btmplatz Geschrieben 24. November 2015 Geschrieben 24. November 2015 kann man eigentlich die mods im inventar ablegen oder müssen die im inventar bleiben damit die wirkung bleibt? Ich schlepp nur die mit die ich ausgerüstet habe. Zitieren
btmplatz Geschrieben 24. November 2015 Geschrieben 24. November 2015 Hi Leute, kurze Frage zur Dickicht-Ausgrabungsstätte. Hab die drei Rohre repariert und den Schalter umgelegt, die Mirelurks getötet und mit dem Typen geredet. Nur frage ich mich, ob und wann das Wasser aus dem Graben ablüft. Nix passiert... hab ich was vergessen, soll das gar nicht ablaufen oder ist das wieder ein Bug? LG, kliensche Das dauert ne weile... Vorheriger Post um 23:08 Post hinzugefügt um 23:11 Kurze Frage. Man kann ja so Stände bauen, Plünderer oder irgendwie so heist das. Hab ich das richtig verstanden das ich da dann Sachen rein machen kann und die Bewohner bedienen sich daran?! Hab ich das richtig verstanden?! Also kann ich da gesammelte Waffe rein tun, und meine Siedler bewaffnen sich dann?!Und wo kann ich den nachvollziehen wie der aktuelle Beziehungsstatus mit dem jeweiligen begleiter ist?! Den status der beziehung kannst nicht einsehen, aber du kannst deinen begleiter fragen wie der status der beziehung ist... ich habe meine siedler selbst ausgerüstet... Zitieren
btmplatz Geschrieben 25. November 2015 Geschrieben 25. November 2015 Hööö ernsthaft jetzt?!?! Ich dacht ich kann mit dem auch Trophie erspielen für die 100% Beziehungstatus?!?! Dann hab ich da wohl was falsch verstanden. Danke für die Info Leute... Dann werd ich jetzt diese fliegenden Roboter als Begleiter auswählen. Dem kann ich doch auch ne Powerausrüstung anziehen ge?! Wie ?! ������ Ein hund is immer loyal, egal was du machst... Dem robot willst ne powerrüstung anziehen? Da bin ich ma gespannt. Wenn das geht darf der robot mich auch begleiten... Zitieren
btmplatz Geschrieben 25. November 2015 Geschrieben 25. November 2015 (bearbeitet) Samal, des hat letztens hier erst einer gepostet. Das der dem fliegenden Roboter der in Sanctaury rumlungert, ne Powerrüstung angezogen hat und den dann als Begleiter mit genommem hat... Wie kann ich so ne Powerrüstung nem " menschlichen" Begleiter anlegen?! Ich lese mir nicht alles durch. Du musst mit dem begleiter handeln & dann bei ihm im inventar auf dreieck drücken. Ich glaub aber nich das es geht, weil du das gestell brauchst. Eventuell kannst du ihm aber befehlen in dad powerrüstungsgestell einzusteigen, hab es aber selber noch nicht ausprobiert... Edit: du kannst nem begleiter den befehl geben in das gestell einzusteigen, habs grad mit valantine probiert der wollte aber nicht einsteigen. Denke aber das es mit anderen geht... Bearbeitet 25. November 2015 von btmplatz Zitieren
btmplatz Geschrieben 25. November 2015 Geschrieben 25. November 2015 Ja das geht mit menschlichen Begleitern einfach befehligen und dann auf die Power Armor zeigen. Manchmal isses bisl buggy da mus sman sie erst hinter die Rüstung navigieren. Zum aussteigen muss man dann mit ihnen reden und dort wo sonst der Beziehungsstatus Punkt ist ist dann der Befehl zum aussteigen.Die Begleiter verbrauchen auch keine Fusionskerne wie man selbst, man kann also ein Fusionskern mit 1 Energie da rein tun und er hält ewig. Headgears kann man den Begleitern auch anlegen während sie in Power rüstungen sind. Außerdem funktionieren manche Power Armor Mods auch für einem selber wenn der Begleiter sie trägt zb. der Zielerfassungsmod für den Helm. Nick Valentine geht nich tin die PA weil er auch sosnt keine Armor trägt (warum auch immer). Einzig Trenchcoats kann man ihm anlegen Jo das is mir jetzt auch schon aufgefallen. Hätte ich ma früher drauf kommen sollen, dann könnt ich viel mehr mit schleppen... Zitieren
btmplatz Geschrieben 25. November 2015 Geschrieben 25. November 2015 Ja die können dann teilweise sogar mehr tragen als Strong. Piper und Cait haben bei mir ne eigene Power Armor Aber ich find das ZielerfassungsHUD beim Begleiter fast noch besser als das mehr tragen können weil so kann ich Gegner Nachts schon in weiter Entfernung sehen und muss nicht auf meine V.A.T.S. Matrix verzichten. Ich mus halt immer den ganzen schrott mitnehmen , dass hab ich sogar bei fallout 3 gemacht, aber jetzt kann man damit auch was anfangen (zumindest mehr als bei f3)... Zitieren
btmplatz Geschrieben 25. November 2015 Geschrieben 25. November 2015 (bearbeitet) Wie schauts denn eigentlich mit Munition der Waffen für die Begleiter aus? Da ich so geizig bin, nehme ich denen immer die Schusswaffen weg, da ich glaube, dass sie meine Muni verbrauchen. Ist das denn wirklich so oder haben die Begleiter evtl. sogar unendlich Muni? Was ich mir gut vorstellen kann. Oder aber man muss denen sogar die Muni mit ins Inventar legen und sie können dann auch nur so viel verbrauchen, wie eben vorhanden ist.Wollte das eigentlich gestern selber noch testen, bin jedoch nicht mehr dazu gekommen. Jetzt interessiert es mich irgendwie brennend. Ist auch meine Beobachtung. Er zockt wohl seine Games lieber streng nach Anweisung/Leitfaden. Selber etwas mitdenken, ausprobieren, erforschen ist wohl nicht drin. Hauptsache die nächste Platin ist schnell im Sack, damit gleich mit dem nächsten "Projekt" begonnen werden kann. Echt schade, dass man solche geilen Games nur auf Trophäen reduzieren muss. Die begleiter verballern die muni. Das mit Mad stimmt schon, aber jeder zockt halt wie er es will. Wir leben in einem freien land... Ja das sammelm macht irgendwie süchtig. Erkunde weit mehr als ich quests abschliesse... Bearbeitet 25. November 2015 von btmplatz Zitieren
btmplatz Geschrieben 25. November 2015 Geschrieben 25. November 2015 Hat geklappt mit der Powerausrüstung.Abee jetzt nochmal zum Beziehungsstatus. Hab Preston mit, wenn ich auf ihn drauf gehe, dann kann ich nur Rede, Handeln, Bleiben und Abbrechen auswählen. Wenn ich dann auf Reden gehe und dann Beziehung anklick, schwätz der nur das es ok ist, aber es geht noch mehr. Woher weis ich jetzt wieviel % mir da noch fehlen?!?! Oder wieviel % der aktuelle Stand ist ?!?!?! Mehr wirst du über den status nicht erfahren. Wenn du mit ihm länger unterwegs bist & dinge tust die ihm gefallen, dann schwätzt der auch aber was anderes (was fürn toller hecht du bist usw)... Vorheriger Post um 11:54 Post hinzugefügt um 11:55 Wie kann ich der Begleiterin eine Power Armour zuweisen ??????VIELEN DANK Erst auf x den begleiter anklicken, danach zur powerrüstung bzw das gestell & befehlen einzusteigen... Zitieren
btmplatz Geschrieben 25. November 2015 Geschrieben 25. November 2015 Hui, das ist aber heftig. Hatte gehofft, dass sie ihre eigene (unsichtbare) Muni haben. Dann gebe ich ihnen erst recht nichts. Sollen sie mit Nahkampfwaffen kämpfen. Außer halt, es wird mal schwer. So geht es mir auch. Gestern im Trinity Tower gewesen und hab da wahrscheinlich den gesamten Turm geplündert. Fast den ganzen Tag. Und "schlimm" ist (eigentlich gar nicht), dass man später manche Behälter erneut leeren kann. Das heißt, es gibt immer was zu holen. Ja da lohnt es sich wirklich mehrmals zu einem ort zurück zu kommen... Zitieren
btmplatz Geschrieben 25. November 2015 Geschrieben 25. November 2015 Maria, eigentlich gar ned amal so schwer :-)DANKE Bin vorhin erst, nachdem es hier angesprochen wurde, nach 100h auf die idee gekommen das auszuprobieren Zitieren
btmplatz Geschrieben 25. November 2015 Geschrieben 25. November 2015 Mach dir nix draus.... das mit der PA weiss ich zwar schon länger dafür habe ich andere Dinge auch erst nach über 100 Stunden raus gefunden zb. das man ja den Vault Anzug upgraden kann oder das man in der 3rd Person Ansicht auch raus zoomen kann oder das man im Baumodus nicht nur einzelne Bauteile sondern auch ganze selbst gebaute Häuser verschieben kann usw. usw.Bei Fallout lernt man halt nie aus Ja gut diese dinge wusste ich... Zitieren
btmplatz Geschrieben 25. November 2015 Geschrieben 25. November 2015 Die Aussage ist aber nicht ganz korrekt. Sie verballern nicht von deiner Muni die du in deinem Inventar hast, sondern nur die du ihnen mit einer neuen Waffe gibst. Glaub jeder Begleiter hat seine Standardwaffe und von der auch unbegrenzt Munition.Habs noch nicht bei allen getestet, aber Piper hat z.B. wieder ihre 10mm ausgepackt, nachdem die 100 Schuss, die ich ihr mit dem Lasergewehr gegeben hab, verballert waren. Die 10mm Taucht aber auch nicht in ihrem Inventar auf, kann ich ihr also eh nicht wegnehmen. Und wie gesagt, weiß nicht ob das bei allen Begleitern so ist. Also bei den 5 die ich bis jetzt hatte war es so... Zitieren
btmplatz Geschrieben 25. November 2015 Geschrieben 25. November 2015 (bearbeitet) Mit Piper ist es noch einfacher wie ich finde, die bekommt immer nen Orgasmus wenn man Schlösser knackt, irgend wann machts Pling.Und wegen dem Begleiter und Tragen, also nachdem ich die Trophäe mit dem Begleiter hatte, bleiben jetzt alle schön in Sanctuary, mit den Perks "Einsamer Ödländer" und "Starker Rücken" kannst das doppelte tragen und machst zugleich 30% mehr Schaden, und in der Rüstung mit hydraulischen Gelenken in den Beinen kann ich fast 600 tragen, ohne umständlich meinen Begleiter anzuquatschen. Und valantine bekommt ihn beim hacken Das mit den hydraulischen gelenken muss ich mir merken. Bis jetzt kann ich bei der powerrüstung aber nur typ a & typ b auswählen. Da sollte ich vielleicht ein bissel skillen... Vorheriger Post um 12:49 Post hinzugefügt um 12:50 Dass sie die Munition aus deinem Inventar verballert haben? Gut dass es bei mir nicht so is, die tragen immer meinen Raketenwerfer, bekommen aber keine Raketen dafür und lassen den so brav in Ruhe im unsichtbaren Rucksack. Nein natürlich nicht, davon war nie die rede. Sondern das sie ne eigene waffe & eigene muni haben usw... Und das sie muni aus ihrem inventar verballern, also was du da reingelegt hast... Bearbeitet 25. November 2015 von btmplatz Zitieren
btmplatz Geschrieben 25. November 2015 Geschrieben 25. November 2015 Kann man es irgendwie vermeiden, dass man von Preston permanent neue Siedlungsquests bekommt?Jedesmal wenn ich eine bei ihm anbgebe, bekomme ich 1-2 neue Quests aufgequatscht. Warum macht man sowas nicht per Nachfrage? Finde das inzwischen echt penetrant, dass er mir ständig mein Questlog mit diesen Hilfsmissionen zumüllt. Nicht das ich diese Quests nicht machen möchte, aber ich hätte gern ein wenig Übersicht im Questlog. Jeden Abend schau ich da rein und weiß gar nicht was ich zu erst machen soll... Nein kann man, meines wissens nach, nicht... Zitieren
btmplatz Geschrieben 25. November 2015 Geschrieben 25. November 2015 Joa, aber Schlösser gibts öfters, jede Kack Kiste kannst ja knacken.Und um die Rüstung voll aufzurüsten musst du Rüstmeister und Waffenfreak voll leveln, hab mittlerweile die X-01 voll aufgerüstet, nicht nur dass ich mittlerweile ein Todeskrallen-Alphamännchen im Spaziergang platt mache, sogar die Riesenmutanten machen mir auch keine Probleme mehr, sogar die Selbstmörder Mutanten, wo ich zu Beginn direkt gestorben bin wenn ich ihn nicht rechtzeitig gekillt bekam, knallt es jetzt nur noch laut und ich verliere nen viertel des Lebensbalken. Bei den selbstmördern lauf ich ganz fix hin, solange ich nicht entdeckt wurde, und kill die im nahkampf. Klappt aber nur solange ich nicht entdeckt wurde. Den behemoth will ich auch im nahkampf platt machen, deshalb habe ich die bisher gemieden, muss noch bissel levln... Zitieren
btmplatz Geschrieben 25. November 2015 Geschrieben 25. November 2015 Du meinst mit Cait. Piper hasst es, wenn man Verbrechen begeht. Nur wenn die kiste usw rot ist, sonst gefällt ihr das. Hab mit ihr schon gespielt & max moral... Ne normale kiste, schloss zu knacken zählt nicht als verbrechen... Zitieren
btmplatz Geschrieben 25. November 2015 Geschrieben 25. November 2015 So ist es.Naja, ich hab noch kein einziges Verbrechen begannen, dafür ist mir der Aufwand dann doch zu groß, wenn ich bedenke was man an normalen Kisten/Truhen/Tresore usw. zum Knacken findet, ohne sich dann den Weg frei zu ballern. Ich habe schon 1 mord begangen, leider, & 23x etwas gestohlen, aber das waren kk von leuten die ich nicht bekehren konnte Vorheriger Post um 13:49 Post hinzugefügt um 13:52 Nun ja, nur wenn de den vorher legst kannst dem die Mini A-Bombe abnehmen, bei deiner Vorgehensweise geht das dann ja nicht mehr. Deswegen kill ich die im nahkampf, oder versuch es zumindest... Zitieren
btmplatz Geschrieben 25. November 2015 Geschrieben 25. November 2015 OK, ich werd mir das noch genauer anschauen. Ich hab bei jedem Begleiter unterschiedliche Sachen beobachtet. Will jetzt wissen, wie wer reagiert.Warum jammert dann wohl der Strong bei mir, wenn ich jedesmal ein Schloss knacke. Zumindest kommt links oben der Text. Mit ihm hab ich Angst, dass er mir irgendwann genervt davon rennt. Falls das möglich ist. Cait dagegen jubelt, wie schon hier gesagt wurde. Nur bei Strong verstehe ich es nicht. Sind ja keine roten Kisten, sondern ganz normale, die ich überall im Ödland finde. Und ich geh an denen nicht einfach vorbei. Ganz bestimmt nicht. Gestern Abend kam der Text mit ihm schon 3x. Da dachte ich, "na hoffentich bleibt er bei mir". Ganz simple: strong ist nicht piper... Zitieren
btmplatz Geschrieben 25. November 2015 Geschrieben 25. November 2015 (bearbeitet) Wie jetzt? Ich dachte, Piper reagiert nur bei roten Behältern. Also bei kriminellen Handlungen. Oder was meinst du? Piper mag es wenn normale schlösser knackts. Rote schlösser aber nicht... Strong mag es überhaupt nicht, wenn du schlösser knackst... Der steht auf kannibalismus... Bearbeitet 25. November 2015 von btmplatz Zitieren
btmplatz Geschrieben 25. November 2015 Geschrieben 25. November 2015 Achso, ok. Das ist dann also einfach seine Art und man muss das so hinnehmen. Er kann es nicht leiden, wenn man überhaupt Schlösser knackt. Das heißt dann für mich wohl, ich kann ihn zu Hause lassen.Schade, gut austeilen kann er, finde ich. Wobei ich aber bis jetzt noch nicht so viele Begleiter angetroffen hab. Dann muss ich mal weiterschauen. Yup, der is nur am jammern. Wenn du auf schlagkräftige begleiter stehst, dann empfehle ich dir paladin danse.., Zitieren
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