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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Street Fighter V


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vor 6 Stunden schrieb kilevox:

Danke dude - gestern schon gesehn - sieht nice aus. Mal schaun ob ich bis 2h wach bin zum testen.


Kommt das Juri-Update heute Nacht?
Denke dann werde ich dem Spiel auch wieder eine Chance geben.

Nach der Evo war zwar wieder ein wenig Hype da, aber nach gut 30-60 Min. Balrog und Ibuki-Trials und Online mit Alex hab ich dann doch wieder keine Lust mehr gehabt :(
 

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Boah Leute ich bekomm ne Krise... Wie lange bin ich jetzt schon an diesem blöden Ranked dran und keine Spur von Erfolg... Dümple jetzt seit einigen Wochen im tiefen 3K Bereich rum... Kaum gewinn ich Mal ein paar, kommen so Übergegner, die alles blocken und perfekt timen, so dass ich meine ungemein hart verdienten Punkte wieder los werde. Und das Tag ein Tag aus, immer wieder muss ich der Versuchung des Ragequits widerstehen, aber andere Idioten dulden, die genau in einer entscheidenden Phase Rage quitten, so das ich ab diesem Punkt nur noch loose... Es sind riesige Wutanfälle, die ich so noch nie hatte bei einem Spiel, richtig derbe...

 

Gut jetzt werde ich für zwei-drei Wochen sowieso in die Ferien gehen, zuerst dachte ich die PS4 mitzunehmen, aber glaube das tue ich mir dann doch nicht an. Aber interessieren würde es mich schon, wie Gegner an anderen Orten so sind....

 

Da biste einfach nicht sicher, wie an so einem Punkt weitermachen, mal ruhen lassen und hoffen dass die Gegner ein bisschen an Stärke verlieren oder dran bleiben, wegen den Skills..... Allerdings denke ich ist es wie Fahrrad fahren, man sollte sich schnell wieder ins Spiel einfinden können zu einem späteren Zeitpunkt....

 

Wie ist eure Erfahrung so bei SFIV? Habt ihr von Anfang an gespielt und Veränderungen durch die Zeit feststellen können? Ich hoff halt, dass sie beim Fünfer das Matchmaking noch weiter verbessern und endlich mal was effizientes gegen Ragequitter unternehmen.

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Also du wirst online sicher auf die gleichen leute treffen, da es ja kein unterschied macht wo du dich einloggst (in EU natürlich).

 

Sicher hat sich zu SF4 zeiten was geändert, alte hörn auf- neue fangen an etc. - das spielt aber im grunde keine rolle, da man ja nicht vorhersagen kann wann das sein wird. Das beste ist einfach viel spielen und dadurch eben die matchups lernen und gegner lesen. Und es nicht erzwingen wollen, lieber konzentriert und "relaxed" spielen, dann klappt es viel besser. 

 

Ab ultra silber kommen halt vermehrt gegner die wissen was sie tun, sonst wären sie da ja nicht ? Gold zu erreichen setzt halt etwas können und verständnis vom game vorraus, aber nichts unmögliches.

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Am 17.7.2016 um 14:14 schrieb Light-kun:


Das kann man so pauschal aber auch nicht sagen.
Selbst im Alter kann man seine Reflexe noch gut trainieren und ist nicht zwangsläufig langsamer als jüngere Spieler.
(Außer man ist vielleicht schon im Rentenalter)

Schau dir doch einfach mal einen Teil der diesjährige EVO Top 8 an:

Fuudo (30)
Infiltration (31)
Nemo (31)
LI Joe (30)
Eita (28)
Go1 (28)

Oder wenn wir noch in die Top 16 gehen:

Kazunoko (28)
Gamerbee (37)
Tokido (30)
JWong (30)
 

 

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Stimmt, aber dafür muss man mehr tun als die jüngere Generation und ausserdem spielt ja die jahrelange Erfahrung im Beat em up Genre auch eine grosse Rolle. Gute Reaktionen nützen nichts, wenn man nicht die Angriffe des Gegners erahnen kann, bzw nciht weiss, wann man den entsprechenden Move für die jeweilige Situation anwendet. Das macht bei den Profis vieles wieder wett.

Bearbeitet von Suong
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Kurz mal angespielt die Nacht, ist auf jeden Fall interessant der char, wobei ich bissel was von der alten Juri vermisse aber naja werde zwar Ken weiterhin erstmal mainen aber Juri immer mehr und mehr anschauen, scheint nur nicht so ganz easy zu sein der Char und das Aufladen der Attacken geht mir jetzt schon auf den Sack xD

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Danke, das ist genau auch mein problem mit ihr, das bescheuerte aufladen. Sie würde sich viel besser spielen wenn das nicht wäre. Hab in den ersten fights das auch weg gelassen und das nur im v-trigger benutz. Hab jetzt gut 5 std mit ihr auf dem buckel - sie macht schon fun, aber ob ich sie mainen werd, bin ich mir nicht sicher. 

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vor 2 Stunden schrieb kilevox:

Danke, das ist genau auch mein problem mit ihr, das bescheuerte aufladen. Sie würde sich viel besser spielen wenn das nicht wäre. Hab in den ersten fights das auch weg gelassen und das nur im v-trigger benutz. Hab jetzt gut 5 std mit ihr auf dem buckel - sie macht schon fun, aber ob ich sie mainen werd, bin ich mir nicht sicher. 

Und ich vermisse den Dive Kick von ihr =(

Ich werd da mit der Zeit einfach immer mal wieder Zeit reinstecken und schauen was sich auch so im Netz abgucken lässt, brauch mal Char Abwechslung :D

Und sie ist einfach nur geil xD, finde ihr Premium Outfit genial.

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Hab heute wieder feststellen müssen, dass viele Spieler nur gewinnen wollen und nicht mal das Spacing beherrschen. Da wird permant ins Leere gesprungen, bei wake ups sofort gemasht oder nach einer abgeblockten Combo sofort ein Konter nachgesetzt, der natürlich auch ins Leere geht. Also von Taktik fehlt jede Spur. Das Reicht ja auch völlig aus ohne sich mit dem Spiel grossartig befassen zu müssen, seine Lorbeeren einzuheimsen. Dank dem hohen Spieltempo und den niedrigen Zeitfenster der Combos können nun auch Newbies durchaus stärkere Spieler schlagen. Warum kann CAPCOM das Spiel nicht mehr Spieltiefe geben? Nur damit auch Leute ohne Kenntnisse zuschlagen können? Nur damit CAPCOM noch mehr Geld in den Rachen geschoben bekommt? Es ist echt traurig wie die Marke verkommt. Versteht mich nicht falsch. CAPCOM bietet wirklich viel Fanservice, das Spiel läuft sehr Flüssig und die Char auswahl ist auch perfekt. Aber das ändert nicht daran was CAPCOM mit ihrer Geldpolitik betreibt.

Bearbeitet von Suong
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