ocelot Geschrieben 28. Januar 2015 Geschrieben 28. Januar 2015 ocelot schrieb: Kann das eigentlich jemand bestätigen, dass man, wenn man mit Jill Real Survivor unter 3 Stunden spielt, die freischaltbaren Waffen erhält??? Anscheinend gehen die Meinungen da auseinander. Also, ich kann nun definitiv bestätigen, dass man mit Jill sowohl den Raketenwerfer und die Samurai Edge erhält, nach Abschluss eines Real Survivor Runs unter 3 Stunden. Im Abspann bekommt man das schon direkt angezeigt. Wenn ihr nun ein neues Spiel startet habt ihr den Werfer direkt am Start und die Pistole liegt in der Kiste. Meine bisherigen Durchgänge: 1. Durchgang = Jill auf normal mit gutem Ende. 2. Durchgang = Chris auf Schwer mit gutem Ende. 3. Durchgang = Chris auf "unsichtb. Geg." nur Messer schlechtes Ende. (sehr leicht) 4. Durchgang = Jill auf "wahres Überleben" unter 3 Stunden schlechtes Ende.
oODraCulaOo Geschrieben 29. Januar 2015 Geschrieben 29. Januar 2015 Vetter_ED schrieb: WAFFENSamurai Edge (halbautom. Pistole) - Spielt das Spiel in weniger als fünf Stunden auf dem Level "Normal" durch. Raketenwerfer - Spielt das Spiel in weniger als drei Stunden auf dem Level "Normal" oder höher durch. Ingram (vollautom. MP) mit unbegrenzter Munition - Spielt das Spiel durch, ohne zu speichern. SPIEL MODUS Once Again ... - Spielt das Spiel auf einen beliebigen Schwierigkeitsgrad durch. Real Survivor - Spielt das Spiel auf dem Level "Normal" oder höher durch. One Dangerous Zombie - Spielt das Spiel mit Chris und Jill auf dem Level "Normal" oder höher durch. Beide Spiele sollten auf einen gespeicherten Spielstand erfolgen. Invisible Enemy - Spielt den Modus "Real Survivor" durch. BONUS OUTFITS Jill Valentine Sarah Connor - Spielt das Spiel mit Jill durch. Nemesis - Spielt das Spiel zwei Mal mit Jill durch. Chris Redfield Der Mexikaner - Spielt das Spiel mit Chris durch. Code Veronica - Spielt das Spiel zwei Mal mit Chris durch. Es gibt da noch was
BiohazardHero Geschrieben 30. Januar 2015 Geschrieben 30. Januar 2015 Ingram (vollautom. MP) mit unbegrenzter Munition - Spielt das Spiel durch, ohne zu speichern. Diese gibt es immer noch NICHT im Spiel :'>
oODraCulaOo Geschrieben 30. Januar 2015 Geschrieben 30. Januar 2015 Der Dangerous Zombie ist eigentlich kein Modus den man anwaehlen kann. Hat man ihn freigeschaltet kommt er im normalen Spiel vir. Und man kann ihn auch nicht mehr aus machen.
oO_killa89_Oo Geschrieben 30. Januar 2015 Geschrieben 30. Januar 2015 Mal ne frage. Die kostüme von Jill. Sarah Connor? Dein ernst? Das ist doch ihre Militär Kleidung. Die andere ist von Nemesis. Also warum zum Teufel Sarah Connor ????
KaneMcCool Geschrieben 30. Januar 2015 Geschrieben 30. Januar 2015 oO_killa89_Oo schrieb: Mal ne frage. Die kostüme von Jill. Sarah Connor? Dein ernst? Das ist doch ihre Militär Kleidung.Die andere ist von Nemesis. Also warum zum Teufel Sarah Connor ???? Weil in T2 Sarah Connor ein ähnliches Outfit trägt!
oO_killa89_Oo Geschrieben 30. Januar 2015 Geschrieben 30. Januar 2015 KaneMcCool schrieb: Weil in T2 Sarah Connor ein ähnliches Outfit trägt! Achso ok danke
Chris_ToxX Geschrieben 1. Februar 2015 Geschrieben 1. Februar 2015 Wenn ich mit Jill die Waffe von dem einen nehme der von der Schlange gefressen wurde dann muss ich die Waffe mit Chris bei den Haien nicht nehmen oder? das ist die selbe Waffe oder?
BiohazardHero Geschrieben 1. Februar 2015 Geschrieben 1. Februar 2015 Chris_ToxX schrieb: Wenn ich mit Jill die Waffe von dem einen nehme der von der Schlange gefressen wurde dann muss ich die Waffe mit Chris bei den Haien nicht nehmen oder? das ist die selbe Waffe oder? Es ist die selbe Schrotflinte, wenn es um die Trophy für alle Waffen geht dann brauchst du sie nur 1x aufheben das es gewertet wird. Allerdings wenn du damit dann spielen willst musst du sie bei beiden Jill und Chris jeweils aufheben. Da nur Raketenwerfer und Samurai Edge als Belohnung in beider Inventar / Truhe landet.
KaneMcCool Geschrieben 1. Februar 2015 Geschrieben 1. Februar 2015 oO_killa89_Oo schrieb: Achso ok danke Hab grad mal in den Kleiderschrank geschaut, wo es schlicht als Army-Dress bezeichnet wird. Da mir das für den zweiten Jill-Run doch nicht so gefällt hab ich's gegen ihr STARS-Dress getauscht (erster Run war im BSAA-Dress). Freu mich aber schon auf ihr RE3-Outfit!
oO_killa89_Oo Geschrieben 1. Februar 2015 Geschrieben 1. Februar 2015 KaneMcCool schrieb: Hab grad mal in den Kleiderschrank geschaut, wo es schlicht als Army-Dress bezeichnet wird. Da mir das für den zweiten Jill-Run doch nicht so gefällt hab ich's gegen ihr STARS-Dress getauscht (erster Run war im BSAA-Dress). Freu mich aber schon auf ihr RE3-Outfit! Freizeit Jill bzw Nemesis sieht einfach nur geil aus
Chris_ToxX Geschrieben 1. Februar 2015 Geschrieben 1. Februar 2015 BiohazardHero schrieb: Es ist die selbe Schrotflinte,wenn es um die Trophy für alle Waffen geht dann brauchst du sie nur 1x aufheben das es gewertet wird. Allerdings wenn du damit dann spielen willst musst du sie bei beiden Jill und Chris jeweils aufheben. Da nur Raketenwerfer und Samurai Edge als Belohnung in beider Inventar / Truhe landet. brauche sie nur für die Trophäe dann fehlt mir jetzt denke ich nur noch der Raketenwerfer am Ende beim Tyranen. Dachte zuerst das es der selbe Raketenwerfer ist wie der den ich schon habe und daher hab ich den nie geholt Habe aber gehört das ich den auch sammeln muss, mal gucken ob es bling machen wird. Die Waffen muss man ja nicht in ein oder zwei Durchgängen haben oder? Solange man immer den Durchspiel Save lädt werden die ja automatisch gezählt und man muss die ganzen Waffen nicht nochmal nehmen oder?
ncs2710 Geschrieben 2. Februar 2015 Geschrieben 2. Februar 2015 Chris_ToxX schrieb: brauche sie nur für die Trophäe dann fehlt mir jetzt denke ich nur noch der Raketenwerfer am Ende beim Tyranen.Dachte zuerst das es der selbe Raketenwerfer ist wie der den ich schon habe und daher hab ich den nie geholt Habe aber gehört das ich den auch sammeln muss, mal gucken ob es bling machen wird. Die Waffen muss man ja nicht in ein oder zwei Durchgängen haben oder? Solange man immer den Durchspiel Save lädt werden die ja automatisch gezählt und man muss die ganzen Waffen nicht nochmal nehmen oder? Nein musst du nicht, es reicht wenn du alles auf einen save hast.
oO_killa89_Oo Geschrieben 6. Februar 2015 Geschrieben 6. Februar 2015 Vetter_ED schrieb: Ingram (vollautom. MP) mit unbegrenzter Munition - Spielt das Spiel durch, ohne zu speichern. Ne das stimmt irgendwie nicht. Hab es ohne zu speichern geschafft und hab sie nicht frei gespielt
BiohazardHero Geschrieben 6. Februar 2015 Geschrieben 6. Februar 2015 oO_killa89_Oo schrieb: Ne das stimmt irgendwie nicht. Hab es ohne zu speichern geschafft und hab sie nicht frei gespielt Schrieb doch schon am 25.01. das es die Waffe nie im Remake gab und nur ein PC Ur Resident Evil exklusiver Inhalt ist...
oO_killa89_Oo Geschrieben 6. Februar 2015 Geschrieben 6. Februar 2015 BiohazardHero schrieb: Schrieb doch schon am 25.01. das es die Waffe nie im Remake gab und nur ein PC Ur Resident Evil exklusiver Inhalt ist... Sry glatt überlesen
BiohazardHero Geschrieben 7. Februar 2015 Geschrieben 7. Februar 2015 oO_killa89_Oo schrieb: Sry glatt überlesen :'>:: wobei es aber schade es nur 2 Bonus Waffen ins Spiel zu packen
oO_killa89_Oo Geschrieben 7. Februar 2015 Geschrieben 7. Februar 2015 BiohazardHero schrieb: :'>::wobei es aber schade es nur 2 Bonus Waffen ins Spiel zu packen Ja das stimmt ne gatling wäre mega nice
barry_burton81 Geschrieben 9. Februar 2015 Geschrieben 9. Februar 2015 hätte auch nichts gegen ein flammenwerfer mit unendlich muni :-)
oO_killa89_Oo Geschrieben 9. Februar 2015 Geschrieben 9. Februar 2015 Ode barrys 44'er mit unendlich muni
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