ErAz0r Geschrieben 7. April 2014 Teilen Geschrieben 7. April 2014 Wie kann man eigentlich Geister zum Tausch anbieten? Hab ein paar Leute in meiner Freundesliste, die welche anbieten, aber keine Ahnung, wie ich das machen kann. EDIT: Hat sich erledigt :-) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lax Geschrieben 7. April 2014 Teilen Geschrieben 7. April 2014 Kennt jemand die max. Anzahl von Geistern die man besitzen kann? Bin gerade bei max. 69 und wenn ich erhöhen möchte kommt die Meldung das ich keine weiteren SS mehr zum erhöhen der max. Anzahl nutzen kann. Bug oder Feature? ^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Uranec Geschrieben 7. April 2014 Teilen Geschrieben 7. April 2014 Zum Thema Postfach: Ob das alles zutreffend ist weiss ich nicht. Meinen 8 Jokern (der älteste seit dem 29.3) im Postfach geht es aber bisher bestens. Es gibt scheinbar auch eine Option Einheiten vom "Inventar" ins Postfach zu verlagern. Habe ich bisher auch nicht versucht. Falls das jemand bestätigen kann ... Kennt jemand die max. Anzahl von Geistern die man besitzen kann? Bin gerade bei max. 69 und wenn ich erhöhen möchte kommt die Meldung das ich keine weiteren SS mehr zum erhöhen der max. Anzahl nutzen kann. Bug oder Feature? ^^ Keine Ahnung, das wäre aber wirklich etwas wenig. Ich bin momentan bei 47. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Heartless88 Geschrieben 7. April 2014 Teilen Geschrieben 7. April 2014 Das Inventar->Postfach funktioniert, wann immer du jemandem einen Geist für seinen anbietest und er ablehnt geht der Geist (und die Gebühr) ins Postfach...man muss demjenigen natürlich vertrauen können dafür... Zur Anzahl: dadurch dass man immer mal wieder bei Zonenbossen mehr Inventarplätze bekommt dürfte man am Ende bestimmt über 100 freie Plätze haben. Fürs Kaufen ist dann wohl irgendwo bei 65 schätze ich Ende (ich hab mal geschätzt dass du 4 Plätze schon "gewonnen" hast). Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lax Geschrieben 7. April 2014 Teilen Geschrieben 7. April 2014 Zur Anzahl: dadurch dass man immer mal wieder bei Zonenbossen mehr Inventarplätze bekommt dürfte man am Ende bestimmt über 100 freie Plätze haben. Fürs Kaufen ist dann wohl irgendwo bei 65 schätze ich Ende (ich hab mal geschätzt dass du 4 Plätze schon "gewonnen" hast). Da hast du richtig getippt. Ist natürlich schade für die Sammler. Ich hab vorhin erstmal aufgeräumt und mich von schwächeren Spirits getrennt... gleich viel übersichtlicher ^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Heartless88 Geschrieben 7. April 2014 Teilen Geschrieben 7. April 2014 Bin jetzt bei 49, aber je mehr man hat desto mehr müllt man voll ^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Heartless88 Geschrieben 7. April 2014 Teilen Geschrieben 7. April 2014 Verdammt, bei einem Zonenboss einen Lichtprinzen im Kampf erhalten und dann haarscharf den Kampf doch noch verloren... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lax Geschrieben 8. April 2014 Teilen Geschrieben 8. April 2014 Mir ist was zum Thema Geschwindigkeit der Geister aufgefallen! Hilfsfertigkeit +25% lässt im ersten Moment vermuten das man nach 4 Angriffen "einen Angriff extra" hat, da sich der weiße Balken im Verlauf ja schneller füllt. Davon sind wir aber Meilenweit entfernt! Scheinbar hat die Geschwindigkeit kaum einen Einfluss und scheint total überbewertet zu sein. Ich habe Testmessungen gemacht wie schnell sich der weiße Balken füllt. Geist mit GSW: 341 -> ca. 5,0 sek Geist mit GSW: 69 -> ca. 5,6 sek Ausgehend von GSW:69 sind das ganze 494% mehr. In Realzeit beträgt der Unterschied aber nur etwas mehr als 10%. Also erst nach 10 Angriffen hat der schnellere Geist einen Angriff mehr. Was in diesem Fall ca. 210 Schadenspunkte ausmacht. Außer bei Bossen wird es selten so viele Angriffe geben. Zumal GSW als Hilfsfertigkeit ja auch nur im Bereich von +30% liegt ist der Unterschied hier ja noch viel extremer. Setzt man bei der Hilfsfertigkeit dagegen auf z.B. +30% ANG würde der Geist in jeder Runde etwas mehr als 60 Schadenpunkte mehr machen. Die 210 Schadenspunkte vom 494% GSW Vorteil nach 10 Angriffen, sind also schon nach 4 Angriffen mit 240 Schadenspunkten beim +30% ANG überboten. Würde man von der Hilfsfertigkeit +30% GSW ausgehen wird der Geist also selbst bei langen Kämpfen wahrscheinlich nicht einen Zug mehr bekommen und damit komplett ohne Vorteil aus dem Kampf gehen. Ein ANG Vorteil als Hilfsfertigkeit ist einem GSW Vorteil damit um Welten überlegen! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hypertoxic Geschrieben 8. April 2014 Teilen Geschrieben 8. April 2014 Ich spiele Walküre, mit 30% Konter und einfrieren (Medusa & Urd). Bin mit der Kombo sehr zufrieden. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Heartless88 Geschrieben 8. April 2014 Teilen Geschrieben 8. April 2014 Mir ist was zum Thema Geschwindigkeit der Geister aufgefallen!Hilfsfertigkeit +25% lässt im ersten Moment vermuten das man nach 4 Angriffen "einen Angriff extra" hat, da sich der weiße Balken im Verlauf ja schneller füllt. Davon sind wir aber Meilenweit entfernt! Scheinbar hat die Geschwindigkeit kaum einen Einfluss und scheint total überbewertet zu sein. Ich habe Testmessungen gemacht wie schnell sich der weiße Balken füllt. Geist mit GSW: 341 -> ca. 5,0 sek Geist mit GSW: 69 -> ca. 5,6 sek Ausgehend von GSW:69 sind das ganze 494% mehr. In Realzeit beträgt der Unterschied aber nur etwas mehr als 10%. Also erst nach 10 Angriffen hat der schnellere Geist einen Angriff mehr. Was in diesem Fall ca. 210 Schadenspunkte ausmacht. Außer bei Bossen wird es selten so viele Angriffe geben. Zumal GSW als Hilfsfertigkeit ja auch nur im Bereich von +30% liegt ist der Unterschied hier ja noch viel extremer. Setzt man bei der Hilfsfertigkeit dagegen auf z.B. +30% ANG würde der Geist in jeder Runde etwas mehr als 60 Schadenpunkte mehr machen. Die 210 Schadenspunkte vom 494% GSW Vorteil nach 10 Angriffen, sind also schon nach 4 Angriffen mit 240 Schadenspunkten beim +30% ANG überboten. Würde man von der Hilfsfertigkeit +30% GSW ausgehen wird der Geist also selbst bei langen Kämpfen wahrscheinlich nicht einen Zug mehr bekommen und damit komplett ohne Vorteil aus dem Kampf gehen. Ein ANG Vorteil als Hilfsfertigkeit ist einem GSW Vorteil damit um Welten überlegen! Das bei 170 und 300 kein wirklicher Unterschied besteht hatte ich gemerkt, aber dass es so wenig ausmacht hätte ich nicht gedacht...wenn ich im Kampf dann Fertigkeiten einsetze die Geschwindigkeit erhöhen bringt das allerdings doch einiges, da bewirkt eine Verdopplung meines Erachtens fast die doppelte Geschwindigkeit. Es könnte aber auch ein Vergleichswert zu den gegnerischen Werten sein und der niedrigste Wert wird als 0-Punkt gesetzt... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
cybershark Geschrieben 8. April 2014 Teilen Geschrieben 8. April 2014 Was mir noch aufgefallen ist, ich hatte mal selbst ne hilfsfertigkeit mit +30% und nen mietgeist welcher nochmal 25% gab. Das scheint sich dann auch definitiv zu stacken und hat dann doch einen ganz schönen Unterschied gemacht. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lax Geschrieben 8. April 2014 Teilen Geschrieben 8. April 2014 Das bei 170 und 300 kein wirklicher Unterschied besteht hatte ich gemerkt, aber dass es so wenig ausmacht hätte ich nicht gedacht...wenn ich im Kampf dann Fertigkeiten einsetze die Geschwindigkeit erhöhen bringt das allerdings doch einiges, da bewirkt eine Verdopplung meines Erachtens fast die doppelte Geschwindigkeit.Es könnte aber auch ein Vergleichswert zu den gegnerischen Werten sein und der niedrigste Wert wird als 0-Punkt gesetzt... Das werd ich bei Gelegenheit auch mal testen und nachmessen. Wenn das wirklich so ist dann tippe ich mal das Kampffertigkeiten und Hilfsfertigkeiten unterschiedlich berechnet werden. Wahrscheinlich erhöhen die Kampffertigkeiten dann nicht die GSW um einen gewissen Prozentsatz sondern beziehen sich tatsächlich auf die Zeit des Balkens. Wie es wirklich ist wissen wohl nur die Entwickler Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Uranec Geschrieben 8. April 2014 Teilen Geschrieben 8. April 2014 Weiss jemand was dieser braune Link mit dem Glühbirnensymbol darstellen soll? Der verbindet mir meine Ursprungsregion mit Indonesien. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
cybershark Geschrieben 8. April 2014 Teilen Geschrieben 8. April 2014 Müsste nen Tausch darstellen wenn ich mcih nicht sehr täusche. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Uranec Geschrieben 8. April 2014 Teilen Geschrieben 8. April 2014 Ja, hat sich bestätigt, es ist ein Trade. Seltsam, ich dachte der Typ wäre Ami. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
cybershark Geschrieben 8. April 2014 Teilen Geschrieben 8. April 2014 Na wer weiß ^^vielleicht sollte man das bei den FAQs unter Tausch mit aufführen ^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Uranec Geschrieben 8. April 2014 Teilen Geschrieben 8. April 2014 Das lustige ist halt dass ich mit dem ein Abkommen geschlossen habe. Er liefert mir täglich amerikanische Basilisken und bekommt dafür von mir europäische FGs. Von daher war ich baff dass er nun in Indonesien sitzt. Aber Hauptsache ich bekomme meine Viecher! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ErAz0r Geschrieben 10. April 2014 Teilen Geschrieben 10. April 2014 War gerade beim Tageswechsel online und zack hatte ich 10 Geister durch Schicksalsbeschwörungen im Posteingang. Werd ich wohl jetzt öfter mal machen, dass ich genau da online bin War auch ein SR und 2 R Geister dabei. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lax Geschrieben 10. April 2014 Teilen Geschrieben 10. April 2014 Weiß jemand was die Kampffertigkeit: "Erhöht Aktionsenergie um xx %" für Auswirkungen hat? Hab immer noch nicht rausgefunden welche Vorteile mir das bringt Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hypertoxic Geschrieben 10. April 2014 Teilen Geschrieben 10. April 2014 Weiß jemand was die Kampffertigkeit: "Erhöht Aktionsenergie um xx %" für Auswirkungen hat? Hab immer noch nicht rausgefunden welche Vorteile mir das bringt Die Aktionsenergie ist der weiße Kreis um den Geist. Ist er voll, greift der Geist an. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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