glupi74 Geschrieben 1. September 2021 Teilen Geschrieben 1. September 2021 (bearbeitet) vor 12 Stunden schrieb Aii: Aaaaalso Nein erzählt hab ich es noch nicht, das Gespräch war am 19. und danach war ich auch erstmal ein bisschen fertig. Ich hab versucht nicht weiter drüber nachzudenken damit ich nicht immer in Gedanken durchspiele was ich besser hätte machen können oder wo ich meine Antwort im nachhinein dumm fand ^^" Aber mittlerweile hab ich ja mein Ergebnis, also: Ich hab den Job Das ist das Wichtigste Das Gespräch war ja echt nervenaufreibend. Ich wurde viel gefragt über das Unterhaltsgesetz, ob ich verstehe wie das aufgebaut ist und funktioniert, wie die behörde hier aufgebaut ist, welche Zuständigkeiten es so gibt, wie meine Abteilung Arbeitet, und dann noch einige Situations-Fragen wie "Sie haben den und den am telefon, und der ist sauer und sagt das uns das, wie verhalten sie sich?" davon gab's 3 verschiedene. Naja scheinbar hab ich meine Sache ganz gut gemacht^^ Ursprünglich sollten 4 Leute eingestellt werden und ich weiß von 10 anderen Zeitarbeitskräften mindestens die sich auch beworben hatten und dann ja auch noch Externe, also "normale" Bewerber. Am Ende wurden 5 ZAs eingestellt und 2 Externe Ich freu mich die ganze zeit schon wie ein Schnitzelchen :3 Gratulation! Freut mich für dich! vor 12 Stunden schrieb Aii: Jetzt bin ich schon fast etwas nervös ob du damit was anfangen kannst Hoffe dass zumindest das gameplay spaß macht wenn du dann die Zeit findest, auch wenn die story abgedreht und unverständlich ist Ich werde versuchen, möglichst neutral an die Sache heranzugehen. Aber es wird, wie bereits gesagt noch etwas dauern. vor 12 Stunden schrieb Aii: Dinos mit Laseraugen *____________* Ich hab ja so gar keine Ahnung ob Far Cry nun was für mich sein könnte oder nicht, aber empfohlen wird es ja immer wieder. Vielleicht ist ein 100% Spiel ja ein guter einstieg Ja DINOS MIT LASERAUGEN Das Spiel wird für die PS5 remastered, kommt aber laut aktuellen Meldungen nur im Rahmen des Seasonpasses von Far Cry 6 in den Handel. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass man es dann nicht auch zeitnah separat kaufen kann. vor 12 Stunden schrieb Aii: Auch Valiant Hearts klingt eigentlich sehr interessant, daher hab ich mir jetzt beides vermerkt. Fun Fact: Valiant Hearts ist gerade für 4€ im Sale, deswegen hab ich es jetzt auch gekauft (Blood Dragon schein ja rein PS3 zu sein, daher kann ich da nicht nachgucken vom handy aus blöder Store man) Sehr cool. Ich hoffe, es gefällt dir. vor 12 Stunden schrieb Aii: Aber mittlerweile macht es nicht mehr viel Sinn darüber nachzudenken, ob man Spaß an einem PS3 Spiel hätte, wenn man schon auf der PS5 ist. Irgendwann muss man anfangen von der PS3 Abstand zu gewinnen. Andererseits gibt es das Remaster von Teil 3 als PS5 Version Also was tun, ja oder nein, immer diese Entscheidungen! vor 12 Stunden schrieb Aii: Ich vermute wird sind da einfach emotional sehr unterschiedlich aufgestellt. Ich mag es gern "emotionaler" und näher am Leben, bei Life is strange heul ich rotz und Wasser und es gibt noch treffendere Beispiele (Elefantenköniginnen... John Wicks Hund...). Aber wenn es darum geht Beziehungen zu schildern, da kann ich mit eher "weniger realistischen" Mädchenfantasien von einer Märchenliebe nicht so warm werden. Julia ist da wohl offener für aber bei mir klappt das nicht. Man hat mir aber mal gesagt, mit mir kann man auch keine Luftschlösser bauen, weil ich oft die Unstimmigkeiten und Logiklöcher sehe und dann bin ich einfach raus Und ein "devote sie trifft abweisenden ihn → Perfect Love" obwohl man keine 3 Worte miteinander geredet hat sowie das makellose niedliche Mädchen wie aus einem Märchen, das gibt's für mich nicht. Damit kann ich keine Connection aufbauen weil es nicht nachvollziehbar erscheint und deswegen lockt das keine Gefühle aus mir raus. Die erste Geschichte hat mir immer noch am besten gefallen, weil die Charaktere hier noch am wenigsten perfekt waren, stattdessen kennt man solche Menschen fiebert dann auch mit. Und der böse Twist hat das Ganze gut gewürzt, aber danach kam sowas leider nicht mehr. Da wirst du recht haben. Ich bin auch eher jemand, der schnell raus ist, wenn ein Charakter oder gewisse Handlungen nicht glaubwürdig sind. Deswegen tue ich mir vermutlich auch bei den meisten japanischen Spielen so schwer, weil ich mit diesen überzeichneten Charakteren (oder sie haben egal wann und wo einfach immer Tanktops und Miniröcke an) nicht warm werde. vor 12 Stunden schrieb Aii: Du Monster Findest du das okay mir das jetzt vorzuwerfen? Ich hatte keine Wahl T_T Ich war hier das Opfer! Du weisst ganz tief in deinem Inneren, dass du es nicht hättest tun müssen. So ein Controller ist schnell weggelegt, eine Konsole schnell ausgeschaltet... Aber ich habe es ja auch bereits getan, das mit der kleinen süßen Elefantenkönigin. Übrigens. Zwei der drei Seasonpaässe von Zombie Army 4 sind aktuell im Sale, Keine Ahnung, warum der dritte nicht dabei ist. Statt 35€ je 15€ das Stück. Immer noch nicht wenig, aber immerhin. Aber du bist ja derzeit ohnehin mit Monster Hunter eingedackt, von daher denke ich, dass die DLCs noch keine Eile haben. Aber ich würde mich, wie gesagt freuen, wenn wir da was zusammen machen könnten. Mein Kumpel hat aber inzwischen leider abgesagt, d.h. wir müssten noch weitere Mitspieler finden. Bearbeitet 1. September 2021 von glupi74 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 1. September 2021 Teilen Geschrieben 1. September 2021 Erstmal Glückwunsch zu all deinen Fortschritten und auch Gratulation an die glücklichen Gewinner der Spiele aus der Verlosung. Dann geh ich diesmal aber gleich mal ein bisschen weinen und in Selbstmitleid versinken über die "harschen" Worte, die du über zwei meiner Lieblingsspiele, KH2 und The House in Fata Morgana zu sagen hattest. Speziell bei KH2, hab ich eh auch schon mal gesagt, kann ich das nicht ganz nachvollziehen, weil man muss sich im Hinterkopf behalten dass das Originalspiel von 2005 und noch für die PS2 ist, aber vielleicht hattest du dadurch, dass du KH3 davor gespielt hast, ohne KH2 komplett "durchgespielt" zu kennen, eine andere Erwartungshaltung. Ich find's halt schade, weil es für die damalige Zeit echt gut war und auch heute noch gut funktioniert und ich es auch auf den neuen Konsolen nicht als so extrem hakelig empfand in der Steuerung (wusste aber überall auch noch, was ich tu und zu tun habe und das Lösungsbuch, das im Schrank liegt, hilft natürlich auch). Hätte da irgendwie gerne mehr gelesen über die eigentliche Story abseits von Disney und die End-Game-Sachen, die ich auch echt fordernd fand, wie die Datenkämpfe oder manche Minispiele für die Pilze, denn die boten fand ich schon gut Abwechslung. Aber gut, du hast ja auch noch eine PS4-Fassung davon übrig, was nicht ist kann ja noch werden. vor 20 Stunden schrieb glupi74: Bei deinem Bericht zu The House in Fata Morgana fragte ich mich ständig, ob denn du und @x_jeanne_x wirklich dasselbe Spiel gespielt haben? Ich glaube mich zu erinnern, dass Julia da etwas enthusiastischer über das digitale Buch mit schönen Artworks Spiel berichtet hatte als du. Das frage ich mich auch gerade und bin schockiert. vor 12 Stunden schrieb Aii: Ich vermute wird sind da einfach emotional sehr unterschiedlich aufgestellt. Ich mag es gern "emotionaler" und näher am Leben, bei Life is strange heul ich rotz und Wasser und es gibt noch treffendere Beispiele (Elefantenköniginnen... John Wicks Hund...). Aber wenn es darum geht Beziehungen zu schildern, da kann ich mit eher "weniger realistischen" Mädchenfantasien von einer Märchenliebe nicht so warm werden. Julia ist da wohl offener für aber bei mir klappt das nicht. Man hat mir aber mal gesagt, mit mir kann man auch keine Luftschlösser bauen, weil ich oft die Unstimmigkeiten und Logiklöcher sehe und dann bin ich einfach raus Und ein "devote sie trifft abweisenden ihn → Perfect Love" obwohl man keine 3 Worte miteinander geredet hat sowie das makellose niedliche Mädchen wie aus einem Märchen, das gibt's für mich nicht. Damit kann ich keine Connection aufbauen weil es nicht nachvollziehbar erscheint und deswegen lockt das keine Gefühle aus mir raus. Die erste Geschichte hat mir immer noch am besten gefallen, weil die Charaktere hier noch am wenigsten perfekt waren, stattdessen kennt man solche Menschen fiebert dann auch mit. Und der böse Twist hat das Ganze gut gewürzt, aber danach kam sowas leider nicht mehr. Aber so unterschiedlich sind wohl die Geschmäcker, das erstaunt mich. Ich kann auch bei jeglichem emotionalen Schmarrn dazuheulen, aber gerade Life is Strange hat mich dahingehend halt überhaupt nicht abgeholt dass ich tiefe Emotionen für irgendeinen der Charaktere empfinden hätte können. Außer bei der Sache mit Kate (speziell wenn man sich falsch entscheidet ) und wenn man am Ende rauskriegt was eigentlich mit Rachel passiert ist, da war mir auch schon etwas mulmig zumute auch. Aber ich kann mich vielleicht auf diese Fantasy-Settings besser einlassen und daher auch über vielleicht nicht so perfekte Dinge hinwegsehen. Ich behaupte nicht, dass Fata Morgana keine Schwächen hätte, im Vergleich zur zweiten Hälfte und den Fandiscs sind die ersten drei Türen wahrlich ein Krampf und bis dahin war ich auch nur mäßig überzeugt, weil eben auch alles so überzogen war, aber spätestens als sich dann alles begann aufzuklären und gesagt wird, dass dieses Haus quasi das schlechteste aus allen zum Vorschein bringt bzw. gewisse Eigenschaften extrem "ausarten" lässt, und es sich zusätzlich um Erzählungen von jmd. halb "Außenstehenden" handelt, macht das ganze dann schon wieder glaubhafter für mich. Außerdem ist es für mich nun mal nicht nur die Story, es haben da für mich auch die Artworks, der Aufbau dieser Geschichte, und allem voran der grandiose Soundtrack mitgespielt, die mich hier als Gesamtkonzept total beeindruckt haben. Bei den Otome-Novellen geh ich ja z.B. mit ner ganz anderen Haltung dran, das sind so ein bisschen meine Guilty Pleasure-Spiele, aber da erwarte ich mir nicht sonderlich was. Vielleicht hab ich aber in meinem Leben auch schon zu viel (nicht nur gute) Young Adult-Literatur verschlungen, dass ich da auch einfach abgehärtet bin, wer weiß das schon so genau. So, sorry, darauf muss ich grade eingehen, auch wenn wir ja schon drüber geredet hatten, sorry für Spam. Am 23.8.2021 um 20:23 schrieb Aii: Als dann rauskommt, dass besagte Maria eigentlich ne Bitch ist, die das Vertrauen beider inne hat, missbraucht, und sie gegeneinander ausspielt, denke ich erst, dass es jetzt wenigstens spannend wird, ich kann mit solchen Intrigen-Geschichten ja durchaus was anfangen. Aber die Art wie es erzählt wird, fand ich wirklich schlimm. Die Maid steht alleine in irgendeinem Raum und redet mit sich selbst, wie toll sie sei und wie geschmiert alles liefe und wie dumm alle anderen wären und wie schlimm es sei, einen auf nett machen zu müssen… wirklich ellenlange Passagen in denen sie total Villain-typisch mit sich allein rumsteht und geisteskrank lacht oder quasselt wie ihr Plan aufgeht. Wie kann man eine Geschichte nur so verderben. Wie kann man denken dass sowas Spaß zu lesen macht? Weil das, wie gesagt, das Anwesen mit den Menschen dort macht. Vielleicht bist du mittlerweile schon soweit, dass es erklärt wird? Ich mochte Bestias Geschichte auch nicht, und Tür 3 hat mir teilweise aufgrund dieser extrem überspitzten Darstellung fast Brechreiz verursacht, aber später war hier nichts mehr mit "Geschichte nur so verderben", zumindest für mich. Vor allem weil diese drei Geschichten so zusammenhanglos sind, wirkt das ohne das weitere leider auch noch nicht so, und das ist schade wenn einen dann der Rest vielleicht auch nicht mehr abholt. Am 23.8.2021 um 20:23 schrieb Aii: Kurz gefasst entwickelt sich die Geschichte so, dass dat weißhaarige Mädel eingesperrt wird und täglich emotionale Liebesbriefe an den Typen schreibt der sie da eingesperrt hat, die blöde Maria diese Briefe etwas umschreibt, zB. Namen austauscht, was für mich schon ne Logiklücke ist, denn mit Füller auf Papier… immer da wo der Name ist etwas zu korrigieren, das sieht man doch o_O Es wurde glaub ich irgendwie erwähnt dass sie dann die Briefe wirklich mit der Schere kürzt, wenn Jacopos Name irgendwo steht, sodass wohl in den Briefen nur noch Phrasen wie "my dear" oder "my love" standen. Jacopo ist dann, durch das Haus bedingt, für andere Kleinigkeiten blind vor Eifersucht, und realisiert das erst viel zu spät. Am 23.8.2021 um 20:23 schrieb Aii: Aber selbst wenn wir hier ein Auge zudrücken: Er denkt letztendlich, dass seine Frau ihn mit hunderten Männern emotional betrügt, real kann sie es ja nicht weil sie eingesperrt ist - dass er das nicht checkt, verstehe ich auch nicht - und am Ende glaubt er, dass er sie umbringen muss, um die Ehre der Familie nicht zu gefährden. Alter… Bin ich zu modern für sowas oder was stimmt mit manchen Autoren nicht? Du darfst nicht vergessen, dass wir hier vom Industriezeitalter reden, da ist noch nichts mit "modern". Durch das Haus ist der gute Jacopo, weil er schon immer auch sehr auf sein eigenes Image geachtet hatte, zu einem Tyrannen geworden. Man hat ja die Szene gesehen, dass das bei den beiden eine arrangierte Heirat war, dass sie sich zu Beginn aber eigentlich ganz gut riechen konnten. Erst dann als sie im Anwesen eingezogen sind hat sich halt diese Seite mehr und mehr gezeigt, und am liebsten wäre ihm gewesen wenn niemand seine hübsche Frau ansieht. Kotzbrocken. Dadurch, dass das weißhaarige Mädchen in diesen Geschichten auch nicht ganz "komplett" ist, gibt es da auch nur das gegenteilige Extrem, diese zurückhaltende Seite, die sich alles gefallen lässt, nicht den Mund aufkriegt und still vor sich hinleidet. Schade, dass dich sowas dann unterwegs verliert, für mich waren das im Großen und Ganzen Kleinigkeiten, über die ich viel leichter hinwegsehen konnte als manche triefenden Klischees in anderen Medien. Aber ich bin schon wieder still und husche weg, sorry! Will ja nicht dass hier jemand glaubt, dass ich da ein richtiges Scheiß-Spiel so hochgepriesen hab in meinem Projekt. 1 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AiMania Geschrieben 2. September 2021 Autor Teilen Geschrieben 2. September 2021 vor 10 Stunden schrieb glupi74: ch bin auch eher jemand, der schnell raus ist, wenn ein Charakter oder gewisse Handlungen nicht glaubwürdig sind. Deswegen tue ich mir vermutlich auch bei den meisten japanischen Spielen so schwer, weil ich mit diesen überzeichneten Charakteren (oder sie haben egal wann und wo einfach immer Tanktops und Miniröcke an) nicht warm werde. Jaaa genau, das ist eben (leider) manchmal nicht zu ändern. Zwar kann Kontext eine Hilfe sein (wie Julias freundliche Erklärung zu Yuffy) aber man muss sich Geschmack ja nicht antrainieren, es gibt doch genug anderes was man mögen kann. Und was einen jahrelang nicht abholte wird sich auch nach 20 Jahren nur selten noch ändern (Muss ich auch im Bezug auf Final Fantasy mit leben T__T) vor 10 Stunden schrieb glupi74: Aber ich habe es ja auch bereits getan, das mit der kleinen süßen Elefantenkönigin. Lass uns eine Selbsthilfegruppe gründen vor 10 Stunden schrieb glupi74: Übrigens. Zwei der drei Seasonpaässe von Zombie Army 4 sind aktuell im Sale, Keine Ahnung, warum der dritte nicht dabei ist. Statt 35€ je 15€ das Stück. Immer noch nicht wenig, aber immerhin. Aber du bist ja derzeit ohnehin mit Monster Hunter eingedackt, von daher denke ich, dass die DLCs noch keine Eile haben. Aber ich würde mich, wie gesagt freuen, wenn wir da was zusammen machen könnten. Mein Kumpel hat aber inzwischen leider abgesagt, d.h. wir müssten noch weitere Mitspieler finden. Okay ja das kommt in der Tat etwas ungünstig aber witzig, als ob jemand zugehört hätte. Vielleicht werden sie im nächsten Sale noch etwas günstiger ^^" Lust habe ich aber auf jeden Fall! vor 9 Stunden schrieb x_jeanne_x: Erstmal Glückwunsch zu all deinen Fortschritten Danke danke vor 9 Stunden schrieb x_jeanne_x: Dann geh ich diesmal aber gleich mal ein bisschen weinen und in Selbstmitleid versinken über die "harschen" Worte, die du über zwei meiner Lieblingsspiele, KH2 und The House in Fata Morgana zu sagen hattest. Nicht weinen Ok, bevor das hier in die falsche Richtung geht - lass da mal sachlich diskutieren, nichts von dem was ich sage geht ja gegen dich, das weisst du sicherlich, da es mir fernlag irgendwas zu zerreissen war mein Bericht in beiden Fällen auch eher milde. Ich finde es aber wichtig herauszustellen, dass ich hier in meinem Bereich meine Meinung deutlich sage ohne Rücksicht darauf zu nehmen, dass jemand anders das Spiel vielleicht viel mehr mag als ich und meine Meinung nicht teilt. Zudem zeugt es hoffentlich von Differeziertheit, wenn ich auch mal nicht nur alles was ich spiele unreflektiert in den Himmel lobe sondern Schwächen deutlich mache die meinen Spielfluss schon sprübar beeinflusst haben. Das muss okay sein, auch wenn du dein Baby gern verteidigen möchtest. vor 10 Stunden schrieb x_jeanne_x: man muss sich im Hinterkopf behalten dass das Originalspiel von 2005 und noch für die PS2 Nimm bitte an, dass nicht jeder ein Spiel "Im Kontext seiner Zeit" gut finden muss. Ich spiele und schreibe im Jahr 2021 und darf meine Spielerfahrung aus dem heute heranziehen. Das ist auch ein Spiegel für den Wandel seit 2005 (im Fall von KH). Hier beschrieben ist eine Meinung ohne die Verzerrung der Nostalgie. Nostalgie habe ich auch genug bei anderen Spielen, so ist er erfrischend auch mal ohne diese Erfahrung auf ein Spiel mit der Sicht von heute zu schauen. vor 10 Stunden schrieb x_jeanne_x: vielleicht hattest du dadurch, dass du KH3 davor gespielt hast, ohne KH2 komplett "durchgespielt" zu kennen, eine andere Erwartungshaltung. Da muss ich deutlich widersprechen, und das stört mich auch ein bisschen, denn diese Aussage stellt meine Meinungskompetenz in Frage. Wie du ja weißt, habe ich Kingdom Hearts 1 auf PS2 und PS3 gute 20 mal gespielt, auch durchgespielt, und habe Kingdom Hearts 2 bereits 2011 begonen, was gerade mal 6 Jahre nach Release war, nicht erst 2021. Mein Bericht stützt sich in Teilen auf meine damalige Erfahrung (Was auch genau so im Text steht) um zu verdeutlichen, dass meine Spielerfahrung bereits damals, direkt nach dem beenden von KH1, schon nicht gut war. Dass die Gründe dafür sich aber mittlerweile in Teilen sehr unterscheiden. Als Beispiel fehlte mir damals ein Teil der Story durch die pin-off Spiele aber ich war damals auch ungeübter in Videospielen generell und DAMALS hatte ich eine andere Erwartungshaltung an das Kampfsystem, fühlte mich beispielsweise von den 2 Schlüsselschwertern und Formenwandlungen gestört. Das ist heute nicht mehr oder nur noch teilweise so, und die Geschichte kenne ich ja nun auch. Und Roxas mag ich weiterhin nicht Ich bin sehr wohl in der Lage KH2 von 2005 von KH3 aus 2018 zu trennen, und es ist schon unangenehm lesen zu müssen, dass man mir diese Fähigkeit nicht zutraut - zumal ich KH2 ja schon gespielt hatte - Ich wusste also absolut was in dem Spiel auf mich zukommt. Dass mir die letzten 2 Welten fehlte,n ändert an der Spielerfahrung meines Erachtens eher wenig, Dort ändert sich ja das Gameplay nicht mehr und die Storytwists und Ikonischsten Szenen hatte ich bereits erlebt. vor 10 Stunden schrieb x_jeanne_x: Hätte da irgendwie gerne mehr gelesen über die eigentliche Story abseits von Disney und die End-Game-Sachen, die ich auch echt fordernd fand, wie die Datenkämpfe oder manche Minispiele für die Pilze, denn die boten fand ich schon gut Abwechslung. Aber gut, du hast ja auch noch eine PS4-Fassung davon übrig, was nicht ist kann ja noch werden. ja genau das ist der Punkt Ich wollte meinen Text, der ohnehin schon viel zu lang und eine kritische Grundstimmung hatte nicht weiter aufplustern, da ich auch zu der PS4 Version berichten möchte. Meine Erfahrung bei der zweiten Platin wird sich mit der Erfahrung anders anfühlen, und dann hab ich auch noch etwas Inhalt über den ich berichten kann^^ Wie ich ja schon meinen KH Text eingeleitet habe: Wir sind cool, das Spiel und ich - die Overall Erfahrung war zwar ein Auf und Ab, aber ich stehe KH ja gar nicht mit negativen Gefühlen gegenüber, das soll nochmal erwähnt sein. vor 10 Stunden schrieb x_jeanne_x: auch wenn wir ja schon drüber geredet hatten, sorry für Spam. lol, ist doch kein Spam vor 10 Stunden schrieb x_jeanne_x: Aber ich kann mich vielleicht auf diese Fantasy-Settings besser einlassen Ich denke, du kannst dich auf das Setting besser einlassen, Gründe dafür sind ja egal, aber streich das Fantasy Fata Morgana fällt für mich nicht mal unter Fantasy, nur weil es eine Hexe und eine Zeitreise hat, es spielt in der Realität und behandelt normale Menschen und ihre Abgründe, (plus - ich liebe Fantasy) und EIGENTLICH sollte gerade das mich begeistern, aber wie ich schonmal erwähnte - es liegt nicht an der Idee, dem Setting oder der optischen wie akustischen Untermalung, denn hier hat die Novelle im Vergleich zu vielen anderen ihre größten Stärken. Das reicht für mich nur nicht, wenn der Rest nicht stimmt. vor 10 Stunden schrieb x_jeanne_x: Weil das, wie gesagt, das Anwesen mit den Menschen dort macht. Vielleicht bist du mittlerweile schon soweit, dass es erklärt wird? Nun, wenn du das schon nochmal so ansprichst: Ich hatte nicht den Anspruch die Novelle in meinem Update zu verreissen, das ist unnötig und ich habe mich entschieden stattdessen meine Eindrücke einfach humorvoll zu schildern, aber wenn das dazu führt, dass mein Textverständnis in Frage gestellt wird, kann ich auch gerne deutlicher erklären, wie ich dazu komme. Für meine Wahrnehmung habe ich mMn. aussagekräftige Belege und Argumente, was nicht heißt, dass jeder andere das genauso sehen muss. Es schildert mein Erleben und erklärt, wie meine Meinung abschließend zustande kam und am Ende sollte das so akzeptiert werden. Genauso wie ich akzeptiere, dass andere Life is Strange nicht mögen und das nicht ausdiskutieren muss. Maria steht in einem Raum, alleine und unbeobachtet, sie bricht nicht die 4. Wand, sondern redet mit sich selbst. Along the Lines "Hahaha - OMG wie dumm sie alle sind und wie unfassbar toll und böse ich bin, alles läuft nach Plan... etc.pp" Mehrfach, ich meine insgesamt drei mal, über mehrere MINUTEN. Ich rede nicht über den erzählten Inhalt, denn ich berücksichtige in meiner Meinung bereits, dass das Haus und Morgana das Schlechteste aus den Menschen herauskehren. Das stand da, ich hab es gelesen Aber das ist kein Storytelling. Es handelt sich um die Darstellung eines "Bösewichts" auf dem Niveau eines Kinderbuches oder Classic Cartoons für Kinder von 3 bis 11 Jahren und macht keinen Spaß zu lesen. Das lernte ich bspw. In der Erzieherausbildung (Modul Erziehungswissenschaften, Fachgebiet Medienerziehung) und sogar in einem Modul der Marketingausbildung (Zielgruppengerechte Ansprache und Darstellung von Zielgruppen-Themen für alle Altersklassen). Und da ich jemand bin, der sowas dann an jeder Ecke unbewusst anwendet, hilft das sicher nicht so sehr, das muss ich mir vermutlich auf die Fahne schreiben. Das zeigt aber nur - Es ist kein gutes Handwerkszeug für einen Autor der ein Buch über Selbstmord, sexuelle Gewalt und psychischen Missbrauch schreibt, und DAS will Fata Morgana EIGENTLICH sein. Denn wenn die Umsetzung stimmt, so dass man von der Geschichte abgeholt wird, dann gäbe es nichts auszusetzen an den Themen, dem Setting und wie man das alles zusammenbringt. Aber eine tragische Geschichte zu schreiben, die man dann mit so einer schlimm anstrengenden und stilbrechenden Bösewichtsdarstellung kaputt macht, das muss ich mir als Leser doch nicht schön reden, wenn es einfach furchtbar zu lesen ist. Glücklicherweise hat die Novelle auch ihre guten Szenen, die mich umso mehr in Frage stellen lassen, was bei den Autoren schief gelaufen ist, dass sie manchmal so richtig gute Phasen haben wo man gespannt war, was als nächstes passiert und auch die Dialoge passen, und dann hin und wieder solche Unfälle. Das ist schlicht schade. Interessant dabei ist ja vorallem: Andere Novellen, nehmen wir jetzt einfach mal so ne Otome, da erwartet man keine großartige Qualität, aber wenigstens ist die Qualität auf nem gleichbleibenden Niveau, man bekommt was man erwartet. Bei Fata Morgana erlebte ich es jetzt eher so, dass die Novelle stark anfing, und dann nachließ, mit hier und da eingestreuten deutlichen Höhepunkten, nur um dann erneut nachzulassen. Fühlt sich auch ein bisschen an, als ob verschiedene Leute daran geschrieben hätten die sehr unterschiedliche Stärken haben... Das ist echt verwirrend und ehrlicherweise - wäre es ein Buch, dann würde ich es wohl nicht zu ende lesen, sondern eine Zusammenfassung auf Wikipedia. Denn: Die Geschichte interessiert mich, aber ich komme scheinbar nicht gut mit dem Stil zurecht, in dem sie mir präsentiert wird. Ich finde das aber nicht schlimm, ich bin um eine Erfahrung reicher, und wenn du davon abgeholt wirst ist das doch super. Es geht nur darum das DU ne gute Zeit hast. Schließlich kritisiere ich nicht dich oder deinen Geschmack, daher versuch das einfach nicht so eng zu sehen. Ich mag auch keine Cola und ekle mich vor Champignons und damit beleidige und kritisiere ich doch niemanden der Cola und Pilze mag. vor 10 Stunden schrieb x_jeanne_x: Du darfst nicht vergessen, dass wir hier vom Industriezeitalter reden, da ist noch nichts mit "modern". Nicht falsch verstehen, mit dem Satz habe ich gemeint, dass ich möglicherweise zu "moderne" Ansichten zu Frauenrechten und devotem Verhalten habe, mir ist schon KLAR, dass damals einiges anders war (aber selbst für die Zeit der Dampflok was das berets Mittelalterliches verhalten!), aber ich soll eine Geschichte lesen die so etwas beschreibt und das mit Interesse verfolgen, ich kann es aber nicht, weil ich mich nicht im Ansatz mit dieser Denkweise identifiziern kann "Im Herzen ist er ein Guter, er kanns nur nicht so zeigen und misshandelt mich deswegen, aber ich bin ihm dafür nicht böse weil ich so herzensgut bin dass ich es ertrage" Sowas lese ich eben nicht gern, egal ob das damals realistisch gewesen wäre oder nicht. Solche Geschichten bieten mit kein Leseerlebnis, wäre kein Buch dass ich kaufen würde. vor 10 Stunden schrieb x_jeanne_x: dass sie sich zu Beginn aber eigentlich ganz gut riechen konnten. Das habe ich zum Beispiel komplett anders interpretiert. Die Szenen in denen sie eine Woche Zeit haben sich kennen zu lernen sind geprägt von Misshandlungen oO Er schreit sie an, kommandiert sie rum, redet teilweise nicht mit ihr oder beleidigt sie als kindisch oder "einfach" weil sie so eine Freude hat an dem Teil, dass er ihr gegeben hat. DAS ist die Basis für die "Liebe" die sie ihm entgegen bringt. Und selbst wenn er hinterher zugibt, dass das verhalten übertrieben war aber er nicht weiß wie man sich korrekt verhält, rechtfertigt das in meinen Augen gar nichts. Selbst wenn ich bedenke, dass ich nach 20 Stunden Lesezeit mal erfahre, was die Gründe dafür sind, dass Michelle dieses devote verhalten aufweist: Das sind ja 20 Stunden Lesezeit in denen ich das nicht weiß und ihren Charakter einfach furchtbar finde. (So habe ich es zumindest erlebt) In Stunde 21 lerne ich dann, warum sie so ist, aber bis dahin muss man ja erstmal durchhalten - das sind 20 echt anstrengende Stunden, in denen andere ein Buch vielleicht weglegen. Und dann muss der Twist in Stunde 21 schon echt richtig gut sein. Erinnert mich ein bisschen an Final Fantasy Type-0. Das ist 6 Kapitel lang einfach kein gutes Final Fantasy. Es ist ein okayes Spiel, aber kein gutes FF. Und im finalen Kapitel kommt der Twist, der die eigentliche Geschichte absolut fantastisch macht, aber deswegen waren die 20 Stunden Spielzeit bis Kapitel 6 trotzdem keine geile Spielerfahrung Eher im Gegenteil. vor 11 Stunden schrieb x_jeanne_x: in richtiges Scheiß-Spiel so hochgepriesen hab in meinem Projekt. Naaah, man muss da zumindest den Vergleich sehen - Es kann kein SCHEIß Spiel sein, denn sonst würde ich skippen statt zu lesen, damit es vorbei ist, und könnte ja gar nicht mit dir darüber diskutieren. So lasse ich jetzt mit automatischem Fortfahren an der Arbeit neben mir laufen wie Netflix Zudem ist glaube ich allen hier klar, dass es für jedes Spiel Liebhaber wie Ablehner gibt und jede Seite kann ihre guten Gründe dafür haben. Immerhin langweilen wir die Leute nicht, weil sie immer bei uns beiden das gleiche lesen (müssen), wie bei den anderen Spielen die wir parallel spielen PS: ich hatte deine Updates dazu ja ausgelassen um mich nicht zu spoilern, aber ich hole sie jetzt nach, weil mich natürlich interessiert was du so geschildert hast, aber ich werde da nicht groß Einspruch erheben, wir wissen ja dass sich unsere Wahrnehmung hier einfach unterscheidet. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
glupi74 Geschrieben 2. September 2021 Teilen Geschrieben 2. September 2021 vor 7 Stunden schrieb Aii: Okay ja das kommt in der Tat etwas ungünstig aber witzig, als ob jemand zugehört hätte. Vielleicht werden sie im nächsten Sale noch etwas günstiger ^^" Lust habe ich aber auf jeden Fall! Dachte ich mir. Ich bin aktuell ab nächster Woche auch mit den neuen Modi im MP von Ghost of Tsushima beschäftigt, daher hat ZA4 jetzt auch nicht die höchste Prio. Warten wir also ab. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schlauschaf Geschrieben 2. September 2021 Teilen Geschrieben 2. September 2021 So, da schaue ich hier auch mal wieder rein. Wieder ein tolles Update ist es geworden! Zunächst Glückwunsch zu deinen Erfolgen, die sich wieder mal sehen lassen können. Am 23.8.2021 um 20:23 schrieb Aii: Das ist einfach mal exakt 7 Jahre her! Neuer Rekord auf meiner Leichen-Hitliste Ich freue mich immer mit, wenn so etwas passiert. 7 Jahre ist schon echt heftig; irgendjemand hatte letztes Jahr eine 8 Jahre alte Leiche präsentiert?! Daran sieht man auch immer wieder, dass wir alt werden. Trine 2 wäre bei mir wohl ewig offen geblieben. Harte und bald schon legendäre Schwierigkeitsgrade schrecken mich ab. Um so besser, dass du es geschafft hast. Wo wir dann auch gleich bei Returnal wären. Das wäre eine klassische Hass-Liebe bei mir. In Ermangelung einer PS5 komme ich nicht in Versuchung. Jetzt ärgert es mich aber und ich mag es haben. Weiter so; ich bin auf die Fortsetzung gespannt. Monster Hunter World ist auch so ein Titel, der mich reizen würde. Wahrscheinlich entfaltet der aber erst sein ganzes Gameplay- und Spaßpotential, wenn man es zu zweit spielt. Hach jah, die Lego-Spiele. Das sind meistens dankbare Platins mit einem großen Unterhaltungswert. An die Bugs kann ich mich allerdings nicht erinnern. Ich bin mir aber sicher, dass ich das Lego HdR auch mal gespielt hatte. Einen bleibenden Eindruck hat es bei mir aber nicht hinterlassen. Das gilt irgendwie für alle Lego Spiele. Bestens, dass du jetzt einiges aus der Saints Row Reihe durch hast. Wobei ich mir die Doppelplatin wohl nicht gegeben hätte. Mir gefiel das eigentlich auch besser als GTA; auch wenn GTA eindeutig der Platzhirsch ist. Denke mal, dass du sicher auch den angekündigten neuen Teil spielen wirst? Das Fata Morgana Spiel ist hier im Board ja schon legendär! Auf jeden Fall viel Spaß noch damit! 2 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 2. September 2021 Teilen Geschrieben 2. September 2021 Ich glaube erst einmal sollte hier klargestellt werden dass das nur eine konstruktive Diskussion ist und kein "nein, aber nur der eine kann recht haben". Da sieht man wohl mal wieder, wie unterschiedlich auch Geschmäcker ausfallen. Dass meine "Beschwerden" natürlich nur so halb ernst gemeint waren ist hoffentlich auch jedem aus den Emojis ersichtlich, und @Aii kennt mich und meine überbordende Begeisterung für gewisse Dinge mittlerweile ja gut genug. vor 14 Stunden schrieb Aii: Ok, bevor das hier in die falsche Richtung geht - lass da mal sachlich diskutieren, nichts von dem was ich sage geht ja gegen dich, das weisst du sicherlich, da es mir fernlag irgendwas zu zerreissen war mein Bericht in beiden Fällen auch eher milde. Ich finde es aber wichtig herauszustellen, dass ich hier in meinem Bereich meine Meinung deutlich sage ohne Rücksicht darauf zu nehmen, dass jemand anders das Spiel vielleicht viel mehr mag als ich und meine Meinung nicht teilt. Zudem zeugt es hoffentlich von Differeziertheit, wenn ich auch mal nicht nur alles was ich spiele unreflektiert in den Himmel lobe sondern Schwächen deutlich mache die meinen Spielfluss schon sprübar beeinflusst haben. Das muss okay sein, auch wenn du dein Baby gern verteidigen möchtest. Ist schon klar, ich erwarte ja auch nicht, dass man etwas so in den Himmel lobt wie ich es tue, aber ich hab bei gewissen Spielen (und da gehören grade FF7, KH2 und Fata Morgana nun mal ganz oben dazu) einen Beißreflex der schnell da ist, deswegen musste das einfach raus. vor 14 Stunden schrieb Aii: Nimm bitte an, dass nicht jeder ein Spiel "Im Kontext seiner Zeit" gut finden muss. Ich spiele und schreibe im Jahr 2021 und darf meine Spielerfahrung aus dem heute heranziehen. Das ist auch ein Spiegel für den Wandel seit 2005 (im Fall von KH). Hier beschrieben ist eine Meinung ohne die Verzerrung der Nostalgie. Nostalgie habe ich auch genug bei anderen Spielen, so ist er erfrischend auch mal ohne diese Erfahrung auf ein Spiel mit der Sicht von heute zu schauen. Das verstehe ich schon, tu ich auch, deswegen hatte ich auch mit dem Prince of Persia-Remaster ein paar Problemchen, obwohl ich das ebenfalls auf PS2 schon gespielt hatte. Dahingegen sind sämtliche KH-Ableger so gut optimiert, dass sie sich im Vergleich eigentlich butterweich in der Steuerung und im Handling anfühlen, was grade das Kampfsystem angeht, auch mit den Formen usw. Ich will natürlich niemanden dazu zwingen, diese Ansicht zu teilen, und schlechte Steuerung kann ich auch nur bedingt mit Nostalgie abtun, aber ich für mich kann eine Steuerung von einem Remaster-Titel halt nicht mit einem super-fließenden, gut optimierten PS4/PS5 Exclusive vergleichen. Aber wie wir es schon sagten, ist natürlich Geschmacks- und Ansichtssache. vor 14 Stunden schrieb Aii: Da muss ich deutlich widersprechen, und das stört mich auch ein bisschen, denn diese Aussage stellt meine Meinungskompetenz in Frage. Wie du ja weißt, habe ich Kingdom Hearts 1 auf PS2 und PS3 gute 20 mal gespielt, auch durchgespielt, und habe Kingdom Hearts 2 bereits 2011 begonen, was gerade mal 6 Jahre nach Release war, nicht erst 2021. Mein Bericht stützt sich in Teilen auf meine damalige Erfahrung (Was auch genau so im Text steht) um zu verdeutlichen, dass meine Spielerfahrung bereits damals, direkt nach dem beenden von KH1, schon nicht gut war. Dass die Gründe dafür sich aber mittlerweile in Teilen sehr unterscheiden. Als Beispiel fehlte mir damals ein Teil der Story durch die pin-off Spiele aber ich war damals auch ungeübter in Videospielen generell und DAMALS hatte ich eine andere Erwartungshaltung an das Kampfsystem, fühlte mich beispielsweise von den 2 Schlüsselschwertern und Formenwandlungen gestört. Das ist heute nicht mehr oder nur noch teilweise so, und die Geschichte kenne ich ja nun auch. Das habe ich schon verstanden, und erinnert mich an mein damaliges PS2-Erlebnis mit FF12, da hat es bei mir auch ein paar Versuche gebraucht, bis der Funke übergesprungen ist, auch weil ich damals einfach noch nicht wirklich gut gespielt habe und gerade Rollenspiele zwar mochte, aber meist auch wohl nicht ganz verstanden hatte. Mit meiner Aussage wollte ich dir definitiv keine Meinungsinkompetenz andichten, ich habe nur gesagt dass das Erlebnis von KH2 vielleicht einfach ein anderes ist, wenn man zuvor den neuesten Teil gespielt hat und nicht wie du sagst auch die ganzen Ableger usw. (die ich z.B. damals ja auch kannte, weil ich Chain of Memories am Gameboy und dann Days und Coded am DS gespielt hatte) bis zu einem gewissen Zeitpunkt nicht gut kanntest - hoffe das hab ich so jetzt richtig verstanden. Ich glaube, würde ich jetzt KH3 spielen und würde zu KH2 vielleicht nur 1-2 Jahre danach zurückkommen, hätte das wohl doch einiges an Frustpotential, weil es sich bestimmt sehr anders anfühlt als 3 (was ich wiederum ja nicht gespielt habe, bin aber quasi voll gespoilert und hab nen groben Überblick was so passiert ). Und gerade wenn man in der Vergangenheit schon nicht recht warm mit dem Titel geworden ist, kanns schon sein dass da die passende Motivation und Begeisterung für so einen Brocken dann nicht recht aufkommen mag, kann ich mir vorstellen. Ist das so halbwegs verständlich oder blubber ich wieder Blödsinn vor mich hin? vor 14 Stunden schrieb Aii: Und Roxas mag ich weiterhin nicht Ich bin sehr wohl in der Lage KH2 von 2005 von KH3 aus 2018 zu trennen, und es ist schon unangenehm lesen zu müssen, dass man mir diese Fähigkeit nicht zutraut - zumal ich KH2 ja schon gespielt hatte - Ich wusste also absolut was in dem Spiel auf mich zukommt. Dass mir die letzten 2 Welten fehlte,n ändert an der Spielerfahrung meines Erachtens eher wenig, Dort ändert sich ja das Gameplay nicht mehr und die Storytwists und Ikonischsten Szenen hatte ich bereits erlebt. Siehe teilweise oben. Aber ich hatte irgendwie, auch wenn wir zwischendurch mal drüber geredet haben und auch beim Lesen den Eindruck, dass du die zweiten Besuche der Welten nie gemacht hast, aber eventuell hab ich das auch falsch verstanden und du hattest gemeint du konntest dich zumindest da dran nicht mehr gut erinnern. Roxas mag ich übrigens auch nur bedingt. Mittlerweile lieber als früher, aber mein Favorit ist er nicht. vor 14 Stunden schrieb Aii: ja genau das ist der Punkt Ich wollte meinen Text, der ohnehin schon viel zu lang und eine kritische Grundstimmung hatte nicht weiter aufplustern, da ich auch zu der PS4 Version berichten möchte. Meine Erfahrung bei der zweiten Platin wird sich mit der Erfahrung anders anfühlen, und dann hab ich auch noch etwas Inhalt über den ich berichten kann^^ Wie ich ja schon meinen KH Text eingeleitet habe: Wir sind cool, das Spiel und ich - die Overall Erfahrung war zwar ein Auf und Ab, aber ich stehe KH ja gar nicht mit negativen Gefühlen gegenüber, das soll nochmal erwähnt sein. Ich bin dann wieder mit an Bord. Mensch, ich will auch nochmal ne Liste haben. Aber ich hab ja noch die anderen Titel auf meiner Challenge-Liste für dieses Jahr, ich sollte mal anfangen. vor 14 Stunden schrieb Aii: Ich denke, du kannst dich auf das Setting besser einlassen, Gründe dafür sind ja egal, aber streich das Fantasy Fata Morgana fällt für mich nicht mal unter Fantasy, nur weil es eine Hexe und eine Zeitreise hat, es spielt in der Realität und behandelt normale Menschen und ihre Abgründe, (plus - ich liebe Fantasy) und EIGENTLICH sollte gerade das mich begeistern, aber wie ich schonmal erwähnte - es liegt nicht an der Idee, dem Setting oder der optischen wie akustischen Untermalung, denn hier hat die Novelle im Vergleich zu vielen anderen ihre größten Stärken. Das reicht für mich nur nicht, wenn der Rest nicht stimmt. Doch, für mich fällt das unter den Überbegriff Fantasy. Oder meinetwegen "Dystopia" oder wie auch immer man es nennen möchte. Mich hat halt das Gesamtkonzept und die Thematik so überzeugt, dass ich da wohl recht leicht über die von dir kritisierten Dinge hinwegsehen konnte, weil mich die Story einfach so gepackt hatte, nachdem ich mich bis zu Tür 4 etwas durchgekämpft hatte, aber immer neugierig genug war um wissen zu wollen, wie das ganze Zeug denn zusammenpasst. vor 14 Stunden schrieb Aii: Nun, wenn du das schon nochmal so ansprichst: Ich hatte nicht den Anspruch die Novelle in meinem Update zu verreissen, das ist unnötig und ich habe mich entschieden stattdessen meine Eindrücke einfach humorvoll zu schildern, aber wenn das dazu führt, dass mein Textverständnis in Frage gestellt wird, kann ich auch gerne deutlicher erklären, wie ich dazu komme. Für meine Wahrnehmung habe ich mMn. aussagekräftige Belege und Argumente, was nicht heißt, dass jeder andere das genauso sehen muss. Es schildert mein Erleben und erklärt, wie meine Meinung abschließend zustande kam und am Ende sollte das so akzeptiert werden. Genauso wie ich akzeptiere, dass andere Life is Strange nicht mögen und das nicht ausdiskutieren muss. Ich hab nie gesagt, dass ich das nicht akzeptiere, oder? Nur ein paar Gegenargumente aus dem anderen Blickwinkel. Und da ist die Fangirlbrille aber grade nicht auf. vor 14 Stunden schrieb Aii: Maria steht in einem Raum, alleine und unbeobachtet, sie bricht nicht die 4. Wand, sondern redet mit sich selbst. Along the Lines "Hahaha - OMG wie dumm sie alle sind und wie unfassbar toll und böse ich bin, alles läuft nach Plan... etc.pp" Mehrfach, ich meine insgesamt drei mal, über mehrere MINUTEN. Ich rede nicht über den erzählten Inhalt, denn ich berücksichtige in meiner Meinung bereits, dass das Haus und Morgana das Schlechteste aus den Menschen herauskehren. Das stand da, ich hab es gelesen Aber das ist kein Storytelling. Es handelt sich um die Darstellung eines "Bösewichts" auf dem Niveau eines Kinderbuches oder Classic Cartoons für Kinder von 3 bis 11 Jahren und macht keinen Spaß zu lesen. Das lernte ich bspw. In der Erzieherausbildung (Modul Erziehungswissenschaften, Fachgebiet Medienerziehung) und sogar in einem Modul der Marketingausbildung (Zielgruppengerechte Ansprache und Darstellung von Zielgruppen-Themen für alle Altersklassen). Und da ich jemand bin, der sowas dann an jeder Ecke unbewusst anwendet, hilft das sicher nicht so sehr, das muss ich mir vermutlich auf die Fahne schreiben. Das zeigt aber nur - Es ist kein gutes Handwerkszeug für einen Autor der ein Buch über Selbstmord, sexuelle Gewalt und psychischen Missbrauch schreibt, und DAS will Fata Morgana EIGENTLICH sein. Denn wenn die Umsetzung stimmt, so dass man von der Geschichte abgeholt wird, dann gäbe es nichts auszusetzen an den Themen, dem Setting und wie man das alles zusammenbringt. Aber eine tragische Geschichte zu schreiben, die man dann mit so einer schlimm anstrengenden und stilbrechenden Bösewichtsdarstellung kaputt macht, das muss ich mir als Leser doch nicht schön reden, wenn es einfach furchtbar zu lesen ist. Naja, ich für meinen Teil konnte das so eigentlich gut rechtfertigen und zumindest mir hat das als Erklärung ausgereicht. Ist halt schade, wenn man sich durch sowas dann den Lesespaß vermiesen lässt, weil man es als Kindergartenniveau empfindet. Ich kann zusätzlich halt auch keine Aussage dazu treffen, ob der Wortlaut im Original an der Grundstimmung etwas verändert hätte. Immerhin handelt es sich hier um eine englische Lokalisierung und nicht um eine 1:1-Übersetzung. Ich weiß zum Beispiel auch, dass Fata Morgana wohl in sehr umgangssprachlichen, modernen Japanisch geschrieben ist, was wohl bei den Settings, die man besucht, eher bizarr anmutet, und da bin ich z.B. froh, dass man auf sowas in der englischen Version eher verzichtet hat. War aber glaube ich dazu da, um die Zugänglichkeit für das japanische Publikum für solche Themen zu ermöglichen, und ich weiß halt auch wie gern die Japaner gewisse Klischees bedienen, und vielleicht ist das etwas, was dort in dieser Form gerne so rübergebracht wird. Kulturelle Unterschiede oder so. Muss man natürlich nicht mögen, aber da ich mich ja auch viel mit dem Drumherum um die Novelle beschäftigt habe, weils da auch den einen oder anderen Shitstorm eben wegen der Lokalisierung gab, hab ich mir da doch einige Gedanken dazu gemacht. ich würde mir die japanische Version irgendwie gerne als Projekt vornehmen für einen eigenen Eindruck, aber ich fürchte mein Japanisch ist dazu zu eingerostet und war wohl von Anfang an nie gut genug, um da durchzuhalten. vor 14 Stunden schrieb Aii: Glücklicherweise hat die Novelle auch ihre guten Szenen, die mich umso mehr in Frage stellen lassen, was bei den Autoren schief gelaufen ist, dass sie manchmal so richtig gute Phasen haben wo man gespannt war, was als nächstes passiert und auch die Dialoge passen, und dann hin und wieder solche Unfälle. Das ist schlicht schade. Interessant dabei ist ja vorallem: Andere Novellen, nehmen wir jetzt einfach mal so ne Otome, da erwartet man keine großartige Qualität, aber wenigstens ist die Qualität auf nem gleichbleibenden Niveau, man bekommt was man erwartet. Bei Fata Morgana erlebte ich es jetzt eher so, dass die Novelle stark anfing, und dann nachließ, mit hier und da eingestreuten deutlichen Höhepunkten, nur um dann erneut nachzulassen. Fühlt sich auch ein bisschen an, als ob verschiedene Leute daran geschrieben hätten die sehr unterschiedliche Stärken haben... Das ist echt verwirrend und ehrlicherweise - wäre es ein Buch, dann würde ich es wohl nicht zu ende lesen, sondern eine Zusammenfassung auf Wikipedia. Denn: Die Geschichte interessiert mich, aber ich komme scheinbar nicht gut mit dem Stil zurecht, in dem sie mir präsentiert wird. Da haben wir auch wieder den persönlichen Eindruck, für mich fing sie sehr langatmig und nicht stark an, und hat dann mit jedem der Kapitel mehr den Wunsch geweckt wissen zu wollen, was eigentlich los ist, weil gerade Tür 2 + 3 ein Clusterf*** an WTF-Momenten für mich war, unter anderem aus den Gründen, die dich so sehr gestört haben, mich haben sie eher verstört würde ich sagen. vor 14 Stunden schrieb Aii: Ich finde das aber nicht schlimm, ich bin um eine Erfahrung reicher, und wenn du davon abgeholt wirst ist das doch super. Es geht nur darum das DU ne gute Zeit hast. Schließlich kritisiere ich nicht dich oder deinen Geschmack, daher versuch das einfach nicht so eng zu sehen. Ich mag auch keine Cola und ekle mich vor Champignons und damit beleidige und kritisiere ich doch niemanden der Cola und Pilze mag. Cola mag ich, bei Pilzen reich ich dir aber mal die Hand. vor 14 Stunden schrieb Aii: Nicht falsch verstehen, mit dem Satz habe ich gemeint, dass ich möglicherweise zu "moderne" Ansichten zu Frauenrechten und devotem Verhalten habe, mir ist schon KLAR, dass damals einiges anders war (aber selbst für die Zeit der Dampflok was das berets Mittelalterliches verhalten!), aber ich soll eine Geschichte lesen die so etwas beschreibt und das mit Interesse verfolgen, ich kann es aber nicht, weil ich mich nicht im Ansatz mit dieser Denkweise identifiziern kann "Im Herzen ist er ein Guter, er kanns nur nicht so zeigen und misshandelt mich deswegen, aber ich bin ihm dafür nicht böse weil ich so herzensgut bin dass ich es ertrage" Sowas lese ich eben nicht gern, egal ob das damals realistisch gewesen wäre oder nicht. Solche Geschichten bieten mit kein Leseerlebnis, wäre kein Buch dass ich kaufen würde. So habe ich das tatsächlich auch nur bedingt wahrgenommen in der Novelle. Klar, das ist vielleicht der Unterton davon, aber ich kann jetzt nicht mehr alles bis ins kleinste Detail wieder in meinen Kopf zurückrufen, dass ich da jetzt grade gut argumentieren könnte, deswegen lass ich es. vor 14 Stunden schrieb Aii: Das habe ich zum Beispiel komplett anders interpretiert. Die Szenen in denen sie eine Woche Zeit haben sich kennen zu lernen sind geprägt von Misshandlungen oO Er schreit sie an, kommandiert sie rum, redet teilweise nicht mit ihr oder beleidigt sie als kindisch oder "einfach" weil sie so eine Freude hat an dem Teil, dass er ihr gegeben hat. DAS ist die Basis für die "Liebe" die sie ihm entgegen bringt. Und selbst wenn er hinterher zugibt, dass das verhalten übertrieben war aber er nicht weiß wie man sich korrekt verhält, rechtfertigt das in meinen Augen gar nichts. Oh, Jacopos Verhalten in Tür 3 rechtfertigt gar nichts, da geb ich dir komplett recht, nur Maria find ich noch eine viel größere Psychopathin hier, und das ist schon ein richtig extremer Kontrast dazu, wie sie eigentlich drauf ist. WHG räume ich halt aufgrund des Hauses und dem Zeitalter nach wie vor noch den benefit of the doubt ein, dass sie ein zurückhaltendes junges Ding aus dem verarmten Adel ist, die vor dieser arrangierten Ehe wahrscheinlich außer mit ihrem Vater noch nicht viel mit dem anderen Geschlecht zu tun hatte, und möglicherweise durch romantische Geschichten usw. denkt, dass das alles normal ist, und durch Jacopos wenige halb-nette Phasen stürzt sie sich da sehr blauäugig in diese Heirat. Aber da spielt bei mir auch extremes Kopfkino mit, muss ich zugeben. vor 14 Stunden schrieb Aii: Selbst wenn ich bedenke, dass ich nach 20 Stunden Lesezeit mal erfahre, was die Gründe dafür sind, dass Michelle dieses devote verhalten aufweist: Das sind ja 20 Stunden Lesezeit in denen ich das nicht weiß und ihren Charakter einfach furchtbar finde. (So habe ich es zumindest erlebt) In Stunde 21 lerne ich dann, warum sie so ist, aber bis dahin muss man ja erstmal durchhalten - das sind 20 echt anstrengende Stunden, in denen andere ein Buch vielleicht weglegen. Und dann muss der Twist in Stunde 21 schon echt richtig gut sein. Erinnert mich ein bisschen an Final Fantasy Type-0. Das ist 6 Kapitel lang einfach kein gutes Final Fantasy. Es ist ein okayes Spiel, aber kein gutes FF. Und im finalen Kapitel kommt der Twist, der die eigentliche Geschichte absolut fantastisch macht, aber deswegen waren die 20 Stunden Spielzeit bis Kapitel 6 trotzdem keine geile Spielerfahrung Eher im Gegenteil. Pah, geh mir weg mit Type-0, das war verschwendete Lebenszeit für mich. vor 14 Stunden schrieb Aii: Naaah, man muss da zumindest den Vergleich sehen - Es kann kein SCHEIß Spiel sein, denn sonst würde ich skippen statt zu lesen, damit es vorbei ist, und könnte ja gar nicht mit dir darüber diskutieren. So lasse ich jetzt mit automatischem Fortfahren an der Arbeit neben mir laufen wie Netflix Ist ja schon gut, ist ja schon gut. vor 14 Stunden schrieb Aii: Zudem ist glaube ich allen hier klar, dass es für jedes Spiel Liebhaber wie Ablehner gibt und jede Seite kann ihre guten Gründe dafür haben. Immerhin langweilen wir die Leute nicht, weil sie immer bei uns beiden das gleiche lesen (müssen), wie bei den anderen Spielen die wir parallel spielen Ja klar. Und das hab ich jetzt ja mit meiner Antwort auch ein wenig herausgefordert, zugegebenermaßen. Solch große Diskussionen über Spiele ergeben sich ja hier im Projektbereich leider doch recht selten, da ist das meiner Meinung nach auch mal erfrischend, vor allem weil's kein gegenseitiges Angiften oder reines mimimi ist. (na gut, ein bisschen mimimi schon von meiner Seite, weil mein armes Herzchen und so... ... Lassen wir das...) vor 14 Stunden schrieb Aii: PS: ich hatte deine Updates dazu ja ausgelassen um mich nicht zu spoilern, aber ich hole sie jetzt nach, weil mich natürlich interessiert was du so geschildert hast, aber ich werde da nicht groß Einspruch erheben, wir wissen ja dass sich unsere Wahrnehmung hier einfach unterscheidet. Ha, mach das, ich bin gespannt was du dann eventuell dagegen zu sagen hast. vor 4 Stunden schrieb Schlauschaf: Das Fata Morgana Spiel ist hier im Board ja schon legendär! Auf jeden Fall viel Spaß noch damit! Hm... Ich weiß nicht, wessen Schuld das ist. Ich hab keeeeeiiiiiine Ahnung. PS: Ich hab gesehen dass es für die Switch digital im Nintendo eShop für 35€ erhältlich ist, auch bei uns. Hätte ich das Spiel nie in die Finger gekriegt, jetzt wäre wohl der passende Zeitpunkt gewesen, zu dem ich dann zugeschlagen hätte. Ja, auch ganz ohne Trophäen. 1 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BloodyAngelCherr Geschrieben 3. September 2021 Teilen Geschrieben 3. September 2021 Ich denke, ich werde niemals KH als Thema vorschlagen 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AiMania Geschrieben 3. September 2021 Autor Teilen Geschrieben 3. September 2021 *Hände reibt* Lange Texte wollen eine lange Antwort Ne eigentlich kommen wir jetz glaub ich mal zur Conclusion. vor 7 Stunden schrieb x_jeanne_x: kennt mich und meine überbordende Begeisterung für gewisse Dinge mittlerweile ja gut genug. Stimmt, und ich glaube wir sind uns da gar nicht so unähnlich, es sind zum Glück nur nicht immer die gleichen Sachen, und das wäre auch schlimm, wenn man hier Dauerhaft vor 3 Seiten das Gefangirle lesen müsste vor 7 Stunden schrieb x_jeanne_x: einen Beißreflex der schnell da ist, Ich weiss nich was du meinst, merkt man gar nich vor 8 Stunden schrieb x_jeanne_x: Dahingegen sind sämtliche KH-Ableger so gut optimiert, dass sie sich im Vergleich eigentlich butterweich in der Steuerung und im Handling anfühlen, was grade das Kampfsystem angeht, auch mit den Forme Na das stimmt aber nicht so wirklich. nicht nur dass sie sich eben nicht butterweich anfühlen, es gibt tatsächlich auch gar keinen so großen Unterschied zur PS2 version. Die Cam hat eine bessere Geschwindigkeit in der Steuerung aber das Kämpfen fühlt sich zur PS2 Version ziemlich ähnlich an, das ist aber auch okay so, ich erwarte mir gar nicht dass man sowas stark ändert, n bisschen smoother darfs zwar sein, aber das Hakelige Problem ist in erster Linie der Kamera zu verdanken, aber auch einem Problem dass das Kampsystem an sich hat: Die länge der Animationen, wann und wie (und wie schnell) man unterbrochen wird zB wenn man die Form wechseln will und es einfach 3 mal nicht hinhaut. Aber das sind Probleme die teilweise KH1 ja auch schon hatte, der Unterschied war aber, KH1 forderte dann nicht so knackige Aufgaben zu erfüllen wie KH2 das dann tut. Eine unperfekte Steuerung fällt ja nicht so ins Gewicht, wenn man damit nicht so schlimme Sachen machen muss Das Verhältnis muss quasi stimmen, deswegen fielen Schönheitsfehler dieser Art bei KH1 noch nicht so auf. vor 8 Stunden schrieb x_jeanne_x: kann eine Steuerung von einem Remaster-Titel halt nicht mit einem super-fließenden, gut optimierten PS4/PS5 Exclusive vergleichen vor 9 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ich glaube, würde ich jetzt KH3 spielen und würde zu KH2 vielleicht nur 1-2 Jahre danach zurückkommen, hätte das wohl doch einiges an Frustpotential, weil es sich bestimmt sehr anders anfühlt als 3 Das hat ja auch keiner getan - hier kann ich nur wieder darauf verweisen, dass ich durchaus in der Lage bin das zu trennen. Und dann mag das für dich so sein Aber ich denken dass auch du das trennen könntest, dann verstehst du auch was ich meine. Was ich viel eher glaube, dass man maximal grundsätzlich von der PS3 und PS4 so verwöhnt wurde, das man natürlich im allgemeinen besseres gewohnt ist, wie das Phänomen, was du bei Alice hattest, wo du ja damals ähnlich argumentiert hast, dass du da bei der altmodischen Steuerung nicht mehr so gut reinkommst. Das ist aber ein Allgemeines Problem/Phänomen, welches sich aber auch umgehen lässt, eben wenn man das Spiel von früher kennt, dann ist es auf jeden Fall leichter es erneut zu spielen, auch wenn es für heutige Verhältnisse nicht mehr so angenehm ist. Sprich: Eigentlich hatte ich da sogar einen Vorteil im Vergleich zu Leuten die KH heute zocken würden und nicht von damals kannten^^ vor 8 Stunden schrieb x_jeanne_x: dass das Erlebnis von KH2 vielleicht einfach ein anderes ist, wenn man zuvor den neuesten Teil gespielt hat und nicht wie du sagst auch die ganzen Ableger usw. (die ich z.B. damals ja auch kannte, weil ich Chain of Memories am Gameboy und dann Days und Coded am DS gespielt hatte) bis zu einem gewissen Zeitpunkt nicht gut kanntest - Das ist jetzt etwas durcheinander Mittlerweile kenn ich ja die Ableger, das trifft ja nur auf mein Spielerlebins von 2011 zu. Und ja ich habe da bis zu dem punkt gespielt, wo ich die Welten ein zweites mal hätte besuchen müssen, aber beim zweiten Besuch waren ja nur noch Bosskämpfe, das war 10 Minuten je Welt, das macht keinen Unterschied. Mein KH3 Durchgang ist auch schon über 2 Jahre her und wie gesagt, ich sehe das anders. Ich halte mich für in der Lage das gut zu trennen. Meine Chain of Memories Durchgänge sind quasi ähnlich lange her und damit auch sehr aktuell, und sie sind im Gameplay (Kamera und Steuerung der Charas zB) vergleichbarer mit den Remaster, und auch hier war die Steuerung etwas hakelig, das ist also grundsätzlich nichts was nicht auch bei anderen Teilen auffällt, aber da das Overall Erlebnis hier mehr gestimmt hat, denke ich dass ich hier besser klar kam, weil alles andere mich nicht schon so vorbelastet hat (Story, Formen sind ja auch Sachen sie an sich weniger meinen Geschmack trafen als in Teil 1, und die Story kritisiere ich hier und da auch in Teil 3! Ist also nix Neues) Und solltest du je KH 3 mal spielen, dann wirst du vermutlich auch schnell merken, dass das System hier sich doch so anders anfühlt, dass man es mit KH 1 und 2 eigentlich nicht mehr vergleichen kann. Vorallem drückt man fast nur noch Dreieck Wird eigentlich mal langsam zeit dass du das nachholst, kann ja nicht wahr sein Bald hat sogar Glupi es noch VOR dir gespielt vor 8 Stunden schrieb x_jeanne_x: mit FF12, da hat es bei mir auch ein paar Versuche gebraucht, bis der Funke übergesprungen ist, Manchmal glaub ich 12 war seiner Zeit vorraus Wenn ich bedenke wie sehr ich das jetzt mag (obwohl ich alle Charas ausser Fran total doof finde xD) Da mussten wir wohl erst reinwachsen, kenne aber viele die das nicht so mochten, eher weniger leute die es damals schon so gefeiert haben. Also 12 könnte ich auch nochmal zocken, das Bedürfnis hab ich schon seit nem Jahr ^^" vor 9 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ich bin dann wieder mit an Bord. Mensch, ich will auch nochmal ne Liste haben. Marcel hockt hier auch immer "Ich will noch ne KH collection für ps5" Ohje... und da KH für mich ein Seitenarm von FF ist und immer bleiben wird, würde ich das dann auch nochmal zocken vor 9 Stunden schrieb x_jeanne_x: Naja, ich für meinen Teil konnte das so eigentlich gut rechtfertigen und zumindest mir hat das als Erklärung ausgereicht. Ist halt schade, wenn man sich durch sowas dann den Lesespaß vermiesen lässt, Es ist ja nicht so, dass ich da sitze und das aktiv wahrnehme, das Missfallen ist einfach da und allgegenwärtig und ich bin einfach niemand, der sich Sachen mit Gewalt schön redet, das Leben ist mir dafür viel zu kurz. Statt etwas zu spielen was missfällt und ich mir schönreden müsste, könnte ich was zocken was mich total glücklich macht. Das ist der Luxus der Gegenwart. Wenn es vor (grob) 100 Jahren vielleicht nur eine begrenzte Anzahl an Unterhaltungsmedien gab (es gab eh wenig und dann musste man es sich auch noch leisten können) und man sich abfinden musste mit dem was man hatte, dann war das vielleicht was anderes. Auch als Kind hab ich diese Erfahrung gemacht, dass man eben nur 2 Spiele hatte und die hat man immer wieder gespielt, auch wenn man eines davon gar nicht mochte, aber es war besser als nix. Wenn ich dann von meinem Cousin noch eins geschenkt bekam konnte das der größte Mist sein aber man hat sich gefreut. Heute hab ich die Quahl der Wahl, und da muss ich mich nicht anstrengen in einem Spiel etwas zu sehen, was für mich eigentlich nicht da ist. Aber nur für mich - Das das für dich da ist ist doch super vor 9 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ich kann zusätzlich halt auch keine Aussage dazu treffen, ob der Wortlaut im Original an der Grundstimmung etwas verändert hätte. Zwar wäre das mal interessant, aber ich denke, die Grundidee davon, dass sie in dem Zimmer steht und mit sich selbst redet, die ist ja trotzdem die gleiche, und für mich stellt diese Art der Bösewichtsdarstellung mit dem Zeigefinder drauf zu zeigen ja das eigentliche Problem da. Ich habe auch nicht den Eindruck, dass das ein japanisches Ding ist. Gerade die Japaner begeistern mich seit mittlerweile 25 Jahren mit ihrer sehr erwachsenen Herangehensweise an viele Theman, die im Westen gar nicht auf solche Weise angefasst werden. Das steht im krassen Gegensatz zu ihrem Niedlichkeits- und Überzeichnungsdrang in Animes, dass sie dort gleichzeitig in der Lage sind menschliches Verhalten sehr realistisch darzustellen. Die verrücktesten Animes haben teils wirklich toll nachvollziehbare Reaktionen und Verhaltensweisen. Auf jeden Fall in einer Art, die mich oft immer wieder angeholt hat. Sicher würden heute ein paar Sachen wegfallen XD Aber im großen und ganzen scheinen sie eine andere Herangehensweise auch an Jugend-Medien zu haben. Bei Fata Morgana lässt sich das zB ja auch daran erkennen, dass die genannten Themen sehr deutlich behandelt werden, was im Westen nicht als Jugend-Medien funktonieren würde. Wir haben Harry Potter Und JK Rowling rollen sich sicher schon die Fußnägel hoch, dass sie nicht mehr Missbrauch, Vergewaltigung und Misshandlung von LGBTQ+ Charakteren einbauen konnte, so im Nachhinein vor 9 Stunden schrieb x_jeanne_x: Cola mag ich, bei Pilzen reich ich dir aber mal die Hand. Word vor 9 Stunden schrieb x_jeanne_x: WHG räume ich halt aufgrund des Hauses und dem Zeitalter nach wie vor noch den benefit of the doubt ein, dass sie ein zurückhaltendes junges Ding aus dem verarmten Adel ist, die vor dieser arrangierten Ehe wahrscheinlich außer mit ihrem Vater noch nicht viel mit dem anderen Geschlecht zu tun hatte Das halte ich im Vergleich zu allem anderen auch noch für glaubwürdig im Kontext der Zeit (nicht zwingend im Kontext der Novelle zu dem damaligen Zeitpunkt also ohne das Wissen um das Warum). Ich mag es nur einfach nicht Jeder hat ja so seine Lieblings und hass Charas in jeder Geschichte. Und Michelle mag glaubwürdiger sein als alle anderen, ich mags nur einfach nicht, ich mag auch Malfoy in HP nicht, also will ich von dem auch nix lesen (Nichts gegen Tom Felton! ) vor 9 Stunden schrieb x_jeanne_x: Solch große Diskussionen über Spiele ergeben sich ja hier im Projektbereich leider doch recht selten, da ist das meiner Meinung nach auch mal erfrischend Wir müssen also mehr diskutieren find das auch mal ganz gut, gefühlt gibt es sonst immer die gleichen Lobeshymnen auf die neuesten Spiele... So jetzt mach ich mir die Vita mal wieder an und tu meinen Job Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tigress Geschrieben 4. September 2021 Teilen Geschrieben 4. September 2021 Glückwunsch zu deinen Erfolgen. Eure Discord Challenge klingt interessant, aber nichts für mich. ^^ Erstens bin ich nicht mal auf Discord und zweitens würde ich nie freiwillig ein Spiel mit der Schwierigkeit 10 spielen. Das Lego Spiel kenne ich, ganz klar als Lego Fan und auch Fata Morgana habe ich gespielt. Und mir jetzt sogar deine und Julias Diskussion dazu durchgelesen. Ich könnte jetzt natürlich auch noch meinen Senf dazu geben, aber ich lasse es mal und sage nur, lies erst mal weiter, bis du wirklich den kompletten Storypart hast. Dann wirst du sicherlich Dinge, die du jetzt so interpretierst, ganz anders sehen. Auch das du eigentlich keine "Personen" spielst, sondern eher deren Seelen. Seelen, die in dem Haus gefangen sind. Daher auch die unterschiedlichen Türen, die in vergangene Geschichten führen. Und auch so erfährst du, warum die Maid immer dabei war. Hier stoppe ich, sonst heißt es noch, ich spoilere. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
x_jeanne_x Geschrieben 9. September 2021 Teilen Geschrieben 9. September 2021 Am 3.9.2021 um 10:40 schrieb Aii: *Hände reibt* Lange Texte wollen eine lange Antwort Ne eigentlich kommen wir jetz glaub ich mal zur Conclusion. Am 3.9.2021 um 10:40 schrieb Aii: Na das stimmt aber nicht so wirklich. nicht nur dass sie sich eben nicht butterweich anfühlen, es gibt tatsächlich auch gar keinen so großen Unterschied zur PS2 version. Die Cam hat eine bessere Geschwindigkeit in der Steuerung aber das Kämpfen fühlt sich zur PS2 Version ziemlich ähnlich an, das ist aber auch okay so, ich erwarte mir gar nicht dass man sowas stark ändert, n bisschen smoother darfs zwar sein, aber das Hakelige Problem ist in erster Linie der Kamera zu verdanken, aber auch einem Problem dass das Kampsystem an sich hat: Die länge der Animationen, wann und wie (und wie schnell) man unterbrochen wird zB wenn man die Form wechseln will und es einfach 3 mal nicht hinhaut. Aber das sind Probleme die teilweise KH1 ja auch schon hatte, der Unterschied war aber, KH1 forderte dann nicht so knackige Aufgaben zu erfüllen wie KH2 das dann tut. Eine unperfekte Steuerung fällt ja nicht so ins Gewicht, wenn man damit nicht so schlimme Sachen machen muss Das Verhältnis muss quasi stimmen, deswegen fielen Schönheitsfehler dieser Art bei KH1 noch nicht so auf. Tatsächlich hatte ich vor einer Weile mal meine PS2 an für einen Gesundheitscheck, und bin da ein paar Runden gelaufen. Doch, das war schon ein ziemlicher Unterschied. Aber ich meinte mit dem Erwähnten unter anderem auch der Vergleich zu anderen PS2-Spielen, die einen Remaster bekommen haben (weil da halt Prince of Persia auch noch sehr präsent war in meinem Kopf. ) Bis auf ein paar Kleinigkeiten mit der Kamera und bis man zum Umstellen in die Optionen reinkommt usw., kann aber zumindest ich deine Kritik jetzt nicht nachvollziehen, da ich die von dir geschilderten Probleme mit Unterbrechungen, nicht funktionierende Formwechsel etc. in der Form nicht hatte oder nicht bewusst wahrgenommen und mich deswegen nicht dran gestört habe. Da fand ich in der Tat KH1 schlimmer, weil es da für Items keine Kurzkommandos gab, und die Situationskommandos machten einige Kämpfe irgendwo dann echt einfach, wenn ich mir denke wie das gewesen wäre, würde man sie nicht nutzen. Am 3.9.2021 um 10:40 schrieb Aii: Das hat ja auch keiner getan - hier kann ich nur wieder darauf verweisen, dass ich durchaus in der Lage bin das zu trennen. Und dann mag das für dich so sein Aber ich denken dass auch du das trennen könntest, dann verstehst du auch was ich meine. Was ich viel eher glaube, dass man maximal grundsätzlich von der PS3 und PS4 so verwöhnt wurde, das man natürlich im allgemeinen besseres gewohnt ist, wie das Phänomen, was du bei Alice hattest, wo du ja damals ähnlich argumentiert hast, dass du da bei der altmodischen Steuerung nicht mehr so gut reinkommst. Das ist aber ein Allgemeines Problem/Phänomen, welches sich aber auch umgehen lässt, eben wenn man das Spiel von früher kennt, dann ist es auf jeden Fall leichter es erneut zu spielen, auch wenn es für heutige Verhältnisse nicht mehr so angenehm ist. Sprich: Eigentlich hatte ich da sogar einen Vorteil im Vergleich zu Leuten die KH heute zocken würden und nicht von damals kannten^^ Das ist schon möglich. Ich bin aber trotzdem noch der Meinung, dass ein KH2 steuerungstechnisch auch gut mit vielen Spielen der neueren Generationen mithalten kann. Alice... Naja. Alice und mich verbindet sowieso schon eine schwierige Geschichte, das ist nochmal ein anderes Thema. Am 3.9.2021 um 10:40 schrieb Aii: Das ist jetzt etwas durcheinander Mittlerweile kenn ich ja die Ableger, das trifft ja nur auf mein Spielerlebins von 2011 zu. Und ja ich habe da bis zu dem punkt gespielt, wo ich die Welten ein zweites mal hätte besuchen müssen, aber beim zweiten Besuch waren ja nur noch Bosskämpfe, das war 10 Minuten je Welt, das macht keinen Unterschied. Mein KH3 Durchgang ist auch schon über 2 Jahre her und wie gesagt, ich sehe das anders. Ich halte mich für in der Lage das gut zu trennen. Meine Chain of Memories Durchgänge sind quasi ähnlich lange her und damit auch sehr aktuell, und sie sind im Gameplay (Kamera und Steuerung der Charas zB) vergleichbarer mit den Remaster, und auch hier war die Steuerung etwas hakelig, das ist also grundsätzlich nichts was nicht auch bei anderen Teilen auffällt, aber da das Overall Erlebnis hier mehr gestimmt hat, denke ich dass ich hier besser klar kam, weil alles andere mich nicht schon so vorbelastet hat (Story, Formen sind ja auch Sachen sie an sich weniger meinen Geschmack trafen als in Teil 1, und die Story kritisiere ich hier und da auch in Teil 3! Ist also nix Neues) Und solltest du je KH 3 mal spielen, dann wirst du vermutlich auch schnell merken, dass das System hier sich doch so anders anfühlt, dass man es mit KH 1 und 2 eigentlich nicht mehr vergleichen kann. Vorallem drückt man fast nur noch Dreieck Wird eigentlich mal langsam zeit dass du das nachholst, kann ja nicht wahr sein Bald hat sogar Glupi es noch VOR dir gespielt Jaaa... Bald... Bald... Aber jetzt kam Monster Hunter dazwischen, meine Challenges gehen grad alle den Bach runter! Am 3.9.2021 um 10:40 schrieb Aii: Manchmal glaub ich 12 war seiner Zeit vorraus Wenn ich bedenke wie sehr ich das jetzt mag (obwohl ich alle Charas ausser Fran total doof finde xD) Da mussten wir wohl erst reinwachsen, kenne aber viele die das nicht so mochten, eher weniger leute die es damals schon so gefeiert haben. Also 12 könnte ich auch nochmal zocken, das Bedürfnis hab ich schon seit nem Jahr ^^" Same! Man gebe mir ein Remaster des Remaster von 12, wo man das Jobsystem wieder wegmacht und für alle die vollen Lizenzbretter zur Verfügung hat, und ich spiel das sofort nochmal auf Platin. Am 3.9.2021 um 10:40 schrieb Aii: Es ist ja nicht so, dass ich da sitze und das aktiv wahrnehme, das Missfallen ist einfach da und allgegenwärtig und ich bin einfach niemand, der sich Sachen mit Gewalt schön redet, das Leben ist mir dafür viel zu kurz. Statt etwas zu spielen was missfällt und ich mir schönreden müsste, könnte ich was zocken was mich total glücklich macht. Das ist der Luxus der Gegenwart. Wenn es vor (grob) 100 Jahren vielleicht nur eine begrenzte Anzahl an Unterhaltungsmedien gab (es gab eh wenig und dann musste man es sich auch noch leisten können) und man sich abfinden musste mit dem was man hatte, dann war das vielleicht was anderes. Auch als Kind hab ich diese Erfahrung gemacht, dass man eben nur 2 Spiele hatte und die hat man immer wieder gespielt, auch wenn man eines davon gar nicht mochte, aber es war besser als nix. Wenn ich dann von meinem Cousin noch eins geschenkt bekam konnte das der größte Mist sein aber man hat sich gefreut. Heute hab ich die Quahl der Wahl, und da muss ich mich nicht anstrengen in einem Spiel etwas zu sehen, was für mich eigentlich nicht da ist. Aber nur für mich - Das das für dich da ist ist doch super Ich hab auch nie gesagt, dass ich mir da irgendetwas schönreden würde. Wenn ich (richtigen) Schrott spiele, dann sage ich das auch so, aber ich kann halt dann in vielem doch guten Unterhaltungswert finden, selbst wenn es dann Dinge gibt, die mir im Gesamtbild vielleicht nicht so gut gefallen, die mir dann aber trotzdem nicht die ganze Spielerfahrung vermiesen. Gerade bei Fata Morgana habe ich ja auch oft gesagt, dass mir Tür 1-3 echt schwergefallen sind und ich dazwischen auch mal aufhören wollte, das Gesamte mir das aber alles wieder geradegerichtet hat. Aber Novellen haben es da halt im Vergleich sowieso schwer, das seh ich schon irgendwie ein. Sie sind irgendwo nicht ganz Buch, daher kann man sich jetzt irgendwie kein literarisches Meisterwerk erwarten, da das Medium das einfach nicht so recht hergeben mag, wenn man aber dann von ner "Humbug-Story" die man eigentlich nicht recht mag aber nicht mit grandiosem Gameplay abgelenkt wird, dann wird es halt irgendwo schwierig. Am 3.9.2021 um 10:40 schrieb Aii: Ich habe auch nicht den Eindruck, dass das ein japanisches Ding ist. Gerade die Japaner begeistern mich seit mittlerweile 25 Jahren mit ihrer sehr erwachsenen Herangehensweise an viele Theman, die im Westen gar nicht auf solche Weise angefasst werden. Das steht im krassen Gegensatz zu ihrem Niedlichkeits- und Überzeichnungsdrang in Animes, dass sie dort gleichzeitig in der Lage sind menschliches Verhalten sehr realistisch darzustellen. Die verrücktesten Animes haben teils wirklich toll nachvollziehbare Reaktionen und Verhaltensweisen. Auf jeden Fall in einer Art, die mich oft immer wieder angeholt hat. Sicher würden heute ein paar Sachen wegfallen XD Aber im großen und ganzen scheinen sie eine andere Herangehensweise auch an Jugend-Medien zu haben. Bei Fata Morgana lässt sich das zB ja auch daran erkennen, dass die genannten Themen sehr deutlich behandelt werden, was im Westen nicht als Jugend-Medien funktonieren würde. Wir haben Harry Potter Und JK Rowling rollen sich sicher schon die Fußnägel hoch, dass sie nicht mehr Missbrauch, Vergewaltigung und Misshandlung von LGBTQ+ Charakteren einbauen konnte, so im Nachhinein Das hängt wahrscheinlich auch davon ab, welche japanischen Medien dann vielleicht auch konsumiert. Vielleicht sind wir da in unterschiedlichen Genres unterwegs, und ich muss auch ehrlichgesagt zugeben dass ich außer bei Spielen und ein paar Mangas zwischendurch mal grade eher weniger damit konfrontiert bin, abgesehen von Dauerbrenner Musik natürlich. Fata Morgana ist in Japan glaube ich auch nicht zwingend für "Jugend" in dem Sinne gedacht und eine ganz andere Altersgruppe als JK wohl je für HP auserwählt hatte. Am 3.9.2021 um 10:40 schrieb Aii: Das halte ich im Vergleich zu allem anderen auch noch für glaubwürdig im Kontext der Zeit (nicht zwingend im Kontext der Novelle zu dem damaligen Zeitpunkt also ohne das Wissen um das Warum). Ich mag es nur einfach nicht Jeder hat ja so seine Lieblings und hass Charas in jeder Geschichte. Und Michelle mag glaubwürdiger sein als alle anderen, ich mags nur einfach nicht, ich mag auch Malfoy in HP nicht, also will ich von dem auch nix lesen (Nichts gegen Tom Felton! ) Malfoy in HP (1-7) ist ein Kotzbrocken. Mag ich zwar, aber kann ich nachvollziehen warum andere das nicht tun. Der Cursed Child-Draco steht dahingehend aber auf einem ganz anderen Blatt. Aber das muss man dafür erstmal live gesehen haben glaube ich, im Transkript des Stücks kommt das nicht so gut rüber. Am 3.9.2021 um 10:40 schrieb Aii: Wir müssen also mehr diskutieren find das auch mal ganz gut, gefühlt gibt es sonst immer die gleichen Lobeshymnen auf die neuesten Spiele... Ja, auf alle Fälle. Ich sehe dafür dann vielleicht andere Dinge viel viel kritischer bei anderen Spielen, die mich dann nicht so abholen. Siehe LiS usw. Am 3.9.2021 um 10:40 schrieb Aii: So jetzt mach ich mir die Vita mal wieder an und tu meinen Job 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AiMania Geschrieben 15. September 2021 Autor Teilen Geschrieben 15. September 2021 Willkommen zu Update #72! Wie die Zeit vergeht - so langsam kann ich mich auf die große #100 vorbereiten Andererseits, bei der aktuellen Geschwindigkeit dauert das noch sicher noch 3 Jahre. Aber wo ich in 3 Jahren bin, darauf bin ich schon gespannt - Wo ich heute bin kann ich dafür jetzt aber endlich sicher sagen: Ich habe (wie so manch aufmerksamer Leser schon bemerkt hat) die verbindliche Zusage erhalten, dass ich im Landesamt für Finanzen fest eingestellt werde Darüber bin ich nicht nur wahnsinnig froh, weil es mir die Chance gibt endlich etwas in die Zukunft zu planen, ich bin auch stolz, dass ich das geschafft hab^^ Deswegen hoffe ich, dass ich in 3 Jahren noch sagen kann, dass ich weiterhin hier bin, und alles Drumherum das wird sich zeigen. Diese Woche konnte man endlich Horizon Forbidden West vorbestellen, auf das ich schon sehnsüchtig gewartet habe, weshalb das gleich in meinem Warenkorb gelandet ist - Die PS4 Version im Steelbook mit Upgradeoption auf PS5 ist es geworden. Auch Death Stranding hat es als Upgrade in meine Bib geschafft. Ich glaube, wer von euch mein Projekt damals verfolgt hat, (eines meiner absoluten Lieblingsupdates!), der hat eine Ahnung, dass ich das mit Begeisterung nochmal spielen werde^^ Unglücklich bin ich aktuell, da Dead by Daylight einen DLC verliert - aus Lizenzgründen, was sonst? Und ich deswegen rasch überlegen muss, eine einzige bestimmte Trophäe auf der PS5 freizuschalten oder ob ich es drauf ankommen lasse, dass sie daran denken, diese Trophäe zu verallgemeinern. Denn man hat schon angekündigt, dass man einige der Trophäen verallgemeinert um den DLC nicht mehr zu brauchen, aber die Trophäe mit dem Abschluss eines Spiel auf einer bestimmten Karte, nämlich der Stranger Things Labor Karte, die wurde dabei nicht erwähnt Da ich DBD so liebe, möchte ich schon gern die PS5 Liste vervollständigen und habe überlegt, ob ich die neue zusätzliche Liste bald akzeptieren möchte, da ich ja beim Leichenabbau so gute Fortschritte mache. Die Entscheidung ist noch nicht gefallen und ich habe auch noch Zeit bis November… Aktuell habe ich jedenfalls nur noch 45 offene Spiele, davon 40 Leichen und 5 sehr aktuelle Games (Monster Hunter, Returnal) von denen ich sicher bin sie auch abzuschließen. Das ist mein absoluter Rekord Tiefstand Ein anderes Spiel ärgert mich aber auch: Hardware Rivals. Die Online-Funktionen werden im Dezember abgeschaltet, und ich habe das Spiel fast fertig. Es wäre auch nicht schwer es abzuschließen. Doch das Spiel ist bei mir “versteckt”. Eventuell erinnert sich der ein oder andere von euch, dass ich 3 Spiele in der Liste versteckt habe, die sich auf Teufel komm raus nicht mehr “entstecken” lassen. Ich hatte hier bereits mehrere Monate Kontakt mit Sonys Support nur um immer wieder gepiesackt zu werden mit Aussagen wie, ich würde das wohl einfach nicht richtig machen, oder missverstehen und man könne mir nicht helfen. Daher habe ich Platin nie erspielt. Ich wollte nicht, dass eine Differenz zwischen meinem Profil und den Webseiten entsteht, die das Profil auslesen wie PSNP, wo ich nunmal meinem Fortschritt tracke. Auch hier auf Trophies.de wäre z.B. mein Platinbanner dann falsch. Zwar gibt es diese Differenz bereits durch die Trophäenzahl, aber nicht bei den Platins und somit den Platinmeilensteinen. Ich denke aber, dass es mir auf Dauer wichtiger sein wird die Platin zu haben, egal ob man sie sehen kann oder nicht… also habe ich noch bis Dezember Zeit das zu erledigen. Und was steht heute an? Für meine kurzfristig anstehenden Meilensteine hab ich mir eine knackige Taktung von Final Fantasy 7 Games vorgenommen und daher die letzten Wochen etwas die Platins hinten angestellt, stattdessen den Fokus auf Fortschritte gelegt, die noch keine Platin freischalten. Sei es lange oder aufwendige Spiele oder Spiele ohne Platin. Deswegen gibt es heute die DLCs von Saints Row und Savage Moon. Beides sind so alte Leichen, dass sich der Abschluss sehen lassen kann und ich froh bin, wieder echte Altlasten streichen zu können. Außerdem habe ich es geschafft Fata Morgana endgültig abzuschließen und habe das brandneue Life is Strange True Colors im Gepäck, welches ich nicht weglegen konnte, bis es auf Platin war Das will ich euch euch gar nicht länger als nötig vorenthalten. Pause gibt es dafür von Returnal. Ich kann euch schon verraten, dass ich die Story und alle Bosse mittlerweile durch habe und nur noch Collectibles für Platin sammle, sobald das geschafft ist, bekommt ihr hier den finalen Bericht dazu vorher lohnt sich das nicht mehr, also habt noch etwas Geduld bis zum nächsten Update! Saints Row stand auf meiner Leichenabschussliste hoch im Kurs, letzte Woche sollte der Rest fallen. Ganze 30 Trophies haben die DLCs noch, die ich als Leichen-Trophies abhaken wollte. Nicht nur schneller Fortschritt und Aufräumerfolg, Bock machts auch noch Die Woche wurde auf der Gamescom ja ein Reboot von Saints Row offiziell angekündigt, mit Datum im Februar 2022 und nem Trailer. Ich hab da echt gemischte Gefühle, da der Trailer erst schnieke aussah, aber der Inhalt ist eigentlich nicht Saints Row. Keine Nutten, keine Dildos, keine sinnlose Gewalt, kein Sexismus Ohne mich. Mir egal wie falsch das klingt Saints Row ist eine Parodie und irgendwie hat man das vergessen. Egal, also habe ich mich lieber in das gute alte SR3 Abenteuer gestürzt. Was ich auffällig und cool finde ist, dass man richtig merkt, dass sie mit den DLCs Themen ausprobiert haben, ausgetestet haben was gut funktioniert und ankommt, und dann haben sie daraus Saints Row 4 gemacht. So fühlt sich das zumindest an, und das kann ich nur begrüßen. So ist Genki Bowl nochmal ne Minispielsammlung, in Trouble with Clones bekomme ich Superkräfte und in Gangstas in Space wird ENDLICH der Saints Film gedreht, der im Hauptspiel schon erwähnt wurde, und in dem ich am Ende mit Laserpistolen hotte Alien-Girls abschieße. Trouble with Clones Den hier habe ich zuerst gespielt. Warum? Weil er VOLLER verpassbarer Scheiße ist T_T Und ich war ziemlich genervt, als ich dann auch noch trotz Guide-Konsultation zwei der Trophäen verpasst habe. Der DLC hat drei Story-Missionen, die sich leider nur am Stück wiederholen lassen (immerhin lassen sie sich überhaupt wiederholen) sofern man nicht zwischen den Missionen mal Saves anlegt um sich abzusichern. Hab ich natürlich nicht gemacht T_T Manchmal bin ich auch echt ein Brötchen. In diesem “Abenteuer” wurde der tote Saint “Jhonny Gat” geklont und sein Klon ist ein ziemlicher Brocken namens “Tag”. Der läuft grad Amok und wir wollen ihn beruhigen und dann beschützen, denn die anderen Banden und die Stadt gehen jetzt natürlich steil auf den gefährlichen Klon. Für jede Mission gabs ne Abschluss-Trophäe und zwei Erledigungen mittendrin, und das ging so schnell, dass ich gar nicht hinterher kam, mit nachlesen, was jetzt als nächstes dran ist. Erst fahre ich lauter Locations ab um den Klon von Johnny Gat zu finden, dabei muss ich 15 Polizisten mit meinen Händen töten, kurze Zeit später sitze ich auch schon in einer wilden Verfolgungsjagt im Auto, wundere mich noch, warum mein NPC Partner fährt und merke dann, dass ich die Polizeiautos abschießen kann - schnell nachgelesen: Ohje, davon sollte ich 45 zerstören, aber ich hab schon welche verpasst! Aber es hätte ja sein können, dass sie großzügig Raum für Fehler lassen und strengte mich auf der Fahrt noch richtig an. Als ich bei 44 zerstörten Polizeiwagen die Mission beendete und dann lernte, dass ich jetzt erst den DLC durchspielen muss, bevor ich das nochmal versuchen darf, da hab ich fast geschrien Mission 2 hab ich eh schon mehrfach wiederholt, aber in dem Fall, weil ich dort zweimal gestorben bin. Hier sollte ich erst diverse Passanten mit Bienen-Schwärmen abschießen - ja ich habe die Bienen-Schwärme aus der Kanone abgefeuert und die Leute wurden zerstochen. Wer kommt auf sowas? Die Mission war eher ätzend. Waffe ätzend und alles andere auch. Die Dritte führte mich dann aber zu Johnnys Klon und obendrein verpasste mir ein Wissenschaftler Superkräfte, damit ich Johnny überhaupt im Zaum halten kann. Jetzt konnte ich Feuerbälle schleudern, super schnell rennen wie bei Gat out of Hell, und echt kräftig zuschlagen So gefällt mir das Spiel eh am besten^^ Das Finale forderte aber nochmal einiges von mir, denn ich musste gute 10-mal versuchen den letzten Kampf gegen eine Horde Kampfhubschrauber und Panzer zu bestehen, ohne dass Tag schaden nimmt. Der wurde DURCHGEHEND beschossen und nahm trotz Treffern NIE Schaden. Wenn er dann immer kurz vor Schluss Schaden bekam, konnte ich mir absolut nicht erklären warum O_o Das war mega frustrierend. Ganz besonders, als ich einmal nicht rechtzeitig den Checkpoint neu lud, was zum Glück grundsätzlich möglich war, nein ich hatte zu lang gewartet und plötzlich wurde die Mission abgeschlossen T_T da musste ich nochmal komplett von vorne ran. War nich so mein Abend Gangstas in Space Aber hey, Gangstas in Space, das klingt schon nach Erfolg, das sollte besser laufen. Oder? Nun - Ansichtssache. Hier war mir nicht klar, dass auch so viel verpassbar war und hab nicht rechtzeitig drauf geachtet. Trotzdem habe ich bis zum Schluss nix verpasst und sogar meine Collectibles von alleine gefunden, bis auf eine Sache: Ich wusste, dass ich 35 Alien-Girls mit der Laserwaffe abschießen sollte und habe lockere 50 von denen erwischt. Aber der Zähler hat bei 31 einfach aufgehört und dann passierte nix mehr Weil ich dachte, ich hätte die Trophäe schon bekommen, hab ich das nicht mehr beachtet und am Ende musste ich dann nochmal Mission 1 und 2 dieses DLCs wiederholen, zum Glück aber nur bis zu dem Punkt recht am Anfang, wo ich direkt die Alien-Schnecken grillen konnte. Was ich da wiederholt hab? Naja. In einem Filmset wurde ein Action Film gedreht, und zu Beginn sollte ich nur eine Alienprinzessin retten. Das Spiel bediente sich dabei aller möglichen Funktionen die ich im Spiel so hatte, wie in diesem Fall den Fallschirmsprung, den ich auch für Platin schon mehrfach hatte machen müssen. Nach dem Sprung musste ich auch noch an einem Punkt gezielt landen, das hatte ich dank der 15 Platin-Basejumps zum Glück schon richtig drauf. Dann 15 TOTAL UNSCHULDIGE Kameramänner abschießen und in einem Filmset einem wahnsinnigen Filmemacher entkommen, der ziemlich “echte” Gefechte angezettelt hat für diesen Film. Zum Schluss durfte ich dann auch noch eine Runde selber mit einem Raumschiff andere Flugobjekte vom Himmel holen. Insgesamt fand ich den DLC richtig klasse und auch Gameplay-mäßig spaßig. Kein Wunder, dass Saints Row 4 eine Alien-Invasions-Simulation ist. Genki Bowl VII Die Genki Bowl Minispiele gibt es auch schon im Hauptspiel. Die bekloppte Katze Professor Genki hat mich da schon regelmäßig durch Irrgärten gejagt, in denen lauter Maskottchen rumliefen, also Leute in Ganzkörper-Kostümen, und die musste ich abschießen. Für den DLC gab’s neue Irrgärten und zusätzliche Trophyaufgaben, aber immerhin nichts verpassbar, denn diese Minispiele lassen sich problemlos jederzeit auf der Karte neu auswählen. *puh* Am besten gefallen hat mir das Minispiel mit den Basejumps, wo man auf Hochhäusern Maskottchen boxt und dann mit Hilfe der Ballons oben im Bild in der Luft bleibt, man darf nie den Boden berühren und das gezielte Fallen ist gar nicht so leicht - aber war einfach super spaßig! Also alles halb so wild und trotz meiner Extrarunden war ich schon nach wenigen Stunden, drei oder vier vielleicht, aus der Nummer raus Saints Row 3 war jetzt fast 4 Jahre in meiner Liste, aber endlich ist es geschafft :3 Wäre nicht mein Wunsch Final Fantasy 7R zu meiner #320 zu machen, dann würde ich SR 4 jetzt sofort nachlegen. Aber keine Sorge - LANGE werde ich das nicht liegen lassen, dafür hat der Erfolg zu gut gezündet Fortschritt: 3x 100% Ja geil - ein neues Koop-Game Wenig überraschend, denn es ist vor kurzem im PS+ gewesen, und wir haben es uns gleich gesichert. “Leider” nur die PS5 Version. Denn ja, natürlich gibt es auch eine PS4 Fassung und sogar insgesamt drei Platinlisten, aber Marcel und ich haben nur eine PS5 Also konnten wir es nicht zu Release zusammen spielen, denn genau wie bei We were here kann man keinen Splitscreen nutzen, da es wichtig ist, nicht zu sehen was der andere sieht. Wir denken ernsthaft bereits darüber nach, dass wir uns wohl bei einem GÜNSTIGEN Angebot eine Digitale PS5 zulegen, damit man für diese Gelegenheiten auch gemeinsam zocken kann… Und der Speicherplatz auf der PS5 is auch schon immer voll T_T Aber das nur am Rande. Letztes mal habe ich schon in einem Nebensatz erwähnt, dass OpT recht spontan kurz vor der Lego Platin ploppte, was einfach daran liegt, dass ich mit dem Schatz einfach spiele, wann immer gerade Lust dazu da ist. Das ist nicht planbar und auch okay so, also hat das Spiel einfach mal rechts überholt und schnippte in die Lücke Operation Tango hat mir… optisch erstmal gar nicht gefallen. Zwar hörte ich überall: “Das ist wie “We were here”!”, “Das ist genauso toll, das ist sogar toller” usw… Aber ich mag diesen speziellen Comicstil überhaupt nicht Ist aber schlicht Geschmackssache, und hat auf das Gameplay ja keine Auswirkungen. Und genau das reizte mich natürlich ungemein, weshalb wir so traurig waren, dass es nur für PS5 im Plus gewesen ist. Letzte Woche konnte Marcel es aber nicht mehr abwarten und wollte es unbedingt zocken, auch wenn das bedeutete, dass wir eine PS4 Version des Spiels kaufen mussten. Aber was solls, auf diese Weise können wir noch das Potential für Doppelplatins davon absahnen Also sind wir eingestiegen. In Tango spielte ich die Geheimagentin Angel und Marcel den Hacker Alistair Die Story ist kaum mehr als eine Ausrede für die Rätsel, aber das ist okay Natürlich retten wir die Welt vor einem gefährlichen Hacker und reisen dafür in sechs Leveln in sechs Länder der Welt. Das heißt, Angel reist. Alistair ist ja meistens digital im Gepäck. Als Agentin vor Ort muss ich dann mit Angel also immer in die verschiedenen Gebäude einbrechen, an der Hardware fummeln, in einem Level Tresore knacken, dann Beweisstücke stehlen oder auch Bomben entschärfen, und das auf ganz abwechslungsreiche Art. Weil man genau wie bei We were here nicht den Bildschirm des anderen sehen sollte, haben wir uns wieder gegenüber voneinander hingesetzt und dann ging das Gezanke los Das Spiel scheint Mitte der 2030 Jahre zu spielen, die Technik ist noch mal ein gutes Stück weiter entwickelt und sehr viel lässt sich über elektronische Systeme steuern, die wir eben dementsprechend leicht hacken können. Deswegen ist die Aufmachung natürlich voller leuchtendem Neon und die Aufgaben beschäftigen sich häufig mit dem Knacken von Codes, dem Suchen von IP Adressen, Passwörtern, Ausschalten von Firewalls und Ausnutzen von Handyprofilen, verkleidet im Gewand von Minispielen, bei denen man sich gegenseitig Anweisungen geben muss, Objekte oder Listen vergleicht und ähnliches. Ich mochte beispielsweise sowohl das Bombenentschärfen sehr, dass ich ziemlich genau so bereits kannte aus dem Spiel “Keep talking and nobody explodes”, wo man die englische Gebrauchsanweisung einer Bombe lesen muss um dem VR Spieler zu verraten, wie er die Bombe stilllegt. Wer das Spiel kennt, der weiß was ihn hier zu erwarten hat: "Liegen zwei grüne Kabel nebeneinander? Wenn ja tu dies, wenn nein, tu das." Ich mag sowas Auch cool war ein sehr hektischer Hack, bei dem wir beide wirklich an die Grenze ausgelastet wurden, nicht nur, weil die Steuerung dabei echt nervig war: wir beide hatten zu Höchstzeiten 4 bis 6 verschiedene Fenster mit verschiedenen Minispielen offen, die in 30 Sekunden abgeschlossen werden mussten, heißt, jedes kleine Fenster hatte seine eigene Zeitanzeige und man musste darauf achten die älteren zuerst zu machen, dabei forderte jede Aufgabe auch immer entweder Informationen vom anderen oder sogar Mitarbeit, indem man z.B. gleichzeitig einen Knopf drücken musste. Und das Switchen zwischen den Fenstern mit den Aufgaben funktionierte nicht ganz so perfekt, weshalb ich hin und wieder verwirrt war Aber diese Art von Beschuss hat mir ehrlicherweise Spaß gemacht, weil es einen richtig gefordert hat! Nachdem wir die sechs Level abgeschlossen und die Welt gerettet hatten, haben wir dann ein paar Tage später die Rollen getauscht. Denn für Platin muss man jedes Level zwei-mal gespielt haben: Einmal als Angel und einmal als Alistair. Alles nochmal von der anderen Seite zu sehen war echt witzig, ich für meinen Teil hatte mir das alles jedenfalls anders vorgestellt Ich hatte auch mit dem Hacker mehr Probleme sofort zu verstehen was ich tun muss und wie ich das mache, ich bin definitiv mehr der Typ Field Agent Nachdem ich dann auch nochmal meinen Partner mit einem Laser getötet und ihm lustige Nachrichten geschickt habe, in genau der Reihenfolge, war Platin unser, denn das Spiel war wirklich nicht schwer und LEIDER auch nicht sehr lang. Abschließend freu ich mich echt über die aktuelle Welle solcher grandiosen Koop-Spiele. Gerade die digitale Welt bietet viele Ansätze für Rätselideen, aber ich gestehe, dass ich “We were here” nochmal lieber mochte. Ich stehe einfach auf die Burgen und die mysteriöse Geschichte, das ganze Setting hat mich weit mehr begeistert. Deswegen ist Operation Tango aber kein schlechteres Spiel, im Gegenteil Wer mit den mittelalterlich-magischen Gemäuern nicht so viel anfangen konnte, kommt bei dem weit näher an der Realität angesetzten Cybercrime Setting von Tango vermutlich richtig auf seine Kosten! Also am besten einfach mal selber ausprobieren^^ Platin #314 Schaut mal was ich da für eine Leiche ausgebuddelt habe Ein Stück aus der Zeit, in der ich PS+ Titel angetestet habe, ohne vorsichtshalber meinen Account zu wechseln. Und dann auch noch auf der PS3… Wäre ich damals nicht so unvorsichtig (oder eher unwissend) gewesen, dann wären viele Titel heute nicht in meinem Profil, ich müsste nicht diese Schmach mit Person 4 Arena Ultimax ertragen und hätte mich nicht durch Prototype 2 “gequält”, doch manche Spiele haben mich im Nachhinein doch wirklich glücklich gemacht, die ich sonst vielleicht verpasst hätte. Prototype 2 war ja am Ende doch ganz lustig, Duck Tales und From Dust haben mich echt stolz gemacht und Road Not Taken war richtig cool Mittlerweile habe ich viele dieser Spiele abgearbeitet, aber Savage Moon ist so eins, das von damals noch übrig ist. Ein klassisches Tower Defence Spiel, bei welchem man seine Rohstoff-Minen auf verschiedenen Monden vor Alien-Ungeziefer verteidigen muss. Mehr als das ist es auch nicht. Aber laut Guides hat es eine Schwierigkeit von 7/10 und einen DLC, den ich nicht besaß. Schon letztes Jahr habe ich versucht, mit dem Spiel ein bisschen warm zu werden, hatte aber Schwierigkeiten damit, einige Gegebenheiten zu verstehen und scheiterte immer wieder am ersten “richtigen” Level, eigentlich Level 4, da die ersten drei ein Tutorial darstellen. Ich weiß auch nicht, warum ich 2016 dachte, dass ich Bock darauf hätte - Ich glaube, weil ich kurze Zeit vorher ein etwas leichteres, lustiges Tower Defence Spiel mit irgendwelchen Affen gespielt hatte. Aber da ich in mehreren Versuchen scheiterte in Savage Moon reinzukommen, war mir so gar nicht mehr danach. Und da denkt man sich schonmal, “hättest du das damals mal nicht so unvorsichtig angespielt” Als ich letzte Woche mit Saints Row fertig war, wollte ich eigentlich Returnal zocken, doch der Schatz hat sich Ghost of Tsushima Directors Cut gegönnt und war total mit Herzblut dabei. Also waren alle PS5 Spiele für mich gerade raus und ich dachte, ich nutze die Gelegenheit mal auf der PS3 aufzuräumen, daher fiel mir Savage Moon wieder in die Hand. 2016 hatte ich das Tutorial abgeschlossen und schon über 1000 Gegner abgeschossen, insgesamt hatte ich schon drei Trophäen. Mit dem Waldgeist DLC gibt es insgesamt 20, keine Platin. Und ich war motiviert daraus jetzt mehr zu machen. Frisch und ohne negative Gefühle, weil der letzte Versuch eh schon ewig her war, startete ich nochmal neu. Diesmal verbrachte ich drei Stunden damit, zu verstehen was auf dem Bildschirm passierte, und konnte Level 4 abschließen. Dafür musste ich 15 Wellen überleben und nach und nach begriff ich, warum ich manchmal bauen konnte und manchmal nicht, obwohl ich genügend Geld hatte. Denn neben Geld gibt es auch eine Gebäudebegrenzung. Vorteil: Das half mir dabei einzuschätzen, mit welcher Anzahl Gebäude ich würde arbeiten müssen und ab wann ich mich mehr auf das Verbessern von Türmen konzentrieren musste, statt mehr und mehr Türme neu zu kaufen. Ich war ganz froh, dass ich das geschafft hatte und suchte im Internet nach weiteren Hilfen. Überall wurde empfohlen, direkt den DLC zu installieren, da man die meisten Trophies schon im Main-Game abschließen konnte. Da er für schlappe 3,99€ zu haben war, hab ich den einfach gekauft. In dem Moment war ich echt froh, dass der Shop noch online ist, denn ich hatte komplett nicht auf dem Schirm gehabt, dass das Spiel einen DLC hat und dann hätte ich jetzt da gestanden! Für das Level, das ich gerade abgeschlossen hatte, gab es absolut gar keine Hilfen, die How-to Videos begannen erst ein Level später, SO leicht soll das Level gewesen sein Wenn ich bei dem Gedanken dann las, dass man für eine Trophäe auch noch alle Level abschließen muss ohne einmal Schaden zu nehmen, da musste ich direkt nervös lachen Aber ab Level 5 konnte ich in ein paar Anleitungsvideos etwas lernen. Gar nicht so levelspezifische Sachen sondern eher Allgemeines - Wo machen Türme am meisten Sinn (nahe der Basis!) und wie funktionieren die Buff-Türme, gegen welche Gegnerart sind welche Türme effektiver, wie funktionieren die Luft-Abwehrtürme (Sie sind gar nicht NUR gegen Gegner in der Luft Sie heißen so, weil sie AUS der Luft die ganze Karte abdecken, wenn man sie voll aufwertet!) Das war schon ein kleiner Studiengang. Klar konnte ich mir auch Hinweise abgucken, in welchem Level wo die besten Turmpositionen sind, aber da man hier grundsätzlich Nestartige Turm-Gruppen um die Buffer herum baut, reicht es, eine ungefähre Idee davon zu haben wo man starten sollte. So ergab sich dann mein Vorgehen: Ich schaute in jedem Video kurz wo der Typ startet, und von da hab ich den Rest alleine gemacht. Wenn es dann mal nicht klappte, dann lernte ich recht bald zu sehen, wo das Problem lag und wie man das korrigiert. Jedes Level hat so den einen kritischen Punkt relativ am Anfang, so bis Welle 5, wo man sich noch nicht viel leisten kann aber irgendwie ein besonders fieses Insektoid davon abhalten muss, durch zu flutschen. Hat man den geschafft, kann im Level nicht mehr soooooooo viel schief gehen, und man wird im Bauen ein bisschen freier. Wohlgemerkt: Es ging mir darum keinerlei Schaden zu nehmen. 100% Gesundheit brauchte ich in jedem Level einmal, um die drei “Story”-Trophäen zu bekommen. Sonst wäre das eine kleinen Insekt nämlich egal gewesen. So kam es, dass ich oft 10 Versuche an einem Level saß um das perfekte Timing und Geld-Management drauf zu haben, im dieses eine miese kleine Insekt aus der Mine fernzuhalten. Nach meinem kleinen Studium aber hatte ich zumindest die Wirkungen verschiedener Türme verstanden und wie sie wann wohin schießen, so dass es schon Spaß machte, den Rest dann selber auszuprobieren. Da ich mit meiner Vorgehensweise dann am Ende auch sehr erfolgreich war, sponte mich das richtig an das Spiel jetzt zu beenden! Mittlerweile weiß ich, Tower Defence is nich so ganz meins, ich denke das bekommen andere weit besser hin, aber mit ein bisschen Starthilfe bin ich zumindest nicht komplett lost. Nachdem ich erst mit Schrecken die große 7 gesehen hatte und dann feststellte, wie das Spiel funktioniert, muss ich sagen - Savage Moon ist bei weitem leichter als Crystal Defenders, denn letzteres lässt einem weniger Freiheiten und gar keinen Spielraum für Fehler irgendeiner Art. Was mir auch sehr gefiel, war dass es noch (irgendwie sehr PS3 typische) fantasievolle Trophäen gab, die gar nicht so viel mit dem Erreichen von Spiel-gegebenen Erfolgen zu tun hatten. Stattdessen hat sich jemand überlegt, was man eben noch alles ausprobieren kann: 5 Level abschließen, und dabei nur MG-Türme benutzen, wahlweise auch NUR Laser.... nichts anderes - War ne kleine Herausforderung, würde man normal nie machen, ein Ingameachievment gibt es auch nicht. Oder ein Insekt über 5 Minuten am Leben erhalten - Gar nicht so leicht, denn es läuft ja vom Eingang zum Ausgang, es gibt so viele Wege, dass man sie nicht einfach alle versperren kann und Sperren können von Insekten eingerissen werden. Stattdessen schaffte ich es, ein winziges Insekt in einer Seitengasse abzuzweigen und mit einer Blockade zu beschäftigen. Es war ganz und gar nicht eingesperrt aber es interessierte sich mehr dafür die Blockade einzureißen als weiterzugehen und ich heilte die Blockade einfach ständig gegen. Weitere Wellen leitete ich durch einen anderen Weg um, und dort musste ich immer noch darauf achten nicht zu sterben, während unten am Kartenrand eine kleine Spinne an einem Block lutschte War lustig^^ Und hat funktioniert. Der DLC brachte im Übrigen nochmal sechs neue Level und ein paar neue verrückte Gegner, wie unsichtbare Tarnkäfer, für die man eine zusätzliche neue Turmart bauen muss. Trotz meinem erfahrungsreichen Wochenende auf den Monden, waren das nochmal größere Herausforderungen als die Mainlevel, genau genommen hat mich Level 4 des DLC so in den Wahnsinn getrieben, dass ich kurzzeitig frustriert pausieren musste, aber nach insgesamt 6 Stunden üben reichte es immer noch nicht und ich musste ein Video wirklich Turm für Turm nachbauen… allerdings lernte ich so nochmal ganz unerwartet, dass Boost Türme stackbar sind und man dementsprechend auch mehrere Boosttürme nebeneinander stellen kann und da richtig Schaden rein zu buttern. Das hatte ich nie ausprobiert, weil ich irgendwie automatisch davon ausgegangen war, dass man den Boost nicht durch Dopplungen steigern kann. Warum eigentlich? IDK. Aber das hat die letzten beiden Level dann wieder deutlich vereinfacht Ich bin froh, dass ich jetzt die Kurve gekriegt habe und somit erneut eine steinalte Leiche aufräumen konnte, die ähnlich ihren Vorgängern in meiner Liste am Ende wieder viel Spaß gemacht hat. Wenn es mir doch nur mit Persona Arena so gehen würde T_T Eine Platin hat Savage Moon nicht, aber dafür sehr befriedigende 100%, die ich einsacken konnte! 100% Jetzt wo ich endlich wieder den Anschluss gefunden hatte, und unsere Diskussionen hier mich auch im Thema hielten, wollte ich natürlich nicht, dass ich nochmal so einen Hänger habe, und blieb an der Novelle dran. Letztes Mal war ich gerade bei Tür 4 angekommen, und davon ab habe ich das Spiel mittlerweile vollständig durchspielen können, hier geht es also weiter: Tür 4 - Middleage, Era of the Witch Die nächste Tür sollte die Letzte sein hat das Spiel behauptet, und da ich mich ja an Julias Warnungen erinnerte, behielt ich weiter den Backlog im Auge. Also Novellen haben eigentlich immer eine Funktion, in der man die gesamten Gespräche mehr in Drehbuchform nochmal nachlesen kann: Darin kann man zurück scrollen, wenn man etwas überlesen oder zu schnell X gedrückt hat Und sie meinte, hier wäre es so, dass im Backlog eventuell etwas anderes stehe als tatsächlich gesagt wurde, als erzählerischer Effekt, könnte man sagen. Ich hatte deswegen immer wieder reingeklickt, aber bisher war nichts passiert. Aber nun fiel es mir sofort auf: Schon zu beginn stand dort roter Text, der zwar krypisch war, aber schon einen Hinweis gab, dass an dieser Erinnerung was nicht stimmte. Die Protagonistin war diesmal sofort das weißhaarige Mädchen, die als Hexe beschimpft von einem Mob durch den Wald zum Haus gejagt wurde. Ihre Dialoge waren im Backlog größtenteils “zensiert”, also während ich in der Novelle ganz normal las, standen im Backlog lauter “XXXXXXXXX”. Und egal was man jetzt von der Geschichte bisher halten mag, das ist einfach gruselig Endlich mal. Im Haus wohnt n creepy Guy, der behauptet, dass alles in seiner Umgebung stirbt, wenn er es berührt. Sie darf zwar bleiben aber in der ganzen Zeit interagiert man nicht miteinander. Trotzdem gesteht sie ihm recht schnell, dass sie ihn liebt. Da bin ich schon wieder genervt, ich meine sie kennt ihn gar nicht, sie haben keine drei Sätze gesprochen, selbst wenn sie ein paar Wochen (zu dem Zeitpunkt wohl 3 Wochen) im Haus verbrachte bis zu ihrem Geständnis, das ist doch unterdurchschnittliches Fanfiction Niveau oO Das mal ignoriert, verbringen sie nun mehr Zeit zusammen und lesen in einem Buch vom Fluch der Hexe dieses Dorfes, die verbrannt wurde, weil das Dorf eine schlimme Dürreperiode überstehen musste und man dachte, besagte Hexe sei Schuld. Weil danach die Dürre vorbei war, aber dann noch schlimmeres Leid eintrat, dachte man danach, dass die Hexe Wünsche wahr werden lässt aber mit großen Opfern belastet. Da creepy Guy Michel sagte, in dem Haus habe mal eine Hexe gelebt, ist es natürlich naheliegend jetzt mal auf die anderen Geschichten der anderen Türen zu schauen, und natürlich gibt es in jeder Tür Personen, deren große Wünsche sich erfüllt haben, jedoch immer auf Kosten von den Dramen die ich dann da gelesen habe. Und möglicherweise ist das weißhaarige Mädel, das immer dabei sein will auch in jeder Zeit immer wieder die Hexe, ob wiedergeboren oder nicht, weil angeblich wird sie ja nicht wiedergeboren, aber sie scheint auch nicht zu wissen woher sie kommt. Je weiter die Geschichte voranschreitet, desto häufiger finde ich mal im Backlog rote Textpassagen, die eventuell von der Hexe stammen könnten, da sich manche die ein Fluch lesen, andere wie ein Bruch der vierten Wand. Irgendwann beginnt diese Stimme sich gefühlt aber sogar mit jemand anderem zu unterhalten, quasi ein Dialog im Backlog hinter den Kulissen - interessanter Ansatz Das wars auch schon, mehr passiert hier gar nicht. Am Ende sterben beide und das Mädel will ihren Kerl wiedergeboren haben und dann solange warten - The End. Im Haus will mir die Maid dann weiß machen, das ich die ganze Zeit das weißhaarige Mädchen gewesen bin, und mit "ich" meine ich die Person, die hier zu Beginn im Haus mit Amnesie erwacht war. Schnell Meldet sich aber auch die Echte Hexe und dreht alles wieder um: Das ist jetzt das was mich die nächsten Stunden beschäftigen soll: Dass eigentlich alle jemand anders sind als sie dachten Denn eigentlich soll es das weißhaarige Mädchen in der zensierten Gruselgeschichte nie gegeben haben und stattdessen war das die Maid. Die Maid ist halt auch hart verwirrt nach so viel Zeit hier alleine im Haus und weiß gar nicht mehr so genau was passiert ist, auch wenn sie anfangs so selbstsicher wirkte. Ich bin also nicht das weißhaarige Mädchen sondern der Kerl, Michel, aber es stirbt auch keiner wenn man Michel berührt, das war auch Bullshit. Ist schon jemand verwirrt? Keine Sorge, kommt sicher noch. Weil er sich schon teilweise erinnert möchte er jetzt auch, dass die Maid sich erinnert und zusammen gehen wir dann in die “fünfte Tür”, keine echte, sondern eine Metapher für die letzte offene Geschichte: Die wahre Story von Giselle und Michel. Michel, wie der Lönneberger, ohje. (DAS störte mich also die ganze zeit am Namen da fehlt ein a!” Jetzt wo ich wusste, dass Giselle eigentlich das Hausmädchen war und Michel der Erwachte, den ich die ganze Zeit gespielt hatte, dachte ich es würde interessant, die Aufklärung der Geschichte zu erleben. Etwas Schlimmes musste an den Dialogen ja sein, wenn die alle Zensiert worden waren. Doch leider packte mich nicht, was als als nächstes kam, da kam nämlich gar nix. Was ist der Punkt, mich durch eine “Falsche” Geschichte mit lauter zensierten Dialogen zu zwingen und damit neugierig zu machen, wenn ich dann das “Original” sehen muss, nur um festzustellen, dass die Dialoge des Originals komplett unerheblicher Smalltalk sind? Klar - Michel ist hier unfreundlicher, und sein Berührungsfluch existiert gar nicht, die Maid ist dafür wirklich seine Maid und gar nicht so zurückhaltend sondern hat endlich mal n bisschen Charakter, aber das wars. Und da es mir absolut fern liegt einfach nur ewig diese Geschichte zu verreißen, lass ich das jetzt auch einfach bleiben, ich sehe den Sinn nicht ^^” Wir erinnern uns: Novellen sind ein No No! Jetzt erst recht. Außen hui innen Pfui Nix für mich. Aber ich habe “tapfer” weitergelesen, um am Ende die Geschichte vollständig zu haben und weil ich Novellen durchklicken doof finde Die offene Platin muss ja nicht sein. Außerdem hab ich im Büro ja eh nix besseres vor. Ich fasse mich jetzt nur etwas kürzer, also ich versuchs: Kurz gesagt also: Sie war mal ne Maid (bzw hier altmodisch Abigail genannt, was schon passender ist, da wir uns gerade im Mittelalter befinden) von Michels Eltern, dort wurde sie vom Vater vergewaltigt, von der Mutter dann der Hexerei bezichtigt aber statt zu verbrennen von Michel Bruder “gerettet” indem man sie zu Michel schickte. Als er das dann auch mal rausfindet, werden sie ganz dicke Freunde und haben sich ganz lieb, bis er dann eben doch umgebracht wird. Die Hexe Morgana, die schon die ganze Zeit in dem Haus lebt, aber keinen Körper hat, sie steckt in den Wänden, bietet halt Giselle wirklich an Michels Wiedergeburt bzw. Rekonstruktion als genau DER Michel zu garantieren, nur eben ohne zeitliche Eingrenzung und Giselle, das Toastbrot, die fällt drauf rein. Als Gegenleistung muss sie eben Morganas Maid werden, wodurch sie unsterblich wird und über die hunderte von Jahren anfängt ne ganze Menge Scheiß durcheinander zu werfen. Morgana findet das alles mega lustig, fein für sie. Über die Jahre kommen dann neue Hausbesitzer, immer wenn sich auf sonderbare Weise die Tür des Hauses öffnet und Giselle muss die alle ertragen, wird von denen größtenteils auch erst in ihrer Arbeit als Hausmädchen unterrichtet und geprägt, wodurch sie sich selber charakterlich dann auch komplett verändert. Und Michel taucht natürlich nie auf. Nebenbei bin ich die ganze Zeit mit einem riesen Fragezeichen dabei, die Dialog-Lösungen zu verstehen um alle Enden frei zu spielen, denn irgendwie scheint nicht zu passieren, wovon da steht dass es passieren sollte, aber das nur am Rande. Weil es mich so nervte, hab ich irgendwann aufgegeben und einfach häufig auf neuen Slots gespeichert, in der Hoffnung, da nicht allzu viel zu verpassen. Wer auftaucht, ist das weißhaarige Mädchen, und weil Giselle sich mittlerweile nicht mehr an Michel erinnert, hält sie das Mädel, namentlich “Michelle” für ihren Michel. Kommt der Geschichte ja auch sehr entgegen, dass sie auch eins zu eins genauso aussieht wie Michel. Giselle-Maid verliert nach und nach den Verstand darüber, dass Michelle sich aber nicht an sie erinnert und die Hexe in den Wänden des Hauses, die schon ne ziemliche Bitch ist, redet ihr zu guter Letzt ein, dass Giselle nie Giselle war, sondern selber eine Hexe ist, und nur die Geschichte von Giselle beobachtet hätte. Was bisher noch nicht so deutlich gewesen war: Morgana is eben nich nice, die will einfach nur alles verderben. Nu hat sie ihr perfektes erinnerungsfreies Hausmädel. Puh was für ein Hin und Her. Als Giselle sich aber endlich wieder erinnert, denn das habe ich ja durch das Spielen dieser Novelle final erreicht, da reißt Morgana sie und Michel aber direkt wieder auseinander, denn alles was Morgana wollte, war ja nur die beiden ärgern. Was mich an der bisher auch etwas stört ist, bisher der fehlende Background. Immer wieder wird was angedeutet, aber nicht GESAGT. Im Prinzip will sie nur aus allem eine Tragödie machen, keine Happy Ends, solange Morgana es verhindern kann, und die selbst hochgezüchtete Maid soll dabei helfen, denn Morgana hat ja keinen Körper. Das ist so ziemlich der rote Faden den ich da herauslese. Während ich gleichzeitig versucht den Guide wieder zu verstehen. Diese Novelle wollte wirklich bis zum Schluss ihre Geheimnisse nicht preisgeben, dabei hätten ein oder zwei Teaser-Brocken dem Drama echt gut getan. Nebenbei habe ich nochmal einige Sequenzen neu geladen und dabei andere Enden erspielt, die leichter waren, aber alle waren recht nichtssagend. Meistens starb einfach Michel, wodurch die Geschichte eben nicht weitergehen konnte. Ein Zweig bereitete mir seit vielen Spielstunden Kopfzerbrechen, und auch diesmal konnte ich das Rätsel nicht lösen, was ich jetzt genau tun muss um das Ende zu erspielen. Erneut gab ich auf und spielte noch ein bisschen am Hauptstrang weiter. Der is ja nich vorbei, aber immer wenn ich davon mal Pause hatte, tat das ganz gut. Immerhin darf ich nun ENDLICH Backstory erfahren, nämlich dass die Hexe Morgana ein normaler Mensch war. Ihre Mutter hat sie als heilige unbefleckte Geburt verkauft, obwohl sie vermutlich einfach gelogen hat, aber was soll ich sagen - das waren ja andere Zeiten damals. Sie hatte einen tiefen Glauben an Gott, ihre Kräfte und an sich selbst, und das in einem Alter von 6 bis 9 Jahren, der dann nach kurzer Zeit der tollen Wunder erschüttert wurde, weil man sie verriet, verkaufte und folterte. Alles ganz schlimm, glaube ich auch. Ich bin nicht sicher ob es “zum Glück”, oder “leider” nur ohne Bilder als kurze textliche Schilderung erzählt wird, und damit so ziemlich ohne alle emotionalen Details. Leider, weil vertane Chance, zum Glück, weil das genauso schief für mich hätte gehen können wir bei den vergangenen Erzählungen? Gut, mittlerweile weiß ich, dass diese Geschichte nochmal als eigene Novelle vermarktet wurde und diesem Spiel beiliegt, aber das weiß ich ja zum Zeitpunkt des Lesens hier nicht^^ So wie es war, wirkte es auf mich wie eine Zusammenfassung auf Wikipedia, aber am Ende war das nicht schlecht, die Erzählung war jetzt immerhin interessant ohne dabei durch seltsame Dialoge oder Details kaputt gemacht zu werden. Morganas Wandlung von der Heiligen zu der Hexe, die sie ist, sind für mich hier leicht nachvollziehbar. Das gleiche passiert danach mit der wahren Geschichte von Michel, die wird jetzt auch noch erzählt, ihr merkt wir springen von einer zur nächsten und oft ist der Zusammenhang nur übergeordnet. Aber seine Geschichte, die verdient immer Respekt, selbst wenn man mit dem Rest nichts anfangen kann. Schließlich wird geschildert, dass er intersex zur Welt kam, und macht man sich nochmal kurz bewusst, dass die Geschichte im Mittelalter spielt, dann ist schnell klar, dass man da echt schlechte Karten hatte, wenn man SO anders war. Dagegen sind ein paar schräge Blicke zur LGBTQ+ Community heute schon als wahnsinns Fortschritt und Segen anzusehen. Damals wärst’ dafür verbrannt worden, und genau das wäre ihm fast passiert. Durch das unbestimmte Geschlecht und seine zarte Statur, sowie fehlende Basisausstattung wurde er als Mädchen erzogen, und sah sich nicht nur Damen-typischen Pflichten ausgesetzt sondern auch männlicher Übergriffigkeit, was ich zusätzlich auch noch als sehr realistisch geschildert empfand. Zudem nahm sich diese Geschichte dann mal wirklich Zeit dafür deutlich zu schildern wie es sich anfühlen kann, im falschen Körper geboren zu sein. Sicher nicht perfekt, aber es wird nicht banalisiert oder als effekthaschendes Stilmittel benutzt. Hier hab ich mich endlich mal abgeholt gefühlt von wirklich sinnvollen und spannenden Situationen. Als “Michelle” sich nach und nach männlich entwickelte, wird er eingesperrt und rastet kurzzeitig aus, seine Mom leider auch, und dann, als es wirklich spannend ist, kommt wieder so eine Möchtegern-Bösewichtin und macht alles kaputt. “Haha ich kann nicht aufhören zu lachen, weil ich so böse böse bin” war wieder da. Diesmal nicht eine Maid sondern eine angeheiratete Schwägerin, die von Michel beim rumvögeln erwischt worden war und ihn deswegen über Monate folterte. Andere im Haus hat das nicht mal interessiert. Och mann. Naja, er gilt nun als verflucht, seine Brüder retteten ihn final vor dem Tod und versteckten ihn in dem Haus in dem er auf Giselle traf. Und hier hab ich die Verbindung, die ich zur Geschichte gefunden hatte bald wieder verloren. Diese Storyline war wirklich gut aber sobald ich den Faden zu Giselle wiederfand, war der Reiz weg. Zu klären blieb noch, warum Morgana das alles wachgerufen hat, denn Michel und Giselle sehen diese Geschehnisse als Zuschauer. Michel, dessen Vergangenheit als “Mädchen” dieses Missverständnis nahe legt, soll laut Morgana ja auch das Weißhaarige Mädchen sein. Obwohl ich schon hier recht früh verdacht schöpfte, dass das nicht ganz stimmen kann. Allein schon - wie fies wäre es einfach vom Schicksal, dass er sich als Mann fühlt aber dann alle seine Inkarnationen nach Michel weiblich wären? Aber vor allem, dass Morgana erklärte, dass sie Michel rekonstruiert und nicht nur reinkarniert ist ein Hinweis, dass “Michelle” auf keinen Fall Michel sein kann, oder nicht? Naja erstmal macht Michel jetzt noch ne kleine Reise. Mit Giselle im Gepäck, die ihm aber nur mental über die Schulter schaut, während nur er körperlich anwesend ist, reist er in die Zeit von Morgana zurück, das ist die Zeit der Original Sinners. Denn die drei Geschichten um Mell und Nelly, Maria, Jacopo und nicht zu vergessen die komische Verlobte und ihren Kaufmann/das Biest, die nahmen alle hier ihren Anfang, als sie gemeinsam in der selben Zeit existierten und sie sind alle in Morganas Leid verwickelt. Deswegen werden sie ebenso wie Michel und Giselle immer wieder rekonstruiert. Ich behaupte aber, dass diese Beschreibung so nich ganz korrekt ist, denn Morgana wollte die Rekonstruktion ja, weil eine Reinkarnation eine ganze andere Person wäre, doch die Rekonstruktion sollte immer wieder die gleiche Person sein. Aber auch hier merkt man schon, dass es eben doch andere Charaktere sind, mit anderen Problemen und teilweise auch anderen Ansichten. Natürlich ist das Beast trotzdem ein ziemlicher Lügner, aber Pauline ist hier z.B. eine Nonne, Maria Prostituierte, aber zum Glück nicht so schlimm wie ihre Wiedergeburt, sogar ganz im Gegenteil. Alle drei “Pärchen” haben ihr Päckchen zu tragen und Michel will diese Probleme lösen, damit sie Morgana kein Leid zufügen und Morgana nicht verbittert stirbt. Den Ansatz finde ich spannend, aber dann erst 3 Tage vor Morganas Tod anzukommen halte ich mal für ein hoffnungsloses Unterfangen, die ist doch bis dahin schon so sehr gefoltert worden, das ändert auch die Einstellung der zukünftigen Hexe möglicherweise nicht mehr… Naja gut, in jedem Fall ist die Geschichte nicht schlecht, jedoch merkte ich, dass ich mit Michel und Giselle so meine Probleme behielt. Zwar mochte ich Michels Originstory, diese Person ist aber für mich mich nicht die gleiche Person aus dem Haus, die beiden funktionierten für mich als Protagonisten einfach nicht, trotz der spannenden Idee. Und davon ab… Warum muss Giselle seltsam deplatzierte Eifersuchts-Witzchen machen, während man gerade in die Vergangenheit gereist ist um ein paar wirklich blutige Dinge zu verhindern. Und ein Weiberheld ist Michel ja auch nich gerade ^^” Weiß ich nich, das kam bei mir nicht so recht an. Gameplaytechnisch gab es hier nun immerhin immer wieder so einige Dialogoptionen, die allerdings nicht viel änderten. Es kam höchstens hin und wieder vor, dass Michel irgendwie verstarb dann fand man ein schlechtes Ende ohne weitere Erklärung und musste eben neuladen ^^” Immerhin entspricht das meinem Geschmack, da ich ja schonmal erzählt habe, dass eines meiner Probleme mit Novellen ist, dass ich oft nach zwei oder drei Runden nicht mehr zuordnen kann, in welcher Geschichte was passiert ist, es kann eben nur eine Handlung für mich geben und das ist meistens logischerweise die erste. Die aber oft am weitesten vom True Ending entfernt ist Zum Schluss noch ein Twist - Michel is gar nicht in der Vergangenheit, sondern im Haus und das Haus ist ja offensichtlich in Wahrheit im Reich der Toten, also hat er, obwohl er am Ende erfolgreich die drei Original Sinner überzeugt hat ihre Geschichte zu schildern und das Richtige zu tun, nichts erreicht. Oder auch doch, denn Morgana die Hexe hat ja alles gesehen und damit besteht noch die Chance, dass sich ihre Einstellung ändert und der Fluch sich löst. Also doch kein Twist Aber guter Versuch. Ach und Morgana? Die Erklärung ist eigentlich die Beste. Während sie damals als Pseudo-Heilige gefoltert wurde, entwickelte sie eine DID, also eine Multiple Persönlichkeit. Der letzte Begriff ist nur etwas altmodisch. Aber das widerum ist in der Tat eine realistische Erklärung, die im Märchenhaften Setting gut platziert ist. Sie war jung genug genug dafür, denn eine DID entwickelt sich zwischen 3 und 8 Jahren, und früher hat man die verschiedenen Persönlichkeiten ja wirklich als eigene “Seelen” betrachtet, wenn auch etwas weniger esotherisch. In Fata Morgana spaltete sich Morgana in eine recht niederträchtige boshafte Person, die Hexe die im Haus immer wieder über die gleiche gefangenen Seelen Leid bringen wollte, und die absolut perfekte gutartige Morgana, das White Haired Girl, und beide wussten nichts voneinander, beide erkannten sich selbst nicht in der anderen. Was mir daran so gut gefiel war die Nähe zum tatsächlichen DID Phänomen (die Trennung der Wesenszüge, Alter und Trauma) wenn auch nicht in seiner Vollständigkeit, und es wirkt auch nicht deplatziert, nachdem die Novelle schon alle Arten von Misshandlungen, Störungen und gesellschaftlichen Problemen angesprochen hat, wenn auch manche davon weit besser als andere abgehandelt worden sind. Michel kann zum Schluss Morgana überzeugen mit ihm das Haus zu verlassen, wodurch der Fluch gebrochen wird und alle Seelen befreit, so haben auch alle die Chance in der Gegenwart wiedergeboren zu werden, und dort begegnen sie sich teilweise erneut, mit einer vagen Ahnung davon, dass sie sich von früher kennen. True End Und ENDLICH, nach SO vielen Stunden Lesezeit, fallen Trophäe 2 und 3 Krass. Ich bin nicht sicher wie lange ich wirklich gebraucht habe. Autofahrten, Mittagspausen und diverse andere Gelegenheiten summieren sich schneller als man denkt.. also 30 Stunden habe ich vermutlich tatsächlich gelesen bis hier her. Aber das wurd nich weniger. Als nächstes war "Requiem for Innocence" dran, das hatte keinerlei Entscheidungen (naja keine die die Handlung veränderten) und erzählte nochmal, was ich schon wusste, nämlich die Geschichte von Morgana bis zu ihrem Tod. Aber weit detaillierter als im Hauptspiel - das Requiem hatte nochmal einige Stunden Lesezeit und machte eine ganz eigene Geschichte mit neuen Charaktere und neuen Backstories aus dem kurzen Abschnitt, der im Hauptspiel nur n paar Minuten Lesezeit hatte. Und in der Tat glaube ich, ist das Requiem die weit weit bessere Geschichte. Da war nicht viel Quatsch dran, es war gut erzählt und hat ein paar interessante Twists. Andere Charas der Geschichte waren natürlich Mell, Jacopo, Maria usw, und sie sind hier nachvollziehbare, gar nicht so nervige Charas. Bis auf die Tatsache, das Jacopo immer noch so lange Ausreden für alles findet bis mal wieder alles zu spät ist. Mein Lieblingstwist ist, dass Morgana ja nie eine “Heilige” war, auch wenn sie kranken Menschen ihr Blut zur Heilung gab, sondern der Glaube der Menschen sie geheilt hat wie ein Placebo, als sie Morganas Blut getrunken haben. Aber als Morgana stirbt, sterben alle Menschen die ihr Blut je berührt haben und das ist sogar ansteckend, das ist nice Hätt ich NUR Requiem gelesen, hätte ich diese Novelle schon ganz gut gefunden, zumindest überwiegend. Aber so wie es jetzt war, bin ich eher froh dass es vorbei ist. Ja - ich glaube Fata Morgana ist eine der besseren Novellen. Und ich finde den Mut bestimmte Geschichte zu erzählen muss man würdigen. Aber ja, ich glaube von Novellen werde ich demnächst einfach komplett die Finger lassen. Nützt ja nix wenn es mich trotzdem nicht glücklich macht. Aus dem Grund habe ich die für die verbleibenden Trophäen noch notwendigen Nebengeschichten, die nochmal je eine bis zwei Lesestunden pro Geschichte hatten, nur überflogen. Ich habe meist recht flott alle Dialoge durchgeklickt und dann lieber den Backlog überflogen in dem nochmal alles stand. So nahm ich die Geschichten stichpunktartig auf und wenn eine Szene interessanter wurde las ich mal wieder ein Stück ganz rein, aber ehrlicherweise kam das nicht so oft vor. Abgeschreckt war ich am Ende von einem Epilog, der in der Gegenwart im Animestil gezeichnet worden war und daher für mich die Charaktere irgendwie verzerrt hat. Dabei war auch dieses Artwork echt chic, aber der Stilbruch war so antiklimatisch, dass war schon fast parodisch. Und wer jetzt bis hierher durchgehalten hat, hat meinen Respekt Ich geh jetzt von dem Kitsch etwas Urlaub machen, wie praktisch, dass ich euch als nächstes von Life ist Strange erzählen kann XD Platin #316 Leute, ich weiß nicht wo ich anfangen soll. Der liebe @SB-28-SB hat mir freundlicherweise seine Version von Life is Strange True Colors zur Verfügung gestellt, welches am 10.09.2021 erschienen ist, und obwohl wir am Wochenende (“leider”) noch Gäste hatten, habe ich es am Sonntag einfach nicht weglegen können, bis um 2.15Uhr am frühen Montagmorgen die Platin fiel… Und das wo ich doch ins Büro musste ^^” Im Verlauf des Montags habe ich dann noch meinen Test-Bericht für Trophies.de geschrieben, da es mich wirklich beschäftigt hat, und nun sitze ich hier, und versuche noch mal etwas persönlichere Worte für euch zu finden. Dieses Spiel hat mich komplett aus meinem Alltag gerissen, so dass ich aktuell Schwierigkeiten habe zurück zu finden oder mich auf die Arbeit zu konzentrieren, was einerseits immer ein besonderes tolles Gefühl ist, das einfach für das Spiel spricht, andererseits echt unpraktisch ist, wenn man Arbeiten muss Ehrlicherweise bin ich nicht zwingend davon ausgegangen, dass ich das Spiel zu Release spielen würde. Life is Strange 2 hatte mir nicht genug gefallen um eine Vorbestellung zu rechtfertigen, auch wenn mich das beim Gedanken an Teil 1 schon traurig machte. Aber als Leihgabe, mein Dank sei dir für immer gewiss Was hätte ich da für ein fantastisches Spiel verpasst, wenn ich diese Chance nicht gehabt hätte. Soviel zu meinen Lobeshymnen :3 Denkt dran, dass es hier Spoiler für ein ziemlich neues Spiel gibt! Die Geschichte beginnt erstmal damit, dass das Spiel am Release-Tag, also Freitag, geliefert worden war - und die Hülle war komplett zerfetzt. Was auch immer der Lieferant da gemacht hat, ich tippe mindestens auf mit dem Sprinter drübergefahren. Vorwärts und rückwärts, 2-mal. Die Disc war aber nicht beschädigt, und während Simon das Spiel reklamierte, benutzte ich die vorhandene schonmal für meinen Spieldurchgang. Da Life is Strange nie sehr lange dauert, entschied ich recht schnell, dass ich das gerne noch in dieses Update packen möchte, weshalb ihr jetzt ein paar Tage länger warten musstet, aber ich denke, das war es wert. Denn am Sonntag hatte ich die Chance Alex kennen zu lernen echtes Girl-Crush Material vom Allerfeinsten - beste Voraussetzungen für mich, dass ich am Ende wieder mit Liebeskummer da sitze. Alex kommt aus dem Pflegesystem, welches sie von ihrem Bruder Gabe getrennt hat und zu diesem zieht sie nun, wo er sie endlich gefunden hat… in eine fremde winzige Kleinstadt am Popo der Weltkarte von Colorado. Das Spiel beginnt kurz mit einer Therapie-Session, denn Alex wurde wegen ihrer Kräfte therapeutisch “behandelt”. Ob die Therapeutin ihr glaubt wird nicht wirklich klar, beides ist möglich, denn diese Kräfte sind gleichzeitig ein Fluch den ich sehr gut nachfühlen kann: Sie spürt die Emotionen anderer Menschen, sofern sie stark genug sind, SO deutlich, als wären es ihre eigenen. Für mich als Spielerin wird das Ganze auch noch schön in bunten Auren dargestellt. Menschen die rot leuchten sind wütend oder aufgebracht, Menschen die blau glühen eher traurig oder besorgt. Und ja, wie man merkt - alles sehr negativ. Das Spiel nimmt sich aber viel Zeit das alles einzuführen. Nämlich mit ihrer Ankunft in Haven, bei ihrem großen Bruder, der ihr hier ein neues Leben bieten möchte. Für sie ist alles neu, die Umgebung ist frühlingshaft schön und alles schreit “Neuanfang”, genau wie der fantastische Intro-Song, der die Szene so abgerundet hat, dass das ganze LiS 1 Feeling, welches mir in den anderen Ablegern verloren gegangen war, so unerwartet gegen meinen Hinterkopf donnerte, dass ich erstmal n paar Minuten heulend am Controller gefummelt hab, statt weiter zu spielen ^^” Dabei war bisher überhaupt noch nichts passiert. Irgendwas hat einfach wieder geklickt, was Teil 2 nicht im Ansatz hatte erreichen können. Gut, aber die Musik ist schuldig im Sinne der Anklage, auch die hat in Teil 2 für mich nicht so funktioniert, und hier war ich ihr schutzlos ausgeliefert. Als das Spiel kurze Zeit später auch einfach drauf setzt, Alex mit ihrer Gitarre ein Cover von “Creep” anstimmen zu lassen bin ich schon wieder durch. Das sollte also noch eine ganz schön ruckelige Fahrt werden ^^” Ich würde noch lernen, dass das Spiel eh auf bekannte Gänsehaut Songs setzte, wie kurze Zeit später mit Kings of Leon oder ein ganz unerwarteter K.O. Treffer im letzten Kapitel mit Didos “Thank you” (auch bekannt aus nem Eminem Song), was mich auch aus der Bahn warf - Die Musik hier war so derbe on Point Musik macht Dinge mit mir. Und wenn das Spiel eins gut kann, dann Musik. Aber zu Beginn muss ich ja erstmal ganz viel rausfinden. Ich bin so schnell so drin in der Geschichte, dass ich das auch alles einfach aufsauge, jedes Detail. Der Bruder Gabe zeigt ihr die kleine Stadt, in der alle sich persönlich kennen, fast wie eine etwas größere Schulklasse. Dass sich hier eine Mischung aus Coffeeshop und Kunstgalerie, fälschlicherweise als Apotheke übersetzt, überhaupt halten kann, ist das eine, aber ein Plattenladen mit eigenem Radiosender schon an der Grenze zum Unglaubwürdigen. Jedoch wird über einige Hintergrundinfos klar, dass eine große Firma, die hier eine Mine unterhält, die Stadt fördert und ich auch nur einen kleinen Teil des Ortes zu sehen bekomme. Nach und nach merke ich, dass Alex “zum Glück” auch gar nicht so schüchtern ist wie sie erst wirkt. Ähnlich wie bei Max aus Teil 1 ist ihre zurückhaltende, ruhige Art ein Stilmittel, um mich als Spielerin besser in die Handlung zu ziehen, Identifikation durch reduzierte Charaktermerkmale. Aber das ändert sich - sie hat eine Meinung, ist dabei recht standfest und hat weit mehr eigenen Stil als Max damals, aber sie wird erst warm damit sich auszudrücken, als sie die anderen Leute besser kennen lernt. Und wer kann das nicht nachfühlen? Ich denke, so geht es jedem - manchen mehr, manchen weniger. Mein kleiner Crush für die kommenden Stunden wohnt nun über einer Bar, in der sie kellnern lernt. Schnell finde ich mich in meinem persönlichen Alptraum wieder: In lauter Umgebung voller labernder Menschen Tische säubern, über laute Musik gebrüllte Bestellungen aufnehmen und Smalltalk machen um die Gäste zu unterhalten X_X Das nackte Grauen für mich. Für sie ist es erst ähnlich, aber eher deswegen, weil sie sich ständig den Emotionen anderer ausgesetzt sieht. Während das erste Kapitel mir hier noch das Gefühl gibt, dass sie sich ständig davor ängstigt den Emotionen anderer zu nahe zu kommen, weil sie sie übermannen könnten, ändert das Spiel diese Stilrichtung ab Kapitel zwei deutlich. Wendepunkte für beide Extreme gibt es dafür gleich zwei im ersten Kapitel. Zuerst beobachte ich, wie ein Eifersüchtiger Typ Gabe verprügeln will, doch seine Emotion ist so stark, dass die daneben stehende Alex die Kontrolle verliert und ihrerseits den Eifersüchtigen halb zu Brei prügelt. Noch mitreißender wird es dann, als später der kleine Ethan verschwindet, der Sohn von Gabes fester Freundin, und eine Schlucht über einem reißenden Fluss trennt das Kind von den anderen. Alex erlaubt sich seine Gefühle komplett anzunehmen, wodurch sie beginnt die Welt mit den Augen des Kindes zu sehen. Und der Junge hat so unfassbar viel Fantasie, dass sie mit ihm durchgegangen ist und Alex lauter Monster zu sehen beginnt, der Angst schutzlos ausgeliefert. Doch genau das hilft ihr, den Kurzen dann zu retten - Spätestens hier reißt einen das Geschehen einfach mit. Alex ist noch kurz stolz auf ihre Leistung, als mehr oder minder aus dem Nichts ihr Bruder von einer Steinlawine getötet wird. Einfach so - Bäm. WTF. An Day One, so. Nach vielleicht 6 Stunden mit ihren Bruder. Wie fies ist das denn? Was für ein Glück, dass dieses Spiel nicht mehr im Episodenformat released wird Wenn ich jetzt über nen Monat auf die nächste Folge hätte warten müssen - Frag nich nach Sonnenschein. Ich konnte also direkt mit Episode 2 starten… habs aber noch nicht gemacht Erstmal hab in in der Kapitelauswahl die mir fehlenden Sammelsachen gesucht, die ich nicht auf Anhieb gefunden hatte und dabei irgendwie Trophäen-Chaos angerichtet ^^” Eine Trophäe für einen Sammelgegenstand kam leider nicht, auch für ne halbe Stunde nicht, aber da in der Kapitelauswahl 5/5 möglichen Gegenständen zu sehen waren, erhielt ich eine Trophäe für “Alle Gegenstände in Episode 1”. Jaa keine Ahnung, ich mich schon geärgert, alles an @Billie_691 gemeldet und dann erstmal weitergespielt. Ich hab schließlich Wichtigeres zu tun, ich muss hier Alex helfen. Die bleibt nun allein in Haven, kellnert und lernt die Leute kennen. Eine Trauerfeier für ihren Bruder findet auch statt, aber ihre neu gewonnene Erkenntnis über ihre Kräfte lässt sie ganz positiv denken - sie ist also nicht so der Emo-typ, wie man in Episode 1 noch vermutet hätte. Ich meine, das gehört natürlich auch dazu. In ihrem Tagebuch, dass es natürlich wie in früheren LIS Spielen auch wieder gibt, sammelt sie Berichte über ihre Erfahrungen mit den Emotionen anderer Personen. Am Anfang findet man hier sehr düsteres Zeug, der erste Eintrag handelt von ihrer Freundin aus einem Pflegeheim, die Selbstmord begangen hat. Depressionen. Und Alex beschreibt, wie sie die Depressionen wahrgenommen hat, was sie gefühlt hat während diese Isabelle in ihrer Nähe war. Diese Art das Thema zu behandeln hat mich als Betroffene natürlich das ganze Spiel über beschäftigt und auch begeistert. Ich bin ja nicht nur von Depressionen betroffen, sondern auch von dem Phänomen auf Gefühle anderer hypersensibel zu reagieren. Etwas, was auch in meiner Ehe ein Problem war, wenn ich förmlich riechen konnte, dass jemand schlechte Laune hat und der Versuch das vor mir zu verbergen alles nur noch schlimmer gemacht hat. Da ich zur Reflektion neige hatte ich auch lange Phasen in denen ich durchgehend schlechte Laune hatte und die einzige Chance bessere Laune zu bekommen war den Raum zu verlassen oder neben einer Person zu sitzen die sichtlich bessere Laune hatte als ich. Was zu einem echten Laune-Abhängigkeits-Problem wurde. Hab ich jetzt aber besser im Griff ^^” Es erklärt aber sicherlich, warum dieser neue Ableger der Serie bei mir extrem gut funktionierte. Was bei mir auch gut funktioniert? Crossover A_A Eine der engsten neuen Freunde von Alex wird Steph und wer jetz ganz gut aufgepasst hat, der weiß - Steph war ein Nebencharakter in Life is Strange Before the Storm :3 Gut, sie war wirklich nicht weiter relevant. Aber sie ging mit Chloe zur Blackwell Academy, lange bevor die Sache mit Max dann später passierte. Steph stand schon damals auf RPGs und war ziemlich nerdig. Jetzt ist sie vor allem ein Musik-Nerd, organisiert aber auch ein großes LARP. Das heißt, das tat sie, vor Gabes Tod. Zusammen mit Gabes bestem Freund Ryan bilden die drei das Trio, welches nicht nur in Alex Kräfte eingeweiht wird, zumindest entscheide ich das einfach so Zusammen untersuchen sie auch den Tod und stellen schnell fest, dass die große Bergbau Firma, die hier die Mine unterhält, etwas vertuscht. Besonders gefiel mir, wie Alex mit Ryan und später Steph das erste mal positive Auren sehen kann. Sonst ist immer alles rot oder blau, aber glückliche Auren sind golden und man spürt richtig wie ansteckend das ist. Aber die negativen Sachen gehen nicht ja nicht weg. Krass fand ich zB. wie Alex der Floristin hilft, die beginnt dement zu werden und es ihrer Enkelin nicht sagen will, damit die Enkelin auf jeden Fall zum College geht. Als Alex hier mit den Kräften aushilft, findet sie sich in einer Welt aus Nebel, alles ist gruselig, Menschen verlieren ihre Gesichter. Wenn man mal darüber nachdenkt, muss es auch wirklich erschreckend sein und die Darstellung im Spiel lässt daran keinen Zweifel. Man merkt schon, so richtig Plot is nicht, das Spiel besteht sehr viel aus einzelnen Szenen, in denen ich entscheiden kann Menschen zu helfen oder ihre Gefühle zu lesen, um herauszufinden, wie man sie beruhigen kann, manchmal auch, wie man das peinliche Paar endlich zusammenbringt Gleichzeitig hängt dann am Ende alles zusammen. Es ist aber deswegen keine Sekunde langweilig, ich habe komplett die Zeit dabei vergessen von einem Menschen zum nächsten zu laufen und zu gucken, was er für Sorgen hat. Ist jetzt eigentlich gar nich so meine Art O_O Was bei LIS auch toll ist, die Sandbox, die einem doch ein bisschen die Sorgen der Realität abnimmt. Als die feste Freundin von Gabe eine “Abfindung” angeboten bekommt, damit sie nicht weiter untersucht, ob die Sprengung in der Mine für Gabes Tod verantwortlich sein könnte, entscheide ich mich dafür ihr zu sagen, dass sie das Geld nicht nehmen soll. Ich meine in der Wirklichkeit, wenn man ein Kind hat und kaum Chancen sieht gegen eine riesige Firma anzukommen, da macht es Sinn das Geld zu nehmen, davon hat man wirklich was. Warum aus falschem Stolz hungern, davon kommt der Partner ja auch nicht wieder. Stattdessen kann man reich sein Aber im Spiel konnte ich den Stolz ja haben zu sagen - nimm die Kohle nicht. Wir finden schon noch raus wie wir die böse Firma überführen, dass sie an dem Abend nicht hätten Sprengen und die Gerölllawine auslösen dürfen. Und am Ende von Kapitel 3 - siehe da: Die Trophäe aus Kapitel 1 war plötzlich da oO okay? Na ich werde mich nicht beschweren^^” Die Musik-liebende Nerdin hat dann doch noch das LARP organisiert, zugeschnitten auf den kleinen Ethan, der ja wegen seines Verschwindens im Minengebiet überhaupt nur die Suchaktion ausgelöst hatte, die Gabe am Ende das Leben gekostet hat. Und natürlich fühlt er sich schuldig. Also machen alle in der Stadt mit und versuchen ihn aufzuheitern, weshalb ich auf einmal ein richtiges Live-Action Rollenspiel spiele. Steph hat in der Stadt verkleidete Monster aufgestellt, Schriftrollen verteilt mit verrückten Zaubern und das alles ist so liebevoll gemacht, dass ich die ganze Zeit grinsen muss Am Ende gefällt es Ethan so gut, dass seine Fantasie wieder mit ihm durchgeht und als Alex das mitbekommt, landen beide in einer Zelda-artigen Fantasie-Umgebung in einem Bosskampf, den ich dann auch so richtig spielen muss wie in einem alten Final Fantasy: Was wäre Life Is Strange ohne LGBTQ+? Queere Themen wurden und werden hier nie breitgetreten aber ganz wunderbar normalisiert eingebunden und auch im neuen Teil hat man auf vollkommen natürliche Art die Chance, sich für eine Beziehung mit Ryan oder mit Steph zu entscheiden, oder auch gegen jeder Art der Beziehung, wenn man möchte. Für mich gabs diesmal ehrlich gesagt kein Ship, das mich angesprochen hätte, beide Personen mochte ich sehr, aber da kam kein Kribbeln auf Trotzdem hab ich mich für Steph entschieden, als das Spiel von mir wollte, dass ich einem Schwarm eine Rose schenke und einfach den netten Zusatzcontent der kleinen Lovestory genossen. Die ist nämlich auch echt angenehm natürlich und kitschfrei… beim nächsten Mal muss ich aber Ryan antesten! Gut, dass True Colors eine Doppelplatin hat, da kann ich das Spiel nochmal durchspielen und dabei alle Entscheidungen anders treffen Die Geschichte spitzt sich dann zu, als wir dann endlich Beweise finden, dass das Bergbau-Unternehmen schuld ist und was vertuscht, aber man die ganze Stadt quasi in der Hand hat. Der nette Polizist zum Beispiel, der von Gronkh gesprochen wird, der hat zu große Angst vor denen, um auf Basis von Alex' Beweisen etwas zu tun und droht ihr sogar, aber er macht durchaus klar, dass es ihm mega leid tut Also kann ich mich entscheiden ein ziemliches Tabu zu brechen: Alex hat nämlich gelernt anderen Menschen ihre Gefühle wegzunehmen und sie zu absorbieren. Die Idee ist absolut genial aber leider auch die größte Schwäche des Spiels: Das wird mir nämlich leider nicht weit genug in die Tiefe erkundet. Alex leidet durchaus unter dem Absorbieren der Gefühle, aber sie brechen sich kaum bahn und verpuffen regelrecht in ihr, was einfach schade ist! Gerne hätte ich ein bisschen erforscht, wie sie versuchen muss damit klar zu kommen. Auf der anderen Seite macht das aber eine ganze Menge mit den Bestohlenen. Die fehlende Angst macht den Polizisten nicht nur mutig, sondern fast schon übermütig, leider wird aber auch das kaum weiter erkundet. Etwas deutlicher wurde es bei Charlotte, der Partnerin von Gabe, die im Verlauf des Spiels so wütend wird, dass es sie fast auffrisst. Als Mutter vom kleinen Ethan leidet sie darunter, dass sie wütend auf ihr eigenes Kind ist, weil der Mann, den sie liebte wegen diesem Kind getötet worden ist. Und das ist schon eine Hausnummer, wenn die Mutter sagt, dass sie ihr Kind hasst vor Wut… Auch in Charlottes Fall habe ich mich entschieden, ihr die Wut wegzunehmen, weil mich interessierte was dann passiert. Und tatsächlich ist es gar nicht so angenehm sehen zu müssen, dass sie daraufhin abstumpft und generell kaum noch etwas spürt. An diesem Punkt hatten wir schon Mitternacht, aber ich hatte seit Kapitel 2 keine Sammelsachen mehr verpasst die ich hätte nachholen müssen und dachte, die eine Stunde die das letzte Kapitel jetzt noch hat, die nehme ich jetzt auch noch mit, der Break hätte einfach das Feeling komplett kaputt gemacht und an schlafen war eh nicht zu denken. Dafür hatte mich das Spiel mit der ganzen Atmosphäre zu sehr eingesaugt ^^” Und als ob ich mich auf der Arbeit hätte konzentrieren können oO Das Finale von Kapitel 4 nämlich, das hatte natürlich im wahrsten Sinne des Wortes nen dicken Cliffhanger: Als ihr Chef in der Bar, Gönner und Vaterfigur für sie und ihren Bruder, sie nach den Beweisen fragt und sie ihm alles schildert, sagt er NATÜRLICH, er kann ihr ZEIGEN, was das Bergbau-Unternehmen in den Minen vertuschen will. ZEIGEN. Alter, und sie geht auch noch mit! Hat die LIS 1 nicht gespielt? Er muss der Böse sein! Jop, war dann auch so, und der Mistkerl schubst sie dann in einen Minenschacht! Kapitel 5 ist ihr Kampf heraus aus der Mine, denn den Fall überlebt sie nur knapp und schwer verletzt, so dass sie halb im Delirium viele Erinnerungen an ihre Kindheit erneut durchleben muss, und mir als Spieler jetzt final verdeutlicht, wo Alex eigentlich herkommt. Die Geschichte ist weder neu noch besonders, aber so emotional und erzählerisch stark, dass ich quasi durchgehend heulend in meinem dunklen Wohnzimmer hockte, während von oben Schnarchgeräusche aus dem Schlafzimmer an mein Ohr drangen Ja, das war etwas surreal ^^” Aber sowat kannste dir nicht ausdenken. Zum Schluss kann ich, halbtot aus der Grube gekrochen, zum Glück die Bewohner der Stadt überzeugen mir zu glauben, obwohl ich gegen einen absoluten Stadtliebling aussage. Auch wenn die Auflösung am Ende, die ich jetzt mit Absicht mal nicht weiter erkläre, im Prinzip geradlinig und vorhersehbar war und damit wenig überraschend, gefällt mir mein Ende gut. Wie viele es wirklich sind weiß ich nicht, aber ich weiß, dann ich auch so unbeliebt bei den Leuten sein könnte, dass sie mir nicht glauben würden, und ich denke beim nächsten Mal werd ich das mal ausprobieren ^^” Denn in meinem Ende wurde die Bergbau Firma am Ende überführt… und dann bekomme ich noch die Chance zu wählen ob ich mit Steph durchbrenne und die Welt bereise, gemeinsam mit ihr Musik mache und all das, oder lieber in der Stadt bleiben möchte. An dieser Stelle gibt es sicher auch Enden für Ryan, das teste ich dann auch Ich hab mich für die Stadt entschieden, weil Alex immer davon spricht, dass sie so glücklich ist das erste mal ein Zuhause zu haben, aber ich bin sicher in Wahrheit könnte es auch eine Lösung in der Mitte geben. Was spricht denn dagegen erst in nem Jahr um die Welt zu reisen, oder nach dem Tourleben in ein paar Jahren wieder in die Stadt zurückzukommen? Eigentlich nichts. Und das ist ein schöner Gedanke^^ Und weil das Spiel voll von lauter so schönen Gedanken ist, war ich dann natürlich wieder von dieser furchtbaren Leere erfüllt, als alles zu ende war Die Platin kam mit dem Abschluss des Kapitels, weil ich auch zuletzt kein Collectible mehr verpasst habe, und dann bin ich ganz entkräftet ins Bettchen geschlichen T_T Aktuell ist mein Köpfchen noch nicht bereit für was Neues, das hatte ich auch schon länger nicht mehr und ich genieße das ein bisschen. Ist eine Art süße Folter Deswegen sitze ich seit dem nur an Texten und erst wenn dieses update hier online ist mache ich mir vielleicht wieder Gedanken darüber, was ich als nächstes Spiele. Vielleicht was ohne Story Zuletzt muss ich sagen, ich bin echt überrascht. Das Spiel ist gar nicht von Dontnod, wie Teil 1 und 2, es ist von Deck Nine Games, die haben Before the Storm gemacht. Und mittlerweile habe ich das Gefühl, dieses zweit Studio, dass in Before the Storm nur eingesprungen ist, die haben das ganze verdammte Franchise und die Fans besser verstanden als das Ursprungsstudio. Da kann ich mich nur verneigen. Ja das Spiel hat auch seine Schwächen. Ich hatte technisch ein paar unschöne Artefakte, T-Posings, die einen dann doch aus der Szene reißen und seltsame Effekte beim Laden. Und achja - Ladezeiten. Unschön lange Ladezeiten. Vergleichbar mit der PS4, also es bringt einen nicht um, aber es ist ein PS5 Spiel, es sollte gar keine Ladezeiten besitzen oO Am Ende war mir das alles egal. Ich hab sogar schon eine Patch-Roadmap gefunden, die zeigt, dass das Team diese Fehler aktuell bereits alle behebt, die Ladezeiten vermutlich nicht, aber alles andere, und dann ist ja auch gut. Bei Life is Strange geht es echt um andere Sachen und da diese Erfahrung keine Sekunde gelitten hat… Wie immer hätte das Spiel für mich noch länger sein können und wie immer würde ich mir jetzt einen Teil 2 von True Colors wünschen ^^” Schließlich haben diese Kräfte das Potential überall weitere interessante Geschichten zu erzählen. Zudem kann ich gar nicht genau den Finger darauf legen, was genau all diese Gefühle auslöst, also abgesehen vo der Musik, und dass man sich ganz schnell in Alex verliebt Die Geschichte ist nicht wirklich besonders neu und der neue Ableger spart auch an Twists, das Spiel versucht nicht dauernd den Spieler mit Überraschungen zu baiten oder "schlauer" zu sein als alle anderen, im Gegenteil. Es steht total dazu, einfach zu erzählen was es erzählt, gradlinig, dafür mit einer seltenen emotionalen Tiefe. Und natürlich auch von mir der obligatorische Witz: wIe WäRs MiT eIneM LiFe iS sTraNge AsSaMble/aVeNgErS!? Klar wäre es ne coole Idee jetzt Max, Chloe, Steph und Alex und auch … Sean und Daniel (guck an ich musste die Namen googeln… ) zusammen zu bringen. Und die Idee ist im Netz sogar ganz schön laut - ich bin sicher, Dontnod oder Deck Nine haben das bereits gehört und in irgendeiner Schublade auf nem Notizblock eingelagert, bis man mal wieder Idee braucht für ein kommendes Spiel. So langsam versuch ich mich mal von diesem Text zu lösen, is ja schlimm. Also: Platin #317 Zitat Offene Spiele: 45 Davon auf 50%: 15 Offene Trophäen: 1218 Komplettierungsrate: 92,93% Serien: Digimon Adventures (2020) bis Folge 65 Filme: The Matrix Detektiv Conan Movie 6+7 Escape Room 2 (Kino) Scott Pilgrim VS The World Jumanji 2 Diverses: Karaoke Night Mein Arbeitsvertrag Hochzeitsvorbereitungen für eine Freundin Sport =_= Wie schon erwähnt habe ich meinen absoluten “Offene-Spiele”-Tiefstand erreicht, auch was Trophäen angeht: mit 1218 bin ich jetzt trotz der neu angefangenen Spiele auf einem guten Kurs :3 Bis zum nächsten Update ist natürlich meine letzte Lego-Vita PK an der Reihe, außerdem hoffentlich das Finale von Returnal und möglicherweise ein paar Infos zur PS5 Version von Death Stranding. Alles weitere ist aber noch offen, mal sehen was es wirklich wird Marcel teasert mich immer mit den unfassbar süßen Katzen und Füchsen und Pferden und allem anderen in Ghost of Tsushima, da werde ich noch wahnsinnig Ich hätte aber auch Bock noch mal was ganz anderes Verrücktes zu probieren - nämlich den 5 Stunden Speedrun von Last Guardian… Installiert ist es. Nächste Woche habe ich Urlaub, wir fahren für 3 Tage nach Amsterdam, das ist von hier aus nur 2 Stunden mit dem Auto^^ Und natürlich hoffe ich auch auf etwas intensive Zockzeit :3 Danach hören wir uns aber auf jeden Fall zeitnah wieder^^ Bis dahin! Jen PS: Spielt unbedingt Life is Strange O___O 7 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BloodyAngelCherr Geschrieben 15. September 2021 Teilen Geschrieben 15. September 2021 Du hast es geschafft @Aii. Fata Morgana hast du bezwungen Wann kommt die nächste Novelle? LiS True Colors habe ich auch hier liegen. Das erste LiS was mich einigermaßen angesprochen hat. Ich habe zwar alle Teile gespielt, aber wirklich abholen konnten sie mich nicht. Besonders schlimm war Teil 2. Boah, da hätte ich Äxte auf die Jungs werfen können Leider ist die erste Ernüchterung bereits eingetreten nachdem ich lesen dürfte, dass die PS5 Version gar keine PS5 Version ist. Warum macht ihr so was, warum? 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AiMania Geschrieben 15. September 2021 Autor Teilen Geschrieben 15. September 2021 vor 4 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: 2. Boah, da hätte ich Äxte auf die Jungs werfen können Leider ist die erste Ernüchterung bereits eingetreten nachdem ich lesen dürfte, dass die PS5 Version gar keine PS5 Version ist. Warum macht ihr so was, warum? Ja das fühl ich Keine ahnung aber da das Spiel ja scheinbar schon vor 2 jahren fast fertig war (Gronkh meinte auch was, dass er die Texte bereits 2019 eingesprochen hatte), da dachte man sich wohl bei dieser Art von Spiel lohnt sich keine PS5 Optimierung? Rein technisch störts jetzt auch eigentlich nicht^^ Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BloodyAngelCherr Geschrieben 15. September 2021 Teilen Geschrieben 15. September 2021 Hattest du keine FPS Einbrüche? Zum Teil läuft es nicht mal mit 30 FPS auf der PS5 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AiMania Geschrieben 15. September 2021 Autor Teilen Geschrieben 15. September 2021 (bearbeitet) @BloodyAngelCherr schon, aber die fielen nicht so sehr auf weil das spiel eh ruhig ist, das ist gar nicht so schlimm. schlimmer fand ich einige T-Posen aber die werden ja gerade gepatcht und dass bei jedem ladebildschirm, der einfach auch noch 20 sekunden dauert, vorher die szene kurz einbrach, zum glück immer nur so 1-2 sekunden das war schneller vergessen als man es bemerkte, aber es war halt JEDES mal. Bearbeitet 15. September 2021 von Aii Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kilodawe Geschrieben 16. September 2021 Teilen Geschrieben 16. September 2021 Glückwunsch zur Einstellung =) 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
susu Geschrieben 17. September 2021 Teilen Geschrieben 17. September 2021 Am 15.9.2021 um 14:22 schrieb Aii: Diese Woche konnte man endlich Horizon Forbidden West vorbestellen, auf das ich schon sehnsüchtig gewartet habe, weshalb das gleich in meinem Warenkorb gelandet ist - Die PS4 Version im Steelbook mit Upgradeoption auf PS5 ist es geworden. Auch Death Stranding hat es als Upgrade in meine Bib geschafft. Ich glaube, wer von euch mein Projekt damals verfolgt hat, (eines meiner absoluten Lieblingsupdates!), der hat eine Ahnung, dass ich das mit Begeisterung nochmal spielen werde^^ Horizon...sollte ich wohl mal spielen, ich schaff das noch Ja, dass du Death Stranding mit absoluter Begeisterung spielen wirst, ist wirklich klar Böse Abschaltungen...arme Jen, so viele schlimme Entscheidungen... Am 15.9.2021 um 14:22 schrieb Aii: Die Woche wurde auf der Gamescom ja ein Reboot von Saints Row offiziell angekündigt, mit Datum im Februar 2022 und nem Trailer. Ich hab da echt gemischte Gefühle, da der Trailer erst schnieke aussah, aber der Inhalt ist eigentlich nicht Saints Row. Keine Nutten, keine Dildos, keine sinnlose Gewalt, kein Sexismus Ohne mich. Mir egal wie falsch das klingt Saints Row ist eine Parodie und irgendwie hat man das vergessen. Wenn Saint of Rows nicht mehr wie Saints of Row ist, ist das eine Schande! Die sollen dir bieten, was sie dir sonst geboten haben! Egal ob das falsch klingt Am 15.9.2021 um 14:22 schrieb Aii: Ganz besonders, als ich einmal nicht rechtzeitig den Checkpoint neu lud, was zum Glück grundsätzlich möglich war, nein ich hatte zu lang gewartet und plötzlich wurde die Mission abgeschlossen T_T da musste ich nochmal komplett von vorne ran. oh je, das Spiel ist ja sehr stressig hm alles in allem scheinst, du aber noch Spaß gehabt zu haben :d sehr gut Glückwunsch zu diesem Abschluss Am 15.9.2021 um 14:22 schrieb Aii: Und der Speicherplatz auf der PS5 is auch schon immer voll T_T ich dachte nur Davids PS5 hat das Problem bei mir ist das Problem nur auf der Vita bekannt Es ist toll, dass ihr mit Operation Tango ein neues Koop-Spiel genießen konntet Glückwunsch zu den Platin Auch zu Savage Moon lasse ich dir meine Glückwünsche da. Bei Tower Defense bin ich raus Am 15.9.2021 um 14:22 schrieb Aii: Die Geschichte beginnt erstmal damit, dass das Spiel am Release-Tag, also Freitag, geliefert worden war - und die Hülle war komplett zerfetzt. Was auch immer der Lieferant da gemacht hat, ich tippe mindestens auf mit dem Sprinter drübergefahren. Vorwärts und rückwärts, 2-mal. Die Disc war aber nicht beschädigt, und während Simon das Spiel reklamierte, benutzte ich die vorhandene schonmal für meinen Spieldurchgang. oh ha, was machen die Zusteller nur? Gott sei Dank war die Disk noch unbeschädigt. Ich glaube ich lasse mich von dir spoilern, das ist eines der wenigen Spiele des Updates, die mich interessieren Ich glaube den Test lese ich nach meinem Notdienst am Sonntag. Ich habe mir doch nur das grobe überfliegen getraut bzw wieso tun sie sowas mit dem Bruder?! Das war das Ende meiner Leselust Glückwunsch zur Platin Danke für dein tolles Update 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pittoresque Geschrieben 18. September 2021 Teilen Geschrieben 18. September 2021 Ich bin gerade nicht sicher, ob ich das schonmal ausreichend gewürdigt habe, deshalb zur Sicherheit nochmal: Glückwunsch zu deinem "neuen" Job! Freut mich sehr für dich, dass es diesmal geklappt hat Dann möchte ich noch kurz anmerken, dass mir deine Einleitung heute sehr gut gefällt, vorallem dieser kurze 'Was steht heute an' Teil. Ich weiß gar nicht, ob du das bisher auch schon so gemacht hast, auf jeden Fall fällt es mir heute besonders positiv auf Glückwunsch zu den DLCs bei SR3. Die klingen eigentlich alle sehr lustig, und wenigstens sind sie ja auch nicht so lange, wenn man doch mal was verpasst haben sollte ^^ Operation Tango klingt SUPER, da freu ich mich schon sehr drauf Muss nur mal sehen, ob meine reguläre Koop-Partnerin darauf auch Lust auf. Aber noch hat eh keine von uns ne PS5, also alles noch Zukunftsmusik. Savage Moon hatte ich eigentlich mal auf der Liste (du weißt schon, die von PS3 Spielen, die irgendwie noch interessant wären), dann aber aussortiert...es gibt halt sooo viele Tower Defense Spiele, und da kommt es auf eins mehr oder weniger auch nicht an, obwohl ich das Genre echt ganz gern hab. Aber so oder so, Glückwunsch zum Altlasten-Abschluss - das geht ja gut voran hier Jetzt gings das mit House in Fata Morgana ja plötzlich doch ganz fix, und wenn Novellen wohl auch echt nicht dein 'Ding' sind, kommst du mir zumindest etwas versöhnt vor mit der Geschichte, das ist gut. Man kann ja nicht jedes Genre mögen, ich hab auch so welche, da les ich gern drüber weil ich die Begeisterung anderer Leite völlig respektiere und annehme, aber selbst spielen - näh. Life Is Strange habe ich nach dem ersten Absatz jetzt geskippt, meine Erfahrung mit dem ersten Teil ist doch so, dass ich da lieber ungespoilert dran gehen mag - sorry! Falls ich es zeitnah spielen kann (eher unwahrscheinlich, weil mir Teil 2 auch noch fehlt), denk ich vllt daran, nochmal zu dem Update zurückzukommen, sonst kannst du mich auch gerne dran erinnern, wenn du in drei Jahren mitkriegst, dass ich es spiele Ansonsten nochmal global meinen Glückwunsch zu deinen Fortschritten, Altlasten-Tiefststand ist schon nice Bin gespannt, was da bis zum nächsten Mal noch rauskommt, und hoffe, du hast/hattest einen tollen Urlaub! 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AiMania Geschrieben 12. Oktober 2021 Autor Teilen Geschrieben 12. Oktober 2021 @susu @Pittoresque Huch jetzt waren die letzten Wochen so stressig, dass ich komplett verpeilt habe hier nochmal zu antworten Ich freu mich natürlich dass ihr da wart Am 17.9.2021 um 23:26 schrieb susu: Horizon...sollte ich wohl mal spielen, ich schaff das noch Also Marcel hat es auch geschafft Und es lohnt sich Am 17.9.2021 um 23:26 schrieb susu: Ich habe mir doch nur das grobe überfliegen getraut bzw wieso tun sie sowas mit dem Bruder?! Das war das Ende meiner Leselust Ohje hab ich dich etwa verschreckt Ich hoffe bei der PK oder so greifst du mal zu^^ Und habt ihr euch schon eingelebt in eurem Gamingbereich? Ich habe da... Bilder gesehen Am 18.9.2021 um 23:18 schrieb Pittoresque: Ich bin gerade nicht sicher, ob ich das schonmal ausreichend gewürdigt habe, deshalb zur Sicherheit nochmal: Glückwunsch zu deinem "neuen" Job! Freut mich sehr für dich, dass es diesmal geklappt hat Vielen Dank Der macht mich grad auch ganz schön fertig, weil ich 3 neue Sachen gleichzeitig machen soll aber nichts davon geht und mit den Füßen in der Luft zu hängen ist echt grausam X_X Am 18.9.2021 um 23:18 schrieb Pittoresque: Dann möchte ich noch kurz anmerken, dass mir deine Einleitung heute sehr gut gefällt, vorallem dieser kurze 'Was steht heute an' Teil. Ich weiß gar nicht, ob du das bisher auch schon so gemacht hast, auf jeden Fall fällt es mir heute besonders positiv auf Es ist cool dass du das sagst, ich habe das bisher erst eins oder zweimal gemacht und dachte das ist vielleicht ganz nett ^^" Wenn das gut ankommt bleibe ich auch dabei Am 18.9.2021 um 23:18 schrieb Pittoresque: Life Is Strange habe ich nach dem ersten Absatz jetzt geskippt, meine Erfahrung mit dem ersten Teil ist doch so, dass ich da lieber ungespoilert dran gehen mag - sorry! Falls ich es zeitnah spielen kann (eher unwahrscheinlich, weil mir Teil 2 auch noch fehlt), denk ich vllt daran, nochmal zu dem Update zurückzukommen, sonst kannst du mich auch gerne dran erinnern, wenn du in drei Jahren mitkriegst, dass ich es spiele Ich komm drauf zurück Ne das kann ich sehr gut versehen. bei manchen Spielen ist mir das egal oder es hat keinen großen Effekt auf mich aber bei LIS macht es wirklich viel aus wie viel man bereits weiß Ich danke euch, und vielleicht sehen wir uns ja später nochmal hier Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AiMania Geschrieben 12. Oktober 2021 Autor Teilen Geschrieben 12. Oktober 2021 Willkommen zu Update #73, dem mit Sicherheit kürzesten Update seit… sehr langer Zeit. Jetzt ist so viel Zeit vergangen, aber ich habe einfach nicht viel geschafft und weiß auch gerade noch nicht so ganz wo mir der Kopf steht. Aber bald ist die Aufregung zum Glück vorbei und dann sollte auch alles wieder mehr seinen gewohnten Gang gehen. Zum einen habe ich in der letzten Septemberwoche mit Marcel einen kleinen Urlaub in Amsterdam gemacht. Eigentlich hatten wir gar nicht so viel Geld, weil diesen Monat zu viel los ist, was wir abbezahlen müssen, Scheidungen etc., da will man manchmal gar nicht auf die Zahlen gucken. Also haben wir in erster Linie viele Spaziergänge gemacht, Pokemon Go gespielt, sind Boot gefahren und haben gut gegessen. Das war auch schon teuer genug Die Stadt ist echt schön, und das wo ich sonst nicht so der Städtereise-Typ bin, aber Holland ist was anderes, die Gegend ist wirklich toll. Eines meiner Highlights war dann natürlich, dass das Playstation Studio "Guerilla Games" in Amsterdam ist, und zwar direkt in einer der Nebenstraßen mitten im Zentrum. Täglich gehen tausende Menschen vorbei und haben vermutlich keine Ahnung von ihrem Glück *_* Ich hab mir natürlich die Adresse gesucht und dann sind wir dahin gelaufen. Keine 100 Meter weg vom Dungeon, nicht mal 50 Meter weg von Madame Tussauds oder der Einkaufspassage in der wir immer das Klo benutzt haben Man sieht nur die Klingel und wenn man durchs Fenster schaut einen riesigen “Verwüster” der über eine Mauer drüber ragt, total cool Rein kann man natürlich nicht, man sieht halt hin und wieder Menschen ihrer Arbeit nachgehen. /Fangirling off Meinen restlichen Urlaub habe ich dann ausgiebig zum Zocken genutzt. Returnal musste dran glauben, und natürlich der frisch erschienene Death Stranding Directors Cut. Ich habe auch das ein oder andere neue ausprobiert, wie “KeyWe” und meine neueste Entdeckung “In Sound Mind”. Dazu gibts aber erst beim nächsten Mal mehr. Abgesehen vom Zocken gab es Hochzeitsvorbereitungen für meine Freundin, die einen kleinen Flashmob veranstalten wollte, also mussten wir Choreographien üben. Gleichzeitig stand ein Mitarbeitergespräch mit dem Chef auf dem Plan, wo ich doch quasi am 1.10. erst so richtig offiziell im "LaFin" dabei war. Deswegen bekam ich neue Konten usw. - ich habe 3 Tage gebraucht um im Büro alle meine Arbeitsmittel und Programme wieder so einzurichten, das ich überhaupt arbeiten kann, ständig war was vergessen worden oder ging nicht, das Gleiche dann nochmal für meinen Home Office Platz, oben drauf eine neue Abteilung kennenlernen, neue Aufgaben kennenlernen, Schulungen und eine Testgruppe für neue Funktionen in unserem Programm, bei der ich mitwirken sollte - und dort ging natürlich auch überhaupt nichts, weil man nicht bedacht hatte, dass ich “zu neu” und noch nicht komplett technisch eingerichtet war. Stress pur, sogar in den Momenten in denen ich schlicht nichts zu konnte und eigentlich rumsaß, das ist noch viel mehr Stress als einfach zu arbeiten T_T Jetzt liegt die Hochzeit hinter uns und nach und nach klären sich fehlende Zugänge und Termine verteilen sich mehr. Bald kehrt hoffentlich Normalität ein. Kaum ist der Gedanke zu ende gedacht, da läd mich @kilodawe auch schon zu seinem Stream ein: Ich habe es in der letzten Zeit ja hin und wieder erwähnt: Auf seinem Channel läuft das spannede Original Format Trophy-React, wo er gemeinsam mit den Spielern in gemütlichem Beisammensein mit der Community live die Trophäenliste diskutiert. Diese Woche werde ich live dabei sein, wenn Kilo auf meine Liste reacted und sicherlich gibt es hier die ein oder andere persönliche Anekdote - Wenn ihr Lust habt, schaut doch auch einfach mal vorbei - Freitag 20 Uhr gehts los! https://www.twitch.tv/kilodawe Immerhin habe ich in der Zwischenzeit zwei neue Spieletests auf die Beine stellen können und bald werdet ihr natürlich auch hier erfahren, wie das ganze WIRKLICH abgelaufen ist KeyWe im Test In Sound Mind im Test Zu guter Letzt: Den Plan, Final Fantasy 7 Remake auf die Zehnerstellen meiner Meilensteine zu legen, den muss ich dezent umwerfen, denn sonst kann ich mir sowohl meine Tätigkeiten als Testende als auch generell einige Neuerscheinungen in die Haare schmieren, aktuell wird Death Stranding meine 320. Platin und das ist mehr als würdig und macht mich sehr happy. Die kommenden 5er und 10er versuche ich mit FF7 zu füllen, relativ egal welche davon es werden. Wegen all dem Stress gibt es im heutigen Update lediglich 2 Fortschritte, nicht Neues oder Besonderes, aber dafür haben wir das dann im Kasten: Den Abschluß von Returnal, und meine PK Lego Ninjago. Enjoy! Ach mein Baby In der Woche nach dem letzten Update hatte ich mir fest vorgenommen eher Fortschritte ohne Platin zu machen, aber Returnal war davon ausgenommen dafür ist es einfach zu spannend und zu suchterzeugend Stattdessen hatte ich “geplant” bis zum nächsten Update, mindestens den zweiten Akt zu schaffen und das heißt den letzten Boss zu besiegen, um herauszufinden, welche Art von “Ende” das Spiel mir diesmal präsentieren würde. Da ich Returnal letztes mal aber ausgelassen habe muss ich nun etwas weiter zurückgreifen Am WE vor Amsterdam hatten wir erstmal Besuch, ein paar Freunde blieben bis Sonntag und wir waren viel unterwegs, deswegen kam ich zu nix Dabei kann ich Returnal doch eh schon nur am WE spielen… Aber Sonntag-Nachmittag kam meine Zeit! Nachdem ich zuletzt Biom 5 erreicht, aber nicht im Ansatz durchquert hatte, startete ich nun wieder in Biom 4, in der Hoffnung diesmal den Weg zum Boss freilegen zu können. Ein paar Runs liefen von vornherein schlecht. Einmal starb ich sogar im zweiten Raum. Das fällt wohl noch unter “erstmal wieder reinkommen”. Aber danach klappte es eigentlich. Diesmal fand ich in der Mitte vom Biom eine Waffe, mit der ich schon die ein oder andere Erfahrung hatte, aber die bisher immer eher schlechte Werte gehabt hat: den Pylonen Treiber. Im Gegensatz zu einer normalen MG oder Gift-spuckenden Tentakel Schrotflinten, feuert diese Waffe rot leuchtende Pylonen ab, die an allen Oberflächen stecken bleiben können und feuert man mehrere ab, ich glaube in meinem Fall waren 12 Stück möglich aber das variiert, verbinden sich die Pylone und bilden somit ein Netz, welches durchgehend Schaden über Zeit an Gegnern verursacht die da drinstehen. Und noch weit mehr Schaden, wenn man einen der Pins direkt in den Gegner gefeuert hat. Meine Waffe hatte schon einen echt hohen Schadenswert und ich merkte Schnell, dass sie ein echter Boss-Killer ist! Mini-Bosse lagen sehr schnell, besonders vorteilhaft war, ich konnte das Pylonnetz schon aufbauen, wenn noch gar kein Gegner gespawnt war, um ihn gleich die volle Wucht schlucken zu lassen, und der Schaden wurde vom Netz zugefügt. Solange die Pylonen nicht verschwanden (also etwa 30 Sekunden) und der Gegner sich nicht zu viel bewegte, konnte ich mich einfach auf das Ausweichen und Überleben konzentrieren, während ich lediglich hin und wieder Pylonen im Gegner selbst erneuerte oder das Netz etwas mit dem Gegner mitwandern ließ. Eine komplett andere Spielweise - und ein voller Erfolg Ich will nie wieder eine andere Waffe T_T Spoiler Alert: Das hat sogar funktioniert. Problem war jetz: ich habs ja letztes mal erklärt - man findet so viel Waffen und so viele Kombinationen aus Alternativ-Feuer und Zusatzeffekten sind möglich, dass man eigentlich nicht davon ausgehen kann, diese Waffe auf dem Run nochmal verbessern zu können. Doch genau das schaffte ich dieses mal. In Biom 5 hatte ich zwar mehrfach echt zu kämpfen, aber schon aus Biom 4 brachte ich einen Astronauten für ein Zusatzleben, und zwei Heilphiolen mit. In der Eiswüste hatte ich zum Glück die permanente Verbesserung schon gefunden, die es mir ermöglichte in Lava zu stehen. Was ich jetzt erst bemerkte war: Es gab noch ein anderes Extrem - Das Eis. Hier gibt es nämlich Gegner die mich einfrieren können bzw. sie verlangsamen mich, wenn ich auf den Eisflächen lande, die durch die gegnerischen Eisbomben entstehen. Doch dank der permanenten Ausrüstung konnten mir Eisbomben von Anfang an keinen Schaden zufügen Ich will mir gar nich ausmalen, wie ich mich abgekämpft hätte, wenn ich das nicht wissend hier alles abgesucht hätte, immer auf der Flucht vor Eisbomben! Denn die sind hier einfach überall. Stattdessen lag das schonmal hinter mir und es war meine Aufgabe nun drei Schlüssel zu finden, um das Tor zum Boss zu öffnen. Biom 5 ist dabei immer gleich aufgebaut: Vom zentralen Raum aus führen vier Wege ab, einer ist immer versperrt und ich ging davon aus, die drei Boss-Schlüssel sind hinter den offenen, denn sie können ja nicht den Hauptspielfortschritt von dem Zufall abhängig machen ob man einen normalen Schlüssel findet oder nicht. Also untersuchte ich erstmal die offenen Wege, denn ich hatte leider eh keinen normalen Schlüssel mehr bei mir. Auf diesem Run wollten sie einfach nicht spawnen. Als ich zwei Mini-Bosse besiegt und Boss-Schlüssel hatte (Pylonen FTW!!) wurde mir aber langsam mulmig… denn… ich konnte einfach keinen dritten finden. Als ich absolut jeden Raum geöffnet hatte, der irgendwie erreichbar war, da stand ich da und war ratlos. Boss-Schlüssel kann man nicht übersehen, da ein Miniboss davor ist, die Räume enthalten immer eine Sackgasse und einen Teleporter zurück zum Zentrum und ich fürchtete schon, dass die Entwickler hier vielleicht doch ein bisschen cheeky sein könnten und den Schlüssel hinter einer verschlossenen Tür verborgen hatten… deren Zutritt eben doch von dem Zufall abhängen würde ob man noch einen atropinischen Schlüssel in der Hosentasche hatte oder nicht. Genervt hab ich erstmal pausiert. Aber nur ein paar Minuten obwohl ich schon überlegt hatte einfach aus zu machen. Aber es gab ja noch einen Raum - Den “Eindämmungsbereich” oder auch “Die Arena”. Die hatte ich nicht betreten und das hatte auch einen guten Grund. Arenen gibt es in jedem Biom eine, und sie sind gesondert gekennzeichnet, damit man nicht aus Versehen hinein läuft. Schließen sich nämlich die Tore hinter Selene, muss man in einer Arena mehrere Wellen verschiedener Gegner überleben. Üblicherweise sind das immer einige Mini-Bosse und dazu ein paar kleinere Gegner, teilweise abwechselnd oder auch gleichzeitig. Ein wenig Heilung liegt herum, aber meistens nicht so viel, dass man so ohne Weiteres durch so eine Arena marschiert. In Biom 1 hatte ich noch nie eine geschafft und wollte sie mir für das Endgame übrig lassen. Sollte mein Spiel also so doof zu mir sein, dass es mir keinen Schlüssel zugesteht und ich ausmachen muss, würde ich zumindest versuchen noch die Arena zu packen. Yolo… (bitteres Lachen aus Selenes Ecke) Zuerst suchte ich aber doch nochmal alles ab, die Gegner waren ja schon alle besiegt, und siehe da: Ich fand einen Schlüssel, den ich übersehen hatte in einem Raum, weit oben unter der Decke der Höhle. Und siehe nochmal da: In dem verschlossenen Raum, dem vierten Weg von der Zentrale aus - war gar nix. Wait, what? Ja, hatte ich mich ganz umsonst geärgert, das Spiel war noch viel viel gemeiner, als einen Schlüssel zu fordern: Reddit sagte, mein Boss-Schlüssel befindet sich save IMMER hinter dem Eindämmungsbereich! Alter Aber gut, dass ich meine Pylonen hatte, ernsthaft ich will NIE FUCKING WIEDER eine andere Waffe Zwar verlor ich meinen Astronauten bzw. ein Leben, aber die drei Wellen waren echt schnell überstanden, da ich mich einfach nur zwischen zwei Pylon-Schüssen mit dem Enterhaken hin und her schwang, während die Tentakelhundis und ein Entrückter Amok-Empfindungsfähiger mit Eisbomben im Netz gebraten wurden. Yay Also ab zur großen roten Boss Tür: Und siehe ein drittes mal da: Hinter Tür ist schon wieder nix. Also fast. Ich fand nun permanente Ausrüstung (yay Fortschritt, den mir keiner mehr wegnimmt!!) mit der ich schwimmen kann, darauf hatte ich schon gewartet und dachte mir: Okay, dann ist der Boss wohl im Gruselteich. Im Zentral-Raum ist nämlich ein großer… Abfluss. Ein tiefes Loch mit schwarzem Wasser darin, das aussieht, als ob es durchgehend abfließt. Bisher tödlich. Ich lief nochmal Biom 5 ab und untersuchte nun alle schwarzen Gewässer, die endlich nicht mehr tödlich waren, auf neue Items, Heilung und Waffen, die mir bisher verwehrt geblieben waren und dann hopste ich aufgeregt, weil ohne Astronaut, in das Abflussloch. Und landete in... Biom 6.? Als ich auf die Karte schaute merkte ich sofort, dass dort wieder diverse Türen und Items zu sehen waren, wie in einem Biom, nicht wie bei einem Boss. Also hatte Biom 5 wohl doch keinen und das Finale fand hier in Biom 6 statt. Ja nice Fortschritt ist Fortschritt, change my mind! Ich hatte mir vorgestellt, dass Biom 6 ja dann ähnlich zu Biom 3 sein muss, nur eben unter Wasser. Das war es aber nur bedingt. Wirklich wiederkehrende Maps erkannte ich hier quasi gar nicht, im Gegensatz zu vorher. Dass ich aber viel springen und schwingen musste, das ist schon eine enorme Untertreibung Auch wenn ich unter Wasser war, ich konnte nicht “schwimmen” Ich agierte unter Wasser lediglich in sehr niedriger Erdanziehungskraft und konnte extrem weit und hoch springen, das Gameplay war an sich etwas verlangsamt, dafür hatten die Mini-Bosse aber mehr drauf. Direkt in den ersten vier oder fünf Räumen struggelte ich durchgehend mit meinem Leben und ich frage mich immer noch, ob das mit einer normalen Waffe überhaupt schaffbar ist! In jedem der Räume stand ein Kraken, mit einem Schutzschild. Das bedeutet, dass man hingehen und mit dem Schwert draufschlagen muss, denn nur die Klinge kann diese Schilde neutralisieren. Manche Gegner sterben dann sofort, und manche müssen dann noch 2-mal gehauen werden aber in jedem Fall ist schießen nicht drin. Normalerweise kein Thema. Manche Mini-Bosse hatten sowas schon in Biom 1, auch so mancher Geschützturm hatte hin und wieder ein Schild. Aber hier war in allen Räumen nichts weiter als ein schmaler Weg an Bodenplatten, überall fiel ich in den Tod - und um das noch zu steigern schossen diese Minibosse, auch wenn sie selbst fix und unbeweglich waren, eine unendliche Menge sehr agiler kleiner Mini-Kraken-Gegner Frech! Die kleinen Biester spawnten schneller als ich sie vernichten konnte und das hörte erst auf, als die Riesen-Krake down war, also half in allen Fällen nur das blinde Springen auf die fette Krake, gut getimed zuschlagen um weder davor noch danach einen tödlichen Treffer einzustecken und hoffen, dass man sich nicht verzettelt hat. Dann schnell in die andere Ecke des Raumes, für den Fall dass man irgendwas übersehen hat, nur um erstmal in Bewegung zu bleiben. Da ging mir durchgehend die Pumpe, wenn das mal nicht langsam aufhörte sah ich schwarz für mich und meinen Blutdruck. Doch es hörte auf, das war eben einfach… eine unglückliche Verkettung von Räumen Dafür fand ich recht bald als Belohnung die unverhoffte und alles verändernde verbesserte Version meiner Pylonwaffe. Gefunden hatte ich insgesamt 5 davon, aber alle hatten einen wirklich schwachen Angriff und dazu absolut gar nicht hilfreiche Alternativ-Feuer oder Eigenschaften. Mit gleichbleibendem Schaden aber so miesem Alt-Feuer wie einer Blitzkanone ohne Reichweite, da muss ich leider passen. Doch jetzt gabs was ordentliches mit Schaden +3 und diversen brauchbaren Eigenschaften, da hab ich mich gefreut wie ein Schnitzel. Kurze Zeit später stand ich in einem Raum mit Miniboss, der mich gekonnt ignorierte, und neben ihm lag eine neue Waffe. Die gab erstmal einen neuen Pokedex Eintrag Und dann dachte ich - Die liegt hier so prominent auf einem Podest, das Spiel will doch sicherlich, dass ich die benutze - Und Schoss damit auf den Boss. Und lernte, dass das ne dumme Annahme gewesen war, denn das Spiel ging wohl schlicht nicht davon aus, dass ich die geile Pylonwaffe haben würde. Ich entkam mit knapper Not so weit, dass ich meine Waffen wieder austauschen konnte Und dann wurde dat Vieh wieder ganz klassisch ein paar Sekunden gegrillt. Ab jetzt meinte das Spiel es aber wirklich gut mit mir. Ich fand Heil-Phiolen, ich konnte mein Maximales Leben auf 200% erhöhen, was mir eine Trophäe einbrachte, ich fand einen Wiederbelebungs-Schrein und einen neuen Astronauten! Die letzte permanente Ausrüstung, mit der ich sehr weite Abgründe überqueren kann, viel mir quasi in den Schoß und ich machte einen regelrechten Spaziergang ins Finale. Ins finale Finale - so mit Akt Ende und danach kommt kein Biom mehr Bisschen cool war das schon! Mittlerweile drängte der Schatz aber auch ständig, dass ich mal was essen sollte, ich hatte jetzt fünf oder sechs Stunden an diesem Run gespielt und das Essen komplett vergessen, dafür war es zu spannend. Zwar schien es für Biom 5 keine so richtige Lore zu geben, es diente wohl eher dem Zweck, dafür entlohnte Biom 6 dann aber mit lauter interessanten Hinweisen die nach und nach Gestalt annahmen, und die letzten Audiologs die ich fand, waren sogar Aufnahmen aus Selenes Vergangenheit auf der Erde. Dort schien sie nämlich eine Diagnose bekommen zu haben, die sie allen verheimlicht hatte, leider wurde aber nicht gesagt, worum es sich handelte. Der Autounfall stand ja schon länger im Raum, und alles im Biom schrie nach “Das Auto ist in den See gefahren” das gruselige schwarze Wasser war bedrückend, es war auch sehr deutlich, dass durchgehend Nacht war, die ganze Atmosphäre in Biom 6 war einschüchternd und unangenehm. Und dann waren da noch überall die roten Lichter, die sie irgendwann auch selbst ansprach… wie die roten Rücklichter des Autos. Und wie ein Monster, das sie anstarrt. Aber das kann ja nicht alles sein, denn das ganze Spiel spielt sich wie eine Strafe für eine Sünde die sie sich entweder selbst nicht vergeben kann oder die das Universum ihr nicht vergibt. Der Boss würde mir aber mehr verraten: Als ich am tiefsten Punkt des Bioms landete (und dummerweise Fallschaden nahm, weil ich vor lauter Begeisterung vergessen hatte, dass ich einen Parasiten dabei hatte, der mich mit Fallschaden abstraft), tat sich der riesen Boss auf, der so groß war, das er sich mal wieder nicht bewegte, wie auch schon der dritte Boss Nemesis. Dieser hier heißt Ophion. Der griechische Gott Ophion war der erste Herrscher über die Welt, lange bevor Kronos und Zeus kamen. Er wird immer als Schlange dargestellt und tatsächlich sieht man am Boss auch Schlangenartige Elemente, aus denen er in die Höhe ragt. Auch interessant ist, was ich auf Wikipedia dazu gelesen habe, nämlich dass der Ophion-Mythos eher unbekannt ist und den meisten anderen Mythen die man so kennt eher entgegensteht. Was auch ein subtiler Hinweis sein könnte, dass das aktuell von Selene erlebte Szenario nicht real ist - Ein düsterer unbekannter Herrscher über eine Welt die so nicht existiert. Für sie ist er real, weil sie ja gerade so tief drinsteckt und sich den Regeln dieser Höllen-Welt beugt, aber so langsam nähert sie sich ja dem Ende. Deutlicher wird das noch, als ich gegen Ophion Fortschritte mache: In Phase zwei verwandelt er sich in ein normales, wenn auch riesiges, Skelett und in Phase drei nimmt er die Form des Astronauten an! Der “Gott” und finale Gegner ist also der Astronaut Zu weiteren Mutmaßungen kommt mein Köpfchen aber erstmal gar nicht, denn Phase drei haut mich so knapp um, dass ich gar nicht genug Zeit habe mich zu ärgern, da stehe ich schon wieder am Wiederbelebungs-Schrein =_= Ich habe also mein Astronauten-Leben verloren und den Schrein noch dazu eingebüßt, aber dafür stehe ich immer noch in Biom 6. Und mir fällt jetzt erstmal auf, dass es hier gar keine Teleporter gibt Dann lauf ich halt nochmal dahin Als ob das Spiel Mitleid mit mir gehabt hätte, fand ich eine neue Heil-Phiole die ich mir auch ganz knapp mit meinem letzten Geld leisten konnte und versuchte es einfach direkt nochmal. Der Boss wirft leider mit violetten Lasern nur so um sich, solche kann man nämlich nicht “phasen”, also ich kann nicht schadensfrei hindurch-”dashen”, wie bei normalen roten Laserstrahlen oder den Kugeln. Also war ich durchgehend mit Hüpfen beschäftigt und selbst das reichte kaum, wenn mehrere violette Strahlen sich unglücklich getimed kreuzten, so dass ich nirgendwo landen konnte und mein Schub noch nicht wieder geladen war Als ich diesmal Phase 3 schon in unter 20 Sekunden erreichte und die violetten Laser loslegten war ich so nervös Ich pausierte sogar und las mitten im Kampf doch nochmal einen Guide. Man stelle sich vor, Selene so: Hey, halt, chill ma kurz, ich muss hier ne Anleitung lesen.” Und Ophion so: “???” Aber noch bevor er sich von seiner Verwirrung erholt bin ich im Thema. Da stand auch nichts anderes, als wie die Muster funktionierten und das war mir klar. Aber der Guide bestätigte mir nochmal mein Ziel, bei dem ich mir noch nicht zu 100% sicher gewesen war: Neben dem Boss erscheinen leuchtende Orbs, und nur wenn diese aktiviert sind, also angeschossen, lassen sie die Schwachstellen von Ophion erscheinen, und nur dort konnte ich Schaden anrichten. Was ich schon die ganze Zeit trieb, war Ophion möglichst breit aufgestellt in mein Pylonnetz zu hüllen und hin und wieder sah ich wie er Schaden nahm, solang ich es schaffte immer einen neuen Pylon, so alle 20 Sekunden, in die Orbs zu jagen, die auch immer woanders hin teleportierten. Dank der Bestätigung konzentrierte ich mich noch mehr darauf auch Pylonen in die Schwachstellen selber zu schießen, die ich bisher noch nicht so ernst genommen hatte und zack - da lag er Easy Ich hatte gerade Returnal durchgespielt. Aber es kam noch besser. Da ich es nicht abwarten konnte, spielte ich Mittwochabend weiter. Ein Fehlstart, bei dem ich echt schnell starb, brachte mir immerhin die fünfte Haussequenz, die ist ja eigentlich immer schnell zu finden. Diesmal war ich mega verwirrt Ich bin nicht wirklich sicher was die Sequenz mir sagen will - Es wirkt so, als ob Selene das kleine Mädchen ist und ich spiele wieder die kleine, die erst ihr geliebtes Octo-Plüschi sucht und sich dann vor dem bösen Astronauten versteckt. Doch als sie gefunden wird, verwandelt sie sich in die erwachsene “Selene”, die ich bisher die ganze Zeit gespielt habe, und ich beobachte den Absturz vom Helios Raumschiff von außen - genauer gesagt vom Waldrand aus, wo eine Kanone steht, mit der ich Helios gerade selber abgeschossen habe. Sie sagt es auch - “Ich war es selbst - Ich bin selbst schuld dass ich hier bin.” Da man schlecht sich selber abschießen und gleichzeitig im Raumschiff sitzen kann, vermute ich hier eine Metapher dafür, dass sie sich die Schuld an etwas gibt oder sich selber sabotiert hat… Das hatte ich bereits vermutet. Allerdings ist noch nicht klar, ob Selene nun das kleine Mädchen ist oder nicht Vielleicht ist es auch eine Art ewiger Kreislauf: Selenes Mutter Theia war möglicherweise Astronautin, Selene tritt in ihre Fußstapfen, macht eventuell die gleichen Fehler (keine Zeit für die Tochter?) und so entsteht ein Kreislauf der Schuld. Aber fehlt ja noch die Krankheit… im neuen Run finde ich weitere Logs die verdeutlichen, dass Selene eine tödliche oder unheilbare Diagnose erhalten hat ohne weiter zu spezifizieren was das sein könnte. Aber etwas, was sie verheimlichen konnte, bis es zu spät war und vermutlich andere in Gefahr gebracht hat? Das kann ich nur mutmaßen (und es macht echt Spaß hier zu mutmaßen :D) Da ich ja jetzt eigentlich “fertig” war, gab es nichts Neues mehr zu sehen. Keine Bosse oder Biome. Ich starte weiterhin in Biom 4, und kann auch zu Biom 1 wechseln. ABER. Ich starte dann immer einen neuen Zyklus. Ich kann nicht in Biom 4 ne geile Waffe einsammeln und dann im Biom 1 alles niedermähen, Pech gehabt - so läuft das nicht. Ich spiele quasi ganz normal weiter. Dafür weiß ich bereits, dass nun in jedem Biom ein Sonnengesicht-Fragment versteckt ist, diese sechs Teile muss ich nun sammeln, da ich bereits nachgelesen habe, dass ich damit das letzte, wahre Ende freischalte. Außerdem verriet mir ein Blick auf meine Sammelgegenstände, dass ich zwar schon gut dabei war, aber noch ein Drittel offen hatte. Ich entschied mich also einfach in Biom 4 weiter zu spielen, das mag ich ohnehin einfach echt gerne^^ Zwei von den drei möglichen Sonnenteilen in diesem Zyklus fielen mir problemlos in die Hände, denn jetzt kann ich ja wirklich alle Ecken erkunden, die mir zuvor noch verwehrt gewesen waren. In Biom 4 vervollständigte ich sogar komplett nebenbei alle Chiffren-Schriftzeichen und nahm komplett im Vorbeigehen auch noch die Eindämmungsbereiche, also die Arenen, aller drei Gebiete mit. Auf diese Weise (und mit dem ein oder anderen gefunden Kalibrator) steigerte ich auch noch am Rande mein Leistungslevel auf 30, was mir endlich die Trophäe einbrachte und nicht im geringsten schwer gewesen war. Alle drei Gebiete cleante ich ohne größere Schwierigkeiten, ich war richtig im Flow und hatte einfach meinen Spaß am Absuchen. Ich hatte mich erneut auf die Pylonen-Treiber Waffe konzentriert, auch wenn ich meine erste erst recht spät fand, und hatte am Ende von Biom 6 dann sogar eine mit Maximallevel. Vier oder fünf Mini-Bosse in einem Raum? In Biom 6 keine Seltenheit - Aber einfach abserviert die ganze Bande! Gekrönt wurde das, von einem finalen Boss Sieg in unter 3 Minuten. Nochmal Easy. Nochmal das Spiel durchgespielt. Diesmal konnte ich noch ein bisschen genauer hinschauen und mir war aufgefallen, Wenn der Boss seine dritte Form annimmt und zum Astronauten wird, dann erkennt man im Visier des Helms Selenes Gesicht Der Boss hat Selenes Gesicht! Heißt das, sie selbst ist der Bösewicht? Ist es “nur” ein Hinweis, dass sie der Astronaut ist, oder vielleicht auch ihre Mutter? Oder soll es auch heißen, dass sie sich selber gefangen hält, dass sie sich jetzt selber besiegen muss (überwinden muss?) Dabei fällt mir ein: Alle Wesen sind so tentakelartige Monster, wenn auch in vielen Variationen. Erinnert mich total an Matrix Das Lieblings-Stoffi von dem Kind ist Octo und der ist auch dabei, als sie den Autounfall haben… Vielleicht ist er sowas wie der Beschützer des Kindes, der jetzt hier als Richter agiert… denn nach dem Bosskampf begegne ich dem finalen Wesen, einem Octopus-Artigen, und Selene fragt ihn, ob das das Ende ist, was er ihr zeigen wollte… Puh, verwirrend Viel Ansporn für weitere Runs. Leider hatte ich danach eine Weile richtig Pech. Ich brauchte einige Zeit um die fehlenden Sonnenteile zu sammeln und dann das Secret Ending zu erhalten, für das ich mit dem Auto-Schlüssel nochmal den Boss besiegen musste. Spannend war - ich hatte den Endboss ja 2 mal besiegt und fand ihn ziemlich leicht. Mit dem Auto-Schlüssel in der Tasche erschien er mir deutlich knackiger. Noch mehr Laser in noch schneller. Aber Pylon-Waffe hat geregelt. Leider verriet mir das Finale aber nicht wirklich was. Ein schwangeres Skelett im Rollstuhl, und Selene sagt, sie seien beide kaputt. Ist sie das selber, oder ihre Mom? Hmm, hier mal was ich so insgesamt denke: Also final vermute ich tatsächlich, dass es ihre Mom ist und eine Art Kreislauf stattfindet. In dem Fall saß Theia beim ersten Auto-Unfall an Steuer und es macht Sinn, dass sie davon Verletzungen davon trug, die verhinderten, dass sie Astronautin sein konnte. Das schaffte dann aber ihre Tochter Selene, die ihre Mutter hasst, weil sie Selene mindestens sehr hinter der Karriere zurückstellt, vielleicht sogar schlecht behandelt. Besonders in Biom 3, der Zitadelle hab ich ziemliche Krankenhaus Vibes. Als man dem Boss begegnet scheint er zuerst gebrochen an Geräten angeschlossen, er könnte fast ein Patient sein. Nach dem Sieg über Nemesis landet Selene dann in dieser Position. Das Secret Ending mit dem Skelett im Rollstuhl passt auch dazu. Gleichzeitig wird gesagt, dass das Kind, ein Mädchen unverletzt überlebt. Trotzdem sieht man die gleiche Szene später wieder und muss beobachten, wie Selene mit Kind auf dem Rücksitz im See versinkt und nicht in der Lage ist das Kind abzuschnallen und aus dem See zu retten. Hier hätten wir dann die finale große Schuld - dass sie am Steuer so abgelenkt war dass dieser Unfall ihr Kind getötet hat. Also zwei Unfälle und beide haben die gleichen Fehler, der selbe Kreislauf wie auf Atropos. Dass Selene und Theia zudem identisch aussehen, bzw auf den “Selene”-Bildern immer der Name Theia geschrieben steht zeigt dann auch, dass sie sich selber genauso wahrnimmt wie ihre Mutter, mit einem gewissen Selbsthass darüber die selben Fehler zu machen. Andersrum scheint die Mutter eifersüchtig auf Selenes Karriere zu sein oder Selene sogar verantwortlich zu machen für den Unfall, der Theia diese Karriere verbaut hat. Da der Unfall vom Astronauten ausgelöst wurde und der Astronaut definitiv auch Selene ist, hat das auch was von Zeitreise… kann aber auch metaphorisch sein - Mini-Selene hat sich schon damals mehr Aufmerksamkeit von Mama gewünscht, die nur ihre Astronauten Karriere im Kopf hatte und das Kind (wie in der Auto-Szene) oft ignorierte. Der finale Boss mit Selenes Gesicht ist vermutlich Selene UND Theia. Sie kämpft gegen die schlechten Eigenschaften der Mutter in sich selbst. Irgendwie kann ich das ganz schön verstehen. Da ich auch eine sehr schlechte Beziehung zu meiner Mutter habe und sie für viele Verhaltensweisen stark verurteile, versuche ich alles, was ich von ihr in mir erkenne direkt im Keim zu ersticken, das ist mir zu unangenehm. Glücklicherweise sind Verhaltensweisen zwar durchaus erblich oder anerzogen, aber man kann sich ja jederzeit entscheiden Dinge die man bemerkt bewusst anders zu machen. Das hat Selene wohl leider nicht rechtzeitig erkannt. So oder so - die Schuld, genauso geworden zu sein wie die Mutter und damit das Kind getötet zu haben ist der Auslöser für ihre Strafe. Das wird auf jeden Fall deutlich wenn “Helios” Selenes Kind ist, denn Helios ist auch Selenes Raumschiff, und immer wenn man den ersten Raum verlässt, in dem die Absturzstelle liegt, dann sagt das Spiel “Helios verlassen”. Also beginnt der Alptraum immer mit dem Verlassen des Kindes. Und dass sie nach Biom 3 im ersten Ende eine Heimkehr erlebt, in der ich sehe wie sie alt wird und irgendwann als Oma einen natürlichen Tod stirbt, das passt sogar gut hinein. Hier sehe ich zwei Möglichkeiten. Entweder die komplett metaphorische - dass es sich um Einbildung handelt, sie das nie erlebt sondern durchgehend in einem Koma oder einer Art Hölle/Afterlife existiert, oder, was mir besser gefällt: Der erste Zyklus ist ein Koma, in dem ihr Unterbewusstsein das Geschehen aufarbeitet, dann erwacht sie und erlebt ihr Lebensende und landet dann trotzdem im Afterlife/der Hölle, und durch den zeitlichen Versatz erleben wir auch den zeitlichen Versatz der Biome. Selene erzählt ja deutlich, dass Biom 4 bis 6 eigentlich die Biome 1 bis 3 sind, aber zu einer anderen Raumzeit. Eine Sache fehlt aber noch, und das führt mich zu einer letzten, komplett anderen Annahme (Die wie ich finde cool ist, aber nicht von vorne bis hinten Sinn für mich macht): Es gibt zwei Szenen in denen man das Mädchen spielt, also Mini-Selene. Und Ihr lieblings Plüschi Okto ist auch immer dabei. Man sieht sie einmal, wie sie mit einer PS5 Spielt und sie spielt - Returnal. Sie steuert die große Selene zum Haus. Man sieht sie mit ziemlicher Furcht beim Essen mit dem Astronauten sitzen, was klar ihre Weltall-besessene Mutter sein wird, aber auch wie sie versucht diesem Astronauten Geschichten zu erzählen, als dieser sie einfach ignoriert und dann alleine lässt. Wenn die Tentakelmonster von Okto sind, und das finale Überwesen nach dem Endboss ist Mini-Selenes Beschützer, oder auch Selenes/Theias Bestrafer, dann ist die Person die ich spiele vielleicht gar nicht Selene, sondern Theia, und das Spiel ist nichts anderes als die Fantasie von Mini-Selene, die ihre Mutter durch diese ganzen Hindernisse führt, eventuell sogar zwingt ihr Leben oder ihr Handeln zu reflektieren. Oder zumindest ist es eine Mini-Selene, die versucht sich die Abenteuer der Mutter auszumalen um mit ihrer Einsamkeit oder Theias kalten Behandlung zurecht zu kommen? Und vielleicht ist alles davon irgendwie ein bisschen richtig. In dem Zusammenhang fällt mir auch ein, dass Selene immer mit zwei Augenfarben dargestellt wird, als wären zwei verschiedenen Menschen in dem Körper. Darauf kam ich erst wieder, als ich letztes Death Stranding spielte, denn hier teilen am Ende ja auch Zwillinge einen Körper und erhalten dann symbolisch zwei verschiedenen Augenfarben, eines blau und eines gold-braun. Was ich nicht ganz klar finde ist, dass das alles immer nur einen Timeloop darstellt, denn ich sehe so viele Selene bzw. Astra-Scout Leichen und es scheint ja Selenes vor mir gegeben zu haben deren Erinnerung ich nicht habe, die das gleiche erlebt haben und diese Audio-Logs erstellt haben. Das kann natürlich alles nur nice sein um ein bisschen die Atmosphäre des Loops und der ständigen Wiederkehrens im Augenwinkel zu behalten, aber vielleicht heisst es auch, dass es noch viel mehr Enden oder Varianten gibt, wie der Loop verläuft. Vielleicht zeigt es auch nur, dass der Loop schon sehr alt ist - vielleicht erlebt Selene das alles ja schon seit tausenden Jahren und es hört nie auf? Das Finale zeigt immerhin deutlich, dass es kein Entkommen gibt. Es kommen zwar immer neue Erinnerungen dazu, aber selbst nach den finalen Erkenntnissen schafft Selene es nie hinaus. Was auch nicht ganz klar wird ist die Diagnose von Selene. Davon ausgehend, dass Selene Selene ist und nicht Theia, Theia wirklich im Rollstuhl ist usw, dann hat Selene keine Verletzungen vom Unfall, weder vom ersten, als sie Kind war, noch vom zweiten, als sie schuld ist. (Außer eventuell der potentielle Komaaufenthalt) Vorallem finden die Gespräche, in denen sie eine Diagnose erhält vor dem Vorfall statt. Also was hat sie nun? Vielleicht eine erbliche Krankheit? Eine die ihre Mutter ihr vererbt hat? Möglicherweise scheitert Selene ebenfalls in ihrer Karriere als Astronautin, weil sie genauso zu krank für die Mission wurde? Hier erfährt man definitiv zu wenig, aber ich bin von der Erbkrankheit ziemlich überzeugt, zumal sie mit allen anderen Ideen zusammen passt und diese nicht ausschließen. Davon ausgehend bin ich auch, wie man merkt, 100% überzeugt, Returnal Spielt in Selenes Kopf/Unterbewusstsein/Afterlife und sie war definitiv nie im All oder mindestens nie auf der jüngsten geplanten Mission. Ich denke insgesamt aber schon, dass die Entwickler eine Grundgeschichte haben und nicht nur einfach beliebig Hinweise eingestreut haben, die drei verschiedene Theorien stützen, damit die Spieler was zum rätseln haben. Letzteres hat mir natürlich sehr gefallen, aber rätseln macht nur so lange Spaß, wie es eine echte Lösung gibt, egal ob sie bekannt gemacht wird oder nicht, deswegen denke ich, dass ich vermutlich noch irgendwas übersehen habe, was am Ende alle diese Theorien irgendwie zusammenbringt. Ist halt einfach VIEL Achja - Ich hab am Ende sicher noch 30 Runs gemacht, in denen ich aber nur schnell durch Biom 2 gerannt bin, immer wieder und wieder, weil dort die letzten Chiffren einfach nicht auftauchen wollten, so kam ich dann auf 80 Spielstunden. Was jetzt echt wenig klingt, während ich mich fühle als hätte ich wahnsinnig viel erlebt. Es hätte nicht schwerer sein dürfen aber auch keinesfalls leichter. Ich begrüße auch, dass es nur den einen Schwierigkeitsgrad gibt, den die Entwickler sich vorgestellt haben und man nicht irgendwo auf “leicht” stellen kann, das hat die Erfahrung irgendwie “besonders” gemacht. Und ich halte das zudem für mutig von den Entwicklern in einer Zeit, in der immer gleich alle meckern. Für Returnal als Erfahrung bin ich jedenfalls echt dankbar und ich halte jetzt ein bisschen die Augen offen, was noch so an Theorien oder auch Infos der Entwickler so kommt, vielleicht lässt sich das Geheimnis nach und nach ja noch weiter lüften^^ Platin #318 An die Ninjago Spiele, das ist jetzt mein drittes, habe ich so gemischte Erinnerungen. Das Spiel zum Film beispielsweise, war einerseits echt cool, weil es mal etwas anderes war und nette Zusatz-Aufgaben bot, aber es war auch echt unübersichtlich und ich hab mir da schon nen Wolf gesucht nach Collectibles. Zudem sind Lego-eigene Themenwelten nicht zwingend mein Fall und die Ninjagos sind schon deutlicher an junges Publikum gerichtet. Mit den vielen modernen Spielmechaniken war es aber klasse. Und irgendwie sind die Ninjagos sowas wie Legos Power Rangers Das Vitaspiel mocht ich nicht ganz so gerne weil die Vity-Typischen Levelaufgaben echt nervig gewesen sind. Dieses hier ist eine Fortsetzung des ersten Ablegers Nindoids. Diesmal haben alle Ninja ihre Elementarkräfte verloren, weil sie praktischerweise ihr Gedächtnis verloren haben und natürlich erlangen sie sie ganz sicher zurück, wenn sie ihre Waffen wieder finden, ihr Sensei weiß auch schon wie und wo - wie praktisch Schön ironisch ist dabei, dass sie in Nebensätzen immer mal hinterfragen, wofür die das eigentlich machen Lego Humor funktioniert sogar hier. In 10 Levels zu je drei Abschnitten, die ich glücklicherweise alle einzeln anwählen kann, suche ich also diese Waffen in passenden Umgebungen wie dem Vulkan für die Feuerkraft, einer Eishöhle für die Eiskraft und so fort, und am Ende stellen wir uns dann dem blöden “Ronin”, der schuld an allem ist - Klassisch. Für Platin musste ich dann wie gewohnt eine kleinere Menge an Charaktermarken, roten Steinen und so sammeln, pro Levelabschnitt 3 bis 4 Gegenstände, Wahrer Ninja, das Übliche, und vergleichsweise echt leicht. Das erste Ninjago für die Vita war weit WEIT knackiger gewesen mit seinen ganzen Speedruns und Aufgaben in denen man keinen Schaden nehmen durfte und sowas alles. Nun kann ich einen kleinen Meilenstein feiern - Ich habe alle Legos platiniert, die je für die Vita erschienen sind Nein, ich werde wohl nie alle Lego-Spiele platinieren die es generell so gibt (da ist in letzter Zeit aber auch nicht viel Neues erschienen, oder??) Bei so vielen echt guten Spielen hab ich eh schon keine Ahnung wie ich alles schaffen soll was mich so interessiert. Aber Hin und wieder eignen sich ein Lego ja fantastisch um nebenher eine Serie oder ein paar Filme zu schauen Wie zuletzt bei Herr der Ringe, was für mich dadurch ne echt coole Erfahrung geworden ist^^ Wann kommt endlich Lego Tribute von Panem??? Kurz und schmerzlos: Platin #319 Zitat Offene Spiele: 46 Davon auf 50%: 16 Offene Trophäen: 1235 Komplettierungsrate: 92,91% Serien: Dexter S1 E1-2 Rewatch Lucifer Season 6 komplett LOL Season 2 E01-04 Midnight Mass Komplette Staffel Digimon Adventures 2020 folge 66, 67 (Ende) iZombie Staffel 1+2 Rewatch Filme: Aftermath Cats (2019) Neon Genesis Evangelion 1.11 You are not alone Neon Genesis Evangelion 2.22 You can not advance Wie versprochen, das war viel Returnal aber insgesamt nicht so viel wie gewohnt. Drückt die Daumen, dass es bald wieder etwas ruhiger wird, denn ich bin irgendwie durchgehend müde und im Stress während ich kontrolliere, dass ich keine meiner ganzen Termine vergesse, das darf aufhören ^^” In Sachen Trophäen reduzieren auf unter 1000 Stück komme ich nun auch trotz neue offener Spiele gut voran, aber knapp wird es trotzdem. Eine kleine Übersicht: Ich habe 163 Leichen-Trophäen abgearbeitet. Von den ursprüglich 1250 bin ich also bei 1087 gelandet, was klasse ist Durch neue Spiele, die teils schon wieder abgearbeitet sind, sind jetzt noch weitere 148 neue Trophäen offen, so kommt der aktuelle Stand von 1235 Offenen zustande. Der Plan ist, die neu hinzugekommenen auch wieder loszuwerden, oder eben mindestens einen Ausgleich zu schaffen, und im Auge hatte ich dafür ja Saints Row 4 (66 offene) und VIELLEICHT Bioshock Infinite (80 offene) aber schauen wir mal was ich davon noch packe vor Weihnachten^^ Nächstes mal würde ich dann gerne mehr von KeyWe und In Sound Mind erzählen (das ist auf einem neuen Benutzer, da ich den Code aus der Redaktion bekommen habe und spielen “musste” aber die Trophäen noch nicht im Profil haben wollte xD), muss mir aber auch mal wieder ein älteres Projekt vorknöpfen, siehe oben, also bin ich selber gespannt, was dann spontan eingelegt wird. Sehen wir uns im Stream? Dann also bis zum Ende der Woche Jen 11 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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