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Allgemeiner Thread zu Assassin's Creed Syndicate


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Den ersten Fightclubs findest du bei Thomas, auf der Karte mit einem gelben "T" markiert. Danach sind sie auf der Karte mit einem schwarzweißem Symbol, einer Faust, gekennzeichnet. Wenn du es nicht findest kann ich dir nachher einen Screenshot machen.

Das Symbol für die Rennen ist auch schwarz/weiß udn sieht aus wie 2 sich kreuzende Flaggen.

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Sagt mal warum werden auf der Map immer nur 2/4 Gepressten Blumen angezeigt ? :/ Hab alle Türme synchronisiert und mir wird auch alles andere vollständig angezeigt also die Glitches,Truhen usw nur von den Blumen werden mir pro Bezirk immer nur 2/4 angezeigt :/ Weiß da einer was ?

EDIT : Okay hab jetzt im Bezirk "Southwark" alles abgesucht und hab nun 19/24 Glitches / 3/7 Zeitungen usw.. Mir wird nichts mehr angezeigt dort.

Nur eine Mission von Ned Wynert. Muss man die machen damit man die anderen Sachen auf der Map sieht ?

Hat keiner eine Antwort darauf ? Was muss man denn machen damit einem jedes Sammelobjekt auf der Karte angezeigt wird?

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Hat keiner eine Antwort darauf ? Was muss man denn machen damit einem jedes Sammelobjekt auf der Karte angezeigt wird?

Die werden nur angezeigt wenn du in der Nähe bist, oder für Helix Points ne Karte kaufst.

Apropos, weiß jemand wie man ingame Helix Points bekommt? (Die 10 Punkte die man für Social Glitches bekommt sind fürn Ar***, ich hasse Microtransactions...)

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Hat keiner eine Antwort darauf ? Was muss man denn machen damit einem jedes Sammelobjekt auf der Karte angezeigt wird?

Durch die Aussichtspunkte werden die Sammelopjekte nicht aufgedeckt. Du kannst dir aber in den Geschäften karten kaufen, wo alles angezeigt wird. Für alle karten werden um die 35.000 Pfund benötigt.

Die werden nur angezeigt wenn du in der Nähe bist, oder für Helix Points ne Karte kaufst.

Apropos, weiß jemand wie man ingame Helix Points bekommt? (Die 10 Punkte die man für Social Glitches bekommt sind fürn Ar***, ich hasse Microtransactions...)

Du kannst die einmalig 200 Gratis über den Uplay Club/Shop holen.

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Die werden nur angezeigt wenn du in der Nähe bist, oder für Helix Points ne Karte kaufst.

Apropos, weiß jemand wie man ingame Helix Points bekommt? (Die 10 Punkte die man für Social Glitches bekommt sind fürn Ar***, ich hasse Microtransactions...)

Man bekommt 200 Helixpunkte geschenkt, durch den Kauf mit Echtgeld ODER aber durch vereinzelte -seltene-Fragmente in der Welt die als 2 orange Pfeile angezeigt werden (hast du andere Leute in der Firendlist die das Game zocken bekommst du auch einen kleinen Teil wenn sie letztgenannte finden - ebenso umgekehrt).

Ich habe aktuell 700 Helixpunkte ohne Echtgeld ausgegeben zu haben.

Und mal ganz ehrlich.... Geld muss man hier wirklich nicht ausgeben. Wenn man von vorne weg clever investiert, kommt man nirgendwo in die Predulie. Einzig hoffe ich, bis ich den anderen Krempel zusammen habe, 1000 Helixpunkte für die Karte "Londoner Geschichten" zusammen zu haben um von den betreffenden Items (12 Briefe und 32 Spieluhr-Teile) nicht alles nach Videoguide suchen zu müssen (..geschweige denn auf gut Glück ins blinde durch ganz London).

Den Größten Mist den sie dort im Store anbieten ist der XP Booster - Ich hatte bis Ende der Story beide Chars ohne einen solchen Booster auf Höchststufe ohne groß was an Nebenaufgaben gemacht zu haben.

Bearbeitet von coupefx2
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Man bekommt 200 Helixpunkte geschenkt, durch den Kauf mit Echtgeld ODER aber durch vereinzelte -seltene-Fragmente in der Welt die als 2 orange Pfeile angezeigt werden (hast du andere Leute in der Firendlist die das Game zocken bekommst du auch einen kleinen Teil wenn sie letztgenannte finden - ebenso umgekehrt).

Ich habe aktuell 700 Helixpunkte ohne Echtgeld ausgegeben zu haben.

Und mal ganz ehrlich.... Geld muss man hier wirklich nicht ausgeben. Wenn man von vorne weg clever investiert, kommt man nirgendwo in die Predulie. Einzig hoffe ich, bis ich den anderen Krempel zusammen habe, 1000 Helixpunkte für die Karte "Londoner Geschichten" zusammen zu haben um von den betreffenden Items (12 Briefe und 32 Spieluhr-Teile) nicht alles nach Videoguide suchen zu müssen (..geschweige denn auf gut Glück ins blinde durch ganz London).

Jup solange man im Endeffekt die beiden maps kaufen kann ist alles gut, aber wenn ich extra Zeit investieren muss um Helix points zu farmen (oder nen Videoguide benutzen muss) fände ich das weniger toll.

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Jup solange man im Endeffekt die beiden maps kaufen kann ist alles gut, aber wenn ich extra Zeit investieren muss um Helix points zu farmen (oder nen Videoguide benutzen muss) fände ich das weniger toll.

Ja aber was für 2 Karten willst du denn kaufen?

Truhen, Blumen, die Glitchs etc. bekommt man Ingame aufgedeckt indem man Aussichtspunkte syncronisiert oder aber für Ingamewährung (....welche bei cleverer Investition von Anbeginn ausreichend vorhanden ist) bei den Händlern Karten holt.

Im Prinzip ist wirklich nur die Karte für "Londoner Geschichte" interessant, welche aber ebenfalls über Videoguides oder aber Initiative Suche ersetzbar wäre.

Prinzipiell bin ich über das Konzept dieser Microtransaktionssysteme und ihre Käuferschaft -gerade vor dem Hintergrund immer größer werdender Openworldtitel- verwundert und auch etwas belustigt.

Auf der einen Seite werfen die Gamer vor Release in Foren begeistert mit Superlativen an Spielzeit, Umfang, Mapgröße etc um sich... nur um auf der anderen Seite neben dem Spielpreis zusätzlich Geld zu zahlen um einen Teil dieser potentiellen Spielzeit nicht investieren zu müssen :biggrin5:

@ Mark : Aber nicht falsch verstehen. Ich meinte damit jetzt nicht Dich, sondern eher allgemein die aktuelle Entwicklung der Games und ihrer nebenher laufenden Microtransaktionen.

Bearbeitet von coupefx2
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Ja aber was für 2 Karten willst du denn kaufen?

Truhen, Blumen etc. bekommt man Ingame aufgedeckt indem man Aussichtspunkte syncronisiert oder aber für Ingamewährung (....welche bei cleverer Investition von Anbeginn ausreichend vorhanden ist).

Im Prinzip ist wirklich nur die Karte für "Londoner Geschichte" interessant, welche aber ebenfalls über Videoguides oder aber Initiative Suche ersetzbar wäre.

Prinzipiell bin ich über das Konzept dieser Microtransaktionssysteme und ihre Käuferschaft -gerade vor dem Hintergrund immer größer werdender Openworldtitel- verwundert und auch etwas belustigt.

Auf der einen Seite werfen die Leute mit Superlativen an Spielzeit, Umfang, Mapgröße etc um sich... nur um auf der anderen Seite neben dem Spielpreis zusätzlich Geld zu zahlen um einen Teil dieser potentiellen Spielzeit nicht investieren zu müssen :biggrin5:

Kann jetzt gerade nicht nachschauen, aber gibts nicht eine Karte für die Glitches und eine für die Blumen? Die werden ja beide nur aufgedeckt wenn man sich in der Nähe befindet, wär natürlich gut wenn ich nur eine davon bräuchte.

Microtransactions haben imo in nem Vollpreistitel einfach nichts verloren, die können von mir aus in free to play games integriert werden, das juckt mich nicht, aber wenn ich 60€ für ein Spiel ausgebe will ich nicht das Gefühl haben, dass Teile des gameplays beispielsweise extra zeitaufwendig gestaltet werden um Leuten Geld aus der Tasche zu ziehen (ich hätte nichtmal ein Problem damit die collectibles mit nem guide zu suchen wenn das halt so vorgesehen ist, aber wenn es so designt wird um Leute zum Kauf von Microtransactions zu motivieren ist das einfach unter aller Sau)...andererseits kann ichs Ubisoft nichtmal verübeln, wenn man sieht was bei FIFA abgeht gibt es offenbar Leute die gerne für sowas bezahlen...

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Da bin ich vollkommen einer Meinung mit Dir.

Es sollte/darf Gametechnisch natürlich nicht zwangsläufig in ein "Dead-End" laufen wo quasi nichts mehr (bis kaum noch was) geht.

Am Beispiel von ACS kann man allerdings sagen, das es grundsätzlich -so man von vorne weg den Ingame-Geldfluss anregt- funktioniert ohne Abstriche machen zu müsse.

Geht man allerdings hin und investiert jeden gemachten Pesos der ersten Spielstunden in Ausrüstung, fährt der Karren hier unweigerlich an die Wand und man krebst im Zweifelsfall die kommenden Spielstunden mit kaum genug Finanzen um überhaupt Munition kaufen zu können vor sich hin (das haben sie diesmal noch stärker angezogen als bei Unity) .

Bearbeitet von coupefx2
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Ich weiss nicht wie es euch geht, aber ich finde dieses AC recht dürftig. Also ich bin erst Sequenz 5 und vllt kommt ja noch zum Schluss der Burner. Bisher ist die Story recht dünn und ich sehe das ganze nicht gerade als Weiterentwicklung von Rogue und Unity. Im Gegenteil! Das Spiel hat kaum Herausforderungen.

Iwie schade. Hatte mich drauf gefreut. :frown:

Edit: cooles Spiel! :)

Bearbeitet von evilbadger
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Kann jetzt gerade nicht nachschauen, aber gibts nicht eine Karte für die Glitches und eine für die Blumen? Die werden ja beide nur aufgedeckt wenn man sich in der Nähe befindet, wär natürlich gut wenn ich nur eine davon bräuchte.

Im Spiel gibt es (ohne Microtrasaction) Karten für die Blumen, die Biere, Illustrationen und Truhen :)

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