Tachi Geschrieben 30. November 2013 Teilen Geschrieben 30. November 2013 Trophäen-Roadmap - Fate/stay night [Réalta Nua] Allgemeine Infos: Gesamtanzahl Trophäen: 30 Ungefährer Zeitaufwand: ~8h Das Spiel ist auf japanisch mit einigen englischen Bezeichnungen in den Menüs. Es werden allerdings keinerlei Sprachkenntnisse benötigt. Wichtig: Abweichungen von der Roadmap können zur Folge haben, dass sich der weitere Spielverlauf ändert und die Roadmap nicht mehr den idealen Weg vorgibt! Tastenbelegung: Siehe Trophäen-Leitfaden. Im Spiel dient zum Bestätigen und zum Abbrechen. Mit ruft ihr das Menü auf und könnt mit SAVE einen Speicherstand anlegen. Die Schultertasten und können zum manuellen Vor- und Rückspulen benutzt werden. Zum automatischen Vorspulen dient . Siehe Trophäen-Leitfaden. Vorbereitungen: Konfigurationsmenü über das Hauptmenü aufrufen (CONFIG) Seite 5 mit oder aufrufen folgende Einstellungen vornehmen: Spoiler Der Weg zur Platin ohne DLCs Roadmapaufbau: Schritt 1: Beinhaltet die Geschichte von Saber. Schritt 2: Beinhaltet die Geschichte von Rin. Schritt 3: Beinhaltet die Geschichte von Sakura. Schritt 4: Beinhaltet die schlechten Enden. Schritt 5: Beinhaltet die Extras und die letzte Geschchte. Schritt 6: Beinhaltet die Vervollständigung des Flussdiagramms. Spielaufbau: Die Story ist in drei Einzelgeschichten unterteilt, die in fünf Enden münden. Zwischen den einzelnen Routen gibt es Gesprächsoptionen, die euch zu 40 weiteren schlechten Enden führen. a1Schritt 1: Sabers Geschichte Nachdem ihr die Konfigurationseinstellungen wie oben beschrieben getätigt habt, könnt ihr das Spiel über den START-Button, der sich mittig am unteren Bildschirmrand befindet, beginnen. Nun beginnt der Prolog, den ihr mit vorspulen könnt. Sobald dieser beendet ist, werdet ihr gefragt, ob ihr speichern möchtet. Bestätigt dies, indem ihr zweimal den OK-Button betätigt. Ihr erhaltet nun auch die Trophäe プロローグ / Prolog. Ihr gelangt nun automatisch zurück ins Hauptmenü, das um die Option EXTRA erweitert wurde. Beginnt nun mit der eigentlichen Story, indem ihr wieder den START-Button im Hauptmenü betätigt und stellt dann wieder mit das automatische Vorspulen ein. Sobald euch mehrere Entscheidungsmöglichkeiten gegeben werden, endet das Vorspulen automatisch. Trefft die entsprechende Entscheidung mit :so:/:su: bzw. , wie sie in der Roadmap angegeben wird und betätigt dann erneut , um weiter vorzuspulen. Start 1 - Neues Spiel: Antwort 1 - 桜の手伝いをしに行こう。 Antwort 1 - 生徒会の手伝いをしよう。 Antwort 2 - 藤ねえと遊ぶ。 Trophäe: セイバー召喚 / Saber beschworen bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 1 Antwort 2 - ───戦う。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 2 Antwort 2 - セイバーを助ける……! Antwort 1 - まずは昨日の話から。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 3 Antwort 1 - ……分かった、手を組もう。 Trophäe: WEAPON MENU / Waffen-Menü Trophäe: STATUS MENU / Status-Menü Antwort 1 - セイバーは何処の英雄なのか? Antwort 2 - 桜に、きちんと説明する。 Antwort 1 - ランサーについて。 Antwort 1 - ライダーに話しかける。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 4 Antwort 2 - 戦わない。 Antwort 1 - 戦う理由。聖杯を求める理由が知りたい。 Antwort 1 - サーヴァントになる前のセイバーが知りたい。 Antwort 2 - 公園に寄っていく。 Antwort 1 - 藤ねえ、おみやげは? Antwort 1 - 遠坂を呼びに行く。 Antwort 2 - 自分では防げない……! bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 5 Antwort 2 - ……戦いになどならない。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 6 Antwort 2 - セイバーに助けて貰えば……! bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 7 Antwort 2 - セイバーを追わなければ……! Antwort 2 - セイバーに駆け寄る。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 8 Antwort 2 - ……それは、出来ない。 Antwort 1 - こうなったら戦うだけだ。扉が開いた瞬間、先手を撃つ。 Trophäe: 魔術回路移植 / Magiekreis transplantiert Antwort 1 - セイバーが気にかかる。 Antwort 1 - 弓で援護を……! bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 9 Antwort 2 - ───使うな! Trophäe: セイバーの剣を投影 / Sabers Schwert gefunden Antwort 1 - イリヤを匿う。 Antwort 1 - よし, 昼食にしよう。 Antwort 1 - 投影魔術を詳しく聞く。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 10 Antwort 2 - セイバーと二人で打って出る。 Antwort 1 - 遠坂を信じる。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 11 Antwort 2 - だめだ、セイバー……! bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 12 Antwort 1 - 立ち上がる。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 13 Antwort 2 - 地下室に下りる。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 14 Antwort 2 - ……方法があるのか? Antwort 3 - ……作戦会議をする。 Antwort 3 - ……鞘をサイバーに返す。 Ende und ihr erhaltet セイバーED / Sabers Ende. Nachdem ihr das erste Ende gesehen habt, werdet ihr gefragt, ob ihr speichern wollt. Bestätigt dies wieder zweimal mit dem OK-Button. Nun gelangt ihr zurück zum Hauptmenü. a2Schritt 2: Rins Geschichte Startet nun erneut die Story über den START-Button im Hauptmenü und spult wie gehabt mit bis zur ersten Entscheidung vor. Start 2 - Neues Spiel: Antwort 2 - いつもの日課を済ませてしまおう。 Antwort 1 - 生徒会の手伝いをしよう。 Antwort 3 - 大人しく休む。 Antwort 1 - 止める。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 15 Antwort 2 - ……後を追う。 Antwort 2 - セイバーを連れ戻す。 Antwort 3 - セイバーに学校案内をする。 Antwort 1 - セイバーの様子を見に行こう。 Antwort 2 - 廊下に飛び退く……! Antwort 1 - 令呪を差し出していいのか……? bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 16 Antwort 2 - 残った左手で応戦する……! Antwort 1 - 断言はできない Antwort 3 - 日が沈んで夕飯になる前に、セイバーに帰宅を報告しに行こう。 Antwort 1 - .......あいつの狙いは俺だ。大人しく出て行こう。 Antwort 2 - 令呪を使用してセイバーを呼ぶ。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 17 Antwort 2 - ……無駄だろうし、止めておこう。 Antwort 1 - 桜が気にかかる。間桐邸に行ってみよう。 Antwort 2 - ……今はそれしかない。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 18 Antwort 2 - 遠坂を守りきる……! Trophäe: アーチャーの双剣を投影 / Archers Zwillingsklingen gefunden bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 19 Antwort 1 - いや、遠坂と話をつけないと。 Antwort 1 - パンがないので今朝は和風で。というか犯人をとっちめに行く。 Antwort 1 - 中の様子を見る。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 20 Antwort 1 - 断る bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 21 Antwort 1 - 遠坂と合流する。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 22 Antwort 2 - ……まだだ。そんな安易な真似はできない。 Antwort 2 - 助ける。 Antwort 3 - 俺たちだけでは無理だ。他のマスターと協力する。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 23 Antwort 2 - ────男を止める……! Antwort 2 - ……構わないが、一つ条件がある。 Antwort 2 - ……止めて、どうする。 Trophäe: 凛と契約したセイバー / Rins und Sabers Vertrag Trophäe: 士郎VSアーチャー / Shirou gegen Archer Antwort 1 - 遠坂と作戦を練る。 Trophäe: 魔術刻印移植 / Magiekamm transplantiert Trophäe: 無限の剣製 / Unbegrenzte Klingentechniken bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 24 Antwort 2 - ……冗談、簡単に諦められるか……! Ende und ihr erhaltet 凛トゥルーED / Rins wahres Ende Nachdem ihr nun Rins wahres Ende erlebt und durch zweifaches Anklicken des OK-Buttons gespeichert habt, ladet ihr über den LOAD-Button den Save #19 und folgt der nachfolgenden Route zu Rins gutem Ende. Load - Save 19: Antwort 2 - 道場でセイバーと話をつけよう。 Antwort 1 - パンがないので今朝は和風で。というか犯人をとっちめに行く。 Antwort 1 - 中の様子を見る。 Antwort 1 - 断る。 Antwort 1 - 遠坂と合流する。 Antwort 2 - ……まだだ。そんな安易な真似はできない。 Antwort 2 - 助ける。 Antwort 1 - そんなものはない。正面突破、これあるのみ。 Antwort 2 - ────男を止める……! Antwort 1 - ……いいだろう。 Antwort 2 - ……止めて、どうする。 Antwort 2 - セイバーの様子を見に道場へ。 Antwort 2 - ……冗談、簡単に諦められるか……! Ende und ihr erhaltet 凛グッドED / Rins gutes Ende Speichert nach dem Ende dieser Geschicht wieder durch das zweifache Betätigen des OK-Buttons. a3Schritt 3: Sakuras Geschichte Startet ein weiteres Mal eine neue Story durch den START-Button im Hauptmenü. Start 3 - Neues Spiel: Antwort 1 - 桜の手伝いをしに行こう。 Antwort 1 - 生徒会の手伝いをしよう。 Antwort 1 - 桜を送っていく。 Antwort 2 - 桜も来るし、もう一品加えよう。 Antwort 2 - 桜が気にかかる。 Antwort 2 - ───戦う。 Antwort 2 - セイバーを助ける……! Antwort 2 - 新都へ。 Antwort 1 - 桜の事を相談する。 Antwort 1 - 俺は嫌いじゃないぞ。 Antwort 2 - 自分で言う。 Antwort 1 - 様子を見に行ってみようか……? Antwort 2 - なんとか誤魔化す。 Antwort 1 - 外に買い物に行こう。 Antwort 1 - 慎二を殴る。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 25 Antwort 3 - ……いや、桜が心配だ。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 26 Antwort 1 - お客さまとしてうちに招く。 Antwort 1 - 柳桐寺を調べよう。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 27 Antwort 1 - セイバーを信じて待つ……! Antwort 1 - 反撃を警戒していた、とか? bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 28 Antwort 2 - 俺一人じゃダメだ。遠坂の手を借りないと。 Antwort 1 - はい Antwort 1 - はい bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 29 Antwort 1 - するか! Antwort 1 - いや、これ以上桜をひとりにさせられない。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 30 Antwort 1 - 遠坂の手を引いて─── bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 31 Antwort 2 - 桜の味方になりたいんだ。 Antwort 3 - それよりライダー、ごはんは? bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 32 Antwort 2 - 急いで様子を見に行くべきだ。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 33 Antwort 2 - イリヤを守りきる……! Antwort 2 - イリヤ、かな? Antwort 1 - 解く Antwort 1 - 遠坂とイリヤの様子を見に行く。 Antwort 1 - ……首を縦に振った。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 34 Antwort 1 - 受ける。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 35 Antwort 2 - ……それだけは、出来ない。 Antwort 1 - 急いでうちに戻る。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 36 Antwort 1 - 桜を助ける。イリヤを連れ戻す。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 37 Antwort 2 - 頷く。 Antwort 1 - イリヤを連れ戻す。 Trophäe: 聖骸布を解く / Martins Kleidung abgelegt Trophäe: 宝石剣投影 / Das Juwelenschwert gefunden bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 38 Antwort 3 - ……いつかの答えを、口にする。 Antwort 3 - 『最後まで桜の味方か』 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 39 Antwort 3 - まだ機会を待つ……! Trophäe: ロー・アイアス / Rho Aias bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 40 Antwort 2 - ……この腕を振り下ろす。 Trophäe: 言峰との決闘 / Entscheidungsschlacht mit Kotomine Ende und ihr erhaltet: 桜トゥルーED / Sakuras wahres Ende Nachdem ihr nun Sakuras wahres Ende erlebt und durch zweifaches Anklicken des OK-Buttons gespeichert habt, ladet über den LOAD-Button den Save #40 und folgt der nachfolgenden Route zu Sakuras normalem Ende. Load - Save 40: Antwort 2 - ……この腕を振り下ろす。 Antwort 1 - 行う。 Ende und ihr erhaltet: 桜ノーマルED / Sakuras normales Ende Speichert nach dem Ende dieser Geschicht wieder durch das zweifache Betätigen des OK-Buttons. a4Schritt 4: Die schlechten Enden Da ihr nun alle fünf Hauptgeschichten abgeschlossen habt, solltet ihr euch nun mithilfe eurer angelegten Speicherstände an das Erspielen der schlechten Enden machen. An jedem der schlechten Enden folgt eine letzte Entscheidungsmöglichkeit. Wählt hier stets Antwort 1 - はい. Spoiler Load - Save 1: Antwort 1 - ……刻印を破棄する。 Ende Load - Save 2: Antwort 1 - 遠坂を連れて逃げる……! Ende und ihr erhaltet: WEAPON全情報入手 / Alle Waffen aufgezeichnet Load - Save 3: Antwort 2 - ……悪いが、組めない。 Antwort 2 - 生徒会室に移動する。 Antwort 3 - 藤ねえを起こしに行こう。 End Load - Save 4: Antwort 1 - 戦う。 Ende Load - Save 5: Antwort 1 - 倒される前に倒す……! Ende Load - Save 6: Antwort 3 - ダメだ、令呪は消費できない……! Ende Load - Save 7: Antwort 1 - ……ここで待機する。 Ende Load - Save 8: Antwort 1 - ……今は、頷くしかない。 Ende Load - Save 8: Antwort 2 - ……それは、出来ない。 Antwort 3 - …………あのベットなどいかがなものか? Antwort 2 - 遠坂が気にかかる。 Antwort 2 - ───それが何になる。 Antwort 2 - ───使うな! Antwort 1 - イリヤを匿う。 Antwort 3 - ───だめでござる。今日は断食でござる。 Trophäe: 改造手術 / Rekonstruierende Operation Antwort 2 - 疑問点、いち。 Antwort 2 - セイバーと二人で打って出る。 Antwort 1 - 遠坂を信じる。 Antwort 2 - だめだ、セイバー……! Antwort 1 - 立ち上がる。 Antwort 2 - 地下室に下りる。 Ende Load - Save 9: Antwort 1 - ……それしか、ないのか。 Ende Load - Save 10: Antwort 1 - キャスターはセイバーに任せ、ここで二人を守る。 Ende Load - Save 11: Antwort 1 - ……あの間合い、取った……! Ende Load - Save 12: Antwort 2 - 立ち上がらない。 Ende Load - Save 13: Antwort 1 - 家に戻る Ende Load - Save 14: Antwort 1 - ……それでもだ、遠坂。 Antwort 2 - 切嗣に報告する。 Ende Load - Save 15: Antwort 1 - ……この場に残る。 Antwort 1 - ……この場に残る。 Ende Load - Save 15: Antwort 2 - ……後を追う。 Antwort 2 - セイバーを連れ戻す Antwort 3 - セイバーに学校案内をする。 Antwort 1 - セイバーの様子を見に行こう。 Antwort 1 - 階段に飛び込む……! Ende Load - Save 16: Antwort 1 - 令呪を使う。 Ende Load - Save 17: Antwort 1 - ……一応、話を聞いてみる。 Ende Load - Save 18: Antwort 1 - セイバーの助けに入る……! Ende Load - Save 20: Antwort 2 - 従う。 Ende Load - Save 21: Antwort 2 - 協会へ相談に行く。 Antwort 1 - 逃げる Ende Load - Save 22: Antwort 1 - ……いける。今ならキャスターに隙を作れる……! Ende Load - Save 23: Antwort 1 - ……自分を押し留める。 Ende Load - Save 24: Antwort 1 - ……こうなったら、せめて道連れに……! Ende Load - Save 25: Antwort 2 - 深山町を巡回する。 Antwort 2 - 謝罪を込めて言うコトを聞く。 Ende Load - Save 26: Antwort 3 - なんとか大目に見てもらう。 Ende Load - Save 27: Antwort 2 - 贓硯に斬りかかる……! Ende Load - Save 28: Antwort 1 - ……いや、これは自分ひとりの問題だ。 Ende Load - Save 29: Antwort 2 - ……仕方ない。 Antwort 3 - 何もできない─── Antwort 2 - 桜の味方になりたいんだ。 Ende Load - Save 30: Antwort 2 - 目を瞑って、ライダーに斬りかかる─── Ende Load - Save 31: Antwort 1 - ……正義の味方を、張り通す。 Ende Load - Save 32: Antwort 1 - ……この場に残るべきだ。 Ende Load - Save 33: Antwort 1 - 遠坂を連れ戻す……! Ende Load - Save 34: Antwort 2 - 受けない。 Ende Load - Save 35: Antwort 1 - この手に、かける。 Ende Load - Save 36: Antwort 2 - 俺たちの負けだ。 Ende Load - Save 37: Antwort 1 - 断る。 Ende Load - Save 38: Antwort 1 - 土蔵の外へ逃げる……! Ende Load - Save 39: Antwort 1 - セイバーと打ち合う……! Ende Load - Save 40: Antwort 1 - ……セイバーを助ける。 Ende Nun habt ihr alle schlechten Enden gesehen. Die entlohnenden Trophäen erhaltet ihr allerdings erst im nächsten Schritt. a5Schritt 5: Weitere Modi Betätigt nun im Hauptmenü den EXTRA-Button. Wählt nun die Option ED List und drückt dann , dies führt euch direkt zu den Tiger Stamps, welche ihr für die 40 schlechten Enden erhalten habt. Unten rechts auf dem Bildschirm neben dem Tiger sind drei Keulen Fleisch abgebildet, die durch das Erspielen von 10, 20 bzw. 30 schlechten Enden freigeschaltet wurden. Klickt jede dieser drei Keulen an und ihr erhaltet die Trophäen ミニ劇場1 / Kleines Theater 1, ミニ劇場2 / Kleines Theater 2 und ミニ劇場3 / Kleines Theater 3. Klickt nun noch auf das GAOO!, dass für das Erspielen aller 40 schlechten Enden erschienen ist. Habt ihr euch die Szene angesehen, erhaltet ihr noch die Trophäe タイガー道場スペシャル / Kleines Theater Special. Seht euch nun noch die letzte Episode an, die nach Sakuras normalem Ende im Hauptmenü erschienen ist. Betätigt dafür den Last Episode-Button. Diese eschichte lässt sich allerdings nicht vorspulen. Nachdem die Credits durchgelaufen sind erhaltet ihr abschließend noch die Trophäe ラストエピソード / Letzte Episode. a6Schritt 6: Vervollständigung des Flussdiagramms (Flowchart) Zum Schluss müsst ihr noch das Flussdiagramm vollständig abschließen, d.h. dass jede Gesprächsoption im Spiel gesehen werden muss. Geht dafür wie folgt vor: Folgt den Wegen, wie sie hier aufgeführt werden. Nachdem ihr die letzte Gesprächsoption ausgewählt habt, müsst ihr noch bis zur nächsten Entscheidung spielen. Betätigt dann und wählt die Option Return Top, betätigt dann dreimal den OK-Button, um diesen Fortschritt auch zu speichern und ladet anschließend den nächsten Speicherstand. Alle noch nicht gelesenen Optionen werden im Spiel weiß markiert, bereits gelesene blau. In den folgenden Ausführungen werden nur noch vereinzelt die Antwortmöglichkeiten mit Schriftzeichen angegeben. Load - Save 2: Antwort 2 - セイバーを助ける……! Antwort 2 Load - Save 2: Antwort 2 - セイバーを助ける……! Antwort 3 Antwort 1 - ……分かった、手を組もう。 Antwort 2 Antwort 1 Antwort 2 Antwort 2 Load - Save 2: Antwort 2 - セイバーを助ける……! Antwort 3 Antwort 1 - ……分かった、手を組もう。 Antwort 3 Antwort 1 Antwort 3 Load - Save 4: Antwort 2 - 戦わない。 Antwort 2 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 41 Antwort 1 Antwort 1 Antwort 2 Antwort 2 Antwort 1 Antwort 2 - ……戦いになどならない。 Antwort 1 Load - Save 41: Antwort 2 Antwort 2 - 公園に寄っていく。 Antwort 3 - Load - Save 6: Antwort 2 - セイバーに助けて貰えば……! Antwort 2 - セイバーを追わなければ……! Antwort 1 Antwort 2 Load - Save 9: Antwort 2 - ───使うな! Antwort 2 Antwort 2 Antwort 3 Antwort 2 - セイバーと二人で打って出る。 Antwort 2 Ende Load - Save 14: Antwort 2 - ……方法があるのか? Antwort 1 Ende Load - Save 14: Antwort 2 - ……方法があるのか? Antwort 3 Antwort 1 Ende Load - Save 14: Antwort 2 - ……方法があるのか? Antwort 3 Antwort 2 Ende Load - Save 15: Antwort 3 Ende Load - Save 15: Antwort 1 - ……この場に残る。 Antwort 2 Antwort 1 Antwort 2 Antwort 2 - 廊下に飛び退く……! Antwort 2 Antwort 3 Antwort 2 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 42 Antwort 1 Antwort 2 Antwort 1 Antwort 2 - ……無駄だろうし、止めておこう。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 43 Antwort 2 Antwort 1 Antwort 2 - 遠坂を守りきる……! Antwort 3 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 44 Antwort 2 Antwort 1 - 断る。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 45 Antwort 2 Ende Load - Save 45: Antwort 3 Ende Load - Save 42: Antwort 2 Antwort 3 Load - Save 43: Antwort 3 Load - Save 44: Antwort 1 - パンがないので今朝は和風で。というか犯人をとっちめに行く。 Antwort 2 Load - Save 22: Antwort 2 - ……まだだ。そんな安易な真似はできない。 Antwort 1 Antwort 2 Antwort 2 - ────男を止める……! bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 46 Antwort 3 Ende Load - Save 46: Antwort 2 - ……構わないが、一つ条件がある。 Antwort 1 Antwort 3 Load - Save 4: Antwort 2 - 戦わない。 Antwort 3 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 47 Antwort 1 Load - Save 47: Antwort 2 Load - Save 4: Antwort 2 - 戦わない。 Antwort 1 - 戦う理由。聖杯を求める理由が知りたい Antwort 2 Start 4 - Neues Spiel: Antwort 1 - 桜の手伝いをしに行こう。 Antwort 2 Start 5 - Neues Spiel: Antwort 1 - 桜の手伝いをしに行こう。 Antwort 1 - 生徒会の手伝いをしよう。 Antwort 1 - 桜を送っていく。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 48 Antwort 1 Antwort 2 Load - Save 48 Antwort 2 - 桜も来るし、もう一品加えよう。 Antwort 2 - 桜が気にかかる。 Antwort 2 - ───戦う。 Antwort 2 - セイバーを助ける……! Antwort 1 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 49 Antwort 2 Antwort 2 Antwort 1 Antwort 2 Antwort 1 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 50 Antwort 2 Antwort 2 Antwort 1 Ende Load - Save 49: Antwort 3 Load - Save 50: Antwort 3 Load - Save 27: Antwort 3 Antwort 2 Antwort 2 - 俺一人じゃダメだ。遠坂の手を借りないと。 Antwort 2 Antwort 2 Antwort 1 - するか! Antwort 2 Load - Save 27: Antwort 3 Antwort 3 Load - Save 31: Antwort 2 - 桜の味方になりたいんだ。 Antwort 1 Load - Save 31: Antwort 2 - 桜の味方になりたいんだ。 Antwort 2 Load - Save 33: Antwort 2 - イリヤを守りきる……! Antwort 1 Antwort 2 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 51 Antwort 2 Antwort 2 Load - Save 51: Antwort 3 Load - Save 35: Antwort 2 - ……それだけは、出来ない。 Antwort 2 Antwort 1 - 桜を助ける。イリヤを連れ戻す。 Antwort 2 - 頷く。 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 52 Antwort 2 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 53 Antwort 2 Ende Load - Save 53: Antwort 3 - ……いつかの答えを、口にする。 Antwort 1 Ende Load - Save 53: Antwort 3 - ……いつかの答えを、口にする。 Antwort 2 Ende Load - Save 52: Antwort 3 Load - Save 39: Antwort 2 Antwort 2 Ende Load - Save 26: Antwort 1 - お客さまとしてうちに招く。 Antwort 2 Load - Save 48: Antwort 2 - 桜も来るし、もう一品加えよう。 Antwort 1 Load - Save 7: Antwort 2 Antwort 1 Antwort 2 Antwort 2 Load - Save 15: Antwort 2 Antwort 1 Start 6 - Neues Spiel: Antwort 1 Antwort 2 Antwort 1 Antwort 2 Antwort 2 Antwort 2 Antwort 2 Antwort 1 bei der nächsten Antwortmöglichkeit speichern -> Save 54 Antwort 3 Antwort 1 Antwort 2 Antwort 1 Antwort 1 Load - Save 54: Antwort 1 Antwort 1 Antwort 2 Antwort 1 Antwort 1 Antwort 1 Antwort 2 Antwort 3 Antwort 2 Antwort 1 Antwort 3 Antwort 2 Antwort 2 Antwort 1 Antwort 1 Antwort 1 Antwort 1 Antwort 1 Antwort 2 Antwort 1 Antwort 2 Antwort 2 Antwort 1 Trophäe: シナリオコンプリート / Szenario vollständig Mit dem Freischalten der letzten Trophäe erhaltet ihr ebenfalls die Platintrophäe オールクリア / Alles erledigt. Danke für Tipps und Ergänzungen @maxijodi @Pollyplastics @Merlin-87. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pollyplastics Geschrieben 29. Dezember 2013 Teilen Geschrieben 29. Dezember 2013 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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