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IGNORIERT

Der Frust-/ Mecker Thread


TheEnd

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Das "könnte" es sein...keine Ahnung...denn ich wusste auch schon öfters das Gegner gleich in meine Richtung kommen und war somit auch schon mit dem Visier am zielen, doch trotzdem traf keine Patrone das Ziel. Es ist alles sehr kurios...und so lange dieser Bug nicht gefixt ist, werden die LMG´s bei mir -mehr oder weniger- Staub ansetzen. ;) Doch wie Toxic ja schon im nächsten Beitrag schreibt, hatte er die Probleme auch schon mit den Karabinern.

In dem Video wird ja nicht davon gesprochen, dass dieser Bug nur bei LMG's auftritt. Ich gehe mal davon aus, dass auch andere Waffen davon betroffen sind.

Bei LMG's fällt es halt am meisten auf. ;)

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In dem Video wird ja nicht davon gesprochen, dass dieser Bug nur bei LMG's auftritt. Ich gehe mal davon aus, dass auch andere Waffen davon betroffen sind.

Bei LMG's fällt es halt am meisten auf. ;)

Oh sorry, da habe ich dich falsch verstanden. :xd::'> Konnte mir das Video auch nicht reinziehen, da ich gerade mit dem PS4-Browser hier on bin und diese mal wieder nen Flashplayer-Update bei dem Video möchte. :dozey:

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Dafür kannst du ja andere Vorteile der LMGs nutzen. Größere Kapazität des Magazins, Niederhaltung oder was weiß ich. Es gibt halt an jeder Waffe Vor- und Nachteile. Man muss diese halt nur entsprechend nutzen.

Ich kann an diesen Waffen aber keinen Nutzen erkennen. Ich kann ja dem Versorger einen Karabiner in die Hand drücken - die ACW-R oder die AK5C und ich habe zwei Waffen, die schneller nachladen, schneller feuern und genauer sind als die Magazingefütterten LMGs. Auch wenn Karabiner einen niedrigeren Schaden machen als LMGs auf Distanz, so krieg ich den Gegner sicher schneller mit nem Karabiner down, einfach weil dieser schneller schießt und trotzdem noch genauer ist.

De facto kanns mir auch egal sein, denn wenns ne schlechte Waffe gibt, dann nehm ich einfach eine bessere, aber Battlefield funktioniert mit seinen Klassen und Waffenarten nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip - oder es sollte so funktionieren, dass jedes Item sein Einsatzgebiet hat. Das fehlt jetzt aber bei den erwähnten LMGs. Wenn man sich die realen Werte der U100 ansieht, dann verstehe ich, wieso das Teil im Spiel so langsam schießt und so wenig Schaden macht. Aber dann muss ihm irgendwas gegeben werden, wo Sie gut ist - denn das soll ja ein Spiel und keine Simulation sein. Wieso gibt man sie denn rein, wenn sie keinen Nutzen hat, da könnte man sie auch weglassen. Aber das wäre schlecht fürs Marketing, wenns weniger Waffen gibt!

edit: Oder gibt es für sie ein Einsatzgebiet und in meinen 6-Spielstunden mit der Waffe habe ich es nicht gefunden?

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In dem Video wird ja nicht davon gesprochen, dass dieser Bug nur bei LMG's auftritt. Ich gehe mal davon aus, dass auch andere Waffen davon betroffen sind.

Bei LMG's fällt es halt am meisten auf. ;)

Fällt nicht unbedingt am meisten auf hatte des öfteren gelesen das dies aber hauptsächlich bei lmgs auftritt. Bei meinen Kollegen ist das oft der fall, bei mir zum Glück nicht. Meine Jungs fluchen dann immer: die schei** lmgs zum töten nicht zu gebrauchen! :D

@ares: probiere doch mal die m249 gewöhne dich etwas an die Waffe. So lange hab ich garnicht damit gespielt aber die 720 kills gingen ruckzuck.

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Ich kann an diesen Waffen aber keinen Nutzen erkennen. Ich kann ja dem Versorger einen Karabiner in die Hand drücken - die ACW-R oder die AK5C und ich habe zwei Waffen, die schneller nachladen, schneller feuern und genauer sind als die Magazingefütterten LMGs. Auch wenn Karabiner einen niedrigeren Schaden machen als LMGs auf Distanz, so krieg ich den Gegner sicher schneller mit nem Karabiner down, einfach weil dieser schneller schießt und trotzdem noch genauer ist.

De facto kanns mir auch egal sein, denn wenns ne schlechte Waffe gibt, dann nehm ich einfach eine bessere, aber Battlefield funktioniert mit seinen Klassen und Waffenarten nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip - oder es sollte so funktionieren, dass jedes Item sein Einsatzgebiet hat. Das fehlt jetzt aber bei den erwähnten LMGs. Wenn man sich die realen Werte der U100 ansieht, dann verstehe ich, wieso das Teil im Spiel so langsam schießt und so wenig Schaden macht. Aber dann muss ihm irgendwas gegeben werden, wo Sie gut ist - denn das soll ja ein Spiel und keine Simulation sein. Wieso gibt man sie denn rein, wenn sie keinen Nutzen hat, da könnte man sie auch weglassen. Aber das wäre schlecht fürs Marketing, wenns weniger Waffen gibt!

edit: Oder gibt es für sie ein Einsatzgebiet und in meinen 6-Spielstunden mit der Waffe habe ich es nicht gefunden?

Ich finde es eh eine Sauerei, dass immer der Versorger die miesesten Waffen im Spiel bekommt. In Battlefield 3 war es die LSAT und die Type88 und in Battlefield 4 sind es jetzt die U-100 und die RPK-74M.

Der Sturmsoldat könnte ruhig auch mal ein paar Krücken bekommen. :dozey:

Vorheriger Post um 14:48

Post hinzugefügt um 14:50

Fällt nicht unbedingt am meisten auf hatte des öfteren gelesen das dies aber hauptsächlich bei lmgs auftritt. Bei meinen Kollegen ist das oft der fall, bei mir zum Glück nicht. Meine Jungs fluchen dann immer: die schei** lmgs zum töten nicht zu gebrauchen! :D

Das kenne ich zu gut. Manchmal habe ich auch das Gefühl, dass es effektiver wäre das komplette LMG auf den Gegner zu werfen, anstatt damit zu schießen. :dozey:

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Aber gerade diese Waffen haben keinerlei nennenswerten Vorteile. Die U-100, die QBB und die RPK-12 haben eine schnelle Nachladezeit, das war es auch schon.

...und von der Niederhaltung wollen wir gar nicht erst reden. Die ist in Battlefield 4 ja generell ein Witz. :dozey:

Naja, da erinnere ich dann aber an die Zeit in BF3, als die Niederhaltung der Waffen verstärkt wurde und alle rumgeheult haben, weil sie nichts trafen im Kugelhagel.

Der Vorteil der LMGs ist in meinen Augen einfach der, dass man nicht ständig nachladen muss. Man kann halt mehrere Gegner bekämpfen, ohne zur Pistole wechseln oder nachladen zu müssen.

Man muss halt auch mit den entsprechenden Waffen umgehen können. Bei BF3 mochte ich die PKP und die M240 überhaupt nicht, weil ich damit einfach nichts gerissen bekam. Andere konnten gar nicht verstehen, weshalb ich mit der Type 88 rumgerannt bin. Die Waffe war in meinen Augen einfach besser, da ich damit auch mal jemanden umhauen konnte.

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Naja, da erinnere ich dann aber an die Zeit in BF3, als die Niederhaltung der Waffen verstärkt wurde und alle rumgeheult haben, weil sie nichts trafen im Kugelhagel.

Der Vorteil der LMGs ist in meinen Augen einfach der, dass man nicht ständig nachladen muss. Man kann halt mehrere Gegner bekämpfen, ohne zur Pistole wechseln oder nachladen zu müssen.

Man muss halt auch mit den entsprechenden Waffen umgehen können. Bei BF3 mochte ich die PKP und die M240 überhaupt nicht, weil ich damit einfach nichts gerissen bekam. Andere konnten gar nicht verstehen, weshalb ich mit der Type 88 rumgerannt bin. Die Waffe war in meinen Augen einfach besser, da ich damit auch mal jemanden umhauen konnte.

Gute Punkte. Ich komme z.B. mit keiner der ganzen Box-gefütterten LMGs zurecht und möchte daher mit den Magazin-gefütterten Klarkommen, aber sie sind schlichtweg nicht geeignet dafür.

Ich gebe zu, dass ich noch keine der RPKs freigeschaltet habe und die QBB noch keinen Kill damit gemacht, aber da sich diese Waffen in den wichtigsten Waffendaten - sprich Kadenz, Schaden, Streuung - sich dermaßen ähneln gehe ich einfach mal davon aus, dass diese unter den selben Problemen leiden, wie die U100. Diese Freiheit nehme ich mir heraus, die Performance der Waffen zu beurteilen, ohne jede gespielt zu haben, da sie ähnlich sind.

Der Punkt mit mehr Kugeln im Magazin, daher mehr killen ohne Nachzuladen, ist ein guter Punkt - zumindest in Hardcore :J: Außerdem kann ich auch den ACE 21 Karabiner mit 36 Schuss nehmen. Da habe ich mehr Kugeln als im Sturmgewehr, aber die allgemeine Performance der ACE 23.

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Ich kann an diesen Waffen aber keinen Nutzen erkennen. Ich kann ja dem Versorger einen Karabiner in die Hand drücken - die ACW-R oder die AK5C und ich habe zwei Waffen, die schneller nachladen, schneller feuern und genauer sind als die Magazingefütterten LMGs. Auch wenn Karabiner einen niedrigeren Schaden machen als LMGs auf Distanz, so krieg ich den Gegner sicher schneller mit nem Karabiner down, einfach weil dieser schneller schießt und trotzdem noch genauer ist.

De facto kanns mir auch egal sein, denn wenns ne schlechte Waffe gibt, dann nehm ich einfach eine bessere, aber Battlefield funktioniert mit seinen Klassen und Waffenarten nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip - oder es sollte so funktionieren, dass jedes Item sein Einsatzgebiet hat. Das fehlt jetzt aber bei den erwähnten LMGs. Wenn man sich die realen Werte der U100 ansieht, dann verstehe ich, wieso das Teil im Spiel so langsam schießt und so wenig Schaden macht. Aber dann muss ihm irgendwas gegeben werden, wo Sie gut ist - denn das soll ja ein Spiel und keine Simulation sein. Wieso gibt man sie denn rein, wenn sie keinen Nutzen hat, da könnte man sie auch weglassen. Aber das wäre schlecht fürs Marketing, wenns weniger Waffen gibt!

edit: Oder gibt es für sie ein Einsatzgebiet und in meinen 6-Spielstunden mit der Waffe habe ich es nicht gefunden?

Dein Comment habe ich vorhin ja völlig übersehen. Ein MG ist ja eigentlich auch nicht dazu bestimmt aus der Hüfte gefeuert zu werden. Bei Eroberung sind die LMGs vielleicht auch nicht die beste Wahl (je nachdem wie man mit ihnen zurecht kommt). Sobald man das Zweibein aufgebaut hat, ist das MG extrem wirkungsvoll. Einsätze damit sind bei Rush oder auch Vernichtung sehr empfehlenswert. Nicht um sich irgendwo hinzucampen, aber man spielt ja generell mit ein wenig Gespür. Wenn man also merkt, dass das eigene Team nur irgendwo rumdümpelt und der Feind in einer Gruppe irgendwo durchbricht, dann schneidet man denen eben als letzte Instanz den Weg zum Einsatzziel ab und holzt alle um. So habe ich das Vernichtung immer gemacht. Sobald der Feind die Bombe fallen gelassen hat, habe ich sie bewacht, bis mein Team aufgeschlossen hat. Danach gings wieder an die Front. Mit einer guten Handfeuerwaffe ist man auch offensiv gut unterwegs.

Gute Punkte. Ich komme z.B. mit keiner der ganzen Box-gefütterten LMGs zurecht und möchte daher mit den Magazin-gefütterten Klarkommen, aber sie sind schlichtweg nicht geeignet dafür.

Ich gebe zu, dass ich noch keine der RPKs freigeschaltet habe und die QBB noch keinen Kill damit gemacht, aber da sich diese Waffen in den wichtigsten Waffendaten - sprich Kadenz, Schaden, Streuung - sich dermaßen ähneln gehe ich einfach mal davon aus, dass diese unter den selben Problemen leiden, wie die U100. Diese Freiheit nehme ich mir heraus, die Performance der Waffen zu beurteilen, ohne jede gespielt zu haben, da sie ähnlich sind.

Der Punkt mit mehr Kugeln im Magazin, daher mehr killen ohne Nachzuladen, ist ein guter Punkt - zumindest in Hardcore :J: Außerdem kann ich auch den ACE 21 Karabiner mit 36 Schuss nehmen. Da habe ich mehr Kugeln als im Sturmgewehr, aber die allgemeine Performance der ACE 23.

Die Magazingespeisten MGs mag ich eigentlich gar nicht. Mir ist das bei den Karabinern oft aufgefallen, dass man auf dem Weg zu einer Flagge einen Feind erschossen hat und dann zwei Meter weiter auf einmal in ein Wespennest gestochen hat. Dann nutzt man noch die letzten paar Mumpeln der Hauptwaffe und muss dann zur Pistole wechseln. Auch wenn der Wechsel recht flott geht, ist man kurzzeitig kampfunfähig. Mit nem LMG ist man dann halt länger kampffähig und kann somit effektiver größere Gruppen bekämpfen.

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Dein Comment habe ich vorhin ja völlig übersehen. Ein MG ist ja eigentlich auch nicht dazu bestimmt aus der Hüfte gefeuert zu werden. Bei Eroberung sind die LMGs vielleicht auch nicht die beste Wahl (je nachdem wie man mit ihnen zurecht kommt). Sobald man das Zweibein aufgebaut hat, ist das MG extrem wirkungsvoll. Einsätze damit sind bei Rush oder auch Vernichtung sehr empfehlenswert. Nicht um sich irgendwo hinzucampen, aber man spielt ja generell mit ein wenig Gespür. Wenn man also merkt, dass das eigene Team nur irgendwo rumdümpelt und der Feind in einer Gruppe irgendwo durchbricht, dann schneidet man denen eben als letzte Instanz den Weg zum Einsatzziel ab und holzt alle um. So habe ich das Vernichtung immer gemacht. Sobald der Feind die Bombe fallen gelassen hat, habe ich sie bewacht, bis mein Team aufgeschlossen hat. Danach gings wieder an die Front. Mit einer guten Handfeuerwaffe ist man auch offensiv gut unterwegs.

Die Magazingespeisten MGs mag ich eigentlich gar nicht. Mir ist das bei den Karabinern oft aufgefallen, dass man auf dem Weg zu einer Flagge einen Feind erschossen hat und dann zwei Meter weiter auf einmal in ein Wespennest gestochen hat. Dann nutzt man noch die letzten paar Mumpeln der Hauptwaffe und muss dann zur Pistole wechseln. Auch wenn der Wechsel recht flott geht, ist man kurzzeitig kampfunfähig. Mit nem LMG ist man dann halt länger kampffähig und kann somit effektiver größere Gruppen bekämpfen.

Ich kann dir da nicht widersprechen, da sind die Box-gefütterten richtig gut drin. Bei denen gibt's ja auch welche mit einer höheren Feuerrate bzw. größerem Schaden pro Kugel und da macht so eine Kugelstreuung auch nicht so viel aus - vor allem wenns im Wespennest ein CQB ist. Da hast du vollkommen recht mit deinen Ausführungen. Nur leider heißt das auch, dass die magazingefütterten LMGs diesen nochmal Unterlegen sind und somit nicht gebalanced! IMHO kann die Streuung bleiben, aber dann muss der Schaden von den Dingern raufgesetzt werden. So wie die sind, sind sie einfach den Karabinern, den Sturmgewehren und den Box-gefütterten LMGs enorm unterlegen! Für mich wären die ja eigentlich interressant, weil ich dann wie ein Sturmsoldat nur mit Munitionskisten herumlaufen könnte, aber so wie die Dinger jetzt sind. Ne danke! Und mitm Karabiner will ich auch nicht herumlaufen, weil ich in Conquest zumindest Genauigkeit haben will!

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Warum in Herr Gotts Namen bekomme ich Minuspunkte auf meinen Skill, wenn man auf Locker von den Shotguns abgekocht wird? Hat nicht viel mit Skill zu tun meiner Meinung nach. Mein Team gewinnt, mach gut Punkte und trotzdem bekomme ich -10 gedrückt, weil entweder Shotgun oder LMG Camper die K/D in der Runde runterdrückt.

Heute in 2h von 370 auf 310 runter...

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Warum in Herr Gotts Namen bekomme ich Minuspunkte auf meinen Skill, wenn man auf Locker von den Shotguns abgekocht wird? Hat nicht viel mit Skill zu tun meiner Meinung nach. Mein Team gewinnt, mach gut Punkte und trotzdem bekomme ich -10 gedrückt, weil entweder Shotgun oder LMG Camper die K/D in der Runde runterdrückt.

Heute in 2h von 370 auf 310 runter...

Der Skillwert ist eh für die Tonne und sagt meiner Meinung nach gar nichts aus. In Battlefield 3 hat er mir wesentlich besser gefallen, da die Berechnung komplexer war.

Lustig ist ja auch, dass man als Commander so gut wie immer Skillpunkte einbüßt. :facepalm:

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Der Skillwert ist eh für die Tonne und sagt meiner Meinung nach gar nichts aus. In Battlefield 3 hat er mir wesentlich besser gefallen, da die Berechnung komplexer war.

Lustig ist ja auch, dass man als Commander so gut wie immer Skillpunkte einbüßt. :facepalm:

Mir gefällt dieser Wert auch überhaupt nicht. Aaaaaber ich muss sagen wenn man ihn hoch bekommen will ist es eine gute Motivation um besser zu werden xD.

Nur das dieser Wert leider wie ihr schon sagt zumindest nicht viel mit skill zu tun hat. Ppm fließt ja zu 60% ein und k/d zu 10%. Wenn das so stimmt was in dem Fähigkeiten Wert Thread steht :D

Aber ganz allgemein hätte man auf diesen Wert in großen und ganzen verzichten können. Aber nö, ein Wert der auch bei verhältnismäßig guten Runden runter geht ist jetzt Aushängeschild deines battlelog Profils.

Manchmal mach ich etwa 8000punkte nicht ep sondern "gamescore" (nenn ich es mal so denke jeder weiß was ich mein) ne positive kd von ca 1,5-2 das ist, finde ich keine schlechte Runde, jedenfalls ok. Aber weil mein ppm trotzdem ziemlich niedrig ist geht der blöd skillwert runter was soll man da sagen außer :banghead:

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Lustig ist ja auch, dass man als Commander so gut wie immer Skillpunkte einbüßt. :facepalm:

Das verrückte ist ja auch, dass egal, wie gut du als Commander abgehst, du immer nur 0 angezeigt bekommst. Gestern habe ich 'ne richtig gute Runde als Commander hingelegt; 101:0 Kills, äh, 12:0 Kills meine ich :D 'ne ordentliche PPM-Serie für einen Commander und MVP geworden.

https://battlelog.battlefield.com/bf4/de/battlereport/show/32/426501440581844736/209310853/

Dieser Skill, ist wie TheEnd schon sagt, total für den Poppes.

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Das verrückte ist ja auch, dass egal, wie gut du als Commander abgehst, du immer nur 0 angezeigt bekommst. Gestern habe ich 'ne richtig gute Runde als Commander hingelegt; 101:0 Kills, äh, 12:0 Kills meine ich :D 'ne ordentliche PPM-Serie für einen Commander und MVP geworden.

https://battlelog.battlefield.com/bf4/de/battlereport/show/32/426501440581844736/209310853/

Dieser Skill, ist wie TheEnd schon sagt, total für den Poppes.

Wie kann man denn als Commander sterben :) :-P :J:

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Bei mir kommt es öfters vor das der Gegner 0 HP hat, aber mich noch killt. Heute aber war der Knaller. Ich spiele Hardcore und sehe einen Gegner hinter einer Ecke. Ich schieße aus nächster Nähe 3 Schuß mit der Shorty auf Ihn und treffe natürlich auch. :cool2:

Nachdem Er merkt was los ist schießt Er 1mal und ich sterbe. Bei Ihm steht natürlich 0 HP. Ich spawne wieder kurz darauf sehe ich jemanden und lege an schieße und sterbe. Es war der selbe Name, Er hatte wieder 0 HP und es wurde nichtmal eine Waffe angezeigt.... :skep:

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Mir gefällt dieser Wert auch überhaupt nicht. Aaaaaber ich muss sagen wenn man ihn hoch bekommen will ist es eine gute Motivation um besser zu werden xD.

Nur das dieser Wert leider wie ihr schon sagt zumindest nicht viel mit skill zu tun hat. Ppm fließt ja zu 60% ein und k/d zu 10%. Wenn das so stimmt was in dem Fähigkeiten Wert Thread steht :D

Aber ganz allgemein hätte man auf diesen Wert in großen und ganzen verzichten können. Aber nö, ein Wert der auch bei verhältnismäßig guten Runden runter geht ist jetzt Aushängeschild deines battlelog Profils.

Manchmal mach ich etwa 8000punkte nicht ep sondern "gamescore" (nenn ich es mal so denke jeder weiß was ich mein) ne positive kd von ca 1,5-2 das ist, finde ich keine schlechte Runde, jedenfalls ok. Aber weil mein ppm trotzdem ziemlich niedrig ist geht der blöd skillwert runter was soll man da sagen außer :banghead:

Ich werde z.B. niemals einen enorm hohen Skillwert erreichen, da ich in Battlefield 3 schon ein eher vorsichtiger Spieler bin und ganz selten an vorderster Front nach vorne stürme. In Teil mache ich das erst recht nicht.

Demnach sacke ich auch kaum Punkte ein. In BF3 steigt mein Skillwert trotzdem kontinuierlich...jedenfalls sinkt er nicht so extrem wie es teilweise in BF4 der Fall ist. :dozey:

Das verrückte ist ja auch, dass egal, wie gut du als Commander abgehst, du immer nur 0 angezeigt bekommst. Gestern habe ich 'ne richtig gute Runde als Commander hingelegt; 101:0 Kills, äh, 12:0 Kills meine ich :D 'ne ordentliche PPM-Serie für einen Commander und MVP geworden.

https://battlelog.battlefield.com/bf4/de/battlereport/show/32/426501440581844736/209310853/

Dieser Skill, ist wie TheEnd schon sagt, total für den Poppes.

Wie total bescheuert kann ein Team sein, wenn der Commander MVP wird. Nichts gegen dich, das war eine Klasse Leistung... aber deine Kollegen haben ja mal völlig versagt. :xd::'>

Vorheriger Post um 12:21

Post hinzugefügt um 12:22

Sowas hatte ich letztens auch ungefähr:emot-kratos:

Ich baller ein ganzes Magazin auf jemanden:mg:

Nach ungefähr 3/4 bekomm ich Hitmarker:emot-wth:

er dreht sich um:nono:

tötet mich mit der Pistole :emot-bravo:

Das sind doch die Momente, wo man am liebsten das Pad in den Fernseher werfen würde, oder? :biggrin5:

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Ich werde z.B. niemals einen enorm hohen Skillwert erreichen, da ich in Battlefield 3 schon ein eher vorsichtiger Spieler bin und ganz selten an vorderster Front nach vorne stürme. In Teil mache ich das erst recht nicht.

Demnach sacke ich auch kaum Punkte ein. In BF3 steigt mein Skillwert trotzdem kontinuierlich...jedenfalls sinkt er nicht so extrem wie es teilweise in BF4 der Fall ist. :dozey:

Wie total bescheuert kann ein Team sein, wenn der Commander MVP wird. Nichts gegen dich, das war eine Klasse Leistung... aber deine Kollegen haben ja mal völlig versagt. :xd::'>

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Das sind doch die Momente, wo man am liebsten das Pad in den Fernseher werfen würde, oder? :biggrin5:

Nicht nur das:biggrin5: Dazu das Pad am besten noch mit der CD aufessen:biggrin5:

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