MarcelGK Geschrieben 23. Juni 2015 Teilen Geschrieben 23. Juni 2015 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Batman Arkham Knight 1x 1x 1x 62x = 65 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 65 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 22 Allgemeine Infos: Die Trophäen werden etwas zeitverzögert freigeschaltet. Einige Trophäen können bestimmte Abschnitte im Spiel spoilern. Für Platin sind mindestens zwei Durchgänge notwendig. Einer auf dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" oder höher, um "Neues Spiel +" freizuschalten, und einer in dem "Neues Spiel +". Bei dem "Neues Spiel +" behält man alle Upgrades aus dem vorigen Durchgang. Allerdings wird der Schwierigkeitsgrad zu "Schwarzer Ritter", dem höchsten Schwierigkeitsgrad im Spiel. Zudem bleiben die gelösten Riddler-Rätsel erhalten. Alle anderen Nebenaufgaben werden zurückgesetzt. Die genaue Spielzeit kann man im Onlinespeicher der Cloud nachvollziehen. Erfahrungspunkte erhält man nur während Missionen und nicht, wenn man in der Stadt rumläuft und Gegner besiegt. Nach Abschluss der Story kann man weiterhin Riddler Trophäen sammeln und Nebenaufgaben erledigen. Es ist empfehlenswert den Speicherstand regelmäßig auf einem USB-Stick oder in die Cloud zu laden, damit bei einem Spiel Absturz nichts verloren geht. Um die Geheimnisse und Trophäen von Riddler auf der Karte anzeigen zu lassen, kann man die Gegner verhören, die im Detektiv-Modus grün markiert sind. Dazu muss man erst alle anderen Gegner in dessen Umfeld besiegen und ihn anschließend mit verhören. Man kann die ER-Missionen entweder im Hauptbildschirm starten oder indem man im Spiel drückt. Den Status zu allen Haupt- und Nebenmissionen sowie deren nächstes Ziel kann man sich über anzeigen lassen. Im Hauptmenü unter "Einstellungen" -> "Spiel-Optionen" kann man den Kampfmodus des Batmobils umschalten, dadurch ändert sich die Steuerung. Der Vorteil ist hierbei, dass man für den Kampfmodus nicht gedrückt halten muss. Im Spoiler ist eine Erklärung zu den Steuerungen: Spoiler Standardsteuerung: Verfolgungsmodus: Beschleunigen Bremsen/Rückwärtsgang Nachbrenner Peilsender/Lahmleger + Seitwärtsschlag (gedrückt halten und nicht los lassen) Kampfmodus Aussteigen + + Power-Rutschen + Auswerfen um zu Gleiten Ansicht wechseln Kampfmodus: 60-mm-Geschütz Vulcan-Kanone Drohnenvirus Raketensperrfeuer EMP + Schubdüsen (loslassen) Verfolgungsmodus Kampfmodus: 60-mm-Geschütz Vulcan-Kanone Drohnenvirus Raketensperrfeuer EMP + Schubdüsen Verfolgungsmodus Zweitsteuerung Verfolgungsmodus: Beschleunigen Rückwärtsgang Bremsen Peilsender/Lahmleger + Seitwärtsschlag Kampfmodus Aussteigen + + Power-Rutschen + Auswerfen um zu Gleiten Ansicht wechseln Den Distanz-Stromwerfer und den Freeze-Schuss erhält man nicht im normalen Spielverlauf, sondern muss sie selber finden. Während man den Distanz-Stromwerfer in der Asservatenkammer im GCPD erhält, gibt es den Freeze-Schuss im Panessa Filmstudio bei den Zellen. Im Spoiler gibt es jeweils Videos dazu: Spoiler Distanz-Stromwerfer Freeze-Schuss Für alle Upgrades werden 284 Upgrade Punkte benötigt. Diese sind erst beim zweiten Durchgang zu erreichen. Siehe Riddler Trophäen Videoguide (englisch). Siehe Riddler Trophäen Videoguide (deutsch). Siehe ER Challenges Videoguide. Siehe Nebenmissionen Walktrough. Siehe Riddlers Rache Missionen Walktrough. Siehe Trophäen-Leitfaden - Familienangelegenheiten DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Harley Quinn Story Pack DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Scarecrow Albtraum Missions DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Red Hood Story Pack DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - 1989 Movie Pack DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - 2008 Tumbler Batmobile Pack DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - GCPD Lockdown DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - 1960's TV Series Pack DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Catwomans Rache DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Münzwurf DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - 2016 Batman vs. Superman-Batmobil-Pack DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Helden Herausforderungen DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Schurken Herausforderungen DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Saison der Bösartigkeit DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Original Arkham Batmobil DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Community-Herausforderungs-Pack DLC. Sprunghaft Vollführe acht verschiedene 100-Meter-Sprünge. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man an acht verschiedenen Punkte Sprünge von über 100 Metern absolvieren. Im Ganzen gibt es wesentlich mehr als die acht geforderten Sprünge. Es handelt sich hierbei um kleine Rampen, die überall in der Stadt verteilt sind. So kann man diese am besten angehen: Man muss langsam auf die Rampe zu fahren. Anschließend geht man über auf die Karte und wählt mit anschließend einen Punkt mindestens 100 Meter weit weg auf der Karte aus. Jetzt mit dem Batmobil zurücksetzen und anschließend mit dem Nachbrenner auf die Rampe fahren. Wenn man die Marke erreicht, hat man die geforderten 100 Meter erreicht. Im Spoiler ein Video dazu: Freispruch Erziele 69 Sterne in ER-Herausforderungen. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man 69 Sterne in den ER-Herausforderungen erreichen. Es gibt insgesamt 23 Missionen und in jeder davon kann man bis zu drei Sterne erhalten. Die Missionen sind nicht alle von Beginn an verfügbar und schalten sich zum Teil im Spielverlauf frei. Bei einigen muss man zuvor noch bestimmte Angriffe oder Bewegungen ausführen. Im ER-Herausforderungsmenü wird oben rechts angezeigt wie viele Sterne man schon erreicht hat und wie viele man aktuell erreichen kann. Diese teilen sich auf in: 12 Sterne in Kampf Herausforderungen (vier Missionen) Combo-Meister Turmverteidigung Azrael - Azraels Busse Batman und Nightwing - Ritter Gothams 12 Sterne in Jäger Herausforderungen (vier Missionen) Zerschlagen und Greifen Endstation Wiederbelebend Unter dem fahlen Mondlicht 15 Sterne im Batmobil Rennen (fünf Missionen) Mitternachts-ZF Stadthitze-ZF Rennmaschine Verdammnis Geistige Blockade 12 Sterne im Batmobil Kampf (vier Missionen) Unberührbar Ein-Mann-Armee Natürliche Auslese Milliardär in den Slums 18 Sterne in der Batmobil Kombination (sechs Missionen) Suchen und Vernichten Ritterschlag auf Zeit Auf den Straßen herrscht Krieg Grosswildjäger David und Goliath Drohnenzohne Hier findet man eine Playlist mit allen ER-Herausforderungen. Tipp: Es zählen auch die ER-Missionen aus den DLCs für diese Trophäe. Somit muss man nicht bei jeder Mission drei Sterne erhalten. Bei den Batmobil DLC Herausforderungen zählen allerdings nur die, die man auch mit dem zugehörigen Batmobil abschließt. Das heißt man muss die Mission "Cobblepots Fahrdamm" mit dem 1989- Film Batmobil abschließen, damit die Sterne gewertet werden. Schließt man das Rennen mit dem normalen Batmobil ab, zählen die Sterne nicht für diese Trophäe. Stumpfe Gewalteinwirkung Verwende jeden einzelnen Typ von Jäger-Ausschaltmanövern. [Offline-Trophäe] Die meisten Jäger-Ausschaltmanöver sind von Beginn an verfügbar und die anderen schaltet man im Storyverlauf frei. Es gibt insgesamt 23 Ausschaltmanöver, die für die Trophäe alle einmal eingesetzt werden müssen. Die meisten Manöver kann man durch Drücken von und dann , um ins Upgrade Menü zu gelangen, und wenn man dort dann den Punkt "Jäger" auswählt, einsehen. Man muss alle Manöver entweder im Storyverlauf oder in den ER-Missionen machen, die man von der Story aus startet. Wenn man diese vom Startmenü aus beginnt, funktioniert es nicht. Dies ist gut in der ER-Trainings-Mission machbar, da man dort viele Manöver anwenden kann. Es gibt hier nur drei Gegner, wodurch die Mission schnell machbar ist und immer wiederholt werden kann. Dabei ist aber auch zu beachten, dass man nach Abschluss der ER-Mission die Mission über verlassen muss und nicht mit neu starten darf, da sonst der Stand nicht gespeichert wird. Das einzige Manöver, das man nicht in der Mission machen kann, ist das Decken-Ausschalten. Hier eine Übersicht zu den Manövern: Angst-Multi-Ausschalten (mit einen ängstlichen Gegner angreifen) Angst-Doppel-Ausschalten (mit zwischen hinter ängstlichen Gegnern stehend) Geräuschloses Ausschalten ( schleichend hinter einem Gegner) K.-o.-Schmetterangriff ( beim geräuschlosen Ausschalten) Umgekehrtes Ausschalten ( von einem Vorsprung aus, über einem Gegner) Gleitritt ( aus Entfernung von einem Gebäude oder ähnlichem oder beim Gleiten) Sprungangriff ( über einem Gegner stehend) Fallen-lassen-Ausschalten ( direkt über einem Gegner stehend) Vorsprung-Ausschalten ( an einem Vorsprung hängend, während der Gegner oben ist) Eckendeckung-Ausschalten ( während der Eckendeckung) Rauchbombe (Einen Gegner mit einer Rauchbombe von hinten bewerfen , drücken um einen Gegner im Rauch auszuschalten) Umgebungsausschalten + (wenn Gegner an einem blauen Kasten steht und aufleuchtet) Lüftungs-Ausschalten ( hinter der Abdeckung eines Lüftungsschachtes) Gitter-Ausschalten ( in einem Gitterschacht am Boden) Fenster-Ausschalten ( hinter einem Fenster/ es zählen auch Glasdächer) Holzwand-Ausschalten ( hinter einer Holzwand) Seilwerfer-Ausschalten ( während man mit dem Seilwerfer fährt und sich einem Gegner nähert; man darf nicht auf dem Seil stehen) Greifhaken-Ausschalten (Mit von unten auf eine Kante noch oben ziehen lassen, an der ein Gegner steht, und in der Luft drücken) Deckengitter-Ausschalten von unten ( unter einem Deckengitter stehend) Deckengitter-Ausschalten von oben ( auf einem Deckengitter stehend) Schwung-Ausschalten ( über einem Gegner sitzend, Batman benutzt von selbst den Greifhaken) Decken-Ausschalten ( auf einem zerbrechlichen Dach über einem Gegner) Explosiv-Gel-Ausschalten (Gegner an eine Wand mit Explosiv-Gel locken und dann sprengen) Im Spoiler ein Video dazu: Hinweis: Es kann vorkommen, dass man die Trophäe nicht erhält, auch wenn man alle Manöver abgeschlossen hat. Hier kann man dann entweder alle Manöver nochmal anwenden oder man deinstalliert seine Spieldaten auf der PS4 und startet das Spiel ohne Patch neu. Jetzt muss man nur bis zur ER-Trainings-Mission spielen, die man sehr früh freischaltet, und das Greifhaken-Ausschalten freischalten. ABC der Brutalität Verwende in einem Freeflow 15 verschiedene Kampfmanöver. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in einem einzigen Kampf 15 verschiedene Kampfmanöver benutzen. Es gibt insgesamt 33 Manöver, die man hierfür nutzen kann. Zwischendurch darf die Kombo nicht abbrechen, was beispielsweise bei gegnerischen Treffern geschieht. Einige der Manöver muss man erst durch Upgrades freischalten. Hierfür kann man gut die ER-Mission "Ritter Gothams" oder "Combo-Meister" nutzen, da hier genug Gegner vorhanden sind und sich die Bewegungsmuster zu Anfang wiederholen. Hier sind alle Kampfmanöver: Batclaw Schlag: + , Konter Stromschlag + Überspringen + , Explosiv-Gel + Schlag Komboausschalten + (bei blinkender Kombo Anzeige) Umgebungsausschalten + Batarang Schnellwurf Niederschlag , , , Betäubung Super-Betäubung , , Special-Batarang Schnellwurf (gedrückt halten) (bei blinkender Kombo Anzeige) Boden-Takedown + Luftangriff , , Luftangriff-Niederschlag , , , (bei großen Gegnern) Freeze-Schuss + Special-Explosiv-Gel + (gedrückt halten) (bei blinkender Kombo Anzeige) Special-Stromschlag + (gedrückt halten) (bei blinkender Kombo Anzeige) Special-Batclaw Schlag + (gedrückt halten) (bei blinkender Kombo Anzeige) Special-Bodenausschalten + (bei blinkender Kombo Anzeige) Special-Entwaffnen und Zerstören + (bei blinkender Kombo Anzeige) Special-Freeze-Schuss + (gedrückt halten) (bei blinkender Kombo Anzeige) Klingenangriff Ausschalten + (zwischendurch gedrückt halten und wieder los lassen) Luftstoß , , , Batclaw Betäuben + + Batclaw Betäubungs-Niederschlag + + + Aufgeladene Betäubung (gedrückt halten) Batmobil Assistenz Ausschalten + (wenn das Batmobil nah steht) Kombo-Greifen + (wenn Gegner am Boden) Kombo-Greifen-Niederschlag + + (wenn Gegner am Boden) Tag Team Ausschalten (wenn die Team Leiste aufgeladen ist) Umgebungsnutzung + (Wenn Gegenstände am Boden liegen und blau leuchten) Im Spoiler eine gute Reihenfolge für die Trophäe: Um den Kombozähler zu erhöhen kann man Schlagen () oder Konter () benutzen wenn notwendig. , , (Luftangriff) , (Gegner Übersprung) (Betäubung) , , (Super Betäubung) , , , (Luftstoß) (Batarang) + (Schnellfeuer-Greifhaken) + (Kombo-Ausschalten - Bei gefüllter und blinkender Komboleiste) (Bei gegnerischem Angriff) (Schlag) + (Schnellfeuer-Explosivgel) + (Schnellfeuer-Stromstoß) , (Schnellfeuer-Eisgranate) (gedrückt halten für Specialkombo Batarang - Upgrade benötigt) + (gedrückt halten für Schnellfeuer-Stromstoß-Specialkombo - Upgrade benötigt) + (gedrückt halten für Schnellfeuer-Explosivgel-Specialkombo - Upgrade benötigt) Hier ein Video: Ein zweites Video: Alternative: Es ist auch möglich die Trophäe zum Ende des Spiels zu erspielen, wenn man in der Halluzination gegen die Joker antritt. Hier muss man darauf achten, nicht das Umgebungs-Ausschalten zu benutzen, da der Kampf sonst endet. Waffenwahl Setze in einer Panzerschlacht alle fünf Waffen des Batmobils erfolgreich ein. [Offline-Trophäe] Man erhält die fünf Waffen im Verlauf der Story. Es reicht die Standardvarianten der Waffen zu benutzen, diese müssen nicht aufgewertet worden sein, allerdings ist es für die Sekundärwaffen von Vorteil, wenn man hier Upgrades erworben hat. Diese muss man alle in einer Panzerschlacht verwenden. Dies geht gut in der ER-Mission "Waffenenergiesystemdiagnose". In der dritten Gegnerwelle kann man gut alle Waffen einmal benutzen. Man muss folgende Waffen einsetzen: Maschinengewehr () 60mm Geschütz () Drohnen Virus ( gedrückt halten) EMP () Raketen () Hier ein Video: Hinweis: Es kann vorkommen, dass man die Trophäe auch in Panzerschlachten erhält, in denen man weniger als die geforderten fünf Waffen benutzt. Stadt der Angst Schlage den Angriff auf die Festung deines Verbündeten zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den großen Baum verteidigt hat. Hier muss man erst einige Panzer ausschalten und anschließend muss man einige Cobra Drohnen besiegen. Eiskalt erwischt Zerstöre das erste Waffendepot in Gotham City. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Waffendepot zerstört hat. Dies geschieht, nachdem man Pinguin verhört und anschließend den Kampf mit Nightwing im Team überstanden hat. Es gibt insgesamt fünf Waffendepots. Kreatur der Nacht Befreie die Stadt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle drei Brücken heruntergelassen und den Geschützturm zerstört hat. Kreislauf der Gewalt Verwende im Freeflow-Kampf insgesamt 100 Schnellfeuer-Ausrüstungsgegenstände. [Offline-Trophäe] Sobald man im Kampf ist, kann man Schnellfeuer-Ausrüstungsgegenstände verwenden. Für die Trophäe muss man insgesamt 100 benutzen. Dazu zählen: Batarang Greifhaken + Stromschlag + Explosiv-Gel + Freeze-Schuss + Tod und Ruhm Setze 20 Schläger mit Angst-Ausschalten außer Gefecht. [Offline-Trophäe] Beim Angst ausschalten kann man Gegner, die sich vor einem erschrocken haben, schnell mit angreifen und besiegen. In diesem Fall wird auch immer angezeigt, dass man ein Angst-Ausschalten benutzen kann und die Gegner leuchten gelb auf. Durch Upgrades kann man die Standardanzahl von Angst-Ausschalten in Folge von vier auf maximal sechs erhöhen. Hier ein Video: Geplanter Tod Erhalte einen Schlüssel, indem du die siebte von Riddlers Prüfungen bestehst. [Offline-Trophäe] Diese Prüfung wird auf der Karte markiert, nachdem man die sechste Prüfung bestanden hat. Bevor man diese Mission starten kann, muss man die zweite Zugbrücke heruntergelassen haben, um Founder's Island mit dem Batmobil befahren zu können. In der Riddlerhöhle angekommen, muss man sich im Kampfmodus, den man mit aktiviert, an den Haken bei der Eins über einklinken. Anschließend muss man sich mit an der Wand runter bewegen und dann an dem Wandabschnitt direkt über dem Wasser anhalten. Mit nach links fahren, damit sich die Wand dreht und an dem Parksymbol stehen bleiben. Über einen Doppelklick auf kann man sich aus dem Batmobil schleudern lassen und muss beim zweiten Mal gedrückt halten, um die andere Seite zu erreichen, und durch das Loch in die Höhle gleiten. Hier muss man den Riddler-Schalter betätigen, wodurch sich der Wasserspiegel senkt. Zurück beim Batmobil muss man die Wand wieder hochfahren und zu dem Haken bei der Zwei fahren. Hier muss man sich erneut über den Kampfmodus () in den Haken einklinken, indem man drückt. Jetzt muss man die Wand herunterfahren, um wieder kurz vor dem Wasser anzuhalten und nach rechts lenken, bis man beim Parksymbol an der Wand angekommen ist. Erneut über Doppel- zur anderen Seite der Wand gleiten und den Schalter aktivieren. Jetzt muss man vier Riddler-Roboter besiegen. Sind diese besiegt, kann man zum Batmobil zurückkehren. Es ist jetzt zu beachten, die Wand wieder bis auf die Ursprungsposition zurückzufahren, da man sonst nicht an die tiefste Ebene heranfahren kann. Als nächstes muss man mit dem Batmobil die Wand wieder rauf und zu Haken 3 fahren. Mit den Kampfmodus aktivieren und mit an den Haken hängen. Die Wand herunterlassen und unten angekommen nach rechts fahren. Bei dem Parksymbol stoppen und über doppeltes Drücken durch das Loch in der anderen Seite gleiten. Sobald man den Schalter betreten hat, erscheinen am Eingang der Höhle zwei Geschütze. Jetzt muss man durch und anschließender Auswahl des unteren Punktes den Fernsteuerungsmodus des Batmobils aktivieren. Jetzt kann man auf die Geschütze zielen und mit zerstören. Hat man diese Aufgabe bestanden, muss man mit Batman auf dem Power-Schalter treten, wodurch an der Wand eine Übersicht kommt, der man entnehmen kann bei welchen Schlüsseln der Tod wartet (Totenkopf) und welche Schlüssel Catwoman nehmen kann (Grüne Schaltfläche). Mit muss man zu Catwoman wechseln. Bei ihr ist der gleiche Aufbau an Schlüsselkästchen zu sehen. Jetzt muss man durch den Aufbau der Kästen den richtigen Schlüssel finden und ihn mit aufnehmen. Hier ein Video: Unschuldige Opfer Rette die Feuerwehrleute der 17. Wache. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Feuerwehrleute der 17. Wache retten. Dies ist eine Nebenmission, den Status dazu kann man jederzeit durch Drücken von einsehen. Es gibt insgesamt 15 Feuerwehrleute zu retten. Diese sind in der gesamten Stadt verteilt. Über den Polizeifunk kann man manchmal hören, dass sich ein Feuerwehrmann in der Nähe befindet. Wenn man den letzten Feuerwehrmann entdeckt hat, wird einem der Standort des Chiefs aufgezeigt. Hat man diesen gerettet, muss man ihn zum Schluss noch zu den anderen ins GCPD fahren. Hier noch ein Bild zu den Fundorten: Tipp: Wenn man zu einem Wegpunkt kommt, ist man nicht direkt beim Feuerwehrmann. Man kann sich jetzt auf eine erhöhte Position begeben und den Detektiv Modus mit aktivieren. Meistens sind die Feuerwehrleute bei größeren Gegnermassen anzutreffen. Und noch ein Video zu den Feuerwehrleuten und deren Fundorten: Schmutzige Tricks Drifte mit dem Batmobil über einen Zeitraum von insgesamt 3 Minuten. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man mit dem Batmobil + gedrückt halten und in eine Richtung gedrückt halten. Wichtig ist hierbei, dass die Kamera nicht auf das Batmobil zoomt, da der Drift sonst nicht gezählt wird. Das passiert, wenn man den Drift direkt aus dem Stand heraus durchführt. Wenn man vorher einige Meter gefahren ist und dann im Kreis driftet, wird der Drift für die Trophäe gezählt. Dies geht beispielsweise gut auf dem Platz von Ace Chemicals, nach dem Kampf gegen den Hubschrauber. Die drei Minuten muss man nicht am Stück driften. Hier ein Video: Alternativ ein zweites Video dazu: Furcht vor dem Glauben Rette die Arbeiter von ACE Chemicals. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Helikopter vom Arkham Knight besiegt und mit dem Mitarbeiter von ACE Chemicals die Fabrik verlassen hat. Glückspilz Erziele 46 Sterne in ER-Herausforderungen. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man 46 Sterne in den ER-Herausforderungen erreichen. Es gibt insgesamt 23 Missionen und in jeder davon kann man bis zu drei Sterne erhalten. Die Missionen sind nicht alle von Beginn an verfügbar und schalten sich zum Teil im Spielverlauf frei. Bei einigen muss man zuvor noch bestimmte Angriffe oder Bewegungen ausführen. Im ER-Herausforderungsmenü wird oben rechts angezeigt wie viele Sterne man schon erreicht hat und wie viele man aktuell erreichen kann. Diese teilen sich auf in: 12 Sterne in Kampf Herausforderungen (vier Missionen) Combo-Meister Turmverteidigung Azrael - Azraels Busse Batman und Nightwing - Ritter Gothams 12 Sterne in Jäger Herausforderungen (vier Missionen) Zerschlagen und Greifen Endstation Wiederbelebend Unter dem fahlen Mondlicht 15 Sterne im Batmobil Rennen (fünf Missionen) Mitternachts-ZF Stadthitze-ZF Rennmaschine Verdammnis Geistige Blockade 12 Sterne im Batmobil Kampf (vier Missionen) Unberührbar Ein-Mann-Armee Natürliche Auslese Milliardär in den Slums 18 Sterne in der Batmobil Kombination (sechs Missionen) Suchen und Vernichten Ritterschlag auf Zeit Auf den Straßen herrscht Krieg Grosswildjäger David und Goliath Drohnenzohne Hier findet man eine Playlist mit allen ER-Herausforderungen. Tipp: Es zählen auch die ER-Missionen aus den DLCs für diese Trophäe. Somit muss man nicht bei jeder Mission drei Sterne erhalten. Bei den Batmobil DLC Herausforderungen zählen allerdings nur die, die man auch mit dem zugehörigen Batmobil abschließt. Das heißt man muss die Mission "Cobblepots Fahrdamm" mit dem 1989- Film Batmobil abschließen, damit die Sterne gewertet werden. Schließt man das Rennen mit dem normalen Batmobil ab, zählen die Sterne nicht für diese Trophäe. Die Tore Gothams Zerstöre alle Milizwachtürme. [Offline-Trophäe] Es gibt in der Stadt 21 Milizwachtürme, die man zerstören muss. Diese sind zu erkennen an den roten Lichtern, die sie senden. An diesen Türmen muss man zuerst Gegner ausschalten und anschließend das Terminal mit dem Explosivgel zerstören. Hinweis: Im Laufe der Story erscheinen mehrfach neue Türme, diese sind nicht alle von Beginn an verfügbar. Im Spoiler ein Video dazu: Gotham nach Mitternacht Überbrücke weniger als zwanzig Meter über dem Boden 400 Meter im Gleitflug. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man von einem hohen Gebäude mit + schnell nach unten gleiten, dann loslassen und mit nach hinten ziehen kurz bevor man die Straße erreicht. Dadurch bekommt man genug Schwung, um für über 400 Meter zu gleiten. Man muss dabei dicht am Boden bleiben und darf nicht höher als 20 Meter fliegen. Hier ein Video: Alternativ ein zweites Video: Gothams Untergrund Entschärfe alle Sprengsätze der Miliz in Gotham City. [Offline-Trophäe] Es gibt in Gotham 14 Sprengsätze der Miliz, welche man für diese Trophäe entschärfen muss. Dies geht erst, nachdem man die Story etwas gespielt hat und auf den ersten Sprengsatz zwangsweise gestoßen ist. Wenn man dort ankommt, muss man mit in den Kampfmodus wechseln, sich über an die Mine heften, um mit den Virus hochzuladen. Anschließend muss man gegen ein paar Panzer kämpfen. Hat man alle besiegt, kann man den Sprengsatz endgültig zerstören. Dazu muss man mit in den Kampfmodus des Batmobils wechseln und die Bombe anschließend mit der Seilwinde über einhaken. Jetzt muss man durch Drücken von leicht Gas geben, sodass sich der orangene Streifen an der Seite bis zum Ende bewegt und die Bombe explodiert. Nachdem man den letzten Sprengsatz zerstört hat, folgt ein Kampf gegen einen Bossgegner. Hinweis: Im Laufe der Story erscheinen mehrfach neue Sprengsätze, diese sind nicht alle von Beginn an verfügbar. Tipp: Wenn man keine Sprengsätze mehr findet kann man mit dem Batmobil durch die Gegend fahren und auf ein rotes Licht achten, welches von unten nach oben leuchtet. Daran kann man die Sprengsätze erkennen. Im Nebenmissionen Menü, welches man über aufrufen kann, sieht man außerdem, in welchem Stadtteil sich noch Sprengsätze befinden. Im Spoiler ein Video dazu: Jekyll und Hyde Stoppe den Banküberfall auf Miagani Island und sperre den Drahtzieher im GCPD ein. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den letzten der drei Banküberfall auf Miagani Island gestoppt und Two-Face ins Gefängnis gebracht hat. Bei den Banküberfällen muss man erst dafür sorgen, dass die Gegner die Bank nicht weiter ausrauben, indem man eine bestimmte Anzahl von Schlägern besiegt, bevor das Geld alle ist. Durch den Lärm der Alarmanlage wird man jedoch nicht so schnell entdeckt. Hat man genug Gegner besiegt, muss man anschließend die übrig gebliebenen Gegner besiegen. In dem dritten Bankgebäude ist dann Two-Face unter den Gegnern. Dieser kann wie ein gewöhnlicher Gegner ausgeschaltet werden. Im Spoiler ein Video dazu: Ritterliche Selbstfindung Sorge für Chancengleichheit. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Batmobil das erste Mal betreten hat. Der Tag des letzten Gerichts Gewinne den Kampf unter der Erde. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Bohrer der Arkham Knights unter der Erde zerstört hat. Hier muss man den Bohrer anlocken und anschließend den Tunneln folgen, um zu den Minen zu gelangen. Diese sind auf der kleinen Karte an den roten Markierungen zu erkennen. Dies geht gut, wenn man sich an den Eingang einer dieser Tunnel stellt und wartet bis der Bohrer einen bemerkt. Tödliche Ziele Erhalte einen Schlüssel, indem du die neunte von Riddlers Prüfungen bestehst. [Offline-Trophäe] Diese Prüfung wird auf der Karte markiert, nachdem man die achte Prüfung bestanden hat. Hier muss man ein Zeitrennen über drei Runden abschließen, wobei man nach jeder Runde weniger Zeit hat und die Hindernisse größer werden. Hier ein Video: Hölle auf Erden Verhöre den Fahrer des Miliz-Panzerwagens. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Fahrer des Miliz-Panzerwagens verhört hat. Dies passiert, wenn Alfred einen darauf hinweist, dass jetzt Panzerwagen in der Stadt umher fahren. Anschließend muss man den ersten verfolgen und, nachdem man ihn ausgeschaltet hat, den Fahrer verhören. Nach dieser Mission schaltet sich die Miliz-Panzerwagen Nebenmission frei. Neun Leben Erhalte einen Schlüssel, indem du die letzte von Riddlers Prüfungen bestehst. [Offline-Trophäe] Diese Prüfung wird auf der Karte markiert, nachdem man die neunte Prüfung bestanden hat. Erneut muss man zum Waisenhaus zurückkehren und durch die letzte Tür hinten links gehen. Als nächstes muss man den Zwischenraum durchqueren und kommt in den letzten Rätselraum. Mit Catwoman und muss man sich an die Decke begeben und hinter den Stachel wieder herunterfallen lassen. Die Aufgabe ist jetzt, dass man mit Catwoman die Würfel durch Betreten am Bewegen hindert und mit Batman und dem Distanz-Stromgerät auf die Generatoren der jeweiligen Reihe schießt. Mit sorgt man dabei für Anziehung der Reihe und mit für das Abstoßen der Reihen. Man muss dafür Sorgen, dass der Strahl von der Decke nicht von einem Kästchen aufgehalten wird. Nach dem ersten Kasten erscheint eine Walze mit Zacken an der Wand. Diese bewegen sich auf Catwoman zu und man muss den Zacken ausweichen. Man kann entweder im Boden verschwinden, wo es keine Würfel gibt oder weicht den Walzen an den freien Stellen aus. Beim zweiten Lauf muss man für zwei Laser Platz machen. Ist diese geschafft, folgt ein weiterer Angriff der Walzen. Dieses Mal sind die Zacken auf den Walzen selbst in bewegen sich von Wand zu Wand immer an eine andere Position. Ist dies geschafft, muss man erneut zwei Laser im Boden versenken und kann anschließend wieder aus dem Raum flüchten, während sich die Walzen unaufhörlich im Raum auf und ab bewegen. Dazu geht man an die Wand, an der man den Bereich betreten hat und drückt . Jetzt kann man in den Vorraum zum Schlüssel gehen und Catwoman wird von ihrem Halsband befreit. Hier ein Video: Niemandsland Stelle die Stromversorgung für die Brücken Gotham Citys wieder her. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Stromversorgung die Brücken wiederhergestellt hat. Dies sorgt allerdings noch nicht dafür, dass sich die Brücken wieder senken. Teile des Puzzles Erhalte einen Schlüssel, indem du die zweite von Riddlers Prüfungen bestehst. [Offline-Trophäe] Diese Prüfung wird auf der Karte markiert, nachdem man zusammen mit Catwoman den ersten Kampf bestritten hat. In dieser Aufgabe muss man zuerst einen kleinen Parcours mit dem Batmobil abschließen. Anschließend muss man mit Batman auf dem Power Schalter treten, wodurch an der Wand eine Übersicht kommt, in der ersichtlich ist bei welchen Schlüsseln der Tod wartet (Totenkopf) und welche Schlüssel Catwoman nehmen kann (Grüne Schaltfläche). Mit muss man zu Catwoman wechseln. Bei ihr ist der gleiche Aufbau an Schlüsselkästchen zu sehen. Jetzt muss man durch den Aufbau der Kästen den richtigen Schlüssel finden und ihn mit aufnehmen. Hier ein Video: Präzisionsarbeit Erziele mit der Vulcan-Kanone 5 perfekte Schüsse in Folge, ohne Schaden zu nehmen. [Offline-Trophäe] Man muss den lila farbigen Sensor von feindlichen Panzern mit dem Maschinengewehr () des Batmobils anschießen, wobei man dabei nur einen Schuss pro Panzer nutzen darf. Daraufhin explodiert der feindliche Panzer sofort (nicht die Kanone benutzen, sondern das Maschinengewehr). Wenn man drückt, wird etwas gezoomt, sodass man die Ziele leichter treffen kann, allerdings sieht man dadurch auch nicht mehr genau, wenn man selbst beschossen wird. Kann man gut in der Herausforderung "Ein-Mann-Armee" erledigen. Das gute an dieser Herausforderung ist, dass man zusätzlich eine Anzeige "Perfekter Schuss x5" angezeigt bekommt. Wenn man diese Anzeige sieht, hat man die nötigen Abschüsse erzielt. Alternativ eignet sich auch gut die ER-Mission "Unberührbar". Da man hier generell nicht getroffen werden darf, lässt sich so gut abschätzen, ob man zwischendurch keinen Schaden genommen hat. Tipp: Dies geht auch in der Story an der Stelle, wo man gegen Ivy's Pflanzen im Untergrund von Founder's Island finden muss. Sobald man das Tor geöffnet und das Batmobil per Fernsteuerung lenken kann, kann man sich einen Panzer nach dem anderen vornehmen und in Ruhe hintereinander auf die einzelnen Schwachstellen zielen. Ein Vorteil dabei ist auch, dass sich die meisten gegnerischen Panzer nicht bewegen. Hier ein Video: Alternativ ein zweites Video: Riddler-Randale Erhalte einen Schlüssel, indem du die vierte von Riddlers Prüfungen bestehst. [Offline-Trophäe] Diese Prüfung wird auf der Karte markiert, nachdem man die dritte Prüfung bestanden hat. Für diese Mission ist es wichtig erst in den Hauptmissionen die Brücke nach Bristol wieder herunterzulassen. Anschließend muss man ein Rennen mit drei Runden mit dem Batmobil abschließen, wobei man jede Runde stärkere Hindernisse und weniger Zeit hat. Hat man diese Aufgabe bestanden, muss man mit Batman auf den Power-Schalter treten, wodurch an der Wand eine Übersicht kommt, in der ersichtlich ist bi welchen Schlüsseln der Tod wartet (Totenkopf) und welche Schlüssel Catwoman nehmen kann (Grüne Schaltfläche). Mit muss man zu Catwoman wechseln. Bei ihr ist der gleiche Aufbau an Schlüsselkästchen zu sehen. Jetzt muss man durch den Aufbau der Kästen den richtigen Schlüssel finden und ihn mit aufnehmen. Hier ein Video: Spießrutenflug Fliege in einem fortlaufenden Gleitflug unter drei Hauptbrücken zwischen den Inseln hindurch. [Offline-Trophäe] Zuerst muss man die Story ein Stück spielen, um den Strom zu den drei Brücken anzuschalten. Nun muss man von einem hohem Punkt in der Spielwelt mit nach unten gleiten bis zur ersten Brücke und nach hinten ziehen, um wieder an Höhe zu gewinnen. Man darf nicht den Enterhaken mit nutzen. Man kann einfach immer mit nach unten gleiten und dann nach hinten ziehen, somit kann man im Prinzip unbegrenzt lange gleiten, da man durch den Schwung wieder an Höhe gewinnt. Es empfiehlt sich erst über die zweite und dritte Brücke zu fliegen und dann mit unten drunter durchzufliegen. Hier ein Video: Altmetall Dränge 10 Miliztransporter von der Straße und neutralisiere sie, ohne den Lahmleger einzusetzen. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man zehn Miliztransporter, ohne den Lahmleger zu benutzen, rammen und dadurch zerstören. Im Spoiler ein Video dazu: Schützenkönig Erziele 50 kritische Treffer bei leichten Panzern. [Offline-Trophäe] Für einen kritischen Treffer muss man mit dem Maschinengewehr auf die blauen Punkte an den leichten Panzern schießen. Diese sind bei fast jedem Panzerkampf vertreten und müssen nicht an einem Stück erzielt werden. Wenn man einen Panzer an der richtigen Stelle erwischt hat, wird "Kritischer Treffer" eingeblendet. Jugendsünden Erziele 23 Sterne in ER-Herausforderungen. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man 23 Sterne in den ER-Herausforderungen erreichen. Es gibt insgesamt 23 Missionen und in jeder davon kann man bis zu dei Sterne erhalten. Die Missionen sind nicht alle von Beginn an verfügbar und schalten sich zum Teil im Spielverlauf frei. Bei einigen muss man zuvor noch bestimmte Angriffe oder Bewegungen ausführen.Im ER-Herausforderungsmenü wird oben rechts angezeigt wie viele Sterne man schon erreicht hat und wie viele man aktuell erreichen kann. Diese teilen sich auf in: 12 Sterne in Kampf Herausforderungen (vier Missionen) Combo-Meister Turmverteidigung Azrael - Azraels Busse Batman und Nightwing - Ritter Gothams 12 Sterne in Jäger Herausforderungen (vier Missionen) Zerschlagen und Greifen Endstation Wiederbelebend Unter dem fahlen Mondlicht 15 Sterne im Batmobil Rennen (fünf Missionen) Mitternachts-ZF Stadthitze-ZF Rennmaschine Verdammnis Geistige Blockade 12 Sterne im Batmobil Kampf (vier Missionen) Unberührbar Ein-Mann-Armee Natürliche Auslese Milliardär in den Slums 18 Sterne in der Batmobil Kombination (sechs Missionen) Suchen und Vernichten Ritterschlag auf Zeit Auf den Straßen herrscht Krieg Grosswildjäger David und Goliath Drohnenzohne Hier findet man eine Playlist mit allen ER-Herausforderungen. Tipp: Es zählen auch die ER-Missionen aus den DLCs für diese Trophäe. Somit muss man nicht bei jeder Mission drei Sterne erhalten. Bei den Batmobil DLC Herausforderungen zählen allerdings nur die, die man auch mit dem zugehörigen Batmobil abschließt. Das heißt man muss die Mission "Cobblepots Fahrdamm" mit dem 1989- Film Batmobil abschließen, damit die Sterne gewertet werden. Schließt man das Rennen mit dem normalen Batmobil ab, zählen die Sterne nicht für diese Trophäe. Die Straßen Gothams Zerstöre alle Checkpoints der Miliz. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle 20 Checkpoints der Miliz zerstören. Diese sind auf der Karte verstreut. Erkennen kann man sie an kleinen, umzäunten Bereichen. Hier muss man immer eine Gruppe Gegner drin besiegen und anschließend das Funkgerät zerstören, was einer von den besiegten Gegnern bei sich trägt. Dies kann man durch den Detektiv-Modus sehen, wenn man drückt. Achtung: Es kann sein, dass außerhalb des Zauns einige Panzer stehen. Sobald man das Funkgerät zerstört, fährt der Zaun runter und man ist schutzlos. Hier kann man sich mit auf ein Gebäude retten. Hinweis: Im Laufe der Story erscheinen mehrfach neue Checkpoints, diese sind nicht alle von Beginn an verfügbar. Im Spoiler ein Video dazu: Brennende Frage Erhalte einen Schlüssel, indem du die fünfte von Riddlers Prüfungen bestehst. [Offline-Trophäe] Diese Prüfung wird auf der Karte markiert, nachdem man die vierte Prüfung bestanden hat. In dieser Mission muss man mit Hilfe des Batmobils zu drei Punkten gleiten. Dafür muss man sich etwas von der Blockade entfernen und dann mit darauf zu fahren und anschließend mit + aus dem Auto springen. Den Absprung muss man hierbei genau abpassen. Es empfiehlt sich das erste Sprung Upgrade für den Sprung aus dem Batmobil hierfür zu erwerben. Hat man diese Aufgabe bestanden, muss man mit Batman auf dem Power Schalter treten, wodurch an der Wand eine Übersicht kommt, in der man einsehen kann bei welchen Schlüsseln der Tod wartet (Totenkopf) und welche Schlüssel Catwoman nehmen kann (Grüne Schaltfläche). Mit muss man zu Catwoman wechseln. Bei ihr ist der gleiche Aufbau an Schlüsselkästchen zu sehen. Jetzt muss man durch den Aufbau der Kästen den richtigen Schlüssel finden und ihn mit aufnehmen. Hier ein Video: Katz und Fledermaus Erhalte einen Schlüssel, indem du die dritte von Riddlers Prüfungen bestehst. [Offline-Trophäe] Diese Prüfung wird auf der Karte markiert, nachdem man die zweite Prüfung bestanden hat. Hierfür muss man zu Catwoman zurückkehren und vorher das Rätsel lösen, um den Raum betreten zu können. Dabei muss man die drei Fragezeichen an der Wand drücken, damit sich das Symbol auf dem Boden dahinter so dreht, dass der obere Kreis vom Fragezeichen von Batman aus geht. Der Punkt bildet dabei das Licht von der Decke. Als nächsts muss man den Raum hinten rechts in der Ecke betreten. Hier muss man mit Batman auf die grüne Plattform und mit Catwoman auf die pinke Plattform treten. Dadurch werden beide eingesperrt. Jetzt kann man sich nur befreien, indem man die Fragezeichen an der Wand mit dem Batarang beziehungsweise der Peitsche (zielen mit und werfen mit ) in der Reihenfolge trifft, die beim anderen an der Wand angezeigt wird. Wenn dies bei beiden geschehen ist, muss man die Gegner besiegen und kann dann den Schlüssel aus dem Kasten nehmen. Hier ein Video: Die Frequenz der Angst Scanne Gotham City, um Scarecrows Aufenthaltsort zu bestimmen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Scarecrows Aufenthaltsort bestimmt hat. Dazu muss man erst die beiden Funktürme aktivieren und anschließend mit dem Batarang die Gegend scannen. Das tapfere Metzgerlein Spüre den Serienmörder auf und nimm ihn fest. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die Nebenmission zum Serienmörder abschließen. Den Status dazu kann man jederzeit durch Drücken von einsehen. Der Serienmörder ist aufzuspüren, indem man die an den Wänden bzw. Mauern hängenden Leichen mit dem Gewebescanner untersucht, um dessen Identität festzustellen. Wenn man im Verlauf der Story darüber informiert wird, dass eine Leiche gefunden wurde, kann man einen Wegpunkt setzen. Dieser führt allerdings nicht direkt zur Leiche, sondern nur ins nähere Umfeld. Jetzt kann man auf die klassische Musik achten. Umso näher man dieser kommt, umso näher kommt man der Leiche. Nach dem letzten Opfer muss man den Metzger in der Fabrik aufspüren und dort die Gegner besiegen. Diese können nur besiegt werden, indem man sie mit Ausschaltmanövern besiegt. Hier kann man beispielsweise die Kombination aus + nutzen oder die Gegner über Boden-Ausschalten ( + ) besiegen, wenn sie am Boden liegen. Währenddessen greift der Metzger mit Messern an, die man mit zurückwerfen kann. Hat man alle Gegner besiegt, muss man erneut einen Messerwurf des Metzgers mit abwehren. Jetzt kann man zu ihm hingehen und ihn mit + ausschalten. Ist dies erledigt, kann man die noch nicht in Mitleidenschaft gezogenen Opfer durch die Steuerkonsole an der Wand befreien. Jetzt muss man den Metzger noch in GCPD bringen und die Nebenmission ist abgeschlossen. Im Spoiler ein Video dazu: Das Ur-Rätsel Erhalte einen Schlüssel, indem du die sechste von Riddlers Prüfungen bestehst. [Offline-Trophäe] Diese Prüfung wird auf der Karte markiert, nachdem man die fünfte Prüfung bestanden hat. Hierfür muss man zurück zum Waisenhaus gehen und mit Catwoman die Tür vorne rechts betreten. In dem Raum muss man den Strom durch die Säulen leiten. Dies geht über die Gewichte am Boden. Batman sorgt hier für zwei Stufen und Catwoman für eine. Beide zusammen steigern dies auf die höchste Stufe. Mit muss man zwischen den beiden wechseln und die Gewichte richtig positionieren. Sobald dies geschafft ist, muss sich einer auf die Plattform Raum stellen. Dadurch erscheint eine Gruppe Roboter, die man besiegen muss. Catwoman kann dabei nur die roten und Batman nur die blauen angreifen. Wenn alle besiegt sind, kann Catwoman den Schlüssel nehmen. Hier ein Video: Beinhart Schalte 20 fahrende Wagen aus, ohne das Batmobil einzusetzen. [Offline-Trophäe] Es gibt zwei Möglichkeiten fahrende Wagen ohne das Batmobil auszuschalten. Entweder man gleitet von oben auf das Fahrzeug drauf zu und schaltet den Fahrer aus, indem man drückt, oder man wartet, bis das Auto auf einen zu fährt und drückt dann , sobald das Warnsymbol über dem Auto erscheint, wodurch der Fahrer ausgeschaltet wird. Hier ein Video: Nachhauseweg Zerstöre alle Miliz-Panzerwagen. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle neun Miliz-Panzerwagen zerstören. Diese Nebenmission wird freigeschaltet, wenn man den ersten Panzerwagen im Storyverlauf aufgehalten hat. Mit kann man unten links sehen, ob neue Panzerwagen in der Stadt verfügbar sind. Ist dies der Fall, blinkt ein "Info" bei dem Symbol der Nebenmission. Man kann die Panzerwagen zerstören, indem man sie verfolgt und mit beschießt, sobald die Zielerfassung abgeschlossen ist. Alternativ kann man den Wagen, wenn man nah genug heran kommt, auch mit rammen. Während der meisten Verfolgungen wird man nebenher auch von einigen normalen Fahrzeugen verfolgt, diese kann man durch einen starken Rammangriff schnell besiegen. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Der Weg zur Hölle Schließe die erste Prüfung des Riddlers erfolgreich ab. [Offline-Trophäe] Man schaltet die erste Riddler Prüfung als Nebenmission kurz nach Beginn des Spiels frei. Der Startpunkt wird dann auf der Karte markiert. Hier muss man ein Zeitrennen über drei Runden abschließen, wobei man nach jeder Runde weniger Zeit hat und die Hindernisse größer werden. Im Spoiler ein Video dazu: Eine Prise Tod Nimm den Waffenhändler fest und sperre ihn im GCPD ein. [Offline-Trophäe] Dies ist Teil einer Nebenmission, bei der man fünf Waffendepots zerstören muss. Den Status dazu kann man jederzeit durch Drücken von einsehen. Über neue Ereignisse wird man in dieser Mission von Nightwing informiert. Anschließend muss man sich ohne Batmobil zum Auftragspunkt begeben und mit dem Unterbrecher einen Peilsender an dem Wagen anbringen. Anschließend muss man zu diesem hingehen und per an die Tür klopfen. Die Schurken fliehen jetzt in dem Wagen und man muss sie über Dächer und durch die Luft verfolgen, bis sie es aufgeben zu Fliehen und zum Unterschlupf zurückkehren. Dorthin muss man sie verfolgen und anschließend den Unterschlupf betreten. Hier muss man mit Nightwing eine Gegnergruppe besiegen. Sind alle Gegner besiegt, muss man den Tresorraum betreten und mit das Explosionsgel auswählen, welches man anschließend mit und auf die Waffenbehälter sprühen muss. Jetzt muss man den Tresor schließen und durch einen Druck auf die Ladung sprengen. In der letzten Mission wurde Nightwing vom Pinguin gefangen und man muss ihn retten. Ist man an Nightwings Standort angekommen, ist der Raum voller Schläger. Jetzt hat man entweder die Möglichkeit den Raum direkt von vorne, hinter dem Geschütz lang zu betreten, oder man geht auf der gegenüberliegenden Seite des Geschützes durch das Gitter und kann sich anschließend durch den Boden zur Wand hinter Nightwing begeben. Jetzt kann man Nightwing durch Drücken von befreien und hat so Unterstützung im Kampf. Im Spoiler ein Video dazu: Spur der Angst Sperre deinen ersten Superschurken im GCPD ein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Poison Ivy ins Gefängnis gebracht hat. Mit aller Macht! Nimm es mit der Verstärkung durch schwere Artillerie auf. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Cobra Panzer zerstört hat. Dazu muss man sich von hinten an den Panzer ranschleichen und solange auf den Schwachpunkt zielen, bis man mit auf den Panzer schießen kann. Ich bin BATMAN! Fordere deine Stadt zurück. [Platin-Trophäe] Erhalt man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (außer DLC's). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Ein innerer Kampf Ringe um deinen Verstand. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man, nach dem Kampf auf dem ersten Luftschiff bei Simon Stagg, um seinen Verstand gerungen hat. Ein entzweites Herz Sichere die Geheimbasis. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Harley Quinn im Panessa Filmstudio besiegt hat. Engel der Finsternis Bestehe die Prüfungen und beweise, dass du ein würdiger Nachfolger bist. [Offline-Trophäe] Hier muss man die Nebenmissionen beenden, in denen man als Azrael Aufgaben für Batman lösen muss. Diese sind an den brennenden Batman Symbolen zu erkennen. Es gibt insgesamt vier Prüfungen, die Azrael erledigen muss. Bei den ersten vier darf Azrael nicht von den Gegnern getroffen werden. Anschließend folgt noch eine Aufgabe, bei der man Daten über Azrael entschlüsseln muss und schließlich über das weitere Schicksal von Azrael entscheiden muss. Man erhält die Trophäe, egal wie man sich zum Schluss entscheidet. Im Spoiler ein Video dazu: Jetzt aber raus hier Entkomme aus der ACE-Chemicals-Fabrik. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man es aus der ACE-Chemicals-Fabrik geschafft hat. Dazu muss man mit dem Batmobil schnellstmöglich ACE-Chemicals mit dem Batmobil verlassen, wenn sie explodiert. Hab keine Angst Gewinne den Krieg um Gotham. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spieverlauf, wenn man alle Gegner beim Angriff auf das GCPD besiegt hat. Die Bruderschaft der Faust Die Rückkehr des Dynamischen Duos. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Robin zusammen die Schläger in den Panessa Studios besiegt hat. Dunkle Treue Nimm Scarecrows obersten Kommandeur fest. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man erst alle Sprengminen, Miliz-Stützpunkte und Miliz-Türme zerstören. Anschließend muss man einen Kampf gegen mehrere Cobras und einen großen Panzer bestreiten. Man muss die Cobra-Drohnen nicht zwangsweise zerstören, es reicht aus den Panzer des obersten Kommandeurs zu zerstören. Ist dieser zerstört, muss man den Kommandeur anschließend noch ins GCPD bringen. Im Spoiler einige Videos zu der Trophäe: Spoiler Stützpunkte Wachtürme Minen + Endkampf Flucht auf dunklen Schwingen Was ist der Cloudburst? [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Scarecrow bei der Flucht aus dem zweiten Luftschiff beobachtet hat. Feuer und Flamme Lösche alle Brände in Gotham City. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle drei Brände in Gotham City löschen, pro Insel ist das ein Brand. Diese werden von Firefly entfacht. Sobald man einen Brand gelöscht hat, muss man Firefly mit dem Batmobil verfolgen, bis sein Tank leer ist und er langsamer wird. Dann kann man, wenn man nah genug dran ist, mit dem Batmobil + drücken, um ihn aufzuhalten. Hierfür muss man zuerst alle Brücken in Gotham runterlassen. Im Spoiler ein Video dazu: Zweifache Gefahr Stelle dich einem alten Freund. [Offline-Trophäe] Dies ist Teil der Nebenmission, die sich im Spielverlauf freischaltet, bei der man schauen muss, ob es Lucius Fox im Wayne Tower gut geht. Dort angekommen muss man sich einem alten Freund stellen und ihn im richtigen Moment, wenn er die Waffe auf einen richtet, mit überwältigen. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Furcht vor dem Erfolg Überlebe Scarecrows Hinterhalt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Scarecrows Hinterhalt überstanden hat. Dazu muss man mit dem Batmobil im Fernsteuerungsmodus einige Panzer besiegen. Herr der Angst Wayne gegen Crane. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Scarecrow besiegt hat. Falsche Antwort Sperre den Riddler im GCPD ein. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle zehn von Riddlers Prüfungen bestehen und alle 243 Riddler Aufgaben lösen. Diese sind in der offenen Welt verstreut. Wenn man Riddler Informanten verhört, werden die Fundorte der Trophäen auf der Karte markiert. Man sollte jedoch warten bis man die Story absolviert hat, da sehr viele der Trophäen bestimmte Geräte benötigen, die man erst im Storyverlauf erhält. Hat man alle Aufgaben erledigt, muss man zurück zum Waisenhaus und gegen den Riddler kämpfen. Im Spoiler sind Videos zu allen Aufgaben vom Riddler zu finden: Bleake Insel Riddler Trophäen: Bleake Insel Riddler Rätsel: Bleake Insel Riddler Zerstörbare Objekte: Bleake Insel Riddler Bombenleger: Miagani Insel Riddler Trophäen: Miagani Insel Riddler Rätsel: Miagani Insel Riddler Zerstörbare Objekte: Miagani Insel Riddler Bombenleger: Founder's Island Riddler Trophäen: Founder's Island Riddler Rätsel: Founder's Island Riddler Zerstörbare Objekte: Luftschiffe Riddler Trophäen: Luftschiffe Riddler Rätsel: Luftschiffe Riddler Zerstörbare Objekte: Panessa Studios Riddler Trophäen: Panessa Studios Riddler Rätsel: Panessa Studios Riddler Zerstörbare Objekte: Arkham Knight Hauptquartier Riddler Trophäen: Arkham Knight Hauptquartier Riddler Rätsel: Arkham Knight Hauptquartier Riddler Zerstörbare Objekte: Hier noch ein Video zum letzten Kampf gegen den Riddler: Fledermausnarbe Heile den Doktor. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die Nebenmissionen "Kreatur der Finsternis" abschließen. Den Startpunkt findet man etwa in der Mitte der südlichen Insel (Miagani Insel) zwischen den Hochhäusern. Und zwar fliegt dort die Kreatur "Man-Bat" zwischen den Wolkenkratzern ganz langsam umher und gibt lautes Gekreische von sich. Man muss auf die Kreatur zufliegen um sie zu packen, dann startet die Quest. Am besten nutzt man den Scanner, um sie leichter zu sehen. Gelegentlich sitzt Man-Bat auch auf einem der Wolkenkratzer in diesem Gebiet, das ist etwas zufällig. Der ungefähre Aufenthaltsort bleibt aber immer gleich. Jetzt muss man ins Labor des Doktors gehen und die Kreatur zwei weitere Male auffinden. Beim zweiten Mal ist sie über Bleake Island, beim dritten Mal über Founders' Island. Die Kreatur fliegt die Gebiete in kleinen Kreisen ab, man kann auch Gekreische hören wenn man nahe genug fliegt. Nachdem man die Kreatur das letzte Mal aufgespürt hat, muss man sie zur Polizeistation fahren. Im Spoiler ein Video dazu: Ein merkwürdiges Gespann Aktiviere die Cloudburst-Gegenmaßnahmen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zweite Pflanze von Poison Ivy vor Scarecrows Männern beschützt hat. Der Kult Rette das rituelle Opfer und sperre den Verantwortlichen im GCPD ein. [Offline-Trophäe] In dieser Mission muss man den Jack Ryder retten, der sich anfangs im GCPD aufhält. Kurz vor Ende des Spiels, bei circa 89% Fortschritt, wird er nicht mehr an seinem Schreibtisch sitzen, dann muss man sein Tonbandgerät abspielen, wodurch die Quest beginnt. Anschließend muss man auf die kleine Insel in der Mitte der Karte gehen, dort sitzen in einem umzäunten Gebiet viele Leute auf einem Haufen. Sobald man über den Zaun springt folgt eine Zwischensequence, danach müssen alle Gegner besiegt werden und der Strom mittels Distanz-Stromladung abgestellt werden. Anschließend muss man hinauf zum Prediger gehen und erhält die Trophäe dann nach der Zwischensequenz. Im Spoiler ein Video dazu: Die Rätselfabrik Erhalte einen Schlüssel, indem du die achte von Riddlers Prüfungen bestehst. [Offline-Trophäe] Diese Prüfung wird auf der Karte markiert, nachdem man die siebte Prüfung bestanden hat. Bei dieser Mission muss man zurück zum Waisenhaus, wo sich Catwoman befindet und mit ihr vorne links durch die Tür gehen. In dem Raum kann man mit Catwoman über an die Decke springen und nach links gehen. Jetzt muss man mit Catwoman und Batman jeweils die Riddler-Schaltfläche betreten, wodurch der Boden unter Strom gesetzt wird und an der Wand eine Lampe aufleuchtet. Diese Lampe symbolisiert den Weg des jeweils anderen. Umso weiter man diesen folgt, umso mehr wird der Weg auf der Seite des anderen enthüllt. Hat man auf beiden Seiten den kompletten Weg bestritten, dann tauchen einige Roboter auf, die es zu besiegen gilt. Anschließend kann man den Schlüssel nehmen. Hier ein Video: Herrscher der Nacht Batman gegen den Arkham Knight. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Panzer des Arkham Knight zerstört hat. Dazu empfiehlt es sich im Kampf zuerst alle Cobra Drohnen zu zerstören, da diese einen sonst zusammen mit dem Panzer jagen. Man muss den Panzer an vier Schwachstellen abschießen. Immer, wenn man eine Schwachstelle getroffen hat, wird man vom Arkham Knight gejagt. Hier empfiehlt es sich in Schlangenlinien abzuhauen und den Schüssen auszuweichen. Sobald die Überhitzung des Cloudburst abgeschlossen ist, gibt der Knight vorerst die Jagd auf. Das lange Halloween Wayne vs. Crane in Neue Story +. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Scarecrow in "Neue Story +" besiegt hat. "Neue Story +" schaltet sich nach einmaligem Durchspielen der Story auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad frei. Man behält alle bereits gesammelten Upgrades und die gelösten Riddler Rätsel bleiben erhalten. Alle weiteren Nebenaufgaben werden zurückgesetzt. Bei "Neue Story +" ist der Schwierigkeitsgrad "Schwarzer Ritter" hinterlegt, der nicht geändert werden kann. Dies ist der höchste Schwierigkeitsgrad im Spiel. Hierbei erhält man bei Angriffen von Gegnern mehr Schaden, beispielsweise ist man noch zwei Treffern mit der Schrotflinte besiegt. Zudem wird über den Köpfen von Gegnern kein Hinweis mehr angezeigt, wenn diese sich auf Angriffe vorbereiten. Bei Panzerschlachten sind die Ziellinien der Panzer jedoch noch vorhanden. Bei Jägerherausforderungen kann man das Angst-Multi-Ausschalten nicht wieder aufladen, sobald man einmal entdeckt wurde. Knightfall Leite das Knightfall-Protokoll ein. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Nebenquests abschließen, um die Superschurken von Gotham City wegzusperren. Außerdem muss man die Story auf 100% abschließen. Um Riddler einzusperren muss man alle seine 243 Rätsel lösen und seine zehn Prüfungen bestehen. Erst nachdem man alle Schurken eingesperrt hat, sieht man das wahre Spielende. ER Herausforderungen spielen hierfür keine Rolle. Hinweis: Es kann vorkommen, dass man das Knightfall Protokoll starten kann, auch wenn noch nicht alle Schurken eingesperrt sind. Die Faktoren hierfür variieren und können nicht genau festgelegt werden. Durch dieses Knightfall Protokoll erhält man allerdings nicht die Trophäe. Danke für Tipps und Ergänzungen @PowerPyx @Freelencer @xXdanteXx @Friedi90 @Sokofriedhof666 @AlBundy @RoadRunner1200 @Fischphone @ThaRular @BleedMage @MrCool3 @Raidar @purzel 234 @Gangzstarr @melvin @Fluff @BenjSisko @team-DX-treme @Diddi89 @mgbruns @Pollyplastics @BrianStinson_. Bearbeitet 30. August 2020 von BrianStinson_ 2.1 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 24. Juni 2015 Autor Teilen Geschrieben 24. Juni 2015 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Familienangelegenheiten DLCdlc1 0x 0x 2x 6x = 8 | Gesamtpunkte: 150 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 8 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 2 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 4 Allgemeine Infos: Der DLC ist über das Hauptmenü unter dem Punkt "Arkham Episoden" zu finden. Es gibt kein Upgrade-Menü, wie es im Hauptspiel der Fall ist. In welcher Reihenfolge man die Geiseln befreit ist nicht von Relevanz. Hinterhalt Besiege 4 Gegner innerhalb der Wirkungsdauer eines einzigen Schreckmoments. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man in einem Schreckmoment vier Gegner besiegen. Einen Schreckmoment löst man aus, indem man ein Gerät in der Nähe von Gegnern hackt, was dazu führt, dass sich diese erschrecken. Anschließend kann man die Gegner mit ausschalten. Dies ist gleich zu Beginn gut machbar, wo einem erklärt wird wie der Angriff funktioniert. Alternativ funktioniert dies auch gut, wenn man auf dem Weg zu den Geiseln im Geisterschiff ist und gerade die Decke durchbrochen hat. Hier stehen fünf Gegner, die man so angreifen kann. Dies ist nach Abschluss der Story nicht mehr machbar, da es keine vier Gegner gibt, die man gleichzeitig erschrecken kann. In diesem Fall muss man ein neues Spiel starten. Kuriose Kriegsgeschichten Besiege 15 Gegner mittels beliebigen Hacking-Methoden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Batgirl kann mit dem Distanz-Hacking-Gerät verschiedene Gegenstände beeinflussen. Für die Trophäe muss man 15 Gegner mit Hilfe des Gerätes besiegen. Dies geht beispielsweise bei Stromplatten. Außerdem zählen K.O. Schläge während eines Schreckmoments dazu. Nach Abschluss der Story gibt es keine Möglichkeit mehr genug Gegner zu finden, die sich auf diese Weise besiegen lassen. Klinge der Erinnerung Zerstöre alle Zähne, Ballons und Springteufel. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Zähne, Ballons und Springteufel vom Joker zerstören. Es gibt insgesamt 15 Zähne, zehn Ballons und fünf Springteufel. Die meisten Gegenstände kann man gut von oben sehen. Hierzu aktiviert man den Detektivmodus mit , dort leuchten die Gegenstände leicht gelblich. Die Ballons und Zähne lassen sich mit dem Batarang zerstören. Die Springteufel müssen nicht zerstört, sondern aktiviert werden, indem man sich vor sie stellt und drückt. Im Spoiler sind Videos zu den Gegenständen zu finden: Zähne Ballons Springteufel Komplettvideo Himmelsfeuer Befreie die Geiseln beim Riesenrad. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spieverlauf, wenn man die Geiseln beim Riesenrad befreit hat. Hierbei empfiehlt es sich, erst die beiden Scharfschützen auf den Türmen auszuschalten, anschließend kann man die Gegner weiter unten besiegen. Sobald man das Riesenrad anhalten will, tauchen erneut mehrere Gegner mit Waffen auf, die man ausschalten muss. Ist dies erledigt, kann man zur Riesenrad-Steuerung gehen und die Geiseln durch bewegen von nach oder befreien. Es gibt hier zwei Geiseln. Ein Haus aus Glaswolle Befreie die Geiseln beim Karussell. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Geiseln beim Karussell befreit hat. Sobald man das Karussell betritt, fährt es in eine Versenkung runter. Hier sieht man die drei Geiseln in einem Behälter, der sich mit Wasser füllt. Jetzt muss man eine Horde auftauchender Gegner besiegen. Anfangs sind es nur wenige, mit der Zeit kommen mehr dazu. Es ist sinnvoll die Gegner mit den Medipacks und Stromgeräten durch Ausschaltmanöver ( + ) bei einem blinkenden Kombozähler auszuschalten, da diese Gegner unter Strom setzen können oder auch wiederbeleben können. Ist ein Gegner unter Strom gesetzt, kann dieser mit einem Greifhaken-Angriff ( + , ) besiegt werden. Sind alle Gegner besiegt, muss man das Glas sprengen, hinter dem die Geiseln gefangen sind. Dafür wählt man mit das Explosivel-Gel und sprüht es mit und an die Wand. Mit wird das Gel gezündet und die Geiseln befreit. Der lachende Fisch! Befreie die Geiseln beim Geisterschiff. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Geiseln beim Geisterschiff befreit hat. Als erstes muss man ein paar Gegner besiegen, die den Zugang zum Geisterschiff bewachen. Am besten besiegt man hierfür zuerst den Scharfschützen hinten auf dem Gebäude. Sind alle Gegner besiegt, muss man zum Kran und diesen über das Distanz-Hackinggerät mit zur Seite schwingen. Ist man weit genug, kann man den Kran mit ausklinken und den Tunnel betreten. Hier warten nach einer kurzen Abzweigung ein paar Gegner, die man mit dem Hacking-Gerät ablenken kann um sie dann, im Schockmoment, mit auszuschalten. Hier ist die erste Geisel zu finden. Die anderen drei Geiseln sind in dem großen Raum dahinter und werden von elf bewaffneten Männern bewacht. Sobald diese ausgeschaltet sind, kann man zum Steuerpult der Seilwinde gehen und den am Seil hängenden Polizisten befreien. Rasiermesserbalz Rette deinen Vater. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Gordon vor dem Joker gerettet hat. Hierfür muss man einen Kampf gegen Joker, Harley Quinn und einige Schläger kämpfen. In dem Kampf ist es wichtig, Angriffen vom Joker und Harley auszuweichen. Nach neun Treffern an Gegnern kann man mit ein Teamausschalten einsetzen. Haben die beiden einen bestimmten Teil ihrer Energie verloren, löst ein Angriff mit ein Quick-Time-Event aus. Hierbei muss man mit auf den Gegner einschlagen. Nach kurzer Zeit zieht der Gegner eine Waffe, jetzt muss man schnell drücken um Schaden zu vermeiden. Sind beide besiegt, hat man den Kampf gewonnen. Die Schläger müssen nicht mehr besiegt werden. In ihre Betten gekuschelt Decke die geheime Geschichte des Parks auf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Geschichte des Parks aufdecken. Man muss fünf kleine Rätsel beziehungsweise Jahrmarktspiele absolvieren. Ungefähr in der Mitte der Karte ist eine verschlossene Tür auf einem Gebäude und vor der Tür ist eine Karte des Jahrmarkts mit fünf leuchtenden Punkten. Die leuchtenden Punkte zeigen die Rätselfundorte an. Man muss vier Rätsel lösen, um das fünfte Rätsel hinter der Tür erreichen zu können. Dies ist auch nach Abschluss der Story möglich, da man sich dann frei auf der Karte bewegen kann. Hier ein Video: Danke für Tipps und Ergänzungen @PowerPyx @Gangzstarr. Bearbeitet 10. Juni 2020 von Aii 2.0 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 2. Juli 2015 Autor Teilen Geschrieben 2. Juli 2015 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Harley Quinn Story Pack DLCdlc2 0x 0x 1x 0x = 1 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 1 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Der DLC ist über das Hauptmenü unter dem Punkt "Arkham Episoden" zu finden. Ein Kuckuck fürs Kittchen Rette deinen Freund. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Nightwing mit Harley Quinn besiegt hat. Nightwing kann nicht von vorne angegriffen werden. Entweder man springt durch doppeltes Drücken von über ihn drüber oder man betäubt ihn mit und greift ihn dann mit an. Seine Energie wird oben rechts in der Ecke angezeigt. Hat man einen Kombozähler von acht erreicht, kann man mit + einen starken Angriff nutzen, um Nightwing mehr Energie abzuziehen. Alternativ kann man mit dem Angriff auch einen der Gegner besiegen, die sich zusätzlich mit Nightwing im Raum befinden. Dies ist nicht zwingend notwendig, erleichtert aber den Kampf. Bearbeitet 10. Juni 2020 von Aii 2.0 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 14. Juli 2015 Autor Teilen Geschrieben 14. Juli 2015 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Scarecrow Albtraum Missions DLCdlc3 0x 0x 1x 0x = 1 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 1 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es ist nicht relevant, ob man die Missionen im Menü unter "ER-Missionen" oder der freien Welt startet. Die im Spiel erreichten Sterne zählen auch für die Trophäen "Freispruch", "Glückspilz" und "Jugendsünden" aus dem Hauptspiel. Dunkler Sieg Entkomme dem Albtraum. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle drei ER-Missionen des Scarecrow DLCs abgeschlossen hat. Der Rang ist dabei allerdings egal. Der DLC beeinhaltet insgesamt drei Missionen, um die dritte abschließen zu können, muss man im Hauptspiel mindestens so weit sein, dass man die zweite Brücke herunter gelassen hat, damit man Founder's Island mit dem Batmobil befahren kann. In jeder der Missionen ist es die Aufgabe erst einen Abschnitt mit dem Batmobil zu fahren und dabei Hindernissen und Angriffen von Scarecrow auszuweichen. Am Ende der Rennstrecke angekommen, muss man eine große Version von Scarecrow mit dem Batmobil bekämpfen, welcher zum einen selbst angreift, aber auch verschiedene Drohnen Typen heraufbeschwört. Bei jeder ER-Mission gibt es ein Zeitlimit, das jeweils in drei Ränge unterteilt ist. Wird man auf der Rennstrecke von Attacken getroffen oder fährt gegen Autos, erhält man Zeitstrafen. Im Kampf gegen Scarecrow erhält man pro Treffer von gegnerischen Angriffen auch jeweils Zeitabzüge. Hier die Zeitlimits für die einzelnen Missionen: Mission 1: Drei Sterne - 4:00:00 Minuten Zwei Sterne - 5:00:00 Minuten Ein Stern - 6:00:00 Minuten Mission 2: Drei Sterne - 4:00:00 Minuten Zwei Sterne - 5:00:00 Minuten Ein Stern - 6:00:00 Minuten Mission 3: Drei Sterne - 5:00:00 Minuten Zwei Sterne - 6:00:00 Minuten Ein Stern - 7:00:00 Minuten Tipp: Es ist hilfreich, wenn man erst möglichst viele Upgrades für den Batmobil Kampf freigeschaltet hat, bevor man die Missionen angeht, da man so höhere Chancen hat Scarecrow schnell zu besiegen. Bearbeitet 10. Juni 2020 von Aii 2.0 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 18. August 2015 Autor Teilen Geschrieben 18. August 2015 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - 1989 Movie Pack DLCdlc5 0x 0x 1x 0x = 1 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 1 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Alle ER-Missionen können über und auswählen von "Neustart" von vorne begonnen werden. Dies ist nur so lange möglich, bis man das Ziel überquert. Danach muss man warten, bis man im Menü ist und drücken. Die im Spiel erreichten Sterne zählen auch für die Trophäen "Freispruch", "Glückspilz" und "Jugendsünden" aus dem Hauptspiel. Siehe Trophäen-Roadmap. Street Demonz Erziele 33 Sterne in ER-Herausforderungen mit dem 1989-Film Batmobil. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in verschiedenen ER-Herausforderungen insgesamt 33 Sterne mit dem 1989-Film Batmobil erhalten hat. Dazu wählt man im Hauptmenü den Punkt "ER-Herausforderungen". Bei allen Missionen, die man mit dem 1989-Film Batmobil fahren kann, kann man mit oder bei der Missionsauswahl das Batmobil wechseln. Dies sind alle möglichen ER-Herausforderungen: 27 Sterne im Batmobil Rennen (neun Missionen) Cobblepots Fahrdamm - Rennen über eine Runde Jokers Parade - Rennen über eine Runde Cobblepots Fahrdamm - Rennen über drei Runden Jokers Parade - Rennen über drei Runden Mitternachts-ZF Stadthitze-ZF Rennmaschine Verdammnis Geistige Blockade 6 Sterne in der Batmobil Hybrid Herausforderung (zwei Missionen) Suchen und Vernichten Auf den Straßen herrscht Krieg Tipp: Bei den Rennen sollte man möglichst oft den Nitro-Boost mit benutzen. Allerdings muss man aufpassen diesen nicht an den falschen Stellen zu benutzen, damit man nicht gegen die Wand fährt oder sich an Tunnelabschnitten zu weit dreht und ins Schleudern kommt. Hier findet man einen Videoguide zu allen ER-Herausforderungen. Hinweis: Wenn man die weiteren Batmobil Strecken DLCs erworben hat, hat man die Möglichkeit bis zu 36 weitere Sterne zu erhalten und muss somit nicht in allen Rennen drei Sterne erhalten. Dann besteht die Möglichkeit in diesen Rennen die benötigten 33 Sterne zu erhalten: 63 Sterne im Batmobil Rennen (21 Missionen) Kessel Rennstrecke ZF (Verbrechensbekämpfer Pack #3 DLC) Pinguins Werft - Rennen über eine Runde (1960 Batmobil DLC) Kulisse der Bathöhle - Rennen über eine Runde (1960 Batmobil DLC) Pinguins Werft - Rennen über drei Runden (1960 Batmobil DLC) Kulisse der Bathöhle - Rennen über drei Runden (1960 Batmobil DLC) Aschen - Rennen über eine Runde (2008 Tumbler DLC) Katastrophe - Rennen über eine Runde (2008 Tumbler DLC) Aschen - Rennen über drei Runden (2008 Tumbler DLC) Katastrophe - Rennen über drei Runden (2008 Tumbler DLC) Cobblepots Fahrdamm - Rennen über eine Runde (1989 Batmobil DLC) Jokers Parade - Rennen über eine Runde (1989 Batmobil DLC) Cobblepots Fahrdamm - Rennen über drei Runden (1989 Batmobil DLC) Jokers Parade - Rennen über drei Runden (1989 Batmobil DLC) Batmobil-Teststrecke - Rennen über eine Runde (Waynetech Streckenpaket DLC) Batmobil-Teststrecke - Rennen über drei Runden (Waynetech Streckenpaket DLC) Waynetech-Ringstraße (Waynetech Streckenpaket DLC) Mitternachts-ZF Stadthitze-ZF Rennmaschine Verdammnis Geistige Blockade 6 Sterne in der Batmobil Hybrid Herausforderung (zwei Missionen) Suchen und Vernichten Auf den Straßen herrscht Krieg Danke für Tipps und Ergänzungen @Merlin-87 @Gangzstarr @Fluff @mgbruns @BrianStinson_. Bearbeitet 12. September 2020 von BrianStinson_ 2.1 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 28. September 2015 Autor Teilen Geschrieben 28. September 2015 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - 2008 Tumbler Batmobile Pack DLCdlc6 0x 0x 1x 0x = 1 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 1 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Alle ER-Missionen können über und auswählen von "Neustart" von vorne begonnen werden. Dies ist nur so lange möglich, bis man das Ziel überquert. Danach muss man warten, bis man im Menü ist und drücken. Die im Spiel erreichten Sterne zählen auch für die Trophäen "Freispruch", "Glückspilz" und "Jugendsünden" aus dem Hauptspiel. Siehe Trophäen-Roadmap. Gangland-Express Erziele 33 Sterne in ER-Herausforderungen mit dem 2008 Tumbler Batmobil. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in verschiedenen ER-Herausforderungen insgesamt 33 Sterne mit dem 2008 Tumbler Batmobil erhalten hat. Dazu wählt man im Hauptmenü den Punkt "ER-Herausforderungen". Bei allen Missionen, die man mit dem Tumbler fahren kann, kann man mit oder bei der Missionsauswahl das Batmobil wechseln. Dies sind alle möglichen ER-Herausforderungen: 27 Sterne im Batmobil Rennen (neun Missionen) Aschen - Rennen über eine Runde Katastrophe - Rennen über eine Runde Aschen - Rennen über drei Runden Katastrophe - Rennen über drei Runden Mitternachts-ZF Stadthitze-ZF Rennmaschine Verdammnis Geistige Blockade 6 Sterne in der Batmobil Hybrid Herausforderung (zwei Missionen) Suchen und Vernichten Auf den Straßen herrscht Krieg Tipp: Bei den Rennen sollte man möglichst oft den Nitro-Boost mit benutzen. Allerdings muss man aufpassen diesen nicht an den falschen Stellen zu benutzen, damit man nicht gegen die Wand fährt oder sich an Tunnelabschnitten zu weit dreht und ins Schleudern kommt. Hier findet man einen Videoguide zu allen ER-Herausforderungen. Hinweis: Wenn man die weiteren Batmobil Strecken DLCs erworben hat, hat man die Möglichkeit bis zu 36 weitere Sterne zu erhalten und muss somit nicht in allen Rennen drei Sterne erhalten. Dann besteht die Möglichkeit in diesen Rennen die benötigten 33 Sterne zu erhalten: 63 Sterne im Batmobil Rennen (21 Missionen) Kessel Rennstrecke ZF (Verbrechensbekämpfer Pack #3 DLC) Pinguins Werft - Rennen über eine Runde (1960 Batmobil DLC) Kulisse der Bathöhle - Rennen über eine Runde (1960 Batmobil DLC) Pinguins Werft - Rennen über drei Runden (1960 Batmobil DLC) Kulisse der Bathöhle - Rennen über drei Runden (1960 Batmobil DLC) Aschen - Rennen über eine Runde (2008 Tumbler DLC) Katastrophe - Rennen über eine Runde (2008 Tumbler DLC) Aschen - Rennen über drei Runden (2008 Tumbler DLC) Katastrophe - Rennen über drei Runden (2008 Tumbler DLC) Cobblepots Fahrdamm - Rennen über eine Runde (1989 Batmobil DLC) Jokers Parade - Rennen über eine Runde (1989 Batmobil DLC) Cobblepots Fahrdamm - Rennen über drei Runden (1989 Batmobil DLC) Jokers Parade - Rennen über drei Runden (1989 Batmobil DLC) Batmobil-Teststrecke - Rennen über eine Runde (Waynetech Streckenpaket DLC) Batmobil-Teststrecke - Rennen über drei Runden (Waynetech Streckenpaket DLC) Waynetech-Ringstraße (Waynetech Streckenpaket DLC) Mitternachts-ZF Stadthitze-ZF Rennmaschine Verdammnis Geistige Blockade 6 Sterne in der Batmobil Hybrid Herausforderung (zwei Missionen) Suchen und Vernichten Auf den Straßen herrscht Krieg Danke für Tipps und Ergänzungen @Merlin-87 @Gangzstarr @Fluff @mgbruns @BrianStinson_. Bearbeitet 12. September 2020 von BrianStinson_ 2.1 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 8. Oktober 2015 Autor Teilen Geschrieben 8. Oktober 2015 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - GCPD Lockdown DLCdlc7 0x 0x 1x 0x = 1 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 1 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Der DLC ist über das Hauptmenü unter dem Punkt "Arkham Episoden" zu finden. Rough Justice Halte den Penguin auf, bevor er vom GCPD flüchtet. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Penguin aufgehalten hat. Der DLC besteht aus vier Kampf Abschnitten. Als erstes muss man eine Gruppe von Gegnern in Bludhaven ausschalten. Hierzu muss man zuerst die drei Stromgeneratoren gleichzeitig aktivieren. Dazu begibt man sich auf einen Balken, von dem aus man alle drei gut sehen kann und schießt mit der Distanzstromladung auf alle drei. Jetzt kann man durch das Glas die Gegner unten drunter angreifen. Dazu bietet es sich an bei der ersten Gruppe aus bis zu fünf Gegnern das Angst-Multiausschalten zu benutzen. Ist die Gruppe besiegt muss man noch den Van untersuchen. Von Bludhaven aus begibt man sich mit Nightwing zum GCPD und kämpft auf dem Dach erneut gegen ein paar Schläger. Sind diese besiegt muss man den Stromgenerator versuchen zu aktivieren. Da dies nicht funktioniert muss man als nächstes zwei weitere Generatorenkabel in Betrieb nehmen. Hier muss man gegen zwölf bewaffnete Schläger antreten. Dabei ist es notwendig diese möglichst unentdeckt auszuschalten. Einer der Schläger ist auch ein großer Gegner mit einer Minigun. Hat man einige Gegner besiegt, stellen die anderen Geschütztürme auf, welche man von hinten durch Drücken von zerstören kann. Sind hier alle Gegner besiegt und man hat die Kabel verbunden, muss man erneut aufs Dach um den Penguin zu stellen. Auf dem Dach ist eine große Gruppe von Gegnern aufgetaucht. Dabei sind zwei große Gegner, einer mit Messern, ein normaler Schwertkämpfer, ein Gegner mit Schild und zwei mit Elektrostäben. In diesem Kampf hat man die Hilfe von Lucius Fox, der verschiedene Aktionen auslösen kann. Dafür muss man sich zu den blau leuchtenden Objekten begeben und dann, wenn ein Gegner ebenfalls blau leuchtet, + drücken. Das sollte man möglichst mit den größeren Gegnern machen, die eine stärkere Bedrohung darstellen. Die Gegner mit den Stromstäben kann man durch + aufhalten. Hat man den Kampf geschafft, muss man sich noch zur Aufzugsteuerung begeben und diese aktivieren, wodurch eine letzte Spielszene folgt und der DLC beendet ist. Danke für Tipps und Ergänzungen @Merlin-87. Bearbeitet 10. Juni 2020 von Aii 2.0 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 31. Oktober 2015 Autor Teilen Geschrieben 31. Oktober 2015 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - 1960's TV Series Pack DLCdlc8 0x 0x 1x 0x = 1 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 1 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Alle ER-Missionen können über und auswählen von "Neustart" von vorne begonnen werden. Dies ist nur so lange möglich, bis man das Ziel überquert. Danach muss man warten, bis man im Menü ist und drücken. Die im Spiel erreichten Sterne zählen auch für die Trophäen "Freispruch", "Glückspilz" und "Jugendsünden" aus dem Hauptspiel. Wettlauf gegen die Zeit Erziele 33 Sterne in ER-Herausforderungen mit dem 1960er TV-Serie Batmobil. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in verschiedenen ER-Herausforderungen insgesamt 33 Sterne mit dem 1960er TV-Serie Batmobil erhalten hat. Dazu wählt man im Hauptmenü den Punkt "ER-Herausforderungen". Bei allen Missionen, die man mit dem 1960er Batmobil fahren kann, kann man mit oder bei der Missionsauswahl das Batmobil wechseln. Dies sind alle möglichen ER-Herausforderungen: 27 Sterne im Batmobil Rennen (neun Missionen) Pinguins Werft - Rennen über eine Runde Kulisse der Bathöhle - Rennen über eine Runde Pinguins Werft - Rennen über drei Runden Kulisse der Bathöhle - Rennen über drei Runden Mitternachts-ZF Stadthitze-ZF Rennmaschine Verdammnis Geistige Blockade 6 Sterne in der Batmobil Hybrid Herausforderung (zwei Missionen) Suchen und Vernichten Auf den Straßen herrscht Krieg Tipp: Bei den Rennen sollte man möglichst oft den Nitro-Boost mit benutzen. Allerdings muss man aufpassen diesen nicht an den falschen Stellen zu benutzen, damit man nicht gegen die Wand fährt oder sich an Tunnelabschnitten zu weit dreht und ins Schleudern kommt. Hier findet man einen Videoguide zu allen ER-Herausforderungen. Hinweis: Wenn man die weiteren Batmobil Strecken DLCs erworben hat, hat man die Möglichkeit bis zu 36 weitere Sterne zu erhalten und muss somit nicht in allen Rennen drei Sterne erhalten. Dann besteht die Möglichkeit in diesen Rennen die benötigten 33 Sterne zu erhalten: 63 Sterne im Batmobil Rennen (21 Missionen) Kessel Rennstrecke ZF (Verbrechensbekämpfer Pack #3 DLC) Pinguins Werft - Rennen über eine Runde (1960 Batmobil DLC) Kulisse der Bathöhle - Rennen über eine Runde (1960 Batmobil DLC) Pinguins Werft - Rennen über drei Runden (1960 Batmobil DLC) Kulisse der Bathöhle - Rennen über drei Runden (1960 Batmobil DLC) Aschen - Rennen über eine Runde (2008 Tumbler DLC) Katastrophe - Rennen über eine Runde (2008 Tumbler DLC) Aschen - Rennen über drei Runden (2008 Tumbler DLC) Katastrophe - Rennen über drei Runden (2008 Tumbler DLC) Cobblepots Fahrdamm - Rennen über eine Runde (1989 Batmobil DLC) Jokers Parade - Rennen über eine Runde (1989 Batmobil DLC) Cobblepots Fahrdamm - Rennen über drei Runden (1989 Batmobil DLC) Jokers Parade - Rennen über drei Runden (1989 Batmobil DLC) Batmobil-Teststrecke - Rennen über eine Runde (Waynetech Streckenpaket DLC) Batmobil-Teststrecke - Rennen über drei Runden (Waynetech Streckenpaket DLC) Waynetech-Ringstraße (Waynetech Streckenpaket DLC) Mitternachts-ZF Stadthitze-ZF Rennmaschine Verdammnis Geistige Blockade 6 Sterne in der Batmobil Hybrid Herausforderung (zwei Missionen) Suchen und Vernichten Auf den Straßen herrscht Krieg Danke für Tipps und Ergänzungen @Merlin-87 @Gangzstarr @Fluff @mgbruns @BrianStinson_. Bearbeitet 12. September 2020 von BrianStinson_ 2.1 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 24. November 2015 Autor Teilen Geschrieben 24. November 2015 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Catwomans Rache DLCdlc9 0x 0x 1x 0x = 1 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 1 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Der DLC ist über das Hauptmenü unter dem Punkt "Arkham Episoden" zu finden. Catwomans Rache Breche in Riddlers geheimen Unterschlupf ein, um Rache auszuüben. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Catwoman in den Unterschlupf vom Riddler eingebrochen ist und Rache geübt hat. Zu Beginn muss man den drei Gegnern die Schlüsselkarten klauen. Dabei kann man keine Gegner ausschalten. Wenn man drückt, kann man die Karten an den Hosen der Gegner blinken sehen. Jetzt muss man sich hinter die Gegner begeben und drücken, um die Karte zu stehlen. Hat man alle drei Karten erhalten, muss man zum Computerterminal zurück. Hat man die Abriegelung beendet, müssen alle Gegner ausgeschaltet werden. Jetzt muss man die vier Gegenstände an der Wand in einer vorgegebenen Reihenfolge aktvieren. Diese Reihenfolge ist: Roboter Adler Statue Karussel Jetzt kann man den Aufzug betreten und aktiveren. Es folgen drei Kämpfe gegen Riddler-Bots. Nach dem ersten Kampf rollen die Walzen an der Wand auf einen zu, denen man ausweichen muss. Beim zweiten Kampf muss man den Lasern während des Kampfes ausweichen. Beim dritten Kampf muss man die Gegner schnellstmöglich besiegen, da die mit der Zeit immer mehr Plattformen unter Strom gesetzt werden. Hier ist die Kombo mit + sehr hilfreich, da es alle Gegner am Boden ausschaltet. Sind alle Gegner besiegt, kann man zum Computerterminal gehen, um den DLC abzuschließen. Danke für Tipps und Ergänzungen @Merlin-87. Bearbeitet 10. Juni 2020 von Aii 2.0 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 3. Dezember 2015 Autor Teilen Geschrieben 3. Dezember 2015 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Münzwurf DLCdlc10 0x 0x 1x 0x = 1 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 1 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Der DLC ist über das Hauptmenü unter dem Punkt "Arkham Episoden" zu finden. Nachfolgeplanung Breche ins Hell's Gate-Hauptquartier ein und nehme Two-Face fest. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Robin Two-Face besiegt hat. Zu Beginn muss man einige Gegner in einger Jäger Herausforderung abschließen. Es ist hilfreich, wenn man schnell den Gegner mit dem Detektivmodus Störsender besiegt. Im Detektivmodus ist der Gegner an einem roten Dreieck zu erkennen. Nachdem alle besiegt sind und man den Vorarbeiter verhört hat, kommt man in einen Raum, indem drei Geschütztürme, zwei normale Gegner und ein Gegner mit Minigun stehen. Durch den Lüftungsschacht auf der anderen Seite gelangt man in das Bodengitter. Dieses kann man auf der anderen Seite verlassen. Vor dort aus kommt man von hinten zu der Holzwand, hinter der der große Gegner steht. Hier muss man das Explosivgel versprühen, aber nicht auslösen. Jetzt kann man zurück durch den Schacht nach oben. Dort kann man das Gel zünden, wodurch der Gegner besiegt wird. Den Geschützturm hinter beiden Wachen kann man mit dem Distanzhacking Gerät blenden und dann beide Gegner, sobald sich die anderen Türme weggedreht haben mit dem Angst-Multi-Ausschalten besiegen. Jetzt erneut den Turm blenden, um mehr Zeit zu haben die beiden anderen Türme auszuschalten. An der Wand kann man den Stromkasten benutzen um die Verriegelung zu zerstören, wodurch auch der dritte Turm zerstört wird. Jetzt muss man eine Gruppe von zehn Gegnern besiegen. Sobald man den Gegner mit dem Scharfschützengewehr ausgeschaltet hat, folgt ein Kampf gegen eine große Gegnergruppe. Sind alle besiegt, kommt eine Szene mit Two-Face. In dem Moment, in dem er die Münze hoch wirft, muss man drücken, wodurch Two-Face ausgeschaltet wird und der DLC beendet ist. Danke für Tipps und Ergänzungen @Merlin-87. Bearbeitet 10. Juni 2020 von Aii 2.0 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 14. Dezember 2015 Autor Teilen Geschrieben 14. Dezember 2015 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - 2016 Batman vs. Superman-Batmobil-Pack DLCdlc11 0x 0x 1x 0x = 1 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 1 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Alle ER-Missionen können über und auswählen von "Neustart" von vorne begonnen werden. Dies ist nur so lange möglich, bis man das Ziel überquert. Danach muss man warten, bis man im Menü ist und drücken. Die im Spiel erreichten Sterne zählen auch für die Trophäen "Freispruch", "Glückspilz" und "Jugendsünden" aus dem Hauptspiel. World's Finest Erziele 21 Sterne in ER-Herausforderungen mit dem 2016 Batman vs. Superman Batmobil. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in verschiedenen ER-Herausforderungen insgesamt 21 Sterne mit dem 2016 Batman vs. Superman Batmobil erhalten hat. Dazu wählt man im Hauptmenü den Punkt "ER-Herausforderungen". Bei allen Missionen, die man mit dem 2016 Batman vs. Superman Batmobil fahren kann, kann man mit oder bei der Missionsauswahl das Batmobil wechseln. Dies sind alle möglichen ER-Herausforderungen: 15 Sterne im Batmobil Rennen (fünf Missionen) Mitternachts-ZF Stadthitze-ZF Rennmaschine Verdammnis Geistige Blockade 6 Sterne in der Batmobil Hybrid Herausforderung (zwei Missionen) Suchen und Vernichten Auf den Straßen herrscht Krieg Tipp: Bei den Rennen sollte man möglichst oft den Nitro-Boost mit benutzen. Allerdings muss man aufpassen diesen nicht an den falschen Stellen zu benutzen, damit man nicht gegen die Wand fährt oder sich an Tunnelabschnitten zu weit dreht und ins Schleudern kommt. Hinweis: Wenn man die weiteren Batmobil Strecken DLCs erworben hat, hat man die Möglichkeit bis zu 48 weitere Sterne zu erhalten und muss somit nicht in allen Rennen drei Sterne erhalten. Dann besteht die Möglichkeit in diesen Rennen die benötigten 21 Sterne zu erhalten: 63 Sterne im Batmobil Rennen (21 Missionen) Kessel Rennstrecke ZF (Verbrechensbekämpfer Pack #3 DLC) Pinguins Werft - Rennen über eine Runde (1960 Batmobil DLC) Kulisse der Bathöhle - Rennen über eine Runde (1960 Batmobil DLC) Pinguins Werft - Rennen über drei Runden (1960 Batmobil DLC) Kulisse der Bathöhle - Rennen über drei Runden (1960 Batmobil DLC) Aschen - Rennen über eine Runde (2008 Tumbler DLC) Katastrophe - Rennen über eine Runde (2008 Tumbler DLC) Aschen - Rennen über drei Runden (2008 Tumbler DLC) Katastrophe - Rennen über drei Runden (2008 Tumbler DLC) Cobblepots Fahrdamm - Rennen über eine Runde (1989 Batmobil DLC) Jokers Parade - Rennen über eine Runde (1989 Batmobil DLC) Cobblepots Fahrdamm - Rennen über drei Runden (1989 Batmobil DLC) Jokers Parade - Rennen über drei Runden (1989 Batmobil DLC) Batmobil-Teststrecke - Rennen über eine Runde (Waynetech Streckenpaket DLC) Batmobil-Teststrecke - Rennen über drei Runden (Waynetech Streckenpaket DLC) Waynetech-Ringstraße (Waynetech Streckenpaket DLC) Mitternachts-ZF Stadthitze-ZF Rennmaschine Verdammnis Geistige Blockade 6 Sterne in der Batmobil Hybrid Herausforderung (zwei Missionen) Suchen und Vernichten Auf den Straßen herrscht Krieg Danke für Tipps und Ergänzungen @Merlin-87 @Gangzstarr @Fluff @mgbruns. Bearbeitet 10. Juni 2020 von Aii 2.0 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 29. Dezember 2015 Autor Teilen Geschrieben 29. Dezember 2015 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Saison der Bösartigkeit DLCdlc14 0x 0x 1x 11x = 12 | Gesamtpunkte: 195 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Der Schwierigkeitsgrad ist nicht relevant für die Trophäen. Die Zusatzmissionen sind im Hauptspiel im Menü über und dann zu finden. Die Trophäen erscheinen teilweise zeitverzögert. Alle Upgrades aus dem Hauptspiel sind auch in den DLC Missionen vorhanden. Der Dämon lebt! Folge der Spur der Attentäterin. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man der Blutspur der Attentäterin gefolgt ist. Dabei ist es wichtig der Blutspur direkt zu folgen und nicht zum auf der Karte markierten Punkt zu gehen. Sobald man am Krankenhaus den ersten Kampf überstanden hat, muss man durch das Lüftungsgitter um am den Stromkasten zu gelangen. Ist der Storm mit Hilfe des Batmobils wieder eingeschaltet kann man über den Aufzug nach unten gelangen. Die Tür kann man öffnen, indem man mit dem Ferngesteuerten Batarang gegenüber des Ausgangs vom Fahrstuhl durch die Luke fliegt unnd anschließend, nachdem man durch den Stromkreis hinter dem Fenster geflogen ist den Stromkasten trifft. Im nächsten Raum muss man anschließend noch die vier Schalter in der richtigen Reihenfolge drücken. Die Reihenfolge lautet: Hinten - Schalter Oben Vorne - Schalter Oben Mitte - Schalter Unten Bei der Attentäterin - Schalter Unten Betritt man jetzt den nächsten Raum, erhält man die Trophäe nach der nächsten Sequenz. Tochter des Dämons! Entdecke die Lazarusgrube. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die zweite Lazarausgrube in Gotham finden. Nach dem man das Krankenhaus verlassen hat muss man mit dem Batmobil Sonar ( gedrückt halten und zum Auslösen drücken) der Spur folgen. Die Grube ist ganz in der Nähe vom Versteck des Riddlers, wo sich Catwoman im Spielverlauf aufhält. Außerhalb des Batmobils gelangt man durch den Tunnel zur Grube. Hier muss man ein paar Gegner besiegen und nach der Sequenz mit Nyssa erhält man die Trophäe. Der Ort des Verbrechens Rette die erste Geisel des Mad Hatters. [Offline-Trophäe] Sobald man mit Mad Hatter im GCPD gesprochen hat, muss man zum ersten Standpunkt gehen. Hier muss man der Sirene folgen. Das Auto steht gleich auf der kleinen Insel, direkt bei den Baugerüsten. Um den Kofferraum öffnen zu können muss man mit + die Punkte der Bombe anvisieren und warten bis sich diese auflösen. Hat man eine bestimmte Anzahl erledigt, ist die Bombe entschärft und man befreit den Polizisten aus dem Auto. Psychospielchen Rette die zweite Geisel des Mad Hatters. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die zweite Geisel befreien. Sobald man am Wegpunkt angekommen ist, muss man erneut der Sirene folgen, dieses mal steht der Polizeiwagen auf der kleinen Insel mit dem roten ACE Chemicals Turm. Hier muss erneut die Bombe entschärft werden. Die Punkte verschwinden hier etwas schneller und es ist schwerer die Bombe zu entschärfen. Nach der Entschärfung ist der zweite Polizist gerettet. Bilderbuch-Enden Sperre den Mad Hatter im GCPD ein. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die letzte Aufgabe des Mad Hatters lösen. Nachdem man vom dritten Auto zurück zum GCPD geht, wird man von Mad Hatter in seiner Traumwelt gefangen. Jetzt muss man einen Kampf bestehen und anschließend zu dem Polizisten mit der Maske gehen. Da Mad Hatter das Buch umschlägt, muss man schnell drücken, um auf die nächste Seite zu gelangen. Auf dieser Seite ist das Vorgehen das gleiche wie zuvor. Sobald man auf der dritten Seite angekommen ist, muss man gegen eine größere Gegnergruppe kämpfen. Hierbei ist es wichtig den Grün leuchtenden Gegner nicht auszuschalten, da sonst der Kampf als gescheitert gilt. Hat man den Kampf beendet, muss man noch zu Mad Hatter gehen und nach der Sequenz ist Mad Hatter eingesperrt. Cold Case Verhöre den Miliz-Lieutenant. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mit Mr. Freeze im Bug des Schiffes sprechen. Um dahin zu kommen muss man zuerst die Gegner auf dem Schiff ausschalten. Alle Gegner sind bewaffnet. Mit dem Störsender kann man beispielsweise den Gegner mit dem Detektiv-Modus Scanner und den mit der Drohne blockieren, um seine Chancen zu erhöhen. Sind alle Gegner besiegt muss man den Sicherheitscode knacken um die Tür im Bug zu öffnen. Vorne auf der rechten Seite kommt man vom Schiff runter auf das Eis und dadurch ins Innere, wo man auf Mr. Freeze trifft. Draußen in der Kälte Finde die Kältekammer. [Offline-Trophäe] Nachdem man mit Mr. Freeze gesprochen hat, muss man Nora Freeze finden. Am ersten Standort muss man einen Kampf bewältigen, hier ist Nora allerdings nicht zu finden und man muss sich zum zweiten Standort begeben. Hier muss man eine Jäger Herausforderung meistern. Als erstes sind die Scharfschützen auszuschalten, außerdem kann man den Gegner mit dem Detektivmodus Störsender und dem Gegner mit den Medipacks mit Hilfe des Störsenders die speziellen Fähigkeiten entziehen. Ist der Kampf beendet, muss man zur Kältekammer gehen um Nora zu befreien. The Resurrection and the Life Überlebe den Angriff der Miliz. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man, wenn man Nora befreit hat den Kampf gegen die Miliz überstehen. Zuerst muss man rechtzeitig mit dem Batmobil durch die neu geschaffenen Eistunnel zum Schiff zurückkehren. Anschließend muss man zwei Drohnenkämpfe überstehen, wobei der zweite Kampf nach ein paar besiegten Gegnern durch eine große Explosion beendet wird. The Beast Beneath Besiege die Gefangenen. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man im zerstörten Luftschiff den ersten Kampf gegen die Gefangenen gewinnen. Die Trophäe erhält man allerdings erst nach dem Gespräch mit dem Wärter und Nightwing. Unter die Haut Verschaffe dir Zugriff zum Hochsicherheitstrakt. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man die beiden per Fallschirm geflohenen Wärter mit den Keycards aufspüren. Der erste hängt am Kran, direkt an der Stelle wo man suchen soll. Über den Container gelangt man an seine Keycard. Der zweite Wärter wird von ein paar Gegner angegriffen, welche man ausschalten muss, damit man die Karte überreicht kriegt. Evolution Sperre Killer Croc im GCPD ein. [Offline-Trophäe] Sobald man die Tür zum Sicherheitstrakt geöffnet hat, muss man sich zu den Gegnern begeben. Es folgt ein Kampf zwischen Killer Croc, den Mithäftlingen und Batman und Nightwing. Um Killer Croc auszuschalten muss man die Häftlinge schlagen um die Teamleiste zu füllen, wobei Killer Croc selbst mit normalen Schlägen nicht verwundet werden kann. Leuchtet das Team Symbol oben links, kann mit einen Angriff auf Killer Croc starten. Ab dem vierten dieser Angriffe erfolgt eine Kampf Sequenz. Man muss ihn dabei mit die ganze Zeit schlagen und mit regelmäßig ausweichen. Wird man getroffen, endet die Sequenz. Hat man Killer Croc mit dieser Methode besiegt, müssen eventuell noch stehende Häftlinge besiegt werden. Anschließend kann man den Gefängnisaufseher befreien. Die Trophäe erhält man nach der Zwischensequenz, sobald Killer Croc im Gefängnis eingesperrt wurde. Asche zu Asche Beende den Krieg zwischen der Liga der Killer. [Offline-Trophäe] Diese Tropäe erhält man, wenn man den Krieg zwischen den Franktionen der Liga der Killer beendet hat. Dazu muss man mit der Spritze aus der Lazarus Grube zurück zum Krankenhaus. Bei Ra's al Ghul angekommen, muss man sich entscheiden ihn zu retten () oder seine Lebenszufuhr zu unterbinden(). Für die Trophäe ist dies allerdings nicht relevant. Es folgt ein Kampf, nach dessen Ende noch eine Sequenz folgt. Danke für Tipps und Ergänzungen @Merlin-87. Bearbeitet 10. Juni 2020 von Aii 2.0 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 10. Januar 2016 Autor Teilen Geschrieben 10. Januar 2016 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Original Arkham Batmobil DLCdlc15 0x 0x 1x 0x = 1 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 1 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Alle ER-Missionen können über und auswählen von "Neustart" von vorne begonnen werden. Dies ist nur so lange möglich, bis man das Ziel überquert. Danach muss man warten, bis man im Menü ist und drücken. Die im Spiel erreichten Sterne zählen auch für die Trophäen "Freispruch", "Glückspilz" und "Jugendsünden" aus dem Hauptspiel. Das Leben nach dem Tode Erziele 21 Sterne in ER-Herausforderungen mit dem Original-Arkham-Batmobil. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in verschiedenen ER-Herausforderungen insgesamt 21 Sterne mit dem Original-Arkham-Batmobil erhalten hat. Dazu wählt man im Hauptmenü den Punkt "ER-Herausforderungen". Bei allen Missionen, die man mit dem Original-Arkham-Batmobil fahren kann, kann man mit oder bei der Missionsauswahl das Batmobil wechseln. Dies sind alle möglichen ER-Herausforderungen: 15 Sterne im Batmobil Rennen (fünf Missionen) Mitternachts-ZF Stadthitze-ZF Rennmaschine Verdammnis Geistige Blockade 6 Sterne in der Batmobil Hybrid Herausforderung (zwei Missionen) Suchen und Vernichten Auf den Straßen herrscht Krieg Tipp: Bei den Rennen sollte man möglichst oft den Nitro-Boost mit benutzen. Allerdings muss man aufpassen diesen nicht an den falschen Stellen zu benutzen, damit man nicht gegen die Wand fährt oder sich an Tunnelabschnitten zu weit dreht und ins Schleudern kommt. Hinweis: Wenn man die weiteren Batmobil Strecken DLCs erworben hat, hat man die Möglichkeit bis zu 48 weitere Sterne zu erhalten und muss somit nicht in allen Rennen drei Sterne erhalten. Dann besteht die Möglichkeit in diesen Rennen die benötigten 21 Sterne zu erhalten: 63 Sterne im Batmobil Rennen (21 Missionen) Kessel Rennstrecke ZF (Verbrechensbekämpfer Pack #3 DLC) Pinguins Werft - Rennen über eine Runde (1960 Batmobil DLC) Kulisse der Bathöhle - Rennen über eine Runde (1960 Batmobil DLC) Pinguins Werft - Rennen über drei Runden (1960 Batmobil DLC) Kulisse der Bathöhle - Rennen über drei Runden (1960 Batmobil DLC) Aschen - Rennen über eine Runde (2008 Tumbler DLC) Katastrophe - Rennen über eine Runde (2008 Tumbler DLC) Aschen - Rennen über drei Runden (2008 Tumbler DLC) Katastrophe - Rennen über drei Runden (2008 Tumbler DLC) Cobblepots Fahrdamm - Rennen über eine Runde (1989 Batmobil DLC) Jokers Parade - Rennen über eine Runde (1989 Batmobil DLC) Cobblepots Fahrdamm - Rennen über drei Runden (1989 Batmobil DLC) Jokers Parade - Rennen über drei Runden (1989 Batmobil DLC) Batmobil-Teststrecke - Rennen über eine Runde (Waynetech Streckenpaket DLC) Batmobil-Teststrecke - Rennen über drei Runden (Waynetech Streckenpaket DLC) Waynetech-Ringstraße (Waynetech Streckenpaket DLC) Mitternachts-ZF Stadthitze-ZF Rennmaschine Verdammnis Geistige Blockade 6 Sterne in der Batmobil Hybrid Herausforderung (zwei Missionen) Suchen und Vernichten Auf den Straßen herrscht Krieg Danke für Tipps und Ergänzungen @Merlin-87 @Gangzstarr @Fluff @mgbruns @GoldWolf. Bearbeitet 10. Juni 2020 von Aii 2.0 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 19. Dezember 2015 Autor Teilen Geschrieben 19. Dezember 2015 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Helden Herausforderungen DLCdlc12 0x 0x 3x 0x = 3 | Gesamtpunkte: 90 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 3 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Alle ER-Missionen können über und Auswählen von "Neustart" von vorne begonnen werden. Bei Robin und Nightwing haben die meisten Kampf-Herausforderungen einen höheren Schwierigkeitsgrad. Es tauchen zum Beispiel schneller beziehungsweise mehr von den großen Gegnern auf. Hat man einen Kampf vor Veröffentlichung des DLCs bereits mit einem der Charaktere abgeschlossen, zählt dieser nicht zum Fortschritt. Man muss den Kampf erneut bestreiten. The Big Leagues Erziele 21 Sterne in ER-Herausforderungen als Robin. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 21 Sterne in den ER-Herausforderungen mit Robin erhalten hat. Bei allen Missionen, die man mit Robin spielen kann, kann man mit oder bei der Missionsauswahl den Charakter wechseln. Insgesamt kann man mit Robin ohne DLCs 21 Sterne erhalten. Hier eine Liste mit allen möglichen Herausforderungen: 9 Sterne in Kampf-Herausforderungen (drei Missionen) Combo-Meister Turmverteidigung Azrael - Azraels Busse 12 Sterne in Jäger-Herausforderungen (vier Missionen) Zerschlagen und Greifen Endstation Wiederbelebend Unter dem fahlen Mondlicht Hinweis: Es ist möglich diverse DLCs mit zusätzlichen Kampf- und Jäger-Herausforderungen zu erwerben. Mit allen Zusatzpacks sind insgesamt 87 Sterne möglich. 45 Sterne in Kampf-Herausforderungen (15 Missionen) Haiköder Waage der Gerechtigkeit Fliessband der Zerstörung Uhrwerk Wildkatze Quarantäne Bezirksrevier Hochverzinst Flying Grayson Katzen-Wahnsinn Newtonpendel Teen Titan Combo-Meister Turmverteidigung Azraels Busse 42 Sterne in Jäger-Herausforderungen (14 Missionen) Gefängnisausbruch Abfallbeseitigung Spielzeugsoldaten Kreditkrise Göttliche Intervention Lampenfieber Vertigo In schwindelnder Höhe Finanzielle Krise Dekonstruktion Zerschlagen und Greifen Endstation Wiederbelebend Unter dem fahlen Mondlicht Gewaltakte Erziele 21 Sterne in ER-Herausforderungen als Nightwing. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 21 Sterne in den ER-Herausforderungen mit Nightwing erhalten hat. Bei allen Missionen, die man mit Nightwing spielen kann, kann man mit oder bei der Missionsauswahl den Charakter wechseln. Insgesamt kann man mit Nightwing ohne DLCs 21 Sterne erhalten. Hier eine Liste mit allen möglichen Herausforderungen: 9 Sterne in Kampf-Herausforderungen (drei Missionen) Combo-Meister Turmverteidigung Azrael - Azraels Busse 12 Sterne in Jäger-Herausforderungen (vier Missionen) Zerschlagen und Greifen Endstation Wiederbelebend Unter dem fahlen Mondlicht Hinweis: Es ist möglich diverse DLCs mit zusätzlichen Kampf- und Jäger-Herausforderungen zu erwerben. Mit allen Zusatzpacks sind insgesamt 87 Sterne möglich. 45 Sterne in Kampf-Herausforderungen (15 Missionen) Haiköder Waage der Gerechtigkeit Fliessband der Zerstörung Uhrwerk Wildkatze Quarantäne Bezirksrevier Hochverzinst Flying Grayson Katzen-Wahnsinn Newtonpendel Teen Titan Combo-Meister Turmverteidigung Azraels Busse 42 Sterne in Jäger-Herausforderungen (14 Missionen) Gefängnisausbruch Abfallbeseitigung Spielzeugsoldaten Kreditkrise Göttliche Intervention Lampenfieber Vertigo In schwindelnder Höhe Finanzielle Krise Dekonstruktion Zerschlagen und Greifen Endstation Wiederbelebend Unter dem fahlen Mondlicht Motherlode Erziele 21 Sterne in ER-Herausforderungen als Batgirl. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 21 Sterne in den ER-Herausforderungen mit Batgirl erhalten hat. Bei allen Missionen, die man mit Batgirl spielen kann, kann man mit oder bei der Missionsauswahl den Charakter wechseln. Insgesamt kann man mit Batgirl ohne DLCs 21 Sterne erhalten. Hier eine Liste mit allen möglichen Herausforderungen: 9 Sterne in Kampf-Herausforderungen (drei Missionen) Combo-Meister Turmverteidigung Azrael - Azraels Busse 12 Sterne in Jäger-Herausforderungen (vier Missionen) Zerschlagen und Greifen Endstation Wiederbelebend Unter dem fahlen Mondlicht Hinweis: Es ist möglich diverse DLCs mit zusätzlichen Kampf- und Jäger-Herausforderungen zu erwerben. Mit allen Zusatzpacks sind insgesamt 87 Sterne möglich. 45 Sterne in Kampf-Herausforderungen (15 Missionen) Haiköder Waage der Gerechtigkeit Fliessband der Zerstörung Uhrwerk Wildkatze Quarantäne Bezirksrevier Hochverzinst Flying Grayson Katzen-Wahnsinn Newtonpendel Teen Titan Combo-Meister Turmverteidigung Azraels Busse 42 Sterne in Jäger-Herausforderungen (14 Missionen) Gefängnisausbruch Abfallbeseitigung Spielzeugsoldaten Kreditkrise Göttliche Intervention Lampenfieber Vertigo In schwindelnder Höhe Finanzielle Krise Dekonstruktion Zerschlagen und Greifen Endstation Wiederbelebend Unter dem fahlen Mondlicht Danke für Tipps und Ergänzungen @Merlin-87. Bearbeitet 10. Juni 2020 von Aii 2.0 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 25. Dezember 2015 Autor Teilen Geschrieben 25. Dezember 2015 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Schurken Herausforderungen DLCdlc13 0x 0x 4x 0x = 4 | Gesamtpunkte: 120 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 4 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Alle ER-Missionen können über und Auswählen von "Neustart" von vorne begonnen werden. Bei Azrael haben die meisten Kampf-Herausforderungen einen höheren Schwierigkeitsgrad. Es tauchen zum Beispiel schneller beziehungsweise mehr von den großen Gegnern auf. Hat man einen Kampf vor Veröffentlichung des DLCs bereits mit einem der Charaktere abgeschlossen, zählt dieser nicht zum Fortschritt. Man muss den Kampf erneut bestreiten. Relentless Erziele 21 Sterne in ER-Herausforderungen als Catwoman. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 21 Sterne in den ER-Herausforderungen mit Catwoman erhalten hat. Bei allen Missionen, die man mit Catwoman spielen kann, kann man mit oder bei der Missionsauswahl den Charakter wechseln. Insgesamt kann man mit Catwoman ohne DLCs 21 Sterne erhalten. Hier eine Liste mit allen möglichen Herausforderungen: 9 Sterne in Kampf-Herausforderungen (drei Missionen) Combo-Meister Turmverteidigung Azrael - Azraels Busse 12 Sterne in Jäger-Herausforderungen (vier Missionen) Zerschlagen und Greifen Endstation Wiederbelebend Unter dem fahlen Mondlicht Hinweis: Es ist möglich diverse DLCs mit zusätzlichen Kampf- und Jägerherausforderungen zu erwerben. Mit allen Zusatzpacks sind insgesamt 90 Sterne möglich. 48 Sterne in Kampf-Herausforderungen (16 Missionen) Haiköder Waage der Gerechtigkeit Fliessband der Zerstörung Uhrwerk Wildkatze Quarantäne Bezirksrevier Hochverzinst Flying Grayson Katzen-Wahnsinn Newtonpendel Teen Titan Das Rätsel der Katze Combo-Meister Turmverteidigung Azraels Busse 42 Sterne in Jäger-Herausforderungen (14 Missionen) Gefängnisausbruch Abfallbeseitigung Spielzeugsoldaten Kreditkrise Göttliche Intervention Lampenfieber Vertigo In schwindelnder Höhe Finanzielle Krise Dekonstruktion Zerschlagen und Greifen Endstation Wiederbelebend Unter dem fahlen Mondlicht Schock und Ehrfurcht Erziele 21 Sterne in ER-Herausforderungen als Azrael. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 21 Sterne in den ER-Herausforderungen mit Azrael erhalten hat. Bei allen Missionen, die man mit Azrael spielen kann, kann man mit oder bei der Missionsauswahl den Charakter wechseln. Insgesamt kann man mit Azrael ohne DLCs 21 Sterne erhalten. Hier eine Liste mit allen möglichen Herausforderungen: 9 Sterne in Kampf-Herausforderungen (drei Missionen) Combo-Meister Turmverteidigung Azrael - Azraels Busse 12 Sterne in Jäger-Herausforderungen (vier Missionen) Zerschlagen und Greifen Endstation Wiederbelebend Unter dem fahlen Mondlicht Hinweis: Es ist möglich diverse DLCs mit zusätzlichen Kampf- und Jägerherausforderungen zu erwerben. Mit allen Zusatzpacks sind insgesamt 87 Sterne möglich. 45 Sterne in Kampf-Herausforderungen (15 Missionen) Haiköder Waage der Gerechtigkeit Fliessband der Zerstörung Uhrwerk Wildkatze Quarantäne Bezirksrevier Hochverzinst Flying Grayson Katzen-Wahnsinn Newtonpendel Teen Titan Combo-Meister Turmverteidigung Azraels Busse 42 Sterne in Jäger-Herausforderungen (14 Missionen) Gefängnisausbruch Abfallbeseitigung Spielzeugsoldaten Kreditkrise Göttliche Intervention Lampenfieber Vertigo In schwindelnder Höhe Finanzielle Krise Dekonstruktion Zerschlagen und Greifen Endstation Wiederbelebend Unter dem fahlen Mondlicht Higher Learning Erziele 21 Sterne in ER-Herausforderungen als Red Hood. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 21 Sterne in den ER-Herausforderungen mit Red Hood erhalten hat. Bei allen Missionen, die man mit Red Hood spielen kann, kann man mit oder bei der Missionsauswahl den Charakter wechseln. Insgesamt kann man mit Red Hood ohne DLCs 21 Sterne erhalten. Hier eine Liste mit allen möglichen Herausforderungen: 9 Sterne in Kampf-Herausforderungen (drei Missionen) Combo-Meister Turmverteidigung Azrael - Azraels Busse 12 Sterne in Jäger-Herausforderungen (vier Missionen) Zerschlagen und Greifen Endstation Wiederbelebend Unter dem fahlen Mondlicht Hinweis: Es ist möglich diverse DLCs mit zusätzlichen Kampf- und Jägerherausforderungen zu erwerben. Mit allen Zusatzpacks sind insgesamt 87 Sterne möglich. 45 Sterne in Kampf-Herausforderungen (15 Missionen) Haiköder Waage der Gerechtigkeit Fliessband der Zerstörung Uhrwerk Wildkatze Quarantäne Bezirksrevier Hochverzinst Flying Grayson Katzen-Wahnsinn Newtonpendel Teen Titan Combo-Meister Turmverteidigung Azraels Busse 42 Sterne in Jäger-Herausforderungen (14 Missionen) Gefängnisausbruch Abfallbeseitigung Spielzeugsoldaten Kreditkrise Göttliche Intervention Lampenfieber Vertigo In schwindelnder Höhe Finanzielle Krise Dekonstruktion Zerschlagen und Greifen Endstation Wiederbelebend Unter dem fahlen Mondlicht Vengeance Unlimited Erziele 21 Sterne in ER-Herausforderungen als Harley Quinn. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 21 Sterne in den ER-Herausforderungen mit Harley Quinn erhalten hat. Bei allen Missionen, die man mit Harley Quinn spielen kann, kann man mit oder bei der Missionsauswahl den Charakter wechseln. Insgesamt kann man mit Harley Quinn ohne DLCs 21 Sterne erhalten. Hier eine Liste mit allen möglichen Herausforderungen: 9 Sterne in Kampf-Herausforderungen (drei Missionen) Combo-Meister Turmverteidigung Azrael - Azraels Busse 12 Sterne in Jäger-Herausforderungen (vier Missionen) Zerschlagen und Greifen Endstation Wiederbelebend Unter dem fahlen Mondlicht Hinweis: Es ist möglich diverse DLCs mit zusätzlichen Kampf- und Jägerherausforderungen zu erwerben. Mit allen Zusatzpacks sind insgesamt 87 Sterne möglich. 45 Sterne in Kampf-Herausforderungen (15 Missionen) Haiköder Waage der Gerechtigkeit Fliessband der Zerstörung Uhrwerk Wildkatze Quarantäne Bezirksrevier Hochverzinst Flying Grayson Katzen-Wahnsinn Newtonpendel Teen Titan Combo-Meister Turmverteidigung Azraels Busse 42 Sterne in Jäger-Herausforderungen (14 Missionen) Gefängnisausbruch Abfallbeseitigung Spielzeugsoldaten Kreditkrise Göttliche Intervention Lampenfieber Vertigo In schwindelnder Höhe Finanzielle Krise Dekonstruktion Zerschlagen und Greifen Endstation Wiederbelebend Unter dem fahlen Mondlicht Danke für Tipps und Ergänzungen @Merlin-87. Bearbeitet 10. Juni 2020 von Aii 2.0 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 13. Februar 2016 Autor Teilen Geschrieben 13. Februar 2016 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Community Herausforderungs Pack DLC dlc16 0x 0x 5x 2x = 7 | Gesamtpunkte: 180 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 7 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Alle ER-Missionen können über und auswählen von "Neustart" von vorne begonnen werden. Was der Butler sah Schließe „Wayne Manor“ als Batman ab, ohne Schaden zunehmen oder Ausrüstungen zu benutzen. [Offline-Trophäe] "Wayne Manor" ist eine Jäger-Herausforderung. Für die Trophäe muss man alle sechs Gegner als Batman besiegen, ohne Schaden zu nehmen oder seine Ausrüstungsgegenstände zu verwenden. Hierzu zählen sämtliche Ausrüstungen, also auch der Greifhakenzug zum fliehen. Einzig der Detektivmodus darf genutzt werden. Da ein Gegner einen Detektivmodus Störsender benutzt sollte man diesen zuerst ausschalten. Dazu muss man gleich nach rechts in des Lüftungsgitter und diesen von unten ausschalten. Als nächstes sollte man sich nach vorne begeben und hinter dem Gegner mit den Wiederbelebungskit in den Raum mit dem Klavier rein, um diesen auszuschalten. Den großen Gegner sollte man als letztes ausschalten, da die anderen auf einen aufmerksam werden, wenn man gegen ihn kämpft. Im Spoiler ein Video dazu: Stille Nacht, tödliche Nacht Schließe „Lautloser Ritter“ unversehrt als Batman & Robin ab. Nur K.-o.-Schmetterangriffe benutzen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die ER-Jäger-Herausforderung "Lautloser Ritter" mit Batman und Robin abschließen ohne Schaden zu nehmen. Außerdem muss man alle Gegner mit dem K.o.-Schmetterangriff besiegen. Diesen macht man, wenn man sich dem Gegner unauffällig nähert und dann zuerst das "Geräuschlose Ausschalten" mit durchführen und anschließend sofort drücken, wodurch der Schmetterangriff gemacht wird. Dabei ist darauf zu achten, dass keine Gegner in der Nähe sind, weil diese durch den Angriff angelockt werden. In der Herausforderung gibt es insgesamt sechs Gegner, drei davon können die anderen heilen. Diese gilt es zuerst auszuschalten, da diese nach der Wiederbelebung die Fähigkeit verlieren. Nach einem Schmetterangriff sollte man sich sofort mit auf eine Erhöhung zurückziehen. Im Spoiler ein Video dazu: Geheimnisse der Bathöhle Schließe „Bathöhle“ unversehrt als Batman & Nightwing ab. Nur Niederschlägen benutzen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die ER-Jäger-Herausforderung mit Batman und Nightwing abgeschlossen hat und keinen Schaden dabei erhalten hat. Außerdem darf man bei den Gegnern nur Niederschläge nutzen, welche mit , , , ausgeführt werden. Es gibt in der ER-Herausforderung insgesamt acht Gegner, drei Gegner haben dabei die Tarntechnik für den Detektivmodus an. Man muss aufpassen, dass man nicht zu nah an anderen Gegnern dran ist, wenn man den Niederschlag ausführt, da dieser andere Gegner auf einen aufmerksam macht. Die drei getarnten Gegner sollten möglichst schnell ausgeschaltet werden, damit diese nicht unerkannt in der Nähe von anderen Gegnern stehen. Diese kann man an den Funksprüchen erkennen oder auch ganz leicht schimmernd im Detektiv-Modus sehen, solange sie nicht hinter einer Wand oder ähnlichem stehen. Im Spoiler ein Video dazu: Eternal Schließe „Ritter ohne Ende“ als Batman ab, indem 50 Gegner ausgeschaltet werden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man in der ER-Jäger-Herausforderung "Ritter ohne Ende" 50 Gegner insgesamt ausschalten. Wie man diese ausschaltet ist nicht relevant für die Trophäe. Umso mehr Gegner man allerdings ausschaltet, umso stärkere Gegner kommen nach. Man muss darauf aufpassen nicht entdeckt zu werden. Es kommt auch mit der Zeit vermehrt vor, dass die Gegner Minen auf den Plattformen oben legen. Man kann sich auch weiter nach oben ziehen, um sich nach einer Entdeckung durch die Gegner erstmal aus der Schusslinie zu begeben. Im Spoiler ein Video dazu: Schuld in der Luft Schließe „Crime Alley“ als Batman, Robin & Nightwing unversehrt ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die Kampf-Herausforderung "Crime Alley" alle Runden abschließen, ohne Schaden zu nehmen. Man muss auf die verschiedenen Gegner Typen achten. Hilfreich ist es, wenn man Gegner bei blinkender Komboanzeige das Komboausschalten + nutzt. Die Herausforderung hat insgesamt vier Runden, mit jeder Runde steigt sowohl die Gegneranzahl, als auch deren Ausrüstung und Stärke. Um aus einer größeren Gegnergruppen herauszukommen, kann man mit über die Gegner springen. So erhält man keinen Schaden und kann den Überblick behalten. Im Spoiler ein Video dazu: Der letzte Vorhang Beende alle Monarch Theater-Runden mit Fehlerloser-Freeflow als Batman, Robin, Catwoman & Nightwing. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Kampf-Herausforderung im Monarch Theater mit einem Fehlerlosen-Freeflow als Batman, Robin, Catwoman und Nightwing abgeschlossen hat. Einen Fehlerlosen-Freeflow erreicht man, wenn man eine durchgehende Kombo während einer Runde durchführt. Wenn man mit über Gegner springt bleibt die Kombo erhalten und man kann weiter kämpfen. Es gibt insgesamt vier Runden. Mit jeder Runde steigt die Anzahl der Gegner und deren Stärke. Man muss darauf achten möglichst alle Angriffe zu blocken, da nach einem Treffer die Kombo abbricht. Mit jedem Charakter ändert sich etwas die nutzbare Ausrüstung. Im Spoiler ein Video dazu: Requiem für einen Mörder Spiele als Batman und besiege einen alten Gegner in der Iceberg Lounge. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in der ER-Kampf-Herausforderung "Iceberg Lounge" insgesamt 1.050.000 Punkte erreichen, damit man anschließend gegen Killer Croc antreten kann. In der Iceberg Lounge kämpft man einen endlosen Kampf gegen Gegnergruppen. Gut erreichbar sind diese Punkte, wenn man seine Kombo möglichst lange hoch hält. Umso höher die Kombo ist, umso mehr Punkte erhält man. Je länger der Kampf andauert, desto stärkere Gegner erscheinen auch. Wenn man mit über Gegner springt bleibt die Kombo erhalten und man kann weiter kämpfen. Im Kampf gegen Killer Croc erhält man Unterstützung von Nightwing. Um Killer Croc auszuschalten muss man die Häftlinge schlagen um die Teamleiste zu füllen, wobei Killer Croc selbst mit normalen Schlägen nicht verwundet werden kann. Leuchtet das Team Symbol oben links, kann man mit einem Angriff auf Killer Croc starten. Ab dem vierten dieser Angriffe erfolgt eine Kampf Sequenz. Man muss ihn dabei mit die ganze Zeit schlagen und mit regelmäßig ausweichen. Wird man getroffen, endet die Sequenz. Hat man Killer Croc mit dieser Methode besiegt, endet der Kampf, wenn man selbst keine Energie mehr hat. Im Spoiler ein Video dazu: Danke für Tipps und Ergänzungen @Tainted Coil. Bearbeitet 10. Juni 2020 von Aii 2.0 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Recommended Posts