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Trophäen-Roadmap - Fate/stay night [Réalta Nua]


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Trophäen-Roadmap - Fate/stay night [Réalta Nua]

 

 

Allgemeine Infos:

  • Gesamtanzahl Trophäen: 30
  • Ungefährer Zeitaufwand: ~8h
  • Das Spiel ist auf japanisch mit einigen englischen Bezeichnungen in den Menüs. Es werden allerdings keinerlei Sprachkenntnisse benötigt.
  • Wichtig: Abweichungen von der Roadmap können zur Folge haben, dass sich der weitere Spielverlauf ändert und die Roadmap nicht mehr den idealen Weg vorgibt!
  • Tastenbelegung:
  • Siehe Trophäen-Leitfaden.
    • Im Spiel dient :o: zum Bestätigen und :x: zum Abbrechen.
    • Mit :v: ruft ihr das Menü auf und könnt mit SAVE einen Speicherstand anlegen.
    • Die Schultertasten :vr: und :vl: können zum manuellen Vor- und Rückspulen benutzt werden.
    • Zum automatischen Vorspulen dient Start.png.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden.

 

Vorbereitungen:

  1. Konfigurationsmenü über das Hauptmenü aufrufen (CONFIG) 
  2. Seite 5 mit :vls: oder :vt: aufrufen
  3. folgende Einstellungen vornehmen:
    Spoiler

    Fate-stay-night.jpg.0091adaca7372aaf2d98dead9ae6942b.jpg

 

 

Der Weg zur Platin ohne DLCs

 

Roadmapaufbau:

Schritt 1: Beinhaltet die Geschichte von Saber.

Schritt 2: Beinhaltet die Geschichte von Rin.

Schritt 3: Beinhaltet die Geschichte von Sakura.

Schritt 4: Beinhaltet die schlechten Enden.

Schritt 5: Beinhaltet die Extras und die letzte Geschchte.

Schritt 6: Beinhaltet die Vervollständigung des Flussdiagramms.

 

Spielaufbau: Die Story ist in drei Einzelgeschichten unterteilt, die in fünf Enden münden. Zwischen den einzelnen Routen gibt es Gesprächsoptionen, die euch zu 40 weiteren schlechten Enden führen.

 

 

a1Schritt 1: Sabers Geschichte

 

Nachdem ihr die Konfigurationseinstellungen wie oben beschrieben getätigt habt, könnt ihr das Spiel über den START-Button, der sich mittig am unteren Bildschirmrand befindet, beginnen. Nun beginnt der Prolog, den ihr mit Start.png vorspulen könnt. Sobald dieser beendet ist, werdet ihr gefragt, ob ihr speichern möchtet. Bestätigt dies, indem ihr zweimal den OK-Button betätigt. Ihr erhaltet nun auch die Trophäe プロローグ / Prolog.

Ihr gelangt nun automatisch zurück ins Hauptmenü, das um die Option EXTRA erweitert wurde.

Beginnt nun mit der eigentlichen Story, indem ihr wieder den START-Button im Hauptmenü betätigt und stellt dann wieder mit Start.png das automatische Vorspulen ein. Sobald euch mehrere Entscheidungsmöglichkeiten gegeben werden, endet das Vorspulen automatisch. Trefft die entsprechende Entscheidung mit :so:/:su: bzw. :vt:, wie sie in der Roadmap angegeben wird und betätigt dann erneut Start.png, um weiter vorzuspulen.

 

Start 1 - Neues Spiel:

  • Antwort 1 - 桜の手伝いをしに行こう。
  • Antwort 1 - 生徒会の手伝いをしよう。
  • Antwort 2 - 藤ねえと遊ぶ。
  • Trophäe: セイバー召喚 / Saber beschworen
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 1
  • Antwort 2 - ───戦う。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 2
  • Antwort 2 - セイバーを助ける……!
  • Antwort 1 - まずは昨日の話から。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 3
  • Antwort 1 - ……分かった、手を組もう。
  • Trophäe: WEAPON MENU / Waffen-Menü
  • Trophäe: STATUS MENU / Status-Menü
  • Antwort 1 - セイバーは何処の英雄なのか?
  • Antwort 2 - 桜に、きちんと説明する。
  • Antwort 1 - ランサーについて。
  • Antwort 1 - ライダーに話しかける。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 4
  • Antwort 2 - 戦わない。
  • Antwort 1 - 戦う理由。聖杯を求める理由が知りたい。
  • Antwort 1 - サーヴァントになる前のセイバーが知りたい。
  • Antwort 2 - 公園に寄っていく。
  • Antwort 1 - 藤ねえ、おみやげは?
  • Antwort 1 - 遠坂を呼びに行く。
  • Antwort 2 - 自分では防げない……!
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 5
  • Antwort 2 - ……戦いになどならない。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 6
  • Antwort 2 - セイバーに助けて貰えば……!
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 7
  • Antwort 2 - セイバーを追わなければ……!
  • Antwort 2 - セイバーに駆け寄る。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 8
  • Antwort 2 - ……それは、出来ない。
  • Antwort 1 - こうなったら戦うだけだ。扉が開いた瞬間、先手を撃つ。
  • Trophäe: 魔術回路移植 / Magiekreis transplantiert
  • Antwort 1 - セイバーが気にかかる。
  • Antwort 1 - 弓で援護を……!
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 9
  • Antwort 2 - ───使うな!
  • Trophäe: セイバーの剣を投影 / Sabers Schwert gefunden
  • Antwort 1 - イリヤを匿う。
  • Antwort 1 - よし, 昼食にしよう。
  • Antwort 1 - 投影魔術を詳しく聞く。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 10
  • Antwort 2 - セイバーと二人で打って出る。
  • Antwort 1 - 遠坂を信じる。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 11
  • Antwort 2 - だめだ、セイバー……!
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 12
  • Antwort 1 - 立ち上がる。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 13
  • Antwort 2 - 地下室に下りる。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 14
  • Antwort 2 - ……方法があるのか?
  • Antwort 3 - ……作戦会議をする。
  • Antwort 3 - ……鞘をサイバーに返す。
  • Ende und ihr erhaltet セイバーED / Sabers Ende.

 

Nachdem ihr das erste Ende gesehen habt, werdet ihr gefragt, ob ihr speichern wollt. Bestätigt dies wieder zweimal mit dem OK-Button. Nun gelangt ihr zurück zum Hauptmenü.

 

 

a2Schritt 2: Rins Geschichte

 

Startet nun erneut die Story über den START-Button im Hauptmenü und spult wie gehabt mit Start.png bis zur ersten Entscheidung vor.

 

Start 2 - Neues Spiel:

  • Antwort 2 - いつもの日課を済ませてしまおう。
  • Antwort 1 - 生徒会の手伝いをしよう。
  • Antwort 3 - 大人しく休む。
  • Antwort 1 - 止める。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 15
  • Antwort 2 - ……後を追う。
  • Antwort 2 - セイバーを連れ戻す。
  • Antwort 3 - セイバーに学校案内をする。
  • Antwort 1 - セイバーの様子を見に行こう。
  • Antwort 2 - 廊下に飛び退く……!
  • Antwort 1 - 令呪を差し出していいのか……?
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 16
  • Antwort 2 - 残った左手で応戦する……!
  • Antwort 1 - 断言はできない
  • Antwort 3 - 日が沈んで夕飯になる前に、セイバーに帰宅を報告しに行こう。
  • Antwort 1 - .......あいつの狙いは俺だ。大人しく出て行こう。
  • Antwort 2 - 令呪を使用してセイバーを呼ぶ。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 17
  • Antwort 2 - ……無駄だろうし、止めておこう。
  • Antwort 1 - 桜が気にかかる。間桐邸に行ってみよう。
  • Antwort 2 - ……今はそれしかない。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 18
  • Antwort 2 - 遠坂を守りきる……!
  • Trophäe: アーチャーの双剣を投影 / Archers Zwillingsklingen gefunden
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 19
  • Antwort 1 - いや、遠坂と話をつけないと。
  • Antwort 1 - パンがないので今朝は和風で。というか犯人をとっちめに行く。
  • Antwort 1 - 中の様子を見る。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 20
  • Antwort 1 - 断る
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 21
  • Antwort 1 - 遠坂と合流する。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 22
  • Antwort 2 - ……まだだ。そんな安易な真似はできない。
  • Antwort 2 - 助ける。
  • Antwort 3 - 俺たちだけでは無理だ。他のマスターと協力する。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 23
  • Antwort 2 - ────男を止める……!
  • Antwort 2 - ……構わないが、一つ条件がある。
  • Antwort 2 - ……止めて、どうする。
  • Trophäe: 凛と契約したセイバー / Rins und Sabers Vertrag
  • Trophäe: 士郎VSアーチャー / Shirou gegen Archer
  • Antwort 1 - 遠坂と作戦を練る。
  • Trophäe: 魔術刻印移植 / Magiekamm transplantiert
  • Trophäe: 無限の剣製 / Unbegrenzte Klingentechniken
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 24
  • Antwort 2 - ……冗談、簡単に諦められるか……!
  • Ende und ihr erhaltet 凛トゥルーED / Rins wahres Ende

 

Nachdem ihr nun Rins wahres Ende erlebt und durch zweifaches Anklicken des OK-Buttons gespeichert habt, ladet ihr über den LOAD-Button den Save #19 und folgt der nachfolgenden Route zu Rins gutem Ende.

 

Load - Save 19:

  • Antwort 2 - 道場でセイバーと話をつけよう。
  • Antwort 1 - パンがないので今朝は和風で。というか犯人をとっちめに行く。
  • Antwort 1 - 中の様子を見る。
  • Antwort 1 - 断る。
  • Antwort 1 - 遠坂と合流する。
  • Antwort 2 - ……まだだ。そんな安易な真似はできない。
  • Antwort 2 - 助ける。
  • Antwort 1 - そんなものはない。正面突破、これあるのみ。
  • Antwort 2 - ────男を止める……!
  • Antwort 1 - ……いいだろう。
  • Antwort 2 - ……止めて、どうする。
  • Antwort 2 - セイバーの様子を見に道場へ。
  • Antwort 2 - ……冗談、簡単に諦められるか……!
  • Ende und ihr erhaltet 凛グッドED / Rins gutes Ende

 

Speichert nach dem Ende dieser Geschicht wieder durch das zweifache Betätigen des OK-Buttons.

 

 

a3Schritt 3: Sakuras Geschichte

 

Startet ein weiteres Mal eine neue Story durch den START-Button im Hauptmenü.

 

Start 3 - Neues Spiel:

  • Antwort 1 - 桜の手伝いをしに行こう。
  • Antwort 1 - 生徒会の手伝いをしよう。
  • Antwort 1 - 桜を送っていく。
  • Antwort 2 - 桜も来るし、もう一品加えよう。
  • Antwort 2 - 桜が気にかかる。
  • Antwort 2 - ───戦う。
  • Antwort 2 - セイバーを助ける……!
  • Antwort 2 - 新都へ。
  • Antwort 1 - 桜の事を相談する。
  • Antwort 1 - 俺は嫌いじゃないぞ。
  • Antwort 2 - 自分で言う。
  • Antwort 1 - 様子を見に行ってみようか……?
  • Antwort 2 - なんとか誤魔化す。
  • Antwort 1 - 外に買い物に行こう。
  • Antwort 1 - 慎二を殴る。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 25
  • Antwort 3 - ……いや、桜が心配だ。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 26
  • Antwort 1 - お客さまとしてうちに招く。
  • Antwort 1 - 柳桐寺を調べよう。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 27
  • Antwort 1 - セイバーを信じて待つ……!
  • Antwort 1 - 反撃を警戒していた、とか?
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 28
  • Antwort 2 - 俺一人じゃダメだ。遠坂の手を借りないと。
  • Antwort 1 - はい
  • Antwort 1 - はい
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 29
  • Antwort 1 - するか!
  • Antwort 1 - いや、これ以上桜をひとりにさせられない。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 30
  • Antwort 1 - 遠坂の手を引いて───
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 31
  • Antwort 2 - 桜の味方になりたいんだ。
  • Antwort 3 - それよりライダー、ごはんは?
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 32
  • Antwort 2 - 急いで様子を見に行くべきだ。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 33
  • Antwort 2 - イリヤを守りきる……!
  • Antwort 2 - イリヤ、かな?
  • Antwort 1 - 解く
  • Antwort 1 - 遠坂とイリヤの様子を見に行く。
  • Antwort 1 - ……首を縦に振った。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 34
  • Antwort 1 - 受ける。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 35
  • Antwort 2 - ……それだけは、出来ない。
  • Antwort 1 - 急いでうちに戻る。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 36
  • Antwort 1 - 桜を助ける。イリヤを連れ戻す。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 37
  • Antwort 2 - 頷く。
  • Antwort 1 - イリヤを連れ戻す。
  • Trophäe: 聖骸布を解く / Martins Kleidung abgelegt
  • Trophäe: 宝石剣投影 / Das Juwelenschwert gefunden
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 38
  • Antwort 3 - ……いつかの答えを、口にする。
  • Antwort 3 - 『最後まで桜の味方か』
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 39
  • Antwort 3 - まだ機会を待つ……!
  • Trophäe: ロー・アイアス / Rho Aias
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 40
  • Antwort 2 - ……この腕を振り下ろす。
  • Trophäe: 言峰との決闘 / Entscheidungsschlacht mit Kotomine
  • Ende und ihr erhaltet: 桜トゥルーED / Sakuras wahres Ende

 

Nachdem ihr nun Sakuras wahres Ende erlebt und durch zweifaches Anklicken des OK-Buttons gespeichert habt, ladet über den LOAD-Button den Save #40 und folgt der nachfolgenden Route zu Sakuras normalem Ende.

 

Load - Save 40:

  • Antwort 2 - ……この腕を振り下ろす。
  • Antwort 1 - 行う。
  • Ende und ihr erhaltet: 桜ノーマルED / Sakuras normales Ende

 

Speichert nach dem Ende dieser Geschicht wieder durch das zweifache Betätigen des OK-Buttons.

 

 

a4Schritt 4: Die schlechten Enden

 

Da ihr nun alle fünf Hauptgeschichten abgeschlossen habt, solltet ihr euch nun mithilfe eurer angelegten Speicherstände an das Erspielen der schlechten Enden machen. An jedem der schlechten Enden folgt eine letzte Entscheidungsmöglichkeit. Wählt hier stets Antwort 1 - はい.

Spoiler

Fate-stay-night-2.jpg.1efc6a406fc065ca6fad98cdcdb1ab9c.jpg

 

Load - Save 1:

  • Antwort 1 - ……刻印を破棄する。
  • Ende

Load - Save 2:

  • Antwort 1 - 遠坂を連れて逃げる……!
  • Ende und ihr erhaltet: WEAPON全情報入手 / Alle Waffen aufgezeichnet

Load - Save 3:

  • Antwort 2 - ……悪いが、組めない。
  • Antwort 2 - 生徒会室に移動する。
  • Antwort 3 - 藤ねえを起こしに行こう。
  • End

Load - Save 4:

  • Antwort 1 - 戦う。
  • Ende

Load - Save 5:

  • Antwort 1 - 倒される前に倒す……!
  • Ende

Load - Save 6:

  • Antwort 3 - ダメだ、令呪は消費できない……!
  • Ende

Load - Save 7:

  • Antwort 1 - ……ここで待機する。
  • Ende

Load - Save 8:

  • Antwort 1 - ……今は、頷くしかない。
  • Ende

Load - Save 8:

  • Antwort 2 - ……それは、出来ない。
  • Antwort 3 - …………あのベットなどいかがなものか?
  • Antwort 2 - 遠坂が気にかかる。
  • Antwort 2 - ───それが何になる。
  • Antwort 2 - ───使うな!
  • Antwort 1 - イリヤを匿う。
  • Antwort 3 - ───だめでござる。今日は断食でござる。
  • Trophäe: 改造手術 / Rekonstruierende Operation
  • Antwort 2 - 疑問点、いち。
  • Antwort 2 - セイバーと二人で打って出る。
  • Antwort 1 - 遠坂を信じる。
  • Antwort 2 - だめだ、セイバー……!
  • Antwort 1 - 立ち上がる。
  • Antwort 2 - 地下室に下りる。
  • Ende

Load - Save 9:

  • Antwort 1 - ……それしか、ないのか。
  • Ende

Load - Save 10:

  • Antwort 1 - キャスターはセイバーに任せ、ここで二人を守る。
  • Ende

Load - Save 11:

  • Antwort 1 - ……あの間合い、取った……!
  • Ende

Load - Save 12:

  • Antwort 2 - 立ち上がらない。
  • Ende

Load - Save 13:

  • Antwort 1 - 家に戻る
  • Ende

Load - Save 14:

  • Antwort 1 - ……それでもだ、遠坂。
  • Antwort 2 - 切嗣に報告する。
  • Ende

Load - Save 15:

  • Antwort 1 - ……この場に残る。
  • Antwort 1 - ……この場に残る。
  • Ende

Load - Save 15:

  • Antwort 2 - ……後を追う。
  • Antwort 2 - セイバーを連れ戻す
  • Antwort 3 - セイバーに学校案内をする。
  • Antwort 1 - セイバーの様子を見に行こう。
  • Antwort 1 - 階段に飛び込む……!
  • Ende

Load - Save 16:

  • Antwort 1 - 令呪を使う。
  • Ende

Load - Save 17:

  • Antwort 1 - ……一応、話を聞いてみる。
  • Ende

Load - Save 18:

  • Antwort 1 - セイバーの助けに入る……!
  • Ende

Load - Save 20:

  • Antwort 2 - 従う。
  • Ende

Load - Save 21:

  • Antwort 2 - 協会へ相談に行く。
  • Antwort 1 - 逃げる
  • Ende

Load - Save 22:

  • Antwort 1 - ……いける。今ならキャスターに隙を作れる……!
  • Ende

Load - Save 23:

  • Antwort 1 - ……自分を押し留める。
  • Ende

Load - Save 24:

  • Antwort 1 - ……こうなったら、せめて道連れに……!
  • Ende

Load - Save 25:

  • Antwort 2 - 深山町を巡回する。
  • Antwort 2 - 謝罪を込めて言うコトを聞く。
  • Ende

Load - Save 26:

  • Antwort 3 - なんとか大目に見てもらう。
  • Ende

Load - Save 27:

  • Antwort 2 - 贓硯に斬りかかる……!
  • Ende

Load - Save 28:

  • Antwort 1 - ……いや、これは自分ひとりの問題だ。
  • Ende

Load - Save 29:

  • Antwort 2 - ……仕方ない。
  • Antwort 3 - 何もできない───
  • Antwort 2 - 桜の味方になりたいんだ。
  • Ende

Load - Save 30:

  • Antwort 2 - 目を瞑って、ライダーに斬りかかる───
  • Ende

Load - Save 31:

  • Antwort 1 - ……正義の味方を、張り通す。
  • Ende

Load - Save 32:

  • Antwort 1 - ……この場に残るべきだ。
  • Ende

Load - Save 33:

  • Antwort 1 - 遠坂を連れ戻す……!
  • Ende

Load - Save 34:

  • Antwort 2 - 受けない。
  • Ende

Load - Save 35:

  • Antwort 1 - この手に、かける。
  • Ende

Load - Save 36:

  • Antwort 2 - 俺たちの負けだ。
  • Ende

Load - Save 37:

  • Antwort 1 - 断る。
  • Ende

Load - Save 38:

  • Antwort 1 - 土蔵の外へ逃げる……!
  • Ende

Load - Save 39:

  • Antwort 1 - セイバーと打ち合う……!
  • Ende

Load - Save 40:

  • Antwort 1 - ……セイバーを助ける。
  • Ende

 

Nun habt ihr alle schlechten Enden gesehen. Die entlohnenden Trophäen erhaltet ihr allerdings erst im nächsten Schritt.

 

 

a5Schritt 5: Weitere Modi

 

Betätigt nun im Hauptmenü den EXTRA-Button. Wählt nun die Option ED List und drückt dann :vr:, dies führt euch direkt zu den Tiger Stamps, welche ihr für die 40 schlechten Enden erhalten habt. Unten rechts auf dem Bildschirm neben dem Tiger sind drei Keulen Fleisch abgebildet, die durch das Erspielen von 10, 20 bzw. 30 schlechten Enden freigeschaltet wurden. Klickt jede dieser drei Keulen an und ihr erhaltet die Trophäen ミニ劇場1 / Kleines Theater 1,

ミニ劇場2 / Kleines Theater 2 und ミニ劇場3 / Kleines Theater 3. Klickt nun noch auf das GAOO!, dass für das Erspielen aller 40 schlechten Enden erschienen ist. Habt ihr euch die Szene angesehen, erhaltet ihr noch die Trophäe タイガー道場スペシャル / Kleines Theater Special.

Seht euch nun noch die letzte Episode an, die nach Sakuras normalem Ende im Hauptmenü erschienen ist. Betätigt dafür den Last Episode-Button. Diese eschichte lässt sich allerdings nicht vorspulen. Nachdem die Credits durchgelaufen sind erhaltet ihr abschließend noch die Trophäe

ラストエピソード / Letzte Episode.

 

 

a6Schritt 6: Vervollständigung des Flussdiagramms (Flowchart)

 

Zum Schluss müsst ihr noch das Flussdiagramm vollständig abschließen, d.h. dass jede Gesprächsoption im Spiel gesehen werden muss. Geht dafür wie folgt vor:

Folgt den Wegen, wie sie hier aufgeführt werden. Nachdem ihr die letzte Gesprächsoption ausgewählt habt, müsst ihr noch bis zur nächsten Entscheidung spielen. Betätigt dann :o: und wählt die Option Return Top, betätigt dann dreimal den OK-Button, um diesen Fortschritt auch zu speichern und ladet anschließend den nächsten Speicherstand. Alle noch nicht gelesenen Optionen werden im Spiel weiß markiert, bereits gelesene blau. In den folgenden Ausführungen werden nur noch vereinzelt die Antwortmöglichkeiten mit Schriftzeichen angegeben.

 

Load - Save 2:

  • Antwort 2 - セイバーを助ける……!
  • Antwort 2

Load - Save 2:

  • Antwort 2 - セイバーを助ける……!
  • Antwort 3
  • Antwort 1 - ……分かった、手を組もう。
  • Antwort 2
  • Antwort 1
  • Antwort 2
  • Antwort 2

Load - Save 2:

  • Antwort 2 - セイバーを助ける……!
  • Antwort 3
  • Antwort 1 - ……分かった、手を組もう。
  • Antwort 3
  • Antwort 1
  • Antwort 3

Load - Save 4:

  • Antwort 2 - 戦わない。
  • Antwort 2
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 41
  • Antwort 1
  • Antwort 1
  • Antwort 2
  • Antwort 2
  • Antwort 1
  • Antwort 2 - ……戦いになどならない。
  • Antwort 1

Load - Save 41:

  • Antwort 2
  • Antwort 2 - 公園に寄っていく。
  • Antwort 3 -

Load - Save 6:

  • Antwort 2 - セイバーに助けて貰えば……!
  • Antwort 2 - セイバーを追わなければ……!
  • Antwort 1
  • Antwort 2

Load - Save 9:

  • Antwort 2 - ───使うな!
  • Antwort 2
  • Antwort 2
  • Antwort 3
  • Antwort 2 - セイバーと二人で打って出る。
  • Antwort 2
  • Ende

Load - Save 14:

  • Antwort 2 - ……方法があるのか?
  • Antwort 1
  • Ende

Load - Save 14:

  • Antwort 2 - ……方法があるのか?
  • Antwort 3
  • Antwort 1
  • Ende

Load - Save 14:

  • Antwort 2 - ……方法があるのか?
  • Antwort 3
  • Antwort 2
  • Ende

Load - Save 15:

  • Antwort 3
  • Ende

Load - Save 15:

  • Antwort 1 - ……この場に残る。
  • Antwort 2
  • Antwort 1
  • Antwort 2
  • Antwort 2 - 廊下に飛び退く……!
  • Antwort 2
  • Antwort 3
  • Antwort 2
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 42
  • Antwort 1
  • Antwort 2
  • Antwort 1
  • Antwort 2 - ……無駄だろうし、止めておこう。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 43
  • Antwort 2
  • Antwort 1
  • Antwort 2 - 遠坂を守りきる……!
  • Antwort 3
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 44
  • Antwort 2
  • Antwort 1 - 断る。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 45
  • Antwort 2
  • Ende

Load - Save 45:

  • Antwort 3
  • Ende

Load - Save 42:

  • Antwort 2
  • Antwort 3

Load - Save 43:

  • Antwort 3

Load - Save 44:

  • Antwort 1 - パンがないので今朝は和風で。というか犯人をとっちめに行く。
  • Antwort 2

Load - Save 22:

  • Antwort 2 - ……まだだ。そんな安易な真似はできない。
  • Antwort 1
  • Antwort 2
  • Antwort 2 - ────男を止める……!
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 46
  • Antwort 3
  • Ende

Load - Save 46:

  • Antwort 2 - ……構わないが、一つ条件がある。
  • Antwort 1
  • Antwort 3

Load - Save 4:

  • Antwort 2 - 戦わない。
  • Antwort 3
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 47
  • Antwort 1

Load - Save 47:

  • Antwort 2

Load - Save 4:

  • Antwort 2 - 戦わない。
  • Antwort 1 - 戦う理由。聖杯を求める理由が知りたい
  • Antwort 2

Start 4 - Neues Spiel:

  • Antwort 1 - 桜の手伝いをしに行こう。
  • Antwort 2

Start 5 - Neues Spiel:

  • Antwort 1 - 桜の手伝いをしに行こう。
  • Antwort 1 - 生徒会の手伝いをしよう。
  • Antwort 1 - 桜を送っていく。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 48
  • Antwort 1
  • Antwort 2

Load - Save 48

  • Antwort 2 - 桜も来るし、もう一品加えよう。
  • Antwort 2 - 桜が気にかかる。
  • Antwort 2 - ───戦う。
  • Antwort 2 - セイバーを助ける……!
  • Antwort 1
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 49
  • Antwort 2
  • Antwort 2
  • Antwort 1
  • Antwort 2
  • Antwort 1
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 50
  • Antwort 2
  • Antwort 2
  • Antwort 1
  • Ende

Load - Save 49:

  • Antwort 3

Load - Save 50:

  • Antwort 3

Load - Save 27:

  • Antwort 3
  • Antwort 2
  • Antwort 2 - 俺一人じゃダメだ。遠坂の手を借りないと。
  • Antwort 2
  • Antwort 2
  • Antwort 1 - するか!
  • Antwort 2

Load - Save 27:

  • Antwort 3
  • Antwort 3

Load - Save 31:

  • Antwort 2 - 桜の味方になりたいんだ。
  • Antwort 1

Load - Save 31:

  • Antwort 2 - 桜の味方になりたいんだ。
  • Antwort 2

Load - Save 33:

  • Antwort 2 - イリヤを守りきる……!
  • Antwort 1
  • Antwort 2
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 51
  • Antwort 2
  • Antwort 2

Load - Save 51:

  • Antwort 3

Load - Save 35:

  • Antwort 2 - ……それだけは、出来ない。
  • Antwort 2
  • Antwort 1 - 桜を助ける。イリヤを連れ戻す。
  • Antwort 2 - 頷く。
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 52
  • Antwort 2
  • bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 53
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Start 6 - Neues Spiel:

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  • Trophäe: シナリオコンプリート / Szenario vollständig

Mit dem Freischalten der letzten Trophäe erhaltet ihr ebenfalls die Platintrophäe オールクリア / Alles erledigt.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @maxijodi @Pollyplastics @Merlin-87.

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