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IGNORIERT

Battlefield 4 - Multiplayer-Thread


Angel0505

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Vermutlich der Patch:

Hier das hab ich übrigens gerade gefunden:

UPCOMING BF4 PISTOL TWEAKS

1) Increased the aimed accuracy of the M1911 to make it a viable choice once the COMPACT 45 has been unlocked. This gives the M1911 a clear accuracy advantage for range, while the COMPACT 45 has a clear ammunition per magazine advantage.

2) Increased the close range damage of the M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 and COMPACT 45. This will allow all pistols to bypass Body Armor at close range. Additionally, the FN57 and the QSZ-92 have had their long range damage increased to allow them to properly bypass Body Armor at all distances. Finally, the CZ-75 has also had its long range damage raised to give it a diverse role among the handguns.

3) Reduced the delay between pressing the trigger and the bullet firing for the M412 REX and .44 MAGNUM. This delay represents the way these weapons work in real life, while also improving their responsiveness in game.

4) Increased the magazine capacity of the QSZ-92 to 20 rounds, the proper amount for this weapon in real life. Additionally reduced the recoil of the QSZ-92 to give it a clear difference from the FN57.

5) Corrected a small error with the COMPACT 45 accuracy when crouched or prone. The weapon was accidently less accurate than intended.

Ich weiß nur nich ob der auch schon heute kommt oder ob erstmal "nur" der Patch mit den Fahrzeugen (AntiAir etc.) dran ist.
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Vermutlich der Patch:

Hier übrigens gerade gefunden:

Weiß nur nich ob der auch schon heute dann kommt oder ob heute erstmal "nur" der Patch mit den Fahrzeugen (AntiAir etc.) dran ist.

Und ich war gerade dabei, die blöde Pistole frei zu schalten. Habe gerade erst 2 Pistolen frei geschaltet. :facepalm:

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So, das Update wurde soeben bestätigt:

Jan 30 PS4 Game Update Notes

DMR Balance Tweaks

-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.

Other items

-Significantly reduced the duration of the black screen when spawning in, and fixed the issue with players getting killed before being in-game

-Greatly reduced the risk of crosshairs disappearing, which would also result in hit markers disappearing

-Added a headshot icon on the killcard. This should help identify instances where players are correctly killed by one shot

-Fixed an issue in Squad Deathmatch where the “Win/Lose” text was overlapping

-Fixed an issue with players using an exploit for the SOFLAM

-Fixed an issue with players using an exploit for the MAV

-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu

-Fixed an issue where chat would break when entering "false" or "true" in the chat window

-Fixed an out-of-helicopter glitch in Air Superiority where players could spawn on the ground and play as infantry

-Fixed the misaligned crosshairs on the T90 MBT

-Added setting to tweak joystick dead zone

-Various minor crash fixes

https://battlelog.battlefield.com/bf4/de/forum/threadview/2979150493815910106/

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Ich geh mal weg, von der derzeit laufenden Diskussion, denn ich habe da eine Frage bzgl einer der Optionen, die man in BF4 einstellen kann:

Was macht denn der Netzwerk Glättungsfaktor?

Ich habe schon mal von dem gehört, als das Spiel noch enorm viel gelaggt hat und da manchen geholfen haben soll. Ich habe aber immer wieder vergessen den mal umzustellen und jetzt würde ich gerne wissen, was der denn bewirkt bzw. überhaupt funktioniert! Jedenfalls schreibt die Beschreibung, dass es bei einem niedrigeren Glättungsfaktor zu Grafikfehlern kommen kann. Wird dann BF4 etwa zur Disko mit Laserlicht in allen möglichen Farben?

Ich kenne mich nicht wirklich mit Signalverarbeitung und Signalübertragung aus, daher würde ich mich über eine einfache Erklärung freuen, die aber so weit als nötig die technischen Aspekte dahinter beschreibt, um die Probleme und den Nutzen besser zu verstehen.

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Wird der automatisch runtergeladen oder muss ich das Spiel dafür neu starten? Bin grad im leeren Server-Browser :D

Du musst das Spiel verlassen glaube ich :biggrin5:

Ich geh mal weg, von der derzeit laufenden Diskussion, denn ich habe da eine Frage bzgl einer der Optionen, die man in BF4 einstellen kann:

Was macht denn der Netzwerk Glättungsfaktor?

Ich habe schon mal von dem gehört, als das Spiel noch enorm viel gelaggt hat und da manchen geholfen haben soll. Ich habe aber immer wieder vergessen den mal umzustellen und jetzt würde ich gerne wissen, was der denn bewirkt bzw. überhaupt funktioniert! Jedenfalls schreibt die Beschreibung, dass es bei einem niedrigeren Glättungsfaktor zu Grafikfehlern kommen kann. Wird dann BF4 etwa zur Disko mit Laserlicht in allen möglichen Farben?

Ich kenne mich nicht wirklich mit Signalverarbeitung und Signalübertragung aus, daher würde ich mich über eine einfache Erklärung freuen, die aber so weit als nötig die technischen Aspekte dahinter beschreibt, um die Probleme und den Nutzen besser zu verstehen.

Wenn es niedrig ist "kannst" du Grafikfehler haben aber dafür hast du einen verbesserten Hitmarker (?). Und wenn es auf hoch ist, ist es halt das Gegenteil.

Vielleicht kann dir das hier jemand besser erklären

Vorheriger Post um 16:20

Post hinzugefügt um 16:23

Das habe ich gefunden

Solltet Ihr das bisher noch nicht versucht haben so empfehlen wir euch solange mit dem Schieberegler zu experimentieren, bis Ihr die niedrigste Einstellung gefunden habt, mit der Ihr keine Grafik-Fehler im Spiel erhaltet. Je niedriger die Netzwerkglättung, desto direkter eure Verbindung zum Server, abhängig von eurer Internetverbindung.
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Du musst das Spiel verlassen glaube ich :biggrin5:

Wenn es niedrig ist "kannst" du Grafikfehler haben aber dafür hast du einen verbesserten Hitmarker (?). Und wenn es auf hoch ist, ist es halt das Gegenteil.

Vielleicht kann dir das hier jemand besser erklären

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Post hinzugefügt um 16:23

Das habe ich gefunden

Ich habe den Schieberegler auf das Minimum geschaltet und bin ganz zufrieden damit. Der Hitmarker hat sich meiner Meinung nach wirklich verbessert und die Grafikfehler habe ich bis jetzt nicht gesehen (bis auf die üblichen ;) )

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Du musst das Spiel verlassen glaube ich :biggrin5:

Wenn es niedrig ist "kannst" du Grafikfehler haben aber dafür hast du einen verbesserten Hitmarker (?). Und wenn es auf hoch ist, ist es halt das Gegenteil.

Vielleicht kann dir das hier jemand besser erklären

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Post hinzugefügt um 16:23

Das habe ich gefunden

Ok, dass es etwas mit Server-Synchronität zu tun hat, habe ich mir schon gedacht. Aber wieso muss ich da herumprobieren. Das stell ich beinhart auf 0 und gut is. :biggrin5:

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Ok, dass es etwas mit Server-Synchronität zu tun hat, habe ich mir schon gedacht. Aber wieso muss ich da herumprobieren. Das stell ich beinhart auf 0 und gut is. :biggrin5:

:smilielol5:

Ich habe es auf 40 gestellt und noch keine Grafikfehler gehabt. Wie sieht es bei dir aus? Wenn es gut läuft stelle ich es auch mal auf 0.

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