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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Kingdom Hearts II Final Mix


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Ab Runde 1 bis Runde 17 Stitch rufen, weil man ab Runde 18 sich aufs Kämpfen fokusieren kann.

Praktisch kann man in jedem Cup, wo die Freunde eine Hilfe sind, mit mehr als den erforderlichen Punkten schaffen.

Ich hab das auf Glück probiert und war sehr erstaunt gewesen.

Frage an Shak: Was ist deine Taktik gegen Data-Saix, dass der unter einer Minute liegt?

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Das Saix ebenfalls einer der Leichten ist, in einem Video ist der Kampf gegen ihn in knapp 2 Minuten fertig, macht die Sache mit seinen Schwertern nicht gerade leicht. Bloß das Setzen der Schwerter macht mir zu schaffen, dass ich da überhaupt eins kriege.

Larxene, Lexaeus und Xigbar waren auf Anhieb platt - Marluxia nippelte beim 3.Versuch erst.

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Ich schaffe Pilz nr 1 nicht ist der letzt -.- gibt es ein guten Tipp außer überform und 9 hit

Warte mit dem Stellungswechsel bei dem. Lass ihn erst sein Stellungswechsel machen und wenn er fertig ist, machst du dein - sodass du hinter ihm bist.

Mit nem Rhytmus kannst du auch kurz vor dem erlischen des Situationskommando agieren.

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Ich habe das problem das ich den nicht einmal finde. Auf shaded hearts steht das er am wolkenkratzer der erinnerungen ist. Da sind aber nur lauter niemande und kein pilz

Der Pilz taucht erst nach dem Durchspielen auf.

Wem ist es schon passiert, dass der Gang vor dem Data-Raum nach x-maligen Betreten die Gegner beim Erstmaligen Betreten hatte?!

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Brauche beim pilz hilfe da wo man gegen demyx gekämpft hat. Diesen soll man durch angriffe drehen. Habe weisenform genommen und donnerrose wegen abschlusscombo p,us und meine eigene abschluscombo plus ability. Aber bei ungefähr 70 umdrehungen ist das zeitfenster zu klein was man hat um nach der letzten abschlusscombo des weisenschusses bis zum schuss der darauf folgenden combo zu treffen. Die andere taktik mit auflade berserker ist sowieso totaler mist, weil das vieh nach 40 treffern einfach so aufhört sich zu drehen, ungeachtet dessen das man eigentlich trifft...

Folgendes bei dem Pilz:

MP-Hast, MP-Hastra, Esprit ablegen. Ability Seitwärts-Schlitzer anlegen und das Schwert Unheilsbringer haben. Den Linken Stick nach links geneigt, sodass Sora mit dem Pilz fliegt. Wenn du den Kampf startest, springst du hoch und haust mit X einmal zu und drückst dann nur Quadrat. Vorher deine MP-Leiste durch Vita leeren. Mach den lieber als Letztes, dann brauchst du nach den 12 Pilzen nicht wieder zurück und kannst eigentlich gleich von dem aus zum Azurpfad laufen.

Edit: Die Anzahl der verbleibenen Datafights ist auf 45geschrumpft - Die Goldkrone ist nicht mehr fern *_*

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Teilweise richtig. Die beiden beschwörer am anfang des schlosseingangs die du meinst kommen nur am anfang. Hat man xemnas besiegt kommen dort nur schützen und andere niemande. Nach dem sieg über xemnas kommt in der gesammten welt nur noch einer vor. Ich bin vorhin durch das komplette level gelaufen, von der sptze des schlosses bis hin zur "gasse zum dazwischen".

Hast du die Höhle der Erinnerung schon gemeistert, sodass du zum Flur "Ruf ins Gedächtnis" gekommen bist? Die Droprate der dortigen Beschwörer liegt bei 90% der Zwielichtkristalle (auch ohne Glücksring)

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Bin gerade bei den Punkten in der Arena bei (ist das einzigste was mir an aufgaben fehlt) kann man da stitch nicht irgendwie dazu zwingen musik zu spielen ^^

ja axel xD wenn man sich während der verwandlung zur limit-form nicht heilen würde, würde ich immer noch da hängen

Mit Stitch kam mir im Hades-Paradox-Cup der Versuch ihn zu beschwören und solange sein Limit nicht einzusetzen, bis er von selbst anfängt Musik zu spielen und danach erst das Limit. Da kann schon mal ne Leiste fürs Nichts-Tun drauf gehen.

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Wenn man sich die HP in den Roten bereich schlagen lässt, macht Stitch nur noch den Ukuelen angriff. Dann nur noch Magnet einsetzen und sehen wie die Medallien auf einen niederregnen.

Das kann man machen, wo man nicht auf Punkte achten muss die man bei jedem Treffer verliert. Und ob die Methode im Letzten Cup Anwendung findet ist fraglich.

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Nebenbei kannst du mir sagen wo ich diesen glücksring finde? Und nebenbei vllt noch was diese fragezeichen zu bedeuten haben bei der mogryschmiede? Hatte dieses buch von zexion geschmiedet und dann waren da bei den items die der mogry schmieden kann fragezeichen.

Den Glücksring kannst du dir schmieden. Die Fragezeichen im Tagebuch bei den Aufgaben und der Mogryschmiede geben an, was einem noch fehlt. Bei "Mogry übernehmen Sie" und "Formelanalyse" sind die noch zu schmiedenen Sachen. Von jedem geschmiedeten Item, kann man mit einem Freudenkristall eine verbesserte Version herstellen.

Vorheriger Post um 15:06

Post hinzugefügt um 15:06

Die Methode klappt prima im letzten Cup. Hab es ja selber so gemacht. Hab bis circa 12k mit Stitch gemacht und den Rest des Cups normal gekämpft. Die anderen 3k kommen da automatisch. Hatte oft runden wo ich dann doppelte Punktzahl bekam.

Auf welchen Schwierigkeitsgrad hast das gepackt?

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Raxes, warum zitierst du einen Abschnitt meiner Seits was nicht mit deinem Thema zu tun hat? Ich hab im Flur "Ruf des Nichts" meine 2 Beschwörer und wenn man zum Maschinenraum geht, kommen insgesamt 4 Stück = 6 Beschwörer im ganzen Flur. Die Zahl kann auch abweichen, weil ich die Ratzfatz wegklatsche.

Ab einem bestimmten Betreten, tauchen die Anfangsgegner auf die man zum Erstmaligen Betreten umnieten musste.

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