stadt-kind Geschrieben 12. April 2016 Geschrieben 12. April 2016 Ich finde das Matchmaking nicht schlimmer als bei jedem normalen Shooter. Mit Randoms hat man eben selten gute Runden. Das ist leider überall so. Über die Spieleranzahl kann ich mich eigentlich nicht beschweren. Ich habe stets volle Server, selbst unter der Woche in der Nacht Zitieren
stadt-kind Geschrieben 26. April 2016 Geschrieben 26. April 2016 Nur noch gute 40.000 Punkte, dann habe ich endlich die 266.000 Punkte für meine letzte deutsche Artillerie zusammen. Ich bin schon mal gespannt. Zitieren
stadt-kind Geschrieben 27. April 2016 Geschrieben 27. April 2016 Weiß man eigentlich was mit dem letzten Patch (ich glaube 1.09) geändert wurde? Wenn ich vermuten sollte, würde ich sagen, dass die Module jetzt noch leichter beschädigt werden können. Was ich die letzten Tage allein an kaputten Türmen und Geschützen hatte, kam in der ganzen Zeit vorher bei weitem nicht so oft vor. Fast jede Runde wird mitlerweile mein Geschütz beschädigt, selbst von leichten Tanks, die -2 Stufen sind. Zitieren
stadt-kind Geschrieben 27. April 2016 Geschrieben 27. April 2016 Denkt dran, am Wochenende gibt es für eure höchste Panzerstufe dreifach XP für den ersten Tagessieg. Zitieren
stadt-kind Geschrieben 27. April 2016 Geschrieben 27. April 2016 Bei meinem Glück ist das eh wieder ein Spiel das komplett an mir vorbeigeht Ist bei mir meist auch so. Wollte gestern für den ersten Tagessieg noch die Ops "Artilleriejäger" (750 XP für das zerstören einer Artillerie) holen. Leider fuhr mein Team komplett in die eine Ecke der Karte, während zwei leichte Tanks auf der anderen Seite durchbrachen. Da war die Runde ganz schnell vorbei. Leider hat mein Team auch noch gewonnen. Habe dann am Ende knapp mehr als 300 Punkte (schon inklusive 2XP) erhalten. Zitieren
stadt-kind Geschrieben 29. April 2016 Geschrieben 29. April 2016 Hat schon jemand weitere Infos zu den Anforderungen für die "Star Wars"-Ops? Habe zwar schon ein paar Kommentare dazu entdeckt, allerdings sind diese eher mau. Zitieren
stadt-kind Geschrieben 3. Mai 2016 Geschrieben 3. Mai 2016 Die Anforderungen sind alle recht einfach. Werde mir die letzte Herausforderung mal bis morgen Abend aufheben, dann lohnt sich der Premiumtag wenigstens mal für mich. Zitieren
stadt-kind Geschrieben 3. Mai 2016 Geschrieben 3. Mai 2016 Das wollte ich noch fragen:Fängt der Premium-Tag unmittelbar dann an, wenn man ihn erspielt hat? Würde erklären warum ich jenen nach meinem TOG-Event nicht "aktivieren" musste, hab da offen gestanden nicht darauf geachtet. Die Anforderungen sind an sich extrem einfach, mir fehlt nur der Sieg. Ja, das geht dann sofort los. Hätte mir gestern absolut nichts gebracht, bis auf vielleicht eine halbe Stunde. Ja der Premium Tag fängt direkt an zu laufen nachdem man die letzte Aufgabe gelöst hat. Danke noch mal für das Auflisten der Aufgaben, habe es gestern Nachmittag gelesen und dann auch gleich gemacht. Es ist nichts wirklich schwieriges dabei, einzig und alleine die Wüstenkarte kam bei mir gefühlt eine Ewigkeit nicht. Habe ca. 3-4 Stunden gespielt und die Karte kam nur 2 mal, als ich dann Premium freigeschaltet hatte kam die Karte dann sehr sehr oft:biggrin5: Scheint also so gewollt zu sein. Da hatte ich Glück. Gleich die erste Runde war eine Wüstenkarte und die haben wir auch gleich gewonnen. Mir fehlt jetzt nur noch der abgewehrte Schaden. Mit der Artillerie sollte ich das gut bis Mittwoch bzw. Donnerstag herauszögern können, die wehrt nichts ab. Zitieren
stadt-kind Geschrieben 3. Mai 2016 Geschrieben 3. Mai 2016 Ah danke, dann muss ich ja hoffen dass die Wüstenkarte echt erst morgen Abend kommt. Denke mal mit Wüste ist El Halluf, Flugplatz und Wadi gemeint, oder? Jedenfalls hatte ich gestern in 3 Stunden nicht ein einzige dieser Maps. Steppen müsste auch noch zählen. Zitieren
stadt-kind Geschrieben 9. Mai 2016 Geschrieben 9. Mai 2016 Der letzte Patch scheint die Modulanfälligkeit extrem gesteigert zu haben. Beim IS-3 wird bei jedem - wirklich jedem - Treffer das Munitionslager beschädigt. Egal welcher Panzer von wo aus trifft. Selbst mit der nassen Lagerung lässt sich die Quote nicht wirklich verbessern. Es ist das erste mal seit mehr als 3000 Runden, dass ich eine kleine Ersatzteilkiste mitnehme. Auch der T32 ist sehr anfällig. Dort scheint es aber der Fahrer zu sein, der dort sehr gern draufgeht. Habt ihr diese Erfahrungen auch gemacht? Oder ist das bei den Panzern normal? Den IS-3 habe ich erst nach dem letzten Patch gekauft, weshalb es natürlich auch normal für den Panzer sein kann. Zitieren
stadt-kind Geschrieben 12. Mai 2016 Geschrieben 12. Mai 2016 (bearbeitet) @Abstergo: Das Matchmaking ist an einigen Tagen für die Katz. Gestern war ich zum Großteil auch nur in +2-Matches. Hin und wieder war auch mal nur +1 und ich glaube zwei mal war ich Top Tier. Vor ein paar Tagen hatte ich viele Runden, in denen ich Top Tier gewesen bin. Kurioserweise empfinde ich die Top Tier-Runden oft als "ungerechter". Denn ich habe das Gefühl, dass besonders in diesen Runden komischerweise die Waffen ziemlich ungenau sind. Auch prallen dort viele Geschosse an Fahrzeugen ab, bei denen man theoretisch locker durchkommen müsste. Mit einem IS-3 (Stufe VIII) kommt man dann bei einem SU-100 (Stufe VI - 75mm Frontpanzerung) auf einmal nicht durch. Auch bei einem Tiger I prallt dann sogar an den Frontschwachstellen eine Kugel nach der anderen ab. Bei IXer und Xer Panzern gehen hingegen oft die wunderlichsten Dinger durch. Es bleibt ein Rätsel wonach da was berechnet wird. Die russische Heavy-Linie ist gar nicht mal so verkehrt. Der IS-3 stellt für mich aber gerade einen ziemlichen Tiefpunkt dar. Ich weiß, einige Spieler sehen ihn als Top-Panzer, wenn nicht sogar als den besten Panzer des Spiels an, mir missfällt er durch und durch. Die Anfälligkeit der Module - insbesondere des Munitionslagers - bei Treffern, ist dermaßen überzogen. Ich hoffe, dass wird dann beim IS-8 besser. Sonst werde ich dort wohl auch viele viele viele freie EP investieren müssen. EDIT: Mir ist gerade beim Durchstöbern ein netter IX-er Franzose aufgefallen. Der "Spielzeugpanzer" ist ein Heavy. Auf YT gibt's auch Videos dazu. Lustiges Ding. Hoffentlich "ploppt" der auch zu uns auf die Konsole. EDIT 2: Na toll. Gerade mit dem deutschen Artilleriezweig fertig geworden, kommt jetzt die passende "Auf dem Weg"-Ops. Perfektes Timing. Na wenigstens kann ich jetzt ein bißchen Silber sparen. Bearbeitet 13. Mai 2016 von stadt-kind Zitieren
stadt-kind Geschrieben 20. Mai 2016 Geschrieben 20. Mai 2016 Das ist eine Entschädigung, weil WoT an zwei Tagen im April nicht uneingeschränkt verfügbar war. Die beiden Tage bekommen alle. Zitieren
stadt-kind Geschrieben 26. Mai 2016 Geschrieben 26. Mai 2016 Der neue Patch bringt so einige Veränderungen mit sich. Zu diversen Änderungen an den Maps, wurden einige Panzer ersetzt. - Der Aufkl. Panther wird durch den Spähpanzer I C ersetzt - Der T18 (amerikanischer TD) wird durch den T3 HMC ersetzt - der T18 wird zur Artillerie Stufe III - Der T82 (amerikanischer TD) wird durch den T56 GMC ersetzt - der T82 wird zur Artillerie Stufe IV - Die T57 (amerikanische Artillerie) wird durch den T1 HMC ersetzt Für alle Trophäensammler gibt es auch (endlich) neue Trophäen: The Muscle - In Team Zerstörung den meisten Schaden verursachen und überleben. Show me the Money - Verdiene mindestens 100.000 Silber (ohne Ops) in einem Gefecht und überlebe. Distinguished Service - Einen Besatzungsrang von 10 oder höher erreichen. Veteran at the helm - Mit einem Besatzungsrang von 8 oder höher drei oder mehr gegnerische Fahrzeuge zerstören und überleben. For her majesty - Mit einem britischen Fahrzeug 4 oder mehr Gegner in einem Gefecht zerstören. Not in my house! - Zerstöre zwei gegnerische Fahrzeuge, die versuchen, eure Basis zu erobern. Zitieren
stadt-kind Geschrieben 8. Juni 2016 Geschrieben 8. Juni 2016 @Abstergo Die Russenreihe zu IS-7 (Stufe VIII) ist in meinen Augen auch zu sehr gehyped. Vielleicht stelle ich mich auch zu doof an, aber mir macht die Linie keinen Spaß mehr. Bis zum KV-85 (der JS eigentlich auch noch) ist es noch erträglich und spaßig. Ab dem IS-3 kommt dann die große Enttäuschung. Schlechter negativer Richtwinkel, sehr lange Einzielzeit (dennoch ungenau), höchst anfälliges Munitionslager trotz nasser Lagerung (ca. 22 Sekunden Nachladezeit beim BL-9-Geschütz), trotz vermeintlich hohem Durchschlag überdurchschnittlich viele Abpraller gerade beim Tiger II in die Seite (die 105er beim T32 mit weniger Durchschlag ist da effektiver). Beim IS-8 (Stufe IX) wird es dann ganz finster. Man beginnt mit einem Geschütz der Stufe VIII und muss sich dann mit dem BL-9 (stärkstes Geschütz IS-3) über zwei Pakete "quälen". Komischerweise prallen mit dem Geschütz gefühlt noch mehr Schüsse ab, als beim IS-3. Einzig erfreulich ist, dass man für das Paket mit dem stärksten Geschütz dann nur noch etwas weniger als 60.000 Punkte (beim M103 - amerikanischer Heavy der Stufe IX benötigt man 128.000 EP) benötigt. Das Munitionslager ist nicht mehr ganz so anfällig wie beim IS-3, trotzdem wird das sehr häufig beschädigt. Auch scheint der IS-8 frontal etwas anfälliger zu sein als der IS-3, da sehr viel durch geht. Viel mehr Spaß machen mir da die amerikanischen Heavy's. Diese sind wie Balsam, wenn man vorher mit den Russen unterwegs war. Beim T32 (Stufe VIII) war ich knapp vor der zweiten Erfolgsmarkierung (etwa 82 %), mit dem M103 (Stufe IX) geht es weiter bergauf. Das Spielgefühl in den Amis ist einfach viel angenehmer. Guter negativer Richtwinkel, gute Einzielzeit, durchschlagkräftige Waffen, relativ hohes Tempo (wenn auch etwas langsamer als die Russen), agil. EDIT: Hat jemand einen Tipp wie man 100.000 Silber (brutto) in einem Match verdienen soll? Hatte gestern eine super Runde im M103. 16 Durchschlagstreffer, 5 Kills, etwa 5.600 Schaden, einige Unterstützer... Die Runde brachte 4.000 EP und 96.000 Silber. Das Bruttosilber belief sich aber nur auf knapp 65.000 Silber. Welche Werte muss man denn erreichen, um auf 100.000 Silber zu kommen? Zitieren
stadt-kind Geschrieben 8. Juni 2016 Geschrieben 8. Juni 2016 vor 54 Minuten schrieb FischerMan85: Ich hoffe doch, das ich das nicht falsch verstanden habe, aber die 96.000 sind das Bruttosilber bei dir. Netto hast du ja 65.000 Silber bekommen. Die mindestens 100.000 Silber müssen im Menü unter Protokoll gleich am Anfang stehen, wo man die Gefechte auswählen kann. Es dürfen nur keine Geld - ops abgeschlossen werden, da die dann noch abgezogen werden müssen und man muss das Gefecht überleben. Dann also doch so. Habe im englischen Forum gelesen, dass man die 100.000 Silber so bekommen muss, ohne alles. Also netto. Hatte mich schon gewundert, da ich eigentlich auch dachte, dass das Silbereinkommen gemeint war, welches man tatsächlich ohne Ops erhält. Dann bin ich da ja knapp vorbei gerauscht. Wer weiß, wann ich mal wieder so eine gute Runde habe. Zitieren
stadt-kind Geschrieben 8. Juni 2016 Geschrieben 8. Juni 2016 vor 54 Minuten schrieb Abstergo: Ich stand vor wenigen Tagen dir in deinem M103 gegenüber, ich war in einem E-75. Ich habe leider den kürzeren gezogen, aber habe dir immerhin so viel abziehen können das du ein paar Sekunden später auch das zeitliche gesegnet hast^^ Vom T32 habe ich schon viel gutes gelesen, vielleicht muss ich mir die Linie doch irgendwann nochmal ansehen. Wie sind denn die Panzer unterhalb vom T32? Ist da einer besonders erwähnenswert? Achso? Ist mir gar nicht aufgefallen. Und vor ein paar Tagen hatte ich sogar noch die schwächere Kanone auf dem M103. Mit dem IS-8 habe ich derzeit keine Chance gegen den E-75. Es geht vielleicht mal was durch, aber meistens prallen die Kugeln einfach nur ab. Hoffentlich wird die letzte Kanone besser. Die hat ja immerhin den gleichen Durchschlag wie die letzte Kanone beim M103. Von den ersten Fahrzeugen kann ich nicht mehr so viel berichten: T2 Medium (Stufe II): War nach 4 Gefechten schon vorbei. M2 Medium (Stufe III): Hat mir nicht so gut gefallen, war aber nach 13 Gefechten auch schon fertig. M3 Lee (Stufe IV): Hat mir persönlich sogar ein wenig Spaß gemacht (auch wenn viele ihn nicht mögen). Er spielt sich halt wie ein TD, da er keinen drehbaren Turm hat. Die Kanone ist recht tief, man muss also weit aus der Deckung, um den Gegner angreifen zu können. Hab auch öfter mal was getroffen und wenn ich mich recht erinnere war der Schaden ziemlich gut. War auch nach 7 Gefechten schon durch. M4 Sherman (Stufe V): War anfangs echt mühsam, da er sehr ungenau ist und nicht wirklich guten Durchschlag hat. Es prallt allerdings einiges an ihm ab, weshalb man auch mal eine Sekunde länger außerhalb der Deckung stehen bleiben kann, um einzuzielen. Mit der Waffe aus dem letzten Paket kann man recht gut austeilen. Ein Manko bleibt die relativ lange Einzielzeit für amerikanische Panzer, finde ich. Habe den Panzer mitlerweile wieder in der Garage zu stehen und fahre ihn hin und wieder mal. M4A3E2 Sherman Jumbo (Stufe VI): Anfangs sehr träge und schwerfällig. Mit späteren Paketen wird er halt besser. Ist zwar nicht schlecht, aber einen bleibenden Eindruck hinterlässt er halt nicht. T29 (Stufe VII): Anfangs sehr langsam und auch relativ durchlässig am Turm. Die 90 mm Kanone aus dem ersten Paket ist nicht schlecht. Das zweite Paket mit dem T136-Turm und der 90-mm-Kanone ist recht gut. Da kann man schon offensiv in die Zweikämpfe gehen. Richtig gut wird der T29 aber mit der 105-mm-Kanone. Die Nachladezeit ist dann etwas länger, aber der Durchschlag und auch der Schaden sind sehr gut. Mit dem T136-Turm auch sehr gut gegen feindlichen Beschuss. Die Wanne ist etwas anfälliger, als bei anderen Panzern vergleichbarer Stufen. Zum T32 (Stufe VIII) hatte ich mich ja schon geäußert. Der hat echt Spaß gemacht und konnte auch gut austeilen. Der M103 (Stufe IX) gefällt mir immer besser; vielleicht bald auch besser als der T32. Zitieren
stadt-kind Geschrieben 8. Juni 2016 Geschrieben 8. Juni 2016 vor 13 Minuten schrieb Abstergo: Danke für die Ausführung, der M103 ist ja auf der selben Stufe wie der E75. Ich muss ja mal ganz doof fragen was bei dir ca. der Panzer kostet wenn du ihn schrottest und die Munition(Standart), ich rede von Silber. Ich mag den E75 eigentlich schon aber fast 20.000 Silber wenn der Panzer zerstört ist und 1030 bei einer Kugel ziehen halt schon an den credits wie sau. ich spiele das ganze ja ohne Premium und habe dadurch wirklich oft mal minusrunden oder knapp(5-10tsd) im plus. Im Grunde darf an dem Panzer nichts passieren und ich muss sehr gut Treffen. Da es bisher mein erster Panzer auf der Stufe ist wollte ich einfach mal fragen. Das kann ich dir nachher genau sagen. Ich glaube die Munition kostet 1.080 Silber (exakten Wert dann halt später). Ich spiele auch ohne Premium, aber selbst bei mittelmäßigen Runden bleibt man in den schwarzen Zahlen, auch wenn es manchmal halt nur ein paar Tausend Silber sind. Da empfand ich das bei der Artillerie schwieriger. Da kostet eine Kugel gute 2.000 Silber und wenn die Runde schnell rum ist und man konnte beispielsweise nur 4 Schuss abgeben (schon allein durch die Nachladezeit), von denen 2 vielleicht noch daneben gehen, dann gerät man schnell in die roten Zahlen. Bei den Heavy's geht das einigermaßen. Zitieren
stadt-kind Geschrieben 9. Juni 2016 Geschrieben 9. Juni 2016 vor 8 Stunden schrieb Treffnix: Was ich an Deinem Text aber gerade nicht verstehe... Du schreibst der KV-85 ist noch erträglich/Spaßig, der IS sei mit seiner Gun-Depression aber eine Enttäuschung. Die IS-3 jedoch hat eine bessere Gun-Depression als der KV-85... KV-85 hat nur 3° und die IS-3 hat 5° Alleine wegen der 3° beim KV-85, würde ich diesen Panzer von vornherein hassen und verfluchen... Deshalb gehe ich auch direkt zur IS über die Mediums. Dann war das vielleicht etwas unklar ausgedrückt. Mir hat der KV-85 an sich mehr Spaß gemacht, trotz schlechterer Werte. Mit dem IS-3 hatte zwischendurch auch mal ganz gute Runden, aber der KV-85 ist mir besser in Erinnerung geblieben. Zitieren
stadt-kind Geschrieben 9. Juni 2016 Geschrieben 9. Juni 2016 Das Spiel gibt heute wieder alles um einfach nur den Spaß in den Keller zu ziehen. Mit dem IS-8 (Stufe IX) war ich das erste mal überhaupt als einziger Top Tier. Alle anderen Panzer eben Stufe VIII und VII. Und wie es so sein muss, prallen vier Schuss am Tiger II ab. Nicht einen Durchschlagstreffer. Weder in der unteren Wanne, noch in die Seite. T28 Prototyp Abpraller. Einzig nen Tiger I konnte ich zweimal treffen, bevor ihn jemand gekillt hat und einmal nen T44. Komischerweise ging bei mir fast alles durch. Zerstört wurde ich dann von nem anderen Tiger II. Generell reicht das Geschütz auf dem IS-8 heute nicht mal, um nem E 100 die Ketten abzuschießen. Da passiert einfach nichts, bis auf das der Kommentar "Der ging nicht durch"abgespielt wurde. Andere Runde mit dem M103 (Stufe IX). Zusammen mit nem IS-8 sind wir irgendwie zum gegnerischen Startpunkt durchgewuselt. Dort war natürlich die Artillerie das erste Ziel . Unglaubliche 3 mal habe ich daneben geschossen, bevor ein Geschoss saß. Trotz maximalem Einzielen gingen die Mumpeln im Zeilkreis in alle Richtungen, obwohl ich noch vollkommen intakt war. Natürlich sind in der Zeit auch wieder Gegner zurückgekommen. Nach halbwegs gutem Gefecht hat es mich dann doch erwischt. Ein MT-25 (Leichter Panzer Stufe VI) hat mich mit einem Schuss in die Front gekillt. Die Kugel von dem durchschlug die Wanne frontal und das nicht mal mit Premium-Munition. Zitieren
stadt-kind Geschrieben 13. Juni 2016 Geschrieben 13. Juni 2016 Am 11.06.2016 um 14:45 schrieb FischerMan85: Ich habe wohl doch hier etwas missverstanden, die 100.000 muss man Netto rausbekommen, so wie du es geschrieben hast! Hatte eine Runde mit insgesamt 102.917 Silber und nach den Abzügen (Reparatur/Muni) hatte ich dann 77.283 Silber rausbekommen. Deswegen denke ich, dass es gut mit einem Premiumpanzer machbar wäre, da dieser ja mehr Silber abwürft. Oder man sucht sich einen geeigneten Panzer wo die Kosten geringer sind für Reparatur und Muni. Denke da so an Tier 7/8 Panzer. Das scheint nach seinen eigenen Regeln zu laufen. Hatte am Wochenende eine Runde, in der ich gute 170.000 Silber mit Premium und etwa 120.000 Silber, ohne Premium bekommen habe. Die Trophäe kam leider nicht. Zitieren
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