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The Witcher® III Wild Hunt - DLC-Thread


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Ich habe noch ein paar Videos erstellt zu Heart of Stone. Nun ist der Leitfaden geschlossen, wo kann ich die Videos nun posten außer hier?

Kurator der Albträume

Stelle alle Albträume von Iris in der Gemalten Welt wieder her.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Im Laufe der Hauptquest "Szenen einer Ehe" kommt ihr zum Haus der von Everecs. Nach einer gewissen Zeit folgt ihr dem Geist von Iris durch ein Gemälde in die "Gemalte Welt". Dies ist eine Art Traumabschnitt, in dem alles ein wenig verschwommen aussieht. Dort angekommen müsst ihr insgesamt acht Albträume wiederherstellen, um die Trophäe zu erhalten.

Ganz zu Beginn in der gemalten Welt müsst ihr nach ganz rechts in den Pavillon gehen. Dort gebt ihr Olgierd das Buch in die Hand und den Farbkasten legt ihr auf den Tisch neben Iris.

In der Mitte des Gartens ist ein Brunnen. Dort sammelt ihr das Glas ein und gebt es einem von beiden.

Beim Essen in der Halle zündet ihr die zwei Kerzenständer an, die am nächsten an den am Tisch sitzenden Personen stehen. Den dritten ganz am anderen Ende lasst ihr aus. Anschließend noch den Kamin anzünden.

Oben im Schlafzimmer gebt ihr Olgierd das blutverschmierte Handtuch.

Im Atelier holt ihr euch den Obstkorb und den Kelch. Die Trauben legt ihr dann ganz links auf den Tisch neben Olgierd, den Kelch in die Mitte und den Apfel nach rechts.

Im Arbeitszimmer von Olgierd müsst ihr die Kreide und die Kerzen einsammeln. Anschließend geht zum Pentagramm, malt es mit der Kreide fertig und stellt die Kerzen im Kreis auf dem äußeren Ring des Pentagramms auf.

Im Keller gebt ihr den Becher Olgierd und den Ehevertrag Iris' Vater.

Im kleinen Esszimmer stellt ihr die kleine Schüssel vor die Katze, die große Schüssel vor den Hund und gebt das Tablett dem Pedell.

Die Trophäe wird dann direkt nach dieser Albtraum-Sequenz freigeschaltet.

Hier ein Video dazu:

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Bearbeitet von AlBundy
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Am 20. Juni 2016 um 14:55 schrieb Adrornalin:

Wenn die Quest "Die Nacht der langen Zähne" (oder so ähnlich) beginnt, sollte man in jedem Fall spätestens speichern. Man hat während der Quest zwar auch nach Erreichen der ersten Questzwischenziele weiterhin die Möglichkeit, seine Entscheidungen zu überdenken (durch die Anzeige optionale Quest). Aber sobald man mit entweder Damien oder Orianna geredet hat, gibt es kein zurück zur anderen Option.

 

Die beiden Trophäen "Orden von Vitis Vinifera" (oder so ähnlich..) und "Lass dich in Toussaint im Gefängnis einsperren" sind nicht ohne neu zu laden erhältlich, da sie sich gegenseitig ausschließen (haben aber nichts mit der oben beschriebenen entweder-oder-Entscheidung zu tun).

 

Spoiler der Enden:

  Inhalt unsichtbar machen

Zur Gefängnis-Trophäe führt nur der erste Questweg, bei dem man mit Damien sprechen muss. Während der Quest mit Syanna im Märchenwald ignoriert man die Questaufgabe, mit einem kleinen Mädchen zu sprechen und ein Halsband zu kaufen. Syanna wird dann von Dettlaff getötet und Geralt von der Herzogin in den Kerker geworfen (Rittersporn holt ihn aber wieder raus..). Die Orden-Trophäe bekommt man, wenn das Herzogtum von den Vampiren befreit wird und Syanna überlebt (wenn beim sehr schlechten Ende Anna von Syanna erstochen und diese wiederum von Damien erschossen wird, hat man die Trophäe schon bekommen). Beide oben beschriebenen Questwege führen am Ende zur Vampirbefreiung, da man entweder Dettlaff tötet oder ihn wegschicken kann. Diesmal muss man jedoch im ersten Questweg das Halsband von dem kleinen Mädchen kaufen oder mit Gwint erspielen, da sich Syanna damit vor Dettlaff retten kann. Beim zweiten Questweg bleibt Syanna im Turm gefangen und kann nicht sterben.

 


 

Ich habs vier mal ab der Quest gezockt, drei mal Weg 1 und ein mal Weg 2, davon zwei mal schlechtes Ende mit Doppeltod^^, ein mal Gefängnis und ein mal gutes Ende. Vampire weg und Syanna verzeiht Anna. Dafür muss man alle(!) Tagebucheinträge von Syanna während der Quest in ihrem Zimmer gelesen haben sowie im Gespräch mit ihr im Turm verständnisvoll sein und darauf hinweisen dass sie beim Konflikt doch noch Kinder waren.

 

Wer btw darauf steht, sich sein Haus mit noch mehr Gegenständen auszuschmücken, sollte das Gefängnis-Ende wählen, da kann man in einer kleinen Nebenquest am Ende nochmal ein Bild zum aufhängen erhalten. Bei den anderen Enden nicht, hab zumindest nichts gesehen/bekommen.

 

 

 

Angaben ohne Gewähr^^

 

Wird Zeit das der Leitfaden ergänzt wird. Denn irgendwie getrau ich mir nicht irgendwelche quests zu spielen, weil ich nicht weiß ob sie ausschlaggebend sind...

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Zu Beginn des Blood DLC's muss man doch einen Milton verfolgen. Ich habe diese Quest erstmal ruhen lassen und andere Quests bestreitet. Nun wollte ich diese Mainquest weiterspielen, plötzlich ist Milton weg und sein Pferd steht nur noch da. Erst dachte ich es ist ein Bug, der Hotfix hat aber auch nichts gebracht. Nun kann ich dir hauptquest nicht weiterspielen. Was ratet ihr mir?

 

edit:

ich bin habe bei youtube einfach mal geschaut wo lang der Ritter reitet, dahin bin ich jetzt auch geritten und plötzlich tauchte er hinter mir auf. Wurde womöglich also doch gefixt. Puh

Bearbeitet von AlBundy
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