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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu World of Tanks


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vor 18 Stunden schrieb Cannstatt1893:

Sagt mal habt ihr auch teils Probleme dass die Steuerung nicht reagiert? Nach dem großen Update kam das bei mir ja erstmals vor, war aber nie extrem dahingehend als dass es minutenlang ging. Das war immer für wenige Sekunden, aktuell wird das jedoch immer extremer und geht minutenlang. 

 

Der Witz: Turm und Munitionswechsel geht problemlos, Steuerung und feuern hingegen null bzw. mit 2-3 Sekunden Verzögerung. Da fährst im Kreis und kannst nichts machen.

 

Interessanterweise fliege ich zur gleichen Zeit auch immer aus der Party mit meinen Kumpels wegen eines Netzwerkfehlers. 

 

Mich würd interessieren ob es nur mir so geht, denn dann würde ich mal mein ISP anhauen.

 

 

Ja, siehe hier:

 

 

Der Turm ließ sich einwandfrei drehen. Die Bewegung der Wanne allerdings war verzögert. Sieht man sehr gut, wenn man am Tacho den Pfeil beobachtet und das Fahrzeug sich erst später bewegt. Der erste Schuss auf den Tiger sollte auch bereits früher sein, war allerdings auch verzögert.

 

Den Router für ein paar Minuten ausschalten hat aber glücklicherweise bisher immer geholfen.

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vor einer Stunde schrieb Letzter_wunsch:

das was mich stört ist, das WoT buy to win ist. wer die cheater munition kauft, der hat einfach ein gewaltiges vorteil. da man kein stufe X kaufen muss für die trophäe, werde ich mir warscheinlich auch die cheater munition kaufen. nach der platin werde ich so wie so aufhören. >.<

 

zur zeit bekomme ich sehr oft zwillichte gestalten in mein team. das sind leute die sich durch gestorben oder durch gekauft haben. kaum zu glauben das es immer noch sehr viele anfänger auf stufe X rumlaufen.

 

Das ist falsch! Früher hätte man das "Pay-to-win"-Attribut noch akzeptieren können, als Premium/Leistungsgesteigerte Munition noch ausschließlich für Gold und somit für Echtgeld zu kaufen war. Da diese Munition aber auch für Silber zu haben ist, ist "pay to win" im Hinblick auf die Munition nicht mehr tragbar. Silbermangel entsteht meines Erachtens auch nur dann, wenn man sich selbst schnell hochstirbt und immer ohne Geduld möglichst schnell die nächsten Panzer freischaltet. Wenn ich mich recht erinnern kann, dann hattest du doch die Frage gestellt, ob sich diese Erfahrungsboosts lohnen für Echtgeld. Und eben genau dort ist das Problem. Schnell einen Panzer überspringen mit mäßigen Runden, die kein Silber abwerfen und mit dem nächstteureren Panzer geht es dann so weiter. Ich bin kein Pro-Spieler und habe keinerlei Probleme mit dem Silber; auch nie gehabt. Wie ich auch schon mal geschrieben habe, habe ich selten Minusrunden, wenn ich mit der Maus "Premium only" fahre. Zwar ist der Silberverdienst am Ende der Runde nicht übermäßig hoch, aber auch 10.000 Silber sind ein Gewinn. Wenn man halbwegs Schaden an den Gegner bringt, bleibt am Ende der Runde immer ein guter Silberbetrag übrig.

 

Wie dir @Cannstatt1893 schon geschrieben hat, bringt es auch immer mal etwas, wenn man mit einem der vielen zu Beginn verfügbaren oder erspielbaren Premiumpanzer fährt. Die werfen Unmengen an Kohle ab. Zudem kann man mit ihnen meist auch gut die Mannschaften trainieren, die dann sehr vorteilhaft in höheren Stufen sind, um noch mehr aus den Runden rauszuholen. Wenn ich das richtig gelesen habe, geht es dir aber auch nur um die Platin und dann ist natürlich jede Runde zu viel, die man extra fahren muss. Aber genau diese Unkenntnis merkt man dann eben auch in den Gefechten in höheren Stufen.

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vor 56 Minuten schrieb Letzter_wunsch:

 

falsch ist es definitiv nicht... die munition ist extrem teuer, auch in silber und dadurch sind viele gezwungen entweder überteueren panzer zu kaufen, weil man keins gratis bekommen hat und falls doch dann so ein müll. dann gibt es angebote silber zu kaufen, was durch verwendung von premium munition bei vielen leuten einfach gezwungen sind. somit ist es buy to win. ohne premium munition kommst du gegen andere panzer nicht an, die selber premium munition verwenden. klar kann auch diese art munition apbrallen aber im nahkampf wird das nicht passieren, es sei den der andere kann überhaupt nicht zielen und man muss teilweisse nicht mal schwachstellen anvisieren um schaden zu verursachen.

 

ich treffe sogar stufe X die gegen stufe VIII diese art von munition verwenden, das ist dann sehr peinlich :facepalm:

 

wenn ich alle unbenützte panzer mit zubehör verkaufen wurde, was ich auch vor habe, dann komme ich locker von 1 mio auf ca 5-6 mio silber. trotzdem macht man mehr minus mit der munition als plus. schon allein weil man pro treffer mit garantie keine 4800 silber bekommt...

 

es wäre kein buy to win, wenn die munition nicht überteuer und somit für jeden zugänglich wäre. solange die premium munition abzocker preis hat, wird das spiel ein buy to win bleiben.

 

Das ist leider wieder falsch. Sicher gibt es Fahrzeuge, denen es an Durchschlag fehlt. Allerdings müssen diese dann eben auch anders gespielt werden. Jeder Panzer hat gewisse Schwachstellen, die eigentlich mit sämtlichen Kanonen durchschlagen werden können. Diese sollte man kennen. Wenn man diese nicht kennt, ist es klar, dass man mit normaler Munition gern mal abprallt. Und einen höherstufigen Panzer frontal mit einem kleineren Panzer zu bekämpfen ist nun mal nicht zu empfehlen. Deshalb sollte man Flanken suchen oder dem Gegner in den Rücken fallen. Dann braucht man eben auch nicht mehr ganz so genau auf winzige Schwachstellen zu zielen. Dazu müsste man sich aber auch ein wenig länger mit den Fahrzeugen auf den entsprechenden Stufen auseinandersetzen und nicht schnell von einem zum nächsten Fahrzeug springen.

 

Wenn andere höherstufige Spieler die Munition nutzen, dann ist das deren Sache. Dann muss man sich halt an die Situation anpassen.

 

Die Munition ist jedem zugänglich und auch finanzierbar. Ein paar Beispiele kannst du gern dem Spoiler entnehmen. Es handelt sich dabei auch ausschließlich um Spiele mit einem Panzer der KEINEN Silberbonus hat. Tut mir Leid, aber da solltest du dich etwas mehr mit der Spielmechanik auseinandersetzen, dann wirst du merken, dass Premiummunition eben nicht "pay to win" ist:

 

P.S.: Mein Kontostand liegt bei ca. 35 Millionen Silber und ich habe noch nicht einmal Silber gekauft oder mit Gold umgewandelt.

 

Wenn ich mir deine Statistiken aber so ansehe, dann bestätigt sich meine Vermutung. Du hast gerade einmal 96 Gefechte auf dem E75 und schon den E100. Als ich den E100 erspielt habe, habe ich ohne Premium 310 Gefechte benötigt. Mit dem M103 (der amerikanische IXer) waren es sogar 384 Gefechte, ohne Premium. Man sieht einfach, dass nur schnell zu den Xer-Panzern möchtest und das macht sich halt deutlich bermerkbar.

 

Spoiler

 

13 Premium-Mumpeln verschossen, 3 davon ins Nirvana, dennoch knapp 11.000 Silber am Ende der Runde.

 

 

Zwar nur 6 Premium-Mumpeln verschossen, aber 5 getroffen und trotzdem 26.000 Silber am Ende der Runde.

 

 

13 Premium-Mumpeln geschossen, nur 9 davon getroffen. 35.000 Silber am Rundenende.

 

 

 

 

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vor 1 Stunde schrieb Letzter_wunsch:

 

nichts für ungut aber dein problem ist, das du alles im tunnel blick siehst und nicht das allgemeine... ich hatte mit E 75 sehr viele gute runden und einmal sogar fast 9k xp von einem gefecht OHNE premium munition bekommen. meine statistik sagt rein garnichts über mich. ausserdem habe ich immer premium an, was die gefecht zahl verkürzt hat und schlecht bin ich überhaupt nicht mit E 75... ich mache zwar gut schaden aber meine kills werden auch immer geklaut, wegen lange nachlade zeit von daher kannst du meine statistik getröst ignorieren. ausserdem habe ich alle heave medals geholt und bei dem panzer die dreifache xp bonus benützt, was nochmals die gefecht zahl verkürzt hat.

 

der tipp von dir ist mehr als nur fragwürdig und auch nützlos... wenn team nicht mitspielt. campen an nützlose stelle wo keiner vorbei fährt, afk, oder sonst was macht, dann kannst du vergessen, den gegner zu flankieren. so etwas funktioniert nur in low tier bereich. in X stufe entdecken dich die gegner schon am ende der karte, bevor man überhaupt anfängt los zu fahren. falls man doch den gegner flankiert dann drehen sich hälfte um und feuern auf dich und die verbündete verstecken sich immer noch hintem stein, weil sie zu doof sind um die karte anzuschauen. z.b. wo die kanone von dem entdeckten gegner gerichtet ist...

ich könnte ein ganzes buch darüber schreiben, du musst echt glück haben, wenn deine verbündete nicht auf dem holz weg sind. ich hätte bestimmt schon über 60% siege, wenn mein team ein wenig mitdenken wurde oder wenigstens karte benützen könnte. du kannst mir ruhig nicht glauben aber mein team ist so oft unglaublich schlecht, das ich nach jedem dritten gefecht immer in top 1-3 bin... wenn du meine statistik schon schlecht und low findest, dann was willst du über meine verbündete sagen? natürlich hast du das nicht geschrieben aber deine aussage hat schon alles gesagt.

 

 

 

so habe ich die situation noch nicht betrachtet. z.b. könnte was dran sein.

Wenn du danach gehst, müsste meine Siegrate bei 150% liegen. Denn mein Team ist immer schlecht. ;) Die Kills bringen dir auch nicht mehr XP. Schaden ist wichtig und du bringst auf deinem E75 nicht mal den Schaden deines eigenen Panzers an den Mann. Insgesamt liegt deine Schaden erhalten/verursacht Statistik bei nicht mal 1,0. Selbst deine Siegrate auf dem Ding liegt bei unter 50 %. Es ging mir aber insgesamt nicht darum, dass du nur wenig Spiele gebraucht hast, um den E100 freizuspielen, sondern vielmehr darum, dass du einfach immer nur kurz mit den Fahrzeugen fährst und somit entsprechend kurz auf den jeweiligen Stufen unterwegs bist. Mit nicht mal 2000 Gefechten spielst du in den letzten Stufen und das mit 3 Nationen. Da ist es klar, dass man schlechte Runden einfährt, da einfach die Erfahrung fehlt. Und eben das macht sich wieder auf deinem Silberkonto bemerkbar. Mehr wollte ich dir damit nicht sagen. Und das man mit Premium-Munition nur Verlust einfährt und es sich dabei um "pay to win" handelt ist schlichtweg falsch. Würdest du aber ein wenig mehr Zeit reinstecken und Erfahrung sammeln, dann würdest du das auch so sehen.

 

P.S.: Du hast ca. 102.000 XP auf dem E75 erspielt. Da der E100 etwa 200.000 XP kostet, die Pakete bis zum E100 nicht einmal mitgerechnet, darf ich aber wahrscheinlich stark anzweifeln, dass es so entspannt war. Du hast also in jedem einzelnen Gefecht mindestens 2.000 XP erspielt. Und das selbst bei Niederlagen.

 

P.P.S.: Wenn du, wie du sagst, die ganze Zeit Premium zu laufen hast und - lass mich das jetzt mal so aus deiner letzten Aussage interpretieren - viele sehr sehr gute Runden hattest, dann verstehe ich erst recht nicht, wie du kaum Geld haben kannst. 

 

Ich hab zwar derzeit nur 53 Fahrzeuge in der Garage stehen, darunter 7 Xer und noch 7 IXer, habe aber 127 Fahrzeuge aus dem Tech-Tree gefahren, diese also gekauft. Premium hatte ich das gesamte letzte Jahr noch nicht. Abgesehen von den gewonnen Tagen. Dennoch ist mein Kontostand recht großzügig. Nun frage ich mich wie du dann so klamm sein kannst, wenn du doch "so sehr viele gute Runden " hattest. Da passt irgendetwas hinten und vorne nicht an deiner Aussage. Oder kaufst du viel Zubehör und holst dir das Silber davon nicht zurück, wenn du einen Panzer verkaufst?

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vor 35 Minuten schrieb Letzter_wunsch:

ich habe 8 mio silber und wenig ist es ist. ich mache verluste, weil ich panzer kaufe und nach kurze zeit wieder verkaufe. z.b. bekomme nur etwa hälfte zurück. auf stufe X habe ich das auch schon gemacht, wo ich da allein 3 mio silber verlust hatte. panzer die mir halt nicht gefallen oder mehr nachteile als vorteile haben... ich brauche nicht so viel panzer und mache nur das nötige.

 

 

wie ich schon geschrieben habe, ich bekomme oft sehr schlechte verbündete und wenn ich 5 kills mit ca 4-5k schaden mache (ist schon passiert) und team trotzdem verliert, dann was willst du den von mir hören? erfahrung fehlt? egal wie gut oder schlecht man ist, wenn das team einfach keine ahnung hat oder stellt sich blöd an, dann bringt dir deine mega ultima viel erfahrung auch nicht. man kann das spiel nicht allein gewinnen. teamwork ist wichtiger und nicht die erfahrung einzelne... unerfahrene können auch pros zu brei bearbeiten, wenn sie zusammen arbeiten...

sieges rate liegt bei 49% und niederlagen bei 50% da mache ich wegen 1% keine krise...

 

das mit 1,0% ist ansicht sache. mein panzer hat mehr leben als arty und wenn ich zwei artys töte und sterbe, dann habe ich immer noch weniger als 1,0% und habe trotzdem meinem team geholfen. ausserdem wenn ich in jeden zweiten gefecht auf stufe X treffe, dann kannst du nicht erwarten, das ich sie alle platt machen kann. da pralt viel ab und jagt panzer auf stufe X haut um die 1200 schaden auf meinem panzer. mit premium munition einfach OP, nicht umsonst siehst du in manche gefechte 7-10 jagt panzer pro team... da fühlt man sich überflussig.

 

 

 

übertreibst du mit absicht?

 

ich bin kein blutiger anfänger also behandle mich auch nicht so, ob ich gerade mit WoT anfange und bis jetzt hattest du kein nützlichen tipp für mich sondern nur noch kritik... du solltest manche andere spieler anschauen, spätestens wenn du leute mit 20% siege oder 8% überleben getroffen hättest, wurdest du nichts mehr zu meiner statistik sagen... ich bin ein durchschnitt spieler. also kein pro und kein anfänger und trotzdem schaffe ich in top plätze oder meiste schaden von gesammten gefecht

 

bei dir dreht sich alles nur um statistik... weisst du, das du damit andere erniedrigst?

 

der unterschied zwischen uns ist, das ich nicht nur auf ein einzieges spiel mich spezialisiere. ich habe keine zeit oder lust ewig das gleiche zu spielen und meine spiele stapeln sich langsam, weil ich zur zeit mit WoT beschäftig bin. es gibt tausende spiele und nach deiner aussage, hast du etwas dagegen, das ich schnell platin fertig machen will... deswegen auch die kritik und sag nicht, das es keine kritik ist. es wäre dann gelogen.

 

Ich kritisiere dich, weil du einfach viele Aussagen tätigst, die schlichtweg falsch sind. Zudem unterstreichen deine Aussagen oftmals deinen Mangel an Erfahrung in dem Spiel. Ist auch nicht schlimm, denn jeder muss sich halt erst in das Spiel reinfuchsen. Und mit 2000 Gefechten quer durch alle Stufen und Klassen verteilt, hast du einfach noch keine ausgereifte Erfahrung in dem Spiel. Auch das du lediglich die Platin holen möchtest, stört mich wenig. Deine Art hier vehement zweifelhafte und falsche Aussagen zu tätigen, ist das was mich persönlich stört. 

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vor 8 Minuten schrieb Letzter_wunsch:

 

nur weil ich nicht deiner meinung bin, heisst noch lange nicht, das ich falsch liege. du hast bis jetzt keine vernünftige argumente gebracht und behauptest, das alles von mir geschriebene falsch ist. habe schon einmal geschrieben aber wiederhole mich noch einmal. du siehst alles nur im tunnel blick anstatt die situation in allgemein zu betrachten.

 

Ich habe nicht gesagt, dass "alles" von dir geschriebene falsch ist. Und Argumente sollte man schon erkennen/akzeptieren können. Die bloße Behauptung "Cheater Munition ist buy to win, weil sie teurer als die normale Munition ist", ist natürlich eine steile These. Richtig an der Aussage ist lediglich, dass es Munition gibt, die mehr kostet, als die AP-Munition (Ausnahmen im Standard-Munitionstyp je nach Waffe schließe ich da jetzt einfach mal ein). Der Rest der Aussage ist einfach schlichtweg falsch. Warum? Das habe ich bereits oben erwähnt - Stichwort: Argumente. Zusätzlich habe ich dir auch Videos gepostet, in denen man sehen kann, dass man auch mit ausgiebigem Gebrauch dieser "Cheater Munition" Gewinne einfahren kann. Obendrein empfehle ich dir einen Blick, insbesondere auf Punkt 4, in das Video, welches @Thrillhelm gepostet hat. Zusätzlich kannst du auch nochmal einen Blick auf Punkt 1 in diesem Video werfen:

 

 

Auch das man "ohne Premium-Munition nicht gegen andere Panzer ankommt, die selbst Premium Munition verwenden" ist einfach falsch. Denn - auch das habe ich bereits geschrieben, Stichwort: Argumente - man kann den Gegner auch flankieren oder umfahren und ihm in den Rücken fallen. Das das nicht immer funktioniert sollte klar sein. Mit ein wenig Überblick über die Karte, kann man die Chancen dazu aber deutlich steigern. Das Argument "Minimap im Auge behalten" wurde aber auch bereits mehrfach genannt. Kommt es zum direkten Zweikampf mit einem Gegner (und damit meine ich, dass man ihm nicht mehr als 10 Meter gegenübersteht), dann ist meist schon vorher etwas schief gelaufen. Entweder ist man zu schnell und zu weit vorgefahren oder man versucht eine Flanke allein zu halten und wird überrollt oder aber man ist einfach letzter Mann auf dem Schlachtfeld und hat noch 6 Gegner übrig, wobei letzteres häufig auch an einem selbst liegt. Hier lege ich dir ebenfalls wieder einen Blick auf das oben gepostete Video von @Thrillhelm ,  insbesondere auf Punkt1, nahe. Verbinden möchte ich das gleich noch mit deiner Behauptung, dass du "sehr oft schlechte Verbündete hast", "dein Team nicht mitspielt", "deine Verbündeten alle auf dem Holzweg sind" oder "das Team ein wenig mitdenken würde". Auch da kann ich dir nur wieder ans Herz legen einen Blick in das von @Thrillhelm gepostete Video zu werfen, insbesondere zu Punkt 5.

 

Deine Behauptung, dass "du zwei Artys tötest und stirbst" besser ist, als möglichst viel Schaden, zumindest in Höhe der Strukturpunkte deines eigenen Fahrzeugs, an den Feind zu bringen, ist nicht unbedingt falsch, allerdings machst du es dir dabei auch sehr einfach. Es ist immer gut feindliche Kanonen aus dem Spiel zu nehmen, allerdings sollte man halt immer abwägen, ob man sich jetzt opfert, nur um noch eine (oder zwei) Arty(s) aus dem Spiel zu nehmen und dem eigenen somit Team - möglicherweise als Top-Tier - als starke Unterstützung wegfällt oder ob man halt einfach versucht mit einem E75 und der wirklich starken Feuerkraft, seinem eigenen Team hilft, indem man lange im Spiel bleibt und das drei- oder vierfache an Schaden seiner eigenen Struktur an den Gegner bringt. Und letzteres ist als E75 eher angebracht. Welche Panzer(-Klassen), welche Vorteile besitzen und welche Spielweisen auf den jeweiligen Panzer(-klassen) anzuwenden sind, kann man halt einfach nicht in ~2.000 Gefechten quer durch alle Stufen, Klassen und Nationen erlernen.

 

Ich weiß nicht, was ich dir noch für Argumente bringen soll. Ich habe dir meine bisher erbrachten Argumente jetzt außerdem noch mithilfe von Videos, die eben genau auf deine Behauptungen eingehen, dargelegt. Irgendwann sollte der Groschen halt auch mal fallen. Zur Not, sieh dir bitte einfach weitere Videos, gern auch von anderen Spielern an.

 

Inwiefern ich da einen Tunnelblick an den Tag lege, kann ich nicht nachvollziehen. Und bitte sehe davon ab, mir irgendwelche Spieler zu nennen, die schlechter sind als du. Von denen höre ich hier nämlich keine solchen Klagen.

 

Um nochmal deine Anschuldigung der Erniedrigung aufzugreifen, dem stehe ich absolut entgegen. Deine Statistik sagt etwas über deine spielerische Leistung in diesem Spiel aus. Inwiefern das erniedrigend sein soll, entschließt sich mir nicht ganz.

 

Das war jetzt auch alles, was ich dir zu diesem Thema sagen möchte. Entweder man ist gewillt sich zu verbessern und auch seine eigene Spielweise und seine eigenen Fehler zu reflektieren oder man lässt es eben bleiben. Dann sollte man allerdings auch mit Kritik äußerst sparsam umgehen.

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@Das Phantom: Nein, eigentlich nicht. Ich bin über das Video von @Thrillhelm allerdings auf einige weitere interessante Videos von ihm gestoßen.

 

Die große Kanone vom Borsig ist schon etwas trollig, kann aber auch ordentlich austeilen. Besonders weiche Ziele sind mit HE oftmals One-Shot. Als Low-Tier sollte man schon eher mal zur HEAT greifen. Der Reload nimmt der Waffe und damit der Spielweise etwas die Dynamik. Fahre auch lieber die 12,8er Kanone, für ein paar Spaßrunden rüste ich die 15cm-Kanone aber auch gern mal aus.

 

@Thrillhelm: Wie ich bereits geschrieben habe, soll auch jeder gern die Platin holen. Von mir aus auch durch hochsterben oder sonstigen Grinds. Das man dadurch allerdings nicht alle Mechaniken des Spiels lernt oder versteht, ist denke ich klar. Nur sollte man dann auch so offen sein und nicht diverse Dinge oder Spieler verfluchen und vielleicht auch willens sein, die Dinge zu verstehen. Bei mir lief es anfangs auch deutlich anders, als derzeit im Spiel. Wer erinnert sich nicht noch an seine ersten Runden, in denen man zum ersten Mal dem KV-1 begegnete und gnadenlos scheiterte, weil man die Weakspots nicht kannte? Wer hatte nicht damals das Gefühl im (womöglich) ersten schweren Panzer wie dem D.W.2 zu sitzen und dachte jetzt prallt alles an einem ab und man teilt selbst gut aus? Die erste große Enttäuschung über den Tiger I, als man schleichend an die Front fuhr und dort grandios scheiterte, weil jeder Low-Tier-Panzer durch die Panzerung kam?

 

Über die WN8 kann man sich gern streiten. Ich gebe da nichts drauf. Die individuellen Statistiken auf jedem Fahrzeug wären für mich interessanter. Aber auch da ist's mir im Endeffekt egal, wie gut oder schlecht die sind, solang man Spaß am Spiel hat. Das beißt sich mit dem, was ich einige Kommentare zuvor geschrieben habe? Nicht ganz, denn wichtig ist für mich der Spaß am Spiel und ich beschwere mich auch nicht über das Team, das RNG, das Matchmaking oder sonstiges. Ein Blick auf die eigene Leistung (im jeweiligen Fahrzeug) bringt meist schon viele Antworten auf die Frage, warum es denn manchmal nicht so läuft.

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vor 32 Minuten schrieb Abstergo:

Hey hier haben ja bestimmt auch schon eigige die neue Verdienst Op Amerikanischer Traumpanzer gesehen.

 

Ein ganzer Monat darf gesammelt werden und es gibt einige Panzer abzustauben.

Meine Frage jetzt, kennt ihr die Panzer vielleicht und wie findet ihr sie?

Ich bin bisher keinen davon gefahren und bin am überlegen welcher interessant wäre.

 

M22 Locust
M4A2E4 Ripper

T71 Werwolf

M41B Brazilian Bulldog

T95E2

 

Den Locust würde ich auf jedenfall mitnehmen und dann ist halt die Frage wie viel Zeit ich noch finde.

Den Ripper finde ich optisch ziemlich mies, die Werte sehen aber gar nicht mal so schlecht aus. Außerdem geht er nur eine Stufe hoch was auch interessant ist.

T71 und Bulldog sind beides schnelle Flitzer mit wenig wenig Panzerung und kaum Durchschlag, da bin ich wirklich sehr unentschlossen ob da einer von beiden was sein könne. Ich habe damit schon Leute sehr gut fahren sehen, vor allem mit dem T71 aber ich habe auch noch Treffnix im Ohr der den T71 über den Techtree gelevelt hat und eigentlich dauerhaft am schimpfen war wie wenig er doch mit dem Panzer anfangen kann. ich habe da so im Kopf das es vor allem sehr am Durchschlag der Kanone gemangelt hat.

Der T95E2 sieht auch sehr interessant aus, geht für Gefechte auch nur eine Stufe hoch. Wenn er sich ähnlich fahren würde wie der Motherland dann wäre das auf jedenfall sehr interessant. Aber 1000 Punkte sind halt schon auchmal ein "pfund" zumal ich nur gut 2 Wochen in dem Monat Zeit habe zu zocken.

 

Über Tips und Ratschläge würde ich mich freuen.

 

 

 

Allgemein ist es natürlich gut zu wissen, welche Klasse einem selbst am besten liegt.

 

M22 Locust: Der ist exakt gleich (außer der Lackierung) mit dem Locust-PS, den es damals zum Start des Spiels gab. Wenn man den Locust-PS bereits besitzt, ist der jetzt erspielbare Locust eigentlich überflüssig. Vorteilhaft an dem Panzer ist die sehr hohe Geschwindigkeit. Sonst ziemlich durchschnittlich in allen Belangen.

 

M4 Ripper: Die Kanone ist identisch mit der Stock-Gun des Tech-Tree M4, spielt aber halt auch nur bis Stufe VI. Der Ripper hat auch ca. 10 mm mehr Frontpanzerung. Auf dem Papier ist der Ripper auch etwas flotter unterwegs, als der voll ausgebaute Tech-Tree M4.

 

T71 Werwolf: Ist identisch mit dem voll ausgebauten Tech-Tree T71. Mit 175 Durchschlag wird es auf Stufe X schwierig. Der Durchschlag ist allerdings um 2 mm besser, als beim T95E2, der nur auf 173 Durchschlag kommt. ~ 20 Sekunden Reload für den 6er Clip (ca. 2 Sekunden zwischen den Kugeln) bei durchschnittlich 150 Schaden. Wenn man Lights fahren kann, sicherlich recht gefährlich, sticht aber auch nicht unbedingt raus.

 

M41B Brazilian Bulldog: Spielt wie auch der Werwolf bis Stufe X, obwohl er selbst Stufe VIII ist. Hauptmunition ist HEP mit 320 Schaden bei 102mm Durchschlag. Oder halt HEAT-Munition mit 250 Durchschlag und 240 Schaden. Hat kein Magazin und ist bei vielen der favorisierte Panzer der diesmal erspielbaren Panzer.

 

T95E2: Spielt sich ähnlich wie der STA-1 der Japaner. Spielt auch nur bis Stufe IX. Der Durchschlag der Kanone ist aber mit 173mm etwas mau, also etwa 10mm geringer, als beim Motherland. Direkte frontale Zweikämpfe wird er sicherlich nicht unbedingt für sich behaupten können. Als Flankierer brauchbar, aber auch nur durchschnittlicher Med.

 

 

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vor 17 Stunden schrieb Thrillhelm:

 

Und dann noch hoffen dass dann noch das Tier 10 Light - Update nicht inbegriffen ist wie bei der PC-Version.

 

Man benötigt für die Trophäe (noch) keine Light Tanks. Ob sich die Anforderung ändert, sobald Xer Lights auf der Konsole erscheinen, sei aber mal dahingestellt.

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vor 12 Minuten schrieb Cannstatt1893:

 

Trophybild beinhaltet witzigerweise schon ein Ligth-Abzeichen. Ob das jetzt mal wieder typisch WG ist oder die Einführung von X-Lights intern bereits beschlossen ist, darf sich jetzt jeder selber ausdenken. :D

 

Das fand ich gestern auch ganz witzig. Hatte auch schon überlegt, ob die Trophäe erst irgendwann mal freigeschaltet werden kann, sobald die Xer Lights da sind. Aber momentan klappt es auch ohne Lights.

 

Etwas blödsinnig ist die Trophäe für die gewerteten Gefechte. Diese genau einen Tag nach dem Ende der gewerteten Gefechte zu bringen und noch nicht einmal neue angekündigt zu haben, ist etwas daneben.

 

Eine Koop-Trophäe wäre stattdessen ganz nett gewesen.

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@Cannstatt1893: Das stimmt, die Medaillen werden echt viel. Die Medaillen von dem Battle-Wochenende sind auch selten dämlich. Da werden Medaillen dargestellt, die man nie bekommen konnte, eben weil das andere Team gewonnen hat. Eventuell wird es zukünftig ja auch noch ähnliche Events geben, bei denen man noch die ein oder andere Medaille holen kann. Mal abwarten.

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vor 9 Stunden schrieb Thrillhelm:

Wenigstens kann man über den AMX 12t zur AMX 13 F3 AM Artillerie forschen und von da aus (Stufe VI) für die Trophäe den Arty-Baum auf Stufe X bringen, da überspringt man wenigstens die ersten fünf Stufen und kann "was Normales" spielen, auch wenn man zweimal durch Stufe VI muss. Den 12t haben bestimmt noch einige vom Bat.Chat-Event.

Andererseits habe ich mich bei den Briten bis zum Crusader 5.5 in SP durchgeschlagen, da wäre es zur Stufe X Arty auch nicht mehr so weit.

 

Mit der neu gewonnenen Zeit meine Frage, welchen Tier X Medium ich mir zulegen sollte? Für so eine Fritte wie mich wäre der Leopard I zu schwierig zu spielen, aber er sieht echt gut aus. Dann wiederum bin ich bereits bei den Briten mit dem Centurion Mk. I unterwegs, wo es bis zum Action X auch nimmer so weit ist.

 

Du könntest auch über den KV-2 den russischen Artillerie-Zweig nehmen. Da kommst du gleich auf die VIIer-Artillerie.

 

Zu den Mediums: Wenn es schnell gehen soll, dann mach den Centurion weiter. Wenn du nen guten Medium haben möchtest (nicht das der Centurion schlecht wäre), dann spiele auf die Xer-Russen.

 

 

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Am ‎05‎.‎05‎.‎2017 um 15:39 schrieb Thrillhelm:

Hm, die Sowjets hatte ich bei der Überlegung gar nicht auf dem Schirm, werde mir die mal anschauen. Danke :)

 

Denke aber dran, dass die Artillerien der Russen, insbesondere die S-51, aufgrund ihrer Ungenauigkeit nicht die beliebteste Reihe ist.

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vor 19 Stunden schrieb Thrillhelm:

Ja, ich tendiere sowieso mehr zur britischen und amerikanischen Reihe. Habe die M41 HMC, die Crusader 5.5-in. SP und die AMX 13 F3 AM in der Garage, bin mit allen drei zufrieden und kann mich noch nicht so recht festlegen welche ich da hauptsächlich verwenden werde. Die Crusader ist lustig, da das Geschütz umgekehrt auf das Fahrzeug montiert wurde und man deswegen rückwärts 40+ km/h schafft, vorwärts nur 14 km/h.

 

Die amerikanische Reihe ist sehr spielerfreundlich. Der Archer (Ver TD, Brite) ist auch so ein Kandidat. Mit dem fährt man auch besser rückwärts. 

 

vor 2 Stunden schrieb b0bstyle_:

 

Kann dir da nur die amerikanische Reihe empfehlen. Ich weiß jetzt nicht, was Du an Erfahrung mit Artillerien hast,  kann aber nur aus Erfahrung sagen, dass die Reihe ab der M40 mit der Top-Gun sehr viel Spaß macht - wenn man mit der langen Ladezeit leben kann. Die kann aber ohne Kiste Cola auch auf 36 Sekunden gedrückt werden. Die ausgebaute M53 mit allem Zubehör (dank drehbarem Turm sind Ansetzer, Lüftung und Stabi möglich, was in Kombination mit Waffenbrüder den Reload auf 26,xx Sekunden drückt; trotzdem Tier 8 fast sicher oneshot rausnimmt und gerne mal auch einen Tier 9/10 mal wegklatscht) ist dann das absolute Highlight der Reihe. Dazu trifft die noch ganz gut. Und dann kommt da natürlich noch die Geschwindigkeit dazu, mal eben mit über 45 vorm Gegner wegdüsen hat schon was. Persönlich würde ich die als ziemlich overpowered und als beste Arti im Spiel einschätzen. (ja ich weiß, hab erst 3k Gefechte oder so und auch erst rund 500 auf der M53, hab aber auch auf dem PC fast nur Arti gespielt; und das ist nur meine Meinung :D)

 

Gegen die amerikanische Linie ist nichts zu sagen. Ich dachte es ging @Thrillhelm darum, schnellstmöglich zu irgendeiner Xer-Artillerie zu kommen. Da wären halt Russen und Briten mit kurz bevorstehender/bereits vorhandener VIIer-Artillerie die günstigsten Varianten.

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vor einer Stunde schrieb Thrillhelm:

@stadt-kind Mit der Artillerie will ich mich ohnehin mehr befassen (war beim Barras selber bei der Artillerie) und dadurch dass ich das Trophäensammeln aufgegeben habe kann ich mich wesentlich mehr World Of Tanks widmen.

Du als StuG IV-Fahrer kannst mir doch sicherlich auch die beste Wahl fürs Equipment für diese Maschine empfehlen (tendiere wie bei den anderen StuGs zu Ansetzer, Tarnnetz und Scherenfernrohr).

 

Achso. Na dann nimm die - im Vergleich zu anderen Nationen - frustfreie amerikanische Linie. Die Briten haben zwar auch ne sehr gute Xer-Artillerie, der Weg dahin ist aber nicht unbedingt spannend. Die Russen haben überraschenderweise eine ziemlich genaue Xer-Artillerie. Schnellster Reload (die französische B-C klammere ich da mal ein wenig aus), schnellste Geschossgeschwindigkeit, schnellste Einzielzeit und höchste Genauigkeit aller Xer-Artillerien. Aber auch hier kann der Weg durchaus den ein oder anderen Frustmoment bringen. Mit den Amerikanern ist man da gut dabei.

 

Den StuG IV mag ich persönlich sehr gerne. Die ersten 400 Gefechte habe ich damit zwar irgendwie in den Sand gesetzt (war damals mein erster gekaufter Premiumpanzer und auch noch turmloser TD), dafür habe ich ihn nach sehr langer Pause jetzt dann doch mal brauchbar ausgefahren. Das Equipment auf dem StuG IV habe ich genau so, wie du es schon geschrieben hast. Wollte jetzt den Hidden angehen und habe bei ihm ein anderes Set-Up (Lüftung, Ansetzer, Tarnnetz), merke aber doch, dass mir die Vorteile der Schere fehlen.

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vor 20 Stunden schrieb Cannstatt1893:

Bin grad etwas planlos was ich holen soll. Aktuell hab ich ~650 Punkte, Locust hat ich schon und die nächsten beiden Wochen könnte ich eventuell noch mehr zocken. Mir gefallen die Werte aber allgemein nicht so. 

 

Ich würde den T71 dem T95E2 vorziehen. Ist zwar ein Light, mit denen ich eher bescheiden spiele, dennoch werde ich mit dem T95E2 nicht warm. Er hat irgendwie nichts (auf dem Papier), was mir irgendwie zusagen würde. Ich werde die nächsten zwei Wochen noch auf den Ripper spielen, um mir den Garagenstellplatz zu sichern. Das habe beim Locust schon gemacht und lohnt sich für mich mehr, da ich den Locust PS schon habe.

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@Abstergo: Der Coop-Modus ist ziemlich lustig. Man kann ihn auch allein ganz gut meistern. Habe bisher 3 der 4 Karten ein paar mal getestet. Auf Duklapass habe ich bisher nur den Pz.Kpfw. II (Stufe II) ein paar mal probiert und wenn ich mich nicht ganz täusche, hatte man dort mehr als 20 Minuten Zeit. Möglicherweise täusche ich mich auch oder man hat mit niedrigen Stufen mehr Zeit dafür. Heilbronn und Thiepval habe ich jeweils mit dem WT E100 getestet. Während Heilbronn zeitlich noch recht gut machbar war, wurde es auf Thiepval schon eng in der großen Waffel. Vielleicht lag es dort aber auch an der Nachladezeit und der damit einhergehenden defensiven Spielweise. So gut wie einige KI-Fahrer manchmal zu sein scheinen, ist bei einigen allerdings das komplette Gegenteil der Fall. Hatte auf Heilbronn einmal gleich zu Beginn einen abgesoffenen IS-7. Der muss wohl irgendwo in den Fluss gefallen sein. Aber auch die feindlichen Scout scheinen manchmal mehr Kamikaze im Kopf zu haben, da diese einen auch schon mal rammen und dabei draufgehen. Leider ist der eigene Scout im Team nicht viel besser. Dieser fährt sehr gern sehr weit ins gegnerische Feld und reagiert auch auf Rückzugsbefehle nur äußerst dürftig, weshalb dieser bisher immer schon sehr früh aus dem Spiel ausgeschieden ist. Sonst wirklich mal eine recht lustige Alternative, wenn es im Multiplayer mal nicht ganz so toll läuft und man abschalten möchte. 20k Schadenrunden sind keine Seltenheit auf Stufe X. Allerdings sollte man etwas Silber übrig haben, denn Gewinn habe ich bisher noch nie erzielt, auch wenn man kurz vor dem letzten Abschuss noch das Fahrzeug repariert und voll aufmunitioniert.

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vor 10 Stunden schrieb FischerMan85:

Bei mir war auch keiner!

Der Patch für WoT kommt erst noch, denn vorher werden die ganzen Veränderungen gepostet auf der WG-Seite. Denn jetzt gibt es nur die News zu den Karten und zu der verbesserten Zugbenutzer-Oberfläche!

 

Ich hatte das nach dem Kommentar von Abstergo so verstanden, dass der Patch schon zum Download verfügbar ist. Hatte ich wohl missverstanden.

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Der Bogatyr spielt nicht gegen den Tiger 131 (ausgenommen Fail-Plattoon). Der Bogatyr hat spezielles Match-Making bis Stufe VI. Der Turm ist mit nicht einmal 80 mm Panzerung der größte Schwachpunkt an dem Panzer. Frontal eventuell noch die Unterwanne mit ~ 120 mm. Der Rest der Front kommt locker auf über 130+ mm. Angewinkelt ist es auf der Stufe fast schon aussichtslos. Die Seiten kommen effektiv auf 100 mm und 120 mm im Kettenbereich. Das obere Heck kommt mit 80 mm, das untere Heck mit 100 mm daher.

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