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Geschrieben

Jo, Free2Play und scheinbar ein sehr faires. Man zahl pro Runde Gold, bekommt dies aber auch mit der Zeit. Zu Anfang kann man erstmal mehrere Stunden damit auskommen und auch einige Trophies sammeln.

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Geschrieben

Man kann die restliche Dauer der Quest-Reihe eine Königreichs nicht direkt sehen, aber ableiten.

Nach jedem "Kampfblock" (=1-3 Kämpfe werden nach jedem kurzen Storyteil zusammen angezeigt) erhöhen sich entweder die täglichen Goldeinnahmen oder man schaltet eine Herausforderung frei (gefühlt relativ ausgeglichen). So kann man in den Herausforderungen schauen, wieviel noch nicht frei geschaltet sind, das entspricht dann ungefähr der Hälfte der noch verbleibenden Kampfblöcke.

Und wie Zaisheng schon schrieb, kommt am Ende immer ein Endgegner (eigner Splash-Screen vorher), nach dem man als Belohnung einen Spezialcharakter bekommt.

Edit: Ok, Phil hats auch schon geschrieben :)

Geschrieben

Ja, für 100% wird das Level 100 am längsten dauern.

Kann nur ganz schwer einschätzen wie lange, da ja keine Erfahrungspunkte o.ä. sichtbar sind, sondern nur der Balken. Wenn später jedes Level entsprechend mehr Erfahrung erfordert als das vorherige, kann das schon lange dauern.

Geschrieben

Ja, habe jetzt alle Trophies bis auf die 100er, die werde ich auch nicht pushen. Ist eigentlich ein schönes Spiel, dass man immer mal wieder ein paar Runden spielen kann und so kommt man auf die Dauer auch auf Level 100. Wäre natürlich perfekt auf der Vita...

Ist z.T. aber noch buggy:

  1. Meine eigenen Quests werden kaum noch als gelöst erkannt: 1 Zauberschlüssel, eine Waffe erhalten und etwas mit Ruhm kaufen werden trotz Erfüllung der Bedingung nicht erkannt.
  2. Dieses Waldkönigreich habe ich durchgespielt und den Endgegner besiegt, die Belohnung bekomme ich aber nicht, da der Text nicht via X-Button weiter geht und ich nur über O auf die Karte zurück kehren kann.

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Geschrieben

Habe ich in diesem Waldlevel genauso, da kann ich den finalen Text nicht mehr weiter klicken sondern kann nur mit Kreis abbrechen.

Auch wenn alles wesentliche funktioniert, hoffe ich mal, dass bald ein Patch für sowas kommt, auch die Aufgaben sind ja noch sehr verbuggt.

Gesendet mit Tapatalk

Geschrieben

Die Schlüssel kannst du auch durch Gildenaufgaben bekommen, je mehr Leute desto günstiger werden sie.

Ich verweise bei Interesse nochmal auf unsere Trophies.de Gilde ;)

Gesendet mit Tapatalk

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Geschrieben

Wegen der Bugs scheint sich was zu tun, Post vor einer Stunde bei 505Games (zuständig für die PS4 Version):

Thanks for the continued reports! Our patches should be going live today or tomorrow, so quest/task-related bugs should be addressed for everyone soon. :)

Quelle https://support.505games.com/support/discussions/topics/6000022004

oder auch https://support.505games.com/support/discussions/topics/6000022677

Geschrieben
1. Questreihe des Königreichs abgeschlossen

2. Alle Herausforderungen dieses Königreichs gemacht

3. Jede Karte die zu diesem Königreich gehört auf stufe 15 bringt eine stufe

Zumindest die Frage nach dem Level wurde exakt über genau derselben Frage bestens beantwortet.

Geschrieben

Hier gibt es eine Diskussion zu dem Thema: https://gemsofwar.com/forums/topic/hunters-mark/

Demnach erhöht es den Schaden, die KI ist aber nicht in der Lage es korrekt einzusetzen.

Wo wir bei Einheiten sind, ich fand Brian den Glücklichen total super, da er genau die Farben hatte, die bei mir noch frei waren und andere Einheiten extrem (wenn auch zufällig) stärken kann.

Bis ich rausgefunden habe, dass die Stärkungen zwar verteilt werden, aber überhaupt nicht funktionieren. Die Einheit hat 8 Angriff, bekommt 5 dazu und hat danach immernoch 8 :(

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Geschrieben
kann mir einer beantworten was "Läutern " bringt xD irgendwie passiert Garnichts

Wenn es deinen Leuten gut geht, passiert wirklich nichts - wenn aber z.B. jemand gefesselt oder vergiftet ist, wird das dann aufgehoben.

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