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IGNORIERT

Extreme Platin/100% Club


glupi74

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Geschrieben (bearbeitet)

+++Endergebnis der Extreme-Challenge vom 01.07.2023 bis 31.12.2023+++

 

Es ist vollbracht! Die zweite Halbjahreschallenge im Jahre 2023 ist in den Geschichtsbüchern.

 

Read Sewing Bee GIF by The Great British Sewing Bee

 

10 furchtlose Trophy-Hunter sind diesmal in die Schlacht gezogen, um möglichst viele extreme Herausforderungen zu meistern. Wer glaubte, das alles ist wieder nur Staffage für einen triumphalen Durchmarsch unseres Dauer-Königs der Season, hat nicht mit @underground9889 gerechnet, der diesmal mit 19 Extremes in 6 Monaten fast schon CriesofFurya-Dimensionen und somit Platz 1 der Challenge 02/2023 erreicht hat!

 

Will Ferrell Congratulations GIFCongrats Applause GIFStar Wars Cheering GIF

 

Herzliche Gratulation! Du darfst dich somit die nächsten 6 Monate König der Season :party: nennen!

 

Aber nicht nur unser neuer König hat fleißig Extremes gesammelt, auch abseits des Throns gab es tolle Leistungen.

 

Platz 2 der Challenge 02/2023:

 

@CriesOfFurya mit 12 Extremes! Das ist "nur" die Hälfte der Anzahl aus Challenge 01/2023. Warst du dieses Halbjahr auf Teilzeit? :biggrin5:

 

 

Well Done Wow GIF by America's Got Talent

 

Jede Serie hat einmal ein Ende, aber ich bin mir sicher, dass da in der nächsten Challenge wieder mit dir zu rechnen sein wird.

 

Platz 3 teilen sich diesemal zwei Herr(?)schaften:

 

@AbeToShrykull und @Black*Star mit jeweils 6 Extremes

 

Kermit The Frog Reaction GIF

 

Gut gemacht und hoffentlich könnt ihr an eure Erfolge auch in der nächsten Challenge anschließen.

 

Danke auch an alle anderen Teilnehmer (in Reihenfolge der Platzierungen)

@glupi74 (3)

@Kosinus90 (2)

@UEG_Phönix (2)

@BloodyAngelCherr (1)

@SquallRB (1)

@Tardorion (0)

 

Insgesamt konnten im Rahmen der Challenge 52 Extremes erspielt werden, das sind um 19 weniger als im ersten Halbjahr.

Spock Encerio GIF

 

Man muss aber fairerweise sagen, dass die erste Halbjahreschallenge ein All-Time-High an Extremes vorzuweisen hatte. Die bleibt somit der Benchmark, den es wieder zu erreichen gibt.

 

Die alte Challenge ist Geschichte, es lebe die neue!

 

Die Challenge 1/2024 vom 01.01.2024 bis zum 30.06.2023 ist hiermit feierlich eröffnet!:applaus::emot-dance::emot-neckbeard:

 

Bisher haben @underground9889, @CriesOfFurya, @Tardorion und meine Wenigkeit die Teilnahme zugesagt. Wie immer ist die Anmeldung bis zum Ende der Challenge möglich, es zählen aber nur jene Extremes, die ab dem ersten des Monats, in dem die Teilnahme bekannt gegeben wurde, erspielt wurden.

 

Bzgl. Regeländerung würde ich eine Frist bis zum 15.01.2024 setzen. Bis dahin bitte ich alle, die dazu eine Meinung haben, diese hier kund zu tun. Es gibt dazu ja schon von @CriesOfFurya, der die Diskussion angestoßen hat, @Tardorion und mir einige Gedanken dazu. Vielleicht kommen da ja noch weitere Anregungen/Bedenken dazu.

 

Viel Spass bei der Teilnahme!

Bearbeitet von glupi74
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Geschrieben (bearbeitet)

Vorschlag einer Regeländerung für die Halbjahres-Challenge

 

@CriesOfFurya hat Anfang des Monats eine Diskussion angestoßen, in der es um eine Änderung der Regeln für die Halbjahres-Challenge ging. Sein Argument ist, dass sehr viele Spiele, die ganz neu auf dem Markt sind oder gerade einen neuen DLC bekommen haben, eine gewisse Zeit extreme sind, weil noch nicht genügend Spieler das Spiel bzw. den DLC abgeschlossen haben. Dadurch bekommen Spiele, die sicherlich nicht extreme sind, kurz diesen Status. Ein Beispiel war z.B. bei mir Toem. Das Spiel ist meilenweit davon entfernt, in irgendeiner Art schwierig zu sein (aber es ist ein tolles Spiel, das ich jedem empfehlen kann!). Es bekam aber einige Zeit, nachdem es in den "Gratis"Spielen von PS+ Essential dabei war, einen kostenlosen DLC. Für kurze Zeit war das Spiel daher auch extreme.

Ich verstehe das Problem damit und finde es auch richtig, wenn wir hier eine Regeländerung durchführen, um solche Spiele in Zukunft nicht mehr bei der Challenge zu zählen. Zur Vorgangsweise, wie das ganze geschehen soll, gab es einige Vorschläge:

 

@CriesOfFurya wäre dafür, dass am Ende jder Challenge der extreme-Status aller Spiele nochmals geprüft werden sollte, und nur solche aufgenommen werden, die auch am Ende des Challenge-Zeitraums noch extreme sind.

@Tardorion ist da ähnlicher Meinung, wirft aber ein, dass eine Neubewertung am Ende des Zeitraums, Spiele die die erst kurz davor rausgekommen sind, "bevorzugt". Er sieht auch die Zählung von Autopop-Platins kritisch

@Kosinus90 sieht das ebenfalls ähnlich, gibt aber auch zu bedenken, dass im Umkehrschluss auch Spiele, die am Ende der Challenge von very rare auf extreme gesprungen sind (was zwar selten vorkommen wird, aber nicht ausgeschlossen ist), dann ebenfalls mitzählen müssten.

@underground9889 schlägt eine generelle Abkühlphase von 1 Monat nach Release/Patch vor

@UEG_Phönix legt noch einen drauf und plädiert für 2 Monate Abkühlzeit

@Black*Star schließt sich bzgl. Abkühlzeit an die beiden Vorredner an und mag auch keine Autopo-Platins

 

Die Meinungen gehen also alle in eine ähnliche Richtung. Das Hauptthema bei dieser Sache ist meiner Meinung nach die Umsetzbarkeit einer neuen Regelung. Es soll nicht zu kompliziert werden und es soll auch der Aufwand (für mich und euch) im Rahmen bleiben.

 

Meiner Meinung nach wäre eine Abkühlzeit von 2 Monaten nach Release des Spiels bzw. des letzten DLCs eine gute Methode, um kurzfristige Vertreter der Gattung extreme aussortieren zu können. Als Stichtag für die Veröffentlichung würde ich die Angabe aus dem PSN-Store vorschlagen. Daher bitte in Zukunft bei der Meldung das Releasedatum des Spiels bzw. des letzten DLCs mitangeben.

Bei Spielen, die durch einen Patch erst auf 100% gebracht werden können gilt diesselbe Regelung, Sollte es aber nicht möglich sein, das Datum des Patches zu eruieren, würde ich die Regel so formulieren, dass in so einem Fall der Status zwei Monate nach Erreichen der 100% geprüft wird.

Sollten zwei oder mehr Teilnehmer dasselbe Spiel innerhalb einer Challenge auf 100% bringen und der Status des Spiels ändert sich in diesem Zeitraum nicht aufgrund eines neuen DLCs, dann zählt das früheste Datum. Wenn z.B. underground9889 am 08.01.2024 100% von Wall World erreicht hat, dann zählt dieses Spiel ab 08.03.2024 für alle, die diesen Titel zwischen 08.01. und 07.03.2024 auf 100% bringen, als legit, wenn das Spiel zu diesem Zeitpunkt noch extreme-Status hat. Teilnehmer 2, der dasselbe Spiel am 07.03.2024 auf 100% bringt, kann das Spiel dann ebenfalls schon am 08.03.2024 als extreme melden. Wenn das Spiel mit Stichtag 08.03.2024 nicht mehr extreme Status hat, dann hat sich die Sache erledigt und niemand kann das Spiel für die Challenge melden. Wenn das Spiel aber z.B. am 09.03.2024 seinen extreme-Status verliert, haben underground und Teilnehmer 2 Glück gehabt. Wenn das Spiel aber weiterhin extreme bleibt, dann kann jeder weitere Teilnehmer das Spiel ab 08.03.2024 sofort melden.

 

Der Nachteil an dieser Sache ist, dass wir das Endergebnis der Challenge im worst Case erst 2 Monate nach Ende des Betrachtungszeitraums wissen. Ein zweiter Nachteil ist, dass es etwas mehr Aufmerksamkeit von mir und euch benötigt, damit das auch klappt.

 

Daher würde ich vorschlagen, dass alle mitarbeiten und jeder Teilnehmer immer das Releasedatum mitangibt und selbst seine Spiele nach der 2 Monats-Frist (bzw. bei Patches, wo das Datum nicht eruiert werden kann, wenn die Frist schon abgelaufen ist, weil jemand anders das Spiel schon vorher gemeldet hat, bei Erreichen der 100%) als gültig für die Challenge meldet. Sollte das Spiel zum Zeitpunkt der Meldung gerade auf der Kippe zu "very rare" sein, dann macht bitte einen Screenshot mit erkennbarem Datum, damit ich für den Fall, dass ich das erst ein paar Tage später kontrollieren kann, noch prüfen kann, ob alles passt.

 

Die Sache mit den seltenen Fällen, in denen die Reise in die andere Richtung geht, also ein Sprung von "very rare" auf "extreme", bin ich der Meinung, dass wir das nicht weiter berücksichtigen sollten. Es mag Spiele geben, die gerade an der Kippe sind und einmal very rare und dann wieder extreme sind. In den meisten Fällen wird es aber eine große Zunahme an Spielern sein (wenn das Spiel z.B. in PS+ kommt oder in ein Free-to-play umgewandelt wird), die dazu führt, dass ein Spiel nachträglich noch extreme wird. Deswegen ist das Spiel jetzt nicht leichter oder schwerer geworden. Daher würde ich weiter dafür plädieren, dass der Status zählt, den das Spiel bei Erreichen der 100% im Rahmen der Challenge hat.

 

Bzgl. Autopop bin ich zwar auch der Meinung, dass die eigentlich nicht zählen sollten (mehr noch, Autopop sollte meiner Meinung nach gar nicht exisitieren), aber in den allgemeinen Regeln sind sie auch erlaubt und daher möchte ich da jetzt nichts daran ändern. Es wäre auch ein größerer Aufwand, alle Ranglisteneinträge auf Autopop zu durchsuchen.

 

Kurz zusammengefasst die geplanten Regeländerungen:

  • Spiele zählen erst als extreme für die Challenge, wenn sie diesen Status auch noch 2 Monate nach dem letzten Release (Spiel, DLC oder Patch, der die 100% möglich macht) behalten. Wenn das Spiel nach Ablauf dieser Frist irgendwann seinen extreme Status verliert, hat das auf die Teilnehmer, die das Spiel vor diesem Zeitpunkt auf 100% gebracht haben, keinen Einfluss.
  • Spiele, die durch einen Patch erst auf 100% gebracht werden können, zählen, sofern kein Datum für den Patch eruiert werden kann, 2 Monate nach der ersten 100%-Meldung im Rahmen der Challenge als gültig, sofern sie zu diesem Zeitpunkt noch extreme sind. Ansonsten gilt der obige Punkt sinngemäß.

Seid ihr damit einverstanden? Gibt es noch Fragen oder Anmerkungen? Ich gebe euch noch bis Samstag, dem 20.01. Zeit, um Anpassungen einzubringen, Dann stelle ich die Regeln im Challenge-Post online.

 

So long!

 

Glupi

 

EDIT: Die Nennung des Releasedatums kann natürlich entfallen, wenn klar ist, dass das Spiel älter als 2 Monate ist. Bei weniger bekannten oder eben neuen Spielen aber bitte unbedingt angeben.

Bearbeitet von glupi74
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vor 4 Stunden schrieb AbeToShrykull:

Sorry Doppelpost, aber ist das bei euch auch so:

Die Seite auf der wir nachsehen, ob der Titel Extrem-Status hat (https://psntrophyleaders.com/) scheint manchmal nicht zu laufen. Entweder komplette Website-Fehlermeldung, oder beim Klicken auf ein Titel.

Vll. wird die Seite bald abgesetzt, weil nicht supportet oder so? :3

Ja, das kommt manchmal vor. Ich denke aber nicht, dass die Seite verschwindet. 

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Geschrieben (bearbeitet)

Bei mir kommt

 

Jagged Alliance 3 (Release 16. November 2023, d.h. die 2-Monatsfrist ist bereits abgelaufen)

 

dazu.

 

Ich ändere dann am Abend die Challenge-Regeln entsprechend meinem Vorschlag.

 

EDIT: Die neuen Regeln sind online!

Bearbeitet von glupi74
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Es sind shcon wieder fast 2 Monate ins Land gezogen, seit die neue Challenge mit 1. Jänner begonnen hat.

 

Aktuell hat sich noch kein wirklicher Favorit herauskristallisiert, aber dennoch haben wir mit @underground9889 mit 4 Extremes keinen Unbekannten an der Spitze.

Es ist aktuell aber spannend, da @UEG_Phönix mit nur einem Extreme-Spiel weniger den Leader dicht auf den Fersen ist. Ein Spiel davon ist zwar gemäß den neuen Regeln aufgrund eines erst kürzlich erschienen DLCs noch bis 16. März unter Beobachtung, aber bei der aktuellen Punkteanzahl von 5.900 ist davon auszugehen, dass das auch zwei Monate nach Release extreme bleibt.

Auf Platz 3 befindet sich aktuell @Black*Star mit 2 Extremes.

 

Ein paar weitere haben zumindest schon mit einem Spiel angeschrieben, aber insgesamt scheinen wir uns alle noch nicht ganz von den Neujahrs-Feierlichkeiten erholt zu haben, oder? Also, frisch machen und Gas geben!

 

Bis dann!

 

PS.: bis hier sind alle, die sich seit meinem letzten Post gemeldet haben, aktualisiert.

 

  • danke 1
  • gefällt mir 3
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Am 25.3.2024 um 06:38 schrieb Tardorion:

Guten Morgen, ich würde Minecraft: PlayStation®4 Edition Set 2 als fertig melden, sofern das zählt! 

 

Ich sehe keinen Grund, warum es nicht zählen sollte, gratuliere!

Bearbeitet von glupi74
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Das nächste Update erfolgt am Wochenende, vorher geht aufgrund gesundheitlicher Probleme in der Familie leider nicht. 

 

Gratulation aber an alle, die in den letzten Wochen erfolgreiche Abschlüsse zu verzeichnen hatten. 

 

@underground9889, Pacific Drive hat die 2-Monatsfrist überstanden und zählt somit, Glückwunsch! 

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!!!UPDATE!!!

 

Sodala, 2 Drittel der aktuellen Challenge sind geschlagen und es kristallisiert sich bereits ein großer Favorit für den König der Season heraus.

 

@underground9889 beweist uns gerade, dass sein Sieg bei der letzten Challenge keine Eintagsfliege gewesen ist und liegt mit aktuell 8 Extremes unangefochten auf Platz 1!

Dahinter werden etwas kleinere Brötchen gebacken. @UEG_Phönix hält mit 3 Extremes aktuell den 2. Platz, aber @Tardorion, @Kosinus90 und @Black*Star folgen ihm dicht mit 2 Extremes. Es bleibt aktuell also zumindest beim Kampf um die zwei verbleibenden Podestplätze spannend.

 

Unklar ist, ob unser ehemaliger Dauer König der Season, @CriesOfFurya (Hunt: Showdown habe ich übrigens für dich eingetragen), noch nachlegen kann. Wenn ich mir seine Unzahl an Extremes, die er derzeit spielt, anschaue, könnte es durchaus noch spannend werden.

 

Bleibt also dran, knackt weiterhin extrem schwere Games, bleibt gesund und habt Spass!

 

Bis hierher ist auch alles wieder aktuell!

Bearbeitet von glupi74
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vor 6 Stunden schrieb CriesOfFurya:

Dann kommt bei mir

 

CRASH COMMANDO 

 

als #6 hinzu. Leider konnte ich am PS3 Problemtag die 20 Online Siege nicht beenden, aber am nächsten Tag ging zum Glück wieder alles normal und dann habe ich das Game kurzerhand abgeschlossen bevor nochmal etwas passiert :P.

 

So, damit haben wir dann jetzt den Gleichstand, da Pacific Drive ebenfalls dem Extreme Status verloren hat 🥴

 

Also diese ganzen neuen Games + DLCs sind nicht so geeignet für die Challenge hier ^^

 

Gratulation zu den neuen extreme Abschlüssen! Der Stand ist aber aktuell 8 bei Underground und 6 bei dir. Beide Spiele, die inzwischen nicht mehr extreme sind, waren es 2 Monate nach Release/dem letzten DLC noch und zählen daher für die Challenge. Du musst dich daher noch ein bisschen anstrengen. :)

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Am 31.5.2024 um 00:13 schrieb CriesOfFurya:

Warte Mal, also meintest du die Regeländerungen so das ein Spiel nur für 2 Monate extrem sein muss und ab dann zählt es einfach als Extrem, auch wenn es diesen Status immer noch während der Challenge verliert? 

 

Ich muss zugeben so habe ich das damals nicht verstanden, ich dachte das du es halt nur alle 2 Monate überprüfen willst bei eventuellen Veränderungen. Natürlich hätte das Überprüfen nicht jeden Monat einen Sinn gemacht, aber es ist trotzdem wirklich kein Aufwand bei der Teilnehmer und Spieleanzahl hier. Man kann ein Profil in 60 Sekunden überprüfen und eindeutig sagen ob bei einem Spiel Extrem dasteht, oder nur noch Very Rare, egal nach welchem Zeitraum der Challenge. 

 

Dann verstehe ich aber wirklich absolut nicht den Sinn dahinter. Was ist an diesen Spielen dann extrem wenn sie ihren Status wirklich überhaupt  nicht halten konnten? Inwiefern sagt jetzt so ein Spiel jetzt aus das es Extrem ist für die Challenge, obwohl es den Status trotzdem verloren hat?

 

Seien wir jetzt Mal ganz ehrlich, natürlich wird so ein God of War anfangs sofort als Extrem eingestuft weil es so eine riesige Spielerbasis hat die dann automatisch den DLC erstmal wieder abschließen muss. Logischerweise wird das länger wie zwei Monate dauern bis genug dieser "Platinierer" zum Spiel zurück kommen und den DLC abschließen, umso mehr wenn dieser kostenpflichtig wäre. Man lässt ja nicht alles stehen und liegen um immer sofort zu diesen Spielen zurückzugehen um den DLC zu beenden, die meisten Leute warten dann erstmal auf einen Sale oder Guide dafür. Genau das gleiche gilt bei neuen Games, da warten die Leute auch erstmal auf Sales, Guides oder einfach um sicherzustellen das die Games keine Glitches haben.

 

Also mit der Regel hat sich ja dann eigentlich überhaupt nichts verändert zu dem gleichen komischen Ergebnis in der letzten Saison. Wenn ein Spiel innerhalb dieses Saisonzeitraumes seinen Status nicht halten kann, sollte es nicht zählen. Oder erklär mir doch bitte nochmal was jetzt God of War oder Pacific Drive Extreme macht? Weil in der Rangliste zählen sie ja auch zu Recht nicht mehr. 

 

Ich dachte es ist die "Extreme Games" Challenge und nicht die "Spiele die irgendwann einmal für mindestens 2 Monate Extrem waren" Challenge. Bei mir kannst du dir auch heute noch eine alte Saison anschauen und man wird sehen das sich der Extreme Standard bei allem außer Stranded Deep gehalten hat, weil ich es halt bevorzuge wirkliche "Extreme" Spiele zu spielen. 

 

Ich bin mir ziemlich sicher das andere Leute es auch so verstanden haben das ein Spiel erst nach zwei Monaten aufgenommen werden darf um für die Challenge vorläufig zu zählen, es aber trotzdem rausfliegt wenn es vor dem Ende der Challenge den Status wieder verliert. Nur so macht das ja auch eigentlich Sinn. 

Tut mir leid, wenn du die Regeländerung anders verstanden hast, aber ich denke, sie ist klar kommuniziert worden und steht auch verständlich in den Regeln drinnen.

Für die 2 Monate gibt es einen einfachen Grund. Es soll einerseits berücksichtigen, dass Spiele nach kurz Release oder Release eines DLCs noch oft extreme sind, weil einfach noch nicht genügend Spieler damit fertig sind. Eine längere Periode wurde diskutiert, nur irgendwann wollen wir ja auch einen König oder eine Königin der Season feiern, daher nur 2 Monate.

Wenn wir nur den gesamten Challenge-Zeitraum herangezogen hätten, also alles, das bis zum Ende der jeweiligen Challenge extreme ist, zählt, hätten erst wieder Spiele, die kurz vor Ende erschienen wären oder einen DLC bekommen hätten, wieder gezählt. 

 

So ist es für alle Spiele gleich und auch vom Zeitraum her vertretbar. 

 

Noch eine kleine allgemeine Anmerkung: Es wird immer wieder Spiele geben, wo der Status extreme nicht daher kommt, weil das Spiel so schwer oder aufwändig ist, auch noch Jahre nach Release. Darüber hinaus sind nicht für jeden Spieler alle Genres gleich schwer und auch die Bekanntheit des Spiels oder ob es im PS+ war oder nicht spielt eine Rolle. Wir werden da niemals auf eine perfekte Formel kommen, wie nur Spiele den Titel extreme bekommen, die wirklich ganz sicher super schwer sind. 

Dieser Club nimmt generell die Art Und Weise, wie PSN-TL den Extreme-Status berechnet, als Basis. Durch die Regeländerung haben wir zumindest ein bisschen mehr Stabilität hineingebracht und allzu leichte Titel sind jetzt definitiv raus. 

Alle anderen, die innerhalb der Regeln den Extreme-Status erhalten bzw. behalten, sind eben zu berücksichtigen. 

 

Ich hoffe natürlich, dass du trotzdem weiterhin mitmachst, schließlich bist du Rekord-König und das zurecht. 

Bearbeitet von glupi74
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Am 31.5.2024 um 18:56 schrieb underground9889:

Hab Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged PS4 beendet, der letzte DlC dafür kam am 23.05.24 raus.

Ist inzwischen nicht mehr extreme, daher zählt es leider nicht.

Am 2.6.2024 um 22:20 schrieb underground9889:

weils so gut war hab ich jetzt die ps5 version direkt hinterher gemacht, für die gilt dann das gleiche

Gilt auch für diese Version, leider nicht mehr extreme.

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