Vegeta10000 Geschrieben 22. September 2016 Teilen Geschrieben 22. September 2016 Wie isn das neue Update ? Habe im mom meine ps4 net hier Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Cyber-Daky Geschrieben 23. September 2016 Teilen Geschrieben 23. September 2016 Hey wurde heute total überrascht, dass das neue Update schon draussen ist, total untypisch für Capcom, normaler weise kommen die damit auf den letzten Drücker und drüber hinaus. ? Habt ihr die Challenges schon durch? Weiss jemand wie das 5 k abzuschliessen ist? Findet Massura oder so irgendwas heisst es!? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kilevox Geschrieben 23. September 2016 Teilen Geschrieben 23. September 2016 Wow, gut 8 monate nach release gibts n update mit zeug das für kurz nach release angekündigt wurde. Dafür muss man capcom einfach lieben ? Naja - hoffe das sich das warten für alle gelohnt hat. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zappel77 Geschrieben 24. September 2016 Teilen Geschrieben 24. September 2016 Für die Sakura 5k Challenge musst du lediglich Karins Epilog öffnen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Seemok Geschrieben 24. September 2016 Teilen Geschrieben 24. September 2016 Habe es noch nicht angerührt, morgen vielleicht Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Suong Geschrieben 27. September 2016 Teilen Geschrieben 27. September 2016 (bearbeitet) Weiss jemand 'ne Taktik gegen Ken Spieler, die hauptsächlich nur den Tatsumaki (nicht EX) mashen und auch bei jeden anderen das Gleiche tun? Ich kann machen was ich will. Greife ich an, werde ich damit ausgekontert. Macht gar keinen Sinn den mehr anzugreifen, weil jedes seiner Techniken vorrang hat. Pervers ist auch nach dem Wake up. Das ist genauso der gleiche Dreck. Der Gegner liegt auf der Matte, ich führe schon mal öfters lp aus, Gegner steht auf, führt lp aus, und siehe da, der Gegner kann sich aus seiner Misere befreien, weil sein Move vorrang hat. Hier noch meine persönliche Erfahrung, mit welchen Chars sehr oft mashing ausgeführt wird: Nash, Ken, Ryu, Juri, Balrog (Boxer) Nervigster Counter Char ist Guile, weil das Timing seines Sonic Flash verkürzt wurde. Die Balance der Chars ist teilweise echt zum reihern, ich hoffe, das da mal Capcom was dagegen im Angriff nimmt und das so schnell wie möglich. Es kann nicht sein, dass ich mit meinem Top Tier Char, wegen solcher Krankheiten immer Defensiv spielen muss, während andere ihr Hirn ausschalten, Mashen und hinterher den Sieg einheimsen. Bearbeitet 3. Oktober 2016 von Suong Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zappel77 Geschrieben 28. September 2016 Teilen Geschrieben 28. September 2016 Führ doch einfach kein meaty LP aus, da dieser, wie ich finde, schnell wiffen kann, sondern eher ein meaty CC. Damit hast du definitv immer die Prio, das timing dafür muss man eben üben, aber wenn der Gegner 2 CC-Combos in einem Match abbekommt, wird er sich schnell den wakeup LP abgewöhnen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Suong Geschrieben 29. September 2016 Teilen Geschrieben 29. September 2016 Am 28.9.2016 um 09:47 schrieb Zappel77: Führ doch einfach kein meaty LP aus, da dieser, wie ich finde, schnell wiffen kann, sondern eher ein meaty CC. Damit hast du definitv immer die Prio, das timing dafür muss man eben üben, aber wenn der Gegner 2 CC-Combos in einem Match abbekommt, wird er sich schnell den wakeup LP abgewöhnen. Was soll CC meaty bedeuten? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zappel77 Geschrieben 29. September 2016 Teilen Geschrieben 29. September 2016 (bearbeitet) CC - Crush Counter / meaty - wenn dein Gegner am Boden liegt, gibst du deinen Input (z.b. st. HK) so ein, dass dessen active Frames gleich mit den wakeup Frames des Gegners sind. Das hat zur Folge, dass wenn der Gegner beim wakeup beispielsweise lp mashed er durch eine meaty Attacke schon während seinen startup Frames getroffen wird. Ich hoffe das war halbwegs verständlich? Kann man leicht im Trainingsmodus üben. Du stellst beim Gegner einen wakeup Move (im besten Fall einen 3 Frame Normal) ein und musst dann das Timing deiner meaty Attacke so lange üben, bis der Gegner seinen Move nicht mehr ausführen kann. Welcher Move einen CC verursacht ist aber natürlich charakterabhängig. Da sollte man außerdem einen Blick in die FrameData deines Charakters werfen, welche potenziellen CC Moves die meißten active Frames haben. Mit Necalli nutze ich beispielsweise seinen st. HK, mit ChunLi ihren back HP. Bearbeitet 29. September 2016 von Zappel77 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Cyber-Daky Geschrieben 30. September 2016 Teilen Geschrieben 30. September 2016 Kommt einer, kommen alle! Jemand ne Ahnung? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zappel77 Geschrieben 30. September 2016 Teilen Geschrieben 30. September 2016 Google ist dein Freund! : Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Cyber-Daky Geschrieben 30. September 2016 Teilen Geschrieben 30. September 2016 Hatte leider nichts gefunden. Danke dir, muss ich dann mal irgendwo ausprobieren. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Suong Geschrieben 3. Oktober 2016 Teilen Geschrieben 3. Oktober 2016 Am 29.9.2016 um 18:39 schrieb Zappel77: CC - Crush Counter / meaty - wenn dein Gegner am Boden liegt, gibst du deinen Input (z.b. st. HK) so ein, dass dessen active Frames gleich mit den wakeup Frames des Gegners sind. Das hat zur Folge, dass wenn der Gegner beim wakeup beispielsweise lp mashed er durch eine meaty Attacke schon während seinen startup Frames getroffen wird. Ich hoffe das war halbwegs verständlich? Kann man leicht im Trainingsmodus üben. Du stellst beim Gegner einen wakeup Move (im besten Fall einen 3 Frame Normal) ein und musst dann das Timing deiner meaty Attacke so lange üben, bis der Gegner seinen Move nicht mehr ausführen kann. Welcher Move einen CC verursacht ist aber natürlich charakterabhängig. Da sollte man außerdem einen Blick in die FrameData deines Charakters werfen, welche potenziellen CC Moves die meißten active Frames haben. Mit Necalli nutze ich beispielsweise seinen st. HK, mit ChunLi ihren back HP. Das klappt zwar, aber nicht bei einem Counter wie Shoryuken. Das zwingt deswegen meinen Vega immer in die defensive Spielweise. Hinzu kommt, dass Ken auf den Gegner zulaufen kann und somit schwer ist den Random Move des Gegners zu erahnen. Größter Mist überhaupt. Wenn Vega zu den Top Tier Chars gehört, bin ich Daigo Umehara. Vega ist subjektiv betrachtet definitiv kein Top Tier Char, dafür hat er mal wieder zu viele Defizite. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zappel77 Geschrieben 3. Oktober 2016 Teilen Geschrieben 3. Oktober 2016 Dass es keinen Reversal Move mit invincible Frames kontern kann ist klar, dafür gibt es diese ja. Da muss man eben innerhalb eines Matches den Gegner studieren, ob er das Shoryuken Risiko eingeht, oder ob er beim wake up eher blockt. Als Vega hast du ja da auch noch deinen Command Grab, welcher bei blockenden oder Gegnern die einen wake up grab machen, gut als Konter funktioniert. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Suong Geschrieben 5. Oktober 2016 Teilen Geschrieben 5. Oktober 2016 Am 3.10.2016 um 18:51 schrieb Zappel77: Dass es keinen Reversal Move mit invincible Frames kontern kann ist klar, dafür gibt es diese ja. Da muss man eben innerhalb eines Matches den Gegner studieren, ob er das Shoryuken Risiko eingeht, oder ob er beim wake up eher blockt. Als Vega hast du ja da auch noch deinen Command Grab, welcher bei blockenden oder Gegnern die einen wake up grab machen, gut als Konter funktioniert. Der Command Crab von Vega sieht Hammer aus, aber in der Praxis ist er sehr schlecht zu benutzen, denn er kann so leicht zerstoert werden. Beispiel: Ich greife mit hp an, Gegner blockt, dann kommt der Command crab. Führe ich den Crab direkt nach dem Move aus, geht dieser ins Leere. Führe ich ihn etwas später aus, klappt es. Trotzdem kann der Move gleichzeitig durch einen anderen Move gekontert werden, was dadurch nochmal erschwert wird. Was mich bei Vega nur wundert, ist, dass er im Gegensatz zu anderen Chars ein sehr niedriges Anti Air Repertoire hat. Chars wie Necalli Chun li besitzen dagegen jede Menge. Der Move "Mecury Shard" hat im Vergleich zu Teil 4 keine Daseinsberechtigung mehr. Nach dem Move kann man weder kombinieren, noch den Gegner damit angreifen, weil der auch leicht zu zerstören ist. Ein "stand mk" wie in Teil 4 vermisse ich vergebens, genauso wie Cosmic Heel, der zu Vega in jedem Teil reingehört. Dadurch war er noch agiler und es lies sich noch mehr taktieren. Ex Izuna drop ist totaler Nonsens, da dieser zu hoch ist und den Gegner nur auf geringe Distanz oder im in der Luft trifft. Ich frag mich, was CAPCOM sich bei solchen Änderungen gedacht hat und bei einigen Moves wie z.B. "Sprung mp" gedacht hat. Vega soll ja angeblich ein Top Tier Char sein, hat aber im Vergleich zum Vega aus Teil 4 richtig viele Defizite. LOL Ich will ja nicht vom eigentlichen Thema abschweifen, aber all das macht den Kampf mit ihm viel schwieriger. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zappel77 Geschrieben 5. Oktober 2016 Teilen Geschrieben 5. Oktober 2016 Mit Mercury Shard kann ich grad nix anfangen, da ich Vega außerhalb des Survival Modus kaum gespielt hab und deshalb seine Movenamen nicht weiter kenne. Aber zum Command grab, dass dieser direkt nach einem geblockten HP nicht trifft, liegt am Blockstun. Währenddessen kann der Gegner nicht gegrabbed werden. Kenne das Problem auch von Necalli, dass mir da manchmal der Command grab ins Leere geht. Was dagegen hilft, ist vor dem Grab einen Move mit weniger Blockstun auszuführen. Als MixUp beispielsweise beim Wakeup des Gegners alternierend einen CC Move wie st. HP und einen light Move mit wenig Blockstun gefolgt von dem Command Grab. Wenn das Timing des light Moves zu schwierig wird, damit er meaty ausgeführt wird, geht auch ein neutral Jump LK/LP und dort direkt den Command grab hinterher. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Suong Geschrieben 9. Oktober 2016 Teilen Geschrieben 9. Oktober 2016 Am 5.10.2016 um 09:51 schrieb Zappel77: Mit Mercury Shard kann ich grad nix anfangen, da ich Vega außerhalb des Survival Modus kaum gespielt hab und deshalb seine Movenamen nicht weiter kenne. Aber zum Command grab, dass dieser direkt nach einem geblockten HP nicht trifft, liegt am Blockstun. Währenddessen kann der Gegner nicht gegrabbed werden. Kenne das Problem auch von Necalli, dass mir da manchmal der Command grab ins Leere geht. Was dagegen hilft, ist vor dem Grab einen Move mit weniger Blockstun auszuführen. Als MixUp beispielsweise beim Wakeup des Gegners alternierend einen CC Move wie st. HP und einen light Move mit wenig Blockstun gefolgt von dem Command Grab. Wenn das Timing des light Moves zu schwierig wird, damit er meaty ausgeführt wird, geht auch ein neutral Jump LK/LP und dort direkt den Command grab hinterher. Bei mashing, nützt auch kein lp blockstun. Das habe ich heute mal wieder festgestell. Habe gegen einen R:Mika Player gespielt der während des Blockstuns schon lp gemasht hat, sodass ich ich keine keine Chance hatte, den command grab auszuführen. Normalerweise sollte das mit einem Treffer bestraft werden, aber das scxheint CAPCOM geschlafen zu haben. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
CrossOvah Geschrieben 9. Oktober 2016 Teilen Geschrieben 9. Oktober 2016 vor 11 Stunden schrieb Suong: Bei mashing, nützt auch kein lp blockstun. Das habe ich heute mal wieder festgestell. Habe gegen einen R:Mika Player gespielt der während des Blockstuns schon lp gemasht hat, sodass ich ich keine keine Chance hatte, den command grab auszuführen. Normalerweise sollte das mit einem Treffer bestraft werden, aber das scxheint CAPCOM geschlafen zu haben. Dieses problem gibt es schon seit SF2. An solchen Änfangerbaustellen soll es bei dir ja nicht scheitern. Zumindest warst du ganz gut in SF4! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Vegeta10000 Geschrieben 19. Oktober 2016 Teilen Geschrieben 19. Oktober 2016 Hat jemand die Herrausforderung SICHERHEITSMASSNAHMEN ? Welches Schild soll man da zerstören ? Bei Google und Youtube finde ich nix^^ Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gast Geschrieben 19. Oktober 2016 Teilen Geschrieben 19. Oktober 2016 vor 13 Minuten schrieb Vegeta10000: Hat jemand die Herrausforderung SICHERHEITSMASSNAHMEN ? Welches Schild soll man da zerstören ? Bei Google und Youtube finde ich nix^^ In der China-Stage hängt oben ein 5-teiliges-Neon Shild. Für die Challenge nach Kampfbeginn einige Schritte nach links gehen bis man unter dem Schild steht und dann den Gegner mehrmals "sweepen" (in der Regel mit runter+HK). Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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