BLUBb007 Geschrieben 26. September 2017 Teilen Geschrieben 26. September 2017 Achtung, hohe Suchtgefahr! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Romeo Geschrieben 26. September 2017 Teilen Geschrieben 26. September 2017 vor 4 Stunden schrieb Kratosaurus: ...mir grade die G.o.t.Y. am installieren... *freu*! Na dann, viel Spaß. Für mich bisher das beste Fallout. Und ich kenne mittlerweile auch den ersten Teil. Aber ich finde, damit kann man die Spiele ab Teil 3 nicht mehr vergleichen. Ich fand den ersten Teil gut, aber die neuen Teile, vor allem jetzt den letzten Teil, find ich viel besser. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kratosaurus Geschrieben 26. September 2017 Teilen Geschrieben 26. September 2017 vor 5 Stunden schrieb BLUBb007: Achtung, hohe Suchtgefahr! Wusst ich vorher... damit kann ich aber leben. vor 1 Stunde schrieb Romeo: Na dann, viel Spaß. Dank dir. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Svea-Linn Geschrieben 27. September 2017 Teilen Geschrieben 27. September 2017 gibts für die goty eine extra Trophieliste ? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
umbrella666 Geschrieben 29. September 2017 Teilen Geschrieben 29. September 2017 (bearbeitet) Am 9/23/2017 um 15:26 schrieb Biest221: Mach es mit Piper. Musst die immer anquatschen, die heilen, Waffen geben usw. irgendwann kannst du dann im Gespräch flirten auswählen. ok danke werde ich ausprobieren Noch ne andere frage: hab die red rocket Siedlung war auch alles cool nur jetzt fällt der motivationsgrad. von 94 auf 90. mit die letzte Trophäe die mir fehlt. Bearbeitet 29. September 2017 von umbrella666 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
andy-obw Geschrieben 30. September 2017 Teilen Geschrieben 30. September 2017 Bei mir zwar nicht gefallen, aber hat sich ab 90 nichts mehr getan. Hab aber auch nur die mindest Anforderungen gemacht. Jetzt dann kurz dort gewesen und soviel gebaut wie nur ging. Nun steigt sie wieder. Keine Ahnung obs an meinem Besuch lag, oder ob es einfach zu “leer“ war... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Biest221 Geschrieben 30. September 2017 Teilen Geschrieben 30. September 2017 vor 10 Stunden schrieb umbrella666: ok danke werde ich ausprobieren Noch ne andere frage: hab die red rocket Siedlung war auch alles cool nur jetzt fällt der motivationsgrad. von 94 auf 90. mit die letzte Trophäe die mir fehlt. Bleib in der Siedlung, Bau ein paar Geschütze und dekorier noch was. Eventuell steigt sie dann. Gut wäre auch wenn du angegriffen wirst und du vorher den Siedlern Waffen gibst. Bei mir kam die Trophäe während eines Supermutanten Angriffs Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
umbrella666 Geschrieben 1. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 1. Oktober 2017 (bearbeitet) Problem ist nun war ich wieder auf 93% der Pfeil zeigt nach unten... und ich finde den nicht mehr der eine handelsroure läuft. update: hab den Roboter in die Wüste geschickt. Moral steigt. jetzt bei 95% und Pfeil hoch. Bearbeitet 1. Oktober 2017 von umbrella666 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Biest221 Geschrieben 2. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 2. Oktober 2017 vor 18 Stunden schrieb umbrella666: Problem ist nun war ich wieder auf 93% der Pfeil zeigt nach unten... und ich finde den nicht mehr der eine handelsroure läuft. update: hab den Roboter in die Wüste geschickt. Moral steigt. jetzt bei 95% und Pfeil hoch. Ja das mit der Moral ist so ne Sache... Hat es den jetzt geklappt? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
umbrella666 Geschrieben 2. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 2. Oktober 2017 vor 3 Stunden schrieb Biest221: Ja das mit der Moral ist so ne Sache... Hat es den jetzt geklappt? ja endlich platin. Danke Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
new-sammy Geschrieben 4. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 4. Oktober 2017 Mal ne Frage zur Wackelfigur in Vault 81. Wie kann man das Innere der Einrichtung betreten? Ich habe das Tor mit der Charismaoption öffnen lassen. Die Quest ging bloss bis zum Punkt - spreche mit der Aufseherin. Somit ist die Abgeschlossen. Die 2 Türen sind zu (unzugänglich). Hab mit allen in Eingang gesprochen. Die Aufseherin ist jetzt auch weg. Ist jetzt die Trophy doch verpassbar, wenn man keine Kerne schenkt? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Biest221 Geschrieben 6. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 6. Oktober 2017 Erste Gerüchte zu einem neuen Fallout: https://www.giga.de/spiele/fallout-4/news/fallout-hinweise-durch-neues-profilbild-des-machers/ Am 4.10.2017 um 21:52 schrieb new-sammy: Mal ne Frage zur Wackelfigur in Vault 81. Wie kann man das Innere der Einrichtung betreten? Ich habe das Tor mit der Charismaoption öffnen lassen. Die Quest ging bloss bis zum Punkt - spreche mit der Aufseherin. Somit ist die Abgeschlossen. Die 2 Türen sind zu (unzugänglich). Hab mit allen in Eingang gesprochen. Die Aufseherin ist jetzt auch weg. Ist jetzt die Trophy doch verpassbar, wenn man keine Kerne schenkt? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
new-sammy Geschrieben 6. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 6. Oktober 2017 vor 15 Stunden schrieb Biest221: Erste Gerüchte zu einem neuen Fallout: https://www.giga.de/spiele/fallout-4/news/fallout-hinweise-durch-neues-profilbild-des-machers/ Nutzlos! Zitat Mal ne Frage zur Wackelfigur in Vault 81. Wie kann man das Innere der Einrichtung betreten? Ich habe das Tor mit der Charismaoption öffnen lassen. Die Quest ging bloss bis zum Punkt - spreche mit der Aufseherin. Somit ist die Abgeschlossen. Die 2 Türen sind zu (unzugänglich). Hab mit allen in Eingang gesprochen. Die Aufseherin ist jetzt auch weg. Ist jetzt die Trophy doch verpassbar, wenn man keine Kerne schenkt? Im Video ist die Tür offen. Inwiefern beantwortet das die Frage? Hab in zwischen ein viel älteren Save geladen und Beide Optionen getestet. Option 1. Wie oben beschrieben - Das Tor mit einem hohen Charismawert (9) öffnen lassen. Die Tür in Richtung Aufzug bleibt verriegelt! Somit sind die kompletten Quest unzugänglich genauso die Puppe. Demzufolge ist die Trophy auch verpassbar wenn man nicht umgehend den Save lädt. Nebenbei ''Lösungen'', die ich im Netz fand wie ''Die Tür geht im laufe der Story auf.'' - ist kompletter Bullshit! Ich vermute stark dass es mal wieder um einen Bug handelt. Option 2. Kerne zum Betreten geben - Die Tür ist zugänglich. Demzufolge ist alles machbar. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kroloc Geschrieben 7. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 7. Oktober 2017 vor 9 Stunden schrieb new-sammy: Option 1. Wie oben beschrieben - Das Tor mit einem hohen Charismawert (9) öffnen lassen. Die Tür in Richtung Aufzug bleibt verriegelt! Somit sind die kompletten Quest unzugänglich genauso die Puppe. Demzufolge ist die Trophy auch verpassbar wenn man nicht umgehend den Save lädt. Moin mal ne Frage zu Option 1: wird die Quest "Vault 81" dann auch so als abgeschlossen angezeigt, oder bleibt sie offen (oder schlägt womöglich sogar fehl)? (im offiziellen Lösungsbuch wird diese Möglichkeit lediglich als Option genannt, der übliche Weg geht über den Verkauf der Fusionskerne. Trotzdem wird dort auch beschrieben, dass man sich im nächsten Step für die Fusionskerne bezahlen lassen soll. Also sollte auch bei der Charisma-Option die Aufseherin ansprechbar bleiben, möglicherweise auch nur über die Gegensprechanlage die sich an den Vaulttüren befindet . Mir persönlich gab es dort zu viele Folgequests, die mir wichtig waren - u.a. die mit Curie - als das ich es mir da bereits zu Beginn hätte verscherzen wollen und bin dort mit den Fusionskernen auf Nummer Sicher gegangen ) vor 9 Stunden schrieb new-sammy: ''Lösungen'', die ich im Netz fand wie ''Die Tür geht im laufe der Story auf.'' - ist kompletter Bullshit! Ich vermute stark dass es mal wieder um einen Bug handelt. falls es ein Bug sein sollte, wären die Lösungen kein "kompletter Bullshit", da es ja durchaus möglich ist, dass es üblicherweise so klappt; nur eben auf Grund des möglichen Bugs nur grad bei Dir nicht Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
new-sammy Geschrieben 7. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 7. Oktober 2017 (bearbeitet) vor 1 Stunde schrieb Kroloc: Moin mal ne Frage zu Option 1: wird die Quest "Vault 81" dann auch so als abgeschlossen angezeigt, oder bleibt sie offen (oder schlägt womöglich sogar fehl)? (im offiziellen Lösungsbuch wird diese Möglichkeit lediglich als Option genannt, der übliche Weg geht über den Verkauf der Fusionskerne. Trotzdem wird dort auch beschrieben, dass man sich im nächsten Step für die Fusionskerne bezahlen lassen soll. Also sollte auch bei der Charisma-Option die Aufseherin ansprechbar bleiben, möglicherweise auch nur über die Gegensprechanlage die sich an den Vaulttüren befindet . Mir persönlich gab es dort zu viele Folgequests, die mir wichtig waren - u.a. die mit Curie - als das ich es mir da bereits zu Beginn hätte verscherzen wollen und bin dort mit den Fusionskernen auf Nummer Sicher gegangen ) falls es ein Bug sein sollte, wären die Lösungen kein "kompletter Bullshit", da es ja durchaus möglich ist, dass es üblicherweise so klappt; nur eben auf Grund des möglichen Bugs nur grad bei Dir nicht Zu 1. Das Tor geht auf. Man erhält die Quest ''rede mit der Aufseherin''. Hat man das getan ist die Quest beendet. Die Tür in das Innere der Vault bleibt unzugänglich. Die restlichen Quests sind auch unzugänglich. Zu 2. Sorry aber wenn man davon selbst betroffen war und auf den Dreck gebaut hat, dass im späteren Verlauf die Tür aufgeht. Und am Ende nur noch wegen einer Wackelpuppe fast bei 0 anfangen muss. Dann ist die ''Lösung'' Bullshit. Regulär ist die Tür nur unter Option 2 offen. Bearbeitet 7. Oktober 2017 von new-sammy Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Romeo Geschrieben 7. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 7. Oktober 2017 Ist halt bei dir (oder sicherlich auch bei einigen anderen) irgendwas komplett schiefgelaufen. Ich bin (wie immer) viel zu geizig, um so wertvolle Sachen wie Kerne herzugeben. Also habe ich mich mit Sicherheit reingequatscht und konnte drinnen alles machen. Ich verstehe auch nicht, wie das bei dir passieren konnte, dass man nach der Aufseherin rein gar nichts mehr machen kann. Wie gesagt wurde, gibt es da so viele Folgequests. Irgendwo muss es doch weitergehen. Ich kann mich dunkel daran erinnern, dass ich bei einem NPC auch nicht mehr weiterkam. War aber nicht soooo wichtig. Ansonsten hat alles andere ganz gut gefunzt. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kroloc Geschrieben 7. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 7. Oktober 2017 vor 3 Minuten schrieb new-sammy: Zu 2. Sorry aber wenn man davon selbst betroffen war und auf den Dreck gebaut hat, dass im späteren Verlauf die Tür aufgeht. Und am Ende nur noch wegen einer Wackelpuppe fast bei 0 anfangen muss. Dann ist die ''Lösung'' Bullshit. ich kann Dich natürlich verstehen und war in ähnlichen Situationen bei anderen Spielen natürlich auch schon mal angefressen "wieso passiert das jetzt ausgerechnet mir? aber wichtig ist, dass es für Dich am Ende ja dann doch eine, wenn auch sicherlich umständliche und mit Zugeständnissen verbundene Lösung gegeben hat Abgesehen von der Wackelpuppe sind die folgenden Quests, Spoiler insbesondere die von und mit Curie nebst ihrer Begleiterquest, die ab diesem Zeitpunkt bis zum Start von "Nuka World" auch meine Standardbegleitung geworden ist, einfach genial und absolut spielenswert Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Romeo Geschrieben 7. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 7. Oktober 2017 Am 19.9.2017 um 00:17 schrieb Kumbao: Wen es interessiert. Im Creation Club gibt es derzeit zwei Rüstungen geschenkt. Bin gerade nach sehr langer Zeit auch wieder im Spiel und entdecke jetzt erst diesen "Creation Club". Entweder hab ich das bisher noch gar nicht mitbekommen oder aber schnell wieder vergessen. Find die Sache gar nicht mal so schlecht. Ich frage mich nur, ob man diese Währung mit sehr viel Mühe auch im Spiel zusammenkratzen kann oder ob man die Credits nur gegen Echtgeld kaufen kann. Edit: Ich hab nämlich im Creation Club 100 "Blitze" (oder wie auch immer die Währung heißt ) bereits auf dem Konto. Daher meine obige Frage. Ich weiß nicht, wie diese 100 (irgendwas) auf meinem Konto landen konnten? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kumbao Geschrieben 7. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 7. Oktober 2017 Nee, funktioniert nur gegen Echtgeld. Sie 100 Blitze bekommt jeder als Willkommensgeschenk. Prinzipiell handelt es sich hier um Mikrotransaktionen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Romeo Geschrieben 7. Oktober 2017 Teilen Geschrieben 7. Oktober 2017 Jop, das wollte ich jetzt auch schreiben. Hab ich nämlich soeben irgendwo im Web gelesen. Mir dämmert es auch jetzt erst, dass Bethesda meine Idee geklaut hat. Genau so eine Art Creation Club hab ich mir schon kurz nach dem Release des Spiels vorgestellt und hatte auch hier den Wunsch danach geäußert. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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