Aaerox Geschrieben 7. März 2016 Teilen Geschrieben 7. März 2016 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - The Witch and the Hundred Knight Revival Edition 1x 3x 16x 17x = 37 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 37 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 8 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es empfiehlt sich in Kapitel 11 einen separaten Spielstand anzulegen, um sich einen zweiten Spieldurchgang zu ersparen. Es reicht jedoch auch, wenn man nach dem Abspann nicht den Spielstand überschreibt, sondern das Spiel verlässt und den Spielstand vor dem Bosskampf neulädt. Wenn man merkt, dass einem der Schwierigkeitsgrad "Normal" zu schwer ist, kann man die Schwierigkeit des Spiels nachträglich auf "Casual" reduzieren, indem man mit der Laterne nördlich des Ladens im Niblhenne Sumpf redet. Für Platin muss man das Spiel allerdings einmal durchspielen, ohne auf "Casual" zu wechseln. Über und kann man sich die komplette Controllerbelegung und Tastenkombinationen ansehen. Die hilfreichen Tipps, die in den Ladebildschirmen angezeigt werden, können in Metallias Hütte nachgeschlagen werden. Dazu betritt man die Hütte im Niblhenne Sumpf und wählt "Witch Guide Book" aus. Einige Schalter müssen mit Hilfe des Wurf-Tochkas aktiviert werden. Sollte ein Objekt (Stein, Baumstamm etc.) den Wurf blockieren, muss man an dem Objekt vorbeiwerfen und anschließend den Schalter mit anvisieren. Die Wurfklinge ändert dadurch die Flugbahn und trifft den Schalter. Normal Ending You earned the normal ending. Du hast das normale Ende erreicht. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man das normale Ende erreichen. Nachdem man den Boss in Kapitel 11 im Gebiet "Green Corridor" besiegt hat, wird man von Mani gefragt, ob man Metallia retten möchte. Für das normale Ende muss man die Bitte drei Mal ablehnen. Um nicht das komplette Spiel für die anderen Enden erneut durchspielen zu müssen, kann man vor dem Bosskampf entweder einen separaten Spielstand anlegen und diesen später neuladen, oder man entscheidet sich nach dem Abspann nicht dafür, den vorhandenen Spielstand zu überschreiben, sodass man diesen neuladen und den Boss erneut bekämpfen kann. True Ending You earned the true ending. Du hast das wahre Ende erreicht. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man das wahre Ende erreichen. Nachdem man den Boss in Kapitel 11 im Gebiet "Green Corridor" besiegt hat, wird man von Mani gefragt, ob man Metallia retten möchte. Für das wahre Ende muss man die Bitte akzeptieren und das restliche Kapitel 11 abschließen. Um nicht das komplette Spiel für das böse Ende erneut durchspielen zu müssen, kann man vor dem Bosskampf im Gebiet "Castle: Courtyard" entweder einen separaten Spielstand anlegen und diesen später neuladen, oder man entscheidet sich nach dem Abspann nicht dafür, den vorhandenen Spielstand zu überschreiben, sodass man diesen neuladen und den Boss erneut bekämpfen kann. Der letzte "Pillar of Fools" vor dem Boss, an dem man sich nach Hause begeben und speichern kann, ist der "4th Floor Pillar" im Gebiet "Castle: Courtyard". Rolling Crasher Performed 100 jump attacks. 100 Sprungattacken ausgeführt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 100 Sprungattacken ausgeführt hat. Sprungattacken lassen sich mit jeder Waffenart ausführen, indem man erst antippt, um zu springen, und in der Luft dann drückt, um eine Attacke auszuführen. Wie auch normale Kombos, funktionieren diese Attacken nur, sofern man über genügend Ausdauer besitzt. Für die Trophäe ist es nicht notwendig, dass man mit den Sprungattacken Gegner trifft oder besiegt, sondern sie können einfach ins Leere schlagen. Man kann sie deshalb auch im Niblhenne Sumpf ungestört ausführen. Chillax Used up stamina 100 times. 100 Mal die komplette Ausdauer aufgebraucht. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man 100 Mal den Stamina-Kreis komplett leeren. Stamina ist die Ausdauer des Hundred Knight, die er für seine Aktionen benötigt. Wenn man Gegner angreift, blockt oder durch gedrückt Halten von sprintet, erscheint in der Mitte des Bildschirms ein gelber Kreis, der sich kontinuierlich leert. Ist die Ausdauer zu niedrig, kann der Hundred Knight keine Kombos mit seinen Waffen ausführen, sondern lediglich die erste angelegte Waffe schwingen. Es ist jedoch nicht möglich, alleine durch Angreifen von Gegnern die Ausdauer komplett zu verbrauchen. Dies geht nur, wenn man sprintet oder mit blockt. Wenn der Stamina-Kreis leer ist, fällt der Hundred Knight hin und ist kurzzeitig bewegungsunfähig. Die Ausdauer erholt sich wieder, wenn man keine Aktionen mehr ausführt. Man kann die Ausdauer auch immer wieder im Niblhenne Sumpf ungestört aufbrauchen. You’re a Wizard! Performed Self Recovery 100 times. 100 Mal "Self Recovery" ausgeführt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 100 Mal "Self Recovery" ausgeführt hat. Dies ist ein Zustand, indem der Hundred Knight sich darauf konzentriert, seine Wunden schnell zu heilen. Wenn man Schaden erleidet, heilt sich der Hundred Knight über Zeit von alleine, indem er GigaCals verbraucht. Dieser Vorgang wird durch die Self Recovery stark beschleunigt. Man gelangt in diesen Zustand, indem man gedrückt hält, wobei nach kurzer Zeit eine blaue Sphäre erscheint und die Heilung beginnt. Während man Self Recovery ausführt, ist man jedoch empfindlicher gegen feindliche Attacken, weshalb man während eines Kampfes besser auf Heilgegenstände zurückgreifen sollte. Für die Trophäe muss man sich nicht unbedingt heilen und man muss auch nicht warten, bis die blaue Sphäre sich komplett aufgebaut hat, sondern man kann vorher loslassen und direkt erneut drücken, bis man die 100 Mal erreicht hat. Da man sich dabei nicht zwingend heilen muss, kann man dies auch im Niblhenne Sumpf ausführen. Supreme Leader Lia Performed 50 Witch Dominations successfully. 50 "Witch Dominations" erfolgreich ausgeführt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 Häuser erfolgreich überfallen hat. "Witch Domination" wird einem bereits im Tutorial erklärt. Dabei stellt man sich vor die Eingangstür eines Hauses oder Ladens und drückt . Der Hundred Knight betritt daraufhin das Haus und versucht die Bewohner zu verprügeln und den Familienschatz zu stellen. Ob er dabei erfolgreich ist, hängt von seinen und den Werten seiner Waffen, sowie dem Level des Hausbesitzers ab. Wenn man vor der Haustür steht, erscheint oben rechts im Bildschirm ein Fenster mit Informationen über die Stärke des Hausbesitzers und dem Familienschatz, den man stehlen kann. Ist das besagte Level höher als das des Hundred Knight, schlägt die Witch Domination meistens fehl. Man wird daraufhin aus dem Haus geworfen und verliert einige Lebenspunkte. Hat der Hundred Knight das gleiche oder ein höheres Level als der Hausbesitzer, hat man gute Chancen auf eine erfolgreiche Witch Domination. Dabei erscheint Konfetti und "Witch Domination!" auf dem Bildschirm und man erhält den Familienschatz. Sollte man auf ein Haus stoßen, dessen Besitzer ein höheres Level hat, so kann man das Haus zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal besuchen, denn das Level erhöht sich auch mit vorangeschrittener Zeit nicht. Weakest Hundred Knight Defeated by a town folk. Von einem Dorfbewohner besiegt worden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man von einem Dorfbewohner K.O. geschlagen wurde. Auf Dorfbewohner trifft man das erste Mal in "Wudes Forest". Diese sind grundsätzlich freundlich gesinnt, sofern man nicht ein zu schlechtes Karma besitzt. Greift man die Dorfbewohner jedoch an, werden sie nach einigen Treffern wütend und greifen ebenfalls an und werfen mit Steinen. Um die Trophäe zu erhalten, müssen die Lebenspunkte des Hundred Knight durch diese Angriffe auf Null sinken. Dabei ist es hilfreich, wenn man sämtliche GigaCals bereits aufgebraucht hat, da man sonst die Lebenspunkte wieder schneller regeneriert, als die Dorfbewohner Schaden machen. Allerdings wird man dann bei einem K.O. in den Niblhenne Sumpf geschickt und verliert sämtliche aufgesammelten Items, sowie die Hälfte der Erfahrungspunkte. Casual Play Changed to Casual Mode. In den "Casual Mode" gewechselt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Schwierigkeitsrgad auf "Casual" umstellen. Wenn man ein neues Spiel beginnt, hat man die Wahl zwischen den Schwierigkeitsgraden "Normal" und "Casual". Entgegen der Trophäenbeschreibung muss man den Schwierigkeitsgrad nicht unbedingt wechseln, sondern es reicht auch, wenn man ein neues Spiel direkt auf "Casual" startet. Sollte man auf "Normal" spielen und den Schwierigkeitsgrad nachträglich ändern wollen, so kann man mit der Laterne nördlich des Ladens im Niblhenne Sumpf sprechen. Hinweis: Für Platin muss man das Spiel einmal durchspielen, ohne auf "Casual" zu wechseln. Deshalb sollte man, wenn man alles in einem Spieldurchgang erledigen möchte, vor dem Wechsel abspeichern und anschließend den Spielstand neuladen, nachdem man die Trophäe erhalten hat. 99 Problems but a Facet ain’t One Leveled a facet up to 99. Ein Facet auf Level 99 gebracht. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein beliebiges Facet auf Level 99 aufwerten. Facets beeinflussen den Schaden der verschiedenen Waffenarten und die Grundwerte des Hundred Knight. Außerdem besitzt jedes Facet einzigartige Fähigkeiten. Zu Beginn besitzt man nur das Facet "Wonder Knight", erst im späteren Spielverlauf schaltet man weitere Facets frei. Um die verschiedenen Facets auswählen zu können, betritt man im Niblhenne Sumpf die Hütte von Metallia und wählt dann "Facet Change". Man kann immer ein Main Facet und zwei Sub Facets aktivieren, zwischen denen man beim Erkunden mit + wechseln kann. Nur das Main Facet beeinflusst Waffenschaden und Grundwerte des Hundred Knight, doch die Fähigkeiten aller Main und Sub Facets sind stets aktiv. Wenn man in einem Gebiet Gegner besiegt, erhält man Erfahrungspunkte. Die aktuelle Anzahl an Erfahrungspunkten kann man rechts mittig im Bildschirm einsehen. Diese Erfahrungspunkte werden den aktuellen Facets jedoch erst angerechnet, sobald man ein Gebiet abschließt oder über einen "Pillar of Fools" verlässt. In diesem Fall erscheint "Stage clear!" und man kommt in den Abschlussbildschirm, wo die Erfahrungspunkte gutgeschrieben und Boni verteilt werden. Das Main Facet erhält den vollen Betrag an Erfahrungspunkten, während die Sub Facets nur ein Drittel und die nicht gewählten Facets gar keine Erfahrung erhalten. Sollte man jedoch K.O. geschlagen werden, während man über keine GigaCals mehr verfügt, so muss man zwangsweise aufgeben, verliert alle aufgesammelten Items und erhält nur noch die Hälfte der gewonnenen Erfahrung. Man sollte deshalb entweder rechtzeitig das Gebiet verlassen, oder genügend Verbrauchsgegenstände dabei haben, um GigaCals wiederherzustellen. Ebenso kann man an den Pillars of Fools mit Hilfe von "Grade Points" GigaCals zurückgewinnen. Ein Grade Point entspricht dabei 10% GigaCals. Pinata Murderer Defeated 10 Pinatas. Zehn Pinatas besiegt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man zehn Pinatas besiegen. Das sind seltene Gegner, die in allen Gebieten auftauchen können. Sie ähneln einer roten Puppe und haben ein einziges Rad als Fuß. Sobald sie den Hundred Knight entdecken, ergreifen sie die Flucht und entfernen sich von ihm. Man sollte sie sofort verfolgen und besiegen, denn wenn man sie nicht schnell genug besiegt, verschwinden sie komplett. Pinatas können nur mit stumpfen Waffen ("Blunt") verwundet werden, wie z.B. stumpfe Hämmer oder Lanzen. Da sie oft so schnell sind, dass man sie mit einem langsamen Hammer nicht trifft, ist es hilfreich, wenn man die Pinata gegen eine Wand oder in eine Ecke drängt. Anstatt umzudrehen, wird die Pinata weiterhin gegen die Wand laufen und man kann sie ohne Probleme treffen. Slow Motion Defeated an enemy using Mystical Dodge. Einen Gegner mit einem "Mystical Dodge" besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Gegner in der verlangsamten Zeit nach einem "Mystical Dodge" besiegt hat. Ein Mystical Dodge ist ein Ausweichmanöver zum perfekten Zeitpunkt. Dafür muss man einen Gegner mit anvisieren, warten bis er angreift und kurz bevor der Gegner einen trifft, drückt man in eine beliebige Richtung und . Sofern man den richtigen Zeitpunkt erwischt hat, wird der Bildschirm schwarz-weiß und die Zeit für 5 Sekunden verlangsamt. Der Hundred Knight kann sich jedoch uneingeschränkt bewegen und nimmt in diesen 5 Sekunden keinen Schaden. Das funktioniert sowohl bei normalen, als auch bei Bossgegnern. Allerdings muss man beachten, dass ein Mystical Dodge einen AP verbraucht. AP sind "Action Points", die man durch das Besiegen von Gegnern oder konsumieren von entsprechenden Gegenständen erhält. Tipp: Mit dem Facet "Trick Screamer" erhöht sich das Zeitfenster, in dem man ein Mystical Dodge aktivieren kann. Dabei ist es egal, ob man es als Main Facet oder Sub Facet ausgewählt hat. Das Facet erhält man im Spielverlauf von Kapitel 7. Berserker Defeated a boss monster using Chaos Revelation. Ein Bossmonster mit Hilfe von "Chaos Revelation" besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Boss mit aktivierter "Chaos Revelation" besiegt hat. Bei der Chaos Revelation werden die Angriffs- und Verteidigungswerte des Hundred Knight stark erhöht, jedoch werden ununterbrochen GigaCals verbraucht. Man aktiviert sie mit + , benötigt aber drei AP-Punkte dafür, die man durch Angriffe auf Gegner erhält. Sobald man die Chaos Revelation aktiviert hat, kann man sie nicht mehr beenden. Sie hört erst wieder auf, wenn sämtliche GigaCals verbraucht sind. Während sie aktiv ist, wird pro Sekunde 1% GigaCals verbraucht. Man muss sich also überlegen, ob man einen Bossgegner in dieser Zeit besiegen kann. Die Chaos Revelation kann man das erste Mal im Kampf gegen Malia einsetzen, nachdem sie einige Zeit lang die Attacken des Hundred Knight durch ihren Schutzzauber abgewehrt hat. Pillar Garden Released all pillars. Alle Säulen freigesetzt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle "Pillars of Fools" aktiviert hat, welche man auf jeder Karte finden kann. Zugang zu den letzten Gebieten bekommt man in Kapitel 13, weshalb man diese Trophäe nur über das Bad Ending erreichen kann. Sobald man auf einer Karte alle Pillars zum Blühen gebracht hat, erscheint auf der Weltkarte bei diesem Gebiet der Hinweis "Pillar complete!", anhand dessen man kontrollieren kann, wo einem noch etwas fehlt. Die Pillars werden auf der Karte als grüne Blumensterne dargestellt. Hinweis: Das Gebiet "Martial Snowfield" muss man für 333 Anima über die Bucket List freischalten. Dazu geht man in Metallias Hütte und wählt "Bucket List" an. Sollten einem noch Anima fehlen, kann man die Dropchance mit dem Facet "Marginal Gaze" erhöhen. Es reicht aus, wenn man dieses als Sub Facet wählt. Im Spoiler eine Liste mit allen Gebieten (Bilder): Amataya: Reverse Brockenturm Castle: Courtyard Chocolatta Field Chocolatta Palace Cicite Battlefield Cicite: Reverse Cinque Road Dimensional Rift Doen Hill Doen Woods Elusive Realm Firefly Canyon Green Corridor Hekkahenne Forest Martial Snowfield Mt. Azbrocken N. Yaptolacca Ravine Near St. Dulche Old City Ruins Ominous Cavity Ruins: Catacombs S. Tettara Desert Sealed Land Sealed Prison Tettara Desert Walpurgis City Wudes Forest Wudes Way Yaptolacca Ravine Blue Pill Reached Floor B10 in the Tower of Illusion. Ebene B10 im "Tower of Illusion" erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Ebene B10 im "Tower of Illusion" erreicht hat. Dafür muss man zuerst den Tower of Illusion einmal komplett abschließen, was frühestens in Kapitel 10 möglich ist. Nachdem die erste Nebenstory des Turms vorbei ist und man sich wieder frei bewegen kann, geht man zurück in den Niblhenne Sumpf. Hier betritt man Metallias Hütte und wählt dann den Menüpunkt "Bucket List" aus. Bei der Bucket List ist nun ganz unten ein neuer Punkt namens "Tower of Illusion Basement" auswählbar, für den man 100 Anima benötigt. Sobald man die Auswahl bestätigt hat, sind die B-Ebenen im Tower of Illusion erreichbar. Wenn man anschließend wieder zum Turm geht, findet eine kurze Zwischensequenz statt. Danach kann man wie gewohnt durch die Eingangstür gehen und im Auswahlbildschirm das in roter Schrift dargestellte "Floor B1" auswählen, um die unteren Ebenen des Turms zu betreten. Bei der Auswahl der Waffen kann man hier zwei Waffen statt einer wählen, wodurch man ein höheres Turmlevel erreichen kann. Das Turmlevel ist für diese Trophäe allerdings irrelevant. Lässt sich gut mit "Marathon Runner" kombinieren, wenn man Ebene B10 erreicht, ohne den Turm zwischendurch zu verlassen. Witch’s Wrath Defeated an enemy with Metallia. Einen Gegner mit Metallia besiegt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Metallia rufen und mit ihr einen Gegner besiegen. Dies ist nur im "Tower of Illusion" möglich, den man nach dem ersten Kapitel freischaltet. Um ihn zu erreichen, muss man zuerst im Niblhenne Sumpf in südwestlicher Richtung über eine Brücke laufen. Dort ist ein Wirbelsturm zu sehen, der einen in ein neues Gebiet befördert. In diesem Gebiet gibt es ein großes Tor, das in den Tower of Illusion führt. Sobald man den Tower betreten hat, muss man eine beliebige Waffe opfern, um letztendlich auf die erste Ebene zu gelangen. Das Level der geopferten Waffe bestimmt dabei, welches Level der Turm und welches Level die Gegner haben. Der Turm an sich besteht aus Ebenen und Räumen, wobei vorallem die ersten Ebenen lediglich einen Raum besitzen. Die aktuelle Ebene kann man oben rechts an dem Zähler ablesen. Um eine Ebene oder einen Raum abzuschließen und voranzukommen, muss man alle Gegner im Raum besiegen. Sobald man den letzten Gegner besiegt hat, erscheint eine leuchtende Spirale, mit der man zum nächsten Raum bzw. zur nächsten Ebene gelangt. In jedem ersten Raum einer Ebene gibt es zudem eine grün leuchtende Blume, an der man seine Werte verbessern oder aus dem Turm herausgelangen kann. Alchemizer Performed Alchemy. Alchemie angewendet. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Mal Alchemie angewendet hat. Dies ist nur im Gebiet des "Tower of Illusion" möglich, das man nach Kapitel 1 freischaltet. Man erreicht es über die südwestliche Brücke im Niblhenne Sumpf, neben dem Laden. Südöstlich vom Eingangstor des Tower of Illusion stehen zwei Zelte, die man betreten oder überfallen kann. Das rechte Zelt ist ein Laden, in dem man Waffen und andere Items kaufen bzw. verkaufen kann. Man muss jedoch das linke Zelt betreten, das mit "Dojo" betitelt ist. Beim ersten Betreten erscheint ein Tutorialbildschirm, der den Alchemievorgang erklärt. Für die Alchemie werden immer drei Gegenstände benötigt: Ein Item, das man aufwerten möchte ("Upgrade Item"); ein Item, das man dafür opfert ("Sacrifice Item"); und ein Katalysator ("Catalyst"). Katalysatoren werden von den Gegnern im Tower of Illusion fallengelassen. Manche Items können auch mehrmals aufgewertet werden. Dies hängt davon ab, welche Seltenheit ("Rarity") die Items besitzen. Folgende Seltenheitsstufen von Items gibt es: "Common": Ein Upgrade möglich. "Rare": Drei Upgrades möglich. "Epic": Fünf Upgrades möglich. "Legendary": Zehn Upgrades möglich. Hat man die drei Komponenten ausgewählt, werden einem die nötigen Manakosten angezeigt, die für den Abschluss des Vorgangs notwendig sind. Mana erhält man genau wie Erfahrungspunkte durch das Besiegen von Gegnern. Wenn man über genügend Mana verfügt, kann man den Alchemievorgang durch Drücken von "Upgrade" abschließen. Ultimate Weapon!? Obtained a weapon with over 10,000 ATK. Eine Waffe mit mehr als 10.000 ATK erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine Waffe erhalten, deren ATK-Wert über 10.000 liegt. Ein ATK-Wert von mehr als 10.000 lässt sich bei Waffen nur durch den Einsatz von Alchemie erreichen. Alchemie kann man nur im Gebiet des "Tower of Illusion" anwenden, das man nach Kapitel 1 freischaltet. Man erreicht es über die südwestliche Brücke im Niblhenne Sumpf, neben dem Laden. Südöstlich vom Eingangstor des Tower of Illusion stehen zwei Zelte, die man betreten oder überfallen kann. Das rechte Zelt ist ein Laden, in dem man Waffen und andere Items kaufen bzw. verkaufen kann. Man muss jedoch das linke Zelt betreten, das mit "Dojo" betitelt ist. Für das Erreichen von 10.000 ATK eignen sich Waffen der Stufe "Legendary" am besten, da man diese zehn Mal aufwerten kann. Je besser der Rang der geopferten Waffe, desto größer ist der Bonus für die aufgewertete Waffe. Auch die Katalysatoren geben unterschiedlich hohe Boni, je nachdem, auf welchem Turmlevel man sie gefunden hat. Für die reine Erhöhung des ATK-Wertes benutzt man am besten "Red Sand". Tipp: Reichen die zehn Upgrades einer legendären Waffe nicht aus, um 10.000 ATK zu erhalten, kann man die Waffe danach als "Sacrifice Item" für eine andere Waffe verwenden. Als Katalysator empfiehlt sich dann ein "Concentrated Mana Rock" oder eine "Concentrated Mana Pearl", um die Werte der Waffe enorm zu steigern. Tower of Illusion Cleared! You cleared the Tower of Illusion. Den "Tower of Illusion" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den kompletten "Tower of Illusion" abschließen, den man nach dem ersten Kapitel freischaltet. Um ihn zu erreichen, muss man zuerst im Niblhenne Sumpf in südwestlicher über eine Brücke laufen. Dort ist ein Wirbelsturm zu sehen, der einen in ein neues Gebiet befördert. Dort gibt es ein großes Tor, das in den Tower of Illusion führt. Sobald man den Tower betreten hat, muss man eine beliebige Waffe opfern, um letztendlich auf die erste Ebene zu gelangen. Das Level der geopferten Waffe bestimmt dabei, welches Level der Turm und welches Level die Gegner haben. Der Turm an sich besteht aus Ebenen und Räumen, wobei vorallem die ersten Ebenen lediglich einen Raum besitzen. Die aktuelle Ebene kann man oben rechts an dem Zähler ablesen. Um eine Ebene oder einen Raum abzuschließen und voranzukommen, muss man alle Gegner im Raum besiegen. Sobald man den letzten Gegner besiegt hat, erscheint eine leuchtende Spirale, mit der man zum nächsten Raum bzw. zur nächsten Ebene gelangt. In jedem ersten Raum eienr Ebene gibt es zudem eine grün leuchtende Blume, an der man seine Werte verbessern oder aus dem Turm herausgelangen kann. Während des Storyverlaufs sind höhere Ebenen des Turms immer wieder versperrt, bis man das nächste Kapitel der Story abgeschlossen hat. Man kann den Turm also erst komplett abschließen, wenn man Kapitel 9 bereits beendet hat. The Chosen One Performed 100 Mystical Dodges. 100 "Mystical Dodges" ausgeführt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man 100 Mal ein Mystical Dodge ausführen. Ein "Mystical Dodge" ist ein Ausweichmanöver zum perfekten Zeitpunkt. Dafür muss man einen Gegner mit anvisieren, warten bis er angreift und kurz bevor der Gegner einen trifft, drückt man in eine beliebige Richtung und . Sofern man den richtigen Zeitpunkt erwischt hat, wird der Bildschirm schwarz-weiß und die Zeit für 5 Sekunden verlangsamt. Der Hundred Knight kann sich jedoch uneingeschränkt bewegen und nimmt in diesen 5 Sekunden keinen Schaden. Es ist aber zu beachten, dass ein Mystical Dodge einen AP verbraucht. AP sind "Action Points", die man durch das Besiegen von Gegnern oder konsumieren von entsprechenden Gegenständen erhält. Die 100 Dodges lassen sich auch bei einem einzigen Gegner machen, sofern man seinen Attacken immer wieder ausweicht, ohne ihn zu besiegen. Man muss allerdings entweder durch andere Gegner oder durch Verbrauchsgegenstände AP regenerieren, sonst kann man keine Mystical Dodges ausführen. The Notorious Killah Defeated 100 Notorious monsters. 100 berüchtigte Monster besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 100 berüchtigte Monster besiegt hat. Diese Monster erkennt man an einem roten Helm neben ihrer Levelanzeige und einem einzigartigen Namen. Vom eigentlichen Aussehen unterscheiden sie sich nicht von gewöhnlichen Monstern, jedoch sind sie in der Regel deutlich stärker und geben mehr Erfahrungspunkte. Berüchtigte Monster erscheinen zufällig und seltener als normale Monster, weshalb man sie immer besiegen sollte, sobald man eines von ihnen sieht. Wenn man einen solchen Gegner mit anvisiert, sieht man einen Namenszusatz über seinem Lebensbalken. Je nachdem, welches Adjektiv vor dem Namen des Monsters steht, haben berüchtigte Monster unterschiedliche Eigenschaften. Ein "Wounded" Monster ist z.B. wesentlich schwächer, als sein normales Gegenstück, während ein "Tyrant" vor dem Namen darauf hindeutet, dass das Monster sehr stark ist. Bonus Broseph Achieved all bonuses. Sämtliche Boni erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man beim Verlassen eines Gebiets alle zehn Bonus-Items erhalten. Dafür benötigt man 1.000 Bonuspunkte, die man durch das Besiegen von Gegnern erhält. Pro 100 Punkte erreicht man eine neue Bonusstufe und damit auch ein Bonus-Item. Sobald man eine neue Stufe erreicht, ertönt eine Klingel und es wird einem unten rechts im Bildschirm die neue Stufe angezeigt. Den aktuellen Punktestand und die aktuelle Stufe kann man entweder über und "Bonus List" oder durch Drücken von nachsehen. Dort sieht man auch, welche Items man für die jeweilige Stufe erhält. Jedoch erhält man die Items erst, wenn man das Gebiet entweder freiwillig verlässt oder ohne GigaCals K.O. geschlagen und zum Niblhenne Sumpf geschickt wird. Da tote Gegner immer wieder neu erscheinen, sobald man sich eine gewisse Distanz entfernt hat, kann man die restlichen Punkte farmen, bevor man das Gebiet verlässt. Like a Boss Leveled all facets to 99. Alle Facets auf Level 99 gebracht. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle verfügbaren Facets auf Level 99 aufwerten. Facets beeinflussen den Schaden der verschiedenen Waffenarten und die Grundwerte des Hundred Knight. Außerdem besitzt jedes Facet einzigartige Fähigkeiten. Zu Beginn besitzt man nur das Facet "Wonder Knight", erst im späteren Spielverlauf schaltet man weitere Facets frei. Um die verschiedenen Facets auswählen zu können, betritt man im Niblhenne Sumpf die Hütte von Metallia und wählt dann "Facet Change". Man kann immer ein Main Facet und zwei Sub Facets aktivieren, zwischen denen man beim Erkunden mit + wechseln kann. Nur das Main Facet beeinflusst Waffenschaden und Grundwerte des Hundred Knight, doch die Fähigkeiten aller Main und Sub Facets sind stets aktiv. Wenn man in einem Gebiet Gegner besiegt, erhält man Erfahrungspunkte. Die aktuelle Anzahl an Erfahrungspunkten kann man rechts mittig im Bildschirm einsehen. Diese Erfahrungspunkte werden den aktuellen Facets jedoch erst angerechnet, sobald man ein Gebiet abschließt oder über einen "Pillar of Fools" verlässt. In diesem Fall erscheint "Stage clear!" und man kommt in den Abschlussbildschirm, wo die Erfahrungspunkte gutgeschrieben und Boni verteilt werden. Das Main Facet erhält den vollen Betrag an Erfahrungspunkten, während die Sub Facets nur ein Drittel und die nicht gewählten Facets gar keine Erfahrung erhalten. Sollte man jedoch K.O. geschlagen werden, während man über keine GigaCals mehr verfügt, so muss man zwangsweise aufgeben, verliert alle aufgesammelten Items und erhält nur noch die Hälfte der gewonnenen Erfahrung. Man sollte deshalb entweder rechtzeitig das Gebiet verlassen, oder genügend Verbrauchsgegenstände dabei haben, um GigaCals wiederherzustellen. Ebenso kann man an den Pillars of Fools mit Hilfe von "Grade Points" GigaCals zurückgewinnen. Ein Grade Point entspricht dabei 10% GigaCals. Tipp: In den B-Ebenen des Tower of Illusion erhält man, sofern man zwei Waffen zum Betreten verwendet, pro Gegner mindestens 4.070 EXP. Durch die hohe Monsterdichte erhält man deshalb schnell sehr viele Erfahrungspunkte. Um die Gegner in diesen Turmleveln besiegen zu können, empfiehlt es sich, bereits ein Facet auf Level 99 zu haben. Wenn man dann genügend EXP gesammelt hat, wechselt man vor dem Verlassen des Turms mit + auf ein niedrigstufiges Facet. Dieses aktive Facet wird dann als Main Facet gewertet und erhält 100% der gesammelten Erfahrung, auch wenn man im Turm mit dem anderen Facet gekämpft hat. Rare Pinata Murderer Defeated the Rare Pinata. Die seltene Pinata besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Mal eine seltene Pinata besiegt hat. Seltene Pinatas sind sehr seltene Gegner, die in allen Gebieten auftauchen können. Sie ähneln einer goldenen Puppe und haben ein einziges Rad als Fuß. Sobald sie den Hundred Knight entdecken, ergreifen sie die Flucht und entfernen sich von ihm. Man sollte sie sofort verfolgen und besiegen, denn wenn man sie nicht schnell genug besiegt, verschwinden sie komplett. Pinatas können nur mit stumpfen Waffen ("Blunt") verwundet werden, wie z.B. stumpfe Hämmer oder Lanzen. Da sie oft so schnell sind, dass man sie mit einem langsamen Hammer nicht trifft, ist es hilfreich, wenn man die Pinata gegen eine Wand oder in eine Ecke drängt. Anstatt umzudrehen, wird die Pinata weiterhin gegen die Wand laufen und man kann sie ohne Probleme treffen. I RUN THIS SHIT! Achieved 100% discovery rate on the map. 100% Erkundungsrate der Karte erreicht. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man sämtliche Gebietskarten vollständig aufdecken. Zugang zu den letzten Gebieten bekommt man in Kapitel 13, weshalb man diese Trophäe nur über das Bad Ending erreichen kann. Sobald man ein Gebiet komplett erkundet hat, erscheint auf der Karte des Gebiets oben links der Hinweis "Explored 100%", anhand dessen man kontrollieren kann, ob man alles erkundet hat. Dazu müssen alle hellblauen Bereiche der Karte sichtbar sein. Tipp: Im Gebiet "Chocolatta Palace" muss man immer wieder Treppen auf und ab laufen oder Teleporter benutzen. Dabei wird jedoch oft die Karte nicht richtig aufgedeckt. Man sollte deshalb Treppen immer normal benutzen, ohne dabei zu sprinten. Auch sollte man Treppen und Teleporter von beiden Seiten betreten, da ein Stück der Karte verdeckt bleibt, wenn man an der anderen Seite ankommt. Wenn man denkt die Karte vollständig aufgedeckt zu haben, aber der Zähler auf 99% steht, hat man wahrscheinlich einen Teleporter oder eine Treppe nicht richtig aufgedeckt und sollte diese nochmals ablaufen. Tipp 2: Da das Aufdecken der Karte GigaCals verbraucht und einige Gebiete sehr weitreichend sind, kann man auf das Tocha "Type-72 Wikuk" zurückgreifen, welches man nördlich im Gebiet "S. Tettara Desert" beim "Nora Pillar" finden kann. Wenn man es mit + aktiviert, erscheint ein Vogel, den man nun steuern kann, während der Hundred Knight stehen bleibt. Mit dem Tochka kann man die Karte aufdecken, ohne dafür GigaCals zu verbrauchen. Unten rechts im Bildschirm sieht man neben dem Tochka-Symbol eine gelbe Leiste, die sich kontinuierlich leert. Das gibt die restliche Zeit an, die man den Vogel noch steuern kann, bevor er verschwindet. Sollte der Vogel Schaden erleiden, leert sich die Leiste schneller oder auch, falls der Gegner sehr stark ist, komplett. Wichtig ist auch, dass der Hundred Knight in einer sicheren Umgebung steht, wenn man das Tochka beschwört. Sollte er nämlich auf irgend eine Art und Weise Schaden erleiden, verschwindet der Vogel sofort und die Kamera schwenkt wieder auf den Hundred Knight. Während man den Vogel steuert, kann man ihn mit der -Taste auch manuell verschwinden lassen. Hinweis: Das Gebiet "Martial Snowfield" muss man für 333 Anima über die Bucket List freischalten. Dazu geht man in Metallias Hütte und wählt "Bucket List" aus. Sollten einem noch Anima fehlen, kann man die Dropchance mit dem Facet "Marginal Gaze" erhöhen. Es reicht aus, wenn man dieses als Sub Facet wählt. Im Spoiler eine Liste mit allen Gebieten (Bilder): Amataya: Reverse Brockenturm Castle: Courtyard Chocolatta Field Chocolatta Palace Cicite Battlefield Cicite: Reverse Cinque Road Dimensional Rift Doen Hill Doen Woods Elusive Realm Firefly Canyon Green Corridor Hekkahenne Forest Martial Snowfield Mt. Azbrocken N. Yaptolacca Ravine Near St. Dulche Old City Ruins Ominous Cavity Ruins: Catacombs S. Tettara Desert Sealed Land Sealed Prison Tettara Desert Walpurgis City Wudes Forest Wudes Way Yaptolacca Ravine Gluttony Filled the stomach stock completely. Den Magen komplett gefüllt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe müssen alle "Stomach Stones" gesammelt werden. Entgegen der Trophäenbeschreibung muss man jedoch nicht noch den kompletten Magen mit Items oder Müll füllen. Zu Beginn des Spiels ist der Magen des Hundred Knight nur 16 Felder groß. Diese Felder werden gefüllt, wenn man Items aufsammelt, die von Gegnern fallengelassen wurden oder wenn man geschwächte Gegner konsumiert. Die Items, die sich im Magen befinden, erhält man erst, wenn man ein Gebiet wieder verlässt. Wenn man K.O. geschlagen wird, verliert man ein zufälliges Item aus dem Magen. Den aktuellen Inhalt und die Größe des Magens kann man entweder über und "Stomach" oder durch Drücken von nachsehen. Für die Trophäe muss man nun alle zu Beginn gesperrten Felder des Magens freischalten, indem man die sogenannten "Stomach Stones" findet. Von diesen Steinen gibt es 48 Stück und pro Stein erweitert sich der Magen um ein Feld, auf ein Maximum von 64 Feldern. Man findet sie ausschließlich in den großen lila-schwarzen Truhen, die auch auf der Karte sichtbar sind. Wenn diese noch geschlossen sind, ist auf der Karte unter der Truhe das Wort "Closed" zu lesen. Sobald man sie geöffnet hat, ist eine geöffnete Truhe dargestellt und das Wort "Open" zu lesen. Fast alle Steine findet man, wenn man alle schwarzen Truhen öffnet während man die Karte zu 100% erkundet. Einzig eine Truhe in dem Gebiet "Cinque Road" ist etwas trickreicher, da sie sich im Bosskampfbereich des Levels befindet, der nicht zur Erkundung zählt. Um die Truhe zu erreichen, kehrt man nach dem Bosskampf noch einmal dorthin zurück, teleportiert sich zum Pillar "Sticky Pillar", benutzt das Sprung-Tochka und läuft nach Norden. Dort steht die Truhe auf einem kurzen hölzernen Steg. Hinweis: Da sich in den letzten Gebieten ebenfalls Truhen mit Steinen befinden, ist diese Trophäe nur erspielbar, wenn man den Weg des Bad Endings spielt und Kapitel 13 erreicht. Training Mania Achieved max with Physical Revelations. Die "Physical Revelations" auf das Maximum erhöht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen beliebigen Wert an einem "Pillar of Fools" komplett aufgewertet hat. Beim Besiegen von Gegnern füllt sich oben links eine Leiste neben dem Wort "Grade". Ist die Leiste vollständig gefüllt, erhält man einen "Grade Point" und die Leiste leert sich wieder. Diese Grade Points kann man an jedem beliebigen Pillar of Fools eintauschen, sofern dieser bereits blüht. Dazu stellt man sich vor den Pillar, drückt und wählt anschließend "Distribute Grade Points". Man kann nun die bisher verdienten Grade Points auf folgende Dinge verteilen: HP: Erhöht die Lebenspunkte des Hundred Knight. AP: Erhöht die maximalen Action Points des Hundred Knight. ATK: Erhöht die Angriffskraft des Hundred Knight. DEF: Erhöht den Verteidigungswert des Hundred Knight. TP: Erhöht die Stärke der Tochkas. Bonus Points: Erhöht die Bonuspunkte. GigaCals: Stellt pro Punkt 10% GigaCals wieder her. Dabei ist zu beachten, dass sich Bonus Points und GigaCals unbegrenzt erhöhen lassen. Die anderen Werte haben ein Maximum von zehn Punkten, mit Ausnahme der AP, deren Maximum bei sieben Punkten liegt. Für die Trophäe ist es also ratsam die AP zu erhöhen, da man dafür am wenigsten Grade Points benötigt. Auch ist zu beachten, dass man bei einem einzigen Besuch eines Gebiets maximal 30 Grade Points erreichen kann. Hinweis: Die erhöhten Werte sind nicht permanent und werden beim Verlassen des Gebiets zurückgesetzt. Challenge Accepted Defeated Metallia in the opening. Metallia im Prolog besiegt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Kampf gegen Metallia gewonnen hat. Um gegen Metallia kämpfen und gewinnen zu können, muss man ein New Game + starten. Nachdem man dann von Metallia gefragt wird, ob man sauer darüber sei, den vorgekauten Kaugummi essen zu müssen, antwortet man mit "Ja" und auf die nächste Frage mit "Nein". Daraufhin beginnt ein Kampf, den man nun gewinnen muss. Marathon Runner Reached Floor B10 without ever going back. Ebene B10 erreicht, ohne dabei umzukehren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im "Tower of Illusion" die Ebene B10 erreicht hat, ohne den Turm ziwschenzeitlich verlassen zu haben. Dafür muss man zuerst den "Tower of Illusion" einmal komplett abschließen, was frühestens in Kapitel 10 möglich ist. Nachdem die erste Nebenstory des Turms vorbei ist und man sich wieder frei bewegen kann, geht man zurück in den Niblhenne Sumpf. Hier betritt man Metallias Hütte und wählt dann den Menüpunkt "Bucket List" aus. Bei der Bucket List ist nun ganz unten ein neuer Punkt namens "Tower of Illusion Basement" auswählbar, für den man 100 Anima benötigt. Sobald man die Auswahl bestätigt hat, sind die B-Ebenen im Tower of Illusion erreichbar. Wenn man anschließend wieder zum Turm geht, findet eine kurze Zwischensequenz statt. Danach kann man wie gewohnt durch die Eingangstür gehen und im Auswahlbildschirm das in roter Schrift dargestellte "Floor B1" auswählen, um die unteren Ebenen des Turms zu betreten. Bei der Auswahl der Waffen kann man hier zwei Waffen statt einer wählen, wodurch man ein höheres Turmlevel erreichen kann. Um die Trophäe zu erhalten, muss man auf einem beliebigen Turmlevel die Ebene B10 erreichen, ohne den Turm zwischendurch zu verlassen. Es ist empfehlenswert, diese Trophäe auf einem niedrigen Turmlevel zu machen, um schnell durch die Räume zu gelangen. Die Ebenen im Keller des Turms bestehen nämlich teilweise aus bis zu acht Räumen, weshalb das ganze recht zeitintesiv ist. Lässt sich gut mit "Blue Pill" kombinieren. Eternal Reached Floor B100 in the Tower of Illusion. Ebene B100 im Tower of Illusion erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im "Tower of Illusion" die letzte Ebene B100 erreicht hat. Dafür muss man zuerst den "Tower of Illusion" einmal komplett abschließen, was frühestens in Kapitel 10 möglich ist. Nachdem die erste Nebenstory des Turms vorbei ist und man sich wieder frei bewegen kann, geht man zurück in den Niblhenne Sumpf. Hier betritt man Metallias Hütte und wählt dann den Menüpunkt "Bucket List" aus. Bei der Bucket List ist nun ganz unten ein neuer Punkt namens "Tower of Illusion Basement" auswählbar, für den man 100 Anima benötigt. Sobald man die Auswahl bestätigt hat, sind die B-Ebenen im Tower of Illusion erreichbar. Wenn man anschließend wieder zum Turm geht, findet eine kurze Zwischensequenz statt. Danach kann man wie gewohnt durch die Eingangstür gehen und im Auswahlbildschirm das in roter Schrift dargestellte "Floor B1" auswählen, um die unteren Ebenen des Turms zu betreten. Bei der Auswahl der Waffen kann man hier zwei Waffen statt einer wählen, wodurch man ein höheres Turmlevel erreichen kann. Um die Trophäe zu erhalten, muss man auf einem beliebigen Turmlevel die letzte Ebene B100 erreichen. Gut kombinierbar mit "Red Pill" und "Invincible Hundred Knight!!", wenn man bei der Waffenwahl zwei Omega-Waffen auswählt und das Turmlevel dadurch auf das Maximum steigt. Red Pill Reached Floor B10 on max difficulty in the Tower of Illusion. Auf höchster Schwierigkeitsstufe Ebene B10 im Tower of Illusion erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im "Tower of Illusion" die Ebene B10 auf dem höchsten Turmlevel erreicht hat. Für diese Trophäe muss man zuerst den "Tower of Illusion" einmal komplett abschließen, was frühestens in Kapitel 10 möglich ist. Nachdem die erste Nebenstory des Turms vorbei ist und man sich wieder frei bewegen kann, geht man zurück in den Niblhenne Sumpf. Hier betritt man Metallias Hütte und wählt dann den Menüpunkt "Bucket List" aus. Bei der Bucket List ist nun ganz unten ein neuer Punkt namens "Tower of Illusion Basement" auswählbar, für den man 100 Anima benötigt. Sobald man die Auswahl bestätigt hat, sind die B-Ebenen im Tower of Illusion erreichbar. Wenn man anschließend wieder zum Turm geht, findet eine kurze Zwischensequenz statt. Danach kann man wie gewohnt durch die Eingangstür gehen und im Auswahlbildschirm das in roter Schrift dargestellte "Floor B1" auswählen, um die unteren Ebenen des Turms zu betreten. Bei der Auswahl der Waffen kann man hier zwei Waffen statt einer wählen, wodurch man ein höheres Turmlevel erreichen kann. Um die Trophäe zu erhalten, muss man Ebene B10 auf dem höchsten Turmlevel erreichen. Gut kombinierbar mit "Eternal" und "Invincible Hundred Knight!!", wenn man den Turm komplett abschließt. Man kann den Turm auch zwischendurch verlassen und später über "From continued floor" weiterspielen. Maximizer Performed Alchemy on a Legendary Equipment 10 times. Alchemie zehn Mal auf legendäres Equipment angewendet. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein legendäres Item zehn Mal mit Alchemie verbessert hat. Alchemie kann man nur im Gebiet des "Tower of Illusion" anwenden, das man nach Kapitel 1 freischaltet. Man erreicht es über die südwestliche Brücke im Niblhenne Sumpf, neben dem Laden. Südöstlich vom Eingangstor des Tower of Illusion stehen zwei Zelte, die man betreten oder überfallen kann. Das rechte Zelt ist ein Laden, in dem man Waffen und andere Items kaufen bzw. verkaufen kann. Man muss jedoch das linke Zelt betreten, das mit "Dojo" betitelt ist. Beim ersten Betreten erscheint ein Tutorialbildschirm, der den Alchemievorgang erklärt. Für die Alchemie werden immer drei Gegenstände benötigt: Ein Item, das man aufwerten möchte ("Upgrade Item"); ein Item, das man dafür opfert ("Sacrifice Item"); und ein Katalysator ("Catalyst"). Katalysatoren werden von den Gegnern im Tower of Illusion fallengelassen. Für diese Trophäe benötigt man ein Item mit der Seltenheitsstufe "Legendary", das man zehn Mal aufwerten kann. Die aktuelle Anzahl der bereits durchgeführten Aufwertungen ist bei den Infos des Items einsehbar. A Hidden Power Used Concentrated Mana Pearl for Alchemy. Eine "Concentrated Mana Pearl" für die Alchemie verwendet. [Offline-Trophäe] Die Trophäenbeschreibung ist nicht ganz richtig. Es gibt nicht nur die "Concentrated Mana Pearl", sondern auch einen "Concentrated Mana Rock", den man ebenfalls verwenden kann. Diese Gegenstände kann man ausschließlich im "Tower of Illusion" finden, den man nach Kapitel 1 freischaltet. Es handelt sich dabei aber um sehr seltene Gegenstände, die von jedem Gegner im Turm erbeutet werden können. Wie bei den anderen Gegenständen im Turm auch, erhöht ein höheres Turmlevel auch die Chance auf diese Gegenstände. Hat man dann einen der beiden Gegenstände gefunden, muss man den Turm verlassen und in das Alchemie-Zelt gehen. Die beiden Gegenstände funktionieren nur als Katalysatoren für Waffen, weshalb man also eine gewünschte Waffe auswählt, eine zu opfernde Waffe und die "Concentrated Mana Pearl" bzw. den "Concentrated Mana Rock" hinzufügt und die Alchemie ausführt. Ultimate Weapon!!! Obtained a weapon with over 30,000 ATK. Eine Waffe mit mehr als 30.000 ATK erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine Waffe erhalten, deren ATK-Wert über 30.000 liegt. Ein ATK-Wert von mehr als 30.000 lässt sich bei Waffen nur durch den Einsatz von Alchemie erreichen. Alchemie kann man nur im Gebiet des "Tower of Illusion" anwenden, das man nach Kapitel 1 freischaltet. Man erreicht es über die südwestliche Brücke im Niblhenne Sumpf, neben dem Laden. Südöstlich vom Eingangstor des Tower of Illusion stehen zwei Zelte, die man betreten oder überfallen kann. Das rechte Zelt ist ein Laden, in dem man Waffen und andere Items kaufen bzw. verkaufen kann. Man muss jedoch das linke Zelt betreten, das mit "Dojo" betitelt ist. Für das Erreichen von 30.000 ATK eignen sich Waffen der Stufe "Legendary" am besten, da man diese zehn Mal aufwerten kann. Je besser der Rang der geopferten Waffe, desto größer ist der Bonus für die aufgewertete Waffe. Auch die Katalysatoren geben unterschiedlich hohe Boni, je nachdem, auf welchem Turmlevel man sie gefunden hat. Für die reine Erhöhung des ATK-Wertes benutzt man am besten "Red Sand". Sehr hilfreich sind auch die sehr seltenen Katalysatoren "Concentrated Mana Rock" und "Concentrated Mana Pearl", welche die Waffenstärke um einen bestimmten Prozentsatz erhöhen. Man kann auch erst die Waffen, die man opfern möchte, aufwerten, damit diese dann einen größeren Bonus gewähren. Bad Ending You earned the bad ending. Du hast das böse Ende erreicht. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man das böse Ende erreichen. Nachdem man den Boss in Kapitel 11 im Gebiet "Green Corridor" besiegt hat, wird man von Mani gefragt, ob man Metallia retten möchte. Für das böse Ende muss man die Bitte akzeptieren und in Kapitel 11 alle drei Dunklen Hexen besiegen, bevor man den Boss im Gebiet "Castle: Courtyard" besiegt. Dadurch erreicht man Kapitel 12 und schließlich Kapitel 13, nach dessen Abschluss das böse Ende zu sehen ist. Bei den Dunklen Hexen handelt es sich um folgende: Kilkenbyuut: Eine Harpye, die man bereits in Kapitel 4 trifft. Aramashira: Ein großes katzenähnliches Wesen mit drei Schwänzen, welchem man in Kapitel 9 begegnet. Faarenhait: Eine Spinne, die man auch in Kapitel 10 trifft. Fundorte der Hexen und Tipps zu den Kämpfen im Spoiler: Spoiler Kilkenbyuut: Zu finden ist Kilkenbyuut in dem Gebiet "Ominous Cavity", in der Nähe des "Flowery Pillar". Falls man diesen nicht schon bei früherer Gelegenheit gefunden haben sollte, teleportiert man sich stattdessen zum "Wind Pillar". Von dort aus läuft man nach Südosten, wo man einen Level 38 (33 in Casual Mode) Anti-Magie-Stein findet. Sprengt man diesen mit dem Bomben-Tochka und hält sich anschließend rechts, findet man eine Sprungplatte, welche einen zum "E. Tunnel Pillar" befördert. Von dort aus folgt man südlich weiteren Sprungplatten und landet schließlich direkt vor dem "Flowery Pillar". Tipps zum Kampf: Spoiler Kilkenbyuut ist einer der agilsten Bosse im Spiel. Es ist hilfreich ihre Angriffe auf Tochkas, z.B. den Type-1 Mini Knight, abzulenken. Während sie ihren Magie-Angriff auflädt, kann man sehr gut einige Treffer austeilen, sollte aber rechtzeitig ihrer Attacke ausweichen. Am effektivsten gegen Kilkenbyuut sind Slash-Waffen. Wie bei jedem Boss ist es hilfreich, vorher ein paar Gegner zu töten oder Items zu verwenden, um drei AP Punkte zu erhalten. Während des Bosskampfes kann man dadurch mit + Chaos Revelation aktivieren und schweren Schaden verursachen. Sollten einem die GigaCals langsam ausgehen und der Kampf noch nicht vorbei sein, kann man die Zeit der Chaos Revelation durch GigaCals erhöhende Items (Cookies, 100-Day-Roll) verlängern. Aramashira: Zu finden ist Aramashira in dem Gebiet "Cicite: Reverse", in der Nähe des "Dead Pillar". Von dort aus geht man nach Südosten, bis man vor einem verschlossenem Tor steht. Der dazugehörige Hebel befindet sich eine kurze Strecke vom Tor entfernt, in nordöstlicher Richtung. Kurz hinter dem nun geöffneten Tor beginnt der Kampf gegen Aramashira. Tipps zum Kampf: Spoiler Aramashira benutzt die gleichen Angriffe wie in Kapitel 9. Man sollte Slash- oder Blunt-Waffen mit möglichst hohem Schaden verwenden. Während der Boss seinen Magie-Angriff vorbereitet, kann man ihn ungestört angreifen, sollte jedoch rechtzeitig den dunklen Energiekugeln ausweichen. Meistens folgt nach drei Angriffen mit den Energiekugeln ein mächtiger Flächenangriff mit Blitzen, man sollte also möglichst Abstand halten und nur angreifen, wenn der Boss die Energiekugeln vorbereitet. Für beide Magieangriffe stellt sich der Boss auf die Hinterbeine. Wenn er dabei den Kopf dreht und die Arme schlaff hängen lässt, dann lädt er die Energiekugeln auf und man kann sicher angreifen. Wenn er dabei allerdings seine Hände reibt und den Kopf nicht dreht, dann folgt der Flächenangriff und man sollte auf Abstand bleiben. Wie bei jedem Boss ist es hilfreich, vorher ein paar Gegner zu töten oder Items zu verwenden, um drei AP Punkte zu erhalten. Während des Bosskampfes kann man dadurch mit + Chaos Revelation aktivieren und schweren Schaden verursachen. Sollten einem die GigaCals langsam ausgehen und der Kampf noch nicht vorbei sein, kann man die Zeit der Chaos Revelation durch GigaCals erhöhende Items (Cookies, 100-Day-Roll) verlängern. Faarenhait: Zu finden ist Faarenhait in dem Gebiet "Old City Ruins", in der Nähe des "Noxious Pillar" (wo man das erste Mal auf sie trifft). Tipps zum Kampf: Spoiler Die effektivste Waffe gegen Faarenhait ist ein Blunt-Speer. Man sollte deshalb nur solche Speere anlegen, allerdings ist es von Vorteil, wenn man den fünften Waffenslot frei lässt, da man während des Finishing Moves den Hundred Knight nicht bewegen und dadurch leicht von Faarenhait getroffen werden kann. Im Gegensatz zu den anderen Bossen empfiehlt es sich hier, den Gegner kontinuierlich anzugreifen, bis er anfängt seinen Magieangriff aufzuladen. Dann sollte man möglichst in Bewegung bleiben, um nicht von den Blitzen getroffen zu werden. Diese können einen, abgesehen vom enormen Schaden, auch benommen machen, wodurch man den Angriffen des Bosses hilflos ausgeliefert ist. Man sollte entsprechende Accessoires ausrüsten, um die Chance auf Benommenheit zu reduzieren. Wie bei jedem Boss ist es hilfreich, vorher ein paar Gegner zu töten oder Items zu verwenden, um drei AP Punkte zu erhalten. Während des Bosskampfes kann man dadurch mit + Chaos Revelation aktivieren und schweren Schaden verursachen. Sollten einem die GigaCals langsam ausgehen und der Kampf noch nicht vorbei sein, kann man die Zeit der Chaos Revelation durch GigaCals erhöhende Items (Cookies, 100-Day-Roll) verlängern. Badass Hundred Knight Achieved a bad ending by never switching to Casual Mode. Das böse Ende erreicht, ohne auf den "Casual Mode" zu wechseln. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das komplette Spiel bis zum bösen Ende auf dem normalen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Nachdem man den Boss in Kapitel 11 im Gebiet "Green Corridor" besiegt hat, wird man von Mani gefragt, ob man Metallia retten möchte. Für das böse Ende muss man die Bitte akzeptieren und in Kapitel 11 alle drei Dunklen Hexen besiegen, bevor man den Boss besiegt. Dadurch erreicht man Kapitel 12 und schließlich Kapitel 13, nach dessen Abschluss das böse Ende zu sehen ist. Man darf im gesamten Spieldurchgang kein einziges Mal in den "Casual Mode" wechseln, den man bei der Laterne im Niblhenne Sumpf aktivieren kann. Sollte man dies aus Versehen oder für die Trophäe "Casual Play" doch getan haben, muss man einen vorherigen Spielstand laden. Invincible Hundred Knight!! Reached Floor B100 on max difficulty in the Tower of Illusion. Auf höchster Schwierigkeitsstufe Ebene B100 im Tower of Illusion erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im "Tower of Illusion" die letzte Ebene B100 auf dem höchsten Turmlevel erreicht hat. Dafür muss man zuerst den "Tower of Illusion" einmal komplett abschließen, was frühestens in Kapitel 10 möglich ist. Nachdem die erste Nebenstory des Turms vorbei ist und man sich wieder frei bewegen kann, geht man zurück in den Niblhenne Sumpf. Hier betritt man Metallias Hütte und wählt dann den Menüpunkt "Bucket List" aus. Bei der Bucket List ist nun ganz unten ein neuer Punkt namens "Tower of Illusion Basement" auswählbar, für den man 100 Anima benötigt. Sobald man die Auswahl bestätigt hat, sind die B-Ebenen im Tower of Illusion erreichbar. Wenn man anschließend wieder zum Turm geht, findet eine kurze Zwischensequenz statt. Danach kann man wie gewohnt durch die Eingangstür gehen und im Auswahlbildschirm das in roter Schrift dargestellte "Floor B1" auswählen, um die unteren Ebenen des Turms zu betreten. Bei der Auswahl der Waffen kann man hier zwei Waffen statt einer wählen, wodurch man ein höheres Turmlevel erreichen kann. Das höchste Turmlevel erhält man, wenn man bei der Waffenauswahl zwei Omega-Waffen auswählt. Gut kombinierbar mit "Eternal" und "Red Pill". Man kann den Turm zwischendurch auch verlassen und später über "From continued floor" weiterspielen. Legendary Hundred Knight!! You got all the trophies. Du hast alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @KevinD. Bearbeitet 22. Juli 2020 von Aii 2.0 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Stemmnatzki Geschrieben 13. Juni 2016 Teilen Geschrieben 13. Juni 2016 (bearbeitet) Bearbeitet 16. Mai 2017 von Aaerox Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Recommended Posts