Kroloc Geschrieben 4. November 2016 Teilen Geschrieben 4. November 2016 vor 2 Stunden schrieb Orage: Bin aber auch schnell verschwunden, als ich dem Teich zu Nahe kam. das glaub ich gern. Hat mich damals mit Level 12 oder so auch ziemlich überrascht Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Orage Geschrieben 5. November 2016 Teilen Geschrieben 5. November 2016 vor 4 Stunden schrieb Kroloc: das glaub ich gern. Hat mich damals mit Level 12 oder so auch ziemlich überrascht Inzwischen habe ich Ihn aber auch erlegt. Mit meinen jetzigen Waffen ist der nicht mehr so beängstigend. Habe mich heute in den Süden aufgemacht und dort geht es ja teilweise ab in der Nähe des Leuchtenden Meer. War in der Nähe eines Generator Parks und plötzlich ein Todeskralle, dann noch zwei auf einmal, dann kommt auch noch ein Behemoth auf mich zu. Als ich die alle erledigt hatte, kommt dann nochmals eine Legendäre Version der Todeskralle. Sch#*?# dachte ich nur Zum Glück können die Viecher nicht durch Türen Und dann das Meer selber war auch kein Zuckerschlecken. Nur mit dem Anzug und Null Verteidigung gegen diese nervenden Skorpione, die ja überall auftauchen können, selbst auf Beton und Stahl und die Moskito. Wie kommt es aber, dass ich unmengen Legendäre antreffe? Egal wohin, ich finde welche. Todeskrallen kamen mir auch zu häufig. Dank meiner Schrottflinte mit 6 Schuss Geschichte, aber umgekehrt reichte ein Schlag Aber so langsam komme ich ins Spiel rein. Nur die Powerrüstung finde ich etwas nutzlos. Die Drogen und die Gerichte verwende ich auch nicht. Nur ich, meine Waffen und der Gegner. Keine Begleiter (absolut nutzlos). Was mir aufgefallen ist. Die Perks Arzt und Einsamer Umherziehender scheinen nicht korrekt zu funktionieren. Beim Arzt Stufe 1 steht, dass ich mich mit Stimpacks 50% heilen kann, jedoch auf dem Stimpack steht nur 40% was es auch nur tut. Stufe 2 75% aber auch nur 60%. Beim Umherzieher steht +50% mehr Tragslast. Wenn ich aber als Basis 250 Last tragen kann, dann wäre meine neue Nutzlast 375 (250 * 1,5) und nicht 300 (+50). Fehler beim Übersetzen? Oder allgemeine Fehler? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kroloc Geschrieben 5. November 2016 Teilen Geschrieben 5. November 2016 Begleiter fand ich eigentlich immer recht praktisch, da die, mit Ausnahme von Currie, auch ordentlich schleppen konnten. Hatte zunächst meist Piper oder Cait dabei, da die auch ordentlich austeilen konnten, im späteren Verlauf dann nur noch Currie da bei ihr die KI besser ist, und sie sich nicht so "festläuft" oder ins offene Feuer rennt, wie die anderen manchmal. Den einsamen Umherzieher hab ich nur in Nuka World gebraucht, da dieser DLC "begleitertechnisch" etwas speziell ist. Ob die Werte korrekt rechnen, hat mich jetzt nicht interessiert, wenn es nicht ausgereicht hat, wurde eben weiter geskillt. Manche Werte berechnen sich auch durch unterschiedliche Perks, die miteinander kombiniert werden. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Orage Geschrieben 5. November 2016 Teilen Geschrieben 5. November 2016 vor 1 Minute schrieb Kroloc: Begleiter fand ich eigentlich immer recht praktisch, da die, mit Ausnahme von Currie, auch ordentlich schleppen konnten. Hatte zunächst meist Piper oder Cait dabei, da die auch ordentlich austeilen konnten, im späteren Verlauf dann nur noch Currie da bei ihr die KI besser ist, und sie sich nicht so "festläuft" oder ins offene Feuer rennt, wie die anderen manchmal. Den einsamen Umherzieher hab ich nur in Nuka World gebraucht, da dieser DLC "begleitertechnisch" etwas speziell ist. Ob die Werte korrekt rechnen, hat mich jetzt nicht interessiert, wenn es nicht ausgereicht hat, wurde eben weiter geskillt. Manche Werte berechnen sich auch durch unterschiedliche Perks, die miteinander kombiniert werden. Zu diesem Zweck nehme ich ja auch nur Dogmeat mit. Er zählt für den Perk nicht als Begleiter und habe so zusätzliche Taschen an mir selber und bei dem Hund + er redet nicht. Ich wollte mir auch demnächst einen Automatron bauen, weiß aber nicht, ob er auch als Begleiter gewertet wird? Ich per. lege hohen Wert auf korrekte Zahlen und die Kalkulationen dahinter. Gerade bei den Perks missfällt es mir, dass diese nicht sonderlich transparent sind und sogar viele Fehler aufweisen. Gerade die genannten verwende ich oft und habe aber keinerlei anderen Perks, die jene stören könnten. Und selbst wenn, dann wäre die Kalkulation schrecklich daneben. Selbst bei The Witcher 3 habe ich mich mit den einzelnen Kalkulationen auseinander gesetzt und gerade dadurch erst die Tiefe der Mechanik sehr gut kennengelernt und konnte auch so effizient das Gameplay ausnutzen. Eine Sache verstehe ich noch nicht so recht. Wenn ich ein Item anwähle, so sehe ich stets seinen Wert. Gehe ich dann zum Verkäufer entspricht dieser dem nicht. Steigere ich kurzzeitig mein Charisma durch Kleidung steigere ich zwar den Wert, aber nie auch nur in der Nähe vom angegeben Wert. Woran liegt das? Habe deswegen bislang alles angestaut und keinerlei Kronkorken ausgegeben oder welche erworben. Gab bislang auch nichts interessantes in den Läden. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kroloc Geschrieben 5. November 2016 Teilen Geschrieben 5. November 2016 vor 53 Minuten schrieb Orage: Eine Sache verstehe ich noch nicht so recht. Wenn ich ein Item anwähle, so sehe ich stets seinen Wert. Gehe ich dann zum Verkäufer entspricht dieser dem nicht. Steigere ich kurzzeitig mein Charisma durch Kleidung steigere ich zwar den Wert, aber nie auch nur in der Nähe vom angegeben Wert. Woran liegt das? Habe deswegen bislang alles angestaut und keinerlei Kronkorken ausgegeben oder welche erworben. Gab bislang auch nichts interessantes in den Läden. dafür gibt es ebenfalls einen Perk. Bin mir nicht mehr ganz sicher, aber ich meine, er heißt "Meisterhändler" im Skillbaum "Charisma". Je höher man den skillt, desto näher ist man am Maximalpreis bzw. /-erlös dran. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
barry_burton81 Geschrieben 5. November 2016 Teilen Geschrieben 5. November 2016 (bearbeitet) Wenn du richtig kronkorken haben willst würde nur am anfang waffen und rüstung verkaufen.ich habe in einer siedlung 20 industrielle wasseraufbereiter stehen.wenn ich das überflüssige wasser verkaufe bekomm ich jedesmal 2000 kronkorken.das selbe mach ich zb in anderen sieflungen wo ein see ist.wasser ist meiner meinung die beste einnahmequelle.man muss nichts umherschleppen.befindet sich in der siedlung und man bekommt jede menge kronkorken dafür. Habe damit in 2 tagen 20000 angesammelt.geldpropleme sind damit eigendlich vorbei. Bearbeitet 5. November 2016 von barry_burton81 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kroloc Geschrieben 5. November 2016 Teilen Geschrieben 5. November 2016 das ist ja ne phänomenale Taktik. Das hab ich leider nie ausprobiert, hört sich aber sehr lukrativ an Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Romeo Geschrieben 5. November 2016 Teilen Geschrieben 5. November 2016 vor 10 Stunden schrieb Orage: Inzwischen habe ich Ihn aber auch erlegt. Mit meinen jetzigen Waffen ist der nicht mehr so beängstigend. Habe mich heute in den Süden aufgemacht und dort geht es ja teilweise ab in der Nähe des Leuchtenden Meer. War in der Nähe eines Generator Parks und plötzlich ein Todeskralle, dann noch zwei auf einmal, dann kommt auch noch ein Behemoth auf mich zu. Als ich die alle erledigt hatte, kommt dann nochmals eine Legendäre Version der Todeskralle. Sch#*?# dachte ich nur Zum Glück können die Viecher nicht durch Türen Und dann das Meer selber war auch kein Zuckerschlecken. Nur mit dem Anzug und Null Verteidigung gegen diese nervenden Skorpione, die ja überall auftauchen können, selbst auf Beton und Stahl und die Moskito. Wie kommt es aber, dass ich unmengen Legendäre antreffe? Egal wohin, ich finde welche. Todeskrallen kamen mir auch zu häufig. Dank meiner Schrottflinte mit 6 Schuss Geschichte, aber umgekehrt reichte ein Schlag Aber so langsam komme ich ins Spiel rein. Nur die Powerrüstung finde ich etwas nutzlos. Die Drogen und die Gerichte verwende ich auch nicht. Nur ich, meine Waffen und der Gegner. Keine Begleiter (absolut nutzlos). Was mir aufgefallen ist. Die Perks Arzt und Einsamer Umherziehender scheinen nicht korrekt zu funktionieren. Beim Arzt Stufe 1 steht, dass ich mich mit Stimpacks 50% heilen kann, jedoch auf dem Stimpack steht nur 40% was es auch nur tut. Stufe 2 75% aber auch nur 60%. Beim Umherzieher steht +50% mehr Tragslast. Wenn ich aber als Basis 250 Last tragen kann, dann wäre meine neue Nutzlast 375 (250 * 1,5) und nicht 300 (+50). Fehler beim Übersetzen? Oder allgemeine Fehler? Je weiter du nach Süden gehst, desto schwerer wird es. Es gibt aber auch ein paar spezielle High-Level-Bereiche, wo man auch gut leveln kann. Da müsste ich mal nach dem Post hier suchen (ob ich das mit der neuen Software hier hinbekomme, weiß ich aber nicht ). Dass du immer mehr legendäre Gegner antriffst, hängt auch (glaube ich) von deinem Level ab. Je weiter du aufsteigst, desto häufiger kommen sie. Die Perks sind tatsächlich teilweise fehlerhaft. Ist mir bei der Traglast auch aufgefallen und war da auch sehr enttäuscht. Hab da nämlich gezielt drauf hingearbeitet und mich gefreut, dass ich keine Begleiter mehr mitnehmen muss und am Ende war es doch nicht so schön, wie es versprochen wurde. Jetzt kann ich immerhin 100 (Einheiten) mehr mitnehmen. 100% mehr hätten mir aber natürlich besser gefallen. vor 1 Stunde schrieb barry_burton81: Wenn du richtig kronkorken haben willst würde nur am anfang waffen und rüstung verkaufen.ich habe in einer siedlung 20 industrielle wasseraufbereiter stehen.wenn ich das überflüssige wasser verkaufe bekomm ich jedesmal 2000 kronkorken.das selbe mach ich zb in anderen sieflungen wo ein see ist.wasser ist meiner meinung die beste einnahmequelle.man muss nichts umherschleppen.befindet sich in der siedlung und man bekommt jede menge kronkorken dafür. Habe damit in 2 tagen 20000 angesammelt.geldpropleme sind damit eigendlich vorbei. Reicht das wirklich aus mit den 20 industriellen Aufbereitern? Ich weiß auch, dass man mit Wasser gut KK verdienen kann. Hatte irgendwann 6000 Flaschen und habe sie nach und nach verkauft (kann ja sonst nichts damit anfangen). Dann kam ich genauso auf die Idee und habe in jeder Siedlung einige Aufbereiter gebaut. Aber irgendwie ging das Herstellen von Wasser nicht mehr so schnell wie erhofft. Die 6000 Flaschen haben sich halt in den vergangenen 200 Stunden irgendwie angesammelt. Aber wie genau? Aufbereitetes Wasser würde ich nämlich schon gerne als Haupteinnahmequelle nutzen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
RedGreenHerb Geschrieben 5. November 2016 Teilen Geschrieben 5. November 2016 (bearbeitet) vor 15 Stunden schrieb Orage: Was mir aufgefallen ist. Die Perks Arzt und Einsamer Umherziehender scheinen nicht korrekt zu funktionieren. Beim Arzt Stufe 1 steht, dass ich mich mit Stimpacks 50% heilen kann, jedoch auf dem Stimpack steht nur 40% was es auch nur tut. Stufe 2 75% aber auch nur 60%. Beim Umherzieher steht +50% mehr Tragslast. Wenn ich aber als Basis 250 Last tragen kann, dann wäre meine neue Nutzlast 375 (250 * 1,5) und nicht 300 (+50). Fehler beim Übersetzen? Oder allgemeine Fehler? Diese Upgrades richten sich meistens nach den Basiswerten, nicht nach den modifizierten Werten. Die maximale Traglast beispielsweise wird u.a. durch den Stärkewert beeinflusst. Dasselbe gilt für die Werte deiner Gegenstände - diese werden durch dein Charisma extrem beeinflusst, und der angegebene Wert der Gegenstände entspricht lediglich dem Basiswert. Das ist zugegeben etwas undurchsichtig, ja Aber jedes RPG löst das irgendwie anders. Bei Final Fantasy zum Beispiel wird da meistens auch der Basiswert benutzt. Valentine ist übrigens klar der coolste Begleiter. Bearbeitet 5. November 2016 von BayernFreak86 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Orage Geschrieben 5. November 2016 Teilen Geschrieben 5. November 2016 vor 3 Stunden schrieb BayernFreak86: Diese Upgrades richten sich meistens nach den Basiswerten, nicht nach den modifizierten Werten. Die maximale Traglast beispielsweise wird u.a. durch den Stärkewert beeinflusst. Dasselbe gilt für die Werte deiner Gegenstände - diese werden durch dein Charisma extrem beeinflusst, und der angegebene Wert der Gegenstände entspricht lediglich dem Basiswert. Das fände ich dann aber sehr fragwürdig seitens den Entwickler. %-Prozentuale Werte sollen ja immer es dem Spieler ermöglichen seine Werte relativ zu seinem Level mit steigen zu lassen. Dies ist ja ein Motivationsgrund sein Charakter zu leveln oder gewisse Builds zu bauen. Aber in dem Fall hätten wir einen reinen statischen Wert. Die Absolute Basis eines jeden C. ist 200 (ohne ein Attribut), was dann mit mal 1.5 entsprechend 300 ergeben würde. Warum schreibt man dann in der Perk Beschreibung schlichtweg nicht einfach +100. So sehe der Spieler, dass es kein relativer Wert ist, sondern ein Fixer. Dann Frage ich mich aber, was die Beschreibung mit 15% weniger Schaden bedeutet. Ist dies jetzt ein rel. Wert oder bekomme ich hier auch nur 15 Schaden weniger Schaden. Wie gesagt, versteht sich Bethesda Softworks in keiner Weise um Userbility und Interfaces. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
barry_burton81 Geschrieben 5. November 2016 Teilen Geschrieben 5. November 2016 (bearbeitet) vor 7 Stunden schrieb Romeo: Reicht das wirklich aus mit den 20 industriellen Aufbereitern? Ich weiß auch, dass man mit Wasser gut KK verdienen kann. Hatte irgendwann 6000 Flaschen und habe sie nach und nach verkauft (kann ja sonst nichts damit anfangen). Dann kam ich genauso auf die Idee und habe in jeder Siedlung einige Aufbereiter gebaut. Aber irgendwie ging das Herstellen von Wasser nicht mehr so schnell wie erhofft. Die 6000 Flaschen haben sich halt in den vergangenen 200 Stunden irgendwie angesammelt. Aber wie genau? Aufbereitetes Wasser würde ich nämlich schon gerne als Haupteinnahmequelle nutzen. Also die reichen am anfang locker.klar nicht für alle siedlungen.am besten überall wo ein see ist welche errichten.habe zb beim drive inn auch welche hingestellt.genau wie bei vault 88.da sammelt sich über die masse halt was zusammen. Bearbeitet 5. November 2016 von barry_burton81 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
barry_burton81 Geschrieben 6. November 2016 Teilen Geschrieben 6. November 2016 Mit welchem level habt ihr nuka cola angefangen? Bin level 32 und muste von sehr schwer auf ganz leicht stellen da ich nur das schrotgewehr und pistole dabei hatte.der anführer war knapp 10 level über mir. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
barry_burton81 Geschrieben 6. November 2016 Teilen Geschrieben 6. November 2016 Wie ist das denn mit dem schrott?habe nuka world erst angefangen. Gibt es gar keine werkbänke und baumidus? Kann man die siedlungen auch verbinden? Wäre ja blöd wenn man den schrott nur per schnellreise da raus bekommt. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Orage Geschrieben 6. November 2016 Teilen Geschrieben 6. November 2016 (bearbeitet) Wenn ein Begleiter verloren geht. In meinem Fall Dogmeat. Wie kann ich diesen finden. Ich habe überall in den Siedlungen geschaut, aber ich kann ich schlicht nicht mehr finden. Er ist verschwunden, als ich einen neuen Begleiter kurz ausgewählt hatte, wegen dem Leuchtenden Meer. Habe heute auch dieses ballistische Polymer freigeschaltet und auch gleich mal genützt. Charakter hat jetzt 290 Schutz in beiden Kategorien mit Stufe 4. Jedoch haben diese neuen Werte etwas für Unmut bei mir gesorgt. Die Gegner ziehen mir trotzdem noch immer sehr viel ab ohne merklichen Unterschied. Besonders der Vergleich Gegner Waffe und mein Schutz, gegen meine Waffe und sein Schutz. Ich muss ehrlich sagen, dass ich nichts mehr in dem Spiel verstehe. Die ganzen Mechaniken, auf was beruhen die bitte? Das Balancing in den einzelnen Abschnitten schwankt auch extrem. Da hat man mal sehr leichte/moderate Gegner und plötzlich kommt ein wahres Monstrum, obwohl es kein hohes level hat oder gute Ausrüstung, ist dieser härter im Nehmen. Darf ich mal im Vergleich wissen, was die anderen in dem Levelbereich 30-35 so hatten von Werten. Ich bin 34 und meine Rüstung habe ich oben beschrieben. Waffe ist ein Kampgewehr (56 Schaden pro Schuss), Erlöser 49, Schrottflinte 115 mit Explosion Mod und das Laser-Gewehr 57. Von der Story muss ich nach diesem Vergil suchen, was ich aber nicht mache. Nur Erkundung im Ödland aktuell und sonstige Quests. P-Rüstung, Fatman und andere schwere Waffen nutze ich überhaupt nicht. Bearbeitet 6. November 2016 von Orage Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TomB Geschrieben 6. November 2016 Teilen Geschrieben 6. November 2016 vor 9 Stunden schrieb barry_burton81: Wie ist das denn mit dem schrott?habe nuka world erst angefangen. Gibt es gar keine werkbänke und baumidus? Kann man die siedlungen auch verbinden? Wäre ja blöd wenn man den schrott nur per schnellreise da raus bekommt. Es gibt glaube ich genau eine Werkstatt, die man erst am Ende der Hauptquest überhaupt frei schalten kann. Aber recht früh in der Hauptstory bekommst Du deine eigene Overseer-Truhe, die als Lager dienen kann. Und Nuka World mit Level 32 ist bestimmt sportlich. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Romeo Geschrieben 6. November 2016 Teilen Geschrieben 6. November 2016 vor 15 Stunden schrieb barry_burton81: Also die reichen am anfang locker.klar nicht für alle siedlungen.am besten überall wo ein see ist welche errichten.habe zb beim drive inn auch welche hingestellt.genau wie bei vault 88.da sammelt sich über die masse halt was zusammen. Ich wundere mich halt, warum jetzt irgendwie nicht mehr so viel nachkommt. Ich weiß daher auch nicht mehr genau, ob das aufbereitete Wasser auch lange nach dem Aufstellen einer Aufbereitungsanlage nachproduziert wird. Hatte nämlich das Gefühl, als ob nur beim Aufstellen eine ordentliche Menge in der Werkbank abgelegt wird und danach dann nicht mehr. Oder eher nicht mehr so viel. Wie gesagt, von den ca. 6000 Falschen habe ich jetzt nur noch etwa 1500 und es werden nicht mehr. Aber egal, Jammern auf hohem Niveau. Ich schau evtl. nachher mal vorbei und laufe mal wieder spaßhalber meine Siedlungen ab. Hab das ja auch schon lange nicht mehr getan. Die Kronkorken gehen mir mit Sicherheit nicht aus. Von daher brauche ich auch kein Wasser verkaufen. vor 8 Stunden schrieb Orage: Wenn ein Begleiter verloren geht. In meinem Fall Dogmeat. Wie kann ich diesen finden. Ich habe überall in den Siedlungen geschaut, aber ich kann ich schlicht nicht mehr finden. Er ist verschwunden, als ich einen neuen Begleiter kurz ausgewählt hatte, wegen dem Leuchtenden Meer. Habe heute auch dieses ballistische Polymer freigeschaltet und auch gleich mal genützt. Charakter hat jetzt 290 Schutz in beiden Kategorien mit Stufe 4. Jedoch haben diese neuen Werte etwas für Unmut bei mir gesorgt. Die Gegner ziehen mir trotzdem noch immer sehr viel ab ohne merklichen Unterschied. Besonders der Vergleich Gegner Waffe und mein Schutz, gegen meine Waffe und sein Schutz. Ich muss ehrlich sagen, dass ich nichts mehr in dem Spiel verstehe. Die ganzen Mechaniken, auf was beruhen die bitte? Das Balancing in den einzelnen Abschnitten schwankt auch extrem. Da hat man mal sehr leichte/moderate Gegner und plötzlich kommt ein wahres Monstrum, obwohl es kein hohes level hat oder gute Ausrüstung, ist dieser härter im Nehmen. Darf ich mal im Vergleich wissen, was die anderen in dem Levelbereich 30-35 so hatten von Werten. Ich bin 34 und meine Rüstung habe ich oben beschrieben. Waffe ist ein Kampgewehr (56 Schaden pro Schuss), Erlöser 49, Schrottflinte 115 mit Explosion Mod und das Laser-Gewehr 57. Von der Story muss ich nach diesem Vergil suchen, was ich aber nicht mache. Nur Erkundung im Ödland aktuell und sonstige Quests. P-Rüstung, Fatman und andere schwere Waffen nutze ich überhaupt nicht. Manche hier haben auch arge Probleme mit den Begleitern gehabt. Zum Glück war ich davon nicht betroffen. Bei mir hat es eigentlich gereicht, in einen anderen Bereich auf der Karte zu reisen (Schnellreise). Dann stand auch schon mein Begleiter direkt neben mir. Bei Dogmeat muss man wohl eine Hundehütte in der Siedlung aufstellen. Da geht er dann wohl auch hin. Hab ich nie getestet und ich weiß auch nicht, ob es eine bestimmte Siedlung sein muss. Bei dem Rest kann ich dir leider nicht weiterhelfen. So sehr ins Detail gehe ich bei einem Fallout und TES nicht. Da heißt es für mich questen, erkunden, sammeln und evtl. bauen bis zum Erbrechen. Genau das macht mir höllisch Spaß. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TomB Geschrieben 6. November 2016 Teilen Geschrieben 6. November 2016 (bearbeitet) Wenn man Dogmeat in Sanctuary hat, gibt es schon mal das Problem, das es dort mehr als eine Hundehütte gibt und Dogmeat mal an der einen oder anderen ist. Da hilft nur Suchen und alle bis auf eine weg machen. Ist nur eine übrig, ist er auch immer dort zu finden. Bei allen anderen Begleitern hilft die Glocke, die man bauen kann, um sie wieder zu finden. Aber dafür muss man zumindest wissen, in welcher Siedlung sie sind. Noch einfacher geht es meines Wissens nur noch mit einem Crafting-Item aus einem der DLCs. War glaube ich im Vault Tec DLC enthalten, eine Art Computer, mit dem man seine Arbeiter einteilen kann bzw. eine Übersicht bekommt, was sie gerade tun und eine Option, jeden der Begleiter zu finden. Da bekommt man dann einen Quest-Marker auf der Karte und eine Quest ins Logbuch unter "Sonstiges" und weiß, in welche Siedlung man muss. Orage, ist Deine Rüstung modifiziert? Rüstungs- und Waffenmods auf den höheren Stufen bieten einiges mehr als die Standardversionen. Ich hatte die Perks sehr früh auf Maximum und eigentlich immer alle Waffen und Mods gepimpt und mit Level 35 schon keine wirklichen Probleme mehr. Bearbeitet 6. November 2016 von TomB Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Romeo Geschrieben 6. November 2016 Teilen Geschrieben 6. November 2016 Stimmt, diese Möglichkeit gibt es ja seit dem DLC auch. Eigentlich müsste man so jeden Begleiter wieder finden können. Sofern sie auch wirklich nur irgendwo gut versteckt sind und nicht komplett aus dem Spiel geworfen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
barry_burton81 Geschrieben 6. November 2016 Teilen Geschrieben 6. November 2016 (bearbeitet) vor 43 Minuten schrieb Romeo: Ich wundere mich halt, warum jetzt irgendwie nicht mehr so viel nachkommt. Ich weiß daher auch nicht mehr genau, ob das aufbereitete Wasser auch lange nach dem Aufstellen einer Aufbereitungsanlage nachproduziert wird. Hatte nämlich das Gefühl, als ob nur beim Aufstellen eine ordentliche Menge in der Werkbank abgelegt wird und danach dann nicht mehr. Oder eher nicht mehr so viel. Wie gesagt, von den ca. 6000 Falschen habe ich jetzt nur noch etwa 1500 und es werden nicht mehr. Aber egal, Jammern auf hohem Niveau. Ich schau evtl. nachher mal vorbei und laufe mal wieder spaßhalber meine Siedlungen ab. Hab das ja auch schon lange nicht mehr getan. Die Kronkorken gehen mir mit Sicherheit nicht aus. Von daher brauche ich auch kein Wasser verkaufen. Manche hier haben auch arge Probleme mit den Begleitern gehabt. Zum Glück war ich davon nicht betroffen. Bei mir hat es eigentlich gereicht, in einen anderen Bereich auf der Karte zu reisen (Schnellreise). Dann stand auch schon mein Begleiter direkt neben mir. Bei Dogmeat muss man wohl eine Hundehütte in der Siedlung aufstellen. Da geht er dann wohl auch hin. Hab ich nie getestet und ich weiß auch nicht, ob es eine bestimmte Siedlung sein muss. Bei dem Rest kann ich dir leider nicht weiterhelfen. So sehr ins Detail gehe ich bei einem Fallout und TES nicht. Da heißt es für mich questen, erkunden, sammeln und evtl. bauen bis zum Erbrechen. Genau das macht mir höllisch Spaß. Das wasser wird halt mit deinen siedlern geteilt.je mehr siedlungen du baust ,deste mehr must du teilen.da hilft nur mehr wasseraufbereiter bauen.da gibt es aber auch noch einen den kannst du auf dem boden aufstellen.in siedlungen wo kein see ist würde ich den hinstellen. Und halt für kronkorken auch läden bauen.je mehr siedler je mehr einnahmen. vor einer Stunde schrieb TomB: Es gibt glaube ich genau eine Werkstatt, die man erst am Ende der Hauptquest überhaupt frei schalten kann. Aber recht früh in der Hauptstory bekommst Du deine eigene Overseer-Truhe, die als Lager dienen kann. Und Nuka World mit Level 32 ist bestimmt sportlich. Wollte den dlc erst später richtig fertog machen.wollte halt raider siedlungen bauen.muss man dafür den ganzen dlc durchspielen? Der erste boss war schon haarig.will nicht alle mit level 32 besiegen :-) wollt halt vor allem raider siedlungen bauen. Bearbeitet 6. November 2016 von barry_burton81 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TomB Geschrieben 6. November 2016 Teilen Geschrieben 6. November 2016 Raider-Siedlungen baust Du ja nicht, sondern du übernimmst die vorhandenen Siedlungen aus dem Commonwealth. In der Nuka World-Karte passiert da gar nichts, falls Du darauf hoffst. Die Möglichkeit der Übernahme kriegst Du im letzten Drittel nachdem alle 5 Themenparks an eine oder mehrere Banden von dir eingeteilt wurden durch die Quest "Home sweet home". Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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