moscha Geschrieben 11. März 2014 Teilen Geschrieben 11. März 2014 Speziell... Ja im Sinne von nicht durchschnittlich passt das:D Also wie bei allen Waffen ist Gewöhnung das Zauberwort, aber die Waffe ist eine sehr gute finde ich. Hohe feuerrate, gut zu kontrollieren wenn du die acw schon gespielt hast solltest mir der Aek auch klarkommen denk ich. Nächstes we ist bei mir die Aug dran Denk ich, famas hatte ich auch erst im Auge aber die ist mir irgendwie doch zu speziell. Scheint erstmal ne reine Nahkampfwaffe zu sein. Aug hab ich letztes we angefangen diese Waffe kam mir bisher sehr durchschnittlich vor, habe aber auch noch nicht lange damit gespielt. Also ACW-R find ich mega geil, dann wird es wohl doch die AEK werden Danke für den Tipp. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Toxic-Reaction Geschrieben 11. März 2014 Teilen Geschrieben 11. März 2014 Also ACW-R find ich mega geil, dann wird es wohl doch die AEK werden Danke für den Tipp. Würde die aek sogar gerne noch weiter spielen Habe die mit Kobra Visier, Mündungsbremse, angewinkelter Griff, grüner Laser gespielt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mangogeschmack Geschrieben 12. März 2014 Teilen Geschrieben 12. März 2014 Mir ist aufgefallen, dass jetzt auch beim Versorger die Kills mit C4 zählen. Ist das seit dem letzten Patch so? Ich bleibe zwar bei den Claymores, aber so kann ich demnächst mal das C4 mastern - als Aufklärer hätte ich das nämlich nicht in Angriff genommen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GewinnerTyp Geschrieben 13. März 2014 Teilen Geschrieben 13. März 2014 Bei mir bitte die LSAT hinzufügen, danke!! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
moscha Geschrieben 13. März 2014 Teilen Geschrieben 13. März 2014 6/14 Sturmgewehr Master Dog TagsACE 23, AEK-971, AK-12, F2000, L85A2, M416 AEK rockt! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Toxic-Reaction Geschrieben 13. März 2014 Teilen Geschrieben 13. März 2014 AEK rockt! Nice, freut mich wenn dir der Tipp zusagte! Ich glaube ich nehme die morgen erstmal um wieder reinzukommen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hitzerot Geschrieben 14. März 2014 Teilen Geschrieben 14. März 2014 Bei mir bitte die QBB-95-1 bei den LMG's hinzügen. Danke! Diese Woche wirds wohl nur eine Waffe Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 14. März 2014 Teilen Geschrieben 14. März 2014 Ich war die Woche mal übel fleißig gewesen, denn bei mir kommen gleich drei weitere hinzu. Zum einen die bereits erwähnten V40 Mini in der neuen Kategorie "Equipment". Dann die QBS-09, wobei hier wieder eine neue Sektion hinzukommt ("Schrotflitnen"). Und zuletzt noch die A-91 bei den Karabiner. Edit: @jarko: Sortierst du jetzt doch nach Anzahl der gemasterten Waffen oder ist das im Startbeitrag nur ein extremer Zufall? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bato Geschrieben 14. März 2014 Teilen Geschrieben 14. März 2014 Bei mir bitte die QSZ-92, die zwölfte Handfeuerwaffe, hinzufügen. Eine Bewertung ist eigentlich nicht mehr nötig, wenn man sich die Werte dieser Waffe einmal ansieht. Es reicht eigentlich auch nur die erste Spalte: Schaden von 20 bis acht Meter. Genau der selbe Wahnsinn, den ich bei der FN57 schon durchgemacht habe. Doch es war tatsächlich noch schlimmer ... Aber erst einmal die Werte dieser "Waffe": Die QSZ-92 fasst 20 bzw. 21 Schuss (vor dem Pistolen-Patch nur 15 bzw. 16) von kleinkalibrigen, aber auch panzerbrechenden, Projektilen, die, wie bereits erwähnt, saftige 20 Schaden machen (ab 55 Metern sogar gleich 12!). Sie hat verglichen mit der FN57 eine niedrigere Reichweite, mehr Rückstoß und meinem Gefühl nach eine geringere Feuerrate. Sie basiert auf diesem tödlichen Gerät hier: Man fühlt sich bei dieser Pistole wirklich veräppelt: Im Nahkampf braucht man ewig, um auch nur einen Typen von hinten zu erschießen und ich habe da eine Vermutung, dass man sich gegen diese Waffe hochheilen kann. Durch ihre kurze Reichweite ist sie nur für den Nahkampf oder allerhöchstens 20 Meter-Kämpfe geschaffen, doch es ist nahezu unmöglich, im Nahkampf Kills mit ihr zu erzielen, da man von jeder Waffe umgepustet wird. Wie ich 500 Kills mit diesem Rotzding machen konnte, ist mir selbst ein Rätsel. Jedoch muss ich erwähnen, dass ich ohne die geistige "Verwirrung" (bei manchen sogar Dauerzustand) meiner Gegner niemals auch nur einen Service Star bekommen hätte: Es ist mir nicht einmal, nicht zweimal, auch nicht dreimal, sondern sechsmal! gelungen, in den vollen Ärzteraum bei Spind nur mit meiner Wasserpistole bewaffnet reinzulaufen und sechs Gegner wegzuholen, ohne dass es irgendjemand bemerkt! Ohne solche Gelegenheiten ist das Spielen mit dieser Waffe unmöglich. Trotzdem schaffen es wirklich Leute von dieser Pistole getötet zu werden. Nichts gegen die Leute, die davon schonmal getötet wurden, aber es ist nahezu unmöglich, diesen Kampf zu verlieren, außer man wird von hinten erschossen. Um sich das Spielen mit dieser Waffe zu erleichtern, gibt es nur diese Konfigurationsmöglichkeit: Visier: je nach Geschmack Zubehör: Laservisier, wenn möglich grün Lauf: Schalldämpfer oder wenn man lieber auf weitere Entfernungen spielen will Mündungsfeuerdämpfer Besser jedoch diese Waffe niemals anrühren. Am besten nur Gegner von hinten erschießen, den direkten Feuerkampf vermeiden, da man so gut wie immer den Kürzeren ziehen wird. Diese Pistole ist tatsächlich einer der wenigen Pistolen, bei denen das Werfen der Pistole effektiver ist als das Schießen. Selbst für eine Claymore braucht sie fünf Schuss! Schlusswort: Die QSZ-92 gehört eine Kiste, die Kiste in den Keller und der Keller unter Wasser. Meine letzte Pistole, bevor Ende März der SW40 kommt, ist die P226, auf die ich mich, besonders nach der langen Zeit der QSZ-92, wahnsinnig freue, da mir diese in der Beta schon positiv aufgefallen ist. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 14. März 2014 Teilen Geschrieben 14. März 2014 Bei mir bitte die QSZ-92, die zwölfte Handfeuerwaffe, hinzufügen. Eine Bewertung ist eigentlich nicht mehr nötig, wenn man sich die Werte dieser Waffe einmal ansieht. Es reicht eigentlich auch nur die erste Spalte: Schaden von 20 bis acht Meter. Genau der selbe Wahnsinn, den ich bei der FN57 schon durchgemacht habe. Doch es war tatsächlich noch schlimmer ... Aber erst einmal die Werte dieser "Waffe": Die QSZ-92 fasst 20 bzw. 21 Schuss (vor dem Pistolen-Patch nur 15 bzw. 16) von kleinkalibrigen, aber auch panzerbrechenden, Projektilen, die, wie bereits erwähnt, saftige 20 Schaden machen (ab 55 Metern sogar gleich 12!). Sie hat verglichen mit der FN57 eine niedrigere Reichweite, mehr Rückstoß und meinem Gefühl nach eine geringere Feuerrate. Sie basiert auf diesem tödlichen Gerät hier: Man fühlt sich bei dieser Pistole wirklich veräppelt: Im Nahkampf braucht man ewig, um auch nur einen Typen von hinten zu erschießen und ich habe da eine Vermutung, dass man sich gegen diese Waffe hochheilen kann. Durch ihre kurze Reichweite ist sie nur für den Nahkampf oder allerhöchstens 20 Meter-Kämpfe geschaffen, doch es ist nahezu unmöglich, im Nahkampf Kills mit ihr zu erzielen, da man von jeder Waffe umgepustet wird. Wie ich 500 Kills mit diesem Rotzding machen konnte, ist mir selbst ein Rätsel. Jedoch muss ich erwähnen, dass ich ohne die geistige "Verwirrung" (bei manchen sogar Dauerzustand) meiner Gegner niemals auch nur einen Service Star bekommen hätte: Es ist mir nicht einmal, nicht zweimal, auch nicht dreimal, sondern sechsmal! gelungen, in den vollen Ärzteraum bei Spind nur mit meiner Wasserpistole bewaffnet reinzulaufen und sechs Gegner wegzuholen, ohne dass es irgendjemand bemerkt! Ohne solche Gelegenheiten ist das Spielen mit dieser Waffe unmöglich. Trotzdem schaffen es wirklich Leute von dieser Pistole getötet zu werden. Nichts gegen die Leute, die davon schonmal getötet wurden, aber es ist nahezu unmöglich, diesen Kampf zu verlieren, außer man wird von hinten erschossen. Um sich das Spielen mit dieser Waffe zu erleichtern, gibt es nur diese Konfigurationsmöglichkeit: Visier: je nach Geschmack Zubehör: Laservisier, wenn möglich grün Lauf: Schalldämpfer oder wenn man lieber auf weitere Entfernungen spielen will Mündungsfeuerdämpfer Besser jedoch diese Waffe niemals anrühren. Am besten nur Gegner von hinten erschießen, den direkten Feuerkampf vermeiden, da man so gut wie immer den Kürzeren ziehen wird. Diese Pistole ist tatsächlich einer der wenigen Pistolen, bei denen das Werfen der Pistole effektiver ist als das Schießen. Selbst für eine Claymore braucht sie fünf Schuss! Schlusswort: Die QSZ-92 gehört eine Kiste, die Kiste in den Keller und der Keller unter Wasser. Meine letzte Pistole, bevor Ende März der SW40 kommt, ist die P226, auf die ich mich, besonders nach der langen Zeit der QSZ-92, wahnsinnig freue, da mir diese in der Beta schon positiv aufgefallen ist. Mal wieder ein sehr guter Bericht! Ich spiele aktuell mit der MP412 Rex und muss sagen ... das Ding ist irgendwie nice. Klar, die Schussfolge ist ein Manko, aber One Shots bei einem Kopftreffer und zwei Treffer in den Oberkörper für einen Kill gleichen dies wieder aus. Ziel ist es jetzt, dieses Teil zu mastern (und somit meine erste Pistole auf die 500ter Marke zu hieven). Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bato Geschrieben 14. März 2014 Teilen Geschrieben 14. März 2014 Mal wieder ein sehr guter Bericht! Ich spiele aktuell mit der MP412 Rex und muss sagen ... das Ding ist irgendwie nice. Klar, die Schussfolge ist ein Manko, aber One Shots bei einem Kopftreffer und zwei Treffer in den Oberkörper für einen Kill gleichen dies wieder aus. Ziel ist es jetzt, dieses Teil zu mastern (und somit meine erste Pistole auf die 500ter Marke zu hieven). Danke für die Rückmeldung . Ja, der Rex ist schon ziemlich gut ... Auch wenn ich ihn nach dem Patch noch gar nicht ausprobiert habe. Wenn sich diese Verzögerung aber genauso wie bei der .44er verkleinert hat, dann ist er sicherlich eine der besten Seitenwaffen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 14. März 2014 Teilen Geschrieben 14. März 2014 Danke für die Rückmeldung .Ja, der Rex ist schon ziemlich gut ... Auch wenn ich ihn nach dem Patch noch gar nicht ausprobiert habe. Wenn sich diese Verzögerung aber genauso wie bei der .44er verkleinert hat, dann ist er sicherlich eine der besten Seitenwaffen. Da ich ihn vor dem Patch noch nie benutzt hatte, kann ich dazu leider nichts sagen. Das einzige was ich wusste war, dass sie die Verzögerung mittels Patch verkleinert hatten. Hätte ich nicht den Ergeiz alle Aufträge erledigen zu wollen, wäre er evtl. bei mir nie zum Einsatz gekommen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
StanislavP Geschrieben 14. März 2014 Teilen Geschrieben 14. März 2014 Nach länger Pause wieder dabei bei mir bitte die F2000 hinzufügen Gesendet von meinem GT-S7560 mit Tapatalk 2 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Toxic-Reaction Geschrieben 14. März 2014 Teilen Geschrieben 14. März 2014 Bei mir bitte die lsat hinzufügen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
StanislavP Geschrieben 14. März 2014 Teilen Geschrieben 14. März 2014 Bei mir bitte die lsat hinzufügen Wie spielt ihr die Lsat bitte? Das ist meine absolute Hass Waffe bei den LMGs Gesendet von meinem GT-S7560 mit Tapatalk 2 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
jarko Geschrieben 14. März 2014 Autor Teilen Geschrieben 14. März 2014 Ich war die Woche mal übel fleißig gewesen, denn bei mir kommen gleich drei weitere hinzu. Zum einen die bereits erwähnten V40 Mini in der neuen Kategorie "Equipment". Dann die QBS-09, wobei hier wieder eine neue Sektion hinzukommt ("Schrotflitnen"). Und zuletzt noch die A-91 bei den Karabiner. Edit: @jarko: Sortierst du jetzt doch nach Anzahl der gemasterten Waffen oder ist das im Startbeitrag nur ein extremer Zufall? nach protesten habe ich nun die übersicht in eine rangliste geändert.also ja is nach der anzahl sortiert Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TheEnd Geschrieben 15. März 2014 Teilen Geschrieben 15. März 2014 Wie spielt ihr die Lsat bitte? Das ist meine absolute Hass Waffe bei den LMGsGesendet von meinem GT-S7560 mit Tapatalk 2 Das ist mit eines der besten LMG's. Die L-SAT ist richtig gespielt ein Laser, selbst auf größeren Distanzen. Ich spiele sie mit dem Coyote Visier, Grünem Laser, Kurzfriff und Mündungsfeuerdämpfer. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Toxic-Reaction Geschrieben 15. März 2014 Teilen Geschrieben 15. März 2014 Wie spielt ihr die Lsat bitte? Das ist meine absolute Hass Waffe bei den LMGsGesendet von meinem GT-S7560 mit Tapatalk 2 Mündungsbremse, Griff für Präzision, Holo, im vollautomatischen Salven feuern. Die lsat ist wirklich nicht schlecht und eins der wenigen lmgs die mit schwerem Lauf spielbar sind. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
StanislavP Geschrieben 15. März 2014 Teilen Geschrieben 15. März 2014 Mündungsbremse, Griff für Präzision, Holo, im vollautomatischen Salven feuern. Die lsat ist wirklich nicht schlecht und eins der wenigen lmgs die mit schwerem Lauf spielbar sind. Probier ich mal bald aus Gesendet von meinem GT-S7560 mit Tapatalk 2 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TheEnd Geschrieben 15. März 2014 Teilen Geschrieben 15. März 2014 Mündungsbremse, Griff für Präzision, Holo, im vollautomatischen Salven feuern. Die lsat ist wirklich nicht schlecht und eins der wenigen lmgs die mit schwerem Lauf spielbar sind. Warum eine Mündungsbremse? :emot-raise: Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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