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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Dark Souls II


Dragarock

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hätte ich das mal vorher gewusst, dann hätte ich meinen zweihänder nicht mit lightning bestückt. hab weder punkte in faith noch in int investiert. naja was solls, jetzt weis ichs fürs nächste mal. skaliert die waffe dann zusätzlich mit int/faith oder statt dex/str ?

dann lohnt es sich also noch mehr jetzt ein dex/int,faith oder str/int faith build zu spielen als schon im vorgänger, wenn elementar waffen mit int/faith skalieren und man sie zusätzlich noch verzauber kann? hab ich das richtig verstanden?

habt ihr eig. auch punkte in adaptability investiert? ich habs nämlich nicht gemacht. würde mich mal interessieren wie groß die auswirkungen auf roll geschwindigkeit etc. ist. nehme an das dieser wert für pvp ziemlich wichtig werden könnte.

Ja, im Gegenteil zum ersten Teil schränkst du die Skalierung nicht mehr ein, sondern baust sie sogar noch aus.

Du kannst es auch anders als im ersten Teil gefahrlos ausprobieren, da du beispielsweise aus einer Waffe +10, eine Blitzwaffe basteln kannst, und dann jederzeit wieder zurück kannst, ohne die +10 zu verlieren. Du büßt lediglich den Stein und die paar Seelen ein, die du für die Umwandlung brauchst.

Des weiteren kannst du die umgewandelten Waffen auch noch mit Zaubern belegen. Ob dabei alle Werte 100% additiv wirken, oder der Zauber andere Elemente abschwächt, hab ich noch nicht herausgefunden.

Vieleicht weiß es wer aus der Runde...?!

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Will halt mit den A oder S scalenden STR Waffen (Greatswords oder UGS) den bestmoeglichen Danage raushaun, daher 40-50 je nachdem, was es noch fuer Waffen gibt und welche Anforderungen die haben.

Also kann wer etwas zu dem Upgradepfad sagen oder einen empfehlen fuer bspw. 40-50STR UND 30-40 Faith?

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Ja, im Gegenteil zum ersten Teil schränkst du die Skalierung nicht mehr ein, sondern baust sie sogar noch aus.

Du kannst es auch anders als im ersten Teil gefahrlos ausprobieren, da du beispielsweise aus einer Waffe +10, eine Blitzwaffe basteln kannst, und dann jederzeit wieder zurück kannst, ohne die +10 zu verlieren. Du büßt lediglich den Stein und die paar Seelen ein, die du für die Umwandlung brauchst.

Des weiteren kannst du die umgewandelten Waffen auch noch mit Zaubern belegen. Ob dabei alle Werte 100% additiv wirken, oder der Zauber andere Elemente abschwächt, hab ich noch nicht herausgefunden.

Vieleicht weiß es wer aus der Runde...?!

das wäre allerdings interessant. wenn der verzauberungsschaden nochmal zu 100% draufgerechnet wird, dann sollte man eine wirklich beachtliche menge an schaden raushauen können.
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Also das war eben krass, war bei den 3then Boss wo Lucatiel mit kämpfen kann. Die beiden haben es irgendwie geschafft das es doppel ko war :D

Ist sie jetzt ganz tot oder hab ich noch ne Chane für die Trophäe?

Könntest zur Sicherheit einen Boss wiederholen indem du asketenfeuer benutzt.

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Kann ich mit der König Seele noch eine Waffe herstellen oder wo für brauch ich die? Weil ornifex zeigt mir nichts was mit der Seele noch machen könnte?

Was mache ich mit den Seelen eines riesen brauch die jetzt ja net mehr ? Benutzen bevor ich ins ng+ gehe? Ich denke die verschwinden dann oder ?

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Also das war eben krass, war bei den 3then Boss wo Lucatiel mit kämpfen kann. Die beiden haben es irgendwie geschafft das es doppel ko war :D

Ist sie jetzt ganz tot oder hab ich noch ne Chance für die Trophäe?

wiederhol den boss aufjedenfall wennde

denn im richtigen ng+ sind manche mit lucatiel echt schlimm fast schon dauerreck für luca ...

Kann ich mit der König Seele noch eine Waffe herstellen oder wo für brauch ich die? Weil ornifex zeigt mir nichts was mit der Seele noch machen könnte?

Was mache ich mit den Seelen eines riesen brauch die jetzt ja net mehr ? Benutzen bevor ich ins ng+ gehe? Ich denke die verschwinden dann oder ?

die seele wirste iwann im ng+ or ++ bei dem eintauschen können

und die riesen seelen behalt die ma lieber denn die verschwinden nich im ng+ will dann auchma mein dmg beim könig mit 8 seelen und 7 boss seelen testen *~*

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wiederhol den boss aufjedenfall wennde

denn im richtigen ng+ sind manche mit lucatiel echt schlimm fast schon dauerreck für luca ...

die seele wirste iwann im ng+ or ++ bei dem eintauschen können

und die riesen seelen behalt die ma lieber denn die verschwinden nich im ng+ will dann auchma mein dmg beim könig mit 8 seelen und 7 boss seelen testen *~*

Ah super danke

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wiederhol den boss aufjedenfall wennde

denn im richtigen ng+ sind manche mit lucatiel echt schlimm fast schon dauerreck für luca ...

hm okai danke.

Nur wenn man Menschlich ist sieht man die Symbole fürs Phantom? Also das Item reinhaun usw gibtsn anderen weg?

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Waren jetzt ziemlich viele posts zum thema upgrade, daher zitier ich nicht jeden einzelnen. Hier aber mal ein paar grundsätzliche punkte, die das alles weitestgehend beantworten sollten:

- wenn man eine waffe mit einem element/effekt infusioniert, verringert das den physischen schaden um 30%. Der wert, der danach übrig bleibt, kommt in form von schaden des jeweiligen effektes oben drauf. Beispiel: ein schwert mit 200 dmg mit feuer infusion reduziert sich auf 140 physical dmg, bekommt aber außerdem 140 fire dmg oben drauf. Das attack rating steigt demnach von 200 auf 280. das ist nur der base dmg, ein scaling ist noch nicht mit einbezogen.

- ob sich das lohnt oder nicht hängt daher von der waffe und den stats ab. Wenn mein schwert z.b. mit meinem hauptstat für physischen schaden (str/dex) nur mit E scaled, so dass ich kaum über die 200 attack rating hinaus komme, lohnt sich meist die infusion, da ich dann schonmal bei 280 bin. Scaled meine waffe natürlich hoch mit meinem phys dmg stat, kann aber es sein, dass sich mein attack rating durch die infusion im gesamten sogar verringert, falls ich keine int/fth habe.

- WENN ich aber int/fth habe, sieht die sache wieder anders aus, denn dann scaled die waffe nach der infusion plötzlich mit zwei stats, statt mit einem. Die -30% attack rating auf meinen phys dmg stat werden dafurch oft überkompensiert.

- waffenverzauberungen kommen auf allen vorhandenen schaden komplett oben drauf! Und zwar mit weiteren 50 schadenspunkten des jeweiligen elements, z.b. +50 magic damage mit magic weapon. Auf das gesamtergebnis, also physischer base damage + scaling auf diesen + elementarer base dmg + scaling auf diesen + 50 extra dmg durch den buff = summe, kommt jetzt noch ein prozentualer bonus, der sich mach der qualität des buffs richtet: bei magic weapon z.b. 15%, bei crystal magic weapon 30%. On top! Auf alles andere! Hält aber nur 90 sekunden... ;)

Kleines praxisbeispiel zum schluss: ich selbst hab 40 dex/42 faith, ich hab ein blacksteel katana +10. das ding scaled auf s mit dex. Meine 42 fth sind egal. Ich bin gott. Ich hab mein blacksteel katana +10 mit lightning verbessert. Meine 42 fth sind toll. Ich bin übergott. Ich hab eine sunlight weapon dabei und verzaubere mein lightning blacksteel katana +10 damit. Ich bin für eineinhalb minuten mein gott (also der gott vom übergott, falls jemand nicht folgen konnte) und one-shotte mich durchs ng+.

So, hoffe das war verständlich. Rechtschreibfehler behalten, hab mit handy getippt. Groß- und kleinschreibung ist eh überbewertet. :D

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hm okai danke.

Nur wenn man Menschlich ist sieht man die Symbole fürs Phantom? Also das Item reinhaun usw gibtsn anderen weg?

speil einfach nen bissl weiter

später erhälst du eine feder mit der du dich unendlich oft zurück porten kannst

dann immer wenn das phanom gestorben is einfach die feder benutzen dann biste noch menschlich das phantom wieder rufbar und boss lebt noch :)

kann mir bitte jmd sagen wo ich nochmal das gift aus dem boss raum entferne weil habe dem im normgame mit dauer gift gekillt xD

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speil einfach nen bissl weiter

später erhälst du eine feder mit der du dich unendlich oft zurück porten kannst

dann immer wenn das phanom gestorben is einfach die feder benutzen dann biste noch menschlich das phantom wieder rufbar und boss lebt noch :)

kann mir bitte jmd sagen wo ich nochmal das gift aus dem boss raum entferne weil habe dem im normgame mit dauer gift gekillt xD

Wenn du dich am 2.Bonfire umdrehst, ist ein großes Mühlrad. Das kannst du mit einer Fackel anzünden.

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Wenn du dich am 2.Bonfire umdrehst, ist ein großes Mühlrad. Das kannst du mit einer Fackel anzünden.

fürn next run merk ichs mir jetz schon gekillt o:

aber köntest du mir vll sagen warum ich nichht die Trophie versammlung der verbannten erhalte habe jetz alle in majula die der leitfaden sagt

Edit: sry grade erledigt beim port nach majula kam sie >.<

allerdings andere frage is das eig richtig so dass lucatiel nur 3 von 4 kämpfe überleben muss ?

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fürn next run merk ichs mir jetz schon gekillt o:

aber köntest du mir vll sagen warum ich nichht die Trophie versammlung der verbannten erhalte habe jetz alle in majula die der leitfaden sagt

Edit: sry grade erledigt beim port nach majula kam sie >.<

allerdings andere frage is das eig richtig so dass lucatiel nur 3 von 4 kämpfe überleben muss ?

ja ist richtig.

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Waren jetzt ziemlich viele posts zum thema upgrade, daher zitier ich nicht jeden einzelnen. Hier aber mal ein paar grundsätzliche punkte, die das alles weitestgehend beantworten sollten:

- wenn man eine waffe mit einem element/effekt infusioniert, verringert das den physischen schaden um 30%. Der wert, der danach übrig bleibt, kommt in form von schaden des jeweiligen effektes oben drauf. Beispiel: ein schwert mit 200 dmg mit feuer infusion reduziert sich auf 140 physical dmg, bekommt aber außerdem 140 fire dmg oben drauf. Das attack rating steigt demnach von 200 auf 280. das ist nur der base dmg, ein scaling ist noch nicht mit einbezogen.

- ob sich das lohnt oder nicht hängt daher von der waffe und den stats ab. Wenn mein schwert z.b. mit meinem hauptstat für physischen schaden (str/dex) nur mit E scaled, so dass ich kaum über die 200 attack rating hinaus komme, lohnt sich meist die infusion, da ich dann schonmal bei 280 bin. Scaled meine waffe natürlich hoch mit meinem phys dmg stat, kann aber es sein, dass sich mein attack rating durch die infusion im gesamten sogar verringert, falls ich keine int/fth habe.

- WENN ich aber int/fth habe, sieht die sache wieder anders aus, denn dann scaled die waffe nach der infusion plötzlich mit zwei stats, statt mit einem. Die -30% attack rating auf meinen phys dmg stat werden dafurch oft überkompensiert.

- waffenverzauberungen kommen auf allen vorhandenen schaden komplett oben drauf! Und zwar mit weiteren 50 schadenspunkten des jeweiligen elements, z.b. +50 magic damage mit magic weapon. Auf das gesamtergebnis, also physischer base damage + scaling auf diesen + elementarer base dmg + scaling auf diesen + 50 extra dmg durch den buff = summe, kommt jetzt noch ein prozentualer bonus, der sich mach der qualität des buffs richtet: bei magic weapon z.b. 15%, bei crystal magic weapon 30%. On top! Auf alles andere! Hält aber nur 90 sekunden... ;)

Kleines praxisbeispiel zum schluss: ich selbst hab 40 dex/42 faith, ich hab ein blacksteel katana +10. das ding scaled auf s mit dex. Meine 42 fth sind egal. Ich bin gott. Ich hab mein blacksteel katana +10 mit lightning verbessert. Meine 42 fth sind toll. Ich bin übergott. Ich hab eine sunlight weapon dabei und verzaubere mein lightning blacksteel katana +10 damit. Ich bin für eineinhalb minuten mein gott (also der gott vom übergott, falls jemand nicht folgen konnte) und one-shotte mich durchs ng+.

So, hoffe das war verständlich. Rechtschreibfehler behalten, hab mit handy getippt. Groß- und kleinschreibung ist eh überbewertet. :D

danke. das klärt einiges.

hab mich jetzt auch dazu entschieden das seelengefäß zu benutzen und ein dex/faith build zu spielen(wie schon in ds1). diese langsamen stärke waffen liegen mir nicht so.

überlege mir statt lighning mal dark auszuprobieren. das würde dann ja bedeuten dark+sunlight blade sind 2 verschiedene elemente..funktioniert das überhaupt? und ich nehme an man braucht auch wieder talismane, kannst du da einen guten empfehlen ?

und hast du punkte in adaptability gesetzt?ich merke schon wenn ich jetzt das drangleicshield benutze, er ganz schön lange braucht um das schild in position zu bringen.

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Ich frage deshalb, weil das mit Benhart anscheinend geht, wie man mir hier gesagt hat.

hast dus schon ausgetestet ?

Vorheriger Post um 19:45

Post hinzugefügt um 19:57

gelbes und dämmerungskraut und sonnenlicht speer gold wert mir wäre in den bosskämpfen von lucatiel außer der sündern die immer weg genippelt hätte ich lowere wunder genommen die hatte jeden der 3 fights vll noch 1 hp am ende >.<

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