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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Assassin's Creed Syndicate


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toll gameware hat mit Versand ab 21. geworben und verschickt es erst heute :banghead:

Daher bin ich froh, trotz Vorbestellung bei GO, Gestern Mittag bereits die "Reißleine" gezogen zu haben es vor Ort zu kaufen.

Die haben zwar gestern verschickt, allerdings ist die Lieferung heute früh zu spät für eine heutige Auslieferung im zuständigen DHL-Verteilerzentrum eingegangen.

Ich hätte somit 2 Tage länger gewartet und das ist es mir im Urlaub und bei schlechtem Wetter wirklich nicht wert. Bekommen sie es eben zurück.

Ich drücke dir die Daumen das es dann wenigstens morgen eintrudelt.

Vorheriger Post um 15:00

Post hinzugefügt um 15:03

Soll ja möglich unauffällig sein und das unendliche durch die Massen kämpfen hat mich in Unity ganz schön gestört. Es ging auch anders, aber das prügeln war schnell und einfach. :D

Ich werde es mir sicher gebraucht holen.

Du hast hier -vor allem Trophiefocusiert durch die unterschiedliche Ausrichtungen der zwei Charaktere- sowohl als auch.

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Danke. Für die helix glitches, Briefe von der front, Londoner Geheimnisse und königliche korrospondenz gibt es aber nichts oder?

Die Helix-Glitches werden -meine ich beobachtet zu haben- mit dem syncen der Aussichtspunkte aufgedeckt. Bei den Geheimnissen bin ich jetzt nicht sicher, meine aber die hängen mit den Sidequests von Karl Marx, Charles Dickens, Robert Topping, Charles Darwin etc. zusammen.

Vorheriger Post um 15:10

Post hinzugefügt um 15:13

Na toll... Alle Aussichtspunkte synchronisiert aber keine Trophäe erhalten.. Geht es hier noch jemandem so ?

Kann ich nicht sagen, habe es dieses mal nicht focussiert sondern mache erst die Story und alles was so auf dem Wege liegt (neben dem anregen des Geldflusses natürlich - das steht bei AC seit vielen Teilen bei mir immer ganz oben auf der Agenda :) ).

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Muss man das Werfen freischalten oder kann man das direkt von Anfang an ausführen? Habe jeweils mit Jacob und Evie versucht Gegner vom Zug zu werfen hat aber nicht geklappt irgendwie.

Das ist etwas missverständlich. Was dir unten Rechts im kreuz als Werfen auf Taste Dreieck angezeigt wird, meint in dem Fall Messer,Bomben etc. zu werfen , nicht aber das Werfen von Gegnern.

Du kannst Gegner im Verlaufe des Kampfes an die Dachkante eines Zuges bringen und ab und an kickt der Protagonist sie dann runter.

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Die Trophäen sind nicht verpassbar. Man kann diese Aufgaben, einfach über das Menü wiederholen. (Funktioniert genau so, wie man auch Erinnerungen wiederholt) :)

Gut zu wissen. Danke für die Info - immer wichtig für den Leitfaden.

Ich habe sie vorhin vorsichtshalber trotzdem schon mal weggemacht. Schaden kanns ja nicht :smile: .

Bearbeitet von coupefx2
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Was ein Glück habe ich das Spiel Vorgestern früh beim örtlichen abgegriffen.... Nachdem die GamesOnly-Lieferung bereits gestern im hier zuständigen Verteilzentrum liegen blieb, ist sie scheinbar auch heute nicht mit auf den Wagen gegangen .

Ich rief dann eben mal beim gelben Riesen an, wo ich dann so eine schlecht gelaunte Ananasschlampe am Apparat hatte, welche nichts konnte außer in sehr herablassender Art mitzuteilen.: "Tja... und wenn es heute nicht zur Auslieferung mitgenommen wird, dann eben morgen oder aber vielleicht auch erst am Montag".

Das bestätigt mich nur ein mal mehr das die mir eigene Ungeduld hier wieder einwandfrei passend und der Zweit-kauf absolut berechtigt war :) .

Bearbeitet von coupefx2
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Wurde schonmal gefragt. Es gibt anscheinend auch in den WW1 Sequenzen Aussichtspunkte soweit ich das hier verstanden habe. Wie viele gibt es den in London?

Oder es kommen im verlauf der Story noch welche hinzu... Bin noch nicht soweit.

Jop, das passt. Habe sie heute Mittag auch nach den 3 Aussichtspunkten im Zeitalter des WW1 bekommen.

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Also ich bin jetzt anfang sequnez 7 und der erste welkrieg war noch nicht das kommt wohl sehr spät da gibt 3 aussichtspunkte die man auch sync. muss

WW1 kannst du ca. ab Sequenz 4-5 machen. Ist ein Symbol ganz rechts am Kartenrand mitten auf der Themse. Dort hat es ein nettes Säckchen Collectibles, Missionen und Trophie-verpflichtenden Reputationsaufbaus :) .

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Platin :D kann leider noch nichts bewerten war relativ leicht

Gratuliere :smile: .

Mit einer Zeit zwischen der ersten Trophie und Platin von 2 Tagen und 20 Stunden. Das ist wirklich extrem.

Ich habe exakt die gleiche Zeit zwischen der ersten und aktuell 30sten der 50 Trophies und dachte schon, ich hätte die vergangenen Tage viel gezockt :biggrin5: .

Bearbeitet von coupefx2
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Wie geht das mit der Elektro Bombe

Ich bin jetzt da wo ich die Bombe bekomme . Jetzt geh ich zu der stelle , von wo ich sie schmeißen muss. Warte auf das Zeichen Bierne. Ich Werfe sie und ich werde immer zurückgeschickt , an anfang der Mission .Was muss ich da genau machen ?

Auf das Signal warten und nach Möglichkeit nur die Wachen treffen.

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Die werden nur angezeigt wenn du in der Nähe bist, oder für Helix Points ne Karte kaufst.

Apropos, weiß jemand wie man ingame Helix Points bekommt? (Die 10 Punkte die man für Social Glitches bekommt sind fürn Ar***, ich hasse Microtransactions...)

Man bekommt 200 Helixpunkte geschenkt, durch den Kauf mit Echtgeld ODER aber durch vereinzelte -seltene-Fragmente in der Welt die als 2 orange Pfeile angezeigt werden (hast du andere Leute in der Firendlist die das Game zocken bekommst du auch einen kleinen Teil wenn sie letztgenannte finden - ebenso umgekehrt).

Ich habe aktuell 700 Helixpunkte ohne Echtgeld ausgegeben zu haben.

Und mal ganz ehrlich.... Geld muss man hier wirklich nicht ausgeben. Wenn man von vorne weg clever investiert, kommt man nirgendwo in die Predulie. Einzig hoffe ich, bis ich den anderen Krempel zusammen habe, 1000 Helixpunkte für die Karte "Londoner Geschichten" zusammen zu haben um von den betreffenden Items (12 Briefe und 32 Spieluhr-Teile) nicht alles nach Videoguide suchen zu müssen (..geschweige denn auf gut Glück ins blinde durch ganz London).

Den Größten Mist den sie dort im Store anbieten ist der XP Booster - Ich hatte bis Ende der Story beide Chars ohne einen solchen Booster auf Höchststufe ohne groß was an Nebenaufgaben gemacht zu haben.

Bearbeitet von coupefx2
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Jup solange man im Endeffekt die beiden maps kaufen kann ist alles gut, aber wenn ich extra Zeit investieren muss um Helix points zu farmen (oder nen Videoguide benutzen muss) fände ich das weniger toll.

Ja aber was für 2 Karten willst du denn kaufen?

Truhen, Blumen, die Glitchs etc. bekommt man Ingame aufgedeckt indem man Aussichtspunkte syncronisiert oder aber für Ingamewährung (....welche bei cleverer Investition von Anbeginn ausreichend vorhanden ist) bei den Händlern Karten holt.

Im Prinzip ist wirklich nur die Karte für "Londoner Geschichte" interessant, welche aber ebenfalls über Videoguides oder aber Initiative Suche ersetzbar wäre.

Prinzipiell bin ich über das Konzept dieser Microtransaktionssysteme und ihre Käuferschaft -gerade vor dem Hintergrund immer größer werdender Openworldtitel- verwundert und auch etwas belustigt.

Auf der einen Seite werfen die Gamer vor Release in Foren begeistert mit Superlativen an Spielzeit, Umfang, Mapgröße etc um sich... nur um auf der anderen Seite neben dem Spielpreis zusätzlich Geld zu zahlen um einen Teil dieser potentiellen Spielzeit nicht investieren zu müssen :biggrin5:

@ Mark : Aber nicht falsch verstehen. Ich meinte damit jetzt nicht Dich, sondern eher allgemein die aktuelle Entwicklung der Games und ihrer nebenher laufenden Microtransaktionen.

Bearbeitet von coupefx2
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Da bin ich vollkommen einer Meinung mit Dir.

Es sollte/darf Gametechnisch natürlich nicht zwangsläufig in ein "Dead-End" laufen wo quasi nichts mehr (bis kaum noch was) geht.

Am Beispiel von ACS kann man allerdings sagen, das es grundsätzlich -so man von vorne weg den Ingame-Geldfluss anregt- funktioniert ohne Abstriche machen zu müsse.

Geht man allerdings hin und investiert jeden gemachten Pesos der ersten Spielstunden in Ausrüstung, fährt der Karren hier unweigerlich an die Wand und man krebst im Zweifelsfall die kommenden Spielstunden mit kaum genug Finanzen um überhaupt Munition kaufen zu können vor sich hin (das haben sie diesmal noch stärker angezogen als bei Unity) .

Bearbeitet von coupefx2
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