Mr.Miyagi Geschrieben 11. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 11. Dezember 2014 Richtig. Bei Rückenwind in der Luft nach vorne treten oder auch auf dem Boden eine Spinattacke in Windrichtung machen beschleunigt ebenfalls zusätzlich. Das kann man auch beim Abgrund auf Zeit anwenden. Da gibt's oft so ne Stelle, wo man um so ne horizontale Dornenranke rum muss und der Wind von der Seite kommt. Hier bei 0:05 sieht man das: [url=https://m.youtube.com/watch?v=7dfqNec-k2E]Rayman Legends (PC) 6/12/14 Daily Challenge in 8.28 (Pit Speed) - YouTube[/url] Oder hier sieht man den Effekt noch deutlicher, da man hier nicht kurz gleiten musste, um den Fall abzubremsen. [url=https://m.youtube.com/watch?v=xSr8m-rfw4M]Rayman Legends (PC) 6/7/14 Daily Challenge in 8.45 (Pit Speed) - YouTube[/url] Da war ich sogar mal erster auf allen Systemen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Dittschman Geschrieben 11. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 11. Dezember 2014 Challenge, heute, der endlose Abgrund, schnell hin da! Habe 12,19 sec und wohl das 2. Gold in folge bei dieser challenge Diamant ist nun 10,14 mit meinen moves nicht darstellbar. Wie kann ich in der Luft noch mehr Tempo aufnehmen? Oder dort, wo man an einer langen Ranke quer propellern muss, dort wäre so ein Blitzmove wie ihn Rayman nach unten kann echt hilfreich beim quer fliegen! Edit: Wo ich das gerade gepostet habe... seh ich deinen über mir wo du einen ähnlichen zeigst Ich versuche das mit dem Schlag in der Luft mal. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mr.Miyagi Geschrieben 11. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 11. Dezember 2014 Wenn du auf PS3 spielst, haben wir dieselbe Challenge. Und dann kannste wirklich den Start von dem ersten Video da oben 1:1 kopieren. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Dittschman Geschrieben 11. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 11. Dezember 2014 Ja, PS3 und so gestartet wie er, nur das ich die obere Ranke nie so schön erwische und mich der Tritt nicht weitergebracht hat in der Endzeit. Er ist auch schneller wenn er die Axt durch die Ranke weiter unten schlägt! Aber ich will nicht unzufrieden sein. GOLD (wahrscheinlich)! Und im oberen Viertel! Edit: Jetzt wollen die ne 12:17 haben , da musste ich gleich mal ne 11:82 hinterherlegen Hätte vielleicht schon mal früher den linken Stick in Flugrichtung drücken sollen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mr.Miyagi Geschrieben 12. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 12. Dezember 2014 Er ist auch schneller wenn er die Axt durch die Ranke weiter unten schlägt! Du meinst diese beiden Ranken, die sich öffnen, sobald man sie berührt? Wenn ja: Das nennt sich Diagonal gate dash. Und wie der Name schon sagt, hält man (bei gerückter Rennen-Taste) bei Kontakt diagonal nach unten in die Richtung, wo man hin will und schlägt. Also quasi eine diagonale Spinattacke. Edit: Den Trick, den man zu Beginn im Pit ausführt, kennt/könnt ihr? Also diesen schnellen Schlagsprung? Wenn nicht: Dazu muss man während einer Spinattacke (Rennen+Vorne+Schlagen) einfach nochmal Schlagen+Springen gleichzeitig drücken. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
die feder Geschrieben 31. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 31. Dezember 2014 So schnell du kannst bei der endlose Abgrund: (heutige extrem Challange) Die ersten zwei Abschnitte jeweils bis zu den zwei Ranken die aufgen, kann man nur durch springen überwinden. Also erst mittig fallen, dann nach recht. Und das ganze dann noch einmal mal. Damit kann man schon viel Zeit sparen. Jetzt aber mal ne Frage: Ich komme gerade so auf Gold. Ich weiss aber auch nicht mehr wo ich noch Zeit rausholen soll. Im zweiten Abschnitt, wo man erst nach rechts rutscht und dann nach links gleiten muss, weil oben die Stacheln langsam runter kommen, da verliere ich gefühlt viel Zeit. Ich habe aber keine Ahnung, wie ich da noch was rausholen soll. Kennt jemand ein paar Tricks. Ich finde nichts passendes dazu. Edit: Hier mal ne Challenge, die den gleichen Abschnitt enthält: [url=https://www.youtube.com/watch?v=15tFuspuR-Q]Lets Play Rayman Legends Challenges #3: Der endlose Abgrund (31 August) - So weit du kannst - YouTube[/url] Zwischen 1:58 und 2:03. Ich mache es im Grunde wie er im Video, vielleicht einen Tick schneller. Jemand Ideen für Verbesserungen? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mr.Miyagi Geschrieben 8. Januar 2015 Teilen Geschrieben 8. Januar 2015 Jetzt aber mal ne Frage: Ich komme gerade so auf Gold. Ich weiss aber auch nicht mehr wo ich noch Zeit rausholen soll. Im zweiten Abschnitt, wo man erst nach rechts rutscht und dann nach links gleiten muss, weil oben die Stacheln langsam runter kommen, da verliere ich gefühlt viel Zeit. Ich habe aber keine Ahnung, wie ich da noch was rausholen soll. Kennt jemand ein paar Tricks. Ich finde nichts passendes dazu. Erster Tipp ist, oben eben nicht darauf rumzurutschen. Wenns geht direkt an die Seite der Stacheln fliegen und wenn man es gut timed, kann man den Schwung vom Abbremsen auch in eine leichte Horizontalbewegung unter die Ranken umwandeln. Schwer zu erklären. Zweiter Tipp: Wenn man unter den Ranken ist, bringt es nichts, wenn man immer im Wechsel kurz gleitet und sich fallen lässt. Diese herunterkommenden Ranken bestehen immer aus 3 Einzelteilen. Schnellste Variante ist, wenn man unterhalb der Ranken durchgehend gleitet, bis man zwischen zweitem und drittem "Einzelteil" angekommen ist und ab da kann man sich bereits fallen lassen. Hier in der gestrigen Challenge sieht man das zB alles ganz gut. Zum Einen, wie er ziemlich perfekt abbremst, wenn er bei den Ranken ist und durch das Abbremsen schon in die richtige Richtung kommt und zum Anderen, ab wo man sich fallen lassen kann: [url=https://www.youtube.com/watch?v=iwtmyvSX_fg]Rayman Legends (Wii U) 7/01/15 Daily Extreme in 14.86 (Pit Speed) - YouTube[/url] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Metroidmarkus Geschrieben 19. Januar 2015 Teilen Geschrieben 19. Januar 2015 Schön das hier zu lesen...:-) Ich hab generell ein Problem mit dem Schnellstart beim Pit auf Zeit...dieser Start wo der fuss nach vorne kickt und viel schneller ist als ein normaler Spin Start... ich habe herrausgefunden,das wenn ich schlagen und springen schnellstmöglich am Anfanfang gleichzeitig hintereinander drücke es manchmal klappt, aber eher weniger als ich es beabsichtige.. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mr.Miyagi Geschrieben 20. Januar 2015 Teilen Geschrieben 20. Januar 2015 Hi Markus! Das ist das, was die WiiU Spieler als YBY bezeichnen. Braucht man nicht nur beim Start vom Abgrund sondern auch oft im Land auf Zeit (z.B. bei dieser Passage, bei der man aus der Höhle rauskommt und auf der Schräge landet und direkt danach Knochen kommen). Hier beim letzten Land Video von Lupin siehst du die Stelle ab 0:13: [url=https://www.youtube.com/watch?v=G7GIUCiuFQ0]Rayman Legends (PS4) - Daily Challenge 17/01/2015 - 16"98 - YouTube[/url] Einmal machste da den Schlagsprung aus der Höhle raus und dann nochmal, sobald du auf der Schräge bist, um die Knochen zu zerschlagen. Hier darauf achten, dass du in dem Moment, in dem du die Schräge berührst, den ersten Frame noch nach unten drückst, damit es dich nicht wieder ausbremst. Wie bei allen Sachen gehste da am besten in einen der Challenge-Räume, wo du genug Platz hast. Und dann nach vorne halten und ne Spinattacke machen und während sich der Charakter dreht, drückst du Schlagen und Springen gleichzeitig (also einfach mitm kompletten Daumen auf beide gleichzeitig). Je nachdem kannst du auch n bissl das Timing variieren und Schlagen einen winzigen Ticken vor Springen drücken. Wichtig dabei ist, dass du, während du Schlagen und Springen gleichzeitig drückst, unbedingt gerade nach vorne gedrückt hälst. Auch im Tower kann man den manchmal verwenden, um zB in die richtige Position zu kommen, damit man einen Bumper von unterhalb groundpounden kann. Hier siehst du die Stelle bei Sekunde 0:17: [url=https://www.youtube.com/watch?v=QT0aaknvbmw]Rayman Legends d-e 1-8-2015 - YouTube[/url] Und wenn wir schon dabei sind gibt's noch die sinnvollen Verwendung für diesen Sprung im Dojo. Dort gibt es diese Räume, wo vor einem eine Steigung kommt und man im Kreis bzw die Wand hoch laufen laufen muss. Hier z.B. so einer wie der zweite Raum ab 0:04: [url=https://www.youtube.com/watch?v=AVnf1fmtTsE]Rayman Legends Dojo 60 seconds 642 1st SOLO Xbox One - YouTube[/url] Beim Start direkt diesen Sprung machen. Und dann sofort Spinattacke und Sprung und du fliegst durch den Raum. Dann bei diesem Bildschirm, wo man in der Mitte steht und direkt links, rechts und über einem Lumcontainer sind. Hier im Video also der erste Raum: [url=https://www.youtube.com/watch?v=6pJQ8qm4oeQ]Rayman Legends Wii U/PC/360/PS3 - [18/01/14 Daily Challenge] - 606 lums (solo) - YouTube[/url] Sieht zwar nicht so aus, ist im Prinzip aber derselbe Sprung. Hier machst du erst eine normale Spinattacke nach rechts und drückst dann aber SOFORT nach links und drückst Schlagen+Springen gleichzeitig. Und es gibt noch eine Stelle im Dojo, bei dem du das verwenden kannst. Dazu nochmal dasselbe Video wie oben, diesmal im Raum bei 0:12: [url=https://www.youtube.com/watch?v=AVnf1fmtTsE]Rayman Legends Dojo 60 seconds 642 1st SOLO Xbox One - YouTube[/url] Spinattacke nach rechts, sobald der Lumcontainer zerschlagen wurde, nach links + Schlagen und Springen gleichzeitig. Dann fliegst du sofort in die andere Richtung. (Dieser Trick lässt sich leider aber nicht "trocken" üben, da der Richtungswechsel nur so funktioniert, wenn man während der Spinattacke etwas zerschlägt.) Viel Spaß beim Üben! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Metroidmarkus Geschrieben 21. Januar 2015 Teilen Geschrieben 21. Januar 2015 Vielen Dank für die ausführliche Erklärung! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mr.Miyagi Geschrieben 21. Januar 2015 Teilen Geschrieben 21. Januar 2015 Immer gerne! Was mir gerade noch einfällt: Im Land oder bei Murphy, wenn man schnellstmöglich Lums sammeln muss, kann man den Schlagsprung auch gut einsetzen, da man durch ihn nicht so hoch springt und so auch alle auf dem Boden liegenden Lums einsammeln kann. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mr.Miyagi Geschrieben 20. Februar 2015 Teilen Geschrieben 20. Februar 2015 Hier einen sehr schönes Video, dass auf den Gebrauch der Stampfattacke im Turm auf Zeit eingeht. Weiter vorne bin ich da auch schon darauf eingegangen aber so n Video ist immer die bessere Hilfe. [url=https://m.youtube.com/watch?v=DKFbDxLpfYE]Rayman Legends tips and tricks #1 - YouTube[/url] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
die feder Geschrieben 20. Februar 2015 Teilen Geschrieben 20. Februar 2015 Cooles Video, danke. Hast auch eins parat, das Reiten auf den Ranken etwas näher bringt? Damit meine ich nicht, wie in vielen Videos zu sehen, warten bis Ranke gewachsen ist und dann Ranke hochlaufen. Da gibts Spezialisten, die schaffen es auf der Spitze zu landen, die wächst dann und sie werden hoch getragen. (Hab leider kein gutes Video parat). Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mr.Miyagi Geschrieben 23. Februar 2015 Teilen Geschrieben 23. Februar 2015 "Ranken reiten" ist nur eine Timing-Frage. In dem Moment, in dem die Ranke rauskommt, muss man die Stampfattacke so timen, dass man die Ranke an der Spitze trifft. Das ist auch schon alles. Hier bei 145 Metern sieht man das zB: [url=https://www.youtube.com/watch?v=iyCxT959AXQ]The Infinite Tower:Get there quickly!(Daily Extreme-Challenge,26/11/14,PC) 0'28"26 - YouTube[/url] Oder hier bei 225 Metern: [url=https://www.youtube.com/watch?v=iyCxT959AXQ]The Infinite Tower:Get there quickly!(Daily Extreme-Challenge,26/11/14,PC) 0'28"26 - YouTube[/url] Vorheriger Post um 10:46 Post hinzugefügt um 14:46 Und das nächste Video von franceawesome, diesmal geht's um Geschwindigkeit im Land der Toten bzw. den Brakeboost sowie Rolljumps und Low-Kick. [url=https://www.youtube.com/watch?v=epMv6stQSWU]Rayman Legends tips and tricks #2 - YouTube[/url] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
bremen4ever Geschrieben 31. März 2015 Teilen Geschrieben 31. März 2015 Hat wer nen Tipp für mich, wie man bei diesen blauen sprungkissen, den Sprung "abdampfen" kann? Weil ich fliege immer dann gegen die ranken und sterbe EDIT: ok hat sich geklärt, mit einem tritt in entgegengesetzer richtung Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
maulendeMYRTE Geschrieben 12. April 2015 Teilen Geschrieben 12. April 2015 Hat wer nen Tipp für mich, wie man bei diesen blauen sprungkissen, den Sprung "abdampfen" kann? Weil ich fliege immer dann gegen die ranken und sterbe EDIT: ok hat sich geklärt, mit einem tritt in entgegengesetzer richtung beim abgrund auf metern? da musst du den bumper erst garnicht benutzen, einfach dran vorbei fallen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mic4slan Geschrieben 14. April 2015 Teilen Geschrieben 14. April 2015 beim abgrund auf metern? da musst du den bumper erst garnicht benutzen, einfach dran vorbei fallen Es sind aber oft Stellen dabei, wo man gar nicht vorbei fallen kann, ohne den zu benutzen da muss man schon nen Schlag machen, dass der abbremst und man nicht an die Stacheln rankommt ..ist oft bei Abgrund auf Meter dabei. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
maulendeMYRTE Geschrieben 14. April 2015 Teilen Geschrieben 14. April 2015 Es sind aber oft Stellen dabei, wo man gar nicht vorbei fallen kann, ohne den zu benutzen da muss man schon nen Schlag machen, dass der abbremst und man nicht an die Stacheln rankommt ..ist oft bei Abgrund auf Meter dabei. ja hab ich letztens auch gemerkt und dachte mir ":facepalm:" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Recommended Posts
Archiviert
Dieses Thema ist jetzt archiviert und für weitere Antworten gesperrt.
Wende dich an einen Admin, wenn du in diesem Thema etwas posten möchtest.