barry_burton81 Geschrieben 2. Januar 2017 Teilen Geschrieben 2. Januar 2017 Am Saturday, April 09, 2016 um 17:17 schrieb Baschdi8: Chicos Tape #1 - Beendet die Nebenmission "Intel Rescue Operative" Chicos Tape #2 - In der Hauptmission im Kontrollturm Chicos Tape #3 - In der Hauptmission Chico als erstes retten Chicos Tape #4 - In der Hauptmission den speziellen Gefangenen befreien und ausfliegen Chicos Tape #5 - In der Hauptmission im Admingebäude auf einer Mülltonne. Dieses Tape verschwindet wenn ihr Chico zuerst rettet Chicos Tape #6 - In der Nebenmission "Eliminate the Renegade" im Waffenkammerlager Chicos Tape #7 - In der Nebenmission "Destroy the Anti-Air Emplacements" den Gefangenen befreien der im Admin Gebäude festgehalten wird (Paz Ort in der Hauptstory) Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Music Tape) - In der Hauptmission in der Zelle hinter Chico Agent's Recording - In der Nebenmission "Classified Intel Acquisition" im Kontrollturm Classified Intel Data - In der Nebenmission "Classified Intel Acquisition" vom Soldaten mit der Glatze Deja Vu Tape - In der Nebenmission "Deja Vu" am Helicopterlandepunkt auf einen Felsen Zone of the Enders: The 2nd Runner Song - Beendet alle Missionen auf Hard Das sollen ja die Kassetten sein, die man für die Trophy braucht, habe sie aber nicht bekommen. Wie kann man das umgehen? Ist das jemandem auch passiert? Ja geht mir auch so.das ist die einzige trophy die mir noch fehlt. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Baschdi8 Geschrieben 6. Januar 2017 Teilen Geschrieben 6. Januar 2017 Habe alles nochmal neu machen müssen. Dann kam sie zum Glück. Scheint wohl verbuggt zu sein. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
barry_burton81 Geschrieben 7. Januar 2017 Teilen Geschrieben 7. Januar 2017 Bei mir war es mein fehler.1 kasette ich vergessen-die im mülleimer.dann kam die Trophäe. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
NoShissChris Geschrieben 7. Juli 2017 Teilen Geschrieben 7. Juli 2017 Am 19.9.2014 um 00:46 schrieb DanteAlexDMC: - Ah ok gut zu wissen aber was meinen die mit LIST??? nur mal so aus Neugier. Hallo ! Ist diese Frage inzwischen beantwortet ? Ich habe nichts dazu gefunden. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
barry_burton81 Geschrieben 7. Juli 2017 Teilen Geschrieben 7. Juli 2017 vor 20 Minuten schrieb NoShissChris: Hallo ! Ist diese Frage inzwischen beantwortet ? Ich habe nichts dazu gefunden. Ich hatte 100 prozent geholt.was willst du wissen? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
NoShissChris Geschrieben 7. Juli 2017 Teilen Geschrieben 7. Juli 2017 Hallo Barry_burton81 ! Meine Frage bezog sich auf die Frage von DanteAlexDMC, wofür LIST steht. Er hatte das schon 2014 gefragt, und ich habe dazu noch keine Antwort gefunden. Gruß Christoph Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
PS3 Gamehunter Geschrieben 22. November 2017 Teilen Geschrieben 22. November 2017 Und hat schon wer auf die Frage “.....heißt LIST...? geantwortet? Möchte das auch gerne wissen! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Orage Geschrieben 23. November 2017 Teilen Geschrieben 23. November 2017 Hey sagt mal, aber geht es nur mir so oder ist die Alarm Mechanik in diesem Spiel etwas inkonsistent und schlecht umgesetzt? Ich meine meine Gegner geben über fast alles Bescheid an die Zentrale, wie Verdächtige Bewegung, Leichen, Kaputte Kamera über eine schöne realistische animation, aber wenn ich dann einmal gesehen werde instant Alarm. Echt jetzt. Kein Funkspruch oder Feind Ausruf? Und dann wissen die auch noch exakt wo ich mich ständig befinde. Ist das bei Phantom Pain auch so? Und diese Markiere alle, gibt es da einen Trick wie man die schnell findet? Häufig fehlt am Ende nur einer zwei. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
PS3 Gamehunter Geschrieben 24. November 2017 Teilen Geschrieben 24. November 2017 Zitat Am 23.11.2017 um 03:11 schrieb Orage: Hey sagt mal, aber geht es nur mir so oder ist die Alarm Mechanik in diesem Spiel etwas inkonsistent und schlecht umgesetzt? Ich meine meine Gegner geben über fast alles Bescheid an die Zentrale, wie Verdächtige Bewegung, Leichen, Kaputte Kamera über eine schöne realistische animation, aber wenn ich dann einmal gesehen werde instant Alarm. Echt jetzt. Kein Funkspruch oder Feind Ausruf? Und dann wissen die auch noch exakt wo ich mich ständig befinde. Ist das bei Phantom Pain auch so? Und diese Markiere alle, gibt es da einen Trick wie man die schnell findet? Häufig fehlt am Ende nur einer zwei. Auf Extrem sehen sie dich schon von größerer Distanz was sich bedeutet der Alarm wird auch schneller ausgelöst vor allem wenn du sozusagen zu nahe bist Instant Alarm wie du schon bemerkt hast! Und ja die gehen so ziemlich allem nach was ungewöhnlich ist natürlich auch einer defekten Kamera! Da sollte aber nur einer nachsehen kommen! Eventuell kannst du das für dich benutzen! Für das markieren der Feinde empfehle ich dir dieses Video, hast mir sehr gut geholfen, bzw auch für's neutralisieren! Ausserdem hab ich noch eine Playlist gefunden wo so ziemlich alle Prüfungen zu sehen sind! Ich hoffe das hilft! MGS V Ground Zeroes - Trials: https://www.youtube.com/watch?v=jEeQqeFjOpU&list=PLeRa0b3yA_88AyytfKsnPKuar9GlnQ2Eo Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Orage Geschrieben 25. November 2017 Teilen Geschrieben 25. November 2017 vor 8 Stunden schrieb PS3 Gamehunter: Auf Extrem sehen sie dich schon von größerer Distanz was sich bedeutet der Alarm wird auch schneller ausgelöst vor allem wenn du sozusagen zu nahe bist Instant Alarm wie du schon bemerkt hast! Und ja die gehen so ziemlich allem nach was ungewöhnlich ist natürlich auch einer defekten Kamera! Da sollte aber nur einer nachsehen kommen! Eventuell kannst du das für dich benutzen! Für das markieren der Feinde empfehle ich dir dieses Video, hast mir sehr gut geholfen, bzw auch für's neutralisieren! Ausserdem hab ich noch eine Playlist gefunden wo so ziemlich alle Prüfungen zu sehen sind! Ich hoffe das hilft! MGS V Ground Zeroes - Trials: https://www.youtube.com/watch?v=jEeQqeFjOpU&list=PLeRa0b3yA_88AyytfKsnPKuar9GlnQ2Eo Finde trotzdem diese Mechanik etwas eigen, dass man dies nicht etwas realer hätte konzipieren können, wenn diese schon für die anderen Umstände dies so getan haben. Aber hab das Spiel bereits vorgestern abgeschlossen, aber trotzdem danke für die Infos. Mal schauen, wie Phantom Pain wird. Man hatte doch etwas wenig Ausrüstung und Möglichkeiten in GZ Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pollyplastics Geschrieben 26. März 2018 Teilen Geschrieben 26. März 2018 Am 25.11.2017 um 01:47 schrieb Orage: Finde trotzdem diese Mechanik etwas eigen, dass man dies nicht etwas realer hätte konzipieren können, wenn diese schon für die anderen Umstände dies so getan haben. Die Spielmechanik finde ich auch sehr ungewöhlich und es fiel mir wirklich schwer, ich daran zu gewöhnen. Das hätte man mMn besser machen können. Kenne sonst kein Spiel, bei dem man sich mit X duckt oder mit der unteren linken Ecke des Pads auf Pause drückt. <__< Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gast Geschrieben 26. März 2018 Teilen Geschrieben 26. März 2018 vor 4 Stunden schrieb Pollyplastics: Die Spielmechanik finde ich auch sehr ungewöhlich und es fiel mir wirklich schwer, ich daran zu gewöhnen. Das hätte man mMn besser machen können. Kenne sonst kein Spiel, bei dem man sich mit X duckt oder mit der unteren linken Ecke des Pads auf Pause drückt. <__< Ich dagegen finde die Steuerung erweist sich nach etwas Eingewöhnungszeit als clever durchdacht und eignet sich hervorragend um auf plötzlich unerwartete Ereignisse schnell reagieren zu können. Hatte auch nie ein Problem damit mich auf x zu ducken. Bin allerdings auch ein alter MGS Hase. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
RisingShine66 Geschrieben 26. März 2018 Teilen Geschrieben 26. März 2018 Das mit den X ducken war ja schon Standard in MGS1, wer also die anderen Teile kennt ist das nicht so ungewohnt Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pollyplastics Geschrieben 26. März 2018 Teilen Geschrieben 26. März 2018 Ich kenne die anderen Teile nicht, von daher ist das für mich mehr als ungewohnt. Aber das mit dem Pausemenü ist überhaupt nicht durchdacht. Das kann mir erzählen, wer will. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
RisingShine66 Geschrieben 26. März 2018 Teilen Geschrieben 26. März 2018 vor 12 Stunden schrieb Pollyplastics: Ich kenne die anderen Teile nicht, von daher ist das für mich mehr als ungewohnt. Aber das mit dem Pausemenü ist überhaupt nicht durchdacht. Das kann mir erzählen, wer will. Joah, das war schon ungewohnt auf PS4 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
nik_west Geschrieben 12. September 2021 Teilen Geschrieben 12. September 2021 Die Server von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes werden am 31. Mai 2022 abgeschaltet, sowohl für die PS3- als auch die PS4-Version! Trophäen werden bei beiden Versionen wohl nicht betroffen sein, dafür aber ein paar Unlocks in The Phantom Pain, unter anderem MGS1-Skins von Snake und dem Ninja und noch ein paar andere Sachen. Quelle: https://www.konami.com/mg/jp/info/871/ Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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