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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Street Fighter V


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Naja in den unteren LP Bereichen funktioniert das doch noch recht oft :D aber du hast recht sobald der Gegner etwas Erfahrung hat weiß er dem entgegen zu wirken... blocken nach dem Wake Up erscheint mir das sicherste zu sein. Doch ist es sinnvoll direkt nach dem Wake Up einen throw zu versuchen? Sollte der Gegner das auch versuchen wird er neutralisiert. Doch was wenn der Gegner eine Attacke startet? Wenn er nah genug dran ist trifft dann mein throw oder sein Angriff? Ich denke ja eher das sein Angriff trifft also ist es ja eher riskant direkt den gegner werfen zu wollen oder?

alles situations bedingt und kommt auf den move drauf an. Eine super sichere wakeup methode gibt es nicht.

Funktiiniert da nur, wegen eben der nicht vorhandenen erfahrung. Deshalb bringt es auch nichts gegen gleich gute spieler zu spielen, da lernst du nichts aus deinen fehlern - oder über das matchup, da der unerfahrene einfach sachen macht, die du ab silber dann nicht mehr siehst.

Auch wenn das verlieren gegen bessere nerven kann, nur so lernst du effektiv aus deinen fehlern.

Bearbeitet von kilevox
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Mich würde eher interessieren ab wann das greift, wenn das wieder so ne 80% schwelle ist, wird das nur bedingt was ändern, da man dann ja in einzelfällen quitten könnte. Ab wann in der runde wird das gezählt - musste die tage auch 2x quitten, weil ich den verbindungsscreen noch hatte, wenn ich dafür 2 std pausieren müsste wäre das totaler scheiss.

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Also alles was man jetzt von guile sehen konnte, zeigte nur das er im grunde der ssf4 guile geblieben ist. Und er wieder genau so gespielt wird. Sein crounchwalk wird bestimmt nervig werden, durch den charge für den flashkick, auch wenn der nicht voll invicible ist. Sein stationärer sonic boom, kann zu beginn etwas ungewohnt sein, auch bis man die beste verwendung dafür gefunden hat. Alles in allem halt ein turtler der geduckt vorwärts laufen kann.

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Bevor ich es vergesse. Ggs an kilevox!

Das ggs kann ich nur zurück geben, ich mag ryu nicht ;)

Komm momentan wenig zum spielen, oder gar mal trainieren im lab - das merkt man so gut. Da kommen dann soviel panik buttons, echt grauenvoll!

Bearbeitet von kilevox
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Generell hat ocv schon recht, bei stärkeren lernt man mehr - nur was kann man gross aus 2 fights lernen.

Das system sollte anders funktionieren, max 1 höher oder tiefer - dann wären die extreme nicht so krass. Aber ich wart erst auf das update bevor ich wieder ranked mach, letztens auf blöd kurz wieder in ultra bronze abgerutscht, weil meine wins (wie so oft) gequitted wurden. Und das vid uploaden etc. is mir mittlerweile einfach zu blöd. Schreib nur ne nette dankes mail und gut ist. Und mit nett mein ich echt nett, quasi ein danke dafür das er quittet - hatemails verschicken ist ned so meins.

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Das ganze pseudo online gaming ist müll, das ich mir die verbindung aussuchen kann (1-5) ist reine vorgaukelei einer einstell möglichkeit. Auch das ich bei nem laggy gegner nach der ersten runde auf beenden drücke, nen neuen suche und prompt den gleichen nochmal serviert bekomme.

Ich muss mir nicht aussuchen gegen wehn ich spiel, aber man sollte uns wenigstens nen filter für us/eu etc geben und wenn ich ne 4-5 con suche, möcht ich die auch haben und kein laggy gamer aus dem kongo.

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