Aaerox Geschrieben 4. Mai 2014 Teilen Geschrieben 4. Mai 2014 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden – The Witch and the Hundred Knight™ 1x 3x 8x 36x = 48 Doppelplatin möglich durch Versionen INT und JP. Allgemeine Infos: Das Spiel beinhaltet ausschließlich Offline-Trophäen. Es gibt 22 verpassbare Trophäen. Es empfiehlt sich in Kapitel 11, Part 1 einen separaten Spielstand anzulegen, um sich einen zweiten Spieldurchgang zu ersparen. Man kann die Schwierigkeit des Spiels auf "Casual" reduzieren, indem man mit der Laterne nördlich des Ladens im Niblhenne Sumpf redet. Dies hat keinen Einfluss auf die Trophäen. Aus unbekannten Gründen kann es passieren, dass das Spiel abstürzt und sich das XMB öffnet, als hätte man das Spiel beendet. Viele erleben diesen Bug während sie Waffen wechseln, andere während sie in Kapitel 3 unterwegs sind, wieder andere einfach beim Erkunden der Karte. Der genaue Grund für diese Abstürze lässt sich nicht bestimmen, da sie wie oben beschrieben an den unterschiedlichsten Stellen auftreten können. Es ist auf jeden Fall empfehlenswert immer wieder mal zur Basis zurückzukehren und zu speichern, z.B. nachdem man einen Pillar zum Blühen gebracht hat, auch wenn einem dadurch eventuell die Bonus Items verloren gehen. Die 50 sehr hilfreichen Tipps, welche während der Ladebildschirme erscheinen, kann man hier nachlesen. Einige Schalter müssen mit Hilfe des Wurf-Tochkas aktiviert werden. Sollte ein Objekt (Stein, Baumstamm etc.) den Wurf blockieren, muss man an dem Objekt vorbeiwerfen und anschließend den Schalter mit anvisieren. Die Wurfklinge ändert dadurch die Flugbahn und trifft den Schalter. Liste der stärksten Ausrüstung im Spiel: Schwert: Hundred Demon Blade, erhält man wenn man Metallias Haus erfolgreich überfällt Hammer: Heavy Metal Demon, kann man in Chapter 13 für 144 Anima über die Bucket List kaufen Lanze: Proof of Royalty, findet man in einer großen Kiste in "Sealed Prison" Speer: Starry Storm, findet man in einer großen Kiste in "Martial Snowfield" Stab: Torch of Nora, kann man in einem Dorfladen in "Martial Snowfield" gratis erwerben Rüstung: Wedding Dress, kann man durch das Fangen einer Rose Saqua in "Martial Snowfield" erlangen Rüstung: Hundred Demon Mirror, findet man in einer großen Kiste in "Sealed Land" Hinweis: Wie bei allen Waffen, gibt es auch bei diesen die vier Seltenheitsstufen "Common", "Rare", "Epic" und "Legendary". Wenn man also vorher speichert und nicht die gewünschte Stufe erhält, kann man den Spielstand neu laden und es erneut versuchen, da die Seltenheitsstufe vom Zufall abhängt. [*]Siehe Trophäen-Roadmap. Grand Finale All trophies have been acquired. Excellent work! Alle Trophäen verdient. Ausgezeichnete Arbeit! [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Prologue Clear! The Witch and the Dark Servant has been cleared. The Witch and the Dark Servant wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog abgeschlossen hat. Chapter 1, Part 1 Clear! The Witch and Her Nemesis, part 1, has been cleared. The Witch and Her Nemesis, Part 1 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1, Part 1 abgeschlossen hat. Chapter 1, Part 2 Clear! The Witch and Her Nemesis, part 2, has been cleared. The Witch and Her Nemesis, Part 2 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1, Part 2 abgeschlossen hat. Chapter 2, Part 1 Clear! The Witch and the Inquisitor, part 1, has been cleared. The Witch and the Inquisitor, Part 1 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2, Part 1 abgeschlossen hat. Chapter 2, Part 2 Clear! The Witch and the Inquisitor, part 2, has been cleared. The Witch and the Inquisitor, Part 2 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2, Part 2 abgeschlossen hat. Chapter 3, Part 1 Clear! The Witch and the Great Duchess, part 1, has been cleared. The Witch and the Great Duchess, Part 1 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3, Part 1 abgeschlossen hat. Chapter 3, Part 2 Clear! The Witch and the Great Duchess, part 2, has been cleared. The Witch and the Great Duchess, Part 2 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3, Part 2 abgeschlossen hat. Chapter 4, Part 1 Clear! The Witch and the Ancient Ravine, part 1, has been cleared. The Witch and the Ancient Ravine, Part 1 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4, Part 1 abgeschlossen hat. Chapter 4, Part 2 Clear! The Witch and the Ancient Ravine, part 2, has been cleared. The Witch and the Ancient Ravine, Part 2 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4, Part 2 abgeschlossen hat. Chapter 5, Part 1 Clear! The Witch and the Astrologist, part 1, has been cleared. The Witch and the Astrologist, Part 1 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5, Part 1 abgeschlossen hat. Chapter 5, Part 2 Clear! The Witch and the Astrologist, part 2, has been cleared. The Witch and the Astrologist, Part 2 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5, Part 2 abgeschlossen hat. Chapter 6, Part 1 Clear! The Witch and the Big Soiree, part 1, has been cleared. The Witch and the Big Soiree, Part 1 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6, Part 1 abgeschlossen hat. Chapter 6, Part 2 Clear! The Witch and the Big Soiree, part 2, has been cleared. The Witch and the Big Soiree, Part 2 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6, Part 2 abgeschlossen hat. Chapter 7, Part 1 Clear! The Witch and the Bug Princess, part 1, has been cleared. The Witch and the Bug Princess, Part 1 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7, Part 1 abgeschlossen hat. Chapter 7, Part 2 Clear! The Witch and the Bug Princess, part 2, has been cleared. The Witch and the Bug Princess, Part 2 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7, Part 2 abgeschlossen hat. Chapter 8, Part 1 Clear! The Witch and the Small One, part 1, has been cleared. The Witch and the Small One, Part 1 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8, Part 1 abgeschlossen hat. Chapter 8, Part 2 Clear! The Witch and the Small One, part 2, has been cleared. The Witch and the Small One, Part 2 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8, Part 2 abgeschlossen hat. Chapter 9, Part 1 Clear! The Witch and the Lonely Soul, part 1, has been cleared. The Witch and the Lonely Soul, Part 1 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9, Part 1 abgeschlossen hat. Chapter 9, Part 2 Clear! The Witch and the Lonely Soul, part 2, has been cleared. The Witch and the Lonely Soul, Part 2 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9, Part 2 abgeschlossen hat. Chapter 10, Part 1 Clear! The Witch and the Trial, part 1, has been cleared. The Witch and the Trial, Part 1 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 10, Part 1 abgeschlossen hat. Chapter 10, Part 2 Clear! The Witch and the Trial, part 2, has been cleared. The Witch and the Trial, Part 2 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 10, Part 2 abgeschlossen hat. Chapter 11, Part 1 Clear! The Witch and the Hundred Knight, part 1, has been cleared. The Witch and the Hundred Knight, Part 1 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 11, Part 1 abgeschlossen hat. Chapter 11, Part 2 Clear! The Witch and the Hundred Knight, part 2, has been cleared. The Witch and the Hundred Knight, Part 2 wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 11, Part 2 abgeschlossen hat. Dieser Part lässt sich nur abschließen, wenn man sich am Ende von Kapitel 11, Part 1 dafür entscheidet Metallia zu retten. Graduated From Primavera! Primavera School Section has been cleared. Primavera School Section wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Sofern man alle drei dunklen Hexen vor dem Boss in Kapitel 11, Part 2 erledigt hat, folgt nach dem Bosskampf eine längere Zwischensequenz. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man wieder den Hundred Knight sieht. Valentine's Distortion Clear! A new wedge has been created to repair Metallia's original world. Ein neues Stück wurde erschaffen, um Metallias ursprüngliche Welt zu reparieren. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 12 reist man nach Near St. Dulche und teleportiert sich dort zum "Duchess Pillar". Nördlich davon befindet sich ein Level 30 (25 in Casual Mode) Anti-Magie-Stein, welchen man, sofern man bereits Level 30 (25) oder höher ist, mit dem Bomben-Tochka zerstören kann. Weiter nördlich trifft man auf Dulche Valentine. Nach der Unterhaltung begibt man sich zum "Pillar, Floor 5" im Chocolatta Palace. Nun läuft man nördlich zur Treppe und kämpft dort gegen Gelato Valentine und anschließend The Editor. Purple Peel and Lavi's Distortion Clear! A new wedge has been created to repair Metallia's original world. Ein neues Stück wurde erschaffen, um Metallias ursprüngliche Welt zu reparieren. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 12 reist man zum Brockenturm, teleportiert sich dort zum "Select Pillar" und beobachtet einen Dialog zwischen Purple Peel und Lavi. Anschließend reist man nach Mt. Azbrocken und teleportiert sich dort zum "Peak Pillar". Weiter nördlich benötigt man das Sprung-Tochka um die Spitze von Mt. Azbrocken zu erreichen, wo einen der Kampf gegen Purple Peel und anschließend The Editor erwartet. Belda's Distortion Clear! A new wedge has been created to repair Metallia's original world. Ein neues Stück wurde erschaffen, um Metallias ursprüngliche Welt zu reparieren. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 12 reist man nach Downtown Amataya und begibt sich nach rechts in eine kleine Gasse. Nach vier kurzen Zwischensequenzen folgt ein Kampf gegen The Editor. Nezaria's Distortion Clear! A new wedge has been created to repair Metallia's original world. Ein neues Stück wurde erschaffen, um Metallias ursprüngliche Welt zu reparieren. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 12 reist man nach Wudes Forest, teleportiert sich zum nordwestlichen Pillar und läuft durch das Tor, wo man den ursprünglich den Boss von Kapitel 1, Part 2 besiegt hat. Dort angekommen folgt ein Kampf gegen Nezaria und anschließend gegen The Editor. Hinweis: Um diesen Kampf aktivieren zu können, muss man mindestens ein Karma von 300 haben. Karma erhält man, indem man Häuser überfällt oder Dorfbewohner angreift. Ein schneller Weg Karma zu verdienen ist es, Metallias Haus zu überfallen, da man selbst für jeden gescheiterten Versuch 20 Karmapunkte erhält. Lily's Distortion Clear! A new wedge has been created to repair Metallia's original world. Ein neues Stück wurde erschaffen, um Metallias ursprüngliche Welt zu reparieren. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 12 reist man nach Yaptolacca Ravine und teleportiert sich dort zum "Shaman Pillar". Südwestlich davon befindet sich die Hütte des Schamanen, welche man erfolgreich überfallen muss. Danach läuft man nach Osten, wo man nach einer Zwischensequenz gegen The Editor kämpfen muss. Lucchini's Distortion Clear! A new wedge has been created to repair Metallia's original world. Ein neues Stück wurde erschaffen, um Metallias ursprüngliche Welt zu reparieren. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 12 reist man nach Tettara Desert und teleportiert sich dort zum "Hidden V. Pillar". Nähert man sich nun dem Brunnen in der Mitte des Dorfes, so folgt eine kurze Zwischensequenz. Danach entfernt man sich etwas und läuft wieder zu dem Brunnen, um erneut eine Zwischensequenz zu beobachten. Insgesamt gibt es vier Zwischensequenzen und anschließend einen Kampf gegen The Editor. Visco's Distortion Clear! A new wedge has been created to repair Metallia's original world. Ein neues Stück wurde erschaffen, um Metallias ursprüngliche Welt zu reparieren. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Nachdem man in Kapitel 12 alle anderen Verzerrungen abgeschlossen hat, reist man zum Castle Gate und läuft nach Norden, bis man auf Torude trifft. Nach einem kurzen Gespräch folgt ein Kampf gegen den letzten Editor. Chapter 12 Clear! The Witch and the Dark Knight has been cleared. The Witch and the Dark Knight wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 12 abgeschlossen hat.Kapitel 12 erreicht man nur, wenn man sich in Kapitel 11, Part 1 dafür entscheidet Metallia zu retten und alle drei dunklen Hexen bezwingt, bevor man den Boss in Kapitel 11, Part 2 besiegt. Chapter 13 Clear! The Witch and the Witch and the Witch has been cleared. The Witch and the Witch and the Witch wurde abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 13 abgeschlossen hat. Kapitel 13 erreicht man nur, wenn man sich in Kapitel 11, Part 1 dafür entscheidet Metallia zu retten und alle drei dunklen Hexen bezwingt, bevor man den Boss in Kapitel 11, Part 2 besiegt. The Hundred Knight's Intellect The Hundred Knight gained the ability to make basic choices. Der Hundred Knight hat gelernt einfache Entscheidungen zu treffen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, während man den Prolog spielt. The Hundred Knight's Strength The Hundred Knight gained the ability to defend itself. Der Hundred Knight hat gelernt sich zu verteidigen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, während man den Prolog spielt. The Hundred Knight's Conscience The Hundred Knight gained the ability to use logic and reason. Der Hundred Knight hat gelernt Logik und seinen Verstand zu verwenden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, während man Kapitel 1 spielt. Defeated Dark Witch Kilkenbyuut! Dark Witch Kilkenbyuut has been defeated. Die dunkle Hexe Kilkenbyuut wurde besiegt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Die dunkle Hexe Kilkenbyuut ist die Harpie, welche man das erste Mal in Kapitel 4 trifft. Um das Bad Ending erreichen zu können, muss man sie vor dem Boss in Kapitel 11, Part 2 besiegen. Zu finden ist Kilkenbyuut in dem Gebiet Ominous Cavity, in der Nähe des "Flowery Pillar". Falls man diesen nicht schon zu früherer Gelegenheit gefunden haben sollte, teleportiert man sich stattdessen zum "Wind Pillar". Von dort aus läuft man nach Südosten, wo man einen Level 38 (33 in Casual Mode) Anti-Magie-Stein findet. Sprengt man diesen mit dem Bomben-Tochka und hält sich anschließend rechts, findet man eine Sprungplatte, welche einen zum "E. Tunnel Pillar" befördert. Von dort aus folgt man südlich weiteren Sprungplatten und landet schließlich direkt vor dem "Flowery Pillar". Tipps zum Kampf: Kilkenbyuut ist einer der agilsten Bosse im Spiel. Es ist hilfreich ihre Angriffe auf Tochkas, z.B. den Type-1 Mini Knight, abzulenken: Während sie ihren Magie-Angriff auflädt kann man sehr gut einige Treffer austeilen, sollte aber rechtzeitig der Attacke ausweichen. Am effektivsten gegen Kilkenbyuut sind Slash-Waffen. Wie bei jedem Boss ist es hilfreich, vorher ein paar Gegner zu töten oder Items zu verwenden, um drei AP Punkte zu erhalten. Während des Bosskampfes kann man dadurch mit + Chaos Revelation aktivieren und schweren Schaden verursachen. Defeated Dark Witch Aramashira! Dark Witch Aramashira has been defeated. Die dunkle Hexe Aramashira wurde besiegt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Die dunkle Hexe Aramashira bekämpft man das erste Mal in Kapitel 9. Um das Bad Ending erreichen zu können, muss man sie vor dem Boss in Kapitel 11, Part 2 besiegen. Zu finden ist Aramashira in dem Gebiet Cicite: Reverse, in der Nähe des "Dead Pillar". Von dort aus geht man nach Südosten bis man vor einem verschlossenem Tor steht. Der dazugehörige Hebel befindet sich eine kurze Strecke vom Tor entfernt, in nordöstlicher Richtung. Kurz hinter dem nun geöffneten Tor beginnt der Kampf gegen Aramashira. Tipps zum Kampf: Aramashira benutzt die gleichen Angriffe wie in Kapitel 9. Man sollte Slash- oder Blunt-Waffen mit möglichst hohem Schaden verwenden. Während der Boss seinen Magie-Angriff vorbereitet kann man ihn ungestört angreifen, sollte jedoch rechtzeitig den dunklen Energiekugeln ausweichen. Meistens folgt auf die Energiekugeln ein Flächenangriff mit Blitzen, man sollte also möglichst Abstand halten und nur angreifen, wenn der Boss die Energiekugeln vorbereitet. Für beide Magieangriffe stellt sich der Boss auf die Hinterbeine. Wenn er dabei den Kopf dreht und die Arme schlaff hängen lässt, dann lädt er die Energiekugeln auf und man kann sicher angreifen. Wenn er dabei allerdings mit den Armen zuckt und den Kopf nicht dreht, dann folgt der Flächenangriff und man sollte auf Abstand bleiben. Wie bei jedem Boss ist es hilfreich, vorher ein paar Gegner zu töten oder Items zu verwenden, um drei AP Punkte zu erhalten. Während des Bosskampfes kann man dadurch mit + Chaos Revelation aktivieren und schweren Schaden verursachen. Defeated Dark Witch Faarenhait! Dark Witch Faarenhait has been defeated. Die dunkle Hexe Faarenhait wurde besiegt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Die dunkle Hexe Faarenhait trifft man das erste Mal in Kapitel 10. Um das Bad Ending erreichen zu können, muss man sie vor dem Boss in Kapitel 11, Part 2 besiegen. Zu finden ist Faarenhait in dem Gebiet Old City Ruins, in der Nähe des "Noxious Pillar" (wo man das erste Mal auf sie trifft). Tipps zum Kampf: Die effektivste Waffe gegen Faarenhait ist ein Blunt-Speer. Man sollte deshalb nur solche Speere anlegen, allerdings ist es von Vorteil wenn man den fünften Waffenslot frei lässt, da man während des Finishing Moves den Hundred Knight nicht bewegen und dadurch leicht von Faarenhait getroffen werden kann. Im Gegensatz zu den anderen Bossen empfiehlt es sich hier, den Gegner kontinuierlich anzugreifen, bis er anfängt seinen Magie-Angriff aufzuladen. Dann sollte man möglichst in Bewegung bleiben, um nicht von den Blitzen getroffen zu werden. Diese können einen, abgesehen vom enormen Schaden, auch benommen machen, wodurch man den Angriffen des Bosses hilflos ausgeliefert ist. Man sollte entsprechende Accessoires ausrüsten, um die Chance auf Benommenheit zu reduzieren. Wie bei jedem Boss ist es hilfreich, vorher ein paar Gegner zu töten oder Items zu verwenden, um drei AP Punkte zu erhalten. Während des Bosskampfes kann man dadurch mit + Chaos Revelation aktivieren und schweren Schaden verursachen. All Three Dark Witches Defeated! All three Dark Witches have been defeated. Alle drei dunklen Hexen wurden besiegt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, nachdem man alle drei dunklen Hexen besiegt hat. Released All Pillars! All Pillars have bloomed. Alle Säulen zum Blühen gebracht. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Damit sind die kleinen "Pillars of Fools" gemeint, welche man auf jeder Karte finden kann. Zugang zu den letzten Gebieten bekommt man in Kapitel 13, weshalb man diese Trophäe nur über das Bad Ending erreichen kann. Sobald man auf einer Karte alle Pillars zum Blühen gebracht hat, erscheint auf der Weltkarte bei diesem Gebiet der Hinweis "Pillar complete!", anhand dessen man kontrollieren kann, wo einem noch etwas fehlt. Hinweis: Das Gebiet "Martial Snowfield" muss man für 333 Anima über die Bucket List freischalten. Dazu geht man in Metallias Hütte und wählt "Bucket List" an. Sollten einem noch Anima fehlen, kann man die Dropchance mit dem Facet "Marginal Gaze" erhöhen. Es reicht aus, wenn man dieses als Sub-Facet wählt. Hier eine Liste mit allen Gebieten (Bilder): Amataya: Reverse Brockenturm Castle: Courtyard Chocolatta Field Chocolatta Palace Cicite Battlefield Cicite: Reverse Cinque Road Dimensional Rift Doen Hill Doen Woods Elusive Realm Firefly Canyon Green Corridor Hekkahenne Forest Martial Snowfield Mt. Azbrocken N. Yaptolacca Ravine Near St. Dulche Old City Ruins Ominous Cavity Ruins: Catacombs S. Tettara Desert Sealed Land Sealed Prison Tettara Desert Walpurgis City Wudes Forest Wudes Way Yaptolacca Ravine The Hundred Knight's True Power The conditions required to fight against fate have been met. Die Anforderungen, um gegen das Schicksal zu kämpfen, wurden erfüllt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die letzte dunkle Hexe besiegt und eine kleine Sequenz beobachtet hat. Mega Hunny Knight Defeated! Mega Hunny Knight has been destroyed. Mega Hunny Knight wurde zerstört. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Mega Hunny Knight, den vorletzten Boss in Kapitel 13, besiegt hat. Tipps zum Kampf: Wie bei jedem Boss ist es hilfreich, vorher ein paar Gegner zu töten oder Items zu verwenden, um drei AP Punkte zu erhalten. Während des Bosskampfes kann man dadurch mit + Chaos Revelation aktivieren und schweren Schaden verursachen. Man sollte aber bedenken, dass direkt im Anschluss ein zweiter Kampf folgt und Chaos Revelation aktiviert bleibt. Hat man nicht die nötigen Items dabei, sind die GigaCals schnell erschöpft und man ist bedeutend schwächer, sowohl in Angriff als auch Verteidigung. Der Boss wird seine Verteidigung bis zur zweiten Phase des Kampfes aufrecht erhalten. In dieser Zeit sollte man sich auf die eigene Defensive konzentrieren und nur direkt nach seinen Attacken kurz angreifen. Manchmal beschwört der Boss zwei giftsprühende Statuen. Diese sollte man möglichst schnell besiegen, um in der ohnehin schon kleinen Arena seinen anderen Attacken leichter ausweichen zu können. Sollte man keine Gegengifte mehr zur Verfügung haben, kann man mit einem Fernkampf-Stab oder dem Pfeil-Tochka aus sicherer Entfernung angreifen. Um den Kampf erheblich zu erleichtern kann man im Gebiet vorher solange Monster töten, bis man genügend Grade Points hat um HP, DEF und ATK vollständig zu erhöhen. Die HP steigen dadurch um fast 100%. Swamp Witch Metallia Defeated! Defeated your master, Swamp Witch Metallia. Deine Herrin, Sumpfhexe Metallia, besiegt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um gegen Metallia kämpfen und gewinnen zu können, muss man ein New Game + starten. Nachdem man dann von Metallia gefragt wird, ob man sauer darüber sei, den vorgekauten Kaugummi essen zu müssen, antwortet man mit "Ja" und auf die nächste Frage mit "Nein". Normal Ending You earned the normal ending. Du hast das normale Ende erreicht. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Nachdem man den Boss in Kapitel 11, Part 1 besiegt hat wird man von Mani gefragt, ob man Metallia retten möchte. Für das normale Ende muss man die Bitte drei Mal ablehnen. True Ending You earned the true ending. Du hast das wahre Ende erreicht. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Nachdem man den Boss in Kapitel 11, Part 1 besiegt hat wird man von Mani gefragt, ob man Metallia retten möchte. Für das wahre Ende muss man die Bitte akzeptieren und Kapitel 11, Part 2 abschließen. Bad Ending You earned the bad ending. Du hast das böse Ende erreicht. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Nachdem man den Boss in Kapitel 11, Part 1 besiegt hat wird man von Mani gefragt, ob man Metallia retten möchte. Für das böse Ende muss man die Bitte akzeptieren und in Kapitel 11, Part 2 alle drei dunklen Hexen besiegen, bevor man den Boss besiegt. Dadurch erreicht man Kapitel 12 und schließlich Kapitel 13, nach dessen Abschluss das böse Ende zu sehen ist. Danke für Tipps und Ergänzungen an Merlin-87, Stemmnatzki. Bearbeitet 2. März 2016 von Aaerox Spoiler angepasst Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
maxijodi Geschrieben 2. Juni 2014 Teilen Geschrieben 2. Juni 2014 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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