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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Street Fighter V


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@Suong: Zurück zu SF4? Wird das denn noch gezockt?

 

Also in den japanischen Arcades definitiv nicht, da stehen zwar noch recht viele USF4 Arcades, aber ich war dieses Jahr bestimmt in 50 verschiedenen Arcades und die SF4 Automaten waren IMMER (in 100% der Fälle zu dem Zeitpunkt als ich in der Arcade war) komplett leer (da sass kein einziger vor), während bei SF3 immer noch was los war...

 

Auch wenn man mal auf Turniere schaut: SF5 wohin das Auge reicht, mit einer Prise SF3 (was manchmal als 2nd Game auf Turnieren angeboten wird) aber SF4? Wird das noch irgendwo gezockt? Oder ist dir das egal, ob es eine Szene für "dein" Spiel gibt? Weil ich kenne das Gefühl, wenn man ein Game mega feiert und es maximal 1 bis 2 Personen aus dem selben Land zocken xD (Hokuto no ken und Battle Fantasia zB)

 

Also ich sehe das jedenfalls so, dass SF5 quasi SF4 ersetzt hat, während sich SF3 nicht von SF4 ersetzen liess, da a) zu hoher Kultstatus (Legendary Evo Moment 37 und es war ja 10 ganze Jahre das aktuellste SF!!) und b) weil das Gameplay, was u.a. Parry/Red Parry als Feature hat für die SF Reihe unique ist...

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Ich war zwar damals auch Riesen Fan von SF4, aber irgendwann war dann die Luft leider raus... Mit Ultra SF4 wollte man dann mit neuen Chars und neuen Features wie zB Red Focus und verspätetem aufstehen dem Game neue Tiefe verleihen, das war auch dann so der Moment wo ich für kurze Zeit wieder aktiv gewesen bin und auf offline Turniere ging, aber so wirklich retten konnten die neuen Gameplay Features das Game nun auch nicht auf Langzeit - da finde ich das V-System interessanter, weil jeder Char hat sein persönliches Gimmick (V Skill und V Trigger), mit dem er noch das Ruder rumreissen kann, das finde ich viel intressanter, als wenn man einfach jeder Figur nen (Red)Focus gibt, denn wie wir ja gesehen haben, profitieren einige Chars MEGA von diesem Feature und andere wiederum GARNICHT xD

 

Was ich am V-System auch gut finde, ist der Dead Angle / Alpha Counter (oder auf newschool sprache V Reversal), den man aus SF0 und diversen Arc Sys Bemus wie zB BlazBlue kennt - dieses Feature habe ich mir bei SF4 übertrieben gewünscht damals, denn ich musste fast nur gegen übertrieben offensive Chars wie zB Yun antreten und wurde die ganze Zeit nur mit irgendwelchen Plus Frame Moves zugeballert und hab mir nur gedacht "Warum kann ich diese Nervensägen mir nicht mit nem Alpha Counter vom Hals halten??"

 

Was ich aber allerdings an SF5 mega mies finde ist der Crush Counter, denn es kann doch nicht sein, dass ich für einen Wurfversuch oder einen Safen Poke wie zB nen Jab oder nen cr. Short direkt volle Kanne ne 500+ Dmg Combo kassiere oO

 

In allen anderen Bemus ist es so, dass Leichte angriffe und Wurfversuche immer zum Safen Gameplay gehören und wenig Risiken nach sich ziehen, aber in SF5 gibts volle Möhre auf die Schnauze wenn der andere zufällig in dem Moment wo man werfen oder poken will nen Crush Counter macht und das finde ich falsch...

 

Bei 3rd Strike konnte man durch den Parry zwar auch aus nem gegnerischen Jab oder Short ne max dmg Combo machen, aber da musste man wenigstens noch richtig raten, ob ein hoher oder niedriger Angriff kommt und ein wenig Timing haben...

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Wenn du irgendwann Hilfe brauchst bei der 4Mann Trophäe, einfach im 3rd Strike Thread posten oder im LINE messenger schreiben, habe die bereits 4 mal klargemacht (3 mal auf PS3 und 1 mal auf xbox) - allerdings möchte ich nach dem Holen der Trophäe dann auch noch ein paar Matches online zocken, wenn ich schon extra die PS3 aus der Ecke krame (denn 3rd Strike ist der einzige Grund warum die PS3 überhaupt noch ab und zu genutzt wird, denn mittlerweile gibts ja fast alles wichtige als Re-Remaster für die 4)

 

Ich sehe Sf3 als sehr gutes Training für jedermann an, auch für die, die einfach nur in SF5 besser werden wollen, denn 3rd bringt einem einfach auch sehr viele wichtige Basics bei, die man auf viele andere 2D Bemus anwenden kann (Zeitfenster treffen für Super Cancelling oder Linking, Framegenaues Chargen, Spacing und Projektilduelle, akkurates Blocken (und parrieren im Falle von 3rd), Mixups, Pressure aufbauen, Throw Tech Option Selects, allgemeine Option selects uvm, das meiste davon kann man dann auch in anderen Games wiederfinden - darüber hinaus wird SF3 immer weiter leben und niemals in der Ecke verschwinden, ab und zu wirds immer mal ein paar Turniere noch geben, egal ob Europa, USA oder Asien

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Achja um auch meinen Senf abzugeben zum CPT Finale: Finde die Topspieler sind an diesem WE schon extrem unkonzentriert und machen unnormal viele vermeidbare Flüchtigkeitsfehler, die sie normalerweise nicht machen - teilweise führen sie bei manchen gegnerischen jumpins noch nichtmal ein anti air aus (muss ja kein Special sein, ein normal wie zB LP oder zB nen HP mit Karin reicht ja auch schon), also das Niveau ist nicht gerade auf seinem höchsten Punkt muss ich mal dazu sagen - daher ist es auch schwieirig vorherzusagen, wer das Ding nach hause holt... irgendeine Chun wahrscheinlich -.- (hab mich mittlerweile an Chuns sattgesehen und Cammy/Necalli Matches schaue ich auch super ungern)

 

Vlt liegt es auch daran, dass die Capcom Pro Tour auch schon viel zu lange geht und die Spieler nach zig Langstreckenreisen mittlerweile sowohl mental als auch physisch nicht mehr die freshesten sind... Kann ich aber auch irgendwo verstehen, ich hab nur einem einzigen CPT Event dieses Jahr beigewohnt (Japan Cup auf der TGS) und nach 4 Tagen Messe musste ich auch erstmal klarkommen... Naja wer wird eurer Meinung nach gewinnen? Ich schätze mal GO1 hat diesmal seinen grossen Auftritt, halte aber zu Yukadon, da ich nicht will, dass Cammy, Chun, Necalli oder Mika gewinnt xD Aber eigentlich sind alle 5 Chars aus den Top 8 overused, Capcom hat halt zu spät die DLC chars gedropped, hätte zu gern mal paar Juris oder Uriens in diesem Turnier gesehen - beim Red Bull Turnier hat RB ja mega abgeliefert, schade dass für solche Leute kein Spot mehr im CPT Final frei war, aber hauptsache Ryan einladen, der schon seit einigen Jahren weder in Tekken noch in SF irgendwas gerissen hat und selbst gegen deutsche schon komplett untergeht (gegen halibel, mr_vegapunk usw)

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Am 28.1.2017 um 19:34 schrieb DneroK:

Der gute @OCV tut mir leid, Nash wurde ins Nirvana geschickt mit den Nerfs xD Der Char könnte sogar mittlerweile schlechter sein als Ibuki

 

 

Eig muss ich dir nicht leid tun, denn nach dem Saison 2 Patch bin ich KOMPLETT auf Urien umgestiegen, der ist jetzt mein Main und nicht mehr mein Zweit- bzw Funchar wie noch in Season 1

 

Nash spiele ich eig garnicht mehr und mein neuer Fun Char ist jetzt Gouki xD (das freut Suong bestimmt)

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vor 12 Stunden schrieb DasOtaku:

Moin Moin und hallo

hab mir vor paar Tagen mal sfv angeschafft und heute dazu einen Arcade Stick und suche jetzt ein paar geschmeidige Trainings Partner da ich einfach nix gescheites hinbekomme 

 

Adde mich im PSN unter O-C-V

 

Habe allerdings kein Headset (mehr), hoffe das ist nicht die Vorraussetzung dafür, dass wir mal zocken... Gibt nämlich so einige Strategen (in SF5 Communities auf PS4) die sich bis heute weigern gegen mich zu zocken, nur weil parallel nicht telefoniert wird...

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Was kann man bei Helen noch für Moves AUSSER CA anhängen, nachdem man zum 2. mal (!) mit V trigger gejuggled hat?

 

Weil irgendwie whifft ausser dem Super einfach alles, es scheint irgendwie eine maximale Juggle-Anzahl zu geben: Nachdem der Vtrigger als 1 bis 2-Hitter getroffen hat kann man sich aussuchen, ob man nen leichten qcf+p anhängt oder nochmal V trigger macht, aber beides geht irgendwie nicht - Macht man Vtrigger, qcf+LP, dann whifft der 2. Vtrigger und macht man 2 V Trigger hintereinander, dann whifft der qcf+LP, also irgendwie sind ihre Juggle-Möglichkeiten doch ziemlich beschränkt, da kann Urien auf jeden Fall viel längeres Zeug ;P

 

Naja ist halt ein Mixup/Wallcarry/Stun Character mit kurzen Combos, eigentlich wollte ich ja grundsätzlich alle Illuminaten-Charactere aus dem Game zocken, aber Helen ist dann doch eher nix für mich

 

Wenigstens eine FULLSCREEN-WALLCARRY Combo rausgefunden:

 

ihr steht auf der linken Seite ganz ganz links auf der Stage: HK (trifft als CC), LP,MP,HP,qcf+HP, OTG Vtrigger (trifft mit 2 statt allen 3 hits), 2 mal Dashen, nochmal Vtrigger (trifft 1 Hit), nochmal sehr schnell dashen und sofort CA - dann seid ihr ganz ganz rechts auf der Stage in der Corner angekommen lol

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Ja wenn du die Basics garnicht beherrscht und auch keinen Gameplay Plan hast, kannst du natürlich auch nicht erwarten, dass man ganz locker mal eben in die Gold Liga kommt - selbst wenn sie jeden Tag ein wenig einfach zu erreichen ist, da sich alles langsam nach oben Richtung Master Rang verschiebt...

 

Verfolge am besten die Capcom Pro Tour live auf Twitch (sie hat ja seit vorgestern wieder angefangen und am WE lief das Turnier in Atlanta) und schaue dir die Tricks und Strategien der Ryu Spieler ab, dann kommt man ja irgendwann auf den Trichter, wie man den zu spielen hat - oder aber im CFN gute Ryu Spieler aus der Rangliste raussuchen (gibt ja mehr als genug prominente Ryu Spieler wie Bonchan oder Daigo) und deren Replays speichern...

 

Also erstmal Ranglistenspiele für längere Zeit sein lassen und vorerst nur im Training Mode abcornern, solange bis du alle wichtigen Sachen kannst, immerhin hat Ryu ja super einfache Combos wie zB HK,HK,LK,SRK xx CA usw, da muss man im Gegensatz zu SF4 eigentlich kaum irgendwas grossartig lange üben... Bei Ryu gehts einfach nur um effizientes Meter Management (zB sollte man immer sofort V Trigger aktivieren, sodass man ihn bis zu 2 mal pro Runde verwenden kann für effektive Pressure Setups etc) und ums Spacing, wofür er auch mehr als genug Tools hat

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