld. Dafür wurde ich bei den total witzigen Momenten gut unterhalten, da hatte ich keine Sekunde Langeweile, auch wenn es eigentlich keine Story gab. Ähnlich wie man es aus den ersten Filmen kennt, war das Ganze durchgehend Situationkomik auf dem Roadtrip den Nüssen hinterher. Mir fiel dabei aber auf, dass ich schon lange keine Lizenzgames mehr in der Hand hatte. Also ich weiß, es gibt ein neues Drachenzähmen Game für die PS4, dass ich auch spielen möchte, aber was gibt es sonst noch? Auf der PS3 wurde man doch mit Lizenzgames zu Disney und Pixalfilmen regelrecht überhäuft. Ist das jetzt nur so ne Wahrnehmungssache bei mir oder gibt es echt kaum welche auf der PS4? Der Schwierigkeitsgrad von Scrat war mir jetzt doch n bisschen ZU leicht, aber immerhin war es sehr lustig. Aber sowas in Richtung Drachenzähmen würde ich sofort wieder nehmen. Das hier war jedenfalls schnell abgehakt, und einen Leitfaden dazu gibt es nun natürlich auch Übrigens gibt es das Spiel aktuell als Platinkette, wenn jemand Interesse hat… Final Fantasy 15 - Ein aller-aller-aller-aller-allerletztes Mal. Wirklich. Das hier ist das letzte Mal. Ich hoffe damit kommt ihr klar… Mir fehlt es jetzt schon. Aber es ist vollbracht, es ist geschafft… Als ich vor knapp 2 Wochen nichts Besseres mehr zu tun hatte und die letzten Tage des Wartens auf Final Fantasy 7 angebrochen waren, griff ich zu einem alten Bekannten, denn FF15 hatte noch eine offene Platin und 2x5 offene DLCs, den Ardyn und den Gladio DLC. Die fehlende Platin war nach all der Zeit sehr schnell durchgerockt. Ich wusste noch jedes Collectible auswendig. Einzig der Adaman Taimai, der hatte mich diesmal gar nicht lieb, denn trotz Ring-Strategie, brauchte ich für fast jeden Anlauf 20 Minuten, was das Leveln für's Endgame extrem in die Länge zog. Ich hatte fast den Eindruck, das Spiel wollte mich nach so langer Zeit nicht mehr gehen lassen Und ich dachte auch mehr als einmal “Das machst du jetzt wahrscheinlich grade zum letzten Mal…”. Mit dem Gladio DLC kämpfte ich dafür dann erheblich. Zwar hatte ich vor dem Ardyn DLC aus GRÜNDEN große Angst und wollte ihn bis zum Schluß aufheben, aber Gladio war zurück blickend die härteste Leistung die ich für diese 5-fach 100% habe erbringen müssen. Ich hatte ja schon darüber berichtet, dass man im Prinzip für diesen DLC nur durch eine lange Höhle lief, bis hin zu einer Prüfung von Gilgamesh, der sich Gladio würdig erweisen soll. Der DLC war kurz und nur nervig, weil man allen Ernstes jedes verdammte Item aufsammeln musste, das in der Höhle zu finden war. Als erstes mal habe ich das für alle Versionen nachgeholt, in denen ich das noch nicht getan hatte, damit nur noch die beiden harten Sachen übrig blieben: Der Boss-Kampf gegen Cor und der Challenge-Modus. Ich weiß im Nachhinein nicht, was davon ich härter fand. Beides war wirklich krass, zumindest für meine Verhältnisse. Gladio hat im Gegensatz zu den anderen Charas im Spiel ein kniffliges Kampfsystem. Nicht nur weicht das komplett von allem ab, was man von FF15 gewohnt ist, das Timing ist anders, das Pacing ist anders und man muss auf andere Dinge achten. Er ist der einzige Charakter der mit einem Schild richtig blocken und blockkontern kann, wie man es sich von einem Soulslike vorstellen würde, nicht dieses billige “wir lösen durch Kontern eine bunt-leuchtende Warp-Animation aus und zaubern dann damit ein paar Monster tot” wie Noctis das macht. Gladio ist pure Kraft Und genauso fühlt sich da auch alles an. Ich war bestimmt 7 oder 8 Stunden lang, verteilt über verschiedene Abende, überzeugt davon, dass ich ihn nicht meistern würde und damit weder den Boss-Kampf gegen seinen Mentor Cor, noch den Challenge Modus auf Zeit, würde knacken können. Dafür war ich einfach zu weit weg davon zu begreifen, was das Spiel will. Cor ist deswegen der härtesten Boss im Spiel, und damit meine ich alle Spielinhalte und DLCs zusammen, weil er komplett unverwundbar ist. Er blockt ALLES zu 100%. Ihn zu verletzen setze voraus, ihn perfekt zu blocken, also eine Blockkonter auszulösen und dann einen gut getimten Schlag nachzusetzen, denn der Blockonter selbst verletzte ihn nicht. Dem wich er grundsätzlich aus. Dadurch war der Kampf lang und man machte kaum Schaden, während Cors Schläge in Sekunden den Kampf beendeten, man durfte also einfach kaum Fehler machen. Wollte man wirklich Schaden anrichten musste man ihn betäuben, und das ging NUR, wenn man eine seiner fast unblockbaren Spezialattacken perfekt blockte. Das heißt, nicht einfach die Taste gedrückt halten, bis der Schlag kommt, sondern im richtigen Augenblick die Taste kurz antippen. DIESES Timing zu finden, hat mich SO viele graue Haare gekostet… Denn ein Fehler dabei tötete instant. Und selbst als ich es langsam verstand dauerte es trotzdem noch ewig, bis er das allererste Mal auf der Matte lag. SO gut hab ich mich wirklich noch nie nach einem Kampf gefühlt! Gleichzeitig zweifelte ich daran ob es wirklich eine gute Idee wäre jemals ein Soulsborne-ähnliches Spiel auszuprobieren, der Frust auf dem Weg zum Erfolg war so heftig… Cor war auch der erste, der nach dem ersten Sieg nicht plötzlich leichter wurde. Für jeden einzelnen der Fünf lies ich 'ne Menge Schweiß und Tränen ^^” Deswegen machte ich nach dem 2. erfolgreich gelegten Cor auch Pause und versuchte mich an dem anderen Spielmodus. Da ging das Drama erst los. Hier war das Ziel, die Höhle des DLCs unter Zeitdruck zu durchqueren, dabei Mobs zu killen und am Ende eine gewisse Punktzahl zu erreichen. Man durfte dabei die Zeit nicht auslaufen lassen, dann bekam man gar keine Punkte, ein Durchlauf zählte nur, wenn man es schaffte die vollen 30 Minuten durchzuhalten und den Endboss zu besiegen. Das war die wahre Herausforderung könnte man meinen, denn man schafft die Zeiten nur, wenn man das Kampfsystem drauf hatte. On top war die geforderte Punktzahl SO hoch, dass man nicht einfach nur durchlaufen und killen konnte. Für jeden einzelnen Mob musste man sich die Zeit nehmen die Attacken von Gladio perfekt zu setzen, große Kombos aufzubauen, um dadurch die Punktzahl in die Höhe zu treiben. Ich versuchte es drei oder vier mal und war dabei immer noch jämmerlich weit vom Ziel entfernt. Deswegen schaut ich mir ein Video an und lernte auswendig, an welchem Punkt der Höhle der Typ im Video welche Punktzahlen hatte, um einen Vergleich zu haben. Ich begann die Herausforderung erneut und versuchte im ersten Abschnitt irgendwie zu reproduzieren was ich gesehen hatte. Wieder und wieder und wieder. Ich lief gar nicht weiter sondern startete immer wieder neu, bis ich verstanden hatte, was zu tun war. Und ab JETZT konnte es richtig losgehen. Ich musste zwar noch ein bisschen verinnerlichen wie der Weg durch die Höhle verlief, und die nächstes zwei Versuche waren auch noch keine Erfolge, aber sie waren super nah dran! Während ich beim ersten mal noch grade so mit 600.000 Punkten abgeschlossen hatte, landete ich jetzt bei 930.000 und danach sogar bei richtig miesen fiesen 994.000 Punkten, von einer Million die ich brauchte. Das war frustrierend, aber begann gleichzeitig plötzlich richtig Spaß zu machen. Wenn ein Versuch nicht immer 30 Minuten dauern würde! An dem Abend saß ich mit dem ganzen Leitfaden-Team in einer Party und wir witzelten nun nach meinem ersten Erfolg, dass ich bei 30 Minuten pro Versuch ja jetzt noch etwa 8 Versuche schaffen könnte bevor ich ins Bett ging, da könnte ich vielleicht noch eine Version schaffen. Fastforward brauchte ich nur noch 4 Versuche und schloß damit alle 5 DLCs erfolgreich ab Das hatte ich sowas von nicht erwartet, dass ich das gar nicht recht glauben wollte, schließlich hatte es quasi grade angefangen Spaß zu machen^^” Diese Erfahrung hatte mich so gut im Kampfsystem geschult, dass Cor mir nun erheblich leichter fiel. Ich brauchte immer noch einige Versuche gegen seine verbliebenen drei Versionen, weil er einen manchmal wirklich unerwartet one-hitten konnte, aber durch meine Übung hatte ich die meiste Zeit über trotzdem den Kampf komplett in der Hand, das war nochmal ein ganz anderes Spielgefühl. Auf diese Weise angespornt nahm ich mir fest vor nun auch den Ardyn DLC zu meistern, nebenbei den Leitfaden dazu zu schreiben und damit meine 100% voll zu machen, noch bevor Final Fantasy 7 ausgeliefert werden sollte. Der Ardyn DLC verlangte von mir einen perfekten Abschluss auf dem S-Rang. Das hieß, das komplette Spiel über von der ersten Sekunde bis zum finalen Boss, wenig bis keinen Schaden nehmen, alle Kämpfe in wenigen Sekunden perfekt zu beenden, dabei hohe Kombos zu haben und alles einzusammeln bzw. möglichst viel zu zerstören, was man so zerstören konnte. 150 Gegner sollten mindestens besiegt werden, davon 100 mit Ardyns Dämonen-Fähigkeit… und das alles während man die Kampfzeit und den Schaden niedrig hielt und den Output groß. Einziger Lichtblick: Man kann so viel Speichern wie man will und wo man will. Diese Trophäenbedingung hatte mich echt richtig abgeschreckt. Deswegen hatte ich alles darüber gelesen was ich finden konnte. Drei Guides dazu wie man Ardyns Techniken richtig anwendet, wo ich Schutzaccessoires kaufen konnte und in welcher Reihenfolge man am besten Dinge tut. Das sollte mir n bisschen die Skrupel nehmen, tat es aber nicht Es machte mich noch nervöser! Ich legte mir für alle 5 Versionen Listen an. Ich durfte die gesamte Kampfzeit von 50 Minuten nicht überschreiten, also notierte ich mir die Kampfzeit auf Sekunden genau. Für jeden einzelnen Kampf. Häufig standen da nur 4-6 Sekunden, so musste das auch sein, sonst wäre es nicht schaffbar gewesen. Das gleiche machte ich für die Gegnermengen, die Spezialtechnik und sogar den Schaden den ich kassierte. Dafür gab es keine Anzeige, also pausierte ich das Spiel immer, wenn ich einen Hit kassierte, um sofort eine Schätzung machen zu können anhand meiner Lebensleiste oder Schadenszahlen im Kampfgeschehen, viel viel ich wohl hatte einstecken müssen, damit ich irgendwie unter 15.000 Schadenspunkte blieb. Es gab so viel zu beachten, dass sich mir n bisschen der Kopf drehte, aber die Arbeit zahlte sich aus. Und am Ende brauchte ich tatsächlich nur 6 Anläufe für alle 5 Versionen - Das Ganze hatte einfach richtig Spaß gemacht. Nicht nur war das Kampfsystem wahnsinnig eingängig und das organisiert mit Listen arbeiten machte mir auch viel Freude - obendrauf war es auch Storytechnisch der genialste DLC von allen. Ich erfuhr nochmal SO viel Hintergrundwissen zu der ganzen Welt aus FF15 und besonders dazu, wie die Geschichte eigentlich ihren Lauf genommen hatte. Dinge die mir im Hauptspiel natürlich sehr fehlten, mir aber unheimlich gut gefielen. Ardyn ist ohnehin ein toller Antagonist. Von allen Final Fantasy Gegnern ist er mir mit viel Abstand er allerliebste. Der DLC bestärkte das nur. Sorry Sephiroth Du bist nicht mal in meinen Top 5. Hier erfuhr ich nämlich, dass Ardyn eigentlich ein echt lieber Kerl war. Der Erstgeborene und theoretisch erste König von Lucis, wäre er denn König geworden. Denn als Heiler, mit ähnlichen Kräften ausgestattet wie Luna und ihre Orakel-Familie, heilte er die Leute von der Stenen-Plage. Der Kristall, der die Linie von Lucis zum Beschützer und zu den Herrschern des Reiches erkoren hatten, hatte auch Ardyn auserwählt, der war aber von seinem Bitchi-Bruder Somnus übers Ohr gehauen worden. Somnus war ne machtgeile Schlange und Ardyn ohnehin in den Augen des Kristalls “unrein” geworden, weil er so viel von der Seuche in sich trug. Wie dumm ist das? Er tut Gutes, opfert dafür sein Leben und seine Gesundheit weil er die Plage ja absorbiert, und als Dank sagt der heilige Kristall so: “Du stinkst.” Das ist doch Kacke! Da wär ich auch sauer. Der Kristall machte ihn zwar unsterblich aber nicht zum König. Und dann killt Somnus auch noch Ardyns Herzensdame, das Orakel Aera Floret, eine Vorfahrin von Luna. Ironisch wie Ardyn 2000 Jahre später exakt das gleiche mit Noctis macht… Warum nur, erschließt sich mir gar nicht *Ironie-Schild wedel* Ardyn war eigentlich ein töfter Kerl, da er aber unsterblich ist, sein Bruder ihn also nicht töten konnte, kettete man ihn zusammen mit seinem Schmerz über den Verlust seiner Aera auf Angelgard in einen Kerker, wo er dann 30 Jahre vor Noctis Geburt vom bösen Imperium wieder ausgegraben wurde. Jetzt 2000 Jahre später stinkt er wirklich, aber soweit hätte es eigentlich nicht kommen müssen Das Imperium hat das Ziel ihr Volk zu alter Größe zu verhelfen denn viele tausend Jahre zuvor, auch vor Entdeckung der Sternenseuche und der Dämonen, gab es ein altes Volk das technologisch über alles denkbare erhaben war. Von denen sind die ganzen unfassbar coolen Dungeons, die nur nachts aufgehen und dann abgefahren leuchten. Um das zu schaffen wollen sie jedenfalls Ardyn benutzen. Hier erfährt man auch, wie Ardyn eigentlich Macht über den Gott Ifrit erlangte. Denn im Hauptspiel erbitten Noctis und Luna stets die Gunst der Götter, haben aber kaum echte Macht über sie. Nicht so Ardyn, der über Ifrit verfügt wie er grade lustig ist. Weil nämlich das Imperium Ifrit halb tot im Vulkan gefunden und Ardyn vor die Füße gelegt hat. Die Sternenseuche in Ardyn ist so groß, dass er andere Menschen nicht mehr heilen aber dafür dämonifizieren kann, und das probierte er dann auch an Ifrit aus. Und überraschenderweise funktionierte das und machte ihm den Feuergott untertan. Das fand ich ziemlich krass oO Nur überzeugte das den Guten immernoch nicht davon, warum er dem Imperium helfen sollte. Am Ende will er aber Rache für Aera und sieht in der Blutlinie Lucis nur eine Reihe von Verräterischen Bastarden, da sie alle Nachfahren seines machtgeilen Arschloch-Bruders Somus sind. Um sie also loszuwerden muss der letzte erwählte König die Macht des Kristalls bekommen und dann draufgehen, somit hat Ardyn ein Ziel. Außerdem erfährt man sehr viel nebenbei über dieses alte Volk und die Geschichte der Welt, bevor man dann nach 45 Minuten endlich im eigentlich Spiel landet: Der Stadt Insomnia, immernoch 30 Jahre vor dem Hauptspiel. Und hier wüten wir jetzt so richtig rum. Wegen eines Gründungsfestes hängen überall festliche Banner, Plakate, Ballons, und für Ardyn ist das alles Propaganda von Verrätern. Daher gibts auch Punkte für die wahllose Zerstörung von dem ganzen Kram Und ehrlich ich habe noch nie so viel Spaß am Wüten gehabt. Der DLC kehrte nochmal deutlich heraus, dass Ardyn das Gegenstück zu Noctis ist. Er hat einen ähnlichen Skill-Tree, befehligt die gleichen Phantom-Königsschwerter, jedoch nur 12 und nicht 13 wie Noctis. Aber das coolste ist natürlich, dass er seine Gegner in kleine, niedliche Siecher-Dämonen verwandeln kann Hier füllte ich Liste um Liste auf meinem Weg zum S-Rang, was auch immer leichter von der Hand ging. Als ich auf diese Weise dem Ende meiner Final Fantasy 15 Reise unerwartet schnell näher kam, da hätte ich fast dabei ertappt, wie ich mir doch noch weitere DLCs wünschte, schließlich waren ja drei weitere gecancelt worden… Aber von diesem Ausrutscher erholte ich mich ganz, ganz schnell, als mir wieder einfiel, dass nicht alle DLCs so sein würden wie diese tolle Geschichte um Ardyn. Und nun, nun ist mein Ziel erreicht. Ich habe meine Festplatte von 500 GB altlast befreit, 5 Spiele aus meiner Liste gestrichen und keinen Grund mehr, mich länger hier in Eos aufzuhalten. Mein Werk ist getan… und möglicherweise werde ich es doch ziemlich vermissen Final Fantasy 7 Remake... Eigentlich wollte ich nicht darüber reden. Zuerst, weil ich dachte, Julia wird das schon zur genüge tun. Dann hätte ich mich kurz gehalten. Aber heute morgen (es ist der 16.4. als dieser Text entsteht...) habe ich das Ende erspielt, und dann wollte ich nicht mehr darüber reden, weil ich mich nicht mehr damit befassen wollte. Es mag für den ein oder anderen übertrieben klingen oder schwer nachzuvollziehen sein, aber das Spiel hat zuviel mit mir gemacht was mir unangenehm ist. Nach Abschluss gings mir wirklich richtig schlecht und ich dachte daran es einfach zu deinstallieren und auf Platin zu scheißen und hab mich sehr unglücklich ins Bett gelegt. Um 9 Uhr am morgen, weil ich die ganze Nacht auf dieses Ende hin durchgespielt hatte. Ich dachte ich will nicht drüber reden und muss es auch nicht. Und dann hat mein Kopf aber nicht aufgehört Thesen und Erklärungen zu formulieren und Rants und ganze Textabschnitte für ein potentielles Update. Dem muss ich mich jetzt wohl beugen Es ist jetzt 14 Uhr, ich habe geschlafen, und als ich aufgestanden bin und der Hase fragte wie das Ende denn jetzt war, hab ich angefangen zu weinen. Das ist bescheuert ja, und es lag nicht so sehr am Spiel als auch an meiner allgemeinen Verfassung zur Zeit, aber trotzdem: Ich war mit dem was ich gesehen habe nicht glücklich, ob das nun nachvollziehbar ist oder nicht ist mir grade erstmal egal. Und weil es mir grad eben eh nicht so geht, brachte es das Fass zum überlaufen. Mein erster Gedanke war: Wäre das Spiel 2019 erschienen oder 2021, dann wäre das sicher nicht passiert, 2020 ist ein verfluchtes Jahr. Aber wer weiß. In einer alternativen Realität ist vielleicht alles besser (haha... Ihr werdet schon sehen warum das NICHT lustig ist!) Wie auch immer, ich beuge mich nun meinem Kopf und versuche mal das alles glatt zu kriegen, EIGENTLICH ist alles halb so wild, und ich hoffe mein Niederschreiben kann meinen Kopf davon überzeugen, dass die Welt gar nicht untergeht (haha... auch nicht witzig.) Mann kann viel Gutes aus dem Ende lesen, wenn man wirklich will. Mein Problem ist, dass ich auch all das Schlechte sehe was nun passieren könnte und große Mühe hätte mich damit abzufinden, wenn diese Möglichkeit eintritt. Aber hier warne ich vor Spoilern zur Geschichte von Final Fantasy 7 Original und Remake, weil sonst macht der Text ja gar keinen Spaß Ich möchte einfach kundtun was mich begeistert hat, was mir aufgefallen ist, was meine Gedanken dazu sind, das könnte also lang werden (wie sie wieder maßlos untertrieb…) An dieser Stelle direkt das erste Gedankenfutter. Es muss nichts heißen, aber es könnte. Warum heißt das Spiel FF7 "Remake"? Es heißt nicht "Remake Part 1" oder ähnliches. Aber es heißt auch nicht "Reboot". Es heißt aber auch nicht "Final Fantasy 7", wie bei manchen Spielen (z.B. "Tomb Raider"), wo man mit dem Namen ausdrücken wollte, dass dies "das neue Canon" ist, der Beginn der wahren, echten, neuen Idee des Franchise. Könnte Gründe haben. Muss nicht. Aber mehr dazu sag ich weiter unten wenn ich fertig bin Meine Kopie des Spiels erreichte mich am 9. April, was zwar einen Tag vor Veröffentlichung war, jedoch weit später als viele andere Vorbesteller, die schon hier und da ein wenig spoilerten. Es gab auch mal wieder Platinachiever, bevor der großteil von uns das Spiel überhaupt installiert hatte Für mich war das okay. Ich liebe Final Fantasy an sich, mein Lieblingsteil ist aber Teil 8, deswegen ist 7 kein schlechtere Spiel, das verehre ich ebenso, aber ich wollte das heftige Fangirlen mal anderen überlassen und habe noch in Ruhe meine fünf Final Fantasy 15 Versionen abgeschlossen ohne vor Aufregung Atemnot zu haben. Trotzdem gabs schon ein bisschen Gänsehaut, als ich das Spiel endlich installieren konnte, jedoch auch ein bisschen... Nervosität. Wie viele andere hatte ich die Demo vor ein paar Wochen gezockt und an der Demo war quasi alles beeindruckend bis perfekt. Bis auf das Kampfsystem. Genauer eigentlich den Schadensoutput, den ich als etwas unbalanced empfunden hatte und ich hoffte wirklich, dass ich das Game jetzt richtig meistern würde. Ich hatte keine Lust unter einem frustrierenden Kampfsystem zu leiden und deswegen die Geschichte nicht genießen zu können oder auf Platin verzichten zu müssen. Alles andere an der Demo war so wahnsinnig, heftig gut gewesen, dass ich mir das wirklich nicht verderben lassen wollte. Final Fantasy 7 war meine Kindheit genauso wie Teil 8, mein erster Kontakt war mit 11 Jahren und es ist mir eben doch echt wichtig. Das musste einfach GUT werden! Ich habe das Spiel dann auf "normal" gestartet, was, wie auch in anderen Ablegern, vorerst der höchste Schwierigkeitsgrad ist. Es gibt noch "leicht" und in diesem Ausnahmefall auch noch "klassisch". Klassisch bezieht sich dabei auf das originale Kampfsystem aus dem alten FF7 und bedeutet, dass man nicht selber zuschlägt, ausweicht oder blockt, sondern lediglich die Spezialtechniken auswählt. Aber nein, man steht sich dann nicht wie im Original in einer Reihe aufgestellt gegenüber Das wäre witzig gewesen, hätte ich hart gefeiert, ließe sich aber wohl nicht einfach nur durch den Wechsel des Schwierigkeitsgrades umsetzen. Nein, die Kämpfe bleiben schon gleich, aber blocken, ausweichen und zu hauen macht das Spiel dann selbst. Das wäre verlockend gewesen, wäre da nicht eine Trophäe, die verlangt, das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad "schwer" durchzuspielen, welchen ich erst freispielen muss. Daher wollte ich von Anfang an auf normal lernen und üben und verstehen was auf mich zukommt, damit der Sprung zu "schwer" nicht zu heftig wird. Damit ging die Achterbahnfahrt dann los. Das Spiel hat 18 Kapitel und ich hatte in der Demo scheinbar exakt Kapitel 1 gespielt, was diesmal auch um einiges besser klappte als noch in der Demo. Da bin ich nämlich 3 mal am ersten Endboss gestorben und dachte... WTF? Liegt das an mir, ist das Spiel jetzt echt zu schwer für mich? Aber jetzt im nächsten Anlauf, da klappte das besser. Ich starb nicht, aber verbrauchte viele Items, was hier on Top auch noch eine limitierte Handlung ist und das machte mir trotzdem Sorgen. Ich verstand das Blocken irgendwie nicht und verwechselte wirklich dauernd die Tasten, denn: FF7 hat eine exakt gegenteilige Steuerung zu FF15 und das hatte ich ja grade sehr exzessiv gespielt. In 15 blocke ich mit und schlage mit , während ich mich mit und zu Gegnern warpe. In FF7 schlage ich mit , ausweichrolle mit und blocke mit . Das war ein totales Desaster meine Muscle-Memory davon zu überzeugen sich jetzt mal endlich auf was Neues einzulassen. Es wurde Zeit! Das gab sich ehrlich gesagt aber locker erst nach 10 Stunden Spielzeit oder mehr, so um Kapitel 5 herum, und bis dahin war es ein frustrierender Krampf, weil die Kämpfe auch ohne dieses Handicap schon anspruchsvoll waren. Jeder noch so winzige Gegner konnte mich killen, und von Anfang an ließ das Spiel mich wissen, dass ich nicht einfach draufhauen kann - ich musste mitdenken. Welcher Gegner hat welche Schwächen, und damit waren nicht nur Elemente gemeint sondern auch Lücken in der gegnerischen Verteidigung, Geschwindigkeit oder anzuvisierende Körperteile. Einmal nicht aufgepasst oder das Rätsel um den "Trick" wie der Gegner zu besiegen ist zu spät gelöst, und man musste nochmal neu ran. Und die Tatsache, dass man nach einem Game Over direkt auf "Kampf neustarten" drücken konnte, zeigte mir, dass das exakt das ist, was die Entwickler auch erreichen wollten. Entsprechend war mein Einstieg in das Spiel nicht zu 100% das, was ich mir erhofft hatte, aber das Kampfsystem war wirklich absolut das Einzige - Die Handlung, die Charaktere und die ganze Welt in dieser wahnsinns Grafik zu erleben trieb doch recht schnell das ein oder andere Tränchen ins Auge aus purer Überwältigung und so ziemlich jede Szene wirkte auf mich plötzlich so ikonisch, da war der Fangirl-Modus dann doch nicht mehr abzustellen. An jeder Ecke sah man die Detailverliebtheit, z.B. hatten viele Orte in Midgar tatsächlich so ziemlich den gleichen Aufbau wie im Original (oder wahlweise Crisis Core und Dirge of Cerberus, je nachdem wo man was schon mal gesehen hat). Man muss jetzt aber bedenken, dass der Maßstab ein ganz anderer war, man jetzt mehr und ganz andere Orte für Handlungen benötigte und die Welt richtig belebt war. Trotzdem wusste ich instinktiv: Okay, wenn ich jetzt in diese Richtung gehe, dann müsste da das und das Gebäude sein - Und das stimmte jedes mal und beeindruckte mich Als ob man nach 20 Jahren die Heimatstadt besucht und alles sieht anders aus wegen der Neubauten aber man findet sich trotzdem sofort zurecht. Die kleinen Änderungen die ich bemerkte waren perfekt abgestimmt, in-character, und meistens waren es gar keine Änderungen sondern Dinge die im Original angedeutet worden waren, aber Platz oder Grafik ließen nicht zu weiter drauf einzugehen und hier im Remake war es dann ausführlicher drin. Das hat mich sehr begeistert. Oder total vereinfacht gesagt: Alles war weit jenseits meiner Erwartungen wunderschön! Angefangen bei den Charas: Was heißt das jetzt konkret Das heißt, ich startete mit Cloud, wie im Original mitten in einer Mission: Wir sind die Widerstandsgruppe Avalanche und wollen den Mako-Reaktor 1 des Energie-Konzerns Shinra sprengen, weil wir halt harte Umweltaktivisten sind. Also die Anderen - Cloud ist nur ein Söldner. Deswegen erzählen mir die anderen Gruppenmitglieder einiges über ihre Organisation und warum sie das alles machen. Mako als Energie-Rohstoff zu verwendet tötet den Planeten, weil es sozusagen das "Blut" oder die "Seele" des Planeten ist, wenns keins mehr gibt, stirbt einfach alles, aber Shinra behauptet Mako sei eine unendliche Ressource und alles andere seien Märchen. Ein guter Grund für eine Greenpeace-Gruppierung etwas extremer zu werden. Mir fiel wieder auf wie zeitlos dieses Thema ist und gleichzeitig wie ungewöhnlich, eine Umweltaktivisten-Gruppe zu den Helden eines Videospiels zu machen. Vorallem weil erst im Remake wirklich klar wird, wie extrem diese Gruppe ist - die erklären sogar, dass sie eine extremistische Splittergruppe sind, da andere Mitglieder von Avalanche nicht so weit gehen wollten, wie wir es gerade tun. Cloud und Barret, der Anführer der Gruppierung, tauschen ein paar sehr amüsante Wortgefechte aus, für die im Original nicht so viel Platz gewesen war, welche aber super zu den bekannten Charakteren passen und das Spiel stand dialogtechnisch ohnehin nicht still. Egal was man machte, man konnte auch Minutenlang rum stehen und zuhören wie zwei Unbeteiligte NPCs sich unterhielten und erfuhr lauter interessante Sachen, ich wurde gar nicht fertig mit Leute belauschen ^^" Das riss übrigens bis zum Spielende nicht ab, die Dialoge der NPCs waren so voller Details. Am besten war aber wohl in Kapitel 3 so ein NPC Dialog, wo einer zum anderen sagt “Wir sollten darüber nachdenken uns einige Vorräte anzulegen” und der andere so: “Ja, aber da reichen nicht nur Nahrungsmittel, denk auch an Klopapier.” Ich konnte gar nicht mehr! Aber zurück zur Geschichte. Die Explosion, die wir ausgelöst haben, war etwas zu hart und beschädigte auch einen großen Teil der Stadt im Sektor, wir müssen dann schnell fliehen damit die Soldaten-Truppen des Shinra-Konzerns, der auch die Regierung der Stadt bildet, uns nicht identifizieren kann. Dabei treffe ich noch die süße Aerith *_* Ich war nie das Aerith Fangirl, ich bin Tifa-Fan. Aber im Original nimmt sie eine sehr wichtig Rolle ein und damit war nicht nur einfach der Moment so Gänsehautmäßig, sie sieht jetzt auch so super schön aus T_T Hier hat man echt alles aufgefahren was geht. Obendrauf war die Musik natürlich auch neu arrangiert worden und on point. Bisher saß jedes Stück noch dort wo es hingehörte und war einfach nur herrlich mit einem Orchester eingespielt worden, da stimmte einfach alles. Trotzdem sagte ich schon früh: Okay, Orchester schön und gut aber ich hoffe die haben auch einfach mal was Remixt oder neu interpretiert, ich habe auch nichts gegen was schön Elektropoppiges, schließlich gab es solche Stücke im Original und die mochte ich auch sehr gern. Aber ist z.B. ein neu arrangiertes Stück, des ich seit Tagen höre, weil es so großartig ist Jedenfalls: Kleine Änderungen die ich sah waren z.B. dass Aerith viel zu "lang" vor Ort war, dann erschien Sephiroth, der im Original in Midgar absolut nichts verloren hat, um Cloud zu sagen, dass er nicht jeden beschützen kann... Zusammen mit einem richtig "realistisch" guten PTSD-Flashback, der Gute hat ja so einiges erlebt was man zu dem Zeitpunkt noch nicht wissen soll, erschien mir das als eine einfach richtig glaubwürdig inszenierte Kopfsache bei Cloud. Es ging ihm dreckig und die Feuer und das Leid der Leute lösten bei ihm solche Effekte aus. Well delivered, man kanns nicht anders sagen. Das gehörte zu den Dingen, die im Original erst viel später gesagt oder nur angedeutet wurden und grafisch so schwer umzusetzen gewesen waren, dass die Flashback Szenen oft beim ersten mal schauen missverstanden worden waren. Die deformierten Figuren 1997 waren damals nicht gut genug um in der Charakterisierung so tief zu gehen aber versucht hatten sie es trotzdem und am Ende hat es ja auch größtenteils funktioniert. Hier im Remake war ich bereits beeindruckt welche Details ich im Flashback erkannte - Clouds brennende Heimat war über die Gebäude von Midgar gelegt worden, im Vordergrund sieht man die brennenden Fachwerkhäuser, und im Hintergrund erhebt sich das Shinra-Gebäude im Zentrum von Midgar, das war ziemlich genial. Nach meiner Flucht lande ich mit Cloud also in den Slums von Sektor 7, dem Zielort, und während das im Original eine Sache von Minuten war, war ich hier echt eine ganze Weile unterwegs, wobei ich die Charas Biggs, Wedge und Jessie besser kennenlernte. Im Original gabs die auch, aber sie waren damals tatsächlich einfach Kanonenfutter. Sie sollten recht früh sterben und hatten daher bestenfalls ein paar One-Liner und ich wusste, das würde nun auch bald auf mich zukommen. Doch hier im Remake lernte ich sie erst richtig gut kennen. Ihre Ideen, Wünsche, ihr Gründe bei Avalanche mitzumachen... Man lernt sie sofort lieben und will sie knuddeln und denkt sich "Oh shit.... du weisst doch schon, dass sie sterben werden" Jessie gefiel mir direkt, auch wenn sie schon ziemlich thirsty ist, und Cloud rückhaltlos anbaggert. Deswegen ist sie nicht weniger liebenswert und zusammen mit all den Infos die man nun noch über die Truppe erfährt, die Zeit die man mit ihnen verbringt, das würde noch emotional(er) werden. Die Slums liegen "unter der Platte", und während das Original Spiel gar nicht in der Lage war so richtig zu verdeutlichen was das bedeutet, lieferte hier das Remake so heftig ab das ich schon wieder beeindruckt war: Midgar, also die Stadt in der ich ja bin, ist eine riesige, runde "Pizza", 300 Meter über dem Boden erbaut. Wer für Shinra arbeitet oder es sich sonst wie leisten kann, lebt auf dieser Platte, die in 8 Sektoren, also Pizzastücke aufgeteilt ist. Und die Slums UNTER der Platte, das sind die Armenviertel, wo die Leute, die sich nichts besseres leisten können in dem Dreck und den Schutthaufen leben, die die Leute über der Platte dort hinterlassen haben. Und nicht zu vergessen - in Dunkelheit. In der neuen Grafik erkennt man erstmal was das eigentlich bedeutet und so bescheuert das klingt, denn Slums sind dreckige Müllhalden in denen Leute ihre Wellblechhäuser aufstellen - Es war wunderschön! Wenn man nach oben schaut sieht man die Platte und den ganzen Technikkrams der dort herumhängt, überall stehen Pfeiler die die Platte halten, man weiß genau, Licht kommt nur vom Plattenrand, wo man ein wenig von der Wüste um Midgar herum sehen kann und von großen Deckenstrahlern. Das löst eine ganz andere Beklemmung aus, die das Original durch die Grafik damals gar nicht so gut erreichen konnte, aber man versuchte das dann in Dialogen deutlicher zu machen, daher war es damals wichtig sich da ganz darauf einzulassen. Und wer JETZT denkt, das ist schon ne ganze Menge an Info, der soll sich mal am Original versuchen. Midgar war ja ne halbe Novelle, so viele Informationen über die ganze Welt, die man da in den Rachen gestopft bekam, weil das alles für die Geschichte nötig war... Aber in Sektor 7 treffe ich dann auch endlich Tifa *_* Ich liebe Tifa Tifa und Cloud sind Endgame #Changemymind! Cloud ist auch einfach wieder der gute, alte Cloud! Und keine verzerrte Emo-Version, denn aus irgendeinem Grund haben alle Medien, die nach dem Hauptspiel 1997 zum Thema erschienen sind, Cloud als unfassbar mürrischen Emo-Boy hingestellt, das kam ja auch bei FF8 und Squall sehr gut an. Vielleicht war das auch eines der vielen Missverständnisse aufgrund der deformierten Darstellung, aber Cloud war eigentlich ein lieber Kerl, der einfach nur Probleme mit seinem Kopf hat. Und weil er da den Finger nicht drauf legen kann, Probleme mit seiner Erinnerung hat und das selber nicht checkt, redet er nicht viel drüber. Das macht ihn aber weder humorlos, noch desinteressiert noch extra-broody Und im Remake hat man diese Kurve wieder wunderbar bekommen - man merkt es geht ihm schlecht, aber er ist interessiert an den anderen. Ich hab mich erwischt wie ich fast ein bisschen zum Cloud-Fangirl mutiert bin! Jedenfalls, mit Tifa zusammen mache ich erstmal eine Reihe von Sidequests, die schon ziemlich nichtssagend sind aber man muss den Entwicklern zugute halten, es passt im Kontext (Cloud als Söldner), es sind nicht zu viele, man kann dabei die Details in den Slums genießen und Cloud macht deutlich, dass er selber genervt davon ist, was Leute ihm so auferlegen, weil er mehr könnte als das Aber Tifa ermutigt ihn, dass es für die Leute in den Slums viel bedeutet sich am gemeinschaftlichen Geben und Nehmen zu beteiligen und das ist einfach ne schöne, runde Sache. Bei FF15 hat das nicht so gut geklappt Ich merke in dem Kapitel deutlich, dass ich dringend das Kampfsystem meistern muss, weil manche Gegner mich blöd erwischen und ich dann einfach nicht mehr auf die Füße komme, aber es will weiterhin nicht recht klappen. Dafür hatte ich hier die Gelegenheit meine Vorbestellerboni auszutesten, denn hier gab es für mich zwei Beschwörungs-Materia. Materia sind in FF7 Teil des Skillsystems und das ist damals verdammt gut angekommen. Ich muss sagen sie haben das gut ins Remake übertragen, obwohl ich 2 winzige Kritikpunkte habe... Anyway - Materia ist kristallines Mako, das scheinbar in der Natur auch so vorkommt und nachdem man das entdeckt hat, wurde das erforscht und nun auch künstlich produziert. Selbstverständlich um es für militärische Zwecke zu nutzen. Denn Materia verleiht Zauberkräfte. So gibt es Feuer-Materia, Eis-Materia, Heil-Materia aber auch andere Sachen wie HP-Boni, und Kombi-Materia die erlauben verschiedenen Statuseffekte oder Kombinationen von Effekten zu erzielen. Vorausgesetzt man besitzt die Materia und setzt sie in einen Sockel in der Waffe oder dem Armband eines Charakters ein. Man muss also beim Waffenkauf neben den bekannten Werten auch auf Materia Slots achten und im Fall des Remakes kann man Waffen selbst weiterentwickeln und mit mehr Slots ausstatten. Meine kleine Kritik ist hier nur, dass Beschwörungs-Materia, die die bekannten FF-Beschwörungen auslösen, im Remake auf eine einzige pro Person beschränkt worden sind, während man im Original alle Beschwörungen, die man besaß, ausstatten konnte, wenn man das wollte. Zudem kann man nicht mehr einfach beschwören wann man Lust dazu hat, sondern nur in ganz bestimmten (Boss-)Kämpfen. Dann erscheint eine Beschwörungsleiste, welche bei voller Aufladung eine Beschwörung pro Kampf gewährt. Erscheint sie nicht, kann man auch nichts machen Außerdem hatte die Materia im Original die Angewohnheit sich zu verdoppeln, wenn man sie auf die höchste Stufe gelevelt hat, so konnte man auch Materia, welche es nur einmal gab, durch intensives Leveln vermehren um sie für alle Charaktere nutzbar zu machen. Das gibt es hier einfach gar nicht. Schade! Mir ist aber klar, dass das den Schwierigkeitsgrad gelockert hätte, wenn man eine einmalige Materia im Remake für alle drei Charas nutzbar machen könnte... Ich weiss, dass die Entwickler das nicht wollen, aber mir gefällt es nicht, dass auf diese Weise die Schwierigkeit künstlich erhöht wird. Ich möchte lieber meine Zeit und eine Arbeit in sowas investieren können und mit der Vereinfachung belohnt werden, wie es früher war. Das Nervigste ist aber eigentlich, dass ich einfach bis zum Schluß extrem wenig Materia-Slots insgesamt hatte. Im Prinzip musste ich mit 6 bis 8 Materia pro Person auskommen, was einen zwingt genau zu gucken wie man wen ausrüstet, um welches Kampfziel zu erfüllen, das war mir einfach zu wenig. Aber ich habe mir dann gesagt - ist ja erst Teil 1, in Midgar hatte man im Original ja auch nur so wenig Materia und Slots, weil man erst 5-6 Stunden im Spiel war. So richtig protzig mit 20 Materia pro Person ausstatten ging ja auch erst gegen Spielende. Meine Vorbesteller-Beschwörungen sind Kaktor und ein Chocobo-küken und sie sind super niedlich, aber auch super nutzlos Mit einer Ausnahme: Sie scheinen die Beschwörungs-Leiste auch in Kämpfen auszulösen, in denen die Standard-Beschwörungen eigentlich nicht aufrufbar sind. Auch das beschränkt sich allerdings auf mindestens Minibosse und nicht auf normale Kämpfe. Somit bieten sie dann doch einen winzigen Vorteil gegenüber Menschen die nicht vorbestellt haben. Dafür sind sie aber im Vergleich eher schwach, hilfreich ist ein bisschen zusätzlicher Schaden aber immer. Übrigens sind alle Beschwörungen wie immer wunderschön anzusehen, und ihre Nutzung an sich finde ich ganz cool! Die "Esper", wie man die Naturgeister nennt, erscheinen im Kampf dann als Gastkämpfer und alle Charas die man dabei hat können ihre Ressourcen nutzen um der Esper Befehle zu geben. Das setzt nur voraus, dass man auch schön zwischen allen Kämpfern hin und herswitcht, man spielt nämlich nicht nur Cloud - man spielt alle Charas und sollte über kurz oder lang auch alle beherrschen lernen. Aber ich hatte zumindest diesbezüglich immer genug Ressourcen, das für die Esper was übrig war. Braucht man aber nicht unbedingt, der Gegner wird auch so ein bisschen von der Party abgelenkt und nach Ablauf der Berschwörungsleiste gibts noch ne dicke Abschlußattacke die meistens große Löcher macht Ich finde dabei super, dass man nicht mit Beschwörungen tot geworfen wird, es gibt 7 Stück oder so, was schon weit mehr ist, als man im Original zu dem Zeitpunkt haben würde, aber nicht zu viel und lässt Raum für mehr und vorallem neue Beschwörungen in den Fortsetzungen. Allein diese Tatsache (und das Levelcap von Level 50) bestärkt mich und macht mir Hoffnung, dass man seinen Spielstand in den nächsten Teil wird übertragen können, wo man dann die nächste 6-7 Beschwörungen und die nächsten 50 Level bekommt usw, das wäre das Prinzip, welches ich mir von Anfang an für die Remake-Reihe gewünscht hatte. Im Original gab es übrigens wirklich viele optionale Beschwörungen und ich denke alle Kenner wissen auf welche wir alle mit Spannung warten *Hust*RitterDerRunde*hust* Ich war jetzt mit Kapitel 3 durch und schon gute 10 Stunden im Spiel, Kämpfe dauerten einfach grundsätzlich immer lange und mit Tifa musste ich erst umgehen lernen. Mich juckte es eigentlich in den Fingern weiterzuspielen, weil ich so viele Szenen im Kopf hatte, auf die ich schon SOO gespannt war und die ich jetzt einfach erstmal erleben wollte. Leider hatte ich im Vorfeld schon mitbekommen, dass man nicht einfach zurückgehen und Sidequest später zuende machen konnte. Das war an sich nicht schlimm für mich, ich wusste worauf ich mich einließ bevor ich das Spiel gestartet hatte: Midgar war in FF7 sowas wie ein erweitertes Tutorial, wie gesagt nur 6 oder 7 Stunden Spielzeit und erst wenn man Midgar verließ entdeckte man das erste mal die Open World oder Oberwelt/Weltkarte wie sie damals genannt wurde. Midgar würde ein Schlauch sein, in dem viele Bereich nach Verlassen nie wieder betretbar sein würden, aus Gründen. Naja, in erster Linie, weil die Bereiche zerstört wurden wie der Reaktor 1. Ich kannte die Story und wenn ich mir ein Remake wünsche, dass nah am Original ist, dann konnte das Remake ja nur ein einziger Schlauch sein. Durch die Kapitelauswahl würde man überallhin zurückkehren können, aber man würde das Kapitel eben nochmal komplett spielen müssen, nix mit Quest annehmen und später zu ende machen. Also zügelte ich meine Neugier und versuchte nun in jedem Kapitel absolut alles zu machen, was ich finden konnte. Und das war echt nicht immer leicht. Dafür wurde ich für die Sidequests mit tollen Cloud+Tifa Momenten belohnt *_* Mittlerweile war ich wirklich ein kleines Cloud-Fangirl ^^” Die zusätzlichen Dialoge und Inhalte passten Top in die Erzählung, waren toll in-character und ließen mich so hart für die beiden schwärmen :3 Man muss dazu sagen, auch in FF7 gibt es eine Love-Triangle wie sie im Buche steht. CloudXTifa oder CloudXAerith, wobei durch den Zusatzcontent durch Crisis Core dann natürlich AerithXZack dazukam, aber das ist im Hauptspiel ja nur angedeutet worden - Achtung Spoiler - Zack ist zu Beginn von FF7 bereits tot. Daher sagt Aerith nur, dass sie ihn mochte. Man weiß es, aber man sieht nix In Crisis Core wird dann seine Geschichte erzählt. Wie auch immer, im Hauptspiel gab es dadurch viele Andeutungen bezüglich der beiden Damen, und das Remake schickte mit Jessie noch eine neue Dame ins Rennen, doch das alles verbuche ich unter Humor und Fanservice. Für Tifa und Aerith allerdings gibt es tatsächlich versteckte Entscheidungsmöglichkeiten. Das Spiel macht das zu keinem Zeitpunkt deutlich, man erfährt es eigentlich gar nicht, es sei denn man unterhält sich mal mit anderen Spielern. Denn dann wird man feststellen, dass man je nach Handlungsweise (welche ebenfalls nicht klar ersichtlich sind) manche Moment mit Tifa und manche mit Aerith erleben kann (und teilweise auch mit Barret Bromance!). Es ist mir tatsächlich im Verlaufe der Geschichte nie aufgefallen, wenn ich mich in einem "optionalen" Moment befand, weil die so gut in die Geschichte gewoben waren. Ein Beispiel hierfür war ein... sagen wir "intimer Moment" zwischen Cloud und Tifa in Kapitel 14, der so schön war, dass ich gleich noch ein Tränchen gedrückt hab und mein CloudXTifa=Endgame Herz höher schlagen ließ, aber später musste ich dann erfahren, dass man in dem selben Moment auch Barret oder Aerith hätte treffen können und dann ein anderes Gespräch beobachtet hätte, sofern man sich in den 13 Kapiteln zuvor anders verhalten hätte. Das war deswegen cool, weil es im Original auch solche Momente gibt (allerdings in anderen Szenen), einfach toll, dass man diese Mechanik hier eingebaut hat *_* Das sind diese Details die mir das Gefühl gaben, die Entwickler wollten uns wirklich das Final Fantasy geben, dass wir damals geliebt haben, nur in hübscher. Aber mal zurück zur Timeline hier. Ab Kapitel 4 gab es mehr Zusatzcontent auf den ich schon ungeduldig gewartet hatte: Statt direkt zum nächsten Reaktor aufzubrechen, was im Original passiert wäre, gab es ja erst Sidequests, dann findet die Besprechung zum nächsten Anschlag ohne Cloud statt, was neu ist! Und dann wird er auch noch rausgevotet - Das war ganz was neues O_O Jessie, die ihn eigentlich im Team haben wollte, bittet Cloud dann aber ihr woanders auszuhelfen, die fühlt sich schuldig, dass ihre Bombe zu heftig gewesen war und will die nächste Bombe ausbessern. Ihr ist nicht klar, was wir Spieler schon wissen: Dass ihre Bombe okay war und Shinra hier nachgeholfen hat. Die wollen nämlich die Anschläge von Avalanche für ihre eigenen Zwecke missbrauchen und Avalanche als ausländische Terroristen (aus Wutai) hinstellen. Alle diese Infos existieren im Original nicht, aber sie machen im Kontext des Originals sehr viel Sinn. Das hat mich ebenfalls beeindruckt und mir gut gefallen - erst runzelt man vielleicht die Stirn, doch schon bald erfährt man ja, dass Shinra das "Verheißene Land" sucht, von dem der Konzern glaubt, dass dort Mako unendlich aus dem Boden sprudelt und dort wollen sie ihr Imperium erweitern oder neu erreichten. Im Remake hat man lediglich diese Idee weiter ausgebaut: Hat man das verheißene Land erst gefunden, würde man Midgar einfach aufgeben also sind ihnen die Reaktoren egal und die Terrorakte nutzen sie um das Volk mehr an sich zu binden, Krieg mit Wutai können sie auch gut gebrauchen usw. Die ganze Grundidee bekam mehr Substanz und Logik und stützte vollkommen die ursprünglichen Infos aus dem Original. Jessies Schuldgefühle on Top trieben mir quasi jetzt schon wieder Tränen in die Augen Das FF7 Team hier hat das Spiel so schön abgerundet, ich war durchgehend begeistert. Wir halfen jetzt aber trotzdem Jessie, wodurch man noch mehr über sie in Erfahrung bringen konnte und ich habs so gefeiert als Cloud mal sagt "Das ist das erste mal, dass ich eure Beweggründe wirklich nachvollziehen kann." Denn sonst hat er Avalanches Handeln ein bisschen belächelt und eben wirklich als Job abgetan. Es war schön beobachten zu können, wie seine Beziehungen zu den "Kameraden" sich weiterentwickelten Wir brechen mit Jessie kurz in ein Lager bei Shinra ein um etwas für die Bombe zu stehlen und das sorgt natürlich für Aufruhr vor den Toren und ich musste sehr lachen, als ich dabei zwischen den ganzen Menschen auf der Straße eine Oma entdeckte, die einen Shinra-Soldaten mit einem Besen verhaut, jedes Mal wenn er sie in ihr Haus zurückschicken will Diese Details sind echt eine Freude. Damit wir dann den Pfad zurück zur korrekten Handlung bekamen, musste Cloud natürlich mit zum nächsten Anschlag in Sektor 5, jedoch war er ja nicht dafür angeheuert worden. Hier kam das erste mal ein Mechanismus ins Spiel, der mich ins Zweifeln gebracht hat, wenn auch nur kurz. Schon bei dem ersten Treffen mit Aerith entdeckte man geisterhafte Wesen wie Dementoren aus Harry Potter, leere Kaputzenmäntel quasi, die um Aerith herum schwebten und sie verjagen wollten. Nun erschienen sie in Sektor 7 und verletzten Jessie, die dadurch nicht am Anschlag Teilnehmen konnte und Cloud nahm ihren Platz ein.. Das erschien mir komisch, diese Dementoren rückten eine abweichende Handlung des Remakes grade und sorgten dafür, dass die Handlung wie im Original verlief. Die Idee fand ich sehr aufregend... in mehr als einer Hinsicht. Zuerst verstand ich nicht, warum sie dann schon bei der Begegnung mit Aerith da waren, aber an sich sich fand ich die Idee sehr spannend. Sie hinterließ aber auch eine nicht so nette Vorahnung die ich noch nicht recht greifen konnte und deswegen auch erstmal ignorierte. Ich brach zum Reaktor 5 auf mit der Truppe und meine vollendete Begeisterung kam zurück. Ein Spielabschnitt der im Original etwa eine Stunde dauerte wurde hier auf locker flockige 4 Stunden oder mehr gestreckt, fühlte sich für mich aber absolut nicht komisch an, sondern als wäre es schon immer so gewesen. Schließlich wurde GESAGT, dass gewisse Dinge passiert sind, aber man hat sie im Original nicht gesehen, damit war der Inhalt nicht neu. Oder wie in diesem Fall, der Weg war jetzt relaistischer. Der Weg zu Sektor 5 war lang und steinig, Umwege durch die Bahntunnel und durch das Leiterlabyrinth direkt unterhalb der Platte mussten genommen werden. Und es war ziemlich cool durchgehend unter sich 300 Meter in die Tiefe blicken zu können und dort die Slums zu sehen. Für mich hatte das Gänsehaut Potential, einfach darum. Hier struggelte ich SO extrem mit dem Kampfsystem, nämlich bei einem Maschinen-Boss, dass ich extrem frustriert ausmachte. Ich wollte so gern wissen wie es weitergeht aber das Kampfsystem bremste mich aus. Der Boss killte mich mehrfach, ich brauchte Tonnen an Heil-Items und immer wenn ich eine Teilkomponente von dem kaputt machte, regenerierte er sie einfach, ich fand das relativ unfair und unbalanced, obwohl das Kämpfen selber, mit den Techniken die man hatte, cool war. Aber der Schadensoutput war nicht existent, das kam mir sinnfrei vor. Am nächsten Tag packte ich das irgendwie, und ab da wurde es besser. Ich merkte, dass ich langsam das Blocken verstand, ich hatte mal wieder zu viel vom Spiel erwartet, doch jetzt wo das klappte überlebte ich besser und bekam durch Block-Konter auch mehr Schaden in die Gegner. Nach der Explosion in Reaktor 5 fiel Cloud dann dummerweise von der Platte in die Slums von Sektor 5, wo das Dach einer Kirche und eine Blumenbeet von Aerith seinen Sturz federn ^^" Reden wir nicht davon, dass das schon immer unlogisch war Aerith wird wiederum von den Turks, einer Sonder-Elite Truppe von Shinra die die "Drecksarbeit" erledigt, überwacht und die greifen dann auch direkt hier ein. Cloud bringt Aerith deswegen sicher nach Hause, und sie teast ihn ein bisschen und bietet ein Date als Bezahlung an, was auch ein Hinweis darauf ist, dass es später im Spiel ein Date geben könnte. So einen Hinweis lässt Tifa auch schon fallen. Im Original gibt es tatsächlich eines, jedoch weit später in der Handlung, da ist man schon lange nicht mehr in Midgar, weshalb auch das mir wieder etwas Hoffnung macht, dass diese Anspielungen auch bedeuten, dass die Story im nächsten Teil wie bekannt weitergeführt wird und das Date in der Gold Saucer in Teil 2 des Remakes stattfinden wird Aber Cloud hätte sie wohl auch so heimgebracht Aber als er sich dann auf den Rückweg Richtung Sektor 7 macht, will sie ihn noch begleiten, da er ja scheinbar die Orientierung einer Fliege hat, obwohl sie eigentlich eh nur eine Ausrede sucht noch etwas Zeit mit ihm zu verbringen. Schön, dass sie das auch tatsächlich genauso zugibt. Ihr offener Charakter gefällt mir bis hierhin im Remake hervorragend, wo sie im Original wohl etwas zu brav und zu unschuldig erschien, da hat man hier nochmal versucht das "richtig zu stellen", denn brav und unschuldig war sie nie Der Weg von Aerith' Haus nach Sektor 7 war schon im Original lang, weil sie als Party-Mitglied zu dem Zeitpunkt ziemlich nutzlos war - Zum Glück wurde ihre Funktion nochmal komplett überdacht. Im Original war sie zwar eine Magierin und Heilerin, aber alles kostete MP und sie hatte nicht viel davon, und wenn sie mit ihrem Stab zuschlug waren ihre Werte ein Witz. Das balancierte sich erst ein, wenn man sie levelte und ihre Magie und ihre Limits besser nutzbar wurden. Im Remake hat man das perfekt in Ordnung gebracht. Natürlich haut eine zierliche Heilerin nicht mir ihrem Stab auf Gegner ein um damit 2 Schadenspunkte zu verursachen. Aerith' Standard-Angriffe sind nun ebenfalls magisch (ohne Element) und können aus der Ferne ähnlich gute Wirkung erzielen wie die Angriffe der anderen, ihre Spezialtechniken und Limits sind so schnell aufgeladen, dass sie mehr als nur ein wertvolles Party-Mitglied ist, das hat mich sehr gefreut und ich habe daher sehr viel mit ihr gespielt Der Weg verkürzte sich dadurch aber leider nicht. Cool fand ich, dass ich nun einen Abschnitt erreichte, die eingestürzte Schnellstraße in Sektor 6, bei dem mir das erste mal bewusst die richtig geile Musik auffiel. Wie ich es mir gewünscht hatte, wurde hier ein bekanntes Stück schön elektropoppig remixt und aus einem Song den ich eher nervig fand wurde auf diese Weise ein verdammter Ohrwurm! Noch schöner war, wie das Spiel generell mit Musik umging. So gab es von alle Songs eine ruhigere Version, in der nur Teile der Melodie zu hören war und wenn ein Kampf losging, merkte man kaum bzw. selten einen Übergang, stattdessen kamen dann einfach weitere Töne, Instrumente, Rhythmen oder Lines dazu, die die vorhandene Musik ergänzten um sie action-geladener zu machen. Es war aber immernoch der gleiche Song. Sobald der Kampf endete, verschwanden die zusätzlichen Rhythmen wieder. Das war ne echte Freude zu hören. Hier mal zwei Beispiele: Und ich bin grade sehr dankbar, dass schon soviele Leute Spielaufnahmen vom Soundtrack hochgeladen haben ^^" Collapsed Expressway Bandits Field: Collapsed Expressway Bandits Battle: Oder diese: Collapsed Expressway Field Collapsed Expressway Battle Ich finde die unteren beiden erinnern mich sehr stark an Final Fantasy 13 und 13-2, während die Bandits Themes sich auch gut in einem Club machen würden Ohrwürmer sind alle 4 ^^" Wie man merkt gibt es damit kein festes Battle-Theme wie üblich, oft ist das Battle Theme an die Umgebung angepasst wie hier, wodurch alles viel mehr verschmilzt. Aber bei Mini-bossen hört man auch häufig das altbekannte FF7 Battletheme und bei Bossen auch das bekannte Boss-Theme, wodurch sich keiner der Songs abnutzt und mehr Raum ist das alles zu genießen ^^ Ab jetzt kam der Part, auf den ich mich schon seit den Trailern so dermaßen gefreut hatte, und so wie das Spiel bisher abgeliefert hatte, hatte ich keinerlei Zweifel, dass ich begeistert sein würde - Auch hier wurden meine Erwartungen komplett übertroffen, ich habe selten in einem Spiel so Tränen gelacht... eben außer damals, im Original schon (Fragt ihr euch schon was mich so deprimiert haben kann, wenn ich doch immer noch himmelhoch jauchze? Kommt noch!) Als Aerith Cloud grade verabschieden will, da fährt eine Kutsche aus dem Wall-Market in Sektor 6 an den beiden vorbei und Cloud erkennt Tifa darin. Während im Original Aerith Cloud erklärt was das bedeuten muss, und dass sie Tifa besser retten sollten, kann Cloud hier im Remake kurz mit Tifa reden (hach *_*) und sie erklärt. dass sie "undercover" zu Don Corneo geht, bittet ihn dann sie gehen zu lassen, denn sie hat ja einen Plan. Aerith überredet Cloud dann trotzdem Tifa retten zu gehen, weil diese sich sicher mit dem schmierigen Lüstling überschätzt Und schon nimmt das Drama seinen Lauf. Was folgt ist eine Reihe Sidequests und abgefahrener Ereignisse in dem Vergnügungs- und Rotlichtviertel Wall-Market, wo Don Corneo der Boss ist und definitiv die gesellschaftlichen Normen alle auf Eis liegen. Ein Etablissement reiht sich hier ans Nächste und man erfährt, dass der Don sich regelmäßig in einer "Brautschau" eine frische Gespielin aussucht, welche nicht immer freiwillig in diese Position geraten, und die nur vorgeführt werden, wenn sie einem gewissen optischen Standard entsprechen. Um Tifa zu retten müssen sie da nun irgendwie in die Brautschau platzen, also will Aerith sich kurzerhand "bewerben" und zieht Cloud auch noch in die Nummer mit rein. Ganz genau, Cloud auch :D Das Remake weicht kaum vom Original ab, lediglich die Mechanismen wie man was erreicht sind moderner und der Weg zum Ergebnis - Cloud in hotten Damenklamotten - ist etwas steiniger und gespickt mit witzigen Dialogen und großartigen Tanzeinlagen bei denen ich für meinen Teil Bauchweh hatte vor lachen. Im Original ist das Spiel hier voller japanischem Humor, der allerdings nur mit den deformierten Figuren von damals gut funktionierte, wie z.B. der Besuch im Honey Bee, dem beliebtesten Laden des Wall-Market in dem Cloud durch die Schlüssellöcher spicken und bekannte Persönlichkeiten in peinlichsten Situationen bespitzeln kann, am Ende dann aber selbst in einem erotischen Männerbad landet :D Allerdings nur wenn man auch alles richtig gemacht hat, schließlich war das Spiel schon damals voller versteckter Optionsmechanismen. Dass man soetwas in moderner Grafik nicht mehr auf die selbe humoristische Art machen kann ohne zu fehl am Platz zu wirken war klar, aber sie haben ihr Bestes gegeben einen Ersatz dafür zu basteln der sich sehen lassen kann :D Besonders wenn man sich das niedliche Ergebnis im schwarz-blauen Abendkleid anschaut xD Inklusive einer zeitgemäßen Message natürlich. Thumbs up - Bei einem Spiel, das ein einziger Höhepunkt ist, war das meine Kirsche auf dem Sahnehäubchen Oben drauf müssen wir auf dem Weg dorthin auch noch ein Kampfturnier gewinnen, und Cloud und Aerith als Team werden dadurch im Colosseum berühmtberüchtigt als gefährliches Liebespaar, worüber besonders Cloud immer wieder so herrlich den Kopf schüttelt. In den Kapiteln bis hierher konnte man bereits Entscheidungen treffen die beeinflussen welche Kleider Aerith, Cloud und Tifa nun tragen, so dass man auch bei jedem durchspielen andere Ergebnisse erzielen kann (und für eine Trophy muss man einmal alle Kleider gesehen haben). Nebenbei gibt es noch Sidequests, die sich so dermaßen an das Original halten, dass ich Gänsehaut hatte, nur weil ich einen besoffenen alten Mann in einer Bar gefunden habe und einen Typen mit Durchfall auf einem Restaurantklo. Warum? Weil diese Figuren an genau diesen Stellen mit exakt den gleichen Dialogen im Originalspiel drin waren, selbst der Aufbau der Gebäude war gleich. Es mag selbstverständlich klingen, aber das ist es eben tatsächlich nicht. Außerdem gab es eine Reihe NPCs, die nie relevant waren, aber äquivalente von ihnen finden sich ebenfalls im Remake. So viele Details habe ich nicht zu erhoffen gewagt ^^ Dieses Kapitel Nummer 9 war definitiv das Beste von allen und entschädigte echt für fast alles, obwohl es nicht viel zu entschädigen gab bisher, außer vielleicht die Wartezeit :P Am Ende treffen sich Aerith und Tifa zum ersten mal und die beiden bekommen sehr viel Zeit zusammen um sich kennenzulernen und Freundinnen zu werden, was mir auch sehr gut gefiel. Diese Zeit hatten sie im Original nicht, ich finde sie jedoch wichtig für später und ich war sehr dankbar dafür. Der Sinn des Kapitels war übrigens eigentlich, dass Tifa den Don über eine Shinra-Aktion ausfragen wollte, denn er ist, wie ne ganze Menge Leute in Midgar, ein externer Handlanger von denen und kriegt Dinge mit. Und unter absolut angemessenem Druck der hübschen Damen, inklusive Cloud, plapperte er dann aus, dass Shinra plant Avalanche plattzumachen (Pun intended), in dem sie die Platte über Sektor 7 abstürzen lassen und somit die Slums von Sektor 7, in denen 50.000 Menschen leben, vollständig begraben und dort alle Menschen töten. Die Menschen AUF der Sektor 7 Platte gehen dann auch mit drauf, was solls, die ganze Aktion will man dann auch Avalanche selbst in die Schuhe schieben. Jetzt müssen sie schnell einen Weg zurückfinden um in Sektor 7 noch rechtzeitig alle zu warnen, während man gleichzeitig hinterfragt ob Shinra wirklich so weit gehen würde. Spoiler-Alert: Klar, die machen noch viel krassere Sachen von denen wir jetzt nur noch nichts wissen. Und die Plattensache war schon im Original echt heftig. Der Weg führt ein Kapitel lang durch die Kanalisation, und ein Kapitel lang durch den Eisenbahnfriedhof, beide gab es im Original und sie waren vielleicht 15 Minuten lang, weil man viel herum klettern musste und Zufallskämpfe hatte, aber das war schnell erledigt. Nicht so im Remake ^^" Hier sind beide Gebiete sehr groß und da die Kämpfe im Remake auf "normal" ja kein Zuckerschlecken sind, brauchte ich je Gebiet 90 Minuten oder mehr. Der Eisenbahnfriedhof war dabei besonders geil! Das Kapitel hat SO Spaß gemacht :D Im Original erwähnen die Charas ja so am Rande, dass es auf dem Friedhof spuken soll und tatsächlich gibt es dort Geistergegner in Zufallskämpfen. Im Remake hat man der Episode eine ganze Story und gleich ZWEI dicke Bosse gegeben. Tatsächlich treffen wir ziemlich schnell Geister, und erst sind die ganz süß, doch dann wird es auch richtig gruselig und die Geister versuchen uns daran zu hindern den Friedhof zu verlassen. Und Aerith, die bekloppte, rennt da fröhlich rum und zieht mich im Kämpfe rein während ich die ganze Zeit denke "Alter! Hör endlich auf Schränke aufzumachen in denen sich Geister verstecken!!!" Der erste Boss ist ein Zusammenschluss ganz vieler kleiner Geister und zuerst dachte ich, ich hätte auch verstanden was ich tun muss: Den sichtbaren Geist mit physischen Attacken schlagen und wenn er durchsichtig wird mit Magie... doch irgendwie wollte das nie klappen und ich ging sehr schnell K.O. ohne ihm auch nur ein Viertel abgezogen zu haben. Ich habe mich dann nochmal belesen und wurde darin bestätigt, dass ich doch Recht hatte. Ich hatte bloß das Pech, dass er seine Form immer gerade dann geswitcht hatte, als ich grade angriff und somit ging dann mein Angriff ins Leere. Also ein bisschen am Timing gefeilt und auf einmal war der Boss ganz einfach. Ich selber sprang immer zwischen Aerith und Tifa hin und her und somit zwischen aufgeladenen Magie- und Schlagattacken während Cloud mal heilte. Das ist zwar eigentlich Aerith' Job, aber in diesem speziellen Fall musste ich mal umdisponieren und dann war der Boss ein Kinderspiel. Ich bekämpfte ja jeden Boss immer mit dem Gedanken im Hinterkopf, dass ich das alles nochmal auf "schwer" ohne Items würde schaffen müssen, weshalb ich immer froh war, wenn ich etwas so leicht erledigen konnte wie den hier. Genaugenommen war er mein erstes echtes Erfolgserlebnis dieser Art und machte mir das erste Mal Hoffnung, dass "schwer" schaffbar sein könnte. Am Ende des Kapitels sind die Geister dann eigentlich ganz lieb, aber es gibt einen Boss, der schuld am Spuk ist, und der stellt sich uns auch noch entgegen. Das erste Kapitel mit zwei Bossen und der zweite war dann auch nicht so prickelnd. Die Angst vor dem "Hardmode” wurde größer, mit jeder Herausforderung xD Dann überschlägt sich aber alles, als wir Sektor 7 näher kommen und wir sogar Hilfe von den netten Geistern bekommen das Ende der Eisenbahnanlage zu erreichen. Der Sektor steht schon in brand wegen fallender Teile und der Shinra-Hubschrauber als wir dort ankommen. Shinra inszeniert eine Show, indem sie über Lautsprecher Dinge sagen wie "Ihr Wutai-Spione geht sofort von der Säule runter, wir werden alles tun um zu verhindern, dass ihr die Platte beschädigt", oder zumindest so ähnlich, während die Turks, also die Typen für die Drecksarbeit, in Wahrheit selbst den Ablösemechanismus der Platte auslösen. Avalanche versucht alles, um das zu verhindern aber am Ende müssen Biggs, Wedge und Jessie hier ihr Leben lassen. Die Inszenierung war so gelungen, dass ich n bisschen gezittert hab xD Aber dann war ich überrascht zu sehen, dass es erneut eine Abweichung gab... Wedge fiel von der Säule, die die Platte hält, herunter und hätte tot sein müssen... aber er überlebte doch? Na das war jetzt aber schon ne etwas größere Änderung :o Er zieht dann schwer verletzt aber noch aufrecht los, und versucht bei der Evakuierung zu helfen, dann geht er auch noch seine Katzen retten^^ Immerhin! Tifa bittet Aerith darum die kleine Tochter von Barret aus den Slums zu holen und diesen Part spielt man dann auch selber, während im Original nur kurz in einem Dialog erwähnt wurde, dass Aerith das macht. Am Ende verlieren wir den Kampf um die Platte und retten uns quasi nur knapp um wenige Sekunden selbst noch aus dem Bereich der herabfallenden Teile, während alle Menschen, die es nicht rechtzeitig geschafft haben, unter dem Dach ihrer Welt begraben werden. Einfach nur heftig :o Das Remake scheut auch nicht davor in den kommenden Kapiteln extra genau hinzuschauen, wie schrecklich die folgen der Auslöschung eines gesamten Sektors mit seinen 50.000 Menschen ist. Überall Leute die Verwandte vermissen und verzweifelt sind und auch bei Abstechern dorthin zurück, stürzen immer wieder weitere Gebiete ein. Dafür gibt es plötzlich einen Himmel über Sektor 7, was das Ganze irgendwie noch tragischer macht. Obendrauf musste Aerith, um die kleine Tochter von Barret in Sicherheit zu bringen, eine Handel mit Shinra eingehen und geht freiwillig mit diesen mit, obwohl sie bereits weiß, dass Shinra vermutlich Experimente mit ihr machen möchte. Sie ist nämlich eine letzte Nachfahrin des Alten Volkes der Cetra, deswegen kann sie tatsächlich das Klagen des sterbenden Planeten hören, hat das bisher halt lieber für sich behalten. Statt ihr jetzt direkt zur Rettung zu eilen, zwingt das Spiel mich aber noch ein letztes Mal zur Ruhe und schmeißt mir noch eine Reihe Sidequests hin, die ich erneut ganz brav abschließe und dabei merke ich zum Glück, dass ich das Blocken und das Kämpfen doch jetzt so halbwegs drauf habe, für “normal” zumindest habe ich keine Probleme mehr. Trotzdem sitze ich einige Stunden an den Zusatzaufgaben, da man jetzt alle noch zugänglichen Orte des Spiels betreten und untersuchen kann und dadurch n bisschen Backtracking erforderlich wird. Aber auch das stört mich nicht, ich bin im Gegenteil positiv überrascht, dass mir somit eine kleine Mini-Openworld offen steht, alles was nicht von der Story her zerstört ist, kann besucht werden und das war im Original nicht unbedingt so. Noch ein Punkt, der mit zeigt: Man will es wirklich richtig machen, aber es muss weiterhin zum Rahmen passen - funktioniert! Das mit Abstand knifflingste Minigame wurde dann eine Herausforderung für die liebe Tifa - Klimmzüge in einem Dojo auf dem Wall-Market. Sowas gabs schon im Original, doch hier im Remake setzte man natürlich nochmal ordentlich einen drauf. Das Ganze war eine Art Rhythmusspiel, bei dem man die Klimmzugbewegungen perfekt anweisen musste und dabei musste man nicht nur langsam aber stetig immer schneller werden, man musste das auch noch aus dem Kopf mit “unsichtbaren” Tastenbefehlen tun! Schwer zu erklären.. also was ich meine ist, die Tastenkombis die man brauchte waren bei jedem neuen Versuch zufällig anders, diese Kombi musste man spontan auswendig lernen und dann im korrekten Rhythmus anwenden ohne die Befehle auf dem Bildschirm zu sehen, die verschwanden nämlich. Das erforderte nicht nur Übung sondern auch ne Nacht drüber schlafen um den Kopf dran zu gewöhnen. Hier sieht man was man machen muss: Cool war, als ich es einen Tag später versuchte, schaffte ich es beim dritten richtigen Versuch, und als ich das grade feierte, klingelte es an meiner Tür :o Der Postman drückte mir ein Paket in die Hand, offensichtlich ein Geburtstagspaket von meiner Freundin. Die hatte es als Lootbox gestaltet, mit Süßigkeiten und einem mega süßen Stofftier und auf ihrer Karte standen “Statuswerte” für die gelooteten Items xD das war so witzig, weil es sich n bisschen so anfühlte, als wäre ich grade für die erfolgreich beendete Sport-Quest mit einer Lootbox belohnt worden :D Timing ist manchmal alles! Nachdem ich damit dann alle Sidequests hinter mir hatte wollte ich es aber auch endlich zuende bringen und wissen an welcher Stelle das Spiel den Cut macht, obwohl ich schon eine Vermutung hatte. Meine Idee war, dass Sephiroth den Direktor killt wie im Original, wir noch gegen Rufus kämpfen und man mir dann mindestens eine Jenova-Version als Boss vorsetzt, das wäre ein guter Höhepunkt und guter Vorgeschmack auf das, was Sephiroth in Zukunft tun wird, denn auf der Jagd nach ihm bekämpft man im Original auch drei verschiedene Jenova Versionen, immer wenn man die Orte erreicht wo man ihn FAST erwischt. Tatsächlich hatte ich damit nicht unrecht, was mich selber überrascht hat! Wir stürmen das Shinra Gebäude und ich gehe brav 60 Stockwerke über die Feuertreppe hoch… was der beste Inside-Gag im ganzen Spiel ist :D im Original konnte man auch zwischen Fahrstuhl und Treppe entscheiden. Nahm man die Treppe, lief man 10 bis 15 Stockwerke, dann kürzte das Spiel das aber ab und man bekam ein Elixier als Belohnung. Nicht so im Remake :D Das hatte Zeit und Platz für die VOLLEN 60 Stockwerke xD man geht sie ALLE hoch und es ist zu göttlich wie die Gruppe immer langsamer wird, Tifa die sportlichste zwar als erste oben ist aber dann komplett am Ende, wie Barret sich alle 2 Stockwerke beschwert und dann auf Stockwerk 57 raushaut “Mir reichts ich dreh um!!!” Über diese Details hab ich mich bestens amüsiert. Oben angekommen sind die verbleibenden Stockwerke, die ich hoch muss, gigantisch groß, voller Menschen und in jedem muss ich erstmal ein Terminal finden die Schlüsselkarte aufzustufen, weshalb man hier viel zu sehen bekommt. Das Gebäude erinnert wie alles andere so perfekt an das ursprüngliche Vorbild und ist dabei echt schön anzusehen. Hier gibt es aber tatsächlich auch neue Infos die mal wieder das Konstrukt des Originals erweitern. Damals gab es nämlich nur den Hinweis, dass Shinra das verheißene Land sucht, um das Mako zu gewinnen, dass sie dort zu finden glauben und Aerith, die wir kurze Zeit später finden, bestätigt, dass die Cetra diese Legende erzählen, dass ihr Volk ins verheißene Land eingehen wird, da sie Stimmen des Planeten hören und die ersten waren, die Mako nutzbar machten. Aber trotzdem ist es nur eine Legende und sie selbst weiß nichts darüber. Shinra hat aber bereits intern Pläne dann dort, wo auch immer das sein wird, ihr “Neo-Midgar” aufzubauen und man findet Baupläne und ein Werbevideo dazu. Wieder etwas, dass für mich die die Beweggründe von Shinra besser verständlich macht ohne etwas zu verändern, und abgesehen davon war diese Filmsequenz richtig cool :D Leider begannen nun die ersten Abweichungen, mit denen ich nicht mehr so gut leben konnte und die langsam und schleichend dazu führten, dass ich anfing an der Remaster-Reihe zu zweifeln, sowie mich emotional irgendwie vom Spiel distanzierte… und das gefiel mir daran am allerwenigsten: Kurz nach der Werbevideo-Sequenz, die Cloud, Tifa und Barret gemeinsam ansahen, änderte sich dieser Film und zeigte Visionen der Zukunft: Ein Meteor, der auf der Erde einschlägt, der Kampf gegen Sephiroth, Aerith' Opfer, die Aktivierung der Materia Heilig um den Meteor abzuwehren und eine bewusstlose Tifa nach einem Kampf. Und diesmal war das kein Flashback und keine verwirrte Vision, alle drei haben es gehen. Was soll das, Spiel? Muss das jetzt sein, damit die FF7 Neueinsteiger getriggert werden und Teil 2 kaufen? Ich hielt es für eine Marketingentscheidung, die mir nicht gefiel, aber allzusehr stören tat sie auch nicht, also machte ich erstmal weiter. Könnte ja sein, dass sich solche Sachen dann in Teil zwei erübrigen. Aber leider wurde es ab jetzt nur schlimmer. Als wir Aerith finden, treffen wir auch Nanaki, bzw. “RedXIII”, ein Löwenartiges Wesen, ebenfalls der letzte seiner Rasse und er kann sprechen *_* Ich hab mich SOOOOOOOOOOOO gefreut ihn zu sehen, natürlich ist er ein aktives Partymitglied im Original, aber in diesem Teil hat man sich darauf beschränkt ihn als Gast mitzuschleppen, für ein einziges Kapitel hatte es sich wohl verständlicherweise nicht gelohnt, für ihn noch irgendwas einzubauen. Aber er ist so süß und so schön animiert - ich musste ihn die ganze Zeit anstarren xD Das war jedoch die letzte echte Freude die das Spiel mir machte. Wir erfahren jetzt von Aerith, dass die Dementoren eigentlich Schicksalsmeuren sind und dafür sorgen, dass das Schicksal so eintrifft wie es vorherbestimmt ist. Deswegen waren sie also immer da, wenn ein Schicksalhaftes Ereignis passierte und deswegen hatten sie Jessie verletzt um Cloud auf die Sektor 5 Mission zu schicken. Nicht nur das: Im verlauf des Remake will der Wissenschaftler Hojo Cloud über seine Herkunft aufklären, das erfährt man im Original jedoch erst SEHR viel später, und es ist ein so wichtiger Aspekt, dass ich schon kurz die Hand vor den Mund schlagen wollte, als plötzlich ne Moire auftauchte und Hojo verschleppt um das zu verhindern. Aber das Wichtigste: Aerith ahnt jetzt schon, dass sie sterben wird, und so langsam wurde mir das zu komisch. Die Szene war eigentlich cool, und das wäre ja alles wunderbar, wenn es in mir nicht das komische Gefühl immer mehr verstärken würde, dass hier was schief läuft! Aerith kann zwar mit dem Planeten in kontakt treten, aber deswegen weiß sie automatisch von den Moiren? Und was sie bedeuten? Wo sie zuvor noch angedeutet hatte, dass sie die Stimme des Planeten noch nicht richtig versteht, weil sie nicht ausreichend zu ihr durchdringt? Und die Vorahnung ihres Todes ist im Original ungeklärt, man kann davon ausgehen, dass sie es ab irgendeinem Punkt in der Geschichte ahnte, aber auf gar keinen Fall in Midgar. Oben drauf hat sie auf einmal auch Infos über Sephiroth, die sie zu diesem Zeitpunkt nicht haben dürfte. Die Tatsache, dass ich die ganze Zeit über diese Abweichungen nachdenken musste und bei mir so viel Stirnrunzeln herrschte, führte dazu, dass ich in den Rest nicht mehr so emotional involviert war, wie ich das gerne gehabt hätte. Der Rest des Kapitels verlief noch wie gewohnt und das war klasse, aber das unangenehme Gefühl, dass da noch was kommt vernebelte mir ein bisschen den Spaß. Klar, Sepp killt den Direktor von Shinra, und tatsächlich hinterlässt er mir eine Jenova Mutation, soweit wie erwartet, ich kämpfe auch gegen den Sohn des Direktors, Rufus, klasse, originalgetreu. Bis auf die Tatsache, dass eine gigantische Menge aus abertausenden von Moiren hier rumschweben… Und als ich dachte das Spiel müsste jetzt rein logisch zuende sein, weil wir nun Midgar verlassen, da kam dann was kommen musste. Eigentlich weiß Sephiroth, der irgendwann ganz am Ende der Endgegner sein müsste, nichts von Cloud und seiner Truppe, er hat seine eigenen Probleme, seine eigene Agenda und nach dem Tod des Shirna-Direks entscheidet Cloud nur ihm zu folgen, weil er weiß das Sephiroth auf dem besten Wege ist wahnsinnig zu werden und deswegen gefährlich ist. Er dachte nur Sepp sei tot, also war das bisher egal gewesen. Jetzt wo er offensichtlich nicht tot ist, will er ihm folgen. Und das Remake so: Ach langweilig, streuen wir doch ne Prise Multiversumbullshit in die Suppe und kochen uns ein ganz neues Süppchen! Auf einmal weiß Aerith voll viel über Sephiroth, dass er der “wahre Feind des Planeten” ist, weil er nur an sich und seine eigene Herkunft denkt. Das macht wenig Sinn, dass sie sowas zu diesem Zeitpunkt sagt. Aber egal =_= Dann meint sie, wir sollen die Moiren bekämpfen, Sepp findet auch, dass das ne super Idee ist btw. Ich kann nicht mal nein sagen, ich sitze kopfschüttelnd und komplett disconnected vor meinem Fernseher und denke nur “Ich will das nicht…” Doch wir töten Moiren, und mit jedem Tod sehen wir Visionen der Zukunft, genau wie in dem Werbevideo-Raum. Den Meteor, Aerith’ Tod und Co, und sie kommentiert das mit “Das ist die Zukunft die die Moiren beschützen und die wir zerstören werden, wenn wir sie besiegen” Alter!! “ICH WILL DAS NICHT!” So blöde das klingt ich MÖCHTE aber das Aerith stirbt, ich will mein Final Fantasy 7, so wie es sein muss und nicht irgendeinen alternativen Scheiß! Ich verstehe warum man Änderungen machen will und muss, und bisher waren sie sehr gut, aber jetzt bitte nicht so derbe abweichen, dass wir eine komplett neue Geschichte bekommen! Mein Kopf war direkt in Embryohaltung, bereit hysterisch loszuwippen. One does not simply fuck with an original =_= Und wieso macht das Spiel überhaupt einen Sprung von: Wir retten Aerith vor einem Energie-Konzern und tun ein bisschen was für die Umwelt, zu: Wir besiegen das Schicksal um eine neue Version der Zukunft der Welt zu erschaffen in unter 30 fucking Sekunden!? Alles ist falsch :( Und welcher Neueinsteiger checkt das bitte, wenn es schon für Fans des Originals grade kompliziert wird? Als die Moiren tot sind, bekämpfen wir sogar noch Sephiroth (Ja ich weiß, nicht der echte, wir treffen inder Geschichte zwei Klone #49 und #2, und die sind das, passt auch zum Original, aber trotzdem! Sein Bewusstsein ist ja wirklich da.), der auch über alles bescheid zu wissen scheint. Dass er Aerith töten wird, dass er besiegt wird, und damit kann er nicht leben. Deswegen wollte er die Meuren natürlich tot sehen, damit er 'ne neue Chance hat. Aber wie kann er das wissen? Egal wie die Medien Sephiroth manchmal dargestellt haben, der Mann ist kein so dermaßenes Überwesen, dass er Macht über Zeit, Raum oder sonstwas hätte. Aber er steht da und weiß bescheid. Das ist einfach nicht richtig. Oder hat er in seiner kuschligen Zeit als körperloses Wesen im Lebensstrom gelernt Zeit und Raum zu überwinden um selbst in der Zeit zurückzureisen zum Anfang der Geschichte um die Chancen für seinen Sieg neu zu bestimmen? DAS wäre mir klar zu abgefuckt und hat in FF7 so für mich nichts verloren. Wir besiegen ihn dann auch und er haut ab, aber die Moiren sind ja nun auch weg. Und um das alles noch zu toppen, sehen wir PARALLEL dazu noch etwas ganz anderes: Vor den Toren von Midgar steht Zack. Wir erleben erneut die Endsequenz von Final Fantasy Crisis Core, in der Zack und Cloud vor Midgar stehen und Cloud ist nur ein sabberndes Häufchen Elend, da man an ihm Mako-Experimente gemacht hat, während Zack für beide ums Überleben gegen Shinra-Soldaten kämpft. Er siegt schwer verletzt und schleppt Cloud noch ein Stück. Das entspricht dem Original. Das sehen wir auch im Remake. Aber während er im Original bald zusammenbricht, stirbt und Cloud noch sein Schwert vermacht, fehlt dieser Abschnitt im Remake. Das muss gar nichts heißen, aber es wirkt in dem Moment wirklich so, als ob Zack diesmal überlebt! Und das darf einfach nicht sein… Diese Szene spielt weit bevor FF7 beginnt, doch ich erlebe sie grade zeitgleich mit dem Sieg über Sephiroth und die Moiren, weshalb Aerith ihn zu spüren scheint und ich weiß absolut nicht mehr was das alles noch soll… Ist das nun eine alternative Timeline? Ist Zack nun in der Dimension, in der wir uns befinden auch wieder da? Es würde keinen Sinn machen eine so prominente Filmsequenz einzubauen, nur für den Fanservice, ohne dass es eine Bedeutung für die Zukunft hätte. Oder? Nach diesem Ende, es war wie erwähnt 9 Uhr am morgen, war ich, gelinde gesagt, angepisst. 17 wunderbare Kapitel und dann ein Schlag ins Gesicht. Rein auf das aktuelle Spiel bezogen ohne Hinblick auf das Original oder meine Meinung dazu, war es einfach TOOO MUCH, von einer gut durchdachten, schönen Erzählung zu einem übertriebenen Kampf gegen “das Schicksal selbst” in einer Zwischendimension zu twisten innerhalb von wenigen Sekunden. Das ist doch kein Storytellng. Das hat mich allein von der überstürzten “Wir drücken das da jetzt mit Gewalt ins letzte Kapitel”-Art her schon so emotional von der Handlung disconnected, dass ich auch die guten Moment einfach gar nicht mehr wahrgenommen hab, so blöd war das für mich. Weil man im Rest des Spiels kaum genug Andeutungen findet, man erwartet auch was ganz anderes. Abgesehen davon, dass es mir Angst machte, dass nun die folgenden Teile des Remakes vielleicht eine ganz andere Handlung haben könnten und die emotionale Geschichte nicht die Stationen durchlaufen wird, die sie mMn. durchlaufen sollte und auf die ich mich so gefreut hatte :( Ich war extrem enttäuscht und ging dann unzufrieden wie schon lange nicht mehr in mein Bettchen. Das musste ich erstmal sacken lassen. Hat auch geholfen, denn in erster Linie ist eins klar: 17 Kapitel waren das absolut Schönste was ich seit sehr langer Zeit erleben durfte, allein für die Nostalgie, für die Reise in den schönen Teil meiner Kindheit, schließlich war ich 11 als ich es das erste mal gespielt habe. Und weil Square das so gut abgeliefert hat wie ich es nie erwartet hätte. Nur Kapitel 18 war Dreck. Meinen ersten Gedanken diese Platin in den Wind zu schießen konnte ich wieder abtun, denn warum sollte ich mir diese 17 schönen Kapitel nehmen lassen? Und wer bis HIER hin durchgehalten hat, alter Schwede. Es tut mir SO leid xD Aber das musste jetzt doch einfach raus, damit kein Unglück geschieht ^^” Es bleibt zum Schluß zu sagen, dass nicht viele Spiele oder Geschichten in der Lage sind oder waren mich so aus dem Konzept zu bringen wie Final Fantasy 7 das mal wieder getan hat, und das ist grundsätzlich erstmal was Gutes. Es ist immernoch Final Fantasy, das Franchise, an das ich immer geglaubt habe, selbst als aus den ersten Fehltritten weitere und größere hervorgingen und man irgendwann die Entwicklung in etwas Neues akzeptieren musste. Jetzt kommt FF7 für diese Entwicklung unters Messer und die Wahrheit ist, das muss gar nicht schlecht sein. Das Problem ist die neue, unangenehme Ungewissheit. Ich kann einfach nur hoffen, dass man lediglich die kleinen Twists frisch und unerwartet halten möchte, während das große Ganze dem Original treu bleiben wird... Ich musste etwas lachen als mir eben wieder einfiel, dass Clouds letzte Technik, die ich erlernt habe, "Ende mit Schrecken" heißt, dabei brachte das Ende vom "Remake" jetzt eher “Schrecken ohne Ende”. Weil wir bis zum nächsten Teil warten müssen um herauszufinden, welchen Weg die Entwickler nun einschlagen werden und ob es die Inhalte liefern wird, die wir uns alle gewünscht und vorgestellt haben, oder so anders sein wird, dass alles auf was wir uns gefreut haben hinfällig ist? Das sind zwei große Optionen und zu sagen ich wäre gespannt, für welche sie sich entscheiden wäre maßlos untertrieben. Ich weiß, Square Enix hat bereits gesagt wir werden Yuffie und Vincent sehen. Und zwar verpflichtend und nicht nur optional, was mir große Hoffnungen machte auf Schwerpunkte in Wutai und rund um Vincents Geschichte mit Lucretia. Im Original wurde Letzteres nur mit etwas Aufwand und viel Sucherei angedeutet, es war fast ein Easter-Egg, so wenig Stoff war das. Dann wurde es aber in "Dirge of Cerberus", einem FF7 Ableger mit Vincent als Protagonisten, sehr intensiv beleuchtet. Im Gegensatz zu den vielen "Crisis Core" Fans, die die Vorgeschichte mit Zack und Shinra usw. feiern, war ich immer eher der Vincent Fan und feierte daher Dirge of Cerberus hart, und das obwohl es ein Shooter war, da Vincent nunmal Schusswaffen verwendet :D Aber ich mochte die Story extrem gern. Wie auch immer, was davon nun genau eingewoben wird bleibt unklar, aber das ist immer noch besser, als alle restlichen Handlungsverläufe, über die wir nun gar nichts mehr wissen: Wir wissen, dass vermutlich ein Roadtrip stattfinden wird, aber nicht ob er sich noch an das Original halten wird. Wir wissen nicht ob Nibelheim wieder aufgebaut ist, ob Clouds PTSD-Mako-Sache tatsächlich noch das ist, was sie im Original war und genauso aufgeklärt wird, dabei ist grade das total wichtig und prägend für seinen Charakter. Wir wissen nicht ob Aerith sterben muss und Heilig aktivieren wird, wir wissen nicht ob wir die Gold Saucer sehen oder den Weapons begegnen werden. In den meisten Fällen bin ich geneigt zu sagen "ja, aber..." denn vermutlich werden die Szenen nun alle nicht mehr so passieren wie man erwartet hat. Andere Zusammenhänge, vielleicht andere Reihenfolge, möglicherweise wird aber auch das alles umgeworfen. Das glaub ich zwar nicht, ich glaube eher, dass alles wild durcheinander gemixt werden wird und man sich einfach vorbehält manche Schicksale neu auszuwürfeln, damit jetzt nicht alle auf Aerith' Tod warten, aber die Option besteht jedenfalls. Zum Schluss gab es noch einen Hinweis von Sephiroth selbst, der in der Zwischendimension zu Cloud sagt “Diese Zukunftssphäre vor uns existiert noch nicht.” und “Du hast noch 7 Sekunden.” Verwirrender Shit. Fraglich, ob dieser Hinweis vielleicht sogar bedeuten soll, dass es für Cloud eine Entscheidung zu treffen geben wird für die er nur 7 Sekunden hat? Ob wir aktiv selber werden entscheiden müssen Aerith sterben zu lassen weil es das Richtige ist? Oder vielleicht meint er etwas komplett anderes. Alle Gedanken zum Thema habe ich immer noch nicht straight. Als ich die Verpackung des Spiels letzte Woche in Händen hielt fiel es mir das erste mal auf. Ich wusste es eigentlich schon, aber mein Gehirn begann jetzt das erste mal darüber zu sinnieren: Warum steht da nirgendwo "Part 1"? Ganz hinten drauf im Kleingedruckten der Verpackung entdeckte ich tatsächlich die Info "Erzählt nur die Geschichte in Midgar, eine Teilhandlung und nicht die ganze Geschichte von FF7." Sowas in der Art steht da. Selbstverständlich war mir klar, Square Enix hat gesagt es gibt mehrere Teile, das können 2 sein oder 4 sein, soweit okay. Aber irgendwie saß dieser Gedanke wie ein Schatten irgendwo hinten in meinem Kopf: Nur das hier ist das Remake. "Teil 2" ist vielleicht gar kein Remake mehr, weil es sich so weit von der originalen Handlung entfernt, dass man es nicht mehr Remake nennen kann? Hat man es nicht Remake Teil 1 genannt, weil "Teil 2" dann anders heißen wird, z.B. "Final Fantasy 7 - What if? (Oder beliebigen Namen einsetzen)" Aber das nur am Rande, das war einfach ein Gedanke den ich dann hatte, bevor ich mich hingelegt hatte. Und jetzt hab ich das alles hier hingekotzt und fühl mich ein bisschen besser xD Vielleicht seh ich das ja alles ganz falsch aber ich bin verunsichert, so viel kann man sagen. Um in dem Remake angemessene Verbesserungen, Erweiterungen unterzubringen, wie sie es ja bereits getan haben in diesen 17 Kapitel, hätte man nicht am Ende so eine echt übertriebene “Töten wir das Schicksal” Kiste da reinpacken müssen. Das war zu abgehoben im Vergleich zur Story die bis zu diesem Punkt erzählt worden war und es wäre überhaupt nicht nötig gewesen. Ich behaupte, es wäre nur dann nötig, wenn man Veränderungen plant, die ZU groß sind. Wie Entscheidungen über Überleben und Sterben der Charaktere. Jetzt wo ich das aus meinem System gespült habe werde ich mich sicher die Tage wieder an das Spiel setzen und seine ganzen Vorzüge noch eine Weile genießen. Ich habe noch einiges zu erledigen, da bisher nur die Story und die Sidequests abgeschlossen sind und es gibt noch unmengen positiver Dinge zu berichten und auszukundschaften die ich noch nicht entdeckt habe. Ich schwöre beim nächsten Mal bewege ich mich dann wieder in den gewohnten Maßstäben Und hab ich's schon erwähnt? FF7 Remake hat nur eine einzige Trophy-Liste bisher, nicht fünf wie bei FF15 :D ich war fast etwas enttäuscht, aber nur fast. Andererseits wäre es nicht das erste Mal, dass eine weitere Liste 1-2 Monate später irgendwo in Asien aufploppt… Ich weiß noch nicht, ob ich auf eine zweite Liste hoffe und oder lieber bete, dass es bei der einen bleibt. Aktuell stehe ich jedenfalls bei 54%. Zitat Offene Spiele: 52 Davon auf 50%: 17 Offene Trophies: 1336 Komplettierungsrate: 90,80% Monatliche Challenge aktiv: ja, noch offen! Was mich sonst so bei Laune gehalten hat: Serien: Catfish Season 1 Filme: Catfish the Movie Diverses: Let's Play FF7 Remake von Gronkh und Pandoriya xD Ja, ich gucke quasi nie Let’s Plays, aber in diesem Fall ist es sehr angenehm. Sie haben andere Sprachausgaben und treffen andere Entscheidungen und es ist ganz nett das nebenbei zu verfolgen^^ Tassenkuchen Und statt euch jetzt noch mit einem langen Abschiedstext zu foltern: Bis zum nächsten Mal, Jen 9 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
stiller Geschrieben 19. April 2020 Teilen Geschrieben 19. April 2020 Wow, was für ein Hammer-Update! Sehr bewegend und faszinierend wie du diese Achterbahnfahrt an Gefühlen so nachvollziehbar in die Tasten hauen konntest. Der Abschnitt zum "FF VII Remake" stellt all das zuvor Geschriebene in den Schatten und ich bleib jetzt einfach nur mit einem "Wow!" zurück und muss das auch erstmal sacken lassen. 1 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 19. April 2020 Teilen Geschrieben 19. April 2020 So da bin ich auch mal wieder Krasses Update mal wieder, Glückwunsch zu deinen 7 Platin (sind es 7? ) und Glückwunsch dazu deine Festplatte aufgeräumt zu haben Normal lese ich ja keine Storysachen in deinen Updates, die ich selbst noch vor mir habe aber bei FF VII war ich interessiert, was dich da so umgehauen hat. Digimon Story Cyber Sleuth hat mich auch lange an der Konsole gehalten. Hab es damals auf Vita gespielt und zum Schluss lag ich bei circa 120 Stunden Ich muss echt mal Digimon World zocken! Und: Aber aber Kingdom Hearts Eine Frage die ich mir auch gleich zu Beginn stellte: Was passiert eigentlich mit Charakterstufen und dem ganzen Krams, wenn es mit dem "zweiten" Teil weiter geht. Ich kenne das von Square ja nur durch Kingdom Hearts und da haben sie ja immer wieder ne recht plausible Ausrede für fehlende Skills seitens Sora gefunden. Aber hier wird das wohl tatsächlich eher schwerer gehen ^^ Ist echt schön, wie du an sich über das Spiel berichtet hast und ich bin gespannt wie ich es empfinden werde, wenn ich es dann mal spiele. Vielleicht schaffe ich ja das Original vorher doch nochmal zu spielen. Das sie das Ende so komisch abgeändert haben klingt strange. Vorallem klingt es total verwirrend. Ich hoffe du kannst diese negative Erfahrung unter den ganzen schönen, die du mit dem Spiel hattest begraben und das die "Fortsetzung" dabei bleibt, was die Leute erwarten. Hast du eigentlich mal recherchiert, was andere von dieser "Änderung" halten? Das wird ja bestimmt bei einigen schlecht angekommen sein 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
susu Geschrieben 19. April 2020 Teilen Geschrieben 19. April 2020 Uh, ein Update, das mit Keksen beginnt Das kann nur ein gutes Update werden Ja, es sind gerade schwierige Zeiten. Alles steht Kopf und so. Was ich krass finde, ist die Tatsache, dass du dieses Projekt wirklich 4 Jahre ununterbrochen durchführst Ich kann ja nur nur 2 kurze, dann abgebrochene aufweisen und bin momentan zu faul dazu. Mal davon ab wen ich noch Updates schreibe, komme ich ich gefühlt gar nicht mehr zum zocken. Und das kann ich zur Zeit nicht Der Leitfaden ist klasse sehr sehr witzig. Schön zu sehen was für kreative Menschen durchs Forum gehen. Da hast du ja eine super Wahl getroffen. Detroit Become Human ist so ein geniales Spiel. Und yay du wirst mir Digimon schmackhaft machen Oh, dann mal noch viel Erfolg mit Brütal Legend Oh wie schade, dass School Idol Paradise überhaupt keine Abwechslung bieten konnte Nightmares from the Deep...haha die Tochter wird immer wieder entführt, ernsthaft Glückwunsch zu drei Platinpötten Scrat's nutty adventures: Ja, Scrat ist super Das klingt nach ner Menge Spielspaß Oh, da erinnerst du mich die Drachenzähmen Aufbruch neuer Reiter PK zu erstellen. Gleich nach dem Update lesen machen Final Fantasy XV yay Der Gladio DLC klingt ja nach der Hölle! Absolute Hölle, vorallem der Kampf gegen Cor. Erfürchtigster Respekt, dass dich da durchgekampft hast OMG der Ardyn DLC klingt auch nur nach Hölle Die Story klingt euch gut ich will einen Film Jetzt kommt es: das Spiel! FINAL FANTASY VII REMAKE Was? Du willst nichr über das Spiel reden Das Ende hat dich zum weinen gebracht?! Löscht das Spiel! Gut, dann mach ich mich jetzt auf Spoiler und Wall-of-Text gefasst Stimmt, jetzt wo du es sagst, warum heißt es nicht Final Fantasy Remake - Midgar oder halt Part 1. Was? Du bist in der Demo gestorben das hätte ich nie erwartet! Ich hab auf normal zwar unmengen Tränke verpulvert beim Boss, aber gestorben bin ich nur an diesen dummen Gegnern bei der Flucht. Die so gut blocken...hab den Namen schon wieder vergessen. Okay, wenn die Steuerung total gegensätzlich zum zuvor gezockten Final Fantasy ist, verstehe ich total, dass du die Tasten verhaust. Das ist ja noch immer so im Kopf drin OMG alles sieht so schön aus und OMG ich kriege Lust auf das Spiel Okay, da meine Mutter gerade meinen Lesefluss unterbricht, indem sie anruft, habe ich den Fehler begangen runterzuscrollen. Ich werde noch ein Stunde lesen...OMG Oh ja, das stimmt. Wann spielt man schon mal Umweltaktivisten?! Absolut interessantes Setting Ja, Aerith sieht schon in der Demo so toll aus und auch Sephiroth Sehr schön zu lesen wie dir Midgar gefällt. Tolles Gif von Cloud und Tifa Ich bin schon bei der englischen Syncro der Demo zum Cloud-Fan mutiert er wirkt etwas desinteressiert am Anfang, aber dass er das Herz am rechten Fleck hat, merkte man doch schnell. Ich mag solche Charas...ah ich brauche viel Urlaub und das Spiel Lovetriangle yay...Bromance ich hau mich weg OMFG!!!! Dieses Video von Honey Bee... ich kann nicht mehr Wie Aerith dabei auch abgeht...und man steht ihr das rote Kleid gut Aerith die Geisterbelästigerin. Los lasst uns spielen kämpfen... Ah, voll logisch, dass Wedge überleben muss, um seine Katzen zu retten. Denn ja Katzen sind das wichtigste auf der Welt Was Aerith muss sich quasi opfern für die Rettung eines Kindes und man darf sie nicht sofort retten mies Haha, das ist ja witzig mit der Lootbox Warum tun sie dir das an mit dem letzten Kapitel ich muss es glaube erst erleben, um deinen Schmerz so richtig nachvollziehen zu können. Aber ja, wie kann man die Story nur so sehr abwandeln. Vorallem Zack...wenn der tot zu sein hat, hat er tot zu sein und basta! Wird sind hier doch nicht bei Dragonball! So viele Unklarheiten schrecklich! Auch wenn es bescheiden ist. Den Titel "Final Fantasy 7 - What If?" finde ich irgendwie cool So, bin ich also am Ende angekommen und momentan schon so hungrig, dass ich den nächsten der mit fertigen Essen bei mir klingelt, sofort heiraten würde. Also ja verdammt hungrig. Schnell was kochen Danke für dieses ausführliche schöne Update 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AiMania Geschrieben 19. April 2020 Autor Teilen Geschrieben 19. April 2020 vor 4 Stunden schrieb stiller: Wow, was für ein Hammer-Update! Sehr bewegend und faszinierend wie du diese Achterbahnfahrt an Gefühlen so nachvollziehbar in die Tasten hauen konntest. Der Abschnitt zum "FF VII Remake" stellt all das zuvor Geschriebene in den Schatten und ich bleib jetzt einfach nur mit einem "Wow!" zurück und muss das auch erstmal sacken lassen. Danke dir Ich bin froh wenn du sagst, dass es halbwegs nachvollziehbar ist. Ich hab selber beim Lesen Schwierigkeiten gehabt meine verschiedenen Erzählstränge unter einen Hut zu kriegen und dachte es ist einfach zu viel Text, also hab ich hier und da noch ein wenig umstrukturiert. Da ich ja weiß dass man sich beim Lesen schonmal nur das rauspickt was einen auch interessiert freu ich mich jedenfalls wenn du das durchgehalten hast Zu Death Stranding und Days Gone habe ich ähnlich lange Texte oder zumindest sind die Updates im Gesamten vergleichbar lang aber vermutlich ist der hier der emotionalste Das musste ich jetzt auch über die Bühne bringen, deswegen saß ich die ganze Nacht dran und nach Posten bin ich ins Bett läuft grade bei mir. Aber jetzt kann ich endlich Fantheoie und Artikel lesen ohne meinen eigenen Eindruck davon beeinflussen zu lassen. vor 3 Stunden schrieb MarcelGK: So da bin ich auch mal wieder Krasses Update mal wieder, Glückwunsch zu deinen 7 Platin (sind es 7? ) und Glückwunsch dazu deine Festplatte aufgeräumt zu haben Normal lese ich ja keine Storysachen in deinen Updates, die ich selbst noch vor mir habe aber bei FF VII war ich interessiert, was dich da so umgehauen hat. Okay, ja du hast rest das sind 7, in wahrheit aber sigar 8, da ich zwischendurch noch eine Novelle gespielt habe, aber ich glaube zu Novellen kann und und will ich mittlerweile gar nichts mehr sagen. Wäre ist meitens eh nur Storynacherzählen, wenn überhaupt. So das hat jetzt erstmal meine eigenen verwirrung aufgehoben Ich bin müde, merkst was? Wie auch immer, schön dass du reingelesen hast. vor 3 Stunden schrieb MarcelGK: Digimon Story Cyber Sleuth hat mich auch lange an der Konsole gehalten. Hab es damals auf Vita gespielt und zum Schluss lag ich bei circa 120 Stunden Ich muss echt mal Digimon World zocken! Und: Aber aber Kingdom Hearts Ehrlich ich hab grad so bock auf digimon, eigentlich schon seit viel längerer zeit. Ich erwarte hier deine volle Unterstützung vor 3 Stunden schrieb MarcelGK: Eine Frage die ich mir auch gleich zu Beginn stellte: Was passiert eigentlich mit Charakterstufen und dem ganzen Krams, wenn es mit dem "zweiten" Teil weiter geht. Ich kenne das von Square ja nur durch Kingdom Hearts und da haben sie ja immer wieder ne recht plausible Ausrede für fehlende Skills seitens Sora gefunden. Aber hier wird das wohl tatsächlich eher schwerer gehen ^^ Ja genau, dazu haben sie sich ja gar nicht geäußert. Wie erwähnt hiffe ich zwar sehr darauf, dass man seinen Spielstand übertragen kann (wie gesagt ein Levelcap von 50 ist sehr sehr ungewöhnlich für FF und KH SPiele wie du weißt) und auch der Aufbau der Materiaslots in Waffen lässt darauf schließen dass man das in Zukunft noch weiter wird erweiten können also müsste man den Spielstand übertragen können. Wie das dann aber mit leuten machen die das erste spiel nicht gespielt haben? Aber meiner Meinung nach muss das dich deren problem sein, wer teil 2 kauft ohne Teil 1 zu spielen wird eh nichts verstehen, das ist denke ich allen klar. Ich hoffe echt dass es laufen wird, ich bin gespannt. vor 3 Stunden schrieb MarcelGK: Ist echt schön, wie du an sich über das Spiel berichtet hast und ich bin gespannt wie ich es empfinden werde, wenn ich es dann mal spiele. Vielleicht schaffe ich ja das Original vorher doch nochmal zu spielen. darauf wäre ich auch sehr gespannt Ich hätte ja gesagt spiel nur den Midgar Teil vom Original, aber nachdem ich nun mit dem Remake durch bin muss ich sagen, es ist so voller easter eggs, so voller querverweise und fanservice und ikonischer sequenzen (die visionen der Zukunft usw), dass man etwas verpassen würde, wenn man das original nicht komplett vorher gespielt hat, ich empfand mein vorwissen hier als bereicherung. und auch ich hab so einiges verpasst, da meine FF7 zeiten ja nun auch schon länger zurück liegen und ich nicht alles gleich auf dem schirm hatte. vor 3 Stunden schrieb MarcelGK: Das sie das Ende so komisch abgeändert haben klingt strange. Vorallem klingt es total verwirrend. Ich hoffe du kannst diese negative Erfahrung unter den ganzen schönen, die du mit dem Spiel hattest begraben und das die "Fortsetzung" dabei bleibt, was die Leute erwarten. Hast du eigentlich mal recherchiert, was andere von dieser "Änderung" halten? Das wird ja bestimmt bei einigen schlecht angekommen sein joah ich habe schon ein bisschen die fühler ausgestreckt, aber weil ich wollte dass mein update davon unbeeinflusst MEINE Meinung und meine erste Wahrnehmung und Interpretation enthält, hab ich davon wieder Abstand genommen und das hier zuerst fertiggestellt. jetzt werde ich losziehen und da tiefer eintauchen. Mein erster eindruck ist jedoch wie erwartet, die masse ist zweigeteilt in gut und schlecht, und manche haben noch viel viel abenteuerlichere interpretationen zum thema paralleldimentionen und zeitreisen auf dem tisch geegt, die ich jetzt eigentlich nicht SO krass wahrgenommen habe, während wieder andere das alles überhaupt nicht so verstanden haben und weiterhin 100% überzeugt davon sind, dass auch die zukünftigen remaketeilen alles genauso nah am original verlaufen wird wie bisher. DAS halte ich schlicht für naiv, aber gut. Interessant ist, das es auf beiden Seiten Leute zu geben scheint die das 18. Kapitel gesondert betrachten und grade die KH Fans scheinen das ende eher zu feiern weil es so abgdreht war. Irritiert war ich bisher von den leuten die klar behaupten "Zack lebt!" Denn aus den gezeigten Sequenzen kann man das so gar nicht sagen. Ich habe die Szene zwar auch so interpretiert, aber aus Gründen der Inszenierung mit Aerith und allem. Genaugenommen felhlt der gezeigten Szene nur das Ende, wo er eben sterben würde. Ich hoffe, dass mich meine Erinnerung nicht trügt aber soweit ich mich erinnere ist die FF7R szene mit crisis core identisch, nur das eben vor dem Ende weggeblendet wird. Aber mal sehen was ich da noch so ausgrabe. Allzu verrückt machen will ich mich nicht. vor einer Stunde schrieb susu: Uh, ein Update, das mit Keksen beginnt Das kann nur ein gutes Update werden Susu^^ Ich bin begeistert von deinem Durchhaltevermögen. Nim dir besser noch nen Keks vor einer Stunde schrieb susu: Ja, es sind gerade schwierige Zeiten. Alles steht Kopf und so. Was ich krass finde, ist die Tatsache, dass du dieses Projekt wirklich 4 Jahre ununterbrochen durchführst Ich kann ja nur nur 2 kurze, dann abgebrochene aufweisen und bin momentan zu faul dazu. Mal davon ab wen ich noch Updates schreibe, komme ich ich gefühlt gar nicht mehr zum zocken. Und das kann ich zur Zeit nicht Wenn ich mir das hier so anschau, weiß ich exakt was du meinst. Das hier waren 20 Stunden "Arbeit" in denen ich nichts anderes gemacht habe. Manchmal frage ich mich auch woher ich das nehme... vor einer Stunde schrieb susu: Der Leitfaden ist klasse sehr sehr witzig. Schön zu sehen was für kreative Menschen durchs Forum gehen. Ja allerdings! vor einer Stunde schrieb susu: Da hast du ja eine super Wahl getroffen. Detroit Become Human ist so ein geniales Spiel. Und yay du wirst mir Digimon schmackhaft machen Oh, dann mal noch viel Erfolg mit Brütal Legend So viel zu tun Ich denke (nach Brütal Legends Kapitel 1 xD) starte ich erst mit Detroit, Anja hat mir das ganz sehr angeteast vor einer Stunde schrieb susu: Scrat's nutty adventures: Ja, Scrat ist super Das klingt nach ner Menge Spielspaß Oh, da erinnerst du mich die Drachenzähmen Aufbruch neuer Reiter PK zu erstellen. Gleich nach dem Update lesen machen Sehr gut, da werde ich mich anmelden sobald sie öffnet vor einer Stunde schrieb susu: Final Fantasy XV yay Der Gladio DLC klingt ja nach der Hölle! Absolute Hölle, vorallem der Kampf gegen Cor. Erfürchtigster Respekt, dass dich da durchgekampft hast OMG der Ardyn DLC klingt auch nur nach Hölle Die Story klingt euch gut ich will einen Film Genaugenommen gibt es ja einen Film leider beleuchtet er nicht die hier erzählten aspekte, sondern teasert nur Teile davon (der spielt ja parallel zu Kapitel 1 von Final Fantasy 15). Aber Ardyn ist auch im Film grandios vor einer Stunde schrieb susu: Was? Du bist in der Demo gestorben das hätte ich nie erwartet! Ich hab auf normal zwar unmengen Tränke verpulvert beim Boss, aber gestorben bin ich nur an diesen dummen Gegnern bei der Flucht. Die so gut blocken...hab den Namen schon wieder vergessen. Ja mit denen hatte ich auch Probleme aber, men größtes Problem war (neben der Steuerungs Verwirrungen) dass ich das mit den ATB leisten noch nicht so raus hatte und keine items benutzen konnte wenn ich das wollte, weil keine ATB leiste voll war, also bin ich dann verreckt ich war einfach anderes gewohnt. vor einer Stunde schrieb susu: Okay, wenn die Steuerung total gegensätzlich zum zuvor gezockten Final Fantasy ist, verstehe ich total, dass du die Tasten verhaust. Das ist ja noch immer so im Kopf drin OMG alles sieht so schön aus und OMG ich kriege Lust auf das Spiel Okay, da meine Mutter gerade meinen Lesefluss unterbricht, indem sie anruft, habe ich den Fehler begangen runterzuscrollen. Ich werde noch ein Stunde lesen...OMG Spiel es vor einer Stunde schrieb susu: Sehr schön zu lesen wie dir Midgar gefällt. Tolles Gif von Cloud und Tifa JAAA vor einer Stunde schrieb susu: Ich bin schon bei der englischen Syncro der Demo zum Cloud-Fan mutiert er wirkt etwas desinteressiert am Anfang, aber dass er das Herz am rechten Fleck hat, merkte man doch schnell. Ich mag solche Charas...ah ich brauche viel Urlaub und das Spiel Das hast du ganz richtig erkannt Und die englische Synchro gefällt mit in der Tat extrem gut, die japanische mag ich ebenfalls sehr. Aerith geht zb im englisch absolut gar nicht, ich finde ihr verhalten ihre dialoge und ihre Lache da total seltsam. die finde ich fast im deutsche besser. Tifa geht auf englisch sehr gut klar, charakterlich wirklich gut. Ich spiele auf japanisch aber schaue mir englisch und deutsch tatsächlich auch komplett an, ich habe das gefühl einige dialoge weichen auch noch krass ab, man erhält je nach sprachausgabe teils ganz andere infos und eindrücke zu den beziehungen der charas... vor einer Stunde schrieb susu: Lovetriangle yay...Bromance ich hau mich weg OMFG!!!! Dieses Video von Honey Bee... ich kann nicht mehr Wie Aerith dabei auch abgeht...und man steht ihr das rote Kleid gut Ist das Honey Bee göttlich, oder was? Ich hab mich echt weggeschmissen- ein Unfall der nicht enden wollte ^^" besonders schön ist ja wie cloud echt keine Miene verzieht, weder positiv noch negativ - er lässt sich davon Anyan im Tanz führen und man erwartet fast dass er rot wird, aber ich finds gut dass sie es so gemacht haben wie es ist schöne message. vor einer Stunde schrieb susu: Warum tun sie dir das an mit dem letzten Kapitel ich muss es glaube erst erleben, um deinen Schmerz so richtig nachvollziehen zu können. Aber ja, wie kann man die Story nur so sehr abwandeln. Vorallem Zack...wenn der tot zu sein hat, hat er tot zu sein und basta! Wird sind hier doch nicht bei Dragonball! So viele Unklarheiten schrecklich! Auch wenn es bescheiden ist. Den Titel "Final Fantasy 7 - What If?" finde ich irgendwie cool Naja wer weiß was das jetzt werden soll... aber ich schließe mich den Stimmen an, die fordern, dass der Nomura typ sich rüber ins Kingdom hearts team verpinkeln soll wo er hergekommen ist, der hat in FF7 nix verloren, wenn das hier das ergebins ist T_T vor einer Stunde schrieb susu: So, bin ich also am Ende angekommen und momentan schon so hungrig, dass ich den nächsten der mit fertigen Essen bei mir klingelt, sofort heiraten würde. Also ja verdammt hungrig. Schnell was kochen Danke für dieses ausführliche schöne Update bitte bitte. Aber denk dran, diese Einvernehmlichkeits-Sache gilt auch für frauen Der Lieferant muss auch hunger auf DICH haben. Lass es dir schmecken Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
susu Geschrieben 19. April 2020 Teilen Geschrieben 19. April 2020 vor 7 Minuten schrieb Aii: Ich denke (nach Brütal Legends Kapitel 1 xD) starte ich erst mit Detroit, Anja hat mir das ganz sehr angeteast Das hat Anja gut gemacht vor 8 Minuten schrieb Aii: Sehr gut, da werde ich mich anmelden sobald sie öffnet Ich hab gesehen, dass sie schon erstellt ist ist gerade das 6. Spiel in der Pipeline. vor 11 Minuten schrieb Aii: Genaugenommen gibt es ja einen Film leider beleuchtet er nicht die hier erzählten aspekte, sondern teasert nur Teile davon (der spielt ja parallel zu Kapitel 1 von Final Fantasy 15). Aber Ardyn ist auch im Film grandios Ich will einen Ardyn only Film vor 12 Minuten schrieb Aii: Spiel es erst kaufen... vor 13 Minuten schrieb Aii: Ist das Honey Bee göttlich, oder was? Ich hab mich echt weggeschmissen- ein Unfall der nicht enden wollte ^^" besonders schön ist ja wie cloud echt keine Miene verzieht, weder positiv noch negativ - er lässt sich davon Anyan im Tanz führen und man erwartet fast dass er rot wird, aber ich finds gut dass sie es so gemacht haben wie es ist schöne message. Oh ja! Zum göttlich, zum Unfall und zum keine Miene verziehen...nicht mal genervt sieht er aus, obwohl man das verstehen würde XD ganz der Profi vor 14 Minuten schrieb Aii: Aber denk dran, diese Einvernehmlichkeits-Sache gilt auch für frauen Der Lieferant muss auch hunger auf DICH haben. Lass es dir schmecken Nach Barby liefert doch keiner darum ja: wer gewusst hätte dass ich gerade verhungere, der wäre mein/e Held/in gewesen. Aber mittlerweile hab ich gegessen 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
glupi74 Geschrieben 19. April 2020 Teilen Geschrieben 19. April 2020 Oh, ein klitzekleines Update! Mit Keksen! Und ich werde sogar noch erwähnt! Was so gut anfängt, kann nur gut werden! Die Spiele-Wahl ist völlig in Ordnung, Detroit become human werde ich nach zwei kleineren Titeln dann auch spielen. Die kleinen Platins lassen wir mal außen vor und spülen mal zum Mainevent vor (ich hab mir aber alles brav durchgelesen). FF VII Remake. Ich muss sagen, da ist dir was Tolles gelungen. Diese Kombination aus der Beschreibung des Spiels mit persönlichen Eindrücken und eigenen Emotionen liest sich sehr gut. Das coolste dabei ist, dass ich jetzt FF VII wahrscheinlich besser kenne als wenn ich es selbst gespielt hätte. Ich bin ja nicht unbedingt einer, der jedes Detail eines Spiels analysiert, oder sich so intensiv mit den Hintergründen dazu auseinandersetzt, daher ist es immer interessant, wenn sich jemand da richtig hineindenkt und dann auch noch emotional so mitgeht. Zu der Sache mit Kapitel 18 kann ich nicht wirklich was sagen, da ich das Original auch nicht kenne und es mir daher auch mehr oder weniger egal ist. Besonders schlau würde ich es von Square Enix aber nicht finden, wenn sie wesentliche Inhalte bei einem Spiel, das so eine große Fanbase hat, ändern würden. Aber es wird einem wohl nix anderes übrig bleiben, als auf den nächsten Teil (mein Titelvorschlag FF VII WTF!) zu warten. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tigress Geschrieben 21. April 2020 Teilen Geschrieben 21. April 2020 Ich hinterlasse dir einfach mal paar Glückwünsche. Sicherlich könnte man bei diesem Update wesentlich mehr schreiben, aber ich habe momentan einfach nicht die Zeit und die Muse auf längere Texte, daher müssen vorerst die Glückwünsche ausreichen. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
renegade Geschrieben 23. April 2020 Teilen Geschrieben 23. April 2020 Wie schaffst du das nur immer! Jedes Mal denke ich mir "wenn's zu lang wird, überspring ich halt paar Absätze", und letztendlich kann ich dann doch nie aufhören zu lesen Das Update zu FF7 war in der Tat eine Achterbahnfahrt, kann mich @stiller da nur anschließen. Hatte die ganze Zeit im Hinterkopf, ja hää, ab wann wird's denn jetzt scheiße? Geile Grafik, geile Leute, geile Musik, geile optionale Bromance, ja läuft doch! Ich hab jetzt fast das Gefühl, es selbst gespielt zu haben Kann jedenfalls nicht schaden, mit Vorwissen in das Spiel zu gehen, sonst blick ich am Ende wieder die Hälfte nicht Die Lootbox von deiner Freundin war ja auch ein witziges Detail. Alles Gute nachträglich an dieser Stelle Ich hoffe jedenfalls wirklich, dass sie diesen ganzen Stuss am Ende nur eingebaut haben, um die eingefleischten Fans ein bisschen auf Trab zu halten. Vielleicht wollen sie nicht, dass die sich zu sehr in Sicherheit wiegen. Wenn sie zu sehr von der Originalstory abweichen, hätten sie es nicht Final Fantasy 7 nennen brauchen - dann hätten sie auch ein ganz neues FF machen können, wenn sie die Story von 7 gar nicht so erzählen möchten. Würde echt keinen Sinn machen, vor allem, da die doch wissen müssen, dass die Fans das auch nicht wollen. Andererseits trau ich Spieleentwicklern die dümmsten Fehlentscheidungen zu, also von daher... Ich werde mir das Spiel jedenfalls auch irgendwann holen, die Charaktere sehen alle so hübsch aus (Tifaaaa ). Dass du dich nicht für Nier Automata entschieden hast, ist natürlich eine bodenlose Frechheit, aber andererseits scheint es wirklich nicht so gut zu deiner Gefühlslage zu passen. Und wie ich gemerkt habe, lese ich ja eh alles von dir, egal zu welchen Spielen, dann spiel halt Digimon, mir auch egal, hau in die Tasten 1 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AiMania Geschrieben 26. April 2020 Autor Teilen Geschrieben 26. April 2020 Am 19.4.2020 um 16:17 schrieb glupi74: Oh, ein klitzekleines Update! Mit Keksen! Und ich werde sogar noch erwähnt! Was so gut anfängt, kann nur gut werden! Lol, ich hoffe diese Erwartung wurde nicht enntäuscht Dabei war das Update für mich nihct so einfach. Am 19.4.2020 um 16:17 schrieb glupi74: Die Spiele-Wahl ist völlig in Ordnung, Detroit become human werde ich nach zwei kleineren Titeln dann auch spielen. Die kleinen Platins lassen wir mal außen vor und spülen mal zum Mainevent vor (ich hab mir aber alles brav durchgelesen). Legit, ich hab sogar überlegt alles aus FF15 wegzulassen, weil mir so dermaßen nicht danach war, aber manchmal muss man seinen Schweinehund überwinden Am 19.4.2020 um 16:17 schrieb glupi74: FF VII Remake. Ich muss sagen, da ist dir was Tolles gelungen. Diese Kombination aus der Beschreibung des Spiels mit persönlichen Eindrücken und eigenen Emotionen liest sich sehr gut. Das coolste dabei ist, dass ich jetzt FF VII wahrscheinlich besser kenne als wenn ich es selbst gespielt hätte. Ich bin ja nicht unbedingt einer, der jedes Detail eines Spiels analysiert, oder sich so intensiv mit den Hintergründen dazu auseinandersetzt, daher ist es immer interessant, wenn sich jemand da richtig hineindenkt und dann auch noch emotional so mitgeht. Danke für die Blumen. Auch wenn es sich für mich mitlerweile eher liest wie ein emotionaler breakdown aber wirklich. Am 19.4.2020 um 16:17 schrieb glupi74: Zu der Sache mit Kapitel 18 kann ich nicht wirklich was sagen, da ich das Original auch nicht kenne und es mir daher auch mehr oder weniger egal ist. Besonders schlau würde ich es von Square Enix aber nicht finden, wenn sie wesentliche Inhalte bei einem Spiel, das so eine große Fanbase hat, ändern würden. Aber es wird einem wohl nix anderes übrig bleiben, als auf den nächsten Teil (mein Titelvorschlag FF VII WTF!) zu warten. Wir können nichts tun als zu hoffen das Square das auch wirklich bewusst ist... Wer weiß. Ich hab mich jetzt ein bisschen erholt und hoffe einfach das beste während ich mich an all den schönen Momente im Spiel erfreue Am 21.4.2020 um 10:27 schrieb Tigress: Ich hinterlasse dir einfach mal paar Glückwünsche. Sicherlich könnte man bei diesem Update wesentlich mehr schreiben, aber ich habe momentan einfach nicht die Zeit und die Muse auf längere Texte, daher müssen vorerst die Glückwünsche ausreichen. Absolut, danke und schln dass du reingeschaut hast Am 23.4.2020 um 21:56 schrieb renegade: Wie schaffst du das nur immer! Jedes Mal denke ich mir "wenn's zu lang wird, überspring ich halt paar Absätze", und letztendlich kann ich dann doch nie aufhören zu lesen Lol danke für das Kompliment^^ Freut mich ja immerwieder. Am 23.4.2020 um 21:56 schrieb renegade: Das Update zu FF7 war in der Tat eine Achterbahnfahrt, kann mich @stiller da nur anschließen. Hatte die ganze Zeit im Hinterkopf, ja hää, ab wann wird's denn jetzt scheiße? Geile Grafik, geile Leute, geile Musik, geile optionale Bromance, ja läuft doch! Ich hab jetzt fast das Gefühl, es selbst gespielt zu haben Kann jedenfalls nicht schaden, mit Vorwissen in das Spiel zu gehen, sonst blick ich am Ende wieder die Hälfte nicht Die Lootbox von deiner Freundin war ja auch ein witziges Detail. Alles Gute nachträglich an dieser Stelle Danke Hab mich auch serh gefreut^^ Aber ja, das Remake ist auch j etzt schon sehr Komplex und voller Hinweise und Anspielungen sie man entweder nur versteht wenn man das Original kennt, oder teilweise noch gar nicht weil es ja eben auch abweichungen gab die auf sehr viel neue noch hinweisen. Ich entdecke auch immernoch neue sachen bei neuen spieldurchgängen und den Let's Plays... Wäre cool zu hören was du sagst wenn du es spielen willst Am 23.4.2020 um 21:56 schrieb renegade: Ich hoffe jedenfalls wirklich, dass sie diesen ganzen Stuss am Ende nur eingebaut haben, um die eingefleischten Fans ein bisschen auf Trab zu halten. Vielleicht wollen sie nicht, dass die sich zu sehr in Sicherheit wiegen. Wenn sie zu sehr von der Originalstory abweichen, hätten sie es nicht Final Fantasy 7 nennen brauchen - dann hätten sie auch ein ganz neues FF machen können, wenn sie die Story von 7 gar nicht so erzählen möchten. Würde echt keinen Sinn machen, vor allem, da die doch wissen müssen, dass die Fans das auch nicht wollen. Andererseits trau ich Spieleentwicklern die dümmsten Fehlentscheidungen zu, also von daher... Ich werde mir das Spiel jedenfalls auch irgendwann holen, die Charaktere sehen alle so hübsch aus (Tifaaaa ). Optisch ist es der Wahnsinn, allein die nostalgie wenn man weiß wie es damals ausgesehen hat das ist wirklich unerwartet großartig geworden, alles ist einfach nur wunderschön... Dafür lohnt es sich schon^^ Und der Rest ist dann hoffen und bangen... Am 23.4.2020 um 21:56 schrieb renegade: Dass du dich nicht für Nier Automata entschieden hast, ist natürlich eine bodenlose Frechheit, aber andererseits scheint es wirklich nicht so gut zu deiner Gefühlslage zu passen. Und wie ich gemerkt habe, lese ich ja eh alles von dir, egal zu welchen Spielen, dann spiel halt Digimon, mir auch egal, hau in die Tasten Lol na dann werden wir ja sehen Nier kommt schon noch dran, sonst wäre mein Mann nämlich extrem beleidigt Danke euch allen mal wieder 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pittoresque Geschrieben 4. Mai 2020 Teilen Geschrieben 4. Mai 2020 Hui. Auf ein Update, bei dem du schon selbst vor der Länge warnst, musste ich mich jetzt mental eine Weile vorbereiten Aber jetzt ist Sonntag Nachmittag (zumindest war es das, als ich angefangen habe...), das trifft sich doch eigentlich gut *aufs sofa kuschelt, lesebrille zückt und tee aufbrüht zu den keksen* Dann erstmal nachträglich Glückwunsch zum Geburtstag! Das 'fast verpennt' kann ich total nachfühlen, ich finde, wir müssen das alle gesammelt nachfeiern, wenn die Lage wieder etwas normaler ist. Bzw nicht gesammelt, das wäre ja wieder eine Großveranstaltung, aber wenn sich jeder einen Tag aussucht...dips auf den 26.9. Über den Satz mit deinem Projekt musste ich grinsen...bei mir ist noch eine Challenge offen, die ich mir zu meinem 25. Geburtstag gesetzt hatte. Inzwischen bin ich 31... Zwar hat es mein Vorschlag erstmal nicht durch deine Spielewahl geschafft, dennoch bin ich mit dem Ergebnis sehr zufrieden ^^ Detroit hat mir auch viel Spaß gemacht, da bin ich auf deine Meinung gespannt, und Cyber Sleuth hab ich mal angefangen (so für ca. 6 Stunden am Stück auf dem Rückflug von San Franciso) und seither nicht mehr angefangen, vllt kannst du mich da ja motivieren, mal weiterzumachen Ohje...die School Idol Spiele klingen ja mehr son bisschen wie Pokemon. Also die verschiedenen Editionen je Generation. Etwas unglücklich, die dann durchzunummerieren, natürlich kriegt man so das Gefühl, es wren Fortsetzungen Schön, dass du dafür bei Nightmares from The Deep deinen Spaß hattest Von den dreien hab ich erst den ersten Teil gespielt, den ich ganz gut fand, und warte für die anderen noch auf einen Sale (total doof, wenn man einen Teil schon hat und einem dann die Compilation nix mehr bringt ) . Ab und an macht das schon Spaß, sowas schnelles für Zwischendurch. Scrat klingt ja echt ganz lustig ^^ Vllt muss ich mich doch irgendwann mal mit PKs beschäftigen, aber eigentlich hab ich ja auch ohne echt genug zu tun Du hast aber recht, Lizenzspiele auf der PS4 gibt es, zumindest im Verhältnis zur Gesamtspielezahl, schon weniger. Vllt liegt es daran, dass es so viele Indies gibt, und auch so viele kurze 'Mistspielchen' mit Platin, so dass selbst für die härtesten Hunter unter uns die Lizenzsachen etwas untergehen? Wie, FFXV ist alle? So richtig? *verloren umguck* Wo ist es hin? Spaß Beiseite...es ist für mich super interessant (und etwas erleichternd), zu lesen, wieviele Probleme du mit dem Gladio DLC hattest. Ist ja der einzige den ich bisher gespielt hab, aber ich kam mit seiner Steuerung so viel besser klar als mit den anderen Charakteren, und hatte etwas Angst dass ich an den anderen DLCs scheitern werde. Aber wenn du Cor als das schwerste einstufst, hab ich da vllt doch noch ne Chance Wobei dieser S-Rang bei Ardyn schon auch gruselig klingt. Auweia... Die Story hingegen klingt cool und auch ich traure so halb den gecancelten DLCs hinterher. Kann mich nie entscheiden, wie ich dazu fühle! So oder so, dir natürlich den dicksten Glückwunsch überhaupt dazu, das jetzt 5 mal durchgezogen zu haben! Respekt ohne Ende. Und dann natürlich ein ganzer Roman zu FFVII, wie ja nicht anders zu erwarten ^^ Ich les das jetzt einfach mal alles, grob weiß ich ja, worum es geht (aus dem Original), da komme ich (hoffentlich) mit ein paar Remake spoilern klar... Ich find das ja insgesamt schade, dass Beschwörungen in den neuen FFs irgendwie immer weniger eine Rolle spielen. Die waren schon immer Overpowerd, aber irgendwie hat es trotzdem immer gepasst, und trotzdem kriegen die Entwickler das nicht mehr unter und man kann sie weniger und weniger einsetzen. Hat mir in FFXV auch schon gefehlt, schade (Das Chocoboküken ist aber das mit dem Riesenschädel, oder? Das fand ich irgendwie eher creepy als süß Dafür finde ich Red echt toll, dem mochte ich schon immer <3) Das mit den Moiren klingt ja...interessant. Ich weiß nicht, wie ich das finde, mir fehlt da auch etwas die emotionale Bindung ans Original, aber eigentlich klingt das erstmal nach spannendem Potential. Vielleicht ist das auch nur eine etwas verquere Art, dir mitzuteilen, dass du dich nicht komplett auf deine Erinnerung verlassen kannst, was die kommenden Ereignisse angeht? Damit es spannend bleibt? Ich denke mal, es ist noch nicht klar, wieviel sich wirklich verändern wird, oder ob es nicht noch mehr von den Viechern gibt und alles am Schluss doch zurückkonvergiert. Irgendwie war ja zu erwarten, dass er mehr wird als 'nur' ein Remake, ich bin ja sehr gespannt wie es weitergeht, und hab jetzt tatsächlich ziemliche Böcke das selbst bald zu spielen Nur eine Unverschämtheit, dass man auf die Fortsetzung jetzt so lange warten muss! Ich hoffe sehr, du kommst da inzwischen emotional besser drauf klar, und kannst mehr mit Neugier denn mit Unsicherheit auf den nächsten Teil gucken 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AiMania Geschrieben 4. Mai 2020 Autor Teilen Geschrieben 4. Mai 2020 vor einer Stunde schrieb Pittoresque: Hui. Auf ein Update, bei dem du schon selbst vor der Länge warnst, musste ich mich jetzt mental eine Weile vorbereiten Aber jetzt ist Sonntag Nachmittag (zumindest war es das, als ich angefangen habe...), das trifft sich doch eigentlich gut *aufs sofa kuschelt, lesebrille zückt und tee aufbrüht zu den keksen* Das klingt nach einem anstrengenden sonntag nachmittag, wenn mein Update das Tagesziel war ^^" vor einer Stunde schrieb Pittoresque: Dann erstmal nachträglich Glückwunsch zum Geburtstag! Das 'fast verpennt' kann ich total nachfühlen, ich finde, wir müssen das alle gesammelt nachfeiern, wenn die Lage wieder etwas normaler ist. Bzw nicht gesammelt, das wäre ja wieder eine Großveranstaltung, aber wenn sich jeder einen Tag aussucht...dips auf den 26.9. Über den Satz mit deinem Projekt musste ich grinsen...bei mir ist noch eine Challenge offen, die ich mir zu meinem 25. Geburtstag gesetzt hatte. Inzwischen bin ich 31... Danke danke! Irgendwie ist es ziemlich cool so kleine Artefakte zu haben Wenn du diese Challenge mal abschließt muss das besonders gefeiert werden vor einer Stunde schrieb Pittoresque: Zwar hat es mein Vorschlag erstmal nicht durch deine Spielewahl geschafft, dennoch bin ich mit dem Ergebnis sehr zufrieden ^^ Detroit hat mir auch viel Spaß gemacht, da bin ich auf deine Meinung gespannt, und Cyber Sleuth hab ich mal angefangen (so für ca. 6 Stunden am Stück auf dem Rückflug von San Franciso) und seither nicht mehr angefangen, vllt kannst du mich da ja motivieren, mal weiterzumachen Ich streng mich an meine pläne für die nächsten 2 wochen stehen auf jeden fall fest Ich arbeite grade noch an der FF7 platin, aber weil ich nicht will dasss es endet, spiel ich täglich nur noch ein kapitel und dann was anderes und da starte ich jetzt mit detroit, nebenbei wohl aber auch n Lego, weil ich hier 8 stück liegen habe die geliegen sind und drei weitere die mir gehören es gibt einfach zu viel von dem mist. Jedenfalls kommt digimon als letztes aber das liegt daran dass ich mich mega drauf freue. Ich echt lust draufu und mein letztes Digimon spiel ist so lange her... Ich hab damals Digimon wirld ja geliegt aber auch dieses World 2003 das war richtig gut. Hab ich nie durchgespielt ^^" vor einer Stunde schrieb Pittoresque: Ohje...die School Idol Spiele klingen ja mehr son bisschen wie Pokemon. Also die verschiedenen Editionen je Generation. Etwas unglücklich, die dann durchzunummerieren, natürlich kriegt man so das Gefühl, es wren Fortsetzungen Ja so kann man sich das tatsächlich vorstellen, aber bei Pokemon habe ich es ja noch verstanden und cool gefunden, dass man dann unterschiedliche pokemon haben kann und tauschen muss, das war eigentlich ein geniales konzept Nicht so bei school idol vor einer Stunde schrieb Pittoresque: Schön, dass du dafür bei Nightmares from The Deep deinen Spaß hattest Von den dreien hab ich erst den ersten Teil gespielt, den ich ganz gut fand, und warte für die anderen noch auf einen Sale (total doof, wenn man einen Teil schon hat und einem dann die Compilation nix mehr bringt ) . Ab und an macht das schon Spaß, sowas schnelles für Zwischendurch. Boah ja das ist echt doof. Ich habe gestern im sale auch Dragon Ball Xenoverse 1+2 in einem bundle gesehen für günstig und kann es nicht kaufen weil ich 1 jetzt schon besitze und 2 einzeln kaufen muss. Ich verstehe das problem aber das ist echt doof. Ich hatte mal kurt überlegt von diesen Artifex Mundi so ein Bundle mit 3 verschiedenen Spielen jeweils Teil 1 zu kaufen weil ich verschiedene Tehemen auschecken wollte aber dann fiel mir die problematik wieder ein dass die ka meistens im dreierpack verkauft werde und habe stattdessen das Bundle zu einer Serie dann geholt, dabei werd ich jetzt wohl auch bleiben. Letztendlich war die story ja zweitrangig aber die spiele auf jeden Fall spaßig vor einer Stunde schrieb Pittoresque: Scrat klingt ja echt ganz lustig ^^ Vllt muss ich mich doch irgendwann mal mit PKs beschäftigen, aber eigentlich hab ich ja auch ohne echt genug zu tun Du hast aber recht, Lizenzspiele auf der PS4 gibt es, zumindest im Verhältnis zur Gesamtspielezahl, schon weniger. Vllt liegt es daran, dass es so viele Indies gibt, und auch so viele kurze 'Mistspielchen' mit Platin, so dass selbst für die härtesten Hunter unter uns die Lizenzsachen etwas untergehen? Möglich... Man müsste mal googlen obs echt so ist, zahlenmäßig. Wo mir wieder einfällt, dass ich noch Brave spielen wollte, was Susu mir geliehen hat Übrigens für PS3 vor einer Stunde schrieb Pittoresque: Wie, FFXV ist alle? So richtig? *verloren umguck* Wo ist es hin? Spaß Beiseite...es ist für mich super interessant (und etwas erleichternd), zu lesen, wieviele Probleme du mit dem Gladio DLC hattest. Ist ja der einzige den ich bisher gespielt hab, aber ich kam mit seiner Steuerung so viel besser klar als mit den anderen Charakteren, und hatte etwas Angst dass ich an den anderen DLCs scheitern werde. Aber wenn du Cor als das schwerste einstufst, hab ich da vllt doch noch ne Chance Wobei dieser S-Rang bei Ardyn schon auch gruselig klingt. Auweia... Die Story hingegen klingt cool und auch ich traure so halb den gecancelten DLCs hinterher. Kann mich nie entscheiden, wie ich dazu fühle! So oder so, dir natürlich den dicksten Glückwunsch überhaupt dazu, das jetzt 5 mal durchgezogen zu haben! Respekt ohne Ende. Danke dir Ja irgendwie fehlt es mir schon ein bisschen Aber FF7R war jetzt erstmal mehr als angemessen als "ersatz", mehr als das natürlich. Cor fand ich zurückblickend wirklich am härtesten. Ich habe die Tage den Leitfaden zum Ardyn DLC geschrieben und er ist verdammt lang geworden. Dabei fiel mir nochmal auf, dass man hier zwar sehr viel planen muss und bedenken muss und das schonmal nerven kostet, aber es ist in keinster weise "schwer", das macht auch deine oma mit links Ich hoffe meine Tipps helfen dir dann einfach über den Grusel hinweg ^^ Mir gings nämlich vorher ganz genauso. vor einer Stunde schrieb Pittoresque: Und dann natürlich ein ganzer Roman zu FFVII, wie ja nicht anders zu erwarten ^^ Ich les das jetzt einfach mal alles, grob weiß ich ja, worum es geht (aus dem Original), da komme ich (hoffentlich) mit ein paar Remake spoilern klar... yay vor einer Stunde schrieb Pittoresque: Ich find das ja insgesamt schade, dass Beschwörungen in den neuen FFs irgendwie immer weniger eine Rolle spielen. Die waren schon immer Overpowerd, aber irgendwie hat es trotzdem immer gepasst, und trotzdem kriegen die Entwickler das nicht mehr unter und man kann sie weniger und weniger einsetzen. Hat mir in FFXV auch schon gefehlt, schade (Das Chocoboküken ist aber das mit dem Riesenschädel, oder? Das fand ich irgendwie eher creepy als süß Dafür finde ich Red echt toll, dem mochte ich schon immer <3) ja dqas stimmt, die Beschwörungen aus 15 zum beispiel fand ich auch so episch, es gab ja damals reaction videos zum reveal von Ramuh wo die leute komplett ausgerastet sind und dann konnte man nur 4 davon selber beschwören, okay 5 wenn man die einmalige Beschwörung von Bahamut zählt und insgesamt sinds auch nur 6. klar die Welt wurde um die Geschichte "der sechs" gebaut aber ich werde nicht nüde davon zu schwärem dass man in FF8 nunmal 16 zum aufziehen hatte und 6 weitere mit anderen bedingungen, in 7 weiß ichs grad nicht mit ritter der runde und allem waren es auch viele, in FF6 waren es noch weit weit mehr meine ich und selbst in FF10 gabs noch 10 verschiedene obwohl an die ja auch ale im Kampf rufen konnte. aber ja sie werden weniger und weniger In FF7 find ich jetzt gut dass es 6 waren und man ja davon ausgehen kann, dass in den nächsten teilen wieder 6 dazkommen und dann auch 6 andere und nicht die gleichen so können sie nach und nach noch ein paar schöne entwicjeln. aber dass man pro kampf nur eine rufen kann und pro Charakter nur eine ausrpüsten ist einfach nur noch kümmerlich Und ja Red ist absolut wundeschön. alle charas gefallen mir auch weit weit besser als in advent children! vor einer Stunde schrieb Pittoresque: Das mit den Moiren klingt ja...interessant. Ich weiß nicht, wie ich das finde, mir fehlt da auch etwas die emotionale Bindung ans Original, aber eigentlich klingt das erstmal nach spannendem Potential. Vielleicht ist das auch nur eine etwas verquere Art, dir mitzuteilen, dass du dich nicht komplett auf deine Erinnerung verlassen kannst, was die kommenden Ereignisse angeht? Damit es spannend bleibt? Ich denke mal, es ist noch nicht klar, wieviel sich wirklich verändern wird, oder ob es nicht noch mehr von den Viechern gibt und alles am Schluss doch zurückkonvergiert. Irgendwie war ja zu erwarten, dass er mehr wird als 'nur' ein Remake, ich bin ja sehr gespannt wie es weitergeht, und hab jetzt tatsächlich ziemliche Böcke das selbst bald zu spielen Nur eine Unverschämtheit, dass man auf die Fortsetzung jetzt so lange warten muss! Ich hoffe sehr, du kommst da inzwischen emotional besser drauf klar, und kannst mehr mit Neugier denn mit Unsicherheit auf den nächsten Teil gucken Oh ja, ich glaube Abstand war erstmal genau das Richtige. Ich laube FF7R, trotz allem was nun negartiv daran war, ist aktuell in meinen Top 5 der besten Spiele die ich je gespielt habe... Dafür muss ich aber das Ende, welches mir immernoch nicht nicht SO gut gefällt ein bisschen ignorieren. Das Ende zerstört aber nicht, was die vorherigen 17 Kapitel lang grandios war. davon ab gibt es so viele Möglichkeiten der Interpretation, dass das auch erstmal müßig ist sch damit zu befassen, vorfreude auf Teil 2ist definitiv da. Übrig bleibt nur dass ich das ende einfach n bisschen Too Much fand mit den ganzen übertriebenen Kämpfen die mMn nicht so in die Story passten... naja aber das ist auch schon wieder meckern auf hohem Niveao ^^" Ich finde ja du solltest es spielen, dass man jetzt 2 Jahre warten muss, mein Gott das gehört auch etwas dazu und außerdem, 5 Teila am Stück spielen zu müssen in 8 Jahren dann, das wird auch keinen Spaß machen sondern sich dann so wie zwang anfühlen lieber vorarbeiten Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pittoresque Geschrieben 6. Mai 2020 Teilen Geschrieben 6. Mai 2020 Am 4.5.2020 um 14:42 schrieb Aii: Das klingt nach einem anstrengenden sonntag nachmittag, wenn mein Update das Tagesziel war ^^" Tja, ich hab das tatsächlich noch mal unterschätzt Aber es ging schon ^^ Am 4.5.2020 um 14:42 schrieb Aii: Irgendwie ist es ziemlich cool so kleine Artefakte zu haben Wenn du diese Challenge mal abschließt muss das besonders gefeiert werden Haha, ja. Ich sollte wohl mal wieder aktiv daran arbeiten, sonst wird das schwierig mit dem Abschließen... Am 4.5.2020 um 14:42 schrieb Aii: Ich habe die Tage den Leitfaden zum Ardyn DLC geschrieben und er ist verdammt lang geworden. Dabei fiel mir nochmal auf, dass man hier zwar sehr viel planen muss und bedenken muss und das schonmal nerven kostet, aber es ist in keinster weise "schwer", das macht auch deine oma mit links Ich hoffe meine Tipps helfen dir dann einfach über den Grusel hinweg ^^ Mir gings nämlich vorher ganz genauso Danke für den Tip, den werd ich mir mal angucken Ich hab eigentlich kein Problem, solchen langen Anleitungen zu folgen, nur sie mir selbst auszudenken, darin bin ich nicht so gut... Am 4.5.2020 um 14:42 schrieb Aii: Ich laube FF7R, trotz allem was nun negartiv daran war, ist aktuell in meinen Top 5 der besten Spiele die ich je gespielt habe... Dafür muss ich aber das Ende, welches mir immernoch nicht nicht SO gut gefällt ein bisschen ignorieren. Das Ende zerstört aber nicht, was die vorherigen 17 Kapitel lang grandios war. davon ab gibt es so viele Möglichkeiten der Interpretation, dass das auch erstmal müßig ist sch damit zu befassen, vorfreude auf Teil 2ist definitiv da. Übrig bleibt nur dass ich das ende einfach n bisschen Too Much fand mit den ganzen übertriebenen Kämpfen die mMn nicht so in die Story passten... naja aber das ist auch schon wieder meckern auf hohem Niveao ^^" Ich finde ja du solltest es spielen, dass man jetzt 2 Jahre warten muss, mein Gott das gehört auch etwas dazu und außerdem, 5 Teila am Stück spielen zu müssen in 8 Jahren dann, das wird auch keinen Spaß machen sondern sich dann so wie zwang anfühlen lieber vorarbeiten Tatsächlich hat mich dein Update auch die letzten zwei Tage noch etwas nach-beschäftigt und zum Nachdenken gebracht, und mir sind noch ein paar Argumente eingefallen, was an diesem Ende (und einer möglicherweise abweichenden Fortsetzung) positiv ist - und zwar, dass es verhindert, dass das Original 'obsolet' wird. Für Leute wie mich, die immer alles erst viel später spielen, heißt das, sie können nicht einfach sagen, ich spiele das Remake, dann brauch ich das Original ja nicht mehr. Und auch Leute, die jetzt erst ins FF7-Universum einsteigen durch das Remake, werden durch die Visionen etc vllt neugierig und wollen sehen, wie es denn 'wirklich' gelaufen wäre. Also ja, ich werde das Remake bestimmt nicht erst in 8 Jahren spielen (sagte sie so leichthin) aber ich wollte eigentlich vorher doch mal das Original/Remaster durchziehen. Auch wenn ich den Midgard Teil schon kenne, ich war zwar nie fertig, aber doch recht weit 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 7. Mai 2020 Teilen Geschrieben 7. Mai 2020 So, gelesen zwar schon seit Ewigkeiten, aber ich konnte mich noch nicht zum Antworten aufraffen, bevor ich nicht ebenfalls über FF7 geschrieben habe, denn ich musste meine Gedanken dazu auch noch sortieren. Da wir ja aber sowieso fast täglich drüber quatschen, weiß ich auch gar nicht, was ich ansonsten viel dazu sagen soll, zumindest hier. Aber Cloud x Tifa!! Hach, irgendwie bin ich fast ein wenig traurig, jetzt bei dir nichts mehr über FF15 lesen zu können. Da muss ich dann ja jetzt glatt selbst ran, was? Die DLCs wollen ja noch gespielt werden, und gerade auf Ardyn bin ich ja richtig gespannt, denn ich mag ihn auch total gerne und finde, dass er ein total interessanter Charakter ist. #mehrLiebeFürFinalFantasyXV Es freut mich übrigens zu sehen, dass dir die Wimmelbildspiele im Endeffekt gefallen haben. Ich hab auch noch ein paar auf meiner Wunschliste, ich hoffe es gibt sie bald mal wieder in einem Sale, ich hätte wieder Bock drauf. Bin schon gespannt, was du dann über die "Aufräumarbeiten" bei FF7 beim nächsten Mal noch zu schreiben hast, und welche abstrusen Theorien darüber bis dahin noch aufploppen, wie es jetzt evtl. weitergehen könnte. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AiMania Geschrieben 9. Mai 2020 Autor Teilen Geschrieben 9. Mai 2020 Am 7.5.2020 um 22:45 schrieb x_jeanne_x: Hach, irgendwie bin ich fast ein wenig traurig, jetzt bei dir nichts mehr über FF15 lesen zu können. Da muss ich dann ja jetzt glatt selbst ran, was? Die DLCs wollen ja noch gespielt werden, und gerade auf Ardyn bin ich ja richtig gespannt, denn ich mag ihn auch total gerne und finde, dass er ein total interessanter Charakter ist. #mehrLiebeFürFinalFantasyXV Immer! Ich glaube auch Memetechnisch hat es sich ein wenig eingebrannt und ich werd es wohl nicht so schnell aus meinem herzchen streichen Jetzt müssen wir uns nur mal wieder anderen Vertretern der Familie zuwenden Und das ist auch okay^^ Am 7.5.2020 um 22:45 schrieb x_jeanne_x: Es freut mich übrigens zu sehen, dass dir die Wimmelbildspiele im Endeffekt gefallen haben. Ich hab auch noch ein paar auf meiner Wunschliste, ich hoffe es gibt sie bald mal wieder in einem Sale, ich hätte wieder Bock drauf. Auf jeden Fall, wenn du welche im Sale siehst sag mal bescheid ich habe ja bisher nur die seine Serie da ist noch Luft nach oben ^^ Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tigress Geschrieben 19. Mai 2020 Teilen Geschrieben 19. Mai 2020 Jetzt doch mal paar Worte zu deinem FF7 Text. Ist die Platte im Remake tatsächlch 300 Meter oberhalb der Slums? Im Original sind es nur 50 Meter und das wird sogar auch relativ zu Beginn erwähnt, wenn man sich im Zug den Zugplan anschaut. Und ist es nicht Red XIII der eigentlich von den Moiren erzählt, nachdem ihm Aerith die Hand auf den Kopf gelegt hat? Nur dadurch ist er an das Wissen gekommen, was aber nicht gleich bedeutet, dass sich Aerith dieses Wissens bewußt war. Und so weit vor FF7 spielt Crisis Core gar nicht. Wenn man bedenkt, das Zack und Cloud dort 4 Jahre gefangen gehalten wurden und Zack wohl ne Weile brauchte, um Cloud durch die Weltgeschichte Richtung Midgar zu schleppen und Cloud in FF7 immer von 5 Jahren redet, müsste das eigentlich bedeuten, dass Cloud noch nicht allzu lange wieder in Midgar sein kann. Und im Original von Crisis Core schleppt sich Cloud übrigens den Rest des Weges alleine voran, gestützt auf das Schwert von Zack. Aber zurück zu dieser Zack Sequenze. Wenn es die gleiche Timeline ist, nur etwas zeitlich versetzt, müsste Zack ja irgendwo noch sein. Und ich muss gestehen, mir würde das tatsächlich gefallen, wenn er noch irgendwo leben würde. Ich mochte ihn Crisis Core und fand seinen Tod alles andere als schön. Im Original von FF7 hat Sephiroth genau 7 Sekunden gebraucht, um Aerith zu töten. Ich schätze mal, dass seine Aussage mit den 7 Sekunden tatsächlich darauf anspricht. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AiMania Geschrieben 19. Mai 2020 Autor Teilen Geschrieben 19. Mai 2020 vor 16 Minuten schrieb Tigress: Ist die Platte im Remake tatsächlch 300 Meter oberhalb der Slums? Im Original sind es nur 50 Meter und das wird sogar auch relativ zu Beginn erwähnt, wenn man sich im Zug den Zugplan anschaut. Ja das ist wahr, im remake wird allerdings deutlich gesagt dass es 300 Meter sind, sonst wäre auch der Sprung mit den Fallschirmen nicht möglich gewesen. Ich denke man hat sich da für ein bisschen mehr realismus umentschieden, 50 Meter würde nicht funktionieren. vor 17 Minuten schrieb Tigress: Und ist es nicht Red XIII der eigentlich von den Moiren erzählt, nachdem ihm Aerith die Hand auf den Kopf gelegt hat? Nur dadurch ist er an das Wissen gekommen, was aber nicht gleich bedeutet, dass sich Aerith dieses Wissens bewußt war. Es ist wahr dass er es ausspricht aber Aerith macht chin deutlich dass ihr das wissen klar ist. Sie reagiert zustimmend auf seine WOrte und sagt auch noch einiges zu den Meuren, wie, dass sie jedesmal ein Stück vo sich selbst verliert wenn sie sie berührt. Es mag sein dass sie dieses WIssen durch den Kontakt mir den Meuren erst angesammelt hat, alo auch in Gegenwart von Cloud etc, aber sie hat ja immer alles für sich behalten. Mehrfach fragen Cloud oder Tifa sowas wie "Weißt du etwa mehr als wir?" usw. Wahrscheinlicher ist aber, dass es schon seit ihrer Kindheit so geht, was ja wenigstens dann halbwegs zum Original passen würde. vor 19 Minuten schrieb Tigress: Und so weit vor FF7 spielt Crisis Core gar nicht. Wenn man bedenkt, das Zack und Cloud dort 4 Jahre gefangen gehalten wurden und Zack wohl ne Weile brauchte, um Cloud durch die Weltgeschichte Richtung Midgar zu schleppen und Cloud in FF7 immer von 5 Jahren redet, müsste das eigentlich bedeuten, dass Cloud noch nicht allzu lange wieder in Midgar sein kann. Klar, das ist mir bewusst, und das ist so eine Logiklücke die sie mal noch füllen müssen. Was hat er in der Zeit gemacht und was genau will er grade eigentlich (außer Geld verdienen) denn das scheint er eigentlich selber gar nicht zu wissen. Naja das ist auch eher zweitrangig. Crisis Core hab ich nur einmal gespielt weil es mir nicht so gefallen hatte, deswegen war ich mir bei dieser letzten Szene mit Zack echt nicht mehr so sicher. ABer das macht es ja eigentlich nur noch deutlicher. vor 23 Minuten schrieb Tigress: Im Original von FF7 hat Sephiroth genau 7 Sekunden gebraucht, um Aerith zu töten. Ich schätze mal, dass seine Aussage mit den 7 Sekunden tatsächlich darauf anspricht. naja ich habe die Szene bestimmt 100 mal gesehen, aber mitgezählt hab ich jetzt nicht. Dazu gibt es viele Theorien und dass es genau 7 Sekunden sind ist ja wirklich ein netter Zufall zugunsten des Remake. Wenn sie das wirklich meinen find ich das nicht besonders sinnig, denn in diesen 7 Sekunden könnte Cloud doch kaum noch etwas tun das hätte nicht viel mit "Entscheiden" zu tun. Ich meine man sieht im Original, wie Cloud in dieser Szene ja auch wieder so eine "Migräneattacke" hat, die ihn kurz Handlungsunfähig macht und ich kann mir sehr gut vorstellen dass das der Moment wird, um den es gehen wird. Ich bleibe jedenfalls dabei, dass genau diese Szene nicht anders ausgehen darf als ursprünglich. Man kann da sicher viel besser machen, es wird so oder so emotional, aber das Ergebnis muss das gleiche bleiben, sonst macht es für mich keinen Sinn. Wir dürfen gespannt sein. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 19. Mai 2020 Teilen Geschrieben 19. Mai 2020 vor 51 Minuten schrieb Tigress: Ist die Platte im Remake tatsächlch 300 Meter oberhalb der Slums? Im Original sind es nur 50 Meter und das wird sogar auch relativ zu Beginn erwähnt, wenn man sich im Zug den Zugplan anschaut. Ja, im Remake sind es 300 Meter. Da wurde bei dem Plattenfall auch gesagt dass über 50.000 Menschen dabei ums Leben kamen bzw. betroffen waren, Midgar wurde im Remake also durchaus eine andere Größenordnung verpasst als es technisch damals möglich war, würde ich sagen. vor 51 Minuten schrieb Tigress: Und so weit vor FF7 spielt Crisis Core gar nicht. Wenn man bedenkt, das Zack und Cloud dort 4 Jahre gefangen gehalten wurden und Zack wohl ne Weile brauchte, um Cloud durch die Weltgeschichte Richtung Midgar zu schleppen und Cloud in FF7 immer von 5 Jahren redet, müsste das eigentlich bedeuten, dass Cloud noch nicht allzu lange wieder in Midgar sein kann. Und im Original von Crisis Core schleppt sich Cloud übrigens den Rest des Weges alleine voran, gestützt auf das Schwert von Zack. Ach, diese verwirrende FF7-Timeline. Crisis Core beginnt insgsamt 7 Jahre vor der Handlung von FF7, Cloud ist 14, Zack ist 16 (εγλ 0000). Der Nibelheim-Zwischenfall ist dann 2 Jahre danach (εγλ 0002), wo eben Cloud und Zack dann nach etwas mehr als 4 Jahren (εγλ 0006) fliehen. Auf der Flucht scheinen sie ungefähr ein dreivierteltes Jahr zu sein, denn sterben tut Zack vor Midgar im September εγλ 0007, was Cloud dann bis zum Beginn von FF7 3 Monate gibt, wo er sich in Midgar langsam von der Makovergiftung erholt und versucht sich als Söldner durchzuschlagen, bis er von Avalanche "entdeckt" und eingestellt wird. vor 35 Minuten schrieb Aii: Klar, das ist mir bewusst, und das ist so eine Logiklücke die sie mal noch füllen müssen. Was hat er in der Zeit gemacht und was genau will er grade eigentlich (außer Geld verdienen) denn das scheint er eigentlich selber gar nicht zu wissen. Naja das ist auch eher zweitrangig. Ich glaube da ist gar keine allzu große Logiklücke zu füllen. Es sind "nur" ca. 3 Jahre, von denen er bestimmt noch eine ganze Weile einfach nichts gemacht hat und die Zeit zur Genesung genutzt hat, und um seine Gedanken zu sortieren. Wer weiß außerdem, wie lang er für den Weg von dort nach Midgar wirklich gebraucht hat in seinem Zustand? vor einer Stunde schrieb Tigress: Aber zurück zu dieser Zack Sequenze. Wenn es die gleiche Timeline ist, nur etwas zeitlich versetzt, müsste Zack ja irgendwo noch sein. Und ich muss gestehen, mir würde das tatsächlich gefallen, wenn er noch irgendwo leben würde. Ich mochte ihn Crisis Core und fand seinen Tod alles andere als schön. Ich bin da tatsächlich noch etwas zwiegespalten. Zack ist ja einer meiner Lieblinge, und ich würd mich echt freuen wenn man auch mal für eine Weile mit ihm spielen darf, aber ich kann für mich jetzt keine Möglichkeit finden, in der, auch mit einer anderen "Timeline", nennen wir es in Ermangelung eines besseren Wortes mal so, FF7 und Clouds Charakter sonst noch so gut funktionieren würde. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tigress Geschrieben 19. Mai 2020 Teilen Geschrieben 19. Mai 2020 Das mit den 50000 Menschen, die beim Plattenfall gestorben sind, habe ich durchaus mit bekommen. Aber es macht natürlich Sinn, dass die Platte höher sein muss, um soviele Menschen sterben lassen zu können. Ich hab die Sekunden im Orginal auch nicht gezählt. Aber ich hab vor paar Tagen ein Video von einer Spielerin gesehen, die ihre Theorien zu dem Ende kundgetan hat und hatte da zum Vergleich ein Video von der Szene eingebaut und nen Timer laufen lassen. Allerdings muss man auch dazu agen, dass Cloud seinen Anfall bekam und Aerith ja fast selbst getötet hätte, wenn die anderen ihn nicht davon abgehalten hätten. Sieben Sekunden sind für alles was es bedeuten könnte, nicht genug Zeit um es als "Entscheidung" gelten zu lassen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AiMania Geschrieben 19. Mai 2020 Autor Teilen Geschrieben 19. Mai 2020 vor 3 Minuten schrieb Tigress: Sieben Sekunden sind für alles was es bedeuten könnte, nicht genug Zeit um es als "Entscheidung" gelten zu lassen. ja da stimme ich dir zu, generell. DIeser Anfall wurde auch nur sehr schlecht erklärt, FF7 war generell sehr subtil und ich denke sie wollen all diesen andeutungen nun mehr substanz geben. Aber wie du schon sagst als entscheidungszeit geht das alles irgendwie nicht gut durch. Ich hoffe m ende wird alles genau wie im original und alle diese zusatz sachen untermalen das nur noch besser. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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