team-DX-treme Geschrieben 15. November 2015 Teilen Geschrieben 15. November 2015 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Call of Duty Black Ops III 1x 1x 14x 32x = 48 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 44 Online-Trophäen: 4 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 13 Allgemeine Infos: Der höchste Schwierigkeitsgrad "Realistisch" ist von Anfang an verfügbar. Bereits freigeschaltete Cyberkerne werden übernommen, wenn man ein neues Spiel startet oder eine Mission über die Missionsauswahl auswählt. Spielt man z.B. auf "Rekrut" bleiben alle Cyberkerne erhalten, wenn man ein neues Spiel auf "Realistisch" anfängt. Es ist möglich, dass man einer Lobby, die eine laufende Kampagnenmission auf "Realistisch" absolviert, beitritt und die jeweilige Trophäe für die Mission erhält. Dies funktioniert auch bei der Endsequenz einer Mission. Siehe Fundorte aller Sammelitems. Siehe Kampagnen-Guide zu allen Herausforderungen. Siehe Zombie Mode 101. Siehe Online-Verabredungen. Siehe Trophäen-Roadmap. Siehe Trophäen-Leitfaden - Awakening DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Eclipse DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Descent DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Salvation DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Zombies Chronicles DLC. Halt still! Schalten Sie 6 Feinde aus, die von einem Blend- oder Glühwürmchen-Schwarm attackiert werden. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Zuerst muss man die Blend-Schwarm Fähigkeit im Hauptquartier kaufen (kann man zwischen den Missionen machen). Jetzt sucht man sich eine große Gegnergruppe und setzt den Schwarm ein. Man sieht dann, wie der Schwarm die Gegner einhüllt und diese kampfunfähig macht. Man muss insgesamt sechs Feinde töten, die vom Schwarm attackiert werden. Hier ein Video: Echt stark Schalten Sie 5 Feinde mit einer ‚Unaufhaltsamen Kraft‘-Salve aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Dafür muss man zuerst die Fähigkeit "Unaufhaltsame Kraft" im Hauptquartier kaufen (grüner Fähigkeitsbaum). Mit dieser Fähigkeit schwebt man für einige Meter nach vorne und zerstört alles, was man unterwegs berührt. Man muss es nur gegen eine große Gegnergruppe einsetzen und dabei fünf Feinde gleichzeitig töten. Hier ein Video: Sticht ganz schön Schalten Sie in der Kampagne 20 Feinde aus, während Sie eine einzige Talon fliegen. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Kurz nach Beginn der zweiten Mission muss man sich erstmals in eine Drohne einhacken. Man kann zwischen Robotern und fliegenden Drohnen wählen. Man muss die fliegende Drohne nehmen, um die Trophäe zu erhalten. Nun sind im nächsten Raum weit über 20 Gegner, die man alle mit der Drohne töten muss. Dadurch wird auch die Trophäe "Feind als Freund" freigeschaltet. Hier ein Video: Dezimierer Schalten Sie in der Kampagne 10 Feinde in weniger als 3 Sekunden aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Kann man sehr gut am Ende der ersten Mission machen. Hier kann man das Geschütz eines Trucks steuern. An einer Stelle hält der Truck für einige Sekunden an und man wird von vielen Robotern angegriffen. Man muss die Roboter ganz schnell mit dem Geschütz abschießen, die mit nur einem Treffer sterben. Falls man die Trophäe nicht bekommt, kann man zum Hauptmenü zurück und von dort aus den Kontrollpunkt neu starten. Hier ein Video: Waffenspiel Schalten Sie in der Kampagne 5 Feinde mit 5 verschiedenen Waffen in weniger als 30 Sekunden aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Dafür muss man während einer Mission eine Waffenstation aufsuchen. Zuerst tötet man je einen Feind mit der primären und sekundären Waffe, die man ausgerüstet hat. Dann geht man zur Waffenstation und wechselt die Ausrüstung. Dies wiederholt man, bis man fünf Feinde mit fünf unterschiedlichen Waffen getötet hat. Dabei muss man es in 30 Sekunden schaffen. Tipp: Ist sehr gut in der achten Mission zu erledigen, wenn man das erste Mal auf dem Schlachtfeld von Bastogne steht. Nachdem man vom Himmel gefallen ist, befindet sich gleich links eine Waffenkiste. Zuerst beginnt man mit einer Klasse, die zwei Scharfschützengewehre ausgerüstet hat. Danach wechselt man zu einer anderen Klasse mit zwei Sturmgewehren. Zuletzt wechselt man nochmal die Klasse, um mit einer beliebigen Waffe auf das Schlachtfeld zu laufen und einen Soldaten zu töten. Hier ein Video: Gut getarnt Schalten Sie in der Kampagne alle Tarnungen für eine Waffe frei. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Die Tarnungen für eine Waffe schaltet man frei, indem man mit der Waffe eine bestimmte Anzahl von Kills erreicht, wobei es bei den meisten Waffen zwischen 600 und 700 Kills sind. Wie viele Abschüsse man schon hat bzw. noch benötigt, sieht man z.B. im Unterschlupf in der Waffenkammer. Geht dort auf eure Waffe, drückt und geht dann auf Tarnung. Tipp: Diese Trophäe kann man auch in der Simulation bzw. Kampfimmersion machen, da die Waffen-Kills und die Erfahrungspunkte zum Fortschritt der Waffe und der Waffenstufe dazugezählt werden. In der siebten Mission, wenn man den Bohrer setzen muss, kann man die Kills für die Waffen sehr schnell erhalten. Dadurch, dass an dieser Stelle unendlich viele Gegner nachkommen, kann man sehr viele Kills in kurzer Zeit machen. Wichtig ist dabei, dass man nicht stirbt, weil sonst die Kills nicht zählen. Daher ist es besser, dass man zu zweit spielt, weil der Partner einen wiederbeleben kann im Notfall. Tipp 2: Gegen Ende der Mission "Hypozentrum", wenn man die letzte Granate in den Schacht werfen muss, gibt es auch eine gute Stelle. Dabei soll man die letzte Granate nicht in den Schacht werfen, sondern sich am äußersten Rand zwischen den zwei Munitionskisten positionieren. Dabei kommen nun unendlich viele Nahkampfroboter, die nur von vorne kommen, wenn man sich richtig positioniert. Jetzt kann man so viele Roboter töten wie man möchte, da unendlich viele Gegner nachkommen. Maximale Feuerkraft Übernehmen Sie eine A.S.P. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Hierfür wird der Skill "Remote Hijack" benötigt. Diesen kann man im Unterschlupf zwischen den Missionen kaufen (blauer Fähigkeitenbaum). Am Ende der siebten Mission, nachdem man den gepanzerten A.S.P. besiegt hat, erscheint ein weiterer A.S.P.. Diesen kann man mit der Fähigkeit aus der Ferne hacken und ihn dann fernsteuern. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den A.S.P. gehackt hat. Alternative: Man kann die Trophäe auch in der sechsten Mission erhalten, da dort in der Hälfte der Mission ein A.S.P. aus einem Haus auftaucht. In der Simulation bzw. der Kampfimmersion erscheint in der achten Welle auch ein A.S.P. , wodurch man die Trophäe auch da erspielen kann. Hier ein Video: Wandelnde Enzyklopädie Finden Sie alle Sammelstücke in einer Mission. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Es gibt insgesamt 56 Sammelobjekte. In der Missionsauswahl sieht man wie viele man in jeder Mission gefunden hat. Verpasste Sammelobjekte kann man über die Missionsauswahl jederzeit nachholen. Siehe auch Fundorte aller Sammelitems. Tipp: Man kann diese Trophäe auch im Koop machen, aber man muss dennoch jedes Sammelobjekt aufheben. Es zählt nicht, dass der Koop-Partner die Sammelobjekte aufhebt. Hier ein Video mit allen Fundorten: Meisterschütze Schalten Sie in der Kampagne 5 Feinde aus mehr als 100 Meter Entfernung aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Lässt sich am besten in der neunten Mission machen, während man den Kampfjet fliegt. Man kann hier auch 300 Meter von den Feinden wegfliegen, wenn man will. Mit dem Geschütz des Kampfjets lassen sich die Gegner leicht aus der Ferne ausschalten. Da hier unendlich viele Gegner auftauchen, kann man einfach alles abschießen, was man sieht und die Trophäe in Ruhe erspielen. Hier ein Video: Verstecken zwecklos Schalten Sie in der Kampagne einen Feind durch eine Wand oder ein Hindernis aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe ist in der ersten Mission machbar, wenn man sich in einer großen Halle befindet. Es befinden sich viele Gegner in der Halle und auch viele Hindernisse, die man durchschießen kann. Hier ein Video: Puff. Knall. Krach! Schalten Sie drei Feinde in einer Nahkampfkombo aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Zuerst muss man die "Niederschlag" Fähigkeit im Hauptquartier freischalten und aufwerten (im grünen Fähigkeitenbaum). Die voll aufgewertete Fähigkeit heißt dann "Schnellangriff" und erlaubt es eine Dreier-Kombo auszuführen. Man muss sich eine Gruppe von Gegner suchen, die dicht zusammenstehen. Dann muss man mit der Fähigkeit alle schnell hintereinander angreifen. Alternative: Man geht in die Simulation bzw. Kampfimmersion und spielt so lange, bis einer dieser großen Gegner mit dem Maschinengewehr auftaucht. Nun geht man zu ihm hin und schlägt ihn drei Mal hintereinander. Wenn man die Trophäe auf diese Art erreichen will, dann sollte man den Schwierigkeitsgrad auf "Rekrut" stellen, damit der große Gegner einen nicht töten kann, bevor man die drei Schläge macht. Hier ein Video: An der Wand lang Laufen Sie in der Kampagne 250 Meter an der Wand. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe kann man in der zweiten Mission freischalten. Nach den ersten Gegnern in der Mission wird man von Diaz in einem Raum angewiesen an der Wand entlang zu laufen. Dies tut man und wenn man auf der anderen Seite ist, dreht man um und läuft zurück. Dies wird wiederholt bis man die Trophäe hat. Alternative: Diese Trophäe kann man auch in der Simulation bzw. der Kampfimmersion machen. Jetzt machen wir Ernst Erreichen Sie ‚Gold‘ im Trainingssimulator. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Der Trainingssimulator lässt sich im Unterschlupf in der Kampagne starten, sobald man die zweite Mission abgeschlossen hat. Für Gold benötigt man 27.500 Punkte. Es gibt 16 Wellen und wenn man alle 16 überlebt, ist eine Goldwertung ziemlich sicher. Am besten stellt man die Schwierigkeit auf Rekrut, damit es so leicht wie möglich wird. Je schneller man die einzelnen Wellen abschließt, desto mehr Punkte gibt es. Hier ein Video mit über 35.000 Punkten: Feind als Freund Schalten Sie mit einem feindlichen Kampfroboter 10 Feinde aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Kurz nach Beginn der zweiten Mission muss man sich erstmals in eine Drohne einhacken. Man kann zwischen Robotern und fliegenden Drohnen wählen, wobei man die fliegende Drohne nehmen sollte. Im nächsten Raum sind mehr als 20 Gegner, die man zum Erhalten der Trophäe töten muss. Kann man auch mit der Trophäe "Sticht ganz schön" kombinieren. Hier ein Video: In der Luft Schalten Sie 3 Talons mit einer einzigen Granatenexplosion in der Luft aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Die erste Gelegenheit bietet sich in der zweiten Mission. Während man den Verdächtigen verfolgt, erscheinen einige Talons in Dreier-Truppen, wobei die Drohnen sehr nah zueinander fliegen. Man muss eine Splittergranate für einige Sekunden in der Hand halten und im letzten Moment auf die Talons werfen, damit die Granate in der Luft explodiert. Man kann die Granate auch auf den Boden werfen und darauf hoffen, dass die Talons drüber fliegen. Die Granate muss nicht unbedingt in der Luft explodieren. Alternative: Diese Trophäe kann man auch in der Simulation bzw. Kampfimmersion erhalten. Hier ein Video: Neues Potenzial Verbessern Sie vollständig einen Cyberkern. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Es gibt insgesamt drei Kategorien an Cyberkernen, die sich in "Kontrolle", "Kampfkunst" und "Chaos" aufteilen. Für die Trophäe müsst ihr eine der drei Kategorien vollständig verbessern. Besucht den Unterschlupf (entweder über das Hauptmenü oder am Anfang jedes Levels) und geht dort zur Cyberkern-Station. Hier könnt ihr die verdienten Fertigungs-Kits in neue Cyberkern-Fähigkeiten investieren. Fertigungs-Kits verdient ihr durch das Abschließen von Missionen, erhalten von Auszeichnungen oder Freischalten von Waffentarnungen. Einige der Cyberkern-Fähigkeiten müssen nur freigeschaltet werden, andere müssen noch einmal verbessert werden. Tipp: Für eine Auflistung wie und in welcher Mission ihr alle Fertigungs-Kits erhalten könnt, siehe hier. Das, das und das Schalten Sie in der Kampagne alle Aufsätze für eine Waffe frei. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Die Aufsätze für eine Waffe schaltet man frei, indem man im Waffenlevel aufsteigt. Man tötet so lange Gegner, bis die Waffe das maximale Level erreicht hat (bei den meisten Waffen ist das Level zwischen 7 und 8). Welches Level die jeweilige Waffe hat, sieht man z.B. im Unterschlupf in der Waffenkammer. In der siebten Mission, wenn man den Bohrer setzen muss, kann man die Abschüsse für die Waffen sehr schnell erhalten. Dadurch dass an dieser Stelle unendlich viele Gegner nachkommen, kann man sehr viele Abschüsse in kurzer Zeit machen. Wichtig ist dabei, dass man nicht stirbt, weil sonst die Abschüsse nicht gezählt werden. Daher ist es besser, dass man zu zweit spielt, weil der Partner einen wiederbeleben kann im Notfall.# Tipp: Diese Trophäe kann man auch in der Simulation bzw. Kampfimmersion erspielen, da die Waffen-Abschüsse und die Erfahrungspunkte zum Fortschritt und der Waffenstufe dazugezählt werden. Im Schlaf Schalten Sie in der Kampagne 5 betäubte Feinde in weniger als 3 Sekunden aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Funktioniert gut bei der ersten Gegnergruppe in der dritten Mission. Man muss Blendgranaten zwischen die Gegner werfen und diese dann schnell töten. Am besten nimmt man eine halbautomatische Schrotflinte oder ein Maschinengewehr. Nur Menschen werden von Blendgranaten betäubt, weil es keine Auswirkungen auf Roboter hat. Dadurch, dass an dieser Stelle viele Gegner auftauchen und sich auch ein Kontrollpunkt befindet, ist es eine gute Stelle um die Trophäe zu erhalten. Hier ein Video: Aus dem Schatten Erspähen Sie den Schattenmann fünfmal in einem Spiel in Shadows of Evil. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Um die Trophäe zu erhalten, muss man den Schattenmann nicht direkt sehen, aber man muss ungefähr in seine Richtung schauen. Der Schattenmann erscheint z.B. gleich am Anfang rechts oben auf der Feuerleiter. Danach erscheint er beim Ritualort des Magiers am Dach und beim Ritualort des Boxers im Boxring am Schiff gegenüber. Die Trophäe wird dann freigeschaltet, wenn man alle Ritualorte geöffnet hat und gleich nach dem Öffnen in den Raum geht, da dies dann als "Gesehen" gilt. Hier ein Beispiel wie der Schattenmann aussieht: Kaugummivorrat Kaufen und kauen Sie jedes Kaugummi Ihres Packs in Shadows of Evil. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man durch den Kauf und die Nutzung aller Kaugummis des eigenen Packs. Das Kaugummi-Pack besteht aus fünf Kaugummis und kann dabei selber zusammengestellt werden. Indem man auf "Kaugummi" und dann auf "Kaugummi Pack modifizieren" geht, kann man sich die Kaugummis im Pack selber zusammenstellen oder umändern. Um die Trophäe zu erhalten, muss man nun alle fünf verschiedenen Kaugummis des Packs kaufen und kauen, wozu man mindestens 2.500 Credits braucht, weil ein Kaugummi 500 Credits kostet. Für genauere Informationen und Vorgehensweisen siehe auch Zombie Mode 101. Hier ein Video: Wir haben fertig Schalten Sie in einem Spiel in Shadows of Evil 10 Zombies aus, die sich in einem Laden befinden. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Im Startbereich, nachdem man das erste Tor öffnet, gibt es vier Läden. Man muss nur Zombies mit dem Messer oder mit einer Schusswaffe töten, bevor diese die Läden verlassen. Man sollte immer die Bretter reparieren, damit die Zombies nicht so schnell aus dem Laden rausgehen können. Man muss nicht zehn Zombies in einem einzigen Laden töten, weil die Tötungen zusammengezählt werden. Man muss nur von Geschäft zu Geschäft rennen und sollte die Trophäe so bis zur sechsten oder siebten Runde verdient haben. Hier ein Video: 10 auf einen Streich Schalten Sie mindestens 10 Zombies mit einem Raketenschildangriff in Shadows of Evil aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für den Raketenschild muss man drei Teile finden, wobei sich jeweils ein Teil im Canal District, im Footlight District und im Waterfront District befindet. Wenn man das erste Tor zu den jeweiligen Gebieten öffnet, braucht man sich nur in das Biest zu verwandeln und den Strom zu den Treppen einzuschalten. Die Teile liegen immer im Bereich über der Treppe, wobei der genaue Fundort jedoch in jedem Match wechselt. Wenn man die drei Teile hat, muss man das zweite Tor im Waterfront District öffnen und dort an einer Werkbank den Schild zusammenbauen. Nun kann man den Raketenschild und den dazugehörigen Raketenangriff benutzen. Den Raketenangriff aktiviert man mit . Ab der vierten Runde sollte man mit Leichtigkeit zehn Zombies zusammen bekommen können, die man mit einem Angriff töten kann. Für genauere Informationen und Vorgehensweisen siehe auch Zombie Mode 101. Hier ein Video: Besser als die Polizei Rufen Sie, in einem Spiel, den Zivilschutz-Roboter in jedem Bezirk in Shadows of Evil. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Man muss zuerst die drei Sicherungen sammeln und diese dann in den Schaltkasten einsetzen. Die drei Sicherungen leuchten bläulich und in den drei Bezirken Waterfront, Footlight und Canal befindet sich jeweils eine. Anschließend muss man den Zivilschutz-Roboter in allen vier Bezirken einmal beschwören, wobei man pro Beschwörung 2.000 Credits zahlen muss. Wenn man im Koop spielt, muss man selbst alle vier Aktivierungen machen. Es zählt nicht, wenn ein anderer Spieler den Roboter beschwört. Für genauere Informationen und Vorgehensweisen siehe auch Zombie Mode 101. Hier ein Video: Die Spinne und die Fliege Schalten Sie 10 Zombies in Shadows of Evil aus, die von einer Witwennetz-Granate eingesponnen sind. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Dafür muss man z.B. im Canal District das Portal benutzen, dann den Strom zur "Witwennetz" Maschine einschalten und sich das Getränk für 4.000 Credits kaufen. Man kann dann entweder spezielle Granaten werfen, wenn man angegriffen wird. Dabei werden die Zombies in einem Spinnennetz gefangen und erleiden von selbst Schaden. Man braucht sich nur von einer großen Gruppe angreifen zu lassen, wodurch die Zombies von dem Netz gefangen und getötet werden. Für genauere Informationen und Vorgehensweisen siehe auch Zombie Mode 101. Hier ein Video: Margwa-Party Schalten Sie 2 Margwas in einer Runde in Shadows of Evil aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Der Margwa ist eine dreiköpfige Bestie, die in Runde 8 zum ersten Mal erscheint. Dabei rennt er den Spielern hinterher und will sie mit seinen Tentakeln erledigen. Um dieses Monster zu töten, muss man auf seine drei Köpfe achten, den diese sind seine Schwachstellen. Einer der drei Köpfe öffnet sein Maul, wodurch dann gelbes Licht zu sehen ist. Genau in diesem Moment muss man auf genau diesen einen Kopf schießen. Man muss nicht sehr lange schießen, damit der eine Kopf explodiert. Hat man einen Kopf zerstört, muss man dasselbe bei den restlichen zwei Köpfen wiederholen. Sind alle drei Köpfe zerstört, dann stirbt der Margwa und hinterlässt sein Herz, das man einsammeln kann. Damit man die Trophäe kriegen kann, muss man bis Runde 15 überleben, da dann zwei Margwas in dieser Runde erscheinen. Man tötet dann beide so wie beschrieben. Für genauere Informationen und Vorgehensweisen siehe hier: Zombie Mode 101. Alternative: Man kann die Trophäe auch früher erhalten, indem man die Rituale macht. Dabei sollte man alle vier Rituale in einer Runde machen, was schon in der vierten Runde möglich ist. Wenn man zwei Rituale erledigt hat, dann erscheint nach Abschluss des zweiten Rituals ein Margwa. Durch den Abschluss der restlichen zwei Rituale erscheint dann wieder ein Margwa, wodurch man dann zwei Margwas in einer Runde hat, ohne bis Runde 15 spielen zu müssen. Hinweis: Wenn man diese Trophäe Solo angehen will, dann hat man das Problem, dass die Taktik mit dem zweiten Ritual nicht funktioniert. Es erscheint nur ein Margwa. Man kann aber dieses Problem umgehen, indem man das zweite Ritual macht und den daraus resultierenden Margwa aufhebt und bis Runde 10 spielt, wodurch dann der zweite, reguläre Margwa auftaucht. Dies funktioniert deswegen, weil der Margwa über die Runden erhalten bleibt und daher aufgehoben werden kann. Hinweis 2: Wenn man diese Trophäe im Coop angehen will, dann sollte man unbedingt darauf achten, dass der Spieler der die Trophäe verdienen will, den dritten Kopf zerstören muss. Der oder die Coop-Partner können die Margwas vorbereiten, indem sie die zwei Köpfe schon zerstören. Man muss aber darauf achten, dass die Margwas über die Runden weiterleben, so kann eine neue Runde anfangen und der Margwa lebt trotzdem weiter. Daher sollte man sehr genau auf die Rundenzahl achten. Überall Parasiten Schalten Sie 5 Parasiten in Shadows of Evil aus während Sie mit dem Zug fahren. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Die Parasiten erscheinen in Runde 5. Man braucht dann nur mit dem Zug zu fahren und dabei fünf Parasiten abzuschießen. Um diese Trophäe zu erhalten, muss sich der Zug nicht bewegen. Es reicht, wenn man sich nur im Zug befindet, während dieser in der Station steht. Hier ein Video: Willkommen im Club Erreichen Sie Sergeant (Level 10) im Mehrspieler online. [Online-Trophäe] Im Mehrspieler Modus bringt fast jede Aktion Erfahrungspunkte. Hierzu zählt das Töten von Gegnern, Erfüllen von Zielen wie z.B. das Einnehmen einer Flagge, das Beenden von Spielen und das Unterstützen von Teamkameraden. Man muss einfach nur beliebige Spielmodi so lange in öffentlichen Sitzungen spielen, bis Level 10 erreicht ist. Besonders empfehlenswert sind dabei Spielmodi wie z.B. Herrschaft oder Sprengkommando, da man in diesen Modi viele Erfahrungspunkte verdienen kann. Kampferprobt Erreichen Sie Commander (Level 55) im Mehrspieler online. [Online-Trophäe] Im Mehrspieler Modus bringt fast jede Aktion Erfahrungspunkte. Hierzu zählt das Töten von Gegnern, Erfüllen von Zielen wie z.B. das Einnehmen einer Flagge, das Beenden von Spielen und das Unterstützen von Teamkameraden. Man muss einfach nur beliebige Spielmodi so lange in öffentlichen Sitzungen spielen, bis Level 55 erreicht ist. Besonders empfehlenswert sind dabei Spielmodi wie z.B. Herrschaft oder Sprengkommando, da man in diesen Modi viele Erfahrungspunkte verdienen kann. Taktikspezialist Holen Sie sich 5 Medaillen von einer Spezialistenfähigkeit in nur einem Spiel. [Online-Trophäe] Für diese Trophäe biete sich der Spezialist "Ruin" an. Man stellt die Spezialfähigkeit "Übersteuerung" ein und sobald man diese im Spiel zur Verfügung hat, aktiviert man mit + die Spezialfähigkeit. Wenn man einen Gegner mit der Spezialistenfähigkeit tötet, erhält man eine Medaille, wodurch man insgesamt fünf Gegner töten muss, um fünf Medaillen zu erhalten. Nun muss man fünf Gegner in einem Spiel töten, während man die Spezialfähigkeit aktiviert hat. Sollte man keine fünf Abschüsse auf einmal schaffen, dann kann man durch das erneute Verdienen und Aktivieren die restlichen Abschüsse für die Trophäe machen, solange man die fünf Abschüsse in einem Spiel macht. Tipp: Nehmt im Klassen-Editor das blaue Perk "Übertackten", wodurch die Spezialistenfähigkeit schneller einsatzbereit ist. Hier ein Video: Tödlicher Spezialist Hole eine Spezialisten-basierte Medaille, die 3 schnelle Abschüsse von Spezialistenwaffen erfordert. [Online-Trophäe] Hierfür muss man im öffentlichen Mehrspieler-Modus drei schnelle Abschüsse mit einer Spezialistenwaffe schaffen. Nehmt dafür zum Beispiel die Fähigkeit "Sturm" vom Spezialisten "Prophet". Bei dieser Fähigkeit verschießt man einen Blitz, der sich auf andere Feinde in der Nähe überträgt. Gut geeignet ist dafür der Modus "Herrschaft", da sich hier öfters mehrere Feinde an einem Ort aufhalten. Alternative: Man nehme den Spezialisten "Ruin" mit seiner Waffe "Schwerkraftstachel" und spiele Modi wie z.B. Herrschaft, Geleitschutz, Stellung oder Sprengkommando. Dadurch, dass diese Modi auf Objekte oder kleine Gebiete fokussiert sind, ist es sehr wahrscheinlich, dass drei Gegner nah bei einer Flagge oder in der Stellung sind. Ist diese Situation der Fall, dann sollte man den Schwerkraftstachel aktivieren, da dieser nicht nur viel Schaden anrichtet, sondern auch eine relative große Reichweite hat. Verleugnet Beenden Sie Black Ops auf Söldner, Veteran oder Realistisch. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Black Ops" auf dem Schwierigkeitsgrad Söldner, Veteran oder Realistisch beendet hat. Zweite Chance Beenden Sie Neuland auf Söldner, Veteran oder Realistisch. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Neuland" auf dem Schwierigkeitsgrad Söldner, Veteran oder Realistisch beendet hat. Hochwasser Beenden Sie Undercover-Mission auf Söldner, Veteran oder Realistisch. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Undercover" auf dem Schwierigkeitsgrad Söldner, Veteran oder Realistisch beendet hat. Bauch der Bestie Beenden Sie Provokation auf Söldner, Veteran oder Realistisch. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Provokation" auf dem Schwierigkeitsgrad Söldner, Veteran oder Realistisch beendet hat. In den Abgrund Beenden Sie Hypozentrum auf Söldner, Veteran oder Realistisch. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Hypozentrum" auf dem Schwierigkeitsgrad Söldner, Veteran oder Realistisch beendet hat. Auge um Auge Beenden Sie Vergeltung auf Söldner, Veteran oder Realistisch. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Vergeltung" auf dem Schwierigkeitsgrad Söldner, Veteran oder Realistisch beendet hat. Freunde und Feinde Beenden Sie Auf und ab auf Söldner, Veteran oder Realistisch. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Auf und Ab" auf dem Schwierigkeitsgrad Söldner, Veteran oder Realistisch beendet hat. Ziemlich verrückt Beenden Sie Der innere Dämon auf Söldner, Veteran oder Realistisch. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der innere Dämon" auf dem Schwierigkeitsgrad Söldner, Veteran oder Realistisch beendet hat. Fliegen, Schwimmen, Schießen Beenden Sie Sandburg auf Söldner, Veteran oder Realistisch. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Sandburg" auf dem Schwierigkeitsgrad Söldner, Veteran oder Realistisch beendet hat. 200 Etagen voller Abenteuer! Beenden Sie Lotus-Türme auf Söldner, Veteran oder Realistisch. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Lotus-Türme" auf dem Schwierigkeitsgrad Söldner, Veteran oder Realistisch beendet hat. Kreis Beenden Sie die Kampagne auf Söldner, Veteran oder Realistisch. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Missionen auf dem Schwierigkeitsgrad Söldner, Veteran oder Realistisch beendet hat. Man kann entweder ein "Neues Spiel" starten oder durch die Missionsauswahl die Missionen einzeln durchspielen. Kombinierbar mit "Die andere Seite" und "Das glaubt niemand". Kurator Finden Sie alle Sammelstücke in der Kampagne. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Es gibt insgesamt 56 Sammelobjekte. In der Missionsauswahl sieht man wie viele man in jeder Mission gefunden hat. Verpasste Objekte kann man über die Missionsauswahl jederzeit nachholen. Siehe auch Fundorte aller Sammelitems. Tipp: Man kann diese Trophäe auch im Koop machen, aber man muss dennoch jedes Sammelobjekt aufheben. Es zählt nicht, dass der Koop-Partner die Sammelobjekte aufhebt. Hier ein Video mit allen Fundorten: Der Anfang vom Ende Vollenden Sie alle Rituale in Shadows of Evil. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man durch das Vollenden aller vier Rituale. Um ein Ritual vollenden zu können, braucht man zuerst ein bestimmtes Objekt und den dazugehörigen Ritualort. Es gibt pro Bezirk einen Ritualort und ein bestimmtes Objekt. Hat man z.B. für einen bestimmten Ritualort das bestimmte Objekt, so muss man das Objekt nur noch mit auf den Altar legen und dann mit das Ritual starten. Während das Ritual durchgeführt wird, tauchen Geister in rotem Gewand auf, die einen töten wollen. Man sollte die Geister nicht töten, weil dann immer wieder neue Geister auftauchen. Daher ist die klügste Taktik, dass man mit den Geistern um den Altar läuft, da die Geister hinter einem bleiben und man dadurch einen Überblick über die Geister hat. Nun läuft man so lange um den Altar bis das Ritual beendet ist, wodurch die Geister auch verschwinden. Diesen Prozess wiederholt man bei den nächsten drei Ritualorten. Für genauere Informationen und Vorgehensweisen siehe auch Zombie Mode 101. Hier ein Video: Persönlicher Dekorierer Verdienen Sie alle Dekorationen. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Dekorationen erhalten hat. Welche Dekoration fehlt und welche Bedingungen man erfüllen muss, kann man im Kontrollraum bei der Dienstakte (dem Schaukasten) in der Kampagne nachsehen. Insgesamt gibt es 12 Dekorationen. Für Tipps und nützliche Videos zu den jeweiligen Dekorationen, siehe hier. Für eine Auflistung wie und in welcher Mission man alle Fertigungs-Kits erhalten kann, siehe hier. Hinweis: Für die Dekoration "Waffenmeister" sollte man beachten, dass man die Waffe "Black Cell" nicht gegen Personen verwenden kann. Um die 300 Abschüsse mit dieser Waffe zu erreichen bietet sich die letzte Mission "Leben" an. Dabei sollte man den A.S.P. zerstören, wenn man sich vor dem "Coalescence" Hauptquartier befindet. Danach platziert man sich hinter die gepanzerten Wagen zur Waffenkiste und zielt auf den Eingang Richtung Hauptquartier. Nun erscheinen unendlich viele fliegende Drohnen, die man mit der Black Cell abschießen kann und durch die Waffenkiste kann man sich immer wieder neue Munition holen. Sollte die Dekoration "Waffenmeister" nicht erscheinen, dann sollte man sich versichern, dass zum Beispiel alle Visiere einmal angewählt wurden, damit das grüne Zeichen verschwindet. An sich sollte jedes Visier und jeder Aufsatz mal ausgewählt worden sein, damit die jeweiligen Objekte als benutzt gelten. Für die Dekoration "Unsterblicher Ruhm" kann man sich einen kompletten Walkthrough ansehen: Spoiler Hier eine Liste der 12 Dekorationen mit den jeweiligen Bedingungen: Waffenmeister: Verdienen sie alle Waffen,Aufsätze und Tarnungen der Kampagne. Höchste Qualität: Verbessern Sie alle Cyberken-Fähigkeiten maximal. Waffenhoheit: Schalten Sie alle Waffen,Primär- und Taktikgranaten sowie Cyberkern Fähigkeiten frei und kaufen Sie sie. Heldenhafter Einsatz: Beenden Sie die Kampagne auf der Schwierigkeitsstufe Veteran (kann mit Legendärer Einsatz kombiniert werden). Legendärer Einsatz: Beenden Sie die Kampagne auf der Schwierigkeitsstufe Realistisch. Unsterblicher Ruhm: Beenden Sie jede Mission mindestens einmal auf Veteran ohne an einem Kontrollpunkt neu einzusteigen. Chronist: Finden Sie alle Sammelgegenstände in der Kampagne. Überragend: Schaffen Sie alle Auszeichnungen für alle Missionen. Die Pflicht ruft: Schaffen Sie alle Kampagnen Herausforderungen. Altbewährt: Verdienen Sie im Trainingssimulator 35.000 Punkte. Witwenmacher: Neutralisieren Sie 2.000 Feinde. Volle Ehren: Verdienen Sie alle Kampagnen Dekorationen. Hier ein Video für die drei besten Stellen, um die Dekoration "Waffenmeister" zu verdienen: Im Spoiler sind Videos zu allen Auszeichnungen in den Missionen: Alle Auszeichnungen Level 1: Alle Auszeichnungen Level 2: Alle Auszeichnungen Level 3: Alle Auszeichnungen Level 4: Alle Auszeichnungen Level 5: Alle Auszeichnungen Level 6: Alle Auszeichnungen Level 7: Alle Auszeichnungen Level 8: Alle Auszeichnungen Level 9: Alle Auszeichnungen Level 10: Alle Auszeichnungen Level 11: Platin Wird verliehen, wenn alle anderen Trophäen freigeschaltet wurden. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Die andere Seite Beenden Sie die Kampagne auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Missionen auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe beendet hat. Dabei kann man entweder auf dem Schwierigkeitsgrad "Rekrut", "Soldat", "Söldner", "Veteran" oder "Realistisch" die Trophäe erhalten. Kombinierbar mit "Kreis" und "Das glaubt niemand". Silberrücken in Schwarz Hacken Sie den Datentresor und nehmen Sie es mit Cybers Rache bei Dead Ops 2 auf. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Dafür muss man das Computerterminal im Hauptquartier in der Kampagne hacken. Nach der zweiten Mission kann man jederzeit den Unterschlupf betreten. Wenn man mit dem Terminal interagiert, ist links oben ein verstecktes Feld, dass man anklicken kann (über den Felder wo man das Clan-Tag und den Avatar ändern kann). Man muss nun den linken Stick nach oben gedrückt halten, um dieses versteckte Feld anzuwählen. Dann startet das Spiel "Dead Ops Arcade 2". Man muss sich nur das Intro ansehen, um die Trophäe zu erhalten. Hier ein Video: Hinweis: Nach Installation von Patch 1.05 kann man Dead Ops 2 auch über das Hauptmenü betreten. Man wählt dafür Bonus → Dead Ops 2 → Spiel starten aus. Das glaubt niemand Beenden Sie die Kampagne auf Realistisch. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Missionen auf dem Schwierigkeitsgrad "Realistisch" beendet hat. Man kann entweder ein "Neues Spiel" starten oder durch die Missionsauswahl die Trophäe erhalten. Kombinierbar mit "Kreis" und "Die andere Seite". Tipp: Falls man einen kompletten Durchgang der Kampagne auf dem Schwierigkeitsgrad "Realistisch" sucht, hier ein kompletter Walkthrough: Spoiler . Danke für die Tipps und Ergänzungen @PowerPyx @RicoBurito @Kaesekuchen666 @ncs2710 @Trophy-Sammler @kawacarsten @MrRiesa @Rasterloda @KING_DJ @Benne1984 @jacko @GewinnerTyp @Gran_Torino @thanrj @guuhlio @Frontdummy @CocaCola_Freak17 @goasoul @TrophyKingXXL @fumei21 @FreestyleGamer96 @SB-28-SB @Nebelkrieger94 @marcelreise11 @Moe2001 @ExodusCrowley. Bearbeitet 17. Juni 2020 von Aii 2.0 1 2 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
PierreM Geschrieben 4. Februar 2016 Teilen Geschrieben 4. Februar 2016 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Awakening DLCdlc1 0x 0x 3x 7x = 10 | Gesamtpunkte: 195 Doppel 100% möglich durch Versionen der PS3 und PS4. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 10 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Alle Trophäen können in einer privaten Sitzung erspielt werden. Dieser DLC schaltet die Zombies Karte "Der Eisendrache" frei. Alle Trophäen muss man im Zombie Modus erspielen. Anleitung für "Zorn der Alten": Diese Waffe bekommt man indem man alle drei Drachen mit Zombies füttert bis sie verschwinden. Um die Drachen erfolgreich zu füttern müssen die Zombies in der Nähe des Drachen sterben. Sobald ein Zombie in der Nähe stirbt zieht der Drache den Zombie an und frisst diesen. Solange er einen Zombie frisst kann der Drache keine weiteren Zombies zu sich ziehen. Man sollte also die Zombies nacheinander töten damit der Drache sie erst in Ruhe auffressen kann. Sobald ein Drache fertig ist zerfällt dieser in Steine und verschwindet. Welchen Drachen man zuerst macht spielt hierbei keine Rolle. Ein Drachen-Spawn befindet sich vom Spieler-Spawn aus rechts durch die Tür an "Doppelfeuer" vorbei über dem möglichen Kisten-Spawn. Ein weiterer Drache befindet sich in der Kirche wo sich die grünen elektrischen Geräte befinden. Der letzte befindet sich unten an der Pyramide. Sind alle Drachen fertig kann man bei der Treppe bei der Pyramide nach oben gehen und in der Mitte bei dem Sarg den "Zorn der Alten" mit aufnehmen. Jeder Spieler kann die Waffe aufheben. Falls ein Spieler bereits zwei Waffen besitzt ersetzt der "Zorn der Alten" die aktuelle Waffe die der Spieler hält. Sollte ein Spieler komplett sterben oder die Waffe ausgetauscht haben kann er sie dort wieder holen. Hier ein Video: Anleitung für "Zorn der Alten" Verbesserung "Blitz Bogen Upgrade": Schritt 1 Neben dem Teleporter zur Abschussrampe der Rakete ist auf dem Dach ein kleiner Windanzeiger. Auf diesen muss mit dem Bogen geschossen werden. Anschließend den Pfeil mit der Aktionstaste aufnehmen. Schritt 2 Abseits der Karte stehen drei Haufen mit Holz. Diese müssen mit dem Bogen angezündet werden. Einer steht nach dem öffnen der ersten Tür auf der linken Seite, einer rechts neben dem Computer auf der Mauer sowie bei der Abschussrampe der Rakete relativ weit oben rechts vom Teleporter. Schritt 3 Im Pyramidenraum muss die Schwerkraft deaktiviert werden. Anschließend muss man ohne den Boden zu berühren über die leuchtenden Symbole laufen. Schritt 4 Es gibt drei Urnen. Diese müssen durch das töten von Zombies mit Seelen gefüllt werden. Eine Urne steht gegenüber von Double Tab, eine im Uhrenturm unter der Treppe sowie eine bei der Abschussrampe der Rakete gegenüber vom Teleporter. Hat man alle drei Urnen aufgefüllt muss man den Bogen spannen und die Pfeilspitze in Richtung der Urne halten. Anschließend hält man den Bogen gespannt und schießt mit dem geladenen Pfeil auf brennenden Holzhaufen. Schritt 5 Unter dem Windanzeiger ist nun eine kleine Wolke zu finden. Diese muss mittels der Aktionstaste nach oben befördert werden. Nach kurzer Zeit kann man dort den heilen Pfeil aufnehmen und in den Altar im Pyramidenraum einsetzen um wieder an der Stelle Seelen einfangen. Wenn keine Seelen mehr eingefangen werden kann der Bogen mit der Aktionstaste aufgenommen werden. Hier ein Video: Anleitung für "Zorn der Alten" Verbesserung "Feuer Bogen Upgrade": Schritt 1 Oben im Uhrenturm ist ein roter Kreis. Hierauf mit dem Bogen schießen und anschließend den Pfeil mit der Aktionstaste aufnehmen. Schritt 2 Bei der Abschussrampe der Rakete müsst ihr im Hangar warten während die Rakete startet. Nachdem das Tor wieder aufgeht lauft raus und schaut nach rechts. Über der Wandwaffe ist ein Stein der noch rot glüht. Hierauf müsst ihr wieder mit dem Bogen schießen. Schritt 3 Auf dem Boden neben den Landeplattformen befinden sich drei rote Kreise. Diese müssen während dem Flug mit dem Bogen beschossen werden. Wenn man diese getroffen hat brennen die Kreise. Schritt 4 Man stellt sich in die Mitte des Kreises und sammelt wieder Seelen ein, indem man Zombies tötet. Schritt 5 An der Stelle im Uhrenturm von Schritt 1 betätigt man nun die Zahnräder. Nun ist dort ein Zeichen zu sehen. Dieses Zeichen ist auch in einem Kamin zu finden. Einer ist unter dem Drachen im "Computerraum", einer gegenüber von Samanthas Zimmer sowie der letzte in dem kleinen Turm gegenüber vom ersten Drachen. Schritt 6 Nun muss der Kamin mit dem Zeichen angezündet werden. Geht dafür in einen der drei Kreise der noch leuchtet. Dies kann man sich nun am besten wie Golf vorstellen. Man schießt von dem Kreis der leuchtet zu einer Position die man auch zu Fuß erreichen kann. Anschließend von der Position weiter zur nächsten solange bis man den Kamin erreicht hat. In dem Kamin kann man nun die Aktionstaste drücken um ein Stück des Pfeils aufnehmen. Schritt 7 Man geht zur Lavakugel und drückt die Aktionstaste. Daraufhin versteinert sich die Lavakugel und gibt den kompletten Pfeil frei der wieder mit der Aktionstaste aufgenommen werden kann. Schritt 8 Den heilen Pfeil in den Altar einsetzen und wieder an der Stelle Seelen einfangen. Wenn keine Seelen mehr eingefangen werden kann der Bogen mit der Aktionstaste aufgenommen werden. Hier ein Video: Anleitung für "Zorn der Alten" Verbesserung "Wolf Bogen Upgrade": Schritt 1 Vier Bilder in der richtigen Reihenfolge aktivieren. Wenn man vor einem Bild die Aktionstaste drückt leuchten zwei Wölfe auf dem Bild. Sollte die Reihenfolge nicht korrekt sein muss man vor vorne beginnen. Schritt 2 Im Pyramidenraum an der Wand wo man die Treppe zum Altar hochlaufen kann liegt nun der Pfeil. Dieser muss mit der Aktionstaste aufgehoben werden. Schritt 3 Bei der Abschussrampe der Rakete oben auf dem Hangar (in dem der Teleporter steht) etwas auf der linken Seite mit dem Bogen auf die Fahne schießen. Anschließend den Schädel mit der Aktionstaste aufheben. Schritt 4 Im Pyramidenraum an dem richtigen Altar die Aktionstaste drücken bis der Wolf erscheint. Dem Wolf folgen und an den Orten wo er stehen bleibt Zombies töten um die Seelen einzufangen bis der Wolf anfängt zu buddeln. Dann den Knochen mit der Aktionstaste aufheben. Es gibts insgesamt drei Orte wo man dies machen muss. Anschließend wieder dem Wolf folgen. Schritt 5 An der Stelle wo der Wolf stehen bleibt ist oben ein Loch in der Wand. Nun muss die Schwerkraft muss deaktiviert werden. Dann mit einem Wallrun in das Loch schießen um die Plattform nach oben zu bewegen. Stellt euch auf die Plattform und drückt die Aktionstaste damit euch das Skelett den heilen Pfeil gibt. Nehmt diesen wieder mit der Aktionstaste auf. Schritt 6 Den heilen Pfeil in den Altar einsetzen und wieder an der Stelle Seelen einfangen. Wenn keine Seelen mehr eingefangen werden kann der Bogen mit der Aktionstaste aufgenommen werden. Hier ein Video: Anleitung für "Zorn der Alten" Verbesserung "Schädel Bogen Upgrade": Schritt 1 Gegenüber von Double Tab auf dem Weg zum Teleporter ist rechts ein kleines Geländer. Dort ist ein lila Kreis. Hierauf mit dem Bogen schießen und anschließend den Pfeil unten mit der Aktionstaste aufnehmen. Schritt 2 Hinten im Aussenbereich neben dem Uhrenturm (unter dem Computer) leuchtet ein kleiner Bereich lila. Dort muss ein Zombie mit einem Pfeil gemessert werden. Drückt die Aktionstaste damit die Urne nach oben kommt. Schritt 3 Sechs Totenköpfe einsammeln. Die Totenköpfe sind an folgenden Stellen: Rechts neben dem Computerraum die Treppe hoch auf der Fensterbank, bei Mule Kick hinter der kleinen Mauer auf dem Fußboden, bei Double Tab auf der Aussenwand, in Samanthas Raum in der Spielzeugkiste, im Teleporterraum im Waschbecken sowie bei der Abschussrampe der Rakete auf der LKW Ladefläche. Schritt 4 In dem Raum der Urne sind nun die 6 Totenköpfe. Diese müssen mit Crawlern gefüttert werden. Jeder Totenkopf hat sein eigenes Symbol. Schritt 5 Die Urne sagt nun welche drei Symbole gebraucht werden. Man kann die Urne anschießen damit sie den Text wiederholt. Die Symbole erhält man indem man Zombies tötet. Man kann bis zu sechs Symbole sammeln. Hat man die Symbole eingesammelt setzt man diese bei den Statuen in dem Raum ein wo man auch den Strom angeschaltet hat. Anschließend schießt man mit dem Bogen auf die richtigen drei Zeichen unter den Totenköpfen. Schritt 6 Bei dem lilanen Feuer drückt man die Aktionstaste, um den kaputten Pfeil durch einen heilen zu ersetzten. Den heilen Pfeil in den Altar im Pyramidenraum einsetzen und wieder an der Stelle Seelen einfangen. Wenn keine Seelen mehr eingefangen werden kann der Bogen mit der Aktionstaste aufgenommen werden. Hier ein Video: Anleitung für "Ragnarok DG-4": Um die Waffe bauen zu können müssen zuerst drei Teile gesammelt werden. Sobald ein Teil gespawnt ist reicht es einfach durch das Teil zu gehen um es aufzuheben. Die Reihenfolge welches Teil man zuerst holt spielt hierbei keine Rolle. Ein Teil bekommt man bei der Rakete. Um das Teil zu bekommen muss man vor einen Kasten mit einem Schalter stehen, der sich an der Treppe befindet. Sobald der Raketencounter heruntergezählt wird öffnet sich der Kasten und man kann den Schalter mit betätigen. Sobald man das getan hat muss man schnell in Richtung Teleporter laufen. Neben dem Teleporter befindet sich ein weiterer Schalter mit drei roten Lampen den man erst mal ignorieren kann. Nun spawnen Zombies solange die Rakete startet und die Lampen werden nach einer Zeit grün. Sobald alle grün sind muss man den Schalter mit betätigen. Nun liegt das Teil für die Waffe im Teleporter. Ein anderes Teil bekommt man wenn man oben die Tesla-Falle "Todesstrahl" aktiviert. Das Teil schwebt dann in der Luft über der Falle, sobald die Falle abklingt. Schwebt das Teil über einer Tesla muss man die Sphere bei dem Turm mit der Wendeltreppe benutzen. Schwebt das Teil hinter der Sphere an der "Todesstrahl" Falle muss man die Sphere über "Doppelfeuer" benutzen. Das letzte Teil bekommt man von einem beliebigen Panzersoldaten, der erste spawnt in Runde 12. Hat man alle Teile kann man die Waffe an einer beliebigen Werkbank zusammenbauen. Werkbänke befinden sich bei der Pyramide, in der Kirche und über "Doppelfeuer". Ist die Waffe zusammengebaut kann jeder Spieler diese aufheben. Die Waffe wird mit der Tasten Kombi + aktiviert. Sobald man das getan hat leert sich ein Balken unten bei der Munitions-Anzeige. Man kann nun mit die Stacheln im Boden platzieren und somit ein Kraftfeld erzeugen oder mit in den Boden schlagen. Benutzt man muss man die Stacheln aus dem Boden wieder aufheben wenn das Kraftfeld verschwindet um die Waffe später wieder benutzen zu können. Ist die Anzeige aufgebraucht muss man Zombies töten um die Anzeige wieder zu füllen und um die Waffe wieder benutzen zu können. Hier ein Video: Siehe Zombie Mode 101 (Tipps und Tricks). Siehe Online-Verabredungen (PS4). Alle am Boden Schalten Sie jeden Zombietyp in 'Der Eisendrache' mit einer Minigun aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man einen normalen Zombie, einen brennenden Zombie, einen elektrisierten Zombie und den Panzer-Soldaten mit einer Minigun getötet hat. Brennende und elektrisierte Zombies erscheinen, wenn der Panzer-Soldat seinen Flammenwerfer oder seine Schock-Ladung benutzt, um einen Spieler zu treffen. Sind Zombies in der Nähe des Spielers, bekommen diese Zombies schnell einen dieser beiden Elemente. Tipp: Mit dem Kaugummi "Technikspielerei" kann man pro Kaugummi zweimal eine Minigun spawnen. Man sollte das Kaugummi in Runde 12 aktivieren sobald der Panzersoldat dafür gesorgt hat das brennende und elektrisierte Zombies rumrennen. So kann man mit der Minigun in Runde 12 alle Zombietypen töten. Hinweis: Man kann unten bei der Pyramide auch eine Gratis Minigun bekommen, wenn Schwerelosigkeit aktiv ist. Damit Schwerelosigkeit aktiv sein kann, muss man zuerst die vier Steinplatten im Boden um die Pyramide aktivieren. Diese aktiviert man, indem man eine kurze Zeit auf jeder einmal drauf stehen bleibt, bis diese blau leuchten. Dazu muss man die kleine Steinplatte an der Wand, die sich an dem großen Loch in der Wand befindet, reindrücken, indem man drüberrennt. Man hört ein Geräusch, sobald die Platte reingedrückt wurde. Ist das Geräusch ertönt muss man sich beeilen, da die Minigun sich über der Werkbank, hinter der Pyramide, an der Wand befindet und diese sehr schnell wieder verschwindet. Hier ein Video: Nicht groß genug Fangen Sie in 'Der Eisendrache' einen Panzersoldaten mit der Ragnarok DG-4 und schalten Sie ihn aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man zuerst die "Ragnarok DG-4" bauen. Sobald man das getan hat, muss man einen Panzersoldaten töten der in dem Feld von der Waffe gefangen ist ( wenn man die Waffe ausgerüstet hat). Um ihn schnell genug töten zu können empfehlt es sich mit guten Waffen auf den Kopf zu schießen, da er am Kopf den meisten Schaden erleidet. Tipp: Mit dem Kaugummi "Technikspielerei" kann man pro Kaugummi zweimal eine Minigun spawnen. Sobald man den Panzersoldaten gefangen hat, kann man so eine sehr starke Waffe gratis bekommen. Hier ein Video: Jetzt geht's los Beleben Sie in 'Der Eisendrache' zwei Spieler wieder, die von der Ragnarok DG-4 geschützt werden. [Koop-Trophäe] Um diese Trophäe erhalten zu können, muss man mindestens zu dritt sein. Sobald man die "Ragnarok DG-4" gebaut hat, muss man zwei Spieler wiederbeleben die nebeneinander liegen. Das schützende Feld macht man mit , wenn man die Waffe ausgerüstet hat. Tipp: Verabredet man sich, ist es einfacher die Trophäe zu erhalten. Sobald man die Waffe gebaut hat, lässt man die letzten Zombies am Leben, damit keine neue Runde startet. Dann treffen sich die Spieler an einer möglichst guten offenen Position. Der Spieler, der die Trophäe braucht, rennt mit den Zombies im Kreis herum und die beiden anderen Spieler stellen sich nebeneinander und töten sich selbst mit einer Granate. Der andere Spieler Spieler macht nun mit der Waffe das schützende Feld (Waffe ausrüsten und ) und belebt die beiden wieder. Spielt man zu viert, kann dieser die Zombies ablenken, denn das verhindert das das Feld die Zombies nicht töten kann. Hier ein Video: Haut einen um Kaufen Sie in 'Der Eisendrache' die BRM von der Wand. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Die BRM kann man erst von der Wand kaufen, nachdem man bestimmte Schritte erledigt hat. Zuerst muss man nach unten zur Pyramide gelangen. Dort sind vier Steinplatten im Boden, um der Pyramide, die man aktivieren muss. Diese aktiviert man, indem man eine kurze Zeit auf jeder einmal drauf stehen bleibt bis diese permanent blau leuchten. Hat man alle vier Platten aktiviert, beginnt der ganze Raum und die Symbole an der Wand bläulich zu leuchten. Nun kann man Doppel- und Dreifachsprünge in der Luft machen und zusätzlich kann man an der Wand laufen, weil die Schwerkraft weniger stark ist für eine gewisse Zeit. Jetzt muss man an den Wänden über die kleinen blauen Schalter laufen, die genau so wie die Schalter um die Pyramide aussehen. Läuft man an der Wand über eine der Schalter, dann hört man wie der Schalter einrastet, was die Bestätigung der Aktivierung ist. Insgesamt gibt es fünf Schalter, die man aktivieren muss, damit die BRM von der Wand gekauft werden kann. Die fünf Schalter müssen nicht in einem Durchgang gemacht werden und können daher auch beim nächsten Mal, wenn die Schwerkraft wieder weniger wird, erledigt werden. Nachdem man alle Schalter betätigt hat, kann man die BRM (1.800 Credits) von der Wand kaufen, die sich gegenüber von dem Drachenkopf befindet. Hier ein Video: Ziemlich viele Gigawatt! Elektrisieren Sie in 'Der Eisendrache' 121 Zombies. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Die Kills für die Trophäe kann man entweder mit Fallen machen oder mit dem elektrischen Bogen (dies ist eine verbesserte Bogen-Variante). Falls man den Bogen nicht bauen möchte, kann man Zombies sammeln und zu einer Falle bringen. Aktiviert man diese und tötet die Falle mit Strom, zählt das zu der Trophäe. Eine gute Falle ist bei den Tesla Türmen. Dort kann man mit einer Zombie Horde hinrennen und die Falle aktivieren und bei der Wundersphere dort kurz verharren, bis die Falle wieder ausgeht. Bis zum Mond Benutzen Sie in 'Der Eisendrache' jede Wundersphere zweimal. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Es gibt insgesamt vier Spheren die pro Benutzung 500 Punkte kosten. Bevor man die Spheren benutzen kann, muss man die vier Landeplattformen im Boden mit aktivieren. Eine Plattform befindet sich direkt am Spawn. Vom Spawn aus rechts lang befindet sich die nächste, hinter dem "Doppelfeuer"-Perk ,eine Ebene höher. Die dritte befindet sich vor dem Turm mit der Wendeltreppe. Die vierte Plattform befindet sich unten bei der Rakete direkt neben dem Tor. Die Spheren befinden sich meist in der Nähe der Plattformen. Man erkennt sie daran, dass sie rundlich sind und bläulich leuchten, sobald die Plattform aktiviert wurde. Die erste Sphere befindet sich genau über Doppelfeuer. Die zweite Sphere befindet sich unten am Turm mit der Wendeltreppe. Die dritte an den beiden Tesla Türmen. Die vierte befindet sich unten bei der Rakete. Hier ein Video: Der Tod kommt von oben Schalten Sie in 'Der Eisendrache' noch in der Luft nach einer Wundersphere einen Zombie aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Um die Trophäe zu erhalten, kann man ein paar Zombies hinter sich sammeln und zu einer beliebigen Wundersphere gehen. Bevor man die Wundersphere startet, wirft man ein paar Granaten zu den Zombies und startet die Wundersphere, bevor die Granaten hochgehen. Spielt man im Koop, kann auch ein Mitspieler mit ein paar Zombies an einer Landeplattform im Kreis laufen. Sobald der Mitspieler dort ein paar Zombies gesammelt hat, kann der Spieler die Sphere aktivieren und auf die Zombies an der Landeplattform schießen. Die Koop-Variante ist mit einem beliebigen Bogen oder der "Strahlenkanone" aus der Wunderkiste einfacher als mit normalen Schusswaffen, da diese Explosivschaden machen. Der Meisterbogenschuetze Sammeln Sie alle alten Bogen in 'Der Eisendrache'. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Um diese Trophäe erhalten zu können, muss man zuerst den "Zorn der Alten" bekommen. Hat man diese Waffe erhalten, kann man beginnen diese Waffe zu verbessern. Für diese Trophäe muss man alle der vier möglichen Verbesserungen durchführen. Außerdem erhalten alle Spieler in der Lobby die Trophäe, sobald die Bögen verbessert wurden. Einen Bogen darum machen Verbessern Sie in 'Der Eisendrache' den Zorn der Alten. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Um diese Trophäe machen zu können, muss man zuerst den "Zorn der Alten" bekommen. Hat man diese Waffe erhalten kann man beginnen diese Waffe zu verbessern. Für diese Trophäe muss man einen der vier möglichen Verbesserungen durchführen. Außerdem erhält nur der Spieler die Trophäe der einen beliebigen Bogen verbessert hat. Spuren in den Tod Löschen Sie den Einen in 'Der Eisendrache' aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Auch "Der Eisendrache" hat ein großes Easter Egg, aber im Gegensatz zu "Shadows of Evil" kann man das Easter Egg sowohl im Coop als auch Solo durchspielen. Sollte man es Solo spielen wollen, sollte man aber das Spiel über "Einzelspiel" starten und nicht über "Privates Spiel", da es dann bei einem Schritt Probleme geben wird. Folgende Schritte müssen abgeschlossen werden um das Easteregg zu meistern: Schritt 1 - Alle Bögen verbessern: Damit man das Easter Egg von dieser Map starten kann, muss man zuerst alle Bögen vollständig verbessern. Wie man die jeweiligen Bögen verbessert, kann man in den allgemeinen Infos nachlesen. Coop Variante: Sollte man zu zweit, dritt oder zu viert spielen, muss man so viele Bögen verbessern wie es Mitspieler gibt. Welche Bögen man dabei verbessert bleibt einem selbst überlassen, aber es ist wichtig dass man die Verbesserungsvarianten beendet, die man begonnen hat. Sollte man eine Variante beginnen und dann nicht beenden, wird das bei einem späteren Schritt ein Problem. Solo Variante: Wenn man alleine spielt, dann reicht es, dass man nur einen Bogen verbessert. Dadurch kann man schneller mit dem nächsten Schritt beginnen und hat umso mehr Zeit für die nächsten Schritte. Außerdem ist es wichtig, dass man darauf achtet, dass man nur eine Verbesserungsvariante wählt, weil es sonst in einem späteren Schritt zu einem Problem kommen kann. Schritt 2 - Die Zeitreise vorbereiten: Hat man nun die benötigte Menge an Bögen verbessert, braucht man nun den normalen Bogen, also den "Zorn der Alten", um diesen Schritt zu beginnen. Man legt also den verbesserten Bogen zurück und nimmt sich den Standardbogen und geht nun zum Teleporterraum. Jetzt muss man die sechs elektrischen Spitzen auf dem Teleporter abschiessen, damit alle sechs eine gelbliche Färbung erhalten. Hat man alle sechs einmal abgeschossen, ertönt der Schrei eines Margwa und der elektrische Nebel ist erschienen. Wechselt nun zu eurem verbesserten Bogen und findet den elektrischen Nebel. Es gibt acht Standorte wo der Nebel auftauchen kann und wenn man sich zu viel Zeit lässt, verschwindet dieser wieder und man muss eine neue Runde starten, damit der elektrische Nebel wieder erscheint. Hier die acht Standorte: Auf dem Tisch gegenüber dem Quick Revive Automaten. Bei dem Reifen des Autos in der Nähe vom Double Tap Automaten. Auf dem Regal rechts neben dem Eingang im Raum über dem Double Tap Automaten. Neben Samanthas Zimmer auf dem Globus in der Nische. Schräg gegenüber vom Strom auf dem Wandtelefon. Zwischen der Kirche und dem Glockenturm neben der Treppe auf dem Regal. In der Kirche auf der Wanduhr über einem Drachenstandort. Auf einem Schrankcomputer rechts nach dem Eingang in die Kirche. Wenn man den elektrischen Nebel gefunden hat, dann muss man ihn mit dem verbesserten Bogen abschießen, um ihn offiziell zu finden. Nachdem man den Nebel abgeschossen hat, verschwindet dieser und ein paar Sekunden später hört man wieder den Schrei eines Margwa, was bedeutet dass der nächste Nebel erschienen ist. Findet den elektrischen Nebel insgesamt vier Mal um diesen Schritt zu absolvieren. Nachdem ihr den vierten Nebel abgeschossen habt, werdet ihr ein Geräusch hören, dass euch als Bestätigung dient. Coop Variante: Man teilt die Menge der Standorte unter die Spieler so auf, dass jeder Spieler seine Standorte relativ nah beieinander hat. Sprecht euch dabei ab, welche Standorte schon kontrolliert sind und sagt euren Mitspielern Bescheid, wenn ihr den Nebel gefunden habt. Mit dieser Taktik sollte dieser Schritt sehr leicht zu schaffen sein. Solo Variante: Überlegt euch einen Laufweg, wo ihr alle acht Standorte ablauft. Kauft euch vielleicht auch noch Stamin Up, um schneller laufen zu können. Wenn man diesen Schritt alleine macht, hat man auch mehr Zeit bis der Nebel verschwindet. Dennoch sollte man schauen, dass man einen Laufweg hat, mit dem man alle Standorte abläuft, weil man leicht einen Standort vergessen kann. Schritt 3 - Objekte und den Code aus der Vergangenheit mitnehmen: Hat man den Nebel vier Mal gefunden, muss man nun runter in den Teleporter. Dabei sollte die Mitte des Teleporters nun einen lilanen Rauch absondern. Das ist für euch das Zeichen, dass ihr den vorherigen Schritt geschafft habt. Geht nun in den Teleporter und bezahlt die 500 Credits. Nun wird man anstatt zur Raketenbasis in die Vergangenheit teleportiert, wo das Bild nun Schwarz/Weiß ist. Nun muss man zwei Objekte aufnehmen und sich einen Code merken. Die zwei Objekte die man aufnehmen muss, sind ein blauer Glaskanister und zwei kleine Sicherungen. Der blaue Glaskanister befindet sich links vom Teleporter und ist sehr offensichtlich. Die zwei Sicherungen sind rechts vom Teleporter und befinden sich auf einer kleinen Holzkiste rechts neben dem Tisch mit den Schriftrollen. Den Code den man sich merken muss, befindet sich gegenüber dem Teleporter. Dabei hört und sieht man wie ein Wissenschaftler, sein Name ist Dr. Groph, redet und den Wandsafe mit Sachen befüllt. Steht nun bei ihm und wartet bis er die Tür des Safes schließt und einen Code mit drei Symbolen eintippt. Merkt euch die Symbole und die Reihenfolge dieses Codes, denn dieser Code wird für den nächsten Schritt benötigt. Ein paar Sekunden nachdem Dr. Groph den Code eingetippt hat, teleportiert man euch automatisch wieder zurück in die Gegenwart. Dabei erscheint man aber nicht im Teleporterraum, sondern bei der Raketenbasis. Beeilt euch denn einerseits beginnt bei der Rückkehr aus der Vergangenheit der Countdown zum Raketenstart und andererseits erscheint ein Panzersoldat. Geht sofort zur Wundersphäre und hüpft wieder hoch zur Burg. Wenn man dort oben ist, dann kann man den Panzersoldaten töten und den nächsten Schritt machen. Sollte man sich bei den Codes oder den Objekten vertan haben, dann kann man in der nächsten Runde wieder alle vier Nebel einsammeln und nochmal zurück in die Vergangenheit reisen. Außerdem ist es sehr wichtig, dass man in der selben Runde wo man die Nebel eingesammelt hat, auch teleportiert, weil man sonst in einer neuen Runde wieder alle Nebel einsammeln muss. Coop Variante: Für diesen Schritt müssen alle Spieler sich teleportieren und macht euch vorher schon aus, wer den Kanister, die Sicherungen und den Code übernimmt. Optimal wäre es, wenn zwei Leute jeweils die Objekte nehmen und dann dem Spieler mit dem Code helfen, indem alle Spieler sich den Code merken. An sich ist die Zeit mehr als ausreichend, um die Objekte zu holen und den Code zu merken. Solo Variante: Man hat mehr als genug Zeit sich die Objekte und die Codes zu nehmen. Daher kann man sich ruhig die zwei Objekte nehmen und dann schauen, wie der Code lautet. Zusätzlich kann man das Spiel pausieren, um sich den Code aufzuschreiben, damit man den ganz sicher nicht vergisst. Schritt 4 - Sicherungen einsetzen und Code eingeben: Nachdem man sich alles nötige aus der Vergangenheit geholt hat, muss man zum Teslafeld gegenüber der Wundersphäre, die einen zur Raketenbasis schleudert. Geht zur Falle hin und setzt seitlich die Sicherungen ein. Wenn es geklappt hat, sollte man die elektrische Spannung sehen, die aus den Sicherungen kommt. Geht nun einmal rundherum und werft einen Blick auf die Anzeige. Da steht nämlich links "Zerstören" und rechts "Schützen". Der Zeiger ist von Anfang an auf "Zerstören" und drückt nun Viereck, um den Zeiger auf "Schützen" zu stellen. Habt ihr das gemacht, muss man nun den Code in den Computer neben dem Uhrenturm eingeben. Sollte der Computer noch ausgeschaltet sein, dann geht zurück zum Teslafeld und aktiviert es einmal. Danach sollte der Computer eingeschaltet sein. Geht nun zum Computer und gebt die drei Symbole in der richtigen Reihenfolge ein. Der Computer besteht aus fünf Monitoren, wobei vier kleiner sind und einer sehr groß ist. Auf den vier kleinen Monitoren sind die vier möglichen Symbole und indem man zu einem Monitor hingeht und Viereck drückt, gibt man dieses Symbol ein und es erscheint kurz auf dem großen Monitor in der Mitte. Hat man den Code richtig eingegeben, dann hört man ein kurzes Geräusch als Bestätigung und der Computer schaltet sich aus. Gebt den Code in der selben Runde ein, in der man in die Vergangenheit gereist ist, denn der Code wird sich in jeder Runde ändern, wodurch man dann wieder in die Vergangenheit reisen muss, um nachzusehen. Coop & Solo Variante: Dieser Schritt unterscheidet sich sowohl im Coop als auch im Solo Durchgang wenig. Schritt 5 - Das Teslafeld reparieren und Memory spielen: Ist der Code vom vorherigen Schritt richtig, dann muss man zurück in den Teleporterraum. Nun ist der Wandsafe offen und durch Viereck nimmt man sich zwei große Sicherungen und eine goldene Diskette. Die zwei großen Sicherungen müssen nun beim Teslafeld eingesetzt werden. Geht dazu wieder zum Teslafeld und schaut auf die Säulen, auf denen die Kugel sitzen. Seitlich sieht man die großen Sicherungen schon eingesetzt, doch eine Sicherung fehlt. Geht hin zur offenen Stelle und drückt Viereck um die Sicherung einzusetzen. Macht das selbe bei der anderen Säule. Nachdem beide Sicherungen eingesetzt sind, geht wieder zur Anzeige seitlich bei der Falle und stellt den Zeiger wieder zurück auf "Zerstören". Danach geht es weiter mit dem Memory Spiel. Jetzt müssen an zwei Computern zwei Partien Memory gespielt werden. Dabei spielt man zuerst beim Computer der sich bei der Raketenbasis befindet und dann bei dem Computer neben dem Uhrenturm. Um das Memory Spiel zu beginnen, muss man zum Computer hingehen und Viereck drücken. Nun erscheinen auf den vier kleinen Monitoren die vier Symbole und man sollte sich gut merken, wo welches Symbol ist. Nach ein paar Sekunden verschwinden die Symbole und es taucht eines der vier Symbole auf dem großen Bildschirm auf. Daraufhin muss man bei dem kleinen Monitor Viereck drücken, wo sich das selbe Symbol vom großen Monitor befindet. Indem man Viereck drückt leuchtet der ausgewählte Monitor auf und man sieht ob es gestimmt hat. Nun kriegt man am großen Monitor ein neues Symbol und man muss wieder den richtigen kleinen Monitor aktivieren. Dies macht man ein paar Mal und wenn man keinen Fehler macht, dann hört man wieder dieses Geräusch der Bestätigung und der Computer schaltet sich aus. Nachdem man das Spiel bei Computer der Raketenbasis gespielt hat, begibt man sich zum nächsten Computer und spielt das Spiel nochmal. Dabei ist es wichtig zu erwähnen, dass sich beim zweiten Computer die Symbole wieder gemischt haben, wodurch die Symbole in einer anderen Reihenfolge auf den kleinen Monitoren sind. Man hat nur ein bisschen Zeit um den richtigen Monitor zu aktivieren, da sonst das Symbol am großen Monitor verschwindet und man von vorne beginnen muss. Sollte man einen Fehler machen, dann muss man wieder ganz von vorne beginnen. Es reicht nicht, dass man es bei dem einen Computer probiert, sondern man muss zurück zum Computer bei der Raketenbasis und dort wieder spielen um zum nächsten Computer wieder zu kommen. Coop Variante: Bei diesem Schritt gibt es mehrere Wege die zum Erfolg führen. Entweder einer alleine macht die Spiele und ein zweiter passt auf, dass kein Zombie attackiert oder zwei Leute spielen, indem sich einer die beiden linken Symbole und der andere die beiden rechten Symbole merkt. Hauptsächlich ist es wichtig, dass der oder die Spieler, die Memory Spielen, nicht von Zombies gestört werden, damit sie sich in Ruhe konzentrieren können. Solo Variante: Dieser Schritt ist etwas knifflig, da man niemanden hat, der einem die Zombies vom Hals hält. Dabei empfiehlt es sich, dass man nur einen Zombie am Leben hat und einen Schild besitzt. Wenn man dann das Spiel startet und die vier Symbole am Anfang aufleuchten, dann sollte man das Spiel pausieren und sich aufzeichnen, wo welches Symbol ist. So kann man sich dann immer anschauen, welcher Monitor aktiviert werden muss. Währenddessen sollte man großzügige Kreise vor dem Computer laufen, damit man Zeit zum Aktivieren hat während der Zombie nachgerannt kommt. Schritt 6 - Die Rakete zurückholen: Hat man das Memory Spiel zwei Mal durchgespielt, sollten die Stahlkugeln beim Teslafeld weiß glühen. Dies ist das Zeichen, dass man alles richtig gemacht hat und nun weiter machen kann. Geht nun zur Falle und sucht nach einem grünen Knopf. Dieser sollte grün leuchten und aktiviert diesen mit Viereck. Jetzt sollte zwischen den beiden Stahlkugeln ein massiver Blitz entstehen und wenn man links in den Nachthimmel sieht, dann erkennt man wie die Rakete immer näher kommt. Dabei wird die Rakete in die Glocke vom Uhrenturm einschlagen und auf dem Feld landen. Jetzt ist die Rakete in der Mitte eingeschlagen und eine elektrisierte Kapsel liegt links neben dem Eingang zur Kirche. Darin erkennt man einen eingefrorenen Dempsey. Schritt 7 - Den Hüterstein erlangen: Die Kapsel des eingefrorenen Dempsey ist elektrisch aufgeladen und wir müssen diese Aufladung ausschalten, um an Dempsey zu kommen. Damit man dies tun kann, muss man vorher noch etwas anderes erledigen. Es wird ein Hüterstein benötigt und diesen kriegt man nur indem man sich wieder in die Vergangenheit begibt. Das bedeutet, dass man wieder den elektrischen Nebel vier Mal finden und abschießen muss, um zurückzureisen. Ist der Teleporter vorbereitet, müssen alle Spieler wieder in die Vergangenheit reisen. Der Hüterstein befindet sich in einer metallenen Kiste links neben dem Eingang in den Raum. Diese Kiste ist aber verschlossen und um sie zu öffnen muss man zu dem Tisch gehen, wo man vorher die kleinen Sicherungen geholt hat. Auf dem Tisch befindet sich ein Buch und indem man vor dem Buch Viereck drückt hört man ein leises Klicken, was bedeutet, dass die Kiste nun offen ist. Geht zurück zur Kiste und nehmt nun den Hüterstein mit Viereck auf. Sowohl für das Buch als auch für die Kiste hat man mehr als genug Zeit, wodurch man keinen Stress hat und alles in Ruhe erledigt werden kann. Coop und Solo Variante: Bei diesem Schritt gibts keinen großen Unterschied wenn man im Coop oder Solo spielt. Schritt 8 - Den Vrill Generator einfügen und Seelen sammeln: Nachdem man aus der Vergangenheit zurück ist und sich wieder rauf zur Burg geschleudert hat, muss man zur abgestürzten Rakete vor der Kirche. Rechts neben der Rakete liegt ein kleines Objekt, dass man aus dem Black Ops Zombie Modus kennt: der Vrill Generator. Nehmt den Generator mit Viereck auf und geht in den Raum, wo man sich den Zorn der Alten holt. Wenn man genau hinsieht, dann erkennt man, dass der Generator genau in die Fassung passt, die sich am Grab des Ritters befindet. Platziert den Generator mit Viereck in die Fassung woraufhin der Bildschirm kurz weiß wird. Danach ist ein Hüter-Geist erschienen, dem man folgen sollte. Nun besteht die Aufgabe, dass man für den Hüter-Geist an vier bestimmten Standorten Zombieseelen sammelt. Die vier Standorte sind: Am Platz vor der Kirche links neben der Rakete. Beim Eselstritt Automaten. Vor dem Doppelfeuer Malzbier Automaten. Im Haus bei den Ritterstatuen. Folgt dem Hüter-Geist und wartet mit dem Seelen sammeln bis dieser stehen geblieben ist. Sobald der Hüter-Geist stehen bleibt, erscheint ein weißer Kreis vor ihm. In diesem Kreis muss man stehen, um Seelen zu sammeln. Je mehr Leute im Kreis stehen, desto größer wird der Kreis, wodurch man sich besser bewegen kann. Zusätzlich färbt sich der Bildschirmrand mit einer gewissen Farbe und diese zeigt an, mit welchem Bogen die Zombies getötet werden müssen, damit die Seelen eingesammelt werden. So ist ein roter Bildschirmrand das Zeichen, dass man mit dem Feuerbogen Zombies töten soll. Nach einer gewissen Anzahl an Seelen ist der Geist zufrieden und begibt sich zum nächsten Standort. Zusätzlich sei gesagt, dass man bei dem Standort vor dem Doppelfeuer Malzbier Automaten den Hüterstein mit Viereck dort einfügen muss, wo der Geist steht, weil sonst keine Seelen eingesammelt werden obwohl man den richtigen Bogen hat und im Kreis steht. Außerdem kann man immer wieder raus aus dem Kreis und wieder rein. Der Schritt wird dadurch nicht abgebrochen, sondern nur pausiert, wodurch man mit dem Seelen sammeln nicht wieder von vorne anfangen muss. Coop Variante: Wie schon vorher erwähnt, erweist es sich bei diesem Schritt als fatal, wenn man einen Verbesserungsweg begonnen aber nicht abgeschlossen hat. Der Geist wird nämlich nach so vielen Bögen fragen, wie es Mitspieler begonnene Verbesserungswege gibt. Daher ist es sehr wichtig, dass man im ersten Schritt schon alle benötigten Bögen verbessert hat. Zusätzlich sei noch gesagt, dass es am besten ist, wenn alle Mitspieler im Kreis sind, weil dadurch der Kreis größer wird und die anderen Mitspieler dem Spieler mit dem richtigen Bogen Deckung geben können. Solo Variante: Dieser Schritt im Solo Durchgang hat den Vorteil, dass wenn man in den Kreis geht, der Kreis so groß wird, wie wenn vier Leute darin stehen würden. So hat man viel Platz und kann sogar den Zombies etwas ausweichen. Dadurch dass man Solo nur einen Bogen braucht, muss man den Bogen nicht wechseln, sondern folgt dem Geist einfach zum nächsten Standort und sammelt weiter Seelen ein. Die Voraussetzung, dass dieser Schritt reibungslos funktioniert, ist dass man das Spiel nicht im "Privaten Modus" gestartet hat, sondern im "Einzelspiel" Modus. Erst dann erkennt das Spiel die Solo Methode an. Schritt 9 - Den Hüter bekämpfen und reinigen: Hat man an allen vier Standorten genug Seelen gesammelt, materialisiert sich der Hüter und geht in den Pyramidenraum. In der Mitte des Raumes ist nun keine Pyramide mehr, aber weiße Flammen. Der Hüter geht in die Flammen, wodurch vier rote Strahlen auf ihn schiessen und dieser beginnt zu schweben. Es folgt wieder weißes Licht und auf einmal steht die MPD Pyramide, die man aus Black Ops Zombies kennt, in der Mitte des Raumes. Dabei sieht man, dass die Pyramide nur drei von vier blauen Kanister hat. Der vierte Kanister wurde aus der Vergangenheit schon in einem früheren Schritt eingesammelt und indem man zur Lücke geht und Viereck drückt, platziert man den vierten Kanister, wodurch sich die Pyramide öffnet. In der Pyramide befindet sich der Hüter, den es nachher zu bekämpfen gilt. Davor sollten sich alle Spieler auf den bevorstehenden Bosskampf vorbereiten, da dieser lang und schwierig wird. Die Waffen sollten alle gepuncht sein, alle Mitspieler sollten nützliche Kaugummis wie z.b. "Extrasüchtig" oder "Phönix aus der Asche" bei sich haben und kurz vor dem Bosskampf würde das Power Up "Maximale Munition" von Vorteil sein. Bezüglich Waffen sollte man mit Waffen spielen mit denen man gut umgehen kann. Zusätzlich sind die KN44, Haymaker 12 und die XM25 empfehlenswert. Natürlich sollte jeder Spieler einen Bogen haben, da diese auch sehr von Vorteil sind. Haben sich alle Mitspieler vorbereitet, dann müssen alle die Wunderwaffe Ragnarok-DG4 ausgerüstet und einsatzbereit haben. Nun soll sich jeder Mitspieler zu einem der blauen Schalter am Boden stellen und alle Spieler sollen gleichzeitig mit L2 die Ragnarok auf die Schalter platzieren. Wenn es richtig gemacht wurde, dann wird der Bildschirm wieder mit weißem Licht geflutet und man befindet sich in einem anderen Raum. Nun befindet man sich im Bosskampfraum und wenn man in der Mitte hochsieht, erkennt man einen riesigen Hüter, den es zu bekämpfen gilt. Der Kampf läuft so ab: Anfangs erscheinen nur Skelette, die man töten muss. Dadurch dass die Skelette immer weiter erscheinen, wird man immer von Skeletten verfolgt. Irgendwann im Laufe dieser Phase zucken elektrische Blitze in der Mitte des Raumes. Dies ist das Zeichen, dass der Hüter einen elektrischen Angriff machen wird. Um sich davor zu schützen, geht hinter eine der Säulen in Deckung und achtet darauf, dass euch kein Skelett schlägt oder bei Seite schiebt. Der anschließende elektrische Angriff wird die Skelette erwischen, womit ihr ganz kurz Ruhe habt. Zusätzlich wird der Hüter auch noch Schädel schicken, die euch kurz beeinträchtigen, wenn sie euch erwischen. Außerdem lässt der Hüter glühende Felsen erscheinen und wenn ihr einen dieser Felsen berührt, dann erhält man nicht nur Schaden sondern man könnte auch für eine kurze Zeit in Flammen stehen. Um dem Hüter Schaden zuzufügen braucht man die Ragnarok voll aufgeladen. Wartet dabei bis es wieder elektrische Blitze in der Mitte gibt. Geht dann sofort hin und platziert die Ragnarok mit L2 genau in die Mitte. Dadurch werden die Skelette aber auch der Hüter verletzt. Der Hüter wird dadurch so verletzt, dass dieser kurz wehrlos ist und sich nicht bewegt. Stellt euch schnell gegenüber von ihm und schießt auf sein gelb leuchtendes Zeichen auf der Brust. Man fügt dem Hüter nur Schaden zu, wenn man ihm auf die Brust schießt. Vergesst dabei nicht, dass man mit Viereck die Ragnarok wieder aufnimmt, da diese sonst nicht wieder aufgeladen werden. Dieses Vorgehen muss man ein paar Mal wiederholen bis dann Panzersoldaten erscheinen. Das Panzersoldaten erscheinen ist ein gutes Zeichen, denn durch das Töten der Panzersoldaten erhält man Maximale Munition, was hier dringend gebraucht wird. Gleichzeitig kann man davon ausgehen, dass man sich nun in der zweiten Phase des Kampfes befindet. Nachdem man die Panzersoldaten getötet hat, kommt man wieder in den Rhythmus der ersten Phase, wo man dann auch den Hüter weiter Schaden zufügen kann. Zum Ende des Bosskampfes werden dann auch Hunde erscheinen und der Kampf wird immer chaotischer. Dabei ist es sehr empfehlenswert die Bögen so oft wie möglich zu nutzen und darauf zu achten, dass man die Ragnarok nach dem Platzieren aufnimmt und nicht vom elektrischen Schlag des Hüters getroffen wird. Wenn man den Hüter nach einer gewissen Zeit so sehr verletzt, dass er sich zu drehen beginnt, ist dass das Zeichen, dass der Bosskampf beendet ist und der schwierigste Schritt des gesamten Easter Eggs ist geschafft. Coop Variante: Bei diesem Schritt ist Kommunikation das wichtigste. Besprecht wer als nächstes die Ragnarok setzt. Warnt Mitspieler vor einem elektrischen Schlag des Hüters. Falls allgemeine Munitionsknappheit herrscht, attackiert vermehrt die Panzersoldaten. Außerdem ist es von Vorteil, wenn jeder Mitspieler weiß, wie der Bosskampf abläuft, weil in der Hitze des Gefechts es schon schwer genug ist, dass alle am Leben bleiben. Ein paar Mitspieler sollten Kaugummis wie "Phönix aus der Asche" haben, damit im Extremfall alle auf einmal wiederbelebt werden können. Auch Affenbomben sind von großem Vorteil. Solo Variante: Dieser Schritt ist solo sehr schwer aber machbar. Dabei sollte man starke Waffen und Kaugummis wie "Offensichtlich" und "Nachgeschmack" besitzen. Zusätzlich sollte man das Perk "Schneller Wiederbeleben" haben, damit man sich im Falle des Falles wieder aufrichten kann. Ein weiterer wichtiger Faktor ist der Überblick. Diesen kann man schnell verlieren, daher ist es wichtig dass man konzentriert bleibt. Sollte die Konzentration nachlassen, kann man das Spiel pausieren und sich eine Verschnaufspause gönnen. Schritt 10 - Den Mond zerstören: Nachdem man den Bosskampf überlebt hat, wird man wieder in den Pyramidenraum teleportiert. Wartet bis die MPD Pyramide wieder erscheint und geht zu der runden Fassung bei der Pyramide und drückt Viereck. Nun ist der Schlüssel zur Beschwörung in der Fassung und nach ein paar Sekunden kann man den Schlüssel wieder aufnehmen. Geht nun zu dem Computer neben dem Uhrenturm und drückt Viereck. Dadurch wird der Schlüssel beim Computer platziert und dutzende Raketen starten von der Map weg. Deren Ziel ist der Mond und etwas später ist der Mond Geschichte. Gleich darauf folgt eine längere Zwischensequenz.Sobald die Zwischensequenz beendet ist, hat man das Easter Egg erfolgreich absolviert. Hier ein Video: Danke für Tipps und Ergänzungen @Hardy_Boy1 @PowerPyx @huligan1993 @Koenich277 @ncs2710 @team-DX-treme @mgbruns. Bearbeitet 17. Juni 2020 von Aii 2.0 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
PierreM Geschrieben 21. April 2016 Teilen Geschrieben 21. April 2016 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Eclipse DLCdlc2 0x 0x 3x 7x = 10 | Gesamtpunkte: 195 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 10 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Alle Trophäen können in einer privaten Sitzung erspielt werden. Dieser DLC schaltet die Zombies Karte "Zetsubou No Shima" frei. Alle Trophäen muss man im Zombie Modus erspielen. Anleitung für "KT-4": Auch in Zetsubou no Shima gibt es wieder eine Wunderwaffe. Diese wird durch drei Komponenten zusammengebaut und schlussendlich wird daraus die Wunderwaffe namens "Kusanagi no Tsurugi" - kurz KT4. Das Spinnenserum Diese Komponente erhält man, wie es der Name schon sagt, durch die Spinnen. Diese erscheinen alle ca. 5 - 6 Runden und wenn die Spinnen auftauchen, muss man sich zu Labor A begeben. Geht dort in den ersten Stock und drückt beim Kontrollpunkt Viereck damit der Käfig heruntergelassen wird. Nun geht wieder runter und zum Käfig und haltet euch in der Nähe vom Käfig auf. Schaut das die Spinnen beim Käfig vorbei gehen, weil dann eine von den Spinnen in den Käfig geht und sich der Käfig automatisch schließt. Ist die Spinne eingefangen, dann geht wieder in den ersten Stock und drückt Viereck damit der Käfig hochfährt. Ist der Käfig wieder hochgefahren dann nimmt automatisch eine Spritze das Serum von der gefangenen Spinne. Dabei stirbt die Spinne und man kann am Arm der Spritze das Fläschen mit der lila Flüssigkeit aufnehmen. Die grüne Flüssigkeit Ein weiteres Teil ist eine Flasche mit grüner Flüssigkeit. Diese bekommt man per Zufall, wenn man Zombies tötet. Dabei wird einer der Zombies die Flasche mit grüner Flüssigkeit bei sich tragen und wenn man diesen tötet, lässt der Zombie die Flasche fallen, die man dann auch gleich aufnehmen kann. Die Pflanze Die dritte Komponente befindet sich unter Wasser in einem Höhlensystem. Geht dafür zum Raum, wo man die KT4 zusammenbaut und öffnet die Tür rechts von euch. Geht dann ins Wasser und schwimmt bis zur Abzweigung. Bei der Abzweigung nehmt ihr den rechten Gang und schwimmt diesem entlang. Dabei werdet ihr immer weiter runter tauchen bis ihr zum Ende des Gangs ankommt. Am Ende befindet sich eine fertige Pflanze, die ihr aufnehmen müsst. Achtet beim Schwimmen zur Pflanze darauf, dass ihr genug Luft habt, da der Weg zur Pflanze hin und zurück lang ist. Sollte euch die Luft ausgehen, dann lasst eine Spore zerplatzen um wieder genug Luft zu bekommen oder taucht nochmal auf bevor ihr abwärts taucht. Die Komponenten zusammenfügen Sind alle drei Komponenten eingesammelt, geht in den KT4 Raum und stellt euch zur Apparatur auf der linken Seite. Drückt Viereck um alle drei Komponenten in die Apparatur zu legen und nach kurzer Wartezeit könnt ihr die fertige KT4 aufnehmen und nutzen. Der Effekt der KT4 Die KT4 verschießt eine grüne Flüssigkeit, die Zombies zum zerplatzen bringt. Außerdem kann man den Schuss aufladen, was man an den sechs kleinen Stäbchen beim Lauf der KT4 sehen kann. Ein voll aufgeladener Schuss erzeugt eine größere Pfütze und lässt die Pfütze etwas länger halten. Neben dem Töten von Zombies kann man die KT4 auch zum Züchten von Pflanzen nutzen. Beschießt man einen Samen nach dem Pflanzen und Bewässern, dann entsteigen dem Samen grüne Punkte, was bedeutet dass die Wahrscheinlichkeit das eine gute Pflanze wächst, gestiegen ist. Anleitung für "KT-4 Upgrade "Masamune"": Sollte einem die KT-4 zu schwach werden, dann kann man diese Wunderwaffe auch verbessern. Um sie zu verbessern, kann man dafür nicht einfach die Pack-a-Punch Maschine nehmen. Man braucht, wie beim Bauen der KT-4, drei Komponenten, um die KT-4 zur Masamune zu verbessern: Der Zahn der großen Spinne: Spoiler Für diese Komponente muss man in die Höhle der Spinne. Um dies zu tun braucht man zuerst die normale KT-4, da der Eingang durch ein Spinnennetz verschlossen ist. Schießt auf das Netz und und daraufhin sollte der Eingang frei sein. Bevor man nun runter geht sollte man sich bisschen für den Kampf ausrüsten. Kauft euch z.b. Juggernog, gute Waffen und vielleicht ein paar nützliche Kaugummis, da man sobald man in der Höhle ist nicht mehr raus kann außer man tötet die Spinne. Hat man sich vorbereitet, so geht man in die Höhle rein und rutscht runter auf eine Art Plattform. Daraufhin erscheint nun die große Spinne, die es zu töten gilt. Schießt ständig auf das gelb leuchtende Maul der Spinne, weil da ihr Schwachpunkt ist. Näheres zum Kampf findet ihr im Unterthema "Permanentes Witwennetz". Ist die Spinne tot, so kann man zu der Spinne hingehen. Geht auf ihr Maul und ihr seht drei Fangzähne. Drückt Viereck und eines der drei Fangzähne wird verschwinden, womit man den Zahn nun aufgenommen hat. Die zweite Unterwasserpflanze: Spoiler Um diese Komponente zu erhalten, braucht man mehrere Sachen. Man braucht einen normalen Eimer, Regenbogenwasser, einen Samen und einen vollen Schädel von Nan Sapwe. Das Regenbogenwasser erhält man, indem man durch die Wasserschleuse im KT-4 Raum durchschwimmt und zu einer gewissen Zeit drückt. Dabei ist es so, dass wenn man im Bunker ist und sich für 500 Credits rausströmen lässt, die Farbe der einzelnen Abschnitte sich ändert. Direkt nachdem man in der Schleuse ist, befindet man sich in einem grünen Teil der Röhre, etwas später ist man in einem blauen Teil der Röhre. Insgesamt gibt es zwei grüne und zwei blaue Teile der Röhre, die abwechselnd auftauchen. Um das Regenbogenwasser zu erhalten, muss man nun auf das Timing achten. Während man durch die Schleuse nach draußen geschwemmt wird, macht das Rohr in dem man sich befindet einen Knick nach links. Genau da wo das Rohr einen Knick macht ist es auch ein blauer Abschnitt der Röhre, worauf dann ein grüner Abschnitt folgt. Nun muss man genau dann drücken, wenn man das Gefühl hat, dass man selber direkt vor dem nächsten, also dem grünen, Abschnitt ist. War das Timing gut, dann sieht man, dass links oben ein Bild vom Eimer auftaucht mit Regenbogenwasser in ihm. Nachdem man das Regenbogenwasser aufgesammelt hat, taucht man dort hin, wo man die Unterwasserpflanze für den Bau der KT-4 gepflückt hat. Rechts von dem Standort sieht man eine glatte Wand auf die man mit dem Schädel von Nan Sapwe zielen sollte und mit sollte die Wand nach kurzer Zeit verschwinden. Sollte die Wand nicht verschwinden, dann zielt weiterhin auf die Wand und schwimmt ein bisschen nach vorne oder nach hinten, weil es vielleicht an der Positionierung liegen kann, dass die Wand nicht verschwindet. Ist die Wand weg, dann sieht man einen Raum. Schwimmt hinein und man sieht einen Samenplatz. Platziert einen Samen und bewässert diesen NUR mit Regenbogenwasser. Insgesamt muss man den Samen drei Mal bewässern, damit es eine vollkommene Pflanze wird. Sollte euch beim hin - oder wieder wegschwimmen in dem Höhlensystem die Luft ausgehen, dann beschießt eine Spore für Luft oder solltet ihr den Kaugummi "Nur nicht mehr" haben, dann teleportiert euch raus. Hat man die Pflanze drei Mal mit Regenbogenwasser gegossen, dann erntet man diese und man hat eine weitere Komponente geholt. Eine Flasche Divinium: Spoiler Die dritte Komponente erhält man durch den Käfig in Labor B. Bevor man aber diese Komponente holt, braucht man einen elektrisierten Schild, den man durch das Erfüllen aller Herausforderung erhält. Hat man den elektrisierten Schild, dann geht man zu Labor B und, falls der Käfig noch nicht oben ist, zieht man ihn hoch. Spielt man Solo, dann schlägt man mit dem elektrisierten Schild auf das Kontrollpult, wodurch sich der Käfig öffnet. Geht in den Käfig und dieser wird sich daraufhin schließen und nach unten fahren. Dabei wird der Käfig nicht bis zum Boden fahren, sondern sogar unter den Boden. Jetzt befindet man sich in einem Loch und wenn man um sich herum sieht, dann sieht man ein paar Sachen. Haltet Ausschau nach einem Skelett, den in dem Brustkorb des Skeletts befindet sich eine Flasche Divinium. Nehmt diese Flasche mit auf und kurz darauf sollte der Käfig wieder hochfahren und man kann aus dem Käfig wieder herausgehen. Spielt man im Koop, dann braucht man zwei Leute. Einer von den zwei Leuten braucht dann auch den elektrisierten Schild. Geht nun beide zu Labor B und der Spieler mit dem elektrisierten Schild schlägt das Kontrollpult. Dadurch öffnet sich der Käfig und jetzt geht der Spieler ohne elektrischen Schild hinein. Der Spieler am Kontrollpult drückt nun und lässt dadurch den Käfig ganz runter bis zum Loch. Der Spieler im Loch sammelt die Flasche Divinium ein und sagt dem anderen Spieler, dass er die Flasche hat. Darauf drückt der Spieler am Pult wieder und der Käfig fährt hoch und der Spieler im Käfig kann raus. Die Masamune bauen: Hat man alle drei Komponenten, dann geht man wieder in den KT-4 Raum. Jetzt muss man zur ANDEREN Apparatur. Links sieht man die Apparatur, die die KT-4 erzeugt und auf der Wand gegenüber dem Eingang ist eine weitere Apparatur mit der man die Masamune machen kann. Geht zu dieser Apparatur und drückt , um die drei Komponenten einzufügen. Sind die drei Komponenten eingefügt, dann sieht man in den drei Trichtern, dass jeder Trichter am Rand eine jeweils andere Farbe hat. Dies bedeutet, dass alle drei Komponenten eingefügt sind. Nun muss man drücken und die KT-4 in die Apparatur einfügen. Nach einem kurzen Prozess kann man die Waffe wieder aufnehmen, dabei hat die Waffe jetzt aber statt einer grünen eine blaue Farbe. Das ist das Zeichen, das aus der KT-4 nun die Masamune geworden ist. Die Kraft der Masamune: Neben dem offensichtlichen Vorteil, dass die Masamune stärker ist als die KT-4, ist ein weiterer Effekt, dass die Pfützen mit der Flüssigkeit länger halten und größer sind. Zusätzlich bekommt man nun die gewünschte Pflanze garantiert, wenn man die Samen mit der Masamune abschießt. Anleitung für "Schild": Auch bei Zetsubou no Shima gibt es einen Schild, den man bauen muss und der einem dann den Rücken schützt. Der Schild besteht aus drei Teilen, wobei jedes Teil bei einem Gebiet ist und in dem Gebiet kann sich das Teil bei drei Standorte befinden. Hat man alle drei Teile, dann kann man diese bei einer Werkbank zusammenfügen. Sowohl in Labor A und B gibt es eine Werkbank, aber auch im Raum wo die lila Wasserquelle ist, gibt es eine weitere Werkbank. Die Griffe unter Labor A: Auf der Säule, rechts neben der Lampe die blau leuchtet. Auf der selben Säule wo man auch die Kuda kaufen kann, nur links neben der Kuda. Rechts neben dem offenen Fenster, wo gelbes Licht rausstrahlt. Der untere Teil vor Labor B: Auf dem Baum neben dem Fenster in der Nähe vom Bunker. Schräg links vom ersten Standort auf dem Baum. Vor der großen Treppe zu Labor B, schräg links auf dem Baum, der auf einem kleinen Hügel ist. Der obere Teil beim Flak-Geschütz: Vom Eingang aus gesehen, das linke obere Eck bei der Stelle wo man einen Samen pflanzen kann. Beim Ausblick im linken Eck im Schutt. Gegenüber dem zweiten Standort im Schutt. Anleitung für "Gasmaske": Es gibt drei Teile die man aufheben muss, damit man die Gasmaske an eine beliebige Werkbank bauen kann. Ein Teil befindet sich vom Spawn aus links bei der Propeller-Falle. Ein weiteres in dem Bereich der grünen Quelle. Das letzte befindet sich durch den Bunker, links am Strom vorbei, bei der Seilrutsche. Siehe Zombie Mode 101 (Tipps und Tricks). Siehe Online-Verabredungen (PS4). Pflanzenheilkunde Kehren Sie in Zetsubou No Shima mithilfe einer Pflanze ins Leben zurück. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Um Pflanzen zu säen, braucht man einen Samen, einen Eimer und Wasser (Blau, Grün und/oder Lila Quelle). Es gibt mehrere Positionen wo man seinen Samen setzen kann. Nun sollte man drei Runden hintereinander Wasser gießen (so öfter man gießt, desto eher wird die Pflanze besser). Pro Runde kann man einmal dort Wasser gießen. Für diese Pflanze sollte man drei mal Blau gießen, außerdem muss man mit der "KT-4" oder "Masamune" (geupgradete "KT-4) jede Runde auf den Samen schießen (man sieht dann dementsprechend grüne/blaue Punkte an der Samenstelle empor steigen. Trotzdem besteht keine 100 prozentige Chance, dass die Pflanze wächst .Man sollte also gleichzeitig mehrere Samen an mehreren Stellen wachsen lassen. Ist die Pflanze gewachsen, erkennt man dies, dass sie eine grüne, runde Kugel in der Mitte hat. Dort muss man nun drücken, um ein Abbild von sich zu machen. Dieses Abbild speichert alles was man momentan besitzt (Perks, Kaugummi, Waffen und Punkte). Stirbt man nun und verblutet auch, wächst die Pflanze des Spielers mit den vorher gespeicherten Ausrüstung sofort wieder. Man spawnt also sofort in der gleichen Runde in der man gestorben ist. 10 auf einen Streich Schalte Sie in Zetsubou No Shima 10 Zombies mit einem Schuss der KT-4 aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Waffe muss man vorher bauen (siehe allgemeine Infos). Außerdem kann man die Trophäe mit der geupgradeten "KT-4", die "Masamune", erspielen. Sobald man sie gebaut hat, muss man zehn Zombies mit einem einzigen Schuss töten. Dazu sollte man solange im Kreis mit Zombies laufen, bis sich mehr als zehn Zombies hinter einem befinden. Nun lädt man die Waffe auf, indem man gedrückt hält. Ist sie voll aufgeladen, schießt man mitten in die Zombie Horde. Zombies explodieren und stecken sich gegenseitig an, außerdem hinterlässt sie eine grüne Flüssigkeit auf dem Boden die weiterhin Zombies tötet. Hinweis: Spielt man im Koop, können andere Spieler die Waffe aus der Wunder-Kiste bekommen, nachdem sie gebaut wurde. Auch muss der Spieler die Waffe vorher nicht weggeben, man könnte also zu viert spielen und jeder kann die Waffe im gleichzeitig tragen. Eiserne Lunge Bleiben Sie in Zetsubou No Shima für eine Minute unter Wasser. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Im Bunker beim Strom-Schalter ist noch eine weitere Tür. Dort befindet sich auch das Perk "Eselstritt". Geht man weiter ist dort ein Unterwasser-Gang. Unterwasser befinden sich Sporen die, wenn man darauf schießt oder zu nah an den Sporen vorbei schwimmt, zerstört werden können und einem mit Luft versorgen. Die Trophäe sollte man am Ende der Runde machen, da Zombies auch im Unterwasser-Gang spawnen. Im Bauch der Bestie Lassen Sie sich in Zetsubou No Shima verspeisen und überleben Sie. [Koop-Trophäe] Diese Trophäe benötigt mindestens zwei Spieler. Normale Zombies können durch Sporen, die sich an Wänden befinden, mutieren. Sobald sie mutiert sind, ist der mutierte Zombie ein großer Zombie mit Pflanzen-Mutationen. Man erkennt ihn leicht, da er große orangene Schwachpunkte hat. Um die Trophäe zu erhalten, muss nun der Spieler der die Trophäe haben möchte in der Nähe des mutierten Zombies sterben. Liegt der Spieler auf dem Boden und ist am verbluten, wird der mutierte Zombie den verblutenden Spieler fressen. Nun müssen seine Mitspieler den mutierten Zombie töten und den Spieler wiederbeleben. Nun erhält nur der Spieler der wiederbelebt wurde die Trophäe. Batterien enthalten Elektrisieren Sie in Zetsubou No Shima einen Zombie mit einem Schild. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Hierfür brauch man das Schild (siehe allgemeine Infos). Jeder Spieler muss nun seine drei Herausforderungen an seiner Säule am Schädel-Altar erledigen. Sobald jeder Spieler jede seiner drei Herausforderungen geschafft hat erscheint in regelmäßigen Zeit-Abschnitten ein Blitz der am Altar einschlägt und dort kurz den Altar Boden unter Strom setzt. Ist der Blitz eingeschlagen muss man einfach mit das Schild in die Hand nehmen und auf der Altar-Fläche hingehen. Hat man es zeitlich geschafft, ist nun das Schild unter Strom, dies ist daran zu erkennen das der Spieler Strom sieht wenn er das Schild ausgerüstet hat. Nun muss man nur noch einen Zombie schlagen. Kammerjäger Beseitigen Sie in Zetsubou No Shima Spinnennetze auf jede mögliche Art. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man jeweils ein Spinnen-Netz auf diese Arten zerstören: Normale Granate, Widows-Wine Granate, Normales Messer mit , Bowie-Messer mit , KT-4, Strahlenkanone und XM-53. Auf der Karte stehen Kaugummi-Automaten und Perk-Automaten rum die zugesponnen sind. Ab Runde 5 können Spinnen-Runden vorkommen. In solchen Runden spawnen nur Spinnen, diese lassen immer "Maximale Munition" fallen nachdem die letzte Spinne getötet wurde. Spinnen können Kaugummi/Perk-Automaten und Tür-Plätze, die man vorher freigekauft hat, wieder zu spinnen. Jedes mal wenn man ein Spinnen-Netz zerstört hat erhält man zehn Punkte. Hinweis: Die normale Granate muss man kurz in der Hand halten damit sie an Spinnen-Netzen haftet. Außerdem sollte man ein Netz mit der normalen Granate zerstört haben bevor man sich die Widows-Wine Granaten holt, da diese die normalen ersetzen und man ansonsten sterben muss um seine Perks wieder zu verlieren. Ein ähnliches Problem gibt es mit dem normalen Messer. Sollte man vorhaben sich das Bowie-Messer in frühen Runden zu kaufen sollte man vorher ein Netz mit den normalen Messer zerstören, da dieses durch das Bowie-Messer ersetzt wird. Einer zuviel Übergeben Sie sich in Zetsubou No Shima. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Um Pflanzen zu säen, braucht man einen Samen, einen Eimer und Wasser (Blau, Grün und/oder Lila Quelle). Es gibt mehrere Positionen wo man seinen Samen setzen kann. Nun sollte man drei Runden hintereinander Wasser gießen (so öfter man gießt,desto eher wird die Pflanze besser). Pro Runde kann man einmal dort Wasser gießen. Die größte Chance diese Pflanze zu bekommen erhält man, wenn man einen Samen mit allen drei Farben bewässert. Also jede Runde mit einer anderem Wasser gießt, z.B. Grün, Lila, Blau. Um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, die entsprechende Pflanze zu bekommen, sollte man mehrere Samen gleichzeitig pflanzen. Die entsprechende Pflanze trägt eine gelbe Frucht, manche Früchte geben Perks, und manche bringen den Charakter zum übergeben. Lebenselixier Trinken Sie in Zetsubou No Shima frischen Witwenwein. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man vorher die "KT-4" Waffe bauen (siehe allgemeine Infos). Hinter der blauen Wasser-Quelle befindet sich rechts neben dem Perk-Automaten ein großes Spinnen-Netz. Dieses kann man mit einem normalen Schuss der "KT-4" zerstören. Sobald man dies getan hat kann man dort in eine Höhle runterrutschen. Dort spawnt dann direkt ein Mini-Boss. Der Mini-Boss ist eine große Spinne die folgende Attacken hat: Mit den Beinen schlagen, Säure auf den Boden spucken und kleine Spinnen spawnen. Nach den kleinen Spinnen-Spawn lässt eine Spinne meistens "Maximale Munition" fallen. Schaden fügt man der großen Spinne zu indem man ihr ins Gesicht schießt wenn es leuchtet. Ist die Spinne tot kann man rechts an ihr vorbei. In dem Gang befindet sich rechts die Widows-Wine-Quelle wo man nun nur noch drücken muss um ein Gratis "Widows-Wine"-Perk zu erhalten. Nun bekommt man die Trophäe. Um die Höhle wieder zu verlassen muss man einfach den Gang weitergehen. Hinweis: Man kann jederzeit wieder dort hingehen, ohne den Boss wieder zu töten, um dort gratis "Widows-Wine" zu erhalten. Sollte man durch das Kaugummi "Extrasüchtig" bereits alle Perks besitzen kann man die Widows-Wine-Quelle nicht benutzen. Das gleiche gilt wenn man bereits vier Perks besitzt. Um die Trophäe trotzdem zu erhalten muss man, falls man "Extrasüchtig" oder vier Perks besitzt, einmal sterben. Besitzt man vier Perks kann man aber auch sich einen fünften Perk-Slot freischalten. Dazu muss man beim Schädel-Altar bei seiner Säule die oberste Herausforderung schaffen und sich die Belohnung dort abholen. Nun kann man sich ein fünftes Perk besorgen. Das ultimative Opfer Erlangen Sie in Zetsubou No Shima den Schädel von Sapwe. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Geht man vom Spawn aus rechts durch zwei Türen befindet sich dort der Schädel-Altar. Um den Altar befinden sich vier Säulen, man kann ihn also nicht übersehen. In der Mitte am Altar befinden sich vier Schädel. Diese kann man mit aufnehmen Jeder Schädel hat ein besonderes Muster mit Pfeilen darauf. Jeder dieser Schädel hat einen dementsprechenden Altat auf der Karte wo man den Schädel platzieren kann. Sobald man das macht spawnen Zombies die den Altar angreifen und den Spieler angreifen. Ab dem zweiten Altar können auch Spinnen und mutierte Zombies spawnen die den Spieler angreifen. Ein Altar befindet sich direkt im Spawn-Bereich. Ein weiterer vom Spawn aus links bei der Propeller-Falle. Die nächsten beiden befinden sich durch den Bunker, einer beim Strom links vorbei zur Seilbahn und die andere befindet sich dort wo man die Wunderwaffe bauen kann. Hat man einen Altar geschafft kann man den Schädel aufnehmen und zurück zum Altar platzieren wo sich die Säulen befinden. Hat man das getan sieht man das der Schädel leuchtende blaue Augen bekommt. Sind alle vier Schädel platziert verschwindet dort der Baumstumpf der nun einen Weg freigemacht hat. Dort unten kann man ein Ritual machen indem man in der Mitte drückt. Sobald man gedrückt hat spawnen Geister die man nun töten muss, da sie den Schädel in der Mitte mit Seelen füllen. Sobald man genug Geister getötet hat verschwinden die restlichen Geister und man den Schädel in der Mitte aufnehmen. Nun erhält man die Trophäe und eine Waffe die man mit + aktivieren kann. Um die Waffe nach Benutzung wieder benutzen zu können muss man Zombies töten. Saat des Zweifels Der Eine in Zetsubou No Shima muss gerettet werden. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe ist das Easteregg der Karte. Man kann mehrere Schritte gleichzeitig erledigen. Hier die Schritte: Spoiler Vorabinfo: Bevor man das Match startet und das Easter Egg angehen will, stellt man sich den Kaugummi "Nur nicht hier!" ein. Dieser ist nämlich essentiell für das Easter Egg. Ohne diesen bestimmten Kaugummi kann man einen gewissen Schritt nicht machen, wodurch das Easter Egg auch nicht mehr beendet werden kann. 1. Vorbereitung: Spoiler Der erste Schritt für das Easter Egg ist gewisse Sachen zu bauen oder zu erlangen. Man kann diese Sachen entweder vor dem nächsten Schritt machen oder während man die nächsten Schritte macht. Spätestens bis zum Bosskampf braucht man alle Sachen oder wird man gewisse Sachen mindestens einmal brauchen. Die benötigten Sachen sind: Der Schädel von Nan Sapwe Den Schild Die Herausforderung der Säulen Die KT 4 bzw. die Masamune Zusätzlich empfohlen: Die Gasmaske und gepunchte Waffen für den Bosskampf. 2. Den Plan für den Fahrstuhl wiederherstellen und die Maschinerie freilegen: Spoiler Um das Easter Egg zu beginnen, braucht man schon den Schädel von Nan Sapwe. Hat man diesen und kann ihn auch nutzen, dann muss man zum Bunker gehen und in den Raum gehen, wo man das lila Wasser aufsammeln kann. Gegenüber von diesem lila Wasser sieht man einen Schreibtisch und über diesem Tisch sieht man ein zerissenes Poster. Nun geht man zu dem Poster und aktiviert den Schädel. Hat man diesen aktiviert, zielt man mit dem Schädel auf das Poster und drückt , womit nach ein paar Sekunden der Rest des Posters wieder erscheint. Dabei sieht man dass es ein Plan ist, der anzeigt, dass es im Bunker einen Fahrstuhl gibt. Nun sollte man, während man den Schädel noch hat, zum Raum laufen, wo man gleich nach dem Eingang hinkommt. Gegenüber der Tür zum Geschütz, befindet sich der Fahrstuhl und links neben dem Fahrstuhl ist eine Tür. Zielt mit dem Schädel auf die Tür und drückt , womit die Tür verschwindet und man in den Raum kann. Geht man nun hinein, sieht man eine Maschine ohne drei Zahnräder, weswegen der Fahrstuhl nicht geht. 3. Die drei Zahnräder finden: Spoiler Vorab sei gesagt, dass man die drei Zahnräder in irgendeiner Reihenfolge einsammeln kann. Was man zuerst und zuletzt macht, ist egal. Hauptsache man hat die drei Zahnräder. Meistens werden die drei Zahnräder in der unten angeführten Reihenfolge geholt, aber man kann die Zahnräder auch in irgendeiner Reihenfolge holen. Das Zahnrad im Drachenraum: Spoiler Wie schon vorher erwähnt, braucht man das Kaugummi "nur nicht hier!" um das Easter Egg machen zu können. Genau dieses Kaugummi braucht man für dieses Zahnrad. Geht daher zum Kaugummiautomaten und zieht das benötigte Kaugummi. Hat man das Kaugummi, dann aktiviert es. Es ist egal, wo man es aktiviert, da man sowieso in den speziellen Raum kommt. Hat man es aktiviert, dann erscheint man in einem Raum, den man ohne das Kaugummi nicht erreichen kann. Um einen herum sieht man Dracheneier und Pläne auf den Wänden. Nun schaut man auf den Boden und sucht nach dem Zahnrad. Es ist relativ groß und daher nicht wirklich verfehlbar. Man sollte sich Zeit lassen beim Suchen, weil man keine zeitliche Begrenzung hat und diesen Raum selbstständig verlassen kann. Hat man das Zahnrad gefunden, drückt man , um es aufzunehmen. Es wird nicht im Inventar erscheinen, aber es wird verschwinden, womit man es sicher aufgenommen hat. Das Zahnrad im Flugzeug: Spoiler Wie man seit dem Schritt mit dem Poster und dem Fahrstuhl bemerkt hat, fliegt ein großes Flugzeug sehr dicht über der Map. Das zweite Zahnrad befindet sich in genau diesem Flugzeug, was man abschießen muss. Nun geht man in den Bunker und bei der ersten Möglichkeit gegenüber dem Fahrstuhl rechts, dann sieht man nach der Treppe direkt vor sich ein Flak-Geschütz, womit man Flugzeuge abschießen kann. Genau mit diesem Geschütz gilt es das Flugzeug abzuschießen, doch es fehlt die Munition. Die Patrone für das Geschütz erhält man durch das Züchten einer speziellen Pflanze. Um diese Pflanze zu erhalten sollte man möglichst früh anfangen. Außerdem sollte man mehrere Samen gleichzeitig bewässern, da es keine Garantie gibt, dass man die Patrone gleich beim ersten Samen erhält. Hat man nun den oder die Samen gesetzt, muss man den Samen mit blauen Wasser bewässern. Zusätzlich braucht man auch noch die KT4, da man den Samen nach dem Bewässern mit der KT4 beschießen muss. Hat man getroffen, dann sieht man das grüne Lichter beim Samen schweben. Diesen Vorgang muss man insgesamt drei Mal machen und die Pflanze sollte in ausgewachsener Form weiß leuchten. Nachdem man die Pflanze geerntet hat, sollte eine Patrone erscheinen, die man mit aufnimmt. Während die Pflanze heranwächst, kann man den Samen mit der KT4 beschießen, man muss es aber nicht. Es ist trotzdem von Vorteil, da man durch den KT4 Schuss die Patrone eher erhält. Hat man die Patrone erhalten, geht man zum Geschütz und stellt sich zum hinteren Ende des Geschützes. Die Patrone lädt man in das Geschütz, indem man drückt, wobei man dann ein Klick hören sollte. Nun ist die Flak geladen und bereit für den Abschuss. Wartet nun auf das Flugzeug, das ca. alle 90 Sekunden bis 2 Minuten über die Map fliegen sollte. Nun wartet man bis das Flugzeug so weit geflogen ist, dass es in einer Linie mit dem Rohr des Geschützes ist und drückt genau dann . Habt ihr das Flugzeug getroffen, dann explodiert es in viele Teile. Seht euch dabei im Himmel um und achtet auf ein herabfliegendes Teil das hinter sich eine Rauchspur zieht. Seht genau hin wo dieses Teil landet, den genau da ist auch euer Zahnrad. Meistens landet das Zahnrad in der Nähe des blauen oder grünen Wassers. Geht zu dem Standort wo das Teil abgestürzt ist und schaut euch um. Das Zahnrad ist fast nicht zu übersehen, da es wieder groß ist und sogar Dampf davon weggeht. Dies nimmt man mit auf. Das Zahnrad bei der Seilbahn: Spoiler Das dritte und letzte Zahnrad findet man wieder in einem Bereich, wo man normal nicht hinkommt. Um dennoch dort hin zu gelangen, braucht man den Schild und alle Herausforderungen der Säulen erfüllt. Haben alle Spieler alle drei Herausforderungen geschafft, schlägt alle 90 Sekunden ein Blitz in den Altar ein. Geht zu den Säulen und nehmt den Schild, denn nun gilt es den Schild zu elektrisieren. Dafür nimmt man den Schild und läuft um die vier Schädel in der Mitte und wartet bis ein Blitz einschlägt. Wenn nun ein Blitz einschlägt, dann seht ihr nach dem Einschlag wie kleine Blitze über das Visier zucken. Als nächstes muss man zur Seilbahn bei Labor A und den Kontrollkasten mit dem elektrisierten Schild schlagen. Daraufhin sollten kleine Blitze über den Kasten zucken und genau dann solltet ihr Viereck drücken und mit der Seilbahn fahren. Während ihr mit der Seilbahn runter fahrt, seht ihr unter euch einen Steg, den man normal nicht erreichen kann. Solltet ihr alleine spielen, dann müsst ihr, sobald ihr über dem Steg seid die Taste fürs Messern drücken, damit ihr von der Seilbahn loslasst. Spielt ihr im Coop, dann muss der Spieler der mit der Seilbahn fährt, die Seilbahn nutzen ohne sie zu elektrisieren. Der andere Spieler muss dann auf Kommando vom Spieler der mit der Seilbahn fährt, den Kontrollkasten auf der anderen Seite elektrisieren, womit der Spieler auf der Seilbahn runterfällt. Ist das Timing gut, fällt man genau auf den Steg und hinter einem sollte das Zahnrad auf dem Boden liegen. Drückt wieder Viereck um dieses aufzunehmen und wenn ihr den Steg verlassen wollt, dann geht Richtung Bunker über die Rampe. 4. Den Fahrstuhl reparieren: Spoiler Hat man nun alle drei Zahnräder eingesammelt, geht man zurück zum Bunker und geht in den Raum, den man mit dem Schädel von Nan Sapwe geöffnet hat. Geht in den Raum mit der Maschinerie und drückt . Nun sollten alle drei Zahnräder auf der Maschinerie sein, wodurch man nun den Fahrstuhl nutzen kann und zum letzten Schritt, dem Bosskampf, gelangt. 5. Der Bosskampf: Spoiler Jetzt da der Fahrstuhl wieder benutzbar ist, kann man zum letzten Schritt des Easter Eggs gelangen: dem Bosskampf. Bevor man mit dem Fahrstuhl runterfährt, ist es von Vorteil wenn man sich dementsprechend vorbereitet. Hier eine kleine Checkliste: Spoiler Hab ich gute Waffen? Hierbei kommt es auf den persönlichen Geschmack an. Mit Maschinengewehren und Scharfschützengewehre macht man nichts falsch. Hauptsache man hat Waffen, die einem liegen und vor allem sollten diese verbessert sein. Hab ich alle Perks die ich brauche? Empfehlenswert sind Juggernog, Speed Cola, Stamin Up und Double Tap.. Will ich einen Kaugummi mitnehmen? Empfehlenswert sind Kaugummis wie "Phoenix aus der Asche" , "Nachgeschmack" oder "Extrasüchtig". Ist mein Schild und die Gasmaske unversehrt oder sehr aufgebraucht? Wenn ja, dann lasst den Zombie euren Schild zerstören und holt euch einen neuen. Bei der Gasmaske solltet ihr Sporen abschießen und in diese reinlaufen. Nach ein paar Sporen sollte die Gasmaske aufgebraucht sein. Hab ich oder jemand anderer im Spiel die Masamune? Die verbesserte Wunderwaffe ist nämlich sehr wichtig für den Bosskampf. Entweder man baut die KT4 und verbessert diese oder man versucht, dass mehrere Leute die KT4 haben, indem man die Mystery Box nutzt. Auf jeden Fall braucht mindestens ein Spieler die Masamune. Hat jeder den Schädel von Nan Sapwe? Der Schädel ist nicht wirklich essentiell für den Bosskampf, doch er ist sehr mächtig und kann einen aus einer verzwickten Lage befreien, falls man in so eine gelangt. Es reicht schon, wenn man den Schädel ausgerüstet hat. Man muss ihn nicht schon nutzen können, weil man beim Bosskampf genug Zombies haben wird, dass man diesen auffüllen kann. Brauch ich noch etwas? Was auch noch von Vorteil ist, sind die Affen den sollte ein Spieler verletzt werden, kann man mit den Affen das Wiederbeleben sehr viel einfacher machen. Hat man sich auf den Bosskampf vorbereitet, geht jeder Spieler in den Fahrstuhl und drückt Viereck, damit dieser runterfährt. Ist dieser unten angekommen, wird man zuerst sehr viele Spinnen sehen, die man schnell töten kann. Nun befindet man sich in einem langen Gang, wobei dicke Wurzeln im Weg stehen. Bei den Wurzeln wird es orange Stellen geben, die die Schwachpunkte sind. Diese Schwachpunkte kann man nur mit der Masamune beschädigen, weswegen diese Waffe essentiell für den Bosskampf ist. Wenn man nun einmal auf die Schwachstelle schießt, wird man ein tiefes und lautes Gebrüll hören, wobei sich die Wurzel zurückzieht und der Weg frei ist. Macht dies nun bei jeder Wurzel die euch im Weg steht bis ihr am Ende des Ganges angelangt seid und vor der Tür steht. Ist die letzte Wurzel beseitigt, wird sich die Tür automatisch öffnen und man kommt in den Raum für den Bosskampf. Der Raum für den Bosskampf ist groß und geräumig, wodurch man ganz gut herumlaufen kann und es weniger wahrscheinlich ist, dass man eingesperrt wird. Geht man die Treppen seitlich runter, sieht man gegenüber dem Eingang eine riesige Gefängniszelle mit einem riesigen Pflanzenmonster darin. Das ist der Boss, den es zu schlagen gilt. Um den Bosskampf zu starten, muss man auf die orange Schwachstelle schießen, die auf einer der Wurzeln ist, die aus der Zelle vom Monster kommt. Hat man die Schwachstelle abgeschossen, schreit das Monster und der Bosskampf beginnt. Nun werden viele Thrasher, Spinnen und paar Zombies erscheinen, die euch jagen werden. Während diese euch das Leben schwer machen, wird das große Monster in der Zelle immer mal wieder mit einem seiner Wurzeln auf die Mitte des Raumes schlagen. Achtet darauf und versucht nicht direkt vor dem Monster zu sein, denn dann kann euch sein Schlag nicht erreichen. Um das Monster zu besiegen muss man die orangen Schwachstellen mit der Masamune beschießen, die alle paar Minuten auf einer der Wurzeln auftauchen. Insgesamt hat das Monster ca. vier Wurzeln, wobei man jede Wurzel zerstören muss. Die Thrasher, Spinnen und Zombies, die einen verfolgen, kann man töten, muss man aber nicht. Die Schwachstellen beim Monster erscheinen nach einer gewissen Zeit, also muss man nicht zwingend Thrasher oder den Rest töten. Es macht aber das ganze etwas einfache, wenn man diese tötet, da diese dann wieder erscheinen müssen und man dadurch kurz mehr Freiraum hat. Die beste Taktik bei diesem Bosskampf ist rumzulaufen und immer wieder einen Blick auf die Wurzeln des Monsters zu werfen. Sollte ein Spieler sehen, dass eine Schwachstelle erscheint, sagt man den restlichen Spielern Bescheid, damit diese auch auf die Schwachstelle schießen. Viele Schüsse braucht die Schwachstelle nicht, da ein gut gezielter Schuss schon vollkommen ausreicht. Sollte jemand wiederbelebt werden müssen, kann man den Verletzten und den Helfer mit der Masamune schützen oder mit den Affen die Aufmerksamkeit der Thrasher und der anderen auf was anderes lenken. Hat man alle Wurzeln abgeschossen, hat man den Boss geschlagen und die Zwischensequenz wird abgespielt. Glückwunsch! Nach der Zwischensequenz kann man mit dem Fahrstuhl entweder wieder rauf fahren oder unten bleiben und im langen Gang auf Zombies schießen. Dadurch dass so gut wie keine Zombies im Gang erscheinen, kann man einfach im Gang bleiben und in den Raum schießen, wodurch man sehr leicht hohe Runden erreicht. Braucht man Munition oder eine andere Waffe, kann man mit dem Fahrstuhl rauffahren, das erledigen was man erledigen muss und wieder runterfahren. Durch das Vollenden des Easter Eggs schaltet man quasi einen sehr guten Punkt für hohe Runden frei. Danke für Tipps und Ergänzungen @Hardy_Boy1 @team-DX-treme. Bearbeitet 17. Juni 2020 von Aii 2.0 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mr. Robot Geschrieben 7. November 2016 Teilen Geschrieben 7. November 2016 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Descent DLCdlc3 0x 0x 3x 7x = 10 | Gesamtpunkte: 195 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 10 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Alle Trophäen können in einer privaten Sitzung erspielt werden. Dieser DLC schaltet die Zombies Karte "Gorod Krovi" frei. Alle Trophäen müssen im Zombie Modus erspielt werden. Siehe Zombie Mode 101 (Tipps und Tricks). Siehe Online-Verabredungen (PS4). In die Luft Reiten Sie einen Drachen in Gorod Krovi. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Den Drachen könnt ihr reiten, sobald ihr den Strom eingeschaltet habt und alle drei Netzwerk-Terminals mit Code-Zylindern versorgt habt. Der Stromschalter befindet sich im "Dragon Command". Sobald der Strom angeschaltet wurde, lassen Zombies unregelmäßig Code-Zylinder fallen. Es gibt insgesamt drei verschiedene Code-Zylinder: Drachen-Kommando-Code-Zylinder (Dragon Command) Vorratslager-Code-Zylinder (Supply Depot) Panzerfabrik-Code-Zylinder (Tank Factory) Ihr könnt jedoch nur einen Code-Zylinder gleichzeitig tragen. Habt ihr ihn aufgehoben, erhält ihn jeder Spieler. Diesen müsst ihr nun an dem jeweiligen Netzwerk-Terminal einsetzen. Anschließend fällt ein "Groph-Modul" vom Himmel, das ihr beschützen müsst. Wo das Modul gelandet ist, seht ihr am grünen Strahl Richtung Himmel. Tötet die angreifenden Zombies und es wird durch die Seelen der getöteten Zombies aufgeladen. Hat es genug Seelen gesammelt, könnt ihr ein Teil am geöffneten Modul mit aufnehmen. Dies müsst ihr jeweils einmal pro Code-Zylinder machen. Habt ihr alle drei Teile erhalten, könnt ihr sie unten im "Operations Bunker" an einer Maschine platzieren und somit den Netzwerk-Stromkreis aktivieren. Nun könnt ihr den Drachen an jedem der drei Terminals rufen und anschließend auf ihm für 500 Punkte zum Brutplatz reiten. Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Nicht einen Zentimeter Schließen Sie ein Abriegelungs-Ereignis in Gorod Krovi ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Zuerst müsst ihr die Schritte zum Reiten des Drachens erledigen. Der Ritt auf dem Drachen bringt euch zum Brutplatz, in dem sich auch die Pack-a-Punch-Maschine befindet. Auf der obersten Ebene befindet sich eine Maschine, bei dem ihr durch Drücken von einen Kristall freisetzen könnt. Spielt ihr im Koop, müssen alle Spieler den Kristall freisetzen. Sobald ihr dies getan habt, werden alle Barrieren, die Pack-a-Punch-Maschine und der Zugang zum Brutplatz in der untersten Etage verschlossen. Nun müsst ihr vier Wellen (zählen nicht zu den normalen Runden) überleben. In Welle 1 bis Welle 3 öffnet sich jeweils eine Barriere, durch die die Zombies (normale Zombies und Mangel-Soldaten) auf euch zukommen. In der vierten Welle werden alle Barrieren geöffnet und die Zombies kommen von allen Seiten. In der mittleren Ebene erscheint ein einziges "Maximale Munition" Power-Up. Dieses Power-Up bleibt die ganzen Wellen dort und verschwindet auch nicht über die Zeit. Darum solltet ihr es nicht zu früh aufnehmen, da euch sonst schnell die Munition ausgehen kann. Sind alle vier Wellen überstanden, gehen sofort die normalen Runden weiter. Ihr könnt nun die Drachenschlag-Steuerung oben bei der Maschine mit dem freigesetzten Kristall aufnehmen. Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Viktoriöse Rache Schließen Sie in Gorod Krovi alle Einzelprüfungen in einem einzigen Zombies-Spiel ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Es gibt insgesamt drei Einzelprüfungen, die ihr für die Trophäe erledigen müsst. Diese sind zufällig und können in jedem Spiel variieren. Im Startbereich befinden sich vier Grabsteine. Auf dem Grabstein mit grüner Flamme seht ihr vier Orden. Auf ihnen steht die jeweilige Einzelprüfung und deren Fortschritt. Die oberen drei Orden zeigen die Einzelprüfungen, die erledigt werden müssen. Der untere Orden ist nicht relevant für diese Trophäe, er zeigt die Einzelprüfung für die Trophäe "Mit Eiserner Faust". Eine Liste aller Einzelprüfungen im Spoiler: Spoiler Bronze (als Belohnung erhaltet ihr das Power-Up "Maximale Munition"): Werden Sie vom Drachenfeuer verletzt und überleben Sie Zerstören Sie die Helme von 5 russischen Mangel-Soldaten Zerstören Sie die Armkanonen von 5 russischen Mangel-Soldaten Erledigen Sie 10 Napalm-Zombies mit Volltreffern Reiten Sie den Drachen von jeder Plattform Bergen Sie 3 Groph-Module in grünem Zustand Silber (als Belohnung erhaltet ihr eine zufällige Waffe mit Pack-a-Punch Verbesserung): Nutzen Sie die Wache von Fafnir, um 45 Sekunden lang Feuerschaden zu absorbieren Erledigen Sie 10 elektrifizierte Zombies mit Volltreffern Erledigen Sie 8 Zombies gleichzeitig mit dem Aufzug Erledigen Sie 10 Zombies mit den Gigantenfingern innerhalb von 3 Sekunden nach dem Rutschen darunter durch Erledigen Sie 30 Zombies mit der Wache von Fafnir Erledigen Sie 40 Zombies mit dem Gigantenaugenstrahl Gold (als Belohnung erhaltet ihr ein zufälliges Perk): Erledigen Sie 100 Zombies mit dem montierten MG-42 Überleben Sie 4 komplette Runden im Brutplatz hintereinander Zerstören Sie die Waffen an 6 Walküre-Drohnen Zerstören Sie die Kamera an 6 Walküre-Drohnen Erledigen Sie 3 Zombies gleichzeitig mit jeder Schleuder Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Vaporisiert Erledigen Sie in Gorod Krovi 20 Zombies mit nur einer Aktivierung des Giganten-Augenstrahls. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Der Giganten-Augenstrahl ist eine Falle, die pro Aktivierung 1.500 Punkte kostet. Um sie benutzen zu können, müsst ihr zuerst den Strom anschalten. Der Stromschalter befindet sich im "Dragon Command". Der Giganten-Augenstrahl befindet sich an zwei Stellen auf der Karte, einer im Gebiet "Supply Depot" und einer im Gebiet "Tank Factory". Anschließend solltet ihr das Schild "Wache von Fafnir" bauen, da euch die Falle bei ausgerüstetem Schild ( drücken) keinen Schaden zufügt. Sammelt so viele Zombies wie möglich und aktiviert daraufhin die Falle an dem Aktivierungs-Schalter. Stellt euch mit ausgerüstetem Schild direkt in den Augenstrahl, damit die Zombies auf euch zulaufen und daraufhin von der Falle getötet werden. Sollte euer Schild kaputt gehen, müsst ihr schnell euren Platz im Augenstrahl verlassen, um nicht selbst getötet zu werden. Das Schild kann erneut an der Werkbank ausgerüstet werden. Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Feuereinsatz Erledigen Sie in Gorod Krovi 8 Zombies mit nur einem Drachenschlag. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Der Drachenschlag ist ein mächtiger Angriff des fliegenden Drachen und erfolgt aus der Luft. Zuerst müsst ihr euch die Drachenschlag-Steuerung besorgen. Sammelt nun an einer nicht überdachten Stelle mindestens acht Zombies. Durch Drücken von rüstet ihr den Drachenschlag aus. Markiert nun eine Stelle (muss grün leuchten) und aktiviert diese mit . Wurde der Drachenschlag gestartet, rennen die Zombies auf die markierte Stelle und der Drachenschlag schlägt kurze Zeit später ein. Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Umgepustet Erledigen Sie in Gorod Krovi 10 Zombies auf einmal mit der Wache von Fafnir. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Die "Wache von Fafnir" ist das Schild. Um das Schild zusammenbauen zu können, werden drei Teile benötigt. Jedes Teil hat drei zufällige Fundorte, die in jedem Spiel variieren können. Habt ihr alle drei Teile gesammelt, könnt ihr das Schild unten im "Operations Bunker" an der Werkbank bauen. Habt ihr das Schild gebaut und aufgenommen, könnt ihr es mit auswählen. Durch Drücken von erzeugt das Schild einen Feuerangriff und schießt diesen nach vorne. Mit einem dieser Feuerangriffe müsst ihr nun mindestens zehn Zombies töten. Eine Liste aller Fundorte im Spoiler: Spoiler Teil 1: Im Gebiet "Department Store" gegenüber dem "Juggernog" Perk auf einem Stuhl Zwischen dem Gebiet "Department Store" und "Operations Bunker" links an der Tür eines Trucks Im "Operations Bunker" direkt links in einem Regal Teil 2: Vom Gebiet "Operations Bunker" Richtung "Infirmary" rechts zwischen kleinen Kisten auf dem Boden Im Gebiet "Infirmary" mittlere Etage vor der Treppe nach oben auf dem rechten Bett Im Gebiet "Infirmary" ganz oben links neben dem "Stamin-Up" Perk an der Wand Teil 3: Im Gebiet "Armory" ganz unten links neben dem Wunderfizz-Automaten an der Wand Im Gebiet "Armory" mittlere Etage rechts neben der 935-Tür an der Wand Im Gebiet "Armory" ganz oben rechts vom Eingang zur Brücke auf einer Kiste Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Zombiepult Schleudern Sie in Gorod Krovi 10 Zombies auf einmal in die Luft. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Die Zombies können mit Fallen in die Luft geschleudert werden, die pro Aktivierung 1.000 Punkte kosten. Um sie benutzen zu können, müsst ihr zuerst den Strom anschalten. Der Stromschalter befindet sich im "Dragon Command". Ihr könnt die Zombies entweder mit einer Sprungfalle, oder mit der Brücke in die Luft schleudern und somit töten. Sprungfallen gibt es insgesamt drei Stück, eine befindet sich vor dem Eingang zum "Dragon Command", die anderen beiden beim Brutplatz. Die Brücke befindet sich in der obersten Etage mittig auf der Karte. Eine Möglichkeit ist, eine Horde Zombies beim "Dragon Command" zu sammeln und anschließend die Falle zu aktivieren. Lauft nun möglichst eng an der Falle vorbei oder springt über sie, damit möglichst viele Zombies auf dem Weg hinter euch her in die Falle laufen. Es müssen zehn Zombies gleichzeitig auf der Falle stehen und in die Luft geschleudert werden, damit ihr die Trophäe erhaltet. Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Mit Eiserner Faust Tragen Sie Siegfrieds Handschuh in Gorod Krovi. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Siegfrieds Handschuh ist die neue Wunderwaffe. Um ihn zu erlangen, müsst ihr die entsprechenden Einzelprüfungen auf dem Grabstein im Startbereich erledigen. Auf dem Grabstein mit grüner Flamme seht ihr vier Orden. Auf ihnen stehen die jeweiligen Einzelprüfungen und deren Fortschritt. Der untere Orden zeigt die Einzelprüfungen zum Erhalt von Siegfrieds Handschuh. Die oberen drei Orden sind nicht relevant für diese Trophäe, sie zeigen die Einzelprüfungen für die Trophäe "Viktoriöse Rache". Habt ihr alle Einzelprüfungen bestanden, könnt ihr Siegfrieds Handschuh als Belohnung an eurem Grabstein im Startbereich abholen. Eine Liste aller Einzelprüfungen für Siegfrieds Handschuh im Spoiler: Spoiler Erlangen Sie das Drachenei Das Drachenei befindet sich im Brutplatz links über dem Ausgang zum Startbereich. Schießt es ab und es rollt auf den Boden. Baden Sie das Drachenei im Feuer Es gibt drei Plätze, auf denen ihr das Drachenei absetzen könnt. Einer ist gegenüber dem Eingang zum "Dragon Comand". Platziert das Ei und wartet, bis es der Drache in Feuer badet. Bevor ihr es aufheben könnt, muss es noch abkühlen. Spielt weiter bis ihr es wieder aufnehmen könnt. Erledigen Sie Napalm-Zombies Wartet wieder, bis der Drache den Boden in Feuer badet. Die durch das Feuer laufenden Zombies fangen an zu brennen und werden zu Napalm-Zombies. Schaffen Sie durchdringende Mehrfach-Abschüsse Schießt mit einer starken Waffe auf mehrere Zombies, die sich hintereinander befinden. Schaffen Sie Nahkampfsiege Rüstet euer Schild "Wache von Fafnir" aus und benutzt es für Nahkampfangriffe Brüten Sie das Drachenei aus Die Brutkammern befinden sich in der untersten Etage des Brutplatzes. Platziert das Ei in der Brutkammer und überlebt eine Welle von Zombies, bis der Schritt durch eine Stimme bestätigt wird. Nun muss das Drachenei wieder abkühlen. Spielt wieder solange, bis ihr es aufnehmen könnt. Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Wettrennen Schließen Sie Wettrennen: Runde 20 in Gorod Krovi ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Hierzu müsst ihr Runde 20 innerhalb von 32 Minuten abschließen (Runde 21 erreichen). Die Spieleranzahl spielt bei der Zeit keine Rolle. Deshalb ist es empfehlenswert, alleine oder nur zu zweit zu spielten. Je weniger Spieler, desto weniger Zombies erscheinen pro Runde. Nach jeweils fünf Runden erhaltet ihr eine Nahkampfwaffe als Belohnung (diese können eingesammelt werden, sind aber nicht relevant für die Trophäe). Achtet auf die Anzeigen nach jeweils fünf Runden. So wisst ihr, ob ihr noch in der Zeit seid, oder evtl. zu lange gebraucht habt. Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Liebe und Krieg Der Eine in Gorod Krovi muss befreit werden. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Die Trophäe erhaltet ihr für das Lösen des Easter Eggs auf der Karte Gorod Krovi und kann sowohl Solo als auch im Koop erspielt werden. Spielt ihr im Koop erhalten alle Spieler die Trophäe. Eine Liste aller Schritte im Spoiler: Spoiler Schritt 1 - Strom anschalten: Spoiler Der Stromschalter befindet sich im Drachen-Kommando (Dragon Command) Schritt 2 - Das Schild "Wache von Fafnir" bauen: Spoiler Um das Schild "Wache von Fafnir" zusammenbauen zu können, werden drei Teile benötigt. Jedes Teil hat drei zufällige Fundorte, die in jedem Spiel variieren können. Habt ihr alle 3 Teile gesammelt, könnt ihr das Schild unten im "Operations Bunker" an der Werkbank bauen. Habt ihr das Schild gebaut und aufgenommen, könnt ihr es mit auswählen. Durch Drücken von erzeugt das Schild einen Feuerball und schießt diesen nach vorne. Eine Liste aller Fundorte: Teil 1: Im Gebiet "Department Store" gegenüber dem "Juggernog" Perk auf einem Stuhl Zwischen dem Gebiet "Dept. Store" und "Operations Bunker" links an der Tür eines Trucks Im "Operations Bunker" direkt links in einem Regal Teil 2: Vom Gebiet "Operations Bunker" Richtung "Infirmary" rechts zwischen kleinen Kisten auf dem Boden Im Gebiet "Infirmary" mittlere Etage vor der Treppe nach oben auf rem rechten Bett Im Gebiet "Infirmary" ganz oben links neben dem "Stamin-Up" Perk an der Wand Teil 3: Im Gebiet "Armory" ganz unten links neben dem Wunderfizz-Automaten an der Wand Im Gebiet "Armory" mittlere Etage rechts neben der 935-Tür an der Wand Im Gebiet "Armory" ganz oben rechts vom Eingang zur Brücke auf einer Kiste Schritt 3 - Den Drachen reiten: Spoiler Den Drachen könnt ihr reiten, sobald ihr den Strom eingeschaltet habt und alle drei Netzwerk-Terminals mit Code-Zylindern versorgt habt. Der Stromschalter befindet sich im "Dragon Command". Sobald der Strom angeschaltet wurde, lassen Zombies unregelmäßig Code-Zylinder fallen. Es gibt insgesamt drei verschiedene Code-Zylinder: Drachen-Kommando-Code-Zylinder (Dragon Command) Vorratslager-Code-Zylinder (Supply Depot) Panzerfabrik-Code-Zylinder (Tank Factory) Ihr könnt jedoch nur einen Code-Zylinder gleichzeitig tragen. Habt ihr ihn aufgehoben, erhält ihn jeder Spieler. Diesen muss man nun an dem jeweiligen Netzwerk-Terminal einsetzen. Anschließend fällt ein "Groph-Modul" vom Himmel, das ihr beschützen müsst. Wo das Modul gelandet ist, sieht man am grünen Strahl Richtung Himmel. Tötet die angreifenden Zombies und es wird durch die Seelen der getöteten Zombies aufgeladen. Hat es genug Seelen gesammelt, könnt ihr ein Teil am geöffneten Modul mit aufnehmen. Dies müsst ihr jeweils einmal pro Code-Zylinder machen. Habt ihr alle drei Teile erhalten, könt ihr sie unten im "Operations Bunker" an einer Maschine platzieren und somit den Netzwerk-Stromkreis aktivieren. Nun kann man den Drachen an jedem der drei Terminals rufen und anschließend auf ihm für 500 Pukte zum Brutplatz reiten. Schritt 5 - Den Drachenschlag erlangen: Spoiler Der Ritt auf dem Drachen bringt euch zum Brutplatz, in dem sich auch die Pack-a-Punch-Maschine befindet. Auf der obersten Ebene befindet sich eine Maschine, bei dem ihr durch Drücken von einen Kristall freisetzen könnt. Spielt ihr im Koop müssen alle Spieler den Kristall freisetzen. Sobald ihr dies getan habt, werden alle alle Barrieren, die Pack-a-Punch-Maschine und der Zugang zur Brutkammer in der untersten Etage verschlossen. Nun müsst ihr vier Wellen (zählen nicht zu den normalen Runden) überleben. In Welle 1 bis Welle 3 öffnet sich jeweils eine Barriere, durch die die Zombies (normale Zombies und Mangel-Soldaten) auf euch zukommen. In der vierten Welle werden alle Barrieren geöffnet und die Zombies kommen von allen Seiten. In der mittleren Ebene erscheint ein einziges "Maximale Munition" Power-Up. Dieses Power-Up bleibt die ganzen vier Wellen dort und verschwindet auch nicht über die Zeit. Darum solltet ihr es nicht zu früh aufnehmen, da euch sonst schnell die Munition ausgehen kann. Sind alle vier Wellen überstanden, gehen sofort die normalen Runden weiter. Ihr könnt nun die Drachenschlag-Steuerung oben bei der Maschine mit dem freigesetzten Kristall aufnehmen. Schritt - Siegfrieds Handschuh erlangen: Spoiler Siegfrieds Handschuh ist die neue Wunderwaffe. Um ihn zu erlangen, müsst ihr die entsprechenden Einzelprüfungen auf dem Grabstein im Startbereich erledigen. Auf dem Grabstein mit grüner Flamme seht ihr vier Orden. Auf ihnen stehen die jeweiligen Einzelprüfungen. Der untere Orden zeigt die Einzelprüfungen zum Erhalt von Siegfrieds Handschuh. Eine Liste aller Einzelprüfungen für Siegfrieds Handschuh: Erlangen Sie das Drachenei Das Drachenei befindet sich in der Brutkammer links über dem Ausgang zum Startbereich. Schießt es ab und es rollt auf den Boden. Baden Sie das Drachenei im Feuer Es gibt drei Plätze, auf denen ihr das Drachenei absetzen könnt. Einer ist gegenüber dem Eingang zum "Dragon Command". Platziert das Ei und wartet, bis es der Drache in Feuer badet. Bevor ihr es aufheben könnt, muss es noch abkühlen. Spielt weiter bis ihr es wieder aufnehmen könnt. Erledigen Sie Napalm-Zombies Wartet wieder, bis der Drache den Boden in Feuer badet. Die durch das Feuer laufenden Zombies fangen an zu brennen und werden zu Napalm-Zombies. Schaffen Sie durchdringende Mehrfach-Abschüsse Schießt mit einer starken Waffe auf mehrere Zombies, die sich hintereinander befinden. Schaffen Sie Nahkampfsiege Rüstet euer Schild "Wache von Fafnir" aus und benutzt es für Nahkampfangriffe Brüten Sie das Drachenei aus Die Brutkammer befindet sich in der untersten Etage des Drachennests, zu dem ihr nur durch den Ritt auf dem Drachen gelangt. Platziert das Ei und überlebt eine Welle von Zombies, bis der Schritt durch eine Stimme bestätigt wird. Nun muss das Drachenei wieder abkühlen. Spielt wieder solange, bis ihr es aufnehmen könnt. Habt ihr alle Einzelprüfungen bestanden, könnt ihr Siegfrieds Handschuh an eurem Grabstein im Startbereich abholen. Schritt 6 - Den Generator einschalten: Spoiler Der Generator befindet sich im Brutplatz in der Nähe der Brutkammer für das Drachenei. Um den Generator einschalten zu können, muss eine Walküre-Drohne in dessen Nähe getötet werden. Ein Biltz erscheint, der den Generator mit Strom versorgt. Schritt 7 - Die sechs Pokale erlangen und platzieren: Spoiler Gegenüber der S.O.P.H.I.A Maschine im "Dragon Command" befindet sich ein Computer mit einem riesigen Bildschirm, der die verschiedenen Gebiete dieser Karte zeigt. Vor diesem Bildschirm stehen sechs Sockel, auf denen sechs Pokale platziert werden müssen. Eine Liste aller Fundorte der sechs Pokale: Gersh Anomalie: Gegenüber dem Eingang zum "Dragon Command" befinden sich drei riesige Steinfiguren. Die Figur ganz rechts hat den Ball in der Hand. Schießt darauf, anschließend fällt der Ball auf den Boden und kann aufgenommen werden. Atombombe: Im Außenbereich zwischen den Gebieten "Armory" und "Supply Depot" befindet sich ein Pfütze auf dem Boden. Schießt mit dem Drachenschlag auf die Pfütze, woraufhin der Pokal aus dem Boden aufsteigt. Mangel-Soldat: Aktiviert die Augenstrahl-Falle im Gebiet "Supply Depot" und wartet, bis diese wieder abkühlt. Nun befindet sich an der Stelle der Pokal in einem Gitter auf dem Boden. Walküre-Drohne: Im Gebiet "Tank Factory" befindet sich hinter dem "Doppelfeuer" Perk ein Rohr an der Wand. Schießt mit dem Feuerangriff eures Schildes "Wache von Fafnir" auf das Rohr und der Pokal fällt durch das Fenster auf den Boden vor dem "Doppelfeuer" Perk. 935 Logo: Um vom Drachennest zurück zum Startgebiet zu kommen, müsst ihr durch einen Abwasserkanal schwimmen. Ungefähr in der Hälfte des Weges erscheint ein rot leuchtender Stein an der Decke. Schießt auf ihn und ihr könnt den Pokal im Drachennest gegenüber der Pack-a-Punch-Maschine neben einem Waschbecken in einer Toilette aufheben. Groph-Modul: Im Gebiet "Operations Bunker" befindet sich links neben der Werkbank ein Tresor, in dem sich der Pokal befindet. Rüstet Siegfrieds Handschuh mit + aus, und drückt anschließend , um den Babydrachen zu starten. In dieser Zeit könnt ihr mit einen Nahkampfangriff ausführen, der die Tresortür zerstört. Schritt 8 - Den Master-Code-Zylinder mit Hilfe der Luftrohrleitungen erlangen und platzieren: Spoiler Schaltet zuerst den Generator im Drachennest von Schritt 6 wieder ein. Es gibt sechs Druckventile auf der Karte, die an jeweils drei weitere Luftrohrleitungen gespeist sind. Bei diesen Druckventilen könnt ihr die Luft in einer der drei Rohrleitungen weiterleiten, je nachdem auf welcher Position (Leitung 1, 2 oder 3) der Zeiger dafür steht. Eines dieser Druckventile leuchtet grün, das ist der Startpunkt. Die anderen leuchten blau. Außerdem befindet sich in einem der Ventile ein lila Master-Code-Zylinder, das ist der Endpunkt. Die Standorte der Start- und Endpunkte sind zufällig und können bei jedem Spiel variieren. Um den Zylinder aufnehmen zu können, müsst ihr die Luft durch das richtige Umschalten der Ventile auf die Leitung 1, 2 oder 3 zu dessen Position umleiten. Eine Liste der Fundorte aller Druckventile und die Richtung der drei Leitungen: Departement Store: Ganz Oben nach den Treppen links an der Wand Leitung 1 → Armory Leitung 2 → Infirmary Leitung 3 → Dragon Command Tank Factory: Unten an der Wand Leitung 1 → Infirmary Leitung 2 → Suply Depot Leitung 3 → Armory Infirmary: Mittlere Ebene hinter ein paar Betten an der Wand Leitung 1 → Dept. Store Leitung 2 →Tank Factory Leitung 3 → Dragon Command Armory: Oben in der Nähe der Brücke ander Wand Leitung 1 → Supply Depot Leitung 2 → Tank Factory Leitung 3 → Dept. Store Dragon Command: Oben rechts an der Wand Leitung 1 → Supply Depot Leitung 2 → Department Store Leitung 3 → Infirmary Supply Depot: Unten in der Nähe der Bücherregale an der Wand Leitung 1 → Dragon Command Leitung 2 → Armory Leitung 3 → Tank Factory Hier eine Internetseite mit allen möglichen Kombinationen. Gebt die Standorte des Start- und Endpunktes ein und ihr erhaltet den Lösungsweg. Hat sich das System mit den Rohrleitungen abgeschaltet, bevor ihr mit dem Schritt fertig seid, müsst ihr eine neue Runde starten und den Generator im Brutplatz von Schritt 6 erneut aktivieren. Schritt 9 - Den Code-Zylinder auf "Kronos" umstellen: Spoiler Im "Dragon Command" befindet sich die S.O.P.H.I.A Maschine, in die ihr den Master-Code-Zylinder einsetzen könnt. Daraufhin erscheint auf der linken Seite der Code-Zylinder mit sechs Buchstaben. Ordnet die Buchstaben in der Reihenfolge so, dass sie vertikal das Wort "Kronos" ergeben, indem ihr darauf schießt. Durch Drücken von könnt ihr das Passwort bestätigen. Schritt 10 - Die sechs Pokal Herausforderungen bestehen: Spoiler Habt ihr die sechs Pokale von Schritt 7 auf den Sockeln vor dem Computer im "Dragon Command" platziert, könnt ihr die Herausforderungen am Schalter in der Mitte der sechs Pokale durch Drücken von aktivieren. Die Reihenfolge der sechs Herausforderungen ist zufällig und kann bei jedem Spiel variieren. Seid ihr zu langsam oder schafft die Herausforderung nicht, müsst ihr die aktuelle Runde beenden und es in der nächsten Runde nochmal versuchen. Eine Liste der sechs Herausforderungen: Gersh Anomalie: Irgendwo auf der Karte erscheint ein schwebender Ball mit einer gelben Leuchtspur. Schießt mit einer Waffe mit "Pack-a-Punch" Verbesserung auf den Ball, daraufhin fliegt der Ball davon. Sucht den Ball und schießt weiterhin auf ihn, bis dieser stoppt und mit euch redet. Wiederholt diesen Schritt drei Mal bis zum Teleporter im "Dragon Command". Atombombe: Es erscheinen sechs Bomben auf der Karte, die ihr in der richtigen Reihenfolge entschärfen müsst. Welche Reihenfolge das ist, wird euch kurz auf dem großen Bildschirm des Computers im "Dragon Command" angezeigt, indem die entsprechenden Gebiete kurz aufleuchten. Entschärft ihr eine Bombe in falscher Reihenfolge, oder seit zu langsam, explodieren die Bomben und töten alles in ihrer Nähe. Eine Liste der Fundorte aller sechs Bomben: Departement Store: Unten hinter den Treppen an der Wand Dragon Command: Obere Etage nach den Treppen links an der Wand Armory: Unten links neben dem Wunderfizz-Automaten an der Wand Supply Depot: Unten in der Nähe des Eingangs an der Wand Infirmary: Rechts neben den Treppen Richtung "Operations Bunker" an der Wand Tank Factory: Obere Etage links neben dem Kaugummi-Automaten an der Wand Mangel-Soldat: Irgendwo auf der Karte erscheint ein Mangel-Soldat mit grünen Augen. Eskortiert den Soldaten bis zum Teleporter im "Dragon Command". Beachtet, dass der Mangel-Soldat euch angreifen kann. Der Soldat folgt euch nur, wenn ihr euch in dessen Nähe befindet. Walküre-Drohne: Im Startbereich erscheint eine freundliche Walküre-Drohne. Eskortiert die Drohne bis zum Teleporter im "Dragon Command". Die Drohne bewegt sich nur, wenn ihr euch in dessen Nähe befindet. 935 Logo: Eine Schublade öffnet sich mit einer Schlüsselkarte, die ihr im Brutplatz bei dem roten Display in der mittleren Etage benutzen müsst. Spielt ihr im Koop müssen alle Spieler die Karte benutzen. Nun kommt ein weiteres Abriegelungs-Ereignis. Bei diesem Ereignis erscheinen jedoch nur Mangler-Soldaten. In der mittleren Ebene erscheint ein einziges "Maximale Munition" Power-Up. Dieses Power-Up bleibt die ganzen Wellen dort und verschwindet auch nicht über die Zeit. Darum solltet ihr es nicht zu früh aufnehmen, da euch sonst schnell die Munition ausgehen kann. Wie lange das Ereignis noch dauert, seht ihr an dem Balken des Downloadfortschritts. Sind alle Wellen überstanden, gehen sofort die normalen Runden weiter. Schnappt euch die Schlüsselkarte am mittlerweile grünen Display und zahlt sie in der S.O.P.H.I.A Maschine im "Dragon Command" ein. Groph-Modul: Das Groph-Modul erscheint neben einem der drei Netzwerk-Terminals, an denen ihr den Drachen rufen könnt (Dragon Command, Supply Depot und Tank Factory). Wo das Modul gelandet ist, sieht man am grünen Strahl am Himmel. Tötet die angreifenden Zombies und es wird durch die Seelen der getöteten Zombies aufgeladen. Hat es genug Seelen gesammelt, könnt ihr die Fracht mit dem Babydrachen einsammeln. Rüstet Siegfrieds Handschuh mit + aus, und drückt anschließend , um den Babydrachen zu starten. Dieser holt die Fracht für euch und legt sie vor euch hin. Hebt die Fracht auf und ihr könnt sie anschließend in der S.O.P.H.I.A Maschine im "Dragon Command" einzahlen. Schritt 11 - Die Waffenkerne zu Nikolai bringen: Spoiler Habt ihr alle sechs Pokal Herausforderungen bestanden, könnt ihr bei der S.O.P.H.I.A Maschine die Waffenkerne aufnehmen. Begebt euch damit zum Startbereich, rüstet Siegfrieds Handschuh aus und startet den Babydrachen. Dieser bringt die Waffenkerne zu Nikolai. Schritt 12 - Erster Bosskampf (Drache): Spoiler Begebt euch zurück zur S.O.P.H.I.A Maschine, die sich nach einem kurzen Gespräch verzieht und den Weg zu einem Gitter auf dem Boden freigibt. Stellt euch alle auf das Gitter und ihr werdet durch ein Abflussrohr zur Boss-Arena geschwemmt. Der Drache erscheint, sobald ihr den Schalter in der Mitte der Boss-Arena drückt. Der Drache setzt mit seinem Feuer fast die gesamte Boss-Arena in Brand. Versteckt euch in den Gräben oder rüstet euer Schild aus. Gleichzeitig werdet ihr von Zombies und Nikolai in seinem Roboter-Anzug gejagt. Nikolai verschießt Raketen, die den Drachen treffen, und dessen Schwachpunkte freilegen. Schießt auf den Schwachpunkt (leuchtet orange), bis dieser kaputt geht und wiederholt dies zwei Mal. Eine Liste der drei Schwachpunkte: Rechte Schulter des Drachen Linke Brust des Drachen Hals des Drachen Habt ihr alle drei Schwachpunkte des Drachen zerstört, kämpft ihr nun gegen Nikolai höchstpersönlich. Schritt 13 - Zweiter Bosskampf (Nikolai): Spoiler Nikolai schießt mit Raketen, elektrischen Stacheln und versucht euch platt zu stampfen. Außerdem jagen euch mal wieder Zombies. Er hat insgesamt vier Schwachpunkte, die immer nur für kurze Zeit freigelegt werden. Schießt in diesem Moment auf sie. Gelber Energiekern auf seinem Kopf Kleiner Zylinder auf der klinken Seite seines Gesichts Kleiner Zylinder auf der rechten Seite seines Gesichts Habt ihr die drei Schwachpunkte zerstört, erscheint ein weiterer Schwachpunkt an seiner Brust Habt ihr Nikolai zerstört, erhaltet ihr als Belohnung die Trophäe und alle neun Perks dieser Karte. Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Danke für Tipps und Ergänzungen @PierreM @SB-28-SB. Bearbeitet 17. Juni 2020 von Aii Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mr. Robot Geschrieben 8. November 2016 Teilen Geschrieben 8. November 2016 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Salvation DLCdlc4 0x 0x 2x 7x = 10 | Gesamtpunkte: 165 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 10 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Alle Trophäen können in einer privaten Sitzung erspielt werden. Dieser DLC schaltet die Zombies Karte "Revelations" frei. Alle Trophäen müssen im Zombie Modus erspielt werden. Um in diesem DLC 100% zu erreichen, muss das große Easter Egg auf allen sechs Zombiekarten von Black Ops III beendet werden: Shadows of Evil The Giant Der Eisendrache Zetsubou no Shima Gorod Krovi Revelations Siehe Zombie Mode 101 (Tipps und Tricks). Siehe Online-Verabredungen (PS4). Pack-a-Punch-Ektomie Holen Sie in Revelations die Pack-a-Punch-Maschine von ihrem Entführer zurück. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Am Anfang des Spiels seht ihr am Himmel einen Apothicon (riesiges, fliegendes Monster) fliegen, der die Pack-a-Punch-Maschine verschluckt und dann verschwindet. Um sie zurück zu holen, müsst ihr zunächst alle vier Korrumpierungsmaschinen überbrücken, indem ihr an den Maschinen jeweils 500 Punkte bezahlt und eine kleine Welle von Gegnern überlebt. An jeder überbrückten Maschine wird ein Portal geöffnet, dass euch in ein neues Gebiet ("Nacht der Untoten") teleportiert. Sobald alle vier Maschinen überbrückt sind, geht durch eins der frei gewordenen Portale. In diesem Gebiet seht ihr rote Stromleitungen, die zu einem Terminal in der oberen Etage führen. Das Terminal könnt ihr aktivieren, wenn das Apothicon daran vorbei fliegt (die Lichter des Terminals leuchten dann grün). Das Apothicon bekommt daraufhin einen elektrischen Schock, die Barriere rechts neben dem Terminal verschwindet und ihr könnt das Monster betreten. Die Pack-a-Punsch-Maschine befindet sich im Magen des Monsters und hängt an drei gelben Drüsen. Schießt die drei Drüsen ab und ihr könnt die Pack-a-Punch-Maschine benutzen. Spielt ihr im Koop erhalten alle Spieler die Trophäe. Diese Trophäe kann mit "Kontrollierte Korrumpierung" und "Die große Tour" kombiniert werden. Eine Liste der Gebiete, in denen sich die Korrumpierungsmaschinen befinden: Im Startbereich Im Gefängnis ("Mob of the Dead") In der Caféteria ("Verrückt") Bei der Pyramide ("Der Eisendrache") Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Was lange wärtert ... Helfen Sie in Revelations einem Wärter, jede Art von Gegner zu besiegen. [Einzel- oder Koop-Trophäe]. Um den Wärter herbeirufen zu können, werden zunächst drei Teile in beliebiger Reihenfolge benötigt. Jedes Teil hat drei zufällige Fundorte, die in jedem Spiel variieren können. Habt ihr die drei Teile gefunden, könnt ihr den Beschwörungsaltar an einer der vier Steintafeln zusammenbauen, und anschließend den Wärter für 5.000 Punkte herbeirufen. Nun muss der Wärter einen Gegner von jeder Art besiegen. Einige der Gegner erscheinen nur innerhalb des Apothicons. Der Wärter verschwindet nach ca. 3 Minuten wieder und muss dann erneut für 5.000 Punkte herbeigerufen werden. Es gibt insgesamt acht verschiedene Gegner auf dieser Karte: Normaler Zombie Verfaulter Zombie (erscheint nur im Bauch des Apothicon) Spinnen (erscheint nur im Bauch des Apothicon) Fliegender Parasit (erscheint während der Parasiten-Runde) Feindlicher Wärter (erscheint während der Aktivierung der Korrumpierungsmaschinen) Fury (erscheint während der Aktivierung der Korrumpierungsmaschinen) Margwa (orange oder lila, erscheint ab Runde 11) Panzersoldat (erscheint ab Runde 18) Eine Liste der Fundorte der Teile zum Bau des Beschwörungsaltars im Spoiler: Spoiler Teil 1: Im Gebiet "Verrückt" auf dem Stuhl in der Nähe der Sprungplattform zu "Mob of the Dead" IM Gebiet "Verrückt" auf einem Regal in der Nähe des "Speed Cola" Perks Im Gebiet "Verrückt" auf einem Stuhl in der Nähe der Elektro-Falle Teil 2: Im Gebiet "Der Eisendrache" auf einem Stein in der Nähe der "Mysteriösen Kiste" Im Gebiet "Der Eisendrache" auf dem Boden direkt an der Pyramide Im Gebiet "Kino der Toten" auf einem Tisch in der Nähe der Sprungplattform zu "Verrückt" Teile 3: Im Gebiet "Origins" an der Wand in dem Fußabdruck Im Gebiet "Origins" auf dem Boden oben bei der Ausgrabungsstädte Im Gebiet "Mob of the Dead" in der Nähe des "Eselstritt" Perks Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Todesstrahl Töten Sie in Revelations 40 Gegner mit nur einer Aktivierung eines Korrumpierungs-Geschützes. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Die Korrumpierungs-Geschütze könnt ihr aktivieren, sobald ihr die jeweilige Korrumpierungsmaschine aktiviert habt. Die Geschütze kosten 2.000 Punkte pro Aktivierung und verschießen einen Laserstrahl. Mit einer Aktivierung müsst ihr 40 Gegner töten. Aufgrund der sehr kurzen Dauer der Aktivierung ist es sehr schwierig, die 40 Kills zu schaffen. Daher ist es empfehlenswert, im Koop zu spielen und in höhere Runden zu kommen, da in höheren Runden und im Koop die Zombies schneller und in größerer Anzahl erscheinen. Sammelt vor der Aktivierung so viele Zombies wie möglich und tötet die Zombies am Geschütz so schnell wie möglich, damit neue Zombies erscheinen, die ihr ebenfalls mit dem Geschütz töten könnt. Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Die große Tour Besuchen Sie in Revelations jeden einmaligen Ort innerhalb von 2 Minuten. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Überbrückt zuerst alle vier Korrumpierungsmaschinen, damit alle Portale geöffnet sind. Sobald alle Maschinen überbrückt sind, geht durch eins der frei gewordenen Portale zu dem Gebiet "Nacht der Untoten". Hier gibt es nun vier Portale, die euch zurück zu dem jeweiligen Gebieten mit den Korrumpierungsmaschinen bringen. Startet hier eure große Tour. Geht durch eins der Portale und direkt wieder zurück. Nehmt nun ein anderes Portal und ebenfalls direkt wieder zurück. Wiederholt dies mit den zwei fehlenden Portalen und bleibt dabei unter 2 Minuten. Diese Trophäe kann mit "Pack-a-Punch-Ektomie" und "Kontrollierte Korrumpierung" kombiniert werden. Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Kleiderwechsel Tragen Sie in Revelations drei verschiedene Hüte. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Es gibt insgesamt acht Hüte / Masken auf dieser Karte mit verschiedenen Effekten. Drei verschiedene Hüte müssen in einem Spieldurchgang getragen werden. Ihr könnt immer nur einen Hut auf einmal tragen. Einen Hut könnt ihr direkt tragen. Um die anderen Hüte freizuschalten, müsst ihr vorher verschiedene Aufgaben erledigen. Sobald ihr die Hüte freigeschaltet habt, erscheinen diese an den Schaufensterpuppen im Bereich "Kino der Toten". Eine Liste aller Hüte und deren Effekte im Spoiler: Spoiler Als Hut - Keine Effekte Befindet sich im Gebiet "Mob of the Dead" in einer offenen Gefängniszelle Wolfs Maske - Erhöhung der Sprintdauer Aktiviert bei der Pyramide aus "Der Eisendrache" die Anti-Schwerkraft und werft eine Granate in das Loch in der Wand. Ein Wolfsschädel wird herausfallen und auf dem Boden landen, bzw. in der Luft schweben, wenn die Anti-Schwerkraft aktiviert ist. Wenn der Schädel schwebt, tötet Zombies in dessen Nähe, um den Schädel mit Zombieseelen aufzuladen. Ist der Schädel fertig aufgeladen, erscheint ein akustisches Signal und die Maske kann im Gebiet "Kino der Toten" aufgenommen werden. Wikinger Helm - Erhöhung der Gesundheit Zwischen der Pyramide aus "Der Eisendrache" und der Korrumpierungsmaschine schwebt eine Uhr. Hier muss auf die römischen Zahlen 935 (IX, III, V) geschossen werden. Es darf immer nur ein Schuss pro Zahl sein und es darf nicht verschossen werden. Wart ihr erfolgreich, erscheint ein akustisches Signal und es erscheinen vier leuchtende Urnen auf der Karte (in den Bereichen "Der Eisendrache", "Origins", "Verrückt" und "Kino der Toten"). Tötet in der Nähe der Urnen Zombies, um die Urnen mit Zombieseelen aufzuladen. Sind alle vier Urnen fertig aufgeladen, erscheint erneut ein akustisches Signal und der Helm kann im Gebiet "Kino der Toten" aufgenommen werden. Margwa Maske - Reduzierung des Schadens von Margwas und Erhöhung des Schaden gegen Margwas Tötet drei verschiedene Margwas mit Kopftreffern. Wart ihr erfolgreich, erscheint ein akustisches Signal und die Maske kann im Gebiet "Kino der Toten" aufgenommen werden. Fury Maske - Reduzierung des Schadens von Furies und Erhöhung des Schadens gegen Furies Tötet ca. 20 Furies mit Kopftreffern. Wart ihr erfolgreich, erscheint ein akustisches Signal und die Maske kann im Gebiet "Kino der Toten" aufgenommen werden. Wärter Maske - Reduzierung des Schadens von feindlichen Wärtern und Erhöhung des Schadens gegen feindliche Wärter Sammelt die drei Teile zum Bauen des Beschwörungsaltars und ruft den Wärter herbei. Dieser muss nun ca. 25 Gegner töten. Wart ihr erfolgreich, erscheint ein akustisches Signal und die Maske kann im Gebiet "Kino der Toten" aufgenommen werden. Ritter Helm - Reduzierung des Schadens von Bossangriffen und Erhöhung des Schadens gegen Bosse Tötet zwei Panzersoldaten, einen mit Kopftreffer und den anderen mit einem Treffer auf den Energiekern. Zusätzlich benötigt ihr noch ca. 75 Kills mit Fallen. Wart ihr erfolgreich, erscheint ein akustisches Signal und die Maske kann im Gebiet "Kino der Toten" aufgenommen werden. Apothicon Maske - Erhöhung der Sprintdauer und Gesundheit Tötet Zombies im Bauch des Apothicons während grüner Nebel vorhanden ist. Habt ihr genug Zombies getötet, erscheint ein akustisches Signal und die Maske kann im Gebiet "Kino der Toten" aufgenommen werden. Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Wunderbar Töten Sie in Revelations 10 Gegner mit einem Schuss mit jeder Wunderwaffe. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Beide Wunderwaffen erhaltet ihr nur bei der "Mysteriösen Kiste", die pro Benutzung 950 Punkte kosten. Ob und wann ihr eine der beiden Wunderwaffen an der Kiste bekommt ist Zufall. Ihr braucht also ein wenig Glück, um beide Wunderwaffen in einem Spiel zu erhalten. Habt ihr eine Waffe erhalten, sammelt eine Horde Zombies und tötet mindestens zehn Gegner mit einem Schuss. Wiederholt dies mit der zweiten Wunderwaffe. Spielt ihr im Koop beachtet, dass die Wunderwaffen nicht zweimal gleichzeitig auf der Karte vorhanden sein können. Hat euer Partner die Waffe bereits in Besitz, könnt ihr diese nicht mehr an der Kiste bekommen. Es gibt jedoch ein Mini Easter Egg (The Chalk Drawings Easter Egg), bei dem nach dessen Lösung die Waffen auf einem Tisch abgelegt werden können, auf den die anderen Spieler Zugriff haben. So könnt ihr eure Waffen tauschen. Es gibt zwei neue Wunderwaffen auf dieser Karte: Thundergun Estulla Astoth Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Kontrollierte Korrumpierung Überbrücken Sie in Revelations alle Korrumpierungsmaschinen vor Runde 6. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Es gibt vier Korrumpierungsmaschinen, die ihr vor Ende der Runde 6 überbrücken müsst, indem ihr an den Maschinen jeweils 500 Punkte bezahlt und eine kleine Welle von Gegnern überlebt: Im Startbereich Im Gefängnis ("Mob of the Dead") In der Caféteria ("Verrückt") Bei der Pyramide ("Der Eisendrache") An jeder überbrückten Maschine wird ein Portal geöffnet, das euch in das Gebiet "Nacht der Untoten" bringt. Spielt ihr im Koop erhalten alle Spieler die Trophäe. Diese Trophäe kann mit "Pack-a-Punch-Ektomie" und "Die große Tour" kombiniert werden. Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Zum Wohl aller In Revelations muss der Schlüssel geöffnet werden. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Die Trophäe erhaltet ihr für das Lösen des Easter Eggs auf der Karte Revelations und kann sowohl Solo als auch im Koop erspielt werden. Spielt ihr im Koop erhalten alle Spieler die Trophäe. Habt ihr die Easter Eggs der anderen fünf Zombiekarten von Black Ops III gelöst, erhaltet ihr zusätzlich die Trophäe "Ein besseres Morgen". Eine Liste aller Schritte im Spoiler: Spoiler Schritt 1 - Grabsteine in der richtigen Reihenfolge anschießen: Spoiler Im Startbereich findet ihr auf der linken Seite außerhalb der Karte vier Grabsteine von den Charakteren aus den vorherigen DLCs. Schießt die Grabsteine in der Reihenfolge der Tode der Charaktere ab (von links 2, 3, 1, 4). Habt ihr den Schritt korrekt durchgeführt, leuchten die Grabsteine kurz rot und ein akustisches Signal ist zu hören. Schritt 2 - Pack-a-Punch-Maschine von ihrem Entführer zurück holen: Spoiler Am Anfang des Spiels seht ihr am Himmel einen Apothicon (riesiges, fliegendes Monster) fliegen, der die Pack-a-Punch-Maschine verschluckt und dann verschwindet. Um sie zurück zu holen, müsst ihr zunächst alle vier Korrumpierungsmaschinen überbrücken, indem ihr an den Maschinen jeweils 500 Punkte bezahlt und eine kleine Welle von Gegnern überlebt. An jeder überbrückten Maschine wird ein Portal geöffnet, das euch in ein neues Gebiet kommt ("Nacht der Untoten") teleportiert. Sobald alle Maschinen überbrückt sind, geht durch eins der frei gewordenen Portale. In diesem Gebiet seht ihr rote Stromleitungen, die zu einem Terminal in der oberen Etage führen. Das Terminal könnt ihr aktivieren, wenn das Apothicon daran vorbei fliegt (die Lichter des Terminals leuchten dann grün). Das Apothicon bekommt daraufhin einen elektrischen Schock, die Barriere rechts neben dem Terminal verschwindet und ihr könnt das Monster betreten. Die Pack-a-Punsch-Maschine befindet sich im Magen des Monsters und hängt an drei gelben Drüsen. Schießt die Drüsen ab und ihr könnt die Pack-a-Punch-Maschine benutzen. Schritt 3 - Den Wärter herbeirufen: Spoiler Um den Wärter herbeirufen zu können, werden zunächst drei Teile in beliebiger Reihenfolge benötigt. Jedes Teil hat drei zufällige Fundorte, die in jedem Spiel variieren können. Habt ihr die drei Teile gefunden, könnt ihr den Beschwörungsaltar an einer der vier Steintafeln zusammenbauen, und anschließend den Wärter für 5.000 Punkte herbeirufen. Eine Liste der Fundorte der Teile zum Bau des Beschwörungsaltars: Teil 1: Im Gebiet "Verrückt" auf dem Stuhl in der Nähe der Sprungplattform zu "Mob of the Dead" IM Gebiet "Verrückt" auf einem Regal in der Nähe des "Speed Cola" Perks Im Gebiet "Verrückt" auf einem Stuhl in der Nähe der Elektro-Falle Teil 2: Im Gebiet "Der Eisendrache" auf einem Stein in der Nähe der "Mysteriösen Kiste" Im Gebiet "Der Eisendrache" auf dem Boden direkt an der Pyramide Im Gebiet "Kino der Toten" auf einem Tisch in der Nähe der Sprungplattform zu "Verrückt" Teile 3: Im Gebiet "Origins" an der Wand in dem Fußabdruck Im Gebiet "Origins" auf dem Boden oben bei der Ausgrabungsstädte Im Gebiet "Mob of the Dead" in der Nähe des "Eselstritt" Perks Habt ihr die drei Teile gefunden, könnt ihr den Beschwörungsaltar an einer der vier Steintafeln zusammenbauen, und anschließend den Wärter für 5.000 Punkte herbeirufen. Schritt 4 - Die erste Audio-Aufnahme besorgen und abspielen: Spoiler Nachdem ihr die Grabsteine in Schritt 1 angeschossen habt, erscheint ein blauer Stein auf der Karte. Der Stein hat fünf zufällige Fundorte bei Sprungplattformen, die bei jedem Spiel variieren können. Eine Liste der Sprungplattformen, bei denen der Stein erscheint: Vom Gebiet "Mob of the Dead" zu "Verrückt" Vom Gebiet "Verrückt" zu "Mob of the Dead" Vom Gebiet "Verrückt" zu "Kino der Toten" Vom Gebiet "Kino der Toten" zu "Verrückt" Vom Gebiet "Shangri-La" zum Startbereich Habt ihr diesen Stein gefunden, geht mit dem Wärter von Schritt 3 zu diesem Stein, woraufhin der Wärter dann ein Ritual ausführt. Während dieser Zeit müsst ihr den Wärter beschützen. Habt ihr es geschafft, erscheint eine Audio-Aufnahme, die ihr mit aufheben könnt. Geht mit der Audio-Aufnahme zur oberen Etage im Gebiet "Nacht der Untoten" zum Abspielgerät und drückt erneut . Daraufhin wird die Aufnahme von Sophia abgespielt. Schritt 5 - "Lil' Arnies" besorgen Spoiler Die "Lil' Arnies" erhaktet ihr nur bei der "Mysteriösen Kiste", die pro Benutzung 950 Punkte kostet. Ob und wann die "Lil' Arnies" erscheinen ist Zufall. Schritt 6 - Die zweite Audio-Aufnahme besorgen und abspielen: Spoiler Betretet dafür das Apothicon Monster und sucht nach insgesamt neun kleinen Löchern auf dem Boden, aus denen grüner Dampf aufsteigt. Werft in jedes dieser Löcher einen "Lil' Arnie", am besten legt ihr euch vor den Löchern auf den Boden. Da ihr nur drei "Lil' Arnies" auf einmal tragen könnt, müsst ihr auf ein "Maximale Munition" Power-Up hoffen. Nach dem dritten Loch erscheinen Margwa Zombies. Tötet diese und nehmt euch die nächsten drei Löcher vor. Nach dem sechsten und nach dem neunten Loch erscheinen wieder Margwa Zombies. Tötet diese ebenfalls, und es erscheint die zweite Audio-Aufnahme auf der Brücke neben einem Skelett. Geht mit dieser in das Gebiet "Kino der Toten" zum Abspielgerät vor der "Mysteriösen Kiste" und spielt die zweite Aufnahme von Sophia ab. Schritt 7 - Wunderwaffe "Estulla Astoth" besorgen und verbessern: Spoiler Die Wunderwaffe "Estulla Astoth" erhaltet ihr ebenfalls nur bei der "Mysteriösen Kiste", die pro Benutzung 950 Punkte kostet. Habt ihr diese erhalten, müsst ihr sie noch verbessern. Dafür müsste ihr mit der "Estulla Astoth" auf fünf schwebende Kometen in beliebiger Reihenfolge schießen. Habt ihr die Kometen getroffen, leuchten sie kurz lila und verschwindet daraufhin. Eine Liste der Fundorte: Im Startbereich im Himmel Richtung Gebiet "Shangri-La". Im Gebiet "Der Eisendrache" im Himmel in der Nähe des kostenlosen Perks Im Gebiet "Verrückt" im Himmel rechts neben dem Portal Die letzten beiden Kometen befinden sich vor der Sprungplattform vom Gebiet "Verrückt" zu "Mob of the Dead". Der eine direkt im Himmel über der Sprungplattform, der andere im Himmel in Richtung des blauen Planeten Habt ihr alle Kometen abgeschossen, könnt ihr die "Estulla Astoth" für 5.000 Punkte bei Pack-a-Punch-Maschine verbessern. Die verbesserte Wunderwaffe heißt "Estoom-oth". Schritt 8 - Die sechs Knochen mit der verbesserten Wunderwaffe "Estoom-oth" aufsaugen: Spoiler Die Knochen sind in sechs Trümmerteilen versteckt. Bevor ihr an diese kommt, müsst ihr die Trümmerteile mit einer beliebigen Waffe mit Pack-a-Punch Verbesserung (keine Energiewaffen) abschießen. Habt ihr getroffen, schwebt daraufhin jeweils ein Knochen über dem Trümmerteil und ihr könnt diesen dann mit der "Estoom-oth" aufsaugen, indem ihr darauf schießt. Eine Liste der Fundorte: Im Startbereich links in der Kirche außerhalb der Karte Im Gebiet "Shangri-La" auf der Mauer über dem "Stammin-Up" Perk Im Gebiet "Der Eisendrache" bei dem Wandlauf. Um an der Wand entlang laufen zu können, muss bei der Pyramide die Anti-Schwerkraft aktiviert sein Im Gebiet "Verrückt" außerhalb der Karte links neben dem Wasserwall Im Gebiet "Origins" außerhalb der Karte bei der VNP Im Gebiet "Nacht der Untoten" auf einem Dach von der Steintreppe Richtung "Der Eisendrache" Schritt 9 - Die dritte Audio-Aufnahme besorgen und abspielen: Spoiler Habt ihr alle sechs Knochen eingesammelt, geht in den Bereich "Nacht der Untoten" und ihr seht sie in der oberen Etage bei dem "Juggernog" Perk auf dem Boden liegen. Schießt mit der verbesserten Wunderwaffe "Estoom-oth" darauf, um sie zusammenzufügen. Daraufhin erscheint die Leiche von Sophia. Schießt erneut mit der "Estoom-oth" auf sie, um die dritte Audio-Aufnahme erscheinen zu lassen, die ihr aufheben könnt. Geht mit der Aufnahme in das Gebiet "Origins" oben an der Ausgrabungsstädte zum Abspielgerät und hört euch die Aufnahme an. Daraufhin schwebt im Gebiet "Nacht der Untoten" in der oberen Etage eine blaue Kugel. Schritt 10 - Die Steine mit den Korrumpierungs-Geschützen abschießen: Spoiler Nachdem ihr die Korrumpierungsmaschinen von Schritt 2 aktiviert habt, könnt ihr die Korrumpierungs-Geschütze für 2.000 Punkte pro Aktivierung benutzen. In der Nähe jedes Geschützes schwebt ein blauer Stein. Schießt mit dem Laserstrahl des Geschützes auf diesen Stein, daraufhin wird der Laserstrahl zur blauen Kugel im Gebiet "Nacht der Untoten" weitergeleitet. Wiederholt den Schritt mit allen vier Geschützen und geht zurück zur blauen Kugel. Diese bewegt sich dann schwebend Richtung "Kino der Untoten" und setzt sich auf den Teleporter. Schritt 11: Das Buch "Kronorium" finden und platzieren: Spoiler Stellt euch mit allen Spielern in den Teleporter im Gebiet "Kino der Toten" und ihr werdet in Samantha's Zimmer teleportiert. Schaut euch auf ihrem Bett nach einem Buch um, das ihr aufheben könnt. Diese Buch muss im Gebiet "Kino der Toten" auf dem Redepult platziert werden, daraufhin schweben vier Lichter aus dem Buch davon. Schritt 12 - Die vier Apothicon Eier finden und ausbrüten lassen: Spoiler Nachdem ihr das Buch von Schritt 11 platziert habt, erscheinen vier Eier irgendwo auf der Karte. Es gibt mehrere zufällige Fundorte, die in jedem Spiel variieren können. Eine Liste einiger Fundorte: Im Startbereich auf dem Mülleimer in der Nähe der Sprungplattform zu "Shangri-La" Im Startbereich auf einem Fass in der Nähe der Sprungplattform zu "Origins" Im Gebiet "Shangri-La" bei den Feuerstelle vor der Treppe Im Gebiet "Der Eisendrache" bei den Statuen in der Nähe der "Mysteriösen Liste" Im Gebiet "Kino der Toten" im Gang in einem Schreibtisch Im Gebiet "Kino der Toten" auf einem Balkon Im Gebiet "Verrückt" unter einem Stuhl in der Nähe der Sprungplattform zu "Mob of the Dead" Im Gebiet "Verrückt" zwischen zwei der gelben Röhren auf dem Boden Im Gebiet "Mob of the Dead" in der Nähe der Korrumpierungsmaschine Im Gebiet "Origins" in der Nähe des Fußabdrucks Im Gebiet "Origins" oben auf der Ausgrabungsstädte im Schnee Jeder Spieler sucht sich ein Ei. Hat jeder ein Ei gefunden und aufgehoben, geht alle zu Apothicon. Hier befinden in dem grünen Sumpf vier Brutkammern. Jeder Spieler platziert sein Ei in einer der Brutkammern und tötet anschließend ca. 15 Zombies. Daraufhin erscheint an jedem der Brutkammern ein Wurm, den jeder Spieler aufnehmen muss. Seid ihr weniger als vier Spieler, müsst ihr diesen und den nächsten Schritt entsprechend oft wiederholen. Schritt 13 - Die vier Schriftzeichen finden: Spoiler Sobald sich der Wurm in eurem Besitz befindet, lauft die Karte ab bis ihr an eine Stelle kommt, an der euer Controller vibriert und ihr ein Sonargeräusch hört. Hier könnt ihr den Wurm platzieren. Dieser gräbt sich daraufhin in die Erde und lässt ein Schriftzeichen erscheinen. Hebt es auf und wiederholt diesen Schritt, bis ihr alle vier Schriftzeichen erhalten habt. Es erscheint immer maximal ein Schriftzeichen pro Insel. Schritt 14 - Zur Boss Arena teleportieren: Spoiler Geht mit allen Spielern im Gebiet "Kino der Toten" in den Projektor-Raum bei dem "Witwenmacher" Perk zu den lila Markierungen auf dem Boden, dadurch werdet ihr zu Boss-Arena teleportiert. Beachtet, dass ihr möglichst weit weg von einander steht, um einen Bug zu vermeiden, bei dem ihr nach der Teleportation sterbt. Schritt 15 - "Simon says" spielen: Spoiler Wie bei fast jedem großen Easter Egg muss wieder "Simon says" gespielt werden. Aktiviert dafür das Buch aus Schritt 11, das sich auf einem Sockel befindet. Daraufhin zeigt euch das Buch Schriftzeichen, die ihr in der selben Reihenfolge aktivieren müsst. Die Schriftzeichen findet ihr auch im Inventar-Menü beim Drücken von . Die Symbole blinken daraufhin am Start der Boss-Arena abwechselnd. Aktiviert diese in dem Moment, in dem diese im Buch gezeigt wurden. Habt ihr richtig gedrückt, werden die Schriftzeichen darüber gelb hinterlegt. Begeht ihr einen Fehler, werdet ihr zur Bestrafung zurück in den Projektor-Raum teleportiert und müsst in die nächste Runde kommen, bevor ihr wieder zurück in die Boss-Arena dürft. Schritt 16 - Beschwörungsschlüssel besorgen: Spoiler Nachdem ihr "Simon says" erfolgreich beendet habt, müsst ihr vier zufällige Herausforderungen bestehen, deren Reihenfolge pro Spiel variieren. Diese bestehen darin, dass in der Arena unterschiedliche Fallen auftauchen und verschiedene Zombies erscheinen. Eine Liste mit den Herausforderungen: Es erscheinen lila Blitze, die euch bei Berührung Schaden zufügen Es erscheinen Feuerwände, die euch den Weg versperren und bei Berührung Schaden zufügen. Seht ihr eine Flamme am Boden, erscheint kurz darauf die Feuerwand. Es erscheinen Steinwände, die euch den Weg versperren. Seht ihr blaue Blitze am Boden, erscheint kurz darauf die Steinwand. Die Anti-Schwerkraft wird aktiviert, die Boss-Arena wird dunkel und es erscheinen helle Lichter am Boden. Die Dunkelheit fügt euch Schaden zu, also bleibt immer in den wechselnden Lichtkegeln. Habt ihr alle Herausforderungen bestanden, erscheint der Beschwörungsschlüssel "Astoth Arbzorark", den ihr aufheben könnt. Habt ihr den Schlüssel in eurem Besitz, werdet ihr wieder zurück zum Gebiet "Kino der Toten" teleportiert. Schritt 17 - Den Beschwörungsschlüssel "Astoth Arbzorark" auf die sieben geheimen Gegenstände werfen: Spoiler In jedem Gebiet ist ein geheimer Gegenstand versteckt, den ihr zur Lösung des Easter Eggs auf der jeweiligen Zombiekarte benötigt. Werft den Beschwörungsschlüssel auf den Gegenstand, woraufhin kurz eine leuchtende Kugel an dem Gegenstand erscheint. Habt ihr ihn geworfen, lauft über den Schlüssel, um diesen wieder einzusammeln. Eine Liste aller sieben Gegenstände: Im Gebiet "Shangri-La" die weiße Kugel links bei den Treppen außerhalb der Karte Im Gebiet "Der Eisendrache" die schwebende Uhr bei der Pyramide Im Gebiet "Kino der Toten" der Kronleuchter an der Decke Im Gebiet "Verrückt" der Brunnen in der Nähe der Korrumpierungsmaschine außerhalb der Karte im Gebiet "Mob of the Dead" das Poster in einer der Gefängniszellen außerhalb der Karte Im Gebiet "Origins" der Grabstein oben bei der Ausgrabungsstädte außerhalb der Karte Im Gebiet "Nacht der Untoten" das rote Fass hinter einer Barriere Geht nun zurück zum Projektor-Raum von Schritt 14 und lasst euch wieder zurück zur Boss-Arena teleportieren. Schritt 18 - Bosskampf: Spoiler Ihr müsst nun noch den Schattenmann besiegen. Dieser hat ein undurchdringbares Schild. In jeder Ecke der Arena gibt es einen Sockel mit einem Kelch, in dem ihr den Beschwörungsschlüssel "Astoth Arbzorark" platzieren könnt. Tötet anschließend Zombies in der Nähe, um diesen mit Zombieseelen aufzuladen. Ist der Schlüssel fertig aufgeladen, fliegen keine weiteren Zombieseelen mehr darauf zu. Nehmt den Schlüssel wieder auf und werft diesen auf die blaue Kugel, die in der Arena schwebt. Daraufhin feuert sie einen Laserstrahl auf das Schild des Schattenmanns, um es zu zerstören. Schießt nun auf den ungeschützten Schattenmann und drängt ihn somit in Richtung des Apothicons. Sobald er sich vor dem Monster befindet, lauft schnell zu dem Buch von Schritt 15 und drückt , um den Laser auf den Schattenmann weiterzuleiten. Habt ihr das Buch nicht rechtzeitig erreicht, wiederholt den Schritt. Ist der Schattenmann besiegt, erhaltet ihr als Belohnung die Trophäe und alle Perks dieser Karte. Ein Video dazu im Spoiler: Spoiler Ein besseres Morgen Schließen Sie in Revelations den Kreis ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss das große Easter Egg auf jeder der sechs Zombiekarten von Black Ops III beendet werden: Shadows of Evil The Giant Der Eisendrache (Trophäe "Spuren in den Tod" im Awakening DLC) Zetsubou no Shima (Trophäe "Saat des Zweifels" im Eclipse DLC) Gorod Krovi (Trophäe "Liebe und Krieg" im Descent DLC) Revelations (Trophäe "Zum Wohl aller") Bevor ihr mit dem Easter Egg von Revelations beginnt, solltet ihr die Easter Eggs auf den restlichen fünf Karten beendet haben, bzw. ihr müsst mit mindestens einem Spieler zusammenspielen, der diese Voraussetzung erfüllt hat. Sobald ihr eines der fünf vorherigen Easter Eggs geschafft habt, leuchtet das Symbol auf dem jeweiligen Kartenbild unten rechts grün. Auf dem Kartenbild von Revelations müssen alle fünf Symbole grün leuchten. Diese Trophäe kann mit "Zum Wohl aller" kombiniert werden. Danke für Tipps und Ergänzungen @PowerPyx. Bearbeitet 17. Juni 2020 von Aii 2.0 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
PierreM Geschrieben 16. Mai 2017 Teilen Geschrieben 16. Mai 2017 (bearbeitet) dlc5Trophäen-Leitfaden - Zombies Chronicles DLC 0x 0x 0x 12x = 12 | Gesamtpunkte: 180 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Alle Trophäen können in einer privaten Sitzung erspielt werden. Dieser DLC schaltet die Zombies Karten "Nacht der Untoten", "Verrückt", "Shi No Numa", "Kino der Toten", "Ascension", "Shangri-La", "Moon" und "Origins" frei. Alle Trophäen muss man im Zombie Modus erspielen. Siehe Zombie Mode 101 (Tipps und Tricks). Siehe Online-Verabredungen (PS4). Es ist eine Falle! Erledigen Sie auf 'Shi No Numa' mind. einen Zombie mit drei verschiedenen Fallen in einer Runde. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Auf der Karte gibt es insgesamt fünf Fallen, vier Stromfallen außen, und den Flogger in der Mitte der Karte. Für die Trophäe muss der Spieler, der die Trophäe benötigt, drei verschiedene Fallen in einer Runde betätigen, und durch jede betätigte Falle muss mindestens ein Zombie sterben. Eine Bild der Karte, sowie die Standorte der Fallen im Spoiler: Spoiler Der Adler hat Landefahrzeuge Entkommen Sie auf 'Ascension' mit allen 3 Landefahrzeugen. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Auf der gesamten Karte verteilt gibt es drei Landefahrzeuge. Für diese Trophäe muss man mit allen drei fliegen. Um die Landefahrzeuge benutzen zu können, muss man erst den Strom angeschaltet haben. Sobald man dies getan hat, muss man zu den Stellen (siehe Komplettkarte "Lander A", "Lander B" und "Lander C") gehen und an einem kleinen Terminal das Landeflugzeug rufen. Für 250 des Zahlungsmittels kann man es dann benutzen. Welcher Spieler das Geld zahlt, ist egal. Wichtig ist nur, dass alle drei benutzt werden. Man muss auch nicht mitfliegen. Im Spoiler befindet sich ein Video dazu: Spoiler Gegrillter Affe Erledigen Sie auf 'Ascension' einen Weltraumaffen mit einer Feuerfalle. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Wenn man den Strom eingeschaltet hat, kommen ungefähr bei Runde 10 ganz viele kleine Affen. Man tötet alle und lässt einen übrig. Dann schaut man, dass er einem folgt und läuft zu einer Feuerfalle. Diese aktiviert man für 1.000. Läuft der Affe hindurch, ist er sofort tot. Es zählt auch, wenn ein Mitspieler die Falle aktiviert. Hier gibt es ein Video (man muss kein Perk kaufen, wie im Video beschrieben): Spoiler Nur die Zeitreise wird es zeigen Finden Sie auf Shangri-La den Fokussierstein. [Koop-Trophäe] Für diese Trophäe werden vier Spieler benötigt. Um den Fokussierstein zu erhalten muss man sich an ein paar Schritte halten. Um die einzelnen Schritte erledigen zu können muss man zuerst immer die Mondfinsternis starten, diese verschwindet dann wieder falls man den Schritt geschafft hat (oder man zulange für den Schritt braucht). Starten kann man die Mondfinsternis wenn alle vier Spieler die vier Schalter an der Wand bei Quick-Revive gleichzeitig mit betätigen. Hier nun die einzelnen Schritte: Spoiler Schritt 1 (keine Mondfinsternis benötigt): Schaltet den Strom ein. Schritt 2: Die zwölf Steinplattenpaare aktivieren. Spoiler Dazu geht man direkt, nachdem man die Mondfinsternis gestartet hat, durch die Tür bei der M14 und drückt dann bei der Statue direkt gegenüber von dem Eingang zum Tunnel den Schalter. Dann hört man eine Stimme, die sagt, dass man etwas aktiviert hat. Danach befinden sich zwölf Platten in der Nähe des Schalters auf den Boden und zwölf weitere auf beiden Seiten der Hängebrücke. Der Spieler bei den Platten mit dem Schalter stellt sich kurz auf eine Platte, merkt sich das Symbol und geht von der Platte runter. Danach muss dieser Spieler den anderen bei der Hängebrücke sagen, welches Symbol zu suchen ist. Hat der Spieler bei der Brücke das Zeichen gefunden, bleibt dieser darauf stehen und Spieler 1 stellt sich wieder auf die Platte. Danach verschwinden beide Platten und man verfährt mit den anderen Platten genauso, bis alle verschwunden sind. Wichtig: Falls man gleichzeitig auf Steinen steht, die nicht übereinstimmen kommen alle Steine wieder. Schritt 3 Den Schalter in der Wasserrutsche aktivieren. Spoiler Dazu müssen erstmal drei Spieler die Wasserrutsche runterrutschen und dort stehen bleiben. Sobald diese Spieler unten angekommen sind, sollten die drei Charaktere etwas von einer Druckplatte erzählen. Jetzt rutscht Spieler vier ebenfalls runter und muss in der Rutsche auf der rechten Seite einen Schalter aktivieren. Unten angekommen sollte es wieder Tag werden. Schritt 4: Komet schrumpfen. Spoiler Dazu geht man wieder zu der Wasserrutsche. Jetzt sollte über der Rutsche ein Komet eingeschlagen sein, den man am besten mit Granaten oder mit der Ray Gun (Strahlenkanone) runterholt. Danach muss der Spieler mit der 31-79 JGb215 (Shrink-Gun) den Kometen schrumpfen und anschließend Messern. Der Komet fliegt selbstständig die Rutsche herrunter und fliegt weiter in Richtung Geysir. Benutzt den Geysir, danach sollte es wieder Tag werden. Schritt 5: Gas aktivieren. Spoiler Jetzt muss man einen Napalm-Zombie haben. Sobald man einen Napalm-Zombie hat, geht man in den Tunnel, der nach der Tür mit der M14 am Startpunkt kommt. In dem Tunnel ist ein Ventil an der Wand, das man viermal mit betätigen muss. Jetzt sagt eine Stimme, dass die Wände näher kommen und Gas strömt aus den Leitungen an der Decke entlang des Tunnels. Jetzt muss man den Napalm-Zombie entlang des Ganges bis zum Stromraum führen, dadurch entzünden sich die Gasströme an der Decke. Ist dies geschafft, muss man zum Ventil zurück und den Hebel neben dem Ventil mit betätigen. Jetzt sollte wieder Tag werden. Schritt 6: Löcher stopfen. Spoiler Zwei Spieler kaufen sich nun die Stolperfalle. Im Tunnel, der nach der Hängebrücke kommt, befinden sich vier Löcher in der Wand, diese sind nicht zu übersehen. Vor jedem Loch platziert man eine Stolperfalle auf den Boden, danach lockt man den Napalm-Zombie, sofern man ihn noch hat, den Gang entlang und löst somit die Stolperfallen aus. Man kann das auch mit normalen Zombies machen, jedoch ist es mit dem Napalm-Zombie einfacher. Die Löcher sollten nun alle gestopft sein. Ist dies geschafft, geht man runter ins Wasser beim Wasserfall und drückt an der Stelle wo steht "Bitte NICHT drücken" genau selbigen Button. Nun sollte es wieder Tag werden. Schritt 7: 12 Steinplatten aktivieren. Spoiler Über der ganzen Karte verteiltn sind zwölf Steinplatten. Diese hängen an den Wänden und müssen gemessert werden. Fünf Platten sind direkt am Startbereich. Zwei Platten sind ganz in der Nähe des Minenwagons. Zwei Platten sind bei der Stakeout. Zwei Platten sind bei der Hängebrücke. Eine Platte ist beim Strom. Dann muss man hinter dem Minenwaggon auf der anderen Seite der kleinen Schlucht die vier Stöcke, die aneinander gelehnt sind, mit Granaten oder den Affenbomben zerstören. Dies kann man auch machen, wenn man noch nicht alle Platten aktiviert hat. Nun sollte wieder Tag werden. Schritt 8 (keine Mondfinsternis benötigt): Radio aktivieren Spoiler Neben dem Minenwaggon liegt auf einer kleinen Kiste ein orangefarbenes Radio, dieses kann man mit aktivieren. Nun sollten ein paar Zahlen durchgegeben werden. Achtung: Das Radio muss nicht aktiviert werden, da die Zahlenkombo für den nächsten Schritt immer gleich ist. Es ist jedoch ratsam, es zu betätigen, wenn man nicht sicher ist, ob alle vorherigen Schritte richtig waren. Denn wenn man alles richtig gemacht hat, werden die Zahlen für den nächsten Schritt durchgegeben. Schritt 9: Die Schlammgrube Spoiler In der Schlammgrube befinden sich vier Steinplatten mit Symbolen an der Wand. Zu den Symbolen: [ = 10 ; I = 5 ; . = 1 . Jetzt muss man folgende Zahlen drehen: 4, 3, 1, 16. Nun sollte wieder Tag werden. Schritt 10: Die vier Gongs und das Dynamit. Spoiler Jetzt braucht man die Pack-a-Punchte Shrink-Gun. Zuerst muss man die vier passenden Gongs finden. Über der ganzen Karte verteilt, sind acht oder neun Gongs und nur vier von ihnen geben einen feinen Ton ab. Der ist zu hören, nachdem man die Gongs geschlagen hat. Sobald man die vier richtigen Gongs hat, aktiviert die Mondfinsternis und dann die Gongs. Nun sollte das Treyarch-Symbol bei den Kristallen zu sehen sein. Der Spieler mit der Shrink-Gun sollte vom Quick Revive aus eine Kristallkugel oberhalb der Schlammgrube sehen und diesen mit der Shrink-Gun anschießen. Ein anderer muss zum Minenwaggon gehen und dort das Dynamit fangen. Nun aktiviert man die Treppe zur Pack-a-Punch Maschine und der mit dem Dynamit muss die Treppe hoch und das Dynamit an der Wand hinter der Pack-a-Punsch Maschine abliefern. Nun sollt es wieder Tag werden. Schritt 11 (keine Mondfinsternis benötigt): Fokussierstein einsammeln. Spoiler Aktiviert nun wieder die Pack-a-Punsch Treppe, lauft die Treppe hoch und sammelt den Fokussierstein ein. Nun hat man das Easter Egg geschafft. Tipp: Spielt bis Runde 5 oder 6 und wenn man dann nicht die Shrink-Gun hat, dann startet das Spiel neu. So spart man sich sicher einiges an Ärger und Zeit. Achtung: Nur der Spieler, der den Fokussierstein einsammelt, bekommt alle Perks und behält die für den Rest des Spiels. Hier noch ein Video zum besseren Verständnis: Spoiler Ein schwacher Trost Benutzen Sie auf Shangri-La die 31-79 JGb215 gegen jeden Zombietypen. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Hierfür müsst ihr die 31-79 JGb215 oder auch Shrink Gun/Baby Gun genannt aus der Mystery Box (950 Punkte pro Versuch) ziehen und damit dann verschiedene Zombietypen schrumpfen. Hier die benötigten Zombietypen: einen normalen Zombie-Typen einen Napalm-Zombie einen Schreier-Zombie (das sind die, die euch blenden können) einen Affen Hinweis: Das schrumpfen reicht aus, man muss die Zombies nicht töten. Hier noch ein Video: Spoiler Kryogenetische Pyjama-Party Vollenden Sie auf 'Moon' Richtofens Plan. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Um diese Trophäe zu bekommen müsst ihr lediglich die Hälfte des kompletten Easter-Eggs absolvieren. Empfehlenswert ist es, dies zu viert zu versuchen. Im Spoiler findet ihr die Reihenfolge der zu absolvierenden Schritte: Spoiler Schaltet den Strom ein. Sobald ihr den Startbereich auf dem Mond verlasst und die Treppen in Richtung Tunnel 6 heruntergeht, stehen etwas weiter vorn auf der linken Seite hinter den Begrenzungen vier Automaten. An diesen müsst ihr "Samantha says" spielen. Es werden verschiedene Farben eingeblendet, die ihr dann, indem ihr am jeweiligen Automaten drückt, erneut in der passenden Reihenfolge wiedergeben müsst. Die Farbreihenfolge der Automaten sieht so aus, von links nach rechts. Rot Grün Blau Gelb Habt ihr alles richtig gemacht werden die Bildschirme ein paar mal grün aufleuchten. Einer der Spieler muss sich den Hacker nehmen und in der mittleren Etage der Computer-Labore einen Knopf hacken. Dieser ist daran zu erkennen, dass an einer Wand vier Stück zu sehen sind. Wählt den linken aus, der Vorgang kostet 500 Credits. Ist dies getan, muss der Spieler 4 der vorhandenen Terminals hacken, die sich überall auf den Etagen befinden. Zu erkennen sind diese an den grün leuchtenden Lichtern. Um Zeit zu sparen, können die anderen Mitspieler sich auf den drei Etagen verteilen und demjenigen mit dem Hacker sagen, wo und wie viele Terminals sich auf den Etagen befinden. Länger als 60 Sekunden darf das hacken der Terminals nicht dauern. Schafft ihr es nicht innerhalb es Zeitlimits, muss der erste Knopf erneut gehackt werden um die Terminals hacken zu können. Alle Spieler müssen sich an die Wand begeben, an dem der erste Knopf gehackt wurde. Innerhalb weniger Sekunden müssen alle vier Knöpfe gedrückt werden, daher ist es empfehlenswert hier vier Spieler in einem Spiel zu haben. Die kleinen Lichter in den Terminals werden dann flackern, wenn der Schritt richtig ausgeführt wurde. Nun müsst ihr den Gräber hacken. Tunnel 6 muss dazu ebenfalls geöffnet sein. Stellt sicher, dass der Gräber sich auf Tunnel 6 ausrichtet. Ist dies der Fall, muss das entsprechende Terminal im Startraum gehackt werden. Ist dies nicht der Fall muss der Gräber erneut aktiviert werden, bis er in Tunnel 6 anfängt zu graben. Habt ihr den Gräber gestoppt, begebt euch in die Tunnel zu der Stelle, an der er aufgehalten wurde und haltet Ausschau nach einer grauen Kugel. Diese ist das Easteregg. Messert sie und sie wird sich von allein in Bewegung setzen und die Pyramide ansteuern. Es findet den Weg dahin von allein, allerdings wird es oberhalb des Startbereiches auf dem Mond am Satelliten stecken bleiben, hier wird zwingend die neue Wellenkanone benötigt, um die Kugel wieder zu befreien. Ein Treffer sollte reichen, um die Kugel wieder zu befreien. Öffnet der Kugel die Türen und behaltet sie im Auge, falls sie erneut stecken bleiben sollte. Innerhalb der Basis kann sie auch mit einem Messerhieb wieder abgeschubst werden, sofern ihr die Position erreicht. Ist das Ei dann an der Pyramide angekommen, wird eine Säule erscheinen. Diese müsst ihr füllen, indem ihr Zombies erledigt. Geht rechts neben der Pyramide den Hebel umlegen und es wird bei der Pyramide rechts eine kleine Säule erscheinen, welche mit 25 Zombie-Seelen für jeden Spieler gefüllt werden muss. Dazu müsst ihr in dem Bereich die Zombies töten. Ist die Säule komplett grün, habt ihr die benötigten Seelen. Legt nun den Hebel erneut um und Samatha wird erscheinen. Alle Mitspieler bekommen für 90 Sekunden einen Todbringer und ihr erhaltet die Trophäe kurz darauf. Die ersten 6 Minuten des Videos zeigen die Schritte die absolviert werden müssen. Der Rest ist aufgrund der nicht vorhandenen Trophäe nicht zwingend zu erledigen: Spoiler Bodenkontrolle Verhindern Sie in einem Spiel auf 'Moon', dass einer der Gräber ein Leck in der Basis verursacht. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Hierzu muss man zuerst die Gräber aktivieren. Diese werden sich zufällig auf den Tunnel Nr. 6 (vom Start auf der Mondbasis der linke Tunnel), Tunnel Nr. 11 (vom Start auf der Mondbasis der rechte Tunnel) oder den Biodome ausrichten. Ist ein Gräber aktiviert, muss ein Spieler den Hacker nehmen und in den Startraum zurückkehren. Schaut dann, welche Position der Gräber ins Visier nimmt und benutzt den Hacker am entsprechenden Terminal. Diesen Vorgang muss man, wenn es gut läuft, drei Mal wiederholen. Nimmt ein Gräber ein Ziel ein weiteres mal ins Visier, dann müsst ihr auch vier Durchgänge machen. Zu beeinflussen ist die Wahl der Gräber hierbei nicht. Zusätzlich ist es empfehlenswert, Stamin Up zu erwerben, da ihr so schneller vom Hacker zum Anfangsraum gelangen könnt, da euch durch den Hacker der Helm fehlt. Kleines verlorenes Mädchen Lassen Sie in Origins Samantha frei. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Hierzu muss man ein paar Schritte erledigen, denn man benötigt die Ultimativen Stäbe, um diese Trophäe freizuschalten. Am besten ist, wenn man das Zombie-Blut an Generator 1 in der Kiste lässt. Baut die Ultimativen Stäbe nun während folgender Schritte: Spoiler Schritt: Füllt alle vier Truhen mit Zombie-Seelen. Dazu einfach in die Nähe der Truhen gehen und Zombies töten. Sobald alle vier Truhen gefüllt sind holt man sich den Konfu-Schlag aus einer Belohnungs-Kiste ab. Hinweis: Falls der Riese auf die Truhe tritt muss man diese komplett neu füllen. Schritt: Mindestens ein Spieler holt sich aus der Tank-Station einen dreckigen Stein vom Tisch (mit nimmt man diesen auf). Diesen bringt man nun in die Kirche ins Weihwasserbecken (mit legt man ihn hinein). Schritt: Nun erschlagen die Spieler mit ihrem Konfu-Schlag, die einen Stein ins Becken gelegt haben, die Zombies bis keine Seelen mehr ins Becken fliegen. Hinweis: Nur die Zombies von dem Spieler, der den Stein reingelegt hat, zählen für seinen Stein. Jeder muss für seinen Stein selbst sorgen, achtet also darauf, falls mehrere Spieler ihren Stein säubern, nicht unnötig deren Zombies zu töten. Schritt: Sobald die Steine sauber sind müssen die Spieler, mit den sauberen Steinen, zur Panzer-Station gehen ohne in Schlamm zu treten. Ist man in der Panzer-Station angekommen, legt man die Steine dort hin, wo man sie auch aufgenommen hat. Tritt man auf dem Weg zur Panzer-Station in Schlamm, muss man zurück zum Weihwasserbecken gehen und den Stein säubern. Man muss nur noch den Stein säubern, man muss also keine Zombies mehr töten. Ob der Stein sauber ist sieht man unten links. An dem Stein darf kein Schlamm dran sein. Schritt: Alle Spieler die ihren Stein in der Panzer-Station abgelegt haben, müssen nun weitere Zombies mit ihrem Konfu-Schlag erschlagen. Dies müssen die Spieler in der Panzer-Station machen. Die Spieler erkennen es daran ob sie fertig sind, wenn über dem Tisch, wo die Steine liegen, eine Granate leuchtet. Diese muss man mit aufnehmen. Hinweis: Nur die Zombies von dem Spieler, der den Stein abgelegt hat, zählen für seinen Stein. Jeder muss für seinen Stein selbst sorgen, achtet also darauf, falls mehrere Spieler ihren Stein füllen, nicht unnötig deren Zombies zu töten. Schritt: Für diesen Schritt braucht man die Ultimativen Stäbe. Wenn alle gebaut wurden muss man nun alle Stäbe in die richtigen Halterungen bringen. Dazu geht man mit den richtigen Stäben zu den gleich beschrieben Orten und drückt bei den Halterungen . Den Eisstab muss man in den linken Roboter (Kirche) bringen. Den Windstab muss man in den mittleren Roboter (Jugger-Nog) bringen. Den Blitzstab muss man in den rechten Roboter (Panzer-Station) bringen. Lasst die Stäbe in den Halterungen und nun treffen sich alle Spieler unter Pack'a'Punch wo man die Stäbe zusammenbauen kann. Dort ist die letzte Halterung für den Feuerstab. Der Spieler mit dem Feuerstab legt seinen Stab nun in die Halterung und alle Stäbe erscheinen wieder neu. Schritt: Für diesen Schritt brauch man die Maxi's Drohne und eine Signalgranate. Jeder Spieler sollte sich mit Waffen, Stäbe und Perks ausrüsten. Ein Spieler muss für diesen Schritt in einen Roboter gehen und die anderen Spieler treffen sich beim Generator (Stamin-Up). Die Spieler bei Stamin-Up gehen in den Fußstapfen des Roboters, wo man auch in die Mine gehen kann. Schaut außerhalb der Karte, dort liegt ein Flugzeug und vor dem Flugzeug ist ein kreisförmiger Steinboden. Sobald ein Spieler im Roboter ist und vor einem roten Knopf steht (noch nicht drücken) wirft ein Spieler eine Signalgranate auf den Steinboden. Wenn die Granate auf dem Steinboden liegt drückt der Spieler im Roboter den Knopf. Nun ist dort wo die Steinplatte war ein großes Loch. Der Spieler der im Roboter war geht zu den anderen Spielern. Sobald alle bereit sind schickt der Spieler Maxi's Drohne zum Loch. Die Drohne zieht mehrere Panzersoldaten aus dem Loch. Diese muss man jetzt töten. Benutzt dazu am besten die Stäbe. Schritt: Nun muss man, mit Zombie-Blut, ein rotes Flugzeug im Himmel abschießen. Lasst den letzten Zombie am Leben und ein Spieler geht zu Generator 1 und nimmt das Zombie-Blut. Falls man dies jedoch schon genommen hat, muss man drei brennende Wagen mit dem Eisstab löschen. Wenn man dies macht erscheint in der Nähe von der Pack`a`Punch Maschine Zombie-Blut. Der erste Wagen steht in der Nähe vom Jugger-Nog zur Kirche hin. Der zweite Wagen steht vom Tunnel am Jugger-Nog geradeaus zu Generator 5. Der dritte Wagen ist in der Nähe von Generator 5 zur Kirche hin. Jetzt nur noch mit dem Zombie-Blut das Flugzeug abschießen. Falls man schnell genug ist, kann man mit dem gleichen Zombie-Blut gleich den nächsten Schritt beginnen. Hinweis: Falls die Wagen nicht brennen muss man entweder Erdhaufen ausgraben oder Zombies töten und hoffen das sie Zombie-Blut erscheinen lassen. Wenn es nicht mehr regnet oder schneit, sollten die Wagen aber wieder brennen. Schritt: Nun muss man, mit Zombie-Blut, den Zombie-Piloten töten. Dieser rennt draußen, um den Turm der Pack`a`Punch Maschine, im Kreis herum. Er sieht wie ein normaler Zombie aus. Darum macht das am besten am Ende einer Runde um einen besseren Überblick zu haben. Nachdem man den Piloten getötet hat lässt dieser die Maxi`s Drohne fallen. Diese ist aber, nachdem man sie aufgehoben hat, nicht im Inventar sondern zurück in ihrer Station. Schritt: Nun müssen alle Spieler ihren Konfu-Schlag verbessern. Dies macht man indem man unter Pack`a`Punch, in der Nähe der Halterungen der Stäbe, den Rauch von den Zombies wegschlägt. Man muss zwar nicht ganz nach unten, aber man sollte nicht zu weit nach oben gehen, da dort die Zombies einen schnell überrennen können. Das wegschlagen des Rauches reicht aus, man muss sie nicht mit einem Treffer töten. Sobald ein Spieler genug Rauch von den Zombies weggehauen hat, erscheint beim letzten Zombie den man gehauen hat, ein weißes Extra. Das ist der verbesserte Konfu-Schlag. Geht der Spieler durch das weiße Extra, wird der Bildschirm kurz weiß und er erhält somit den verbesserten Konfu-Schlag. Der Spieler der fertig ist geht ganz nach unten zu den Halterungen der Stäbe und wartet bis die anderen Spieler auch fertig sind. Sobald alle Spieler den verbesserten Konfu-Schlag haben ist der Schritt abgeschlossen. Hinweis: Der Konfu-Schlag verbessert sich jenachdem welchen Stab man besitzt. Der Träger des Eis-Stabes erhält Eis-Schläge usw. Schritt: Nun müssen alle Spieler zum Crazy Place und ihre Stäbe in die Halterungen bringen. Nachdem alle Stäbe in den Halterungen sind sieht man an der Decke des Crazy Place ein Leuchten. Dieses muss man mit Zombie-Seelen füllen. Dazu tötet einfach weitere Zombies. Wie man die Zombies tötet ist jetzt egal. Sobald der Bildschirm bei allen Spielern kurz weiß wird, hat man das Easteregg geschafft. Nun kann man die Stäbe wieder aus ihren Halterungen nehmen. Falls man die End-Szene sehen möchte kann man nun die Maxi´s Drohne im Crazy Place starten und in der Mitte des Crazy Place das Spiel mit beenden. Hier noch ein Video: Spoiler Hier die Schritte zum Bau der Ultimativen Stäbe und Fundorte von Maxi´s Drohne, Zombieschild, Grammophon und Schwarze Schallplatte: Spoiler Feuerstab: Spoiler Die Schallplatte liegt entweder auf den Bänken oben in der Kirche, unten links an der Treppe der Kirche am Panzer, auf Kisten an Generator sechs oder unten im Tunnel an Generator sechs. Die drei Stabteile bekommt man indem man den Panzersoldaten tötet, Generator sechs aktiviert und ein rot-oranges Flugzeug am Himmel abschießt. Der Tunnel vom Feuerstab ist von Generator drei in Richtung Startpunkt. Dort das Grammophon aufstellen und vom roten Altar das letzte Teil aufnehmen. Nun kann man den Feuerstab unter Pack´a´Punch zusammenbauen. Hier noch ein Video: Spoiler Ultimativer Feuerstab: Spoiler Um den Feuerstab zu verbessern, muss man vier Schritte erfüllen. Für den ersten Schritt muss man mit dem Feuerstab in den Crazy Place gehen. Am roten Ausgang des Crazy Place´s ist ein brennender Boden. Dort stehen vier Steine mit einer Öffnung die anfangen zu brennen, sobald man Zombies auf dem brennenden Boden mit dem Feuerstab tötet. Hier tötet man nun so lange Zombies, bis alle vier Steine brennen. Sobald alle Steine brennen, muss man in die Kirche. Oben in der Kirche sind Symbole die man entziffern muss, um an vier Zahlen zu gelangen, die man unten in der Kirche (beim Panzer) benötigt. Unten in der Kirche sind Fackeln unter denen Zahlen angegeben sind. Nun muss man die Zahlen in der richtigen Reihenfolge mit dem Feuerstab abschießen. Die letzte Fackel ist immer die mit dem Blut. Wenn die vier Fackeln richtig abgeschossen wurden, ertönt ein Geräusch. Hier die Übersetzung der Symbole: Spoiler Nachdem alle Fackeln abgeschossen wurden, geht man unter Pack`a`Punch und betätigt die Hebel so lange, bis alle Punkte des letzten Rätsels auf Rot sind. Sobald alle Punkte auf Rot sind, geht man runter vor die Halter der Stäbe und schaut nach oben. Dort sieht man dann eine rote Kugel, die man mit dem Feuerstab abschießen muss. Nun geht man mit dem Feuerstab wieder in den Crazy Place und legt den Feuerstab in die Halterung im Crazy Place. Jetzt muss man so lange Zombie-Opfer bringen, bis sich der Stab genug mit Seelen gefüllt hat. Hier noch ein Video: Spoiler Windstab: Spoiler Die Schallplatte liegt entweder im Tunnel an Generator 5 auf dem Tisch oder dem Lautsprecher, auf Kisten an Generator fünf oder rechts neben dem Extra "Stamin-Up" auf der Mauer. Die drei Stabteile bekommt man, indem man sich in alle drei Roboter teleportiert. In den Roboter gelangt man, indem man auf die leuchtende Sohle des Roboters schießt und unter dieser steht. Sobald der Roboter auf einen drauf tritt, wird man in das innere des Roboters teleportiert. Der Tunnel vom Windstab ist links von Generator 4. Dort das Grammophon aufstellen und vom gelben Altar das letzte Teil aufnehmen. Nun kann man den Windstab unter Pack´a´Punch zusammenbauen. Hier noch ein Video: Spoiler Ultimativer Windstab: Spoiler Um den Windstab zu verbessern, muss man vier Schritte erfüllen. Für den ersten Schritt geht man mit dem Windstab in den Crazy Place. Am gelben Ausgang des Crazy Place´s sind nun Symbole an der Decke. Diese muss man in folgende Reihenfolge bringen: Spoiler Nun muss man den Crazy Place verlassen und drei qualmende Kugeln in Richtung Pack`a`Punch abschießen. Die erste Kugel ist hinter dem Extra "Stamin-Up", die zweite Kugel ist zwischen Generator 4 und dem Tunnel dort, die dritte Kugel ist, wenn man unter der Kirche durch geht, rechts. Nachdem alle Kugeln abgeschossen wurden, geht man unter Pack`a`Punch und betätigt die Hebel so lange, bis alle Punkte des letzten Rätsel´s auf Gelb sind. Sobald alle Punkte auf Gelb sind, geht man runter vor die Halter der Stäbe und schaut nach oben. Dort ist eine gelbe Kugel, die man mit dem Windstab abschießen muss. Nun geht man mit dem Windstab wieder in den Crazy Place und legt ihn in die Halterung. Jetzt muss man so lange Zombie-Opfer bringen, bis sich der Stab genug mit Seelen gefüllt hat. Hier noch ein Video: Spoiler Blitzstab: Spoiler Die Schallplatte liegt entweder links bei dem Extra "Jugger-Nog" auf einem Tisch, an Generator 5 unten im Tunnel oder auf einem Wagen in der Nähe von Generator 5. Die drei Stabteile erhält man, wenn man von drei Stellen des Panzers auf höhere Ebenen springt. Das erste Teil ist kurz nach Generator 5, rechts auf einer Ebene. Das zweite und dritte Teil kommt erst, nachdem der Panzer eine Pause macht. Diese Teile sollte man mit zwei Spielern besorgen. Das zweite Teil ist links auf einer Ebene in Richtung Pack`a`Punch und das dritte Teil ist kurz vor der Kirche rechts auf einer Ebene. Der Tunnel des Blitzstabs ist in der Nähe von Generator 5. Dort muss man das Gramophone aufstellen und von dem lilanen Altar das letzte Teil aufnehmen. Nun kann man den Blitzstab unter Pack´a´Punch zusammenbauen. Hier noch ein Video: Spoiler Ultimativer Blitzstab: Spoiler Um den Blitzstab zu verbessern muss man vier Schritte erfüllen. Für den ersten Schritt geht man mit dem Blitzstab in den Crazy Place. Am lilanen Ausgang des Crazy Place´s sind nun dreieckige Symbole an der Wand und die mit dem Blitzstab in der richtigen Reihenfolge abgeschossen werden müssen. Es gibt drei mal drei Muster. Das Erste ist 1, 5, 10. Das Zweite ist 5, 8, 12. Das Dritte ist 3, 6, 10. Hier die abzuschießende Wand: Spoiler Nun muss man den Crazy Place verlassen und sieben Stromkästen umschalten. Dazu mit so lange am Stromkasten drehen, bis dieser nicht mehr funkt. Hier die Reihenfolge der Stromkästen: Neben dem Extra "Stamin-Up". An der Wand in der Kirche hinter der Treppe. Oben in der Kirche links neben der Zufalls-Kiste. In der Nähe von Generator 4 rechts am Tunneleingang. Vom Anfangsspawn rechts zur unteren Ebene des Anfangsspawns. In der Panzerstation am Ausgang links. An der Felswand wo die Steine zum freikaufen der Kirche sind. Nachdem alle Stromkästen betätigt wurden, geht man unter Pack`a`Punch und betätigt die Hebel so lange, bis alle Punkte des letzten Rätsel´s auf Lila sind. Sobald alle Punkte auf Lila sind, geht man runter vor die Halter der Stäbe und schaut nach oben. Dort ist eine lila Kugel, die mit dem Blitzstab abgeschossen werden muss. Nun geht mit dem Blitzstab wieder in den Crazy Place und legt den Blitzstab in die Halterung im Crazy Place. Jetzt muss man solange Zombie-Opfer machen bis sich der Stab genug mit Seelen gefüllt hat. Hier noch ein Video: Spoiler Eisstab: Spoiler Die Schallplatte liegt in der Panzerstation in den Regalen. Die drei Stabteile bekommt man, indem man Erdhaufen ausgräbt sobald es schneit. Grabt die Erdhaufen nicht vorher auf und auch nicht, wenn es aufgehört hat zu schneien. Der Tunnel vom Eisstab ist an Generator 6. Dort muss man das Grammophon aufstellen und vom blauen Altar das letzte Teil aufnehmen. Nun kann man den Eisstab unter Pack´a´Punch zusammenbauen. Hier noch ein Video: Spoiler Ultimativer Eisstab: Spoiler Um den Eisstab zu verbessern muss man vier Schritte erfüllen. Für den ersten Schritt geht man mit dem Eisstab in den Crazy Place. Am blauen Ausgang des Crazy Place´s sind nun Symbole an der Decke. An der Wand steht ein Symbol und dieses muss jetzt übersetzt werden. Die Symbole müssen an der Decke mit dem Eisstab abgeschossen werden. Hier die Übersetzung: Spoiler Nun muss man den Crazy Place verlassen und drei blaue Steine erst mit dem Eisstab anschießen und dann mit einer normalen Waffe zerschießen. Der erste Stein ist hinter dem Extra "Jugger-Nog" im Fußstapfen. Der zweite ist einen Fußstapfen vorher vom gleichen Roboter. Der dritte Stein ist hinter der Panzerstation (gegenüber Generator 2) außerhalb der Karte. Nachdem alle Steine zerschossen wurden, geht man unter Pack`a`Punch und betätigt die Hebel so lange, bis alle Punkte des letzten Rätsel´s auf Blau sind. Sobald alle Punkte auf blau sind, geht runter vor die Halter der Stäbe und schaut nach oben. Dort ist eine blaue Kugel, die man mit dem Eisstab abschießen muss. Nun geht man mit dem Eisstab wieder in den Crazy Place und legt ihn in die Halterung. Jetzt muss man so lange Zombie-Opfer bringen, bis sich der Stab genug mit Seelen gefüllt hat. Hier noch ein Video: Spoiler Maxi's Drohne: Spoiler Es gibt drei Teile die man aufheben muss. Das erste Teil liegt immer am Start auf dem Tisch. Das zweite Teil liegt entweder unten in der Mine bei Generator 6 oder auf dem Weg, auf dem der Panzer fährt, oder in Fahrtrichtung des Panzers (von der Truhe zur Kirche links) auf der linken Seite oder in der anderen Richtung auf der rechten Seite. Das dritte und letzte Teil liegt entweder in der Nähe der Pack'a'Punch-Maschine, wo man auch das Grammophon finden kann, oder nachdem man die Treppe mit dem Grammophon geöffnet hat, über die Holzwege muss man auf einer Kiste gehen. Hier noch ein Video: Spoiler Zombieschild: Spoiler Es gibt drei Teile die man aufheben muss. Das erste Teil liegt entweder vom Startpunkt zu Generator 3 im Tunnel, vom Startpunkt zu Generator 3 geradeaus in den "kleinen Raum" auf einer Schubkarre oder in der Nähe von Generator 3 an einer Kiste. Das zweite Teil liegt in den Fußstapfen des mittleren Roboters. Das dritte Teil liegt entweder vom Startpunkt zu Generator 2 geradeaus in den "kleinen Raum" auf einer Schubkarre, in der Nähe von Generator 2 in einer Schubkarre oder über der Panzerstation wo man auch in den Roboter kann. Hier noch ein Video: Spoiler Grammophon und Schwarze Schallplatte: Spoiler Das Grammophon liegt unter Pack´a´Punch. Geht an der Pack´a´Punch Maschine rechts die Treppe runter und rechts oder links neben dem Tisch liegt das Grammophon. Die schwarze Schallplatte liegt entweder links von Pack´a´Punch in der Schubkarre, von Pack´a´Punch, zur Kirchenseite, die Treppe runter dann rechts auf einer Kiste oder die andere Treppe runter auf Kisten oder dem brennenden Wagen. Hier noch ein Video: Spoiler Übermotiviert Schließen Sie in Origins alle 4 Herausforderungen in einem Spiel ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Hierzu muss man alle vier Herausforderungen abschließen. Dies wären folgende Herausforderungen: 115 Headshots erzielen (115 Zombies mit einem Kopfschuss töten. Die Zombies, die beim Aktivieren eines Generators erscheinen, zählen hierfür nicht) 30.000 Punkte ausgeben (30.000 Punkte ausgeben [Waffen, Extras, Türen]) Alle sechs Generatoren aktivieren (Man muss dabei sein, andere dürfen das nicht ohne einen machen. Falls man, nachdem der sechste Generator aktiviert wurde, die Herausforderung nicht geschafft hat, kann man weiterspielen bis Zombies die Generatoren zerstören. Sind sie zerstört, kann man sie wieder aktivieren). Alle vier Truhen mit Zombie-Seelen füllen (Es gibt vier Truhen die mit Zombie-Seelen gefüllt werden müssen. Tötet dazu Zombies in der Nähe der vier Truhen. Falls eine Truhe verschwindet, wurde diese gefüllt. Vorsicht, tritt ein Riese auf eine noch nicht fertig gefüllte Kiste, muss bei dieser Kiste noch einmal von vorne begonnen werden. Wenn man eine Herausforderung geschafft hat kann man sich seine Belohnung an der Belohnungs-Kiste am Startpunkt oder am Generator 6 (hinter der Kirche) abholen. Dort kann man auch auf die fehlenden Steine zielen, um zu überprüfen was man bereits geschafft hat. Hier noch ein Video: Spoiler Wir haben GESCHLOSSEN! Lassen Sie auf 'Nacht der Untoten' in den ersten 3 Runden keine Zombies ins Gebäude. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Dazu einfach im ersten Bereich mit den beiden Wandwaffen (Sheiva und Rk5) alle Zombies töten, ohne das sie ins Gebäude kommen. Man sollte keine Türen kaufen und darauf achten das die Barrikaden nicht komplett abgerissen werden. Allein gehandelt Erledigen Sie auf 'Verrückt' 20 Zombies im Hof mit Volltreffern vom ersten Stock der Anstalt aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe kann man zwar allein freischalten, aber es ist zu empfehlen es mit mindestens einem Mitspieler zu erledigen. Stellt man sich gegenüber auf den ersten Stock kann man die Zombies im Hof, die in die Richtung der Mitspieler gehen, einfacher durch Kopfschüsse töten. Spielt man alleine erscheinen die Zombies zu nah an einem selbst das man nur sehr wenig Zeit hat schnell und präzise Kopfschüsse zu geben. Ich habe Dinge gesehen ... Suchen Sie auf 'Kino der Toten' jeden Ort auf, den Sie mit dem Teleporter erreichen. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Dazu muss man den Strom anschalten (hinten an der Leinwand befindet sich der Schalter) und den Teleporter verbinden (Teleporter mit betätigen und dann im Startbereich die Plattform mit betätigen). Wenn der Teleporter mit Strom versorgt ist und er mit dem Startbereich verbunden ist kann man den Teleporter mit benutzen. Nach einiger Zeit wird man selbstständig kurz in einen zufälligen Raum teleportiert, bevor man wieder zum Startbereich teleportiert wird. Nun muss man den Teleporter wieder verbinden, sobald er abgekühlt ist und dies nun solange wiederholen bis alle Bedingungen für die Trophäe erfüllt sind Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle vier zufälligen Räume einmal betreten hat. Die vier Räume sind: Zahnarztpraxis Konferenzraum Samantha's Zimmer Samantha's Zimmer (rot, zerstört) Hinweis: Spielt man im Koop sollten alle Spieler sich im Teleporter befinden, da Spieler die sich dort nicht befinden nicht mit teleportiert werden. Außerdem haben die Spieler verschiedene zufällige Räume. Es kann also vorkommen das manche Spieler die Trophäe früher erhalten als andere. Danke für Tipps und Ergänzungen @Hardy_Boy1 @xX--Johnny--Xx @Max @RicoBurito. Bearbeitet 17. Juni 2020 von Aii 2.0 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
madd8t Geschrieben 30. August 2017 Teilen Geschrieben 30. August 2017 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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