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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Street Fighter V


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Ich führe etwas "Buch" über meine Punkte, um eben zu sehen, was die Server-fehler ausrichten.
Wenn der Lesefehler kommt, sind die Punkte bis zum Punktevergabe-Screen NICHT hochgeladen worden. Sobald die oben sind, Sieht man das beim nächsten Match oder im Main Screen.

Wenn der 80001 kommt, heißt es, dass es ein Timeout bei der Serverkommunikation gab (was bei mit mittlerweile bei jedem 3. match passiert). Die aktion die durchgeführt wird, ist eine erneute Kommunikationsanfrage.

Mir wurden die Punkte bisher IMMER nachgereicht, auch wenns bis zu 10 min gedauert hat. ich habe ne ganze Woche die Punktedifferenzen aufgeschrieben. und bin bei garantiert über 30 80001-Fehler bei der korrekten Punktezahl.

Ich weiß nicht, ob die Punkte nachgereicht werden, wenn man DIREKT offline geht.

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Das Punktesystem sollte um den Punkte verbessert werden, dass man zuerst einen "Einsatz" zahlen muss, und den beim quitten nicht wiederbekommt.

Ansonsten ist das Punktesystem m.M.n. ziemlich fair. Bin über 7k punkte (platinum gibts erst bei 7500, nihct schon bei 7k) und kriege noch um die 150 punkte, wenn ich mal einen Gegner mit über 10k besiege. Das leveln geht sogar noch über 7k so schnell. Gut ist auch, dass man sich den Gegner nicht mehr aussuchen kann. So vermeidet man leichtes leveln. Die Platin trophy ist mir selbst ziemlich schnuppe, das kommt schon mit der Zeit

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Das Spiel ist einfach nur extrem simpel, denke ich. Am Anfang jedenfalls. Bisschen später, kommen dann mehr und mehr Faktoren mit rein. Da achtet man mehr auf Footsies, schaut sich mal die Frames für alles an, hat schöne setups oder sogar OS gefunden, frametraps, baits (vor allem throw baits sind extrem effektiv, da es den crouch tech nicht mehr gibt). Bis zur goldliga braucht man paar ordentliche combos und spacing würde ich sagen. man sollte nicht zu ungeduldig sein. Alle aufgezählten techniken benutzen die spieler erst ab ca 6,5 k punkten. bis dahin sollte man also auch ganz ok hochleveln.
besonders rashid hat viele moves die safe sind, er kann gut crush counter baiten, der wurf hat die kürzeste reichweite, er kann gut resetten, hat ein paar fiese setups. zieh dir einen character guide rein und alles sollte dann schon gut laufen. du musst auch genau wissen welcher move welchen move punishen kann. in sfv sind viele normals zu punishen.

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Throw baits:
Nach ein paar schlägen, versuchen Spieler öfters mal, den Gegner zu werfen. In SFV sind die Wurfreichweiten relativ kurz, deshalb gehen die Spieler immer nen kleinen Schritt zum Gegner, bevor sie ihn werfen. Bis auf wenige Ausnahmen, kann kein Charakter nach bspw. einem crouch light punch den Gegner werfen, ohne einen Schritt zu ihm zu kommen. Das kann man sich zu nutze machen, indem man z.B. nach einem crouch light punch, anfängt sich zum Gegner zu bewegen, aber nicht nah genug, dass er dich werfen kann. Intuitiv drücken die meisten Spieler die Tastenkombination zum Werfen. Solang du aus der Reichweite bist, kannst du ihn werfen (die HitBox vergrößert sich, wenn man wirft. Solltest du die richtige Reichweite abgeschätzt haben, geht sein Wurf ins Leere und du kannst ihn werfen, da seine HitBox in dem Moment größer ist) oder du nutzt die Chance um eine Combo auszuführen. Diese Taktik ist schon ziemlich effektiv.

Spacing:
Das ist die Raumkontrolle, Mit Rashids 'Feuerbällen' zwingst du den Gegner, am Boden zu bleiben (sofern du weit genu entfernt bist, dass sie dich nicht durch einen einfachen Sprung erreichen). Du musst den Gegner dahin manövrieren, wo du ihn haben möchest.

 

Counter baiten:
Wenn du die Framedaten kennst und sehr gut einschätzt, was der Gegner nach einem Schlag drückt, kannst du den richtigen Schlag rausholen. Ein Beispiel mit Ryu:

Standing middle punch nach standing light punch. Der standing light punch hat nach einem block einen Frame-Vorteil von 2. Wenn man direkt danach den standing middle punch eingibt (5 startup) und der Gegner einen Normal benutzt der 4 Frames startup besitzt, ergibt sich ein Counter Hit (in diesem Fall kein Crush Counter). Die meisten leichten Normals in der Hocke haben einen Startup von 4 Frames und eben die werden auch gerne gedrückt. Durch Kombination von bestimmt Moves, ergeben sich verschiedene Möglichkeiten um Counter Hits zu Baiten (Frametraps). Bei Rashid, bieten sich da die Normals an, die einen Crush Counter ergeben, ich kenne die Eingabe dafür nicht, jedenfalls der Sprungkick nach vorne und irgendein Punch.

 

Kürzeste Wurfreichweite:
Sofern ich weiß, ist es ein reiner Nachteil. Du solltest nur wissen, dass Rashids Wurfreichweite die kürzeste von allen Charakteren ist. Bevor du den Gegner werfen kannst, kann er dich schon aus weiterer Distanz packen. Deshalb lohnt sich die Taktik nicht, nach nem Schlag nach vorne zu gehen und den Gegner zu werfen, nicht. Der Gegner kann in der Zeit alles mögliche machen. Es würde mehr Sinn machen, einen Wurf zu baiten.
 

Reset:
Das ist schon etwas komplexer, dazu solltest du dir am besten einige Videos anschauen. Mit dem Tornado-Trigger kann Rashid eine dicke Combo durchführen. ODER er macht 2 daraus, indem er das erste Mal nicht den gesamten Schaden rausholt, sondern den Gegner mit einem Mix-up trifft, der ihn wieder zwingt zu blocken (ein Dash nach einem Normal auf die andere Seite etc.). Da Rashid nicht wirklich viel Schaden macht, muss er einmal zum Gegner gelangen und Versuchen ihn mit paar Mixups Schaden zuzufügen.

 

Zum letzten Punkt:
Du musst wissen, welche Moves der Gegner kann, welche wie schnell sind, und wie du sie nach einem Block punishen kannst! Ein Sweep (crouching hard kick) aus einer Distanz, die den Gegner nicht trifft, wenn er still steht, ihn aber trifft, wenn er irgendwas drückt, ist sehr effizient. Diese Themen sind aber etwas höher im Niveau. Solltest du die ersten Punkte einhalten, solltest du schnell hoch leveln können. Und in diesem Spiel solltest du sehr sicher spielen, da die Punisher ziemlich weh tun.

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vor 2 Stunden schrieb Cyber-Daky:

Gerade vorher gegen einen mit über 6000 Punkte gewonnen und was macht der elende Hundesohn, na was, Ragequit... Mannnnnn ist das nervig... Da schwitzt man gegen so einen und pafff umsonst...

Kaum passiert man die 2 K kommen fast alles Goldspieler oder die die nah dran sind, man ist das ein Scheiss Spiel!!!!??????

Immer mit der Ruhe. Du musst gegen so viele Goldspieler spielen, wie es nur geht, sonst kommst du nie an das Niveau ran. Ich war auch happy gegen Leute aus den Top 10 spielen zu dürfen. Wurde auch zerschmettert, aber das war auch gut so XD.

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Punkte verschenken musste nicht. Solltest du durch cheaten nach oben gekommen sein, wirst du die Punkte schneller verlieren als du denkst.

Aber ja, RQ ist ziemlich schwach. Ich habe bisher auch noch nie gequittet, darf ich mit reinem Gewissen sagen. Vielleicht rege ich mich nicht auf, wenn einer RQ, weil ich nebenbei immer etwas mache. Ich spiele nicht zu 100%, sondern lese irgendwas, schreibe Arbeiten, bügel oder sonst was. Um nur vor der Konsole zu sitzen, hab ich keine Zeit. Spiel ordentlich und lern aus deinen Fehlern, dann kommst du schon ganz schnell in die Goldliga. Sobald du über der Goldliga bist, wird fast gar nicht mehr gequittet. Alle 100 matches vielleicht einmal.

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Ich hatte noch nie irgendwelche Probleme mit dem Netz. Kann auch gut sein, dass ich hier als einziger solche Erfahrungen gemacht habe. Die Verbindung ist zu 99% SEHR GUT. Ich suche auch immer ab 4-5 Balken. Das kann schon ne Minute dauern, aber es klappt immer recht zügig. Find's interessant, das hier alle ne andere Erfahrung machen...

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vor 11 Stunden schrieb Suong:

Bei mashing, nützt auch kein lp blockstun. Das habe ich heute mal wieder festgestell. Habe gegen einen R:Mika Player gespielt der während des Blockstuns schon lp gemasht hat, sodass ich ich keine keine Chance hatte, den command grab auszuführen. Normalerweise sollte das mit einem Treffer bestraft werden, aber das scxheint CAPCOM geschlafen zu haben.

Dieses problem gibt es schon seit SF2. An solchen Änfangerbaustellen soll es bei dir ja nicht scheitern. Zumindest warst du ganz gut in SF4!

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