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IGNORIERT

Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -


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So, einen Käsekuchen im Ofen und köchelndes Mittagessen für Morgen später: Let's go.

 

Also bei Update 44 beginnen die neuen Infos :)

 

So viel Final Fantasy Hype. Ich drück dir die Daumen, dass Final Fantasy VIII noch kommt, bevor du alt bist ;)

 

Glückwunsch zur Verlängerung deines Vertrages. Schade, dass es nicht unbefristet ist. Aber vielleicht kommt das noch ;)

Oh je, die chaotischen Spanier also. Dann wünsch ich dir gute Arbeit in klareren Bahnen :D

 

ALICE :x

Alice McGee war so schlimm. Teilweise Hasstiraden müssten noch in meinen ersten oder zweiten Projekt zu finden sein. Aber ehrlich gesagt, hab ich das alles schon wieder verdrängt :ph34r:

Der Ragemode ist schon cool anzusehen.

Sehr schön, die Kostüme alle noch mal nebeneinander zu sehen :x

Ich habe die Kostüme geliebt. Die Storykostüme sind schon so schön, dass ich die DLC-Kostüme kaum genutzt habe :P

Die Story ist schon ziemlich heftig und teilweise fand ich die Gegner und NPCs sehr eklig. Na ja, bin halt die Feen und Regenbögen Spiel Spielerin :xd:

Aber ab und zu kann man auch mal so ein Spiel begeistern, obwohl ich mich noch erinnere die 2-D Sprungpassagen nur mit ach und krach geschafft zu haben.

Eine würdige 200. Platin. Glückwunsch dazu :cheer:

 

Drachenzähmen leicht gemacht 2

und wieder mal zeigst du unheimliches Durchhaltevermögen und Biss. Ich mach ja mittlerweile Bögen um Spiel, in denen man fliegen können muss. Dragons Aufbruch neuer Reiter hat Gott sei Dank nur den Flugmodus um von Insel zu Insel zu kommen. Puhh :P

Respekt was du alles durchgezogen und probiert hast, um diese Platin dein eigen nennen zu können :2thumbsup:

 

Days Gone...

nicht mein Spiel. Lesen deiner Erfahrungen war dennoch interessant :)

Ich musste so herzlich lachen bei den HInweispfeilen. Ich spiele ja meist Kinderspiele und dort sind die Hinweispfeile definitiv wie im zweiten Beispiel :P

Ich habe mich anfangs beim ersten Bild gefragt, wo denn der Pfeil im Bild ist :xd:

Da hast du ja storytechnisch viel mitgemacht.

 

So, jetzt heißt es schlafen und mich auf Dead Stranding freuen, da hab ich soooo viel gelacht und war noch nicht mal am Ende, bis mein PC mich geärgert hat.

 

vor 2 Minuten schrieb Aii:

du arme!! dabei hatte ich mich schon gefreut :o

Ja, wo ich gestern noch Costume Quest 2 durchsuchten wollte und leider erst heute beenden konnte, war ich voller Elan und dann sowas.

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vor 3 Minuten schrieb susu:

Ja, wo ich gestern noch Costume Quest 2 durchsuchten wollte und leider erst heute beenden konnte, war ich voller Elan und dann sowas.

Cool GW dazu xD Das will ich auch mal spielen^^

Schön dass du es noch geschafft hast, dann werde ich dir morgen auch eine gebührende Antwort zukommen lassen und wünsche erstmal eine gute Nacht :)

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vor 1 Minute schrieb Aii:

Cool GW dazu xD Das will ich auch mal spielen^^

Schön dass du es noch geschafft hast, dann werde ich dir morgen auch eine gebührende Antwort zukommen lassen und wünsche erstmal eine gute Nacht :)

Danke, das Spiel hat echt Laune gemacht. Hatte es am Wochenende ja schon im Wechsel mit Swantje gespielt und gleich gesagt, ich will es noch mal spielen :x

 

Wie gesagt, meine Dead Stranding Antwort/Reaktion wird dann auch mehr, weil witzig und so. Warum bist du nicht Autorin ;)

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vor 10 Stunden schrieb susu:

So, einen Käsekuchen im Ofen und köchelndes Mittagessen für Morgen später: Let's go.

 

Also bei Update 44 beginnen die neuen Infos :)

 

So viel Final Fantasy Hype. Ich drück dir die Daumen, dass Final Fantasy VIII noch kommt, bevor du alt bist ;)

Oh ja :( das wäre SOOOO toll!

 

vor 10 Stunden schrieb susu:

 

Glückwunsch zur Verlängerung deines Vertrages. Schade, dass es nicht unbefristet ist. Aber vielleicht kommt das noch ;)

Oh je, die chaotischen Spanier also. Dann wünsch ich dir gute Arbeit in klareren Bahnen :D

 

Glaub mir, ich mache das ja nun seit August, die sind nett und alles aber das totale Chaos xD DIe lesen ihre Mails nur halb, beantworten dann nur die Hälfte die sie gelesen haben wenn überhaupt, man rennt denen die ganze Zeit hinterher wegen der fehlenden Infos aus der Mailhälfte die sie nich lesen, total komisch. Macht unfassbar viel mehr arbeit als nötig wäre T_T

 

vor 10 Stunden schrieb susu:

ALICE :x

Alice McGee war so schlimm. Teilweise Hasstiraden müssten noch in meinen ersten oder zweiten Projekt zu finden sein. Aber ehrlich gesagt, hab ich das alles schon wieder verdrängt :ph34r:

 

Lol dabei ist das Projekt doch genau dafür toll. Nochmal nachlesen was man damals gemacht hat und sich sozusagen zurückversetzen wie bei einem Tagebuch, das geht auf die Art ziemlich gut^^

 

vor 10 Stunden schrieb susu:

 

Der Ragemode ist schon cool anzusehen.

Sehr schön, die Kostüme alle noch mal nebeneinander zu sehen :x

Ich habe die Kostüme geliebt. Die Storykostüme sind schon so schön, dass ich die DLC-Kostüme kaum genutzt habe :P

Die Story ist schon ziemlich heftig und teilweise fand ich die Gegner und NPCs sehr eklig. Na ja, bin halt die Feen und Regenbögen Spiel Spielerin :xd:

 

Ja das ist für deine Verhältnisse schon echt was anderes. Aber so nem Spiel kann man nicht vorbeigehen^^ Dafür ist es zu cool gemacht. Würde es jederzeit wieder zocken :heartbeat:

 

vor 10 Stunden schrieb susu:

Drachenzähmen leicht gemacht 2

und wieder mal zeigst du unheimliches Durchhaltevermögen und Biss. Ich mach ja mittlerweile Bögen um Spiel, in denen man fliegen können muss. Dragons Aufbruch neuer Reiter hat Gott sei Dank nur den Flugmodus um von Insel zu Insel zu kommen. Puhh :P

Respekt was du alles durchgezogen und probiert hast, um diese Platin dein eigen nennen zu können :2thumbsup:

 

Danke, danke! Naja ich hatte es nunmal angefangen und obendrein war es ja eigentlich ziemlich cool... als es dann klick gemacht hat. Aber die Wahrheit ist, dass die Steuerung immer noch ein totales Drama ist, ich frage mich warum man sowas entwickelt T_T naja manchmal weiß man ja nihct vorher was da so auf einen zukommt.

WIe ist denn Aufbruch so? Machts Spaß? Würde ja schließlich gern die Reihe vervollständigen :D 

 

vor 10 Stunden schrieb susu:

Days Gone...

nicht mein Spiel. Lesen deiner Erfahrungen war dennoch interessant :)

Ich musste so herzlich lachen bei den HInweispfeilen. Ich spiele ja meist Kinderspiele und dort sind die Hinweispfeile definitiv wie im zweiten Beispiel :P

Ich habe mich anfangs beim ersten Bild gefragt, wo denn der Pfeil im Bild ist :xd:

Da hast du ja storytechnisch viel mitgemacht.

 

Lol ja man erkennt es auf dem Bild kaum, dass da ein kleines rundes Symbol über dem Strauch ist :D und da braucht man sich nicht zu beschweren wenn  man das erst nicht checkt wenn man noch neu in dem Spiel ist xD Aber es tut dem Spielgefühl auf jedenfall gut weil es nichts gibt was in der landschaft unpassend heraussticht. Man kann sein auge auch DARAN gewöhnen.

 

vor 10 Stunden schrieb susu:

So, jetzt heißt es schlafen und mich auf Dead Stranding freuen, da hab ich soooo viel gelacht und war noch nicht mal am Ende, bis mein PC mich geärgert hat.

 

Ja, wo ich gestern noch Costume Quest 2 durchsuchten wollte und leider erst heute beenden konnte, war ich voller Elan und dann sowas.

Na dann bin ich mal gespannt :emot-frog:

Death Stranding war definitiv nicht nur mein Spiel des Jahres, schreibtechnisch hat mir auch der Bericht sehr viel Freude gemacht, wie selten ein Spiel^^ 

vor 10 Stunden schrieb susu:

Wie gesagt, meine Dead Stranding Antwort/Reaktion wird dann auch mehr, weil witzig und so. Warum bist du nicht Autorin ;)

Irgendwie bin ich ja Autorin, oder? :smilielol5: Aus meinen Texten könnte man vom Umfang her bald ein Buch machen. Danke für das Kompliment!

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vor 3 Stunden schrieb Aii:

Lol dabei ist das Projekt doch genau dafür toll. Nochmal nachlesen was man damals gemacht hat und sich sozusagen zurückversetzen wie bei einem Tagebuch, das geht auf die Art ziemlich gut^^

An sich hast du da voll Recht. Aber ich hab momentan gefühlt eh für nichts mehr Zeit. Ein Projekt ist da nicht machbar :(

vor 3 Stunden schrieb Aii:

WIe ist denn Aufbruch so? Machts Spaß? Würde ja schließlich gern die Reihe vervollständigen :D

Es ist eher du fliegst von Insel A zu Insel B, hofft, dass dich die Feinde dort nicht zu sehr vermöbeln, während du die Insel erkundest. Schließlich findest du den Düngen, siehst die Karte und denkt OMG hier bin ich ja locker 2 Stunden beschäftigt drin o.o 

Das ist auch der Grund warum ich noch nicht weit bin, mach die Dungeons gerne in einem Rutsch und wenn ich Abends nur noch ne Stunde Zeit habe, brauche ich nicht anfangen :(

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vor 3 Minuten schrieb susu:

An sich hast du da voll Recht. Aber ich hab momentan gefühlt eh für nichts mehr Zeit. Ein Projekt ist da nicht machbar :(

Es ist eher du fliegst von Insel A zu Insel B, hofft, dass dich die Feinde dort nicht zu sehr vermöbeln, während du die Insel erkundest. Schließlich findest du den Düngen, siehst die Karte und denkt OMG hier bin ich ja locker 2 Stunden beschäftigt drin o.o 

Das ist auch der Grund warum ich noch nicht weit bin, mach die Dungeons gerne in einem Rutsch und wenn ich Abends nur noch ne Stunde Zeit habe, brauche ich nicht anfangen :(

Ohje, klar das kann ich verstehen, das ist dann eher so ne Art Wochenendspiel. 

 

Ich warne dich schonmal vor, damit du nicht erschlagen wirst :D Aber ich lade gleich nur noch Bilder hoch und dann gibt es morgen früh Update #48 ^^"

 

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vor 26 Minuten schrieb Aii:

Ich warne dich schonmal vor, damit du nicht erschlagen wirst :D Aber ich lade gleich nur noch Bilder hoch und dann gibt es morgen früh Update #48 ^^"

 

Was lese ich da? Cool! Schade nur, dass ich mir so kurzfristig keinen Urlaub mehr nehmen kann, damit ich das Update an einem Tag durchbringen kann... :P

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vor 4 Minuten schrieb glupi74:

Was lese ich da? Cool! Schade nur, dass ich mir so kurzfristig keinen Urlaub mehr nehmen kann, damit ich das Update an einem Tag durchbringen kann... :P

ach komm, 13000 Wörter pfeiffst du dir doch jetzt dank der vielen Übung beim Frühstück ein oder etwa nicht?

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vor 14 Minuten schrieb Aii:

ach komm, 13000 Wörter pfeiffst du dir doch jetzt dank der vielen Übung beim Frühstück ein oder etwa nicht?

Frühstück gibt's nur selten bei mir und wenn doch, bin ich meist damit beschäftigt, meine Tochter im Zaum zu halten. Da ist leider kein Platz für klitzekleine Updates. Aber spätestens morgen Abend, wenn meine Frau Germany's next Topmodel schaut, werde ich mich daran setzen.

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vor 2 Minuten schrieb glupi74:

Frühstück gibt's nur selten bei mir und wenn doch, bin ich meist damit beschäftigt, meine Tochter im Zaum zu halten. Da ist leider kein Platz für klitzekleine Updates. Aber spätestens morgen Abend, wenn meine Frau Germany's next Topmodel schaut, werde ich mich daran setzen.

lol, gibt keine bessere methode germanys next topmodel zu übersetehen :smilielol5:

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vor 4 Minuten schrieb Aii:

lol, gibt keine bessere methode germanys next topmodel zu übersetehen :smilielol5:

Ja, außer sie machen vielleicht mal ein Videogame-Cospaly-Shooting!

vor 1 Minute schrieb MarcelGK:

Da musst du dann aber noch noch ein paar Wörter mehr schreiben. Der Shit geht ja ewig :D

Pass auf was du das sagst...

vor 1 Minute schrieb Aii:

Noch mehr?

Susu steigt mir aufs Dach!

Aber vielleicht schaffe ich ja mein Dragon Ball Update noch... habe ja noch 2-3 Stündchen Zeit heute...

@MarcelGK siehst du, da haben wir schon den Salat... :xd:

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vor 5 Minuten schrieb MarcelGK:

Ich bin ja selbst Leidtragender. Aber eigentlich bist DU Schuld, du willst GMNT damit überstehen. Solchen Problemen stehe ich zum Glück nicht gegenüber xD 

Mein Beileid. Ich bin aber wie immer unschuldig. :angel: "Überstehen" muss ich es ja gottseidank nicht, dazu gibt es ja noch ein paar andere Räume in unserer Wohnung. Aber der Fernseher ist halt besetzt, sodass das zocken ausfällt. Da muss ich halt zumindest über das Zocken lesen.

Bearbeitet von glupi74
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vor 8 Stunden schrieb Aii:

Irgendwie bin ich ja Autorin, oder? :smilielol5: Aus meinen Texten könnte man vom Umfang her bald ein Buch machen.

Ich würde diese Buchreihe auch kaufen :D für ein Buch ist zu viel Text ;)

vor 5 Stunden schrieb susu:

Es ist eher du fliegst von Insel A zu Insel B, hoffst, dass dich die Feinde dort nicht zu sehr vermöbeln, während du die Insel erkundest. Schließlich findest du den Dungeon, siehst die Karte und denkt OMG hier bin ich ja locker 2 Stunden beschäftigt drin o.o 

Das ist auch der Grund warum ich noch nicht weit bin, mach die Dungeons gerne in einem Rutsch und wenn ich Abends nur noch ne Stunde Zeit habe, brauche ich nicht anfangen

Gott dumme Autokorrektur am Handy und zu wenig Zeit in der Pause.. :facepalm:

vor 5 Stunden schrieb Aii:

Ich warne dich schonmal vor, damit du nicht erschlagen wirst :D Aber ich lade gleich nur noch Bilder hoch und dann gibt es morgen früh Update #48 ^^"

Danke für die Warnung :D mal sehen wie weit ich heute komme. Muss leider Aquagymnastik ausfallen lassen a.G: Frauenleiden.

vor 4 Stunden schrieb Aii:

Noch mehr?

Susu steigt mir aufs Dach!

:smilielol5: genau, die böse Susu. Aber ich hab mir doch zum Ziel gesetzt bis Ende Februar auf aktuellen Stand zu sein. Du kannst noch 3 Updates schreiben :D wer braucht schon Schlaf, Zockerzeit usw. Ich schaff das schon :D

 

Update 45

Death Stranding  :cheer::emot-woop:

Cool, du warst also gehyped. Ich schaffe nie etwas zum Release zu spielen :emot-sweatdrop:

Am 13.12.2019 um 22:38 schrieb Aii:

Leider war er nicht so klug uns auch direkt Abendessen zu bestellen - Als ob ich mich mit DEN Aussichten auf Abendgestaltung freiwillig in die Küche stelle!

Unfassbar! Wieso solltest du kochen, wenn du zocken kannst :o das muss noch mal geübt werden beim nächsten Release ;)

Am 13.12.2019 um 22:38 schrieb Aii:

Ja, der gute wird natürlich ein bisschen in Szene gesetzt. Ich meine, man sieht ihn sehr häufig sehr nackt. Es fühlt sich nie fehl am Platz oder zu übertrieben an, eigentlich fügt sich das ganz gut, aber trotzdem. Man kann ihn beim Duschen anschmachten, beim rumschwimmen im Meer... Aber darum gehts hier natürlich NICHT! :emot-awesome:

:smilielol5: darum würde es nie und nimmer gehen! Wirklich niemals! Man will doch keine gutaussehenden Männern in Szene sehen...das ist ja nahezu widerlich! :D

Am 13.12.2019 um 22:38 schrieb Aii:

Und ich muss sagen - sich nach 3 Schritten auf felsigem Untergrund so geschickt auf die Fresse zu legen, dass er sich direkt das Genick bricht und stirbt... muss man erstmal schaffen.

Das ist so heftig. Ich meine nach 3 Schritten tot :o einfach nur unfassbar. Die Steuerung muss wirklich sehr feinfühlig sein. Aber Progamerin Aii meistert alles ;) 

Verdammte Physik beim laufen...zu realistische Spiele sind doch blöd :P

Am 13.12.2019 um 22:38 schrieb Aii:

Da muss ich also hin. Dumm nur, dass zwischen mir und dem Ziel eine Schlucht liegt, sie ist nicht unendlich tief aber Sam bricht sich ja schon das Genick wenn er über sein Schuhband stolpert, also wie komm ich da bitte rüber?

Ich komm aus dem Lachen nicht mehr raus :smilielol5:Tod durch Schuhband. Wirklich tragisch. Würde mich interessieren wie viele Grabsteine bei Death Stranding so beschriftet sein müssten :D

Am 13.12.2019 um 22:38 schrieb Aii:

im stehen hält man den Pipimann :facepalm: Man muss erst mit L2 "vorbereiten" (man hört einen Reißverschluss) und dann mit R2 loslegen. Und ja, wenn man dabei versucht die Kamera zu drehen, dann dreht Sam sich genervt weg. Nicht, dass ich das versucht hätte! Ich hab ja Manieren.

Niemals würdest du das probieren nein nein :D aber schon strange mit dem Vorbereiten und loslegen...so WTF wie kommen Entwickler nur darauf O.o 

Pipipilze...OMG NO! Dann dieses Kopfkino. Rock am Ring der Pilzdschungel :DWas man kann die noch liken O.o

 

Ich stimme dir da voll und ganz zu. Wie verrückt ist dass denn mit den BB's? Gebrauchsgegenstände?! Wirklich? :cry2: was ist das nur für eine Welt...

Natürlich habe sich die beiden schicksalshaft gefunden ohne sich zu suchen. Was auch sonst ;)

Gott, BB berühigen...mit gefühlt hundert Tasten. Niemals. Ich hätte es auch nur geschüttelt :rofl:

Diese Wiedergängerkrater klingen nicht spaßig, genauso wenig wie die Gegner am Strand, kann ich verstehen, dass du darauf verzichtet hast ;)

Die Idee mit den Likes als Belohnung für Leitern, Schilder etc finde ich wirklich genial und so viel besser als Socialmedia Likes :D

OMG verrückte Amazon-Prime Lieferranten. Die gibt es noch alles klar. Amazon stirbt nie aus und liefert immer...was soll ich davon nur halten? o.O

 

Storytechnisch scheint das Spiel ja sehr viel zu bieten zu haben. So viele Infos. Beeindruckend :o

 

Wie kann dieser Skelettsoldat es wagen DICH über den Haufen zu schießen :incazzato: unfassbar. Ich fluche auch sehr viel beim zocken und wahrscheinlich bevor du überhaupt annfängst :xd:

 

Das ist ja genial, wenn du den Straßen beim "gedruckt" werden zuschauen kannst. Die Seilrutschen sollen ja sehr beliebt sein, was ich so gehört habe, gibt es viele just for fun Reisende ;)

 

Was O.o 90 Minuten Film nach den Credits?! Das ist übertrieben. Absolut!

 

Also alles in allem ein geniales Spiel für dich. War interessant zu lesen, aber kommt wohl nie zu mir nach Hause.

 

 

 

AER The Memories of Old :x

So ein schönes Spiel

Aww du hast die Schäfchen als Bild. So süß :x

Das Spiel ist schon was besonderes und macht jedes Mal wieder Spaß :D

Ich hab auch kein Ende entdecken können. Das ist der einzige Wermutstropfen :(

 

Am 13.12.2019 um 22:38 schrieb Aii:

Affected: The Manor

 


Oder: Wie ich mir vor laufender Kamera in die Hose machte.

Oder wie Aii klein-Susu abschreckte. Wenn du schon Angst hast...schafft mein kleines Herz dann den Text zu lesen?

Am 13.12.2019 um 22:38 schrieb Aii:

Als ich mich also langsam daran gewöhnt hatte, dass in den Gängen zwischen den Räumen eh nichts passierte und langsam etwas Geschwindigkeit aufnahm, platze mir die erste Fensterscheibe gefolgt von einem Schwarm Fledermäuse mitten ins Gesicht xD Und dann war plötzlich auch "das Ding am Brunnen weg" und mir war klar: DAS war nicht nur die schwammige Grafik gewesen. :o

Toll, jetzt war die ganze Nervosität wieder da :P

:willy_nilly: oh nein, oh nein, oh nein, wie schrecklich :willy_nilly: Ein Monster muss da sein und hat es auf dich abgesehen :/

Du bist nicht wieder rausgekommen :o wie diabolisch...

 

 

Final Fantasy A Realm Reborn

Kostenlose Tage, wie praktisch :D

Ah, deine Mietze sieht aber gut aus ;)

Das war ja echt ein Glück, das du in diese nette Gilde gekommen bist, weil man einsame Kätzchen halt anspricht ;)

Am 13.12.2019 um 22:38 schrieb Aii:

Wenn mir einer blöd kam konnte ich Horden von Monstern regelrecht über ihn rollen lassen und dann war Ruhe

:smilielol5: zu geil...

Herzlichen Glückwunsch zu dieser sehr hart erkämpten Platin :cheer:  Mit deinem Bericht bestätigtst du mir leider wieder, warum ich lieber offline zocke oder im Couch-Koop mit Freunden.

 

Danke für diese wundervollen Spielberichte, die mich bestens unterhalten haben :x

 

Jetzt endlich in den PK-Bereich und wenn ich mich ranhalte, schaff ich den Jahresrückblick noch vorm schlafen. Banzai!

 

 

 

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Am 31.12.2019 um 18:38 schrieb Aii:

Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%):
Ganz klar... gar nich so klar xD FF14, weil es so lange gedauert und so viel Überwindung gekostet hat, Death Stranding weil es mich extrem glücklich gemacht hat, Atelier Sophie weil es mich sehr gefordert hat immer wieder rumzuprobieren und zu knobeln was mich weiterbringt und FF8, weil mein Speedrun eine tolle Erinnerung ist^^ Mir fallen noch mehr ein, mein Jahr war wohl einfach gut!

Ergibt alles viel Sinn :)

Final Fantasy 14 besonders bei 800 Spielstunden ;)

Death Stranding hätte ich eher erwartet, so toller Bericht :x

tut mir leid, dass Atelier Sophie so fordernd war :(

 

 

81 gespielte Spiele :o

46 Platin :o du bist gut :D

 

Jetzt wo ich die Top-Reaktionen sehen, fällt mir wieder auf, wie oft ich vergesse die Updates zu liken, weil ich einfach nur froh bin mit der Wall-of-text fertig zu sein :xd:

 

Degree of Separation will ich auch noch spielen, ob ein Bericht dazu mich motivieren würde, das Spiel zu starten o.O

Slime Rancher und Cat Quest :x  so schöne Spiele, die haben es verdient erwähnt zu werden :D

 

PS Plus wird leider immer enttäuschender:

Spoiler

 

Januar 2019
nichts für mich dabei

 

Februar 2019
nichts für mich dabei

 

März 2019
The Witness - 36,99€ - hatte ich schon

 

April 2019
Conan Exiles - 49,99€ - easy Platin... hab ich gespielt

 

Mai 2019
What Remains of Edith Finch - 19,99€ - gesichert, wird noch gespielt, bevor Plus ausläuft bei mir
Overcooked! - 15,99€ - hab ich mit meiner Freundin aus Hamburg an zwei Samstagen durchgesuchtet, war echt spaßig :D

 

Juni 2019
nichts für mich dabei

 

Juli 2019
Detroit: Become Human Digital Deluxe Edition - 39,99€ - schon als PK mitgenommen

 

August 2019
nichts für mich dabei

 

September 2019
nichts für mich dabei

 

Oktober 2019
nichts für mich dabei

 

November 2019
nichts für mich dabei

 

Dezember 2019
nichts für mich dabei

 

also ja, Verlängerung von Plus sehr unwahrscheinlich. Über Indietitel würde ich mich auch freuen :)

 

Habe ich aktuelle Spiele gespielt? o.O

I and Me : ist das erste aktuelle Spiel. Stimmt ich sah die flausche Katze und wollte die Platin als Meilenstein, weil viele Katzen-Meilensteine sind cool :D

Trüberbrook: war wirklich unterhaltsam, zweitbeste PK :)

Bayala: wurde leider auch mit der Zeit eintönig, von Gestaltung und Grafik war es okay. Feen :x

The Lego Movie 2 Videogame : klar, da Teil 1 richtig gut war und so Laune machte, dass ich PS3 und PS4 Platin geholt hatte, wollte ich auch das Game zu Teil 2 Spielen. Der Film hatte mich auf andere Weise abgeholt und ich finde das Spiel ist eine gute Ergänzung zum Film, hat aber kaum was mit der Filmhandlung zu tun. Das andere Gameplay konnte leider auch nicht so überzeugen...auch wenn aktuell gespielt, kein Highlight von 2019 :(

 

Meine in 2019 gespielt Highlights waren klar:

Slime Rancher: Best Game since years!!! :x Slime Rancher schlängt genau in meine Suchtkerbe. Ich will mehr Slimes oder was ähnliches :D

Adventure Time Piraten der Enchiridion: ich liebe Adventure Time :x  das Spiel macht so Bock und nebenbei läuft gerade die fünfte Staffel auf Netflix :D

Ich mag das Kampfsystem und diese furchtbar bunte Welt :x

My Memory of us: meine Perle von der Story her. Auch fand ich das schwarzweiß und dann rot, sehr stilecht ;) die Rätsel haben auch Spaß gemacht, noch die eine Zeittrophäe war nervig. Aber was tut man nicht alles für Platin ;)  Beste PK 2019 :x

 

Honorable Mentions 2019 gespielt:

Goodbye Deponia: Rufus is awesome!!! Ähm, ich meine: Rufus rulez! War so gut wie die Vorgänger und hat voll Laune beim Spielen gemacht.

The Council:  Die Story war wirklich gut und perfekt für Verschwörungstheorien. Ich weise es nicht von der Hand, dass es so passiert sein kann. Wer weiß dass schon, ob das Weltgeschehen nicht an unsichtbaren Strippen gezogen und gelenkt wird.

Old Mans Journey: nach dem Motto klein aber fein. Hier mochte ich besonders das Gameplay :D

 

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vor 12 Stunden schrieb susu:

Ich würde diese Buchreihe auch kaufen :D

Das einzige was dann schade ist, sind die GIFs also müsste es ein Ebook sein oder wir müssen noch harry pottermäßig eine andere technik entwickeln xD

 

vor 12 Stunden schrieb susu:

Du kannst noch 3 Updates schreiben :D

Ach das Nächste kommt sicher erst Ende Februar^^ Muss ja jetzt erstmal wieder mit schrieben anfangen und 1-2 Sachen erledigen, wie die Monats Challenge^^

 

vor 12 Stunden schrieb susu:

das muss noch mal geübt werden beim nächsten Release ;)

Beim nächsten Release hat er Glück, FF7 erscheint auf Karfreitag, da wird hier nichtmal geliefert! ich hoffe ich bekomme das Spiel auch wirklich an dem Tag, Amazon liefert ja auch oft mal an Sonntagen wenn es dringend ist xD Oder Donnerstag schon, mal sehen. Jedenfalls in jeden Fall haben ich frei :biggrin5:

 

vor 12 Stunden schrieb susu:

Tod durch Schuhband. Wirklich tragisch. Würde mich interessieren wie viele Grabsteine bei Death Stranding so beschriftet sein müssten :D

Ich behaupte wirklich viele xD Ich bin auch im Schnee sehr oft ausgerutscht und einmal sogar 7 oder 8 mal an der gleichen Stelle gestorben, als ich grade mein Zeug wieder einsammelte, dass ich beim sterben verloren hatte xD

 

vor 12 Stunden schrieb susu:

Was man kann die noch liken O.o

Das war die beste Offenbarung im Spiel xD

Ich hab grade kein Bild zur Hand aber google spuckt das hier aus, schlechte quali aber wenn man genau guckt ist über dem Pilz ne Likeanzeige :D schon über 400 xD

hqdefault.jpg

 

vor 12 Stunden schrieb susu:

Das ist ja genial, wenn du den Straßen beim "gedruckt" werden zuschauen kannst. Die Seilrutschen sollen ja sehr beliebt sein, was ich so gehört habe, gibt es viele just for fun Reisende ;)

Oh ja, sehr gut nachvollziehbar^^

Das Schöne ist ja, bei Spiel kommt man richtig zu RUhe weil es sehr entspannend sein kann da durch die schöne Landschaft zu laufen und man entdeckt auch immer mal noch etwas neues

 

vor 12 Stunden schrieb susu:

Was O.o 90 Minuten Film nach den Credits?! Das ist übertrieben. Absolut!

Ja sowas hab ich auch noch nie erlebt. Aber die Schauspieler sind es absolut wert, finde cool dass er so viel aus denen rausgeholt hat! Es wurde zum GLück auch nicht eine Sekunde langweilig.

 

 

vor 12 Stunden schrieb susu:

Das war ja echt ein Glück, das du in diese nette Gilde gekommen bist, weil man einsame Kätzchen halt anspricht ;)

 

Ja ich  bin sicher ohne die hätte ich es auch nicht geschafft :)

Ich muss ja sagen an sich ist das Spiel schon toll, sehr niedlich und bietet einfach super viel, egal ob man Lust auf Kartenspielen hat oder andere Spiele der GOldsaucer oder einfach Simsmäßig sein Haus einrichten will oder Sidequests ohne ende, Zeug schmieden, man kann sich sogar aufs Handeln spezialisieren... aber letztlich sind MMOs eben nicht mein Fall^^

 

vor 12 Stunden schrieb susu:

Danke für diese wundervollen Spielberichte, die mich bestens unterhalten haben :x

Das freut mich sehr ^^

 

vor 11 Stunden schrieb susu:

tut mir leid, dass Atelier Sophie so fordernd war :(

kannst du ja nix für xD

 

vor 11 Stunden schrieb susu:

81 gespielte Spiele :o

46 Platin :o du bist gut :D

Naja Also 2018 hab ich über 70 Platins gehabt, man merkt deutlich dass der Fokus 2019 mehr auf langen und Zeitintensiven Spielen lag^^ und das find ich auch super, die geben mir am Ende auch mehr. BIn ich glücklicher mit^^

 

vor 11 Stunden schrieb susu:

Degree of Separation will ich auch noch spielen, ob ein Bericht dazu mich motivieren würde, das Spiel zu starten o.O

Slime Rancher und Cat Quest :x  so schöne Spiele, die haben es verdient erwähnt zu werden :D

 Ich werd mal sehen was ich tun kann xD

Aber ja, Slime Rancher und cat quest sind klasse, selten so "einfach" und dabei so gut unterhalten worden^^ Ich nehme auf jeden Fall gerne mehr Slime :P

 

vor 11 Stunden schrieb susu:

also ja, Verlängerung von Plus sehr unwahrscheinlich. Über Indietitel würde ich mich auch freuen :)

Das wird wol auch nicht mehr besser...

Aber in letzter Zeit gibt es wieder mehr Spiele mit den Trilogien und Sammlungen und diesen Monat ist auch noch ein VR Titel dabei, also wer weiß...

 

My Memory of us fand ich ziemlich heftig btw. Toll gestaltet und klasse Geschichte aber wenn man drüber nachdenkt, es war ja im Prinzip eine Kindlich erzählte Geschichte zur Judenverfolgung in Polen, da musste man auch hin und wieder schlucken.

 

Oh und the Council hab ich gestern durchgespielt. Ich mag ja keine Point and Click mäßigen SPiele wo man ewig rumsuchen muss, aber ab dem Twist in Kapitel 3 war die Geschichte halt auch einfach echt gut^^

 

 

Sooo, ich muss jetzt langsam mein Update posten, denn ab morgen hab ich Urlaub :D

 

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Update #48

 

 

 

Der Countdown für Update #50 läuft, und der Countdown für die Platin #250 auch O.O
Was hier grad los ist xD

 

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Aber mit ist aufgefallen, dass ich in letzter Zeit nicht viele Fortschritte mache, was in der Hauptsache daran liegt, dass ich so viele große lange, aufwändige Spiele spiele. Es soll eben Spaß machen und zu mir passen und nicht irgendein Müll sein nur weil es easy ist.
Trotzdem habe ich mich auch mal nach kurzweiliger Unterhaltung umgeschaut und da fiel mir im Sale was ins Auge^^ So habe ich dann bei "Gorogoa" zugegriffen.
Insgesamt habe ich ja z.B. überhaupt kein Problem damit, wenn ein Spiel keine Platin hat, es gibt maximal eine gewisse Enttäuschung, wenn das Game eigentlich eine Platin verdient hätte weil es so schwer ist, oder so lange dauert. Ja, ich schiele auf euch "Comrades" und "Let it Die"...


Aber ich würde gern trotzdem in nächster Zeit Platin Spiele spielen, um schnell an die 250 ranzukommen, die ja Dead by Daylight werden soll^^
Sagte sie, und schloss als erstes noch zwei 100% Spiele ab...

Heute soll es aber auch um noch ein paar liegengebliebene Sachen gehen und einen lang vermissten alten Bekannten: FF15 :D 

 

Aber als erstes das Wichtigste:


Es ist Februar, und das heisst: Ein neuer Abschnitt in der Trophy Advisor Challenge. Am ersten des Monats war folgende Trophäe total unerwartet oben xD

 

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Prototype 2. Das Spiel hatte ich mal "angetestet" als es im PS+ war und dabei sofort eine Trophy bekommen. Das Spiel soll richtig, richtig gut sein, und das habe ich auch direkt gedacht, zumindest hab ich es nicht weggelegt, weil ich es nicht mochte. Einfach nur weil ich genug anderes zu tun hatte und es jetzt auch nicht direkt ein Feuerwerk der Begeisterung ausgelöst hat. Ich glaube aber schon, dass es bock machen wird.
Ich habe noch nicht angefangen, aber ich habe ja jetzt auch den ganzen Februar Zeit diese Augabe zu erledigen.

 

 

 

 

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Gorogoa

 

Vorne weg: Was für ne coole Idee!

Ich kannte den Titel Gorogoa von den British Game Awards, wo das Spiel ein paar mal abgesahnt hat, ich bin mir grade nicht mehr sicher in welchem Jahr, 2017? oder 2018? Die innovative Idee und Gestaltung wurde dort gefeiert und als es im Sale war, wurde ich neugierig. Zumal es eine Trophy gab die lautete: Schließe das Spiel in 30 Minuten ab. Und es ist ja ein Rätslespiel, also würde es wohl nicht sehr lange dauern, man musste lediglich lernen was man tun muss.

Das hab ich mir dann letzte Woche Samstag gegeben und muss wirklich sagen - Klasse :) 
Etwa 90 Minuten habe ich gerätselt und dabei lauter AHA-Momente und Erfolgserlebnisse hintereinanderweg erlebt bis hin zur "Story" die zum Schluss auch noch unerwartet "klickt".

Denn in dem Spiel habe ich im Prinzip die Geschichte eines Jungen verfolgt, der sich auf die Suche nach fünf Früchten macht. In jedem Abschnitt den ich spiele, ist das Ziel die Frucht, und jedesmal werden die Herausforderungen größer um dieses Ziel zu erreichen. Dabei könnte man glauben, durchläuft er verschiedene Phasen bis zu dem Punkt, an dem er seine letzte Frucht findet und dabei plötzlich von dem Turm, an dem sein Ziel auf ihn wartet, herunterfällt und seine Stationen Revue passieren lässt. Er war einem jungen Mann im Rollstuhl begegnet, einem jungen Erwachsenen der eifrig studiert, einem Reisenden und einem Mann, der scheinbar sehr traurig ist. Nachdem er dann vom Turm fiel, scheint er selbst der Junge im Rollstuhl zu sein und so beginnt regelrecht eine Spirale von vorn, die immer wieder wirkt, als ob jemand sein Leben und dessen unerwartete Wendungen vor seinem geistigen Auge betrachtet.

Das Gameplay fand ich dabei genail wie einfach: Man hat vier Quadrate in denen sich Bilder befinden können. Zu Beginn ist es nur eins, aber durch zoomen und "abheben" vermehren sich diese Bildabschnitte oft. Genauso kann man sie wieder zusammenfügen und das eigentliche Rätsel besteht damit immer darin, herauszufinden wie man die Bilder durch zoomen, abheben und zusammenfügen so kombiniert, dass die Geschichte weitergeht. Das ist nicht leicht zu erklären also hab ich ein Gif gemacht xD

 

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Man bedient dabei alle 4 Bilder gleichzeitig, es sei den in einem davon geht es grad mit der Geschichte weiter. Zuerst wirkt das verwirrend, aber tatsächlich gibt es pro Bildausschnitt nicht so viele Dinge die man tun kann also gewöhnt man sich schnell daran.
An sich war das Ganze auch nicht knifflig, ich habe nie einen Guide zu Rate ziehen müssen und habe stattdessen nach einer ganzen Menge rumprobieren immer ein dickes Erfolgserlebnis gehabt. Wenn man dann verstanden hatte wie ein Rätsel funktionierte, konnte man es danach direkt leichter reproduzieren, was später noch wichtig wurde.
Zum Einen gab es eine Trophäe für ein ganz bestimmtes Rätsel, dieses sollte man beim allerersten Versuch lösen. Das hab ich mal absolut nicht hinbekommen, weil es wirklich gedauert hat, bis ich den Ablauf verstanden hatte. Hier musste man nämlich innerhalb eines Zeitlimits, bestimmte Bilder immer wieder ineinander tauschen, damit ein Stein von einem Punkt zum anderen rollen konnte. Im Nachhinein fand ich es richtig cool.

Daraus hab ich jetzt kein Gif gemacht, das müsst ihr dann selber lösen xD 


Nach meiner ersten Runde habe ich direkt noch einen Versuch gestartet, nämlich wollte ich den Speedrun schaffen und gleichzeitig den Abschluss des Spiels in unter 500 Spielzügen. Man könnte meinen Das eine ergebe sich mit dem Anderen, stimmt aber so nicht^^" tatsächlich hat man für die 500 Züge so gut wie keinen Puffer, vielleicht 25 Züge und als Zug gilt jede Betätigung des X-Buttons. Da lässt man sich lieber Zeit und überlegt nochmal genau wie man zum Ziel kommt, aber durch die tiefe Verschachtelung der Bilder kann man es eigentlich vergessen, denn man kann ja nicht "ausprobieren" wo nochmal das gewesen ist, was man jetzt suchte. Zeitlich kann man das Spiel aber locker in 20 Minuten schaffen, da kann man so viel klicken wie man will und rumprobieren.

Für den Fall habe ich mir einen Guide genommen damit ich die 500 Züge wirklich schaffe und hab es auch tatsächlich geschafft *_* Dummerweise kam aber die Trophy für die 30 Minuten nicht obwohl ich nur 25 gebraucht hatte, ein Blick ins Netz verriet aber, dass die Trophies verbuggt sind, und manchmal die Speedrun oder die 500 Züge Trophies nicht kommen. Ich hatte aber aber die Vermutung, dass pausieren und den Home-Button drücken schlicht nicht reicht, sondern stattdessen ein echter Zeitstempel verwendet wird, dann macht es Sinn. Dann muss man es eben nochmal machen. Hab ich dann auch, und diesmal musste ich ja nicht mehr auf meine Züge achten, nur auf die Zeit. Da wurde dann wild und ungeduldig rumgeklickt und ich brauchte auch den Guide nicht mehr, weil ich es quasi direkt auswendig konnte xD

 

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Wie man sieht ist es nicht schwer, aber ich finde es wirklich sehr, sehr empfehlenswert *_* Einfach für die coolen AHA-Momente^^
Da war ich mir auch nicht zu schade (lol, als ob jemals) nochmal ie US Version zu platinieren. Das kam aber hauptsächlich dadurch, dass mich die Bilder aus Gorogoa noch eine Woche weiterbeschäftigt haben. Das ganze Ding ist schlichtweg ein wirkliches Kunstwerk aus wundervollen, handgezeichneten Motiven und dazu sehr passender Musik. Als ich dann sah, dass es im US Store im Sale war, da konnte ich nicht widerstehen, dafür hat es mir einfach viel zu gut gefallen :) 


Somit zwei mal Platin.

Wenn ihr mal die Chance habt es zu spielen, dann schaut auf jeden Fall mal rein^^

 

 

 

 

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Life is strange 2


Ich möchte es kurz machen, und nicht zu lange auf der Enttäuschung rumhacken. 

Aber sie ist da :(

 

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Was für ne schöne Einleitung xD Ehrlich?

Ich habe vielleicht einfach nicht glauben wollen, dass ein und das selbe Studio einen so harten Treffer mit LIS1 landen kann, nur um dann in LIS2 so daneben zu hauen.
Ich habe behauptet ich gehe da ohne Erwartungen dran, es klappt, oder es klappt nicht. Aber velleicht war ich da nicht ehrlich genug mit mir, scheinbar meinte mein Kopf, das selbst die geringste Grunderwartungshaltung bei LIS ruhig etwas höher liegen darf weil die Vorgänger mich persönlich so stark abgeholt hatten. Wie auch immer die Basis nun aussah - Für mich hats echt nicht gereicht.

Und es ist nichtmal meckern auf hohem Niveao, denn für mich hat die Geschichte zu viele Logiklöcher. Ich versuche mal das alles wiederzugeben, denn es ist jetzt schon 2 Monate her.
ich hatte mich auf das Retail-Release gefreut, da ich das Spiel natürlich beim Rest der Sammlung im Schrank stehen haben wollte. Das hab ich mich dann auch 40€ kosten lassen am Releasetag. 

 

Und dann hab ich mir also in der zweiten Dezemberwoche einen Kakao gemacht und mich in meine Decke gekuschelt und LIS2 gestartet.
Ich spiele den 16-jährigen Sean und lerne erstmal sein Leben kennen, das eigentlich ganz normal wirkt. Er ist Amerikaner aber sein Dad ist ein mexikanischer Einwanderer, der sein Leben lang sehr hart arbeitete, und er scheint wirklich der beste Dad auf der Welt zu sein. Das wird richtig ordentlich in Szene gesetzt. Wie er Streitigkeiten seiner Söhne lößt, denn Sean hat einen kleinen Bruder namens Daniel. Ich glaube er ist 9 oder 10. Oder wie er die Jungs generell erzieht. So belohnt er Sean zum Beispiel für seine Ehrlichkeit, wenn ich entscheide dem Vater gegenüber zuzugeben, dass wir von seinem Geld Gras für eine Party kaufen wollen, aber er gibt ihm weniger Geld, wenn ich entscheide zu lügen und das Gras nicht zu erwähnen. Diese Art von Erziehung kann ich nachvollziehen und unterstützen, umso deutlicher fiel mir im restlichen Verlauf des Spiels auf, dass diese Denkweise nicht konsequent weitergeführt werden sollte.

Was mir an Sean gefällt ist, dass er Künstler ist. Er ist zwar ein ganz normaler Typ, er hat Freunde und er steht auf ein Mächen, welches auf der Party sein wird, zu der er gehen möchte, aber er zeichnet auch gerne und das kann man hin und wieder im Spiel dann auch machen (das sind Collectibles). Also sich hinsetzen und die Landschaft zeichnen. Nur mit Kohle oder Bleistift, deswegen sage ich extra nicht "malen", malen ist mit Farbe :P Und ja, ich mag auch das Eine lieber als das Andere.

 

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Aber ansonsten kann ich dem Jungen nicht viel abgewinnen. Ich habe gleich gemerkt wie mir damit ein wichtiges Element fehlte, denn Max in LIS1 mochte ich sofort und interessierte mich deswegen für ihre Denkweise und ihre Ansichten, die zum Untersuchen der Umgebung eingeladen haben. Bei Sean war das Bedürfnis nicht da.
Schlimmer war aber Daniel. Der Knirps war in meinen Augen einfach nur antrengend, und auch wenn es komisch klingt, ich erinnere mich extrem gut an meinen Bruder als er exakt 9 Jahre alt war und damit in Daniels Alter. Und der war weitaus "reifer" in seinem Verhalten das dat Blach, dass man mir hier vorgesetzt hat.
Okay, bevor das falsch klingt: Ich erwarte keine Reife von einem Kind aber es gibt so ein paar Dinge die manche Kinder und auch Daniel an sich haben, mit denen ich nich zurecht komme^^" Mir war schon klar, dass das noch zu Frustration sorgen sollte, vermutlich war es das, was mir nicht gefiel.

Und dann ist es natürlich nicht sehr zuträglich, dass der Kurze auch noch schuld an dem ganzen Desaster ist, dass nun folgen sollte.

 

Ab hier gibts auf jeden Fall Spoiler, ich kann mich nicht über Logiklöcher aufregen ohne die Geschichte zu verraten xD Brace yourself!

 

Wir hauen natürlich in die Trump-Politik-und-genereller-Rassismus-Kerbe, und da habe auch erstmal absolut nichts dagegen, alles was den orangenen Präsidenten ärgert find ich schon aus Prinzip gut: Der total normale Junge mit mexikanischem, alleinerziehendem Papa und verschollener amerikanischer Mutter wird von einem Nachbarn angegangen der absolut Schuld und ein Wichser ist, das bemerkt ein Polizist, die Sache geht unfassbar south, denn der Rassisten-Polizist zieht eine Waffe gegen die Familie, tötet den netten Papa und dann explodiert irgendwas und der Polizist ist auch tot.
Und die Szene, die im Trailer auch schon verarbeitet wurde, hatte mich immer glauben lassen das Sean jetzt irgendwelche Superkräfte hat, so wie Max auch. Aber nein, so einfach ist es diesmal nicht, Sean ist ganz normal. Die telekinetischen Kräfte hat Daniel. Das Pissblach, das mir auf den Zeiger gehen muss für den Rest des Spiels =_=
Also Daniel ist ausgetickt und hat unwissentlich seine bisher unentdeckten Kräfte entfesselt, was den Polizisten getötet hat..., der ja zuvor Papa getötet hat. Was passiert? Genau - Sean schnappt sich seinen für die Party gepackten Rucksack, klemmt sich den vorerst K.O.-gegangenen Frechdachs unter den Arm und zieht ab in die Wälder, auf der Flucht vor der Polizei. Wo sie Tage umherwandern, auf der Decke schlafen die ich (ja, ich :D) vorsorglich in den Rucksack gesteckt hatte, die Chips essen und Cola trinken... und wirklich gut, dass ich ihn habe Cola einpacken lassen und nicht Bier... die Option hätte ich gehabt. Aber trotzdem muss ich die ganze Zeit den Kopf schütteln.
Sean erwähnt es recht schnell: Sie haben amerikanische Verwandte, Oma und Opa mütterlicherseits. Papa mochte sie wohl nicht so, aber sie sind keine schlechten Menschen. Und überhaupt: Was denkt er denn was passiert, wenn er da jetzt durch die Wälder streift? Als ob man sie nicht findet. Als ob es ihn nicht noch verdächtiger macht, dass er jetzt abgehauen ist! Er ist 16, sein Bruder 10... Natürlich bin ich nicht so naiv zu glauben, dass die Wahrheit immer ans Licht kommt und da immer Recht geschieht, grade wenn ein toter Polizist im Spiel ist (... haha). Aber wenn er mit Abwesenheit glänzt geschieht natürlich was geschehen muss: Es heisst "er" habe den Polizisten ermordet und sei dann geflohen. Und dieses ganze Ding wirkt auf mich irgendwie heftig aufgesetzt.

Was machen wir nun. Wir durchstreifen die Wälder und versuchen uns durchzuschlagen, dabei gibt es ein paar Szenen in denen Sean Daniel Dinge erklärt, die ganz toll wirken sollen, die Verbundenheit zeigen sollen, sie reden über die Tiere im Wald und Abenteuer. Und Sean versucht dem Kurzen das Straßenabenteuer schmackhaft zu machen ohne erklären zu müssen was passiert ist, denn Daniel weiß noch nicht, dass Papa tot ist. Die Szenen sind schon sehr LIS typisch. Ruhig und in tollen Farben untermalt, aber da mich die Geschichte nicht so abholt, will ich, dass es weitergeht.


Sie müssen mit den paar Dollar auskommen die Dad uns für das Gras bzw. die Party gegeben hatte und können dabei entscheiden ob wir was im Laden klauen oder nicht. Am Ende ist es aber egal, denn so oder so: ein Anwohner, der ein absoluter Vorzeige-Rassist ist, sperrt Sean ein weil er eh denkt er habe gestohlen, obwohl er gar nichts gestohlen hat. Klar, solche Menschen gib es leider zuhauf, und so voreingenommen das von mir klingen mag - ich glaube in Amerika gibt es noch weit mehr solcher Menschen als in meiner Umgebung. Meine Bubble ist fein und rosa und riecht nach gebrannten Mandeln :3 hier drin gibt es keine Rassissten^^
Aber in den Medien hört man von "verdächtig aussehenden" Jungs mit Kaputze die einfach erschossen werden und denkt sich "was ist bloß los in dieser Welt"... Und das Spiel zeigt das so richtig schön - man wird wütend wenn man sieht, was Sean passiert, nur weil seine Haut etwas bronzefarben ist, dabei ist seinem Mom ja sogar "weiß". Das sieht man ihm ja nur nicht an. Ich frage mich ganz ehrlich, ob es Menschen gibt, die dieses Spiel gespielt haben und dadurch zum Nachdenken über ihre eigenen Taten gebraucht wurden, oder ob tatsächlich Menschen mit rechten Ansichten das Spiel auch nicht in die Hand nehmen bzw. weglegen wenn sie sehen, dass der Hauptcharakter mexikanisch aussieht. Naja, ich werde es wohl nicht erfahren.

 

Das Spiel nimmt mir mehr als gewohnt auch meine Entscheidungen ab: Sie fühlen sich unfassbar irrelevant an. Alles, was ich entscheide, dient nur dazu Daniel zu erziehen. Und hier sind wir wieder bei Inkonsequenz.
In LIS1, hatte ich das Gefühl, hatten die Entscheidungen wirklich Einfluss. Sei es der Umgang mit Informationen, oder mit Kate Marsh... Hier erziehen wir Daniel und alles was wir beeinflussen ist zum einen wie gut er uns gehorcht oder respektiert und das Ende. Natürlich erfahre ich das auch erst am Ende, aber darum gehts ja.
Aber Daniel lernt die denkbar falschesten Dinge! Wo ich am Anfang noch sehr gut fand, wie der Vater die Grassache gehandhabt hat, so hätte ich mir den Rest auch gewünscht. Dass man Daniel nicht nach einem Knigge erziehen muss, sondern ihm Dinge erklären kann. Aber nö. Egal ob lügen, stehlen, Selbstverteidigung gegen den Rassissten mit der Schrotflinte, der Kontext fehlt, Daniel zieht aus jeder Handlung die in meinen Augen falschen Schlussfolgerungen, andersgesagt: Ich muss ihn tatsächlich nach "Knigge" erziehen. Schwarz und weiß. Wenn er lernt "manchmal ist es okay zu lügen" dann bewertet er dieses "Manchmal" im denktbar falschesten Kontext usw. Aber naja... jedesmal wenn Daniel etwas "lernte", erfuhr ich von der Schlussfolgerung die Daniel gezogen hatte. Für mich nicht mehr änderbar. Und jedesmal ich so:

 

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Wie schlimm die Ausmaße sein würden, sollte ich dann aber erst zum Schluss erkennen.
Im Kleinen merkte man es auch schon eher. Ich habe Daniel natürlich nicht super wohl erzogen, da ich die schmerzliche Erfahrung, wie beschissen der Junge schlussfolgert, ja erst nach und nach machen musste und natürlich, weil ich ein Rebell bin :D Und sogar als ich das Gefühl hatte, dass es mal gut lief, endete es trotzdem später damit, dass er Unsinn anstellte, mich in Schwierigkeiten brachte, immer seltener hörte, frech wurde um damit gewisse Handlungsverläufe grundsätzlich zu versauen.
Und weil für mich einfach keine Muttergefühle aufkommen wollten, war das schlicht nur frustrierend :ph34r:

 

So. Jetzt isses schweinekalt, man hat schon ein paar nette Leute getroffen wie einenn Blogger, wir haben nen Hund aufgegabelt und campen in einer verlassenen Hütte, in der es seit ner Woche immer die gleichen Dosenravioli gibt. Vollkommen random, nachdem ich ein paar Tage damit verbracht habe den süßen Babyhund zu dressieren, kommt eine Wildkatze und frisst ihn auf. Super dramatisch, gar nicht okay :frown2:

Und hier fiel mir auf, dass man einfach ein sehr bekanntes, immer zu 100% funktionierendes Szenario verwendet hat um einem Tränen in die Augen zu treiben, welches aber für den Rest der Geschichte NULL Relevanz hatte. Die beiden Jungs entscheiden sich nun doch zu Oma und Opa zu gehen wiel Daniel krank ist und der Hund ist so gut wie vergessen. Da war ich schon sehr enttäuscht. Von jetzt auf gleich hatte ich das Gefühl, man wolle auf Teufel komm raus auf die Tränendrüse drücken weil die Welt irgendwie erwartet das LIS ein trauriges Spiel ist. Und weil man nicht genug storyrelevanten Stoff dafür hatte, griff man eben auf nen Klassiker zurück und tötet den Hund. Das hat mich einfach in Sachen Storytelling echt enttäuscht, abgesehen davon, dass ich jetzt eigentlich nicht mehr weiterspielen wollte. Man hat süße kleine Babyhunde nicht zu töten! Das geht unter die Gürtellinie und ist jenseits jeder Fairness.

 

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Aber gut, spielste halt. Jetzt lebt man bei Oma und Opa, wo man auch von Anfang an hätte hingehen können, die leben scheinbar weit weg, Polizei war einmal ganz kurz da und fertig. Sean hat es sich aber in den Kopf gesetzt nach Mexiko zu fliehen. Er weiß keine bessere Lösung, und mehrfach wird schon erwähnt, wenn er nicht geflohen wäre, dann wäre es jetzt möglicherweise halb so wild. Wer weiß, wie gesagt naiv bin ich nich. Aber so richtig kaufen will ichs halt auch nicht. Nicht alle Polizisten sind korrupt, nicht alle sind Rassisten und das so einseitig darzustellen ist sicher auch nicht optimal. Oma und Opa bieten sogar an, dass die Jungs bleiben können so lange sie wollen, sie haben die beiden echt gern. Dass Papa die beiden nicht so mochte, lag wohl daran, dass sie eben Amerikaner sind, und möglicherweise haben sie es ihm auch nicht so leicht gemacht, räumen sie sogar ein. Aber die beiden Jungs haben sie ganz ehrlich gerne. Das ist ne Menge wert, aber Sean reicht das nicht.
Sicher kann ich das auch deswegen schwer nachvollziehen, weil mir die unbekannte Ferne und nochdazu ein weit ärmeres Land wie Mexiko, eher Respekt einflößen als ein bekannter Ort mit nem warmen Bett und zwei Menschen die mir wirklich helfen wollen. Just can't relate here :/ 

 

Während der Zeit hier lernt Sean Straßenmusiker kennen, die erzählen, wie sie von Staat zu Staat reisen und sich mit Gelegenheitsjobs verdingen und ihm gefällt scheinbar das Freiheitsgefühl. Jedenfalls, als dann bei Omi und Opi ein Unglück geschieht, dass ich mit Daniels Kräften versuche in Ordnung zu bringen, nämlich den Opa unter einem umgefallenen Schrank hervorziehen, da kommt auch noch die Polizeit mal wieder vorbei und die beiden Jungs nutzen die Gelegenheit und nehmen reißaus. Sie schließen sich den Straßenmusikern an und sind in kürzester Zeit in einem weit wärmeren Bundesstaat. Übrigens ist es hier so, dass eine Episode immer einen relativ langen Zeitraum abdeckt. In LIS1 war jede Episode ein Tag, hier ist es mindestens ein Monat, wobei man natürlich nur die Tage mit Schlüsselereignissen spielt, meistens beginnt die Episode damit, die neuen Gegebenheiten kennenzulernen, die nun seit einger Zeit für die Jungs herrschen und kurze Zeit später geht natürlich was schief.
Episode 3 beginnt also damit, dass die Jungs sich auf einer Weed-Farm verdingen, zusammen mit den Straßenmusikern und vielen anderen jungen Leuten. Sie leben zusammen in einem Zeltcamp, da bekommt man so Rock-am-Ring vibes, sie sind aber recht gut organisiert und ihr Geld verdienen sie dann eben im Tagesgeschäft auf der Plantage. So wenig begeistert ich von dem Spiel insgesamt war, so gut gefiel mir aber dieses Kapitel. Hier mochte ich die Leute, ich hatte irendwie Freude an dem Lebensstil. Endlich wurde es mal interessant!

 

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Das Kapitel handelt hauptsächlich von Seans Selbstfindung und Daniels Abnabeln. Während der Kurze sehr viele Einflüsse von anderen Jugendlichen bekommt und Sean ein wenig Verantwortung auf die Gruppe verteilen kann, darf Sean sich entscheiden ob er auf Jungs oder Mädels steht und am Ende seine Unschuld an eine der beiden Optionen verlieren. Bei mir wars das Mädel, hauptsächlich weil ich sie charakterlich sehr sympatisch fand und im Gegensatz dazu war der Typ mir nicht geheuer. Der Typ versuchte nämlich recht schnell nachdem Daniels Kräfte aufgeflogen waren, diesen dazu zu bewegen mit ihnen Mist zu bauen. Am Ende will er dem Plantagenbesitzer seinen Safe knacken und Daniel dafür benutzen, und da wird es natürlich brenzlich. Wir können entscheiden ob wir da mitmachen oder nicht, und ich finde die Idee echt beschissen, aber Daniel hört nicht mehr genug auf mich und geht heimlich trotzdem mit dem Typen mit. Heimlich, ja, und wir checken es dann grade als Sean mit seiner ersten "OMG tut mir leid, dass ich zu früh gekommen bin"-Rede fertig ist :D BTW hat man ne ganze Menge gesehen, das hab ich echt nicht erwartet O_O Ist das noch ab 16? xD 
Soweit ich weiß ist es jedenfalls auch möglich Daniel davon abzuhalten zum Safeknacken mitzugehen, aber nur wenn man ihn mit strenger Hand erzieht, und die Auswahlmöglichkeiten die man dafür hat fand ich größtenteils bescheuert, zumal sie natürlich auch nicht immer als solche ersichtlich waren.
Der Showdown des Kapitels ist dann, wie sie am Safe erwischt werden und es endet für Sean damit, dass er ein Auge verliert.
Viele andere werden verletzt und Daniel ist verschwunden.

Laut den alternativen Wegen die mir am Episoden-Ende immer angezeigt werden, hätten andere auch sterben können, Daniel hätte wohl verletzt werden können und natürlich ist der größte Knackpunkt der, wie Daniel erzogen ist. Traut er sich seine Kräfte zu benutzen um jemanden zu retten, oder andersrum setzt er sie rücksichtlislo ein und gehorcht er Sean oder nicht? Und nicht immer ist gehorchen gut, Seans Entscheidungen müssen ja auch nicht die Richtigen sein. So kann also der hörige kleine Bruder mal gut und mal schlecht sein, auf mich hört er jedenfalls nicht, so viel ist jetzt endgültig klar.

 

Damit endet das interessanteste Kapitel in LIS2 und macht Platz für das allerschlimmste Kapitel überhaupt:
Daniel landet in einer Sekte. Die Sektenführerin benutzt seine Kräfte für eine Wahnsinnsshow unter den Anhängern (lässt das Kreuz im Raum schweben und so) und will ihn auch adoptieren und hier ist für mich wirklich Ende. Ich steige komplett aus der Geschichte aus. Wieder wird ein echter Klassiker, der in jedem Menschen mit Menschenverstand nichts als Wut und Mitleid, möglicherweise auch nur Kopfschütteln auslößt, die Geschichte relativ sinnlos in die Länge gezogen. Sean muss erstmal aus einem Krankenhaus entkommen, in dem er wegen seinem Auge und anderen Verletzungen behandelt wird, welches aber natürlich von der Polizei bewacht wird. Die haben ihn nun selbstverständlich gefunden. Ein wirklich netter Pfleger hilft uns dann zu erfahren wo Daniel ist und zu entkommen, wobei wir noch auf eine Reihe von Random spawnenden Rassisten treffen und findet Daniel dann bei besagter Sekte. Die Sean natürlich nicht da haben will, als er seinen unter Gehirnwäsche leidenden Bruder mitnehmen möchte.

Da taucht dann aus dem Nichts die Mama der Jungs auf, die von Anfang an alles aus der Ferne beobachtet hat, und möchte helfen.
Wie gesagt, es liegt sicher an mir, aber ich bin an der Stelle raus. Ich habe keine positiven oder negativen Gefühle mehr bezüglich der Story, ich bin nicht mehr involviert und bring es nur noch zu Ende. Das erscheint mir weiterhin alles sehr random aber gut. Mama ist, wie sich rausstellt, einfach eine freiheitsliebende, rastlose alternative Person, die ein Familienleben im klassischen Sinne nicht ertragen konnte und irgendwann ausbrechen musste. Papa wusste das wohl und war daher nicht böse, aber trotzdem war er natürlich traurig als sie verschwand. Alles etwas vermurkst. Als sie aber hörte das Papa tot ist und die Jungs sicher Probleme haben, verfolgte sie ein wenig deren Bewegungen. Sean ist stinksauer, dass man so egoistisch sein kann wie sie, aber zusammen retten sie Daniel vor der Sekte. Natürlich nicht ohne die schwerwiegende Entscheidung am Ende: die Sektenführerin zu töten, bzw. die einzige Wahl die ich habe ist, ob Daniel sie tötet oder Sean sie vorher erschießt, damit Daniel nicht zum Möder wird.
Also mit Sekten kann ich auch wirklich gar nichts anfangen. Es ist ein schwieriges Thema. Als Atheistin empfinde ich persönlich alle Religionen als Sekten, der namentliche Unterschied besteht doch nur darin wie die allgemeine Anerkennung in der Gesellschaft grade aussieht und wie dumm sie sich dabei anstellen ihre wahren Absichten zu verbergen. No offense! Nur mein persönliche Sichtweise, mir ist klar das ist ein schwieriges Thema. Aber ich verstehe es rein logisch nicht, wie ein durchschnittlich intelligenter Mensch teils vollkommen offensichtliche Dinge übersehen oder ignorieren kann, wenn es um einen beliebigen Glauben geht. Egal welchen. Wie kann man bei all den bekannten Tatsachen über Scientology (oder beliebigen Namen einsetzen, Christentum passt genauso :D) trotzdem dort Mitglied werden wollen? Wie schlecht muss es einem gehen um so einen Strohhalm zu greifen. Ich hoffe, dass mir das nie passiert. Deswegen beschäftige ich mich nicht gern mit Geschichten oder Darstellungen wie es in LIS2 der Fall ist, auch wenn man manchmal nicht drumherum kommt. Man möge es mir verzeihen.

Da war ich jedenfalls auch froh, als es vorbei war. Umso komischer war es dann, dass Daniel einfach zu seinem total normalen Selbst aus Episode 1 zurückkehrte. Als ob der Junge in der ganzen Zeit gar keine Veränderung durchgemacht hätte. Er beherrscht nun seine Kräfte, aber ansonsten ist alles wie zu Beginn. Und das er kurzzeitig von seinem Bruder nichts wissen wollte und so - vergessen.
Die beiden gehen mit Mama mit, die mitten in der Wüste in einem Camp von Außenseitern lebt. Sie leben dort in ihren Wohnwagen, eine Gruppe von vielleicht 8 Leuten, die sich in der Gesellschaft nicht wohlfühlten und dort ganz alleine ihr Ding machen. Mama lebt zum Beispiel davon, immer wenn sie Geld braucht mal Kolumnen oder Gastbeiträge für Online-Nachrichten-Portale und Ratgeber zu schreiben. Die meisten anderen sind auch Künstler oder ähnliches. Das ist wieder ziemlich cool und macht für einen Weile Spaß die Leute kennenzulernen und deren Leben zu erkunden.

Was weniger Spaß macht ist, dass mein kleiner Daniel anfängt Tiere zu quälen und als Sean (bzw. ich) ihn bittet das sein zu lassen, hört er nicht auf und lässt einen Skorpin durch die Gegend fliegen bis er irgenwo aufklatscht und vermutlich tot ist. Super Erziehung  U_U Hab ich toll gemacht.

Den Knaller bietet dann aber einer der Bewohner des Camps, den man im ersten Moment absolut nicht erkennt. Er heisst David und hat seine Familie verloren: Im Sturm in Arcadia Bay.
Ich musste drei mal hingucken und wollte es fast noch nicht glauben als ich endlich die Fotos in seinem Wohnwagen sah: Es ist David Madson, der Stiefpapa von Chloe :D
Da ich zu Beginn von LIS2 meine Entscheidung eingeben konnte, ob ich Chloe gerettet habe oder die Stadt, und mich für Chloe entschieden habe, fand ich in seinem Wohnwagen Bilder von Max und Chloe, die fröhlich zusammen das Land bereisen und happy dabei aussehen. Er sagt, sie sind wie seine Töchter und hin und wieder kommen sie hier im Camp vorbei. Ich glaube das war ernsthaft das erste und einzige mal in LIS2, dass ich mich so über etwas im Spiel richtig gefreut habe und was mir ein bisschen von dem Gefühl wieder gab, das ich vermusst hatte. Leider hielt das natürlich nicht lange an.

 

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Alle im Lager unterstützen Seans Entschluss nach Mexiko zu gehen und helfen ihm bei den Vorbereitungen, David kann zum Beispiel den Polizeifunk abhören. Und so geht es dann auf zur letzten Backpfeiffe des Spiels: Sean und Daniel erreichen die Grenze und finden die große böse Mauer vom orangenen Präsidenten. Sie reißen ein Stück davon mit Daniels Kräften ein und werden dann von "Jägern" abgeschossen! An der Mauer patroulieren scheinbar tatsächlich, das wusste ich bisher nicht, selbsternannte Grenzwächter bzw. eine Bürgerwehr, meist ganz normale Leute die absolut keine Genehmigung dafür haben und schießen wahllos auf alles was mexikanisch aussieht. Manchmal töten sie sie einfach oder sie setzen sie bei Grenzkontrollen ab, aber dann verschwinden sie auch wieder, weil das was sie tun natürlich illegal ist. Naja, wenn man es etwas intensiver googelt wird es als Grauzone bezeichnet, "offiziell" gibt es keine Toten durch Bürgerwehren aber trotz Forderungen auf eine Untersuchung oder ein Verfahren gibt es absolut nichts der gleichen bisher.
Auch in LIS2 landen die beiden Täter dann im Knast, zusammen mit Sean und es gibt noch ein paar Unterhaltungen sowohl mit den rechten Jägern als auch mit einem Paar, das illegal eingewandert ist, die Frau hochschwanger. Sie hofft, dass das Baby auf amerikanischem Boden zur Welt kommt, da es dann automatisch ein Amerikaner wäre. Es ist das genaue Gegenteil von dem was Sean will, dem man natürlich erst nicht glaubt, dass er AUSwandern will, nicht EINwandern. Daniel reißt dann regelrecht die Hütte ab um Sean aus dem Knast zu holen und tötet dabei auch einige Polizisten, bevor man im Auto wieder Richtung Mauer flieht, umzingelt und verfolgt von Polizeiwagen, weil Daniel komplett eskaliert... Ich seh das schon kommen, welches Ende das nimmt. Ich kann quasi nur noch die Augen verschliessen und X Drücken, weil ich will das Drama nicht sehen.

 

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Ich soll mich entscheiden mich, also Sean, zu stellen, denn da ist auch eine nette Ermittlerin dabei, die Sean sicher gute Chancen einräumt die Wahrheit aufzuklären, oder ob man durch das Loch in der Mauer prescht, trotz Kugelhagel.

ICH entscheide mich für aufgeben und stellen. Was macht das kleine Biest auf dem Beifahrersitz? Verwendet seine Kräfte um das Auto zu steuern und rast durch die Mauer... dabei tötet er seinen Bruder Sean.

 

Du blödes kleines Miststück, kannst nicht EINMAL hören was man dir sagt!

 

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ALTER Vatter. So wenig ich tatsächlich mitgefiebert habe, so sehr hat das Ende mich nun noch aufgeregt, weil das KIND so unfassbar anstrengend war und dann natürlich DAS.
Offensichtlich konnte es noch 3 andere Enden geben die allesamt weit besser klangen und es ließ sich schnell darauf schließen, dass es immer eine Kombi war aus der eigenen Entscheidung und der Erziehung von Daniel, die ich auch einfach nicht so richtig nachvollziehen konnte.


Ich war schon seit 2 Episoden bereit für das Ende und nach dem kurzen Lichtblick im Camp, der Erinnerung an LIS1, einfach froh, dass es vorbei war.

 

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Ich habe dann noch eben die Aufräumarbeiten erledigt, denn auch wenn es diemal keine Fotos zu schießen gab, es gab den gleichen Aufräummodus wieder für Seans Skizzen und Sammelobjekte, die in der Gegend herumlagen. Somit hatte ich dann Platin im Kasten.

 


SPOILER ENDE

 

Aber jetzt kommt das Allerbeste^^
Ich kann das Spiel jetzt, wo es mir nicht gefallen hat nichtmal problemlos weiterverkaufen, obwohl es ein Retail Titel ist! Die 5. und letzte Episode lag lediglich als Download Code bei, den ich natürlich einlösen musste um Episode 5 zu spielen. Wenn ich jetzt die Disc weiterverkaufe, dann sind das nur Episode 1-4 und der neue Besitzer muss immernoch 7€ für Episode 5 bezahlen, und offline spielen geht auf diesem Wege auch nicht zu 100%.
Herrlich, nur weiter so =_=

 

Soviel zu dem Spiel, auf dass ich mich SO sehr gefreut hatte, aber kein Wunder, dass während der gesamten Veröffentlichungszeit so wenig laute Resonanz zu dem Game zu finden war, wo man sich bei Teil 1 noch vor Lob überschlug, oder nehme ich das nur so wahr? Zu hohe Erwartungen durch den grandiosen Vorgänger.
Ach mann, ich hätte so gern wieder in meiner rosa Bubble meine ganz eigene Meinung vertreten, wie bei FF13/15 oder anderen ungeliebten, missverstandenen Vertretern, die ich mochte obwohl sie allgemein schlecht wegkamen. 
Tja, sollte wohl nicht sein.
Das versuchen wir gerne nochmal mit LIS3, also reißt euch mal zusammen Leute :P Bringts wieder in Ordnung! 

 

 

 

 

 

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Doodle Kingdom

 

Tut mir leid, ich tus nie wieder :(
Es sah so süß aus, und ich mochte das Spielprinzip so, aber was hab ich mir da nur eingebrockt U_U
Ihr merkt schon, heute ist wohl Meckertag :D 
Stimmt aber gar nicht, ich schwöre: Weiter unten kommen noch Berichte in denen mir das jeweilige Spiel nicht so auf den Sack ging^^
Aber Doodle, OMG.

 

Okay, also ich erinnere mich an 2011. Da hab ich mir mein allererstes Smartphone gekauft. Damals war es noch nicht üblich das jeder eins hatte, die hatten sich noch nicht überall komplett durchgesetzt. Und ich hab mir, einfach nur weil ich die Einzige war, die keins hatte und damit aus allen WhatsApp Gruppen noch ausgeschlossen war, ein Samsung GalasyS2 gegönnt. Das konnte ich nichtmal bezahlen, natürlich auf Raten usw, aber ich war extrem happy damit^^ Und mit der ersten Smartphone Erfahrung kam für mich eine neue coole Touchscreenerfahrung, die der Nintendo DS mir nicht auf die gleiche Weise hatte geben können:
Ich spielete leidenschaftlich gerne "Alchemy". Das war nämlich ein Game, in dem man HUNDERTE von Elementen kombinieren und erforschen konnte. Man legte Feuer auf Stein und bekam Lava usw. Und das hab ich ewig lange immer wieder gespielt weil es extrem lustige Kombis gab und es müssen weit über 500 Sachen gewesen sein, die man zur Auswahl hatte, sofern man sie bereits selbst entdeckt hatte.

Und Doodle, das war genau das. Hatte ich zumindest gelesen. Deswegen hatte ich zum "ausprobieren" bei Doodle Kingdom zugegriffen, um zu sehen, ob ich genausoviel Spaß damit haben würde. Ich hab auch Doodle Devil, aber noch nicht angefasst btw.

Und ehrlich, ich habs so bereut. Ich sollte son Scheiß einfach nicht mehr "ausprobieren". Einfach lassen. Es ist das Geld nich wert!

 

Zuerst spielte ich den normalen Kombi-Modus durch. Hier konnte ich genauso wie bei Alchemy einfach drauf los kombinieren, mit dem Unterschied, dass die  "Elemente" alle mittelalterlich-phantastisch angehaucht sind und damit die Logik nicht ganz solide war. Es gab so um die 70-80 Elemente zu finden und damit war ich durch. Also kombinierte ich Felder mit Menschen um Bauern zu bekommen, und Erz mit der Schmiede um Waffen zu bekommen, und dann Waffen mit Bauern um eine Miliz zu bekommen usw. Eigentlich war das echt okay, es war schon wie Alchemy, nur eben mit anderen Grundstoffen und einer teilweise ganz witzigen Lore, und die gefundenen Elemente kamen immer mit einem teilweise lustigen Text daher.

 

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Danach gab es einen Storymodus, der 3 Geschichten bot, welche ich auch alle spielen musste. Der Modus funktionierte so, dass ich zu Beginn eine Geschichte bekam, z.B. von dem Prinzen, der sein verkommenes Land wieder zu Ruhm und Reichtum führen will.
Durch das Kombinieren von Elementen entstand nun die Geschichte und damit war die Geschichte auch gleichzeitig ein Hinweis darauf, was ich als nächstes suchte.
Ich kombinierte also Los: Prinz mit Taverne für betrunkene Bauern, Prinz mit dunkler Höhle ergab zerbrochene Halskette. Prinz mit See ergab Meerjungfrau. Diese Sachen waren nicht logisch sondern man musste sich seinen Part eben denken. Der Prinz fand im See halt eine Meerjungfrau. Ist doch nice :D
Den kaputten Schmuck mit der Schmiede gab wieder reparierten Schmuck, kombiniert mit der Meerjungfrau erhielt man einen Überzeugungstrank, diesen kombinierte man mit den besoffenen Bauern und bekam eine Miliz und mit der Miliz tötete der Prinz Monster und erschloss Minen für Ruhm und Reichtum :D

Alles wunderbar, diese Geschichten waren wirklich niedlich^^ Es gab noch eine Düsterere und eine "How to train your Dragon" Geschichte.

Und dann nahm das Grauen seinen Lauf.


Der Letzte Modus "Mein Held". Bei dem wirklich richtig deutlich wurde, was für ein schlechter Handy-Port dieses Spiel ist. Der Held rennt von links nach rechts durch den Bildschirm. Man kann ihn heilen oder anstupsen damit er schneller rennt, aber alles andere macht er alleine. Und wenn er mal all sein Leben verliert, stellt man ihn wieder hin, sterben kann er gar nicht. Das war nichtmal ein Spiel, sondern totaler Müll! Aber man konnte Echtgeld dafür ausgeben - Ich verstehe nicht mal wofür, weil man konnte ja nicht sterben :banghead:
Man kann Rüstung verbessern, Level aufsteigen, sein Leben, seine Verteidigng und seinen Angriff verbessern durch Levelpunkte und den Kauf von Waffen, und mit Echtgeld ging das schneller. Aber man konnte ja gar nicht sterben, man konnte lediglich für einen Kampf mal etwas länger brauchen. Oder musste mal nen Kampf von vorne beginnnen. Und wir erinnern uns: Ich kämpfe ja nich selber, macht "Mein Held" ja alleine. Das ist der größte Scheiß den ich je gesehen habe o_O

Zuerstmal musste ich hier 20.000 Meter laufen. Das dauerte zwei sinnlose Stunden in denen ich meine neuen Mangas "Alice in Murderland" gelesen habe. Hin und wieder x gedrückt, falls mein Held irgendwo stecken geblieben war.
Dann las ich von einem "Trick", dass ich neuladen und die Uhr vordrehen konnte, um auch immer direkt vor einem Boss zu landen, denn Bosse muss ich ausnahmsweise selber bekämpfen, indem ich immer an einer Markierung x drücke. 

 

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Verlieren konnte man nicht, maximal musste man den Kampf von vorne beginnen, wenn man sich verdrückt hatte. Also probierte ich das aus... Nur um festzustellen, dass das Spiel nicht gespeichert hatte und ich um 5 Level zurückgesetzt wurde! Meine bisher erledigten Bosse und die gelaufenen Meter waren dahin. Also traute ich mich nicht mehr rumzuprobieren bis ich die 20.000 Meter Trophy in der Tasche hatte. Das waren weitere 2 Stunden mit "Alice in Murderland". In der Zwischenzeit gingen wir auch einkaufen, und ich packte meine Konsole aus Angst auszumachen nur in den Ruhemodus^^"


Als ich die Meter hatte musste ich also nur noch 30 Bosse besiegen.
Haha. Ich war in der ganzen Zeit erst 6 Bossen begegnet. Kein Wunder, dass sich alle Leute Tricks ausdachten, wie man schneller Bossen begegnet!
Ich also "todesmutig" wieder ausgemacht. Das mit der Uhr weiterdrehen funktionierte, beim Neuladen hatte ich zwar wieder Level eingebüßt, aber das war mir egal, alles was ich brauchte waren Bosse!
Also Spiel beenden, Uhr vordrehen, neuladen. Abstürzen, defekte Speicherdaten erhalten.

 

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Ernsthaft.
Ich hatte besseres zu tun, wollte meine PK anfangen, aber es fehlte nur noch eine Trophy. Dein Ernst, Spiel? Aber ich bin ja die Ruhe selbst.
Ab von vorne. N bisschen Schwert und sowas aufgewertet, nach dem ersten Kill raus.

Speicher in die Cloud laden. Uhr vordrehen. Laden. Boss killen. Raus und von vorn.
Meine Laune erhellte sich, denn das lief wie am Schnürchen... 9 Bosse, 10 Bosse... 
Spielabsturz, Speicherdaten defekt.
Muahaha friss das, blödes Spiel! *Speicherdaten aus Cloud läd*
Spiel laden, ich bleib im Boss stecken. 
Bluescreen.

 

Bitte was?

 

Nochmal.
Spieldaten aus der Cloud laden, Spiel starten. 
Ich bleibe im Boss stecken. 
Bluescreen.

 

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Okay. Ich bin ganz ruhig. Es ist schon 17 Uhr und ich hab echt besseres zu tun, aber wir gehen den Scheiß jetzt nochmal durch. Nach einem Boss nicht sofort das Spiel schließen, sondern noch einen normalen Billig-Kill und darauf achten beim Spielbeenden nicht im Kampf zu sein sondern so weit weg von allem wie möglich. DANN Speicher in die Cloud, Uhr vordrehen, yada yada.
Und jetzt klappte es *puh*

 

100% und direkt gelöscht, also ich glaube Doodle Devil kann mir gepflegt den Buckel runter rutschen.


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Mochi Mochi Boy


Ein Quickie für zwischendurch. Als ich letztens meine Lizenzliste durchstöberte, ja sowas habe ich in den Google-Tabellen, weil die Bib manchmal lügt :D
Da fand ich Mochi Mochi Boy, ein Rataleika Game ^^" Ich muss wohl in nem Sale mal zugegriffen haben und habs nich gespielt. Ich konnte mich auch nicht mehr so recht erinnern was das jetzt war, aber im allerschlimmsten Fall würde es wohl eine leichte Platin sein^^" 
Eigentlich will ich sowas ja nur noch spielen wenn es wirklich Bock macht, aber ich hatte ja jetzt schon Geld dafür bezahlt also dachte ich, mache ich einfach schnell einen Haken dahinter :P

Und wie wir ja letztens gemeinsam wieder festgestellt haben: Es gibt auch echt gute oder mindestens echt spaßige Rataleika Games. Dass sie "einfach" sind ist ja meist der Tatsache geschuldet, dass man für die Platin nur sehr einfache Sachen erledigen muss obwohl das Spiel selber viel mehr bietet.
Klar, kann man in Inksplosion auch weit höhere Punkteziele erreichen und könnte sie auch in den Trophies so verankern, hat man nur eben nicht gemacht. Und klar könnte man in Midnight Deluxe 150 Level spielen, aber man braucht für Platin eben nur 50. Beide Spiele sind trotzdem cool.

Und Mochi Mochi Boy?
Wie ich feststellte war das sowas wie "Snake", bzw man spielte eben ein sehr langes Mochi, und auf dem Spielfeld musste man mit dem langen Mochi nun immer alle Felder ausfüllen. Also man hat eine Art Schachbrett und jedes Feld muss man einmal berühren, danach nie wieder. Einfaches Spielprinzip. 
Verpackt in eine bekloppte Story, damit es überhaupt eine gab xD
Ein Haufen kleiner Mochis verirrt sich, und alle werden entführt, außer dem langen Mochi, das war eben zu lang xD Und deswegen muss es die anderen jetzt retten.

 

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Also beginne ich mal die Spielfelder mit meiner Mochirolle auszufüllen, am Anfang alles noch kein Problem. Nach und nach kamen in weiteren Levels Fallen dazu oder sowas wie Teleporter, die einen recht schnell verwirren konnten.
Insgesamt gab es so 30 Level zu lösen, typisch Rataleika gibt es sicher noch viel, viel mehr, aber ich habe tatsächlich auch nach 30 aufgehört, denn da wurde es auch mittlerweile richtig kompliziert. In einem anderen Random generierten Modus musste ich nur Stufe 3 erreichen, also 2 Level abschließen, aber der war auch richtig hart, ich brauchte sicher 5-6 Versuche, da es oft sehr abgefahrene Fallen gab und man mal Glück bei einer Runde haben musste. 

 

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Ich glaube wenn man sich über die Platin hinaus mit dem Game beschäftigt ist das echt richtig knackig, aber dafür fand ichs jetzt nicht gut genug^^
Für zwischendurch war das Spiel ganz okay, konnte aber leider schon wieder nicht an die unangefochtene Genialität von 36 Fragments of Midnight anschließen, mein Rataleika-Sieger bis heute :D
Deswegen werd ich mich auch nicht um eine Doppelplatin kümmern oder so. Wo mir auffiel, ich konnte die Vita Version nirgends finden, obwohl ich dachte diese Spiele sind immer Crossbuy :o Kaufen werd ich sie mir jedenfalls nicht.

 

 

 

 

 

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Final Fantasy 15 x 3 = 45?

 

 

Muahaha, hattet ihr etwa geglaubt ihr kommt mir so leicht davon!? :devilish:
Natürlich muss ich noch einen dicken Bericht nachliefern, was ich 2019 alles mit diesem Spiel angestellt habe^^ Das Jahr war in Sachen FF15 ein relativ erfolgreiches, mit 3 Platins inklusive der ganzen Maingame DLCs.
Aber ich habe dann ein bisschen gesammelt und wollte nicht, dass ich in jedem Update 3 Sätze dazu schreiben muss. Daher hier das gesammelte Grauen aus 2019^^

Ich hatte es ja so gewollt und das Game noch weitere 4 Male vor mir und diverse DLC Sachen sogar noch 5 mal. Aber jetzt bin ich fast durch mit dem Drama und ich frage mich schon was ich mal machen werde wenn es mal "nicht mehr da" ist...
Da fällt mir ein: Aktuell steht die gefährliche Vermutung im Raum, das FF7 Remake vielleicht auch in 5 Versionen kommt, und wenn es dann auch noch für PS4 UND PS5 erscheint (eher unwahrscheinlich wegen angeblicher Abwärtskompatibilität) und das auch getrennte Listen sind, dann kann ich mir aus den ganzen FF Versionen meinen Sarg Nageln XDD Außerdem kann ich dann mein Projekt umbenennen in "The Never Ending Story of Final Fantsay" oder so.  Aber das nur am Rande, ich hoffe tatsächlich, dass man wieder zur Einzelversion zurückkehrt. Maximal vielleicht 2^^ Aber bitte keine DLCs. Wie bei KH3 grade, das nervt mich extrem!

Aber fangen wir mal mit kleinen Erfolgen in diesem Bereich an. 


Ich hatte zB. den Promto DLC 5 mal gespielt, jedoch eine letzte Trophy ausgelassen und wollte mich ihr später widmen. Irgendwann Ende Mai stach mich der Hafer das jetzt zu machen, es war einfach Zeit. Bevor ich also überhaupt in die nächsten Platins einstieg, gab ich mir erst die Rennen. Die Aufgabe war das Abschließen von 3 Rennen mit dem Schneemobil, welches man im Prompto DLC hauptsächlich zur Fortbewegung nutzt. 

Und das Ding lässt sich hundsmiserabel steuern, glitcht einem manchmal durch den kleinsten Stein im Weg komplett aus der Bahn, aus dem Game, in eine andere Dimension und schrottet dabei manchmal auch gleich das ganze Spiel xD ich bin während der Übungsphase mehrfach in Berge und durch den Boden gefallen und einmal wars am Ende so kaputt, dass ich nur noch in der Luft gespawnt bin, ich glaube sowas war mir beim ersten Versuch damals auch schonmal passiert^^. Am schönsten war aber einmal, als das Spiel das Schneemobil nicht geladen hat und Prompto stattdessen zu Fuß auf die Rennbahn gesetzt hat xD

Nach einigen Stunden, verteilt auf 3 Tage, dachte ich ich hätte einen guten Weg gefunden. Tatsächlich verzweigt sich die Strecke oft oder hat teils sehr freie Flächen, sodass man sehr viel ausprobieren kann wo man lang und drüber fährt. Brauchte mit meinem Weg aber immer noch eine Stunde Übung um die geforderte Zeit zu unterbieten.
Auf dem deutschen Spielstand fiel damit dann aber auch die Trophy, denn hier hatte ich die "leichteren" Strecken schon mal geschafft und nur die Schwierigste hatte gefehlt. Als erstes habe ich dann den Spielstand gewechselt und versucht das Ganze zu reproduzieren, nur die schwierigste Strecke. Klappte aber nicht so. Ich hab ne weitere Stunde gebraucht in der es stets um Millisekunden ging, und habe am Ende meine Strecke sogar nochmal verändert um noch mehr Zeit rauszuholen, bis es dann auch hier klappte. Die weiteren 3 Male waren dann kein so großes Problem mehr und die jeweils leichteren Rennen, die ich einfach als letztes gemacht habe, weil sie keine Übung mehr erforderten, waren nicht mal mehr der Rede wert. Insgesamt habe ich aber NUR damit sicher 8h verbracht. Mindestens 5 Stunden aber nur für eine Version (DE) und die restlichen 3 Stunden für die anderen 4 Versionen ^^" 
Ehrlich, sowas braucht kein Mensch und da sieht man mal was wir Hunter manchmal für Trophies tun. Der Witz ist aber, so frustrierend es auch war ständig  einige Millisekunden zu viel auf der Uhr zu haben. So befriedigend war es am Ende wenn es klappte. Und schon als ich das Gefühl hatte ich bekomm es hin, nicht mehr 20 Sekunden zu langsam sondern nur zwei, oder unter einer, da machte es schon ein bisschen Spaß. Ich würde im Leben kein Game kaufen, das darauf aufbaut. Aber ich hab mich auch gar nicht mehr so gequält.

 

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Dann war ja so einiges im Hauptspiel dazugekommen, das Juli Update und das Royalpack. Das Royalpack erweiterte die Stadt Insomnia um mehr Fläche, etwas Story, Sidequests, und 5 neue Bosse sowie die Royale Yacht, mit der man dann über das Meer fahren kann, was bisher nicht ging. Das Juli Update brachte den Boss Melusine, ihr erinnert euch sicher an Bilder von Backpfeiffen :D

 

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und Cross-Chain Attacken. Ich frage mich bis heute warum solche Inhalte zum Hauptspiel nicht fertig waren... Bei Insomnia sieht es so aus, als wäre man mit der ersten Version davon nicht zufrieden gewesen, bei den Chain-links siehts aus als wäre die Technik nicht zum Release fertig geworden. Über die Bosse kann man ja reden. Ich meine optionale Bosse hinzufügen kann man ja immer mal und ist nicht neu. Aber hier waren 4 dieser Bosse nicht optional sondern Story ^^" Naja. Ich habe mich nicht sofort mit diesen DLCs befasst.

Um wieder reinzukommen habe ich das China Spiel genommen und einen neuen Spielstand gestartet. Ich hatte vor, dort den selben Stand zu erreichen wie in DE und dann bei beiden parallel die Maingame DLCs Juli Update und Royal Pack anzugehen.
Im Prinzip habe ich zwar kein Wort verstanden, fand mich aber ausreichend zurecht um da durchzukommen, wusste zumindest wo die Tränke und Phönixfedern waren und stellte problemlos den Schwierigkeitsgrad auf leicht, man muss es sich bei 4 weiteren Runden und einer unbekannten Frendsprache nicht unnötig schwer machen. Okay, zaubern klappte nicht so, ich habe ständig aus versehen irgendeinen Scheiss synthetisiert xD Weil ich entweder mal wieder X mit Kreis verwechselte oder mich bei den Zutaten vertat. Tja, nicht dass ich zaubern brauchte, denn in der dritten Version zB. hatte ich vor Platin am Ende noch ne Trophy über und hab mich die ganze Zeit gewundert was das war. Am Ende war es "Zaubere zum ersten Mal" xD Da hatte ich mir das schon komplett abgewöhnt!

Jedenfalls, wir machen also unnötig den Botenprinz, weil leven kann man ja in FF15 nur halbwegs wenn man Quests abschliesst, kämpfen ist so lahm wie überflüssig in Sachen Erfahrung, was mich genaugenommen echt enttäuscht hat. Durch die große Welt, die ich nach wie vor großartig finde, muss man aber so ewig "realistisch" lange mit dem Auto fahren, dass man in der Sidequestphase stundenlange Wartezeiten hat. Nicht nur das: manche Fotos muss man in der Morgendämmerung schiessen, manche Gegner lassen sich nur nachts töten, andere Dungeons nur nach 20Uhr betreten, und mancher Fisch nur bei Regen fangen. Also sucht man den Ort auf, stellt das fest - und wartet.

 

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Man muss 80 solcher Quests erledigen in denen Noctis im Prinzip nur von A nach B fährt, auf [Wetter/Licht/Uhrzeit] wartet, um dann da was zu suchen, abzugeben, einzukaufen oder selten sogar mal zu töten. Ganz selten. Und dann wieder zurück nach A, wobei ich natürlich schon versuchte mehrere Sachen auf einmal zu erledigen wenn sie in der Nähe lagen. Gute 10 Stunden kann einen das easy kosten. Damit erreichte man dann aber ganz ohne Zutun so Level 35 bis 40 und konnte dann einfach ohne Umschweife durch den Rest der Story rennen. Übrigens fiel mir im Bezug darauf innerhalb meiner neuen Spieldurchgänge nochwas auf: In verschiedenen Versionen ging die Sonne zu anderen Uhrzeiten auf! In der einen Versionen wurde es um 5 hell, spätestens um 6 konnte man alles machen, in den Asienversionen ging die Sonne frühestens um 7 auf und man konnte erst um 8 richtig was machen. Es fiel mir oft auf, wenn ich an einen bestimmten Ort wollte, z.B. zum Angeln, aber weil es Nacht war erschienen Eisengiganten und Wolframatoren und wenn ich noch zu schwach war oder keinen Bock hatte mich Stundenlang mit denen zu befassen, dann musste ich warten bis die Sonne aufging, damit sie von selber verschwanden. Natürlich hatte ich dann immer die Uhr im Auge und bemerkte deutlich, dass ich im einen Spiel immer nur bis 5 warten musste und in einer anderen Version erst um 7 den Gegner loswurde. Das fand ich supertstrange oO Das Betreten der Dungeons ab 20Uhr änderte sich aber zum Beispiel nie.

 

Naja, das war also meine Vorgehensweise in meiner zweiten Runde. Ich erinnerte mich einfach zu gut daran, wie ich beim allerersten Mal spielen so große Probleme mit dem Game hatte, dass ich mit Level 21 nicht in der Lage war auch nur ansatzweise in einer Level 19 Höhle klarzukommen und wollte das auf alle Fälle verhindern. Ich habe dann einfach immer alles den guten Ignis machen lassen, also Autofahren, und selbst während der Fahrtzeit Updates geschrieben, Serien geguckt oder anderen Kram erledigt, ähnlich wie ich es bei DBD auch immer mache xD manchmal auch währenddessen andere Spiele gespielt^^

Als ich finally nach 30 Stunden in Kapitel 14 die letzte Stadt Insomnia erreichte... sah die irgendwie genauso aus wie immer. Mir fiel auf, dass ich auch keine neuen Szenen gesehen hatte eigentlich war alles genau wie beim ersten mal gelaufen.
Ich ahnte Schreckliches :facepalm:


Das Juli Update war drin, alle DLCs waren da, aber das Royal Pack... irgendwie nicht. Als erstes in Panik gecheckt ob ich es vergessen hatte zu kaufen, denn in China gab es keine Royal Edition und ich hatte dort alle Inhalte einzeln zusammengesucht.
Aber doch, der Artikel war da, aber aus irgendeinem Grund nicht installiert. Und ich hatte es natürlich nicht gemerkt weil ich gar nicht wusste worauf ich hätte achten müssen. Ich wusste lediglich das Insomnia definitiv komplett anders aussehen sollte. 
Dödööm. 
Was hiess das für mich? Dass ich sehr viele Dokumente verpasst hatte, welche ich für eine Trophy benötigte, die erfordert 80% aller Daten, also Schriftstücke und Dokumente zu sammeln. Ein großer Teil davon lag nämlich nur in Kapitel 12 und 13 rum :P Also würde ich gegen Ende drei komplette Kapitel nochmal wiederholen müssen, was mir ja auch für die DE Version eh noch bevorstand und das wo ich das Spiel eh noch 3 mal Platinieren würde TT__TT

 

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Kacke. Naja gut, nach der Installation bekam ich zumindest mein neues Insomnia, größer, geiler, voll von noch mehr Monstern und mit ihm hier:

 

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Ist er nicht ein Guter? -^.^-
The Goodest of all boys!


Er sieht genauso aus wie in FF8 worüber ich mich mega gefreut habe! Naja, man hat ihn eigentlich auch im FF15 Film bereits gesehen. Übrigens wurde Cerberus von einem Deutschen animiert, von dem hab ich mal nen Blogbeitrag gefunden, hat er gut gemacht.

Insomnia war jetzt vergleichsweise dreimal so groß wie vorher und enthielt neben Fluffy und Omega Weapon auch noch etwa 30 Minuten mehr Story, da man jetzt Cor und die Glaiven wiedertrifft, aus dem Comrades DLC. Am coolsten war dann aber, als ich meinen eigenen Comrades Character wiedertraf!

 

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Sie war sogar eine Questgeberin und sah halt genauso aus wie ich sie gestaltet hatte in der China Comrades Version :) Das hat mir dann ausnahmsweise mal sehr gefallen^^
Ich habe also in Insomnia nur zum Spaß, und weil es halt neuer Inhalt war, noch ein paar Sidequests erfüllt, und versucht mich dabei von Omega fernzuhalten, was nicht so leicht war, weil ich gar nicht wusste wo der überhaupt stand. Irgendwann wurde dann plötzlich vor mir die Dimension aufgerissen und Omega kam durch den Riss^^" Upsi...
Aber er griff nicht an, ich war tatsächlich so lange sicher, bis ich dem Vieh wörtlich auf den Fuß trat.
Leider bekam man trotzdem nicht das gewünschte Großstadtfeeling, dass ich ein bisschen im Film hatte und dass man immer verkaufen wollte. Es gibt nur ganz, ganz wenige Stellen im Spiel wo man, wenn man genau hinschaut, sehen kann wie groß die Stadt eigentlich sein soll, die müsste so groß sein wie die ganze Open Wold zu Beginn und bevor FF15 veröffentlicht wurde hatte ich in den Trailern auch immer genau dieses Bild vor Augen. Dann musste ich auch immer an Deling City aus FF8 denken, was ja auch so eine große Stadt sein soll, aber damals gab es ja die Mittel dafür noch nicht.
Irgendwie fiel mir hier wieder ein, dass diese Erwartung leider nicht erfüllt wurde. Aber Spoiler Alert: Wartet auf den Ardyn DLC ;)

 

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Besonders lohnenswert war kurz vor Schluss dann aber noch eine echt schöne Filmsequenz, in der alle Beschwörungen gemeinsam erschienen um den Weg in den Palast zu öffnen, der von einem Schutzschild umgeben war. Sehr eindrucksvoll, und definitiv nicht im Originalspiel drin gewesen!
Dahinter warteten noch drei Bosse, nämlich die drei Könige von Lucis Rogue Queen, The Fierce und The Mystic, letzterer ist der erste König und der Bruder vom gemeinen Ardyn :o 
Ich kannte die drei schon aus dem Comrades Standalone, wo diese Kämpfe ebenfalls hinzugefügt worden waren, aber in FF15 erschienen sie mir etwas schwerer. Nicht "schwer" schwer, nur ein bisschen^^

Der Rest war dann aber das gleiche Ende, welches ich schon kannte, besonders die Endsequenz mit Luna und Noct gefiel mir wirklich gut und damit war Runde 2 Storytechnisch im Kasten. 

Nun durfte ich noch feststellen wie behindert die Kapitelauswahl ist, welche einem bei Benutzung alle Sidequests auf Null zurücksetzt und somit immer nur der letzte Ausweg sein kann, weshalb ich also erstmal weitere 5h in der China Version plus weitere 5h in der DE Version aufwenden durfte um die nicht registrierten Dokumente zu sammeln. Dann müsste ich die Kapitelauswahl für die fehlenden Dokumente nämlich nur noch als Abschluss machen. 10 Stunden autofahren in FF15, es gibt definitiv bessere Methoden seine Zeit zu verschwenden.
Netflix nebenbei, oder teilweise nebenbei sogar The Last of us Multiplayer geboostet xD

 

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Aber das Beste kam ja dann erst ^^ Die Tatsache, dass ich nun, wo es an die optionalen Bosse geht, erstmal meine Kampffertigkeiten ganz neu erproben musste. War aber nicht SO hart, denn das Game gab einem dank Patch und Royaledition zwei Dinge an die Hand, die das Ganze *gamebreaking* easy machen, quasi langweilig. Zum einen erhält man ja storybedingt in Kapitel 13 den "Einen Ring sie alle zu f*en", zum anderen gab einem die Royal Edition noch einen zweiten Ring, um mit dem ggf. über die am Boden liegenden, armen, wehrlosen Gegner dank Ring Nummer eins noch mal ordentlich mit der Fertigkeit von Ring Nummer 2 drüber zu walzen. Kein Witz, sondern eine sehr, sehr traurige Angelegenheit.
Der "Eine Ring" war in der ursprünglichen Version des Games einfach vollkommen nutzlos gewesen. Was einfach keinen Sinn machte, das müsste ja der absolute Überring sein laut Film und Story im Spiel. Schließlich wurde der Träger beim Angelgen von den verstorbenen Königen von Lucis empfangen und wenn man nicht würdig war sofort getötet, wenn man würdig war wurde man zu Batman... oder sowas. Also hat man sich wohl gedacht, das müssen wir im Spiel mal ändern.

Und HOLY SHIT. 

Einfach Kreis halten, Spiel zuende. Wahlweise Dreieck, eigentlich scheissegal. Kreis hielt man in jedem beliebigen Kampf, egal ob da 2 Gegner stehen oder 40, man saugte die auf wie Wasser mit nem Strohhalm und heilt sich damit auch noch. War der Gegner mal etwas größer, dann dauerte das länger, aber dafür konnte man notfalls auch einfach mit dem Ring einen Ausweichkonter machen, mit dem richtigen Timing blieb da NICHTs übrig. 
Und Dreieck, der sofortige Tod, funktionierte sogar bei der alten Socke Adaman Taimai, das Ding mit dem man bei Release mal geworben hat, dass der Kampf mindestens 3h bzw 5-6 ingame-Tage dauert. Haha :D Dauerte jetzt 2 Sekunden. Und das ist kein Gag oder so. Man geht in den Kampf, drückt Dreieck und wartet 2 Sekunden, dann klirrt was und die arme Schildkröte wird einfach wegrationalisiert. Kampfende, 100.000EXP und zwischen 10K und 160K Gil, jenachdem was er dropt. 

 

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Menace Dungeons? 6x60 und 1x90 Stockwerke lang saugen, saugen, saugen mit Kreis, bei was dickerem Dreieck, und bei meinen Lieblingen, Jedi-Tomberrys mit den lila Laserschwertern: Ausweichkonter - Tot. (Okay, das mit den Jedis dauert tatsächlich 2-3 Minuten länger und forderte mehr als 2-3 Ausweichkonter. Die waren echt übel...) Übertrieben? Nöööööööö. 
Weil der Ring funktionierte ja schliesslich nicht bei Omega Weapon. Also das Leben absaugen auf Kreis schon, aber war nicht der Rede wert, das brachte gar nix.
Dafür gab es dann ja Ring Nummer 2, der war keine Waffe sondern ein Accessoire und verlieh Noctis' Limit-Technik einen Boost. 
Holla the Woodfairy.
Und aus vielleicht 130.000 Schaden bei Aktivierung wenn es GUT lief (damals bei meinem ersten Adaman, wo ich wirklich noch 3 Stunden gebraucht hatte z.B.), wurde mal eben das Zehnfache O_O 
Ey was war falsch bei denen?? Zudem lief das Limit jetzt MINUTENLANG und nicht mehr nur ein paar Sekunden und achja: wenn ich JETZT eine Ausweichkonter machte, hab ich damit den kompletten Dungeon zerfetzt. 

 

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Warum ein Kampfsystem? Wir rennen einfach durch die Geschichte und machen aus den Zufallskämpfen ein verdammtes Quicktime-Event, pff. Währenddessen steht meine K-Pop Boyband am Rand und tanzt zu den bunten Lichtern.

 

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Gut, also nun wunderte mich hier gar nix mehr, vorallem nicht die miesen Rezensionen zum kaputten (weil nicht benötigten) Kampfsystem. Warum haben se es nicht gleich rausgepatcht :D
Omega Weapon dauerte nur so lange, weil er einen instant tötete (Ich brauchte so 80 Phönixfedern und auch 2 Mega-Phönixe beim ersten Versuch, das wurde später aber auch besser) und so viel Leben hatte, dass die Schadenswellen von dem Limitring den auch nur oberflächlich kratzten. Der Kampf war im Prinzip "sterben - wiederbeleben - Limit reinknallen - sterben - wiederbeleben" usw.

Achja, und wo wir bei den Menace Dungeons sind. In fast allen Dungeons, welche man storybedingt betreten musste und auch noch 3 Dungeons, welche man nur abseits der Story optional vorfand, gab es riesige Stahl-Türen, welche in Dungeons führen sollten die alles Dagewesenen übersteigen würden. Monster an Monster gereiht, riesig groß, ewig lang...
Ja. Ich hatte mich nie um die gekümmert weil ich mich nich reingetraut habe und die besten Waffen, die man da bekommt, hatte ich nie gebraucht. Nun stand ich aufgeregt das erste mal vor so einem Ding, weil ich die Dokumente brauchte, die darin lagen, für die Daten-Trophy. Sechs von acht Dungeons muss man definitiv spielen, jenachdem wie gut man vorher beim Sammeln aufgepasst hat. Und ich geh in den ersten, es ist eine billige, hässliche, detailarme, kleine Höhle. 60 Stockwerke lang exakt der gleiche Raum wieder und wieder. Warum? Weil man wohl keine Zeit hatte 60 verschiedene hübschere Stockwerke zu bauen, man wollte nur die Monster und Waffen irgendwie da unterkriegen. Enttäuschung auf ganzer Linie, und klar: Mit Zauberring natürlich auch gar kein Thema, zumindest die ersten 6 Dungeons. Der siebte befindet sich in den Steiliff-Ruinen und sieht anders aus. Hier sind die Stockwerke Eckige Räume die im Stil der Steiliff-Ruine gestaltet sind. Dennoch immer das Gleiche, 90 Stockwerke lang (eigentlich 100, aber man muss die letzten 10 Stockwerke nicht spielen, dort liegen weder besonders tolle Waffen rum noch bringt es einem noch irgendwas außer Beschäftigung), lediglich Größenunterschiede gibt es. Hier wurde es auch das erste mal knackiger. Denn kurz vor Ende begegnet man erst sporadisch, später öfter, und auf den letzten 20 Stockwerken in jedem: Jedi-Meister-Tomberys ^^" Ich feiere sie so sehr wie ich sie hasse. Vermutlich der einzige Gegner im gesamten Spiel der einem wirklich KÖNNEN abverlangt. Mehr als Omega oder jeder andere Boss. Jeder einzelne dauerte ewig lang. Ausweichen und Kontern musste perfektioniert sitzen, ein einzelner kostete mich manchmal 10 Phönixfedern, OBWOHL das saß und generell musste man ihre Animationen lesen lernen, abgesehen davon, dass oftmal 4 davon in einem Raum waren die man alle im Auge behalten musste. Der Zauberring tat was er konnte, aber es dauerte trotzdem echt lang^^ Und das hat irgendwie Bock gemacht. Zumindest war es nie komplett unfair!

 

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Allerdings konnte ich in den Dungeon definitiv erst rein,wenn ich auch bereit für Omega war, also erst so ab Level 100, und das erreichte ich halt am besten duch das inflationäre Besiegen von Adaman Taimais. Ich befürchte ich habe sie nun abssolut ausgerottet :D 
Übrigens gibt es noch einen letzten, achten Dungeon dieser Art, den man machen KANN, wenn man 100% aller Dokumente haben will, ich habe ihn nie gemacht, weil nie geschafft: Der Menace Dungeon im Küstenmarkturm. Dieser hat als einziges nämlich eine Sonderregel: Man darf keine Items benutzen. Witzig, ich habe die Dungeons definitiv nur mit ner Menge Phönixfedern durchgestanden. Wenn es gut lief hab ich nur 10 gebraucht, aber gegen Jedis brauchte ich eine Menge mehr. Ich kam immer so zwischen 3-8 Stockwerke tief runter aber spätestens da hätte ich n Item gebraucht und flog raus. Tja :D Hab ich dann erstmal sein gelassen.

 

Gut. So mit Ring und all dem Wissen konnte ich nun eine total billige Roadmap festlegen, die mir meinen Weg zu 5 Platins deutlich verkürzte.

Ab Runde drei, Asia Version auf koreanisch, lief das jetzt also so:
Straff Story abspulen bis mir das Auto geklaut wird, Missionen hab ich nur angenommen aber nicht abgearbeitet. Erste Nebenmission war dann stets der Behemoth um das Chocoboreiten freizuschalten, die Ramuh-Mainquest abzuschliessen und damit zum Auto zu reiten. Dann die Story weiter bis Altissia wo man "theoretisch" die Openworld hinter sich hat und nur noch Schlauchhandlung kommt. Von dort dann erst die Bootsmissionen für die neuen Royalpack Trophies und dann 80 Nebenquests abarbeiten weil Level 35 in den letzten drei Kapiteln bevor man den "Einen Ring" bekommt doch etwas chilliger sind. Chilliger heißt aber auch nicht unbedingt erforderlich, wenn es für die 80 Quests keine Trophy gäbe, würde ich da auch auf Level 20 durchmarschieren, dieses Levelsystem ist einfach nicht zuende gedacht. Nachdem ich es einmal raus hatte, gab es keine Probleme a la Level 21 in Level 19-Dungeon mehr, ich bin ab Runde 3 da auf Level 11 durch, bäh :P 
Es gibt ja ohnehin eine viel geilere Methode als Missionen, geschweige denn zu kämpfen: Selbstverständlich das wiederholte Töten von Adaman Taimai mit dem perversen Ring. Klar, es dauert nicht IMMER 2 Sekunden, es kann auch mal 10 Minuten dauern bis der Tod eintritt, aber das ist immer noch schneller mal eben 100K EXP verdient als alles andere in dem Spiel, doch diese Methode geht ja immer erst nach Spielende.
Wo ich das dann auch exzessiv betrieben habe um so Level 105 zu erreichen, das eigentliche Cap war bei 120 aber dafür braucht man unerhört viele EXP, und Omega liegt definitiv auch auf Level 105 schon ziemlich flott am Boden, dafür haben die beiden fetten Ringe ja gesorgt. 

Nach Storyende dann also mit dem Ring Adamans ausrotten, dann Melusine, dann noch ein neues Offroadfahrzeug bauen mit dem man 3 einfache Rennen fahren muss, dann Dokumente, dann Menace Dungeons. Und dann Angeln T_T

 

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Jetzt haben wir ja Routine, da hab ich als viertes die US Version hinterhergeworfen. Tatsächlich habe ich ZUM GLÜCK immer wieder Pausen gemacht. Habe vielleicht abends ein paar Runden gespielt oder ne Serie dabei geguckt aber auch andere Spiele dazwischen gepackt, solange bis ich es seltsamerweise fast vermisste :D Ich bin ein Routinemensch, was soll ich sagen XD FF15 gehört fast schon so sehr zum Tag wie Zähneputzen! 

Dafür hab ich die US Version immerhin wieder verstanden und hab sie genutzt um jetzt endlich mal die zusätzlichen Sequenzen, Texte und Dialoge auch zu checken, die neu dazugekommen waren.
Und irgendwie... ja die paar Zusätzlichen Inhalte machte es etwas runder, schliffen hier uns da ein paar komische Kanten ab. Aber so wirklich anders war jetzt auch nichts. Ich mochte ja die Geschichte, so dünn und kurz sie auch war, schon beim ersten Spielen. Aber wie einige Kritiker von "Boah wie schrecklich" vor den Patches, zu "toll jetzt ist es viel besser" nach den Patches kommen, das ist mir ein Rätsel. Anderes aber auch, z.B. warum Leute es komisch fanden, dass Noctis and the Boys überhaupt mit dem Auto zu einer Hochzeit fahren, da kann ich nur sagen: Dialogen zuhören, dann versteht man es auch, und es ist dann auch kein bisschen komisch, dass der Botenprinz für die ganz normalen Leute Aufträge erfüllt. Es ist das erste was Cidney sagt als sie unser Auto repariert in Kapitel 1: In Duscae wäscht eine Hand die andere und sich gegenseitig Gefallen zu tun gehört zum guten Ton. Genauso wie Cid, der alte Kumpel von Noctis' Papa, ihm klar macht, dass das genau das ist, was die Jungs auf dem Roadtrip lernen sollen, bevor es wieder an die königlichen Pflichten geht. Und Papa hat halt damals vor 20 Jahren auch so nen Trip mit seinen Jungs unternommen, man will die guten Dinge eben weitergeben. All diese Dinge sind mir eigentlich nochmal ganz positiv aufgefallen.
Ebenso wie ein paar Negative.
 
FF15 hat gar keine richtige Mythologie mehr. Man spult die Handlung ab, aber mir fehlt das klassische "OMG am Ende geht es richtig ab"- Feeling. Wenn plötzlich die Welt kopfsteht weil es nach 40h Geschichte auf einmal um etwas ganz anderes geht als noch zu Beginn. In FF7 startet man in einer kleinen Revolution gegen einen Energiekonzern und landet mitten in der Rettung der Welt vor einem apokalyptischen Meteoriten. (Ups, war das ein Spoiler?) In FF8 startet man in einer harmlosen (und mit Vitamin-B bezahlten) Mission für ein Papakind, um einer total schlecht organisierten Protestorganisation zu helfen und landet in einer Komprimierung von Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft durch eine fiese Hexe aus der Zukunft und dem großartigen Twist, wer diese Hexe am Ende eigentlich ist. Sogar FF10 hat einen coolen Twist mit den Träumen der Asthra und wie sie am Ende Sin besiegen müssen. FF12 ist jetzt zwar nicht die Überzeugendste Nummer aber auch hier starten wir als kleiner Straßendieb und geraten in einen harten Krieg. Und FF15 so? Naja, wir wissen von Beginn an das Noctis der erwählte Held ist, ja das sagt man uns mehrfach. Der Krieg ist schon da, als ob wir mitten rein geworfen werden, wir fahren dann halt zum bösen Endboss, Spielende. Kein Twist keine Überraschung, kein Handlungswechsel. Ich mags ja trotzdem, aber es ist einfach zu kurz, zu wenig. Keine tollen Geschichten über die Welt in der man sich befindet auf dem Weg. 


Als ich dann las, dass man mit diesen neuen Dokumenten, die ich sammeln musste, immerhin noch etwas Background liefert, da hab ich mich erst gefreut. Aber diese Dokumente sind SO kurz da hätte ich lieber ganz drauf verzichtet :P Wie großartig wäre eine ordentliche Mythologie hinter den ganzen Bauten, die ich erst nach Einbruch der Nacht betreten darf? Dann fangen sie an zu leuchten und ein geheimer Mechanismus öffnet die Tür. In den Dokumenten findet sich ein Name dieses Volkes welches sie baute, und dass es diese Leute nicht mehr gibt, aber sonst erfährt man NIX.
Eine dieser Ruinen ist ja der geniale Platformer Dungeon, der im Übrigen leider immer noch nicht Teil einer Trophy ist xD Ich hätte das gefeiert!

Das Coolste war immer noch wie ich in diesem Dungeon die Göttin Etros (vermutlich ist sie es) gefunden habe, was ja darauf hinweist, dass FF15 in der Welt von FF13 spielt und man findet ja auch nie den Boden dort, als ob die Statue bis zum Mittelpunkt der Erde geht... davon hätte ich mir viel mehr gewünscht.
Aber auch da erfährt man keine echten Hintergründe. Nur ein paar Vermutungen in 4-5 Sätzen die so nichtssagend sind, dass man sich das Papier auch schenken kann. Oder die Steiliff-Ruinen in denen das Wasser am Himmel schwebt.

 

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Von der Idee mega genialer Dungeon, aber total leer. Man erfährt nun immerhin, dass es eine Grabstätte ist und man im Glauben der Erbauer das Feuer mit dem Leben verband und das Wasser mit dem Tod, was ja üblicherweise eher andersrum ist. Weshalb dann eben der Dungeon so gebaut wurde, dass da dieses Wasser schwebt und die Grabstätte also unter dem Pool liegt. Mich hätte eher interessiert wie das Ding FUNKTIONIERT!! xD Hallo? Ich will Details!

Jedenfalls Enttäuschung an diesem Ende.
Dafür immer geilere Bugs und das befriedigende Gefühl immerhin geschafft zu haben was ich mir vorgenommen habe.
Das ist auch etwas wert und letztlich freu ich mich, dass ich es so gemacht habe wie ich es mir mal vorgestellt hab. Nur ehrlich: Bitte macht das nicht mit FF7! BITTE.

Nachdem ich in der dritten (Asia) Version ja nun eine Roadmap gesteckt hatte, bin ich übrigens durch Version 4 regelrecht durchgerannt. In der Version hatte ich mit die lustigsten Bugs und nochmal Spaß mit der Story. 

 

Hier ein paar lustige Bilder von Bugs:

Spoiler

Der Erste ist direkt der Schönste, hier fehlt eine Wand. Der Schalter hängt noch in der Luft und er ist rot, hier hätte ich storybedingt noch gar nicht reingedurft und es passiert drinnen auch nichts, aber ich  kann einfach reinlatschen^^
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boden%20glitch.jpg
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Aber dafür schaffte ich es, alle Inhalte, inklusive Juli DLC und Royal Pack, also den 2 DLC Inhalten mit weiteren Bossen und dem Boot, in unter 60 Stunden abzuschliessen. Was für die Menge Inhalt doch ein echter Rekord war. Das war SO Rekord, das mir da noch eine Trophäe fehlte. Also abgesehen davon, das ich hier zum zweiten mal bemerkte, dass ich vergessen hatte zu zaubern xD Ich war auch mit Gladio kaum gelaufen! Ich hatte absolut alles erledigt inklusive Omega und 90 Stockwerken Menace Dungeons, hatte zum Leveln ungefähr 30 mal Adaman Taimai besiegt und Gladio war immernoch Level 7 mit seinem "Hobby" xD Was also tun? Genau. Gummiband an den Controller, im Kreis rennen, hin und wieder Campen um die Lauferfahrung anrechnen zu lassen.
Das hat verdammte 8 Stunden gedauert! ACHT! Einfach nur weil ich zu schnell war xD Herzlichen Dank.

Aber damit hatte ich dann meine vierte FF15 Platin im Sack, inklusive den Hauptspiel DLCs.

 

Hier noch ein paar lustige / WTF Bilder sie ich so angesammelt habe^^

 

Spoiler

gentiana.jpg 
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WTF%20prompto.jpg
WTFNoctis.jpg

 

Und dann bin ich irgendwie abgekommen...

Zu viele andere Spiele kamen dazwischen die ich unbedingt spielen wollte, weshalb Platin Nummer 5 immernoch aussteht.
Am Ende spielte ich rein aus Interesse auf der US Version noch den Ardyn DLC, der war da grade im Sale. Hierzu berichte ich jedoch nochmal getrennt. Ich sage nur schonmal: Es ist der Beste DLC von allen und war absolut super gelungen!

 

Bis 2020 lief dann aber nichts mehr. Erst als @x_jeanne_x und ich festlegten, dass wir eine Trophy Advisor Challenge machen, begannen wir beiden wieder mit FF15, und ich startete als erstes mit Gladiolus.
Dieser DLC ist so dermaßen nicht der Rede wert, den quetsch ich jetzt hier noch drunter.

 

FF15%20GladioBro.gif 

 

Der Gladio DLC war der Erste seiner Art, und ich spielte ihn nun quasi als Letzten. Und ich hatte damit absolut keine Freude. Der DLC erzählt, wie Gladio sich zum Training mit Cor in einer mystischen Höhle trifft um eine Prüfung zu absolvieren. Gladio gehört ja zu einer Familie, die seit Generationen ausgebildet wird um das Schild des Königs von Lucis zu sein, Wörtlich wie im übertragenen Sinne. Und diese Prüfung gehört dann wohl dazu. Cor begleitet mich bis zum letzten Prüfungsabschnitt und teilt gut Schaden aus, denn Gladio ist eher ein Tank und hat ein (wenn auch sehr vereinfachtes) Soulsborne-artiges Kampfsystem. Hier ist Blocken und Ausweichkonter austeilen sehr wichtig und ich muss ein komplett neues Timing lernen um klarzukommen. Das dauert nur leider ewig und ich schaffe es kaum irgendwie zurecht zu kommen bis ich vorm Endboss stehe. Und das ist der gute Gilgamesh. BTW bin ich durch die komplette Höhle von Anfang an mit Guide gelaufen. Denn dieser DLC hat so eine blöde Trophäe, die verlangt, dass man alle Items findet. Also diese ganz stinknormalen Items wie Potions. Und NATÜRLICH sind von den über 60 Items ungefähr 10 richtig mies versteckt, wenn man sich hier noch nicht auskennt. Zum Beispiel HINTER Gladios spawnpunkt, da muss man erstmal auf die Idee kommen sich umzudrehen oO

Außerdem kann Gladio total angeben und ganze Säulen au dem Boden reißen, mit denen er besonders gut gepanzerte Gegner kurz und klein verhaut. Diese Säulen muss man auch alle finden und dann noch eine Reihe von besonderen Kills machen, bevor man Gilgamesh erreicht.
An sich ein total Storyfreier, fader DLC. 
Der Kampf gegen Gilgamesh als großes Finale fühlte sich dann auch noch super schweirig an, regelrecht unverhältnismäßig, was jedoch größtenteils daran lag, dass ich das Gameplay einfach nicht gemeistert bekam. Ich hatte so ziemlich alle Heilitems aufgebraucht, als ich den letzten Schlag setzte, nur um festzustellen, dass der Gute jetzt erst mit härteren Angriffen in eine zweite Runde ging O_O
Ich schaffte es einfach nie richtig zu blocken oder einen Blockkonter zu setzen, stattdessen konnte ich Instakills gradeso umgehen, indem ich gut getimed Invincible Frames durch eine Spezialattacke oder ein Potion ausnutzte.
Ich muss nich erwähnen, dass ich dann auch ins Gras gebissen hab und noch 2 mal von vorn beginnen musste, bevor ich es etwas besser hinbekommen habe und das für den Kampf dann auch reichte. Gladio erschien mir schrecklich träge auf eine Weise, dass sich mir kein Timing wirklich einprägen wollte. Aber der DLC war auch so kurz, dass es nicht wirklich gute Gelegenheiten gab das noch besser zu verinnerlichen.
Nun gab es noch einen Bosskampf gegen Cor und einen Challengemodus, für den man hohe Punktzahlen beim Kämpfen gegen Monster in dieser Höhle erreichen muss. Meine kurzen kläglichen Versuche waren ziemlich armselig und machten nicht viel Hoffnung ^^"

Okay, aber ich hatte noch 4 Versionen vor mir, und würde es genauso machen wie bei allen anderen auch. Erstmal Story/Items sammeln und Cor sowie die Challenge dann als letztes hintereinanderweg. Und nach einer Weile Pause schaffte ich die anderen 4 DLCs nicht nur an 2 Tagen hintereinander, ohne Video, weil ich nun die Locations auswendig konnte und in unter 40 Minuten, es half natürlich auch sehr dabei ein Gefühl für Gladio zu entwickeln.

Da stehe ich jetzt. In allen 5 DLCs muss also noch ein Cor gelegt werden und eine Challenge. Das werde ich dann wohl als Nächstes angehen^^ Nach der Übung klappt das jetzt HOFFENTLICH, also Daumen drücken :)

 

 

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Zitat

Offene Spiele: 60

Offene Trophäen: 1531
Davon auf 50%: 19
Komplettierungsrate: 88,66%
Monatliche Challenge aktiv: ja, Trophäe noch ausstehend


Ja wie man sieht, geht es nicht voran. Ich wäre jetzt eigentlich bei 58 offenen Spielen, doch dann hat Kingdom Hearts 3 einen neuen DLC bekommen, und das Spiel habe ich 2 mal platiniert, somit sind jetzt 2 Spiele wieder offen :( 
Zu Kingdom Hearts muss ich immer noch zu ende berichten, mal schauen ob das in meine nächstes Update passt.
So langsam aber sicher machen mich DLCs nach Storyabschluss immer unglücklicher, vor allem wenn man dann zurückkehren und alles neu lernen muss für einen DLC, der ungefähr 10 mal so hart ist, wie das ursprüngliche Spiel... gehört hab ich hier jedenfalls kaum Gutes^^"


Jedenfalls habe ich damit schon ein paar Pläne zum kommenden Update. Auch Days Gone verdient nochmal einen Abschnitt, Dragon Ball Kakarot ist nun auf Platin und dann habe ich als PK The Council bekommen. Viel zu erzählen^^ Da wir jetzt schon wieder bei 13.000 Wörtern sind wollte ich Dragon Ball jetzt nicht noch reinquetschen, daher bitte ich um Geduld.

 

 

Was mich sonst so bei Laune gehalten hat:

 

  • Serien:
    • Terrace House 2019-2020 bis Folge 16
  • Bücher:
    • Alice in Murderland Band 1+2 von 11
  • Diverses:
    • Der PSN Support, der mir mal wieder sagte, dass mein Anliegen an die nächste Fachabteilung weitergeleitet wurde, das ist schon ein running Gag zwischen uns :D


Und am Montag fahren wir ja nun erstmal nach Wien :)

Der Montag wird eine 10-stündige Autofahrt, vermutlich mehr. Wir fahren mit einer Freundin erst nach Bonn, etwa 50 Minuten Fahrt je nach Verkehr. Dann steigen wir dort zu zwei weiteren Freunden ins Auto und fahren nach Wien. Mit Pausen und so schaffen wir es hoffentlich vor 20 Uhr um dann noch vor Ort lecker was zu essen.
Am Dienstag treffen wir dann Jeanne, mal schauen wie wir den Tag verbringen, ob wir schon Sightseeing machen oder lieber ein paar Kartenspielen spielen, da wir dann ja Abends auf das Babymetal Konzert gehen und uns möglicherweise vorher nicht so auspowern wollen.
Donnerstag hat meine Freundin aus Bonn Geburtstag und wir wollen den dann ein wenig feiern. Eventuell, Kino und ein tolles Restaurant, bevor wir Freitag dann wieder 10 Stunden zurückfahren, yay...


Ich habe mir für die Fahrt das Buch "Herr Sonneborn geht nach Brüssel" gekauft. Das hatte ich letztes Jahr schon am Flughafen mal in der Hand und musste teilweise beim Stöbern schon recht lachen. Aber meine Vita hab ich natürlich auch dabei :P 

Samstag werden wir ja noch den Skikurs machen, ich hoffe da brech ich mir nich noch die Haxen ^^" Aber das heißt im nächsten Update gibt es auf jeden Fall auch ein bisschen zu alldem zu erzählen^^

 

 

Bis dahin,
Jen


 

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