mgbruns Geschrieben 28. Februar 2016 Teilen Geschrieben 28. Februar 2016 Gibt es irgendwo nen Text Guide für das Easter Egg wenn man es Solo machen möchte? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
team-DX-treme Geschrieben 28. Februar 2016 Teilen Geschrieben 28. Februar 2016 Jede Runde wird der schritt mit dem elektrischen Strom neu aktiviert. Bei deinem Problem mit den Hütern kann ich mir gut vorstellen, dass du beim Standort bei double tap einfach vergessen hast die steinplatte zu befestigen, die man ja aus dem 2x mit dem teleporter-reisen bekommt. Der Hüter is zuallererst zum Platz vor dem Uhrenturm gegangen. Da hatte ich das Problem dann auch schon. Vorheriger Post um 12:43 Post hinzugefügt um 12:44 Entweder das oder er hat eine zweite Bögen Quest aufgenommen in diesem Fall der Void Bogen. Ab der Quest Aufnahme wird der Bogen dann auch benötigt. Oder du hast das ganze im Privat Game/Offline Game gemacht man braucht nämlich nur über Solo nur einen Bogen. Also noch ne Quest hab ich hundertpro nicht gestartet. Ich hab mich sofort auf die Blitz Quest gestürzt. Das kann sehr gut sein!!! Also nicht im Private Game machen, weil es sonst offline ist oder wie? Ich soll also Solo starten? Vorheriger Post um 12:44 Post hinzugefügt um 12:45 Gibt es irgendwo nen Text Guide für das Easter Egg wenn man es Solo machen möchte? Wenn du dich noch etwas geduldest, dann würde ich das EE im Zombie Mode 101 Thread schreiben. Dann hättest du einen Text Guide. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Black Taipan Geschrieben 28. Februar 2016 Teilen Geschrieben 28. Februar 2016 Jemand Lust das egg von Eisendrache zu starten? Kenne nicht alle schritte, würde mich über professionelle Hilfe freuen! Zu mir, ich bin Prestige 9 also kein Anfänger. Einfach adden PSN: Flammazine bitte mit Betreff "egg" damit ich bescheid weiss. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
mgbruns Geschrieben 29. Februar 2016 Teilen Geschrieben 29. Februar 2016 Wenn du dich noch etwas geduldest, dann würde ich das EE im Zombie Mode 101 Thread schreiben. Dann hättest du einen Text Guide. Ok mach ich! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Edinho15 Geschrieben 29. Februar 2016 Teilen Geschrieben 29. Februar 2016 Servus Leute, keine Ahnung ob die Frage hier schon kam.aber ich hab ein Problem mit einer Visitenkarte. Und zwar Kein Signal ''erledigen Sie mit Tote Leitung 500 Zombies per stromschlag''... Hat da mal jemand nen Tipp für mich? War in Runde 8 und hatte die Rk5 PAP mit Tote Leitung, dachte das die zombies in Runde 8 locker noch von dem stromschlag sterben aber dies war nicht der Fall. Scheint für mich persönlich eine extrem fordernde Visitenkarte zu sein.. Gesendet von meinem D6503 mit Tapatalk Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Trasher77 Geschrieben 1. März 2016 Teilen Geschrieben 1. März 2016 Servus Leute, keine Ahnung ob die Frage hier schon kam.aber ich hab ein Problem mit einer Visitenkarte. Und zwar Kein Signal ''erledigen Sie mit Tote Leitung 500 Zombies per stromschlag''... Hat da mal jemand nen Tipp für mich? War in Runde 8 und hatte die Rk5 PAP mit Tote Leitung, dachte das die zombies in Runde 8 locker noch von dem stromschlag sterben aber dies war nicht der Fall. Scheint für mich persönlich eine extrem fordernde Visitenkarte zu sein.. Gesendet von meinem D6503 mit Tapatalk Probier mal ne Shotgun mit Tote Leitung ab Runde 20 funzt das gut Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
thanrj Geschrieben 1. März 2016 Teilen Geschrieben 1. März 2016 Du darfst die nicht alle auf einmal töten. Lauf Runden und sammel die Zombies hinter dir. Schieß immer wieder einmal rein bis "Tote Leitung" aktiv wird, dann dauert es noch nen Moment und dann brutzeln alle die da in der Nähe stehen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Keno77 Geschrieben 1. März 2016 Teilen Geschrieben 1. März 2016 Wer puncht denn seien RK5? Also bei mir geht das auch in high rounds noch, spiele halt meistens LMG oder KN gepuncht oder auch mal haymaker, je nachdem, was gerade so da is Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
mgbruns Geschrieben 1. März 2016 Teilen Geschrieben 1. März 2016 Wer puncht denn seien RK5? Also bei mir geht das auch in high rounds noch, spiele halt meistens LMG oder KN gepuncht oder auch mal haymaker, je nachdem, was gerade so da is Is die Haymaker ne Wandwaffe? Wenn ja wo is die zu finden? Oder gibt es sogar ne Karte wo die Waffen eingezeichnet sind? Spiele oft mit der VMP oder der KN. Will aber gerne die nächste Waffe leveln. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Edinho15 Geschrieben 1. März 2016 Teilen Geschrieben 1. März 2016 Wer puncht denn seien RK5? Also bei mir geht das auch in high rounds noch, spiele halt meistens LMG oder KN gepuncht oder auch mal haymaker, je nachdem, was gerade so da is Wenn ich gleich in der ersten Runde Das Kaugummi Wandpower bekomme dann kauf ich die Rk5. Mit der Waffe kam ich alleine schon bis runde 44 ^^ Gesendet von meinem D6503 mit Tapatalk Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
cr3at78Wd Geschrieben 1. März 2016 Teilen Geschrieben 1. März 2016 Is die Haymaker ne Wandwaffe? Wenn ja wo is die zu finden?Oder gibt es sogar ne Karte wo die Waffen eingezeichnet sind? Spiele oft mit der VMP oder der KN. Will aber gerne die nächste Waffe leveln. Die Haymaker gibt es nur in der Waffenkiste für 950 oder bei Sale für 10 Punkte zu kaufen. Die HVK ist eine Wandwaffe. Die gibt es auf jeder MAP (Shadows of Evil bei der Boxhalle, The Giant in dem Raum mit so zwei großen "Tanks/Behältern" , Der Eisendrache wenn man runter in den "Keller" zur Pyramide geht, aber nicht auf der Treppe die zum Bogen führt sondern die andere Treppe. Die HVK kostet 1600 Punkte und finde ich persönlich mit Wandpower recht gut. Und wenn man die Waffe aufs höchste Waffenlevel hat, kann man mit Schnellmagazin und dem Perk "Schneller Nachladen", richtig schnell nachladen. (Die HVK hat eine sehr hohe Feuerrate, deswegen geht die auch relativ schnell leer) Am besten sollte man immer eine Wandwaffe als zweit oder dritt Waffe haben, weil Munition schnell knapp wird, und man so immer für Nachschub sorgen kann. Pack and Punch Waffen an der Wand nachzuladen kostet allerdings 4500 Punkte. Ansonsten ist das Kaugummi Alchemist/Antithese ab LvL 35 noch sehr zu empfehlen. Da bekommt man 2x 1Minute für 10 Punkte eine neue Munitionskugel. Also für 2 Min unendlich Schuss, wenn man die ganze zeit auf die Zombies schießt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Trasher77 Geschrieben 1. März 2016 Teilen Geschrieben 1. März 2016 Die Haymaker gibt es nur in der Waffenkiste für 950 oder bei Sale für 10 Punkte zu kaufen.Die HVK ist eine Wandwaffe. Die gibt es auf jeder MAP (Shadows of Evil bei der Boxhalle, The Giant in dem Raum mit so zwei großen "Tanks/Behältern" , Der Eisendrache wenn man runter in den "Keller" zur Pyramide geht, aber nicht auf der Treppe die zum Bogen führt sondern die andere Treppe. Die HVK kostet 1600 Punkte und finde ich persönlich mit Wandpower recht gut. Und wenn man die Waffe aufs höchste Waffenlevel hat, kann man mit Schnellmagazin und dem Perk "Schneller Nachladen", richtig schnell nachladen. (Die HVK hat eine sehr hohe Feuerrate, deswegen geht die auch relativ schnell leer) Am besten sollte man immer eine Wandwaffe als zweit oder dritt Waffe haben, weil Munition schnell knapp wird, und man so immer für Nachschub sorgen kann. Pack and Punch Waffen an der Wand nachzuladen kostet allerdings 4500 Punkte. Ansonsten ist das Kaugummi Alchemist/Antithese ab LvL 35 noch sehr zu empfehlen. Da bekommt man 2x 1Minute für 10 Punkte eine neue Munitionskugel. Also für 2 Min unendlich Schuss, wenn man die ganze zeit auf die Zombies schießt. Eine gepunchte Wandwaffe als Drittwaffe ist bei mir immer dabei. Gerade wenn du zum Beispiel bei der Eisendrache auf ne hohe Runde spielst und mit dem Bogen eh schon haufenweise Punkte gemacht(Spreche jetz von dem Sturm/Blitzbogen ) hast, dann jucken dich die 4500 für ne Wandwaffe gar nicht Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
syrius-das-virus Geschrieben 1. März 2016 Teilen Geschrieben 1. März 2016 Moin moin. Kann mir wer sagen was im Zombiemodus mit Update 1.07 gepatcht wurde ? War überhaupt was für den ZM dabei ? War ja recht groß. 10GB wenn ich mich nicht irre... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Edinho15 Geschrieben 1. März 2016 Teilen Geschrieben 1. März 2016 Moin moin. Kann mir wer sagen was im Zombiemodus mit Update 1.07 gepatcht wurde ? War überhaupt was für den ZM dabei ? War ja recht groß. 10GB wenn ich mich nicht irre... Steht nichts in den Chance logs? Gesendet von meinem D6503 mit Tapatalk Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
syrius-das-virus Geschrieben 1. März 2016 Teilen Geschrieben 1. März 2016 Steht nichts in den Chance logs?Gesendet von meinem D6503 mit Tapatalk Ich hab` einfach mal keine Ahnung was Chance logs sind Was ist das ? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
cr3at78Wd Geschrieben 1. März 2016 Teilen Geschrieben 1. März 2016 Ich hab` einfach mal keine Ahnung was Chance logs sind Was ist das ? https://charlieintel.com/2016/03/01/new-patch-for-black-ops-3-now-live-on-ps4-version-1-07/ Patch Notes: MULTIPLAYER: General Addressed issue where earned Dark Matter camos were not appearing on Black Market weapons. Resolved bug where Players were unable to unlock Gold/Diamond camos on the Marshal16 and MX Garand if they earned Weapon Class Mastery before TU5. Updated visuals for Prestige Kill Counter and Clan Tag. Resolved issue where the wrong image would appear when a Player received the Reaper Geist Specialist theme in a Supply Drop. Addressed bug where the NX ShadowClaw’s Bayonet would display the wrong image if banned or protected in Arenas. Fixed issue where the wrong image was displayed for the LRX3 in the Custom Games Protect/Ban menu. Updated Official Custom Variants for CWL Competitive Game Modes. Added a Live Event viewer to allow Players to watch the Call of Duty World League games from the Main Menu. General Gameplay Fixed issue where a white image was appearing in the Killfeed for Fury Song kills. Corrected bug where the Fury Song icon would display in the Killfeed whenever a Player received a kill with the Combat Knife. Added ricochet damage for Care Package owners in Hardcore Modes. Added ricochet damage for Players planting or defusing bombs in Search & Destroy in Hardcore Mode. Scorestreaks WraithAddressed issue where the Wraith was being destroyed by one less rocket than intended. [*]Rolling Thunder Fixed bug where the Rolling Thunder could be seen on the mini-map by enemies who were not using the Engineer Perk. Maps CombineAddressed exploit where players could mantle onto rocks near Start spawn and get outside of playable area. [*]Fringe Addressed exploit where Players were able to gain an unfair advantage by standing atop invisible collision near Red Barn. [*]Infection Prevented Player from escorting Safeguard robot from inside building. [*]Redwood Spawned model near S&D Bomb Site B to prevent bad line of sight. [*]Skyjacked Prevented Players from escorting the Safeguard robot from 2nd floor of buildings. Adjusted Hardpoint Zone so players are unable to hold it from outside the building. [*]Splash Spawned in additional collision to prevent Yellow Tube exploit. Carved out collision in the Red tube to allow for better Player movement. Weapons ICR-1Increased accuracy. Now has less recoil. [*]Iron Jim Fixed consecutive attack speed to be consistent with other melee weapons. Challenges Fixed issue where Players were unable to earn progress towards the Chameleon camo if the Varix 3 was attached. Addressed bug where the Marshal 16’s progression would count towards the MR6’s stats if using the Dual Wield attachment. Resolved issue where the “Run and Gun” Prestige challenge would not track if Players gained kills using the Dual Wield attachment and the Gung-Ho Perk. Addressed bug where Players were unable to earn progress towards the Chameleon camo if the Dual Wield Perk was equipped. Arena General Improved matchmaking in Arenas. Fixed issues where Parties would occasionally be split when searching for a new Arena match. Added neutral state to ban/protect options. Players are now able to continue editing classes and streaks after pressing ‘Done.’ [*]Custom Games Added NX ShadowClaw to custom game competitive options. [*]Social: Fixed issue where reporting a Player would not update with the correct name. ZOMBIES: General Addressed exploit in Daily Challenge system. Fixed issue where Player could trigger the rocket shield functionality and/or GobbleGums when the scoreboard was on screen. Fixed issue where a blank Daily Challenge card would appear in the after action report at the end of a local/offline Zombies game. Fixed issue where Double Weapon XP meter did not accurately reflect the amount of XP earned after a match. Alternate ammo types have received a balancing pass. Der Eisendrache Fixed multiple Zombie pathing exploits on Der Eisendrache. Addressed a variety of exploits where Players were able to exit the playable area on Der Eisendrache. Fixed issue where the Death Machine wasn’t doing appropriate damage at higher rounds. Resolved bug around the Ragnarok DG-4’s slam ability. Fixed bug where the Ragnarok DG-4’s FX would not turn off correctly when two were planted in sequence. The Panzer Soldat has received a balancing pass. Fixed issue where Players were able to duplicate upgraded Bows. Addressed several bugs surrounding the main Easter Egg quest. Addressed invisible collision issues during the Keeper battle. Resolved bug with the plunger melee weapon. Fixed issue where the jump pads would not activate. Resolved issue where in-game characters could be heard speaking to one another during cinematic sequences. Dead Ops Arcade II Fixed a bug where Firepower fate weapon did not upgrade to purple version. Eliminated a very small time window where Player exiting a vehicle was vulnerable to damage. New pickup added post round 24; Coat of Arms. Increased Siegebot Player vehicle time by 10 seconds for balancing purposes. Increased the health of the Golden Egg by 3x. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
KING_DJ Geschrieben 2. März 2016 Teilen Geschrieben 2. März 2016 Alternate ammo types have received a balancing pass. The Panzer Soldat has received a balancing pass. Mal sehen, was sich hier wesentlich geändert hat, hoffentlich zählen noch die Hochofen Kills. Die MR6 gibts immer noch nicht im Waffen-Kit, Support wie immer unterstes Niveau, die Kino-Lobby-Bugs sind weiterhin da und anderweitige Fehler auch noch vorhanden, wenigstens paar Glitches entfernt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
thanrj Geschrieben 2. März 2016 Teilen Geschrieben 2. März 2016 Also ist das Bowie Messer wieder nicht gefixt worden? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Trasher77 Geschrieben 2. März 2016 Teilen Geschrieben 2. März 2016 scheinbar nicht .. Gesendet von iPhone mit Tapatalk Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
syrius-das-virus Geschrieben 2. März 2016 Teilen Geschrieben 2. März 2016 https://charlieintel.com/2016/03/01/new-patch-for-black-ops-3-now-live-on-ps4-version-1-07/Patch Notes: MULTIPLAYER: General Addressed issue where earned Dark Matter camos were not appearing on Black Market weapons. Resolved bug where Players were unable to unlock Gold/Diamond camos on the Marshal16 and MX Garand if they earned Weapon Class Mastery before TU5. Updated visuals for Prestige Kill Counter and Clan Tag. Resolved issue where the wrong image would appear when a Player received the Reaper Geist Specialist theme in a Supply Drop. Addressed bug where the NX ShadowClaw’s Bayonet would display the wrong image if banned or protected in Arenas. Fixed issue where the wrong image was displayed for the LRX3 in the Custom Games Protect/Ban menu. Updated Official Custom Variants for CWL Competitive Game Modes. Added a Live Event viewer to allow Players to watch the Call of Duty World League games from the Main Menu. General Gameplay Fixed issue where a white image was appearing in the Killfeed for Fury Song kills. Corrected bug where the Fury Song icon would display in the Killfeed whenever a Player received a kill with the Combat Knife. Added ricochet damage for Care Package owners in Hardcore Modes. Added ricochet damage for Players planting or defusing bombs in Search & Destroy in Hardcore Mode. Scorestreaks WraithAddressed issue where the Wraith was being destroyed by one less rocket than intended. [*]Rolling Thunder Fixed bug where the Rolling Thunder could be seen on the mini-map by enemies who were not using the Engineer Perk. Maps CombineAddressed exploit where players could mantle onto rocks near Start spawn and get outside of playable area. [*]Fringe Addressed exploit where Players were able to gain an unfair advantage by standing atop invisible collision near Red Barn. [*]Infection Prevented Player from escorting Safeguard robot from inside building. [*]Redwood Spawned model near S&D Bomb Site B to prevent bad line of sight. [*]Skyjacked Prevented Players from escorting the Safeguard robot from 2nd floor of buildings. Adjusted Hardpoint Zone so players are unable to hold it from outside the building. [*]Splash Spawned in additional collision to prevent Yellow Tube exploit. Carved out collision in the Red tube to allow for better Player movement. Weapons ICR-1Increased accuracy. Now has less recoil. [*]Iron Jim Fixed consecutive attack speed to be consistent with other melee weapons. Challenges Fixed issue where Players were unable to earn progress towards the Chameleon camo if the Varix 3 was attached. Addressed bug where the Marshal 16’s progression would count towards the MR6’s stats if using the Dual Wield attachment. Resolved issue where the “Run and Gun” Prestige challenge would not track if Players gained kills using the Dual Wield attachment and the Gung-Ho Perk. Addressed bug where Players were unable to earn progress towards the Chameleon camo if the Dual Wield Perk was equipped. Arena General Improved matchmaking in Arenas. Fixed issues where Parties would occasionally be split when searching for a new Arena match. Added neutral state to ban/protect options. Players are now able to continue editing classes and streaks after pressing ‘Done.’ [*]Custom Games Added NX ShadowClaw to custom game competitive options. [*]Social: Fixed issue where reporting a Player would not update with the correct name. ZOMBIES: General Addressed exploit in Daily Challenge system. Fixed issue where Player could trigger the rocket shield functionality and/or GobbleGums when the scoreboard was on screen. Fixed issue where a blank Daily Challenge card would appear in the after action report at the end of a local/offline Zombies game. Fixed issue where Double Weapon XP meter did not accurately reflect the amount of XP earned after a match. Alternate ammo types have received a balancing pass. Der Eisendrache Fixed multiple Zombie pathing exploits on Der Eisendrache. Addressed a variety of exploits where Players were able to exit the playable area on Der Eisendrache. Fixed issue where the Death Machine wasn’t doing appropriate damage at higher rounds. Resolved bug around the Ragnarok DG-4’s slam ability. Fixed bug where the Ragnarok DG-4’s FX would not turn off correctly when two were planted in sequence. The Panzer Soldat has received a balancing pass. Fixed issue where Players were able to duplicate upgraded Bows. Addressed several bugs surrounding the main Easter Egg quest. Addressed invisible collision issues during the Keeper battle. Resolved bug with the plunger melee weapon. Fixed issue where the jump pads would not activate. Resolved issue where in-game characters could be heard speaking to one another during cinematic sequences. Dead Ops Arcade II Fixed a bug where Firepower fate weapon did not upgrade to purple version. Eliminated a very small time window where Player exiting a vehicle was vulnerable to damage. New pickup added post round 24; Coat of Arms. Increased Siegebot Player vehicle time by 10 seconds for balancing purposes. Increased the health of the Golden Egg by 3x. Dankeschön Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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