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IGNORIERT

Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß


Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß  

24 Stimmen

  1. 1. Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß

    • 1 - sehr schlecht
      0
    • 2 - schlecht
    • 3 - geht so
    • 4 - unterdurchschnittlich
    • 5 - durchschnittlich
    • 6 - ganz gut
    • 7 - gut
    • 8 - sehr gut
    • 9 - überragend
    • 10 - absolut genial
Durchschnittsbewertung: 7.33


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Ich habe mit 4/10 bewertet.

 

Das Spiel wurde mit 2014 geschenkt, ich habe es ausprobiert und es schnell wieder beiseite gelegt, weil ich keinen Spaß damit hatte. Ich habe während Corona angefangen, alte PS3-Leichen zu komplettieren und jetzt war Dishonored an der Reihe. Es hat nicht lange gedauert und mir war wieder klar, warum ich das Spiel damals nicht lange gespielt habe: Das Gameplay trägt einfach nicht und die hakelige Steuerung verleidet mir vieles daran.

 

Das Kampfsystem hat mich überhaupt nicht abgeholt. Ich fand es ungenau, umständlich und wenig intuitiv. Wenn man seine Waffen wechselt - oft im Kampf und Hektik - lösen die Fähigkeiten oder Granaten nicht direkt aus. Ich kann mich an kein anderes Action-RPG erinnern, bei dem ich so mit dem Kampfsystem auf Kriegsfuß stand.

 

Aber gut, man kann ja auch die heimliche Variante wählen und den Kämpfen ausweichen. Dann wird es etwas besser. Leider ist die Steuerung hier immer noch fummelig und hakelig. Oft genug habe ich beim "Blink" ewig gebraucht, um die Kante zu treffen. Oder er findet die Kante und springt dann automatisch davon runter, um sie danach nicht wieder zu finden. Inbesondere wenn man auf der Flucht ist, ist es super nervig, mit dem Teleport nicht dort zu landen, wo man eigentlich hinwollte. Mit dem Falkenangriff das selbe Problem: "R1 für Falkenangriff" steht auf dem Biuldschirm, man drück R1, Corvo schlägt in die Luft und landet neben oder auf dem Gegner. Manchmal stirbt man, in jedem Fall ist der Gegner alarmiert und der Stealthbonus ist dahin. Kann man kein vernünftiges LogOn-System installieren?

 

Die Story war nichts besonderes, aber auch nicht super öde. Ich fand sie aber auch durchschaubar und eher banal.

Spoiler

Schon ab der 2. Hauptmission habe ich erwartet, dass man mich ausbootet.

Die Charaktere inkl. Corvo waren recht eindimensional, die wenigen Nebenaufgaben, die man erhalten hatte, waren platt. Den Artstyle fand ich nicht besonders hübsch, aber gestört hat er mich auch nicht.

 

Charaktere, Story und Artstyle würde ich mit "durchschnittlich" bewerten. Sie fallen aber in meiner Bewertung nicht übermäßig ins Gewicht, da für den Spielspaß definitiv das Gameplay entscheidender ist: Ich hatte weder beim Kämpfen noch beim Schleichen Spaß, was keine gute Voraussetzung ist. Daher ist meine Bewertung mit "unterdurchschnittlich" noch eher positiv ausgefallen, ich habe auch 3/10 Punkten erwogen.

 

DLC:

Ich habe in den Story-DLC fast meinen Frieden mit dem Spiel geschlossen (ich habe aber auch streng nach Leitfaden gespielt, auf eigene Erkundungen hatte ich nach dem Hauptspiel keine Lust mehr). Daud war ein etwas interessanterer Charakter als Corvo und da beim Teleport die Zeit angehalten wurde, konnte man ganz in Ruhe nach Kanten greifen. Das hat m.E. mit die größte Schwäche im Movement beseitigt.

 

Glücklicherweise kam noch das DLC "Dunwall City Trials", welches mich wieder daran erinnert hat, wie beschissen das Gameplay sein kann. Irgendein Entwickler bei Arkane dachte sich wohl: "Wir haben ein Spiel mit super nerviger, ungenauer und hakeliger Steuerung, lass man dafür einen DLC mit Kampf- und Speedrunherausforderungen herausbringen, bei dem viele Herausforderungen noch derart vom Zufall abhängig sind, dass wirklich niemand Spaß daran hat!" Wenn das der Gedanke hinter dem DLC war, dann ist er 10/10 umgesetzt.

 

Wenn da die letzte Trophäe geholt ist, wird das Spiel auf ewig im Schrank verstauben.

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